【ディスカバリー】星のカービィ総合317【3月25日発売】
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☆ 次スレを建てる時には、↑のコマンドを3行以上になるようコピペしてください
据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
☆ 星のカービィ ポータル
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☆前スレ
【ディスカバリー】星のカービィ総合316【3月25日発売】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1648073986/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
立ってないの言われるまで気付かずに何度かレスしてて申し訳ない それではご覧ください!
星のカービィスレ、総合317です! >>1乙
やっぱスレ建て役指定は最低限した方が良いな
今後の勢いが読めないからどの辺りが良いか分からんけど >>3
インパクトあるから語録として使えそうな感じあるなこれ NERVが「ご覧ください!第二使徒リリスです!」ってやってるようなもんだと思うと嫌すぎる 今日は娘にひたすら付き合わされたわ。町の復興が楽しいらしく、食べ物屋でテイクアウトした回復アイテムをカービィ宅に持ち込んで食べたりしてて和んだ。ストレスなく遊べるのはいいね。 そういう話を聞くと
オープンワールドの入り口としてうまく機能してるねって感じかな キーワード2つしか見つからんけどキーワード複数入力でもらえるフィギュアどうすんねん >>1乙です
体験版やったけど楽しい
今までと比べるとコマンド少ないけどこれはこれで面白い
ホバリングの高度制限はまあ仕方ないか
他に不満点をあげるとすればコピー能力持ち敵やキャップはほおばり即飲み込みなところとポーズ画面で操作説明がないところかな
後者はせめてはるかぜモードだけでもあったがいいと思う
個人的にホバリングのとき前作までみたいなおちょぼ口じゃなくて初期みたいにムッとしているのかなり嬉しい
あとアイスでダッシュジャンプした時スピンするのかわいい
こりゃ買わなくては >>10
クリア後か知らないけどメタナイトありがとうっていうワード見つかるよ
映画館とカフェのは序盤から見つかるけど >>10
さてはワドルディの町を大して探索してないな?
それでも見つからないなら単純に進行度不足なので大人しく進めなされ トレジャー糞イライラするわ
カービィでこんなにイライラするの初めてだわ >>13
もうアルティメットZも終わって壁際に擦り付けながら探してるけど何も見つからないねん マスクドハンマートレジャーやっと目標タイムクリアできたわ
こことフロストアイスだけライン設定バグっとるやろ むしろそのくらいかそれ以上のがもっとあって欲しかったぐらいだわ >>1
乙ですー!
他のコピー能力も四段階目まで進化あったりしないんかな 裏面のソウル集めダルいなこれ…
1個でも取り逃がしたら長いコースと強めのボスをもう1周か 前スレ>>530
「グリーングリーンズのフレーズ」って呼ばれてるメロディはグリーングリーンズよりレインボーリゾートに先に流れたんです >>21
取り逃すと消えるソウルがあるのはちょっとストレスだったな
エリア毎に青星欲しくなる 進化の第3が第2の完全上位互換じゃなくて良かった
好みで選べるくらいが丁度いいし
なんならデフォのやつでも問題なく進められるいい塩梅や 裏面のボスクソ強くない?
能力持ち込みできないのキツすぎる アルティメットZ18000コイン溶かしてクリアできねぇw ソウル最初っから全部集める気でやってるけど足りなかった時の要素もありそうで不安だなあ >>950
>>970
スレタイを【ディスカバリー】【好評発売中】に変えておいてください >>2のテンプレが消えているので次スレから入れておいてください
注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 前スレで見かけたコロシアムが難しいって言ってた人へ
既に実行してたらごめんねなんだけど
途中で何度かロビー戻るけど、その時に周りに置いてあるトマト食べてる?
ロビーに戻るたびに回復して、非常食としてテイクアウトでトマトかHP増加あたり持っていって向かえばたぶん勝てると思うよ
あとドリルで潜りながら叩けばダメージかなり減る
はるかぜでの話なんでワイルドはわかりませんが
873 なまえをいれてください (スップ Sd9f-y9zo [49.97.102.50]) sage 2022/03/26(土) 20:11:48.43 ID:uQrUvXmyd
コロシアムむずすぎてやり直し無しで本当にクリアできるようになるのだろうかと不安になってしまう
いずれはなるんだろうしそれが楽しいんだけど >>1
乙カバリー
>>3
クレジットで高山みなみの名前があって何の役と思ったら…
アニメ版ナックルジョーの印象が強いから今回の役に起用された理由についてハル研インタビューで判明しないものか 今作もデデデの株が上がるなぁ
デデデがこんなにかっこいいのトリデラ以来じゃない?
本編含まなければメタナイトと共闘したやつがカッコよかったけど ほぼクリアしたので覗きにきた
フルメタルカッター強すぎね
移動しながら溜めれるし慣れると画面奥のボスにも当てられる 真ラスボスまでやるのとストーリークリアで全然難易度違う ソード4段階目露骨にぶっ壊れてるな
マスターみたいなもんか レアストーン集めひたすらメタナイトボコるしかないのかコレ 初3Dだからか過去作のボス使いまわしが無くて最高だった
まさかBGMもほぼアレンジすら無いとは思わなかったけどやっぱ過去作要素ってこのくらいでいいんだよな したづきが削除された代わりにスピニングソードが超強化されてSJから2回出せるようになったからいきなり強コピーになったな アツアツの禁足地のあれリトライできないのキツすぎる…
はるかぜモードにへんこうしますか?じゃねぇんだよ…死ぬのが辛いんじゃなくてすぐに死ねないのが辛いんだよ… ちゃんと最後のボスがソウル系の技使ってきたのよかったわ
まさか3Dでドロシアの技見れるとは思わんかった
かなり迫力増してるな スタアラでハイネスが長文台詞の中で言ってた化学の一族って今作のラボ・ディスカバリーの事なんかな どうだろうか キャロライン攻撃全部避けたと思ったらどっかで食らってるのマジでイライラする
羽虫みたいな攻撃すんのやめろカービィもダメージ受けたらちゃんとリアクションしろ >>48
なんか新天地に飛び立ったみたいなこといってたし多分そうだろうな フィギュアをガチャで集めようとすると中々闇を感じる
真格回ってレアストーン貢ぐほうがマシか ギガントソードが回避使えないせいでハンマーに劣ってしまうが
回避使いこなせない小学生とかはあっちの方が楽だから上手い事差別化できてていいな 写真が残り2枚
1枚は多分フィギュアコンプだろうが、もう1枚はまさかトレジャーの目標タイムコンプか…? ようやくディスカバリーのクリア率が100%になったわ
写真は確認してないが
アイテム屋のアイテムすごいな
正直値段高すぎてどうなんコレって思ってたけども
最後に挑むのがコロシアムの長丁場だから、全部最大使用するぐらいが丁度良いぽいな マスクドハンマーのトレジャーが目標時間以内にクリアできん
これ設定ミスなのか? 無強化バイトソードでなんとか勝ったけど強すぎじゃね今回のソウル
ある程度は強化してるの前提かこれ 持ち込みのHP2倍ドリンクもあるし死んでもコピー付きでその場でやり直せるから思いっきり強化してるんじゃね? 表ボスやってるとき、これもノーダメやらなきゃいけないのかって考えちゃってあんまり楽しめなかった ボスノーダメはアイス使え
鼻くそほじりながらでもクリアできる ボスノーダメはアイスかドリルで楽勝じゃね
タイム気にしなかったらだけど 回避が判定つよつよだしボスには大きな隙がよくあるから
回避からのためハンマー・剣とかすっぴんの星弾が楽だと思った 今初めて使って気づいたけどライフアップってマキシムトマトの完全上位互換なんだな ラスボスはアイスで氷に閉じこもってれば勝手に相手が死ぬ 裏ボスの難易度は狂ってるな。ドーピングや能力強化、チート能力のバイトソードにコンテニュー機能があるからクリア出来ないことは無いだろうが、それらの救済要素がもし用意されてなかったら間違い無く歴代最強ボスだな 星侵略しにきた生物を見せ物にするの狂気だよな
あそこで一気に雰囲気変えてきてゾッとした しかし今作はかな〜り出来良かったなあ。個人的にはシリーズ最高傑作レベルの満足度だが、このままのクオリティで箱庭化やオープンワールド化してしまったらどうなってしまうのだろうという今後の展開への期待も出来る ただ箱庭化やオープンワールド化してカメラが動かせる様になってしまったら、カメラが固定だからこそ迫力ある演出や綺麗で作り込まれたステージを堪能出来たところがあるから、そこがトレードオフになると思うと惜しいな そもそもビジュアル的にあんな楽しげなノリでお披露目するような奴じゃないだろ
ツアーに来た子供にトラウマ植え付けるだけだろ ファンサービス要素が最低限なのも良かった。過去作BGMアレンジも5曲程度しか無かった印象だけど、新曲自体も良い曲揃いで素晴らしい 時々凱旋テーマに繋がりそうな時にあっやべっ!っつって急速旋回してる感じ好き バイトソードだったりドーピングだったりでどうにでもなるのありがたい
前までは100%クリアするの普通にキツかったから…
なんならロボボは例の最後っ屁で心折れて放置してるし 今回はNew Worldってことで過去敵も過去曲も減らしてる意志を感じた
そんな中アナディメのBGMガッツリアレンジしてたってことはやっぱりその辺の話小説で語られるのかな? メタナイトがオマケ程度にしか絡まないのが少し残念だったな。フィギュアで見れる裏設定でカービィとは別に暗躍してたというカバーがされてはいるけれど、もう少しストーリーに絡んできてくれても良かったのに。なんなら夢の泉みたいに背景から無敵キャンディー投げてくれるだけでも全然良い カービィが来るまでメタナイトが守ったり色々してたらしいからアプデやらで拾われるとしたらそこかなぁ ハンマーが空中で大車輪のあと、B押しっぱなしで地面でバウンドするのってなにげに新しい挙動かな?
ソードのつきだし、かぶとづきみたい ぼく「手配書剥がしたのにワドルディ全回収できてねえな…
まさかさっきとスターフォックスをノーミスでクリアしろってことか?」
ぼく「ハァハァ…10回リトライしてようやくノーミス達成したぜ!オラ出てこいや!」
ワド「スワロリーナを凍らせろ」
ぼく「は?」 デデデやメタナイトは2P操作キャラとしてDLできそうだよなぁ。 ラスボス戦のBGM、1ループ6分もあって草。今作も聖羅征く旅人みたいに形態ごとにBGMが変化してるのを1つに繋げてるっぽいな。相変わらず神曲だ 噂のバルフレイソード手に入れたけど回避使いにくい…
使ってればいずれ慣れるもんなのかね クリアした、ちゃんとした神ゲーだったなーラスボス戦クッソたのしかった 追加コンテンツで操作キャラ追加されるなら、2Pだけじゃなくて1Pでも選べるようにしてほしいな
クリア後でもいいから
2Pやる機会ない クリアしたけどまさかカービィでクリア後の世界が見れるとは思わなかった クリア後の高難易度モードをエクストラや○○でGOという形では無く、クリア後ストーリーとして本編と地続きにしたのはとても良かった。この仕様ならクリア後の強化ボスまでちゃんと遊んでくれる人も増えるだろうな カタログチケットで交換するなら
今回のカービィと風花雪月を比べるなら
カービィの方が良い? 今回メニュー画面のモードセレクトをワドルディの町って形にしたのすごい面白いなって思った
無意味に町練り歩いてワドにちょっかい出してるだけで楽しいし オートボムにチェーン爆破機能付いてるの邪魔だしオミットさせてほしい まだ2面くらいだけどアクション減らしたのちょっと悲しい
しかも2Pはアクション少ない中ずっとワドルディだからもっと悲しい サウンドテストのラスボス戦の曲、あまり聞き馴染みないフレーズあるなと思ったらカオス限定で流れるパートがあるのか。本編ラスボスは楽し過ぎて何周もしたけどカオスはまだ1回倒したきりだからわからなかった 真格救済コピーとバフもりもりでゴリ押しクリアしちゃったけどまともにやったら難易度やばそう 真格初見クリアできたわ
スペースレンジャーぶっ壊れ性能で助かった
空中長押しのやつ在りし日の落下傘バグめいた当たり方するけどこれ仕様でいいのか あー久しぶりに封を開けぶっ通しでクリアしたわ、面白かった
でもなんで最後に蝶々飛んでたんだよ?カービィ見守ってるって事? コロシアムの最終戦控えにある宝箱に入ってる金袋取っても所持金増えないんだけどこれって仕様なのかね 正直ボス戦無傷よりもフロスティ2匹無傷の方が難しかった ツインフロストワルドノーダメとかいうクソゴミ考えたやつ死ね もうすぐ100%だけど今さら気付いた
これ回避ゲーだったんだな… 今作のカービィぽよみかわいさインフレで開発陣に愛されてる感すごいあるけど
3.64時代なんか扱い悪かったような…
下村さんの傾向だったのかね
下村さん今、どうしてるんだろうか バンワド「デデデ大王にエフィリンがさらわれちゃったけど大丈夫かな」
とうとう様付けすらしなくなった 壁あるとフルメタルカッターの反射機能が強すぎてバルフレ戦でテキトウに走り回ってるだけで可哀想なそうなことになって面白い キャロラインあたりで回避ゲーなことに気がつけたからボス戦はブシドースタイルだったわ
最終ソードでBloodborneになったけど 今作のまるピンクすごいぷにぷにしてて可愛いよね
エフィ攫われたあとのワドルディがワープスターに乗ってく所で落ち込んでて反応返さないとこ細かくて好き トロピカルウッズ幻の迷路の運ゲー感やばいからTA勢はここで発狂しそう 回避タイミング悪くて回避しても波状ダメージ受けるキャロラインの急降下は雑にホバリングでかわしてたわ
裏ボスの分身って見分けつく方法あるんかなあれ
結局分からず星弾だけで倒してしまった >>114
迷路で迷うなら迷路が出来る前に猛ダッシュで飛び込んで殴ればいいということに後で気付いた これレンジャーはベヨネッタだしチェインボムはボンバーマンだしなんだか色んなゲームをやってるように感じる ラボディスカバール突入からのワクワク感が凄かったわ
ラスボス戦もめっちゃ良かった >>114
迷路どころか全方位どこにも穴のないただの壁出されたんだがどうすりゃよかったんだよあれ >>107
ボス前に地面貫通技以外無効にできるドリルがある…つまりそういうこと
ただあそこ道中が長過ぎるんよな オープニングはわざわざ造語なのにあのアナウンスは日本語なのが異質感増してて良い >>122
両手突き出して追いかけてくるやつがまさにその地面貫通技だけどな 丸呑みシーンが中々リアルで何を思ったか過去作のカービィのvore動画見てきたけど
ディスカバリーの蛇ヤバいな
人によっては性癖がディスカバリーしちゃいそう どかんほおばりのトレジャー糞すぎる
10回くらいやり直した目標タイム40秒?意味わからんわボケ
こんな無駄な作業に10分とられたってのが虚しい 土管ほおばりのトレジャーロードはよゐこの動画で予習済みだったから楽勝やろと思ったら意外と苦戦した...
何回かやった後に小ジャンできるのをしって目標タイム行けた チャレンジステージWIIを豊富とさせるけど
サンシャインのヒミツコースくらいあっ…ってなるのある なにげに階段がイライラした
仕様わかるまでスイッチうまく踏めねえ ツインフロストはカッターで距離とりつつ隙をみてタメ攻撃をぶつける戦法でなんとか挑戦一桁でいけた ツインは三段強化ファイアにバフ持って瞬殺した
火力低いと事故率上がるわあれ
何気に生えてる氷にもドリルの無敵貫通してくるのがいやらしい ツインフロストはドラゴニックファイアで片方瞬ころして後は慎重にベヨネッタしてれば何とかなるなる 昨日の23時辺りの時点で世界中で倒されたガルルフィの数が1億匹を超えたらしい...
1人平均100匹倒してたとしても約100万人が今作をやってるということに... >>122
ドリルでずっとやってたけど無理だったからなんとなくファイアにしてみたら一発でクリアできたわ
あの直前に置いてるドリル実は罠なんじゃねーか ツインフロストはもう真面目にやるの馬鹿らしくなったからクラッシュ持ち込んだわ
道中はバンワドでしのいだ >>123
言語設定にカービィ達がわかる言語が含まれてたんだろうな DLCが用意されてるかは知らないが、あるとしたらどんな内容だろうね
個人的にはかつて新世界を統べていた勢力と「夢の大地」で出会う物語を遊んでみたいな ディスカバリーSwitchの中でもグラフィック表現すごいよね
夢の泉もFCでは最高峰だと思うけど
やはりHALはハードの限界に挑む会社 クライマックスでワープスターほおばりあるかと思ったら無かったw ステージ5まで来たけどドラゴニックボルケイノトレジャーの時間制限ギリギリすぎん?
頑張ってバーニング制御してクリアしたんだが? カオスくんの最終形態の初手でアレが流れてきたのはきっと捕獲されたのトラウマが消えないからなんだろうな
侵略生命体ではあったけど心の片割れであるエフィリンを見る辺り彼の本質は1人ぼっちなのが嫌だっただけなのかもしれない… ツインフロストは直前にいるドリルで潜って円描いてたら初回でノーダメ達成したわ
それよりも同ステージのマキシムトマト探しで1時間さまよったわ スタアラだとそもそも強化ボス不在からのDLCでようやく追加だったからなあ
何が追加されるのか予想できないな トレジャーノーミスでいって目標タイムギリギリとかシビアすぎんか >>127
ドカンは上り坂減速下り坂加速ジャンプで速度変化無しが地味に制御に影響あるよな ワドコンプは★の色が変わるのにトレジャーは目標クリアしてもマップ上での表示が特に変わらないのはハル研なりの気遣いなんだろうな
そうなるとなんかクリアしなきゃ感が増すから >>149
俺ゲーム下手だからこれめちゃくちゃありがたいわ
目標タイムガン無視して今96%だから多分関係ないとは思うけど100%にするのに必須なら発狂する 有料DLCでいいから追加ステージ来ないかな
ポップスター冒険したい
クラッコと戦ったりカブーラーで3Dシューティングしたい はあ?アルマジロに勝てなくて☆なくなんだけど?死ねクソ
開発者小学生の息子にやらせてみろやボケ ソウル足りなかったらアナディメみたいにバッドエンドになるのだろうか ワドルディの街でサーチボム使うとワドルディに向かっていくの笑うわ
敵と認識してんか 前スレではるかぜモード教えてくれた人ありがとう
これなら私や娘も出来そう
キャラ可愛いし画像も綺麗でポップな感じで購入決めました
緩く親子でワイワイやっときます ラスボスくんだけ雰囲気ちがうけど
なんとなくアストラルチェインぽさ感じるのわかる人いる? ラスボス見てこいつ見境なく食べて力にしてやがる!許せねえ!
…あれカービィも同類だったわ ソウル足りなかったら最終ステージ到達できないんじゃないかなあれ ボス戦、アイス(今3段階目)使うとノーダメどころか毎回時間かかるわ死にかけになるわできつい
みんなどんなやり方してんの? 新たな一面を発見
楽なルートを発見
戦法を発見
発見の作品だな アルマジロはフロストの三段階目使って亀になればノーダメ余裕 >>161
ハンマーは回避からの攻撃が強くて敵の体力ゴリゴリ減るからおすすめ
長期戦になると被弾する機会多くなるわけだし短期決戦に持ち込むのが吉 アイスはごちもタックルもはきだしも没収されて対地最強レベルから一転して死ぬほど弱くなったよ
ソードでスピニング連打が一番楽で強い 今作のラスボス、久々に同情の余地が無い絶対悪なのが良いね。元々住んでいた人類に捕獲され見せ物にされた事にトラウマを持ってそうだけど侵略活動してたんだから自業自得だしな くるまほおばりのショトカって他ゲーだとかなりシビアな操作要求されそうなの多いのになんかスッと抜けられるようになってるよな
やっぱりくるまほおばりにもアシスト的なんあるんかね? 最後までレオン取り込んでたらロボボの二の舞だったけど気持ち良く終われたね 次は鏡の大迷宮のエリア繋がってる感じを3Dにしたような作品が見たい? カオスが丸くなってるのゼロみたいな配色でゾワっとした 100%終わった!アプデ前スタアラの時は少しあっさり目に感じちゃったけど今回は密度やばかったな アプデか追加コンテンツがあるならレアストーンの入手を緩和して欲しい >>167
カメラ上足場に乗っているように見えるので乗っていなくても乗っていることにしました 今作は勝ち抜きボスバトル的なもののの最高難度クリアする必要ある?
アクション苦手だから毎回あれだけ嫌なんだ… 火山になってからステージ自体が難しくなってクソなんだが
アクションゲームはストレスたまるだけなんだよなあ
カービィ自体は全然強くならんのに コピー能力どんどん強くなるぞ
しっかり強化していけ 最後までやったがまずノーダメが面倒、ツインフロスティは一々ステージ最初からなのがストレス、デデデやアルマジロは導入が長い、後最近のカービィはファイターズから思ってたけど鬼面に感化されすぎてるわ、二刀流ハンマーに猪だかバッファローのお面て…、ストーリーはモントラがダサい ブリザードブリッジの最後のミッションで寄り道してマキシムトマトを食べるやつあるけどどこにマキシムトマトなんてあったんだ??? >>176
100%狙うなら必要になるよ
あれしないとムービーもフィギュアも埋まらないから >>180
スタートしてすぐ左
ミッション最後に乗るからステージ終盤と見せかけて開始直後という罠 >>176
裏シナリオクリアしたら救済コピー設計図貰えるから安心しろ ところで今回デデデってどうやって操られてたかの説明あったっけ ツインフロストのやり直し勘違いしてる人いるけど、被弾したら死ぬまでダメージ喰らって直前からのリスタートでノーダメ成功してもOKだよ デデデ操られた理由の説明はないが、裏デデデフィギュアの説明から例のあいつに操られてたとは推測はできるな アルティメットZ初見アイスでチキンプレイしたら28分かかってワロタ
二度とやりたくない >>161
カッターのチャージをボスの体に密着チャージでダメ与えながらチャージ解放でやってる後はファイアがスリップダメあるからファイアもいいかも カービィめっちゃ楽しいわ
昔カービィ64が安売りされてたからやったけど、シンプルで1日でクリアしてしまって、それ以来なんとなく避けてたんだが
食わず嫌いだったのかもしれん 熊崎には珍しい大団円だよな今作
前作はアプデ来るまでモヤモヤが残る感じだったし 寄り道トマトはマジで分からんかった
橋の途中で寄り道するのかと思ったぞ ツインフロストノーダメはフルメタル溜めカッターの跳弾が勝手に無双してくれてめっちゃ気持ち良かった 目標タイムは100%クリアの条件には関係ないよね?
……ないよね…? いや、今作はマジで楽しいぞ。スタアラは娘とやってるとだれる時あったんだが、ディスカバリーは全くないからな。トレジャー寄り道したり、ワドの街で色々試したりしてるの眺めてのんびり進めてるわ。 どうせなら裏面は消えたエフィリン探すストーリーにしたらいいのにと思ったけど
ライト層とかがエフィリン消えたまま終わるのは後味悪いと感じたんかな サウンドテストにカオスエフィリス後半戦の曲なくない? >>133
しゅごい
そんだけ売れてるのかやばいやりこみ勢がいるのか 100%達成した
俺みたいなゲーム下手くそでも能力強化のおかげで結構楽しめたわ 100%オールクリアで13時間だったな
いつものカービィって感じ >>177
カービィはアクションゲームなのに何言ってんの? とりあえずストーリークリア
チャクラムカッターがウルトラマンゼロだwと発売前は笑ってたけど、これまで2Dだったせいでやれなかったパロディネタを全力で詰め込んできてたね
なんちゃらブリッヂの死闘なんて露骨過ぎるのもあったし 今回のカービィ楽しめたから近年の過去作やりたくなってきた
ロボボとスタアラならどっちがおすすめ?
トリデラは遊んだしこれも当時は満足したソフトだった ボムとニードルとファイアは歴代最強かもな
アイスは個人的には強化されてると思うけど弱体化評価多いよね >>204
ロボボオススメ
俺の中でのカービィ最高傑作 >>204
ソロプレイならロボボの方が圧倒的に面白い >>206
>>207
ロボボ評判いいね!
天気いいし早速買ってくる アイスは凍結まで持っていければ火力高いんだけどそこまで持ってくのにゴリ押さないといけないのが難しい やっと100%なった
1万スターコインくらいで道中拾ったのと合わせてガチャは揃った >>210
アイスにこそ回避が欲しかった感はある
ガード無敵も十分強いんだけどね >>208
あースタアラは何か追加要素でキャラ増えていくの見たな
ぼっちだからバンダナワドルディ一切見ることなく100%クリアしたわ
みんなありがとう アイスも一応ガード解除時にスティック入力方向に回避するっぽい 自分もWiiが最高傑作だったが今作が最高傑作で良いくらいには満足度高かったなぁ >>205
こちこちスプリンクラーがないのがちょっとね… メタナイト戦の剣スライディングで蹴飛ばせることに気づいた
鬼畜だけどマスクドハンマーでの周回が捗ってええな アイスはノーダメージミッションで有能だから…
それにしてもレアストーンが全く足りない アイスはスケート移動と回転ジャンプだけでもう満足してる
氷設置でダメージ与えるのもわりと使える
最後はニードル化しないでほしかったなというデザイン的な不満はあるけど 今回ボスの配置がロボプラと似てるよね
レベル3で重要キャラが出たりレベル4で洗脳レギュラーが出たり 噂の当たったことにする当たり判定って設定でオフにできる? 裏面の各ワールド最後のエリアが所謂トリデラロボボとかのexステージ枠になってるな
既存のステージも敵配置や使わせるコピー変えるだけでこうも変わるとは ツインフロストやっと勝てた
お店の火力強化+スペースレンジャーでごり押し
とりあえず6面まで終わったけど結局アレが一番難しかった 最近のシリーズの"なんたらでGO"は探しものがオミットされてるか無視しても問題無いかで兎に角進めオラオラだったのが爽快だったけど
今作の裏面はばっちり探しもの要求してくるのがウザくて残念だった とりあえず一通り終わったから来た
今作完成度がすごい高いわ
初3Dでこれは相当力入れたんだろうと思う ゲームもストーリーも全体的に満足なんだがメタナイトの扱いは雑じゃね?
何やってたのか文章でしか説明がないし
デデデはかっこいいムービーもらってたのになあ メタナイトの切り札みたいな必殺技の突進時にソードで攻撃合わすと鍔迫り合いになるね
押し勝った後のカービィカッコ良すぎる >>231
ギガントソードでガードしてたら鍔迫り合いになって!?ってなったわw ツインフロストで片方が突進で相方に当たって軌道変化して被ダメくらった時は吹いた >>233
ガードでも良いのか!これはディスカバリー メニュー画面をワドルディの町って変更は素晴らしいんだけど、役割のない一般ワドルディと喋れないのが残念だったな
もっとけらいワドルディみたいな個人的な話を聞きたかった >>233
あいや、バルフレでガードしてても発生しなかったw 今作のデッドリーサン、初見で避けれた奴いるのか?あれ火力エグいし実質ハートレスティアーズだろ 資源エネルギープラントとかいう令和のこうじょうけんがく 最近のデデデはムキムキマッチョになったかと思ったら
今作で獣の様に駆け回ってみたりと
キャラ属性が交通渋滞起こしてて笑う イノシシであり、ゴリラでもあり…もうなんかある種のキメラになってるな >>230
正直デデデとメタナイトの活躍は交互に来てるっぽいしまぁ今回はデデデって事で >>238
ドリルで潜ってたらそのままぺしゃんこになったわ
何が起こったのかわからんかった アルマジロはドリルでヌルゲーになって草
デデデ大王イケメンすき >>240
BGMも終わりの方にこうじょうけんがく入ってたね >>239
最後のジグザグの直前で一回ジャイロをニュートラルでリセットするといいよ デッドリーサンは初見余裕だったけどその前のビル上バトルで
横ビームを奥から手前に順番に撃って追い詰めてくるやつが全く理解できないままコロシアム終わった 各ボス戦でのミッションに影響のあるコピー能力、何で毎回初見で外すかなあ... >>238
一回目…よしついに姿を見せたなボコボコにしt「それではご覧ください!」
二回目…デッサンで無事死亡
あると思います ふう・・・16秒台で終わらせた・・・もう二度とタマコロやらねえ! 子供の時ぶりに新作買うか悩んでるんだけどシリーズファンの評価を聞きたい
ちなみに最後に遊んだのは鏡の大迷宮みたいな名前のGBAのやつ >>247
ジャイロリセットすると感覚狂いそうだからそのままやったわ >>252
今作は相当面白いぞ
歴代で1番面白いまである >>252
ぶっちゃけ良くも悪くもいつものカービィよ 3歳の子供でも楽しめるみたいなこと開発者の人言ってたけど本当に楽しめるぐらいの難易度ですかね?
うちの子に買おうか迷ってます
ゲームは週一回、マリオカートやったり、何故かブラッドボーンやったりしてる。
しっかり進める事はできないけど直感的にキャラが動くのを楽しんでる感じ。
ちなみにジャイロ操作はありますかね? >>257
直感的にプレイしてるのなら難易度ゆる〜いカービィは楽しめるよ
ジャイロはミニゲームで使う程度 バイトソードは回避が一番壊れてるな
スタイリッシュな別ゲーやってる感覚になる はるかぜでもラスボスきつすぎやわ
チャージ当てる隙もない
ひたすらガードするしかない
まーた盾チクかよだからアクションはつまらんねん 何度も書くけどフロストアイスのしれんの白デブ一生許さねぇからな カービィはあと1面くらいはボリュームほしいと毎回思うが今回もそうなんだろうか レンジャーは照準をもっと高速で動かせたら面白いんだけどな ラスボスBGMの曲構成が分からない
どこでループしてるんだろう >>257
はるかぜモードにして、ダメそうならちょっと教えてあげればいけなくはないと思う レンジャーは遠距離用と見せかけてジャスト回避が優秀なの好き 序盤のステージは割と簡単にミッションコンプできるけど4つ目のエリアまで来ると「はーいこっからミッション難しくするよー」って感じになるの恐ろしいわ... フルコンプ考えなきゃ凄い楽ではあるんだけどね
探索に躍起になりだすとハゲる フルメタルカッター
この手の器具で軽いケガしたことあるから見てるとゾワゾワする >>259
ありがとうございます。
難易度的にはスイッチ版の前作?の方が簡単ですかね? >>263
フルドーピングして体力アップ持ち込んでオートサーチボムを投げまくってりゃどうあがいても勝てるぞ
この構成で勝てないならすまんがどうしようもない >>260
お昼寝中に遊んでて、起きてきた時に目撃されてから興味が出たみたいでやりたがるようになったんですよね
こわいのやるーって感じで >>268
ありがとうございます
他の方にも質問してますが、スイッチの前作の方がより簡単な感じですかね? ダメージたくさん喰らわないと簡単にやられないし落ちても大体その場で復活
見てるだけで面白いから子供がプレイしてると楽しめる
いつものカービィで基本は子供向けだけど大人も楽しめる感じかな
今作はカービィのゲームの中でもかなり上位だと思う、グラもいいしね 次世代機までに3D作もう1本出そうだな
今回は新時代カービィって感じだけど、もっとコピーも増やして過去ファンサービス盛り盛りにしたやつ >>274
一部の作品を除いてカービィは全部簡単よ
フルコンプさえ目指さなければゆっくり楽しめる
フルコンプさえ目指さなければ ファンサービスの盛り合わせはスターアライズでやっちゃったからなぁ
過去作との強いつながりもあってほしい反面新しい事始めてほしいとも思ってる 次回作は2Dに戻して欲しいと思う気持ちもある
今作の3Dが駄目ってわけじゃないけど技が減ったのは3D化の弊害でもあるからなあ 次の3D作品はディスカバリーと比べられちゃうから評価厳しめになるだろうな
コピー増やしたり+アルファだとあんまり変わり映えしない
どうしても「あれ?あんまり前作と変わってないような?」って感想が出てくる 裏ボスガードよりジャンプ連打のバッタになった方が割とダメージ貰わないよな
小さい子はガードとかの複雑な操作しないもんな >>204
何作かやったあとにスタアラするとホントに集大成のお祭りって感じで感動するよ スタアラは本編2D全部やったあとでやりたいやつ
マルクとマホロアはどの面下げてフレンズ名乗ってんだと問い詰めたくなるが カービィの2dアクションはもうアライズで打ち止めで良いだろ
大英断やったな 格闘王やってきたけどこれ毎回ラスボスでレバガチャしなきゃダメなやつ? >>290
いっそ開き直ってスパデラとか3とかウルデラみたいに3Dモデルを使わずドットか絵で作ったりしたらコスト安くならないのかな
むしろドット絵打つ方が辛かったりするかもしれないけれど もうドット打てる人が昔みたいにたくさんいないし今は3Dモデル作って動かした方が安上りだからな
DLゲーでドットグラのは出てるがあれはフルプライスじゃないしな
もし今の時代金かけてドットのカービィ作ったらかなり売値高くしないと回収できない >>292
えるしっているか
どっとはこすとがたかい せっかく作ったししばらくはこのエンジンでいくんじゃないかな >>23
ター、タララーラーラーラー、ラー、ラーララーの方ってこと?なるほど >>252
タッチ!カービィぶり(本編なら3ぶり)だけど、滅茶苦茶楽しめてるよ
ボリュームもかなり大盛り >>264
2,3回タイム全然届かなくて、玉砕覚悟でゼロ距離BBフリーズかましたらHP8割消し飛んで楽勝でしたわ >>301
そう、凍ってくれるかどうかの戦いなんだあれは
凍ってくれないんだ カービィの次の2Dアクションは何かしらのリメイク作で良いと思う
カービィってポケモンやゼルダと比べるとあんまり過去作のリメイクに手を出してないイメージがあるから何でも良いからそろそろ欲しくなる >>305
はるかぜをリメイク扱いしていいなら初代も バルフレイソード強すぎる 体力回復効果もあるのかよ ワープもできるのかよ 驚愕かよ >>290
どうせだから外伝枠に旧本編2Dスタイル捻じ込もうぜ
F面の開発リソース不足感を見るに次本編もまた数年かかるのを外伝が繋ぐんだろうし、ファイターズやハンターズが旧本編スタイル半分踏襲だし
>>292
対応技術が3Dとはかなり違うんでドット絵師がどれくらい残ってるかにもよりそう
レイヤーやメッシュ・ボーン使って2D絵のパーツをぐりぐり操作するスプライトアニメもあるけど、どれが安いのかもう分からん
ただ基本的には情報量・表現力は3Dが最多なので(ゲーム仕様が2Dだとしても64やロボボのように視点変形演技が出来うる)、
ブランド見栄の維持という観点からも主軸は3Dにせざるを得ないかと ドット絵は安価な技術というより、当時は技術・容量的にそれしか手段がなかっただけだしなあ 空中でやると音波の奴も出るよな
ポーズの説明は残しておいてほしかったわ ソウルエフィリスがそれではご覧くださいbotになってたのは何でなんだ 正直メタナイトソードの時点でヤベー性能してんのにそんな事になってんのか…… ってか今からでもアプデで説明復活して欲しいわ
味気ないし最初の方コピーの使い方イマイチ分からん奴があるで割と酷いと思う ソードとハンマーがぶっ壊れなの良いね
レンジャーは回避攻撃が強くてベヨネッタだなこれ ワイルドハンマー★クッソ強い
メタナイトカップ周回してるんだけど超速で敵が溶けてゆく 一周目はずっと通常ソードにこだわってプレイしてたけどレンジャーで回避攻撃してる動画見たらヌルゲーすぎて草
裏レオンとか最初は攻撃するタイミング見つけるので精一杯だったのに
いやまぁ別にいいんだけど 冥獣ならまだしも召喚してんのアレじゃん設計書と武器屋と時系列何やってんだよ 噂には聞いてたけどぶっ壊れソード本当にぶっ壊れてて草
最高難度の格闘王らくらく初見クリアできたわ
最高火力に回避性能に回復まで付いてんのヤバすぎる ソウルエフィリスの開幕ナレーション鳴り続けてるのは捕獲されたときのトラウマもあるだろうけどあのガラスの中で眠ってる間ずっと聴いてたからってのもあるんだろうな
客が来てエレベーターが上がってくる度にあの音声流れてるだろうし 裏でバルフレイナイトが乱入して全部かっさらってて草
あれエフィリンとライオンだけじゃなくてラスボスも「なんだお前は!?」状態だろ 100%オワタ
フィギュアガチャの連打が一番大変だったかもしれん
最後の1体はワイルドデデデ幻くんだった >>328
多分大半のプレイヤーも何だお前ってなってたと思う
というか知っててもなった ワイルドデデデ幻戦画面ゴチャゴチャしすぎてわけわからんな >>328
ぶっちゃけソウルフォルガと普通に戦いたかった。スタアラの時もギャラクティックナイトと普通に戦いたかったと思ってた OPで蝶も巻き込まれてたしスタアラの時よりは仕事しに来る理由はある ようやく裏ダン突入したが太陽集めだるすぎて草
やり直しが時間かかりすぎる あいつ、ギャラと合体しなくてもバルフレになれるんだなというのに驚いた トロピカルウッズ倒した後にまたやると最初のシーンでカービィが大量のお金を見て喜んでる的な感じになってて笑ってしまう フィギュアの説明によれば真ラスボスはバイトが原因でああなったらしい
ただの害虫じゃないか アライブモールの開けるのシビアな荷物中身コインかよ… めちゃくちゃ満足の出来だけどやっぱコピー能力の少なさだけはずっと気になったな
12種×大体3段階で製作側は36種類分あって大変なんだろうけど
やっぱり進化しても基本の動作は変わらないし序盤からずっと同じ能力使ってて面が進んでも代わり映えしない
初の3D化とは思えない完成度だったからそこら辺のボリュームは次回作に期待 今回の登場シーンでギャラクティックナイトじゃなくてもいい(力を吸い取りに来るヤバい蝶)ってことがわかったからOPでカービィの側にいるのは吸い取りに来てるだけ説出てきたな >>337
スタアラのころは死にぞこなった魂をあの世へ強制送還する蛾だと思ってたけど
カービィ小説とか今回見てると単に弱ってる強者を栄養にして暴れたいだけの害虫だよなあいつ
もしかしてダークマターとかエフィリンの片割れみたいな分類の生き物なのか? ここのカービィプロ達ってギリギリアルバイト余裕でクリアしたりしてるのん?
ワンオペでランチタイム乗り切れる気がしないんだが バイト対バイトソードやるとお互い回避しまくるからドラゴンボールみたいな戦いになるな >>342
余裕とは言わないけど普通にワンオペでいけたよ
ゆっくり思い出すような遅延注文する馬鹿が多いとどうしようもないからちょっと運も絡むかも
何度も挑戦すれば楽なパターン来るんじゃないかな >>341
カービィが冒険でどれくらい成長したかそれによって道を外していないかを見極めるための審判をしているそうな…あのてふてふ 宇宙から来た侵略者と黄泉の国から来た審判下すマンどっちがヤバいかって言われたらまあ後者だわな まあポップスターは定期的に宇宙から侵略されてるからな 身も蓋もない事いうと蝶は没キャラをファンサで救済したキャラだし
開発側のキャラというか第3の壁破ってそう >>342
チュートリアル終わっていきなりギリギリ行ったらわけもわからないままやられたけど、2回目でクリアできた
中央(トマトかドリンク)にカーソル合わせて待機することと、並んでる客の吹き出し見て先読みで動くことを徹底すれば余裕
みんな難しい言うから身構えてたけど、釣り堀の金魚の方がよっぽどキツかった フロストアイスの試練の目標タイムの設定ミスってないかコレ
フロスティにくそ時間掛かって無理ゲー 達成率一番の難所はげきむず3だったな
あれメンタル悪い時にやるもんじゃない クソデカゴールデンブロッパーはズーム演出入った後は必ず次がXになると気付けば楽
わかってても間に合わない事が3割くらいあるけど >>346
それカービィが道を踏み外して隙ができたら養分にしてやろうと狙っているんじゃ… >>342
初見でノーミスクリア出来て余裕だったよ >>354
カービィのルーツがハルカンドラ文明が利用していたオーパーツエネルギーそのものだし刺し違えてでも止めるかもしれないね審判者として アルマジロもいけたしラスボスもドリルでいけんじゃねと思ったらいけたわギリギリだったが
EDもまあ悪くはなかったな 攻略で一番お世話になったのアイスだわ
スロー化と凍結大ダメージ、無敵防御で初見のボスも安心 >>156
トラックのシーンが滅茶苦茶それっぽいとは思った フォルガトゥン・ブルグとガルのレアストーンどこにあるかわかる人いますか? 遅ればせながら、日曜になったので買ってきてやってます
なんかカービィがほおばって変形するの
バーバパパっぽくない?って伝わる人いないかもしれないけど・・・ え、これ数々のワドルディがあっさり捕まる中バンワドが無事だったのって
ワド「ひぇえお助けぇ」
ケモノ軍「しめしめ、なんかよく分からんがどっかから丁度いい雑魚どもがわんさか湧いてきた。棚から牡丹餅よ」
ケモ軍「グハァッ……!!」
ケモ軍「どうした!?」
ケモ軍「こ、コイツ……強ぇ!!?他の奴らと対して変わらねえ姿なのに、一丁前な槍さばきだ!!」
バンワド(ど、どうしよう。僕だけならなんとかなるけど、みんな捕まっちゃう……。ん?あのピンクの車……もしかして!?」
的な展開になったって事でいいんだな?そうだな? >>351
アレはとにかく凍らせることに意識集中するしかない
全体的に当ててれば凍りやすい気がする
凍らなかったら諦めてリトライ ソウル化したF86、よく見たら微妙に毛が生えてんのすげぇ気持ち悪くて草
ドロシアソウルとは別ベクトルのキモさだなこれ どうせ別作品とかで復活させるはめになるからか、今回敵味方共に死人でなかったな 今作のブラックホール食らって改めて思ったけどブラックホールの初出が体真っ二つになって中から出現って発想おかしいだろ… もしかしてタマコロミニゲームってクリア率に影響する?
影響するなら今作100%無理やわ カオスはソウル系の攻撃は割と普通に避けられるんよね
ミラーボールビームは全然安定しない >>371
ゲキむずじゃない普通の奴なら関係する
フィギュアさえ貰えてるならもう大丈夫 スタアラの解説を踏まえると夢、闇、魂、心が四大物資で
それに混沌と可能性が集まるとニルになるんで
カオスはソウルの上位強化で良いのかな >>373
あれ発射からカービィ狙うまで割と時間に余裕あるっぽいから
スペースレンジャーだと見てから最大溜め入っちゃうし
その結果そのまま周りの赤いやつ潰れちゃうから逆にどういう攻撃なのか知らない ノーブルレンジャー+★作った人いる?
スペースレンジャー+★より連射力高いから実用性あるのか気になる エフィリンもだけどラスボスもよく見たらかわいい
凶暴じゃなかったら飼いたい あ、何の気なしにクリアしちゃったけど2つ目3つ目のHAL部屋探すの忘れてた マリオみたいに周年記念で旧作何本かまとめたやつ出してくれんかな 欠片取り込んだエフィリンが覚醒した善のエフィリスを見たい それまでワドルディを助けるために冒険してたのに
ぽっと出のライオンが救済対象になっても気乗りしないよね
いやまぁちゃんと集めたけど 裏ステージむずすぎ
ワドルディの代わりにまた同じマップで繰り返しか… ワイんとこのライオンちゃんはソウル1割くらい取り逃したままだから
多分ちょっと記憶喪失だわ >>370
SDXマルクに関しちゃSFC性能事情か工数事情から来る省エネの結果に見える
初代のゴルドーやクラッコ辺りに使った設計技法の延長線上と言うか ライオンは目覚めたらいきなり目の前でダンスされたのにノリより合わせてたので好きになった カービィのくせにシコリティ高いキャラ出してくるじゃん
キャロラインお前だよお前 キャロラインは見た瞬間もうこれ一部の人が反応するやろってデザインキメてらっしゃる >>383
エフィリンの方が勝ってワドルディ村でケーキ食ったり魚釣りしたりカービィと昼寝してる完全体は見たい
というかエフィリンはカービィの攻撃を回避できるくらいだからあっちだけでも強い疑惑ないか?
バンワドも良いけどエフィリンで2Pもやりたかったな 小学生ぶりにカービィやったけど面白かったわ
キー変更でBジャンプY吸込できるならDS3DSの過去作漁りたいんだけど可能ですかい? ボス戦も面白かったしいい進化をしてるわ
ただフェクト廊下、お前だけは許さない
クッソつまらんかったわ >>215
マジじゃん有能過ぎワロタ
回避あればフロストアイスのトレジャーもそこそこ安定するわ
攻撃中にガードボタンで向き固定しながら移動出来るのも知らなかったし操作一覧はやっぱ欲しいな 3D化で一番驚いたというか印象的だったのはゴルバー >>396
あれカッターだと一方的に蹂躙できて笑った
つまらんのはまあうん エルデンリングクリアした後にやったから、程良い難易度で楽しめたわ
やっぱ難しい過ぎると疲れてしまう >>399
まぁ演出上に全振りしたんだろうが、それなら体力低めで良くね?とは思う
無駄に体力あるし キャロラインやフェクトエフィリスはマジでシコリティ高いな
どうしたんだよまた任天堂の闇か?
またルナ姫みたいにまた性癖を子供に植え付ける気か? ドロシアとかセクトニアのころからヤバいだろ
あいつらしばいたらかわいく悲鳴あげるんだぜ
キャロラインもエフィリスもまだセーブしてる方 やっぱ3Dゲーム元祖なだけはある
64カービィ以来だがすごい楽しめたわ 6つ目のエリアのミッションから失敗するとステージ入り直さないとミッションコンプできないいつものカービィになってくるな コピー能力使うと簡単だから縛ってみたら程よい難易度になるからオススメ
スライディングや星ぶつけるのも楽しい >>378
溜め連射の追尾性能がいいから動く敵には当てやすく感じるかな
スペースレンジャー強化してないから火力差はわからん メタナイト幻のバックステップムーンショット連発がうざすぎる
せめてフィールドもう少し狭くしろよ >>403
ドロシアの第二形態への変化中の姿は可愛い目してるのに、変身完了したとたん完全に化け物になってもうた。。 カービィはすっぴんもそれなりに強いからな
他ゲームの裸縛りみたいなノリでやっても縛りとしては物足りなさを感じるかもしれない >>384
いつみても価格設定が頭おかしいレベルで良心的やなぁ 体験版に我慢できなくて新品買ってしまった
体験版にないオープニングが爽やかで好き というかコピーだとこちらの好きなときに攻撃できるけど、すっぴんは完全に攻守がターン制になるから相手のパターン見切るときはすっぴんに限る
今回はボスのノーダメミッションあるから特に
そもそも昔はボスぶっちは強制すっぴんだったしなあ >>342に返事くれた人達サンクス
全体の他部分含めて完璧求めるとカリカリしそうなので100%とかも考えず気楽に気長にやってみるわ 最近の任天堂ゲームはアニメみたいにOPソングがあるよな
記憶に残りやすいからか? ドリーミーフォルガ始めたけどソウル集めでエンディング分岐する感じ?
それとも足りないと最終ステージに入れないとか? ソウルを集めた状態で最後のステージまで行くと
ソウルが主の場所を見つけた的なメッセージが出るから集めないと入れないだけだと思う ガルルフィかわいくてつい写真撮る
フォトモードがないのは残念 基本的に2人プレイでやりたいんだけど楽しめる?
体験版2人でやったら結構ぬるく感じたんだけど、2人でやると簡単になっちゃうのかな
進んでったら難易度上がるなら買おうか迷ってるんだが 進めば難化するけど2人プレイじゃ歯応えないかもな
1人でプレイするより簡単になるし >>378を検証しようと思ってたレアストーンつぎ込んだら+4まであって草
火力低いコピーだとそうなるのか… >>419
ありがとう
これで心置きなく初回コンプ目指せる >>425
レアストーンの消費量半端なくて草
ノーブルの方がデザイン好きだから投資に見合った性能ならやってみたい ドラゴニックファイアの炎の色合いが、アニメのファイアカービィの炎と一緒の感じでいいなとふと思った。 ゼルダの癖が抜けてなくてソードの回転斬りをついついスティック1回転で出そうとしてしまう ヌシ主釣りキモチイイイイ
そして反射神経よわよわすぎて笑った
最終的にはコントローラー外して両手で持ってた >>346
説明文に審判を下すとか意味深なこと書いてあるなと思ってたけどそういうことだったんだ
トリデラ以来のカービィだからバルフレイナイトの設定よくわからない 釣りの最後って何秒以内なら釣れるん?
4ボタンあるから刹那の見切りより辛いわ バルフレイナイトってもともとはメタナイトの没案なんだっけ バルフレイナイトの初出ってスタアラじゃなかったっけ?
まぁあっちでも意味深な事しか書いてないけど >>432
あれ最後Xしか出ない気がするんだけど、他のボタン出たことある? カオスエフィリス勝てねぇ シューターカッターとバウンドポンドに対応できない レオン復活してダンス中に後ろから殴ってくるか?と思ってたら困惑しながら決めポーズしてくれて吹いたわ ハルカンドラに続きニルも擦られてて笑った
やっぱ熊崎カービィって感じ (批判ではない)
3Dになってもお馴染みの技連発してきて面白かったわ 結局「恐怖表現」てなんだったのよ的に物語進めてたらフェクト・フォルガで完全に理解させられたわ
そこで思ったんだがカービィシリーズはゲーム本編で「これは絶対出さない(やらない)」って決めごとがあるのか、個人的に気になったな
人間ぽい人型キャラはアドレーヌとかが既に居るから出せるだろうし、重火器とか武器系もデフォルメして出してるからね
リアルな表現も車とかビル、あと作中での日本語ボイスも「舞台が新世界」って事でディスカバで登場……
分からんけどあんまり明確に「問答無用でダメ」って決まり作っちゃうと逆に作品に幅が出なくなるから、そういうのは臨機応変でやってんのかね このゲームキッズ向けの癖に妙なところ簡悔拗らせすぎだろ
収集物とか設計図とか一々分かりづらいところに配置してるせいで同じステージ何回もやらされるの怠くてウンザリするわ
ただでさえトレジャーロードのシビア過ぎる目標タイムでイライラしてるのに ゴルドー君をそろそろ単発ボスに昇格もしてもいいと思わないか(鬼畜) >>444
ショッピングモールなら明らかにこの辺トイレだろってとこが瓦礫で埋まってたから、トイレは出さないって決めてるかも カオス後半の曲聴きたくてカンパしたけど全然出てこなくて草
俺もうすかんぴんだよ しれん系の一部キツイ理由分かったわ
しれん中でもバフと★の強化値乗るから活用すればかなり楽になる >>378
ノーブルレンジャー+★作ってちょいちょい試運転してみた結論としては相互互換で相手次第っぽい(中ボス処理はノーブルの方が気持ち早い?TA勢じゃないから細かくは知らないけど)
ドーピングなしメタナイトカップではスペースレンジャー+★より少し時間かかった
スペースの最大溜め打ち込むと相手が見辛すぎるという弱点が解消されてるのでジャスト回避多用するならノーブルの方が遊びやすそう
他の無進化や一進化コピーも+★まで行けば最終進化の相互互換になるんだろうか ところで一回このゲーム起動するとスイッチ自体を再起動しない限りコントローラー変えられないのって仕様なのかバグなのか タマコロの★3を総プレイ時間6時間位トライしてるけど無理だわ
フィギュアコンプは諦めよう >>453
コピーによるかな
ワイルドハンマーを最大強化してみたけど結局マスクドハンマーに勝てるところは1つも無かったよ
ソードとハンマーは比較対象がアレってのもありそうだが >>421
ワイルドを選択してコピー1段階目で縛れば歯ごたえあるかも
2Pする人がゲーム上手かにもよる
後半部分は縛らずに遊んでも初見ならたまに耐力ギリギリになったりするし死んだりもする難易度だと思う >>455
一度休憩して飯食うなり風呂入ってからリトライしたほうがいいぞ
クリアの秘訣は健全なメンタルマジで >>444
可能なら代替するとか今はやりたくない(西暦xxxx年記載)みたいなのはあるかも
敵が使う限りは問題ないけどプレイヤーが使うとマズいリアル危険物みたいなのはあると思う バルフレソードじゃないとコロシアムZかなり難易度高いのでは でんきゅうほおばりのトレジャーロードやるまで光るの長押しで良いことに気付かなくて初出のお化け屋敷のソーラーパネルの前でめっちゃ連打してたわ 100%クリア完了してわかったのは
・トレジャーの目標タイム
・タマコロのゲキムズ
この2つはクリア率に影響しないので放置しても100%にできる バンダナワドルディの強化はできないのか
ピンクボールはガンガン強くなるのに置いてけぼりされてる感すごいんよ >>458
メンタルどうこう以前に絶望的に下手すぎるんよ
★3のはじめの穴ぼこ3つ開いてるとこの突破率が3割くらい 30周年だけどゲームはディスカバリーだけで他の出たりしないのかね >>463
その置いてけぼりにされてる疑惑のあるバンワドに話しかけてやりなさい >>463
カービィが強くなるとボクも強くなるんだ!みたいなこと言ってたよ >>463
町でバンワドに話しかけたときカービィに合わせて自分も強くなってるんだよ的なこと言ってたよ 今作回避が優秀だからコロシアムクリアするだけなら割とどのコピーでも行けそうな気がする 進化には攻撃力上昇でついていくっつってたけど強化には乗るんだっけ?
逆に体験版範囲だとバンワドだけスタアラめいた多芸やっててカービィ置いてってる説挙がってたような
全体から振り返ると槍が降ったり切断波動飛んだりするのも納得と言うか 言われてみればガチ危険物やトイレ描写は無いな、トイレは性別分からんキャラも多いからかね
ただゲーム本編だけじゃなくて、グッズやらフェアやら公式が展開してるものまで見ると
相当手広く色んなものを出してるよな、プププトレインなんかはトイレ描写あったからね
リアル人間(地球人)ですらゲスト出演だけどマリオやらサムスやら出してるし、公式が展開してるもの
全てをあわせるとほぼ出来ない事はなさそうだな、まぁそこが良いところなんだけど(実際やるかやらないかは別としてね) コロシアムラスボスまで倒したから今からスレ遡るぜ
裏ボスお前かよって言われてたけど最近の作品やってなかったから誰やお前ってなったわ >>466-468
ありがとう親切なワドルディさんたち バンワドがNPCで一緒に連れ歩ける設定だったら尚良かったよな >>471
トイレNGなのはカービィが何でも吸い込むキャラだからなんじゃないかと思ってる
きちゃない絵面になる可能性あるし バンワドのスピアも進化させてエフィリススピアにしてもらおう >>460
むしろヌルゲーすぎて笑ったぞあれは
相手殴ったらなんかたまに微回復してるし
火力がヤバすぎ 個人的に裏ボス強さ更新したかも
カオエフィ>星夢>ニル>マホロア>セクトニア ドーピングしてようやくラスト乗り切れた
相変わらずだけどあいつ表面でもくそ強だったし裏面仕様とかドーピング抜きでできるようになりてえな 地面切り裂きながらの突進技で進路に建物があると破壊されるの細かいというかちゃんと演出してるなって思った
…けど自分でやってる時は視野狭くなってて一切気付けなくてプレイ動画見て気付いたw バンワドとはくちうつしではなくハイタッチで回復しているように見えた
恒例のネタと思ってたから少し寂しい バルフレソードで回復する技は
3連攻撃の最後を敵に当てる→ほんの少し回復
チャージ2段階目の回転切りの最後を敵に当てる→1割くらい回復
3段階目までやると剣が巨大化しちゃうので注意
トロピカルウッズが特にやりやすい
回転切りしまくるとあっという間に全回復してしまう 裏ボス倒したから来たわ
バルフレイでも2コンしたんだけど強すぎだろ HPバー実質3本にできるし回避ハンマー強すぎるしあんまり強くは感じなかったな
シューティングで削られるニルの方がキツかった
そういや今作ラストシューティング無かったなわりと期待してたのに シューティング始まるかと思いきやトラック
まぁ無敵アレンジ聞けて最高の気分でクリア出来たからよかったけど 二人でやってるんだけど、ワドルディ側でちょこちょこ寝てしまうわ。他のゲームで寝たことなんか無いんだけど、カービィ側は違うのかな デッドリーサンの避け方が分からなくて初リトライした
攻撃が急に痛くなりすぎw ラスボスシューティングがないのもカービィのアタリマエを見直した感がある トイレの存在はゴルルムンバのナワバリで臭わせてるね
トイレだけに ほおばりは車が楽しすぎたな
ミニゲームでタイムアタックでなくとも何か遊べたら良かった 飛行機っていうか戦闘ジェット機みたいなの頬張ってシューティングするかと思ったけど
トラックで爆走するのは原初回帰っていうか最初の頬張りが車両だったからそういう意味では粋な演出だったわ 記念作品はどうなんだろうね、ディスカバは発売時期と公式で明言されてない事を考えると
そういう記念作品としての扱いとはまた違う感じがするし、次のダイレクトでなにか情報あるといいな キャロライン見てると開発はヴォルゲノムから何も学ばなかったのかと心配になる ようやくEDまで行った
とりあえずエフィリンに謝らなければ...
しかし今までと違って〇〇でGO形式じゃなく更なるエリアを出してくるとは... >>489
疲れてるみたいだからちゃんと休んでからゲームやった方がいいぞ 今作のストーン枠ってアイスなのか?
ドリルはなんかイマイチ使い勝手が良くない 激烈にキモい幼体から激烈にエロい完全体になるの生命の神秘感じちゃう
そういや幼体はやたらデカいのに完全体は思ったほど身長伸びてないな すっぴんを生カービィって言う某ニュースチャンネルのせいで子どもが生カービィって言い始めて大変困惑しています。 今回の声の出演、エフィリンが間宮くるみさんで終盤ステージのナビゲーターの声が高山みなみさんでレオンが三宅健太さん? やっとクリアしたわ
エルデンやってたから今更狭い箱庭アクションゲームなんえ面白いのか疑問だったのと
今までの2Dカービィマンネリと思ってスタアラも楽しめなくなったけど
ディスカバリーはアクション面楽しすぎて最後まで楽しめたな本編最高傑作言っていいレベル アライブルモールの迷子さえクリアできないぞ
マップの通りにバーガー→ソフトと通ったのに ネイチェル草原のステージ2の途中で神ゲー確信したわ
カービィ史の中でも傑作 >>507
2つ目読み間違えてるぞ
2つ目は地図が2分割されてるからそれを組み合わせればどこいきゃいいか分かる >>496
正直ガチャコンプの運要素の方を見直して欲しいわ
未入手補正あっても流石に怠い >>510
コレクターワドルディに引き替えて貰えばいい話だと思う >>509
マジ!?ありがとう
予想より歯応えあって疲れたw タマコロは一回心乱したらドツボにハマるから気をつけろ Lv4ソード強いんだろうけどメタソードには
あったファイナルソードの敵ロックがなくなって使いづらいな ワドとソウルコンプしたのにまだクリア率91%
フィギュアは残り1個だけだけどそれにしても低い気がする
もしかして目標タイムってクリア率に関係してる? >>511
レアストーンも気軽に大量回収できないじゃん >>517
ありがとうございます
夢の泉で1番好きな能力だったので熱烈復活希望なんですが…また次回作に期待しますわ(´・ω・`) 言語設定…オート…
認証システム…作動…
認証中……認証中……
入管コードを承認。
館内ナビゲーションを 再起動します。
いかがでしたか?
科学研究所「ラボ・ディスカバール」のドキドキ発見ドリームツアー!
それでは最後に、究極の生命体「ID-F86」についてご紹介します。
ID-F86は この惑星に飛来して以来、多くの原生種に対し侵略活動を続けてきました。
危険性を憂慮した研究対策チームは その対象を捕獲。
以来、当研究所にてID-F86の持つ 空間転移能力の研究開発が始まり
今、我々が手にしている
惑星間ワープ技術の基礎となるのです!
しかし、研究開発から30年…
あの歴史的なワープ実験事故が発生します。
事故により 体内から分離した別個体は施設外へ脱走。
現在もまだ、見つかっておりません。
その後、ID-F86は
再び活動を再開する事なく
今もここ、ラボ・ディスカバールの最上階にある
エターナルカプセルにて、永久保存されているのです。
それでは ご覧ください!
究極の生命体、ID-F86です! 信じられるか?その昔、全編タマコロのカービィがあったんだぞ
ジャイロでこんだけできるなら今こそコロコロカービィを移植かリメイクしてもいいと思うんだ >>520
ワドとソウルガバガバでフィギュアも集めて無いけど95%あるぞ
目標タイムは全部やった タマコロ苦手すぎてコロコロカービィとかやったらカービィ嫌いになりそう タマコロゲキムズ、目標タイムあるのかよ!
アホか!? コロカビ攻略本なしクリアとかあんなん無理ゲーだと思う >>523
これ怖すぎて期待と不安がドロドロ心の中で渦巻いたわ >>523
これアナザーディメンション繋がりでローアとマスタークラウンにエフィリスの能力使われてて
この星捨ててハルカンドラに移住したってことかな
なんだったらハルカンドラで作られたニルもエフィリス技術から色々継いでいる? >>531
攻略本ありきでもきついとこはキツかったわ
最終面の連続穴渡りとか
逆にボスはそんなんでもなかったけど TA用がマスハンで救済用がバル剣という認識で宜しいか 攻略本なんてあったんだ
当時普通に100%(200%だっけ?)クリアしたわ
滅茶苦茶難しかったけど
ディスカバリーで表現すると、裏面後半はゲキムズ星3を、目標タイム5秒短くして、3面連結して、ジャンプ(ゲーム機を振り上げる)を実装したような感じ 普通に完全クリアしたはずだけどあんま記憶に残ってないな…ピンクのカートリッジのやつだよな >>532
ニルは移住先にあった光輝く未知の存在やで みんな上手いな
コロコロカービィ序盤で折れてクリアすらしてなかったわ ピンクのスケルトンで、カセットの頭が出っ張ってるやつだな 2と3も大概だった
子供ながらに攻略本見てこんなの分かるわけないだろって思った記憶がある コロコロカービィは裏7-3がヤバかった
押しっぱなしのボタン切り替えながら転がすのがきつすぎる タマコロ星3のランカー記録7秒台ってやべぇよ…やべぇよ… そもそもピンボールに始まり、ボール、ブロックボール、きらきらキッズ。。
アクション本編以外のカービィはだいたい本編が霞むくらい鬼畜 ゲキムズの☆3最後のギザギザ無理すぎる
どうやるのこれ コロコロ裏1-1からタイムアップ寸前とかで急かされる恐怖 つーかビルとかが苔茂る前からいるはずのエフィリン何歳だよ エフィリンは空間移動能力で今後ドクターストレンジばりの便利キャラとして扱われそうだな >>539
記憶と合ってそうだな、赤い星集め画面どうだった記憶しかない 今そよかぜモードでやってるんだけどワイルドでやらないと取れない解放要素とかってないよね
あるならワイルドモード切り替えるんだけど レオンガルフさん影薄すぎ問題
前座なのに何の伏線も無くポッと出なのがまずかったか タマコロ3回くらいで普通にクリアできたからそんなに難しいと言われてるのがわからない
プロコンで遊んでるけど本体でやる方が難しいのかな 工場の制御室入ってから入口戻るとHAL部屋あった
自力で見つけられてうれしい >>546
ラストまでは一気にいって試行回数を稼ぐ
分岐は上を通る
ジグザグは落ち着いてゆっくりいく
失敗を気にしない >>553
投げられたワドルディに町で話聞けるの好き 裏面レオンガルフを救え!って言われても
いまいちやる気湧かないよね 「宇宙へと旅立った人々より」
シークレットさん存命説 >>546
成功するまで何度もやる
そのうちそこに行くまでの道のりは手癖で超えられるようになる 同じくポッと出枠かつ操られてる系のハルトマンと違って死なないしキャロは村に常駐するのにレオンは常駐しない
(元々喋れない設定なので作中のセリフはほぼエフィリス?)
この辺がレオンが空気化した要因?
キャロのパートナーなのに中々に不遇な気が >>402
エフィリスさんいいよね
プルアンナちゃんを超えるシコリティのキャラが出てくるとは まぁ、ほら一応ビースト軍団のトップだし
一緒にカービィダンス踊ってくれたりしてお茶目な部分もあるし… >>553
ただあのシーンで俺はカービィにメタナイトソードを使わせてたから感動のシーンなのに割とシュールになってたなw メタナイトソードの一番のデメリットカービィの表情が隠れちゃうところだなw
カービィの豊かな表情変化が今作の魅力の一つでもあるのに エフィリンはじゆうにとぶ、ごはんもたべる、おひるねもするの3連コンボをカービィと一緒にキメてるんだよな
「いつしか双星はロッシュ限界へ」の双星はカービィとエフィリンの事を指してるのかもしれない メタナイトとダメタはプレイアブルキャラ化して
バイトも実質プレイアブル化したけどしいたけは? コピー強化のためにメタ様叩いてるけど何が条件か分からんが鍔迫り合いの演出あるんだな ロッシュ限界とは、惑星や衛星が破壊されずにその主星に近づける限界の距離のこと。その内側では主星の潮汐力によって惑星や衛星は破壊されてしまう。
良く知ってるなこんな言葉 HAL部屋の条件相変わらず捻くれすぎだろ
1つ目はまだいいけど >>571
す、スマブラSPのメタナイト色変で実質プレイアブルだから…
しいたけ君はナイト系なのに剣じゃなくて槍っての一番の悪因な気がするわ 最近の過去作頼りから比べると良くなったと思うけど裏ボスがいつもの行動してるのもったいねえ >>578
まぁそこは最近シリーズ恒例になった裏ラスボス技として多目にみてください… 過去作要素減ったのBGMくらいだろ
俺はこうじょうけんがくステージでこうじょうけんがく流して欲しかったけど 回避不可能の技なのに岩を破壊して回避用の足場を作ってくれる辺り
あんな化け物でも慈悲はあったらしい ドロシアソウルとかいう派生作品の癖に後に与えた影響がでかすぎるボス 今回のラスボス結構怖かったな 演出もあってでも個人的にミラクルマターのほうが怖いんだ エフィリン「発売前にみんな僕に酷いこと言ったよね?謝って?」 エフィリンは疑われて当然だよ!!!!!!!
でも疑ってごめんね!! >>587
アプデとかの追加ストーリーがあるかもしれんからまだ安心するには早い 最後にヤバいもの体の中に入れてたけど大丈夫なんすかね? >>585
虹色ラインの防御とか、敵の弾をタッチで消すとかあるから許されてたあの弾幕を本家に逆輸入するとかいう暴挙はドロシアさんにも予想できなかったろうな ポップスター滅ぼそうとまでしたやつもしかして初めて?と思ったけどポンコツ懐中時計がいたわ 今作ではショッピングモールとか遊園地とか舞台になってたけど
まだ学校って舞台になってないよね?オレが知らないだけかもだが ライオンの人魂バラバラにされるとか可哀想すぎて笑うんだが >>593
セクトニアも巻きついてたけどあれはどうするつもりだったのか 発売前ネタでラストはほおばりポップスターとか言われてたから、最後出てきた時まさかホントに?!wって思ったが、さすがにそこまでぶっ飛んでなかった 裏面のラストステージの見た目がスパデラのメックアイ?って一瞬思った 今回こそ関係ないと思ったのに巻き込まれた挙句、新世界との繋がりを持ってしまったポップスターは次回どうなんだろな やっぱハルカンドラ絡んでる?ほんと害悪の星だな、滅べばいいのに
滅んでたわ 自分の友達の友達が、エフィリンで5回抜いたらしい
ちなみにお気に入りは触手に捕まって取り込まれるシーンらしい
…とんだケモナーもいたもんだな 今日届いてやっと海のエリア来た
カービィって作品によってガードあったりなかったりするから使い忘れるな
そもそも3Dで奥行きある分、ガードするよりつい避けようとしちゃう 新スレようやく見つけた
>>1乙
1日で600スレ行くとかヤバいわカービィ… >>604
ガードからのジャスト回避を覚えると世界が変わるゾ >>603
キャロラインで抜いたならまだわかるんだが…
エフェリンでもそうだけど、プリキュアとかの妖精的キャラに欲情するのはよーわからん 体験版並みにサクサク進むと思っていたらやたら長いの草
モールの迷子は解決したけどボスのミッション股下潜りとか
なかなか攻めてくるなこれ そういえばPVで流れたスタアラタイトルのアレンジっぽいBGMは何だったんだろう
100パーセント達成までやり込んだけど聞いた記憶がないしサウンドテストにも収録されてない気が… キャロラインで唸ったけどラスボス個人的にかなりエッッかった
ハルと任天堂はさあ… 100%クリアしても%に関係ない隠し要素がまだあるぞ ラスボスなんかデオキシスにしか見えなくてエロスは感じなかった レア石後々集めやすくならないかなあ
何回メタナイトを倒したか分からん タマコロカービィ、ライトでやってると3DS感覚で遊べて楽しいんだがテレビでやってるとキツイんかな >>587
いや俺の言った通り実質ラスボスお前だったじゃん エフェリンって人びとがいた30年+宇宙に旅立ってから現在までずっと逃げてたってこと?やばない? >>618
ゲームキューブでやってた配信者いたな
めっちゃ大変そうだった >>618
プロコンでやってたがなんとかレベル3のげきむずを目標タイムでクリアは出来た
何回やり直したかは正直覚えてない メタナイトの鍔迫り合いに勝ったあとギャラクシア拾うとメタナイトソードコピーできる
そんでメタナイトはアニメより前(?)の普通の金色の剣を持ってくる
細かい演出さすがだよ >>617
ゲーム内のフレーバーで「彼」って呼ばれてたからオス タマコロ☆3ゲキムズ版もう諦めた…
また気が向いときまでお預けや >>626
鍔迫り合いの後ギャラクシアが転がって消えなかった時これはっ……てなるよね
そしてコピーできた時の興奮よ ダメタ「能力そのままでカービィ増やしました」
しいたけ「星の夢暴走させました」
バイト「カオスエフェリス生み出しました」
なんやねんこいつら 今作のBGMの音符は赤が石川さんで青が安藤さん、黄色が小笠原さんで緑が下岡さんでいいのかな?
思った以上に下岡さんの曲が多かったな 砂漠ステージ1なんか広いなもう今後に向けたフィールド作りをしておる
しかし3Dの次回作で今作のラスト付近の演出超えられるんだろうか 今回ボスのデザインは全体的に正直微妙かなとか思ってたけど、
このスレ見てるとケモナーには滅茶苦茶刺さるんだなぁ
ちなみに廃墟好きだから
ステージは自分に滅茶苦茶刺さりました
特に1面と4面
これ両方狙ってやったんなら任天堂すごい ラストのトラックほおばりはめっちゃプラチナゲームス感あった >>626
あの剣よく見ると傷だらけで年季いってるとわかるのいいよね
弾くと同じような剣を取り出すからどうやら何本もあるようだし ツインフロストはタイムクラッシュ持ち込んで
道中は吐き出しながらノーマルで強行突破だな
2人の敵でノーダメはキツイよ ボスはアルマジロでめっちゃ笑った
しかしあいつの捕獲攻撃って表でも10割持ってかれるからビビるし揺さぶりで6割+檻に入れたまま地面んに叩きつけで4割で見た目もえぐい
ゴリラはやさしいのに げきむず☆3は真ん中の細道が一番事故る
最後は嫌でも慎重になるから逆に簡単だった そんなにゲキムズの☆3簡単なんか?
☆2までは割とさっくり行ったけど3は無理や 100%クリアまでやったんだが、OPの日本語吹き替え聴きたいんだけどもしかして無い感じ? >>643
この間までエルデンリングやってたからね ホワイティホルンズ雰囲気いいよな
別ゲーだとアリアンデル絵画世界みたいな感じで そもそも英語でもない架空の言語だぞ
NEW WORLDだけ英語なのは現実世界との繋がりも示唆してるのかも 100%きたー
ガチャでカラスの名前分かると思ってたら結局分からなくて残念 造語だからこそドキドキ発見ツアーの通常言語が際立つよなぁ
それはそうと裏EDは日本語にしてくるとは思ってた え、エフィリン裏切らないの?絶対裏切ると思ってたのにこの裏切り者め ワドルディ全部助けてラスボス倒したのに66%しかないんだけどどうやったらそんな100%まで行けるんだこれ
つーか全然ボリューム少なくないじゃん 完全創作言語って作るの面倒臭いだろうし7割くらい英語か日本語下敷きにして混ぜて歪め編集かけた感じだと思う
マホロア語やニル語のやり方からそんな変わってない感じ 今のところ強化スペースレンジャーでメタ様叩いて石稼ぎするのが楽だわ
バルフレより速度は少し落ちるけど移動せずに最大溜めぶっぱで終わるから良い 今気付いたけどTwitterのドキドキ発見ディスカバ紀行って伏線みたいなもんだったのか
それではご覧ください! 創作言語なんて母音を適当に入れ替えだけでも出来るから 真のラストステージの名前で鳥肌立ったわ
そっちのタイトルも回収してくるのは予想できてなかった ワドとライオンソウル集めも終わって街でやってないのフィギュアしか思い付かないのに91%だし
いくら埋めても1枠コンプしても91%から変わらない
全コンプするとまとめて伸びるタイプなのかもしれないけど今日中に終わると思ってたからビックリ すまんバイトソードってなんや
バイトでソード手に入るの? >>657
凄いよな
熊なんとかさんほんと天才だわ 日本版タイトルと英語版タイトル両方回収していくからな
英語版の方がウェイト重いけど >>652
助けたワドルディ8割くらいだったけど71%だったわ
なんの差なんだろこれ ひょっとしてこれからの作品ずっと夢見鳥警戒しないとアカンの…? アルマジロ目怖っ!って思ってたけど人形手直しする時のしょんぼり顔をかわいいと思ってしまった Q.バルフレイナイトが倒せません
A.ぶっ壊れ能力のバルフレイソードを使いましょう
Q.バルフレイソードはどこで手に入りますか?
A.バルフレイナイトを倒せば入手できます OPでもちょうちょ吸い込まれたまではいつものちょうちょ演出かもしれないと思ってたけど
6面隅っこに蝶が群がってる隔離エリアが見えた時点で色々と察したわ アルマジロくんは見た目で損しているだけで物分かりも良いし気が利く性格イケメンっぽいよな >>658
ワドルドライブにお捻り3000コイン
釣りで大物
バイトレベル3クリア
この辺りもやらんとダメよ 真ラスボス倒しても安心できなくなったのは間違いなく星の夢のせい 今ステージ3なんだけど段々とストレスゲーになってきた
ボスはノーダメキツいし時間制限あるのに延々と柱に逃げられるし
先行き不安 >>675
火力インフレするからボスはクリア後なり後からやるといいよ >>675
その辺で売った方がいいぞ
もっとストレスゲーになるから 幹部招集のステージで
キャロラインとアルマジロとゴリラいたけど
トロピカルウッズさんは
そこらへんに生えてる一般木なのか? ノーダメはアイスガードでちまちまやって時間制限はコピー強化してから挑むといいと思う バルフレイナイトのナイト要素は椎茸由来なんだろうなと思ってたらそんな事は無くて
養分にさえなれば何でも良かったってのは割と衝撃的だよね >>675
コピー能力強化でかなり強くなるしカービィ自身の一時強化アイテムもあるからとりあえず気にせず進めてみては >>675
ボスのミッションは後回しにすれば良いよ
ステージ進めれば使える能力も強くなる >>657
これステージ名繋げても単語にならないんだけどどういう意味なんこれ >>678
ウッズさんはポップスターから来てるからね プラズマ・スナイパー・レンジャー
遠距離コピー能力三銃士を連れて来たよ!
いやマジでカービィの遠距離にハズレ無いですわエンジェル 連打できるコントローラーあればワドルディカフェの簡単で放置できるな
そこそこ失敗もするけど一晩で1万くらいスターコイン貯まる 表ボスはっきりいって今回全員全然強くないからパターン分かればノーダメも時間制限も楽よ
攻め過ぎなきゃいいだけだからノーダメだけならドリルやらレンジャーのチキン戦法に逃げてもいいし
もう既に言われてるけど火力インフレ起こるクリア後でもいい >>683
海外版のサブタイトルそのまんまって意味じゃないの
Kirby and the Forgotten Land 今回コピー進化とドーピングあるせいでカービィさんめちゃくちゃ強いんだけど、この能力に仕上げてくれる武器屋のワドルディ何者だよ ギャラクシアやら何やら余裕で作れる武器屋ワドが今作最強でFA? 今回コピーがほとんどぶっ飛んで強いからかなり楽に思える
でも白デブは許さないけど ものしりワドさん世界中で割られたメタナイトの仮面数も教えてくんないかな カオス最終形態コピー剥がされてもアイツの周りの大量の球を全部吸い込めるから火力は大丈夫なんだよな
よくできてる コピー能力強化なのに武器屋ってなんだよと思ったが
帽子強化は目から鱗だった
たぶんワドが強化した帽子をカービィが被ることで脳細胞が刺激されて秘められてた能力が解放されるんだろうな ラスボスはカービィを吸い寄せた事後悔してたけど裏後はちょうちょ吸った事も後悔してると思うしあいつの剣再現できる武器屋ワドis 何 >>421に答えてくれた人ありがとう
やっぱり2人だとちょっと簡単になっちゃうのね
カービィ可愛いからやってみたいけど、もう少し様子見てみるわ >>673
ありがとう
あとステージ1のトレジャーうっかり見つけてなかったみたいでコンプ報酬貰って98%なった
あとはさすがにフュギュアだけと信じてまったりコインとスター集めていきますわ カビハン世界でも滅んだから可能性は低いと思うが、某悪夢絡んで来た際には星杖の設計図落としそう スターロッドの設計図ですか!
マスターソードの設計図ですか!
マスタークラウンの設計図ですか! EXモードが正史かつ、(コロシアム含めて)ちゃんとハッピーエンドで終わるのは今までに無くて良かった 虹の剣の設計図ですか!
ラブラブステッキの設計図ですか!
リボン+クリスタルの設計図ですか! みんな忘れてるけどワドが強化できるのもメタナイトさんの体から搾り出されるレアストーンのおかげなんだよな
感謝しろよ え?レアストーンと設計図だけでバルフレイソードを? …もうこの武器屋用が済んだら早めに始末した方が良いのでは? いっそのこと虹のトリプルラブラブマスターリボンクリスタルロッドに改造してやれ >>713
でもあの武器屋出て戻ったらまた何食わぬ顔で多分戻ってるんだぜ? セリフ無いし雑多なボスの1体かと思ったら実はヒロインだったキャロラインさん
ダブルヒロインすき ワドルディが基本なんにも考えてない種族だから事が起きないのであって、あの技術力で野心あったらヤバそう カービィの世界って食われたり爆発しても別に死んだりはしないみたいよな 画面切り替えたら何事も無かったかのように配置に付きなおしてるからな…… 元から星にヒビ入れたりカービィより先にボス前部屋に着いたりポテンシャルの片鱗見せてたけど
今回で完全に黒だわワドルディ族
しかも単純な武力じゃなくて装備強化に加えて知識人まで出てきたからもう止められん しいたけティックは単にクソ強い銀河の暴れん坊って感じでわかりやすいんだけど
害蝶は正体不明すぎて不気味で怖い コロシアムZクリアしたと思ったらカービィ2の裏ボスっぽいの出てきた
知ってたら剣吐き出して終わらなかったのに
生カービィじゃ自分の力量じゃ無理だった 武器屋の存在のおかげでやろうと思えばDLCでマスターソードとかできるよなぁ!? セクトニアは単にタランザに会いたくないだけだろあれ 4月に小説版wii出るけどディスカバリーの小説版はいつ来るかな メタナイトさん空中岩石チャージ中にトドメ刺せてワロタ >>723
頑張れば復活できそう
しれっと復活していても不思議ではない前例があるし復活イベント挟んでもいいしずっとタランザが想いを馳せていてもいい 裏の砂漠まで来たもうちょいで終わるから来週でクリアやなもう堪能したわ ブリッジの戦いのマキシマムトマトだけでもかなりいやらしいのに
そっから更に裏道あるのいやらしさの極地 取り逃したソウル回収でまたキャロラインと戦うことになったけど、レオンと同じX斬りできるのに気づいて、なんかいいな……ってなってしまった 閉所で追いかけられるの苦手すぎてフェクト・フォルガめちゃくちゃ怖いわしかも見た目キモいし
エフィリスはむしろ無害にして飼いたいわ人間くらいの背丈だし フェクトフォルガってカービィがビースト軍団に気を取られてる隙に取り込んでたら勝ててたよな あのピンク玉を取り込んだら逆に中から乗っ取られるとかそういう予感でもしたんじゃね? バイトウルトラソードみたいだなと思ったけど
ウルトラソード→マホロア→バルフレイ→バイトソードって堂々巡りでカービィに帰ってきたのか 実践そうなってたら中からしばき倒すストーリーになって結局結末変わらなさそう 裏まで行って98まで来たけど
マスクドの試練 難しすぎないか?
あと15秒も縮められる気がしない
なんか使ってないテクニックあるんだろうか >>742
バフ
あとジャンプハンマーで火柱立たせまくる
3回まで連続で出来るからとにかく相手の方向いて兎に角ジャンプハンマー
ボンカースはタイミング見て最大チャージ鬼殺し2発で倒すようにする カービィやった事なかったけど体験版やったら欲しくなって近くのゲオに行ったら売り切れてたわ
もうスプラ3の時に使おうと思ってたカタチケ使ったろうかな フルメタルカッター、強くはないけどなんかテクいことしてる気分になれて楽しいなボス戦 >>743
補足
カブーは2チャージ、他は囲まれたらチャージのが早いかも レオンのソウルって全部集めるのとそうでないのでボスキャラ変わるよな?
一回集めずに見といた方がいいかな 今作はNEW WORLDのやつのアレンジ曲多いな
そこら中で使われてる気がする >>743
バフ必須なのか
てっきり素でクリア前提だと思ってた >>748
足りなかったら戦えない
わざと適当に進めて結局全ステージ集め直す羽目になったから普通に進めるべし >>750
いや、トレジャーロードは全部バフなくてもタイム間に合うように出来てる
バフは使うこと自体が負けと思わなければ使った方が手っ取り早いってだけよ 今作のテーマ曲って昔の新世界で流行ってた曲らしいけどラボのツアー音声の時にもこれみよがしに流れてたな
ってことはあの曲ってラボ側が作った曲でエフィリスや空間ワープについて歌った曲の可能性は バフ必須なんてものはカービィにはないぞ俺ギリギリだったけど マスクドはジャンプ火柱が3連出るのやったら
あっさり間に合ったわ
ありがとう
これが知らないテクだったのか 正直マスクドってあっちのマスクを想像したのは俺だけじゃないはず デデデから貰えるマスクっつったらまぁ普通はあっちを想像する
作ってみたら割とがっかりだよ!! バイト戦すらNEW WORLDアレンジのサビがついてるという CROWNED
狂花水月
回歴する追憶の数え唄
星羅征く旅人
いつしか双星はロッシュ限界へ 石川曲少なくて凹んだけどもうすぐ定年なのか
石川淳がいないカービィか… カオス結局ドリンクごり押しで倒したから避けかたわかんないや
隕石降らした後にバーニングで突っ込んでくる奴って安置あるの? >>762
隕石の階段登って一番高いところで避けれる カオス戦それではご覧くださいパートが挟まるだけで曲自体は変わってない? カオスボール形態
単発ビームは頑張って避ける
無理に攻撃しようとしないこと
回転ビームは回避連打で頑張る
バーニング状態は降ってくる岩が足場になるので急いで1番高い岩まで登れば避けれる
ワープカッターは慣れれば簡単に避けられる
バウンド攻撃は距離さえ取れてれば回避で何とかなる
だいたい攻撃パターンこれくらいだと思ったけど他にあったっけ? デッドリーサンは初見ビビったけどレーザーのほうが苦手だわ近寄らないようにしてる 今回個人的に最高の曲は無敵にGOODBYE NEW WORLD!よ
そこで無敵キャンディーのアレンジ使うか!!ってなった
無敵キャンディーのアレンジ少ないからね…… 惑星エネルギープラントのステージ構成的にまた工場見学アレンジかと思わせてまさかのカービィ3のピラミッドアレンジ、凄く良い… 今作神ゲーって結論でいいよね?
スパデラ、wiiと並ぶ傑作だと思う >>766
開幕ブラックホールと分裂して振って来る奴もあったな
対処はそんなに難しくないが 3Dソウル技どれも迫力あってカッコいいけどスプラッシュラッシュが断トツで好きだわ 途中までいろんなコピーで楽しかったけど
最後に手に入る蝶が強すぎてヤバいな 熊崎カービィってとにかく丁寧に作ってるけどシステム面とかは桜井さんが居た頃には及ばないなってイメージだったのに今作はシステム込みで完成度高くてびっくり
やっぱりHAL研は任天堂のセカンドでは一番信頼できるメーカーだと再認識した マスクドハンマーできたわ
火柱知ってるかどうかで40秒は変わるなこれ 急ぎ足で100%クリアして20時間ぐらいかかった
ディスカバリー間違いなくカービィ本編最高傑作言える >>339
さすがに電気系がないのは違和感が強いわな
スパーク→ビームスパーク→プラズマスパーク
と全部一纏めでもよいわ ワドルディの武器屋でクラッシュできるんだな
クソワロタw 何なら町でザ・ワールドしながらクラッシュできるからな
四人で机囲んでなんか食ってるワドとか急襲すると心痛むけど笑う コピーに関してはカッターやボムみたいな遠距離はレンジャーでよくね?ってなるのが残念ではある
こいつらはまだマシな方で今後レーザーやビームは再登場しても劣化扱いだろう…無敵のあるスナイパーは唯一無二だが
エンジェルはガチ無能なので自業自得ですが >>765
第一形態の方ではカオスでしか流れないパートがある
第二形態後半戦はフェクト後半戦と同じ 作品情報聞いたときはマリオオデッセイとどう違うのか不安だったけど
違うゲームだったね 高い場所に上手く攻撃できないコピーで行くと真ボスのディスコレーザー怖すぎる
まぁ一時的にすっぴんになればいいんだけどわざわざ好きなコピーで行ってるから外すのもなんかね
もう本当にただのこだわりでしかないけど コマンド技も少ないな
3Dの弊害だろうと思ったらバイトお前技多すぎだろ >>772
個人的には良作までに留まるかなぁ
楽しかったけど事前公開の映像でストーリーが大体予想出来ちゃってHAL研にしては単純なストーリーだったなって感じた
ビースト軍団幹部も個性あるのは分かるんだけど話せないから三魔官みたいにキャラに愛着沸きづらいし黒幕枠もハイネスのインパクト強すぎて少し物足りなさを感じた
結論はアクションは断然ディスカバリーの方がいいと思うけど、ストーリー展開とかキャラ付けはスタアラの方が楽しめたって感じ >>638 を参考にタイムクラッシュ試したら楽すぎてわらった コマンド技に関してはスパデラを模倣したwii以降これが定番になりすぎててわちゃわちゃしてるのをリセットしてくれて嬉しいよ
この感じで行けば64のリメイクも出せる でもやっぱり技は沢山欲しいがとりあえず技表をだな……
今作説明されてない事多すぎるよ…… >>782
一応電気系はないわけじゃない
トルネードの最終進化は雷属性あるし、レンジャーの最終進化も電気っぽい? 実現に20年かかった3Dカービィをこれからは2,3年周期で出し続けないといけないと思うとHAL研も大変だな 曲含め星誕ニルほどの衝撃は無かったってのが本心だが、スタアラと比べちゃうのは酷んだよね >>786
ボス戦だけで見るとそうかもしんないけど、ボムは適当に投げても自動的に追ってくれるし
雑魚処理ではカッターの方が向いてる気がする
まぁ、適材適所じゃないかな >>798
とはいえ遠距離最強はレンジャーだとは思う
普通の能力じゃ届かない場所まで攻撃できるもんなぁ 別に好みは自由だが、スタアラを推す人は信用出来ない 俺はむしろスタアラの方が物足りなかったというか、曲もストーリーもインパクトも圧倒的に今作の方が上だったけどな
まあスタアラはファンサ大量だったのに対し今作は新規開拓の側面が強かったから人によって感じ方違うのかもだが 足止まるとはいえ超射程高火力だからなぁ
相手を選ばないのも偉い カッターはアイテム回収が便利
爆弾は適当に投げて自動追尾
レンジャーが正統派攻撃
こんな感じなのかな 曲自体は星誕版よりソウルまでの方が好きです(小声) アイスはステージギミック攻略に重点置いてるせいか武器としては使いにくさMAXなのが辛すぎる
ボス凍結も解除タイミング早くてホントもう…… >>801
特にマルクとかドロッチェ達が使えるのはファンサの塊すぎる
その点だけでも大興奮ものよ
あとは四人プレイできるってところも良かったかも >>807
自分がよく使うコピーでいいと思う
自分は真っ先に絶対腐らないマスクドハンマーに行った 過去作全ての総熱量とも言えるスタアラと今作で拮抗してるのやべえよ
少なくともフェスあたりではもう裏話聞けそうだし楽しみだ >>808
今回大問題なのがジャスト回避の存在のせいでガードがね…… 好みで結構評価別れるけどボムだけはガチゴミだと思う フロスティ2匹ノーダメまだだったことを思い出した・・・・・ 3D化におけるカービィというデザインからくる攻撃射程の短さがずっと課題でこれからもそうなんだろうなと思った >>801
わかる。その上スタアラはステージも簡素で単調だしボリュームも少なかったから不安だったけど今作はその不安を全部ぶっ壊してくれるくらい面白かったわ。改めて今後のカービィに期待出来る 白デブ2匹はドリルでも問題無かったハズ
しれんの白デブは死ね ロッシュ限界の構成って星羅征くと似た感じか
エレキギターまで来たらずっとそこでループ? 知ってる?
レオンガルフ戦直前の雑魚戦でレンジャーとかで奥にいるレオンを攻撃するとVSレオンに移るよ スタアラは音楽とファンサービス要素は良かったけど、ゲームとしてはアナディメ以外つまらないと思ったな
その前のロボボが最高傑作レベルに面白かっただけに落差があったというか
ディスカバリーはそのロボボを超えたかもしれん 最近のカービィをやってなかった身としてはとても入りやすくて助かったよ
初代からWiiまで集めて以外全部やってたけどスタアラはずっとついてきたファン向けで
古いファンが下手に触れちゃいけない感じ気がしてちょっと避けてた >>812
アイスでも回避はできるけどタイミングがちょっと難しいからなぁ 白デブ白デブって誰のことかと思ったけど
フロスティパイセンのことか 避けながら攻撃って3Dじゃ難しいよね
ジャスト回避がそれの代用なんだろうけど
気づかないプレイヤーも多そう
自分も最後の方で存在に気づいたし ジャスト回避ハンマーはマジでゲームバランス変わるレベル
そしてこれが説明一切無し >>825
そうならあえて回避についての説明も無しにしていた可能性があるな
それも自分でディスカバリーしろってか
今作は全てを丁寧に教えるんじゃなくてプレイヤーに発見させていく感じか サーチボムは勝手にどっか行くのがなぁ
チェインボムのがマシかもしれん エクストラワールドクリアしたけどクリア後の裏ボスはナイト系っていう法則は意地でも守りたいのが伝わったわ ノーガードで倒す のトロフィーとって
ガードも使ってみるかと思って
色々やったら便利すぎたね
どっかで説明あってよかったんじゃ?
自分が見逃してたのかもしれないけど キモい方の侵略種って今までのカービィの中でもどれくらいの怖さなんだろうか…
ゼロの血(?)吹き出して赤いたまになるやつレベル? >>799
レンジャーもスペースまで強化したらボス戦はお任せになるけど、ノーブルまでだと火力に難ありだからなあ
あと照準がタメありきだからカッターとかと比べると対多数の近接戦はどうしても辛い ノーガードで倒す は最初の方に持ってきてプレイヤーに「もしかしたら今作ガードが強い?」的に存在見せておいた方が良かったかもね
デデデ戦で突然ガードの話持ってきてもそこに至るまでに活用してる人多分ほとんどおらんわけで…… スタアラは好きだけど他の人が言う通りゲームとしては微妙なのは同意
過去キャラみんな使える華やかさとカービィのルーツが考察出来るようなストーリー、あとボスラの凶悪難易度が好き
あとハイネス
でもアルカプZワイルドモードコピー持ち込み禁止プレイヤーはS辛EXすっぴんプレイより5倍はムズかったわ...
体力ギリギリでご覧に入れられた時はハートレスティアーズの再来だと思った... スペースレンジャーの空中長押しなら近距離戦もまあまあ行けるで
と言うか壁殴りはこれ連打するのが強いんじゃねーかな 容赦なくデッドリーサンで大ダメージ入るんだよな
しかも頭使わんと避けられない デッドリーサン初見で避けれる人少ないだろうから初見プレイ時はデッドリーサン撃ってくるまでに体力半分残してなきゃほぼ負けみたいなもんだからな スペースレンジャーはメタナイトやキャロラインの遠くに行く待機時間に攻撃できて上手く行くと時短になるのがいいね 地味に回復阻止が安定しない
ギャンブルクッソ弱いのに運ゲーやめて >>838
あれ判別方法あるよ
影があるやつが本物…だったはず >>803
スペースレンジャーは近接バ火力枠でもある
密着して空中長押しのやつ連打すると相手が溶ける >>838
どのコピー使ってるかにもよるけど遠距離弱いコピーなら一旦コピー捨てて2,3体星形弾で攻撃するのがいいかも
全部外してもその頃にはリングの位置で絞れるだろうし ガードに関しては一応ポーズからの操作設定で見れなくはないけど、最初に確認する人ってどれくらいいるんかね あの手の分身って足元の影で見分けるのがあまりに定番になり過ぎて、影付かないやつのほうが最近は多いからバレバレ過ぎて逆にびっくりしたよ 100%クリアしてきた。
今回もまた最後は皆が救われててよかったな 相手が何もしてこないなら空中長押しでガリガリ削れる
攻撃してくるならジャスト回避からの三連打
遠距離の強さは言わずもがな
まったくレンジャーは最高だぜ 今作の終盤ステージの雰囲気と曲がなんとなくゼノブレイドっぽい >>849
9割斜めエレベーターのこと言ってるだろ絶対 ドリルも潜ってる間は大体の攻撃食らわないのは強いけど、逆に食らう攻撃はなんで食らうのかわからん
タイミング悪いだけなのかなぁ ジャスト回避クリアまで存在知らない人結構いて笑うわ
説明一切ないからなぁ…アクションで一番楽しいのジャスト回避だから評価変わりそう ジェノバやラボォス的侵略生物もカービィさんの手にかかればほれこの通りかわいいエフィリンに
って話だったな今回 レンジャーそんな強いのか
トレジャーあんまり寄り道してなくてスター少ないからレンジャーに絞って強化しようかな
他に強い、というか使いやすくて万能な能力ある? ドリルトルネイドはどれが食らわないのかわからないのが困る
ドリルは特にアルマジロに轢かれまくったわ 裏面ソウル1個取り忘れたんだけだもう一周はだるくね エフィリンはつまるところグーイだったって事でいいのか? いうてそいつらは分離できるわずかの博愛の心どころか、倒された恨みが新たな魔物生み出して続編の敵になったりしてるし性根の腐りっぷりの格が違う ゲーム初心者より回避知ってる上級者の方がイージーモードでプレイできるって変な話だな >>856
あれめんどくさいよね
ソウル取ってある区間は駆け抜けるだけだから多少はマシだけど こうじょうけんがくのアレンジではないけど資源エネルギープラントすごい64っぽい雰囲気だな >>854
ソードとハンマーかな
両方とも道中でもボスでもやっていける 発売前にエフィリンはラスボス派だった人も友達派だった人も納得のシナリオでしたね デデデまで回避なくてもどうとでもなったけど、アルマは回避ないと辛すぎる ・バイオハザード
・FF7
・FE風花雪月(金鹿ルート)
終盤の雰囲気で思い浮かんだのはこの辺
熊崎氏ほんとにいろんなゲーム取り込んでんだなと エフィリスの方もソウルしばき倒したら浄化されてエフィリンに吸収されたからどっかのダークマターみたいにはならないだろうね >>862
安藤浩和の後継者はいくらでも育てられるけど石川淳の曲は唯一無二だな
奇才拾ってこない限りアイスバーグやリップルスターやハイネス戦みたいな変態曲が無くなると思うと寂しいな 100%達成したわ
アルティメットカップZはフルメタルカッターでクリアした 裏面含めやり直しで思ったけどほおばりって基本的に収集要素で使って進行に関係無いから
ほおばり使ってワドやソウルゲットしたギミックは無視で駆け抜けられるから思ったより苦ではなかったし正直楽しい場所そこそこあった エフィリス戦の最後に出てきたトラック、なんかものすごく「私にいい考えがある」って言ってそうで好き。 あのアロマジロは自分で作った人形でダンスし始めるし中々に狂ってるよな
というかあの人形アルマジロの女型に似てるけど、あれ実質ラブドーr >>873
「無理です!司令官」
「いいから貸すんだ!」 全部ワイルドモードでやってここまでミッションも全部達成してるしトレジャーも目標クリアしたけど裏面から被ダメージが体感きつくなってきた気がする キャロラインのホバリングを使わないで倒すミッション、レンジャー使ってたのもあって別に回避あるし使うとこ無くない?とか思ってたけど回避知らなかったら絶対使ってるわ
バルフレソードの麟波と冥獣もここみるまで知らなかったし操作説明詳しく見られるとこは絶対必要だったね 今作の曲はあんまり印象に残らなかったな
ラストの無敵が神演出だったぐらい
あとはビッグ・ベンみたいなところがなんか好きだったような記憶はあるけど曲そのものは何故か思い出せねえ >>875
でも崖から飛び出すのと轢き逃げは司令官の得意技だし適任な気がしてきた こりゃあちゃっかり次回作とかアプデとかでマルクやマホロアがボスとして出てくるかもよ
3D化したあいつらと戦うとどうなるのか気にはなる >>877
回避知らなかったから、あいつの攻撃のうち柱からのナイフ以外は全部ホバリングで避けれるの気付いてソレでノーダメ達成したら「ホバリング禁止」って出てきて心を読まれたようで笑ったよ カオスの配色見てゼロか?ってなったけどフィギュアの説明見たらバルフレイの影響臭かった ステージはモール、北ホワ、大荒野、ムンキャニ、ビースト包囲網
ボスはシャウデデ、メタ戦、隆獅子、バルフレイが好きだった メタナイトが真面目にふみふみ歩いて移動してるのかわいくて好き ロッシュ限界、アップテンポでわかりやすくノレる様になった星羅みたいでめちゃくちゃ好き 初プレイ時は普通にゲームに集中してクリア
それでも2周目になったら口ずさめるレベルには覚えてて「あっ、この曲やっぱ良いな」って気付く
毎回そんな感じ 星羅もスルメ曲だったしロッシュも聴いてくるうちに好きになっていくと思う 曲名とか今わからんけど終盤で火山登ってる時にメインテーマがなんかが勇ましくアレンジされてるの凄いテンション上がった
一番好きなBGMとは別だけど一番印象に残ってる 狂花水月やスタードリームはドーン!って「あ、神曲だな」ってなるけど
星羅やロッシュはじわじわと「あぁ…神曲だなぁ…」って染み込んでくる感じ 全然挙がらないけど新世界をかけぬけてめちゃくちゃ良くない? アルマジロ最初挑んだ時はボコボコにされたけど
後でアイスで挑んだら
こいつ最弱じゃね?って思うレベルになった
後半ガードして待つだけでノーダメじゃん というかもう900なんですけど
スレの伸びエグくない?
ちょっと前の「めっちゃ静かじゃんww」はなんだったんだよ >>873
ワープホールで星同士がぶつかりそうになる展開を見て「なんか実写トランスフォーマーの3作目もこんな感じだったな…」って思った瞬間横に落ちてきたモノがモロにオプティマスみたいなのでもうダメだった >>723
小説版だとセクトニア死亡
ハルトマン生きてる
ゲーム公式でハイネス生存確認
なお小説ではセクトニア死亡で見れんタラタランザが拝める >>894
神曲&神演出で涙出そうになるくらい震えあがっったけど
体験版でアホほど聴きまくったから現段階だと製品版で新しく聴いた曲の記憶の方がちと印象強くなっちゃってるのはある ワイルドデデデ幻の落下攻撃考えた奴馬鹿だろこれ避ける手段ねえじゃん 新世界をかけぬけて黄色いのビビった
てっきり安藤さんかと 今作記憶に残るBGMあんまないな…しっかり聴き込んでないだけかもしらんが
みんなのオススメある? 駄目だワイルドデデデクソゲーすぎる
飛び道具系のコピーじゃないとこっちが攻撃できる時間短すぎだろ
ヴォルゲロムが嫌われてた理由やっぱわかってねーじゃん開発 デデデ大王って第2形態になったら
毎回のようにハンマー捨ててるよな 部屋前にニードルとトルネイドしか置いてねーから必然と一番マシな選択肢がすっぴんになるのに星消えるの早すぎるわぴょんぴょん動き回って避けるわで悪意しか感じねーわ
地形を制限して難易度上げるのもプレイヤーが不自由さで不快になるから駄目だって色んなアクションゲームでも言われてるのにお手本みたいなクソゲー押し付けやがって これから先石川安藤体制から小笠原下岡体制に変わってくんだろうな
音楽命のシリーズだから重責だけど頑張ってほしい
SDX、3、64で育った身としては石川淳の居ないカービィなんて信じられないのが本音だけど… >>896
普通に一通りクリアした人達が戻ってきただけだと思うけど
初日は大半の人はプレイ時間に費やしただろうしスレに居たのはネガキャン目的のゲハ臭い連中しかいなかったぞ どんな戦い方してるのか知らんけどワイルドデデデにそんな印象無いわ ワイルドデデデもマスクドデデデも燃やすか凍らせておしまい 究極生命体でも洗脳できなかったメタナイト
をあっさり洗脳していたアミーボ・アモーレと星の夢って実はすごい奴だったのでは? 漠然とカービィらしくて良いなぁって曲が全部石川作曲だった
やっぱ凄いわ
カービィきら石川安藤ペアいなくなることが考えられん >>874
あのアルマジロの家、
よく見ると滅茶苦茶に置かれてるガラクタの中に、
二つ並んだ椅子とか、
遊園地の男女のマスコットとか、
お揃いのバッグとかあるんよね………
気づいた時ゾッとした >>912
洗脳に失敗してもちゃんと幻思念体作ってるからなあ >>907
そこにハンマーが2つあるじゃろ?
好きな方をコピーするのじゃ
そんで鬼ごろし >>912
思念だけならともかく身体まで変えられると例えメタナイトでもキツいのかも
デデデはメタナイトと修行して洗脳対策しようね☆ いや、突進連発した後とか超吸い込みの後とかバテて10秒くらい隙さらすやろ >>919
遠くに離れるから運良くても一発撃てるかどうかだな
あれ5秒くらいしか無いし >>917
ちゃんと進化させてるなら鬼ごろしですぐだと思うけどなぁ
隕石後チャージして着地狩り、ハンドスラップ回避から一発、そこがダメでも連続デデデジャンプ後のどでかい隙に一発で倒せると思うけどだめかね ホワイティホルンズの隠し部屋どこにあるん?
他のエリアの隠し部屋は見つけたが… 今作ってHAL部屋の曲含めてサウンドテストで聴ける曲は全96曲で合ってるかな?まだ隠し曲ありそうで怖いな アクション初心者のどうしても勝てないって嘆きならまだしも、他のアクションゲーの事情まで持ち出しといてあの程度に勝てないとかネタか荒らしにしか見えない 毎度のことながらフィギュア一覧のBGM元に戻せんのかな
場面とあまりにも噛み合わなさすぎてやかましいんだが クリアしたけどスタッフロールの写真どういうこと?
皆であっちの世界に行ける様になったの? ストリングスと女性コーラスが大好物だからロッシュ限界が本当に好きすぎる >>914
非モテアルマジロくんのけなげな1人遊びにそこまで言わなくても… メタナイトの説明見るに洗脳されるかどうかは精神強度に寄るっぽい
デデデは洗脳される度に結構トラウマ作ってるみたいだし多少はね? レオとキャロラインってデキてるんだろうけど体格差大きすぎて子作りできないの普通に可哀想だな >>931
そもそもアルマパラパ自身は一人遊びと思ってなくて本当にあの人形をつがいだと思ってるかもしれんぞ
ぶっ壊すけど 96曲もあるの?見てきたけど95だわ
どこで取り逃がしたんだ ワイルドデデデは近接でも普通にボコボコ殴りまくってるわ
最初はなんとか少しでも攻撃当てるのに精一杯だったのに行動ちゃんと理解するとこんなに殴れるのかよってなるの本当に楽しい 主題歌の歌詞に「脱いだ服波がさらって」ってあるけどカービィ達服着るか? 本当は前まで相手がいて不幸なことに先立たれて耐えられなくなってその相手を模した人形で現実逃避してるかもしれないだろ!いやこっちだとしたらもっとやばいか 今回のデデデとか裏はともかく表は滅茶苦茶隙だらけなのにそれで云々いうのは試行回数足りてないか単純に学ぼうとしてないだけかと ああ表だと勘違いしてたのか…めんどくせーからもういいけど そういえば日本版ではワイルドデデデはボンカース達と一緒でワイルド化の括りだけど海外版のワイルドデデデはforgo dedede(訳すとデデデ フォルガ)でレオン フォルガと同じ憑依の方の括り何だよな
何で違うんだろ 100%達成したはずなのに曲どこで取り逃がしたのか見当もつかない…
HAL部屋は行った >>942
多分複数あるHAL部屋の内の一つじゃないか?HAL部屋は今の所3つ見つかってて2曲用意されてる そもそも近距離に拘らなきゃいい話では?
レンジャーならいけるんでしょ? とりあえず初見一発目クリアしたけど面白かった
回避アクション重要やね >>929
多分エフィリンの力でポップスターと新世界の行き来が自由にできるようになったんだと思う 表だろうが裏だろうがブリザードアイスで余裕だったぞ 全部のボス部屋の前にレンジャーとアイスがあれば楽なんだけどな… クリアしたー
表ボス戦やりながらやっとジャスト回避できるようになったわ(まだ失敗率高いが)
それまでスライディングしてて何で??と思ってた
人間、追い詰められないと成長しないんだなw くるまほおばりのエモートで↑か↓押すとエフィリン出てくるやつって最初からあった? >>943
ネイチェル草原のところしか行ってなかったわ…2つ目行ったらちゃんと96曲になった
マジでありがとう スレ立てよく分からんから誰か立てて(ハート(他力本願)) ギリギリアルバイトの前半で同じ注文が連続する事は無いっぽい。既出? アイス強いな
今まで連打しかしてなかったからわからなかった
ガードしたらダメージ食らわなくなること多いし凍らせたら大ダメージ与えられるし 真格闘王にコンテニューは無いわ
回復リソース制限してる意味ねえじゃん
ぶっ壊れ能力に強化まで出来るんだから一発勝負のハラハラ感は残しておけよ
萎えたわ 今回の物語がもしかしてニルが転生した先の世界線のカービィの話じゃないかと思えてきた
今までのカービィはソウル系統を倒すのに武力行使のみだったにも関わらず今回のカービィはキセキの力を使って魂を浄化している
黄泉鳥の審判の周期が早すぎる→ニルの監視役? 某所見た限り素レンジャー+★も中ボスワンパン火力出るっぽいし
+★まで持っていけば進化前コピーでも進化後コピーに近い火力を出せるような調整になってるっぽいのかな(マスハンとバル剣は別格臭いけど)
そもそもクリア前の人が居るからしゃーないとはいえコピーの進化の事を強化と言ってる人が多くて検索する時に少し困る エフィリスは異空の数だけ居るニルのうちのひとつだったのかもしれない
侵略種の心に博愛の意志が含まれていたのもスタアラで星誕した後のニルだったからかも
フォルガもエターナルカプセルの中で「夢」を見て、食べ物やエネルギーを集めさせる事で「ゴハン」を食べていた訳だし 昔はゲームボーイカラーとかアドバンスのカービィひたすらやってたな
今は遥かにクオリティ高いのに一週間もしないうちにクリア
昔は良かった 水風船トレジャーは最初の頬張りをスキップして生身で進むのが早いな
こういう邪道が有効なの遊び心あって好きだわ ああー
神ゲーだと思ってたけど最後の最後に萎えた
せめてコンテニュー付けるならコンテニュー躊躇わせるようなペナルティ付けるべきだった
桜井の難易度強制低下はその辺上手かった マスクド試練目標タイムクリアできた
ガルルフィは通常で対処3の火柱までださない
デカブーはタメて回転ハンマー
ボンカースまでジャンプ攻撃火柱3連
ボンカースは最大タメを開幕当ててからジャンプ攻撃と回避アタック中心で目標はクリアできる >>931
普通に>>938だと思って
なにこれこぇぇっておもってたけど
単に非モテって可能性もあるのか……
むしろそっちであってほしい 目標タイムってコインもらえる以外にいいことある?
途中まで達成しつつ進んでたけどめんどくなった 目標タイムは単なるやり込み要素でクリア率には影響しない カービィの初週のコングポイントは523ptらしい
おそらくシリーズ最高の初週売上はほぼ確定だな 今作はめちゃくちゃ完成度高いし今後もシリーズの中で語り継がれていくだろうから沢山売れてくれるのは素直に嬉しいな >>972乙
>>965
今回は真格までシナリオに含まれてるから実装されて然るべきだろ
下手でも最後まで遊べる作りにすることは大切だぞ
上手い側は勝手に縛ればいいけど下手な側はどうしようもないってことを忘れるなよ というかラスボスまで再走するの面倒だったしコンティニュー機能は普通にありがたい。心置きなくすっぴん縛りで戦えたわ。欲を言えば真格クリア後はもっと気軽にいつでも強化ボスやラスボスと再戦できるようにしてほしい DLCなりが仮に来るとしたらソウルフォルガとかビースト軍団IFメタナイトとかはネタに出来そう >>965
じゃあ自分でコンテニュー縛りすればいいだけの話だろ?
そんなことでいちいち駄々をこねるなよ面倒臭い >>982
フィギュア説明文から察するにソウルは絶島でレオンに憑依してた時の状態だから
肉体すらない都合上戦うのは無理そう
そこに例の害虫とか諸々「混ざって」実体化したから「カオス」になったっぽい 長年の疑問だけど星のカービィって何?
カービィって星なの? >>986
たぶん元々ティンクル☆ポポだった頃の名残り >>982
追加のコピー能力やそれに合わせた新ステージ追加もできそうな気がするけど更なる強化ボスはとてつもなくしんどそうだなw
でも救済措置用のバイトソードがあるから何とかなるのか? 配信開始と同時に始めて土日に全然あんまりできなくてまだ海のステージだけど
ここまでめちゃくちゃ楽しいわ
今12パーセントだからあと88パーセントも残ってると思うとなかなかボリュームある DLCあるとしてもこれ以上強いボスを用意する必要はないだろうな。もう充分すぎる程やりごたえある 今作で必死に助けた数の3倍以上のワドルディがスタアラで特に理由もなく
塊にされて坂道を転がされてたって思うと笑えるな スタアラが2Dカービィの総決算みたいな超ボリュームだったし
3Dカービィの幕開けとして一旦ボリュームリセットしてもいいと思うけどね スタアラはむしろ元々のボリュームがしょぼくてDLCで補っただけだしょ
ディスカバリーは最初からボリュームが十分ある このスレッドは1000を超えました。
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