【Switch/Steam】 METALLIC CHILD (メタリックチャイルド) 2コア目
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タイトル METALLIC CHILD (メタリックチャイルド)
プラットフォーム Steam(PC)/ Nintendo Switch/
好評発売中
ジャンル ローグライト・コアアクションゲーム
プレイ人数1人
CERO C(15歳以上対象)
公式サイト https://www.metallic-child.com/
公式ツイッター https://twitter.com/Metallic_Child
『メタリックチャイルド』は未来の宇宙実験室を舞台に、機械の少女――《メタリックチャイルド》ロナの活躍を描いたローグライト・コアアクションゲームです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『掴んで、投げて、壊す』ローグライト・コアアクション!! 宇宙船ライフストリーム号内で勃発した大規模な反乱。機械の少女――《メタリックチャイルド》ロナは産みの親であるアイリーン博士の乱行を止めるため、プレイヤーであるあなたの操縦のもと、巨大な敵ロボットの一団に立ち向かっていく。 ttps://twitter.com/metallic_child/status/1438065060019163141?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
前スレでは特装版600番台までは確認されたけど、それ以降はどうなんだろ
まだAmazonでは販売してるから1000まではいってないみたいだけど そういやダンカンもスキルがhitするとバッテリーが回復する謎機能があるよな
スカるとダメだけどスキルだけで戦ったりできる 敵を回避して進めるようにするだけでもっと面白くなった気もする(せっかくのローグライクなんだから尚の事そう思う)
毎回雑魚戦やらされるのはわりと食傷気味 いましがたクリアした
ガントレットのファイヤーファイターさまさまだった キャサリン出てこなくてクエスト完了できねーわ ランダム要素入りすぎ ラスステまで来たはいいけどここ何というか悪意の塊みたいなステージだな…
中ボスがMCガチャ、他ステと比べて部屋が異様に多い、
フロア4でクソ大型ツートップ、割と鬱陶しい動くダメージキューブとリトライする気失せる要素ばっか
しかもよりによってフロア4で探索率100%行かないバグ引いちまうし
おかげで体力心もとない状態でマグナする羽目になって負けてもうた 総合S狙いじゃないなら探索100%目指さないでも大丈夫よ
スーパーコアと武器いいの引いたらさっさと進んだ方が良いよ ラストステージはクソオブクソだからさっさと進んだわ 戦闘回避はできますか?
肝心のアクション部分のステージギミックがクソくて… Switch版アップデート来たらウイルスコア2個埋めでほぼ常時コアコネクトでらくらく攻略するんだ… サントラ欲しいけどSteamにあるデジタルサントラってもしかして単体で購入できるのかな? アニメーションPVでフライヤーに一瞬だけど顔があるの確認できるんだね
最後にロナと取っ組み合いしてるMCは誰なんだろう?
コントロードに似てるけど明らかに細部のデザイン異なってるし >>34
まじやんけ
メタリックチャイルドの方のアカウントしかチェックしてなかったから気づかんかった フェイスレスよ見てくれ
これが言葉を持つ人間なんだ …倒錯しているのか! 危険な男だ…生かしておくわけには いかない…! https://i.imgur.com/N19Iw9q.jpg
やっと出たああああああ これでトロコンだあああああ
こいつのために50回くらい潜ったわ クエスト発生が運で実績に絡めてくるのマジでクソ うーん…サクナヒメには敵わなかった感じ
色々もうちょいなんだよなぁ… >>32
ロナと取っ組み合いしてるメタリックチャイルドの名前はアダマント
TRIGGERのオリジナルキャラクター
ゲームにPVがないのは、このアダマントが本編にでてないからかもね
自分はてっきりターミナル・クリードの最下層にいると思ってたが違ってた
DLCでターミナル・クリードの最下層ボスとして登場させてほしいな >>46
オリジナルキャラクターだったんだね
DLCで出ると面白そうだ
スロー再生すると腹蹴られてマヌケな顔晒してたのが印象的 やっとswitchにもパッチ来るのか
快適に遊びたいから触らないでおいたけど暇な時にこれで再開できるな レコーDの復元全部終わったけど身元不明が良く分からなかった フライヤーのステージが難易度STORYに落としてもクリア出来ない…
これ自機の判定何処にあるの…? アップグレードでバッテリーと体力最大まで上げてるのに弾幕抜けれない…なんかコツあるのか?これ シューティングステージは攻撃力上げまくって瞬殺するのがいいと思うけどなあ 避け方覚えるまで死にまくる
最終的に攻撃と速度になる あかん、フライヤーのステージがどうしてもSランクがとれん
バイクステージもそうだったけど被弾の回数制限今後のアップデートで緩和してくれんかなあ コントロードとフライヤーは弾幕がキツい上に自機の位置が分かりづらいのが1番の難所 買う前はすごい期待してたんだけど
いざ買って遊んでみたら被弾禁止運ゲーって感じですごい残念
いやローグライクだから運ゲーな部分は当然あるにしても被弾の異様な評価の厳しさとかはどうにかしてほしかった
あと弾幕視界を阻害するのほんとやめて
まだeasyでクリアすらしてないが本気でなげそう 部屋ごとに評価が出て「ディー↓」とか気分盛り下げちゃうの良くないよなぁ
ローグライクなのになんでノーダメ推奨されるんだろうな 処理の問題もあるから部屋ごとバトルにしてるんだけど、不思議なダンジョン系だと想像してると肩透かしくらうよねこれ フライヤーは真ん中意識
元気玉3連は速度ないと避けるの難しい
宙返り突進は予備動作見たら回避
真空波は割りとガバいから回避で安置へ行けば意外と被弾しない
バッテリーに余裕できたら即バルカンを癖にする
S頑張って >>49
身元不明はライフストリーム号が調査してる隕石関連だと思う(恐らくクトゥルフ系の何かが隕石の中に潜んでいる。ダンスダンスウイルス・毒沼・謎の触手・スパイデンのお仕事と関わりアリ?) >>62
ステージギミックとして処理してたから忘れてたけど隕石内部系ステージにいるの生物っぽいね
あのお方はアザトースみたいなものなのかな switch版アプデしたら日本語フォントが普通のゴシック体みたいなのに変更されてる…
元のフォントの方が雰囲気に合ってて良かったのに 文字によっては読みにくいから直して欲しいって要望が出るのはわかる
アレの方が味があって良いと感じるのもわかる
選択できるのが最良なのでは もうイベント実績しかやることないからフロア削減はむしろデメリットになってしまったよ MAPが見にくいって思うの自分だけ?
あの点々がすごい見づらいんだけど・・・ 武器の通常攻撃力が明らかに弱体化してる
スーパーコアの武器強化なんてLv1とLv2の上昇量が両方10%で意味わからないよ
適当に潜ってみたけど更新しない方が楽まであるかもしれないよ? まだ試してないから分からんけど、ウイルスチャージャー出来るようになった分流石にアプデ後の方が楽なんじゃない? 修正されたのか ウイルス持っててもコアチャージャー出にくくなったよ げっマジかよ
それ目当てでターミナルカルマほっといてたのに
後アプデ後のカルマって雑魚の出現キャラ調整かかった?
何か前よりもフロア1からキッツいの出てくるようになった気がするんだけど もうアフロ付けないとやってられない火力
1ステージ3フロア100%でも30分程度で終わるのに以前より疲れる ライトンのステージやってると1部屋に敵が10体位湧いて対応出来なくなる
これ難易度イージー前提なのか…? 武器取ったときの武器名読み上げだけが唯一良かったゲーム なんかイージーは難易度そのままにノーマルとハードが強くなった気がする スキル以外で武器モーションに違いがないから単調だよなあ 通常攻撃が弱体化してるからちゃんとスキル混ぜてコンボ入れないと火力出ないな
だってジャンプアタックもチャージ攻撃もダウンアタックもスキル攻撃も使う意味なかったのだから練習してないよ スキル使わせたいならもっとまともなスキル増やしてくれ
半分以上扱いづらいんだが ハンマーのスキルが大体終わってるんだよな
他のゲームだと鈍重な武器ってスパアマついてる事多いけどこのゲームだとコアで取らないと付かないしね ハンマーはデフォでスパアマつけるべきだと思うわ
自分は攻撃力高いっていうメリットだけで愛用してたけどこの前の生放送のコメントでハンマー死んでるとか使えないとか言われてたしね >>87
ほんそれ
ナックルならデッドリークラブ ハンマーならスカー ソードならアサシンソード安定 それ以外は趣味の領域 ローグライクに特有の拾うアイテム次第でプレイ感覚が激変する仕様がほとんどないせいで凡庸なアクションゲームになってる
スキルが基本ゴミだから何拾っても共通の攻撃に頼るのが安定する
せめてコアチャージャーが今の3倍くらい出れば取捨選択の判断も楽しめるんだろうけど アクションゲームを求めて買った層としては普通に大満足だけどな…
ロックマンとカービィと風来のシレンを混ぜて合体成功したゲームって感じで
ただ個人的には図鑑機能とかストーリー振り返り機能も欲しかったかな このレベルで楽しめる人ならガンジョンとか神ゲーだぞ
隠し部屋発掘に店で泥棒までできるからな >>93
その3つを感じれば感じるほど各部屋評価が要らなくない? アクション部分は面白いけどローグライク要素が足かせにしかなってないよね
チャージャーもっと増やすかミニコア周りの仕様の大幅な改修が必要 ロックマンXコレクションとシレン5プラスやった方が遥かにマシだろw >>96
ほんとそれ
あと被弾で評価システムがマジで邪魔
ステージ評価Sとれたとこもパワーボッツが運良く出てきて被弾が押さえられたとかザラやし
…まあPS不足だって言われたら文句言えないんだけどさ ローグライクアクション的なゲームが被弾に厳しいのはいつものことだと思うがそのくせメタリックチャイルドは近づかなきゃ攻撃できないのに敵は弾撃ってくるし視認性がよくない
画面外の敵位置が分からないとか中型敵に隠れて小型敵のモーションが見えないとかザラにある 時間かけて大型処理したあとに残りの敵はどこぞって探しだした瞬間画面外から弾がいきなり飛んでくるのほんとやめて ローグライクじゃないのにローグライクローグライク言ってるアホとバカの一つ覚えでシレンとか言ってるアホがマジでうぜえな https://i.imgur.com/hPosEmZ.png
このスレでローグライクっていうと>>103みたいなのがいるから ローグライトってどういう意味なんだろうって調べた結果
ローグという元になったゲームとどれだけ似ているかどうかであり ぶっちゃけどちらも同じっていう結論らしいぞ
しかもこのゲームのタグにはローグライクアクションって書いてあることだし 細かいこと気にしすぎだよ ローグライクって言葉自体の解釈すら安定してない(ベルリン解釈ですら「これらの要素が含まれてると判断されやすい」と言う、ある程度の要素を無視しても構わないとされ、またベルリン解釈自体にも批判がある)のに
「これはローグライクじゃない」って言っても「君はそういう派閥なんだな」で済まされるって言う
そのベルリン解釈で示される価値の高い要素的には
ターン制 ― ローグライク【アクション】なので意図的に無視されている
グリッドベース ― ローグライク【アクション】なので戦闘面では無視されている。ダンジョン生成的に多少要素あり?
リソース管理 ― 限られていると言えるリソースはMCスキルぐらい?
以外は満たしてると思う。パーマデスに関しては死ぬどころかクリアしても消えるって言う
価値の低い要素はダンジョンとHPとかの明示が当てはまるかね スーパーコアと武器をもうちょいピーキーにするかミニコアの持続手段を増やすかしないと
ビルドの揺らぎが出にくくてトライごとの新鮮味が薄いのがホントもったいないよな
コア切れ起こしやすい大型雑魚とかキーパーは倒したらコア継続時間追加ぐらいあっても良かったかも コア消える前に上書きしたら普通に取るより強いみたいな要素あればガンガン拾うかどうかの選択肢としてありだったのにとは思う
便利なコアをなるべく維持か上書きかで悩めるというか 色々試したけどスキルをコンボに組み込むより従来通りジャンプキャンセルとか投げを使った方が安定した
ノーダメTAやるなら使うかも知れない アプデ後はムーンウォークの攻撃範囲、部屋全体じゃなくなったのね 探索率100%と同時に救助イベント発生させたら救助対象1/1で二人目がいないから達成不可になってる
フロアのどこかにいる仲間を探せって言われても探索終わってるんだからもう死んでるよ
母数救出してるんだから達成にさせてくれないかな
こんな悲しいけど笑っちゃうバグあるんだね 全ステージSと全チャレンジ達成完了、後はDLCを待つだけだ
>>113
クエスト達成不可が仕様って酷すぎるよ ターミナルグリードってこれ一戦ごとの評価じゃなくて一度下がったらそのままなん?
何やってもずっとD連発になるんだけど クリードノーダメクリアの動画見たけど異次元のうまさだった もしかして韓国ではこのゲーム大好評で 日本では微妙って感じなのかしら グラフィックとかはきれいだとは思うんだけど 1ステージやるだけでめっちゃ時間とられたり 「被弾すんなよ評価下げるからな」って何度もノーダメ強いられたり 結果的にnormalで遊びたいのにeasyに下げんと俺のPSではロクに遊べんかったり いろいろと残念
サクナとコラボするからって飛びつかんかったらよかった サクナヒメとコラボで俺も飛びついて買ってうーん…となった勢
体験版プレイしてから購入するかしないか決めた方が無難なやつだったわ
クソゲーではないんだ、ちょこちょこ足りないゲーって感じなんだわな ガワは整ってるんだけどな
中身はそれに追いついてない >>123
やっぱサクナとのコラボで興味もった人俺以外にもおったんやな…安心した
そう、体験版ができればよかったんだけどあれスチームしかできんかったんよな確か
Switchにも体験版くれればよかったのに 自分もサクナヒメとのコラボでメタリックチャイルド知った
自分好みの世界観だし、その上サクナヒメとコラボとかですごい期待して特装版買った
感想としては、いい点もあるけど、悪い点の方が目立つ感じ
追加DLC期待してしばらく待つか・・・ターミナルクリードとかにも意味を持たせてほしい
説明時に意味深な発言してたのに拍子抜けだったからなぁ ターミナルクリードのキーパーMCラッシュは何か違う
1ステージで何フロア行けるかみたいのはやってみたいね
PVに出てたオリキャラとも戦ってみたいよ
余ったチップの使い道も欲しいな ボス倒して行けば武器種増えるとかにしてくれんかなぁ……と思ったな
現状どの武器でもやること変わらんのがマンネリで飽きる バーチャルミッション最後までやるの面倒なんだからクリアし終えたらロナのカラーチェンジみたいなボーナス要素欲しかった ローグライクなのにこのゲームは死んだら最初からがあまりにもめんどくさいんだよなぁ アクションで指を酷使するからだろうか コアコネクトしやすくなったから全体的に攻撃力下げまーすって完全にバカの発想だろこれ 修正値の大きい剣盾のバランス調整の意味合いが強そうだよね
ほんの少しだけど下方修正された拳と鎚はとばっちりだね
それでも攻撃範囲とガードが便利だから剣盾使うけど まじか 攻撃力下方修正されたんか
ただでさえ剣はアフロで見た目犠牲になるのに 対人戦とかないんだからむしろ上げたっていいくらいだと思うんだが >>131
まじでこれ
コアコネクト別に強くないのに攻撃力下げる意味わからん。 爽快感あげてライトユーザー受け目指さないと…
任意で難易度あげてハード以上ならその修正かけてPS次第にすればいいとは思う ターミナルクリードハードでようやくS取ったけど最後ファイラじゃなかったら無理だったわ
減らなすぎだろさすがに 公式にバグ報告とか気になる点とか何回か問い合わせたけど一通も返信ないや
なんかなあ 見た目が可愛くて投げで敵をぶつけて撃破とかがあってサクサクとか爽快感があるとか最初は勘違いしてた
無双系みたいにしたほうが良かったと思う 敵が固くて爽快感ないわ というかミニコアの消費時間そのものがいらない 見た目可愛いしアクションすごい気になってるから見に来たけど結構不評な部分多いのか
てか、武器とかもステージクリアで消えるってのでお気に入りの武器!って感じのが使え無さそうなのが気になりそうけどどうなんだろう 光る所もあるが正直買おうとしてる人が居るなら
半年とか一年後ならアプデや修正終わってるだろうし
セールもやるだろうからそん時買えばいいよって言う
それ位のゲーム ストーリーもつまらんし こんなんじゃテキスト無くてよかったレベル あの陰鬱なストーリーのせいで嫌になった感は多大にある ほんとサクナコラボで釣られたわ
初日に買って出来に「ええ…」ってなって数日後の生配信も渋々見たら「まだ教えられませーん」でまた「ええ…」ってなるし
虎の威を借る狐かよ、教えれないならそもそも発売前から発表するなよ
愚痴になってしまった ごめん >>139
どんな武器拾おうが通常攻撃のモーションが剣槌拳の三種類しかないうえ武器によって違う要素であるスキルが大半カスだからお気に入りの武器なんてそもそも存在し得ない
アサシンソード拾ったらちょっと嬉しいくらい
ホントに単調 >>139
武器も「一度取得したものは何度でも使えるよ」っていう感じにしてほしかったなあ このゲームバランスなら
それかせめてシレンみたくゲームオーバーでロストとか
お気に入りの武器を拠点で鍛えてもう一回いくぞーとかだったらやる気起きるのに アサシンソード発生、範囲、追加効果どれも優秀なんだよね
トリックスター(ティンクル)持続時間短いけど3置き入出と同時に通常攻撃で小型一体が蒸発する
グラム(グラムスティンガー)発生が早く範囲攻撃から外れた敵や近づいてきた敵複数体の足止めになる
ムラマサ(抜刀)発生は遅いけど範囲も優秀で超火力
ドリラー等16(+4)系はスキル弱いけど10%アップのスパコアやアフロで数値に無駄が出ない
後はゴミかな 今ならサクナヒメDLCが有料でもまだ買うけど、配信が数ヶ月後なら買わない気がする サクナヒメコラボってぶっちゃけどんなの想像してる?
@他のコラボみたいにスキンだけ
Aおひい様のスキンとボイス付き
Bヒノエ島を模したダンジョン
Cライフストリーム号にあのメンバーが遊びに来る
Dその他 >>148
Dその他…なんだけど正直予想がつかん
@、Aはあって当然だと思ってる あんだけ目玉商品みたいに広告しといてそれがないってのは論外だろ
B、Cはうーん…って感じかな
とにかく予想をいい意味で裏切ってくれないと買う気はしないかなあ こっちの火力だけ修正前に戻してくれ
難易度ストーリーやイージーなんてSやAがポンポン出て当然だろうにこっちの火力低さで被弾の可能性が増えてる 前のバージョンにスイッチ版戻せねえかな
まさかターミナルカルマアプデ前よりしんどくなるとは思わなかったわ 大体なんでローグライクに評価制度なんて取り入れたんだよ 邪魔でしかないわ
作者インタビューみたけどベヨネッタ好きだからってまさかそこから引っ張ってきたんじゃなかろうな ベヨネッタも1しかやってないけど唐突なバイクゲーとかあからさまにベヨネッタリスペクト感感じたけどな
インタビュー見てないけどベヨネッタ好きとか言ってたんだったらさもありなんだわ 拳は横の攻撃範囲増やすとか鎚は攻撃速度上げるとかだったら良かったんだけど
さすがに面倒だったんだね
拳と鎚はうろ覚えだけど修正前に対して拳-1~2 鎚-3 剣盾-4~7だったかな やっとターミナルカルマクリア出来たわ
つくづく勿体ないと感じるゲームやったわ サクナヒメは声優繋がりでコラボ実現したって言ってたんだから声無しとかあり得ないだろ カルマはこれまで出てきたクソ中型もりもり&クソトラップ山盛り&MC戦評価ありでこれを超えるクソは無いと思ってたのにクリードがやすやすと超えてきたりバーチャルミッションが更にクソだったりと底の見えないゲームだったわ
チャレンジ埋めの為に好きなステージを自由に評価も何も気にしないで潜ってるけど今が一番楽しいわ ゲームの種類も違うから一概に比較はできないのを百も承知で
どうしてもサクナヒメと比較してしまう
あっちも苦行はあれどひたすら楽しかった 評価はバーチャルミッションとかのチャレンジ系だけで通常プレイには要らなかったんじゃ無かろうか
ディー↓とか言われるとモチベ下がる ガワだけ見たり少し触れただけの感じは面白そうに思えるのがものすごく巧妙な罠だと思う
大体三人目くらいからこれ繰り返すのしんどいなって感じ始めて、あとは細かい粗がガンガン見えてきて文句ばかりになる感じをもう何人も見てる
それでもちょっと触っただけで面白い!神ゲー!!って連呼する人の多さで公式は大好評だと勘違いしていく
パケ版で買えば良かった、中古で売れるし 軽くやると面白く感じる作りなんだよね
続けてやっていくと、んんん?となっていくわけで… 一度獲得したことのある武器(スキル)は初期武器として設定出来るようにする
初期武器のランクはチップ強化で解放できるようにし、解放したランク内で初期武器のランクを自由に選ばせる
全5層、10層、30層、50層のクリア後ダンジョンを用意
イージーやストーリーと言った低難易度での敵の火力を減少、こちらの火力を増大させる
が欲しい >>153
ローグライトだからとしか
ローグライクだったなら部屋ごとの評価は無かっただろうね Steamのレビュー機能って 編集し直しても最初に書いた日時のまま下の方に埋もれていくから
ゲームクリア直後に思ったことを書いて それから一週間くらいプレイしてさらに煮詰まったことを付け加えたりしても
もう埋もれて誰にも見てもらえないって言うね んで50時間とかやってる人よりも 3時間程度のプレイ時間で神ゲーとかクソゲーいってるレビューに参考になったとかさぁ ローグライクと
ローグライトは違う
なるほどね、勉強になったわありがとう ストライブ(シールドショットガン)スキル攻撃力20(+5)
発生、威力、範囲、追加効果(シールド)どれを取ってもゴミすぎて使い道がないの逆にいいね
修正前武器の通常攻撃とスキル攻撃が同火力ってバグでしょ とりあえず強雑魚のHPもう少し減らしてほしいかな
あいつだけ硬すぎる、1対1になったら戦闘がパターン化して退屈だ
ところでチップ稼ぎってどこがいいのかな?コラボ系衣装が高い・・・
フロア数減った分負担は減ったけど、チップ入手機会も減っちゃったし
バーチャルミッションをマラソンが効率いいかもだが、作業になってなんか嫌 >>170
ターミナルクリードやMC戦みたいな殴ったり防いだりな場面ではいけなくもないけど普段使いが完全に終わってるからな…
剣投げるやつと同レベルだわ
コラボ武器クリア後になって初めて触ってみたんだけど骨のやつと亡国のなんたらはなかなか強いね
特に後者は対ボス最強レベルに感じたわ >>172
ミサイルマンみたいなアレね
確かカウンターだよね
シールドショットガンにも同じ効果期待してたよ 脅威3以上の敵の何が駄目なのかっていうと どの武器も4発目がコンボの締めであり最大ダメージが出る攻撃
3発まで出したら最後まで出し切りたいというのがプレイヤー心理だと思うけど 脅威3はスーパーアーマーかつ巨体なのに攻撃間隔が早く
こちらのコンボの3発目〜4発目の中間くらいでちょうど攻撃してくるがゆえに あと一発ってところで回避を選択しないとならない
そこがものすごくテンポが悪い ムラマサ使った時の爽快感半端ないね
敵が溶けてく溶けてく
ライトンステージBCD無しライトン2被弾フィニッシュは別ゲーすぎてムラマサ中毒になる >>162
百も承知でもあれと比べんのはただのバカだろ
普通比べすらしないわ ラスボスクリアしたからSランにしてないステアプデ後初めてやったけど、
こんなきつかったっけって思うくらい道中がしんどいな
フォントの件も含めて何もかもアプデ前の方がマシじゃん… とりあえずストーリーモードでクリアだけしちまった
普通なら難易度あげてリトライとかなんだろうけど
なんかその気も沸かないわ
拾ったことのある武器を取っ替え引っ替えして特性を確認するトレーニングルームが欲しかった。
あと読み物やらファンアートなんぞにスペース割く前に武器の図鑑コーナー作れやと これコラボ武器はカスタムをチップで解放したらランダムドロップに混ぜてもいいんじゃないかな 最後だけイージーにしたわ
ストレスの貯まるゲームだった
エンディングもスッキリ解決してないしなんだかな エンディングは(売れれば)続編作ります!的なアレじゃないの? 一番のウリであろうメタリックチャイルド達との戦闘が一番面白くない時点でヤバイと思わなかったのだろうか
それに加えて被害者の会の評価システムがザコ戦と同じなのは正気疑ったわ
それとも制作者は8ボスなんて慣れれば初期状態でもノーダメ安定ですよ、出来ないのは下手なだけですってレベルを想定してんのかな? ゲームの出来やら発売後のすんごいパッチ内容とか見た感じ
納期最優先でシステムやバランスなんて練ってないんだってわかるっしょ ブレイカブル(ブレイクカッター)スキル攻撃力35(+9)
発生遅い、範囲狭い、単発ヒットで火力は通常攻撃2.5発分程度
追加効果のクリティカル付与は体感3秒程度しか持続しないし一番使いたいMC相手に効果無し
モーションはもっさり、エフェクトはしょぼい、攻撃音は通常攻撃の方がいい音する
あったら使うけど無くても困らないそんなスキル エンディングは雑に倒して続編あるなら実は生きてたとかでよかったな ボス倒して特殊能力入手してもそんな使い道無いむなしさ >>189
ロックマンって上手くできてたんだなぁと思ったよ まだ発売して1ヵ月も経ってないし、アップデートで挽回するのを期待する・・・
特装版買ったのだ、このまま評価が悪いままで終わってほしくない
あとタイトル画面曲を公式サイトからダウンロードできるようにしてほしい
なんでサントラに入ってないの・・・あの曲好きな人多いと思うしなんとかならんかなぁ 単純な性能だけなら高いけどエネルギー回復手段ほぼ無いのに消費エネルギー(残弾)に対して難易度ストーリーですら火力足りないのよねMCスキル
雑魚を倒すだけでもMCスキル回復するアイテム落とすとかミニコア持続時間回復するアイテム落とすとかあって
さらにこちらの火力を全面的に上げて丁度いい
難しいんじゃなくダルい まだ(というかやる気失せて)エンディング見てないんだけど結構ひどいの?
製作者インタビューで大きくなった自分の子どもにクリアしてエンディング見て欲しいって書いてたんだけど MCスキルはロックマンよろしくそれこそいつでも入れ替え可能&各スキルごとにスキルゲージ別、
なら今の火力でもまあ良かったんだけどねえ
後ボスごとに弱点スキルあったりとか
蛇とギガの奴位がギリ使える位で他のは微妙なのしかなくてまず使わんし 挨拶無視されたり仕事押し付けられた上で無能扱いとか
現代社会人がされるような嫌がらせを機械とは言え子供が経験してるんだよね
EDはしゃーないけどバックストーリーでは常に一緒に行動してやれよアイリーンママ セキロウみたいなのだったら敵の動作を見て回避して攻撃ってのが成り立ってて面白いんだけどさ
このゲームはあからさまに敵がスーパーアーマーで動作も早く範囲攻撃持ってたりで ただただつまんないんだよなぁ 雑魚がもっともっと体力回復出すようになってくれないかな
ほんとうにたまーーーーーーーにしか出ないしきっついわ わかる
easyでやってようやくちょうどいいくらいしか回復でないよね レコーDや各キャラのセリフ周りはよかったと思う特にロナちゃんの可愛さはここ最近見たキャラで一番好きなレベルだったわ
ゲーム内容は良さそうで良くないってのがみんな共通の評価だろうし今作の経験を生かした次回作出すなら買うよ あの環境であんないい子に育つんだね
パンや他のMCのような反応が普通だと思うよ 身の丈に合わない難易度選んで低評価が気に入らないと言ってる奴の意見を総意であるかのように騙るんじゃねぇよ
不満点は多々あるがバーチャルミッション関連を除けば許容範囲内だし、俺は十分楽しめたわ バーチャルミッションだけはちょっとな
折角多彩な装備あるんだから装備と強化内容固定の詰め将棋的なやつでよかったろ
詰め将棋ほど詰められても困るけど セキロの事セキロウって言うようなのがなんか語ってんの草 悲しい事にマウント取られても全く悔しくも何ともないんだよな スラッシャー(スピンスラッシュ)スキル攻撃力19(+5)追加効果スタン
ラッシュソード(ラッシュダイブ)スキル攻撃力22(+4)追加効果シールド
それぞれ前方広範囲に突っ込む技で使い勝手は悪くない
似ている武器のアサシンソード(デスブレード)スキル攻撃力23(+6)が発生や移動速度も早くスタンを持つ為ほぼ劣化武器になっている
拾うと悪くないがちょっと損した気分になる武器 なんかアイスラの体力が途中から減らなくなったんだけどなった人いる? 実績全解除狙ってるんだけど、道中のイベント出なさすぎで笑えない
どうしろと 難易度やHP回復で批判するザコは確かにゆとりかソシャゲ脳だと思うます(^o^;) アプデ前より爽快感落ちてるのなんとかならんかな
DL版ってダウングレードできないよね? >>212
バグとか不満に言われた事は改善したけど新しい不満を産んでるっていう スパイデンステージBCD無しスパイデン1被弾フィニッシュ
アサシンソードの安心感 武器ランクによるスキル攻撃力の補正値が実ダメージに反映されない場合があるな
複数武器で同現象が見られたので特定武器に限ったことではないようだ
フロアが変われば直っていたが原因がつかみきれん シャイニングソードの光よがダメージブレブレなんだよね
こちらはフロアとかエリアやミニコア関係無しでブレてたから意味が分からなかった 通常攻撃補正抜きAランクだから間違いなく補正入るはず
スキル攻撃力55(+14)で69出る攻撃が55か34だった
基本ミニコア確認しないからバグコアかも知れないが最終的に69出ないのは意味不明 シャイニングソードのスキルは投げが効く敵に対して威力半減してるようだ
スキル攻撃力55(コアコネクト時)
脅威度2以下には30(33)ダメージ、脅威度3以上は55(66)ダメージ >>219
凄い良く調べたね
そんなこと書いてあったっけ これだけ宣伝に金掛けて期待させておいて実際の出来がこれか
初見ハードにして挑みたがる実況主(笑)以外に需要無くなる日も近いな >>208
アサシンソードの強さには異議なしだけど自分はラッシュソードの方が好きだな
ザコをどんどん押して壁ドンしたり押しつぶして瞬殺もできるし中型以上の敵への使用感もアサシンとあまり変わらないのも良い >>222
アサシンソードと違って多段ヒットするのが魅力だよね ボスがあと2体ってとこまで来たけど、2000円そこそこでこんだけ遊べるなら満足してるなぁ。
カスタムで購入できるコスチュームって、ソード&シールドと同じ動きのやつってある? 売れてもらったら困るのか必死にネガキャンしてんの多分同一人物でしょ ぶっちゃけサクナヒメとかホロウナイトがおかしいだけで本来インディーズはこれくらいのボリュームが普通だと思う 批判的な感想がすべて同一人物に見えるとか
まあ見えてる世界が違うんだろうな 8割方はプレイしてれば納得出来る批判だしなあ
後このゲーム問題視されてるのはボリュームではないな >>224
ヒーロースレイヤーとブレットが剣盾
亡国の王子とセアがナックル
冒険家とドン・キホーテがハンマー ボリュームで言えばむしろもうちょっと盛って欲しいくらいだな
トレーニングの難易度高くして調整したつもりなのかも知れんけど
あとやっぱ1ステージにかかる時間が長すぎる
良い武器引いてボスまっしぐらしてもランダムの引き次第でめっちゃ遠回りとかするし アイスラステージ初期装備でCD無しアイスラ被弾ゼロフィニッシュ
道中で剣盾拾えなかったから意図せぬ初期装備縛りでMC戦になってしまったけど初期装備+ノーダメの良い結果となった
全部ガードできてモーション大振りなアイスラは癒し枠 亡国の王子はカウンター決まるとめっちゃ強いがそれ以外てんでダメ
ドンキホーテは可もなく不可もなく
ヒーロースレイヤーは入室前にチェインでボムバラ撒きながらやると強い
セア(ゴミ) >>230
せんきゅー。
頑張って貯めて見た目でメガホン選んだけどナックル使いにくい。
剣盾が使いやすいから、次はそれに対応したカスタムにしよう。ありがとう コラボキャラの専用武器のガッカリ感 武器ランクSにするためには中断セーブを利用しないといけないってさぁ
無能というキーワードで物語が進む本作だが 一番の無能は作者だろ セアは壁ドンや敵同士ぶつける狙いの使い方するとちょっとだけ強い…まぁ劣化ラッシュソードなんだけど
あと見た目がかわいい
コラボ系が弱いというより商人カバンが強すぎるんだよな アプデ前のバグコア出まくりだけどコアチャージャーも出まくりの方が
面白かったしコアコネクトしやすかったってどういう事よ 信念もなく適当にこねくり回した結果、何がしたかったのかよく分からないものが出来上がっていくな やってて思ったがターミナルでめっちゃ使えるなフォータイガー
まああっちじゃ育てられんが中型オンリーなら敵無しだわ
https://i.imgur.com/lphzQxF.png ちょっとクリードで試してみたけど全然使いこなせない フォータイガーの補正値情報を知れたのはありがたい
全武器調べようとは思っているが、武器育てるの大変だからな 攻撃モーション前にスキル使うだけの簡単なお仕事
クラゲトリオとケツデカ野郎は面倒だがそれ以外なら余裕 >>242
剣盾なら初期武器とコラボ武器意外の13武器揃ってるけど要る? >>244
おお、助かる
ブリンガーの補正値を教えてほしい >>246
ブリンガー(ストームブリンガー)
攻撃力16(+4)
スキル攻撃力25(+6)
バッテリー消費3(-1)
スキルタイプ/発射体型 ガーキャンしてもブーメランは消えない、密着してると2ヒットしない、敵の硬直が少ない
この特徴から他のスキルと違ってコンボに組み込むより素打ちが基本になる
一応使いどころはあるけど素の攻撃力高い分普通に殴った方が強い印象 >>247
メモし忘れてたから助かったよ、ありがとう
「ストームブリンガー!」は1HIT毎にモーション値+1(25>50>75>100)
1体に対しては2HITまでしかしないけど複数体にまとめて当てると侮れない威力になるよ >>249
敵にまとめて当たったらダブルやトリプルキル結構取れるんだよね
2ヒット目倍加ダメージが大きいね >>251
イージーで三十分触った感想かな?
