Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part376
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◆攻略関係は攻略板へ◆
◆過去ログは以下のサイトを参考にして下さい◆
【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
http://www.geocities.jp/kiyomasujp/2ch/mgs/kako/log/
【METAL GEAR PORTAL】
https://www.konami.com/mg/
【KOJIMA PRODUCTIONS】
http://www.kojimaproductions.jp
・荒らし、煽り等は完全放置、他ソフトの話題・比較はやめてください
・他のサイト・掲示板等のネットウォッチ禁止
・基本的にsage進行で
・次スレは>>980が立てる事。携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・スレタイは「Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part○」とすること
・○の中に半角数字以外の文字を記入しないこと
★前スレ
Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part375
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1617621302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4→PW→5がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめる筈)
・MGS1インテグラル、MGS2サブスタンスは英語音声・日本語字幕のみだが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:MGS1のリメイク版。グラは向上したものの、過剰なワイヤーアクションやスローモーションを多用したデモの演出は人により好みが分かれる
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:ストーリーは前三作を前提に進むので、MGS1〜3がプレイ済みである事が望ましい
・MGS5:GZ→TPPの順にプレイを推奨。ストーリーはMGS3・PWを前提に進むので、二作をプレイ済みである事が望ましい
・PS3/360で2・3のHD移植版も発売中
※作品一覧:https://www.konami.com/mg/jp/lineup/mg/ ○PSPのOPSとPWはいつの話?
●時代設定としては、MGS3〜MGS5までの間の話となっている
・2012年の25周年記念サイト年表ではOPSが挙げられておらず、また小島秀夫氏の公式発言も無いため、除外されたか否かは不明
※参考:https://www.konami.com/mg/archive/mg25th/truth/
テンプレ終わり 噂:コナミ、『メタルギアソリッド』『悪魔城ドラキュラ』を復活へ ─ 海外メディア報道
・デベロッパー関係者がVGCに語ったところによると、コナミは『メタルギア』や
『悪魔城ドラキュラ』をはじめとする最大のフランチャイズの新作やリメイクで、
プレミアムゲームの開発を強化する方針。
今年初めに行われたゲーム開発部門の再編を受けて、
最大のブランドをプレミアムゲームの分野に復活させることに注力している。
・『メタルギアソリッド3』のリメイクプロジェクトも進行中。
中国に拠点を置くデベロッパーが開発を進めており、まだ開発の初期段階。
・『MGS3』リメイクという大規模なプロジェクトに先駆け、
初代『メタルギアソリッド』のリマスター版を現世代機向けに発売予定。 >>4
コジマ抜きで作ってるのか
となると大塚さんはどうなるんだ?
大塚さんはコジマのいないmgsの仕事は絶対に引き受けない、やらない、とも言ってたし >>2
何でOPSとMGS3D省いてるの?
>>3
Twichのインタビューで
「OPSは大筋はサーガの本流に入っているが、細かい部分では本流から逸れている」
と公式発言あり
なおどこが逸れているかは不明
>>6
小島の関わってないOPSやMGRやスマブラやパチスロ版でスネークの声当ててるだろ
実写版でもスネーク役の吹き替えやる気満々だしな
貴重な仕事なのに断るわけないだろ 小島の関わらなかった過去MGSと今のMGS関連環境は大きく違うでしょ
パチスロのボイス収録した時期とKONAMIから離れた時期がどうなってるかは知らねぇけど今は完全に仲違いしてるから まずやらないってのはいつどの時点の発言で完全に仲違いしているってのはどこでの話なんだ
やらないと言っていたってのはよく見るが一次ソースがよくわからん
OPSの公式度がMGSシリーズにおけるMGシリーズと同じぐらいって話だが
ビッグボスとスネークの関係とか割と根本が違ったりするからな… 前スレ992
>OPSでフォックスハウンド結成したのはまずかったな。その後ビッグボスは無国籍のマザーベース運営がメインになり、兼務としてアメリカ軍特殊部隊フォックスハウンド総司令官にも就任していたというのは変だ。
1971年にFOXHOUND結成するのはMGS3の時点であった設定だからOPSがなくても1971年にFOXHOUND結成してるのは変わらないぞ >>10
さんくす。
だからそれが変だと言ってんだよ。
ビッグボスはフォックスハウンドとは全く違うことをやってる状態なのが実際のところ、 >>11
オセロットやエヴァでさえ二重・三重スパイを演じられたのだ
ビッグボスが出来ないわけがない OPSで登場する「FOXHOUND」はサンヒロエニモ半島で蜂起したジーン率いる「FOX部隊」を駆逐しビッグボスがその蜂起の首謀であるという偽証を潔白するために組織された部隊で便宜上FOX部隊と交戦するので「FOXHOUND」となったものかと思う。
事変終了後、米国に帰国したビッグボスは愛国者達を結成する流れで正式に米軍の特殊部隊「FOXHOUND」を組織しているがその後ゼロ少佐との意見の食い違いから米国を去り自身の部隊を率い、後にカズヒラミラーと出会いMSFを組織する >>9
大塚さんがやらないと言ったのはコジマが573を退社した頃
うろ覚えだが大塚さんのツイと会見かな
当時5ちゃんでスレが挙がってたのでそれを見た
そのスレにはソースがあったよ
俺はそれを見て大塚さんはコジマのいないmgs作品は関わらない事を知った
当時5のスレでも話題になった
未完成の蝿のシナリオと同時に
なんだ、知らない輩もいたのか あと大塚さんが退職したコジマを思って涙を流しコジマが関わらないmgsの仕事は関わらないと発言した
周辺にはザ・ボスの声優さんとかオセロットの声優さんもいて貰い泣きしてたっけ コジマが573を退職したあとの新作
タイトル忘れたけどmgsに関わった声優さんも起用されてインタビューとか受けてるの見たけどそれも5ちゃんでスレがあって皆こう解釈してたな
・mgsの声優さんはコジマに着いていってるね
・もしmgsが今後続編作ることなったら声優人は総入替えするだろう
・リメイク作ることになったらオリジナルの声優さんが消えて新しい声優さんに変わる
・大塚スネークはリメイクで聞けない、大塚スネーク聞きたかったらオリジナルをやるしかない
とそーいう話題でもちきりだった
俺もいたからw うろ覚えだけど某youtuberとのコラボで大塚さんはスネークの声優はやりたくないかなあ、と言ってたね
もう終わった事だって うろ覚えだけど存在しなかったって一行で全部否定出来るようなレスだな…
とりあえず別物kかもしれないが>15とよく似たシチュだがそんな事は言ってなかった動画
https://youtu.be/uyjVcO0Q_tU?t=308
当時の5スレってなるとここら辺から?
【MGSV】METAL GEAR SOLID V part457【GZ/TPP】 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1449998749/
大塚で検索して465スレ目とかにそれっぽい事言うレスはあったが出てくれないと思うってだけでレスした当人の考えでしかなかった
こんな感じで適当に検索すれば割と情報出るんだからソース元知ってる人はうろ覚えや伝聞で存在するとかじゃなく正式な情報でちゃんと存在するって教えてほしいんだ
存在しないって証明するのは大変だけど存在するって証明はそのものを出せばそれで終わるんだし >>12
2・3重スパイとか「はーっはっは、実はお前はだまされていたのだ」みたいなクズどんでん返しの連続。それが小島ど素人作家がやってきた事。 >>13
だからつまりその時点でビッグボスはフォックスハウンド総司令官の職は辞してるって事になるよな?
OPSが正史でないにしろ、そこは設定として生きてるだろう。そしてPWやTPPのような動きをしている。という事はアウターヘヴン蜂起の時にフォックスハウンド総司令官としてビッグボスがいるのはおかしい。またまた復帰してきたとでもいうのか?
これが小島が矛盾クズ作家の証明。 >>14
でもパチンコMGS3のムービーはやってたよな?
TPP発売後のことだが。 君が小島嫌いなのはよーくわかった
いつもご苦労さま だから色々皆んな文句言ってるのに、なぜ「小島はアホだ」という真実を言うのは俺だけなのか。
なぜ皆んなその「小島め」と言う手前で思考停止するのか?
金払った客は文句言ってもいいんだぞ? 特に矛盾やモヤモヤ感じることなく楽しめているんだが
「おかしいのは僕だけか!?」(on ボート) >>21
年譜に沿っていくと1971年にFOX解散、その後FOXHOUNDを組織してる。
ここまで良い
しかしビッグボスとゼロ少佐は意見の違いから反目し合い恐るべき子供達計画が2人の決裂を決定的なものにした。
ビッグボスは米国を去り自身の部隊を率い、それが後にMSFとなる。
その後の過程はPW、MGSVによるが世界中から命を狙われているビッグボスが米国に戻り再びFOXHOUNDの総司令官に就任したというEVAの説明は矛盾してしまうのはわかるよ >>26
僕も問題ないよ。小島さん割とゲーム内で解説してくれるから最後はちゃんと分かる >>27
MGS4では、まだ真相に辿り着けてないキャンベルとソリッドが「どうやら私達は愛国者達とやらに都合よく動いてる形になっているが、それもリキッド打倒のため仕方ない」みたいな事を言ってる。
キャンベルとソリッドはフォックスハウンドにいた頃からこうだよ。何も知らず実は愛国者達の手先として動いて、アウターヘヴンも崩壊させた。
とにかくフォックスハウンド総司令官がイシュメールだという点だけがおかしい事になる。 >>26
楽しめているならいいんだけど
このスレ住人からすれば思考停止と煽られそう 安心しろこのスレで思考停止だって騒いでるのは一人だけだ
まさにヒューイ状態 TPPの年表だと3にはあった1971年FOXHOUND結成という記述が消されて
いつFOXHOUNDが結成されたのか不明なまま1995年にいきなりFOXHOUND隊員のソリッド・スネークがBIGBOSSファントムを殺したことになってるから
小島もFOXHOUNDとかもうなかったことにしたそう
こっちとしてはMSFこそどうでもいいからFOXHOUNDの活動を書いて欲しかったんだが >>29
その辺りが曖昧なことについてはわかるよ
>>32
第一作から出てくるFOXHOUNDを無かったことにするのは流石に無理や >>32
PW(OPS)あたりから1のレガシー潰しにかかってるよね。 MGS4でEVAが話したビッグボスとゼロ少佐の対立とあったがMGSVだと反目しあってる勢力同士ではあっても少佐はボスに対して憎しみは感じなかった TPPの時点でFOXHOUNDあるんだしビッグボスに探りを入れてくる敵として出てもよかったんじゃないかね
第三勢力的なポジションで FOXは解散してFOXHOUNDが作られたがXOFはそのままの機関で残り暗躍してるという 結局、第1作「メタルギア 」における、"上司が実はラスボス"という帰結点を、小島はこれだけ長い時間かけて収拾できなかったという事だな。
アウターヘヴン最新部のラスボスを影武者だと後付けしたところで。 いやTPP直後からソリッドデビュー直前までを非小島のプロ作家陣でやるべきだ。
TPP発売時に世界中で「未完」の声が上がったのだから。 無いからここで暴れてる奴がいるんじゃ
いやこういう奴はアンチスレあっても来るか 50までクリアしてしもた…
サイド全クリしようかしら
でも的当で無理そうなんよ…😭 ビッグボスには影武者がいた、封印されたものたちの戦い
新たな軸を作っても未完成だったので残念だ >>43
暴れてる?
そう思い込んでしまうのは単にお前が小島信者だからだ。
スレは皆んなのもの。お前の意思だけで言論統制など不可能なんだよ。民主主義を理解しなさい。
賛否両論あって世の中は普通なのだよ。 >>45
アウターヘヴン蜂起のラスボスは影武者だった、という後付け設定をしたところで、フォックスハウンド総司令官の側がなぜイシュメールだったのかという説得力のなさを解消する事はできないからな。
ソリッドにとっての上司とラスボスを別々の人にするのはなんの意味もない後付けだった。 プレステ3のメタルギア4とPW買った!
あとは本体… >>48
その後付けをしっかり説明してほしかったよ >>50
だからつまりソリッドにアドバイスしながら実はアウターヘヴンの最深部でラスボスとして待ち構えていたビッグボスが同一人物だったというのは物理的に無理があるから別人にしたと、そんだけ。 ソリッドに指示を出していたのはイシュ、実際に戦ったのはヴェノムってことなんかな
ザンジバーでサイボーグ化していたビッグボスは、何があったのだろう >>49
中古で本体買うだろうから、
念のためにPS3互換のコントローラーを
一つ用意しておくのをオススメ。
中古は本体以上に付属コントローラーが
ヘタってることあるから。 >>51
そこよね
>>52
もうそこはパラレルなんだろうね
アウターヘブンの裏ではザンジバーランドの建設準備をしていた ソリッドスネークはFOXHOUND入隊後CQCの訓練をしている設定がMGS4で追加された
スネークにCQCの手ほどきをしたのは当時のFOXHOUNDの指揮官ビッグボス
CQCは使えるが敵、裏切り者であるビッグボスから教えられ技術なので使わずに封印していた
これも後付け設定だがスネークにCQCを教えたのは本物のビッグボス=イシュメールかと思う 上司と米大統領と自分の顔がそっくりで
変な島に行ったらそこの親玉もそっくりさんで
頭おかしくなりそうだな
同僚や職場の事務員にいろいろ言われなかったのかな…… >>55
しかもMGS4のラストでそんな説明はなかったしな。ソリッドからしたら倒したのはイシュメールとソリダスの2人だけだと思い込んで終わる。
小島アホ作家。 アウターヘブン→ザンジバーランドで傷が増えているならまだしも
義手とか金属片も無くなってるのにソリッドが気付かないのは流石に無理有るし
やっぱMG,MG2はパラレルと考えるのが自然よね…
なんか公式でパラレルってこと補足みたいなのされてたっけ MG2で登場するビッグボスは半分人造で片目もアウターヘブンでスネークと交戦したことで失ったとなってるがパラレルの設定にしとかないと矛盾して辻褄が合わない ザンジバーランドのBIGBOSSはアウターヘブンの陥落で両手、両足、右目、右耳を失ってサイボーグになってるという設定だぞ >>59
いやMG.MG2をパラレルにしちゃいかんだろ。
なぜそこまでしてTPPをかばう理由があるんだよ。そうやって根本原理を軽視するから収拾がつかなくなる。TPPこそ余計なものとしてMG.MG2を優先するために整合性付けるべき。それがサーガ構築の順番というものだ。小島はアホ。もともとランボーの丸パクり。 結局小島の感覚は長すぎるジャンプの長編漫画的な感覚で、サーガの整合性を甘く見てたんだな。
多分スタッフがおかしいですよと指摘してきても、いいやろそのくらいって感じだったんだろう。しかしストーリーがゲームプレイのモチベとしてあるというなら、もうこんなグダグダ矛盾だらけのサーガにモチベが持てねえよw そうそう、ビッグボスが右目を失ったきっかけもMGS3で改変されてるし
TPP時点で五体満足だったビッグボスがMG2でサイボーグ化していたのを無理やり補完するとすれば、
打倒真ビッグボスに燃えるカズがサイファーと手を組んであと一歩ってとこまで追い詰めたが…ってとこかなぁ
小島もMG1・2の設定の整合性に関してはギブアップしてるし、まぁしゃーない >>65
カズはMG2で打倒ザンジバーランドたるフォックスハウンドに参画してるわけだし、TPP以後に寝返ってる。そして最終的には愛国者達側とみなされてリキッドに殺されるに至る。 ミラーもPWで出てきた設定がMG2やMGS1の設定と異なるから同一人物でも設定が統一されていない
MGSV後にどこかのタイミングでミラーはDDの副指令を降りてFOXHOUNDの教官になりソリッドスネークを教えることになる >>59
MGSシリーズに対してMGシリーズはだいたい同じような事があったが
完全に同じものではないってのは5以前から言われてたはず >>61
ビッグボスそんなにボコボコにされたのね…。英雄なのにスネーク容赦ないなw お互い全力で殺し合いしてんのに容赦とかしている場合じゃないだろ
むしろよく生き残ったなって感じだし ただしMGS5では、アウターヘブン事件の首謀者はヴェノム、ザンジバーランド事件の首謀者はネイキッドということになってるから、
ネイキッドはサイボーグ化する必要がなくなってるんだよな 次回作がもしあったとしてそれがアウターヘヴンのリメイクだとしたら前作TPPと繋がらないよ。間がはしょられすぎてて。 アウターヘブンとは南アフリカに築かれた武装要塞国家なので海上にあるMBとは別に作ったのだよね まぁMGSへ繋げるのにTPPでMGまでのシナリオ、MGとMG2完全作り直しやるつもりだったんだろ
残念ながら小島消えたから文句言っても何も変わらねぇ 本体買った😼
未だに1万以上するのは参ったがソフトが激安なので相愛😌 >>74
まぁ実際、アウターヘブン要塞というのは、DDの南アフリカ支店のようなものだよね
そしてザンジバーランドはロシア支店
DDのマザーベースは現時点では崩壊した描写がないから、まだMGR時代でも存続してる可能性があるんだよな… >>77
DDが特定されて攻撃されるのを防ぐためにMSF同様の海上基地なのかと思ってるがアウターヘブンは南アフリカの奥地に建設した
エイハブが後にアウターヘブンの首領になることを考えると恐らくMGSVでここにアウターヘブンを建設するみたいな話が用意されていたのかなと アウターヘブンというのは具体的な場所や国家名じゃなく
ビッグボスが提唱する概念のことでは >>79
もともとは明確な場所のこと。国家、施設のこと。
それを考え方とか概念にしていったのはピースウォーカー 以降の後付け。
小島ど素人5流矛盾作家。 >>79
アウターヘブンが最初に登場したのはMGで南アフリカの奥地に築かれた独立武装要塞国家でメタルギアによる核武装をしてる
首領はMGSVに登場したエイハブ
作中では1995年FOXHOUNDに派遣された工作員ソリッドスネークにより要塞は陥落、爆破で吹き飛んだ アウターヘブンという理念概念のもとで
アウターヘブン要塞を作ったという解釈で問題ないと思うが
どのへんが矛盾してるの? MGS1の時点でリキッド「ここをアウターヘブンと呼ぶ」とセリフがあるから、既に概念と化してるよ MGS4のEVAによると傭兵派遣会社アウターヘブンとも言うからこれはDDのことでDDが武装要塞国家、アウターヘブンの母体になったと思われる 小島のバカはなぜ固有名詞をグダグダにするの?
