バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ part1【NS/PS4】
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【商品名】 バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ
【対応機種】Nintendo Switch・PlayStation4
【発売日】 2022年1月20日
【CERO】 A(全年齢対象)
【発売】 フリュー株式会社
【プレイ人数】 1〜2人
【仕様】 ローカルマッチ(Switch版のみ)、インターネット通信
公式サイト
https://www.cs.furyu.jp/battlespirits/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 紙の方の新弾発売が翌週になるからそっちやってるとじっくり遊べる期間が一週間しかないんよな
12月末あたりで頑張れなかったか グランテラス収録してくれないとオモイカネのテキストが悲しいことになる
みたいなのが転醒編一章組に数枚あるけどをするけどピックアップ収録にそんな余裕あるかは怪しい所
超星とかが優先されそうだし >>9
ピックアップ収録の情報早く欲しいよね
これによってまともに組めるデッキ変わりそうだし 範囲内カードも一部収録されないゅてやつの詳細も気になる
エジットの創界神とかシーカーなしに目を瞑ってもプール的にかなり微妙なやついるしそこら辺入れないのかもな >>11
コラボが収録されないってのは書いてあったけど範囲内カードも一部収録されないのか
産廃カードならいいんけど・・・ >>12
公式HPのバトルのページに
コラボカード、一部カードを除く
ってあるね
プロモ関係やウェハース封入みたいなのはどこまで収録されるかあやしい
流石に普通に構築済みやパック収録されたカードは入るとは思うけど >>13
早く収録カード全部公表してほしいわ
発売日まで公表されないかもしれんが メガデッキが収録されるのはわかるけどもアイコン内に出たプレバンもちゃんと入るかな そう言えばヒメちゃんとかいう100%詩姫使うキャラいるのにこのままじゃ詩姫まともに使えない 部活仲間が転醒編、全国大会編が真転醒編みたいな割りふりで戯狩使う可能性もありそう 詩姫でエリア代表になれるとかどこの世界線なんだってばよ…… 使用デッキと言えばチャンピオンが多色使いなのにキーオリカが紫単色なのが謎いよな >>22
六天連鎖使使ってきそうな名前してる(チャンピオン) >>21
あの娘が詩姫使いだといつから錯覚していた? >>23
でもチャンプの弟子も六天な名前してんだよな >>25
中盤のボスっぽい弟子はラスボス師匠の劣化版みたいなデッキ使いそう
それにしても白使い多いな >>26
色の指定があるキャラは部活と全国大会編のキャラがt1色づつ
ライバルと地区大会編のキャラの分白と紫が一人分多いだけじゃないの
ゴッド・ゼクス自体の基本シンボルは白だけどデッキとしては白デッキって感じじゃないし 男キャラの中で目立ちまくってる金髪デブのXレアデッキが楽しみだw 結局次シーズンの新構築済み/ブースターの発売日前後だし
次の詩姫の収録は予定してないんだな これもしかして制限のせい?
最新の制限に合わせるためにNPCのデッキ変えなきゃならなくなったとか? デッキリスト見直すだけで三ヶ月延期するならだいぶ凝ったAI使ってるなと期待できるがまさかな >>33
まあ「さらなる品質向上のため」と言ってるから期待しとくか 制限反映されるんかな
今のフルパワーゼクスとか氷姫とか使ってみたかった >>35
されるっしょ
むしろそれのせいで延期したんじゃね 制限反映のデッキリストのために3ヶ月延期なら全体でみると開発期間糞かかってそうだな ストーリー気になるわ
ユウと再開→ボコボコにされる→チャンピオンにボコボコにされる→バトスピ部に入る→みんなと打ち解ける→予選を勝ち抜き予選決勝でユウを倒す→アンティ軍団と部活メンバーが戦う→アンティ軍団を操ってたチャンピオンの弟子を倒す→全国編開始→勝ち進み決勝でチャンピオンを倒す→最後にユウとラストバトル 延期は残念だけどDLCで4章出してくれんのか
まあそこだけ抜けてるの不自然だったし助かる やっぱ初代ポケモンみたいに最後の相手はライバルの方がライバルとしてしっくり来る気はするんよな
部活仲間はともかく全国大会編のメンバーってどれくらい交流するんだろうな
そんな長期間やるわけないだろし。スクリムみたいなのがあるのか あれだけイキってるユウちゃんが予選で負けるはずない!!!
やっぱラストは六天男よりユウちゃんだぜ チャンプ側の見せ場が怪しくなるからそこんとこは難しいそう
ユウが第2主人公的立ち回りでチャンプがその壁になる、みたいな展開ならともかく >>42
全国大会編は一回戦って終わりじゃね?
ヒメとユウの絡みは見たいが >>43
ソウジに手も足も出ず蹂躙されるユウ……… チャンプの弟子(自称?)キャラも気になるね
中盤で主人公に負けてチャンプに捨てられて主人公の仲間になるんだろうか? アンティバトラーズの黒幕は弟子か他校の細目どっちかって感じはするが 細目は紹介に良いやつと書かれてるからかなり怪しい
弟子は細目のデコイと見た そういや1月のコネバトの本は普通に出るのかな?
使えるカード全部載ってないかなー コネバトというかバトスピ全体のムックだしそんな酷いネタバレもないだろうから出るんじゃないか
コネバトのゲーム内通貨が特典ってことは割と金欠ゲーなのかね
フリューのヴァンガのやつとかはどうだったのか >>52
金欠って言うか序盤からパック買いまくってそれなりに強くなれる程度のゲーム内通貨ついてくるんじゃね?
よくあるじゃん特典で経験値や序盤では強い武器がついてくるゲーム >>54
いや多分普通に使えるぞ
それより現実でさっさと使わせろ >>51
どうやら1月24日のバトルスピリッツ バトラーズガイド2022は普通に発売されるようだ カードゲーム系のテレビゲームは特典の実物カードのおまけ扱いされる事が多いし
発売後に投げ売りされまくるのが常だが
果たしてこのゲームはどうなることやら 白鳥ユウ
よく見たら黒タイツが凄くえちえちだな
なんで主人公にしてくれなかったんだ 細目のボイス聞いたら絶対黒幕じゃないわ
弟子が黒幕ほぼ確定 紙の方来シーズンが5月からになるらしいからコネバト以外とがっつりプレイできるかもしれん
メガデッキと次詩姫が入るかは怪しいところだけれど メガデッキと次詩姫が入るかはもうすぐ発売のバトルスピリッツ バトラーズガイドに乗ってるかな?
DLCの追加の情報とかも 詩姫いっぱい入れてくれないとヒメちゃんがクソ雑魚キャラになっちゃう >>66
名前のせいで詩姫使い確定みたいに思われてるが…
確かに黄使いとしか書いてない… 大人のお姉さんっぽい見た目の美女が多い中ロリキャラのヒメ バトスピブランク7年の俺、女キャラの為だけに購入を決意
まあ慣れてきたらオンラインやるけど 七年前だとアルティメット辺りかで
アルティメット→エジット勢で気になったんだけどアヌビスパストのBP破壊上限UPを単独で受けれる地龍が1種しか収録範囲内にいないみたいな現象悲しい
しかも誰も使ったことなさそうなカードだし 最初からメガデッキ販売&転醒編4章が序盤から入手できる
ってゲーム開始時で既に転醒編3章まで発売済みのプールっぽいな チュートリアルでユウを倒したらルート分岐してほしい >>74
バトラーズガイドに付いてきた金でメガデッキ買えるんかな? アンティバトラーのテルオくんに負けるとランダムにカード取られたら面白い >>77
ソウジヤケンタに勝つとデッキ貰えたらいいなw バトラーズガイドのシリアルで何ポイント貰えるのか解らんのだけどどこかに出てますか そろそろ一部カードのルール調整がどんなもんか出してほしいな
収録範囲外だけどレオアーケBPMAX現象とかの再現とかは、その例外処理のために判定入れるのも大変だろうしそういう無限ループ周りの対策とかはされそう ユウって主人公達の学校かと思ったら細目の入る学校なんだね 予定されてる過去弾のDL販売
現実のブースターに準拠せずに創界神〇〇デッキみたいにテーマごとのセレクションになるみたいだな バトラーズガイドのアスクレは初期3000円になってたけどヴィブリンディたちはいくらになるンスかね? 収録範囲内での未取得カードはマイユニットとルリチュウレンジ
ルリチュウレンジ1枚のために分身の処理を作るの手間なのはわかるけれど、マイユニットの横に並べる処理に関してはゲームではオミットして回復状態の詩姫を指定する形で実装するのは出来そうだけどな レアカードセットのDLCは同社のヴァンガードにもあったけど基本的に買う必要は無し
1枚だけだし全部ゲーム内で手に入るから書いてある通りすぐ入手して使いたい人向け 今作からバトスピデビュー予定なんだけど
バトスピってプレイヤーはメタ的な設定としてはどんな立場なの?
ヴァンガードだと先導者とかMTGだとプレインズウォーカー的なやつ バトスピはそういうのなかった気がする
最初期のロロのフレーバーテキストで人間の魂が侵略者になってる(?)みたいなのが示唆されたけど黒歴史化したし 敵キャラである王奮学院組はみんな複数属性使いなんかね? デブは煌臨グッスタっぽいけどチャンプと弟子はがゼクスとナギナミなんかな アルティメットゼロ以来カード買ってなかったんだけど1000種以上って多いんだろうか?少ないんだろうか?
カード追加とか無いだろうし、これだけでも戦略広い? 参考としてアルティメットバトル時のブロックアイコン1のカードプールが1300弱
強い弱いは置いとくとして組めるデッキタイプは20はあるかなぁくらい
ほぼ新規ゲームと考えると少ないってほどではないけど正直物足りない ps4の発売予定タイトルを見てリリースされること知ったけどフリューかぁ…
アマゾンのPS4ヴァンガードの評価見てもちょっと怖い >>102
少ないってわけじゃないけどDSのゲームのように一部のタイプが強くなっちゃう状態か
神皇編まで入れろ言わないけど煌臨からやったほうがよかった気はするけどソウルコア出てからアニメ見るだけだったしどうなんだろ?
フリューの他のカードゲーム持ってるけどカードが増えるとか無いからちょっと様子見すっかな ヴァンガードは対CPUの積み込み機能要らなかったな
プレイヤー側もインチキしていいからCPUのイカサマ見逃してね!と言われているみたいで楽しくはなかった >>107
そんな要素あったの?!
じゃあこれもラスボスやエチエチヒロインは積み込みして来るかもしれないな バトスピも前のデジタルスターターだと相手だけ初期手札コアと多い、デッキ積み込みみたいなことやってたねぇ
ラスボスが普通に戦ってくるから逆にラスボスの方が弱いみたいな現象に このゲームでバトスピはじめてみようと思うんだけど収録されてる範囲内でドラグアンシェル使ったオススメのデッキってある? 基本サーチにかからない1枚制限の低コストだから特にこのデッキってのはない気がする
どのデッキに入れても良いし強いて言えばアクセルの軽減面で赤デッキならなんでも
系統と激突持ちコンセプト面では赤緑(星竜剣獣)
全色スピリットになるのでゴッドゼクス
ボドワンのバースト起動要因にしてバベルゴレム等を召喚
とかになるんかな DSぶりに遊べると思ったら特撮コラボ全無視で萎えた
今時1000枚のプールは弱すぎやで 収録内容が転醒編から神転醒編の通常弾のみだけど、環境的に最強なのは覇王かナギナミか? 転醒編第四弾以外にもDLC予定あるらしいしそれなら光主の共鳴デッキも追加されそうだし赤白アマテラスになるんじゃない? 遊戯王ゲームのすごいところは長年作り続けたノウハウによるアホみたいな数のカードプールなんだよな
まさに全年齢対応みたいな
今の時代に通用するデッキかは置いておいて懐古厨も納得できるものは遊戯王くらいしか開発していないのが悲しい 確かに遊戯王はGBAのころに実際のカードゲームと同じルールで作ったんだったかな
それに合わせてコツコツと溜めてった結果がこれだもんな
バンダイがゲームも数年ごとに作ればまともなのできたのかも
まあ、無理だと思うが ストーリーは部活メンバーと打ち解けて予選でユウと戦い夏休みにアンティーバトラーを操るラスボスの弟子と戦いそして本戦かな ヴァンガードはPS4で買ったけど過疎るの早かったからなぁ
スイッチも今は過疎っててマッチングしないみたいだから五十歩百歩だけどちょっとでも長持ちする方がいいよね
クロスプレイしてくれるのが一番いいんだが 買うなら寝ながらやりたいからswitchで買うけどこのカードプールだとどんだけ売れるんだか 1000枚って多いの少ないの?
実物のカードは今何種類あるの? バトスピやった事ないけど要はデュエマとかMtGみたいに混色可能なゲームだろ?
混色可とはいえ1000枚強はかなり少ない方じゃないかな いうて環境で使われてるカードが1000種類もあるかどうかって話だし収録の仕方次第ではあった気がする
>>128
Wikiによると10845枚 あんな可愛い幼なじみとの約束破るとかとんでもねぇ主人公だな? 古いカードはいらないと思うがリバイバルとかソウルコア使う辺りから入れてほしかった 久々すぎるバトスピだが序盤からNPCガチらしいが俺にクリアできるのだろうか・・・・・ NPCがガチなのは嬉しい
シナリオも頑張ってくれ
デュエルマスターズみたいなホビー漫画の王道的な燃える話なら嬉しいんだが ホビーアニメの王道ってラスボスが親父で悪の秘密結社が出てきて仲間が死亡するとかそういうのを想像してしまう >>138
ホントにガチなのかねぇ
後半のキャラが序盤のキャラより弱いとか簡便だ しばらくバトスピやってなかったけど久しぶりにこのゲームでまたやろうかなとバトスピの現状調べてたらミカファール禁止解除とかとんでもないことになっててワロタ ヴァンガードとかはガチすぎて序盤のカード揃ってない時からガントレットバスターで初心者殺してきたな ヴァンガードは各キャラのデッキパターンが1つか2つくらいしかなかったはず
カードプールとキャラの多さを考えると仕方ないんだけど
そしてこっちもおそらく同じ・・・ >>143
安心しろ
バトラーズガイドでメガネだったか部長だったかのデッキ4つあったぞ >>144
なるほどそりゃ素晴らしい
段階的に強くなるとかだったらいいな >>145
そう書いてあったぞ
後半のデッキは相当強いと PS4ダウンロード版って当日シレッと定価でストアに追加されるのか?
Switch版が事前かつ割引なのになんかモヤモヤするな シャドバスイッチガッタガタだったからPS4版買おうか思ったけど過疎問題があるのよね定価だろうし シャドバとかラッシュデュエルがゴミみてーな出来だったのは開発が無能だったからでしょ
ここの開発はノウハウあるから大丈夫だよ、多分 シャドバSwitchがクソはないわ
めっちゃ出来良かったしそんなにガタガタじゃない
酷かったのは課金体系
ラッシュデュエルは全ての面においてゴミ ごめんシャドバ買ってないから釣られて適当言った(´・ω・`)
今動画見たら思ってたより処理サクサクだった このゲーム、カードにびっしり文字などが書かれているからなんか複雑そうなんだけど、遊戯王とシャドバやった事あるなら大丈夫? >>151
やっぱりこういうエアプで評価決めるマヌケが多い事知れたわ 予約したけどまったく盛り上がってないね〜
なんか不具合多いっっぽいし大丈夫かコレ ヴァンガードのゲームみたいにカード引き継ぎの強くてニューゲームみたいなのあるんかね?
2週目は他のキャラと被らないキースピリット使ってストーリー攻略したいんだが ヴァンガードのゲームはやってないから分からないけど強くてニューゲームなんてあったんだ ギャルゲーとして完成度は高かったなシャドバヴァンガは別の主人公が絡むっていうのは良かった Switchシャドバは名作だったなー
カードプールが狭い以外は良かったわ >>156
あくまでカードゲームだからRPGみたいな装備やアイテムやレベル引き継ぐとかはないけどね
所持カードとスリーブにプレイマット、パック買うためのポイントを持ったままストーリーを始めからやり直せるだけ >>161
所持カードとスリーブにプレイマット、パック買うためのポイントを持ったままストーリーを始めからやり直せるって装備やアイテム引き継げるのと同じじゃないですかー >>162
投稿後に自分でも思いましたわ
まあ1週目はカード集めながらで2週目以降はロールプレイがしたいということです バトスピはこのゲームから入るけど1000枚のカードプールで多種多様なデッキや戦略は生まれるもんなの? >>164
あくまでも概算だけどあの範囲で環境で戦えるレベルのデッキタイプ15個くらいはあるはず
地雷〜環境外と詩姫合わせればNPC相手なら相当遊べると思う 遊精と呪滅妖蛇と冥府無魔デッキが好きだったけど使えないのかな?
甲竜とかも使いたいなぁ >>169
Switch版
場のカードが増えると頻発する >>170
比較してないけど
PS4版の方が処理が軽いとかあるのかな
どっちメインで遊ぶか迷う 昔DSのバトスピで挫折したわ、処理の重さのせいで。
プールで文句言われそうだけど、今更カードゲームとして出たのは奇跡よな >>172
ヴァンガードDCGの話になるけどSwitch版に比べてps4版の人口少なすぎてオンラインかっそ過疎だった >>175
買ってすぐオンラインに凸撃はしないと思うけど
クリア後も長く遊ぶならswitchなんかなぁ… PS版はすでに未だにDL版がストアにならんでないという嫌がらせを受けている カードゲームだからさすがにSwitch版買おうかなぁって感じ
画面に張り付いてやるゲームじゃないしね
それ以外のゲームはRPGだろうと絶対PS版にしてる
Switch版はガクガクだからなマルチのゲーム全て 最後のカードがあるのにグランサジットは無いのか…ストーリー進めて後々追加かDLCかな? とりあえず最初の子供倒して部活のメガネと戦ったけど初期デッキじゃまるで歯がたたんな 所持してるカードならお金使って複製出来るね
一枚3000円くらいかかる
デッキ一つ買うのと同じくらいの値段だからホイホイ増やせないが ソードブレイヴ以来だからほぼ未知で楽しみ
DL版予約できないっていうPS差別みたいなのがなければもっとよかったんだが そういや転醒編+αだとアルティメットを中心のデッキってできるんかな?
転醒編8種全部見たと思うんだけどアルティメットってほとんどいなかったような気がする フリーバトルで最初の子供と戦うと一戦1000~1300くらい貰える
だが妙に強いしストーリー仕様のアンシェル使えないからちゃんとデッキはくまんと始まりから詰むわ 初期バージョンだから発売日パッチでなんとかなるかもしれんぞ
とりあえずブレイヴ効果は使わないのとネクサス複数並べないのだけ注意したらフリーズは減った day1パッチ来てるからちゃんとダウンロードしようね 普通にPS版ストアに追加きたわ
ビタ一文負けられませーんってだけか 真転醒編4章とかの追加DLCってまだ配信されてない? >>198
一戦したけど安定したみたい並べても全然大丈夫
あとNPCの思考がちょっと弱めにされたみたい うわCPないのか
カードダブったら直接BC貰えんのかな? バトラーズガイドで序盤でも集めたいみたいな記述でナギナミが紹介されてたけど最初から全パック解放されててなんだったんや
ってなってる いきなり眼鏡に勝てないのはゲームバランス崩壊してるだろ ガキが強過ぎてかてねぇ。つうかカード生成の値段高いな。レオパルト作ろうかと思ったらこんなので500もすんのか 冒頭のアクアフォースみたいな動きする眼鏡に勝てないねこれ 序盤で積むとかテストプレイ勢全員脳みそ逝かれてんじゃねーの売り逃げ臭がぷんぷん メガネが強すぎるよな…火力で畳み掛けようにもマジックで阻まれるしコア溜まったら一気に削られる 眼鏡強いよね
初期デッキのまま挑んでる人は痛い目に遭いそう ハジメは覇王見参買って氷刃のパックかxレアコレクション剥くのが一番言い気がする。ゴッドゼクスのメガデッキはオワリノ制限で旧オワリノもないから地雷 序盤からそんなにCPUのデッキガチなのか
序盤からモブのデッキが環境デッキだらけだったDSの遊戯王思い出す いうて序盤のパック買える金少ない段階で詰まらして何考えてゲーム作ってんだろこの会社 リターナー20パックで世界ネクサス8枚とXX7枚と大量に出たんだけど封入率どうなってるんだ?
逆に普通のX4枚であまり出なかった 覇王ゲーだと確信してメガデッキ購入
バゼルXでバースト開いたらバグ発生して、メニュー(降参)以外出来なくなった
他の人にも出てるらしいから、今は覇王使わない方がいい >>216
マジかよ
ハジメデッキ使ってフリーズしてるわ今
状況としてはオードランの能力使った後に一度盤面を見返そうとした時から動作を受け付けなくなった ヴァンガードも序盤から難易度高かったな
バトスピ初見には厳しいのかもな 俺は昔本家やってたからそんなに苦戦しないけど、アルティメットだのミラージュだの新しく入った概念がよくわからんしこれ1から覚えるってなると相当めんどくさいだろうね。まあこのゲームがというよりバトスピそのものがそうなんだけど 眠いから寝るが明日はヒメちゃん出てくるところまですすめるぜ >>222
CPUがこの効果を考慮したプレイングができないよな でおもしろいですかこれ
一番高いの買っちゃったんだけど1万5千円の価値はあるのか否か 楽しめるかどうかはやっぱり対戦相手の有無がでかいゲームだと思うよ
元々TCGとしても思考要素が大きいゲームだし相手がいてこそって感じ
オンが盛り上がると良いね 裁定よく知らないんだが相手の白晶防壁の効果でライフ減らせなかったのに白の世界のライフ減少時効果が発動したんだがアリなの? 超初期のバトスピしか知らないから最初の小学生に訳の分からないアドの取り方されて宇宙猫になってるわ Amazonなのでまだ届いてないけどなんだかカオスでワクワクするぜ 今日中に緑女も金髪デブも倒してヒメに会いに行くか・・・ 旧光導って現段階で組めるの?
「最後のカード」が実装されてるのは確認できたけどサジットヴルムが実装されてないなんてことは無いよな
延期までしてやったことが対象が存在しなくて機能しない処理の実装とかそんな馬鹿なことは無いはず アバター変更可能なオフラインCPUバトルってある。
アバター系はオンラインマッチング限定? バグが多くてモブCPUが下手なアニメキャラよりもガチで強すぎて序盤で詰む可能性あり
駄目じゃねこれ… エンディングまではいったけど後半はカードが揃うし大したことないね
序盤の世界ネクサスの暴力に耐えれるかが大事 >>242
序盤だけがめっちゃきついだけか…
ゲーム機でTCGやるときはよほど運が悪いかクソ雑魚デッキ組まなければ負けない狩り要員の雑魚デッキ使いは一人ぐらいいないと駄目だってことだわ… チュートリアルやってもルールあんまり理解出来ないんだが、そのうち慣れる? なんか遊戯王やシャドバより断然難しいな。 >>238
旧光導とかは永遠に組めないでしょ
そこまで使わせる気あるなら遊精やディオニュソスやアマテラス関連のカードも使わせる気があるって事だろうけど
そんな(収録宣言してる前の弾のカードを使わせる)予定あるなら最初からやってる >>244
ワイも心折れそう…
ポケカとヴァンガードって簡単だったんだな… ヴァンガードはDTCG用に作られたんじゃないかってくらい馴染んでるけどバトスピに遊びやすさ求めるのは難しいだろうな >>242
エンディング後は何かの要素ある?
ヴァンガードだとランダムな大会に繰り返し出れたりストーリーを最初から始め直せたけど >>245
そう言えばそこらへんのデザイナーズコンボのカードも相方不在なのか
これ実装カード数水増しのために効果処理すら未実装にしてる可能性もあるのかな >>248
エンディング後は全国大会組キャラのサブシナリオがいくつかある
全部終わったらタイトル戻ってニューゲームから引き継ぎでもう一周できるよ
その際バトルは任意でスキップできる >>250
なるほどエンディングの要素と周回プレイもちゃんとあるようで安心した
教えてくれてありがとう! これ一戦目のクソガキに永久にボコられ続けてんだけど
明らかに最初のチュートリアルの説明たりなさすぎ
どういう類のゲームかすら分からんまま実戦投入はありえんぜよバカタレ デジタルゲームとしてのバグとバトルスピリッツとしての処理ミスの両方があるのが大変だな
どんどん報告してこうな この手のゲームで最もストレス溜まる瞬間っていわゆるわからん殺し食らったときなんだけど
これはほぼ何もわかんない状態から何十種類ものカード渡されて
さあやれって突き放されるから
わからん殺ししか無いって状態になる
カード未プレイでこのゲーム遊ぶのは多分不可能 青の構築デッキ買ってみたけど本当にわからん…
初手のガキに勝てん
なにをどうすればいいのか解説動画みたいなのないかな 本当にこれで初めてバトスピ触ったからマジで分からんwシャドバも初めてだったけどやりながら覚えられた >>257
いやーシャドバはDTCG用のゲームだからルールは相当覚えやすいよ…
マジでバトスピは複雑すぎるわこれ… >>256
なんか大海門配置してたら相手が一生殴ってこなくて、しかもドローネクサスで自滅しててLOでなんとか勝ったわ 俺もバトスピ初めてなんだけどチュートリアルで既にちんぷんかんぷんだわ
複雑過ぎてわけわからん
どこかわかりやすく解説してるサイトとか無いの? マジで勝てなかったら低コストスピリット多く入れて数で殴れば勝てるよ ここまで複雑化したの転生編のせいな気がする
>>256
青はデッキ破壊系
赤は破壊とドロー
緑は低コストとコアブースト
白は防御
紫はドローとコア除去
黄はしらん
と昔やってた時はなってた
個人的には赤白緑辺りを最初に薦める バトスピ経験者に聞きたいんだけどチュートリアルでやってる事は基本みたいな物なの?
それとも結構複雑な事やってるの?
色々TCGゲーやってきたから余裕だと思って舐めてたがマジでわけわからん フリューだから様子見決めてたけどパッチ来るまでやばそうな感じだな 2戦目でいきなり13000ブロック出してくるのはレベル上げる事の重要性を教えてくれているのだろうか Dsぶりに期待してたんだがなんかバグ多すぎるのか? 少なくともカード未経験者は今は絶対買っちゃダメ
6800円ドブに捨てます
説明たりなさすぎて何もわからないまま惨殺されるよ
負けた場合の救済措置も一切ないよ
一戦目のクソガキと永遠に再戦させられるよ >>239
マジかよあのメガネ俺ルールでバトスピやってるのか
許せねぇよ これ開発者は作ってて何も思わんかったのかね
熟練者しか開発陣にいなかったのか
いなくても未経験者に通しでプレイさせてみようとか考えなかったのか Cpuが強い方が俺は燃えるから嬉しい
そもそも強い動きさせるプログラム組めることが奇跡やし
でもレス観てたらもうクリアしてるやついるし後半楽とか言ってるしやっぱヌルゲーなんかなぁ これスピリットできるだけ召喚できるようにデッキ組んだ方が良くない?
青のデッキだと召喚できない事故が起きる
その場合どのパック買えばいいんだろう カード効果覚えようと画面にらめっこしててもガキが煽ってくるし永遠にソリティアしてるし何だこのクソゲー このゲームで初めてバトスピの対戦に触れたけど、覇王のメガデッキで序盤の10戦くらいは特に詰まらずに勝ててるよ
相手のネクサス絡めた動きがまだよく分からないからほぼバーストのゴリ押しだけど 詰まってる人は最初に弱いデッキや難しいデッキを掴んでる可能性が高そう
例えば>>274みたいになるのは青デッキならリアルでも普通にある話なんだけど、
青は足場を固めて妨害しつつ手札交換を行って切り札引いてぶん投げるって動きが強いデッキなんよね
だから元より並べるのには向かないデッキなんだけど、そんなのデッキ見ただけじゃ初心者にはわからんわな >>269
バトスピ黎明期のブレイヴすらない時代の人も待ってた方がいいかな?
というかチュートリアルバトルがないってこと? 導きの少女ヴィーナに置かれたコアって他のスピリットには移動できないの?
あとグランスキルの発動タイミングが分からないんだけど、起幻のスピリットが疲労状態になったあとにさらに他のスピリットがアタックしたフラッシュのタイミングで使えるってこと? チュートリアル自体はあるけど多分アニメ見てたとか転生編前にやってた人向けな感じはした
自分は何も知らないで始めたからまずボイドが何かわからなくて公式サイト見たわ >>280
ヴィーナみたいな創界神ネクサスのコアは「創界神ネクサスのコアを〜」って書いてある効果じゃないと移動できないんですよ
起幻のスピリットがアタックかブロックで疲労したならそのバトルのフラッシュでも使えますし、もちろんその後のアタックかブロックしたときのフラッシュでも使えます >>283
ありがとう
グランスキルが発動できなかったように見えたのはたぶんなにか勘違いかなーありがとう
とりあえず覇王メガデッキ買ってみたから、これにストーリーでもらった強そうなやつ一枚だけ入れて回してみよう カードをガチでやってる人間だけどバグ以外は普通に感じるなぁ
やっぱバトスピそのものが難しい部類なのが悪い気はする
未プレイの人間は創世の書と輪廻転生をひたすら買い込んで赤起幻を作るのおすすめ 赤の世界がシンプルに除去と打点出してくれるから赤系デッキを使うと格段に難易度が下がるはず コスト3以下のカードを12枚入れろ
防御札は6枚ぐらい入れろ
ってググったら出てきたわ >>287
先行1ターンに置けるカードは15枚〜 防御札はアレックス+白晶とかの手打ちできるやつ3枚or種類の違う防御札を2枚ずつ
現代バトスピはこれくらいが丁度いい気がする >>285で言ってた感じでサンプルレシピ作ってみた
バトスピ部のURLに行けばカード名と効果を読めるので参考になれば
ほぼこれと同じ感じのデッキで今のところ魔術王張ってくるやつにしか負けてない
https://i.imgur.com/SmWHXKP.jpg
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/202204/11649915546736_20220414.html
強化するなら天地万象を買って氷刃血解を入れたり世界の真実を買ってシャイニングソードXを入れたりするといいと思う レッドフィールドはロロのシンボルも消えるため弱い場面があるのでフェブラーニと択かなぁ まだプレイ出来て無いエアプだけど覇王のメガデッキをニコイチするのが一番手っ取り早い
覇王メガデッキは紙の方でも未だに環境トップの一角を取るパワーのあるテーマで必須パーツもメガデッキで揃うくらいに完成度が高い
改造は防御札に氷刃血界とぶっ壊れフィニッシャーのロードドラゴン零(制限カード)を差し込むくらい 龍皇ジークフリートでカッケェしてた時代以来でそのあと一瞬付き合いでバースト覚えた程度の人間だけど
遊戯王初心者がエンディミオンデッキ覚える方がまだ簡単なんじゃ無いかってくらいルールも効果もごちゃごちゃ過ぎる 青はdsの特典についてた王騎士で連続攻撃するの楽しかった
後はデッキトップから何枚か捲って竜出す奴 今の時代、紙からじゃなくゲームから入る人もいるだろうに
バトスピ人口は増えそうにないか >>295
字がとにかく小さいのでSwitchで携帯モードでやるのは難しいってのは留意しといた方がいいかも まぁルールの複雑さはね…元々そういうものだから仕方ない
最初の1戦だけじゃなくて各効果ごとにチュートリアル戦ができるとかもっとチュートリアルを充実させて欲しいね
>>295
好みだけどこの手のゲームはSwitchの方が人口多い コラボのウルトラマンとライダーとゴジラあれば最強だったんだけどなぁ 初心者向けの情報書いてくれる人マジで助かるわ
チュートリアルで既にわけわからんくて投げそうになってたが頑張って効果や動かし方覚えよう >>298
ライダーは本屋で見てマジで収録臨んでたわ 起幻デッキが多いから天地万象剥いて出したジュモクマシラとライウンコマイヌぶつければ勝てそう
何ならリアルの方でお高い氷刃も収録されてるし(出るとは言ってない)
まぁ上のリスト組んでごり押した方が分かり易くて強いからそっちオススメだけど 初心者向けのテンプレとか作る?
色ごとの特徴とか動き、キーワード能力とかが一目でわかるようになると初心者や復帰勢には嬉しいんじゃないかな >>300
色分けめちゃくちゃやけど絵は素敵なんよね >>302
テンプレにするかは任せるけどそういった情報は大歓迎
有りがたく参考にさせて頂きます チュートリアルから複雑なことさせすぎなんだよな
無理に効果による転醒とか狙わせなくてよかったろ ガレットのデッキでなんとかクリアまではいけそう
ツヴァイで連続アタックは楽しいな ゲーム公式サイトのルールのページとか公式Twitterとかは細かい処理の説明ばっかでマジモンの初心者はTCG公式サイト見た方がいいわ 氷刃全然出ないな…現実でもゲームでも入手に難儀するとは 氷刃は生成コスト2000だから1枚引いたら2枚作った方が安かった… ネット対戦レート1200行ったけどほぼほぼ覇王しか当たらなかったから覇王に相性いいデッキ握るの推奨 フウコちゃん強すぎふざけんな
ぜってーユウより強いだろ なんか思ってた以上に追加の有料DLCばんばん出してるんだな
スリーブだのプレイシートだのまで有料DLCだとは思わなかった キャラデザ自体は好きだが
スリーブだのプレイマットだので金を取るのは強気すぎだろ
ヴァンガードはそこそこキャラ人気あったからまだしも 初心者でも扱いやすいデッキってどの辺り?
レス見ると構築済みのメガ覇王買うか>>289みたいなデッキ目指せば良いんかね? 眼鏡強い眼鏡強い言われてどんなもんか戦ったらマジで1体の敵に永遠にぶん殴られ続けて負けたわ
なにあれ 鬼みたいに強かったフウコちゃん事故ってソリティアできずに死んだw
ザマァ メガネ勝てねえ…
覇王メガデッキ使ってるけど回し方がわからない… つか今どきソシャゲいかないカードゲ作ってくれんのフリュくらいだぞ文句言うなよ 7000円近くするゲーム買ったらバリエーション豊かなバグだらけ状態で文句言うなってそりゃ無理よ 青デッキ買って大海門遅延でクロノドラゴンで勝つ
で何とか副部長まで勝てたけど操作ミスで負けたり相手の判断ミスで勝ったりで何とも >>320
ネクサス張ってドスモンキやらでドンドンデッキ掘ってロードドラゴンX出してバースト踏み倒してライフ削りきる 緑デッキ選んでパック眺めてコシアカスワロー低コストで疲労とか凄いじゃんと思い三枚入り
メガネに放つも、ただ召喚するだけでは発動せず無事死亡
かわよいカヤノヒメちゃんで疲労とって果実とガウルシードでメガネをねじ伏せたわ
二戦目に初心者に対してなんて大人気ないメガネなんだ >>326
クロノドラゴンは紙の方でもなんで未だに制限かからないのかわからないレベルのパワーカードだからドンドン頼っていけ 序盤のドロー加速からバースト無視、終盤の詰め性能まであるとか強すぎぃ!
これが構築済みデッキ収録かよ 疲労状態で戦闘破壊されたスピリットのブレイヴをフィールドに残すと回復してるんだけど
これ処理合ってるの? >>329
疲労状態の合体スピリットが破壊されてブレイヴを場に残す場合は元の状態を引き継ぐからブレイヴは疲労状態のまま残る
炎魔神とかの異魔神ブレイヴなら回復状態で残るけどそもそもコイツらは疲労しないからなぁ 店でないとセーブされないからパックリセマラ楽だなと思ったら出る内容が変わらないな
ある程度先まで何が出るか保存されてるのかコレ 2デッキ目を作ろうとしたらコモンカードでさえ未所持の生成は1000ptも持ってかれるのか
うまいこと金策を見つけないと色んなパックから摘んでくるグッドスタッフ系デッキを作るのしんどすぎる 消滅状態なのにその場に残ったままになる時とか色々バグはあるけど別に直せるなら直せばいいしそのままでもいいや マジックで相手疲労させたのに縦置きのままで疲労してるのわかりにくいな
効果発揮したのか不安になったじゃないか… DLCのパックいつ来るんだろな
クリスタルミラージュ無いともの足りん >>337
疲労状態のもう1個上の段階で重疲労状態ってのがある
回復→疲労→重疲労って感じで、まぁ要は回復状態になるのに2回回復しないと行けないって感じで
疲労は横向きだけど重疲労はそこから90°回して逆さまにするのよ フウコちゃんに続きミツグ兄も事故って死んだ
ザマァwww 元からやってるから気にしてなかったけどコアの概念とかは他のゲームにないしもっと丁寧にやった方がよかった感ある
ステップごとカード種別ごとのクソ丁寧チュートリアルと簡略チュートリアルで分かれてるとかならよかったな
ただそれだと主人公が5年ブランクあるとはいえそれなりにやれる設定が邪魔だわw >>333
確かにリセマラしても排出内容全く変わらなかったけど、しばらくした後に再度購入してみたら内容変わってた
別箱の購入か対戦することで変わるのかなぁ とりあえず詩姫パック引いてトワイライトゴシックのデッキ作ったけど
転醒もグランウォーカーも絡まないデッキだからイマイチ微妙だな
コアブーストできんしドローもいうほど
トワイライトゴシックステージのバフでコモンでもBP高めれるのは強いけど たまにボタンが全く効かない時あるけど、何なんやこれ
ちなみにswitch版 >>339 >>340
それですわ 最初なんでその向きになるんだと首かしげてたわ ゼウスパストのアタック時で何故かネクサスも割れて笑った
流石に強すぎる 勝てそうになってもクインフローレス生えてきてソリティア眼鏡めテストプレイした奴頭どうなってんの 詩姫は紙の方でもカードプールの多さで戦えてるみたいなとこあるからコネバトでは厳しいと思う 緑デッキ コア拾ってくるし疲労させてそのまま帰ってもらったりと
大分楽ちんちんだな BPで全然殴りあいしてねぇや
効果受けない相手が出たら殴りあうしかねぇが… メガネって2戦目で戦うやつじゃないよな?このゲームはじめてやが普通に勝てた
クロノドラゴンとかいうヴァンガードみたいなカードつよ >>349
個人的にはリゼクロムウェルがあればよかったんだけどな
まあリゼクロムウェルだけじゃないんだけど欲しい詩姫
たしか私服も衣装も無かったよな? チュートリアルでガイアスラ出てきて草
ダン世代のトラウマやんけ
あの頃からカードの種類増えすぎでちょっとつらい
もう別ゲーと考えた方がいいのかな 星座編ぶりにバトスピやるぞーって買いに行ったら入荷絞りすぎて売り切れててワロタ 紫の世界とかいうゴミどうやって突破すればいいの
紫使い絶滅してくれや >>280
ヴィーナみたいな創界神ネクサスのコアは「創界神ネクサスのコアを〜」って書いてある効果じゃないと移動できないんですよ
起幻のスピリットがアタックかブロックで疲労したならそのバトルのフラッシュでも使えますし、もちろんその後のアタックかブロックしたときのフラッシュでも使えます >>349
スクールバンドはメガデッキだけあって通常弾と戦えないことはない
あくまでも戦えないことはないだけで環境入りとかはしてないけど >>355
・紫の世界を破壊する、転生されても悪魔神にはアタック時にコアを外す効果がない
・【装甲:紫】や「ネクサスの効果を受けない」等の効果耐性を付けて殴る >>355
シャイニングソードXとか発揮させない系ネク割り >>358
なる
でも紫使い強すぎてキツイわ
破壊しても超ドローでまた意味わからん無限ループロックしてくるし
絶対にメイさんと糸目くんってラスボスより強いだろw チュートリアル後のガキのライフを残り1まで削った所でターン渡したら
メインステップでコア使い切ってネクサス大量配置した後、長考モードに入ったまま一切動かなくなりやがった(でも早く早くぅwとか言って煽ってくる)
これは将来が有望なカードバトラーですね(白目) 覇王見斬(5000BC)だけで出来る構築例
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/202204/11649939448834_20220414.html
ドスモンキ、オードランでデッキを掘り進めロードドラゴンXとハジメを引き込みつつバゼル連続アタックで5点取るだけ
初心者には扱いが難しいかもしれないけど慣れる意味でもオススメ 今紫のクズに10連敗
マジで紫キモすぎだろw
何なんですかあのドローと無限ループ >>361
早く早くぅって言われてるのは自分が何か処理してないからなんじゃ…? もう無理
紫のクズに13連敗
強すぎ
赤じゃ勝ち目なし 使ってる方は楽しいだろうな紫
使われる方は発狂しそう >>360
紫はリソース回収は優秀だけど場持ち性能はあんま高くないしコア加速もほぼ出来ないから相手のスピリットやネクサスを丁寧に潰してやれば軽減シンボルを確保出来ず展開がグッと遅くなるぜ
序盤から焦ってライフを削ると削った分が相手のコアになっちゃうから敢えてライフを削らずに展開を遅くするプレイングも大事だぜ 紫は耐性つけられると厳しいことが多いんで頑張ってくれ >>367
紫って現実のバトスピでは環境トップじゃないの?
少なくともこのゲームでは次元の違う強さを感じた >>365
シャイニングソードXとドラグノ拳闘兵を入れると世界変わるぞ
どうしても勝てなかったらここにレシピ晒すとか >>364
そう思ってバーストから何から確認して自分が何か確認中かもとか対象になってるのか?とそちらも確認したし色んなボタンも押してみたけど何も無かったよ
因みに相手のメインステップで相手方は場いっぱいのネクサスとレッドフィールド以外無いって状態
こっちはスピリット2体と神剣御盾配置して爆炎撃伏せてる状態 紫翼ベースの紫白は中々強いぞ
パーツがあっちこっちのパックに散ってるからガキンチョで稼いだけど大変だった >>370
ドラグノって奴はパックからでたな
とりあえず糸目の事故をもう願ってあと10回頑張ってみる >>369
強いよー、今年のCS(全国大会)の優勝も紫起幻だったしね
でも決して紫一強っていう一方的な環境ではないよ、色んなデッキが盛り上がった群雄割拠な環境してた
明確な弱点はちゃんと存在するからチャレンジあるのみ クリアしたけどたぶんNPC最強はケンタにナギナミ
全体的に敵が赤紫白に偏ってて青と黄とは全然戦わんかったな ロクテンマオウデッキに手を出したけどこれ六点シンボルでワンショット狙うデッキでいいのかな? 変態紫使いに15連敗目
ようやくオニドラゴンとかいう紫世界を裏返さず破壊できる赤のカード発見 バンナム関係のコラボデッキ5kとかでもいいから3枚セットで売れよ このゲームじゃ使えないからここで聞くのもあれなのかもしれないけど
紙のほうでガンダムとか仮面ライダーでデッキ組むのって強かったりするの?
権利関係上厳しいのは分かってても使いたかったなコラボカード 構築済みデッキ、意外と必須パーツ入ってるやつ多いな >>379
仮面ライダーはパーツ単位でたまに見かけるくらい
ガンダムは普通に環境にいる >>376
そうそう
ロクテンヘイと信長とオワリノ世界等でシンボル確保して6点パンチのゴッドゼクスor連続パンチの地の型で終わらせるデッキタイプ >>369
現実じゃ環境の影響もあって下から数えたほうが早い
紫は耐性を突破する手段がほぼないし自分のフィールドを守る手段もないしコアも増えないので
本来白や赤で相手したら圧倒できる >>374
>>383
マジすか…
体制でゴリ押せばいいのね すみません恥を忍んで聞きます
糸目のネンジくんの最強紫デッキを完封できるカードの入ったパック教えて下さい
メイちゃんにはギリ勝てたけどこのサイコパス糸目は無理です >>362
このデッキ凄く良い
練習になるありがとう >>382
いくら試しても六点シンボルにならないからググったらバグで終の方の効果発動してないっぽい… 他の六天連鎖はちゃんと発動してるし複雑なバクではなさそうだからすぐ治ること期待するか >>387
6点パンチ出来ないゼクスとかそれもうカレー抜きカレーライスじゃん >>388
どちらも3枚入れてるけど俺が下手で勝てねえんすよ
まあもうちょい粘ってみるか 糸目強いな 低コストドローカードで場を埋められて
石でがら空きにしてドーンはやりにくいな
石裏返される前に無理矢理突破しちゃった 初心者向けテンプレ考えてたけどもしかすると大真面目に初手スクールバンド購入ありかもしれない
あのデッキ転醒とか無くて動き自体はわりとシンプルだし5000BCで即完成するからカード集めの手間が無い… >>387
こんなの終の型じゃなくてオワの型よ!!! >>399
あ、いやもうこのゲーム辞めましたから結構です
どう見ても説明不足のゲームにストレス貯めながら付き合うほど皆ヒマ人じゃないんで
初心者救済とか考えてる必要も一切ありません
デッキが云々って以前に最悪のチュートリアルでルール自体が理解出来てませんから無意味です
本当に有難うございました
あなた方は何も悪くない
このゲーム作った奴らの頭が悪すぎたそれだけです 他人の動画とか見てみて
一戦目のクソガキに分からんワザ連発して圧勝してるの見て
ああ、これマジで元々知ってる人間以外相手にしてないんだなとか
知らない動き多すぎて面倒臭そうって感想が出た時点でもう辞めようと
とにかくチュートリアルがチュートリアルになって無さすぎ
そこで説明されてない動きが多すぎで話にならんぜよー 俺は完全初心者だが少しずつ理解してついに糸目倒したぞ >>402
正直これ紙触ってる人でも難しいと思うな
あんまガチでやってこなかったからキツい >>405
メガデッキのカードじゃないけど
ブレイヴのエンジェリックフェザーXも欲しいな そういう人多いのかなと思ったら全部同じワッチョイでダメだった
紫相手は覇王見参にサカターノと赤世界辺り挿してぶつける位がいいかもね
サカターノとキンタローグのバースト開きまくって殲滅できるし場合によってはキジで耐性つけて殴っても良い でももうちょい直感的な操作が出来たらよかったな。
あとカード見える前にテキストで盤面隠すのやめれw NPCがアタックフェーズでアタックしてこないことが多いんだけど
これは疲労にならないようにあえて攻撃してこないの?
5点一気に削れる盤面作るまで整えた方が良い? 無料お手軽で遊べるゲームがこれだけ氾濫してる中で
負けて覚えろお手本を何度何度も見返して覚えろって時点でもう問題外なんだよなあ
スマホ無料ゲーだったら最初の敵に惨敗した時点でもう即アンスコ終了なわけで レイオーバもしや強い?
聖剣の乙女のブロックされないなかなかいいなまだ数戦目だけど
https://i.imgur.com/K5n3HC4.jpg >>411
詩姫は回復とかアンブロ多いし弱くないよ
環境レベルではないけど >>409
AIが賢くないのか
これ殴られたら負けるわって場面でも全然殴って来ないな >>409
時と場合による
NPCはこちらの盤面に関わらず一律に殴ってこないことが多いのでその辺はNPCの限界かなーと思ってる 結局のところ各々の考え方次第だからなぁ
説明不足でわからん!相手が強くて理不尽!もういいやめる!
って人もいれば
説明されてもようわからんから調べるわ。何回やっても勝てん。とりあえずデッキ構築から見直して他の人の意見も聞こう。
って根気強い人もいる
俺は転醒編に関しては情報追うだけで買ってなかったけど楽しめてるな
理不尽に感じるのは知識や経験が浅いせいで対策や先読みできないせいだと思ってるから覚えながら試行錯誤繰り返してるよ 正直コアの移動とかに関してはアナログの方が楽まである 理不尽って言っても糸目がピークなんでしょ?
ユウは絶対に糸目より弱い未来しか見えない 店長のオススメとか無視して最初に構築済み買えばかなり楽に進められるね ハジメ君コアチャージかと思ったらせっかくバゼルで貼り直したバースト剥くのやめてクレメンス >>414
対人戦でもバーストとかマジック警戒して殴らなくて次のターン負けて「あの時殴ってたら負けてたよ」って言われたりすることはある
AIがそこまで考えてるかはわからないが バトスピのAIルーチン組むのなんて糞ムズイでしょ
そういう意味ではヴァンガードぐらい単純な方がいいと言える 手札から絶甲使ったらなんか毎回グランウォーカーがトラッシュに送られる気がするけど何故に…? AIは賢いでしょ
メイやネンジはワンキルできる盤面までほぼ殴らないしミツグ兄やショウタキュンは結構殴ってくる
実際ネンジみたいなガチガチの糞紫デッキは現実でもワンキルできる盤面作るまでほとんどなぐらないんじゃないの? フィールド空にして誘っても殴ってこない相手多いよね
アタッカーが出るまではアタックしないように設定されてるっぽい お陰でアタック時バーストが全く役に立たないから辛い 指定アタックできるのに殴らないのはあったけど序盤だから手加減されてたのかな バトスピDSの頃よりは賢いと思うけどね
あの頃はどのキャラであっても行動パターン一緒だったし 熱帯する気ないしCPUが強くないと全く遊べないだけのゲームになるわ νジークフリードが欲しかった
ガンズバルムンクはあるのに アクトくんとかいう唯一のクソザコ癒やしキャラ
他はマジ強いのに・・・ 今度はフウコ先輩と戦ってたらハジメ2体それぞれが自分の信託で砕け散る謎の現象に見舞われたわ
普段紙でやってたら絶対に見れない光景でなんか段々楽しくなってきた コアの移動はDSのときの方が直感的でやりやすかった またハジメ君爆散
ライフ減少時に爆炎撃撃った時だったから、ライフ減少誘発マジックでの信託がトリガーなのか? なんかチュートリアルなのに何が起きてるのかわからんのだけど
他のカードゲームに比べてめっちゃむずくないか ムズいけど俺はやってるうちに理解した
ショウタは初心者でも行ける
セイジは別のデッキ買わないとちとキツイ ある程度やって何が起こってるのか分かって来た頃には敵がクソ強くなって更なるストレスが襲ってくるぞ CPU初手世界率高すぎない?
使い方下手だからまだなんとかなってるけどちゃんとやられたらかなりだるい 赤のドラグアンシェルデッキで進めた俺的に今のところ強さは
ネンジ>>>フウコ>メイ>セイジ>ミツグ>ショウタ>ヒカル>>>>>>>アクト
だったな
ユウ頼むぞ・・・お前が糞雑魚ならがっかりだ
せめてメイより強くあってくれ >>414
まだ部のメンバーとやったところまでだけど妨害なしならリーサルできるターンじゃないと基本殴ってこないね
紙でも割とそんな感じだからプレイ的には正しいんだけどあんまりワンパターンだとメタ読みしやすいのはどうなんだって気もする とりあえず初心者は全員覇王使え
CPUに負ける事はまず無いし、勝ち方が決まってるから回しやすいうえに耐性もあるからストレスフリー
強化も転醒編4章+サカターノでほぼ完結してる >>442
俺も覇王買った初心者だがネンジ選までは結構普通に行けた 赤の世界手に入れるとさらに余裕に
ネンジだけは別次元の強さだった ネンジはガムシンで完封できる
パックで引けたらの話だけど >>442
土曜に始まるつもりなんですけど最初は覇王買うか学園演奏会買うかどっちが良いですかね?
バトスピはブロック6の時に楽族とノヴァデッキ使ってました >>445
詩姫は女の子カード使いたいなら
強いだけなら覇王 >>446
ありがとうございます!取り敢えず覇王デッキ買って始めてみます、ゲームでも2個買って完成ですよね >>448
ありがとうございます!そこら辺は現実より親切ですねw オタクデッキキツかったから赤スターター使ったら分かりやすくて良かった 並べながら殴るだけでそこそこ戦える 熱帯やるならオン契約しないといけないしオフの相手の強さ気にしてたが歯ごたえありそうやな
今後追加するカードのロードマップ出してくれたら最高なのに ネンジは初期白ストラクのエースで殴るのかなりありだぞ。大型出るのだるいからコスト5のコアブしながら殴れる奴らでダメージとリソース稼いで展開前に仕留める。
なお、白は弱くはないけど、フウコ相手が1番勝率出なかったわ。 結局DLCはどうなるんや?
ラグナロクモーメント以外にも創界神デッキみたいなやつも出るって本当なんか 光主の共鳴は追加されそうやなぁ
赤白は組めるしソリドゥスとワールドミラージュも手に入る バトスピ自体初見って人の実況3つ程みたけど全員楽しんでたよ
もちろん理解してなくてとりあえず〜みたいな効率悪い行動も多かったけど序盤でわからない=つまらないってなる人はいなかった >>411
エンジェリックフェザーX合体させるとそれだけで勝てるレベルで強いぞ! さて今日は設定上はネンジくんより強いらしい白鳥ユウちゃんをボッコボコにするか
きっとネンジくんのほうが3倍は強いんだろうなw プレイ前はヴィブリンディ使うであろうユウちゃんが氷姫だと思ってたらまさかの副部長が使うというね
見た目的に副部長は機獣でしょ(偏見) 氷姫に混ざってるスコールでぶん殴って来るのマジ勘弁 さすがにサポート先のいない謎のカード軍がいるからそのへんの創界神デッキとかは出す予定なんじゃないか
>>457
カードがわからないとなんともいえないけどブロックされない効果とかなら装甲をもったスピリットにかける効果じゃないから防げない メガネで必ずエラー落ちするようになってしまって困ってる
Switch版で1.03
こっちは覇王使ってる
マジでまともに遊べん
三戦して3回とも落ちてさすがに萎えた ネンジ戦中、騎士と機械の創界石を先行1ターン目に配置して2ターン目にシャルヴィを出したら配置した創界石が転醒したんですけどバグですかね?
効果どう読んでも転醒するようには思えなくて
初バトスピでわからないこと多いけど勝った理由くらいは知っておきたくて… バトスピ興味あったから買おうと思ってたけど
どうやらクソゲーっぽいしスルーした方が良いみたいだな 覇王慣れてきたなダメージ喰らったら上級コストなしで出せるの強い ヴァルカンゴレムの転生時効果発揮したら100パーセント進行不能になるんだが…メインキャラのカードくらいちゃんとしとけや ヴァルカンゴレムは転醒しないしそもそも収録されてないから別のカードのことだと思うけどどのカードかがわからない メインキャラ(アニメ)が使う転醒時効果持ちならビッグバンゴレムかね? 14時アプデ前はビッグバンゴレムの破棄できたんだけどアプデ後は1回使ったら進行不能になったな
繋ぎで入れてただけだからすぐ抜いちゃったけどやっぱりバグ増えてたのか 覇王デッキでのバグ
・ライフ減少時に手札から発動出来るバーストマジック(絶甲氷盾、覇王爆炎撃、氷刃血界など)を使用に対してハジメの神託を起動するとハジメがトラッシュ送りになる
・バースト効果を発揮後にコストを支払ってメイン/フラッシュ効果を発揮するマジック(双翼乱舞、爆裂十文刃など)はフィールド、リザーブのコアが足りない場合はノーコストで発動出来てしまう >>470
それだわ。馴染みある方のカード名と勘違いしてた すまん俺はPS4のダウンロード版買ったからバグに遭遇してねえわ
糸目やフウコ先輩はバグ並みに強かったけどな ひょっとしてこれサジットヴルムノヴァとか十二宮Xレアとか入ってないない?
ダンごっこしたかったんだけど… >>473
やっぱり双翼乱舞コスト足りなくても効果発揮してたのバグだったんだな。どっからコア持ってきてるのか意味不明だったわ そういやグランウォーデンツヴァイのマジック止める効果が一切使えないな クロノドラゴンの軽減シンボルの色変更が出来ないのも多分バグだよな
ヴィーナや新しき世界の効果が優先されるから気づきにくい 再現性の高いフリーズやエラーは分かりやすいけど効果が発揮しなかったとか処理がおかしかったとかは他のカード効果が干渉してるのに気付かなったパターンもあるだろうしややこしいな もしかしてPS4とSwitchでバグの出やすさに差があるのか?さすがにそんなことはない? バトスピそこまで詳しくないけど今日の夜購入予定
魔王デッキで行こうとしてるけどストーリー進められるくらいには強いですかね?
ユウちゃんに「ターンエンドしろ、虫けら」って言いたい! >>482
あるんじゃね?
俺はPS4だがフリーズやエラーなったことないぞ
ネンジが場を埋め尽くしてもちっとも重くならない このカードゲーム初やがフリューのゲームのヴァンガードやらとか他やってればある程度はスイスイいけるやろ?って思ったが紫の先輩2戦目で何回か詰まったわ
ルール説明大雑把だが何となく分かるし言われてるほど分からなくはない >>482
両方持ってるが明らかにSwitchのほうが変な挙動になりやすい
マスターデュエルとかでもそうなんだがSwitchのスペック不足だろうね >>485
俺もそんな感じだが最初はフウコちゃんがキツかったぜ
紫先輩2戦目の次に超凶悪紫使い来るから頑張れよ
俺はヤツに心折られそうになった >>483
今はやめとけ
ゼクスのウリである6点シンボルパンチがバグで発揮しない 人口の問題でスイッチ版選んだがバグまみれになるとはな
処理落ちくらいだろと思ってたのに >>487
そいつ多分事故って死んだから1番雑魚やったぞ
Switchでやってて説明読むのが文字が小さいんだがみんな拡大して読んでるんか?まだ新型Switchだからマシだがライトだとこれヤバそう フリーズやエラーはswitchとps4で違い出そうだけどバグはもうソースコードが間違ってるだろうから同じだと思う ハジメがトラッシュ送りとかはスイッチで確認したけどPS4でもなるんか? >>491
事故らずに爆走するとフウコちゃんはやばいよ
意味不明なソリティアで大量召喚されて死ぬ >>489
そう、取り敢えず同色デッキなら採用するレベルの超汎用カード
そのクセ紙の方では封入率がクソみたいに渋かったせいで赤の世界なんかは1枚5000円以上した >>483
高額構築済みってサポートカードが強いから六点シンボルなしでも普通にごりおせるの笑うわ
制限のせいで6色揃えるの大変だし わいが知りたいのは封入カードって売れるん?
いらんから昼飯代くらいになるなら即売るわ、フリューが今まで出したゲームの特典カード、アルセウスは全部売った昼飯代レベルにはなった >>495
赤の世界5000はやばいなw
これ赤デッキ必須でしょ Switch版でもXボタンで拡大したら普通に読めるよ cpuがしょっぱからガチデッキ組んでるからこっちも負けてでもいいからポイント貯めて何かしら強いデッキ組んだ方がいいな
とりあえずミラージュのガレットみたいに紫白のデッキちゃんと組んだらなんとか各キャラ2戦目には勝てるようになったわ >>497
まだ店舗の買取情報には姿が見えんから適正相場はわからんけどメルカリだと大体3枚セットで2800円くらいだね
性能的には今回の特典カードも汎用性あって悪くないし幾つかのデッキに入れたい需要はあるのかね
>>498
先月ようやく構築済みデッキに赤の世界が収録されたから値段が落ちて今は1000円くらい
紫と緑は未だに再録予定がないからどっちも4000円越え TCGを題材にした物語ってそれ以外のTCG絶滅してるのが定番なのにな >>502
何か深い理由あるのかと思ったらくっそリアルな理由で笑ったわ こんどはメイちゃん3戦目にリンチされてる
紫苦手すぎてやばい TCGの世界なんて年寄りですらデッキ持ってるのが当然みたいな狂った世界だったりするのに
普通に流行ってない地域があって普通にバトスピ以外の遊びが主流になってるのなんか笑う ゲームとしか言ってなかったからモンハンが流行ってたのかもしれない >>507
正直この設定にしようって決めたやつは天才だと思う 白紫デッキのミラージュ(コア一個しか乗ってないとライフ減らない)と紫の世界の被攻撃時コアシュが相性良すぎてCPUが何もできずに死ぬわ
封印しないとやばい まあ知らない土地で友達作るために切り替えようって気になるのはわからんでもないよね
しかし5年間とはいえ小中学生の時期にカードそのものをなくさずに保存し続けてたのは素直に偉いと思う
大人でもなくしたり捨てたりしちゃうもの… ファミ通の開発インタビュー読んだけどフリューのADが元々のバトスピプレイヤーでプロデューサーやディレクターは未経験からバトルスキー(公認ジャッジみたいなもん)試験合格するくらい勉強したらしいな
バグ潰し切れてないのは残念だけど連日パッチは出してるし、今後のDLCの売上が良ければパック追加は継続したいとも言ってるし頑張ってほしいわ >>511
売ってたらユウちゃんとは絶縁確定だったなw よっしゃメイちゃん先輩3回目についに勝ったぞーーー
もう紫使い出てくんなw 白紫連鎖、グングニルのBPプラスが機能してないからウォーデンが当たり負けし易いのと、騎士と機械の創界石の重装甲も機能してないから白と青の相手がしんどい >>516
BP負けに関してはチャリオットでブロック不可にして殴れば良い
グングニルが機能してないならほぼ同じ性能でレベル1から2色になれるさまよう甲冑に差し替えがオススメ、魔王メガデッキに入ってる 覇王デッキ回してて少しずつ効果わかってきて楽しくなってきた
まだまだ相手のカードの効果はわけわからんし自分のカードも何故効果が発動しないのかとかわからん事だらけだけど 覇王はヴァンガでいうところのかげろうっぽいな思ったメガネはアクアフォースみたいな動きしてたけど 糸目2回目場を破壊しまくったらデッキ切れて死んだwザマァwww
俺も成長してるんだよw いやーだんだん奥深さ分かってきたよ
これクリアだけなら赤デッキでいけるかな? こういうマイナーゲームって製作側が萎えて自然消滅するのが1番怖いからユーザーとしては文句言うだけじゃなく応援するから頑張って!の精神を忘れないようにしよう 後半の試合はチャリオットでブロック封じて一気に殴るしかしてない… グランウォーデンツヴァイ2体並べて交互に回復しながら無限アタックえげつないな ミツグ兄相変わらず雑魚だね
さあついにユウちゃんの番だよ ユウちゃんも手札5枚スタートのチーターかよw
これは期待 敵に殴っていっていいタイミングがわからんのだけど
序盤は盤面ガラ空きでもスルーした方が良いの? >>528
デッキによるとしか……
バーストが伏せてあったらライフ減少時バーストを警戒する必要があるし、相手が白ならなんらかの手札誘発が飛んでくる可能性も気を付けるべきだし ユウちゃんのデッキ何これ?パワーガチガチ脳筋デッキ?
所見は当然のように負けたけど紫使いみたいな嫌な感じはしなかった なるほど自分のデッキ、相手のデッキによっても変わってくるのね難しい これって面白い?
スイッチ版シャドバとヴァンガードは好きだった
高いエディション買わないと全部揃わないやつ? ユウちゃんに「見せてあげるわ、私のとっておき」食らって負けた >>533
ソフト単体で何も困らんよ
個人的には楽しんでるけどカード処理にバグ有り カードパック開けて被った時のリターン少なすぎんよー
メガネ突破後の黄色使いは弱かった
覇王は色々学べるな 新規だからスターターから外れたらどうデッキ作れば良いか全くわからん コスト3でコア増やしたりドローできたりアドが稼げるやつ、色のあった世界ネクサス入れてれば最低限回るようになる
あと種族サポートが同じ弾に集中して入ってるからそれを意識 女主人公みたいな、男主人公と同じ髪色の女の子っていつか使えるの? ユウの事弱そうとか言ってごめんなさい
糸目より強かった
フリージアとかいう体制カードエグいわ ヴァンガのカードでみたって絵柄があって草
エンジェルフェザーとかネオネクだろおまえら >>488 >>496
ありがとうとりあえず覇王買って馴れてから魔王プレイするわ
イラストが似てる件についてはヴァンガードとイラストレーターがだいぶ被ってるから仕方ない部分もある リアスウロヴォルンいいなと思ってたけど
レイオーバ積みまくって聖剣の乙女出してアンブロで突破するのが一番簡単だったわ詩姫
まだNPCしか相手にしてないけど
コアブースト手段乏しいこと意外はやれるじゃん 白紫の機械神の石の青装甲ばら撒きが機能しないせいでスワテボンシャの召喚時封じが突破出来ないのホンマクソ 詩姫でコアブ欲しいならローズベリィかフォンニーナ軸だけど収録範囲にどれだけいたかな? >>546
ローズもフォンニーナもアブソリューツなんだよねえ
シャイニーハーツとは相性悪いけど組んでみるかな
リゼクロムウェル居なかったと思うんだよねアブソリューツ 可愛いかは好みによるけどゲーム内のカードプールでもフルパワーで組めて強いのは氷姫か導魔かな
どちらも最初の6色デッキに同じ系統のカード詰め込めばとりあえず形になるし紙の方でも環境、準環境デッキだからガチのレシピも調べれば簡単に見つかると思う 自分が使ってる詩姫とかあとは天霊とか
今の環境で天霊がやれるかは知らない 最初は初期デッキでいけるところまで頑張ろうとしたが
鬼畜メガネにボコられまくったから覇王の力を借りました
メイまで負け無しで突破できたから本当強いんだな覇王
お互いの盤面が整わないうちからぬるっとライフ奪って勝つ不意打ちみたいな試合ばかりなんだけど
回し方的に正しいのかはちょっと分からない 今作初っ端からネクサス並べまくってくるけど紙の環境でもそんな感じの戦法が主流なの? 敵が最初からガチとか被りのリターン渋いとか言われててヴァンガエクスみたいな評判ね バトスピ歴0年ですPS4版買ってきました
先輩方よろしくお願いします ちょっと後で戦うメガネがクソメガネすぎて辛い
白の世界が殴れば手札戻しターン中何回でも可能で任意で選べて
ネクサス割っても機神になってそいつを効果で破壊すると白の世界に戻るので吐きそう
バーストで手札に戻してくるしフラッシュで硬い奴場に出してくるし
戦える相手がクソメガネしかいないのも不快すぎる 稼ぐのにこいつに負け続けるのかよ… >>561
稼ぐのはフリーバトルとかオンライン対戦でもいい
転醒ネクサスが嫌なら効果発揮させずにスピリット/ネクサス破壊のカード使えばいいよ >>561
鬼畜眼鏡は初戦ですら鬼畜だったのにまだやらかすのかよ
入部志望者を次々叩き潰したという設定が設定負けしなさすぎる 占制赤緑組んで回してるけどビートミラージュをレベル2で置いても平気でバウンスされまくってイライラMAX
フリーダムガンダムでも破れない耐性をバグでぶち抜いてくるんじゃないぞコラ なんかさっきの機械石の装甲もそうだけど耐性をばら撒く系の効果がちゃんと機能してないなこれ >>562
フリーあったのね これでメガネ叩き割らずに稼げるわ
レオーネエッジでひたすら白の世界叩き割ってたけど
効果発動させずにネクサス壊すカードあるのか 探してみるわ 知識ない状態でやってるとCPUがめちゃくちゃに強すぎる… 知らない知識でユウちゃんまで来たが限界
赤メタが酷すぎる
赤捨てるかぁ カードゲームってジャンケン時代が1番バランスい言って言われてるよな フリーバトルでショタガキ40回シバいて倒して竜人デッキ組んでるわ ハジメが手札のバースト見せたら死ぬバグだいぶ辛いんだけどはやく直してくれ(涙目) 多分同種のバグとしてドリームスパークを提示したらヴィーナが死んだ… 序盤はお金もカードもないから対処法わかってても中々実践できんよな
>>570
リアルでも出てから1年以上ずっと最強の白カードの1枚だ >>574
頭おかしいよね
あんなコスト軽いのに転生で化け物になるし Switchはコアをタッチスクリーンで動かせる?
Dsはそれが出来てリアルでよかったんだが ユウちゃん逝ったーーー
破壊神さんありがとうございます
もう30回は負けた >>578
あんがとう
Eショップ観てみてもしやと思ったから疑問とけた 謎にNPCがタイプフィールドにコア置いたらフリーズしたんだが…
仕方なく投了したら「やったー!俺の勝ちだ!」ってなんやねん… ユウちゃんの次のメガネ弱すぎワロタ
流石だわユウちゃんは 千年雪の裂け目をされて手札に戻される
白の世界で手札に戻される グランストーンは破壊不可ネクサス
バーストフラッシュでガンガン守っては手札に戻してくる マジカルドローぉぉ早く来てくれぇぇ 転醒って止める手段ないの?
ネクサス破壊で転醒、デッキに戻そうとしても転醒、こっちが疲労したら転醒
何もしなくても自分で条件達成して転醒してくるし
破壊できないネクサスもきつすぎる 氷刃血解が軸のデッキのサンプルとかどっかねえかな
覇王の次はこれ使ってみたい >>583
重いけどドラグノ破壊神で破壊すれば止めれる
それでユウちゃんは倒した 色々あるのね ありがとう
公式サイトのデッキ色々組んだけど、0コストだけのデッキが今のところ一番勝ちやすいわ >>552 >>553
サンクス、詩姫はさておきVGよりは比較的落ち着いてる感じだね バグとかフリーズはあるけどそれ以外だったらよさそうな感じだな
真転醒編4弾のDLC情報着たころに買うかな 氷姫つよくね?眼鏡2戦目がガチじゃん
覇王デッキつぇぇ!最強やん!からの氷姫のがやばくね?に変わっとる相性やろが 実際覇王も氷姫もずーーーっと環境トップにいるからそれは合ってる 氷姫は一番最初の構築済みの時点で強いことしか書いてないカードがいっぱいあるので察した 氷姫って以前は白銀聖闘士みたいなのばっかりだったのに随分美女が増えたね
この環境で異合デッキはカードプール的に難しい感じかな? >>595
海魔神や本家のポセイドン等サポートカードが無いので【異合】として組むのは難しいと思う
異合で強いスピリットならそこそこいるので(シーホース等)グッドスタッフ的に組むならいける チャリオットで戻すカード選ぶとき、相手がバースト何伏せてるかわかるんだけど正式な挙動なのかバグなのかわからんw 思考中なのかフリーズなのか、相手ターンに突然止まるのやめてほしい「どうしましたあ?^^」じゃねえわ >>599
switch版だけど
定期的にサレンダーしか出来なくなる事があるな 先輩2戦目強すぎんわ胸に飛び込みたいのに跳ね飛ばしてくるっす 次スレ向けにゲームから始める人向けのテンプレを作ってるんだけど文字数制限に引っかかってしまうので圧縮したい(1650/1024文字)
とりあえず内容これで大丈夫かなど意見欲しいので投下する
1/2
バトスピ未経験の方へ
バトルスピリッツは他TCGと比べてもルールが複雑なゲームなのでまずは1つのデッキをしばらく使い雰囲気を覚えることを推奨します
最初に触るデッキとしてのおすすめは【赤起幻】、【スクールバンド】、【覇王】の3種です
【赤起幻】
ダッシュデッキ「創世の書」を軸としたデッキです
ベースが初心者向けのスターターデッキなので使いやすく、カスタマイズの幅も広いです
デッキ構築も楽しみたい方におすすめです
サンプルレシピ
https://i.imgur.com/njBOUuJ.jpg
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/202204/11650036057833_20220416.html >>604
公式が出してたのか!内容も緑はちょっとアレだけど他は結構まともだし正直これでいいな アタック時効果発揮とか言いながらフラッシュでも無いしガチで止まって
投了するしか無い時あるよな 早くパック追加してくれカードコンプリートしちゃったよ ヴァンガードはカード追加されなかったし正直期待は… 急に進行不能になる不具合なんだけど
多分フィールドマジック(特に赤のレッドフィールド)とコアが10個以上ある時にCPUがフィールドマジックにコアを乗せようとして虚空へ消えてCPUがフリーズするっぽい
フィールドのマジックがある時、速攻で決めるか、相手のスピリットとかが一体以上残してた方がいいかもしれん 対cpuはデッキ破壊デッキもおすすめ転生やバーストに干渉されずに勝てる >>610
真転醒編の4章はDLCで来るって内定済み
白紫/赤緑/黄緑/戯狩/武装/占制光導が主な強化テーマ
一応は時冠もテーマとして確立するくらいにはなったけど……性能が…… ネット対戦10戦連続アルパラでそれ以外のデッキ人権ないねこれ >>616
正直対人は遊戯王以上の糞ゲーだな
あっちよりテーマ毎のデッキパワーの差が酷すぎる アルケーもパラディンも無いのにアルパラって何言ってんだ >>617
グッドスタッフが強いってかなり良いことだと思うけど ゼクスでコアシュートしようとしたらコア乗ってるやつがどうやっても選べないし戻れないしで投了しかできなかったわ 熱帯糞ゲーか
1強以外持っていこう物ならただの養分にしかならんの最低やな
オフゲーとしての完成度がどんだけ素晴らしいかやな
ナーフしたらみなおすが オーバータワーをミラージュ説得力すると破棄枚数1枚に固定されるんだけどこれってバグ?
それとも俺が何か処理勘違いしてる? クソガキ3回目負けそうになるとフリーズしてワロタ
シネよ アルパラ狩ってた超星がいないから暴れてて
ミラーはビャクガロウ先に出すと大分有利だから運ゲー要素強い
シーホースもミラー意識で入れといたほうが良さそう ・CPUのコアが一度に多く移動されたりアレックスが複数並び出すと長考して先に進まない(投了ボタンは押せるのでセーフ)
・投了ボタンを押しても「あとちょっとだったのに」と言ったあと先に進まない
・カードの処理中でもないのに関わらず、そもそも投了ボタンが押せない
スイッチで起きた投了絡みのバグ オンは青緑だらけなのか
召喚時に依存しない効果メインに隠者犬やビランバ入れたデッキ持っていったら鴨にできそう
このカードプールだと紫のグッドスタッフは構築難度高そうではあるが >>614
いつ来るんだろな…てっきり発売日には来るかと思ってたのに 白紫デッキで工場島出すとメイさんがろくに動けなくなるな
暫くはこれで稼がせてもらおう
ここら辺のネクサスは未だに強いんだな 仲間の強さ
メイちゃん>フウコちゃん>黄色のオカマ>メガネ>>>部長>青(失笑) ユウちゃんは2回負けたらすっかり自信をなくしてしまった
心配だな 糞雑魚アンティー倒してサイコパスショタのところまで行ったけどマジ強すぎ
あの日本神話のデッキ面白そうだし組みてえなぁ >>535
レスしてもうてアレやけど
困る困らんじゃないねん
金払わな揃わんのかが知りたいねん タワーのエンドステップに3枚デッキ破棄効果、オーバータワーセットしたらなぜか1枚しか破棄してくれなくなった。+2が-2になってる説ある。
それにしてもコネバトくそ楽しい。フリューさんありがとう もう書き込まれてるかわからんけど稼ぎに使ってるデッキ書くわ。
コスト0スピリットを40枚集めてメニュー→バトル→フリーバトル→VS田井ショウタ1
後攻でスピリット5体並べてそのまま殴り倒す。ワンキルできたら1戦1200BC コネバト環境でのアルパラのレシピってどんなのがいいんだ? まだ使ってないけど発売前に仮組みしたやつ
魁が無いのが結構痛いと思う
今考えるとグランウォーデンはいらない気がする
https://i.imgur.com/R14tEZQ.jpg 何度かやってほぼ確信なんだけど
戦国トロフィーのネクサスデッキボトム送りの効果発動しないんだが
バグ報告ってどっからできるの フリューの出したTCGの中では複雑なせいかバグ多いけど、貴重なんで頑張ってほしい
フリューちゃん、RPGよりもっとTCGゲー作ってくれ めちゃくちゃ転醒編1章開けてんのにボドワン1枚も来なくてなんでこねぇんだよ!!!って思ってたけど真転醒編1章だったわ こっちの方がゲームシステムが複雑だし仕方ない部分もあるけどマスターデュエルやった後だとUI気になっちゃうなあ
直感的じゃない操作がちらほらあるし操作面だけじゃなくてカード効果の把握もしづらいわ グランサジットとか、弾のデッキカードはまだ収録されてないですか?
主人公のキーカード無いって信じられなくて >>643
どうも
最初のデッキとかにパーツ揃ってるから意外と早く組めそう 別のゲームで関係ないけど大型アプデ2回目でまたカード増えるとかフリューに聞かせてやりたいって思っちゃう 進行不能バグ多いのにもうクリアしたりコンプしてる奴いるのか オンライン対戦過疎になる前に称号コンプしたいしなぁ
どうせ今作もあるんだろ?そういうアチーブ >>648
新しい十二宮のサジッタヴルムっぽいやつならDLCで来る コネバトの主人公はトーヤでキーカードは収録されてんだろ 占征白紫バグ
・グランウォーデンツヴァイのマジック無効が使用不可
・セット中のウイングミラージュの4コスト支払っての回復ができない
・創界石の重装甲:白/青をばら蒔く効果が機能していない そもそも今シーズンの主人公はガレットなわけで
そのガレットが使うソーディアスやアーサーはきちんと収録されてるしなぁ 初代からソードブレイブあたりまでがメインだったからその辺のカードいっぱい欲しかったけど割り切ってるわ
高くていいからDLCで昔カード欲しいとは今でも思ってるけど 覇王はメガデッキがあるしシャイニングソードとかはXバージョンだけどある上にシャイニングドラゴンオーバーレイのリバイバルとかはDLCで来るんじゃなかったかな
ジークヴルムノヴァもリバイバル版ならあるから結構歴代主人公のキーカード(っぽいもの)はある >>656
グングニルのBPアップも機能してないね グランウォーカー系のネクサスって処理どうすれば良いですか?
できれば赤系のカードで、そういったネクサスを破壊できたり、コアをなくせるものがあれば教えていただきたいです。 オンラインにアルパラ抜き青緑が多いらしいけど紙でもアルパラの天敵の機竜は何してるんだ? >>661
具体的なカードでなくても、どういった方法で対処するのか教えて欲しいです >>661
上で挙げたばかりだけどドラゴンズミラージュ等豊富な世界や創界神割りがある機竜系のカードおすすめ
ネクサス含めて耐性も貫通して相手の盤面を焼きつくせるけど自身の盤面も特に耐性があるわけじゃないから、うまく場を荒らしつつ手札をため込んで一気にフィニッシュする感じのデッキ
真転醒編1章と2章のパックと赤の世界があればほとんどのカードが揃うよ 転生編初期のカードとか未収録のカード参照する効果多いんだけどデバッグどうやったんだろうな
このバグの多さだと一切やってなさそうだけど
機竜組んだけどコアブが無いからコアカツカツなのとエスパシオンの破壊範囲が7千と微妙に痒いところに届かない感じが気になるわ
真炎魔神とリボルドロー入れようか迷ってるけど紙の方だとそこまで入れてる人いなさそうだな 近所からとなり町までパケ探しに行ったけどなかった
大型家電店はそもそも取り扱ってなくて、地方レンタルショップぐらいでしか取り扱いしてないという
カード付いてるのが強いのか元の在庫が少ないのか売り切れになるぐらいには人気やね 出荷少なそうよな割と早めにゲオにいったが当日売れ切れだし
予約勢だから普通に買えたけど バインディングノイズを相手攻撃時のバトルターンでフラッシュしても
相手の行動してないスピリッツまで重疲労の対象に取れないのがよう解らん… >>662
まだリペアが効くアルパラと違ってオンリーワンなパーツのヴンダーが無いのでどうしてもパワーが落ちる…
>>666
オーバースター
元々機竜は自分のゲームスピードが遅い代わりに相手の盤面を破壊し尽くして相手も遅くするデッキなのでコアカツカツでもそこまで弱くないよ 1枚目のアレックスはだいたい素出しするのでどうしてもコア足りなかったら寝かせて追加すればいいし
エスパシオンのBP破壊ってむしろあまり使わなくて今メインの除去パーツはヴェルトラオムかなぁ
真炎も悪くないけど同じ枠での個人的なおすすめはシーズグローリーかフェニックキャノンRv
後攻1ターン目から除去できるのが良い >>670
多分カウント3以上の時の疲労状態のスピリット限定のバウンス効果が前半の重疲労効果にまで及んでるんじゃないかな
バグで >>670
カードに書いてない効果とかそういうルールとかじゃなくて
バグってるのか サンキュー オオヤシマの召喚された時フリーズして投了しか出来なくなるバグのせいでストーリー進まないんだがどうやって攻略すればいいんだこれ バゼルX意味わからんくらいやってる事強いんだけど他のデッキもこんなぶっ壊れ沢山いるんか 久々にバトスピやって氷姫のこれじゃない感
青のカードに見える
まあ絵師依存だから仕方ないけど >>667
わかる
俺が知ってた頃はもっとクソ雑魚だった気がするんだが
"効果をうけない"ってバディファイトのようにクソゲー化を招きそう メイさんは工場島をレベル2にしたら勝ち確みたいなところがあるけど
フウコ先輩の緑も出せれば勝ち確みたいなネクサスって何かありますか? 霊獣樹魔使いの2戦目だけど途中で絶対フリーズというか固まって
投了するしかなくなったのに投了したら敵キャラに煽られるの腹立つわね…普通に強いし勝てそうだったのが余計に悔しい このゲームを楽しむためにアニメ見たいんだけど
なに見たらいいですか? >>683
収録されてるカードが赫盟のガレット&ミラージュってアニメの部分
だからそれを薦めたいんだけど、そもそもこのアニメが異界見聞録というシリーズもので
激覇→ヴレイブ→サーガ→赫盟→ミラージュ
の順に話が続いてるのよね
長期シリーズで異界見聞録全編見るのに時間かかるかもしれない
けど個人的には異界見聞録がおすすめかな ミラージュセット時効果の為にミラージュ入れたいけど
いまいちパットしないミラージュが多くて困るな >>683
新規にオススメなのは少年撃破ダン、ソードアイズ辺りかな。どちらもファンタジー要素強めでアニメとして楽しみやすいからルールに詳しくなくても追いやすいと思うよ 最近のバトスピを知るなら赫盟のガレットから始まる新シリーズ
地上波シリーズならやっぱり
少年撃破ダンとその続編に当たるブレイヴがおすすめ
それ以外のシリーズはどれ観ても世界観自体は共有してなかった筈だから大丈夫だと思う
個人的な面白さで言うとブレイブ>ダン>バシン≧究極銀河アルティメットゼロ>烈火伝≧ヒーローズ≧ソードアイズ>ダブルドライブの順かな >>686
>>683に覇王も薦めてみたらどうだろ?
ニチアサのころはちゃんと解説もあるしファンタジー要素ないけどバカ騒ぎみたいな感じだから ゲームのストーリーはアニメと一切関係ないみたいだからそもそも見なくてよくない? とりあえず自分で見つけたバグは
メイさんがバーストからヴァルダルム出すと高確率でフリーズする
それと、工場島で捨てる手札を「自分が」選べるんだけどこれどう考えてもおかしいだろw >>676
覇王はリアルでも現環境トップクラスで切り札もロードX1種のみで勝つって位のデッキなので
もう上積み中の上澄みだよ
色んな系統の転醒Xレア見て恵まれたデッキとそうでない連中の差は察してくれ >>688
覇王は個人的にカードゲーム部分が他より面白いと思ってるから入門として見るのは勿体無いかなぁって。ちゃんとバトスピ自体にハマった後で是非見てほしいとは思う 六呂ケンタがヤバすぎたわ。オオヤシマの召喚時効果でフリーズ、イザイザのコアチャージでフリーズ、挙げ句にメインステップ入っただけでフリーズ。最早バトラーというよりフリーザー
せめて召喚時効果のフリーズだけでも防ごうと、試しにラインの黄金入れてやってみたら、オオヤシマ出ず白晶防壁の遅延もなしでなんか普通に勝てて終わった もしかしてユウちゃんのデッキって赤と紫使わないなら意外と余裕で勝てる?
あの赤紫メタの体制が頭おかしすぎなんだよ >>696
緑でやったら効果無効で疲労出来なくて泣く羽目になったわ
マジックねじ込んで無理やり疲労にして破壊したけど千年雪と白の世界と効果無効が憎すぎる >>683
断然覇王
他のアニメはなんか世界救うためにバトスピやってるけど覇王だけはゲームと同じように心から楽しんでバトスピやってる
メガデッキも強いのでアニメのテンションのまんま現実でも戦える >>690
0ビ(0コスビート)
40枚0コストにすれば相手の手札に何も無ければ1キルできます >>697
やっぱ赤紫以外でも強いか
しかもヴィブリンディ絶対持てるからね アタックステップ終了効果無効にしてツヴァイ2体で死ぬまで無限アタックたのしいよ >>700
ドラグアンシェルの持ってる能力、初心者救済要素かと思ってたら普通にライバルキャラが使って来たのは笑っ..えない いやースレ初期で紹介してもらった覇王のおかげでとりあえず初回部員戦は全て突破したわ
マジ感謝
ただ当面オンラインいけねえなこれ
金策はどうすればいいんだろう ライウンコマイヌってカードメタにしてもやりすきだろwwwwww
俺のコアなくなったんだけどwwwwwww >>704
イザイザからはいつの間にか抜けてて
それで忘れた頃に変なデッキから出てきて壊滅するやつ… 初バトスピで覇王使っててやっとカードの効果わかってきたけど
変なタイミングでハジメが消えるのがどの効果なのかずっとわからなくて
ここのログ見たらこれバグなんかい!ずっと悩んでたのアホみたいや 黄色ガンガンカード回せて楽しそうとも思ったけど
相手が削ってくれないとコアのやりくりに悩みそうだから組みにくいな >>703
ここで何度も紹介されてるけど0コス40枚積む
多井ショウタとかネクサスばっか置いてくるから後攻1キル繰り返すみたいな感じが一番速いはず
>>707
CPUが1ターンキルできる状況までいって初めて殴り始めるAIになってるからライフのコアを考慮できないの辛いわ このゲームに限った話じゃないけど待ち時間長くなると早く早くとCPUが煽ってくる機能は誰が得してんの?
イラつきこそすれ良い気分になる奴いるのこれ >>709
そーゆう店があるから需要がないとは言い切れないだろ >>708
アニメだと序盤から殴り合ってるイメージが強いんだがな
忍耐型AIのせいでライフ減少バーストなんかが腐りがちになる 攻撃時効果持ちがいるとかじゃない限り殴ると相手のコアが増えて損するからな
ワンパンで一気に削れるデッキが圏内に入れるために1,2ダメージ与えるようにすることはあるけど 実際ドラグノみたいな殴るメリットでかいやつ以外はあまり殴らない方が強いので理には適ってる
アタキャンが相当やりやすいイザイザで殴ってこないのは弱いけど ストーリー飛ばして決勝だけやって周回するの稼げるね
普通にNPCシバくより貯まるペース早いわ >>712 713
なるほど、確かに中途半端なアタックは地雷バーストを踏みやすくなるだけか
次からは場を揃えてから慎重に殴ります 頑張ってドラグノ作ってやっているが
ライコウドラコンがうまく機能してないときがあるような? ソッグモーヴェもこれちゃんと2体破壊できる?
クソガキが使ってくるのも含めて1体しか破壊できないような
https://i.imgur.com/XWoUKR1.jpg ゲームシステム自体が複雑だから他のTCGより直感的にこのカードやべぇってのがなんかわかりにくいな
世界系と氷刃がおかしいことだけはわかる >>717
スピリットとアルティメット1体ずつっぽいけど片方しかいないとかではなくて? 急にユウ主人公になってビックリしたけどレシピ通りのデッキでもクソ強いな氷姫 >>719
ああアルティメットか…
勘違いしてましたわ申し訳ない このゲームアルティメットほぼないからモーヴェの効果ってどうなんだかな イシスとかの創界神辺りで辞めたんだけど買ってもついてけるかな?
ゲームが出てるとたまたま知って欲しくなっちゃった 正直このゲーム面白いけど
カード数が少ないのがホント足引っ張ってる
DLCはやく… >>723
初心者 の俺でも負けてブチ切れながらデッキ調整して順当に進めてるから
経験者なら大丈夫なんじゃね 白絶対許さないマンになりつつあるけど 最近のカードゲームのゲームは収録数少ないのが本当にネックだわ
シャドバもラッシュも今回のバトスピもカードプール狭くてデッキの軸、というかバリエーションが少なく感じる >>723
序盤のカード集めがめんどい(今細目に負けてカード集め中)くらいで
同じくあまり転醒編しらない身からしても楽しいよ
DSん時はグランウォーデンがギリギリいるくらいの収録内容だったから
こんだけカード収録してくれてるのはありがたいです カード数多かったらソシャゲで出すわなつか少なくてもソシャゲで出すわ
最近のカードゲームって買い切りのカードゲームフリューが出すやつとかシャドバしかしらん 10年ぶりぐらいのバトスピだぁ
なんかドキドキしてきた >>726
ラッシュはフュージョンまでアプデで来るってよ
バトスピは初期8弾のカードたちとか今のカードとBP違い過ぎるからいらないけど収録数狭いだろうな
逆に有料DLCでもいいから契約編も出しますだったらびっくりしちゃうかも 処理複雑すぎて開発ゲロ吐きそうなのに十年ぶりに対戦ゲーム出ただけでも偉いから単発で終わらせるんじゃなくて続編なりDLCなりでカードプール広げたり完成度高めていってほしいよ
そこまでできるくらい売れてるかは知らない まずTCGの中でゲーム化するのが珍しいし、買い切りのコンシュマーとなると今のご時世さらに珍しい
しかも先が続きにくいから出てもカードプールがさらに開いて作るのがどんどんコスト掛かって出しにくくなるという >>727
創界神以降知らなくても良さげなら買おうかな
しかしコア管理周りとかで他TCGよりAIのハードルが糞高そうだけどちゃんとゲームに出来るんだなぁ アマテラスというか赤白メガデッキも追加してくれ
唯一実装範囲内のオモイカネが息してない 効果処理複雑でバグ取りすげぇ大変そうだな
ゼクス使いたいからフリュー頑張ってくれ 正直、実装範囲カードプールの問題で効果死んでるカード実装するよりもデバッグ頑張って欲しかった
バグ報告って何処でやればいい?
コスモワイバーンのミラージュセット時、コスト軽減ができない ビャクガロウXがぶっ壊れ過ぎる
紙の方でも十分ぶっ壊れなんだけどバグのせいで転醒時のハンデスの2枚までって上限消えて相手の盤面をいっぱい疲労させて殴ると5枚とかあった相手の手札が全部吹っ飛ぶ ラッシュあまり面白くなかったんだよな
ストーリークリアしただけで終わった 六呂ケンタの神産の大醒獣オオヤシマ召喚されたら即フリーズしてもう降参するしかないのマジでクソじゃない?コイツどうやって倒すんだ せっかくの休日をケンタ倒すためだけに使ったけど未だに倒せん…
速攻かけようにも白晶やらバーストやら倒しきれないし
召喚時効果無効化してもフリーズするしで防ぎようがない
キースピリット召喚時しただけで相手がどんなに有利でも降参するとかペ〇ガサスかよ >>745
ゴッドブレイクかレッドフィールド入りドラグノなら余裕でいける ミツグ兄がヴィーナ赤の世界→ドラグノ拳闘兵で先2キルしてきてダメだった トーヤくん覇王使ってんのかよ
そらユウちゃん自身無くすよ 覇王はキジやガムシンで耐性付ければ大抵のヤツには安心して殴りにいけるから優秀よな
バグでハジメがトラッシュ送りになるのだけは気を付ける必要があるが このゲーム対戦相手のキャラじゃなくてバグと戦ってるまであるな… トーヤが引っ越した5年前の時期だと神皇辺りなんだよな
となるとアクセル内蔵したドラグ・アンシェルって時代設定守れてる…ん?超激突?知らない子ですね 初心な質問で済まんがこれ一度選択中になったらキャンセルすること出来ない?覇王デッキ回してみたけどバーストセットしたくない時に2枚目のハジメのスキルでセットする選んでしまってワンショット出来なかったわ、ルールブックでも分からんかったし詳しい人教えて下さい… 最大bp参照破壊って相手選ぶ破壊効果と違って異魔神破壊できないんだっけ
ヴェルトラオムのフラッシュ時破壊だと異魔神無視されたんだけど >>730
ラッシュはキャラの方もアプデされてるの?
されてないなら最新カードで最初期のカードしか使ってないAIをボコるという悲しいことになっちゃうけど >>754
「テキストの赤い部分の効果を発動しますか」でB か ✕ を押せばキャンセル出来る
Rvアレックスとか英雄王の神剣とかの2択以上の効果の場合は赤い文字部分の効果をキャンセルすると自動でもう片方の効果が発動する >>756
ラッシュたたき売りしてたの買ったけどプレイすらしてないからそこまではわからん >>757
すまん、間違って一度決定になって選択画面になってから戻りたいのよ…
取り敢えず覇王デッキ買ってみてハジメ2枚貼った時に1枚目のハジメでバースト置いた後間違って2枚目のハジメでも決定押してしまって1枚目に置いた本命のバースト破棄して置かざるを得ない場面があってそこからキャンセルする手段有るのかなと思って… ドラグノフ破壊神の一撃必殺効果NPC対処できないじゃん
ドラグノ最強 >>761
了解、今日1日最初の敵回して慣れるか
慣れたら自分でもデッキ作れるようになりたいな >>756
ラッシュはカードが増えただけだね
そもそも最初からNPCのデッキが弱すぎ(コスト配分ぶっ壊れてて普通に事故るのとか)だからAIは常にサンドバッグなんよ
…こっちは初心者にキッツいけどね
ヴァンガの方で初めて触れた人がムズいって言ってたのが理解できたわ アルパラの兜魔神バカみたいに強くて草
ランクマいかにアルパラの構築洗練できるかみたいになってる ラッシュはデジタルゲームにするのに向いてなかったわ
効果シンプルにしたスピード感重視の遊戯王なのに確認確認でイライラしてクリアまでいかなかったわ 今のカードプールだと赤単弱いですか?
機竜中心のデッキ使ってますが 白紫ウォーデンでやっと予選突破できたわ
だがこれだけは言わせてほしい
副部長が氷姫使うからユウちゃんは白武装のイグドラシル軸かと予想して「アニメよろしく因果な対決だな」と思ってたら「お前も氷姫やないかーい!」ってなった件 >>768
機竜については>>671がアドバイスしてるから参考にしてみて 細目やっと突破できたけど
AIがライフ減らないとチャンプブロックしないって思考パターンだから突破できただけで
対人じゃこうはならないよなあって思いながら最後回してたわ
ヤヴンハール強いね
https://i.imgur.com/IVVTS7a.jpg
https://i.imgur.com/YX0EjgE.jpg >>768
上でも言ってる人いるけど赤はヴンダーが無いのが想像以上に辛い、フリーダムとかアルケーとかその辺の汎用コラボ勢出してくれねえかなぁ 白紫は不利なバグが多いのが辛いポイント、それでも強いけども 開演スクールバンドにセイクレア・メトゥームを降臨できるし降臨したらゲーム止まって草 たぶん未判明のバグかな?
予選後の副部長戦 後攻2ターン目
相手の場 バーストあり ヴィーナ、ライサ、シルバーオール
自分の場 ミラージュにヴィーゼル 騎士と機械の創界石
この状態でボーンダイルLv2召喚からグングニル召喚して1ドローから創界石の効果でコア置いたら裏返す選択発生
「はい」を選んだら普通に隠戦魔神に転醒した
もちろんコアはまだ1個目が乗った段階でした 現時点でNPC強さランキング
ユウちゃん>ケンタきゅん>糸目>メイちゃん>フウコちゃん>メガネ>部長>ショウタきゅん>>>金髪豚>>>青の人(苦笑) デッキ編集画面がいくら何でも無能すぎ
デッキ確認では縦にも並べてるんだからやろうと思えばできるだろ メガトン級ムサシは全く売れてないのにシステム改善毎月アプデで頑張ってる
やる気があるならバトスピもやるやろ
あればだが まぁフリューはバグ修正は普通にやるから確かに心配はないかな
というか開発側としてはバグ修正よりバグ見つけるデバッグ作業の方が手間だろうしね
完璧にするまでデバッグして発売日遅れるよりなら今の随時修正してく形の方がいい ゴッドゼクスの6点パンチもバグっててできないんだっけ?はやく直してもらいたいな ケンタ君のオオヤシマをゴライアスエッジ保安官でバースト使って疲労にすると
毎回投了するしかなくなってケンタ君に煽られて辛い 何がバグってるんだ >>782
たぶんそれはアタックステップ中に入れ替えた時にアタック時効果が発揮しない問題だと思うけど、
あれはアタック時効果が全てアタック宣言をトリガーに発動するというシステムの問題なのでゲーム作り直す勢いがないと直らない。 ここで教えて貰った覇王デッキ強くて凄く良かったんだけど
他にも作りやすくて強いデッキってある? >>785
ユウの氷姫デッキ
赤と紫に対する最強体制カードあるから赤紫戦では無敵になれるぞ >>785
白紫
水銀海に浮かぶ工場島のピーピングハンデスが強い >>787
それはバグなのであまり使わせないで…
純正の白紫にもあまり入ってるイメージ無いしなぁ >>783
NPCが使うオオヤシマそのものがバグってて出てくる前に倒すくらいの立ち回りしないとフリーズしやすい
>>785
上でバグってると言っといてなんだけどイザイザ
転醒編4章を買うだけで骨子ができる 買い足すのは真転醒編1章のヒルコ2枚(と紙では5月から禁止になるライウンオロチ1枚) >>789
オオヤシマ自体がバグってるのかー
あいつとはあんまり戦いたくないな…猿で重疲労させてくるから長引くんだよな >>790
今のところゴッドブレイクかフィールドマジックでイザイザのシンボルを消しながらドラグノや氷姫のように除去が豊富で早いデッキを使うしかない… そういやコネバト始めてから紙のほうも調べるようになったんだけど
ミカファールが禁止から1枚制限になるのね
インフレって凄まじいわ
コネバトにはミカファールいねえけど >>786,787,789
ありがとう調べて組んでみるわ アニメ勢でカードは初プレイだけどクリアできたわ
最初はわからん殺しされまくったけど負けながらカード効果覚えてデッキ組んでくのは楽しかった
NPCは世界系ネクサス貼ってくるからシャイニングソードXやドラグノ拳闘兵入れたら勝てるようになった >>794
シャイニングソードX強いよなぁ
これないとユウちゃんきつすぎ みんな早いなあ
二回目部員とネンジでほぼカードプール把握必須ぐらいになってるので
全然進まねぇ 分かりやすく強いカードってちょこちょこ
あるけど黄色ってテスモポロス以外にやべぇのあるかな?
やっぱ導魔とか起元で組むしかないんかな 黄色と言えばチャリオットとバジャーダレス揃える間にドゥルガーのパラレル3枚出たんで組もうと思ってるんだが戯狩って今の収録数でも戦える?
4弾追加されるまで微妙? >>798
メガデッキのフルール姉妹は強いが、デッキ単位で強くする為のパーツが軒並み未収録だな >>800
そうかーさんきゅー
詩姫系か シリーズで考えて組んで現段階の収録数だと
あまり汎用カード豊富じゃないのね ストーリーの萌えデッキ使いの女の喋り方が気持ち悪すぎる >>799
CPUに勝つ位なら余裕
フローライトペタルとシャクティーが強い >>803
確かに相手を除去しながらアタックの妨害できるの強いな装甲黄色もあまり見ないし
シャクティーのミラージュとブレイヴ付けたドゥルガー界放で一気に5点もっていけるのもやばそう >>806
あ、違うわ
ドゥルガーの界放はシンボル固定化されちゃうんだな残念… 4弾のDLCって何時頃これそうかそろそろ情報欲しいや DLCもなにもまずはバグなんとかしてくれ。令和のカードゲームとは思えん >>808
強い事しか書いてねぇw
すげぇ緑臭い効果のピーちゃんだな
とりあえず黄色組もうと思ってメルティアナで構築しようかと思って
調べてたけどリバイバル版のトワイライト欲しくなるな… >>812
むしろこの程度のバグで済んでること自体が奇跡だからな レンジャーズストライクぐらいのルールならバグなく簡単に作れるんだがなぁ トーヤくんが1番強かったわ
覇王っていうか氷刃結界が強かった 4弾来たら白紫にはクリスタルミラージュや隠者騎士増えて組みやすくなるし星札光導組めるから楽しみだね やっぱドラグノ組んだ方がストーリークリアしやすい? >>808
こいつコアブもあんの強いなー
決めきれなくても防御札余裕で使えるし ドラグノは快適どころじゃない
打点形成できないと殴ってこない都合上効果発揮しない&防げない除去が刺さりまくり
真竜はいるけどドラグノで稼いでからでいいし ネット対戦してたらバクめっちゃ気になってきた
水銀海が何故か手札に加えたカードをそのまま破棄する効果になっててうぜえ 取り敢えずヴルムシューターの大半の効果が死んでるのと、根幻回帰(転醒も?)とか一部の効果が耐性や配置時封じとかを記述も無いのに貫通してくるの何とかしてくれ ケンタは召喚時メタ入れるとフリーズしなかったから割と有効かも
https://i.imgur.com/FacE2W2.jpg まー対人戦はまともにできんなこれ
こんだけバグまみれだと修復不可能やろし 現状でこんだけバグまみれなのに追加カードのDLCなんか出したらもう ユウちゃんにボコボコにされて負けると「私は・・・弱くない」って言うんだが
もしかしてユウちゃんメンヘラ グランウォーデンツヴァイの回復効果って常時発動だよね?
相手ターンに他の武装でブロックしてもグランウォーデンツヴァイが回復しないんだが RPGとかだったらバグあっても許容範囲あるだろうけどTCGだと効果がしっかり発揮されないとだめだからやばいだろうな >>831
もしかしてチャリオットでブロックしたとか?
あいつあの見た目だけど武装は持ってないんだよね >>833
いやボタニカルピーコックの効果で2体ブロックだったけど
ティーガーMK-Iとコンドルだから両方武装でしたね
別の状況で回復したときもあったから2体ブロックだとそうなるのかしら >>834
あー、それだとバグの可能性もありそう
実際のカード使ってないからその辺の裁定わからんなぁ… 面白いんだけど敵がどいつもこいつも強すぎて1戦毎にめっちゃ疲れるわ
基本的な質問なんだけど先攻後攻どっちのが有利なん? 事故ってる時以外は先行安定じゃね
後攻で殴っても相手にコア与えるだけでメリットになるとは思えん NPCはコアもデッキも増やしてなんぼみたいな動きできるからなあ
どいつもこいつもドローしまくるからデッキ破壊したほうが速いんじゃねって思うことある 機竜はもしかして後攻有利なんじゃないか?という説はあるけど基本的にはバースト置かれる前に動けて相手が動く前にバースト貼れる先行有利だよ
一応ポリフォニアと轟覇天翔は相手の先行1ターンに投げられる(ビランバも投げられるけどそういう状況は少ない)
紙ではカシウスの槍投げられれば後攻がすごいアドとれるけどコネバトにはいない 復帰勢だが楽しそうな魔王買ったがパック何剥けばいいかわからん…
とりあえず覇王のメガデッキも買って大和入れたけど浦島太郎状態でテキストに書いてあることが理解できんww 初心者で名前に牽かれて宇宙海賊集めだしたんだけどもしかしてあんまりこの種族って強くない? >>842
ごめん魔王か 肝心の天ノ型の6天連鎖が発動しないバグあるからあまりおすすめできないけどとりあえず紫の世界アレックスRvストロングドロー氷刃血解バジャーダレスあたりは必要になってくるので(アレックスはスタートデッキの白銀で確保するとして)パック収録バラけてるけどその辺を集めると幸せになれると思う >>844
あくまでも個人の感想としてはパーツ単位では優秀なのもいるけど…って感じ
デッキにならないことはないのでとりあえず組んでみるのも吉 >>845
右も左もわからなかったからめちゃくちゃ助かったサンクス
バグは上でも触れられてたけど部員一周目はすんなりいけたからこのまま魔王強化していくわ >>844
宇宙海賊の船は制限カードになるくらいには強いから
乗組員は…… >>797
ムカつき過ぎてすぐホームに戻るから全く進まん…
現役バトラーからしたらNPCとかナメクジみたいなモンなんだろうけど
俺はナメクジにすらなれそうにねぇ ゼクスはそこまで有識者じゃないけどコネバト範囲で組んでみた
オワリノセカイもゼッパンドンもバスタースピアも無いゼクスリペア結構難しいな…
双翼乱舞とかウェポンズあたりの枠にロクテンヘッド+ストロングドロー+キングスコマンド+スピッツァードラゴン2枚のセットを入れるのもありです その場合キンコマスピッツァー紫世界がXレアパック収録なのでかなりパーツを集めやすくなります
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/202204/11650185509128_20220417.html
https://i.imgur.com/bWcyWTU.jpg ドラグアンシェルはコネバト範囲だと絶対あった方が強いけどストーリーだと6枚スタートになってめちゃくちゃ楽になってしまうのでストーリーで歯応えを感じたいなら抜くのをおすすめします
紙仕様のドラグアンシェルも収録してくれ 子供向け(失礼)の割にキャラデザがいいなと思ってんだけどゲームとして面白いんか?
シナリオええんか? >>854
キャラもシナリオも全部ゲームオリジナルだよ >>853
メイちゃんとフウコちゃんは神
ユウは… >>853
ゲームの基礎システム部分もシナリオも良い
挙動がバグってるカードが多いことが唯一の欠点 いきなりちくちく言葉ぶつけてくる先輩だらけの中フウコ先輩だけ優しすぎるだろ好き バグばっかなのは問題だけど、NPCがあんま殴って来ないのもあってほぼ負ける事ないのはいいな
今はイグドラシル不在のせいでパワーダウンしてる旧武装使ってるけどそれでも負けないし
ただ騎士と機械の創界石の耐性が仕事してないのだけは勘弁してくれ メガネってかわいい女の子ばっか使ってくるけどムッツリスケベなん?
あのデッキは笑っちゃうわ >>863
氷姫って普通に強いから仕方ないけど
ユウみたいにほぼ全部氷姫で固めてるわけではなく
機獣とかも入れて「いや俺、萌え豚じゃありませんけど?」感を出してるのがなんかリアル >>853
本当か?男キャラみんなタイ米みたいな髪型じゃん >>864
フル氷姫だと恥ずかしかったんだろうなw >>863
ユウとの差別化の為か初期白起幻デッキ的な感じになってるが、氷姫はどちらかと言うと遊びの無いガチデッキ寄りだぞ ユウ編の対戦BGMのアレンジいいな
特に紫が不気味さが増してて好き ドラグノ組んだらクソ強かったわ
ネクサス壊しまくって覇壊神の効果でクソメガネのライフ消しとばしたわ 地の型の転醒時2重発揮でコア6個トラッシュに送られたから、ビャクガロウXの転醒時で手札4枚破棄して勝った。
コネバトはホント地獄だぜー! ビャクガロウXは元からおかしい性能とバグのせいで酷い事になってるけど
他の色も強い奴がいるからいいんだと自分に言い聞かせて入れている
カード切りさき魔すぎる… 初心者だからスレでデッキレシピ上げてくれる人めっちゃありがたいぜ
>>865
マモルあたりはめっちゃブレイヴと合体してそう バトルの間バーストを発動されない効果に安心しきって
ライフ減少後のバースト発動されてしまった
減少後発動はやっぱ除去しかないんかな そういやこれswitchでも大丈夫?
寝っ転がってやりたいんだけど >>877
問題ないけどカード拡大しないと字が小さいかな
挙動が遅いとかはあんま感じない ただバグはある
操作が直観的じゃないからイラッとするけど俺は慣れてしまった… >>878
字がちっちゃいのと直感的じゃない操作はネックだな…
まぁよく考えてみるわ ありがとう >>849
同じパターンなってるかは知らんが
どいつもこいつも終盤の制圧力凄くて
中盤までの頑張りあっという間に無に帰すの腹立つわ
負けてもそこそこゲーム内マネー貰えるのだけは救い ケンタ「どうしようもう負けそう・・・負けたら師匠に顔向けできない・・・」
ケンタ「そうだ永久に遅延すれば負けないじゃんw」
トーヤ「・・・・・・・」 >>874
有るけどそれらは収録範囲外
紫はドローとリアニメイトが得意な色でコアブは苦手と思ったおいた方が良いかな >>874
アレックス入れてるわバースト効果も優秀だし場に出したらコアブーストかドローの二択も使えて困らない >>881
汚いキュアショコラはただでさえ強いデッキ使うくせに
フリーズの確率高すぎるし2回連続で戦わされるし何度タヒんでくれと思ったか分からない >>879
俺の32型テレビだと字が小さくて、むしろswitch携帯モードで顔を近づけて見た方が見やすいよ >>874
新しき世界かアレックス
紫起幻なら魔術皇もまぁコアブと言えなくはない コアの移動操作は結構現実に即してるし慣れれば直感的と言えなくもない >>871
オワリノ世界の代わりに入れるオワリノセカイが収録されてないからなぁ…正直オワセカレベルに強いカードは無いからドロソガン積みが安定かなぁ >>874
対人戦ならスピッツァーも有り。
相手のバジャー見てからフィールドのコア全部乗せて2ドロー回避とかもできる。 ソウルコアって基本的にさっさとトラッシュに送ったほうがいいんかな? ジェノバーグドラゴンのバーストで焼いた相手が破壊状態のまま場に残るらしく、完全耐性になって行動してるの草 >>891
手札や場によるとしか
世界置いてるなら基本送っといた方が得だけど、世界が無かったり手札にリバ前白晶や煌臨握ってる時に回収出来る目も無いのに送るのは辞めといた方がいい
あとソウルコアはボイドに送られないからスピリット上に置いとくと紫相手に上手く作用することがある 色々教えてくれてありがとう
勧めてもらったの一通り試してみる
紫は手札はあるけどそれ使うコアがないこと多発してたから やっとユウ倒せた
竜人の創界石のアタックステップ強制終了無効化が強すぎる 紫単色でコアブ可能なカードはバトスピ全てのカードプールを見ても両手で足りるかくらいなので
ほぼ無理と思った方が良い
コアが欲しい場合多色に頼ることになる コア除去に良い対策のカード、赤色で何かありませんか?
6色とかでも、赤中心のデッキに入れてもあまり負荷なく使えるカードがあれば知りたいです。 ガイアスラX
コアの一切が取り除けないから紫のコア除去食らわない
自分もコア取り除けないので詰むことあるのが欠点 ガイアスラのデメリットは煌臨でなんとか出来るって喜山さんが
まあそうなるとまた除去の脅威に晒されるが >>898
BP勝負するの好きな脳筋なんで、そのカード合ってるかもしれないですね
ありがとうございます! グランウォーカーとかストーンの、ボイドから持ってきたコアを除去する効果持ったカードありますか?
質問ばかりですみません。 カード漁ってるときにグランウォーカーのコア全部抜くみたいなカード見たけど名前忘れちまったわ >>902
創界石のコア除去ってなんかあったっけな?
創界神のコア除去なら青の世界とか白紫創界石とか >>899
創界石に触れるカードは紙含めても現状存在してない、異魔神は何を見るかにもよるけど異魔神だけ処理したいなら爆烈十紋刃とかでいいんじゃねーの
>>902
何色を使ってるかにもよるけど創界神のコア除去なら青の世界、創界神ごと破壊するならドラゴンズミラージュやコスモレッドドラゴン辺り 紫翼と白銀混ぜた白紫武装デッキ組んだけど
ブースターパックどれ引けばいいか全然わかんないや
このスレで水銀海は強いって聞いて3積みしたけどデッキ以外で入れたのそんくらいかな 白紫はチャリオットのブロック無効がいい仕事する
隠戦魔神のアタックステップ終了無効と合わせると凶悪だわ ガンズバルムンクにグレイスオーダー煌臨しても装填の効果使えない気がする もしかしなくてもこのゲームってカードプールのせいで
起幻を持たない創界神ネクサスをどうこうみたいな効果って全く意味無い? ディーバとアニメキャラ系は起源ないな
カードプールでいうなら阿弥陀如来像に書かれてる「蓮華王センジュ」がいないのもちょっと気になる ドラグノってシンプルに強いな
面白さは皆無だけど強さは本物だわ >>905
回答どうもです
魔術皇とか終盤展開されるこいつらが痛過ぎて困る コネバト範囲での時冠デッキのサンプルレシピってどこかにありますか? 遊戯王ラッシュデュエルは発売後すぐに付属カード無し中古が相当値崩れしてカード有り新品も結構値崩れしたけどバトスピは値崩れするかな?
switchDL版買ったけど値崩れしたらPS4パケ版switchパケ版も買いたい >>918
魔術皇って事はストーリーならネンジ君か
覇王使ってガムシンorキジトリアで耐性付けてさっさと潰すか、
殆ど召喚時でドローしてコア溜めるから召喚時封じで阻害すればいいかな
個人的には全色メタにもかからない覇王がオススメ そろそろ次スレ向けのテンプレを作った方が良いと思う ゼクスとかの致命的なルールミスっていつ直すのかアナウンスして欲しい
直さないならそう言ってくれ、返品するから ビャクガロウXのハンデス枚数
工場島とかの手札破棄を自分が選べない
破壊されたスピリットがフィールドに残る
あたりのバグを起こした側が有利になる挙動はストレス度が高いから優先的に直してほしい
破棄選択はバグというよりカード毎の設定間違ってるみたいなケアレスミスっぽいが オーシンも相手の手札選んで捨てられる状態になってるな
3コス耐性持ちがドローに反応してピーピングハンデスするのクソ強い
取り敢えずヴルムシューターで装填もノヴァのライフ回復も出来ないの何とかしろ >>921
付録カード目当てで買う人も今回のカードが3枚ともデッキに1枚までってセルフ制限持ちだから1人で何本も買うってパターンがあんま発生せんから遊戯王と比べると中古に流れるペースは遅いのよね こんだけバグまみれで初心者バイバイだと相当早く値崩れしそうな気がする
PS4版とかすぐ半額になりそう >>919
現状ではデッキとして成立しないらしい
もしDLCが出て次パックが解禁されたらカードプールが倍近く増えるからそれ待ち 正直真転醒編4章の時冠より青起幻と混ぜものできるコネバト現場範囲の時冠の方が強そう メジェドこれ一つ残すようにじゃなく一つ破壊する効果になってるな 公式ツイッター見たけど今日パッチくるんか?
それとも数日内にってことか 地味に気になってるんだけどスレ内での対戦募集はありなし?
過疎るよりはありにして少しでも盛り上がればと思うけど メギドゾーラが3ヒットなのに相手のスピリット更地にする
ブレイヴつけかえ連打で表示がバグって操作不能になる
ヘラの効果で戻したパナシェが召喚時効果解決後手札に戻る(ヘラをパナシェのレベルストで消滅させると残るかも)
オンステージ時のドロー枚数プラス効果はオンステージ元のコアをオンステージ先に全部乗せて消滅状態にしてしまうと発揮されないらしい
下二つに関してはこっちが正しい処理って言われるとそんな気がしてきたけどどうなんだろ このゲームからバトスピ触ったんですけどエスパシオンの効果って機能してます?発動は出来るんですけどコアの移動が不発になるんですが自分が効果間違ってるんですかね >>939
コアの置き方がややこしいから置かずに処理終わるとどろーできない >>939
ドラグノでもたまに不発になる時あるからなんらかのバグっぽい
トラッシュにコアが5個未満かつソウルコアが送られてる場合不発になんのかな、通常コアだけをトラッシュに送ってるときは無事に機能してた気がする 公式が謝罪してる
アプデで誤魔化せて便利な世になったな これはバグじゃなくて仕様なんだろうけど
宇宙海賊組んだからデッキ登録したら
「賊」が不適切な文字扱いでデッキ名に使えないのはあんまりだと思う >>922
なるほど召喚時封じで遠回しにコアチャージ封じる手もあるのか
青じゃないけどスワロウテイルでも入れてみるかな クインフローレスが強すぎんだがこいつどうすりゃ良いんだ >>945
相手のトラッシュがカラになれば良い、つまり占征赤緑だ!
http://imgur.com/1CAg2Cm.jpg
赤緑は良いぞ カウントを溜めるだけでデスタメントやネガティブアタックで耐性を貫通して破壊できる環境だぜ こっちが紫の世界とかナイトミラージュとか置くと相手がコア起きまくって逆にヤヴンバールみたいなコア2個以下相手に有効な紫カードが機能しなくなって噛み合わせ悪いくなったわ
難しいな テーマとしては
緑起幻(樹魔に拘らないやつ)
樹魔(基本緑起幻)
刃虫
でカードプール的には色自体は赤混じりになるけどアルティメット軸とか作れそう >>949
緑起幻か樹魔
どっちも割と速くてそれなりに強い
それとアント・レス・ロストソードとビャクガロウXはクソ強いから有るなら入れると良いよ 次スレのテンプレには初心者向け指南とバグまとめを書いてほしい バグは多すぎてまとめきれないんじゃないかなあ
NPCがエリザベータ召喚時にハジメ破壊して来なかったんだけどこれもバグってるのかな
他にネクサスはなかった PS4でやってるとバグが少ないように感じる
俺はクソガキ戦で1回だけ永久に進まなくなったバグにしか遭遇してない バグはちょっと多岐にわたりすぎて無理があると思う
初心者向け指南ってどういうこと書いてあったら助かるだろうか チュートリアルで初心者に起源デッキ組むよう誘導しておいて中ボスポジのアンティ野郎が6色メタのイザイザ使ってくるってえげつねえな >>956
ゲームから始めたけど起源ネクサス使つ時のソウルコア支払いとか書いてあると嬉しい >>956
序盤のオススメは覇王デッキ
CPU戦はどうしても詰まったら0コス後攻ワンキルか
ストレングスデッキ破棄のどちらかで割と突破できる
勝っても負けても大して報酬が変わらないからガンガン挑んでプレイングを覚えよう
初心者向けブースターはどれだろう。世界ネクサスが全部入ってる2021か? >>957
なんなら紫のやつが魔術皇貼ってくるし氷刃持ってるし… 収録範囲内のデザイナーズテーマのデッキの特徴と収録パックとか纏めると役立つかもしれない
だいたい30種類くらいはあるよな 別にこのスレに報告あがった分だけまとめるならいうほど難しくもないんじゃない?
次スレから【バグ】とか付けてから挙動書かせたらスレ内で探すにも次スレでまとめるにも楽だろうし
そういや回復状態のスピリットが場から離れるときに疲労状態で残る効果を発揮して残った場合
疲労した扱いになる? 色毎の系統並べるだけでも取っつきやすくなるかも
せいぜいネンジまでしか進めんが クリア後は自由に相手選んで戦いたい
あと何気にこのゲームBGMが秀逸なのいい >>965
メニュー項目のバトルから好きな相手とフリー対戦できるぞ アバターをアニメのキャラクターにしてフリーバトルすると楽しいわ
もっとキャラクター増やして欲しい >>967
トロフィーに全アニメキャラで対戦するってあるしな 流石氷刃血解、ゲームをフリーズさせてでもバトルを止めるとは・・・
アホくさ 初心者はルールブックをまず見るべきだわ
ボイドからコアを持ってくる?ボイドってどこだよキャンセルしよってなった俺が言うから間違いない >>971
立て乙
>>972
量が尋常じゃなくて草 >>971
ありがとうございます
ユウがヒメに対して「よくあんなデッキで全国行けたね」みたいなこと言ってて笑ったんだが
詩姫ってそんなディスられるようなデッキなのか
確かにこのゲームにしてはだいぶ大人しい挙動だったけど >>971乙
本当にバグ多くて草
まぁ安定した試合運びしててもバグから引っくり返される事あるからスリルあるバトルにはなってるんだが いうてこっちもバグっぽい挙動で勝ってる時もあるしな
カード提示するだけして引っ込めたりフラッシュタイミングって言いながら何もしなかったり >>977
ワンチャン位はあるファンデッキ止まりかな
あの場で言うならプロのカーレースに自家用車で参加してるみたいな感じ ボイドから乙を>>971に置く
バグの総数やべえな
自分もライトニングシオンで無色にした後のコアシュートが装甲貫通しないバグ喰らったわ…
あとCPUがコスト払えないのにクインフローレス使ったり、
コア足りてるのにネクサスの転醒した後コア乗っけなかったりなユーザー有利なバグっぽい挙動もあったわ スピッツァードラゴンさえ入れればスクールバンドはメガデッキだけあって結構戦える
他はコネバト範囲だけだと厳しめ そういやストーリー限定だけど、ジャンケンでグーを出し続ければ絶対に勝てるのは仕様扱いでいいんだろうか 初心者だけどいまんとこ一番強いと感じたカードはイザナギの神産神殿
フィールドを離れる系の効果持ちうんざりするくらい多かったけどこれあるとめっちゃ快適ね
樹魔自体もなんかめっちゃコア増やしてめっちゃ並べて相手は疲労で問答無用にデッキ下に消し飛ばせるから使ってて楽しい >>986
赤起幻もいいぞ
赤の世界置いてシャイニングソードX、オニドラゴン、ドラグノ破壊神とか出してたら勝てる 赤しか見てないし触ってないけど俺的に一番強いと感じたのはウミヒコドラゴンだな
初手ウミヒコあって守れればほぼ勝ち 部内戦クソメガネの萌え萌えデッキやっと倒せたわ
終盤もうダメだと思ってたけどエルネーゼバウンスしまくってくれて助かった馬鹿なのか 昔の知識しかなくて浦島太郎状態なんだが青でデッキ破壊って古い感じ?
もしできるならどのパック買えばいいか教えてほしい 軽減で1コストになる世界ネクサスすげえ強いな
根源回帰で払うコストをソウルコアで賄えるし >>980
戦えるファンデッキ的な扱いなのか
バミューダみたいにこの手のデッキが強すぎるのもアレだしちょうどいいかもしれん
ヒメは動画でセリフだけ聞いてたら「こいつはねーわ」と思ってたけどストーリーやってたら結構好きになった。イロモノを好きになる感覚だけど おちゃらけてるけど我が道を行ってる強キャラポジよな >>992
俺もこれに近いデッキでストーリー進めた
CPU戦では相手のライフを削らずにデッキ壊せるストレングスが本当に優秀 >>993
元々あの娘たちみんなスピリットを擬人化してるので生まれも育ちもファンデッキよ
レイ・オーバはシャイニングドラゴンオーバーレイだしジャンヌ・ドラニエスはジャッジメントドラゴニスだ >>992
うおーありがとう
頑張って集めてみるわ >>992
残りやすくて受けが強い青の世界と海帝国みたいなハンド保護が無いのがやや気になるな
バベルゴレムとストレングスはどっちかに特化した方が強いと思う このスレッドは1000を超えました。
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