でなきゃプレスリリース以外の部分には触れちゃいけない決まりが有るとか? >>251
ローグライクではないしロックマン風でもない
最近の編集者ってこのレベルなの?と少しなった 普通にクリアしただけだとメタリックチャイルド達が人間を毛嫌いしてる理由が特にわからなかったんだけどこの辺はレコーD読めばわかるのかね
てっきりアイリーンが裏切った事になってるせいで失望したからだと思ってたけどどうもそういうわけでも無さそうだし黒幕のアイツがなんか弄ったわけでもないよね? >>257
救助イベントとかフェイスレスとの会話で、MC達はアイリーン・エイデン以外から粗雑な扱いを受けていた事が分かる
ストーリーではアイリーン名義で出された偽の命令に従ってる(流石に「コアジェムを寄越せ」と言う命令はアイリーン名義でも反発されたため、反乱はあくまでMC達の意思決定の元で行われている)
グレイバー・フェイスレス・アイスラ・スパイデン・コントロード→人間に失望しているので命令に便乗して復讐したい
ファイラ・ギガンティック・シャティー・ライトン・フライヤー→人間はどうでも良い 自由を求めてるか人間に復讐したいか、って感じだったね
人間並の自我があるのに生まれて早々奴隷扱い&嫌われ者とかそりゃ歪むわ その問題児の中で大人の立ち振舞いがまるでこなせなかったせいで自爆したようにしか見えないアイリーンに全く同情出来ない レコーDとか諸々合わせてみるとアイリーンが一番アレだよな どいつもこいつも切れ散らかして何だこいつらってなる MCなんて結局ロナや人間にぶちギレてて話にならんし人間同士も大概ぶちギレてるし拠点に戻ったらパンにぶちギレられるから精神おかしくなる あれが開発の日常だったりして
自分たちがそうだからゲームにも反映しましたってさ 1ステージ3フロア100%全Sまで後2つだった
グラムが万能すぎてダメージ受ける要素ほとんど無かったのに
ほんとルンバほんとさぁ
見栄張らずにさっさとエリア100%全S目指さずにMC行けば良かった 黒幕が最初から反乱を狙ってるスパイとかだったら良いのに 無能とか言われただけでヨシならば戦争だとか 無茶がありすぎる >>269
半島ならなんかその辺ありそうではあるな… あれってそんな短期間の出来事じゃないだろうしジワジワ溜まってたものがあれで爆発したんだろ
なお爆発の規模が大量殺戮 キャサリンはよ出てこい
お前ラス1とランクD10回で実績コンプなんや 初見ハードから難易度落としてから気づいた
俺がこのゲームに求めてたのは雑魚・ボス問わず徹底的なヒットアンドアウェイでちまちまちまちま削り切るんじゃなくてガンガン雑魚を潰してく爽快感だったんだな
まぁただの負け惜しみと言われたらそれまでなんだけどな 確かにあそこは気付きにくい
自分も2体位ボス倒した後存在に気付いたわ >>275
人間の人格とか個性とか感情深読みできない馬鹿なんだねって事だろ このスレ作者なんじゃねってレベルで過激な信者湧くよな Switch版は実績もないからクリアしたらサクッと逃げられるぞ これをいずれ自分の子供にやらせたいって感性は純粋にやべえと思う
ゲーム性はともかくシナリオは… 子供「パパー、このクソ野郎!!無能!!裏切り者!!」 ロナちゃんが人間に酷い扱いされてたってのを
断片でいいから回想シーンとか入れて見せてくれた方がより感情移入できたかなぁと思いつつ
実際見ると辛くなりそうでもある・・・ 酷い扱いってどんな感じか分からないが性的なやつ?もあるのだろうか… レコDだと運送班だね
クエストだと救助一回目の時に一人目から酷いことをしたと謝罪を受けている https://i.imgur.com/LGXykN6.png
https://i.imgur.com/loptktx.png
https://i.imgur.com/AdEWWiX.jpg
ストーリーや世界観・ゲームの雰囲気はこういうのを期待したんだよなぁ
ボス戦の会話はたったこれだけのやりとりで戦う理由がよく分かる
ポップなキャラでドロドロの昼ドラマをやるのは本当に意味分からなかった 自分は全くそういうの期待してなかったし公式サイト見る限りじゃどう考えてもそんなノリ無いのわかるし、自分が意味わからなかったんならそりゃただの自業自得だろ もうただの総合Sじゃ満足出来ない体になってしまったよ カスタムとコスチュームは別にして欲しい。
アプデしてくれないかなぁ >>297
この手のゲームでコスと能力紐つけしてもほぼ間違いなく不満出るのになんでやるんだろうな もしやエリア全Sて途中セーブすれば余裕なのでは
無駄な時間を過ごしてしまったかもしれん エリアはリセットされるけどフロアはそのままっぽい
これで全S取っても嬉しくないけど クリア前だけど製作者の感性といいゲームバランスといいもうどうでもよくなったからデータ整理するわ サクナとのコラボなどしらん こんなのでswitchのデータ圧迫してることが馬鹿らしい 頭のサイズが大きくなるコアってどこまで大きくなるんだろう
当たり判定が大きくなるとかデメリットありそうなんだけどないんだよね S40B2またしてもルンバ
単体だったらハメ倒してやるのに
お前狭い所でシールド持ちのお供連れるのは反則だぞ めんどいやつ出てきたらディフェンスシューター発動してスキップしてるわ
あんまり使ってばかりだと足りなくなるけど >>308
ありがとう
ルンバの対処法は知ってるから煽られても大丈夫 ランクSでもステータスゴミで楽しくないんだよねこのゲームの武器
シレンだったら1Fからどうたぬきだのマンジカブラだの出たら テンション上がるのに 1FでSグラム引けたら全S取れるかもって喜ぶな
アサシンソード ムラマサ ドリラーでもいい カバン持ってリセマラしてたら最初っから持ってけるだろ シャーマンシップとオーバードライブの補正強すぎる
個人的に取りたいスーパーコアトップ2 >>315
前からアフロ派なんだよね
それにフロア1で全S取れなかったらリセしてるから更にリセマラはちょっと候補に入らないんだ >>304
そんな事いちいちスレに書き込みに来る方がよっぽど時間の無駄だし馬鹿らしすぎるだろ
正直に構ってちゃんだから構ってくださいって言えばいいのに
本当に馬鹿らしいと思うんなら黙って消して終わりなんだよなあ
ツイッターででも愚痴っとけよ
>>307
消したんならいつまでいるんだよさっさと出てけば?
どんだけ暇なんだよお前は
>>308
別にルンバが強すぎとか言ってるわけでもないしそんなんで煽られるぞとかアホすぎわろた
文章理解能力なさすぎだろwww >>318
気持ちはわからなくもないけど、あからさまなアンチには反応しない方が良いと思う マジレスするといないと思う
ガワだけ触った人の感想をTwitterで拾って喜んでるし、大好評だと結構本気で思ってるっぽい ドーピングとかいう勝手にバッテリー消費する癖にミニコア面してるバグコア
ミニコア見ない俺が悪いけどコレのせいでノーダメ消されてリセするの悔しいよ 画像ってこれでいいのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2620797.jpg
S42A1
何故MCスキルを一回も使わなかったのか
今となっては悔やんでも悔やみきれない https://dotup.org/uploda/dotup.org2620917.jpg
やっと終わったあああああああああ
S45受けたダメージ0完全勝利
最後は馬鹿にしてたストライブでフィニッシュとは
アイスラに慣れてるのもあるけどMC戦で強すぎるスキル
道中でトリックスターのS取れたのもでかい
3F目のルンバをギガンティックシューターで掃除したら行けちゃった レイシストいるしワッチョイ付けたほうがいいかもね
>>329
おめでとう
このリザルトは気持ちいいな >>332
ありがとう
これだけ気持ちがいい画像はもう出せないと思う程の出来だよ アプデ1.2.12来て以降10日以上アプデかかってないけど、
開発的にはこれで調整終わりってことなんかねえ
それともボロクソに言われてる難易度曲線部分どうにかする調整かけてんのかねえ メタリックチャイルドめちゃくちゃ面白いじゃん
さすが2ch批判だらけでキモいな(笑) 次スレいるかどうかは置いておくとしてやっぱワッチョイIPいるなこれは コアを確認しない勢の個人的3大害悪バグコア
ガード不可 バグコアのせいで使えませんという声が聞こえたらダメージを受ける合図
自爆ドロイド 気づいた時にはもう遅い既にダメージを受けた後だ
ドーピングスキル 何故かコアチャージャーで消せない強制縛りプレイ ダンマスがナーフされてドーピングの存在意義が無くなったよほんと ドーピング弱いけど何気に武器チェンジ時のスキルにも乗るしチャージ攻撃当てたときに自動でスキル出るコアのあれにも乗るしで組み合わせ次第では地味に楽しい
アプデで威力上昇率下げられたの悲しいわ 色々考えられてるんだね
ガーキャンで隙潰さないとスキル打てない病気だから全く使えこなせる自信がない ローカス所長とエイデン博士可哀想すぎてすぎてワロタ ダラダラ隙間時間にプレイして今日エンディング見たけど感動どころか萎えたわ
仮に続編を考えてるんだとしてもレジスタンス的に立ち向かう事になるのに○す必要あったか? Steamアプデ入ったみたいだけど、武器火力元に戻ったりとかした? フェイスレスステージ全Sえぐい程難しい
1Fから車に轢かれて2Fの水蒸気で心折れた
アイスラに帰ろう 発売から一ヶ月過ぎたけど発売前から告知してたサクナコラボまだ? すごいね、最後までやった上でサクナヒメコラボやる気あるんだ😅
もうこのゲームどうでもよくなってとっくに消した僕の勝ちゎら アフロ+頭部巨大化バグコア+巨大ロボパワーボッツでクリーチャー出来た ED後、ロナ専用コアジェムインストールで自立コントロールシステムも直ったのかな
ロナとパンだけでエイデンを追い詰めるのは難しいから協力者(ミアモとか)頼って
ライフストリーム号での証拠映像もあるから、エイデンを指名手配なりすれば捕まえれそうだけど
追い詰められたエイデンが依頼主と結託して世界征服、ロナ達がそれを阻止する感じになりそう
メタリックトルーパー5万機発注するくらいだから依頼主は相当大物っぽいし
続編は難しいだろうからED後の展開は妄想するしかないなぁ・・・DLCででればいいけど アイリーンがもっと怒りや悲しみを心に伏せておく事が出来る人間ならよかったのに、あんな奴なら死んでも自業自得としか思えなくて全く同情する気にならんわ
まさかシナリオのわかりやすさを重視してあんな態度に出す性格にしたのか? 金周りで運営できないからマグナのプロジェクト起こした出資金をメタリックチャイルド名義で集めたのがいけなかった
私のお金が用途不明に使われているじゃん! アイリーンが他者はともかく数年共に研究してたエイデンは信頼し、意思疎通してる人物ならよかった。
上層部の不穏な動き、コアコネクトのこと、プロジェクトが駄目になった時のエイデンの立場を配慮してること等を伝達済で
逆にエイデンは完全な野心家で「善人面してアイリーンに近づいてローカスも利用して研究成果を奪おうとした悪人」
的な人物であったほうが、ベタだけど受け入れやすいストーリーになったんじゃないかと個人的に思う。 とにかく沸点が低すぎて切れ散らかすのがヤバい
ヒステリックな発言は聞いてるこっちが嫌になる
この手の展開、海外ではありがちなのかな レコーDも踏まえるとローカスが1番まともで、
ライト博士ポジのはずのアイリーンがザ・ヒスまんこって感じで一番擁護出来ないのがなあ そんなこと言ってるとガチ勢が来て「お前の理解力無い」とか「感情を読めない」とか言われるでwww 昨日コラボ元のひとつのskulダウンロードしたら翻訳が酷すぎて萎えた
こっちはどいつもこいつもぶちギレてても話分かるから全然マシ >>359
なんとなくわかる
多分、作った側はアイリーンもエイデンも悪くない、悲しいすれ違いを描いたつもりなのだろうが
蓋開けてみればアイリーンがクソガキすぎただけとしか思えないんだよね… (アイリーンの悪名で)エイデンから友人知人奪っておいて
貴方にも愛する人はいたでしょう?はギャグかなと思った
ロナは愛する人(子供)という意図の台詞だと思うけど 俺の好きな声優さんがただキレまくってるだけだったのが悲しい なんの深みもなく魅力も出させてもらえず
こういうキャラなんでこう演技してくださいみたいな感じだったんだろうなぁ
パンもまるでプレイヤーをパラディ島の悪魔の末裔と刷り込まれたかのようにトゲトゲしまくっててつらかった ストーリーの妄想よりオリジナルのスーパーコアとかスキル妄想するとかはやるよ
ジャストガード時に一定時間効過ぎるか攻撃を一回無効化するまでシールドを発生するリミットシールド
投げ、チャージ攻撃中にもキャンセル行動できるキャンセル強化
バグコアの効果を無視してバグコアの数だけ20%戦闘力強化するバグコネクト
痛いかな? Twitterだと匿名じゃない分多少マイルドになるし、プレイし始めた直後くらいしかツイートしないからな すぐ終わるゲームのことそんなずっと呟かんだろ...
俺も発売に買って次の日クリアツイートしてそれっきりだわ ツイッターとかファイラステージで熱線とか炎に敵ぶちこんだだけで楽しいって言ってるやつばっかだろ
知らんけど https://dotup.org/uploda/dotup.org2626473.jpg
よしライトンステージ全S32達成
スーパーコア序盤で弱いのしか引けなくて焦った
代わりにドリラーSとグラムS引けたから雑魚戦は苦戦しなくてよかったよ
2Fのプレスと3Fの電撃トラップが鬼すぎる
アイスラステージと違って10エリア以上少ないのが救いだったよ ベヨネッタ1とローグライクのいいとこどりしようとして失敗したゲームって印象が強いわ
掛け合わせたらつまらなくなる部分まで掛け合わせたせいでその部分がストレスでしかない サクナヒメコラボっていうから買ったのにまだですか? 発売前から謳ってたんだから未完成でも進捗くらい報告すれば良いのに不誠実だよね ベヨネッタ要素なんて1mmも感じなかったがどんな脳味噌してんだよ さすがに無意味な石の積み上げはゲームではないから楽しめないと思う
でも鬼にどうやったら石を崩されないか考えるだけなら面白いね 実際このゲーム小型ザコ戦は囲まれないように投げ使ったりして立ち位置考えたり
密集した所に突進スキル→広範囲スキルのチェーンでまとめて倒したりとか出来てかなり楽しいと思う
ただやっぱ大型ザコがMCスキルぶっぱかガード殴りゲーになっちゃうのは駄目な所だね
常時スーパーアーマーじゃなくて連続5回まで耐えるアーマーにするとか
一定以上殴ると強制ダウンするスタン値とか用意すればメリハリが付いて良くなりそうだけど 発射体型スキルでガード持ちに攻撃行って反動貰うのちょっと焦る
グラムスティンガーは周り巻き込むから反撃喰らわないけど毎回冷や汗かく
スキルタイプ毎に特性付与あったらいいかも
物理型 中型以下ノックバック&スタン
エネルギー型 ガード破壊
発射体型 ガード無視
みたいな感じで スパイデンステージS40A1ダメージ30
せめて後一個シールドかMC缶かパワーボッツでもあれば結果が変わったから惜しいなぁ
施設に恵まれなかったけど結局ミスした自分が悪い https://dotup.org/uploda/dotup.org2628205.jpg
スパイデンステージ全S38達成
スラッシャーBとブリンガーSという個人的最弱武器コンビ
加えてシールドもパワーボッツも引けないし運が悪すぎた
小型でも固くて辛かったけどギミックがしょぼい事とエリアが少なかったことで救われたよ 多分そういうのTwitterで貼った方がいいぞ
公式反応するから ゲームの難易度やシステムに関してはもう何もいわない
プレイヤースキルにもよるし、アップデートで修正してくれてるし、徐々によくなっていくと思う
ただキャラに関してはやっぱ不満がある、正直ロナちゃん可哀そうくらいにしか思うとこがない
他のキャラはそれぞれ問題ありで、「そりゃこうなるわ」って感じで感情移入できないし 船ナチュラルに爆発したけど
ストリーマーとか生き残っていた博士とかちゃんと脱出したのか? プレイヤーが遠い地球からロナを操るっていう設定は必要だったのかしら
どの選択肢を選んでもルート分岐とか無いし せめてボスを倒す順番でその後の展開が変わるとかくらいはねぇ
ロナとパンだけでは考えつかなかったけど そこにプレイヤーが介入したことで世界の真相にたどり着けたみたいなのが欲しかった
こう見えても私はゲーマーなんですよみたいなキモい選択肢しかしゃべらないプレイヤーはまじでいらなかった パンはパンでも焼いててくださいみたいな選択肢はすき 個人的に出たら絶対取る強力なスーパーコア4選
シャーマンシップ 殆どの強化系スーパーコアの上位互換でありながら必要バグデータゼロ 最強
オーバードライブ デメリットで敬遠する人も多いと思う 敵を即潰せばダメージを受ける機会は結果的に減る
範囲攻撃Lv.2 シンプルに鬼強いので書くことがあまりない
ディスクコレクター 騙されたと思って一度使ってみて欲しい 施設使い放題で実質スーパーコア数個分に相当する 正直アプデ前ならともかくアプデ後はオバドラは超大当たりだと思うわ
それだけ武器火力落とされたのはデカい 大型をハメ殺しできる掴みの名人とローリングとハンマーのローリングアタックで周囲のザコを安全に処理できる突進は優先して取ってる オーバードライブの超火力は癖になるよね
確かにアプデ前は見向きもしなかったけど火力落ちて初めて実感した強さ
大型掴みもコアデータに見合った強さがあっていいね >>401
これ
ローリングの達人とコンボライトニングもあれば万全
>>399
「シャーマンシップ」は見たことないけど「ショーマシン」のことかな 名前忘れたけどコアチャージャーで強化できるコア数を3つにするスパコアすき >>403
うわぁ恥ずかしい
ちゃんとコアの名前見るね 今確認したらショーマンシップだった
お互い惜しいね コアジェネレーターとかいう無意味な置物
ロナ嬉しそうに発見したこと報告するけどゴメンそれ使わないんだ あれ序盤は金足らんし後半はもう育ち切ってるから使う場面ないよな もうmaxなら武器アップグレーダーとして出てくれんかな コアエッセンスの1チャージ分捨ててスーパーコアのスキル引き直しさせてくれ それいいね
序中盤でバグデータ高すぎて取る気失せるの取り直したいよ ツイッターにある、ゲームモデルを使った画像がかわいい バグコアロナにハロウィン仕様のカスタムの追加がくるらしいがチップが足らん
元々あるコラボ系もまだ解放しきってないし、サクナヒメもそのうちくるし
S評価目指しつつチップ集めしてるが厳しいわ 武器攻撃力が初期値に戻っていることを確認
武器によっては初期より上がっている
その他イベンの発生確立が上がっている
武器強化Lv1が10→10→8に弱体化 Lv2が20→10→12に弱体化から強化
前回のアプデでlv1とlv2の補正が同じ時点でおかしいけど
全ステージ全エリアSが残りファイラ1ステージだけになったタイミングでの強化アプデは嬉しいような残念なような 相変わらずカバンアフロストリーマーが突出し過ぎてて他装備するって選択肢がないのがなあ
モンハンみたいな重ね着欲しいわ 衣装を開放すると能力も開放されるけど能力と衣装は別枠にして欲しい ロナ以外のM Cとアイリーンってどんな関係だったのか
戦闘型に反対してたし、アイリーンはあまり他M Cには関わらなかったのかな
てかなぜ他M Cはあんな個性的なんだ、誰の影響だよ シャイニングソードが意外に強いことに気が付いた
ガード破壊&スタンは火力下降補正あっても強い オーバードライブモードとショーマンシップ同時取りしてその他諸々のバフ込みで通常攻撃90ダメージ越えて笑った
やっぱり元の火力が高いと気持ちがいい アサシンソード初期より弱体化してる
平均20(+5)の剣盾で最低値17(+4)しかない
逆にブレイカブルは22(+6)で最高攻撃力貰ってる やっとカスタム全解放できた・・・
コラボ系の亡国の王子の便利だな、一対一ならほぼ無敵だな
他は特に強いってわけでもなかったな、レッキングボールはどう使えばいいんだアレ
チップ解放系とチャレンジ系は終わったし、後はサクナヒメ待つだけだが
クリスマスになるとサンタコスとかでそうな気がする よし全ステージ全エリアS達成
さすがにマグナだけは探索100%にしなかったけど
コラボアプデや続編が待ち遠しいな フェイスレスやライトンステージのフロア1にあるコントロールパッド
あれ一度調べて、もう一度調べなおすと使用時のペナルティ内容が変わるみたいだけど
あれは開発側はわざとそうしてるのか、それとも見落としてるのか
まぁ欲しい支援をペナルティなしがでるまで調べなおせばメリットだけで助かるからいいんだけど メガネ魔女の見た目が一番好みなのにかぼちゃ爆弾が弱くて使えない カボチャ爆弾は投げ必要で、スキもできるからなぁ・・・
俺は見た目だけなら初期装備が一番気に入ってるな
MC系ならグレイバー、NPCならストリーマー、コラボならセア
実用性を考えるならファイラ・ギガンティック・武器商人・亡国の王子だが コントロードとフライヤー久々にやったらノーダメできた
やっぱり慣れだね これってバグコアも同じの引いたらレベルアップするんですかね バグコアも強化されるのか・・・
バグコア飛ばす赤いロボの攻撃受け続けたらすごいことになりそうだな >>432
バグコア飛ばす敵なんているんですね
どこのステージに出るか教えてもらえないでしょうか 色んなステージに出る赤くて丸みがあって浮いてるガード持ちの敵だよね >>434
ありがとうございます
あの敵だったんですね 発売前からコラボしますって宣伝してたんだし、よほどのことがない限り取消はないでしょ
ただいつ来るかは全くわからない、気長に待つしかない
自分としてはコラボよりもストーリーの補完なり追加ステージとかのほうが欲しい アップデートに期待して情報だけは追いかけてたけど根本的な部分はノータッチだしデータ消してお別れにするかな
とにかく見づらいゲームだったわ
敵が重なったら見えない
赤い発光が攻撃サインなのにそれが見づらい背景色と敵配色
ロックマンをリスペクトしてるらしいが制作側はロックマンをイチからプレイし直して自機と敵弾と敵の見やすさを認識してほしい
残念ながらファミコン以下 他のスキルはどんなに使い辛くても使いどころはあるのに
何度やってもスラッシャーのスピンスラッシュだけは使えない やっとこさクリアした
エイデンの豹変ぶりに笑ったわ
しかしアイリーンもロナに没頭するあまりか色々疎かにしすぎだわね研究予算諸々、そのせいかローカスとエイデンに少し同情したわ
言動も翻訳のせいか知らんがかなりキツイし(クソ野郎!)
ラストはやろうと思えばエイデンぶっ飛ばして終わりに出来ただろうけど続編出すのかな ラストは雑に爆発させて消息不明にするだけでよかった 元々軍事研究では無かった所に一番の中核に内緒で軍事化したとか、(実際そうとしか見えないとはいえ)エイデンへの裏切り工作とそこからの研究成果盗み出しを計画したローカス所長も悪いと言えば悪いんだけど、
アイリーンもエイデンを共同研究者にして無いとかロナ周りとかで研究の私物化してるのはアレだし
エイデンはその辺差し引いてもどうしようもない犯罪者だし オープニング風アニメの最後に出てたのオリジナルキャラクターだったのか
最初あれがマグナなのかと思ってたら全然違うの出てきて
倒した後マグナとエイデンが合体でもするのかと思ってたらそれもまた違くて困惑してたわ マグナはギアサード入れると思ってたから拍子抜けだったよ さすがに100時間以上やったら飽きてきたよ
もう全ステノーダメしかやることがない
MH4Gに戻ろう サクナヒメ1周年記念だし、コラボだすなら今が一番いいタイミングだと思うけど
まだ開発途中みたいだし、もうしばらく先になるかな サクナヒメコラボするっていうから買ったのに
こうも遅いとなんだかなあってなるな ゲーム本編ならともかくコラボはほぼ完成って段階になってから告知してほしいわ これだけ何度もスレで言及されてるとなると、いい宣伝になっただろうな ターミナル・クリードの評価がよくわからん
最終結果S出すなら最初にS出して、最後までS評価を維持しないとダメなのか?
もしそうなら相当難しい・・・ 最終Sまで維持しなくてもS取れたよ
調べてないから分からないけど他と一緒でDを2回取らなければ行けるんじゃないかな ターミナル・クリードS取れた
S2くらいで後がBか Cだったけど取れるもんだね
ストーリークリアまでイージーでやったから
難易度ノーマルで全ステージSクリアして、まぁ満足した
追加がくるまでは難易度ハードで評価気にせず遊ぶかな
早く追加きてくれ〜 おめでとう
俺も全ステージノーダメ出来るまでまで頑張ろう 大型のお供にガード持ち複数で固めてくるの絶望感しかない
築き上げたゼロが無に返る脱力感
次回作はチャージ攻撃と投げ攻撃がガーキャン出来るようになるといいな 難易度ハードの敵の攻撃が痛い。復活アイテム有で、なんとかファイラ倒せたが・・・
もっとうまく立ち回らんとキツイな
でも最初ノーマルでヒィヒィ言ってイージーに変更した時よりは上達してるのが嬉しい ミアモのクエスト報酬チップだけじゃなくディスクも追加してほしい
チップ使い道なくなった人だとミアモのクエスト受ける理由がないんだよね・・・ 個人的に、メタリックチャイルドは良い曲が多い。ハズレがない感じ
ボス戦の曲は戦うのに集中して聞くのが難しいが・・・ ファイラ アイスラ シャティー スパイデン コントロード フライヤー ステージはノーダメクリア出来た
ギガンティックは余裕だしグレイバー フェイスレスは何とかなりそう
ライトンとマグナが鬼門かな 特装版のコンプリートオリジナルミュージックディスクの誤り
・「Chasing (Arranged)」の内容が「Theme of Icela」と同じ
・「Run, Run」が古いバージョンとなっており、ゲーム内のBGMと差異があった。
と公式が発表、この誤りに対して修正したCDを12月中旬から送付するらしい
正直放置されると思ってたから、これはうれしい。 特装版ではないサントラの方でも同様の誤りがあり、そちらも修正してくれるらしい
気になる人は公式ページいけば詳細が書いてる ノーダメクリア残り3ステージで途中だけど自分の中で剣盾ランク付け
通常攻撃の火力上がってスキルの使い所減ったからノーダメクリアを目指す上での利便性を重視
S グラム シャイニングソード トリックスター
A ストライブ ブレイカブル ムラマサ
B ラッシュソード カリバーン ドリラー ブリンガー
C ジャンパー アサシンソード スラッシャー フェイスレスでノーダメ取れたから画像更新しようとしたら間違ってギガンティックの画像消しちゃった
フェイスレスの名前の雰囲気がギガンティックすぎるのが悪い >>466
画像削除してから新しくスクショ撮ったりスクショに文字入れしてなければファイル復元ソフトで復旧出来るぞ >>467
俺馬鹿で出来なかったから昨日取り直したよ
次はしないようにするけど次やったら参考にするよ 初期武器全部持っていけてもいい気がする、1個増えるくらいだし。
あとMCスキルも全部使用可能でもいいと思う、エネルギーは共通だから使用回数限られるし
MCスキルは大体ヒドラかディフェンスシューターしか選ばないから、他のスキルが空気なんだよね・・・
でもそれだと難易度がぬるくなるのかな、どうだろ
武器に関してはチェーンスキル連発で温くなるかもだけど、MCスキルは影響ないと思うんだけどな チェーン殆ど使わないから分からないけど
グレイバーステージフロア1の大剣持った中型位かな使うの
ちょっと温くなるなら遊びやすくなっていいんじゃないかな ライトンステージノーダメ挑戦中に発見
フロア1のトラップコード発動中にポーズするとトラップが通過して安全にやり過ごせる
試してないけど他ステージの一部の突発的なトラップギミックに対しても有効かと思う マグナステージノーダメめっちゃ難しい
最後の壁はこうでなくちゃね
燃えてきた 最近コントロードのカスタムが実用性と見た目を両立していることに気が付いた
普段使いはアフロとコントロード
チェレンジはギガンティックとグレイバー
クリードはアフロかギガンティック
この4種が個人的に最強候補かな DLCやっと来るか
しかもアニメ映像のあれとも戦えるのか DLCって有料なのかな
サクナヒメはどうかわからんが、第二弾は多分有料だろうな
アダマントのテーマソングとかも用意してるみたいだし マグナの投げガードは当たり前だけどシールド貫通か
ギガンティックと同レベルの最弱MCかと思ったらノーダメ縛りだとライトンに次ぐ最強格かな
まさかストックまで全部貫通するとは サクナヒメコラボが買うかキッカケだったけど
今はアダマントの方が気になるな
だいぶ先になるのかなぁ、早くくることを願う 特装版修正CDきた
こちらから連絡しなくても勝手に送ってくれるのいいな マグナの投げが強すぎる
全Sは取れるようになったけど最後にどうしてもこれだけ避けられない マグナステージのファイラにジャンキャン側面ハメでノーダメしたらB評価だった
2ndギアでヒドラ召喚しなかったりと挙動が変だったかな
youtubeにもあるクリードノーダメクリア見て対策されたのかも 次はマグナステージでフェイスレスをノーダメで倒してもC評価だった
ファイラと共通していることは両方とも探索率95%時にBC評価で他は全Sだったこと
一応練習の為にリセせずMC戦してたけど考えられそうなのは
コントロードフライヤーと同じくダメージ引継ぎ式評価か
ターミナルクリードと同じく評価引継ぎ式評価か
たんなる探索率95%のバグか仕様か 後はバグコアでHP表示エラー引いてた
ファイラの時は何インストールしてたか覚えてないけど 通常ステージもノーダメで進行して、キーパー戦もノーダメなのにBとかでるならバグな気がする
探索率が戦闘評価に関係するって仕様なら、それはそれで問題だわ
Sとるなら絶対100%にしないといけないとなると、強制的にMAP埋めしなきゃで自由度下がる
アップデートで修正とかが入ればいいけどね マグナステージの1フロア目の探索率95%までノーダメで100%になるラストエリアでB(一回目)C(二回目)
その後キーパーとなるMC戦でノーダメだけどファイラBでフェイスレスがC(それぞれ別々の挑戦)
先ほどの挑戦ではフロア1探索率100%ノーダメ全S取ってフェイスレスもノーダメでちゃんとS取れた
>>487さんの言う通り自由度下がりまくるからバグかな
謎すぎるバグだけど
利用できるとしたら95→100のラストエリア時にダブルキル以上で評価ボーナスをストックしておけばMC戦でも被弾をストック分で消費して評価底上げできるかも? マグナステージのフロア1ノーダメ全Sとファイラ側面ジャンキャンハメでノーダメS確認
やっぱりフロア1の探索率100%時のラストエリアの記録をMC戦に持ちこしてるのかな
ハメ対策かと思ったけど探索率から発生するバグがあるなんて思わなかった
フロア2以降は未検証
プレイヤー有利に使えるか未検証 シールドストック エコMC MC100% エネルギーボールlv3 コアコネクト グラムS トリックスターS アフロ
考えられる最強の布陣引いてもマグナの投げ一発で無になるの辛い
グレイバーみたいに投げの予備動作長ければ避けるの簡単なのに
スリム体系だから側面ハメも効かないし本当に最強のMCだった
この15ダメージ全Sで終わりノーダメは無理 アップデートきた
Sランクの数がカスタム入手条件になってたが、全部Sにしといてよかった
衣装はかわいいんだが、ヒゲは個人的にはなくてもいいんじゃないかなぁ・・・と思ったり
サクナヒメはまだみたいだが、年明けにでもするのかな switch版アプデでまたフォントが変わってるやん
今度はキルラキルみたいな感じの太字のフォントでこれはこれで悪くないけど
やっぱ最初のバージョンのフォントが好きだわ 最初からコアチャージャーV2はかなり強いね
トップクラスの性能だよ バグなのかたまーにコアチャージャーが道端に置いてあるね
マグナ周回して感じたのは強いのは強いけど微妙かな
そもそもコアチャージャーV2がそこまで強くないことに気が付いた 通路のコアチャージャーは仕様変更だよ
ランダムで生成されるようになった
アプデ履歴に書いてあるよ あのコアチャージャー、仕様だったのか
自分はてっきり新カスタムの効果なのかと思ってたw やっぱり仕様だったのか
他のカスタムでも出てきたから変だと思ったよ サクナヒメコラボの画像が公開された
見た目がサクナヒメぽくなるカスタムでハンマー系武器のよう
いつくるかはまだわからないが、楽しみだ マグナステージノーダメやっと達成できた
さすがにこのステージは全フロア探索100%は無理
これで全ステージノーダメだよ
難易度
S マグナ
A ライトン フェイスレス
B スパイデン シャティー
C アイスラ ギガンティック グレイバー ファイラ
D フライヤー コントロード 年変わるまで来ねーとはおもわんかったなサクナコラボ なんかサクナヒメカスタム武器は、新しい専用スキルゲージが追加されるとか
新要素を追加するための調整とかで時間がかかってたのかな
これまで修正アップデートも何回かあったし、ゲームが落ち着くまでは出せなかったのかもね ストラァァイブ!!シルショッガン!!みたいな武器なのかな 正月終わって10日くらいまでにはサクナヒメ来るかと思ったけど来ないな
まぁ今はサクナヒメよりもアダマントの方が先に来てほしい
サクナヒメきてもやることは今まで倒したボスに再挑戦するくらいしかやることないし
Amazonで特装版まだ注文可能みたいだけど今何番くらいまで売れてるのか
ツイッターとか見てるとプレイしてる人は少しずつ増えてるみたいだけど Twitterだと未だに結構新規いるっぽいのにスレまで来る人は全然いない ついでにアプデも来ない クリア後の特典ってのは特になかったはず
あったとしてもチャレンジの報酬でロナが誕生した時の回想会話が聞けるくらいかな やっぱりそうかー……
エンディングが悲しくてガックリ来てたんだが強くてニューゲームとかも無いのはなんか不完全燃焼な感じ
いいゲームなのに惜しいよ色々と ゲームやる時間が少しできたから鋼鉄のX2かCOGENかメタリックチャイルドのどれか買おうか迷ってるんだけど、どのスレ見ても微妙って声が多くてな…
実際どの部分が微妙だったのかとクリアに何時間かかるか教えてほしい 難易度とアクション得意かで変わるけど10〜20時間
モンハンで例えるとガード性能+2と回避性能+2がデフォで付いてるから得意な人にはハードでも楽
ストーリーが結構言われてるかな
戦闘も中型タイプが絡むと単調になりやすい
やり込み要素が少ない
やり込もうと思えば完全ノーダメプレイはかなり難しかったから俺はオススメするよ >>514
メタチャとX2やったけどアクションとしてはやっぱりX2の方が楽しかった
前作と比べると微妙とはいえキャラを動かしてる爽快感が違う、このゲームは投げれない敵がいると単調になりがち
ストーリーはまぁどっちもどっち・・
ビジュアル面ではロナ可愛いし良い感じだと思う
プレイ時間はX2ハードモード込みとこのゲーム大体クリアで両方とも10数時間くらいだった
やり込みX2はアクション上手くない人からしたらいきなり厳しくなるハードモードがキツい、メタチャはめんどい割に特に貰えるものないのが寂しい感じ >>515
>>516
詳しい論評と比較ありがとう。
アクション面の単調さが微妙っぽいけど、ビジュアルかっこいいし楽しめそうだからメタチャやってみるよ。
Thanks! サクナヒメはいずれ実装されるとして、今後もカスタムは製作側に余裕あれば増えるのかな?
追加能力とかは手間だろうから、見た目だけ変更のカスタム追加はあれば嬉しい。有料でもいいから
アイリーンコスチューム(白衣+ポニテ)とか、シンプルに髪型のみ変更するカスタムとかね ローグライトアクション『メタリックチャイルド』大型アプデが3月配信へ。新たな戦闘スタイルと、サクナヒメコラボDLCが登場
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220225-193279/ 追加要素多くて豪華な感じだ
個人的に「限界実験室」ってのが特に気になるな
しかし追加多い分チップも大量に必要になりそうだな、1万くらいいるんじゃないか? バーチャルミッション、やられた時立ったままだったり、走ってたり
武器交換したら武器が見えなくなったりと面白い
ただクリアを目指すとなると運要素絡むしキツイ Advancedはスキルが大幅に強化される戦闘スタイル。
→現状通常攻撃が強いからこれは嬉しい
通常攻撃が弱体化された時と違ってスキルを強化という点で使い勝手を良くしてくれる
ハイスコアを目指して戦う「限界実験室」
→これを待っていた
ただスコアをどう評価するかが気になるね
従来のダメージ評価性なら結局ノーダメプレイが最高峰になる訳で、現状のTAだとボス部屋のランダム性でやる気がしない
理想としては小細工無しの完全な一本道でTA式なんだけど、限界と銘打ってる以上ダメージが上がっていくシステムかな >>527
全部ノーダメとか凄いな・・・、フロア探索100%?
まぁそうでなくても十分凄いが、もし探索100%ノーダメなら凄いというかヤバイ
ツイッターに上げれば、公式が反応てくれそうな記録だ >>528
一度ツイッターでやれって怒られてるけどね
マグナ以外は探索率100%だよ ギリギリ3月…
METALLIC CHILD (メタリックチャイルド) @Metallic_Child: 【発売日決定!】
「天穂のサクナヒメ」とのコラボDLC
『米とコア』の発売日が3月31日に決定!
専用カスタムパーツを装備することで、ロナがサクナヒメの姿に!?
その他にも様々な要素を詰め込んだ仕様となっております!
お楽しみに!
#MetallicChild #SAKUNA サクナヒメコラボって別売りだったの?
発売前から宣伝してたからてっきり無料アプデと思ってたのに ココロワのカスタムもあるんか
鹿ボスも出るみたいだし思ってた以上に作り込んだDLCのようでよかった https://www.4gamer.net/games/530/G053063/20220303060/
【基本仕様】
DLC正式名称 METALLIC CHILD × 天穂のサクナヒメ コラボコンテンツ『米とコア』
販売価格 980円(税込)
配信時期 2022年3月31日
※Steam(R)版、Nintendo Switch™版 同日配信予定
だそうですよ サクナヒメだけでなくココロワヒメや新フロアボス等、予想以上の追加は嬉しいんだけど
ほぼ4月じゃん・・・、3月中旬くらいにはきてくれると思ってが
とりあえずニンテンドーのプリペイド買って待機するしかねぇ 公式見てたらココロワヒメは別売りと書いてたわ
2~3千円分くらいのプリペイドはもっといたほうがいいのか
そのうち詳細な値段がわかるかな >>539
ストーリーの追加は第二弾DLCまでお預けだろう、第二弾は今年中に来るか微妙だな
果たしてメタリックチャイルドスレは3コア目でコアコネクトまでいけるかな? このゲームってオートセーブで、右下でシルエット絵が出てる間はセーブ中ってことだよね?
DLCの追加カスタムに備えてチップ稼ぎして、約8000貯まってキリがよくて終了。
次プレイ時、チップが7951になってて、最初は自分の記憶違いかと思った。
再度約8000まで貯めて終了。次またプレイしようとしたらチップがまた7951になってたんだけど
これバグかな?右下のセーブアイコンみたいなのが出てるときにプレイ終了したりはしてないと思うんだけど・・・ テイクダウンゲージをテイクダウンにしか使えないの勿体ないからゲージ消費して強化できるシステム
新武器種は剣盾のガーキャン並に隙のないキャンセル行動
拳鎚で回避後の隙を潰せるモンハンの回避性能+3の3連続ステップ回避による完全無敵時間
MCエネルギーを回復できるスタイルで色々なMCスキルを道中でも気軽に使える
新アプデまで妄想が捗るよ
ただ一番の望みはキャンセルできるガード破壊手段の追加もしくは投げとチャージ攻撃をキャンセルしたいです 初回の武器を強化できるシステム欲しいわ
おかげで武器装備できるカスタムパーツが死んでる 個人的キーパー、MCより強い中型機3選
3位アイスラステージF1 通称ルンバ
F3やキーパーにも出てくるが何故かF1に出てくるのが一番強い。側面ジャンキャンハメを覚えると余裕
2位ギガンティックステージF2 人型
中型機でありながら唯一のガード持ち、おまけにガー不の技も持っている。小型機も合わせるとギガンティックよりも厄介
1位フェイスレスステージF1 キングギドラ型
バックジャンプ3ウェイファイア。広範囲ガー不。ファイラのへなちょこ炎技の3倍は強い 倒した敵のデータベースとかほしいな
名前がないから見た目と動きの特徴を言わないとわからん 1ステージ1フロア毎に1種類の決まった中型機しか出ないけど色違い多いから分からないよね
オマケにキーパーやキャサリン改造機までコンパチされてるという 実は1部のザコはドローンと同型なので名前が判明している キーパーの床にマグマ吐き散らすやつが苦手だ
床がマグマだらけになって逃げ場なくなってジリ貧になってしまう 拳と鎚強化くれないかな
拳のフットワークを活かして2連ローリングとか鎚の破壊力を活かしたガード無視、コンボ最下段でガード破壊とか入れてくれれば使う機会出来るんだけど マグナステージのフロア1ボスでライトン引くともう諦めたくなる D1個ならまだ全体でS取れるからそこだけはD取っていいと割り切る
実質ガー不技の準備動作が長いから攻撃を欲張らない
棒2本の挟みこみにも対応できるように位置取りに気を付ける
ライトンめんどいよね サクナヒメコラボのPVがアップされてた
サクナとロナの掛け合いがいい・・・ DLC予約販売開始ってあったけど
予約しとくと当日スムーズにダウンロードできるってこと?
よくわからん Switchの予約は
発売1週間より前は仮予約でキャンセル可能
発売1週間前に決済してダウンロード
発売日にプレイ可能って流れ >>557
なるほどなぁ、教えてくれてありがとう
予約しとけば当日の手間が省けるのね
前から買うと決めてるし、予約しとくかな コラボは明日?
Steamだと深夜0時からダウンロードできるのかな コラボ、アプデ共に明日実装
ただ時間に関しては何もいってないね
コラボもだけどアプデの新モードが楽しみだ 白いサクナ衣装解放条件の鬼鹿大将ってどこにおるん? >>563
普通にキーパー戦でいたよ。サクナヒメ衣装のとき限定かも?
個人的な今回のアプデ感想
アドバンスドモードは、敵数多く攻撃激しいがスキルが強化されて一気に薙ぎ払うのは爽快
油断するとボコられてHPヤバくなったりバランス良く楽しい
限界実験室は微妙…?コントロールパネルのペナルティーで敵強くなっても装備とか整うとやられそうな気配がなさげ。
スコア4万でしんどくなってわざと負けた。褒美もなしで続けるのはキツイ
サクナヒメ系カスタムは見た目やスキルとか充実してて満足
後、敵が弱体化した?ルンバとかHP減ってるような…?スキルが強くなったからかな
長文失礼しました >>565
サクナヒメ衣装でアイスラステージやったけど出てこなかった
クソザコイージーモード野郎なんだけどモード関係あるんかな >>566
難易度による出現の有無はないと思うけどね
アドバンスドモード限定ってこともないと思うし
キーパーも結構な数いるから、運悪く遭遇できてないだけかもしれない
ステージをひたすら繰り返すか、もしかしたら通常のターミナルクリードでも出現するかも?試してないからハッキリしたことは言えないけど…
今のところ自分が鬼鹿を見たのはステージのキーパー戦だけ サクナ衣装の武器はアップグレードしきれない前提でスキル強めになってるし珍しく解放にチップ不要なのも良いな
アドバンスドは軽く触っただけだけどこのゲームで目立ったツマランポイントの大型雑魚戦が更にダルくなっててキツい
ヘビドリルとかカニルンバとかロナを破壊するためだけに産まれましたって感じがしてあんまり楽しくない ココロワの光輪に無限バッテリーついて連打するとゲームが変わる >>562
ストーリー追加はなし
DLC第二弾は追加ストーリーらしいから、ストーリー追加を望むなら待つしかない
サクナカスタムのスキルは原作愛があって良いな
通常サクナと白サクナで原作の技が6つも使える
戦うココロワは原作にはないから新鮮な気分だ
サクナ系は有料だけあって強い、ココロワの設置砲台置きまくるの楽しい >>570
第二弾はストーリー追加あるのか、楽しみだわ コラボカスタムでシューティングいったら
ハンドル握ってなくて笑った 数ヶ月前にハデスにドハマリして似たようなゲームを探していたら偶然今コラボセールしてるので買うか検討してるのですがアプデで面白くなってますか?
過去の書き込みを見るとあまりオススメされてないようでしたが >>573
発売日からプレイしてるけど、アプデで初期に比べれば遊びやすくなったと思う。
少なくとも私はプレイしてて今はさほど不満はないかな、慣れたのもあるかもだけど。
面白いと感じるかどうかは、人それぞれだからなんとも言えない。
参考にならないような意見で申し訳ない >>574
遊びやすくなったという情報だけでも十分です
2000円ですし取り敢えず買いましたありがとうございます 個人的には面白いけど飽きるの早かったという評価だな やり込み要素とやり込んだ恩恵が足りてないな
あと露骨にストーリーを引っ張ったのもなんかなぁ このシステムだったらキーパー倒したときでも武器ランク上げられるようにした上で、
一度手に入れた武器はCランクのものをステージの初期装備として選べるようにしても良かったかな コラボ武器を強化することの難しさを考えると武器アップグレーダーや施設は何度も使えていいと思う
探索することで集めたディスクを消費する手段としてもいいはず
現状100%にするご褒美がしょぼすぎる
あの無意味なコアジェネレーターも意味出る
パワーボッツも壊れてなければ何度も修理して欲しい ランダムマップもやり込みの意味をなくしてるのがな
全Sクリアしようと思っても結局初期武器と部屋配置の運ゲー 新武器の残り1つが見つからなかったな
ネギ剣、ロケットハンマー、ガトリングガントレット
あと一個は気になるがアドバンスモードクリアで満足したし、第二弾までは封印かな
しかし、今回のアプデで驚いたのはバーチャルミッションでM Cスキル使用不可にした点だな
さらに難易度上がっただろうな、クリアしててよかった まだアプデ後やってないから知らなかった
ノーダメは出来るけどあのミッションMCスキル無しでタイム間に合うの? >>583
俺は最終ステージ試しに挑戦したけど無理
ギドラ倒すのに制限時間半分使っちゃう、武器にもよるけど
仮にギドラ早く突破しても目玉二体相手にノーダメかつ迅速撃破とかできる気しない >>584
明らかに調整ミスでは?
聞いてるだけで出来る気がしない >>585
上記のは初期武器での挑戦だから武器持ち込めばタイムは縮めれるかな
上手い人がやればさほど難しくないのかも?
でもアクション苦手な人もいるわけで…俺とか
MCスキルあっても難しかったのに使用不可にしたのは謎だ Studio HGのTwitterでアップされてる
ノリノリで踊るロナちゃん可愛い ツイッターの書き込みでは、限定版も957個まではいったみたい
正直、ずっとアマゾンにあるし売れ残るんじゃないかと思ってた
完売までいってほしい 来たぞ
ココロワ衣装の専用技が強い
このココロワを上手く2Dアクション用に調整したのをサクナヒメでも使いたかった バーチャルミッションの3で詰まったんですけどこれ常人がクリア出来るバランスになってるの?🤔 >>591
挑戦してみたけど、ミッション3はバランス崩壊してる気がする…、安定した方法あるのコレ
MCスキルのメテオ使用前提みたいな内容なのにMCスキル封印って…
一応クリアできたが、たまたま運がよかった。開発陣はバーチャルミッションの仕様は修正しないのかな たった今炎に落とした敵が破壊されず延々とチップを吐き続けるバグに遭遇
面白いからどこまでチップを稼げるか放置している 20000チップぐらい稼いで自滅して引き上げたがほとんどのカスタムパーツが開発できた やっとADVANCEDモード終わったよ
ココロワさまさま >>598
ココロワカスタムあれば砲台設置するだけでいいんだけどね。
有料無しなら、とりあえず複数同時キルは常に意識かな、敵を誘導してチェーンスキルで纏めて倒す。
複数同時キルボーナスあれば1回や2回の被弾ならセーフになるはず。
最終的にD評価2個あっても大丈夫だった気がする。 >>599
俺には無理そうだ
ステージによって敵の強さに違いがありすぎる >>600
厳しいなら難易度下げてみるとか。何度もやり直すのは苦痛だからね
難易度下げたくないなら、色々戦法考えて試すしかないが…
まぁ運次第なとこもあるし楽しみながらプレイするのが大事だと思う。やっててストレスになるなら無理しない方がいいよ シュレーディンガーのクエスト受けたら敵沸くから
敵掴んで投げてシュレーディンガーにぶつけるだけ、多分5回くらいで成功 どっかで見たバーチャルミッションの裏技
advancedになってバーチャルミッションでMCスキル使用不可になったが、使えるようにする方法
@通常ステージにいく。この時、バーチャルミッションで使いたいMCスキルを選択
A通常ステージ始まったら、メニューでコア実験室に戻る
Bバーチャルミッションへ。MCスキル選択はでないが、始めると@で選んだスキルが使用可能になっている
ミッション失敗してリスタートやコア実験室に戻って再挑戦してもMCスキルは使えるまま
バーチャルミッションで詰んで困ってる人は試してみてもいいかも、ミッション3はMCスキルないとほぼクリア不可能ぽいし…
難易度調整してくれればそれが一番いいんだけどね 第二弾DLCの情報でないな、今年PS4版でるとかは見かけたけど
もし本当ならPS4版発売と同時に発売でも考えてるのか 積みゲーしてたのちょっとだけやってみたけど今どきノーダメ求めるゲーム性は流行らんだろ
その割に理不尽に感じるダメージも多いし詰まらんとまでは言わんがストレス要素が多いせいでやってて気持ちよくなれないわ
ハデスはほんま絶妙やったんやな メガトンパンチの実績とりたいんだけどどうしたらいいの・・・ 投げ威力アップのコアひたすらとってたらとれたわ自己解決そーりー このゲームはもっと評価されてもいいと思うんだがなぁ ストーリーが凄くつまらない
他は最高なんだが…
ブスだけど性格がいいとか又はその逆みたいな残念さがある 全体のストーリー悪くないよ
終わり方が個人的にはあんま好きではないが ありがとう
とりあえず買ってみるわ
追加コンテンツも買ったほうがいい? こっちもくそげーしてやりたくなった時用にココロワ買っとけばええ アプデでバーチャル・ミッションではMCスキルを使用できないようになったみたいだけど、
適当にMCステージ入って、即コア研究所に戻ってからバーチャル入ればMCスキル使用できて草 セールで買ったけどロナちゃんめっちゃ可愛いやん
まだボス一体倒したとこだけどそんな言われてるほどつまらないとかもないし 他人の評価に惑わされないって大事
俺も面白かったよ 会社合併したらしいけどDLC遅れてるのはそれが原因かな アイリーン博士クソ野郎連呼しすぎやろ
ロナちゃんの教育に悪いぞ Studio HGのツイッターは新作の情報流し始めた
もうメタリックチャイルドのdlcは期待できんか… アダマントは専用曲までつくって、公式アートブックの発売も予定されてたの、楽しみにしてたが
メタリックチャイルド好きだから頑張ってほしい 素材は凄くいいゲームだと思うんだけどな
続編まで匂わせといて終わるのは勿体ない 公式サイトとかからDLCについて問い合わせたら返事くるのかな
アダマントと戦いてぇよ 火カシテ(o・_・)y―~―v(・。・o)ドゾ 過去のツイート見てたら、ロナのダンス動画あったりしてかわいい
久々にプレイしてみるかな、アドバンスモードで暴れよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています