【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その78
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
大切な人の、助けになりたい。
Nintendo Switch
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD
【発売日】2021年7月16日(金)
【価格】5,980円+税
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/az89a/
Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード
【発売元】任天堂
【開発元】任天堂
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【プレイ人数】1人
【発売日】2011年11月23日
【価格】通常版 6,476円 / 25周年記念パック Wiiリモコンプラス(ゴールド)付属 8,360円
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wii/souj/
■攻略wiki
https://w.atwiki.jp/zeldaskywardsword
前スレ
【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その77
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1630210814/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
慣れないことするもんじゃないなぁありがとう 2つスレあるけどこっちでいいの?
>>1が乙である確率が上昇中 本当だ途中からワッチョイ消えてるw
こんなん初めて見た こんなことあるんだねww
このスレ立てたやつだけど、もうこのままでいってみるかい? 消えたのは不測の事態だがこのままでも荒れるような勢いでもないしとりあえずここ使って次スレからまたつければいいんじゃね 今新しく立ててもスレ3つになっちゃうしな
とりあえずこのままでいいと思う スカウォHDが360万本売り上げたらしい
Wii版がwikipediaだと352万本らしいから既に越えたね 喜ばしい
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1363812.html switchの普及台数を考えれば細々なんてレベルじゃなくまだまだ売れてくだろう 売り上げに関しては色々辛酸舐めてるからスカウォ
どこぞの配信者には全く売れずと煽られたりな ラブレターイベントは結局どっちにしてもラスが悲惨なのな
まあ幽霊でも彼女いる方がいいかw
しかしスカウォしかりブレワイしかり任天堂は非モテ男に容赦ねーな このゲーム間違いなく3Dゼルダで一番好きだけど、点数つけるとしたらそんなに上位じゃないてゲーム
使い回しとか操作性の悪さとかあからさまな減点要素あるのにそれ以上の魅力あんだよな〜 スカウォはシリーズ中一番好きだからリマスター版でも素直に嬉しいけど
やっぱり追加要素欲しかったな…時オカの金蜘蛛、トワプリのゴースト、
ブレワイのコログみたいなクリアには影響ないが本気でコンプ狙ったら
かなりの時間や手間を要するやりこみ要素がスカウォにもあったらよかったのに
女神キューブは簡単にコンプ出来ちゃうし…もっと世界に浸れる要素が欲しかった スイッチ版スカウォは、Wii版にあった進行不能バグさすがに直ってるだろうな? 修正パッチが出る程のバグを流石に放置はしないだろう
試した人がいるかどうかは知らないが
そういえば虫や素材のカンストって99?999?
何周かしてるが強化に必要な分取ったら集めなくなるから上限が分からない
999だったら蜂以外コンプ出来る自信ないわw 空のナリシャってボスやっと倒したら、また地上の3つの地方でなんか集めてこいって言われていい加減うんざりしてきた 評判いいダンジョンは大石窟と砂漠の二つらしいしそれはもうクリアしたからこの先やるかどうか悩むよ 3つ集めた後にいく最後のダンジョンなかなか楽しいよ
あと、EDは泣けるから見ないともったいない BotWのEDに足りなかったものがスカウォに有ったという印象だったなー
昔からゼル伝でヒロイックな話を見たいと思ってたが今作で念願叶ったわ >>32
そこまで来たなら最後までやろうぜ
エンディングまで来たらあそこで投げなくてよかったと思うと思うぞ
まあラネールのアレはこのゲーム屈指の難所ではあるが Wii版何周もしてて気が付かなかった壁の亀裂が…
オルディンの最初の坂を上り切った左の岩壁
サイレンの時守護者がいるとこだけどリマスター版で追加された? あったはず
自分はインパが居た橋を渡って左の壁を壊せるのは今回まで知らなかったな ありがとう元々あったんか!
大地の神殿の玉乗りで迂回する途中で
溶岩吐いてない龍の口にルピーがあるのも今回知った
やり込んだつもりで色々見落としあるな 自分は大地の神殿の入口横に座れる出っ張りがあるのをリマスターで初めて知った >>39
それ自分はツイッターで流れてきた漫画で知った…w >>40
普通にお買い得だろ
合う合わないがあるとしても
その値段なら十分元は取れるぞ 定価で買っても何の抵抗も無かったし後悔しなかったけどな あっ!やべー忘れてたもうそろそろ発売日か
楽しみが増えた やっぱりたくさんみんなオルゴール付き買ったの?
まだちょっと迷ってる >>50
俺も迷ったけどオルゴール付きの方にしたよ
後でやっぱり欲しくなったら両方買うことになりそうだしそれならってことで 自分もオルゴール付き
前ゼルコンでもらったオルゴールと並べたい オルゴール良い感じだな
曲と音があってる
ブレワイのサントラもそうだったけど
CDの枚数が多いとちょっと聴くのに気合が必要になってしまう サントラにゴールドポイント100ポイント付いてくるの知らなかったから得した気分 マスターソードが火山の噴火で魔物に取られず安置されてたのって魔族は触れられないから?
でもそれだと魔族長さん触れたのおかしくない?剣だから? 5枚目なぜか読み込めん
Macだからかな 社用で試してダメだったら問い合わせるか >>65
その時はまだ退魔のマスターソードじゃないから触れたんじゃないかね ギラ様やせ我慢してた説
2戦目は止められるけど奪われないから
もう持てない程聖なる力が強まってたと思われる サントラ
ショップモールいいな
曲調が変わるたびにキャラクが思い浮かぶ
5枚目の最後にWii関連の曲が入ってるあたり、サントラは既に作ってあったんだろうな
当時は販売はしてなくて景品の頃だったけど流石に5枚はってことで温存してあったんだろうなぁ ただ、当時から思ってたけど音質はいまいちだな
こもってるというかダイナミックレンジが低い
いい曲ばかりなだけに残念 サントラ一通り聴き終わって鉄板じゃないところ含めて個人的ハイライト
「ファイのテーマ」
意外とじっくり聴ける機会がないけどやっぱり良い曲。ブレワイの例のシーンはこれ知ってると輝くよね
「ギラヒムとの戦い1」
改めて戦闘曲でこのセンスってすごいと思う。(変態)紳士の高貴さが表現されてる
「女神像の島」
遠い昔にぽつんと忘れられた場所って淋しさがよく出てて弦と吹奏の音に癒される
「ラネール錬石場」
過去に切り替わる時の音の広がりがたまらなくてダンジョン曲では一番好き
「モルドガット、ダ・イルオーマとの戦い」
これは鉄板だけどほんと盛り上がるよね。ゼルコンでもオケ演奏された横田さんの名曲
「ラネール砂海」
寂寥感がすごくて聴いてて切なくなる。メロディが消えて和音だけになるパートもいい
「バドの決意」
あのバドのテーマ曲がアレンジでこんなに劇的な曲になるのは当時から感動した
「空の大精霊 ナリシャとの戦い」
ナリシャ戦は荒修行にもないから貴重な戦闘曲。雷雨の大空での戦いって感じで壮大
長文失礼 急な長文にびっくりしたけどよっぽど良かったんだなぁ
まだサントラ聞けてないから楽しみ
オルゴールだけ聞いたら泣きそうになってやばかった 感想歓迎です
10年分の気持ちを思う存分語ってくれ 女神の唄オケアレンジでも当然ゲーム中でも胸にくるから困る
サントラまだ買えてないけどオルゴール楽しみだな 俺はハープ演奏系が好きだな
とくにネールのエイチすき ていうかネールが好き ネールゥ ナリシャ戦BGMめちゃくちゃ良いのに作中で一回しか聴けなくて話題にもあがらないからこの機会にじっくり聴けるようになったのは本当に嬉しい なんかわからんが通常戦闘曲でスカウォがシリーズ一番好きなんでサントラでじっくり聴けてまじ嬉しい 戦闘曲といえばダ・イルオーマ戦はやはりかっこいいな
戦闘自体の面白さと相まって凄くテンション上がる わかる
ダイルオーマはめんどくて嫌いだけどBGMはめちゃくちゃ好き
やっぱゼルダのBGMは全体的に神よな ダ・イルオーマ戦はコンサートでもあったんだよね
めっちゃかっこいい 確か直近のゼルコンで聴いたけどめっちゃカッコよかった
スカウォやり直したくなったよ せっかくスカウォやったんだし2018のゼルコンBD見直すかな サントラやっと買えたけど満足感高い
オルゴールも良いね スカウォの亜人達って当然後の時代には出て来ないけど絶滅したのかと思うと哀しいな
パラゲ族はゾーラ族に進化したとかあり得るし
モグマ族はお宝求めて新天地に旅立ったとか思えそうだが
キュイ族は…5人しかいないしな
ゴロン族は世界が終っても生きてそうだw >>87
ブレワイにいる
確かブレワイがゼルダ史の時系列でいちばん後って聞いたから、ゴロンシティの様子を見るにゴロン族は結構繁栄してる方かと 確定はしてないけど神トラ時間軸っぽいことを
マ・オーヌが仄めかしていたからな
キュイはスカウォの時点で絶滅危惧種だからなあ
長老や仙人を見る限り寿命は長そうだから
リンクが生きている間には絶滅はしないだろう事がせめてもの救いかね 近所のゲーム売り場にて旧Wii版の新品3つが未だに売れ残っているのを見かけたな 最後までやったけどスタッフロールの音楽神だなこれだけのためにサントラ買ったわ ランキングやったら女神の詩がトップは鉄板だろうな
個人的には2位はファイのテーマで3位は空に浮かぶ島々かなあ メインテーマが一位もあり得ると思う
めちゃくちゃテンション上がるしスカウォを象徴してるよね >>96
メインテーマと女神の詩は同じでは?
前者は勇ましくて後者はしっとりしてる違いはあるけど
アレンジって凄いね。スカウォでは特に感じるわ
バドのテーマですらめちゃくちゃシリアスな曲に化けるもんな メインテーマ逆再生の件はみんな知ってるかな?
当時知ったときは作曲家スゲーってなった >>98
10年前から散々出て来てるしここに来るような人なら
まず間違いなく知ってるよ
あれゼルダの子守歌が出来た時点で逆再生した時の事まで
計算してたのか逆再生したらこれ使えんじゃねってなったのかどっちなんだろう
どっちにしてもちゃんとした曲(しかも名曲)になるってのが凄い マ・オーヌが指摘されるまで知らなかったの面白すぎた たしかメインテーマ公開されてすぐ気付かれてたんだよな
あっという間に逆回転動画が拡散されてた プロが作ると音が整ってるから逆再生でも曲になるんだと思ってたな
狙って作ってるのなら本当に凄い、どのみち凄い 今更やったけどストーリー完璧すぎる
逆再生でこんなにいい音楽になるのも驚き 最初はやけに顔の濃いリンクだな〜と思ったもんだが
ストーリーのおかげで最期にはピッタリだと思うようになったわ
怒り顔が歴代で最も迫力出るキャラデザだ 遊んでて疑問に思ったんだけどメインテーマってアレンジ抜きにして本編中に一度も流れないの? スカイウォードソードで初代ゼルダの地上BGMが流れるのってスタッフロール以外にある? バアさんが最初から腕輪してるんだけど
ゼルダが過去に行かなきゃ貰えないはずなのにどうなってんだろ ゼルダ含め、既に流れに組み込まれてたって事だろ
降り立った時点で腕輪どころか本人まで封じられてたわけで ゲーム総選挙で88位だったね
一番好きだけど風タクトワプリをおさえてまさか100位以内に来るとは思わなかったからすごく嬉しいわ 正直ランキングに出て来るとは思ってなかったから凄く嬉しい
一番最近に出たゼルダだからってのもあるとは思うけどそれでも嬉しいな スイッチでリマスター出してくれて良かったーって思った マジか!観ればよかった
カテゴリー別じゃないランキングで100位内に入るって結構凄くないか?
何だか良い気分で年越し出来そうだ 64オンラインで時オカしばらくやった後に
途中で置いてたスカウォ再開したら当たり前だけどめっちゃ快適で感動してしまった リマスター版が出て、サントラも出て、締めがTOP100にランクイン
スカウォ好きにとっては良い年だったねえ 総選挙観れなかったからちょっと検索してみたら
TVで紹介したのは70位からみたいだな…じゃあまあいいか
それはそれとしてランクインは嬉しいリマスター様々やね サントラ買って、本編プレイしたくなって購入。
オリジナル版もプレイしていたけど、懐かしくゲーム再開。
操作性は当時よりやり役くなった感じかな。 この前switch版で初めてプレイした
面白かった
ラスボスだけ攻略法わからなくて無理矢理殴り倒した サンダーウォードに気づかないままゴリ押しで倒しちゃう一人結構多いよね
終焉さんHP低いから何とかなるけどあれで高かったら雷無しで勝てる気がしない 終焉さんは戦う前に「お前に覚悟があるなら付いてくるがいい…」みたいに一度セーブと回復の時間与えてくれるのが優しい
いきなり攻めてくるギラヒムよりよっぽどプレイヤーに優しいラスボスだわ 竹のミニゲーム、マスターソードの方がむしろ難易度高いよな
剣短い時期にあっさり30回出したのにマスターソードで挑んだら竹飛びやすくて何回やっても20回超えられない 自分はマスターソードの方がやり易かったなぁ
振り方? 通常モードさっきクリアした
ゼルダらしいギミックと王道ハピエンのストーリーで楽しめたけど剣の操作だけは最初から最後まで思った方向に斬れなくてバトルのたびイライラしてたわ
ボタン操作でプレイしたけどコントローラー振るやつの方が剣の操作性いいのかな?
時オカやムジュラは裏ゼルダもクリアしたけど今回の辛口モードはやらない ボタン操作も慣れだとは思うが
Joyコンの方がマジで楽しい やっぱり直感操作ってでかいよね
Wiiリモコンの方が上回るところはあるけどJoy-Conでも充分 センサーバーないからキャリブレーション手動でポチポチこまめにやらないといけないのが欠点なぐらいか
ブレワイ2にこの操作復活採用されんかしら 初めてスカイウォード打つとき溜めなきゃいけないのわからなくて謎の躍りをした思い出
アレッ出ないよ!?こう?こうか?ってずっとヒョコヒョコしてた JOYコンいいのはわかるけど高額だから壊れたときのこと考えたら怖くない?
ブレワイでもJOYコンのスティックがイカれた人間だからスカウォは最初から安いホリパッド使ってたわ
みんな扱い方が上手いんだな羨ましい Joy-Conの方がスティック押し込みしなくて良いから負荷少ない気がする ボタン操作でやってるけど終焉の者にとどめを避けられまくって辛い
このゲームってコンテで敵のランクダウンとかないの…? HDリマスターで初スカウォだったけどジョイコンだと剣はともなくロフトバードが上手く乗りこなせなかったから諦めてプロコンにした
一体感味わいたかったけど辛口含め二周クリアできたから気は済んだ >>144
ない
ムテキン飲んでとにかく頑張れとしか >>146
なんとかクリア出来た、ありがとう
エンディングで途中のゼルダの様子が垣間見れるの良いね プロコンでプレイしてるけど、スレ見るとジョイコンも良さそうだ。
ちょっと切り替えてやってみる。 元々リモコン振る操作に特化したゲームなんだしそりゃJOYコンの方が楽しいよ
ボタンの方がやりやすいところもあるからその時々で使い分けるのもあり
こまめにYボタンで修正を忘れずにな ボタン操作のおかげでクリアまでこぎつけたからありがたい
良ゲーだったわ
砂漠が海になってワクワクが止まらなかった >>150
ラネールは時空石の仕組み面白かったし、それに基づいたストーリーが意外と深イイ話だったわ
何となく時オカを彷彿とさせる感じ >>152
壁調べたら砂漠化を訴えるお知らせ貼られてて良かったわ
ストーリーや世界観に沿ってダンジョン設計されてるのいいね マイニンヒストリー見たら去年142時間遊んでたわ 本当に楽しませてもらったわ >>153
ロボ達は時空石無くなると再び朽ちるの可哀想だけど邪魔してくるテクノボコやビーモスに対してはザマァwwwてなるよね 砂海の音楽好き
哀愁ただようというか古き時代を感じるというか、それでいて広大さも感じる >>157
分かる
寂寥感というかもの悲しさがいいよね 友達がswitch買ったのでゼルダ薦めといた
スカイウォードソードとブレスオブザワイルドと
どっちを先にやったらいい?と聞かれたからそこはスカウォで!といっておいたわ
掴みの良さはブレワイだけど両方やる気ならスカウォが先だよね
操作に慣れて楽しんでくれるといいなあ >>160
ゼルダ初心者というわけではないので大丈夫だと思うけど
分からなかったら聞いてとは言ってある
最初のダンジョンのボスがくっそ手強いから覚悟してとだけは言ったw あれも慣れるとザッコwwなんだけど慣れるまでがねえ ファイって無能だよな
最終決戦で紛らわしいこと言ってくるし 1のリンクなんか賢い妖精も居ないし便利なスマホもどきだって持ち歩いてないんだぞ
ナビゲーターを無能扱いする前にもっと自己研鑽しろよウンコ勇者 ファイってむしろ有能すぎてネタバレ控えてって言われてたイメージしかない 聞いてもろくなヒントくれない割に聞いてもいない時にヒント出してくれるのは困りものだが
有能か無能かなら普通に有能だと思うぞ スカウォ買おうと思うんだが尼レビューで叩かれてるので踏み切れない
トワプリで操作性の悪さに血管切れそうになった俺は
スカウォやったら死ぬん?
ちな時オカは普通にクリアした あれはマジで人によるしやってみないとわからないからな…でも今回はボタンにも対応したからまだマシなんじゃないかな
自分的にも神ゲーだったよ トワプリ程度で操作性に不満とかぬかすレベルじゃ正直無理だと思う 上で言ってるトワプリってwii版の事だよね
HD版ならボタン操作切り替えも出来るから何とかなるんじゃね >>265
それで面白いこと言ったつもりかよお前は やっとクリア出来た、面白かった〜
ストーリーが良いね
はじめの方、ゼルダが何か言いかけて竜巻にのまれるけど、何を言うつもりだったか示唆されてる?
エンディングの大地で生きていきたいってやつ? >>180
ポケモン板行ってみたところ全然違うらしい エンディングでお馴染みの地上BGM流れるのいいね スカウォのお話は終わっても伝説は続いていくかんじ >>184
え、半年前にやったけど、覚えてない。。 無事にクリア。
オリジナル版の当時は、かぼちゃクレーの点数取れなくてハートのかけらが取れずに
ハート19個でラスボス突破で苦い達成感だったが、今作はプロコン操作でかぼちゃクレーも無事にクリア。
ラスボス戦の雷・地面の表現はHDならではの臨場感でした。 クリアーして半年だが、
サイレンの時にある茶色いのは光の実というもので、のろしを付けてくれるアイテムだったのね。
知らなかったので、アイテムゲット!持ち帰るぞ!くらいのつもりでいつも拾ってたわ。。
動画で知ったわ サントラを聴いてるがショップモールのBGMはお店ごとに
テンポやアレンジが違ってるの芸が細かいな
プレイ中は気が付かなかったわ >>191
あれいいよね
プレイ中買い物するわけでもなくあっちこっちの店近寄って遊んでた
細かいよねぇ 何かどうでもいい事で絡んで来る奴いるね
まったりしようや このところ書き込みに対して批判的なレスつける人が常駐してる気がする しかもわりとあちこちにいるよね
自分が常駐してる任天堂系のゲームスレ3つくらいに似たようなのが定期的に沸く ワッチョイないと同じ人間でも分からないからね…
別に批判はいいけど言いがかりというか通り魔的なレスは俺も嫌だわ よゐこのゼルダでフリフリ生活 最後にエンディング流してんじゃんネタバレ スカウォは前情報からもうほとんど出してたしネタバレお構いなしっていう方針なんじゃないスカウォは 通り魔は言い得て妙だな
確かに通りすがりに悪態ついていく感じ
これだけでは何なので亀レスだけど>>181
あれはブレワイゼルダの「彼に伝えて」「自分の口から直接言いなさい」と同じで
何を言いたかったんだろう?と思わせるのが目的で多分スタッフも正解は持ってないと思うな
要は好きに想像してねって事 オリジナル版スカウォ発売前の公式情報はガッツリネタ見せちゃってたけど、やたら濃厚だか濃密だかアピールしてたからこれでもほんの一部なのかとワクワクしてました…… 天望の神殿の目は自分も発売前に知ったクチだけど
前情報がなかった友人は詰まったと言ってたし
ゼルダのお約束を逆手に取ったようなギミックだからこそ面白かったろうに
つくづくあのネタバレは罪だったな まあCM見てなくてわかんなくてもファイがほぼほぼ答え言っちゃうし…… スカウォ時代はネットなかったから初見で楽しめた俺は良いほうだったのか ネットは1997年ころからあったよ
ダイヤルアップ接続だけどさ wiiキッズ共って自分の子供時代はネットもない不便な世の中だと勘違いしてる奴多いよな >>210
ピー プルルルルルル ガッ…ピー てか208はスカウォの時は自分ちにネットがなかったから、って意味だと思って読んだけど 何を言うとるんじゃばあさんや
10年なんてほんのちょっと前じゃよ 2011年にネットがないって
相当すごいな
俺我慢出来ないわ スマホ出始め。ガラケーサイトはまだある。
パソコンは余裕で通信してて、2ちゃんねるもあるし。ニコ動もあるよな?
ADSLよりも光時代よねえ? スカウォは命のメダルを持たないとハート20個にならないから変な感じするわ
ハートのかけらをあと8個用意できなかったんか
トワプリなんてハートのかけら多くてひとつにつき5個必要だったのに あまり機能してなかったがプレイヤーによって伸ばすところを変えられるみたいなコンセプトがあったんでそのせいだろうな
にしても素がハート20で更にプラスでもよかったと思う スカウォやったあとブレワイやるとジャストガード受付時間が短すぎてやばい 鳥の操作で投げそうになったんだが進行上避けられない要素でこれ系また出てくる?
1時間近くやってたかもしれん
苦手すぎるわ >>229
鳥で動く的とかをぶち抜くクソおもんないミニゲームをクリアしないと先に進めないとこが終盤に来る しかもその終盤のミニゲーム終えたらその操作が必須と言っても良い戦闘が待ってる >>229
ジョイコン操作で上手く出来なかったら普通にボタン操作なら上手くできるかもよ
あと島と島の移動は必ずロフトバード使うんで(まぁ試験ほどは難しくないけど)多いと言えば多いかなぁ ロフトバードとかの操作は感覚でこう!って思ってたのと違ったりするからなぁ
自分はそれでマトモに動かん!!って思ってたけどちゃんと確認したら思い通りに動かせるようになった 終盤の的抜きも直ぐに終わらせられない程、操作に慣れないってんなら
それはもう「老い」なんよ 鳥の操作って序盤の鳥の儀式の事か?
普通にやれば3分で終わるのにあれで1時間詰まるっていったら相当 終盤のミニゲーム、最初はなかなか上手くいかなかったなあ
10回以上やり直した記憶が
でもあれを乗り越えたら空中移動の操作がかなり上手くなってた 終盤の的抜きも直ぐに終わらせられない程、操作に慣れないってんなら
それはもう「老い」なんよ 終盤のマト当てはあれ全部壊すのか!?とびっくりしたけどそんなことなかった
ボタン操作にして冷静になれば大丈夫 あれ普通にジョイコンでやったけどボタン操作の方がやりやすいのかな
ダイビング(女神キューブとガラガラ)はボタンの方がやりやすかったし
試しにやってみるか ダイビングの儀ジョイコンでやった時に三回くらい失敗してゼルダに怒られてめっちゃ恥ずかしかった 序盤でミーちゃんを連れて来るとホーネル先生がルピーくれるの
オリジナルにはなかったよね?確かにお礼無しもどうかと思うが
先生生徒間で金銭の授受もどうなんだw 少しずつやってて、やっとハープ演奏できるようになったけど
光の輪にあわせて奏でる、っていうのが上手くできない
そういえばWii版でも上手くできてなかったなっていうのを思い出してしまって切ないww 封印の神殿から見える空、ビートルで屋根に出れないね
子供が、ビートルをばあさんに当てて遊んでたわw
かなりのリアクションするねw >>245
子供にはお年寄りを労るように躾けなされw
特にその婆ちゃんは超高齢なんだから スカウォに取り返しのつかない要素ってあったかなと考えて
海賊の本拠地の300ルピーはどうなんだろうと思った鼻の穴の中のやつ
時空珠を外せば元に戻る?でもそれだと出口も閉まるよな
それとも再訪すればしれっと元の位置に戻ってるのか
確認したいがソフト貸してるんで分からん 検索して出てきたのは名前の変更が出来ない事と空の塔はクリアすると入れなくなる事
あとラブレターイベントは分岐があるから片方の結末しか見られないかな? プレイ中フレームレートがガタガタでおかしくなったけど本体再起動したら治った
たまに再起動したほうがいいんだなって >>251
水の入った蕾みたいな奴も刺せるとは思わなくて答え見ちゃった
あんなの分かんないわ… 大半の人があそこで苦戦すると思うわ
全然分からなくて適当にボタンガチャガチャやってて偶然突き刺した >>263
動力は何なんだろうってのと、
なんのために向き変えてんのかなー やったやった。
子供が夜は向きが逆なんだよって言ってて、マジだったので
なんでかなーと思った。 ダイルオーマの直前で空に行ってしまったんだが一番近いとこはどこに降りればいいですか? フロリアの滝前だっけ?水龍がいるとこの後ろの出口から外へ出た鳥モニュ アミーボって買った方がいい?
無くても問題ない感じ? >>270
あると便利なのと部屋にあると気分が上がる
くらいな程度
なくても全く問題なし >>272
買うわ
もしかしたらブレワイ2でも使えるかもしれないし
ただ自分は保管用と使う用2つ買う主義なんてスカウォのアミーボも2つ買わんと、、 >>274
ケース綺麗に空けられないもんなアミーボ 中古で安く買えたからはじめてプレイして普通モードクリアしたけどめっちゃ面白かったわ
時空石の仕掛けダンジョンが綺麗だしトロッコ移動とか楽しくて凄い印象に残った
神トラ時オカムジュラブレワイしかやったことないけどこういう時オカ系のゼルダが好きだわ >>277
通常モード楽しかったならハードモードも楽しめると思うよ!
個人的にはハードモードの方が楽しかった ハードもやる予定
はじめ操作性悪くてクソって思ったけどやっと慣れてきたからハードも楽しみ
トワプリはやってみたいけどスイッチで出来ないっぽいのが残念だわ 慣れたらサクサク進めるってのが、成長していくリンクの冒険を通して追体験してるみたいでシリーズで一番好きなんだけどな
ボタンポチポチやってるよりよっぽどロールプレイング・ゲームしてると思う
本当、このスタイルで続編を出してほしいくらいだ 先週から始めて、さっき森の奥の神殿クリアしたところなんですが、これって全体の何パーセントぐらいでしょうか?
思ったよりボリュームがあってビックリしてます 操作慣れないってのもあるけど、難しくて森をクリアするのに何時間もかかっちゃいました。。
今のところ攻略サイトとか見ずに自力でやってるので
当方50代のオッサンなんですが自力でクリアできますかね? なお、森の神殿の目玉の前で1時間ぐらい格闘しました
ヒント少なくて。。 >>284
森の神殿までなら7分の1ぐらいですね
シリーズ経験者ならここはこう解くんだなと分かってきますが初ゼルダなら時間がかかって当然ですよ
また経験者でもここはどうするんだろう?って悩むところもありますがそこを考えるのがゼルダの醍醐味かと思います
とは言いますが行き詰まってしまったら攻略法を見るのもありかと思います >>285
おお、まだ7分の1ですか
ゼルダはブレワイと時オカ、トワプリは数年前にやりましたが、なにせ久々なんで記憶力低下したオッサンには辛いっす
行き詰まるまでなんとか自力で頑張ってみます! 今ネールの炎のとこやってるけど切り替えがちょいめんどくさかった
後久しぶりにやったら機関室ってどこだったっけ…ってハテナが浮かんだ
でもクリアできれば全て良い思い出です 砂上船といえば排気口から切り替えられるの最後まで気付かない人もいる
あれ気付かないと確かに果てしなくめんどいな
しかし気付かないでクソゲーとか言われると何だかなあと思う >>288
排気口から切り替えられるの、確かファイが教えてくれてたような…
スルーしちゃう人もいるんかな 最近クリアしたものだけど船内からの切り替えしないとボス部屋の鍵取れないから気付かないと無理
ファイの助言で気付いてボス部屋の鍵取ったあと同じ方法で取れる宝箱一個残ってるなって思ったらダンジョンマップで草だった ジャクリーヌのイベント
最初から素っ気ない態度とってるのに勝手に盛り上がってるのお前だぞと思いつつ
いざ振ってみると罪悪感ハンパないな…流されて肯定しちゃった奴多そう 男ならキッパリ否定してあげた方がいいんだよ、ズルズル煮えきらない態度で相手の時間消費するのは相手のためにならん
最初メンヘラかと思ったけどちゃんと諦めるから時間くれって言うジャクリーヌは偉い
親父は許さん ジャクリーヌは顔アレでもメンがヘラってないあたり制作者は少なくともそういう面において健全な心の持ち主だと感じる
あの手のクセ強い脇役って下手に粘着気質の陰キャが作るとそういうのが滲み出てくるからな 実際いい女だよジャクリーヌは
ゼルダと比較されるから見劣りするだけで ジャクリーヌ分岐は通常モードと辛口モードで分けたわ
ついでにラスも まさにリメイクでプレイした派だ
楽しかったしキュンとしたし泣けた
大々的に話題になるようなタイトルじゃないけどほんわかしてていいよね ジャクリーヌ好きって言った時のでも今は恋より大事な使命があるんでしょっ分かってるわって言うのイイ女だと思った
パナンは性悪な所があってジャクリーヌは勘違いブスだけどそれぞれちゃんと魅力あって好き ジャクリーヌはどっちの選択肢でも結果的に女を上げるけどラスはなあ…
「子分にしてやる」でイラッと来たから便所紙決定!になったが
考えてみると惚れた子が他の男に掻っ攫われる方がダメージあったかなw 紙を渡さなくてもトイレの呻き声はなくなるけどそれってつまり…って申し訳なくなるからやっぱり渡す方が良い ラスは最後まで報われなくてただの子分で終わったのが可哀想だったな
オストと比べるとトイレのイベントくらいしかリンクと接点ないしもうちょっと出番あげてほしかったよ 選択式のイベントをコンプ条件にするのはやめてほしい スカウォのリンクがスマブラに出てないの何でなん?
トワプリは二回出てるのに キャラデザの問題じゃね?スカウォは顔つきが濃いからな
だからこそゼルダの為に怒った顔が迫力あるんだが。あれはイケメンリンクには出せないわ 変えるとすればX→forのタイミングだったと思うが間に合わなかったんかね
スマブラはキャラ多いからモーション一新するキャラと使い回しのキャラが分かれる印象あるわ
スマブラでいえばアイテムでビートルがキャラに当たると空中に連れてく効果になってるのがなんかモヤッとする
まほうのツボはいいと思うけど >>306
すべてはサークライの御心のままに、だよ
多分スカウォプレイしてないんじゃね マリカも後にブレワイverが配信されるんだけどね… まあ追加であって差し替えでないならそれは別にいいけど
スマブラは正直いまだにトラウマだわ…
支部でも定番のギャグネタみたいなノリで蒸し返されるからつらい 正直リストラネタとか不参戦ネタ面白くないなと思ってる
行き過ぎた悪ノリとネタ化がスマブラは多すぎ このゲーム、謎解きのヒントが少なすぎじゃない?
ファイにヒント聞いても大したこと言わないし不親切!
なんかフィローネの森で月のマークの扉が開かないし!
スカイウォード打っても竪琴弾いても反応なし
ほんとクソだわ こんなこと言ったら誤解されるかもだけど私は女だよ?
もっとヒント欲しいなぁって思います ゼルタは老若男女楽しめるゲームじゃないの?
こんなの難しすぎる
ヒント少ない! うん、どう見てもアレだな
こんな過疎なスレにまで出張って来たのか スカイロフトの鳥の巣にあるガラガラが取れません
竪琴で出てくるボヨヨンがいるところからダイブしても届きません
どうしたいいですか? >>328
正攻法はそれで合ってるけど難しいなら
1 鳥の巣の近くでテリーの店を止めて登る
2 足場から魔法の壺で巣の中の砂を吹き飛ばす
3 出てきたガラガラをビートルで取る
って方法があるよ ダイビングは前に移動しようとすると落下速度が上がるから
飛ぶ方向を調節して横方向への移動を意識するといいかも >>332
夜にクスリやの家行くといいよ
タイミングは多分炎解放あたり クスリ屋の赤ちゃんかわいいんだよな
トーチャンいつも寝られてなくてかわいそうになる…他人事とは思えん ゼルダに限らず任天堂のゲームって、なんか妙なポイントでかなりのリアルさを感じるポイントがあるんだよな
ムジュラなんか特に顕著だったけど、ゲーム作りって人生経験も問われるんだなぁと子供心に強く感じた それにしてもよく毎回色んなパズル要素を作れるよな
開発者は天才しかいないの? >>333
やや斜めからダイブしたら届きました!ありがとー☆
ていうかヒントが少なすぎる! ようやくフィローネの炎までゲットしました
水の中面白かった
でもヒントが少なすぎるよこのゲーム
竪琴弾いて壁に絵が出て、どうしろっていうの?
なんか絵を描くみたいな感じだけど何もヒントなし
不親切すぎぃ! 引き続きプレイは続けますが私は一様女なので引き続きアドバイスください
・弓はいつ手に入る?道具屋には随分前から矢が売ってる
・ルーレット島、トロッコの上級のコツは?
・空の移動がダルすぎるんだけどもっと早く移動する方法ない? >>342
弓 最後の方
ルーレット スルーしたからわからん
空 ない そういえばこのスレワッチョイが5ちゃんのエラーかなんかのせいで途中から消えちゃったんだよね
立て直すのもあれだよな 空は移動方法が楽になるのはないんですかー
積乱雲の詩島行くのとかだるい
あとトロッコ上級はどうすれば早く行けるんです?
何秒出せばいいの? もうやめれば〜?男だろうが女だろうが一応を一様なんて書くくらいだからヒントもらってもまともにプレイできないでしょ
こっちはワッチョイ消えてるから構ってもらってよかったね〜 >>342
一様とか言ってるバカにアドバイス
学校の勉強ちゃんとして出直せ スカウォなんて3Dゼルダの中では最クソなんだから極めるだけ無駄 >>353
このクソさがわからないてめえの方がクソ ファイちゃんさあ…もうあいつのしもべ辞めちゃいなよ
一度ならず二度もボロボロにされるし元気な時はピッケル扱いだし
ちょっと剣使い荒過ぎじゃね 自分は対ガーディアン武器として使い切るまで温存してたから
言うほどピッケルにしなかったなあ 自分もだけどブレワイ続報でスカウォファンが絶望してて笑う 逆にファイさんに関する何かも出るんじゃないかと期待が膨らむ ウィル・スミスネタでスカウォリンクが
ブレワイリンクにビンタしてる絵に草
そらそうなるわなw マスソのやつなw
あんな苦労して打ったのにホントスマンって思ったよな マスソ封印される事は多いけど折れたり呪われたりってのは初めてか? 鳥の操作がイライラする
なんか120秒以内に的を10個壊すみたいなイベントあるけど、これクリアしないとストーリー進まないんですか??
難しすぎてありえない!
こんなのミニゲームでいいじゃん! ここでつまってスカウォ引退しそう、、(T . T)
パズル要素は頭使えばクリアできるけど、こおいう難易度高いアクション操作はストーリーにいれるのおかしくないですか??
ユーザーが離れますよ! 俺男だけどtnkにジョイコン巻いてもクリアできるわ あたしもあたしも!あたしも女〜!
どうでもいいけど性別がこのスレとかスカウォに何の関係があんだよ
2周目やりたいけど密度がすごいから気合い入れないと始められないな〜 >>380
分かるわ
俺は二周目の辛口クリアまではモチベ持ったけどご褒美とか違いのない三周目以降やる気が起こらない
ラネールのギミックとか凝りまくってて楽しいけど気力ないと出来ないしな… ボス戦の攻略にヒントが少なすぎ!
ファイってポンコツなの?? ラネール渓谷の龍からボスバトル連続でやる奴あるけど、タイムって関係ない?
何分かかっても倒せばいいだけ? トライフォース得るための女神像の内部ってクリアしたらもう入れない? だ〜か〜ら〜
ここが私のグーグルなんですっ(><) 答えられないならこのスレある意味なくない?
なんのスレなの?
過疎ってるし ファンタスティックビーストと黒の魔法使いに、バド出てたわ スタッフはバドさん大好きなんだろうなってムービー見てると感じるww スカウォって結構ラピュタの影響受けてるよね
女神キューブとかまんま出てる >>407
積乱雲の中に入るのもラピュタの竜の巣のオマージュだな 空から少女が落ちてくるのもオマージュか(なお拾うのはBBA) スカウォは色々な作品からのオマージュが盛り込まれてる
ピーターパン然り蜘蛛の糸然り まぁラピュタはドラクエ、FFとか色んなゲームに影響与えてるからな
ブレワイもジブリっぽい雰囲気あるし 何百何千と創作がされてきた現代に完全完璧なオリジナルなんてないよなぁ
大抵王道とか何かしらのオマージュが軸にある ブレワイのガーディアンとか勇導石はめっちゃラピュタ感あったな
空に浮かんでるけどスカイロフトはラピュタ感薄い
過去に進んだ技術持った神秘文明があって動力が青い輝石だとラピュタっぽく感じるからスカウォだとラネールがそれっぽい 時の扉にスカイウォード当てて起動するとこがラピュタ感じた ブレワイはマスターバイク初登場に足場というか浮島の下半分が変化する演出がラピュタ城からムスカが地上にインドラの矢を放つ直前のコア部の駆動と似てるなと思った
でも回生の祠が降下して現れる神獣繰り最後の試練の場所は天井から金色の砂がさらさら落ちる様がナウシカの腐海の底みたいだと思ったな
まあ何が言いたいかというと名作オマージュなんて大抵どの作品も1つ2つはやってるんだから気にすんな
あとバドはマジいいヤツというか実際あの手作り砲台なかったらリンク詰んでたんだから対した男だよ 鳥を監禁した時点でいい奴じゃないでしょ
動物虐待だよ >>417
それ最初期の所業だぞ
その後の成長は無視かい >>420
そうやってヤンキーが過去に何やっててもいいというのですか その理屈だと、改心するフィクションの悪役は大概OUTじゃん
ベジータとか星滅ぼしてるんだぞ 聖人以外の全てを否定していって、最後そして誰もいなくなるやつ 動物虐待なんてリンクもやってる
夜のミーちゃんに何もしなかった者だけが石を投げなさい >>424
そういうこというのやめーや
いじめられてたけどバドさんは好きだな いじめられてた…のかなあ
何かバドが一方的に突っかかって嫌がらせしてるけど
リンクの方は真面目に相手してないって印象がある。「変な髪型」のせいかw バドは所謂ジョックに近い存在だけど、リンクはギークやナードには全く該当してないもんな
ヒエラルキーの優劣みたいなものは無いでしょ ん?
>>426だけど自分自身いじめの経験あるけどバドさんになんも思うことないし、そういうこと言うのもやめなよと思って>>424の書き込み見てレスしたんだ
伝わりづらくてすまぬ クリアしたけど最後意味分からんかった
・終焉の者ってガノンドロフではないの?
・老婆インパは生きてたの?最初から霊体?
・タイムリープなのでパラドックスあるよね?
・ゼルダは女神だという記憶を持ったままリンクとスカイロフトで普通に過ごすの? ・ものすごく既視感あるけど別人
・最後の台詞言うために根性だけで生きてた。多分
・終わり良ければすべて良しって言うじゃん?
・スカイロフトには戻らないよ?地上で生きてくって言ってたじゃん スカイロフトにもたまに戻ったりするんかね?
校長がちょっと可哀想になるw なんとか攻略サイト見ずに自力で全部クリアしました!
私って天才かな?
女です(><) みなさんの好きなアイテムはなんですか?
私はクローショットです
やっぱりあの吸い付く感じが最高なんですよね〜 辛口モードってやる価値はありますか?
ただ難しいだけで他は違いないですか?
隠しボスとか
強いアイテムとか 私は明日学校なので寝ますので朝までに回答お願いします!(>_<) 終焉の者とガノンドロフって一応何かしらの繋がりあるんじゃなかったけ?血族とかじゃなくて魂?運命?なんかそんなフワッとした感じの
何かで見たの勘違いしてるのかな ミファーの時もちょっと出かければお父様に会えるのに会わなかったよな
なんか地縛霊みたいに縛り付けられてるのかね >>438
ミファーはスカウォゼルダと違ってもう死んでるから
逆に顔合わせるのも悲しいんじゃないかな >>430
終焉の者とガノンドロフ→何らかの繋がりはあるかも知れないが不明
終焉さんの言う「憎悪と怨念」の継承者であることはほぼ確実
インパ→約束を守るためおそらく自分に何か術をかけて肉体が朽ちないようにしてたのかも
ゼルダとリンクを導くために女神が長寿を与えていた可能性もある
婆ちゃんいなかったらマジで何していいか分からんもん でもなぜかダルケルはユン坊と顔合わせてんだよなー
時オカのリンクに片想いしてたルトといいムジュラのミカウとルルといいゼルダ開発者は恨みでもあるんかと疑うレベルで毎回ゾーラに容赦ない ゾーラは報われない系の呪いみたいなんかかってんのかって思うレベルだよな インパの一族ってゼルダを助けるために生まれた種族だけど誰か一人くらいめっちゃ反発した人とかいないのかね
やってられるかそんなん!って いるにはいるだろうが、ストーリーに深く関わらないなら掘り下げる必要も無いって所だろう みなさんの好きなアイテムはなんですか?
私はクローショットです
やっぱりあの吸い付く感じが最高なんですよね〜
辛口モードってやる価値はありますか?
ただ難しいだけで他は違いないですか?
隠しボスとか
強いアイテムとか >>450
こんにちは〜
私はムチが好き★
本業も鞭を使う仕事をしているので〜 ワイは爆弾が好きやな
バッコンバッコンぶち破るのが快感やで〜! こっちにもササの注意書テンプレ入れた方がいいかもな
まだ半分以上あるけど 過疎スレに荒らしが湧くと一気に機能しなくなるよな
しかしなんでわざわざ人居ない所で馬鹿を晒すのかね 流されにくいし少しは構ってくれるからじゃね
向こうじゃバカにされまくって相手にしてもらえないから ねぇ、このスレって全員ブレワイスレの住人なの?
スカウォしかやってない人もいるんだから差別はやめたら? >>457
うーん、イーガ団ってブレワイ時代から一万年前に別れたやつらじゃん?
もはや神話レベルの時代である時オカとかスカウォとかそのへんの時にはそういうのあんまいなかったのかなぁって
闇の一族っぽいから納得できなきゃ即追放みたいな感じなのかな〜って >>458
激しく同意
ブレワイスレの住人はなんか信者が多くて好きになれん ブレワイスレってブレワイからゼルダ始めて絶賛してるようなにわかばっかだからね いつもの嵐が構ってもらえなくて騒いでるだけだから相手にするな
自演だよ 売り上げ的に考えればスカウォしかやってない人なんてかなり少数派だろう
どっちもやってるのが共通認識として話題に出るだけだろ 自演なんてしてねえわ
ブレワイオタクまじきっしょ
スカウォの質問に答えられてないやん ゼルダってFEやFFドラクエみたいにシリーズごとのファンであんま敵対とかしてないイメージ
こういうのも結局荒らしとか愉快犯で本気で嫌ってるようには見えないしw 基本どのスレも割と人被ってるっていうかどの作品でも他作品の話題出るもんな
FFドラクエそんな酷いんかw いやいや、ブレワイスレはニワカ新規と古参信者が入り混じって変な宗教団体みたいなの結成してるでしょ
ちょっと煽ったらすぐ真っ赤になって反発してくる
そいつらがこのスレも監視してるよ この一行空け
いやー特徴って隠しきれないものなんですね 言わないでおけよ本人はバレてないと思ってるんだから >>459
ああなるほど
確かにハイリアを目の当たりにした人たちは比べ物にならないくらい圧倒されていただろうな 気がついたらハイリアの盾が最強の盾扱いされてるのが腑に落ちない
ミラーシールド使わせてくれよ >>428
リンクは底辺どころかセバスンや先生方のセリフを見る限り一目置かれてる方だよね
でも真面目に鍛錬とかしてなさそうで暇さえあれば昼寝してそう
そのくせ実技はダントツみたいな感じでそういうところもバドは気に入らなかったんじゃないかと イジメとかヒエラルキーっていうよりは、優秀な主人公に気に食わねぇ!って一方的に突っかかるヤンキークラスメイトみたいなもんだと思ってたな そもそもゼルダと仲が良いのが気に食わんのだろうしな イケメンで美女にモテモテで成績優秀なのにサボり癖ありってそりゃ気に食わないわ キコアの母ちゃんやばくない?なんなのあれ
部屋ホコリだらけで、金払うから掃除してくれとか言い出すし、掃除したらキコアに怒られてるし
それでもまた掃除してくれとか言い出すし
部屋出ようとすると声かけてくるし
怖いわ・・ ああいうとこリアルでブラックだよね
あんな親は現実でも割といるし委員長タイプで順風満帆に見えるキコアも実はめちゃくちゃ苦労してんだなってわかる瞬間
ゼルダシリーズはいい人ばっかりじゃなくてたまなああいう毒のあるモブがいるからやめられん >>469
ついついBotWの要素で言ってしまうのが私の悪い癖だ…。
だから、大手の掲示板、SNSなどで叩かれるのだ。 スカイウォードソードHDをダウンロード版で買ってみて、できないできないと言いながら進んでみた結果、
ワールド3まではようやく進むことができた。 ワールド3の砂漠で本当に行き詰まってしまい、BotW本家に戻ってしまった…。
スカウォでは、自由に崖登りできないし、武器ポーチの容量も少ないし、オープンワールドでないことも災いしている。
私はBotWから入った人なので、過去の経験で言えば、スーファミの神トラからファミコンの初代ゼルダに入った時のような違和感だ。 >>486
ブレワイスレから出てくんな
あっちなら生存を喜んでくれる人もいるだろ ブレワイのスタイリッシュ戦闘で有名なあの人のプレイ動画観てるけど
やはりこっちはそれなりに手こずってるみたいだな
それでも得意のボタン操作じゃなくてジョイコン使ってるところが潔くてよき スカイウォードソードのリンク
車体はキハ35系の車体をベースにしている。
走行用エンジンは、DMF15HSAエンジンで、液体変速機はDW10形液体変速機であり、キハ40系気動車の廃車部品を流用している。
220馬力という非力な性能を補うため、DMF15HSAエンジンを直噴改造を施し、280馬力を出せるようにしている。
BotW本家と比較して、使い勝手が劣るとのことで、キハ40系気動車くらいの性能で十分というわけだ。 しずく集め10年ぶりにやったけど簡単になったのかな?
当時よりもあまり手こずらなかった しずく集めマジでトラウマ
時間切れると時オカのリーデッドに睨まれて金縛りにあった時の恐怖を思い出す トワプリであんなに評判の悪かった雫集めをスカウォでも取り入れるなんてスタッフマジで思考停止してんのかと思ったわ
しかも一撃死追加してウザさ増してるし トワプリにもしずく集めあったんだ?未プレイだから知らなかった
しずく集めは一発アウトじゃなければトラウマまではいかなかったな いやしずく集めだけはガチで苦痛だったよ
重要アイテムのためだけに頑張ったし辛口モードもあれのせいでやる気起きなくてやってない 別の人の意見が聞きたいな。真実の眼鏡で探すだけのイベントでしょ? しずく集めってサイレン?
2周目からは楽だったけどやりたいかやりたくないかと言われたらやりたくない
あれ怖いんだよなあ
と言いつつノーマル2回辛口2回やったけど…でもサイレンのせいでこれ以上はもうやる気ない はじめは怖かったけど場所を覚えたらどうやって取っていけば効率いいかなって考えるのが楽しくなった
音に反応して追いかけてくるタイプは相変わらず苦手だけどねw あれ追いかけるの諦めたように見せかけて地面に隠れて戻ろうとするといきなり出てくる奴がいてビビったわ 久々ゼルダやります、bowは未経験
力むからゲームは全てプロコンですが、これJコン推しで迷ってます
楽しいなら振り回してみたいけど、難しい箇所もあるらしく
場面によって都度切り替えてやるってのは現実的でもないですかね? スカウォリンクで、ビタロックで感電死、踏み外し感電死とかできたら…。
あ、BotW本家でも、スカウォリンクのamiiboで手に入れる大空の勇者服があるんだった…。
amiiboで手に入れる防具は、強化には星の欠片が必要なので、
amiiboで防具をいっぱい揃えると、星の欠片を集めるのに苦労するよ。 自分も最初はプロコンでやったけどやっぱジョイコンの方が楽しかったよ
確かに動かしかたのクセあるかもしれないけど、ジョイコンで実際に腕動かしてスカイウォード打ったり封印したりめちゃくちゃ楽しかった >>503
結構切り替えてやってる人もいるみたいだよ
自分はLiteでやったからボタン操作のみだったけどそれでも十分楽しかった
最近Switchに買い替えたからTVの大画面見ながらジョイコンふりふりしてみたいと思いつつ実現してない 俺は最初の鳥乗りの儀からジョイコン操作に挫折してプロコンに切り替えた
ジョイコンでクリアした人もいたみたいだから途中で切り替えても全然行けると思う みんなあんがとー
Jコン振り回してみます、こういうゲームはなかなか無いし
明日からリンクになるかな、15年ぶりぐらいかも 元々がコントローラー振る事に特化したゲームだし戦闘に関してはジョイコン一択
でもそれ以外の操作だと結構手こずる事もあると思うから切り替えて使うのもあり 最初の落下制御で10回近く失敗し、最後まで突きがまともに出せなかった、操作難し過ぎる GWに始めたけど蜘蛛が苦手なので天望の神殿で詰んだ
この先一生起動しないと思う スタルチュラ嫌いじゃないけどスカウォのスタルチュラは嫌いだわ >>513
まあ無理にやる必要はない
好きなゲーム楽しんだ方がいい >>513
それだとゼルダシリーズはほとんど出来ないな
ブレワイにはいなかったっけ
まあ苦手なものはしょうがないよね ゼルダシリーズやたらクモとか虫リアルだもんな
64時代のムイムイですらちょいリアルだった気がする >>513
俺レベルになると部屋にでてくるちっこいやつにアダンソンくんって名付けて愛でるようになるぞ
スタルチュラのこともスタちゃんと名付けてみてはどうだろうか スタルチュラハウスとか行ったらどうなるんだろうと思ってしまってすまぬ ブレワイに蜘蛛はいないがガーディアンがそれっぽいと言えなくもない
苦手な人は長い足や予測不能な素早い動きもダメなんだろうし
風タクはいたか覚えてないが続編の夢砂にはがっつり出て来るからおそらく…
3Dゼルダ全滅ですやん 6期の猫娘のシナリオで、スタルチュラを散魂鉄爪でやっつけようとした時、
スタルチュラの手足で叩かれて、「きゃぁーっ!」という悲鳴を上げてダメージを受けて転げた時…。
腹部を見せたのを見計らって、散魂鉄爪で斬りつけるのがコツ。 最近やりはじめたが自分もでかい蜘蛛で鳥肌たったなぁ これ以外だと仁王で巨大蜘蛛と戦うしブレスオブファイア2に至ってはでかいGと戦うし虫は勘弁してほしい Wii版以来10年ぶりに今からやりますー
ブレワイ後だとどう感じるだろうか不安… ジョイコン操作が慣れるまで結構大変かも
暇さえあればYボタンで修正しよう ボス戦で汗だく、ジョイコン机にぶつけて危なかったけど楽しいや
のろしは全体マップで使うと、街中から操作出来ない?一回街から出て全体マップで抜いてからじゃないと駄目なのかな? 改悪点とか、思うところある?
情報見た感じだと煩わしさの配慮とかは少しあるみたいで嬉しいね
まあやってみないことにはね >>529
悪とまで言えるほどのものはないと思う
善はちょいちょいあるけどもうちょっとさあ…みたいな
個人的には同じエリアはモニュメントから移動出来るようにして欲しかった
いちいち空飛ばそうとすんなと >>529
一から全部作り直した方がいいレベル
まあそれだとあんまりだから具体的に言うとキャラに魅力がないのと空の移動の面倒くささと雫関連とリモコンの焦点がよくズレるのと体力の回復が遅すぎるのと盾が出しにくいのと電気持ちの敵が多すぎてだるいのと道具の持ち替えがいちいちダルいのとメニュー画面から道具の持ち替えが出来ないのとボスがギラヒムばっかでつまらんのと音符集めと水運びがくそなのと突きがやりにくいのといちいち島から落ちた時にパトロール隊のイベントが入るのがウザイのを直してくれればいいかな
まだまだ言いたいことは山ほどあるけど要は全部直したほうがいいってこと 改悪ではないよね、それ
気に入らない点をあげただけで ここ数年ブレワイの放り出され方に慣れてたからか、序盤の会話は長いなぁと感じた
大地に降りてやっと操作できると思ってもインパやゴロンとの話があってちょっとだるい感じあるけど、ここからかな ブレワイやった後に10年ぶりのスカウォやって思ったことはまず
ボス戦の演出が好きすぎる…だった
厨2心がくすぐられるボスの名前バーンとか有利な状況になったときのBGMの変化とか撃破時のカタルシスとか
ブレワイの数少ない惜しいシーンがボスのワンパターンさだったと思ってるんで、ああやっぱこれはゼルダの良い部分だなと再確認できた >>532
ちがうね
改善するべきくそな点を上げただけ
そうやって全て個人の感想で済ませしまうのが信者の特徴
俺からすれば何でも肯定してる奴の方がゲーム本来の面白さに気付こうとしていない者のように見える >>536
別になんでも肯定しろとは言わないけど、改悪点を聞かれてるのに改善点を上げるのは質問と答がずれてると思うよ 改悪というか個人的な体感だとポイント修正がしやすくなったと同時にズレやすくもなったからY連打が習慣になっちゃったところかな
でもwiiと比較すると起動やロードの早さがとにかく快適でそのくらいは全然許せる >>537
あっそう
質問の意味を取り違えた俺が悪かった
wiiからSwitchの改悪されたところの改悪点だったのか?
それとも従来のゼルダからの改悪点か?
いずれにしても俺の書いた文は改善して欲しい点だからこれには当てはまらんな
まあこのゲームがくそなことは変わりはないしそれを全否定する人間がいれば俺は戦う >>540
それがいい
俺もいちいち返信せんでいいから楽 >>539
意気込みすごいね
ここでファンに訴えるより任天堂にメールしたほうが建設的だと思うよ 2D含めてもシリーズの中でもかなり一本道な方よね。これ以上のある? >>542
任天堂に言って返事が帰ってくると思うか?
ここでレスした方がよっぽど建設的だし現にお前らからの返事も来てる
>>543
リンクの冒険 >>545
それな
ディスってるだけのアンチではないけど…
まあワッチョイスレじゃいからID変えたら終わりなんだけどね >>547
ほんそれ
無視していいよ
無視出来てないけど 荒らしじゃないなら5ちゃんなんか閉じて別のことした方がメンタルに良いと思うよ
次スレまで遠いな これまたアイツじゃねーの
支離滅裂に磨きがかかってるけど >>550
ここが私のGoogleなんです~!じゃないぞ
あんな奴と一緒にされたら困る 次スレまで遠いしどうせならどんどん書き込んでくれ
次スレはワッチョイ付ければ住み分けもできる このスレもワッチョイ元はついてたんだけど
5chのエラーのせいで外れちゃったんよね
次は大丈夫なはずだしまあどんどん進めていこうぜ 誰もネカマと同一人物だなんて言ってないんだけどな…同一人物だったのね
あれが気にくわない!これが気にくわない!ここで文句いってたほうが云々って言い分がササと一緒だな~と思っただけで >>554
自演乙
ってかさっさと進めた方がいいなら俺も貢献するわ >>544
リンクの冒険は。。。そうかも知れんね。。盲点だったわ
そうやなステージ制(戻れるけど)に近いやつやな うろうろしてたら天望の神殿にたどり着くまでに4時間くらいかかってた
ストーリーはある程度記憶あるけど、ダンジョン攻略は一部しか覚えてないからまた楽しめるかも 取り返しつかない要素ってある?前後半の地形変化で取れない女神キューブが存在するとか行けなくなる場所があるとか… 女神キューブはなかったはず
海賊の本拠地に銀ルピー3つあるけど装置を起動してしまうともう取れない クリアすると入れなくなるダンジョンが一つだけある
重要なアイテムとかは無いから困る事は無いと思うが 安かったから買ってみたが剣を真上に上げるの難しすぎw Wiiだと剣の反応良かったのかな
当てる方向限定される敵で無駄に手数が増えて仕方ない wiiのジャイロはズレにくかったけどSwitchのジャイロはズレまくるわ
ソフトの問題だろうけど ZRアイテム構えたとき絶対センサー位置四隅に寄ってるし
あと剣だとたまにある、床に差し込む場面が全然反応しないや Wii版はセンサーバー使ってジャイロのズレを自動補正する機能があったんだよ
剣とか使ってるときいちいちボタン押さなくて良かったの >>567
なるほど
どうりでwiiの方が操作しやすかった訳だ ボスラッシュやってるんだけど、全部通しだと流石に時間かかるなぁ
1体に3分くらいかかってるから、合計30分はかかるかな? 購入してすぐ始めなかったうえに、中断しながらやっていたからクリアまでエラい時間がかかってしまった。
楽しかったけど特殊な操作だったから少し間を開けると勘を取り戻すのに時間がかかるね。突きは最後までうまく出せなかったよ。
次は積んでる他のゼルダに挑戦します。 お疲れさーん
突きとか回転斬りとかトドメとか、どれもなかなか決まらなかったな
終焉倒す時にトドメがなかなか出なくて苦労したw
雑魚にはどれもいらなかったけどね ジョイコンでしかやってないけど回転斬りやとどめがうまく出せなかったことはないな
苦労したのは矢を射る時にブレてなかなか狙いが定まらないとこだった
膝の上で固定してやってたけどwiiリモコンの時はこんなにブレなかったような セバスンのかぼちゃゲームが難しすぎた、、、途中からセンサー位置がズレていきすぎ ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD、開発期間は約1年半。操作が大変だった
ttps://ga-m.com/n/zelda-skyward-sword-hd-kaihatu-kikan-1nenhan-sousa-taihen/
ちょっと前のだけどスカウォの記事あんまり見かけないから貼っとく >>576
そういやHDの裏話ってあんまり見なかったわ
ありがとう なんか久しぶりにプレイしたら酔った
トワプリは酔うしブレワイもTVモードだと酔うから携帯モードでやってるが
スカウォはWii版から酔ったことなかったのに
もうプレイ出来なくなるの辛ぇ サクッと終わらせるつもりだったけど意外と長いのね… >>579
ジャイロ機能でカメラが回るような設定でプレイしているとか…。
BotW本家では、マグネキャッチやビタロックでシーカーストーンを光らせると、ジャイロ機能が働くのでわかる。
他にも、弓矢を撃つ時も、ジャイロ機能を使うし…。 ゼルダで一番濃密なのってやっぱスカウォかな?
やることが…やることが多い…!!ってなってた記憶 一度クリアしたステージを行ったり来たりするからな。
BotWでも、例えば、フィローネ地方の攻略では、先にフィローネの塔を起動した場合は、
レイクサイド馬宿の祠の解放、コーラル湖の祠の解放のために、同じ場所を数回行き来するからな。 そうだね濃密だった
けど空は薄味だったわ
もっとみっしり詰め込んでくれても良かったわ >>585
序盤で訪れるダンジョンも、初期は、アイテムがないので取れなかったハートの欠片とかもある。
中盤まで進んで、アイテムが充実したら、再びあそこへ訪れて、初期では取れなかった素材を回収するのも…。
もしも、スカイウォードソードの時点で、ブレス オブ ザ・ワイルドのようなオープンワールドとしたら、
スカイロフトでの攻略の時点で、全てのエリアを回れるように、シーカーストーンのルーンなど、基本的なアイテムが揃うだろ。
シーカーストーンやアルセウスフォンといったキーアイテムは、冒険手帳、クイックマニュアルを納める媒体としても機能する。 今更だけどようやくswitch版クリアした
個人的にはブレワイや過去作よりも断然好き
バドめっちゃ好きなるわ バドは勇者でも賢者でもない一般人枠で
メインストーリーやバトルに最後まで絡むところが稀有だと思う
逆にそこまで絡むってことは明言されてないだけで一般人に見せかけた賢者扱いだったのかも
ゼルダは基本選ばれし者達の物語だし >>587
物語が閉じてスタッフロールのファンファーレが高らかに流れたときのぐわぁと込み上げる感動は、本当にいつまでも忘れないよ スカウォの雰囲気すごく好きなんだよなあ
大空はもっとボリュームほしかった スカウォリンクで、ビタロックで片足立ち感電死
あ、BotWリンクも大空の勇者服があるんだった…。 空も濃密だと思うけど地上がさらに濃密だから相対的に薄味に感じてしまうかもしれない 古の大石窟1階西の部屋の南西の足場から南東の足場へ移るとこ、ムチでスイッチを切り替えようとしたけど届かなかった
攻略サイトでは普通に届いてるけど、自分でやると注目カーソルが出ないしムチを上に投げてくれない
どういう操作をすればいいかわかる?
環境はWii版をWiiU起動
https://i0.wp.com/media.gamepedia.jp/wp-content/uploads/sites/109/2021/07/22155524/ezgif-2-19e512faaf82.gif?resize=480%2C270&ssl=1 同じフィールド何回も使い回して同じボスと何回も戦ってどこが濃密なんだよ
空なんてスッカスカの極み BotW本家もフィールドはスカスカなのに、何を言っているんだ?
ゼルダ無双のように多数の魔物を配置すると、Wii Uが処理落ちしまくって激重になり、使用に耐えない。 同じボスと空の移動は確かに不満だけどそれ以外は良かった
クリア済みダンジョンを再攻略したり同じ場所でも違うイベントが発生したりってのが新鮮だったよ 空も地上フィールドもダンジョンも楽しかったよー
キャラデザが致命的にブスだけど 濃い顔も慣れてくれば気にならないんだけど
正直なんでこんな唇と鼻の孔を強調するモデリングにしたのかはwii版の時からの謎
欧米受けを狙ったわけでもないだろうし当然日本人好みでもないし誰得なんだよと
ブレワイくらいすっきりした絵のスカウォリンク見たかったわ 昔のディズニーアニメをむりやり立体にしたような造形 そうかなースカウォリンクは可愛いと思うけどな
珍しく感情がハッキリ顔に出るリンクだったし造形は気にならなかった 最初なんだこの間抜けヅラは…って思ってたけど、険しい顔になると途端にイケメン度バク上げするから好きになった あの鼻をかわいいかっこいいと思う人いるんだ
人の好みは千差万別とはいえあれだけは絶対無理だわ 初めの学園の頃は正直言ってかっこいいと思えなかった まぁ優秀だけど昼行灯みたいなキャラだったしね
いつもの緑服着て冒険してるうちにかっこいいリンクになってったわ
そういう意味だと成長が分かりやすく描かれてると思ったな ゼルダは最初から可愛かったけど でも何だかんだ言いつつも歴代で一番好きなリンクとゼルダなんだ
10年前からずっとね いや中身のかっこよさなら>>604に同意だけど単純に顔面のビジュアルだけで判断するならリンクどころかゼルダもないわ
>>598も言ってるがブレワイのキャラデザの方が断然ウケてるし実際スカウォのキャラデザがウケたならブレワイもあの系統でいっただろうし
お前の中では~て言われても大半の人の中であの唇厚い鼻穴デカ顔はウケ悪かったんでしょとしか わざわざ一言も二言も多いんだなぁ
キャラデザなんて全シリーズ微妙に違うじゃんw好評ならあの系統で行ったはず!とかアホか
お前が嫌ってるようにあれを好意的に見てる人もいるんだよいちいちディスんな
鏡見ろブス 次作にデザインが引き継がれなかったタイトルは全部ウケが悪かったと思ってるんだろうか リンクの緑の服と帽子のファッションでカッコよく見せるのはなかなか難しいよな
ブレワイはそこの掟破りしたのは凄い ゼルダシリーズなんて猫目リンクくらいしか明確にデザイン受け継がれてないのに何を言っているのか 初見実況動画を色々観てるけどラスボス戦で雷ウォードに気づかないままゴリ押しで倒す人の多さよ
それだと何が有効か分からないまま地味~なダメージの蓄積で倒しただけだし爽快感なさそうだな
かといって雷使えることが分かりやすいとざっこwwwwになるしつくづくバランスの難しいボスだ スカイウォードソードを初見でプレイした結果、骸骨の魔物であるスタルフォスですら、
急所を突かないと倒せないのがきつい。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、単にマスターソードでガシンガシンやってもダメージが通るが、
スカウォでは、急所を突かないとダメージが通らない点だと…。
BotWでも、急所を突けば、約2倍の与ダメージのクリティカル・ヒットにはなるが…。
ヘッドショット、不意打ちはかなりの与ダメージになる。 どうでもいいけど、どうでもよくないけど何でフグが空飛んでんだ >>615
アレ盾でゴリ押しするのが正しいと思ってた ゼルダは基本ボス戦も謎解きよ
終焉戦については最初ファイがスカイウォードが使えない言うけど
戦闘が進むとちゃんとマスターも雷を使えますって教えてくれる
雷待ってると隙が出来るから注意まで言ってくれるのに皆聞かないのなー 盾からのカウンターが気持ち良すぎたんで無問題。めっちゃザクザク斬ってたわ
解法も一つじゃないのがゼルダの醍醐味よ BotWリンク
「しめた!赤き月だ! これで、ボコブリンを借り放題だ!」
魔物素材の調達のために、魔物狩りをやっているプレイヤーにとっては、赤き月は嬉しい出来事である。 黒や白銀の魔物中心になると、魔物狩りは命がけになるし、武器も多く浪費する。
このため、定期的にハイラル城に行って、強い武器の調達をする。
BotW本家で、武器が壊れる要素は、現実に近いものになっている。
現実でも、包丁で魚を魚をさばくと、切れ味が落ちますよね。
それを砥石で研ぐと、刃先がすり減りますね。まさにあれですよ。
脳内で、マスターソードを足踏み式の砥石で研ぐ息吹の勇者が連想された…。
※刀は手で研ぐのは大変なので、簡単な操作で確実に研げる道具が作られました。 ブレワイからゼルダにハマってクリア~
シリーズはブレワイ→トワプリHD→スカイHDの新参
賛否の否の方をうっすら聞いていたけど頷ける部分はあった
特に操作性とお使いの多さがちょっとキツかった
でも良くなかった点に引っ張られるほどでも無く、クリアした後にもう一度最初からやりたくなるくらいには満足できた良ゲーだった
自由な遊び方に慣れてしまったからか窮屈に感じるところもあったけど、逆にここがブレワイの基になったのかな?と感じるポイントが多かった
良くも悪くもスカイウォードソードがブレワイの土台になってるんだなーというのは凄く感じた
というかこれの次がブレワイって想像つかないな…当時はどんな反応だったんでしょ
ゼルダはこれで3作目なので次は風のタクトをやろうと思う >>623
クリアおめ
スカウォは当時デバイスの敷居の高さ等もあって売上的にぱっとしなかったのよ
多分それ以外にも従来型ゼルダに行き詰まりを感じてたようで
「ゼルダのアタリマエを見直す」方向に舵を切ってブレワイが生まれたと
だから良くも悪くもスカウォがブレワイの土台っていうのは確かだと思う
今後はブレワイの路線で行くという話も聞いたのでスカウォが従来型ゼルダの最後の作品になるのかもね
ブレワイから入っても他のゼルダやってくれるのは嬉しい
どれも面白いから楽しんでくれ では、AAAヴンダーをスカイロフトへ向けます。
とぉりーかぁーじぃー!
両舷機関、全速! フルアヘッド!ダブルエンジン!! HD発売1周年オメ
何だかんだでスカウォ好きにとってはいい一年だったな
サントラ出たし総選挙にもランクインしたし クラッシュストップアスタン
緊急停止のために、エンジンを逆回転せよという号令。
なぜ、クラッシュなのかというと、急激にやると、エンジンと推進軸とスクリュープロペラが破損しかねないからだ。
通常、プロペラを逆回転させて行うブレーキは、船足がある程度落ちてからでないと使えません。
タイタニック号では、氷山を避けようとした際、キックを使うために、
レシプロ機関を逆回転させて、クラッシュストップアスタンを行っています。 >>626
3Dゼルダの中では割と不遇ポジにいたからよかったな 安売りしてたから買ってみたけどすごい楽しめた。
そして俺ももれなくラスボス戦で雷使えるの気付かずクリア・・・ バドはゼルダをリンクに取られ
ラスはクラネをキコアに取られ
オストはフィラクレスカブトをテリーに取られた >>630
オストはあれ元々テリーのやつだっただろ
保護された猫が元の飼い主んとこ帰っただけみたいなもんだ ゼルダをリンクに取られたって最初から1ミクロンも脈無かったやん あんな狭い街で幼なじみとそうじゃない人がいるんですね >>633
ゲームの都合上狭いだけで実際はもっと大きくて人も多いんじゃないスカイロフト
あの人数で文明維持は無理だし人口も先細りだし
もっと広い島で集落もいくつかあると考えれば全員幼馴染でなくても納得は出来る その辺リアルにしたらキリないしな
ブレワイですらハイラル人全員集めても限界集落並みの人数しかいない 今更クリアしたけどハッピーエンドなのに喪失感が凄いな
クリア後の世界をゼルダやバドと駆け回りてぇわ 序盤の「高等部に進級」のせいなのか
リンクやゼルダを中学生だと思ってる人結構いる模様
確かに設定資料集にしか載ってない設定だしな >>634
描写されないけどスカイロフトも小さくなってるし他の島にも集落があるって脳内補完してたな
食糧もあれだけの畑じゃたりないし
シリーズの他作品も描写されないだけでもっと人口も土地もあるんだと思う クリアしてだいぶ経つし色々忘れてきたからもう一度やろうかなと思ったけど
なんか精神世界みたいなとこで変な光の玉を集めるやつ思い出してやっぱやめとこってなった
あれ結構トラウマになってるようだわ あれ自分も結構めんどくさかったなーって思い出になってたけど
移植でやり直したら割とそうでもなかった
今終盤だけど終焉ちゃん攻略の方が気が重いw 終焉さんなんて雷使えること分かってれば雑魚やろ
がっつり防がれるけどHP自体は低いし >>640
めんどくさいんじゃなくて怖いんだよね
落ち着いてやれば簡単とは思うけど >>641
かな?ゼルダ無双でやたら終焉ちゃんに手こずって本編でもこんなんだったような…ってハードル上がってたのかも
頑張ってくるわ、ありがとう
>>642
なるほど
落ち着いてやれば大丈夫はその通りだと思う
安全地帯把握してればいける 俺は久々にやるとむしろギラヒム様の方がめんどいな あの逆から切る感覚忘れてると全然当たらない 俺は封印されしもの戦がかったるいな……
初プレイ2戦目でもう飽きてたからあれをまた何戦もする気起きない ブレワイ続編の天空世界ゴージャスってか綺麗だなあ
あのヴィジュアルのスカウォ世界もちょっと見てみたかった
スカウォの背景は絵本を意識したような素朴なタッチでそれが良くはあるんだけど botw続編が楽しみすぎてスカイウォードソード買ったけど、良いなこれ
マップ全体が巨大なダンジョンって感じでめっちゃ楽しい
ジョイコンの戦闘も新鮮味があって良い ティアキンのダッシュで空から飛び降りる感じはスカウォを思い出さずにはいられないな このタイミングで移植版出したのももしかしてって思っちゃうね
プレイしてた時はいつも手首痛かったの思い出すな 微妙にスレチだったらスマン、某所で開催された非公式スカウォオーケストラに行ってきた
濃密すぎて疲れるから最近ゲーム自体をやってなくて覚えてるかなって不安だったんだけど、聞くとやっぱり全部思い出すね
日曜に行くにはちょっと遠いかなぁと思ったけど行って良かったし帰ったらまたスカウォやりたい
ゲームの音楽ってやっぱすごいんだな 同じく空オケ行ってきた
パナンのミニゲーム意外と機敏な動きを求められて笑ったわ
みんなよく見てるなってくらい隅々までスカウォネタが仕込まれててすごく楽しかった え、何それと思ってggってみた
こんなのあったのか!もっと早く知ってたら仕事休んで行ったのに
残念ではあるけどスカウォの音楽が好きで有志で活動してくれたというのが嬉しい
またの機会があったとしたら今度は行きたいな…関係者の方々お疲れ様でした ゼルコンでの女神の唄は心に残ってる
有志コンサート知らなかった、いいな Wiiでやった内容忘れたから久々に買ってプレイしたけど操作性はアレだがやっぱ面白いな
ギミックとか全部忘れてたから天望の神殿にある橋の下のギミックに気付かず30分くらい彷徨ってたわ
頭硬くなるってこういう事なんだな あの部屋の橋の下のスイッチは攻略見るまでわからなくてずっと天井ばかり気にしてた
なんか時オカの水の神殿思い出したわ ストーリーで言えばやっぱスカウォが1番すきだなあ
トライフォースの掘り下げやゼルダの背景
ゼルダがハイリア又はその子孫って毎作引き継いでるんだっけ? 女神の血を引く者=ハイリア人だからハイリア人は全員スカウォゼルダの子孫だけど
その中で女神の力を濃く受け継いでいるのがハイラル王家ってこと
ファンフィクションとかだとゼルダも毎回ハイリアの魂が転生してるみたいに描かれてるけど
「女神の血と勇者の魂」だからゼルダは違うと思ってる
ブレワイでもゼルダとハイリアは別々の存在だし ブレワイ祠全制覇したからとりあえずでスカウォやった
夢見る島と神トラもやってもうゼルダファン
時オカとトワプリSwitchで出ないかなあ >>660
時オカはSwitchで出来るんじゃなかったっけ
まあオリジナルのカクカクポリゴンキャラだけど
ブレワイでプレイ人口増えたけど過去作には興味ないって人もいるから
あなたのような人がいるのは喜ばしい 時岡はオンラインの高い方に入らないとできないからねえ Wii Uがあればほぼ全てのゼルダを網羅できるけど今から買えというのも無茶だしな
時オカムジュラは是非やっていただきたい 海外のリーカーが何度も風タクとトワプリリマスターがSwitch来るって言ってたけどやっぱ完全なデマだったな
今ブレワイ以外ゼルダのプロジェクト動きなさそうだし 神々のトライフォースとDISKと時のオカリナとムジュラをリメイクして欲しい 昭和の3Dゲームって操作でイライラするイメージあるんだよね
64マリオくらいしか触ったことないからそのせいかもしれんが
スーファミの神トラは途中だけど楽しんでるわ >>667
ゼルダの3Dは全部平成や(笑)
というかスーファミも平成だし ファミコンでさえ昭和のギリ終わりの方だしな
前も昔のゲームを昭和って言ってる人いた気がするな
気持ちはわかる…あれっそんな最近だっけ?いや意外と10年過ぎてるな?みたいな感覚 今更クリアしたが神ゲーだなこれ
ジョイコンが剣になってオラオラオラァ!できるのめちゃくちゃ良かった
ムービー見返せる機能あれば満点超えてた >>670
クリアおめでとう
操作慣れてくると面白いよな スカウォはギラヒム様も大きな魅力だったと思うんだ
確かにムービー見返し欲しかったかもなw なんとかクリアしたけど 操作性がゴミだと疲労感デカいな…話は面白かった
グラフィックはトワプリより劣るのなんなん? 終焉の者が持ってた剣(ギラヒム)って名前ついてたりする?
描写からしてマスターソードの対の剣みたいな印象あるし他作品でも出たらいいのに ブレワイ2周目の勢いで夢島やってスカウォに来て昨日ボタン操作オンリーでクリアした
天望の神殿までは攻略見ながらなんとかやってたが、ギラヒム様1回目倒せたらあとは戦闘も謎解きもアクション苦手な自分の力だけでクリアできたあたり難易度設定が絶妙だと思う
一本道だからこそ、その場で頭を捻ればなんとかなるってのが楽しい
話も良くてすごく夢中になるゲームだった
670の言う通りムービー見返す機能が欲しいな
次は3DS版時オカムジュラに挑戦してくる。トワプリと風タクも移植してほしい >>674
グラフィックが劣るつうか方向性が違うだけだろ
トワプリは重厚で細部までリアル路線
スカウォはメルヘン調というか絵本に近い世界観
どちらが好みかの違いだけだよ テリーの店毎回鐘を撃って登らなきゃいけないとかああいうのは勘弁してほしい 最近のゲームはどれも便利な仕様多いから昔のゲームは少し不親切に感じるところはある 今友人がスカウォやってるけど「あのお婆さん〇〇〇だよね?」と聞かれて返答に困った
聞かれたとはいえネタバレしたくないし知ってるのともしかして?と思ってるのとじゃエンディングのインパクト違うからなあ
結局「それはちょっと言えない」と濁したがまあ肯定したようなもんだわな ある程度ゲームに慣れてる人なら普通に気付くだろ
なんであの場所で歳をとっていったかってのが気づけない部分
よく気づいたなストーリーでネタバラシあるから楽しみにしとけでいいだろ joyconでやると神ゲーだけどプロコンだと操作が特殊すぎてかなり辛いな……
8方向の攻撃を再現するために右スティックに 途中で送っちゃった
まあ言いたいのは「右スティックが攻撃とカメラ兼ねてるから激ムズ」ってだけ ジョイコンでやってこそのゲームだと思うから
ボタン操作でやったことないけど難しそうだとは思ってた
でもプレイ動画とかだとボタン操作の人結構多い気がする
ジョイコンでやれよ!とどめと回転斬りの爽快さはやっぱジョイ婚だろ! ジョイコンのスティックにカバーつけてたけどそれが邪魔してきちんと入力できなくなってて一番最初のギラヒムに何度もボッコボコにされたのは良い思い出 HD版で久々にやったけどやっぱ楽しい
けど相変わらず空の移動めんどい
トワプリHDみたいに追加ダンジョンが無いのもちょっと寂しい >>689
それな
トワプリHDで追加ダンジョン→ブレワイでウルフリンク召喚みたいなの
期待してたんだがどうもなさそうでがっかり…
実際に出てみないと分からないがHD版は本当にリマスターしただけって感じで残念 スカイウォードソード仕様のジョイコンって再販の予定ありますか? >>691
亀レスだがあれはHD版発売記念の限定品だと思うから再販はないと思うぞ
あのジョイコンでHD版プレイしてたがだんだんもったいなくなって来て
途中から普段のジョイコンに戻したなw 最近始めたけど砂上船面倒だったわ。
今後のダンジョンはもっと面倒? >>693
砂上船のギミックが一番面倒なんじゃないかな
空の塔はパズルみたいなもんだし >>693
砂上船が面倒って通気口から時空石を切り替えられたり
ゴンドラで上下出来たりに気づかなかったとか? >>695
天井の鉄格子から時空石気づきませんでした 砂上船は結構行ったり来たりしちゃうから面倒なのはわかる 最近始めて60時間ほどかけてうたが完成するところまで来た
なんかリモコンで微妙にシビアな操作求められること無い?
無茶苦茶イライラする
モーションプラスは捻ったりする動きも反映されるから見てて楽しいんだけど
戦闘も仕組みを理解するまで苦労したしトワプリ以上に操作で躓いてる気がする
いや面白いんだけどね
歴代タイトルでも好きな方に入ると思うわ
でも操作の難しい箇所に時々ぶつかる事がある
射的も時オカ・ムジュラの時みたいな覚えゲーじゃなくて運の要素も絡むしでまだ最高540点しか取れない… 射的はYou Tubeとかに動画も上がってたと思うけど柵のところ?に固定して射ってれば楽に攻略できるよ アドバイスありがとう
実はそれも既に試してたんだけどそっちの道は諦めたんだよね
どうも途中でコンボが途切れちゃうからそのやり方は間違ってんのかと思って
センサーバーとの位置取りが悪かったとかかもしれん
もう一度やってみるよ Switch版をジョイコン操作で遊んだけど、確かに弓矢系はイラッとすることあったな
弓のイメージでコントローラー持つと、引き絞る過程でどうしてもジャイロのエイムがブレてな……
最終的に、右手はワキを閉めて固定、左手を軽く振るみたいな謎操作に行き着いたわ マリオデとスカウォで気付いたこと
ジョイコン推奨されたら素直に従う ブレワイ新規勢だけどティアキンにやっとこうと思って今プレイしてるんだけどめっちゃ疲れるなこのゲーム
2個目の神殿クリアしてくそ楽しいと思ってそのまま次行ったらもう息絶え絶えだわ 実際は手首の動きでも十分なんだがつい力が入っちゃうからね
長丁場だから休み休みやったらいいよ ゲームの流れ的にもあんまり落ち着ける暇や場所がないんだよな ブレワイから入ってクリアしたけど滅茶苦茶面白かった
特にストーリーが良かった
最初婆さんと出会った時インパじゃないのかって思ってスルーした後のエンディングでボロ泣きしてしまった ファイとのお別れでナーバスになってるとこに追い打ちだからなー
個人的にはゲームであってもストーリーはちゃんとしてて欲しいから
そういう意味でやっぱりスカウォが一番好きだわ 次にセール来るのいつだろ
厄災の黙示録はセール来てるけど全くこないな 厄災は発売の近いティアキン関連タイトルともとれるし
そもそもコーエーのソフトだから やっとクリアした~
終焉の者やっと倒せた…操作性悪くて剣を掲げるのに苦労したから結局ゴリ押し… >>715
ずっとジョイコンでやってたけどプロコンの方が良かったのかな? >>716
自分はwiiのとき操作が合わなくて途中で挫折しちゃった
switchで待望のコントローラー操作が出来たので楽しくエンディングまで行けたよ
まぁ人それぞれだと思う コントローラー操作じゃスカウォやったって言えないよ クリアした攻略情報見た
虫の島とトロッコとはなんぞや >>718
分かる
リモコン操作だと終焉くんクソザコナメクジだったし >>699
>>700
ずいぶん報告遅れたけどあれから数日でクリアしたよ
実際やってみたら15分くらいでできた
前にやった時は酒飲みながらだったのがいけなかったんだと思う
トロッコのミニゲームも10回くらいでできたからハートのコンプは案外簡単だった
アドバイスどうもありがとう
エンディングのムービーはほんとに良かったな
あと、ラスボス戦は雷のこと知らなかったけどダメージ無効の薬キメてたからあっさり勝ってしまった
でも剣戟バトルしてるぜ~って感じが手軽に出てて楽しかった ティアキンまで暇なんだけどスカウォってプレイ時間どれくらい? >>727
ストーリーだけ追うなら50時間ぐらいじゃね >>728
ありがとう
ギリギリ間に合うかどうか…
でもまあ三週間弱やれるものもないしな
始まりの物語とか言うけど、ゼルダやるならやっといて損はない? ガチでさらっとストーリー追うだけなら30時間もいかんやろ
色々サブクエとか迷ったりすると50時間超える感じ >>730
ストーリーは単体でも面白いしブレワイ含む後のゼルダ作品へのファンサービス、布石、考察材料(したい人だけ)など
色々な面でもやってて良かった感を得られる作品だと思うのでやって損はない ティアキンにスカウォ要素あるのかな
空が舞台ということで色々取沙汰されてはいるけど
特に関連無かったら寂しいから期待しないでおくか >>732
サンキュー
今夜から始めてみるわ
詰まったら聞きに来る 私を探してってセリフもスカウォっぽいんよな
このセリフスカウォみたいに仲が縮まってる感じがしてすげーいい 昨夜から始めました
ゼルダが落下するところまで進めたけど、とりあえず操作がむずい… >>736
ジョイコン?ボタン?
どっちにしてもムズイのは確かだが
やってるうちに慣れるから頑張れとしか言えないな >>737
せっかくだからジョイコンで振り回してる
ジャンプがないのがどうも慣れないな 操作辛いなぁ
剣を振る方向がうまくいかない
そもそも咄嗟の判断を求められるの苦手なのに敵の動きを見極めて振る方向使い分けろとか、今後のボスとか不安しかない
でもファイは可愛い
顔がちゃんとした顔してればなお良かったのに >>739
多分エンディングの頃にはこれでいいと思うようになるんじゃないかなファイ
下手に人間ぽい容姿になっても狙ってるみたいで微妙だし 慣れねぇ…!
崖際に行くと勝手にジャンプしちゃうし、ジャイロ操作のターザンジャンプとかよくわからん
俺が悪いのかジャイロの反応が悪いのかもよくわからん(フィットボクシングでもたまに誤反応する)
プロコン使ったら楽になる? 自分はボタン操作だったからか挙げられてる点で問題を感じたことはなかったな…そのうちジョイコン操作にもチャレンジするべきか
天望の神殿クリアまではわかんない時に攻略見たけど、そっから先はなんとかなったし夢中でやった
個人的にはそこまでが壁だからできれば楽しんでほしい リモヌン操作としずく集め 同じ様な事を3回繰り返す
こういうところが俺には合わなかった
ストーリーは好き ストーリーは好きだな。特に最後の流れ。
オトダマ集めには切れちまったよw やべえティアキンまでに終われるかな
まだ砂漠に来たところなんだが… >>746
砂漠にはシナリオ上3回行くことになるが1回目?
なら確実に終わらんだろうなー一日に何時間プレイ出来るかにもよるが…
でもどうせならEDまできっちり見て欲しいんで頑張ってくれ >>747
1回目
いま封印されしもの撃退して、風車復活して、なんかでっかい雲の塊に突っ込もうぜって言われたとこ
ファイがちょいちょい可愛い すいりゅうとやらに会いに来るとこまで進めたけど、眠いから断念
明日はやれるだけやるわ
なにやら機械に懐かれたけど「なんだこいつ」みたいに止まってるファイが可愛い サルボ絡みのファイには何となく魔性の女みがあると思っている
ファイはあくまで無機質に対応してるだけなんだけどw やっと炎一つ目ゲット
刀身が伸びるおまけつき
炎見つけて嬉しさのあまり部屋中跳び跳ねてるファイが可愛い 過去に戻って真相聞いて、寄生目玉倒して、詩を集めろってとこまで来た
また各地を回るんかい!
ハープ奏でると一緒に唄ってくれるファイが可愛い 空の塔まで来た
刻印はめる場所を探すのに手間取ったわ
これもうすぐ終わる感じ?
サルボ呼びたくないって言ったら「選り好みしてる場合じゃない」って嗜めてくるファイ可愛い もう空の塔まで来たんか!早っ
感謝の気持ちとかサブイベは飛ばしてる感じ?
このペースならティアキンまでにクリア出来そうだな
空の党が最終ダンジョンでその後戦闘があれとかこれとかあってラスボス戦だな
余裕がありそうならサブイベントもやるといい クリアした!楽しかった!
エンディングではファイに泣かされたあと、インパにも泣いた
操作し辛くて投げるかと思ったけど、最後までやって良かったー
サブイベは感謝の気持ち集めだけやったよ
特大サイフもらう頃にはそんなにルピー必要ないやんっていうね サブイベ面白いの多いけどまあティアキンまでに間に合わせたいなら正解だね
トイレの幽霊が1番好きだわ 初見プレイ自力で終わったわ
ラスボスの倒し方ここ見る限り雷使えたんだな
何回もやって横切りしてきた時にバク転してからのジャンプ斬りでダメージ与えれたからこれが正規のやり方やと思ってたわ
ダンジョンで苦労したのは砂漠の船と、終盤の剣に水の植物突き刺すところの2つだけ1時間以上悩んだ
エンディングは泣いたわ クリアおめ
ファイ好きならブレワイのゼルダの記憶でリンク瀕死の場面でファイのテーマ流れたりしてるから良かったら見直してみて 二年前の今頃にWii版を買って初めてプレイしたんだが、(クリアしたのは8月下旬ぐらい)
この時期になるとやっぱり思い出すんだよな
でも二週目をやろうかという気がまだ起きないw
ステージのあちこちを観光がてら訪れて思い出に浸ったりしている Switch版やれば
まあ特に目立った新要素とかはないけど綺麗になってる >>764
Switch持ってない
Wii買ったのも二年前なんだぜ?w Switch版やったけど操作性クッソ悪い
ボタン操作でもやりにくいし >>764
主な変更点はグラフィックの高画質化、60fps化、ボタン操作実装だろうか 先月にwiiのトワプリとスカイウォードソードを続けて初クリアしたがどっちもおもしろかった
スカイウォードは、俺には戦闘もダンジョンも難しかったし、最初、スタミナとか盾に耐久性があるとか戦闘が適当に剣を
振り回すだけではダメになったことにストレスや違和感があったけど、やるうちにこれはこれでいいとわかった
トワプリをリモコン操作でやってたからスカイウォードソードのさらに発展した操作に慣れやすかったのかもしれない >>769
クリアおめでとう
ティアキンで大空の勇者服手に入れたけど
強化素材がサファイアと星のかけらで軽く絶望した
時の勇者服ならコハクでいいのに…悔しいから意地でも強化してやるが納得いかん ブレワイティアキンで触発されて買ったけど、ゼルダがティアキンより遥かに可愛いな
ただかなりイカれてんなこのゼルダ まぁロフトバードで飛べるっていうのがスカイロフトの常識だからな
当然飛ぶだろうっていう前提があるなら突然行ってら!って突き落とすのも分からなくもない…かな… その前に「鳥を感じられない」言うてるんですが…(´・ω・`) いやほら常識だからこそまたまたぁ~サボろうとして~(笑)みたいに冗談だと思ったんじゃない?と思ってさ ファイってメスだよね?
竜巻に飲み込まれてから漸く再開した幼なじみが別の女つれて歩いてたらゼルダどんな気分なんやろ😊 >>779
イキリザコインパとかいうリンクからの印象最悪な人物がイケメンかというとねえ
無双なんて正体気づけないままシークにイキリ続けてたくせに
変身といた瞬間にさすがはゼルダ様です!だからな
三下すぎ ティアキンからこっちきたから操作がなれねー
Rスティックちょっと触れただけで抜刀するのがイライラする 火山山頂のカエルに水やるとこで詰んだんだが
上の足場から水使っても足元にぶちまけるだけでカエルに水やった判定にならねえよ
自由度低くて強制的に謎解きさせるくせに無駄に判定シビアなの何なん?クソゴミゲーすぎる 実際これが記念作か……ってガッカリしたくらい作りは雑だった 封印されし者とかいうクソボス何なんこれ
足切って転倒したら道塞いで起き上がるまで何も出来なくなるんだけど
何が頭の柱打ち込めだよお前がやってみろやクソボケ そこでキレてたら足からビリビリ出してくるときは、相当ブチ切れるだろうな それいつもの荒らしだろ
別スレで相手してもらえないからたまにこっち来てるけど触らないほうが吉 無双で無双なのに原作まんまなことを狭い拠点でやらされる封印されし者戦には呆れた >>794
お前もバドとラスでも連れて古の大石窟に来いよ ようやく全クリしたけどラスボスが無敵薬前提の難易度なの終わってんだろ
ほんとブレワイティアキンと同じゲームとは思えないくらい謎解きも戦闘もストレスの塊みたいなゲームだったわ あれが無敵薬前提は流石にお前が下手くそすぎるんじゃ… 終焉さんは攻略法に気づけば雑魚、気づかないとひたすら強敵
ファイさんにヒント聞くのサボっただろ >>798
もちろんファイにも聞いたけどスカイウォードの力はここでは無効で敵は雷の力使って痺れさせてくるから注意しろみたいな事しか言われなかったぞ
あれで自分も雷の力使って戦えばいいとか気付くやつどれだけいるんだよ 確かにあそこはファイは役にたたなかった記憶がある。相手は雷を使うから雷が効かないだろうとか
自分は雷に撃たれたらダメだろうとか先入観があると難しくなりそう >>787
足の爪を切らなくても
高いところから頭に飛び乗るだけで
倒せるぜ 確かマスターも雷を纏えるって教えてくれたはず
実際にそれで苦戦するくらいのタイミングでかなり遅い段階でだけど ラスボスはトドメのタイミングが結構シビアだった思い出 ファイって顔面がいいわけでもないなになんであんな可愛いんだろう カエルに水をぶっかけるのはすぐに済ませたが
サルボにでっかい水ガメを運ばせるイベントは
面倒だったな 自分が一番面倒だったのはカボチャ運びだわ
あれが嫌すぎるのも二週目やってない要因の一つ カボチャ運びは一回でも成功して報酬をもらえばいい
二度とやらない なんだこのクソゲー
鳥での移動なんて面白くもないし足枷でしかないし
スピンアタックで10個壊せとか本編と何も関係ないところで無駄に足止めさせるなよ
設計は古臭いし操作性も悪いし
ゼルダの名前がなかったら3点がいいところの駄作じゃん そいつゼルダスレ荒らし回ってるやつじゃねーの
ここにも前いたけど 序盤だけとは言え、ゼル伝で学園モノが見られるとは思わなかった
めっちゃキュンキュンしたわ マスターソード完成したところまできたけどダンジョンも戦闘もティアキンより全然面白くね?
評判が悪さがモーション操作のせいだとしたらかなりもったいないゲームだね 時のオカリナからリアルタイムでやってると15年経っても同じパターンの繰り返しで何も進歩していないなと感じるからそこが評価の分かれ目かな
開発もそれを感じてたからブレワイで生まれ変わったんだろう なるほどシリーズファンからしたらマンネリなのか
過去作は時オカ3Dしかやってない俺からしたら過去一レベルで面白いアクションゲームなのに ようやくクリアしたけどめちゃくちゃ面白かった
ティアキン後にプレイしたせいか難易度はぬるく感じたけどボスも雑魚敵も倒し方が一辺倒じゃないのは感動したわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています