【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part256
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日/2021年8月20日(DC版)
公式
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima/
※関連スレ
本編の話はこちらで
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633583804/
※次スレは>>950が立てて下さい
スレ立て出来ない場合はレス番を指定して下さい
前スレ
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part255
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634815664/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured □冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の3の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される □FAQ
・達人の試練
Q.分身を倒せってどこオススメ?
→般若の呪い行ってこい
Q.鬼は?
→百九0wソロとか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.犬クマは?
→ 鑓川の最初とか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.禁制120を侍刺客で使うには?
→牢人で縛ってOK。多芸がついてればそれでも使える
Q.腰袋で15m先ってどないすりゃええねん
→青井開始地点近くの塔からとか鑓川の最初の崖からとか
Q.週替わりの百鬼クリアしたのに試練終わらない
→週替わりの褒美を入手しないとダメ。褒美さえ入手できれば大禍でも可
・群雄
Q.神々の試練の怨霊が見つからない
→陣地防衛の最終ステージ崖下
https://i.imgur.com/L3ZvVmA.jpg 百鬼 10/16〜
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/なまくら
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/火槍
群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 競り合う双璧/暗具のクールダウン遅延
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_影の渓谷/なし
これまでの物語と壱与の祟り
https://i.imgur.com/zeCQtqf.jpg アップデート済の内容
8/20
■九死 時間短縮
■百鬼 バリエーション追加
■本編、二周目で入手した装具の追加
9/4
■群雄モード
・2人組2チーム制
・敵を倒し手に入れた勾玉で最終waveを解放し先にクリアしたチームが勝ち
・勾玉は対戦相手の妨害にも使える
「御霊守」お助けアイテム購入阻止
「呪い」体力減少、爆発する骸
「火槍」
■武具の達人/達人の試練
・武具の気レベルを最大120までアップ
・二つ目の技能スロット獲得
・役目ごとに特技解放
■新しいトロフィー・装具
9/11
■群雄モード 新マップ追加
9/18
■壱与の難行
■新しい格付け
9/25
■九死 壱与マップ追加
10/2
■九死 壱岐マップ追加 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延
01 鉱山 鉱山 拠点
02 鉱山 鉱山 拠点 ☆敵の頭を射抜け
03 拠点 小屋 鉱山 ★炎上する骸
04 拠点(天) 小屋 拠点 ☆防衛地の中
05 鉱山 鉱山 拠点
06 鉱山 小屋 拠点 ★爆発する骸
07 拠点 拠点 拠点 ☆暗具
08 拠点 鉱山(天) 拠点
09 拠点(天) 鉱山(天) 小屋(天) ★目を潰す骸
10 拠点 拠点 鉱山 ☆炎上
11 鉱山 鉱山 小屋
12 鉱山 小屋 拠点 ★火難
13 鉱山 拠点 鉱山 ☆防衛地の外
14 鉱山 小屋 拠点
15 拠点 鉱山 小屋 ★爆発する骸 >>4
火ざなみが前スレで指摘された通り乗算ぽかったので修正
ただしこれでも一部計算が合わないので注意されたし(時間15威力18で50以上出る)
https://i.imgur.com/ZIszsy1.jpg
基礎モーションのダメージも更新したけど相変わらずかなりアバウトなので注意
https://i.imgur.com/Wtktoph.png
他にも間違いあったら指摘願います >>1乙
今週は
百九がマップ黄昏でイクラ8個のところで
難行が終幕
今週は復刻だから微妙な週だな 暗具のてつはうの爆発範囲が放心玉に乗るとかいう話だけど、逆に放心玉(腰袋禁制)の爆発範囲は暗具てつはうに乗るのかね 爆発範囲って、言葉通り範囲25%増しじゃなくて
半径25%増しなのかなって印象なのは俺だけ?
体感だから違ったらゴメン。 鯖が変わってるからね
同じように見えて実は生まれ変わってるんよ >>1乙
長かったな。。。
約一週間死んでたのか
避難所代わりね
【Ghost of Tsushima】ゴーストオブツシマ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/zgame/1589713413/ 快適なスレに変えとけ。IPとワッチョイなんかいらね 一年ぶりの復帰予定だけどプレイして迷惑しない?
気は105だけど… 大禍と難行はボイチャ必須コンテンツとして作られてゲーム内ヒントほぼ無いから動画と攻略サイトで予習してからにじゃないとキツい
奇譚と九死は適当に行ってOK
気力を120まで上げられて新特技追加されて装備に2つ目の技付けられるようになってかなり強くなれるよ >>21
黄金で遊べば文句言われない
105で百鬼だと抜けられる 105で百鬼九死入っても死んだら誰か抜けるし大禍は105ではロビーで蹴られて終わり 大禍は呪品付けて行って100でもロビーで抜けられたりはしなかったよ
ギミック理解しているのが第一で100ちょっとがいても自分は抜けないので安心していいと思う
ただ予習またはピン差しされた時は理解してくれるっていうのが前提であまりにもだとVC使うかも >>21
105でも何でもいいけど不用意に突っ込んで床ペロしなければ問題ない
とにかく生存できるビルドならOK 大禍で100呪い付きとか、ギミックがどうの以前に完全地雷だろ 鋼の宿怨付けて壱与タイマン行ってるけど、弱体効果発動してるのかイマイチわからないんだけど効果あるよね? 復旧したんか
終幕やってないから難行タイマンでボコボコにされたわw ロビーでは気の数字だけじゃなくて呪品装備かどうかわかるアイコン表示とか欲しいな 未だに終幕の仕様理解してない奴なんなのw
大禍はまだしも難行で延々雑魚と戯れてる奴はどうしたいんだ >>33
右に二人行ったから左いってスイッチ踏んで様子見たらみんな右下で戦っててポカーンってなったわ 難行キックハメ安定しないな
急に壱与ちゃん暴れだして困る >>33
延々と雑魚と戯れてるのは本当に仕様を理解してないんだと思う
この前野良難行で1人周りが援護を!とかピン刺ししてもスイッチのとこ行かず雑魚と戯れてて別の野良がダメだこりゃと思ったのかてつはうジャンプしてタイマンしてクリアした 黄昏死灰のマナコ2つすれ違うとこヤバいな
あそこで誰か倒れると崩壊する >>25
他人が呪品つけてるかどうかってどうやって判別できるの >>41
鬼を斬っても斬っても回復しまくってる時やな イザナミノイブキィィィー!
やっと復活したか
お前らに会えなくて寂しかったぞ 弓取鍛えようと黄金九死行ったけど、周りも火力高すぎて練習にならなかった スイッチまでたどり着けないで毎回池に落ちて
道に迷ってるうちに終わる 黄昏死灰はやっぱ他より難易度高くていいな
開幕壱与に突っ込んでいってトゲトゲ攻撃で死ぬ→助けにいってイクラに捕獲されるコンボがたまらん 野良難行わかってないのがいる時は大抵みんな抜けてく
どう見ても予習してない奴に付き合う親切な野良なんて滅多に見ないけどな
難行は地雷いたら抜けて当然の空気あるだろ
2人抜けたんで地雷ブロックしてから続いて抜けることよくあるし
再募集するとさっき抜けた奴らがいて「恩に切る」言いながらスムーズかつ和やかにクリアできたりする
予習してこない奴が悪いンだわ >>17
避難所なんてあったんだね
スレ落ちてるあいだ寂しかったぜ 今週は弓取は百九で活躍するというかそれじゃねえとやってられんわ いかなる時でもリアルはゲームより優先するという立場で遊んでいるが、あーだこーだうるせえヤツが多いから大禍と難行はやってないわ
ただでさえ忙しい毎日で何とかゲームする時間を捻出してんのに攻略サイトやつべでの予習必須とかやってられんわ 床ペロてつはうジャンパーばっかりだな 真面目にスイッチのとこまで行ってるのがバカみたいだわ イクラで死ぬやつ多すぎだから牢人以外で九死行く気しないわ >>48
あのかがり火奥のリスポン地点は何なんだw
これでもかと言わんばかりに大量のリスキル防止にイクラを追加してやがる
他に方法ないんかよwww 時間を捻出しないといけないレベルで忙しいのに5ch覗いてオンラインゲーまでしてる絶滅危惧種がいるな >>56
儀式のトコもなかなか
道沿いに交差するイクラと
高台側に逃げてもタイミング悪いと重なりつつ反転するイクラの二段構え 遊び方はそれぞれだろう
ネトゲに全振りしてるヤツしか遊ぶ権利がないゲームなのか? 遊び方と言えば、装具コンプしてる人ってどれくらいいるのかな?
やってみようと思ったら、イザナギの息吹で3人蘇生とか野良じゃ無理そうなの多くて諦めた イクラはやっぱ個人的にも野良成功率にしてもやばいわ
円内いても安全じゃないってのがな 予習なんてwikiだか事前に見とくくらいでいいのに何がそんな負担なんだ 難行以外はコンプしてる
3人蘇生は野良だと大禍がとりやすい
神出鬼没は初期の野良九死でいつの間にか取れてた
難行以外の装具コンプしてるの結構多いと思う
よくやりとりするフレンド5人のうち3人はコンプしてるし
野良で全部取ったとかいう猛者もいる >>59
忙しいってことは急用も多いと思うんだがその度に途中抜けするのは大半のプレイヤーから見たら地雷だぞ
あと>>57は「お前割と暇だろ」ってことだからな 難行以外コンプは割と難易度緩いから気が付いたら行けるよ
神出鬼没は募集すれば良いだけでそれ以外は一ヶ月以内に楽しんでる最中に終わる 今週の難行一瞬で冥人が死んだって出る時あるけどなんなんだろ >>67
タイマンで死に抜けされるとそうなるけど、それとは違うの? >>66
俺もこれだな
あと大禍予習予習と言うけど募集もありだからな
やり方覚えてたまにやるとそこそこ楽しめるぞ
やらなきゃ損というほどでもないが 大禍で呪品やるやつはとりあえず一回120でロビーに集まってから呪品付けて気力下がるの見せてくれれば「こいつ序幕分かってるな」で安心できるんだけど てつはうジャンプするのは勝手だか、失敗して抜けてくやつ許せんな 今回の難行で毒特化刺客意外と使える
スイッチ押しながら吹き矢で毒にすれば倒しきれなくても吸収量減らせるし、天降る牙ならワンチャンワンパンだし、混乱付けてれば勝手に処理してくれるし >>74
さっさと次々登って一騎討ちスムーズに進めれば雑魚の吸収なんて無視でいい手だけ射っとけ >>71
120開放から時間が経った今となっては、それがギミックをわかってる保証にはならんからな
あと、呪品の効果次第では特に影響はないが、それが何かまでロビーで判断が付かない以上は、
付けてきた時点で地雷案件 野良二幕で100代二人居て、普段なら抜けるんだけど
気まぐれで進めたら明らかに周回勢の動きで何の問題もなく40分代でクリアした事あるわ
報酬150%はなかなかおいしかった
まぁ大分レアケースだとは思うけどガチャ運良ければこういう事もあるってことだけ なんか最近ラグくない?いきなり攻撃食らった判定になったり位置ズレがひどい 日本人の多い時間帯に遊ぶ
→日本人とマッチする率が高い
→ラグ少なめ
日本人の少ない時間帯に遊ぶ
→外人とマッチする率が高い
→ラグ多め ギミックわかってる目安としてはまず装具じゃね
寄生で取得して得意気につけてる奴もいるが
そういうのは比較的少ないから何人かブロックするだけで済む
宝部屋にわざわざ大禍宝装具で来る奴はとりあえず信用して120未満でも準備完了してる 相変わらずバグは徹底して放置ってのは開発陣に直せる奴が居ないって事?
有料版を出した以上追加要素だけ配信してはい終わりはちょっと
あまり他のオンライン要素あるゲームやった事ないんだがこんなものなんだろうか >>81
一番宛てにならんわ
紫とか9割方地雷でまさに
>寄生で取得して得意気につけてる奴もいるが
コレばっかじゃん
黄金着てるのも7割はゴミ 今週の九死で無双してるお侍さんすんごい強かった
1陣リスキルして3陣に移動してまたリスキル
上手い人の侍えげつないね 他のオンゲーもちょっとしたバグは放置されてるからな >>67
あるある。太鼓の達人しようと思った瞬間に終わったりする。 >>67
あるある。太鼓の達人しようと思った瞬間に終わったりする。 >>83
牢人の紫戦塵は地雷多いけど他はそこそこ動ける人に当たるからガチャ運が良いんか? 刺客はまともな面がなさすぎて戦塵が有力候補
般若はわりと外人に好まれてる気がするが阿修羅面の刺客は見たことない 呪い装備で壱与の譚序幕は偶に行く。ソロで浄化寸前まで進めて、開幕直後にすぐ浄化するようにはしてるけど。
この間も呪い装備で気100ちょいで行ったけど、全員ギミックを理解していて、宝全部取って27分でクリアできた。
ロビーで気が付かなかったけど、もう一人、呪い装備の人がいたらしく、その人の分も含めて報酬は50%増しでおいしかった。
ロビーで即出撃してくれた他の冥人3名の器の大きさに感謝! 戦塵は初期の頃は上手い人のイメージがあったな
特に百鬼九死の全防衛達成の装具つけてる人
今は地雷のイメージよな
大禍野良マッチ実装された辺りは大禍装具付けてる人は頼りになるイメージ(序幕装具はあれだったけど)
銀杏、群雄装具はまともなイメージ
完全に個人の偏見です 刺客のお面はキツネ1択だな
気分で色変えるくらいか 何で猫面(=゚ω゚=)使わんの?ツシマの半分は損してる 黒褌猫はいいぞ
そのへんの蒙古や鬼より悪役っぽさがある 野良でも2幕クリア可?
予習はしていくし120で殲滅力ある方だが 今回の難行は太鼓の達人弓お侍様が鉄板かな?
牢人多数だと最後手間取ることがあるし >>101
2幕で一番多いのはギミック死だからPT運次第 戦塵はある程度やってれば持ってるのが当たり前だから何の参考にもならない
気にする装具は壱与(特に二幕以降)と天人と矢立
難行の壱与装具プレイヤーはギミック理解してて頼りになる
難行に上下天人で来るのは周回勢だから機械みたいな動きしてる
矢立も流石というか慣れてる動きの人が多い 黒褌大鷹もいいぞ
まあ大体いつも天人金狐だけど褌はいいものだ
>>101
野良でもできるが募集するならついてくぞ >>101
神性、各ギミックはWiki熟読して理解しておくこと
最初の神性でもたつくようならすぐ解散していい
道中、雑魚死する味方が2人以上いるならまずクリアは不可能、解散していい 単にカッコいいから赤の戦塵付けてるけど侍以外は黄金九死のボーナス全達成が条件だからどちらかというと協力してくれるマッチ運や試行回数の問題だな
紫(百鬼九死で完全無失地)と黄(百鬼奇譚で2人共0乙)は重度の足手纏いには取れないし一応多少はPSの指標になるんじゃないか >>108
ペアでも109全防衛出来るんだから一人ぐらい足手纏いいても変わらんと思うが >>60
ディレクターズカットから本格的にマルチ始めたけど、あっという間に天人装備以外揃ったよ
流石に神出鬼没はモジバ使ったけど 刺客は3面のやつだわ
何よりかぶらないのが良いし普通にかっこいいと思うの >>89
戦塵はアホ外人が好んで装備しているから地雷のイメージしかない
信用出来るのは褌刺客と頭に矢が刺さっている牢人だけ 奇譚0死も難易度に幅がありすぎて
今週とかまさに熊2,3体にアスレチックの分敵激減してるしで野良で適当にやってもそうそう死なんぞ 2週目中で壱岐までもうちょいだけど
本編万死+とマルチ交互にやると感覚狂うな
本編は敵も味方もほぼ即死で槍とか受け流し極意も難しいし
うっかりマルチのノリで狙うと食らって終わる
マルチで警戒し過ぎると逃げ回ることになる ライオンキングな頭装具無いからなあ
紛らわしいのは分かるが IPスレじゃなくなったけどIPスレ立てることはできるんだな
次スレからでいいのかね? 武具が天人残すと、あと叔父上倒すと貰える白いやつだけになっちゃって
絶対にわいは最後叔父上殺さないって決めてたのに殺っちゃった…
2周目トロフィーと服全部揃って嬉しいなあ;;
でもかなしい >>121
お侍様で叔父上の格好で遊んでみるのもいいぞ
誉れある戦いをするんだ 前から思ってたけどツシマって、物語一回行くとオンラインストレージ上書きされるよね?
今更な話なんかな 避難所で話してた樽を複数置くとダメージが跳ね上がるって現象が起こるのか
試す機会があったんでやってみた
https://i.imgur.com/VVDSbfq.mp4
3個置きよろめき矢起爆
傷塩も状態異常も鬼威力も一切なし
3個で300ダメ程度だから変わってないね
いまだ現象見ること叶わず
てつはう起爆が条件なのか…? >>64
難行のスキン残ってる以外は全部野良でとったわ
神出鬼没も九死で霧隠れ使いまくってたらいつの間にかとれた
難行以外で最後に残ったのが一心精進(日替わりの挑戦完了を150回)だったな
とにかくめんどくさくて、これ残してしばらくツシマ離れてたんだが
ディレクターズカットきて普通に楽しんでたら、これも普通にとれた 何で外人は直ぐに死ぬ癖に回復手段を用意しないのか
言語関係無く外人はほぼ全員これだから不思議
アホなのかな? 難行で赤いタイトル画面から変わらなくて
あれっこれエラーかも…ってアプリケーション終了しようとしたら
絵の画面のままピンピン指示音だけ聞こえた。
動かないからスイッチか足場に一生懸命ピン刺してくれてたんだろうな。
というかあのままでも指示音は聞こえるんやね
ごめんねって気持ちでホーム画面から終了した Xすん早く109ソロ動画出してくれないか
今週は精鋭だし世界1位の腕前見せつけてくれよ X君の動画1回見ちゃったからかやたらオススメで出てくる
色んな意味で面白いけどね 飯食ってるときに「宿便ドババッ!」とかマジふざけんなちくしょう。
こんなどうしよもないクソ広告つくったアホの頭カチ割って「脳みそドババッ!」ってしてやりたいわ。 飯食ってるときに「宿便ドババッ!」とかマジふざけんなちくしょう。
こんなどうしよもないクソ広告つくったアホの頭カチ割って「脳みそドババッ!」ってしてやりたいわ。 飯食ってるときに「宿便ドババッ!」とかマジふざけんなちくしょう。
こんなどうしよもないクソ広告つくったアホの頭カチ割って「脳みそドババッ!」ってしてやりたいわ。 黄昏と死灰初回は倒すのでいっぱいいっぱいの人ばかりだったけどボーナス意識する人増えたね >>125
二台持ってて交互に起動すると良いことあるよ >>125
二台持ってて交互に起動すると良いことあるよ 難行で雷が鳴って足場の位置が変わるときあるけど
あれはどんなタイミングで変わるの?
わたってる時だと落ちるんだが うーん、Janeで読み込めん……ってか家庭用ゲーム板自体が読み込めん
pugに変わったからか? >>140
一騎打ちしてる冥人が追い出されるタイミングで雷鳴って足場が更新される
後半の足場は少し登りづらくなってる >>138
>>139
書き込みは一台からでええんやで うーん、Janeで読み込めん……ってか家庭用ゲーム板自体が読み込めん
pugに変わったからか?
ID:elmSM2pi >>142
>>143
そうなんだ!ありがとう
右左移動して、上がる&上げるを優先していたけど
2:2で落ち着いて行くのが正解だったのか いや2:2で左右から動かずボケっとスイッチで待ってると3.4番手が雷に捕まるぞ
右で2番上げたら即左で3番上げて出てきた1番と共に右向かえ
2番が出る前に3番、3番が出る前に4番上り終えてるのが理想 終幕で壱与のタイマンクリアしたら全員生き返れるの知らない人が意外と多いね
4回目タイマンしてる最中に外の3人が死んで日本人2人が即抜けしていった
残った自分と中国人でクリアしたけどなんか虚しかったな 難行の左に出てくる隊長蒙古っぽい敵の体力低くなってないか
心臓の吸い取りあるにしても毎回放心玉4、5発でほとんど削り切れてる 難行2:2で動く人多すぎ問題
間違った情報で予習してない?
終幕ではこんなことないのに
もたもたしてる間に天狗が出てきて全滅するパターンが何度かあった
スイッチにマーカー置いても来てくれないしVCで指示すると抜けられる
野良の難行は変なプライドもってる人が多い… プリーズカムディススイッチとか言えば来てくれるんやないか
というか時間かかると天狗出てくるのか Enri_Ghostって刺客
気109で百鬼九死に来るのはまあシャレが効いてていいんだが
3Wで陣落ちた瞬間に抜けてったわ 難行の開幕二人が抜けて
二人でもいけんのかなと思ってスイッチ行ったらもう一人がてつはうジャンプで行ったから
ありがたいなあって、穢れを溜めないように敵を減らしたり手を撃ったりしてたけど
てつはうジャンプも何回も失敗するしタイマンも3回死ぬし
終始ハラハラしたw太鼓の達人で生き返らせたけど、4回戦ともめちゃくちゃ穢れギリギリ
クリアできたの奇跡!!お疲れもう一人の人!w >>126
たぶんだけど樽が同時に起爆しちゃうと跳ね上がらないんじゃない?
樽の爆発で別の樽が爆発することで掛け算になるんじゃない? can u send me ur build pls?
てメッセージ奇譚だけど誰かわかりませんか >>158
お前めっちゃすげぇからビルド教えてくれや、頼むは 国籍見たらドイツらしいんだかどう説明したらいいんだ 野良二幕行って全員ギミック理解してたからすんなりクリア出来たけど最後のエリアで2個目、3個目、4個目の秘石てつはうジャンプで取りに行く野良達
クリア出来たのはいいけどなんか複雑な気分 >>152
巨大壱与のおててに出るリング射ってくれる人も少なくて弓兵出てきて面倒な事になったり >>160
ゲームを英語表記にしてスクショ取って送ればわかるやろ
R2押した時の詳細表示だと技能2枠目がわからない仕様だからそこだけ文章で追記するか、
武具1つ1つで計5枚送るか >>163
>>164
なるほど
ありがとうございます! >>126
これは達人の試練でダメージの数字みたの?
そもそも敵の精鋭って防御力は上がってないのか? >>159
翻訳してくれた人にもお礼言うの忘れててごめんなさい
ありがとうございます助かりました! やっと書き込めるな
なんだかんだここであれこれいいながらやるツシマはいいもんだ 最初呪い武具の解呪だりーと思ってたが
オンに行く気合いが出しきれない時
1人で奇譚の壱与の呪いに行ってちんたら浄化するのが
すげー緩い集中力で楽しくなってきた……
そのためにオンに呪い武具取りに行くって言う……
なんかドラクエで最初の村の周りで延々雑魚倒してるだけで凄いレベルになってる
お友達の話を思い出してしまった >>157
最初の話がてつはう投げたらってことだったから
そんな繊細な作業をしてるとは思えないなあ
まあとりあえずあとでてつはうでやってみる
>>166
近接や遠距離、闇討ちはあったと思うが爆発のダメージ測れる試練ある?
あったとしても多くの敵を巻き込んだらその分全部カウントされるだろうし運用は難しいんじゃないか
そもそも画面拡大してゲージ数えりゃかなり絞れるし
百戸長の体力は700で半分弱しか減ってないのだから直感的に300くらいだなって分かる
だいたい元の話が紫薙刀でも死ぬってんだからそんじょそこらのダメージ増じゃないようだしね
敵の精鋭が守備力も上がる(被ダメ減補正がある)かはしらんな
今んとこ攻撃力が上がるだけの認識 最近弓取で弓パシャやろうと思い始めてみたんだが、野良だとあまり向いてない?
煙玉の中からパシャパシャしようと思っても味方に放心玉投げられたり敵攻撃されて照準ずれるぞw
味方がいない場所にあえていけばいいんかな うむ、混戦パシャパシャほど不毛なことない
破裂矢か月キャンか余裕あるなら溜め撃ちする パシャマナコリスキルは一緒にやってても共闘感がぜんぜんないし
30分間が無駄になるから正直ブロックしちゃってるわ >>101だが慣れてるぽい人と組めて45分位?でいけたわ感謝
難行の経験も役立った リスキルなー…
人によるんだろうけど野良に共闘感を求めるのわかる
いいスコアは出るけど一緒にやってて面白くない野良っているよね
波長が合わないというか
野良にしてはいいスコア出るんだけどフレンド4人と比べたら全然だし
それで楽しさも感じないとなったらモチベがね…
自分も申し訳ないけど終了後にブロックしちゃってる 昨日切断した屋根弓がいいそうな台詞に感じた
か横や高右でリスキルされると角度的に弓射れないからつまんないんだろうなって 月キャン試験でソロ難行チャレンジしたがよろダメ36%で動き出す前にギリ削りきれたわ
タイマン後の乱戦で恵付けてないの忘れて死んでもうたが 最近、弓取りする事多いけど、リスキルは好きなだけしてくれて構わん
こぼれた奴は処理するし陣地も守る
事故っても起こしに行く
ただ屋根の上で離席したり、死んですぐ抜けるのだけは勘弁してくれ
同じ人に3回当たって、侍でリスキル死抜け、弓取りで屋根死で抜け、0wで薙刀に倒されて抜け
仮にも百鬼なんだし、事故死くらい気にせんぞ >>176
自分も久々に二幕やってみたが仲間に恵まれないときっついな
それぞれ格109格110で英語すら通じない外人2人(スペイン語、ポルトガル語)
しかもどう考えても未経験者の動き
なんとかピン差しとか「オレンジ」「グリーン」とか指示だして泉のところまでは来たが
そこで何度やっても穢れ10ためてゲームオーバーになりやがる
下手な英語でカウント10になる前にチェンジって伝えたがまったく理解してもらえなかった
10回程やったところで「恩に切る」伝えて切断したわ。許せ…… 侍で弓取3人と一緒になって、これはみんな屋根とか遠距離からで
わいは陣を踏んで時間を稼いだり頑張るぞって思ったら
3人とも奥義以外は弓使わないマンだった。そしてなぜか3人揃って行動し
めっちゃイクラに捕まってめっちゃ死ぬ
笑った。これだから百鬼九死はたのしすぎるんだわ イクラ回好きだわ
クイックチャットの使用頻度高いからだと思う
捕まったら「援護を」助けてもらったら「恩に着る」
死んでも蘇生してもらったら「恩に着る」
ちゃんとお礼言いあえるメンツ揃うと内容グダグダでも楽しい リスキルでいい点でるけど共闘感ないって
普段からボーナス無視してそう
今週特に高所闇討ちあるからみんなで待機して共闘回だぞ ボーナス狙って早く殲滅して良い点数取るのが1番共闘感あるのにな >>183
ご苦労なことだけど粘り過ぎだな
ダメなの1人でクリア困難だし
2人もいるのが分かったら即抜けでお互い不幸にならずに済むよ 二幕、ギミック理解できてない人に教えながら進むの嫌いじゃないけどあくまで意思疎通できるのが前提だよね
全然意思疎通できないと思ったらロシア語オンリーとかあったし
共通言語で部屋作れる仕様とかあればいいのにな >>185
起こしてもらう→「ついてこい!」うお間違った→「助かった!」
で慌ててチャット訂正する一瞬棒立ちになってまた死ぬ >>189
神性足場はクイックチャットで行けると思うんだけど血の池とラグビーを初見だとVCでフォローとかめっちゃ苦労するんだろうなと思ったよ >>194
壱岐の赤染屋にあったような気がする
ってかこの話題よくあるからテンプレに加えても良いのでは? >>194
本編で装具を入手すると冥人奇譚にも反映される
白・黒・赤染め屋で衣装を染色
万屋で購入
二周目で登場する石仏の獏の所で幻の華と交換
面頬
雪辱/復讐→本編クリア(選択肢で違う)
鎧・装束
冥人白/冥人赤→本編クリア(選択肢で違う)
褌→温泉を全部発見して入浴
海人→壱岐境井砦の万屋
紅霞→壱岐赤染め屋
黄雀→壱岐クリア
猿神の鎧真→壱岐で入手
太白真→猿神の鎧を染色
裏切り者の装束→二周目石仏の獏
弓の師の装束→二周目石仏の獏 太白ってどこじゃい!って思ってたら
小茂田村のナナメ下の白染屋だったわ
しかも花集めるのめんどくさ〜…
花屋ねえのかよってなったわ買わせてよ 風ふかせてあっちいって〜こっちいって〜
新しいのを買うには黒と白とであと60個か…ってなった
ゴーストオブツシマで唯一花集めが大嫌いだわ 樽3個置きてつはう起爆やってみたけど結局ダメージ増加は見れんかったわ
https://i.imgur.com/7Au5ENC.mp4
暗具威力、火の化身含む状態系、鬼威力なしで約400ダメージ
単品のダメージはてつはうが75ダメージ(3ゲージ)弱、樽が100ダメージ(4ゲージ)強 二幕VC必須で行ってみようかな
集まるのかな
外人ばっかになってさらにカオスになる気もするな 壱与とのタイマン練習したいからソロ練習モード欲しい… >>202
モジパで募集するなら行けるかもしれないけど
完全に野良でVC全員はあまり揃わないな 週替りで終幕やる時にマッチング選び忘れてソロで行きがちだから、
そのままてつはうジャンプでクリアしちゃう >>200
2週目花コンプ縛りプレイで金田城直前まで来たけど749個取れてる
そして花専用のアスレチックとか
普通にやって全く気づかなかったけど花の配置けっこう全部計算されてて楽しい
マルチやったおかけで行善巡る聖地巡礼も楽しめてるし
きっとまたいつか来るアプデを気長に待つには良いのよ花集め 昨日ちまちま陣が落ちるから変だな、と思ったら屋根取りが2人いたンだわ
侍は早々に抜けて、とりあえず続けてたんだけど、陣が残り一つになっても頑なに動かないンだわ
イラッとしたから陣を離れたら、「援護を」だの「行くぞ」だのピン差ししてくるのに屋根から降りないンだわ
そのまま陣は落ちたんだが、清々したンだわ 昨日ちまちま陣が落ちるから変だな、と思ったら侍が2人いたンだわ
侍は早々に抜けて、とりあえず続けてたんだけど、陣が残り一つになっても頑なに動かないンだわ
イラッとしたから「援護を」だの「行くぞ」だのピン差ししてるのに陣に入らないンだわ
そのまま陣は落ちたんだが、清々したンだわ 百九の紫鬼にワンパンされる時あるけどこんな強かったっけ?w >>207
花ってコンプ要素あったっけ?
ランダムで無限湧きするってここで見た記憶が >>211
前に敵の攻撃力記録したことあったけど、冥人の体力を100として
紫薙刀の叩き降ろしと紫槍の突進は当たりどころによって攻撃力100出るみたい 弓はドーシヨーとか教えてくれるのに紫は後ろから無言で振りおろしてくるからムカツク
2陣でイクラ見ながら戦ってたら3陣の紫槍がそっと来るやつに何回かやられた
自分で自分に「学べや!」ってキレるわ
背中に道があるところで戦ったらあかんのやって はよ石二個難行来ておくれ
あれ以外に誉れ稼ぎで効率良いものがないから最大値厳選が終わんねえぜ 良いヘッドホン使えば死角からの攻撃も感知できるようになるで >>218
あんな易行は難行と呼べないわ
軟行だよ か横…次はか横か…
かよこと確認する度になんかフフッて笑ってしまう
良いネーミングだわ、かよこ 九死の全ボーナス目標達成してクリアってどのステージが楽?
全役目でソロでやろうと思ってる >>221
かよこと確認するたびに
激しい痛みと身悶える後悔の念が胸を貫く人もいるかもしれないんですよ! >>221
ウチツネノカヨコォーーー!
>>222
https://m.youtube.com/watch?v=Ma6zbDOys3A
外国人の方だけど、この人のは参考になったかな
上手すぎてPSは全くもって参考にできなかったけどw >>224
ありがとう
弓取以外で行くときは、ヘッドショット25回がキツそうだなぁ 盾鬼ピン差しでシルエットはっきりさせるのは参考にさせてもらう >>224
野良ではこんな上手い人にあったことないわ >>229
ずーーーっと格付け一桁の人だから当然だ マナコの時はソロでやる気にならん
まともにリスキルも陣内戦もやらせてくれなくてイライラする 弓パシャもこれだけ上手ければ任せられるんだけどなあ
放心ポイーでザクザク切った方が早い 弓パシャもこれだけ上手ければ任せられるんだけどなあ
放心ポイーでザクザク切った方が早い >>224
この動画で斬りながら歩いてるのはなんか意味あるの?
ただの趣味? >>234
火槍のターゲットが逸れる
通常はプレイヤーの進行方向を予測して飛んでくるけど
この方法だとプレイヤーの現在地を狙ってくるから
火槍が飛んできたときには既に火槍の範囲外に逃れることができる >>235
ちゃんと意味ある行動だったのねw
サンクスw 2幕の足場は色持ち2人が把握してれば残り一人はピン刺しでなんとかなる
2人が把握してないとVCなしではきつい
とくにイクラがある足場は そういえば格上げた分だけ火鑓川のタゲ貰いやすくなるのってどうなったんだろ
DCでもう無くなったのかな >>239
それXくんが思い込んで動画上げてただけだろ 難行は石2個の次に今週のが周回向きというか速いと思う
1回やって3分台で終わってもうやってないけど
>>214
誘い風つかってやってみ >>238
色すら把握してないのは後半無理でしょ
イクラ足場を越えられたとしてもVC無しじゃ延々と介護が続くから周りの負担ハンパないぞ
血文字は言わずもがな
消える足場ゾーンで小島に取り残されたり
神聖結界ゾーンで無駄にうろついて味方に火槍誘導したり
後半で誰か呆れ抜けして解散する可能性高い
クリアを目的とするなら付き合うのはリスク高すぎる >>242
何度もやってるけど一人くらいなら平気やぞ
消えるとこも残ってやればいいし神聖のところも2人知ってる人がいればいける
血の池は察しが悪いやつだとキツイけど
最終はどうしても無理ならグリッチ使うしかないけど >>240
そうなんだ
なんか以前このスレで暴れてる人が言ってたような気がしたんだけど記憶違いかもしれんすまない パッチ2.12の内容いいな
ランダム湧きに各役のバランス調整が絶妙で面白くなりそう まじか
In the coming days, we'll release Patch 2.12 for #GhostOfTsushima with Ghost of Tsushima: Legends adjustments including randomized spawn locations in Rivals and Survival, balance tweaks to classes and gear, and much more.
https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1455942915163758592?t=WwO3HU2dOul-CFhGmOAFnQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) モクモク弱体化かー
まぁあれ一生敵から攻撃受けなかったし妥当な判断かね ・九死と群雄の敵スポーンランダム化
(ただし格付けある百鬼九死は除く、奇譚の巻物鬼の宝位置は固定)
・九死と群雄で敵がわかなくなるバグの修正
・九死と群雄で敵が攻撃しなくなるバグの修正
・百鬼九死と奇譚でメンバーの補充が可能に(テスト中)
・装備の二項目目が見えるように修正 百鬼で抜けた枠に冥人が途中参加(招待?)できるのはいいね つーか闇ガラスホントに闇討ち威力反映させてくるとは思わなんだ
これで堂々と日本語表記でも奥義で闇討ちって名乗れるのね 格付けのために毎週固定ですってほんとカス
格付け消せ >>254
直訳なら巧みな手捌きだけど...
これ手練れとどう違うのかね
一定距離内なら2人同時に闇討ちとかできたらマジで最高なんだけどなー リプライ見てると怒ってる海外ユーザーちらほらいるな
侍だけ割食っただけなのかね 刺客
・闇討ちの基本速度アップ
・特技解放調整?
・新しい技と置き換え?
・闇ガラスのターゲット調整
・闇ガラスに闇討ちの威力がのるよう修正
・闇ガラス中敵に見つからなくなるよう修正
弓取り
・よろめき矢と影分身のクールダウン55→42秒に短縮
侍
・劫火のクールダウン36→50秒に増加
・強撃時の燃え広がりダメ減少?
・血吸いの効果時間11→15秒に増加
・破裂の効果時間11→15秒に増加
・破裂しないバグ修正
牢人
・侍と刺客は減った放心玉が牢人は12個のまま据え置き? >>257
禁制が半分になって士魂も最大値が2になって特技クールタイム増やされてるからまぁ文句もでるとは思う 扉抜けが修正されたってことは膜抜けも修正したってことなのかな >>260
何とかリキッド3から2って士魂のことか!刺客の新技はともかく弓取大勝利なのは変わらないみたいだね
ありがとう ・士魂
最大気力増加3→2に減少
・浮遊の弓
リロード速度向上/描画速度向上/矢の速度増加/火矢所持数増加
・腰袋(禁制)
侍と刺客は放心玉の所持数が12→6に減少
・矢形の霧
回復量アップ
・火焔玉
煙玉と使うと効果時間が延びるバグ修正
爆風でノックダウンしないように修正
群雄
・フライングスタート出来ないように修正(扉抜け対策?)
・エラー修正 ランダムスポーンは百鬼なしかよ・・・
今さら黄金なんてやる気起きねーよ ランダムにしろしろ言ってた奴はこの機会にランダムわきが楽しいか試してみろよ
お前らが望んだんだろうが >>263
ちと翻訳雑だな、俺がやってた所ついでに貼っとくわ
侍
劫火のクールダウンが36秒→50秒、効果時間を11秒→15秒
劫火でまき散らした火のダメージ減少
血吸い、破裂の効果時間を11秒→15秒
破裂しない事があったのを修正
刺客
デフォで暗殺高速化と静かに、それに合わせてそのスキルをDeftHands(巧みな手)に変更
闇烏のターゲッティングを調整
闇烏に闇討ち威力が"僅か"に乗る
闇烏中敵から見えなくなる
弓取り
よろめき矢、影分身のクールが55秒→42秒
暗具
・浮遊の矢
番える速さが大幅に向上
引き絞りの速さが向上
矢の速さが向上
火矢の所持上限増加
・腰袋 禁制の火薬
牢人以外に付けると12→6
・矢形の霧
回復量増加
・火焔玉
煙玉とセットで持続が増えるバグの修正
爆発に巻き込まれた敵が転倒しなくなる
・士魂の水
最大気力増加量が2に 透明月キャンそのまなのおかしいと思うんだけど修正難しいんかね
あと放置された義経討魔卯麦天癒ケンジはどうするのかと 透明月キャンそのまなのおかしいと思うんだけど修正難しいんかね
あと放置された義経討魔卯麦天癒ケンジはどうするのかと >>266
週で固定
だから一応週代わり直後の初回プレイならわからない状態で出来る 109は固定スポーン部屋とランダムスポーン部屋で分けてほしい
そしてランダムスポーン部屋は報酬2倍で ランダム人気出れば百鬼相当の難易度も追加してくれそうじゃね?
とにかくやって希望出せって イクラが陣通るのやめて欲しかったわ
難しさより不快度がヤバい >>268
刺客の新しい特技(DeftHands)に置き換わって
消えるのがどの技かわかりますか? 翻訳冥人たちは頼りになるなぁ
闇烏ターゲティング調整って良い方向にとってたけど大禍ワープ対策で距離短くされる可能性もあるのか >>278
距離修正したら100mだか進むスキン取れなくなるでしょ
流石に今のプレイヤーの手前を優先して狙う意味わからん仕様から奥優先になるんじゃないかな >>280
そうかそんな取得条件のやつあったな
あのタゲ仕様のせいで今週の難行最後のオールスター戦壱与の近くの犬に吸われてたわ >>237
コレ俺も知りたいわ
秘石でもそうだけどぶん投げるように転がしまくってる人時折見るけどアレどうやってんだ
>>246
結構がっつり修正入るっぽいね
https://www.playstation.com/en-us/games/ghost-of-tsushima/patch-notes/
ざっくり
刺客
手練れデフォ化(手練れの技枠はDeft Handsに置き換え)
闇討アクション中は敵に狙われない
弓取
よろめき矢と分身のcd上方修正(55sec→42sec)
多分破裂矢は据え置き
侍
劫火ナーフ(cdが36sec→50sec、持続時間20sec→11sec)
血吸い、破裂剣上方修正(持続時間11sec→15sec)
牢人
特に無し(但し侍刺客の放心所持上限ナーフ(max6個)の中、牢人は据え置き(12個)) アイテム
士魂ナーフ(最大回復量3→2)
(多分)浮遊の弓色々強化(番え速度、引き絞り速度、矢の速度、火矢所持数アップ)
放心玉(侍刺客のみナーフ(所持上限減))
矢形強化(回復量アップ)
火焔玉ナーフ(煙玉装備時の効果時間延長バグ修正:巻き込まれた敵がダウンしない)
その他
群雄の開始ゲートすり抜けバグ修正
DC版のセーブデータがある状態で奇譚単独版を実行するとエラーとなるバグを修正
間違いあったら指摘よろ
劫火がっつりナーフされんね
破裂剣と選択の余地ありかな
火焔玉はナーフとは書いたがバグ修正だし
ダウン追い討ちより闇討のが強いから刺客的にはありがたい
Wモクモク弓取は…どうだろう
闇討特化刺客がついに始まる…か…?
闇討モーション中に鎗鬼やら薙刀鬼の多段くらってHPmaxからワンパン死が無くなると大分大きいね
闇討モーション中はちゃんと火槍からもターゲットされなくなってるやろか
あと侍刺客のポイポイ数はかなり減りますな >>282
敵の攻撃受けないのは闇ガラス中じゃなく闇討ち中? >>284
多分俺のミス
俺が翻訳してる間に沢山の冥人達も翻訳してたみたいだし
"Shadow Strike"って闇討じゃなくて闇烏か
まぁ手練れデフォ化だし少しはマシに…
あ、猛撃中に槍/薙刀鬼が助走始めたらワンパン死は変わらんかもね Deft Handsで猛撃が早くなるとかになるかもしれんね "Experienced Assassin"が"Deft Hands"に変わるみたいだけど
日本語訳的に"手練れ"の名称は変わらずに効果だけ変わるかもね
どっちかってと"Deft Hands"の方が"手練れ"で"Experienced"は"熟練者"って感じ
まぁ言葉の意味的に大差は無いんだけど。。。 109ヌルゲー化してたから弱体はいいけどさぁ…猛撃がおっそいままなら意味なくね
しかも弓取りだけ据え置きって
109一人抜けて三人とか二人でクリアするのも好きだったのにな しかし闇討ち威力が僅かに乗るってのが正直不安だな
奥義ダメオンリー175から奥義+闇討ちの合計175って仕様だとしたら奥義威力の増加量が下がっちまう 樽を落とすのは持ってるときに笛吹くだけよ
吹き始めたらもう落としてるから他の行動してOK 技能2枠目実装前は侍刺客に放心を持たせてもてつはうが付けられなかったのを考えれば、
放心が6に減ってもそこにてつはうの2が追加でトータル8で、与ダメージ量的には以前と同等
くらいにはなるか
敵を硬直させたり禁制で回復したりってところでは手数が減ってしまうが 士魂は平均が単純計算で2から1.5だよな、死んだかと思ったけどこれだけ見るとまだ行けそうな気もしてきた
浮遊がマシンガンになってたらこっちが気力溜め最強になる可能性もありえる 浮遊マシンガンちょっと楽しそう
120の用意しとくか サイトの翻訳機能使えばいいだけやんけ…
刺客強化はありがたい サイトの翻訳はゴミ
DL翻訳に突っ込んだんじゃないの
んで結局11月アプデは真実だったわけか
ソースをだしゃホラ吹きと馬鹿にされることもないのにねえ 刺客の毒霧のcdと忍び足もなんとかしてほしかったけど流石に欲張りすぎかなあ 闇討特化で困ってたのがワンパン圏内までどう削るかで毒果実は喉から手が出るほどほしかったから両立できるのは嬉しい
しかも闇討上げたら奥義にも多少乗るようになるとか放心減らすとか闇烏特化しろといってるようなもんだなこりゃ
闇烏中ステルスになるのも地味つよ
死なないとはいえじっくり選んでる間にガッツリ殴られて体力ミリとかうざかったからな 牢人以外は放心玉6個か
味方に禁制ポイポイしづらくなるな 個人的には自分にヘイトが一切向かなくなるのは仲間が死ぬ可能性高まるから微妙なんだよな〜 >>297
調整修正はアプデというか…
ナーフアッパーあったところでやるコンテンツがねえわ 侍がっつりナーフされるんだな
刺客はビルド変えなきゃ…だな
百鬼でもランダム湧きにしたら格付け勢怒りそう
ランダム湧きで格付け上位目指すのも面白そうだけどね
扉、膜抜け修正されてもまた新しいすり抜け方法発見されそう
指差しエモートですり抜け出来る〜のやつもそこまでしてすり抜けしたいのかと思ったが 侍は滅茶苦茶ナーフされたけどまあ明らかに強すぎたから仕方ないかな
結局これでも破裂や血吸はガチビルドだと候補にすら入らんだろうし、士魂もどうせソロ109やリスキル頻繁にやる人は使ってないから ディクスはなくてゴーストオブツシマ通常版のセーブデータだけある場合
ゴーストオブツシマディレクターズカット版を購入した場合は
セーブ後のデータからはじめられるの? 刺客と侍、修正入りそうな予感してたからアプデ後から触ってなかったんだ
溜まった誉れを放出するときがきたようだ >>309
サンクス
ディレクターズカット買ってくる! 刺客が強化されすぎで浮世草
本編でお世話になった冥人の型無敵走法が闇烏で可能になるのかw
劫火侍ナーフは影響でかい
恵みの刃ゴリ押しタイプが死にまくる
回復手段ごっそり削られたからな 侍は正直劫火より放心所持数ナーフの方が辛いな
八幡硬直あって他職より被弾リスク高いのにHP取り戻す手段が減る
ぶっちゃけマルチじゃ何も変わらんけどソロ109の難易度は飛躍的に上がりそう 色々修正するのはいいんだが霧隠れ月キャンとてつジャンをなんとかしろ >>311
恵みゴリ押し型は破裂剣に帰ってくるだけじゃね
破裂の持続延びるし 八幡→劫火で気力回復→八幡→ポイポイで時間稼ぎ→劫火…とか余裕やったからな
絶対ナーフされると思ったわ 個人的には遅すぎたな
フレはもう誰もやってないしマルチ発売のアプデで様子見で離れてたらもう気持ちも離れてた 俺は離れてた気持ちがアプデ来たからまたやってみようってなったけど 最近浮遊にハマってたのでとても楽しみ
矢形アッパーもどんだけまともになってるか
刺客のビルド考えるのも楽しみ
大禍の野良補充は結局だめなのかね PS無いプレイヤーの救済措置みたいなビルドだったから修正されると思ってた
またゆうた渡り起きちゃうね
補充(仮)は本格実装されないと思う
途中参加狙いで参加と切断を繰り返す荒らしが大量発生するよ 刺客のビルド幅がまた一段と広がるね
矢形積めば毒霧積めてスキルも毒闇討ちいけるのか でも毒霧の毒の効果時間短すぎて使いづらくない?
毒特化作ってあるけどそれでも一瞬だし
理想としては毒と闇討だけで109楽しめる状態になって欲しいけど 弓取と牢人だけほぼ何も変わらないのな
侍はナーフは分かるが極端に下方修正されすぎにも思える
刺客はようやくな感じがあるけど置き換えられる技能がどうなるか
近日中はいつになるんだろうな? 侍は1湧き潰せれば仕事してるからまぁ問題ない
代わりの血吸いや破裂のアッパーが全く触る気にならんのがやばいわ 結局ナーフされても血吸いと破裂は使わないでしょ
禁制も同様に弓しても使わないから変えないだろうし
でも百鬼九死はランダムにして欲しかったな… >>326
今より長いと果実の威力が強くなりすぎで リス位置で毒するだけゲーになってヘイト集めることになりそうな気がする 弓取は本体はナーフされてないけど、火焔玉&煙玉の秒数延長バグが修正されたから大きく弱体化してる
飛石ナーフで気力稼ぎ速度落ちたのをこれで補っていたから、湧き潰し、ソロ防衛やソロ109はかなり難易度上がったと思う
テンプレビルドに全く影響がないのは牢人のみ なんだかんだで劫火はガード不能と周囲の延焼、焔のような煩わしいエンチャモーションなしは優秀だからね >>330
状態異常積んで毒霧使ったことある?
使ったことあったらそんな発想にはならないと思うな 状態異常積みまくるには
奥義特化捨てて護符+禁制でなく吹き矢+煙玉でなくまきびし
とてもじゃないけど現状で使えるとは言い難い 今回ので奥義特化がさらに強化だもんな
闇討ち威力がどのくらい闇ガラスに乗るかわからんが紫弓ワンパンできそうか 奥義でなく闇討ちにも乗る鬼威力に変えるって選択肢は増えたと思う 闇烏修正って近接が乗った上に更に闇討が乗るんだよね?
まさか近接補正が消えて闇討補正オンリーになるってことないよね… 闇鴉は現verだと近接、奥義、鬼の三種類が適応されるが
闇討乗るなら+75%と致命傷+30%が追加される訳だけど
僅かに適応されるって文面だけだとどうなるかがまだ分からないな… 闇討威力はせいぜい1〜2割乗るかくらいじゃない?
それ以上だと奥義威力の立つ瀬がなくなるし 僅かって表現だと確かにそのぐらいだろうな
3割じゃ多い気するし >>331
w煙出来なくなったのは弓取にとって弱体化ではあるけど大幅ってほどじゃないんじゃない?
ガチ勢は元々クナイ改っぽいし W煙ってバグあったのか知らなかった
どういう条件で起きるバグでもとは何秒くらいだったのかな くない改がそのままなのがちょっと意外
大くない隠刃だと10秒リロ短はやり過ぎだと思うんだけどな
数字を10→7にするとか、
どれだけまとめて倒しても10秒だけとかでも良い気が またお前たち手の平返しw11月にアプデ来るってレスがなんどもあったのに嘘呼ばわりで本当に来るとわかったらまるでその事がなかったかのように語りはじめるw >>343
格付けはくないなのかな?
ソロ109はほぼ100%Wモクモクだよ 闇討速度デフォ化マジ!?めちゃくちゃうれしい…これプレイしててずっと
毒と闇討ち両立できないのジレンマだったからマジでうれしいアプデ楽しみだ ソース無かったしバランス調整や不具合調整で手のひら返しは違うやろ アプデ来る!って適当こいて来なかったらそのままフェードアウト
来たら俺が来るって言ったのに!って威張る
預言者もこんな感じだよな >>348
九死にしろ奇譚にしろ、格付的には弓取に火焔玉持たせることは無いから影響無い
暗具1はとりもちもしくはクナイ改 アプデ来るってレスあってアプデ来なかった事がない件について >>347
もし信じてもらいたい気持ちがあるなら次からはソースだそうな
まあその時点じゃアプデあるったって詳細は不明なんだから
まだツシマに希望かあるってくらいにしかならんがな id変えてまでしつけぇな
ソースも無いたわごとなんて無かったのと変わらんやろ
そんなに嘘付き呼ばわりが悔しかったのか
最近平和だし鯖移転ついでな無くてもいいかと思ったけどやっぱワip要るな 130まで気が解放とか適当言ってた奴の前例があるので 1か月以上もアプデなかったしあったとしても安定性の向上のみって感じだったから
バグ調整以外のアプデなんてもうないと思ってたわ >>340
乗るってもslightlyだからね
浮遊のリロードスピード増はdrasticallyとあるから
どんくらい速くなるか楽しみだな
結局使わん気がするが なんでもかんでも同一人物呼ばわりするここの民度のせいでツシマが荒れるのか しかしここ最近アプデなかったのにこれだけ一気に調整来たってことは
もしかしたらこれ最終調整なのかもしれんね >>352
なるほどね
ソロだと押し寄せる敵相手にはクナイ改だと煙玉クールダウン追いつかない時あるからきついな、よろめき矢がCT短縮されたしワンチャン破裂矢から乗り換えもありかもしれん もしかしてIPとワッチョイないからまーたテテンが自演してんのかこれ 侍ナーフか・・・
アプデ前みたいに最弱、とまでは行かないけど他の役目と比べるとだいぶ劣化する感じかな。
弓取は引き絞りの速さ、刺客は闇討ちの速さが標準装備されたんだから侍、牢人も何か欲しいね。 侍は体力増、攻撃力増とか刀を振る速度増加みたいにすぐ考えつくが牢人はなんやろね 劫火のCD伸びたのは痛そうだけど
持続時間が異様に長いのが変わらなければ
相変わらずDC前よりは圧倒的に強いし他役目と比べても十分強いと思う
長時間ガー不+炎上ダメは変わらんわけだし >>368
すまん15秒に減るのか
なら好みで血吸もあり…いや無いか
今までが異常だったんだな
むしろ本来は血吸とかと同じ長さにしたかったのがモクモクみたいに設定ミスってたとかだったりして お、もしかしてXくん湧いてる?
テテン認定の奴
相変わらず暇だなーw CD、持続時間両方ともナーフは結構きついね。
これまで侍はみんな劫火ポイポイ使ってたけど、違うビルドも増えるんだろか?
血吸いと破裂は11→15秒になるみたいだけど、どうなんだろう。
実際に使ってみないと分かんないけど正直微妙。 >>369
11秒じゃないの?
公式サイトを自動翻訳にぶっこんだら20秒→11秒へって出たような。 >>369
血吸いと破裂が15秒で劫火は11秒だったと思う 血吸破裂は専用opに枠割かないとぱっとしないのも足枷だからなあ >>364
牢人は放心玉の数が多いって個性を相対的に手に入れた
侍は何も無いね今のところ >>376
声は一番カッコイイと思う。※個人の意見です >>378
いいねそれ。
特技の受け流しの極意で倒すと体力回復が生かせるかも。
てか今後新キャラ、技、武具の追加は厳しいと思うけど、
バランス調整やバグ修正くらいは頻繁にやってくれるんだろうか?
他にやりたいゲームもないし、今回のアプデでおわってしまうとしたら残念。 >>339
サンクス
8秒か
もっと短いのかと思った >>375
流石に状態異常無効週は劫火より破裂くらいにはなると思う
今の破裂使えば分かるけど11秒は体感かなり短いし >>375
そうか?
劫火:cd 36→50:持続時間 20→11
破裂:cd 36 :持続時間 11→15
データだけで見ると好みで使い分け出来そうだけど
炎の追加ダメの分とは言え劫火結構な弱体化よ
コレ以外に炎のダメも減るとか書いてあるし
特に持続時間なんてほぼ半分 >>372
それであってる
持続時間半減してクールタイム1.4倍
延焼のナーフ具合にもよるが単独リスキルは厳しい
回復手段も減ったから劫火侍使うなら牢人とコンビ組まなきゃジリ貧で死ぬと思うぞ
今までみたいに単独で完結するビルドじゃなくなった 正直今の侍はソロ百鬼九死で飛び道具補充を持て余すぐらいには火力過剰だし、これだけナーフされても役目の強弱では相変わらず最強格だと思う
士魂といいスペックに甘えてた初級者〜中級者にとってはかなり影響ありそうだが 血吸いの効果時間延びたことでW血吸いで敵の体力奪う攻撃としての使い方もありかも アプデ楽しみだな
今までの感じ的に金曜夜に来そうだな >>372
>>382
やっと分かったよ…
てか焔の剣は8秒だっけ?
劫火のメリットって恵の刃と延焼(ただしナーフ)だけなら血吸に戻すかな >>385
CD50持続11延焼ナーフの劫火で最強確は無い気が
焔の剣に毛が生えた程度というか
むしろ破裂剣の方が持続長くなる分ちょいマシまである気が
また弓取が突出だと思う 往年の重鎧w血吸負傷50%安定しそうじゃない
士魂とも相性良いし ビルドをセットごとに記憶させてワンボタンで変えられるシステムの導入はなしか。。。
これあれば便利だと思うんだけど、要望あんまりないのかな。
久々にやるとビルドの組み合わせ忘れるのもあるし。 調整楽しみだけどコンテンツ自体は増えないからもうそろそろ限界なのよなぁ >>392
侍が禁制投げるなんて!
俺はチャンバラやりたいのに!って言ってたやつは
侍使えばいいと思うの 刺客の毒と闇討ち併用できそうなのはいいね
でも不遇だった刺客が好きだったんだけどなぁ
あとは闇烏のターゲットっていうのが若干気になるな >>391
破裂じゃ紫薙刀鬼みたいな体力高い敵は溶かせないからなあ
パッチノートだと延焼の火炎ダメージは減少したって書いてあるけど、攻撃している相手への火炎ダメージについては触れられていない
この点がナーフされない限りは劫火一択だと思う 侍と刺客の放心玉数減少なんだし、侍に腰袋が装備できるようになってほしいなぁ…せっかく弓取に対抗できるようになったと思ったのに結構なナーフだし。
腰袋が装備できたら技・ビルド構成でマシになるかと。
士魂のナーフは当然、ってか元からいらない笑
それと破裂剣を月キャンにものるようになればナーフな気もしない… 刺客新技の"Deft Hands"ってのが
"猛撃が闇討と同じモーションになる"みたいな効果で
結局毒の果実との選択に悩むみたいになりそう 劫火侍はくない+士魂にしてたけどくない改+礼物煙玉に乗り換えも検討だな
>>401
特技回復煙にしたい派だからその効果だったらメッチャ嬉しいわ 闇烏中ステルス状態だったら闇烏終わった後は発見されるモーションになるよね?
八幡後の怯みまでとは言わないが一拍置けるのいいな ps4のトロフィーって未コンプのままps5版にアップグレードしたら未コンプ分は埋められなくなるの? 公式Twitterでパッチは数日以内って書かれてる
あと、R2の効果・技能一覧で技能2まで表示されるようになってる
てかソート機能、ロック機能ぐらいははよつけてほしいね 破裂剣の破裂しなかったってどういう事だ?
劫火しか使ってなかったからよく分からんが、周りの敵にダメージ入ってなかったってこと? 闇鳥って現状でも特化するとかなり強いのに超絶強化させるの?
今週の壱与waveとかでも闇鳥あるなしで難易度全く違うレベルなのに さすがに劫火ナーフし過ぎだろ…侍がまた役立たずに戻るな >>407
月キャンだと破裂しなかったけどそれが修正されるのかな?
だとしたら月キャンは公式に認められたテクニックってことになるね。 もともと侍はてつはうと八幡だけで十分な火力出てるしリスキルの立ち回りは大して変わらん
正直今回のナーフは性能に甘えてたプレイヤーの炙り出しになってる印象がある >>410
今までのアプデで修正されてないところを考えると仕様だから仕方がないものかと。
今更になって、月キャンを修正するとも思えない
月キャンで破裂剣が使えて〜腰袋を装備できたら、ナーフ劫火よりも強い気が…ソロに関しても。 劫火ナーフはしゃーないよ
恨むなら放心ポイポイ劫火恵み八幡してた脳死冥人を恨め わいの弓取りちゃんは弱くなってなくてよかった〜
火焔玉は甘え 火焔玉の有用性薄くなったから心置きなく処刑人付けていける
処刑人乗せた飛石HSダメージ高くて好き
今までは脳裏に火焔玉持ってモクモクさせた方が安定感あって強いよなって思考がよぎって気持ちよく処刑人付けれられなかった 闇烏に闇討補正が"少し"のるがどれくらいかだね
>Shadow Strike now scales slightly with Stealth Attack Damage
近接護符にのるのがそれぞれmax20%だから…闇討25%で5%のれば良い方かな
吹矢、護符一枠、煙玉で闇討ついでに計15%だとちょっと強すぎか?
25%につき2.5%はのって欲しいところ
致命傷もどう影響するかね
さすがに致命傷は奥義にはのらないと思うけどバグで致命傷分ものっちゃってましたとかもありそう 闇討ちがデフォで早くなるし今度こそよろめきへの闇討ちの威力がアップするあれ使えないだろうか 破裂剣での周囲ダメージで気力たまるなら強そうだけど前にちょっと試した感じではだめだった気がする
劫火ナーフで水のメリット減るしまた月一択になるとつまらんなぁ
矢形以外の産廃神品もなんとかしてほしかったし 百鬼九死は二人が一番面白いまであるので
デュオ(報酬倍)を実装してほしい 月の修正記述なんてあった?
月キャンに破裂がのる上方修正あるかもという話はあるけど 月キャン修正したらますます近接で戦うことなくなるやんこのゲームw 闇討強化されたとして猛撃とか使わないしなぁ…モクモク修正されるんなら尚更
単純に闇烏の威力が強化されるとしてもシコンと放心ナーフだから回転率下がって微妙…
猛撃モーションを早くしてくれたら良かったのに >>362
ソロだと確かに煙時間延長があった今までは火焔玉採用が安定しそうね
クナイ改は破裂クールダウンも短縮出来るから、飛石効かせた破裂で溶かしつつ、
うまいことクナイ改で破裂回せれば大分殲滅早くなりそうだけど、
ソロだとクセがあって慣れるの時間かかりそうやね 月キャンなくなるってのは上の方にある(アンカーめんどい)謎のツイッタラーが言ってるだけじゃない?
てか、月キャンなくなって困る奴はそもそもツシマ楽しんでなさそうw 未だにツシマやってんのに楽しんでないわけないでしょ このスレのpart15からのスレはほとんど荒らしレスばかりで何の意味も成してない 劫火11秒って劫火追加前の侍が空気だったのをサカパンはもう忘れたのか 月キャンは無くならない。
本編にも影響する部分だし、何より今まで一度も修正されてないのに今更する意味がわからないw
月キャンが発見されてから何度も修正が入ってるにも関わらず、修正どころか月キャンを推奨している感じもあるし。
月キャン批判する人=出来ないから妬んでる人 説濃厚w 月と水の対立煽りやめろ
やっぱ5chで句読点使うやつってアレだわ 血吸と破裂は護符で強化が必要だけど
劫火なら近接に奥義と火力に特化できるし結局劫火一択になるかな?
劫火のクールダウン減少とか威力UPみたいな効果が追加されれば他のも候補に上がりそうだけど >>432
対立というより月キャンを批判してますみたいなコメントが多いからよw
それに5chで句読点〜とか言う方がダサいよ?w
そんな意味不明な昔の暗黙ルール的なことを言ってる奴がw
昔からネットやってますアピールみたいで… 劫火ナーフは想定内。シコンナーフも想定内。刺客アッパー?はワンチャン。ポイポイ所持数据え置きの浪人。また弓取一強? 各技の護符の定番はそれぞれ
血吸+1と重鎧
恵(と破裂範囲も?)
恵と火の化身(または重鎧)かな
技で回復するなら護符の技能1つ取られるのは同じだしどれも大差ない気がするな >>438
訂正 血吸+1と破裂範囲は技能じゃないのか
でも火力考えたらやっぱ劫火が有力かな 今まで侍は劫火一択だったのが他にも選択肢が出てきて楽しくなってきたねw
新コンテンツは無いけどまだまだ楽しめそうで何より! 透明月キャンさえ修正されれば月キャン許された感出るのにアレ放置だからグリッチぽいイメージ残るんだよ >>441
月キャンセラーだけど透明月キャンは対策されるべきだね 血吸って毒回復出来たっけ
確か自動回復は毒に効かないんだよね 月キャンってサカパン公認なのか?
修正されるべきかは置いといてグリッチではあると思うんだが 猿神の刀やっとできたから難行でテストしたらイージーモードで笑った >>435
句読点使ってるからダサい、暗黙のルール知らないならダサいって言ってるわけじゃなくて
句読点多様する人はその場の空気に合わせることができなくて浮いている人や自分がルールの自己中な人、スレの目的を分かってない人だったり変な人が多くて嫌ねって言ってるわけ
君が身をもってそのことを証明してくれているね つか手練れデフォ化は神アプデやろ
せっかく隠れて毒果実プシュプシュで体力減らしても
もっさり闇討ちでストレスマッハだったからな
海千山千も使いやすくなった Fixed a bug in Survival and Rivals where enemies could occasionally stop attacking.
これは?
もしかして陣出たり入ったりしてたら棒立ちになるやつ修正されるのか
弓取だとこれ前提のソロ動画も割と見る気がするんだけど 月キャン修正が本当なら今までは黙認してたってことか >>453 リークに基づいた発言か、ってことだよバカヤロウこれ自体がリークなわけあるか 今回はなんだかんだ良さげな調整じゃね
マルチ単品売り開始後に売上出たのか、分析なんかに工数かけられるようになったかな 月キャンは別にぶっ壊れでも何でもないし
結構テクニカルだからバランス取れてたのに >>447
何をもって自己中とか言ってるの?
君みたいに勝手に物事を判断して発言する方が自己中と言うのではw
そっくりそのままお言葉をお返ししますね。。。w Wモクモク死亡か…まぁバグだったからしゃーないがアレ無いと安定して陣守れない下手くそだったから正直痛いな ソースもないのに月キャンが修正されるとか信じなくていいよ
年内にって今更修正してどうするんってなるし 前に言ったけど一応は回転斬りの振りかぶりの攻撃判定消せばキャンセルと霧隠れ維持に両面対応な修正になるんよね >>454
いやだからTwitterの一言をリークに基づいた発言だって思いこんじゃうのがすげーなって >>458
そんなあなたによろめき矢
今回上方修正されて追い風も吹いてるし よろめき矢はパシャ頑張って余分に奥義一発撃てるかだからなあ
破裂はうまく敵集めてHSできたら奥義一発以上の価値があるし…
まあ自分だけじゃなく味方のサポート性能や、恵み矢つけてパシャでHP回復、今回アプデでクールタイム減少とかあるけどもうーん 今助けるでカトンジツは修正してくんねえかな
申し訳ない気持ちになる 浮遊の弓これ変な所に矢が残ったり妙な当たり方したりが残ってたら面白い事になりそうなやつだなあ 侍強化されすぎて使わなくなってたから
このナーフは逆に嬉しいけどな 九死は百九はそのままで黄金以下がランダムわきになるとか逆に嫌じゃないか?
黄金以下なんてボーナスとか達人の勾玉とかクリアwave数やりに行くだけだし順番わかってた方が捗る
というか計算てきなくなってウザい 黄金なんてどっから湧こうが弓取が居れば速攻じゃない? 浮遊の弓どうなるか気になるけど全部分解しちまったな
矢形もないし難行回るか >>365
デフォルトで体力自動回復が付いてるとか、デフォルトで太鼓の達人とか 弱体煙チンコそのままなのか
完全に存在自体忘れられてるないいこと 百九ってリス地は今までとは変わるけど週固定ってこと? 劫火ってクールが終わった後から回復するから実際のクールは相当長いな
破裂は生存に振ったライト劫火として使えそうだし吸血は負傷気力で遊べそうだし楽しそうなアプデだな ついでに鹿神のロックオンがポイポイとかでズレるのなんとかしてくれ 呪い浄化で黄金廻ってるが120多すぎて意味が分からん,百鬼いけや >>482 いや誉不足過ぎて少しでもボーナスもらいたいなとTwT >>484
普通に難行を周回した方が早くない?
特に今週は >>468
あたしは百発百中さ!とか自慢の弓だよぉ!って言いながら影分身召喚するのも違和感ある アプデ修正はいいえど、そのために強いビルドが変わって作り直さなきゃならなくなるとしたら萎える
闇討ちが闇烏の威力に乗るならまた最適ビルドも変わりそうだし
今まで苦労した時間返せ ビルド作るのが唯一の楽しみ
ていうか他にやることない
まあそんなに厳選はしてないけど どう調整しようが手遅れ。離れたユーザーは戻らない。
戻ってきても誉足りなくて諦めたフレンドわんさか居るわ… ランダム沸きくるのね
ちょっと楽しみ
その前に操作方法思い出さなきゃ >>488
アプデのたびに強いビルドが変わるなんてよくある話でしょ
大体やること無さすぎて変んなビルドに手を出してる人が大半だと思ってた
自分は闇討ちビルド作ってあるから今から楽しみだし、浮遊強化らしいから今から浮遊強化して待ってるわ もっと牢人をアッパーして欲しいわ
特に式神が3体出るとか陣取できるとか蘇生出来るとかして欲しい 最近のお侍さんは明らかに頭おかしかったからナーフは当然だろうけどさ
なんでどこの会社もこう一度に多角的に弱体化かけようとすんのかな 威力と持ち込み数同時に弄られて一気に壊れからゴミになった斬裂を思いだすわ むしろ全役職アッパー入れて火槍イクラ分身神性アスレチック九死とか出そうぜ >>498
ストアでパッチを配布するのに40,000ドル取られるらしいからできるだけまとめてアプデしたいんじゃないかな
このコスト負担が嫌で独自にオンラインhotfixを実装してるゲームもあるくらい >>498
強いキャラをナーフせずに弱いキャラを強化すると役目間のバランスはよくなるけど敵の強さをいじらなきゃヌルゲーになっちゃう
敵の調整をサボりたいなら強いキャラを弱くした方が手軽そう Wモクモクナーフされたから野良やソロではかなり弱くなったぞ弓取 闇烏に乗る闇討ちダメージが50%と想定すると、ギリギリ天狗一撃できるようになるのね
腰袋から吹き矢に乗り換えて強くなるとは思えないけど、ロマンはありそう >>481
浄化とかソロでやれやゴミ
何マルチで浄化してんの?お前がどっか行けやカス >>505
手練れデフォだから闇討ち吹き矢相当強くなるんじゃない?
毒の果実と闇討剛と奥義の全て使えるレベルになるという 何か色々調整、追加入ったみたいだけど、
とにかくポイポイや破裂矢マナコお!とチャンバラが同等な火力になるまでこのゲームのマルチ再びやる気起こらん 受け流しの極意や後の先で一確出でもそれより遅いだろうな 侍の護符か守りの護符か鋼の宿怨か
血吸い+1か負傷気力か、重鎧気力増加体力増加自動回復どれを取るか
リスキル用に禁制を持つか半弓に戻して技1を他に回すか
そもそもナーフを受け入れて11秒の劫火を使うか
月キャンとてつはうで気力は結構貯められるから負傷気力は士魂の25%だけで十分なはず。個人的には血吸破裂劫火どれを使うにせよ禁制+侍の護符が良さそうではある
今度は侍がビルドに悩む番だが…八幡のことばかり考えてても奥義刺客の劣化になりそう >>507
闇討ちGOにも30%乗る上に速度UP付くんだよね
今までと立ち回り全く変わりそうで楽しみだわ ゴミと化した水の型劫火特化からブツを使い回すので再び達人の試練をやる必要はないにせよ、opを変える為の誉れが大量に必要になるな 難行壱与の死体の上で焼き鳥食うエモートしてたら爆発に巻き込まれて死んだわ ボーナスの闇討やるやつ少ないな
やらなくてもいいけど 難行でタイマン入った瞬間に追い出されるのなんなんだ…
穢れとかまだ溜まってない開幕直後なのに理解してないのがまだ一定数いるんかね BOOWY_bv
百鬼九死の0Wで死んで即切断してた こういうのがわけわからん事件起こすんだろな
親は責任取って殺処分してくんねえかな >>517
俺はやらんけど追い出してまとめてやる方が早いらしい 格付に刺客4人組いるのか
てつはうと奥義と士魂でリスキル頑張ったのかな ヘッショあるからてつはう持ち以外も混ぜてるんだろうけど
どういう構成だろうね >>520
気力楽に貯めたいのに迷惑やな
自分がされた時はもう一切手出しせず終わるまでスタート地点登って待ってる 刺客で誉ガチャ頑張ったら、紫鬼でも闇討2発とかで沈められるくらいになってくれると嬉しいw >>520
それ聞いた事あるな
1番手と2番手追い出して3番手と4番手で一気に削る感じ? >>517
それ同じことやられた事あるわ
やってる奴見てたら、他の奴も追い出してて自分が入って速攻死んでてほんと腹立わ 火焔玉ナーフで近接も出来る二刀流弓取りが野良でも見られるのか 自分もやられたことあるな
同意とれてない野良相手に追い出しやって、それで少し早く終わったからなんだってんだって感じ 難行でてつはうジャンプ壱与タイマン床ペロ即抜けする奴
二幕の最終ステージで赤青逆走して途中から他の人に石運ばせる奴
こういう奴に当たっちゃうとてつはうジャンプ憎しになってしまう
正直修正して欲しいと思う 追い出された場合、気力が溜まらないことは留意しておくべき
1、2番手の牢人を追い出したあと、意気揚々と入っていった3番手…はともかく4番手が死んだ場合は牢人がわざわざ気力貯めしなきゃいけなくなる
牢人がいない場合勿論ゲームオーバーあるのみ。時と場合を考えろといいたい 特技のセリフは修正して欲しいな
死んでもらうぞっ(回復) おっ、アプデ来るのか
いつだろ、今夜だったらいいなぁ〜 野良でタイマン追い出しやる奴いるのか
膜抜け・てつはうジャンプ・霧隠れ月キャンを見つけ次第ブロックしてるおかげか一度も被害に遭ったことない
少数のプレイヤーが複数の方法で荒らしてるんだと思う
どのゲームにも野良でグリッチ使うことを目的として楽しんでる奴は一定数いる
ああいう輩は修正でグリッチ封じられても別のグリッチ見つけてまた荒らす
こっちからブロックして避けるしかない >>537
月回転の仕様を考えれば霧キャンはグリッチでもなんでもないぞ 刺客強化で注目が集まると声が大きくなって修正になるかもしれないな
たとえば万が一鎮魂牢人がトップクラスなら弱体煙でのクールタイム減少バグなんて批判でまくって即効潰されるやろね
しょせんお遊び職だからバレずにステルスしてられるんだ グリッチだろうがマクロだろうが何でもいいよ、使えるものは使う
タタタマも使って来たし!招待グリッチも使って来たしね!
お陰で誉れ不足なんて未だになった事ないし!
快適だよ! 牢人以外で放心玉減るけど貢物は元に戻んないのかね
今までは足りなくはないけど取りに行くの面倒だったけど、礼物煙玉ないと足りなくなりそう グリッチグリッチ言ってる人達はモクモクも弱体鎮魂も修正されたイクラ抜けも全く使った事ないの? 月キャンは隙がキャンセルできるのはいいとして
その後2連目の入力受付が残るのはどう考えてもグリッチだろ
むしろてつはうジャンプは変な座標に嵌らないための正常な挙動
月キャンは良くててつはうジャンプはダメな理由が良くわからん 使ったことないな
その中ではおそらく弱体鎮魂は隠し仕様っぽい気もするが 俺は月キャンと弓パシャの違いがよく分からん
どっちもモーションキャンセルじゃないのか 弓パシャってクセになるんだよなぁ
あのHS決めた時の音がたまらん ゲームなんて子供の頃からポケモンとかバグらせて遊んでたし何をそんな正義マンみたいに 月キャンの挙動が正常ではないって理解できないの結構ヤバいと思う
>>539
鎮魂弱体修正済だぞ >>544
いや何言ってんの
それ月の型以外でも出来るニュートラル○の標準の仕様だよ? >>549
そうなん
特技クールダウンの呪いだと知らずにスレで修正されたと言ってたやり取りはみたと思うが自分じゃたしかめてないな タイマンで鍔迫り合いになる直前で追い出されたことあったな
その後入ってった人がダウンしてこの時自分は牢人だったんだけど「あー鍔迫り合いまで行ってたらイザナミ使えたのに…」と思ってた
穢れもそんなに溜まってなかったし >>549
修正されてねえよ
クールダウン遅延の回で勘違いしたんやろ 単に月キャンできないやつが妬んでるだけだろ。かつては俺もそうだった 月キャンとかより修正するところまいっぱいあるしな
正直今そこに手入れるなら床ツルツルをどうにかしてほしい
弓取り技紹介ですら床ツルツルしてるし 闇討ち特化Wモクモクビルドだったけどモクモク修正と刺客アッパー調整でどう変わるか楽しみだ >>555
床ツルツルって何?
俺はカメラの移動速度もっと上げてもらいたい。
弓鬼と追いかけっこしてるとイライラしてくる。 月キャン自体はいいけど霧隠れ解除されないのは明らかにおかしい だいたいここまでゲロナーフされた上で月キャン削除されたら何も無くなるじゃないか
弓取と牢人しかいなくなるぞ 牢人?侍の間違いだろ
これだけナーフされても牢人より侍の方が遥かに強い 侍ナーフに嘆いている人は今までどれだけ侍の超性能に甘えてたんだって話で終わりにしない? >>558
刺客は殲滅力足りてないからこの仕様でいいの! DeftHandsって、連殺のことじゃね?
俺じゃなきゃ見逃してたわ。 格付けはしらんが個人的にはポイポイ3兄弟なら牢人選ぶかな
豊富な範囲攻撃であまり弾薬を消耗せずに雑魚を削って鬼を閃光月キャンの流れが完璧すぎる
これに比べると侍と刺客は範囲攻撃が弱く弾薬の消耗が激しいから奥義に頼らざるを得なくてやりづらいな >>563
マルチで連殺が出来るようになるとは思えん…
のんびり暗殺だってワープしまくってるのに >>563
もしかして本編の連殺が英語でdeft handsだったとか?
それはあんまり考えなかったな >>561
ほんそれ、ガチると劫火の剣なんてほとんど使わんし、大したナーフじゃないよな 侍でガチると野良が抜けてくからな
あえて負傷ビルドで遊んでたりする
イクラ回は意味無くてキツイわ つまり侍からは禁制を取り上げるべきだったってことかね
むしろ何故与えた >>566
いやChain Assassination 流石に禁制ない侍は弱すぎて辛い
弓は近接戦闘に役立つ特殊効果や技能が無いから、DCアプデ前は侍は1枠分バフが死んでたんだよな(牢人や刺客は近接戦闘用に腰袋に「よろめきダメージ増加」が付けられた)
まあ別に禁制じゃなくて侍に腰袋でもいいんだがな 弓取りはエイムアシスト無しが調整としてはいいと思う。 padでエイムアシストなしは無理だろ
某fpsだとクロスプレイですらps側だけアシストあるのに 今更何をゴチャゴヂャと
直さないってことは直さないってことなんだよ(小泉進次郎)
正式な挙動だから直さないんだよ。はい終わり! 明日からの難行また石運びかな
あれ脳死で周回できて好きだけど 混乱針つけてると礼物で毒針手に入る量減る?
てつはうと閃光は両方手に入るよね チートとグリッチとテクニックの違いがわからんまま
とりあえず中間のグリッチって言ってる輩が多いんだよな イクラ増やした時のアプデが中途半端な曜日で不評だったから恐らく百鬼が変わる今日の0時前(正確には明日)の夜にアプデかなと勝手に思ってる 月キャン自体はテクニック
月キャンで霧隠れが解除されないのはバグでそれを意図的に利用するのはグリッチ
気力無限で奥義連発するような本来あり得ないことやってるのがチート
ってイメージだけど じゃあ定義を披露してくれるか
ツシマの流れがそれぞれのテクがどこに該当するかの説明も頼む
このスレだけでも正しい知識をもとう >>588ミス
ツシマそれぞれのテクがどこに該当するかの説明も頼む
な 定義が明確に定まってるのチート(狭義)くらいじゃない 初めてやった難行が試練のやつだったから毎週この難易度で遊べるのかと思ってたけど、あの難行だけが仕様上難しかっただけなんだな スイッチ担当すると登って行ったやつがすぐ入ってダウンする
タイマン担当すると他の二人三人とダウンする
三回まで順調に進んだかと思えば四回目誰も登ってなくて穢れで終わる
この時間カオス過ぎてもう笑えてくるよ 血の池難行カオスで結構面白いと思うんだよなーいつか来ないかな
あと本編の刀くらべシステムでタイマン対人モードも作ってほしい
時間経過でリングが狭まるとか一定時間打ち込まないと失格にするとかして >>592
鹿弓牢人で積極的に敵を倒し
気力がない時は太鼓で弓を撃つどこにいても生き返らせるマンです
なお1番2番はいいけど後半連続で死なれると穢れはどうしようもない模様 強化された浮遊使うならどういう構成がいいだろうか
結局パシャって奥義ブッパが最適解なんだろうか 膜抜けもてつはうジャンプもタイマン追い出しも
元はフレとVCで意思疎通しながらやる用のテクニック
それを野良で無言でやるからトラブルになる
飲み会で勝手に唐揚げにレモンかける奴と同じ >>595
結局パシャマナコォ!なのかよ…
紫電みたいな奴の弓バージョンも作るべき
二刀流も映える モクモク浮遊使ってるけど
パシャというか引絞っても十分速いし更に速くなる?し
今でも強いけど普通にDPS高そうで楽しみ
闇討とのシナジーもあって刺客が一番良い
破兜命中礼で補給も全く要らないし快適
あと試練の難行では左手前以外無双できる
モクモクナーフで煙8秒?でも十分強いと思うわ
侍でもモクモク浮遊普通に強いと思うし
浮遊強化後は弓取でもワンチャンありかも 浮遊は引く速度早いから絞った方が気力回収効率いいのかもしれない
全く検証してないけど 弓取は奥義がクソ強になる飛石一択だし
他職でパシャするにも煙がないとなあ
思ったより火が弱くなっちゃったら侍が使える…かもしれない 難行昨日からちゃんとスイッチ踏んでもらってるのに足場途中で消える事象頻発した
おま環だったら申し訳ないわ 引き絞りの速さによっては
最大引き絞り連射で火力十分、マナコはオマケ
みたいになるかも? >>602
詳しくは把握してないけど時間が経ったり?進行度?の具合で
途中足場が変化するらしくてその瞬間に一瞬消える現象が起こる
よく見てると最初はほぼ直線なのが後にはジグザグする様になってる Twitter見てると侍のナーフに関してはそりゃそうだよね、妥当だよね、強すぎるからいずれ調整入るだろうと思ったとかの意見多い
牢人以外で放心玉の所持数減るの嫌っていう意見が割と多い
フレンドも「士魂侍強すぎだろwこれ士魂か侍調整入りそうだな」とか言ってた タイマンしてる人が出されるタイミングで
足場消えて再構築されるよね >>557
弓取りの二刀流の技紹介に乗ってるような挙動
具体的には→の方向に慣性かかってるときに←を押すと氷上走ってるみたいな挙動になるんだよね 追い出したタイミングで切り替わるっていう話は違うのか? 追い出されたタイミングなのか
あまり把握してないから何が条件かは知らなんだ >>607
あれは慣性みたいなもんだと思ってる。樽運んでる時に顕著。 自分4番目上がってる時3番目が戦っててガンガン削ってる時
待って!ちょっと待って少し手こずって!(涙)ってなる
出されたときじゃなくて、出されてちょっとして雷ドーンてなって足場変更 終幕(今週の難行)の足場は右の二番目がタイマン終わって吐き出されると左の足場の配置が変わる
同じく左の三番目がタイマン終わって吐き出されると右の四番目の足場の配置が変わる
結構ラストの右足場変わるタイミングで登ってると落ちて穢れが溜まるリスクがあるのでラスト登る前は三番目がどんな感じか判断して足場が変わるのを待った方がいい時もある
自分は三番目が体力減らずに壱与ちゃんをアンアンキャンキャンさせてたら登らず待って吐き出されて足場変わってから登るようにしてる >>612
スイッチ役「早く登れよ煙切れるだろアホかこいつ」 確かに足場の配置に違和感あったな
涙目でルーター買い替えようとしてたわ助かった マジでてつはうジャンプ消してくれ
野良で1人でもいるとつまらんくなる >>598
刺客は闇討ち威力付けれる吹き矢の使い道増えるし
刺客に浮遊はだめだろうな
鹿弓・重鎧・毒霧もやたら推す人いるけど
ガチで強いと思いこんでるっぽいのが怖い 重鎧と毒霧は強いだろ
重鎧はふっ飛ばされ火槍イクラのコンボ防げるし、毒霧は陣防衛を仕切り直しつつそれなりに削りダメージ入る 終幕と同じなのにギミック理解してない奴本当に多いな
掌の的は必ず射てよ天狗やら出てくるから てつはうジャンパー多すぎない??
毎試合いるんだけど。
わいはやむにやまれず以外許さないよ 嫌なら野良辞める
野良やるなら何も言わずブロックして続けろ 月キャンにしろてつはうジャンプにしろ人によって許容範囲が異なってくるのは当然のことなので
そういうのをことごとく放置しているサカパンに全面的に非があると思うユーザーではなく >>622
終わったらブロックしてたんだけど5試合連続とかでいて
ガチできりがないってなった
今日はヤベーね 他人の109ソロ配信見てると「その死は重鎧あれば防げたよ」っていう場面は結構見るからまあ強いわな
ドM牢人と重鎧恵刃で命のやり取りできる侍以外は完全な防御用技能だからマルチだと必須じゃないけども てつはうジャンパーいると放置でもクリアできるから便利
俺は漫画読んでる >>628
ソシャゲのスタミナ消費感覚かよ
なんのためにゲームやってんの?
今さら誉稼ぎでもないだろうに >>618
吹き矢の闇討25パーと浮遊比べたら浮遊の方が圧倒的に強いと思ってるけど
HSの成功率とエイムが楽な分速さが半弓とも全然違うんだよなー
先入観としか 毒果実と闇討ちが両立できるようになり更に闇ガラスに闇討ちが少し乗るようになる
吹き矢はもっと見直されていいと思うよ >>587
霧隠れの解除タイミングってのは攻撃が当たった時じゃなくて攻撃を当て終わったって判定が出た時なんだわ、この2つは同じように見えて別の処理
回転斬りだけの1回の技で複数体に当たるっていう仕様のためにそのタイミングが意図的にずらされてる、だから初段を当ててもまだ続いてて終わった判定が出ない
この判定が出る前にキャンセルして技を終了するとその判定も出ないから解除もされないっていう動作としては正常な挙動でバグでは無い
仕様が糞ってなら正しいけどグリッチでは無いんだな
そのタイミングさえ来ないようにすればいいだけだからジャンプキャンセルとか他のあらゆるキャンセル行動でも解除されないんだぜ
破裂剣もこの仕様の影響を受けてるから何体に当たっても1回しか爆発しないしキャンセルすると爆発しないって事
だからアプデの修正がこの仕様変更の事を言ってるのであればバグ修正ではなく仕様変更として消える可能性はある 難行でずーっと左右の心臓の下でとにかく戦ってる侍いて
心臓にピンも刺すし、何で他の3人は戦わないんだ!って感じだったんだろうか
なんかすごいなあ〜って3人で交代で足場つくって上げて勝ったけど
リザルトでその侍の討伐数35だったわ
あまりの数に草 >>636
オートエイム+浮遊だと微調整しなくても弓パシャ当てられるから適当に離れてるやつにパシャって気力貯めるって意味では有用 >>636
俺もそうなんだろうと思ってたけど
半弓で近距離パシャってめっちゃ垂れて全然当てにくいし
慣れの問題あるとしても
長弓はモッサリだし
吹き針と腰袋は弾切れるし
飛道具でソッコー気力貯める+ダメージ稼ぐなら浮遊なんだな
闇烏回転ものすごいよ
まあでも弓は少数派で腰袋派は腰袋だろうし
吹き針はロマン どうしても浮遊使いたいなら炎上特化とかじゃない?なんか火矢の所持数増えるらしいし
気にしたことないけど火矢は通常に比べて落ちやすいというデメリットを消せるしマナコも炎上にしとけばそこそこ威力出るんじゃないかな
そういえば吹き針はhsと胴体で効果時間と威力変わるらしいけど矢の炎上もそうなのかな? 火矢ってたしか命中の礼で増えないよね
だから結局そんなに撃たないな 浮遊の弓使ってみようと思うんだけど
使っている人はどの職で縛ってる?
侍かな 硬いやつに火矢撃った方がいいだろ
パシャっても炎上で倒せるんだから 浮遊は傷塩化身で炎上盛りつつ特技クールダウンとクナイ改で破裂矢の高速回転ビルドでもやってみるかな
ところで浮遊の効果は破裂にも乗るんだろうか わざわざ神品枠つかってまでこれ使わないなぁっての多いんだよな
神品と絶品の間みたいな性能の奴、卯麦御前とかさ
2つで神品一個分の枠消費でいいじゃねこれっておもうわ
それでも卯麦に出番はないけどw 卯麦御前とか100%でいいだろ
それでも遊びにしか使わんだろうが 水と月の神太刀使い道わかんね
転倒は別に嬉しくないしよろめいて殴り放題なのになんで吹っ飛ばすの
そもそも鬼や壱岐に効くのかこれ
こういうの調整すればアイテム増やさず新鮮さも出せるのにな チャンバラーにとってそもそも弱体泥がかなり使えるから卯麦御前もビルドによっては使ってるな
一番使いどころがわからんのは義経の腕だと思うわ 強い神品が強烈過ぎなんだよね
今回禁制と士魂修正くらったけど、
くない改がそのままなのはちょっと気になる
アプデで侍刺客の神品枠はほぼくない改になるんじゃない? 真のチャンバラーは弓取りで奥義も煙も縛って行くもんやで >>655
それは違うな
他の神品は1個制限が必要無いくらい弱いんだからゴミ神品が悪い 週更新と同時にパッチあてるんかね
in the coming days(数日のうちに)
といってたしな こんらんとかそもそも「見て見て!俺がこんらんさせた鬼が同士討ちしてるよ!楽しいねぇ」って目的以外は邪魔なんだもの、100%でもいらんよ
範囲で一斉にこんらんとかならともかく一匹だけこんらんとかタゲ安定しないから野良でやられてもさっさと殺してしまうしな 犬熊もそうなんだけど混乱敵いると巻き込まれ被弾を警戒しなきゃならんの面倒すぎる 月キャンは他プレイヤーに迷惑かけないから許せる
群雄でも月キャン使ったからといって滅茶苦茶な差が出るわけじゃないし このゲームはもう1つくらい要素が欲しいよね
バッシブスキルを増やして選べて強化できるくらいのが >>662
儀式方向に弓取りいった時は警戒してる
自販機前から降りないで落とす弓取り多すぎる
イクラ来たときだけ避ければいいのに何故踏まないんだろうな 今週の難行に来る弓取りのせいで弓取りへのヘイトが溜まっていく 吹き矢かなり実用的になるよな
奥義威力も上がるのがデカい >>634
そーゆーのもグリッチて言うのでは
あと仕様かバグかは主観的に決まるけどかなりバグぽいと思う グリッチという認識はあるけど 群雄で月キャン使いに負けてから月キャン使うようになったわ アプデに関しての公式ツイへのリプで外国人が爆裂矢バグ?について言及して
公式が詳細を教えてくれって返事してるけど
爆裂矢バグまたなんか発見されたのか? >>670
なぜ月キャン使いと分かった
相手の陣地を眺める余裕があったのかいw よろめき矢ヘッショすると爆裂するバグじゃね?
元ツイ見てないが爆裂関係で影響でかそうなバグってそれくらいだろ
よろめき矢クール短縮されて爆裂効果が残ったままだと的確にヘッショできる弓取の殲滅力がぶっ壊れになる
うまいことビルド組むと月キャンでドヤってる奴が萎え抜けするレベルになっちゃうからくれぐれも悪用すんなよ 今そんなんあんの?
前はヘッショすると当てた相手だけは炎上してたけど >>673
その人が動画上げてたから見たら
ヘッショ当たってるのに爆発しない時があると言いたいっぽかった
ラグ酷くて外して後ろに飛んだだけじゃないかとも思ったが
崖上から狙ってるのも地面で爆発してないからなんかあるのかも? 恵み矢が頭に当たって回復の円が表示されてるのに爆発してなくて
その後炎上アイテムで敵が燃えてるから状態異常無効でもないようだ 常に鬼にピン指しする屋根芋とマッチしたときは鬼がいるようがうるさすぎて3WAVEで抜けてしまった 爆裂矢ミスって外したと思ってたのがバグだったら笑う
全然気づいてなかったわw
英語読める人詳細教えてもらえると助かる
https://youtu.be/DYll4xGBouQ わいの闇討ち25%破兜の吹き矢ドロップ品がメイン装備なるかもでわくわくする >>672
最後の勝者側の画面あるやん 煽りっぽい感じで月キャンの舞を披露されたわ 闇討ち特化刺客は一応作ってあるけど貢物の数減らされてから吹き矢持っていく気になれなくて放置してるわ 闇討ち合計の10%乗れば上々かな?
20%乗ったら狂喜乱舞 階段とかでハメられるし3体も敵がいながらイクラに捕まった途端全く攻撃してこなくなるし今週の九死のイクラほんとおもんない slightlyってどれぐらい幅があるんだろ
僅かとも訳せるし、あんま期待できないのかな まじで「僅か」に闇烏威力上がるだけなら刺客も大幅弱体だと思う
侍には出来ない放心玉・クナイ改・シコンで奥義高回転がアドバンテージだったわけだし
闇討特化は猛撃がチンタラし過ぎて他が120だとやることほぼないお遊びビルドだったよ自分にとっては というか刺客の禁制も所持数減るのか
リスキルしないのであれば冗談抜きで吹き矢が選択肢に挙がりそうだなこれ 周りに合わせて政子してたけどリス地付近のイクラのせいで死亡カウント増えまくるのが嫌だ。まだ陣内の方がイクラ避けやすいしリス地まで行くことはないか
でもそれだと奥の方で死んだ仲間の蘇生が…いやリス地で死んだ奴はいっそのこと放置でいいか?間違いなくいじけ抜けされそうだけど… そら猛撃なんてやってたら弱いだろうよ
新刺客は毒の果実との両立により中型クラスの鬼までは煙一つで5体葬れるわ
まず闇討での確殺体力の把握からはじめよっか >>691
限界105%の20%は21%しか乗らんやん
まあこれでも闇烏剛で天狗確1になるけど >>699
闇討ちもっさりの闇討特化って爽快感ないし微妙〜って思って全然やってなかったわ
アプデ後だとその辺の問題解決するしまたやってみようかな… 遅ればせながら壱岐終わらせたのでマルチ復帰しまず侍120にしてよし士魂手に入れるぞと思ってたら弱体…
てかイクラしんど過ぎる、疲れるわ >>700
まあ僅かってことらしいしこれくらいが妥当かなと
それに劫火のナーフ考えたらそこまで派手に乗らないと思う 闇討特化は妄想が捗るけど相変わらず奇譚用
煙玉で奥義バフしつつ禁制が完成形かな 事前情報にあった大禍の短縮版って壱与の難行の事だったのか?トロフィー救済かと思ってたのに… 侍最大の弱体ポイントは劫火ではなく放心
九死ta円浄ビルドへの影響がでかすぎる >>706
まあ昔ならともかく今ならわかってる人と組めば2章すら1時間切るから https://i.imgur.com/xAduP2k.jpg
作ったばっかりだったのに
水の型であることに意義がある、使ってて面白いビルドだった。特に今週の群雄では強かったんだが
さらば水の太刀 久しぶりにスレ覗いたんだがまだアプデあるん?
刺客最強ってマですか? ガチでオンストして0.1の辺りまで詰めている人マジで尊敬してる
オンスト使ってもなお妥協範囲が広い おれは0コンマだけ妥協してる
20%なら19%台出ればOK 敵の体力との兼ね合いだから
たとえば300ダメは出したいとして
内経なら飛道具威力や奥義威力合わせて50あればよいとか
鬼への闇討であれば鬼威力と闇討で合わせて100ほしいとか考えりゃいいのよ 俺は上位3%以上かな
特殊効果の数が少ないときはもうちょい上かも >>709
たいして厳選してなくて草
オンスト使ってなかったとしても絶品110で一部位最大値引いてからスタートだろ スレで度々名前が挙がるBOOWY_bvさんと109野良でマッチして感動してたら
一人で一番奥の陣営に特攻して行った挙句急に切断して「モノホンだ...」と更に感動した 前にアホみたいな時間使って闇討ち25.0%2つ作ったのに槍蒙古一撃で倒せなかった時は唖然とした
小数点二位以下の見えないパラメータあると知って絶望したもんや >>720
純粋な好奇心で煽るつもりないんだけど
発達障害?
違ったらごめんね >>720
小数点2位以下の見えないパラメーターあるのは確かにそうだけど、25.0%あるのにダメージ足りてないってどういう理屈なんだろうね
神品で実現すると確1取れるっぽいし >>722
24.99%は25%って表示されるんだよ タイマン終わったあとの壱与ちゃん分かりづらいからもっと\壱与ちゃんだよ〜!/ってしてほしい ハクスラで表記もされない小数点を実装する理由ってなんだろな
ダメージ計算めんどくさくなってバグの温床にもなるしプレイヤー開発双方にデメリットしかない気がするんだが タイマン終わって鳥出すとこで時々紫鬼が1〜2体いて笑う
イヨちゃんまるでアイドルのセンターだよ
わいも何とかカメラ入れんかって思う 英語版のコレジャナイ感がすごい
トクアイムソーリーw >>718
どうせ大した実力もないくせになぜマウントを取ろうとするのか >>709
もうちょっと頑張れよ、、、
これなら拾った絶品のほうが大体値高いやろ ここから%を詰めようとした矢先のナーフだった
これ以上誉れを使う前にナーフ来てよかったのかもしれない
どうせまた月キャンに戻るだけだし >>728
鬼だけじゃなく天狗3匹が後ろ走ってループしたことあって笑ったわw 適当にてつはう投げてたら壱与がなんかずっこけて谷底に落ちて即死してた
よろなみで即死させれるんじゃねって思ってやってみたら飛ばなかったけど >>724
誉ガチャで表示上最大値は最大値-0.1より明らかに出づらいから四捨五入だと思うよ
確率が均一じゃない可能性もあるが >>709
近接妥協しすぎw
これで厳選とか怒られるで! てか付いたレスを見る感じ皆全職の全ビルドで最大値-0.1パーセントが当たり前な感じ?最大値-1%くらいで組んでたわ…
そんなん誉れとオンストの時間凄そうだし他のゲームする時間無くない? 日付変わってからアプデ配信ってあったっけ
20時くらいにDLしてた記憶あるわ 手練れデフォだから闇討ち特化は全然ありでしょ
ただ護符が闇討ち奥義か近接奥義で迷う
専用護符の隠密延長闇討ち霧隠れ改も面白い >>739
メインだけ最大、他職は重要なの以外は0.3くらいで適当に
ゲーム以外の事してる時にながら作業でやるから時間はどうでもいい たまたま日本では0時になるだけで
アプデ関連はアメリカの時間帯基準じゃね
リーダーボードのプレーヤーに配慮して百九を固定湧きにとどめたのに
週更新とずらしてパッチ当てて前提条件を変えるとか笑えないし
建前としては週更新と同時にやらんとあかんだろ
前は週の途中で難化して非難轟々だったし 闇討の威力とか鬼への威力とかは分かるんだけど近接11.2%とかみるとあーこの辺でいいかなってなるんだよね 109はもういいから、ランダムわき+壱岐敵+難行難易度+状態異常盛り盛りの万鬼九死作ってくれ >>731
拾った物の方がマシっぽいの出されて厳選頑張ったって言われても困るわけで
別にマウント取ってる訳じゃなくてスレ民みんなそう思ってるよw 技 その2
芸達者ー格16
猛撃または闇討で、
すべての暗具のクールダウンが3秒減少する 近接23.1%、奥義39.6%、闇討54.9%の闇烏で赤弓鬼ワンパン確認! 霧隠れ3回として、煙玉4〜5回、火焔玉2〜3回で27秒〜33秒の短縮か…
火焔玉捨ててくない改にして、毒の果実か海千山千にした方が闇討回数伸ばせそうな感じかな? 闇鳥に闇討ちOP本当に乗ってんのかよw
全く違いが判らん >>769
20%くらい乗ってるはず
>>767
体感番えも引き絞りも40%付けてる感じがする >>768
W煙玉使えなくなったのカバーできそうだな 毒の果実つけて煙玉で闇討→毒霧3回撒いてくない改が結構いい感じ 芸達者で特技のCD減少も欲しかったけど、これは流石に壊れになるかwww 癒しの霧の恩恵受けすぎてて、矢形だと回復が不安になる雑魚です >>763
いや闇討ち25%でも届いてないからそれ以上? 浮遊気持ちいいなあ
受け流しの極意中に最大引き絞りヘッショが入る うげぇモクモク思ってたより短いなぁ
皆代わりに何持ってんだろう こうなると忍び足が不遇過ぎるな
移動速度10%アップとか追加してくれ 矢方の霧は1回で6−7割回復する感じだね
速度は自動回復よりは早い もう難行の規則性がわからないよ…
今週は楽で助かるけど 浮遊マジで強いぞ
パシャの速さエグくて気力すぐ溜まる上矢が落ちないからヘッショしやすい 侍と士魂が大幅弱体化で侍無双終了
闇鴉に闇討ち威力がある程度乗る模様
弓取の破裂矢以外の特技のリチャージ短縮
刺客と侍の放心玉の最大所持数6個に変更 黄昏と死灰湧き位置変わってたな
もう変わっちゃったけど くない改と矢形入れて闇討特化+毒霧にすると闇討剛か霧隠れ+1を捨てないといけないの悩ましい… 侍弱体化というより却火の持続が減ってリチャージが増えてるけど、それ以外の特技は持続とリチャージが短くなっているね
うーん、微妙 お侍様は完全なるナーフで割と致命的だな
刺客と浮遊と矢形は変わったから使っていこうな 百鬼は分身か
小屋右側の崖に湧く分身が罠だなあ
倒して即座に陣にジャンプ降りしようとすると網に判定が持っていかれてそっちに着地してしまう
さっきそれで紫弓鬼にガトリング撃ちされて死んだわ >>805
あ、血吸いと爆裂は効果時間伸びて
リチャージ短縮の強化
却火は効果時間短縮でリチャージ増加 浮遊面白そうではあるけど資格はせっかく闇討ち使えるようになったなら吹き矢にしたいな なんだよ、ランダム湧きじゃなく毎週湧きが変わるってだけか
めんどくせー、それなら固定でいいだろ つまり百鬼九死、群雄は同じマップでも週に1回ランダムになるってこと? 弓取
刺客
侍
牢人
強さ的にはこういう序列になるのか >>811
黄金以下の難易度は九死も群雄もランダム
百鬼だけ週替わりで固定らしい 芸達者結構ビルド悩むな
毒の果実つけれんから吹き矢弱いし
吹き矢装備しなかったら闇討ち25%下がるし
闇討ち30%つけると新品の装備数減るし
てつはうで削って煙玉から闇討ちするのがいいのかな? 雪赤の天狗ウェーブが3箇所攻めでない可能性もあるのか >>814
そんな仕様なら、百鬼もランダムにすればいいのにな
毎週湧きが変わって毎週メモとかただただ煩わしいだけ 刺客…素の闇討ち動作が早くなって静けさで更に上昇とかアプデ内容に書いてあるぞ >>818
翻訳ミスかな?
静けさで更に上昇×
静かに倒せる〇 >>809
血吸いと破裂剣はリチャージ短縮は無くて効果時間が11秒から15秒に伸びただけだった 毎週わき場所変わるが1週間はそのわき順固定だよ、って事か
いやいやそれならランダムにするか、ずっと固定でいいよ
なんでそういう中途半端な事するかなぁ >>822
百鬼にランキングがあるからよ
ランキング無しの百鬼九死追加してくれればランダムにできるんだろうが 百鬼もランダムにすると格付けに影響がでちゃうから据え置きってことらしいね
まだテスト中で今後変わるかもしれないみたいだけど 週で固定なら今まで通りでよかったろ
格付けが足引っ張ってるな 1、2回出撃して動画見返せば湧きは把握できるから、毎週湧き場所変える意味が分からん
完全ランダムにしろや >>815
毒果実専も手練れデフォでかなり強くなったわ
霧隠れ改がスパスパ決まって殲滅力大幅アップだわ >>825
ホンマそれ
ランダムじゃないならイチイチ変えんなや 先週の群雄祟り回復量低下であってる?
次スレ用
>>5
百鬼 10/16〜
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/なまくら
第3週 像に潜む鬼/炎上する骸
第4週 勝負の行方/火難
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/火槍
第3週 黄昏と死灰/敵の精鋭/壱与の眼
第4週 血をすする鉄/凶矢
群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 競り合う双璧/暗具のクールダウン遅延
第3週 地の底の亡者/回復量低下
第4週 天の国の戦/特技のクールダウン遅延
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_影の渓谷/なし
第3週 第三幕_決戦/なし
第4週 第一幕_壱与の国/なし
これまでの物語と壱与の祟り
https://i.imgur.com/zeCQtqf.jpg 刺客の闇討は槍蒙古倒せる25+30が大きなラインだから早くなっても威力のためには神品2諦めないとダメだな >>818
まさか忍び足で闇討速度マシマシの可能性? その週は固定だとしても湧き順変えてステージは同じでも違うプレイ感にしたかったんじゃない >>819
やばいよな3体目倒したと思ったらすぐまた湧いてくる
リスポンしてくる伊予殺す担当一人いるレベル 格付けの無い群雄が完全ランダムになるんかな
百鬼九死のランダム湧きが格付けに影響与えるのクリアタイムなのかな
湧き位置覚えて待機して敵が来てすぐ殲滅の方が早いもんね 崖上なんかキッツいなと思ったらそんなことがあったのか 侍の使用感そんなに変わらなかった
普通に強いや
禁制派ではなくクナイ改派だからかもしれんが 闇討威力は大体2割程度が闇鳥に加算っぽいなあ
致命傷の+30%も含まれる 思ってた以上にモクモクに頼りすぎてた立ち回りだったことに気付かされたわ…
まだまだ精進が足らんなぁ 崖陣地すぐ上にいる分身って飛び道具じゃないと倒せんのかな
崖は分身が出まくって大変だわ 近接36奥義40闇討50+技30で百鬼の敵に闇烏打ってきたけど
確殺数は変わらない感じ
赤弓1、天狗2、槍2、デブ2、紫弓2、紫槍3、紫薙刀4
ただダメージはじんわり伸びてるから護符とかを近接→闇討に変えて確殺目指すような使い方かな
あと闇烏終わった後に闇討できるから最期の敵は闇討込みで狙うといい >>844
ああそうか解除直後まで透明化してるから奥義終わってから見つかるまでに僅かに時間があるのか・・・ 崖上最後4体も壱与いてワロタwww
これ今週は悪いけど弓取と買い物の影分身使う奴全員地雷だわ
一確にしておいた壱与全部意味わからんタイミングで幻影がどんどん倒しちゃうから地獄を見る >>847
崖上メインでやればわかるけど一確なんてほとんど意味ないぐらい分身が出てくるぞ >>846
見にくいけど焚き火の後ろにあるよ
というか壱与の数とリスポンの速度プラス天狗に味方全員死亡で無理ゲーにもほどがあるわ >>844
剛で紫弓行けるようになってたりしない? >>850
刀で一体倒して玉ポイポイで片付くから全然意味ある >>852
同じステで闇討剛で紫弓いってみたけどちょいのこっちゃうね、残念・・・ >>854
まじかー
じゃあワンチャン円浄ならいけるかどうかって所か 分身湧きヤバすぎて崖待機安定だな
4体湧きのとき小屋潰してから行ったら間に合わなかった >>855
数値的には同ステで円浄入れれば537ダメージ程度になるみたいね
紫弓は525だからギリギリでワンパン圏内になる >>851
そうなのか、サンクス
カウンター侍でやったけどノーデスでいけたよ
一度だけ分身を潰しきれなくて陣地がやばかったけど
分身をあきらめて気力溜めからの八幡ぶっぱで何とか乗り切った 崖上伊予おかしいと思ったけど殲滅力あるメンバーだと割と余裕だった…
慣れてないメンバーだとジリ貧になる 円浄闇烏でも天狗ミリ残りするのは残念
弓鬼一確が闇討ちと闇烏で両立できるようになったのは素晴らしいね
吹き矢は腰袋の下位互換は脱しきれないみたいだけど、ちまちま遊ぶには面白そう ランダム湧きにすると格付けに影響与えるから出来ないって意味分からん
運営が固定じゃないと都合の悪い今の格付け上位組に忖度してるってこと?
ランダムにして格下もワンチャン上位狙える仕様にした方が絶対面白いじゃん イクラとかアスレチックとかわけわからんとこ力入れてるから、エンドコンテンツ群が面白くなると思わない 百九はいっそのことランダム用と格付け用2つに分けてしまえばよかった気がするわ ランダムまずは黄金などで〜と様子見なのかもな
ただ改善改悪あるにしてもこれがしばらく1、2ヶ月は続くかと思うと毎週メモは正直ウンザリ
崖壱与ウジャウジャは火力あればゴリ押しで崖殲滅はできるな
わちゃわちゃ感があってそれなりに楽しめてる俺はMかもしれんが タイムアタックじゃなくなればなあ
イクラ回なら捕まった数が少ない程高得点とか・・・無理か 固定涌きに慣れてたからランダムだと樽が使いづらいね
使いたいWに陣地に置いてもそこに来なかったりするし 正直、タルは変に移動させないで初期配置のままあると、臨機応変に使えるから助かる
誰かがまめに触ってる組だと面倒だからないものとして行動するな 毒刺客はやっぱ百九厳しくないか?
鬼多数の処理に難儀すンだわ
吹矢の本数も少ねンだわ 近接24%奥義40%に闇討ち30%で弓鬼倒せないから残りの近接12%の代替として使うには2箇所分闇討ち積まないといけない
闇烏のターゲットは画面奥中央の奴だけ狙うようになったな、ちゃんと狙った所に行ける
あと闇烏には芸達者が発動しないっぽいかな 毒刺客は毒霧で削ってから闇討ちで槍鬼くらいまで1殺できればいけそう
技設定ミスって毒絡めない闇討ちだけでやる羽目になったけどしんどかった >>872
闇烏のターゲット調整ってやつが影響してるんじゃないかな
今までの感じでやると思うとこに行かない 丁度書いたけどカメラを回して画面奥に捉える必要がある
その範囲に敵がいないとどこにも行かない みんな刺客の話してるし109行っても刺客ばっかりだし嬉しいな 0Wでなだれ抜けしてったんだけど補充出来るの知らんのか 浮遊で気力ためが楽ちんですわ
しばらくは奥義特化刺客で楽しみますね >>873
芸達者発動してない?
討伐クールついてないクナイ投げた後すぐ黒嵐やって終わったらクール半分くらい溜まってるように見えたんだけど見間違えかな やべ、今回の百九けっこう楽しいかも
今までWモクモクで20秒+20秒だったのが、約12秒+8秒と激減したから弓パシャ急がなきゃ!
と追い込まれてる感が楽しい
崖の壱与ちゃんたくさん敵もたくさんも楽しい…w 崖で既に陣地に敵到達してて壱与もわいてるのにスポーン地で戦い続けてる牢人うぜええええ
援護呼んでんのに全然気付かないとかガイジすぎる >>883
黒嵐でクナイなら4体倒してほぼクール完了じゃないのか >>886
芸達者発動するならって意味ね
2体で14秒になってCT半分消化できるはずだから >>886
絶品クナイね
討伐クール積んだクナイ改投げた後黒嵐で4体キルだとほぼ完了してたよ
発動してると思うんだけど自信ないから誰か検証よろしく >>888
3体キルだったかも
黒嵐芸達者で15秒、討伐4秒の3体キルで12秒の27秒短縮で、残り3秒
そんなもんだった気がする >>888
発動してなかった、あと勘違いの理由もわかった
単純な話で、黒嵐での攻撃って奥義発動から攻撃5回終わってUI戻る(暗具CTが見れるようになる)までに10秒くらいかかるわけよ(対象選んだりして時間使うともっと伸びる)
くない改は発動より前に投げられてるから、それも含めると奥義終わるまでに12〜13秒経過してるんだと思うよ(検証したときちょうどそんな感じになった) 浮遊はガチ性能になったね
パシャめちゃくちゃ速い、遠くでもパシャれる、引き絞りも早くて威力も十分
毒矢も正確なダメージは>>8の人に任せるとして引き絞りHSで7メモリくらい削れるから毒剣と同じ75って所か
しかも発動率が毒剣より明らかに高い、20〜30%はある
奥義浮遊刺客始まったわ
>>890
それであってると思う >>891
毒矢は毒針と同じで胴65程度、頭85程度 >>890
自分も書き込んだ後に闇ガラス中の経過時間のこと思い出した
ただ単に15秒近く経過してただけみたいね えっなになに、刺客はぽいぽいより浮遊のがいい感じ?
弓刺客を使う時が来るとは思わなんだ 今週は難行ボーナスステージだな
まだフレンドとしか回してないが4〜5分でクリアできる
1時間くらいやって浮遊2個出たし
これなら野良でも楽に神品集まるだろ 吹き針や浮遊は煙玉とのコンボはいいけど
暗具なしの立ち回りじゃ放心が激強なのは変わらないので
暗具とのコンボで全員倒す作戦考えられるならいいんでない ごきげんよう諸君!
ゴーストオブツシマ刺客エディション
楽しんでますか? 吹き矢の投げものと違う強みは特技で消えてる時に使ってもバレないことじゃないかね 浮遊強くなったね
刺客に装備して弓取2人と九死だったけど
煙なくてもパシャりやすいから気力回収が弓取より早かった
石川先生の装具で行くと弓の達人感がすごいw 難行敵を視界に入れない運び方使える
フラフラしてるけど笑 難行は序幕の最初のやつかい?
簡単そうなら基本難行では決戦くらいしか役に立たない侍で行って実績稼いでおくかなあ そのマッチが続いてる間は抜けた部屋にしかいけない様に出来れば良いね 百九も週のうちは固定だけど毎週襲撃順変わるってことだったのかあ
これはめんど…毎週新鮮な気分で楽しめそうですね とりあえず今週分の湧き場所もう把握して全てメモったけどもさ
毎週はちとめんどいなw 抜けられた時に討伐数がバグるのがあったけどなおってたりするんかな? 天狗は出てくるwaveの何回目か固定でいくのかね
天狗出るのは前と同じ5-3,7-1,12だよね? 毎週リス地把握するところからだとライトユーザーには無理だな
実質ランダムになったようなもんだね ランダム望んでたやつも結局やってないようだし
声がでかいだけのバカは無視していいのにな 浮遊そんな面白いのか
今回のマップだと狙撃しがいありそうだし、組んでみるかな 祟りが凶矢のせいで弓取やポイポイが変わらず強く感じるし
分身リジェネで回復されるから毒で削って闇討ができん、サカパン下手すぎじゃね
激変緩和措置のつもりか >>912
コンテンツ追加されてないのにやってる方俺らがおかしいんやで
さすがに俺ももうキツい 難行、5回ぐらい二人でクリアした
抜けてく中、一人だけはちゃんとやる人いるんだな〜 スレ見てると浮遊パシャ奥義連発もありなんか
距離関係なくパシャヘッショ安定できるのもよさげか 浮遊の装填数多いし速いし思ってたより使える。てか強い 元々浮遊刺客やってたけど根本的には元々このくらい強かったしむしろモクモク時間半減でキツい
単純な殲滅速度は弓取の足元にも及ばないかな
でも果実毒矢やってなかったからやってみよう
あと浮遊は命中の礼必須級かな
吹き針がレンジ伸びて弾も無限補給になるようなもんだからそりゃ腰袋吹き針より圧倒的に気力貯めやすい
弓取で浮遊に引絞りつけたら秒で引絞って撃てたけどやっぱ飛石の方が強いな
侍血吸重鎧ビルドだけ作ったけど
元々11秒?でも全快できたから時間伸びてもほぼ無意味な気がしてきた 109のリスキルメモるのダルいって言ってる奴らはリスキルしなきゃいいんじゃないの 血吸重鎧やるなら弱い攻撃面は負傷気力八幡で補うわけで元の11秒で十分気力溜めれてた
15秒になればそりゃ死なない時間は長くなるけどクールダウン八幡ぶっぱのテンポ悪くなってる
強くなったのは破裂くらいよ 浮遊の気力回収いいなら士魂侍やめて浮遊侍にするのありかな? 治水負傷気力は相変わらず不死身だし
八幡300%で伊予がいても紫薙刀を強引に潰せるから
今回のソロ百九に向いてるかもしれん >>925
リスキルしないとしても点滅してから向かうのと予めスタンバイするのとでは雲泥の差だよ
タル爆弾の設置計画なんかも考えなきゃだし 本当に赤攻撃弾かせろよ
猿刀楽しいのに活躍の場が少なすぎる 弾ければ楽しいだろうが弱いのがな
火力あげてもらわんと遊びでしか使えん >>931
野良でそこまでガチなのいるとこっちは冷めるから今回のランダムありがたい
スタンバイ組は放置していいのかと思ってると、床ペロ支援要請は速攻するし 弓取 番え引き絞り等弓の扱いに優れる
牢人 唯一放心玉を倍の12個持てる
刺客 静かに素早く闇討できる
侍 パッシブ無し! >>937
専用装備もないしな
侍が一番プレイスタイルばらばらになるのかもね、今は壊れ実装されちゃったけど 闇討特化のあとに従来の奥義特化やったらクソ強く感じる
だめだこりゃ 幾つか不必要になったビルドには分解して別れを告げたぜ >>940
それな
今週の百九は毒闇討合わん気がするな
どうしてもオーバーキル気味の火力必要な場面あるし 闇討特化というか、ステルス特化がソロ用なんだよね
かき乱すのがひとりでもいると全く闇討できなくなるからビルドの無駄 無駄とまではいかないけど壱与バフかかってても闇討ち特化なら雑魚や赤弓ワンパンできるのはデカいよ これ何回も言われてるけど弓取もそうなんだよね、かき乱されるとHS狙い難いどころじゃない 百鬼奇譚の外人兄貴が内経拾わないから神聖の敵全部ゴリ押しで倒したわ
マルチの意味ねえ >>944
なるほどとは思うけど、壱与処理って刺客が活躍できる貴重な場面じゃないのか?w >>946
それ酷いな
ウチツネの譚で弓神聖解除知らないのも多いが 闇鴉の仕様は前の方が良かったな
ただでさえテンポ悪いのにロックオンの仕様変更で更にテンポ悪くなったしロックオン判定が微妙でストレス >>946
いつものアホ外人だな
回復手段を用意せずに基本床ペロしているのもアホ外人 アプデ後まだやってないが刺客どうなんだ
霧隠れ多様したいが闇討ちとくない改の相性悪いし今さら奥義に少し闇討ち威力のった所で
大人しく鬼の威力や奥義盛りした奥義特化のほうが依然強さでいうなら強そうだけど
ただ闇討ち特化でも行けるという楽しさはあるだろうね 建てたけど久々だから抜けがあるかもしれない
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part256
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635239261/ こっちでしたすまぬ
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part257
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636168955/ 偏見だけど弱体矢付けてる人はよく床ペロしてるイメージ それは旧バージョンの話に思える
技能が一つのみだったときは弱体矢をつけたら回復は手薄だからね
今は2つつけられるから回復入れられるし
そうなると弱体矢は攻撃力も下げる効果があるからむしろ安全 浮遊奥義特化刺客で入って闇討併用奥義中華と同部屋なったけど討伐数負けたわ
くっそーーーー
まぁそいつ8デスしてたけど 野良で神聖はやりたくない大抵そのまんま殴ってるし
おかしいとか思わんのかよ 崖に沸く壱与4匹を闇烏で狩るの最適解じゃないか
あと相変わらず闇討ちやらずに奥義特化が一番強いね九死マルチは 崖のイヨおかしすぎ
なんで倒した直後に同じところに出るの?
バグだろ? 浮遊で崖の壱与二発で倒せるぞヘッドショット必要だが たまに樽や石が持ち上がらなくなるやつは修正されてないのな >>961
闇討刺客と俺浮遊刺客で2人109になって
どっちも分身湧いてもソロ防衛はできてたけど
キルも(デスも)ダブルスコアで勝ったし火力無さ過ぎて可哀想だったな
自分でやると浮遊の方が強いけどな
今週は壱与を弓でも奥義でも倒せてソロ防衛できるのは浮遊刺客便利よ >>965
毒果実刺客なら胴体でも2発で倒せるぞ! >>938
技能2つで色々できるしね
守り手と体力増加で150にできるの侍だけだし
宿怨と回復薬で被ダメ20%減+弱体で25%減
負傷気力、重鎧、弱体泥、猿神
斬り返しで50回復の技と血吸で究極のゾンビ侍次作るわ
不撓不屈でも良いか
火力はノーマル八幡しか無いけど 倒さずとも切り返しで50回復出来るなら強いんすけどね
蛭の受け流しの方が便利という つうか矢形の回復能力全然改善されてる気しないんだが
禁制一発の回復すんのにどんだけ時間かかんだよ 斬り返しで倒して50回復は猿神じゃないと成り立たないよね
逆に蛭は猿神でも回復1回だった気がするから猿神が要らない 闇烏は奥しか狙わないようになったからなれるまで使いにくいな
基本的と交差するように攻撃するから連続で同じ敵に当てたいときにいちいち視点変えないといけないし
でも刺客護符でも旧奥義特化と同じ確殺とれるのはビルド幅が広がるわ 思った以上に浮遊の弓いいかもなぁ
とりあえず刺客用に一本作るかな ちなみに闇討ち特化(近11.2奥19.1闇103.5)だと赤弓落とせなかった(1メモリくらい残る?)から、闇討ち反映分は3割超えない感じかなぁ
刺客護符に奥義ダメ積むと、2割超えでも赤弓落とせるから、闇討ち奥義両立型も目指せるかもしれない 士魂がナーフされたなら、煙玉の気合使ったほうがいろんな意味で効率的なのかね? 最近始めたばかりなので初歩的なこと聞いて申し訳ないんだけど、
奇譚に比べて九死をやるメリットって面白さ以外にある?
奇譚の方が武具や誉れ稼ぐコスパ良いと思うんだけど もともと士魂は過大評価で安定してリスキルや109ソロやるならどの役目でも煙玉一択だった 気合の使い勝手が良すぎて群雄以外で士魂使うことあまりなさそうだな >>979
その武具も誉れも今更いらんから九死難行しかやること無い >>946
よく付き合ったな
様子見て神性に脳筋の時点で抜けるわ
黄金で気が90代だったらプレイで教えてやるくらい
付き合ったとして大体恥ずか死抜けまでするのが脳筋だから即・断・ブロック >>982
ありがとう
まだまだレベル上げ中の士は奇譚やった方がよさそうだね 群雄が好きな俺は少数派なのか…
九死も好きだけど百鬼のを野良でやる気が起きない >>984
今週の奇譚が何かは知らんがやり易い回なら確かに武具や呪品の効率はいいな 百鬼でも補充可能か
九死で誰かが抜けても残ったメンバーでクリアした時の達成感好きだからちょっと複雑 どう考えてもで浮遊パシャ奥義するくらいなら弓取で飛石使ったほうがいい
とうしても弓取以外でやりたい人向けか 百鬼九死中にフレンドに呼ばれた時に抜けやすくなったね
いままで罪悪感があった 何か敵が陣内に入ったら壱与復活してる気がする。気のせいかな? 闇烏の闇討補正は多分闇烏上昇値の0.25倍だと思う >>955
あんたいい仲間だぁ
>>977
弓鬼落とせたけどなんでだ?と思ったら
吹き矢25+護符25+煙25+技30に更に護符に鬼威力10付いてたからか
>>940
今回の闇ガラスに闇討ち威力のる修正はこれまで闇ガラスの威力延ばすのは無関係だった
遠距離と暗具2に吹き矢や煙玉付ければ威力がますよってものだと思ってる
奥義特化の護符を闇討ちに変えて使ったらそりゃ微妙だわ 日本語変だったね
自分からは補充しないようにしてる
誰かが補充したときは一応恩に着るするよ これからは誰かが補充したらお前使えねンだわって意味だな このスレッドは1000を超えました。
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