「サイファー」は2に出てきたドローンだったじゃん。じゃあそのあとサイファーって使う必要がどこにあるの? >>85
MGS2で出てくるよね
サイファー=無人偵察機のことだね 別にそれはどうでもいいのでは
MGS2の頃にはとっくに愛国者達に変わってるわけだし
時代も被ってるとかならまだ分かるけど 無人偵察機のほうのサイファーはまんまあの形で現実に存在するぞ
PW以降の組織のほうは本来の暗号って意味から名付けたんだろうけど、まあ被せる意味はあんま無いわな アウターヘブンをスネークにより潰されたがその裏でイシュメールこと本物のビッグボスはFOXHOUNDの総司令官をやりつつザンジバーランドを既に建国していたのか?
来るべき戦いに備え力を蓄えていたのだと思うが TPPで散々言われたとおりエイハブが表のビッグボスを演じアウターヘヴンを建造したとして
イシュメールはどうやってDDを率いてるはずのビッグボスとしてFOXHOUND総司令の座に戻りザンジバーランドを建造したのか
語られてない部分に答えは無いし下手したら一生謎だけど気になるよなあ 無事に病院から脱出したビッグボスは表の世界での役目をエイハブに託し裏社会に消えた DDもFOXHOUNDも、それこそ世界を裏から操るほど大規模な部隊だからな
その司令官ともなれば、身体がいくつあっても足りないほどの多忙さだろう
猫の手も借りたい、っていう慣用句があるけど、
イシュメールとしては、自分の思い通りに動く猫の手が現れた!仕事が捗る!嬉しい!
ってくらいの気持ちなのでは?
イシュメール本人には特に深い考えなんて無さそうに思える やったぜ!
『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』のリメイクを手がけると噂されているVirtuosの社員が、未発表のAAAアクションアドベンチャーゲームのリメイクを開発中であることを明かした イシュメールの思いよりも先に9年間準備された計画と聞けばもう後戻りできんわね パチンコの映像使うって時点で終わっとる。フルリメイクなら追加ボイスも無いとな。まんま3と同じなら使い回しでも良いが ザンジバーランドってイシュメールだっけ?
実はエイハブだったってオチになるんじゃない >>87
どうでもよくねえよ
作家の無能さの問題。
小島はほんとダメだな でも、メインテーマ使えないんでしょう。最後のEvaの語りの魅力半減だよ。 3のリマスター?もういいわw
MGSをMGS2のシステムでリメイクしたツインスネークスは良かった。
過去作をMGSVのシステムでリメイクするのなら現実的にやって欲しい。オープンワールドにしろとは言ってない。 リメイクっつうけどウイイレエンジン(笑)でオブジェクトと銃まで使い回して見た目完全にVなんだろうな
シギントとヴォルギンの声優どうすんだろ MGS3はサブシスでも日本語だったから、いっそ英語でいいよ
そもそもだけど、いい加減日英切り替え可にしてくれ >>109
なぜ英語音声がいいの?
なぜ逆にやりづらくしたいのか?
それが不評だったから3サブシスタンスから廃止された。 他ゲーでも気分変えて遊びたい時とか言語切り替えできると割と面白いのはある
言ってる内容の細かな違い見たりとかできるし >>111
切り替えならわかるが強制的に英語音声は困る。
Vやデスストは切り替え選択できたんだっけ? ただしデイビッド・ヘイターは演技が下手くそなのがネックなんだよなぁ…
5でやっと演技が上手いキーファー・サザーランドが声優になってくれたものの、ヴェノムは殆ど喋らないという問題が… >>114
あれはあれでいいじゃん。Vで降ろされてヘイターさんは怒ってたらしい。キーファーはファントム限定だな。
ヘイターさんの声はニューヨーク1997のカート・ラッセル(スネーク)がイメージされてれる。 いやぁーしかし大塚さんが良い仕事しすぎたから英語音声は日本では望まれなくなった。 エメリッヒを拷問するテープを聞いてて、ふと疑問に思ったことがある
エメリッヒがスネークにクラーク博士やクローニングの話をすると、
スネークが「俺に何の関係が?」と言ったり、「見当違いだろう。話は面白かった。映画向きだな」
と一蹴するよね
今までてっきり、ヴェノムは偽物だからクラークの事を知らないんだと思ってたけど、
よくよく考えると、ヴェノムは捕鯨船の中でオセロットからスネークイーター作戦や恐るべき子供たち計画の内容を聞かされていたから、クラークの事も知ってるはずなんだよな
となると、拷問部屋でのスネークの反応はただの演技ってわけか 捕鯨船の前の入院中の睡眠学習でほぼビッグボスと同じ存在になっているのでは >>119
それ以前に睡眠学習でビッグボスのこなした任務や事象を追体験させビッグボスの影武者、ドッペルゲンガーとしての役目を行える工作は行われている。
ビッグボス=イシュメールは9年間昏睡していたが影武者となるメディック=イシュメールは意図的に眠らされていたのかな? MGS3のリメイク
そこには現地で万一の際に控えているXOF、スカルフェイスの姿が‥ じーっと木陰や岩陰から覗いてたら面白いな
「あ、ヘビ喰ってる」「カロリーメイトってなんだ?」 MGS3リメイクに期待するとするなら、エリアごとのロード時間をなくす事くらいだな。ジ・エンド戦も3エリアの分割をなくす。オープンワールドは無意味なので望まない。 >>125
本編クリア後にスネークに見つからずに支援しるミニゲームついてたら笑う >>127
それはおもろいw
ネイキッドが来る前に敵兵を減らし隠しておく。もたもたしてるとネイキッドに敵だと勘違いされて射撃されるw >>128
ライコフ少佐に変装してるのが露見してスネークが捕まった時がスカルフェイスが出るチャンスだが
スカルフェイス「少佐、彼は捕まりました。私の出番のようですな」
ゼロ少佐「いやまだだ!まだ終わってない!ジャック
必ずやり遂げる、あいつは必ず脱出する」
「そこでXO‥君の役目は要塞の兵力を分散させることだ!要塞外で騒ぎを起こし警備を手薄にしろ!方法は君に任せる!頼んだぞ!」
スカルフェイス「‥‥」 PS2が手に入ったのでメタルギアソリッド3サブシスタンスを買おうかと思うのだが、PS3のHDエディションとどちらがオススメ?
過去にメタルギアソリッド1、2のみプレイ済み
PSPのピースウォーカーは操作が難しく感じて序盤で断念 >>130
HDエディションに決まってるだろ。
内容に違いはないし。 >>129
ザ・ボスやオセロットが周囲にいるしまだ問題ないだろう
滝壺に飛び込んで連絡が途絶した辺りが一番ネイキッドの作戦成功が危ぶまれる時期だった >>133
まあそうやって考えると小島がTPPになってお得意の後付けしたXOFのイーター作戦バックアップ ってのがいかに嘘くさいかがよくわかるな。
小島は8流素人作家。 >>130
HDはサブシスから要素削られまくってるから画質我慢できるならPS2版のほうがいい
猿蛇合戦、シークレットシアター、ボスラッシュ、スネークの悪夢、が削除されてる要素 HDエディション注文したー楽しみ
メタルギアソリッド2をクリアした当時以来だからなあ、操作出来るかな
ピースウォーカーはムズくてすぐ投げ出したし、バイオハザード5も最初のステージで無理、グラセフは4と5両方途中でしんどくてやめ
でも三國無双や戦国無双は周回レベ上げMAXとかするくらいでアクションみたいなのは好きなんだけどな
気合い入れて、詰まったら攻略サイト見れば行けるか? PWは面倒臭いとは思ったけど
難しいとは思わなかったな。 ピースウォーカーがヌルゲー??? うそだろ
やっぱみんなアクション上手なんだな
波動拳が出せないような奴は3以降のメタルギアソリッドは無理?
フォートナイトも出来るんだろうな 動画上げてる人達みたいに敵を弄ぶようなプレイは無理でも、
何とかクリアくらいなら慣れればどうにかなるさ MGSはアクション的な難しさより、
入念に準備するとか、最後まで油断しないとか、
先の展開を頭の中で思い描いてから実行に移すとか、
精神的なものが試されるゲームだと思ってる あんまり上手くなくても根気さえありゃフルトン砲とか取れるし
当時はともかく今その根気を維持出来てるかと言われるとなんとも言えんが >>144
Amazonプライムで何気なしにランボー、ランボー2を観て思いの外面白くて
急にメタルギアをやろうと思い立ったのはその影響も否めない;;
いやメタルギアがドンパチやるゲームでは無いのは知ってるつもりなんだけど、なんか兵士になりたい気分で アクションゲームの上手さとかほとんど関係なくて、
敵を観察して動きおぼえるパズルゲームだぞ MGSシリーズって最初はすぐに見つかったりして敵兵が凄く有能に見えるけど慣れるとどいつもこいつも超ど近眼なんだと気付く作品 一番好きな敵兵はOPSのソ連兵だな
声が可愛い
PWの敵兵は小島秀夫ボイスなので可愛げがない PWの敵兵の声は小島の声の他にダミ声のオヤジ臭いのとかみんなのヘタだよね。全員スタッフなのか? PWだったかのダミ声兵士の「足音がした!」が妙にツボる MGS3から敵兵の本部=HQになったけどリメイクがあるなら各エリアにあるHQも破壊できるか爆破できるとか
無線送信施設の破壊も行えるようにしてほしい
食糧庫、武器庫の破壊で敵が弱る
兵站の破壊は好きだったよこれはMGSVにも欲しかった >>155
そんなもののためにリメイクする甲斐があるか? 一応派遣ミッションで弱体化はしていたはずだがほとんど意味なかったな >>158
MGSVのはそうだね
プレイヤーにも破壊させてほしかった フォックスエンジンってもう利用不可じゃなかったっけ?
開発した人もいなけりゃソース一式も失われてるって聞いたけど >>161
え?そんなことがあるのか?
コナミの資産だよ。あれの開発のためにTPPの完成が押したんだと思われる。そこまでして完成させたコナミの資産だろうに。
それはガセだろう。そんなバカなことが起こるわけがない。 >>162
ソースなしの噂だからねぇ…
フォックスエンジンが使用されているのは
・MGSV(GZ&TPP)
・ウイイレ
・サバイブ
だけど、ウイイレの後継(新作?)のエンジンがアンリアルエンジンに変わるっていうし
扱える人は残ってないんだろうね そもそも自前でエンジンがあって使えるからって他のより有用とは限らんからな >>155
そういや、これまでの作品ではHQの様子が描かれた事って無かったな
スネークや雷電が必死に潜入してる間、HQではオセロット達が優雅にコーヒーでも飲みながら寛いでたんだろうか >>165
恐らくHQってのはグロズニィグラードにあるのか?
要塞はヴォルギン大佐が指揮してるし、オセロットの階級はあの若さで少佐
大佐のお気に入りであるライコフは少佐なのに特別扱いで大佐クラスの権限持ち
オセロットは山猫部隊の訓練とバイク乗る練習、大佐の捕虜拷問を見学して拷問の研究が勤務内容かな
大佐が徒手打撃と電撃で拷問するのを見てか
後にたまたまシャードモセスで回転ベットの拷問器具を用いてスネークに電流を流して服従を迫ると >>166
軍事組織であるからには、HQは必ずどこかに存在するだろ
ただしHQというのは装甲車に乗って移動できるものなので、
(自衛隊のサイトを検索すると、HQの場所を移転する訓練の様子が画像で出てくるよ。単に山中にテントを張っただけの簡素な種類もあれば、地中に壕やトンネルを掘って作った本格的な種類もある)
MGS3のHQが本当にグロズニィグラードの内部にあるかどうかは知らん 小島監督、FOXエンジン開発後に一族経営の社内政争に負けコナミを追い出される
↓
ウイイレで使ってきたFOXエンジンがPS5登場で古くなる
↓
FOXエンジン開発スタッフにも逃げられたので次世代機向けにエンジンカスタム出来るスタッフがいなくなる
↓
ウイイレで初めてUE4を採用、基本プレイ無料のeFootballに名前を変えリリース
↓
エンジン変えたから今まで作ってきたアセットやノウハウが使えないのでゼロから全部作り直し
↓
バグまみれなうえにキャラモデル、グラフィック、操作性全て劣化したゴミが出来る
↓
Steamで「圧倒的不評」をつけられる >>167
HQ=本部なので要塞のことを指してるかと思ったがボルシャヤ・パスト中継基地のような拠点が本来ならもっとたくさんあるのかなと思った 漠然と規模的な分類でCP < HQ的な認識だった
>>171でいう中継基地がCP、グロズニーグラードがHQ的な認識 >>172
MGSVだとCPとHQは分かれてたね
壊滅手前な拠点からHQに増援要請があるのは良かった メタルギア世界の日本も戦争経済に巻き込まれてるのか?
徳川重工は雷電のサイボーグボディにも名前刻まれてるが ないよ。
メタルギアサーガは現実の歴史年表の裏に暗躍があったというスタンス 本来なら歴史には記されない影の仕事をやってる人たちの話だね
MGS4の世界だとそれまで極秘事項の存在であったビッグボスの情報が公開されたことにより
実在した伝説の諜報員ビッグボスは一部でカリスマ的人気となりCQCは再評価され
スネークは戦争犯罪者が一転して英雄にと皮肉を言う 戦争経済については世界規模の変化なので表に出ない訳がない
くらいには思っていた >>177
極秘事項だったっけ
何度か世界的な有名人になってたような >>179
恐らくそれまでは憶測の情報だけでだけで成り立ってたんじゃないかな
公的に情報公開されて評価が変わったのかと 業界内で有名だが、一般人の間では無名ってのはどの業界でもあるあるかと
例えば、銃器好きならラリー・ヴィッカーズとかケン・ハッカーソンなどといった名前は有名だけど、
(どっちも元特殊部隊で、現役のインストラクター・兼・大手銃器メーカーのアドバイザーね)
一般人で知ってる人はまずいないだろ MGSVに出てくるアフリカの傭兵たちはビッグボスのことを知っていたからね
当時の傭兵の世界では既に有名な人だったのかな ビッグボスが極秘の存在なのか、それとも知れ渡った存在なのかも、バカ素人9流作家の小島によってあやふやに。 ビッグボスの情報は国防上極秘事項だったから米国は認めてなかったがMGS4の世界では情報が公開されてどんな人物だったのか明らかにされたと
MGSVの傭兵たちの間ではビッグボスは都市伝説に等しく本当にいるの?みたいな存在なのかと思ってる スネークイーター作戦後のBIGBOSS襲名式典にメディアが入っていたので国民的なヒーローだったと思われるが、
その後の本人およびゼロのやらかしによって一転して闇の存在に葬られた >>183
MGS5で活動してない期間が生まれたけどメタルギアシリーズでは傭兵内外で既に世界的な有名人扱いだったかと >>186
PWの終盤にてビッグボス曰くあの部屋で行われた表彰式は限られた政府幹部しかいない極秘事項だというからその後メディアに報道されたってのは考えにくい
>>187
従来の設定だとそれなんだよね、傭兵の世界では有名人
MGSVでは9年間行方不明だった傭兵業界の有名人が突如復活して活動再開したことにみんな驚いてる >>188
3ではメディアが入ってたんだよ。
12流素人作家小島の矛盾ストーリーでケンカするのやめろ。 スネークイーター作戦終了後、アメリカ政府は作戦を公表。スネークは英雄として有名になる
(無論、賢者達とかCIA長官への握手拒否とか、敏感な情報は未公表として)
↓
一方ソ連でも、スネークはフルシチョフの政敵であるヴォルギンを排除し、クーデターを未然に阻止したとして英雄視される
↓
ザ・ボスの尊厳と理想が踏みにじられてると感じたスネークはアメリカを去り、世界中を傭兵として転々とし、各地で戦果を積み上げていく
↓
ゼロによって脚色・流布されたビッグボスの伝説も手伝って、スネークの名声は益々高まり、傭兵業界で偶像化される
↓
恐るべき子供たち計画を知ったスネークはゼロと決別する
直後、9年間昏睡したり、影武者仕立てたり色々するが、その間も虚実入り混じったスネークの英雄譚が無節操に拡大していく
↓
アウターヘブン・ザンジバーランド事件が発生する
ビッグボスと敵対した愛国者達は情報を隠蔽するようになる
↓
MGS4の直前頃、スネークイーター作戦から50年経ったので、アメリカ政府の機密指定が外れ、ビッグボスの情報が公開される
こんな感じでは? >>191
FOXHOUND司令官は1971年
もしOPSが正史なら、FOXがサンヒエロニモ半島事件を起こしたために、事件後にFOXは解隊、
そしてFOXの残党を狩るために、当時傭兵だったスネークがキャンベルと共にアメリカに出戻って、FOXHOUNDを創設した
…って事になってるけど、OPSが半分パラレルワールド的な位置付けになった今となっては、どんな設定になってるかは知らん >>190
細けえ矛盾する点を省くと大まかな流れはそれだね
ザ・ボスに関しては表の歴史に犯罪者として記録されるとEVAがEDで話していたがMGS4でスネークはザ・ボスのことを知らなかったからね
あの世界では米国から亡命して小型核砲弾をソ連に持ち込んで有名な狂人、犯罪者なのかと思ってた FOXHOUNDがPW以降あるのに出番ないの不思議 MGS4時点では、米政府が機密指定を解禁したばかりだったので、ビッグボスは一時的にカリスマ的な扱いになってたようだけど、
多分MGR時点では、「あー、大昔にそんな人がいたっけ」的な歴史人物扱いになってるんだろうな
MGRでは、一部登場人物がアウターヘブンに似た政治思想を唱えてたりしたけど、
アウターヘブンって元を辿れば、OPSのジーンが提唱したアーミーズヘブンが源流なので、
ぶっちゃけ、思想面ではザ・ボスもビッグボスも、ジーンに敗北した形になってるわな ビッグボスはFOX、スネークはFOXHOUNDに所属し後にこの部隊と自ら戦うことになるのは皮肉ね >>192
1971にフォックスハウンドが結成された事自体がなかったという事にした方が歴史全体の辻褄が合うな。
ピースウォーカー 以降フォックスハウンドは全く無関係で、内外にビッグボスだと思われてるファントムもマザーベース拡大しかやってない。
小島は23流ド素人作家。 MGSの時は気づかなかったが2やってロリコンが出て来て「やべえ!こいつただのガチヲタじゃん!」と初めて気づいた。
小島は31流ド素人童貞。 >>195
ビッグボスの事績をみるに1960年代の活躍からスネークイーター作戦、サンヒロエニモ動乱、PW
事件
世界を核戦争の危機から救ってる時点で英雄ではあるがその後の行動は自ら世界を核戦争の危機に陥れてるから評価が賛否分かれてる >>200
MGS4でオタコンの無線を聞いてみて
CQCに関する話題のときに、
「情報公開によってビッグボスの活躍は世間一般にまで広まった」
「戦争犯罪者が一転して英雄になった」
「今や一部でカリスマ的人気だ」
ってオタコンが言ってる
確かにアウターヘブン事件以降、ビッグボスはヴォルデモート的な扱いになってたんだろうが、MGS4の時代では再評価されてるようだぞ >>201
意訳的な書き方をして申し訳ない
確かにその通りだった >>203
そうだね。そうして欲しい
誰かやってくれないだろうか >>204
当時1と2やって3と4スルーだった
HDで3触ったけど5やったあとだと古く感じてしまった
噂の3リメイクがどんな感じか気になるなぁ オープンワールド、シームレスなシャドーモセスやりたいね >>206
シャドーモセス施設=オープンワールド
…矛盾してるだろ MGS5の方式でシャドーモセスを作り直すと、かなり狭く感じそうだ
ヴェノム君のダッシュだと例の管制塔も一瞬で登り切りそう >>209
スプセルブラックリスト方式のサム・フィッシャーの方が良い仕事するよ。 サム・フィッシャーの方がMGSVヴェノムより絶対強い。
ハシゴ昇り降りが早い。しゃがみダッシュ走行できる。エルードしながら射撃できる。
ハシゴ・エルード開始時にどっこいしょみたいにいったん止まらず流れるように動く。 サムおじさんは柔らかすぎ
撃たれるとすぐ死ぬ
スネークみたいに人外や巨大兵器と生身でやりあえるとは思えない スプセル死んでしまった
好きだったけど
天誅も死んだ
ヒットマンぐらいか スプセルブラックリストはMGS4をパクったゲームシステムだが、動きについてはMGSVより優れてる点も多い。小島ゲーをやってると、日本人が重力に囚われている習性があるなあと感じられる。
ディズニーアニメと日本アニメの違いのように。 ヒットマンはmgs5の排除ミッションのようなものを期待してやってみたらちょっと違った
変装で一定役割のルートを進んでいくという点ではRPGに近いゲームだった >>218
フリプでやってみたけどつまらんかった。あれでリブート?小島がディレクターやったら良くなりそうな気がした。 今更5買ったんだけどめちゃ面白いですね
でも子供5人連れてく所難しすぎてハゲた >>218
あれも面白いけど相手を隠れて殺すってかくれんぼゲームなんで
無双は一部ミッション以外求められてないゲームだし メタルギアのストーリーさっぱりわからんので小説買ってみようかな 別に構わんけどゲーム本編とは大分別物だったりするから逆に混乱する可能性もあるぞ
4とか読み物として良かったけど >>224
やめろやめろ
さらに頭がこんがらがるぞ 手に入れば/PS3持っていればレガシーコレクションがいい
ポータブルOPS、GZ/NGSX、ライジングは別で買う必要がある >>224
あれは全部やったやつが最後に読んで違いを楽しむもんの >>224
ええんか?
小説版MGS4じゃBB部隊は登場しないし、
小説版MGS5じゃスネークはサヘランとは一切戦わず逃げ回ってるだけだぞ 今更1からやり直すってのもあれだし、5やっててなんのこっちゃわからんので小説で一気読みしちゃおうかと思ってたんだけど、良くない感じなのね >>230
いや小説は、名作の部類に入るとは思う
伊藤計劃のMGS4、長谷敏司のMGS3、野島一人(本名は矢野健二)のMGS1、2、PW、5、どれも良いものだ
ただし、ゲーム版とのストーリー上の差異をどうやって咀嚼・解釈するかというだけの話よ 昔のキュアとキャプチャーとオクトカム全部入りの単独潜入モノほしいなソロプレイのタルコフ寄りで良いから
マザーベースという舐めプ無かった3リメイクしてほしいわ頭に矢が刺さったままアロワナやニシキヘビ生食いしたひ 小説版MGSの発売記念で小島監督と長谷さんのサイン会が六本木であったから行ったよ
懐かしい 微生物を体内に取り込んで光合成させることで窒息した状態から生命活動を回復できるという衝撃の研究結果が発表される
2021年10月20日
https://gigazine.net/news/20211020-algae-keep-tadpoles/
>今回ルートヴィヒ・マクシミリアン大学が行った実験は、アフリカツメガエルのオタマジャクシの体内に光合成を行う藻類を注入して強い照明を当てることで、体内で光合成を発生させて脳まで酸素の供給を行おうというもの。
>実験では、オタマジャクシに藻類プランクトンを注入した後、神経系の一部を分離することで通常の自力での神経活動を不可能にしました。
>結果として、光を照射された体内のプランクトンが酸素を発生させることで、それが脳活動の代用として機能したと報告されています。
MGS5で見た >>231
>>232
そうなのね
じゃあとりあえず買ってみるわ
ゲームとの違いはまあいいかな 3→PW→VGZ→VTPPと1→2→4の時系列だけ気をつけなね >>238
↑
コイツの言ってる事は信用するな。
こんな順番でやる必要はない。バカかとこのアドバイス。
発売順にやるだろがよ。 アーマードコアシリーズを発売順にやるか時系列順にやるかの論争を思い出した 不安になって来たので念の為
発売順って>>238でいうと
1→2→3→4→PW→V:GZ→V:TPP
で合ってる。。。よね?
4とPWのあたりがすごくあやふやだ。。。 20年シリーズと付き合いがあるけど
リアルタイムでやった身としては発売順がいいよ >>242
合ってる
ゲームでも映画でも、発売・公開順に触れるのがベスト
MG1・2もあるが、今プレイするのはさすがにキツイので
MGS1に簡単にまとめたテキストが収録されてるから、それを一読すればいいかな 物語の時系列順として言えば3からだけど3にもMGS1・2のネタがあったりするからやっぱ発売順がいいと思う 1、2のネタ要素ってのも一回やるだけで全網羅するのは難しいのよね 時系列の順番教えてるだけでその順番でやれとは言ってないのになんか草 ヤフー知恵袋でも「ストーリー順にやる事をお勧めします。まずはMGS3」とかってアホな回答するやついるけど、まずストーリーってのはゲームプレイ自体より優先度は低い。ストーリー最優先してVTPP→メタルギア の順にやるなんて本末転倒。
それにまたメタルギア シリーズにとって本当にストリーが重要なのだとしたら、1987発売のメタルギア (アウターヘブン陥落)の時に全年表が完成してないといけないはず。スターウォーズの場合1作目出した時点でルーカスによるサーガはほぼ出来てたというが、小島はそんな事やってない。毎回後付け思いつきで矛盾も多いサーガ。それをストーリー優先順でやる必要など苦行だでしかない。 1→2→3→4
この順番でいい
気になったらMGS3に付属してるMG、MG2をプレイされたし
PW→MGSV(GZ.TPP)
この2作は面白いけど蛇足である
MGSを続けるために新たに始めたシリーズで空白期間の話を描いている。
話のまとまりはMGS4で無理やりに近くてもまとめてあらゆる線が繋がるようになっているのでMGSというゲームは4で完結している TPPが蛇足だってのは分かるけど、「死してなお輝く」だっけ。あのエピソードをやるために買ってもいいと思う。あれはゲームでしか体験できない感覚、感情だわ。 やってみないと好き嫌いの判断なんかつかないんだから「あれは蛇足だからやるな」とか言わんでいいんだよ >>253
はあ?
あんなののためにゲームを他人にお勧めするのは普通におかしいだろ。
自分が気に入っただけの変なものを。 蛇足だからやらんでいいなどと一言も書いてないぞ
曲解、意訳機能が働きすぎだぞw 蛇足って言っちゃうとそう受け取る人が居るのは割と普通かと… ザンジバーランド事件でビッグボスは昏睡状態になるわけだけど、
なんでこの時に、第二のヴェノムみたいな影武者を作らなかったんだろう? ヴェノムはゼロの発案
ザンジバーランドのときはゼロは植物状態でAIが代理していた
AIがやらなかっただけ >>260
ヴェノム自体が後付けなんで「メタルギア2ソリッド・スネーク」作ってる時の小島にそんな発想があったわけないだろ。 〜流の数字になんか法則性あんのかな
気になってきた 何流君は作者の頭の中を推し量るのに必死で
自分で物語を解釈するという楽しみを知らんのだな
創作物ってのは作り手が発信した後、受け手の頭の中で完成するんだぞ
作った時点の作者の意図がどうだったかなんてどうでもいい 久々にGZやったけどビッグボスって意外とゴツくて驚いた
TPPのヴェノムより一回りくらい背中周りが大きく見えるわ >>260
愛国者達のAIからしてもザンジバーランド騒乱を起こしたビッグボスは敵なので新たな影武者を作る必要もないかと思う エメリッヒこいつ胸糞悪過ぎる…
なんでこれからオタコンが生まれたんだ ヒューイはエマを道連れにして自殺という最後だがこれでもおかしい、人間性のダメ具合である
今にして思うとヒューイだけ自殺に見せかけた他殺としてもおかしくないかなと勘繰る オタコンも一歩間違えればヒューイルートだったという解釈で ソリッド、オタコンのコンビってキャラ的に失敗だよな。最強傭兵であるはずのソリッドが弱々コンビに見えてしまう。
ほんと小島の作家性は無能。
500流ど素人だ。 スプセルの場合サム・フィッシャーに有能な部下の兵士がいてバットマン・ロビンみたいなコンビになってる。
ソリッド・オタコンコンビは全然強さが感じられない。 ソリッドにはオタコンがいるが、ビッグボスには誰もいないんだよな
孤独でかわいそう >>274
今更ヒューイごときを殺す価値があるかという疑問 >>281
はっきり言うとない
しかしヒューイは知りすぎた男でもあるからいつか抹殺したい名簿に名前があってもおかしくないかなと >>282
太陽銃掲げてクルクル回る儀式も忘れずに 難しかったんで何日もかかったけど5クリアした
なんかビッグボス無責任じゃない?
ちょっとがっかり メタギアは小学生の時にps1で初めて出会って、本当にカッコよくて憧れた。
ただ、中学生になって英語学んでる内にソリッドとリキッドの意味を知って、なんかクソダサく思えてしまった。 ・カズヒラもサイファーと繋がってる
・今のビッグボスは影武者である
付き合い長いヒューイがこの辺気が付いても全くおかしくないのに
何も暴露せず消えてくれたのはヒューイなりの気遣いだったのかなと そこら辺はミラーやオセロットの手によって黙殺されていたのかもしれないね
マザーベースの兵士達も基本的にヒューイに対しては恨みや憎しみを抱いていただろうから暴露したところで誰も信用しないと思うし ヒューイはソ連の基地でエイハブと初めて会った時に違和感を感じてるからビッグボスの見た目をした別人と気づいてそう 描写がほとんどないから何とも言えないけど
ヒューイもかなり色々知ってそうだったね
サイファーやスカルフェイスからも査察受け入れ→拉致→強制研究の期間で色々聞いたり吹き込まれてただろうし スネークってもっとおしゃべりじゃなかった?5のスネーク喋らなすぎてなんかムービーシーンが気まずいんだが てかヒューイがボートに乗ってた頃息子のオタコンはどこで育てられていたの? >>291
ビッグボスはソリッドスネークに比べるとにオリジナル故に人間臭くてよく喋るね
MGSVのエイハブはあまり話さない
というか会話はテープに集約されてる ヒューイもオセロットと同じでダブルシンクだったら面白いのにな。素人だから錯乱気味だったとかで 何がダブルシンクだよ。あんな無茶苦茶なキャラ設定ないわ。無茶苦茶何でもありじゃん、「実はそれは嘘の自分だったのだー!はーっはっは!」アホすぎるだろ。どこの打ち切りジャンプだよ。
あれこそ小島が502流ど素人作家の確証。 「素数」を数えて落ち着くんだ…
2流...3流...5流...7流... ヒューイはスネークが研究室に入ってきたとき、後ろを振り返りもせず
声をかけているが、(そいつはただの機械だ)
相手が誰だと思って声をかけたのかが問題
自分を助けにきたスネークだと思っていたなら、
その後の「君は…?」はスネークへの違和感
巡回に来たソ連兵か何かだと思っていたなら、
「君は…?」は素でスネークを忘れていただけ
自分は後者だと思う スネークに連絡取ってるってXOF隊員言ってなかったっけ
スネークに違和感感じてるように見えたわ >>297
>「君は…?」はスネークへの違和感
小説版を読むんだ!
小説では、「君は…?」と言った時のエメリッヒの様子を、
「恐怖とないまぜの甘えが滲んでいた」
と表現してるのよね
もし相手がスネークじゃなかったら、こんな反応はしなかっただろう
目の前の男がスネークであると認識した上で、自分を助けに来たのか、復讐しに来たのか、計りかねてるといったところでは? >>298
ヒューイの発したDIAMOND DOGSへの救助要請を傍受したXOFは解析したところビッグボスに連絡を取ってることが判明してたね
スカルフェイスは報告を聞いて、やはりな‥と言うからいつか裏切るのは予測していたのかなと OPSは今やっても楽しいわ
まぁ、敵兵をずるずる引きずるのだけはクソ面倒臭いが… ヒューイは裁判のときに罵詈雑言巻き散らかしてたけど
クリア後に振り返るとダイアモンドドッグスの存続とか根底に関わるような
本当に言ってはいけないことは何一つ言わないまま消えて行ってるんだよな
核心をある程度知ってないと逆に難しいレベルの回避率 >>304
>ダイヤモンドドッグスの存続とか根底に関わるような本当に言ってはいけないこと
何それ?
気になる ミラーとオセロットはエイハブが影武者であることを知ってるからいいけど
本物のビッグボスと面識のある人は頭部の破片、顔の傷に違和感を感じるかと思うが9年ぶりに会うから変わっててもそこで違和感が仕事しないのか 本当に初期に偽物だってなったら別だろうがヴェノムも成果とカリスマ性を発揮しているから
終盤どころか後半ともなるともはやビッグボスなのか当人じゃないのかどうでもいい状態になり始めてるしな MSF崩壊を知ってたら顔の破片とか傷とかにイチイチ違和感なんか感じなくないか スカルフェイスは欺かれてるね
本物のビッグボスと思って話してるので影武者を用意して欺く作戦は成功
ビッグボスがエイハブの事を隊で一番優秀だったと評価してるのもあり
ビッグボスに劣らない働きをしてるとは思う >>310
マテバもどきだよ。
なぜオセロットにマテバを持たせるんだ小島は?
ほんっっとに小島はアホなの?痴呆症なの?
ピースメーカーだろバカ。なんなの小島って?
しかもTPPでのオセロットの顔の作りや声は、若い頃とも晩年とも合ってない別人になってる。
小島ってなんなんだよ一体おまえは?
684流ど素人作家確定かよ? >>312
だったらPWの医療班の中にエイハブはいた筈だよな?
TPPのストーリーの変な所は、サイファーの厄介者スカルフェイスを、DDが粛清してくれてるという、両者の連携プレーになってること。まさにサイファーの実動部隊がマザーベースじゃないか。PWでパスがやろうとしていた勧誘がTPPで実現している。
それはPWでビッグボスが断ったはずだろ。この点に関してはこじつけて解釈できないよ。
とするとだな、スカルフェイスを倒した後、イシュメールとエイハブ率いるアウターヘヴン勢にとって誰が敵なの?敵なんかもうどこにもいないじゃんw
これも2021流作家小島のダルダル作劇による矛盾。 >>314
共通の敵を倒すためにライバルと手を組むって、よくある話だぞ
さてはお前、戦国時代の歴史を知らないな?
教養の無い奴め >>315
偉そうにはんろんしてるけど、だからじゃあスカルフェイスを倒した後何と戦うんだよ? >>314
私はAさんの利益になることはしたくないので、
Aさんの敵であるBさんが私を攻撃したとしても、
Bさんに反撃することはAさんの利益になってしまうので、
Bさんに反撃はせずおとなしく倒されます
アホか アウターヘヴンの目的は
兵士が兵士として生の充足を得られる世界の実現であって
端から特定の誰かと戦うことを目的にしていない
サイファーや愛国者たちはその実現のための障壁だったというだけだ
しいて言えば、その時々の戦場で会う相手が敵になるのではないか 敵は相対的なものでしかないってザ・ボスも言ってたやん
しかもDDがXOFと戦ってた期間、脳みそ動かしてたのビッグボスのために事実上ゼロの施しを受けてるカズとオセロットだけだぞ
サイファーと共通の敵を討つことになっててもおかしくはない 共有NG機能が働いてるのか?
何流とか書いてる小島アンチが自動あぼーんされてる MPOの脚本担当って三雲岳斗だよな
代表作を読んでみようかなと思いつつも、魔法とか吸血鬼とか守護霊とかがテーマの作品が多いようで尻込みする
アスラクラインやストライクザブラッドって実際面白いかな?
MGSファンでも楽しめる? ビッグボスって影武者を用意するぐらい慎重派なのに結局ザンジバーランドであっさり倒されてるし頭良いのか悪いのか分からないな 残劇の生存者強すぎんか?
皆PTSDにすれば最強の軍隊ができあがるのでは? >>320
そうやね
兵士各々の感情は別で昨日は味方でも明日は敵
MG2のザンジバーランドで対決したグレイフォックスとスネークも敵味方にたまたま分かれてしまったから起きてしまった >>319
アウターヘヴンの敵はアメリカ合衆国ではないわけだな。フォックスハウンドはアメリカ軍特殊部隊だが、実は愛国者の実稼働部隊。当然キャンベルやソリッドはその事を知らないが、教官マクドネル・ミラーは知って知らぬフリをしてあ。 >>327
ビッグボスじゃなくてゼロが用意したんじゃなかったっけ? >>325
ストライクザブラッドはエロしか話題がないくらいストーリーが空気 >>332
ゼロが用意してオセロットが協力した
本物のビッグボスが目覚めたのも長くてもせいぜい本編開始の数週間前だったっぽいんで今更計画に大きく変更は効かないだろう >>333
マジでか
アスラクラインやダンタリアンの書架の方はMGSスレ的にどんな評価なんだ? >>321
馬縛りでかなり苦労した
バディなしはもっとキツいんじゃないかと思う ストイックな潜入したいならバディ無しでもいいけど、ゲームなんだしとりあえず使えるものは使ったほうが楽しいぜ 本来の計画ならキプロスの病院が襲われる前にエイハブも含めて外に出したかったのだろうがオセロットはビッグボスに病院が襲われて犠牲になると話してるからあのような最初から死線を潜るリハビリになったのかな ヴェノムが目覚めた瞬間に情報が世界各地に伝わるって扱いなんで襲われる前に脱出は無理かと >>340
オセロットは予想は悪い方にとビッグボスに言ってるから襲われるの込みで計画してるだろうね 5面白すぎて毎日やってるけど、クリアしたらなにやろう 5やってるとマジでこれが完成したら歴史に残る超大作になってたんだろうなって思うと本当に悔しくて仕方ない MGSVはどこまで作ったら完成だったのか?
蝿の王国で終わりだったとも思えない
発売前の本スレでMGS4でEVAが話していたゼロ少佐とビッグボスの対立話からラスボスは車椅子からパワードスーツに変身したゼロ少佐とネイキッド状態のビッグボスが殴りあうとか予測してたが見事に全て外れた
EVAが推測したようにゼロ少佐にとってのビッグボスはかけがえのない友人であり
仲違い後に再会して話すことすらできないことを悔やみつつも
昏睡したビッグボスの身を守るために影武者を用意し秘匿できるキプロスの病院に匿うなど最善を尽くしてる >>346
だからアウターヘヴン蜂起直前までだろ。
↓発売前のここに「初代『メタルギア』へのミッシングリンクを埋める」と触れ込みがある。
https://www.famitsu.com/news/201506/09080322.html
みんなそう思ってた。 うわあぁ…ピースウォーカー倒しちまった😭
俺のメタルギアライフ終わっちゃう… >>348
ネタバレを言うがこの後、スネーク達は自前のメタルギアを開発するんだが、そのメタルギアが暴走するという展開になるぞ
そのメタルギア戦が隠れラスボスだ
エンディングロールを見て余韻に浸ってるところ悪いが、もう少しピースウォーカーで遊び続けるんだ >>348
さっさと逃げたザドルノフをとっ捕まえてこい Vは完成云々よりボツネタ採用とか初期設定のままならどうなってたが気になるわ >>349
まさか…暴走!?🤯
>>350
2回も見つけたよ☺ サヘラントロプスのプラモ欲しくなったが駄目だ…やばい値段のしか残ってない 昔やった時はすぐ見つかるし無線してウザいし難しいからやめたけど
潜入のしかた覚えたら楽しくて仕方ないわ
3リメイクも早くやりたいわ 3のリメイクあるならシームレスプレイになるとしてキャプチャーした蛇や魚にそのまま食らいつきたいわ
持って帰れと言われたツチノコにも食らいついてサイファー設立不可避
MGS3の最初のトレーラーではやってるが実装はされなかった
https://youtu.be/hXUono66wxI 処理が重くなるから無くなったんかね
ハンティング要素も強くてよさげ おートレーラー初めて見ためちゃかっけぇ
こういうの漁ると面白いね MGS5にもスタミナ制や食料キャプチャー制を導入して欲しかったな >>346
ソリッドを送り出してエンディング。クレジット後のいつもの会話でMG1後の話をして終わり。 >>356
懐かしい動画だ
ネイキッドの顔がソリッドのモデリングの流用なのが良い味出してる
一部の映像は製品版のオープニングにも使われてたな
このトレーラーみたいに、敵兵同士が連携してスネークを追い詰める様子が欲しかったわ
1隊が機関銃を連射してスネークを足止めしてる間に、別の1隊が死角から回り込んできて十時銃火を浴びせてくるとか… アロワナとかのムシャムシャシーンはフードメニューから選んで食べた時に低確率で見れるな
PV、デモが100%使われる方が稀 新作やらリメイクやら作れとまでは言わんけどそれくらいはやって欲しいよね〜 MGS2の時は愛国者達の存在を謎のままにしておきたかった
という監督の作家性を踏まえて考えるとMGS5はやっぱりあれで完成形なのかもしれない >>362
そうそう
MGS2の流用なんですよね
滝から飛び降りるシーンもMGS2の終盤にリキッドが操作するRAYを追いかけて飛び込むスネークを思い出したり
当時はYoutubeもなくてサイトのストリーミングで配信される動画を保存して何度も見た
街のゲーム屋の店頭ではTGSのトレーラーがよく流れていた記憶があります TPPはそもそもずっとスカルフェイスという中ボスと戦ってるのがおかしい。中ボス倒してもサーガとして完結するはずないだろ。
ビッグボスはいかにしてアウターヘヴンを増設したのかという所に行き着くはずもない。
なぜとっとと本題に入らなかったのかね? >>367
マジでか
良いゲーム屋さんだなぁ
自分はMGS4世代だから、ゲーム屋さんといえば延々MGS4のトレーラーが流れてるイメージだわ
何故かMGS3時代のネイキッドの等身大フィギュアも展示されてた
狭い通路にどかっと鎮座してたので通る時狭かったなぁ…今あのゲーム屋はどうなってるやら >>369
MGS2からリアルタイムでやってるけど
その頃から街のゲーム屋、イオン?とかのゲームコーナーのブラウン管のでかいテレビでトレーラーはよく流してたね
MGS3のスネークの特大フィギュア?ならなんばで今も見れるよ
https://i.imgur.com/Qd5m4Md.jpg >>370
あ、多分それだわ
複数量産されてないならまさにそのフィギュアだ
懐かしいなぁ
まだ現存してたのかよ >>371
これは売り物なのか販促でメーカーからもらえるものか知らんけどね
販促のためにゲーム屋に来る特大パネルは潰れるゲーム屋がある時に貰いに行ったりしたよ >>374
パネルは倉庫にあるんで勘弁してくれ
ポスターならMGS4の販促であった小島監督、新川さんのキャンペーンでサインしてもらったよ パスとデートで何したらいいか分からずおっぱい揉んでたらゲームオーバー😭 PWは3とは別次元のバカゲーと思いつつ監督も息子の助言で出演する声優を決めて
少年ジャンプ的要素で英雄ビッグボスを演出したと話してた
ただの人間なんだけどビッグボスがさらにかっこ良い
ゲバラ的だ PWのHEAVENSDIVIDE流れるPVめちゃくちゃ好きだったけどあの雰囲気からの協力強力兵器レールガン!!とか人間パチン虎!!とかモンハンしはじめたり頭おかしくなるかと思ったわ 4の女性一般兵をセクハラするのはガチで萌えた。
エロゲーもああいうのあるのかね? >>382
協力してヘリを倒すとかのPV楽しそうに思えるよう作れてるけど実際にアドパで友達とやるとそんなことやってる暇なくて1人でやったほうな楽な作業ゲーだった PSPで結構出してたのに3DSで3リメイクの時ラジオでグラが酷いって否定してたのなんでだろう PWのヘリや戦車ってかなり硬かったな
対戦車ミサイルを何発食らってもビクともしなかった
あれ絶対、現実世界の兵器より頑丈だろ…
何で出来てるんだ MGS4の主観って、ソリッドアイでもライフルスコープでもカメラでも一切ズームできないよな?
できる? ff7の足元にも及ばない不人気ゲーやし今更リメイクしても売れないやろwww スネークとかクラウドに人気勝てない不人気ジジイやし嫌い スネークとか煉獄杏寿郎に人気勝てない不人気キャラやし嫌い 小島とかノムリッシュに負けて才能が枯渇したオワコン 1〜4、PWもsteamでできるようにせんかぁい!!! MGS2HDのトロフィー「完全ステルス」目指してプレイしてるんだけど、オイルフェンスでエマが発見されるのはアラートに入る?
サイトによってはオイルフェンスはアラートに入らないって書かれてたりしててどっちだか分らん
因みに発見された後に雷電を自爆させた画面ではアラート1になってるの確認したけど、これそのまま進めてトロフィー取れるのかな? >>398
昨日たまたまトップクラスのRTA解説動画見てたんだけどやっぱり入るみたいよ
そもそも避けられるということは強制じゃないからねえ >>399
サンクス
しゃあない。ハードのノーアラートは諦めるわw これからBIGBOSSで検索すると新庄もヒットする様になると思うと嫌だわ 新庄は「VIC(VICTORY)BOSS」方で使ってるんじゃないかな? >>403
勝ち負けに興味ない的な事言ってたしなw >>402
完全に検索汚染だよな
必ず「-新庄」を入れなきゃならなくなった 2と3HDリマスター買ってきた
操作性サッパリで四苦八苦 HD版はコントローラの感圧がPS2と違いすぎて、2はAR構えるのムリ、3は首切りしまくりで散々だった PS2の20thBOXMGS2が初プレイだったんだけど、HORIコントローラーだったから感圧自体無かったわ
押してるor押してないだけの判定しかなくて、□を押したら必ず発砲してたw 2はPS3版よりもVITA版の方がトロコン率高いのが異常だ
VITA:トロコン1.8% VR卒業1.9% ドッグタグコレクター2.0%
PS3 :トロコン1.7% VR卒業1.8% ドッグタグコレクター2.1%
あと久々にTPPのトロフィー見てみたらトロコン率1%から0.9%に下がってて、プレイヤー数が増えてんだな
VR全クリしてる人が2%も居るってのが驚きだよ
TPPトロコンの方が楽なのにw FOXエンジンで作られたメタルギア1と2をやってみたかった steamで5やったんだけど軽いし映像はきれいだしびっくりしたね〜 デスストもFOXENGINEで作ってりゃもっと動作は軽くなってたと思う MGS2HDってサブスタンスから消されてる要素有る?
3だと結構色々消えてるけど GZの頃のヘリって、TPPのDDが所有してるヘリより室内が広い。
GZのヘリはパスを寝かせて、同時にボスとカズヒラで取っ組み合いの喧嘩ができる。
DDのヘリはクワイエットがエロストレッチするくらいしかできない。 >>420
権利関係さっさとカタつけて
Steamに移植して欲しいな。
PS3もvitaもいつまで動くかわからんし。 >>419
倍とは言わんけど1.5倍くらいはありそう
おまけにハッチもボタン開閉式 >>420
2と3が各別売りしてる商品があるの初めて知ったわw
必ず2と3(と1)ってセットで売ってると思ってた ソリッドスネーク 124
ビッグボス 3 ピースウォーカー 5
見事に3部作になってるのよ ソリッドの主演作は全て最新グラフィックとシステムでプレイする初代の模倣でしかなかったんだよなぁ… 新庄のビッグボスを聞いて
年齢的にメタルギア?と思っちゃう >>427
2Dの俯瞰視点をプレステ1で3Dにしたのはシステムを引き継いでると言え、実質2.5Dとも言えるわな。
劇的に変わったのは3サブシスタンスだが、どうも小島のゲームは2D的な地面の重力に縛られ過ぎてて縦横無尽感が足りない。
他社競合のTPSと比べるとな。 DL版が一時販売停止になった理由は実際の映像使ってるからそれの許諾権か
予想外 更新が毎年か2〜3年に一度かは知らんけど、毎度やってることで時間がかかってしまったって不安になる
いつかムービーの一部が真っ黒or既存のものと差し替えなんてことになってしまうのかね >>414
今朝見たら更に下がって0.8%になってるぞ。何で今更アクティブプレイヤーが増えてるんだ? マスゴミがメディアでビッグボス連呼してるけど、メタルギアは無関係なのな
何だか京本政樹のパチもんみたいな、やきう監督が、そう呼ばれているみたい 新庄がそのうち眼帯でもつけたらメタルギア意識してるのかと思うわ メタルギア、リメイクしてもff7に人気勝てねーやろwwwスネークよりクラウドやセフィロスやザックスの方がかっこいいwww mgs5がオワコンよごれすぎてmgs6なんて発売するわけもないしマジでff7とちがい需要がないな。下手するとテイルズ以下のオワゲーちゃうか? 影武者エンドとか悪趣味すぎるんじゃwwwきめー普通キモすぎで吐くやろwww クラウドが自分の実力や努力で地位を手に入れ、蛇カスが影武者使うキモおじで地位を手に入れれなかったイメージ スマブラでもスネークとかいらん、スパロボにおけるマジンガーやダイモスやゲッター位いらん あれだけシリーズ続けた挙句が影武者エンドとかふざけんな 鬼滅は400億行ったりちゃんと完結したけどこれは影武者エンドでスマブラに擦り寄る事しかできない失敗作のゴミ 影武者使うテロリストでビッグボスはダサクオーのcbや鉄血の鉄華団やラクシズ以上に手に負えないテロリスト暴徒 >>439
ストーリーを小島任せにした事で2流ブランドになっちゃったよね。
小島は1911流ど素人作家。 エヴァも良い終わり方だったのになんでこれは影武者エンドなの? ソリッドスネークとか同じクローンの渚カヲルの足元にも及ばないクソゴミでせいぜい綾波レイ程度の汚物クローン スネークとかpixiv見てもウマ娘やごちうさとクロスオーバーしてる絵あるけど煉獄や五条やリヴァイの足元にも及ばないイキリ不人気キャラやしこういうのはやめてほしい スネークとかクラウドやジョーカーとちがい誰からも人気ないしスマブラに出るな。 メタルギアよりマブラヴ今アニメしてるしマブラヴの方が格上 >>464
未完成ゲーを売りつけ鬼滅やエヴァや進撃のように良い終わり方できないゲームを作った小島秀夫こそこどおじニート mgsは進撃やハガレンになれずファンタジー漫画で例えたらマギ程度のイキリゴミカスファンタジー漫画 不人気スネークより男でも煉獄や五条やリヴァイみたいなかっこよくて魅力のある男キャラを支持したいやろwww スネークよりスパロボkのミストさんの方が笑えるからスネークよりミストさんの方がマシwww スネークとか影武者使うキモおじやろwwwクラウドやジョーカーのような人気キャラ出るスマブラ にいらない人材 スネークとか同じ兵士キャラのボトムズのキリコを見習ってほしいwww リメイクなんて今更出してもffファンからバカにされて売上が爆死するだけwww 糞ストーリーが全てのガン
小島は7485流ど素人雑貨 もしヒデオが辞めてなかったら今頃2作くらい出てたやろか
5の3部目と4部目
もしくは5の3部目と新作 PWHD初めてプレイしてるが…これ面白いか?
MG12MGS1234OPSGZTPPクリア済みだけど、MGサーガ史上1のksゲーとしか思えん
ストーリーもゲーム性もシステムも何もかもがつまらなすぎる 鬼滅展はやってもらえるのにやってもらえない影武者おじ展 進撃やハガレンも綺麗に終わったのになんでこの作品はちゃんと終わることできずに影武者エンドなん? 新作もでないしff7どころかバイオやデビルメイクライ以下の不人気ゲーやなwww 鬼滅みたいに400億稼げず、ちゃんと完結出来なかった不人気影武者ゲー オワコンっつーか、閉じコンやからな
小島自身、「メタルの人で終わりたくない」とは言ってたが、メタルギアじゃないと売れないってジレンマもあったと思う デスストはそこそこ当たったけどな
アンチは認めないけど 小島秀夫のオナったかのようなゲームより同じスマブラ参戦ゲーなら鉄拳やキンハの方がキャラがよくてこれがキャラもシナリオも魅力なくてアクション面もデビルメイクライに負けたオワコン >>497
デスストはMGSと違ってガチで合う合わない分かれるからなアレは
俺は凄く良いと思ったけどとりあえず小島がやりたい事やりまくった感はすごい感じた >>489
PWから別路線ではある
テープで話を保管してる PWはCOOPゲーみたいなところもあるからなぁ
2人プレイでの潜入と4人プレイでのボス戦をやったことあるかで評価も変わりそう >>489
わかってると思うけど、そもそもはPSPの限界に挑戦した携帯ゲームだから。
電車の中でメタルギア ができb驫�ムゲーなのbネ。
それbフ画質だけを良bュしたものだかb轣B
各ミャbションS取るには奥が深いし、オンライン協力も面白いよ。 >>498
小島のオナった感は見事にデスストにも引き継がれていた。ストーリー見てるとコントローラー叩きつけたくなってくる。
ゲームデザイン自体は良いのに、あい変わらずだわな。 メタルギアとか影武者エンドで気持ち悪いから同じ兵士作品ならボトムズの方が面白い あれだけ生きて帰ったら答えを教えてやるとか言ってたくせに影武者オチとか誰得 物語のテーマは『RACE(人種)』、『VOICE(声)』
進撃の巨人みたいに人種問題を中心に物語を描いて欲しかった
声帯虫1つで描いた気になってちゃ駄目だよ うわべだけに感じた MGS2クリアしたがローズの件がよく分からなかった
キングコングの話で盛り上がったローズは本物
最後にバグった大佐と一緒に説教してきたローズはAI(偽物)
でも監視役だったのは本当で本物ローズが自分を偽りながら監視してきた
で合ってる? 大佐の無線中とかに割り込んでくるローズはAIなんだっけ
周波数で判断できるんだっけか あってるかどうかは別としてあのニセ設定もおかしいよな。
キャンベルもローズも最初から全てA.I でなけりゃ話的におかしい。
そのくせラストにローズ本物出てくるし、MGS4ではキャンベルがローズの事ちゃんと知ってるし、おかしいよな。 2の後4の前に知り合って守るために偽装結婚って流れだろ?別におかしくないと思うが キャンベルと結婚したのはローズとその子供を守るためだよ
メリルは怒ってた MGS2の絵コンテによると、雷電の前に現れたローズは本物か、幻覚かみたいな演出を入れようとしてたみたいね
ローズは雷電のどこに惚れたんだろう 雷電の立場にしてみればキングコングの件があるから
ローズが実在することは間違いないはずなんだが、
プレイヤーから見るとローズは最初から無線の中の存在にすぎないので、
「キングコングの件も全て雷電の妄想・洗脳なのではないか」という
一見ありそうもない可能性を成立させ、
メタ的な手法で雷電とプレイヤーの感覚のリンクを狙っている
ローズの件がよくわからなかったというのは、ある意味正しい感想だろう 作戦開始の水中潜入からの無線ローズはG.W.の作り出したデータ >>517
小島はほんとど素人作家だよな。
ローズはA.Iだったって描写したクセに最後に実物が出てきて「ジャックス、私を許してくれるかしら?」みたいな顔してる。
おかしいだろ。実物ローズは状況知らねえはずじゃん。 大佐の無線に割り込んでくるローズはA.I.
専用回線のローズは本物
作戦開始時の「周波数を切替えたわ」で、明らかに声のトーンが変わってる 実物のローズは最初から作戦に参加してて状況もわかってるよ
何流君はMGSのストーリーを理解した上で批判するというのが売りだったのに
理解も放棄かい 今更だがPWHDは何でセレクトボタンと□ボタンが連動してんだよ
セレクト無線、□オートエイムじゃダメやったんか そもそもソリッドスネークがシリーズの主人公なのにビッグボスの方が目立つってどうなの?種死のシンとキラのパクリやん 影武者くん、実際にプレイしたことないやろ
アンチは元々はファンだったってのがお決まりなんだけど、にしては知識なさすぎやもん まずmgs5ってpspのやつの続編というのが気に食わないな ペルソナ5は影武者なんて胸糞使わないで良ゲーやったなwww 赤井秀一の方が蛇カスより有能赤井ならこうはならなかった 暁美ほむらの方が蛇カスより有能で蛇カスが影武者使うしか能のない無能 蛇カスとか暁美ほむらどころか日向夏美にも劣るかませ犬 オーラバトラー♪影武者ーオーラシュート♪影武者ーアタックアタックアタック俺は影武者おじー♪ 蛇カスとかデビルメイクライ以下のかませ犬ちゃうか? Ground zeroesに今更ハマってる
Phantom pain本編への引き継ぎがあるって聞いたけど
どの要素が引き継がれるのか
それとも早く本編を始めた方がいいのか >>549
TPP始めた時、まさかPWのマザーベースのシステムをそのまま引き継ぐとは思ってなかった。
コンシューマーの新作は単独潜入ゲームだとばかり思ってたから。
で結局いじる要素はそれで増えたけど、潜入の緊張感は全く無くなってしまったな。弾薬も所持品の交換も爆撃支援も全然孤独感がない。常にマザーベースからバックアップされてる無駄な安心感。 >>562
目と指とかGZでキーになる名前あり兵士をヘリで回収するとX本編で特殊顔兵士として雇用出来る
能力としては微妙だからすべて集める必要は薄い
カセットテープやFOXのワッペン、収集物を集めると兵装の入手が可能
こちらは低コスト高性能だから集めきるといい リキッドがMGS1で、自分とソリッドを作るために6人の兄弟が間引かれたって話してる時に「俺達は生まれる前から人の死に関与していた」とか嘆いてたけど、自分のために誰かが死ぬのってそんなに嫌なことか?
漫画版デビルマンの主人公は自分がデビルマンになる儀式のためにヒッピーたちが生贄同然に利用されて死んでるけど、全然気にしてないぞ。 2人とも多くの命を奪ってきた故の皮肉だよ
生まれる前から殺し屋 >>564
ありがとうございます
一応、実績コンプまで頑張ったけど
報酬100%は無理なのであきらめました
さー、TPP本編を遊ぶぞ〜! シリーズ中初めてダンボール使ったのってMGS2の雷電だよな? >>570
ダンボールはMG1から登場してるけど
シリーズの時系列でいうと、ネイキッド・スネークが初めてでは >>570
MGS3のネイキッドスネークだね
戦場でこれまで縁もゆかりもなかったダンボールに惹かれた男 ビッグボスの段ボール愛は異様
PWのカズとのやり取りは必聴 >>571
あれ?発売順でいうとMSXのメタルギア からダンボール出てた? ある意味ヴェノムが1番ダンボールを有効活用してたよな >>573
MGS2で雷電に熱く語ってた所から、ソリッドスネークのダンボール愛も負けてないぞ MGS2でスネークがSASやグリーンベレーの標語を使ったことでスティルマンにシールズ隊員じゃないと言われるシーンがあるけど
SASやグリーンベレーの隊員じゃないスネークがその標語を知ってて使ってる以上シールズ隊員がSASやグリーンベレーの標語を知ってて使ってるのはおかしいという理屈は成り立たなくね? エスパーすると、SASやグリーンベレーの標語は
SASやグリーンベレーじゃないスネークも知ってるくらい
巷にも知られたものだから
シールズ隊員が知っててもおかしくない
だからスネークがSASやグリーンベレーの標語を使ったことを理由に
スネークはシールズ隊員ではないとみなしたスティルマンの判断はおかしい、という意味だろう
スティルマンはそういうことじゃなく、
職業意識的な意味で、シールズ隊員がSASやグリーンベレーの標語をあえて使うわけがないと言ってるんだよ 他所でいちいち社訓を口にする人間はいない、アイツはなんかおかしいぞ
みたいなもんだよなあれは >>582
うるせえな
いいよもうその話
オヤジギャグみたいにワードが一緒だからっていつまで言ってんのおまえ?
いい加減飽きてるんでレス消費やめろ 砂の惑星のオスカー・アイザックは中々の貫禄でこれならスネークもいけるかなと思った。
裸も見れたがなかなかの艶と肉づきで拷問映えするわ。 しかし日本のゲームは終わってるな
とっとと過去の遺産をSteamなり何なり丸投げしてゲームから撤退しろ (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ >>586
これといったものがないな。
PS3のGTA5が予算200億円。そら日本はもう無理だわな。 >>588
初めてGTA5をプレイした時に日本のゲームは終わったなと思ったわ MGS2でステルス迷彩使っても海兵隊司令官にイタズラ出来ないのは本当にがっかりしたわ
小島のくせにわかってないな むしろ目の前で兵隊ドミノ倒ししてるのにスルーの方が笑うわ MGSの1〜4もPC移植して欲しいわ
ベタでも構わんから 3をリメイクしてるとかいう噂はどうなってるん?
中国の企業に丸投げだっけ? >>592
ほんとそれ
とっととPS3捨ててPC一本にしたいんだよな
もうゲーム機なんて要らないので >>591
あれだけは小島の笑いのセンスを認める。
4兆流ど素人作家小島だが。 MGS1はHD化して欲しいとか最も高画質でやりたいとか言う声があるけど、リメイクのTSを除いでオリジナルはリマスターされた事がない。
しかしMGS4の中で夢シーンとして出て来るMGS1オープニングプレイ部分は最良の画質音声チューニングがされてる。あれを全編にほどこしてほしい。 HD化とかリメイクとかどうでもいい
とっとと権利関係スッキリして全部Steamに持って来て
もう日本の新作には一切期待してないので 海外のPSNOWだと全部PS4でできたらしいけど今もできる?
PSNOWでできるならコントローラー問題解決してるんじゃないの すげぇ久しぶりに5起動したんだけどウィークリーミッションみたいなのってもう配信されてない? >>599
わかるぞ。そのくらい見切りつけるべきだ。
ここ10年、日本はダメになる一方だったのに「日本を悪くいう奴は反日」とかって言うネトウヨバイアスが主流だったが、もうここまで落ちると現実を認めざるを得ないわな。その方が先が見えるよ。素直な態度だからな。良い事だ。 中国の企業に丸投げったって、当局がゲームの表現規制を強化してるからなぁ
プラチナゲームズもテンセントに買収されてるから、どうなることやら >>603
GTA5を初めてプレイした時に
日本のゲームは終わったと痛感した
残ってるのは子供向けかスマホ能向けのライトゲーマー向けだけ
日本に残されたのは過去の莫大な遺産だけだよな
それを活かさないと >>605
GTA5、オンラインやらなくても面白い?
なんか、オンラインの惨状を聞くと、手を出しにくく mgs3が感動するとかいうけどどこが感動するの?煉獄の最後の方が感動するやん ボーボボ展もしてもらえたのになんでmgs展はやらないの?人気ないから? ニルファのオルファン落としの方がこのシリーズより感動する >>608
感動なんかしない。それまでハリウッド映画見まくった人間からするとうまくパクって理屈っぽくしたもんだとしか思わない。 >>617
ジョン、カーペンターは、周囲の人間からメタルギア を訴えたらどうかとアドバイスされたが、寛容な精神で許してくれているという。
もともと日本のゲームの創成期なんてこっそりパクる二流ジャンルだった。
MSX時代のメタギアなんてパッケージ絵はターミネーター、キャンベル大佐は「ランボーのトラウトマン大佐と、パクりのオンパレード。
ハリウッド映画よく見てる人間からするとMGS5に至るまで小島のオリジナリティなんてどこにもないわw >>605
GTA5はPS3の性能不足でやたら不具合起こしてた印象しかねーな・・
最高速スーパーカーの走行スピードに背景のグラ描写が追い付かずに動作おかしくなってたし、処理落ちからのクラッシュ起こしてゲーム落ちたりフリーズもしてたな
度重なる修正パッチで何とかなったけど
>>607
PS4でやるのか?
オンラインもかなり追加コンテンツ増えてるから今始めても楽しいぞ
勿論オフだけでも充分遊べるけど >>619
GTA5については同意見
しかしながらゲームシステムとしては優秀
足りないのはストーリーかな
その辺はやっぱり日本のゲームの方が
エリア88とか題材に組込めば面白い物が出来そうw
自分的には現状GTA5を超えると思えるゲームが見付からない
これは、というのが在ったら教えて欲しい ゲーム以外の用途で必要になり昨年ゲーミングPCを買った
けどGTA5しか持ってないw
メタルギアの1〜3をSteamに、
権利関係が拗れてるのは知ってるが何とか実現して欲しい
namcoのアウトフォクシーズとかの問題作
難しいとは思うが、これもお蔵入りになったコンシューマ版に代わるPC版を… ふーむ、ウインターセールでGTA5かRDR2買ってみるか 新庄のせいでいちいちニュースに反応する体になっちまった >>602
>>624
応援してるチームが日本シリーズに出てたので
この季節までずっと野球漬けたった
なので、かなり前の話に感じるわw エピックゲームズ登録しときゃ良し悪し別として毎週ゲームもらえるぞPCあるなら登録しとけ >>620
同じロックスターの同じゲームエンジンを使ったレッド・デッド・リデンプションだろう。
まずは名作は1の方。
あのはオープンワールドとしてビビったのはバットマン アーカムナイトだな。シリーズ初でバットモービル に乗れるようになった。 >>623
そのオヤジギャクネタもういい加減いいから
レス消費すんな >>632
新庄ネタがもう時代遅れ
嬉しそうに書き込むのは白痴だけ 俺はレッドデッド1をやるためだけにxbox360を買った。PS3版より画質がいい。最高のレッドデッド1をやるならxbox360版。 北米アカでDLしたMGSデータベース起動してもクリアデータが認識されなくてアンロック解除できない
なんでー😰 >>637
おまえデータベースの意味わかってる?
他人に全然伝わってないよ? >>637
リージョンみたいなものあるんじゃないの
セーブデータも北米版じゃないとダメみたいな >>639
↑
こういう風に>>638 のレスに釣られてレスしてくる奴が必ず出てくるw さすがゲームスレ
人格破綻の社会不適合者の見本が湧いて出た
ライトゲーマーから見たらキチガイにしか見えんわw >>646
俺に言われても知らねえってのバカ
文脈読めよ少しは?
>>644 と相談しろタコ >>647
いきなり人をオマエ呼ばわりして煽り出す
街中でそれやってみろよネット番長w ○流くんはMGSエアプやからな
データベースの意味わかってないの、○流くんだけやで 専ブラの設定一つで全部消えるのに
何が楽しいのやら。 サイドオプスの射的が□が■にならないんだけど何故ですか? >>653
MGSVスレで聞いた方がいいんじゃないか? >>654
MGS5のサイドオプスの射撃訓練で
クリアしたはずなのにクリア済みの表示にならないって話
総合で質問するならせめてどの作品かくらいは書こうよ と思う アウターヘヴンのラスボスがヴェノムでフォックスハウンド総司令官がイシュメールだから、それが何だっていうんだよ?
今さらのこのこビッグボスが米軍に復帰するのもおかしな話し。 2040流ど素人作家小島の矛盾。
愛国者達A.Iは、なぜソリッドが危険分子だと察知しなかったのか?
引退してアラスカに行こうが、雲隠れしてフィランソロピーの活動をしようが、愛国者達は放置し続けてきた。おかげで最終的にはソリッドによって愛国者達は息の根を止められる。この愛国者達目線での思考を小島は全く考えていない。
2兆流だ。 昨日PWを買って今PWの第2戦目だが固すぎないか?
手持ちのミサイル全部打ち込んでも2割も削れなかった
ほぼメインオプスだけ駆け抜けて開発も武器Lvも疎かになってるせい?
何かいい武器ない? >>664
「PWの第二戦目」
何だよそれ?
お前さ、他人に質問する時にまともな日本語も書けないなレスすんなよ。 >>665
対ピースウォーカーの第二戦目だろ何がおかしいんだ? >>664
こいつの文章ほんとクソだなwww
「PWのPW」で他人に伝わると思ってるというこの駄脳www もうおわりだよこのスレ
さっさと埋めてワッチョイ有り立ててな 何でもいいから早く権利関係解消してSteamへ来い! 4からの異常な武器の多さは全く理解できない。
たいして再現度が高いわけでもないのにハンドガンだけでも山のように種類がある。しかもPW以降は版権の問題からか実銃に限りなく近い架空銃。
サプレッサーもないリボルバーとか使いどころがあるのか? たくさん武器取得しても特性があって使い分けることもないからね
よくわからんが色々使えますってだけ わかる
コストかかる上に全くどうでもいいからほとんど開発もやらずに終わった >>672
そう、武器ごとの特性は、プログラミングはされてるんだろうがプレイヤーが体感できるほどの物でもない。
サプレッサー、スコープ、装弾数ぐらいしか意味はない。 >>674
麻酔のモシンナガン
ACT4の月光戦でM82、とレールガン使うくらいで多種多様な武器の多くに出番がない
遊び尽くしたい人向けに用意されてるが使うかわからない 死んだシリーズの発売日なんて
死んだ子の歳を数えるようなものだ >>676
新生コジプロが始動して6周年の日でもあるらしい スプリンターセルもシリーズが止まったが理由はわからない。最終作の売り上げ成績が良くなかったんだろうが。
メタルギア に関してはコナミが日本企業全般の衰退によってもう大型企画に投資出来なくなったからだろう。かと言って版権も手放さない。ストーリーも元からグダグダなので魅力もない。
しかしTPSのステルスコンバットゲームは全くなくなってしまったわな? ストーリーは後付けばっかだけどMGS4でオセロットが乗っ取られたの演技でしたも後付け?
2の時点ではオセロットがビッグボスに心酔してる過去の設定は無かっただろうし リキッドが復活したように見えるけど実はオセロットの演技ですっていう構想が
2の時点で小島の頭の中にあったどうかってか話だろ
どうでもいいわそんなん オセロットの年齢が50代から60代なったしリキッドに乗っ取られてハゲの進行止まったとかなんかに書かれてたから2の時点じゃ乗っ取られてたんでしょ
小島も2で監督降りる予定だったし 2の時点ではリキッドの腕がオセロットを精神面から支配してた事になってたが、4では「リキッドの腕に自分の精神が乗っ取られた」と「オセロットが自分を洗脳していた」なんていうアホのような設定に変えたwww
小島は明らかに5テラ流ど素人作家 俺はビッグボスを討つ言ってたカズもフォックスバウンド側だからMGでまたビッグボスと組んでる事なってるしな そこもよくわからん部分だな。
フォックスハウンドは2度のビッグボスとの戦いでソリッドにより倒されるが、ソリッドの教官だったミラーは悠々自適に自宅のジムでトレーニングする生活を送っていた。 >>688
↑間違い
ビッグボスはソリッドに倒されるが PS3で核エンド何度も見たなー
PS4でも見たっけな? MGS4でエヴァとスネークで地下通路渡った後に、リキッドに遭遇する場面で
エヴァがオセロットにりんごを差し出して「オセロット」って言うシーンがあるんですが
コレどんな意味があるんだと思いますか?とても不思議な一幕です。 >>692
リンゴ=アダムとイヴが食べた禁断の果実で
オセロット(アダム)とエヴァの仲間意識の比喩
オセロットがリンゴを握りつぶすことでエヴァを拒絶し、
自分はオセロットではなくリキッドだということを表現した そもそも4の中でビッグボスを救い出して愛国者達A.Iを破壊したいならエヴァとオセロットもナオミもヴァンプも敵対する必要性がどこにもないんだよなw オセロット側が敵対してみせることで
AIがスネーク側の行動の邪魔をしなくなり、
スネークがAIを破壊しやすくなるという狙いを持った敵対であって、必要かどうかという話じゃない
他にいい手段があったならそうしただろう >>695
A.Iがソリッドを邪魔したいなら、フォックスハウンドを引退した時点でソリッドを抹殺すべきだった。愛国者達ならそのくらいの判断能力はあったはず。
ソリッドが愛国者達のために働いたのはシャドーモセスまで。 >>693
なるほど。
それとあとエヴァがビッグボスの遺体(ソリダス)が焼かれた時
必死に守ってた理由も未だにわからないんだがどう思う?
エヴァはビッグボスを復活させ、あの遺体がソリダスだと言う事は知ってたはずなのに。。。
愛国者達にソリダスだとバレない様にした演技?
負傷していた為パニックになった?
ソリダスに特別な思い入れがあった? >>699
必死に守る態度を見せなかったら偽装の意味がないから
演技か自己暗示じゃないの
オセロットが仕掛けた偽装はエヴァに知らされておらず(オセロットの性格的にはありそう
あの遺体が本当にビッグボスだと思ってた可能性もなくはないが
さすがに愛する人の眼帯が逆だったら気づくよな >>オセロットが仕掛けた偽装はエヴァに知らされておらず(オセロットの性格的にはありそう
オセロットがビッグボスの体を再生した?
この可能性は少しありそう。初めはエヴァがビッグボスの体を再生したと思ってた(期間的に)
けどもしオセロットが再生したのなら説明付きそう。
ビッグボスの体は礼拝堂までは本物で、オセロットはソリダスの体を持ってて、奪ったタイミングで入れ替えた?
これならエヴァが本物と見間違えて必死にかばうのは理解できる。
でもそれからビッグボスの体を再生したって思うとちょっと早すぎるやん!ってなるのも正直なところ。
んーー 礼拝堂でワゴン車に載ってるのを見せられた時点で、失った目がビッグボスと逆やったやん… そうやん...
あの時はビッグボスの体はほぼ完成してて、エヴァはアレをソリダスと知ってて、愛国者達を騙すために演技。
やっぱりこれなんかな、、、なんかなー
ビッグボスを再生する際にリキッドとかソリダス、ビッグボスの遺体とか見て愛着みたいなんがあったんかなー そうだ
MG2でスネークに負けたビッグボスはザンジバーランドで焼死体となった。
ビッグボスの体は損傷が激しかったのでMGS4のエンディングで登場するために足りないパーツをリキッド、ソリダスからかき集めて再生されたのだ
タンカー沈没事件でスネークが死んだと偽装するために代用されたのはリキッドの遺体
オタコンはある機関が冷凍保存していたものを盗み出したとMGS2で話していた。
リキッドの遺体はその後埋葬されていたようだがこれはローズが掘り返しDNA鑑定をした話もあったが埋葬されたのなら腐敗していたのではないのか?
そもそも埋葬されていたものが偽装なのか?
ソリダスはビッグボスの完全なるクローンなので再生に使うにはもってこいの素材だったわけである 間接的にはリキッドもソリダスもオリジナル、クローンの原体であるビッグボスになって4に出演してることになるね >>704
そこまでやるなら3で損傷した目も元に戻しなさいよと 別に
mg1で倒されたのはヴェノム
mg2で倒されたのはヴェノムを元にマッドナーが造ったスナッチャーの原型
で、ネイキッド本人は一度もソリッドとは戦っていない
となっても自分としては構わないんだけど これならネイキッドにクローンをツギハギしたなんて話を見なくて済むし >>707
MGS4の小説版だと目も復元されて戻ってる X完成してたらMGとMG2も整合性取るためにリメイクされたかもしれないな
もう無理 それとあともう一つw
オセロットも同じくビッグボスの復活を目指し生きてたはずなのに
肝心のビッグボスに会う前に死んだのも謎と言えば謎なんだが、、、
どっかのタイミングで復活したビッグボスに会ったのか、
ビッグボスが復活する事が確定でわかっていたからなのか、
ソリッドにビッグボスの影を重ねて満足したのか、
あれだけ狡猾なオセロットが長年尊崇していたビッグボスの復活を見る前に
死を受け入れた事のもなんでなん!?
恐らくだが新しいフォックスダイの事も知っててソリッドとやり合えば死ぬ事はわかってたはずなのに EVAとオセロットが目指したのは愛国者達に囚われたビッグボスの解放
それは遂げられたので会う前に亡くなった
あくまでそのための自分の役割を全うしたのだよ >>711
立体化されたMGとかMG2とか遊びたかったね
スピンオフでコブラ部隊全盛期の話とかも
このシリーズが沈没してもう6年だよ MG1がヴェノムなら2でビッグボスがサイボーグなってたのも矛盾だらけなんよな >>716
パラレルワールドなんだよね
ヴェノムの設定登場前にはMG1で負傷したビッグボスがサイボーグ化して出てきたのがMG2だった
負傷して片目になったのもこの時になっていた。
これをヴェノムの設定を入れる。
MG2に出てくるビッグボスはMG1で負傷したヴェノムがサイボーグ化して出てくる形にならないといけない
しかし年表の正史説明によるとMG1、アウターヘブンでスネークによって倒されたビッグボス(ヴェノム)は影武者でありそこで死亡、負傷してサイボーグ化した設定は後にも適用することは不可能
MG2のザンジバーランド首領として登場するビッグボスが本物ということ
アウターヘブン騒乱でビッグボスは死亡と再び自分の死を世界に伝える形になったが本物は既にザンジバーランドを築いていたのか?
来るべき愛国者達との決戦、対立するとオセロットが言った自身のクローンである恐るべき子供達に備えていたのかな >>712
ざんじばーらんどで敗れた後のオセロットは、愛国者達の撲滅とビッグボスの復活だけを目的としていてアウターヘヴンを再興しましょうという意思はなかった。愛国者達を無に帰した上で、やれるだけの事はやりましたから後はビッグボスにお任せしますという考えだ。そしてビッグボスは復活したが「ゼロも自分も間違っていた」と総括してソリッドの前で早々に死んでしまう。オセロットとしてはビッグボスがそうお考えになるのなら、それでいいですという思いなんだろう。 >>715
メタルギアサヴァイヴが18年発売だから3年じゃないの? mgs2のヴァンプって1戦目も2戦目も体力ゲージ0にしてもキル数には含まれないの? >>713 >>718
ありがとう。復活が目的ではなく、愛国者達からの解放。あくまでココが目標だったのか。
エヴァが意味深に渡したリンゴの意味が「ビッグボスの体は完成したよ」って意味なら
ちょっとおもしろいなーっと思った次第であります。「上手に焼けた」が伏線で。 >>722
ビッグボスの完全なるクローンであるソリダスの役目はあそこで終わったんやね
最後は燃やされてしまった GZのサブミッションやTPPイベントFOBとかのマップ使い回しの拡張ミッションが貧乏くさい。
バットマンアーカムナイトの拡張ミッションなどはがっつり作り込まれてるんで、そういうのと比べるとな。 まあ小島もコナミからの謎の追放のあとちゃんとデスストでリベンジしたのは優秀だわな。 今からでもMGS4のVRミッション欲しいわ
せっかく作り込んだマップなのに、本編じゃ行かない場所ばっかで終わるのはもったいない 小島監督はいつまでも現場でゲーム作りたいって人だから VRはミステリーミッションとかMGS2の写真を撮ったりとかネタ含む遊び要素満載のやつを今のグラフィックでやりたいね >>729
最初から重苦しい作品になるとは言われてたからね そういや初代やREXやレイ、サヘラントロプスの動力源って言及されていたっけ? 上位で嬉しかった
俺がMGS3に費やした時間は無駄じゃなかった事が証明された気がする ランキング
MGS 79位
MGS3 18位
2、4、5が100位以内に居なかった
ライト層にメタルギア過小評価されすぎだなぁ
3なんてゲーム兼映画として神ゲーなのに >>735
3は映画としてクソです。
PS2の特典ディスクでムービーを映画風につなげたの観てこんなグダグダな話はないとおもた 体験する映画的ゲームだとは思うけどただ観るだけでは退屈だよ 平和教育下の日本だとミリタリーと政治色は世間の関心薄い状態で小島が生み出して人気出たのが本当に奇跡だな
今の日本のショボいCS市場だと絶対生み出せないあのラッキーな時代だからこそ作れた感 >>738
違うわ。
メタルギア はそもそもランボー2のパクりなの。
ゲームで体験できるランボーなの。ランボー2は1度負けたベトナムにまた人殺しに行くといあ内容で映画評論界からボッコボコに叩かれた超ネトウヨ映画。それをゲーム化したメタルギア は架空の話なので叩かれることもなかった二番煎じ。アメリカがやってることを真似しても日本では誰も叩かない。
ネトウヨである君の大先輩がランボーなのだよ。 日本の戦後教育は続いてるし若者の政治的関心の薄さが現状維持派の自公政権に投票しちゃってるし現状だしなぁ
ドイツとかの将来先取りしたSDGsの観念もってる若者の緑の党すら生み出せない老いた日本において
ミリタリーと政治色強い作品作れる小島は異質で有り難い存在といことアグレッシブな若者出てこないのか メタルギア自体がベトナムっぽいとこに行って敵と戦うコンバットゲームを作るという大雑把な企画から始まってるからね
ニューヨーク1997、ランボー
MGS1にはザ・ロックなど洋画から受けた要素が組み込まれてる
もう何を今更な話だ ファーストブラッドは帰還兵の悲哀を描いた良作だけど、2以降は脳筋アクションだからなぁ コンバットゲームといえば「戦場の狼」→「メタルギア 」これが世界初だよね? >>741
ほんとに言ってるの事がバカすぎるコイツwww MGS5ってアサクリみたいにすぐに夜や朝を逆転させることできないんですか? そういうのがあるんですね。
手に入るの中盤とかですかね? ファントムシガ−を吸う⇒吸い過ぎで敵に見つかるとかとよくあったわ。 大の嫌煙家だけど、さすがにあの広大なマップは煙草OKだと思うのw
どうせ副流煙喰らうのも敵だし でも携帯灰皿は忘れずに
ってファントムシガーは別にポイ捨てしないかw 野外で人混みでないなら携帯灰皿を持って喫煙どうぞと思うわ
MGS4だとSOPシステムのせいかPMCのみなさんはみんな匂いに敏感
焼け焦げた戦場でもタバコの匂いに反応する まぁ医者だからタバコ嫌いなんだろパラメディックもナオミも五月蝿かったし スレチだが、タバコはポリノーツ並に進化したよな
先折りタバコとは全然別物だが加熱とかヴェポライザー見てるとね ビッグボスもスネークもタバコとか葉巻好きだけどヴェノムは嫌いだから電子タバコだったとかあるんかな ゲーム中の描写でビッグボス本人ではないというのをプレイヤーに気付かせる材料の一つってだけじゃないかな?
ゼロやオセロットがヴェノムを周りに本物のビッグボスに見せる洗脳の施しの中でビッグボスが葉巻の愛煙家の事についてガッツリ触れていないのはちょい違和感はあるけど 真実の記録でスネークが彼は隊で優秀だったと触れるついでに嫌煙家だったとかセリフがあったら面白かったね
言語野が破片で負傷してるのは本当なのか?
本物のビッグボスなら通訳なしで完璧にロシア語も理解するだろう
というかロシア語の通訳はオセロットがやればいいのにと思うが設定上はソ連軍の士官でもあるのでマザーベースに常駐してるわけではないのか? 話せることと翻訳ができることはイコールではない、みたいなことをオセロット本人が言ってた 欧州戦線でコブラ部隊と戦った独三帝国の国防軍及びナチス親衛隊
酷だわ〜 PS Storeのウィンターセールで2本セットが安くなってたので買ったよ
デスストランディングはだいぶやり込んだけどメタルギアソリッドはやったことなかった
これからよろしく 5TPPはステルスゲームの最高傑作だと思う
途中で飽きて放置してるけど >>778
俺のようにGROUND ZEROESをトロコンするまで頑張れ
なお、100%解放は断念しました… なぜFPSコンバットは流行ってるのにTPSコンバットは風前のともしびなんだろう? 個人的にはTPSの方が好きなんだけどな
全然流行らん PS 3のメタルギア HD 版やりたいけど
コントローラーがちょっと特殊だから
いちいちコントローラーかえないといけないのがめんどくさいなあ…
純正のやつか
PS 2コントローラー変換器でやらないといけないから。
ツースリーで感圧ボタンって
ないとやばいかな? >>785
説明がヘタすぎて何言ってるのかわからない 778です
Ground zeroesっていうのからはじめたんですが
なんかずっと我慢し続けるゲームなんですかねこれ? >>787
大丈夫
皆殺ししたければ皆殺しにもできる自由度 敵が視線を逸らすまで待ってもいいし物音で釣ってもいいし銃や格闘で無力化してもいい
最悪見つかってもお構い無しに強行突破してもいい 何か聞いた話3をリメイクするとか聞いたけど
5のシステムを使い出すのかな? >>791
だからお前みたいな書き込みする奴は「どこで聞いたのか」リンクを貼れっての。
妄想を書き込むんじゃねえよ。 >>787
スタート地点から先に進めない病ですね? なんかAIに絵描かせるやつにリボルバーオセロット頼んだら1,3,Vのオセロットが混ざったいい感じのやつ出してきてちょっとよかった S++集めきれなくて開発が7年終わらない。
よってクソ未完ゲー。 >>799
わかる
オンのトロフィ取れなさそうで投げたけど、ほんと意外におもしろい 最初は毛嫌いしててフリプに来たときもリストに入れただけだったけど暇なときにプレイしてみたらそんなに悪くない出来栄えでハマった セキュリティチャレンジで解放してくれた人が引退して
兵士や資源の入手が面倒になったのでやめたな 3やってた時ファイヤーマンだけキャラが薄くてわらけた。 ジエンドおじいちゃんのおまけのギャグムービーみたいなやつ好き フューリーはステルスゲーとボス戦が綺麗に融合してて理解して戦うとめちゃくちゃ楽しくて好き TPPもシークレットシアターかNG集みたいなの欲しいな アフガンのムジャヒディンと関わって共闘して戦いたかったな
MGS4での反政府組織との関わりとかがTPPではマザーベースありきの後方支援しかないのが無駄に広いフィールドのつまんなさに起因する勿体ない
結局PWは面白かったがあのシステムはあの作品で終わらすべきだった
TPPはシームレスでだだっ広いフィールドとマザーベースありきのシステムにリソース喰われてMGSとして他の大事な部分が疎かになった感しかない オープワールドのゲームでアフガニスタンが序盤の舞台聞いて自分の想像してたオープンワールドとは馬で通りかかったとこにソ連軍とムジャヒディンが小競り合いしてるイベントでもランダムであるのかと思ったらそうではなく
小島監督も例としてオープンワールドだからと言っていきなり戦場にいるスネークの目の前に羊飼いの民間人や釣りをしてるおじさんが出てくるわけではないと当時話してた
あくまで多角的潜入が行えるシームレス型メタルギアがMGSVであり
GZはそのお試し期間をやれる試験版
本編も単独潜入をするのもいいし、後日同じ拠点を車で突破してもいい
MBからの砲撃、ヘリの攻撃支援を行なって自分は戦車で特攻するのも良し
選択肢をたくさん増やしたがあくまで戦場ではいつもの孤独ではある Vのエグい話でも例えばインディージョーンズシリーズみたいに明るい雰囲気の演出でやって欲しかった
でも設定上スネークのお喋りがかなり規制されてるから無理か・・・ MGSVの悲惨でエグい話はあれでもセーブされてるよ
GZのパスも隣の牢屋で死んでる設定だったし
トレーラーであったが本編不採用の戦車の周りにたくさんの少年兵の遺体が散乱してるシーンはみたかったよ よくオープンワールドが移動がめんどくさいって言うけど
そこがオープンワールドのよさかと
移動のめんどくささと言うか背景の流れが
雰囲気を作ってて僕は結構好きだと思う
あれがマップ画面でクリックひとつで移動できたら
そりゃゲーム的には面白いかもしれないけど雰囲気的には完全にマイナス いつも徒歩で敵の基地内や要塞目指してたスネーク達からするとMGSVは活動範囲が広大だからね
車かヘリがないとしんどい スネークをフォートザンクードにステルス潜入させたい
管制塔全員眠らせて無力化して基地を占拠とか 小嶋の作品全般に言えるけどこれはまぁしょうがないことだけど初めにセーブできるとこまで行くのに1時間ぐらいかかるのが辛いw >>811
あのさおまえさ、それは80年代ソ連がアフガンを支配して時代の007やランボー3でやってたけど今やれるわけねーだろ。
ソ連が撤退したあとにアメリカが本性出してアフガン戦争したんだから。西側はアフガンのことなんか全然思いやってなかったってバレてるから誰もそんな事しねーだろ。ハリウッドだって手のひら返したようにムスリムを敵キャラにしてんだろ。
新聞読め。 村の焼死体とか、油田から死体は結構グロかったな
にしてもオセロットもカズも、現地の状況わどうやって見てるんだw
「野生のロバだ」じゃねえよw >>819
「時代だから」で解決するだろ
アメリカだって、ハリウッド映画やFPSゲームで日本やドイツが敵という作品を作りまくってるけど、顰蹙は買ってないだろう >>819
新聞読めは草
既に歴史となった事象は調べたら出てくる事柄ばかりでバレるからというのは無関係である
時代だからという言葉で全て解決する
当時アフガニスタンのソ連抵抗を米国が支援しており、中ソ対立から中国もアフガニスタンを支援している
アフガニスタン同様に舞台となるアフリカも米ソによる代理戦争の現場だ >>821
しねえよ
過去の事だからつって今そんなストーリーやったら笑い物になる
素人音痴も大概にしろ >>823
あなたも素人なのに?
何言ってるんですか? GZのムービーで軍用犬は潜入に厄介な敵になりそうと思ったら一匹も出てこなくて草
かわりにラスアス2に出てた MGSVは6年前に2章入って同じミッションの繰り返してうんざりして積んじゃったけど、そろそろちゃんとクリアーするか >>827
はじめ子犬に気が付かずに数分探しまくってた サヴァイブのエクストリーム、クリアできる気がまったくしないんだけど、ある程度武器とか強くなったらいけるもんなのか? このゲーム(MGS5)始めて50時間くらいなんだけど、壁の向こうから発見されてリフレックスモードになるのって仕様なん?俺が知らないだけで実は何かリカバーの仕方があるの? このゲーム(MGS5)始めて50時間くらいなんだけど、壁の向こうから発見されてリフレックスモードになるのって仕様なん?俺が知らないだけで実は何かリカバーの仕方があるの? MGS3のジ・エンドの「はぁはーはん、ハハハァーン?」って、英語版ではどうなってるのかなと思ってYouTube見てみたら、ただ荒い呼吸してるだけだった。アメリカ人には通じないのか。 MPOを久々に再プレイしてるけど、ストーリーが中々しっかりしてて良いな
今思えば、キャンベルとカニンガムって密かに協力してたのかも知れんな
多分、スネークが最初の独房から脱出したときに手に入れたスニーキングスーツは、カニンガムが意図的に置いたものだわ
もしかしたらスネークが各基地に潜入するときは、事前にキャンベルがカニンガムに連絡して、警備兵力を手薄にさせたりしてるかも?
核サイロ基地ですら警備兵は6人しかいないしな(メタ的には単なるPSPの処理限界だからだけど) カニンガムは賢者の遺産の半分の在処をビッグボスが知ってると推定して動いてるからね
最後の最後で正体を現したがビッグボスは主人公であるのであの簡単な誘いには乗らなかった mgs4のオレンジ色の画面表示めちゃカッコ良かった
他でもっと使って欲しいぞ 左スティックを倒して移動、L2ボタンで攻撃…こういったありとあらゆるTPSのマンネリに飽きた。フリプで色んなTPSやったけど全部同じ。マップの広さとテクスチャの細かさだけしか楽しめない。
PS1のトゥームレイダー から全く進歩してない。これはコントローラーが進化してない証拠だ。コントローラーが進化しなけりゃいくらハードの処理能力が向上しても、人間の指は10本しかないから進化しない。ソニーのコントローラーが進化しないためにゲームはダメになっていく。 あなたの場合、脳波でコントロール出来るようになるまでゲームはやらない方がいいと思うの >>844
「レディプレイヤーワン」でコントローラーの答えは出ている。しかしあれはフィクションだ。関節痛になる。そして任天堂も今ジャイロを活用してコントローラーの進化を模索している。何も無理なことではない。ソニーがアホなんだよ。わかったか。 XboxとかSwitchのコントローラーよりは使いやすいやろデュアルショック PS 3でメタルギアソリッド HD 版やりたいんだけど
PS 2の特殊なコントローラー操作がいるのでコントローラーに変換かまさないといけないのがちょっと面倒くさいな…
ちなみに純正は使ってないから >>849
おまえだいぶ前にも同じこと書き込みしてたよな。
日本語が下手で言ってる事が伝わってないってまだ気づかないのか。 自分はPW HDとPS3版のVくらいが限界
あんまり実写に近いとエグいとこでげんなりする >>852
PW HDとPS3版VのCGのレベルが同じに思える珍しい人は黙っててくれないかな? 今5やってるけど面白いじゃん
なんであんま評判良くないの? >>856
主人公の正体は整形して顔を変えたビッグボスの偽物だからな。 小島にいいたいんだけど後半部分は未完成だったら
そのままそういう風に作るんじゃなくて
作れるとこまで作って販売という感じにした方が良かったんじゃないかな?
後に後半部分は後編として出せばいいし >>856
自分でクリアもせずに他人に評判を聞いたおまえが悪い。今からネタバレを言いまくるから覚悟しろ。 >>861
おまえはメタルギアが小島個人の商品だとでも思ってるの? MGS5 TPPでミッションタスクが1から5まであって1から4までを達成して一度クリア。
再度より高評価を狙う場合、未達成のミッションタスク5だけを達成すればいいのでしょうか、
それともミッションタスク1から4も再度達成しないと高評価は狙えないのでしょうか ビッグボスの正体なんてかなり前に動画見て知ったからどうでもいい
俺はゲーム性が良くて面白いと言ってるだけ >>864
ミッションにもよる
評価はクリア時間とかの様々な項目の合計スコアで決定するので
タスクを達成しなくても合計スコアが高いと高評価になる場合がある >>867
ミッションクリアに必須なタスクは達成必要だろ >>867
ナルホド。どうもありがとう
ミッションタスクを再度達成してクリアしても前よりランク悪化してるとかほんとコントローラー投げたくなるw 個人的ににタスクやるより短時間クリアした方がスコア高い気がする
検証してないからわからんが SIEがplusとnow統合したようなサービスやりそうな噂あるしPS5でMGS4やりてぇ MGS1の声優の演技ってみんなすごくね?
実力派ばかりということを差し置いても凄みを感じる >>872
そもそも4がクソゲーなのにそれをPS5でやって何になるのか?
4好きのマニアックなやつはPS3でやってなさい。クソゲーなんだから。 4はファン向け伏線回収をする最終作なんでそこから始めたにわかと面白くゲームを期待してる奴には不向き
シリーズファン向けの作品がMGS4
ムービーを観るゲームというのは事実 >>871
いわばまさに昨日、結集中の戦車や装甲車、ヘリコプターを戦闘不能にする「終わりなき代理戦争」で
戦車と装甲車を全部回収できず一部爆発、その後ヘリコプターも撃墜しただけでS
今日は未達成の、全ての車の回収、搭乗予定のコマンダーの回収、ヘリ搭載の開発資料回収してミッションリスト全部達成したのにBだったな…
(空港跡のコマンダー回収に時間かかりすぎたが)
とてもモヤモヤするけど、画面上はリスト全部達成でS評価なので再チャレンジすることはもう無い 1、2、3を5TPPのシステムでリメイクして欲しい 5TPPはボス戦がダルくてやめたけど潜入はマジで楽しかった
完全ステルス狙ったり撃ちまくったり 当時親父がやってた4から初めて過去作やってまた4に戻って泣いた 小島監督もMGS4はファンに向けてこれまでありがとうって気持ちが強く傾いて作ってる
過去作の伏線回収とオマージュ、出せた過去キャラの同窓会を含め各々を幸せにしてみようと試行錯誤した
MGS4から始めたユーザーには何のことかさっぱりなので今作から始めた奴、過去作やってたが忘れてる人にもムービーでボタンを押したらフラッシュバックする機能を付けた
4以降はMPOとかPWを出して携帯ハードでのメタルギアを実験する名目で新作を作ってる
MPOに関してはストーリーに深く関与してないことになってるからサーガ正史作品に含まれないと言われるが全く無意味ではないので多少は触れられている >>877
それ新作でるたびにみんな言ってきたことだから。
それが実現したのがMGS2ご最新の時期のツインスネーク。 >>880
レーション装備しての無線が最高だったな スレ住民の辛口感想を見てると
どの作品をやっても楽しめた自分は
思考停止だったのかと不安になる >>885
楽しめたならそれが一番幸せでしょ
辛口批評して楽しめないより俺はずっと良いと思う シリーズ通してやってたからMGS4好きだけどなぁ
クソクソ言ってるやつは3やって泣いたとか感動したとか言ってそう >>885
普段ハリウッド映画とか普通に観ないの?
メタルギア のストーリーなんてハリウッドの映画会社にそのまま持ち込んだら良くて手直指示、通常ならお帰りいただく事になる低レベルだわね。 メタルギア4は4として出さなくて
ファンディスクみたいな感じで出せばよかったのにね 4は3のテクスチャを良くしただけでむしろ3より動ける範囲も狭くてやりづらくなったクソゲー 俺的なストーリーの評価
1……文句なしに名作
2……ゲーム史に残る最高傑作
3……何度見ても飽きない噛めば噛むほど味が滲み出る名作
OPS…忠実に王道に沿った優等生的な名作
4……クソゲー。でも伏線回収は良く頑張った
PW…小島、お前こんな少年ジャンプ的な脚本も書けたんだな
5……クソゲー。せめて蠅の王国を実装できていれば そう考えると4は
全てのメタルギアを全部終わらした後に
余暇でまったりとするファンディスクってことで OK なのかな? >>895
まあそんな感じかな
慣れればプレイ時間は5時間余裕で切るけど、ムービーが8時間以上あるとは思わなかったw
しかも飛ばせないムービーが15分ぐらいか 俺的なストーリーの評価
1……まるでハリウッドの一級アクション映画並み
2……PS2で画質・音声が向上した事で小島はただのキモロリアニヲタであった事が判明!1はポリゴンが荒くて気づかなかった。アウターヘヴン蜂起を再現するためにビッグボスのクローンを設定するという安易さ。しかも1のラストで大統領が黒幕と言っちゃったんで「めちゃくちゃ運動神経のいい元大統領」というクズ後付け設定。しかも一生懸命プレイしてきたのに「実は演習ですた。誰でもクリアできるシミュレーターですた」という、小島がモチベを吸い取るクズ作家である事も判明。
3……特典DVDでムービーを繋いだ映画仕立ての映像を見てたらダラダラうだうだクソストーリーだった。
4……主人公が咳き込んで腰痛めてて面白くも何ともない。「すねえええく!」と皆んなウザい。
PW…PSPなので画質がシンプルになったおかげで、MGS1と同じように小島のヲタ臭が抑え込まれてて助かった。しかしストーリーはよくわからず、相変わらず小島はクソ。 俺的なストーリーの評価 2
5……イーライ、マンティスの登場に何の根拠もなく、ヴォルギンもスカルフェイスに操られてるわけでもなく、さらにそのくせイギリスからアフリカまで追っかけてきて全く無意味。中ボススカルフェイスを倒した後にいよいよ大ボスのサイファーと決着付けるのかと思いきや未完のクズ。 須田、神谷とか同様
最初はいいんだけどだんだんとくどくなってくるという感じかな…
小嶋さんの場合は映画が好きだから演出が長いというか回りくどいというか…
それが逆にという人もいるかもしれないけど
ムービーがだらだら長かったり
シナリオとかでもふかぶかと考えないといけなかったり
正直めんどくさい
海外のスニーキングゲームとかその手のゲームは
初めの導入部分のとこが短くてすごくやりやすい部分はある MGS4も作り始めた最初の頃に話していた
刻一刻と変化する戦場に潜入するという監督のイメージからは違ったものが製品になってる
ムービーゲーと言われたので無駄なカットシーンは極力排除
大事な会話やストーリーについての補足をカセットテープで行うことにしたのがPWとMGSV
無線の醍醐味があるのはMGS3まででMGS4の無線のネタはかなり省いてある 昨日5の初プレイでクワイエット消えたとこだけど戦車の一発で死ぬから2時間かかった
しかもチキンだけでなくひよこキャップでも5回くらい死んだ。サヘラントロプスは
キャップ不可だから自信ないよ。勝ったらイシュメールでて来てネタバレかな? >>900
>海外のスニーキングゲームとか
スプリンターセルブラックリストはさばさばしてて良かった。ちょっとリアルすぎて残酷感は強かったが。 >>901
カセットにしたのは、3でミッションプレイ中に無線通信が長くて立ち止まってしまう事の反省らしいが、無線ってのは、ミッションプレイ中迷った時に適切なアドバイザーにヒントをもらえるという立派なゲーム要素だった。それをカセットにしたら無意味になる。 >>905
そうだね
例えばボス戦は行き詰まった人がどうしたらいいかわからないプレイヤーを助ける役目が無線連絡だった
スネークであるプレイヤーをサポートして助ける機能の無線がストーリーの補足も兼ねている側面もありその無線を聞き逃すのを防ぐ役割も含めてカセットテープが登場した
カセットテープなら任意で聴けるからね スレ伸びてるから何事かと…
Steamに1,2,3来たら起こしてくれ MGSは「神様視点でマップと配置見えたら面白くなくない?」という感じで1を否定した2みたいに
別システムが考案されて更に面白くなってるのと
作中の時代のテクノロジーで最大限できる装備等をシステムとして実装しているからせいぜいグラフィックの美麗化くらいしか改善できないと思う
その頃のテクノロジーって言っても無理があるし
5なんて最後だからか何でもアリだけどね… コジマの場合は
僕が思うんだけど変に中途半端に映画のエッセンスをゲームに入れちゃってるのでだらだらとながったらしいので
ゲームはゲーム、映画は映画でとればいいんじゃないかな別々で
それだとゲーム制作もできるコジマがやりたかった映画監督もできるし。
要はメタルギアで例えれば
メタルギアの大体の概要を大まかにゲームにして
その後それを濃縮したような映画を制作するみたいな
そういうわけて作らないためにメタルギア4みたいなムービーゲームが出来上がっちゃうんじゃないかなw >>908
間違ってる。
> MGSは「神様視点でマップと配置見えたら面白くなくない?」という感じで1を否定した2
…1.2を否定した3の間違いだろ。
> 作中の時代のテクノロジーで最大限できる装備等をシステムとして実装している
…小島はそんな時代考証全く考えてない。1960年代の3に携帯型赤外線スコープを使ってる事は無線でシギントにより自虐ネタみたいに嘘臭さを弁明させていたりする。メタルギア にしてもREXより前が二足歩行だったりテクノロジーの進歩は無視しまくり。むしろメタルギア はSF要素がある事を小島が乱用している。生き返らせたければすぐクローン出してくるし。
> せいぜいグラフィックの美麗化くらいしか改善できないと思う
…才能のあるゲームデザイナーが出てくるかどうかだな。 全クリできるかわかんないけど3とPWでソリッドこえちゃったBBを悪人にできないっていう
余計なこと考えちゃったのかな >>912
変な略語使わないで。
ややこしいからこのバカ。 ゲームのムービーはスキップする派なのでMGSのストーリー一切わからない 物語の最後はMGS4で描いてしまってるのが、ある意味ネックだった
もう終わったことだけど MGS4でREXを操作できたのも嬉しかったが再びシャドーモセスに行けたのも感慨深いモノであった FOXエンジンで作り込まれたザンジバーランドへ行きたかったな 3のボス戦がないサバイバル部分だけのやつがずっと続くような作品があればいいのになと思った
どうせ作るならもうちょっとサバイバル部分を煮詰めて
和製ゴーストリコンみたいな感じで
生々しい部分を入れると言うか >>922
定期ダウンロードでのマップ追加システムとかな。
TPPをそういう感じでプレイしてても物足りなさがある。 サバイバルをこなしていくうちにサンアンドレアスみたいに自分の体の成長があったりとかw
知識がどんどん増えていく部分もあるし
あと環境マッピングみたいに天候が著しく変わったり
下手な話兵士の動きによっては1日ぐらい匍匐前進で待たないといけないとかw
ベトナム戦争で
1ヶ月ぐらい続く雨の中
体に苔が生えるぜ!みたいな
そんな環境下でゲームやってみたいw 3の螺旋階段のステージなんてワクワクしなかったかな?
男なら MGSVに出てくるマザーベースが後のアウターヘブンではないのだよね クソ長いハシゴのことか
クラスノゴリエ(だったと思う)のジグザグ坂道の事かと ごめん螺旋階段じゃなくて3階建てみたいな吹き抜けの所の階段のところ
潜入のシーンで一番ドキドキしたかな グロズニーグラードの地下道かな
でもあれは潜入ではなく脱出だし
研究所行く途中の建物かな、食糧庫があるところ >>926
ではないな。
アウターヘヴンはイシュメールが建造中のはず。 >>930
表現難しいけど地下道のような大きい吹き抜けのところに
右側のとこに三階建て見たな螺旋階段があるところ。 ジエンド初登場の倉庫〜フィアー戦の森の間にあった倉庫スペースかな らせん階段の話はもうええわ。
盛大に勘違いが混じって記憶もおぼろだとなると迷惑なだけだ。 タイトルのメタルギア(核搭載二足歩行戦車)事態はもうネタ切れ感ある
サヘラントロプス最後のお遊びだな メタルギア破壊が最終目標だというプロットが崩れてしまっているな。 メタルギアはただの道具であって、テーマではないからな
小説用語で言うところのマクガフィンという奴だ
別に、リキッドがアラスカで占拠したのはただのICBM基地だったとか、オセロットが海兵隊から奪ったのはただの新型ミサイルだったとか、そういうストーリーでも物語は成り立つのである
小島が何度も言ってるように、テーマはあくまでGENEやMEMEやSENSEだからな >>938
小島が言ってる事を知るためにメタルギア やってるわけじゃないから。
それは屁理屈っていうの。 >>931
アウターヘブンが南アフリカの奥地に作られた武装国家要塞だからさ
海上基地ではなく陸地にある要塞だよねと コジマはメタルギアで名前が売れてしまい代名詞みたいになってしまったために他のシリーズに行きにくくなっちゃってるね
まるで原哲夫が北斗の拳みたいなw というか小島がメタルギア を手放さなかったんだろう。後輩に任せると言いながら「やっぱり俺じゃなきゃだめか」という方向に持ってったんじゃない?
コンマイ「お前やめるやめる言うていつやめんねん!もうええわ!」 >>942
その部分はライジングでは結構有名だけど
小嶋はメタルギアからそろそろ脱却したいとは思ってるだろうよ。 小島はポリスノーツの次回作を作れ
俺はずっと待ってるんだぞ 僕が関わるのは今回で最後→いつも最後という思いで作ってる
結局、小島のワンマンでないとムリでした
小島組のスタッフって、辞めたり異動したって話はそれなりに聞いたけど、その後大きな作品任せられたりとかあったのかね MGRも若手のスタッフに任せせて作らせてみたがダメだったので外注になった
メタルギアは小島監督が作ればいいんだよ >>929
螺旋階段とこここだわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=aVxCXdS71XU
あとさっき偶然見つけたけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=IRWY_7oRS38
こういう風に新しいエンジンで3を作り直してくれたら(パワーアップ)
うれしいんだけどな〜 >>943
しかし事実としてはばっつり追い出されたけどな。 >>944
VRでリメイクでもいいぞ
後はわかるな? 1と2の間の話作って欲しいな。
ソリッドのスネークを動かしたい。 最近、ジェイソン・ステイサム主演
キャッシュ・トラック
観たんだけど
クリント・イーストウッドの
ご子息スコット・イーストウッドが出てて
あっ実写スネークだって思ったよ
かっこよかった
小物の役だったけど
もっと表情の険しさも必要かもしれないけど おまえら、MGS2において、なぜ突然主人公が見ず知らずの雷電、敵がビッグボスの完全クローン・ソリダスになったか理由わかる? >>952
ミームがコンセプトとしてあり
物語がループして継承する事を
示すのを描きたかったから
ソリッドはMSX版でビックボスを
父権として乗り越える存在として
2ではビックボス的存在をソリダスを
乗り越えるに話した
雷電はグレイフォックス型のキャラなのは
差別化測るため
コジカンが
劇中同じ事が起きるジョン・カーペンターのスネーク・プリスキン二部作シリーズを
自分なりにやりたかっただけだけど
まあ、普通に凄いけど >>953
メタ理由なら、前作MGSでおっさん(スネーク)が活躍したから子供達や女達にもウケる様に若いカッコイイ奴を主人公にした。
当時は別に「シリーズ物」って感じじゃなかったから主人公変更への抵抗も薄かった。
ラスボスは「自分越え」「親父越え」てのが元々あって、かつ前作のエンディングで匂わせたソリダス(名前だけ既出)を出した。
って感じ。
ストーリー的にはMEMEが絡んでるから長くなる。 今でこそかな
ヒーロー像として確立してしまったスネークの立場を一度ぶち壊したのはMGS2
MGS4のスネークは老体で見た目は別人だが老いていくクローンである自分と向き合ってる
最終作に相応しく終わりに進む、散るがテーマなだけある >>953
舞台がタンカーと洋上プラントになったから
スネークは海蛇でない なんかクイズっぽくなっててワロタ
ポニゾヴィエ倉庫かな? タンカー編の回想シーンみたいなのでトレーラーに使われてたスネークがFAMS乱射してるシーン多用されるの好き
あれでスネークがタンカーを沈めたような印象操作にもなるのか >>954
小島信者の意見だなそれは。
「ミームがコンセプト」って当たり前のように言うけど、ミームがコンセプトである事が客にとって何の意味があるの?それを考えないから信者だって言うんだよ。 >>956
それが正解だな。
メタルギアの設定を再現しようとして単にわけわからなくしただけだった。
見知らぬ雷電という操作キャラが、実はラスボスのかつての部下だったとか言われても「はぁ?」だったな。 真実クリア。最後に鏡の前でにやついたり殴って割ったり印象悪いだろ
最初から影武者なの知ってたとはいえ操作する意欲減退 >>964
> 真実クリア
何言ってるんだおまえ? 2章にはいったときにパスいるの知っていつでてくるのかと思って進めても出てこないから
検索して居場所に写真もってった。いきてるの御都合主義と思いつつも会えて嬉しかったのに
あの最後なんなんだよ。あれなら最初から写真見てベノムの妄想とかにしとけ 次会いに行ったらそうなる状態でずっと止まってるわ。達成率99%
パスとチコはなんだったんだろうな チコを筆頭にパス・ヒューイ・ストレンジラブ・ミラーとPW勢は後の戦犯になったりで散々だもんな これからはエンディングや死してなおも輝くとかの実況あたりしようかな
MGS1からの付き合いだけどラスアス2に近い感じのゲームになってしまった 俺もPS3でパス消しちゃったんでPS4ではずっとパスがいる状態にしてる。 >>976
あのさ、他人に理解してもらう事を考えてまともな日本語を書けよタコ
主語を書けこのバカ この前 PS 2のメタルギアソリッド3買ったけど
メタルギア1、2が入ったあれね。
最終的なベスト盤だと思うけど
substance と書いてなかったので起動させたらsubstance だったので驚いた。
あと中古で2の substance 買ったけど
中古の値段見るとノーマルの方がちょっと高いんだけどノーマルの方が人気があるのかな?
まさか日本語の声優が人気があるとか。 >>979
英語音声は小島がハリウッド的な付加価値のつもりでやったが、日本のユーザーに不評だと判明して3以降却下。 結局最後まで、日英音声切り替え可って仕様にはならなかったな 切り替えがあると旧の方が
本当に不必要になったり売れなくなっちゃうからじゃないかな? >>981
ツインスネークスは英語吹替だったのが残念だったな ツインスネークは2のエンジンで作ってしまったけど3のシステムで作り直したらどうなるか見てみたかったね
CQC が1のシステムに合っていないので
あれだけど ツインスネークス(1)や2みたいなマップはTPSにする意味が薄い。それとゲームキューブのツインスネークスとPS2のMGS2をガチで見比べるとツインスネークスの画質はMGS2の画質に全く劣ってる。海外メーカーからあがってきたものを小島が手直ししまくったという。 まあ全て見てもファンサイトが作ったゲームという感じがしないでもないからな。 双眼鏡って毎回アイテムにあるけど正直使いどころなくない? >>989
シリーズのどれだよバカ?
なんでこうバカ日本語なの?
他人の事考えないの?王様なの? 3の時は双眼鏡を使ってハンドガンで遠距離を正確にスナイプ出来るテクがあった気がする ツインスネークはまんま2のグラフィックなのが1の空気感に馴染なかったね MGS1を思い出すとき、俺の脳内で流れる映像はツインスネークス仕様だわ
スネークがあのリアルな無表情で、マンティスやウルフやレイブンの最期を看取るシーンが頭にチラつく ツインスネークスはやたらアクロバティックな動きのスネークやマトリックスみたいな銃弾避けするグレイフォックスで笑ってしまう >>993
いやその意味では2から劣化した具合がちょうど良かったんじゃないか?2とツインスネークスは画質が全然違う。 4の夢に出てきたMGS1画面は色調整とかされてて最高だった。今のPS1アーカイブよりいい、あれを全編に施したのがやりたい。 >>990
なんでそんなに喧嘩腰なの
シリーズ通してって馬鹿にはわからないのか? >>998
↑自分の日本語の足りなさで読む側に迷惑かかるのも気づけないシリーズ通してないのがバレバレのバカ このスレッドは1000を超えました。
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