【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part60
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公式
https://dl1.dyinglightgame.com/
https://dl2.dyinglightgame.com/
Techland GG
https://techlandgg.com/
Dying Light 2
対応機種: PlayStation5/PlayStation4/XboxSeriesXlS/Xbox One/PC
発売日: 2022年2月4日
Dying Light
対応機種: PlayStation4/Xbox One/PC
発売日: 2015年4月16日
※次スレは>>900が宣言して立てて下さい。(踏み逃げの場合>>950が立てる)
Switch版スレ
【Switch】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642465559/
PC版スレ
【ゾンビ】Dying Light 2 part5【パルクール】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1646562751
前スレ
【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647943944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 武器ろくにないのに人間戦とかあったしな
2だとガードできるけど1は敵の特権だった だいたい配信者って屍山血河使って攻略してくのに宇内アナは我が道を行く配信だな 気にするな。宇内がラワンにしか見えなくなる呪いかけといたから 新インヒビター序盤はストーリー進行してれば地味に見つかったけど中盤は全然見つからねえな
失われた光までで6つだわ
アンテナジャックしないとダメか 1みたいに錆びたガス管片手に車トラップを治しにいく絶望感が欲しい よく見たらバザールの外壁の人探し貼り紙の中に
ブレッケンとレナにアルフィー、トルガ&ファティン、エズギがあるんだな……
今更気づいた アルフィーは電球取りにいかされるやつか
高所恐怖症の人このゲームマジ無理だろ 開発「ストーリーDLCは驚くようなものになる」
あー、はいはいクレイン出しちゃう感じですかそうですか、ハァ めちゃくちゃ不評だけど個人的には結構好きかな笑
売りのゴアとパルクールは進化してるし。フックに関しては前作がチートすぎたからまぁ…落下死が免れない高さから落ちても直前で発動すれば無傷とかさw
肩入れによってエンディングや街の設備が変わるのも面白いと思った。悪いとこ(致命的なバグ)も多いけど。
ただ前作と比較するより別のゲームと考えた方がいいかもね。スレの流れから褒めると叩かれそうだなぁ笑 ひたすら叩くだけのやつが数人いるだけやろ
俺も70から80くらいは行ってるゲームだと思うし
ただメニュー重いのは今すぐ何とかして 復帰勢でラジオタワーまでやったが十分楽しめてるわ
トロコンまで果てしなく時間が必要だ
ただヒロインがブスすぎてモブの方がまともな顔してる
敵が埋まるのとエンドレスチェイスバグが困る ゴア表現は頭殴ると人間だろうと普通に顎から上が飛んでくけど
他の指定ゲームはなぜここまで出来ないのか >>23
それはほんとに気になる。ゴア表現ってゲームの面白さ(特に指定ゲーム)を構成している一部なのに規制するのはあらゆる方向に対して失礼だと思うわ。そもそも苦手な人は手に取らないだろうし。配慮の方向性がズレてるよな。
それにしても何でこのゲーム無規制なんだ…これが良いなら9割型のゲーム問題ないだろう。 正直エルデンリングより余裕でおもろい
死にゲーさんはUI操作してるだけでイライラするし VNCタワー攻略だけは確かに面白かったけど、あそこも「ボラタイルの巣」とか「もっと恐ろしいものがいる」って前情報からは拍子抜けだったな
フランクがこの先は無理だからパラグライダーで脱出しろって言う地点から登頂までも簡単で、いやどこが無理なんだよって感じだったし ナイトランナーはインヒビターをある程度打ってるみたいだけど数十個打ってるエイデンとは比べるべくもなく
フックの所までで数十人の犠牲が出ているのだろう
フィッシュアイ襲撃のラワンのセリフからもエイデンが強すぎるのが分かる >>28
いやあんな劣悪なゲームあんまりやったことねえわ
OWゲーほぼやってるけどその中なら最下層だよ フロムゲーは尖ってるから合わない人はとことん合わないからな エイデン&クレインで街1つは余裕で制圧できるだろ
まあクレインはナイトハンターになってる説あるけど 別にさ
美人じゃなくてもいいんだよ
普通の顔でいいのに
何でわざわざ不細工な顔にするんだろ
唯一ヒロインらしきラワンは見てるだけできつい… >>19
内容はともかくクッソ気持ち悪い文体がちょっと 正直美人でも駄目だったと思うわ
ラワンのキャラクターに魅力がなさ過ぎる >>30
いや操作性とかUIとかカメラとか何もかもがゴミだから尖ってるとかじゃないぞ ナイトランナーとして認められた直後なのに、エイデンがラワンの好意に気づかないふりしたらすぐ1人になりたいとか言って連絡取れなくなるの面倒くさすぎるわ
感情のコントロールを学んだんじゃなかったのか >>24
ゴア表現無規制なのはほんとサイコー
ゾンビだけじゃなく人間も普通にバラバラ頭吹っ飛ぶのは驚きだし爽快感あって戦闘が楽しいからやっぱ大事だよな Zって区分あるのにいちいち自主規制される方がおかしい
女の乳首出たら駄目とかもな 吹替えがなんかミスキャストだよなラワン。いくら顔がいかついとはいえ若いキャラだろ >>19
自分も2は充分に好き
1はもっと掛け値なしに好きなんだけど別ゲームとして楽しんだ方がいいかなというのは同じ感想
1の陰鬱な導入部とか不吉な夕焼けとかをまた味わえると思ってたからガッカリもあるけど >>41
エイデンが丁度20歳くらいで、エイデンより歳上って言ってたので20代前後だと思うが
顔のモデリングと吹き替えの声が老け過ぎててなぁ、顔のモデルになった人も結構歳いってるらしいが、ゲームのモデリングよりかは綺麗で若く見えるんだがなぁ
ポリコレの影響でわざとブサイクな感じに仕立ててるかねぇ? 地味だけど装備画面とかパッドに最適化されてなかったり
度々ライト消されたりちょっと離れたらドア閉まったりアイテム取りにくかったり
プチストレス潰すだけでもそれなりに良ゲー判定されると思うんだけどな >>43
モデルの女優さんはアラフォーなのでモデリングはこんなもんかなあ MODつけてもすぐ壊れるから勿体無い
終盤までドロップキックでいいか ラワンは若いとかそんな問題じゃねえ
サイパンのジョニーの元カノのババアとか歳取ってもえろかったよ 追加ストーリーはヴィレドー市外で展開されるらしい。エリア拡張されんのかな?
確定では無いらしいが、乗り物の追加や修理システムの改善があるかも知れないとか 乗り物かぁ
フォロイングみたいなことにならないといいけど・・・ 前作とは完全に別物って意見には強く同意だわ
正直ジャンルやそこに付随するゲームバランスからして別物だと思う
ホラーサバイバルからアクションRPGに明確に変わった感じ ラワンは英語だと普通に20代の声だよ
声優自身は全く悪くないけど日本語吹き替えの声は全く合ってない 1も最後のアップデートが今週予定とかだね
ここもそろそろサイナラですわ >>44
メニューやインベントリのカーソル移動速度が遅過ぎるから、もうちょい早くして欲しいかな
アイテムの取得とか、インタラクトボタン押しっぱなしで近づけば勝手に取ってくれるとかだったらいいなぁ 1は出てくるだけでため息止まらなかったアレが2では全く見ないし出てきてもため息1回ですむようになった
爆破ゾンビね >>54
って思うじゃん?
ダムの水抜き後の水没地区の強化ボマーで前作以上にため息止まらなくなるよ >>55
特攻ゾンビは前作の特定難易度とボザックにしかいない目立たない奴だったのにな
2ではどの難易度にもいるだけでなく使い回しじゃない専用グラまで貰ってウキウキ特攻のオンパレードでため息どころかゲロ吐きよ 前作も終盤やDLCで防護服ゾンビが走るボマーと化してよな...アレは心底ウザかった
普通のボマーの初見殺しもホラーを履き違えた感じでウザいだけだったし
デスペナもレジェ経験値喪失がキツすぎる仕様も相まって数少ない1の汚点だったように思う 爆発系のゾンビはデッドアイランドのスーサイダーがいかにも爆発しそうな見た目やデカくて見分けやすくて良かったと思う
前作の特攻ガスタンクは別に嫌いじゃないけど、水没地区の強化ボマーは屋根の上にも湧くわ、バイラル扱いだから爆発→増援→爆発がずっと連鎖するわで鬱陶しい ついに自分にもこのバグが訪れたか…
永遠の夜(朝)
対処法調べまくって一箇所だけ有効なベッドがあったから朝→夜、夜→朝の切り替えだけはできるけど時間が止まったまま。もう僕のワールドには正午や夕方の黄昏は来ないのでしょうか?
アプリ消してからのロードと時間限定チャレンジは試しましたがだめでした(泣)既にクリアしてるデータなので、ちらほら聞く「メインストーリーをやってたらいつの間にか治ってた」は無理です。ニューゲーム+でやり直すしかないですかね?この状態になってから金イベも発生しなくなった… >>59
セーブも消せば良いやん。
どうせ好きなんだから最初からやれば? >>60
これが40代のおっさんだったら目も当てられないね 海外のサイト見るとオンラインマッチングを利用したやり方で治ってる人もいるみたいだけどバグ治しのためだけに(治る確証もないし)迷惑かけるのも気が引けるから、しばらくこのままレジェ掘りしたらまたNG+やるわw アプデ以降、敵が近くにいるとかなくなったからかなり快適だわ
トロコンしたからもう2度とやることないけど >>65
ズンパスの大型DLCでトロフィー追加されるぞ アプデ後にダウンタウンの地下鉄を発見すると時間停止バグが発生するらしいけど、もともと未発見に戻るバグが発生してないからか、起動するとフィッシュアイにいるのに即ダウンタウン地下鉄発見のメッセージが出て時間停止するから回避できないわ >>67
一度クリア済みで地下鉄も全て発見してトロフィーまで取ってるのに久し振りに起動した瞬間に地下鉄を発見したってメッセージが出て時間止まったよ >>66
プラチナ取ったからもういい
万一にプレイするならGOTYだかってパッケージ出てからだわ 店の中には夜に行こうって言っといて店の前にハウラー配置すんなや
中に普通に追ってこられて何も探索できんわ リスポンしたら隠れ家の中に閉じ込められたんやが
ファストトラベルは序盤は使えんのかこれ セーブデータの巻き戻し機能あるんやな
進行不能バグ認識してるんやったら10分ごとにオートセーブして戻るタイミング選べるようにしろよ無能が 時間止まって眠れないバグだけどダブルトラブルのクエクリアすれば直ったぞ。2回バグったけど2回ともダブルトラブルクリアで直った。2回目は受けたままになっていたクエがクエスト一覧から消えた時にバグったみたいだけど、クエスト受け直してクリアしたら直った。 アプデでfov弄れるようになったから久しぶりに起動してみたけどかなりスピード感増していいな 無限数珠で露出御札プレイしてるけど超雑なのに強くてコア引き抜くの気持ちいい >>73
ダブルトラブル2回目だったけどたしかに直った
ありがとう ダブルトラブルとっくにクリア済みで再発バグにもなってないからなぁ
NG+で2周目行けば解決するらしいから別にいいんだけど 公式もこの問題は認知してるみたいだからすぐに修正するだろうけどさ…イタチごっこやな ハウラーも遠距離でころしたらチェイス始まらないかと思ったら始まるからな ハウラーはステルスキル以外許しませんってのが糞だよなレベル9になるとワンパンはほぼ不可能だし 弓の威力弱すぎないか。連射できない威力弱いじゃ使い所が少なくてもったいない感じ 今日からPS4proで始めたんだが、なんか移動がおかしくない?
移動してると歩きと走りが勝手に切り替わって、移動速度に頻繁に緩急ついて気持ち悪いんだが
タッタッタッ、スタスタ、タッタッタッタッ、スタスタ、みたいな 前作にdieselpunkなるバンドルが出るらしい。チェーソーめっちゃ気になる。今まではデザイン違うだけで基本的に既存の武器とほぼ変わらないものだったけどチェーソーはありそうで無かったから新鮮だわ。 >>85
アプデ前はもっと弱かったんだぜ…
でも感染者の矢っていうなかなか面白い攻撃手段がある。素材に貴重な討伐の証使うけどね >>86
それコントローラー壊れてる
新しいの買え 弓矢普通に強いと思ってたけどな…
そらクロスボウのようなチート級と比べたら弱いけどさ マルチプレイの新要素と今後運転可能なビーグルの追加だってさ。正直めちゃくちゃ楽しみ。世界観的に改造バイクとか?まぁムービー中に普通のトラックに乗ってるシーンあるしわからんか。 乗り物か。。
爽快感のあるものが出てきたら良いな
ただの自転車じゃないことを祈る 時間まったく進まないんだけど
寝ることもできない
解決方法ありますか? >>92
>運転可能なビーグル
EDFネタはやめろ 流石に新マップだよな乗り物追加は
いまのゴミゴミしたロケーションで乗り物追加はアホだろ 酸化剤とか清掃用品の無限商人ってアプデで消えちゃった…?
どこかに居たはずなんだが… >>95
・一箇所だけ有効なベッド(ナイトランナーの隠れ家北西だったかな?)あるけど朝→夜の切り替えしかできず時間が動かないのは変わらずだから応急処置でしかない。
・ダブルトラブルのクリアによって戻るらしいが既にクリア済みだったりすると手の施しようがない。
・フレンドに招待してもらいすぐにドロップアウトすると治るという報告もあるが俺は無理だった。
俺が知ってるのはこのくらい。公式は一応認知してるみたい あと、つけ加えで時間限定のチャレンジを実行すること。これもベッドと同じく時間が進まないから根本的な解決になってない >>97
だからこそ小回りのきくバイクかもよ。無いとは思うけどw メニュー重くなるのと爆風なんとか白
それだけでもプレイのストレスがかなりへるはず >>89
マジかついに壊れちまったか
確かに並行してるアストロニーアでも走ってて違和感感じることあったわ
スティックは問題ないがL3ボタンがおかしくなったのかな
PS5買わせてくれー😭
今更クソ高いPS4のコントローラー買うの嫌だよー😭 >>97
フォロイングみたいなパルクールを捨てたクソマップ再びか…? これやったあと、ホライゾン2やったら
マップとかスキルメニューがすいすい開くから早すぎだろって錯覚するわ さすがに乗り物出すなら前作みたいな専用マップはいるだろうな
でゲームを分けるんじゃなく行き来できるようにして前作にあった批判かわすんじゃね そういや前作、完全版買ってクリアまでやったけど、車に乗った記憶が全くないわ
どこから乗れるんだ >>105
パルクールとバギーの両立は無理じゃね?どう考えたってフックとパラグライダーの方が安全かつ速いからね。 クリア後に自分と同レベルの敵が出てくるけど、最近相手の耐久力(自分の場合はレベル8)軒並み落ちてない?逆にいろんな角度からバシバシダメージを受けやすくなったような気がする
あと久し振りにやるとスキルのやり方をすっかり忘れて近接攻撃と下がりながらの地雷しか使わなくなってしまった >>111
新マップは気流が乱れまくってて空からは行けない場所とか増えてそう
そんくらいしないと車両とか役に立たなそうだし。あとはスピードくらいか はやくほうきをまた使用できるようにしてくれないと高所恐怖症の自分には2週目に入れない。。 いずれにせよ大型DLCはフォロイングみたいな郊外マップの可能性が濃厚かな?
ヴィレドー市外って言ってたし、後は武器の修理システムと致命的なバグ修正だけでも来てくれれば
取り敢えずは製品版レベルのクオリティにはなりそう、操作性やゲームバランスもかなりマシになったし
無論、更なるブラッシュアップで前作の仕様や雰囲気により近付けて欲しい事に変わりないけど チクタクやウォールランのボタンをジャンプボタンじゃなくブロックボタンに変えてくれや
あとグラップリングフックの同時押し入力も、どっちか片方押し続けてる間は同時押しになっても発動しないよう細かく設定させてくれ ぶっちゃけ懐中電灯のオンオフで一つ枠無駄にしてるのがいけんわ
こんなUVライトと統合できるやろ >>106
関係あるかどうかわかんないけど
まあマルチコンソールで展開してるから仕方ないけど
さすがにダイライ2の容量26GB程度は苦しいんじゃないかな >>118
前作はUVライトと統合されてて無駄が無かったよね
ただ何故かアイテム所持数制限を一枠分喰ってた上に装備から外せず
保管庫に入れることすら出来なかったのは絶許
と言うかそもそも強制装備ならアイテム所持数に計上するの自体やめて欲しかった... >>118
方向キー下を押し続けている間はUVライトを点灯、離すと消灯
または方向キー下を長押しでUVライトを点灯、UVライト点灯中に方向キー下を押すと消灯とかで良かった気が
いちいち補助アイテム枠から選択しなきゃならんし、補助アイテム枠も埋めちゃうのが難点よな PC版だけどコントローラーよりキーが多くて良いなんてこともなく
使いにくいキー配置だわ レネゲイド攻撃力少なくなったけどガード頻発してこれもまた面倒になったわ
ヘビーだかパワーでガードブレイク&ダメージ与えられればいいのに >>123
攻撃ボタン長押し後離しのパワーアタックで崩せるでしょ。崩した後は投げナイフや火炎瓶ポイポイで料理してやれ 支配地域でストーリー分岐ってある?
シナリオは中立で行きたいけど設置物はパルクールの方が欲しいからバザールにしたい クリアしたんだけどレジェ掘りしてからNG+行ったほうがいいのかな?
それともNG+で序盤からレベル高い武器出るならもうさっさと行ったほうがいいのか 息子の借金の肩代わりしたらクッソはした金でビビったわ
ナイトランナーって高給取りなんだな
クリスタル取りに行こうとして死ぬやつが大勢いるのも納得だわ NG+したが、タグ取って病院を脱出したところからスタートなのな
そこら辺で拾ったり出来る武器・装備もプレイヤーレベルに適したものになってるね
時間経過しなくなってたのも治って一安心 誰の視界にも入ってないのにチェイスが始まる
ゲームにならないわ >>127
序盤から出るから安心していい。ただナイトランナーツールは初期化されるからレジェ掘りだけが目的なら今のままがいいよ。 c4危険(プレイヤーにとって)すぎて草。結局グレネード一択になる。バッテリーが貴重品だからバカみたいに使えないけど
地雷なんだけど殆どダメージ無しのと即死級のあるよな。 >>130
前作のチェイス…こえーw
今作のチェイス…うぜーw 時間止まるバグは無理矢理前向きに捉えれば永遠とチェイスできるから証を飽きるまで集められるし、朝にすれば瀕死のハウラーをノーリスクで狩れることよな。
レジェ堀りを犠牲にするが >>123
パワーアタックもいいけどL1+□で出せる押し倒しや突進も良いぞ
地味に良い火力でるし素早く行動すればスタンプも入る
ヴォラタイル相手に突進するの楽しいぜ
ノーマルだと多分死ぬだろうけど 前作でまた武器DLC売ると思ったらイベントもやるんかい 1に新設されたイースターエッグの右手クロー、ネタっぽいけど面白いね
レジェンドレベルで素手をマックスにしてあれば楽しめる 発売から何年もたって武器出してるから仕方ないけどネタ武器増えすぎてデッドライジングみたいになってるw 前作通常版購入者に無償で完全版(フォロイング等つき)にアップグレードだと。随分太っ腹だな。
2にも今後このくらい情熱注いでくれんのかな。注ぐとは言ってるけども今のところ心配でしかないぞ… この開発ファンサービスいいのか悪いのかよくわからんよな。
何年もアプデしたりイベント開催、こういう太っ腹なことすると思えば平気で期限(2の発売や前作rustイベント)破ったりバグはアプデで直せばいいやスタイルだし。軽微なら別にいいかもだけど進行不能系までそうだからな…
まぁ結果的に楽しく遊べる作品に仕上がるなら良いけどそこに至るまでにヘイトためすぎでしょ >>139
スタンダード→エンハンスドだから完全版じゃないよ ファンサービスじゃなくて、開発力なくて新作発表→開発中止や無期限延期ばっかり繰り返してる会社だから、稼ぎ頭のDying Lightをとことん使い潰して資金調達したいだけでしょ ディーゼルパンクバンドルのチェーソーあんまり爽快感無かった…もともとチェーソーではっちゃけるゲームじゃないし仕方ないか。双子のイベント報酬の銃はチートみたいな代物だったw
それにしても前作の方がグラフィック綺麗だと思うんだが勘違いじゃないよな… 5年にわたりサポートするみたいだけどマルチとかに力いれたりすんのかね? >>145
光源や壁のテクスチャとか物凄く自然な気がする
多分見慣れてる光景と差異が無いからかなとか思うわ
対して、2のフィールドは普段見ている風景じゃないし
色もごちゃごちゃ付いてるから陽の加減とかも感じにくい
夕方とかの光源処理なんか全く別物 新規バンドルは見送りオススメ
チェーンソーは殆ど振り回せない
本来の使い方じゃなくゾンビとかに武器として使うのに、クレインは木こりの作法を曲げないプロ
久しぶりに囓られて逝ったわ
剣はいらんね最後の希望の方が比較にならんほど使える。
バギーの燃料消費が半分に減ることくらいしかメリットなかった >>149
久しぶりのあたりバンドルかと思ったが残念。あとふわふわしてるのってイベントのせいだよね?前にも宇宙飛行士イベントで似たような状態だったけど >>148
そういうことか。なんか納得だわ。
バイラルのデザインとか挙動は1はランナーの成れの果てで悲壮感とか感じられて恐ろしかったけど2のは揃いも揃って煤けたマッチョだからなんかなーって感じ…
攻撃手段も理性を失った人間ぽかったけど飛びつきが苛つくだけの存在になったし。世界観拡げた代償にゾンビ愛が薄れたのが否めないよね。ぶっちゃけ新感染者はハウラー以外空気だしデモリッシャーの下位互換みたいなやつはなんのためにいるのって言いたくなる。 良い点はエイデンの選択が世界にちゃんと影響与えてるの(お世辞抜きに違うエンディング見たくなる)と、高層建築物を十二分に利用した戦闘やパルクールのおかげでアクション性が段違いに上がったことだと思う。 1のバイラルは走り疲れて壁に手を当てて休んでる時あったよな >>131
遅くなったけどありがとう
レジェ堀が目的ってよりは適正レベルの武器があればいいかなくらいだからNG+やろうかな
でもサバイバー救出50人とか走った距離とかのトロフィー取ってないんだけどカウント戻らんか心配だな >>155
NG+はいつでもできるから、気になるなら先にトロフィー取ってからで良いんじゃないかな? >>156
そうだよね、コレクション系をやり直しながらやろうと思ってたんだけど、取れそうなのは先に取ってからやってみるよ! 怒りのクリケットとかいうゴミゲー考えた開発者タヒね
爽快感のかけらもねえよゴミ つーか敵の回避行動にダクソの中ロリより長い無敵時間設定してんじゃねーよ
頭おかしいんか >>154
そうそう。あと海外版だけだったけど一撃加えると一瞬理性を取り戻して命乞いしたりかなり芸が細かった。バギーにしがみついてくるシーンなんて初見じゃビビるわ。個人的には世界観を拡げるよりゾンビ愛を取り戻してほしい。 >>152
>お世辞抜きに違うエンディング見たくなる
誰が街を仕切るかが変わる程度でほとんど同じ内容なのにどこがだよw 「馬鹿が、明かりがついたままだぞ」↑これ親切すぎるだろ
妙なテンションの吹き替えといい敵のチンピラが憎めないキャラになってる >>150
妙な身軽さは重力イベントのせい。ゾンビに首コキしたら空に浮かんでいくのがメンドクセ
懐かしいけど
ハイパーモードも同時開催だから素手が強かったりフックの長さも伸びてるんじゃないかな
安全地帯にもどった瞬間弾丸と弓がフルチャージになるから、普段使わない銃器をインベントリに突っ込んでスラム走っとります >>161
そうか?まぁ主観だし俺はみたいからやり続けてるだけ。
誰が仕切るかは結果であってフラグがたってからストーリーの進行や登場人物の生死が変わるだけじゃなくマップにまで影響が出るから面白いと思う。そういった経緯を楽しんだ上で1周目ないしは2周目と違うエンディングを見るのも悪くないと思うが。 久しぶりの人向けに
1のイベント中にインファミー最高部からゾンビの居る道路へジャンプ!
スタッと着地する妙な感覚お勧め
無重力イベントならでは >>163
やはりか…教えてくれてありがとう!
それにしてもイベント報酬の方が武器dlcよりも魅力的なのはいかがなものか。これまでのイベント報酬全部セットエディション出たら絶対買うw 周回ハードはやらない方がいい
敵があまりに固すぎて何も楽しくないわ
水没マラソンで稼いだ爆弾の在庫尽きたらおしめぇや 体力とスタミナってどっち優先で上げる方が良いのかしら? この超手抜きマルチエンドを絶賛できるって逆にすごいね
ゲームやるの初めてなキッズなのかな >>171
まーた始まったよw今はゲーム経験長い人が幅効かせる時代か…俺もその世代に生まれたかったよ 昔ゆとり言われてたおじさんが今度はキッズ呼びして憂さ晴らししてんじゃないの >>174
昔ゆとり言われてた世代なら正直俺と歳近いから尚更嫌なんだよね…同世代とかマジで恥ずかしい… >>171
のようなお粗末な事しか言えないやつって
まさか働いた事の無いニートでチビデブハゲのおっさんなんじゃねーの? マルチエンドって主人公になりきるからおもしろいんだろ
そりゃ結果も大事だが過程で新たな発見や物語の些細な変化も楽しめないならなにやっても同じや やたらストーリーの選択と分岐をアピールしてたくせに、終盤で選択するだけのフォロイングの方が別エンドとしてしっかり作られたな GW明けが近くなってイライラしてる無職のオッサンみたいな感じ?
何に苛ついてんのか エルデンリングクリアしたから戻ってきたら
ずっとクエスト中はファストトラベルできません >>177
上手く説明できなかったことを代わりに言ってくれてありがとう笑
そりゃ文句が出てもおかしくないところもあるが分岐のシステムに関してはそこそこ満足してる。彼が何と比較してるかは知らないけど娯楽に対して多くの事を求めすぎるのは自分の幸福度を自分で下げてるよな。どこかで自分の中で折り合いをつけないと。それでも我慢ならないなら辞めるしかないよな >>180
クソゲーでも信者でもキッズでも頭テックでもいいから一つ教えてくれて。つまらないゲームの本スレにしがみついて叩きまくるのは何が目的なんだ? >>184
多分俺のこと言ってるんだろうな。今一切許さないっていってる? やたら好き勝手に動くくせに唐突に大雑把な分岐選択を強いてくる主人公に感情移入なんかできねんだわ 新インヒビター
通信塔解放して場所探知してみたらストーリー終盤まで入れない大佐の所に一個あるみたいで草
残りの4つもマップに映らないしはあ(´д`|||) ゾンビゲームにリアルやら整合性求めてくるバイターたまに沸くけど何なんだろう まだ会ったばかりで全然掘り下げられてないキャラ相手に味方するとか信じるとか選択させられてもね >>183
ここはDying Light 2専用のスレじゃないんだが??? ステイ ヒューマンなんてサブタイ付けるならエイデン転化エンドぐらい用意しろよ >>190
ダイイングライト総合スレならエンジョイ勢を煽りまくっていいって理屈? 自分が楽しめなかったゲームを他人が楽しんでるのが許せなくて疎ましくてたまらないおっさんは一定数いるよな
闇だわほんと 別に黙って勝手にエンジョイしてるなら誰にも何も言われんぞ
言葉にしたらそら反対意見も出るだろうよ
煽られるのが嫌、賛同意見だけが欲しいってなら匿名掲示板なんて使わない方がいい 殺人事件も未解決のまま風車爆破に賛成するのはどうなんだ…
人道的な選択をできるように見せかけて
結局は駅の向こう側に連れて行ってくれるなら味方するし邪魔なら誰でも殺すとってことじゃないか 屁理屈じじいだなー
ゲーム自体の批判は構わないがゲームを楽しんでる人を批判する必要性があるのかw
そうなるとなんのスレだろうと関係なくなってくるな 1やってない人が多そうだな
わざわざベータ版2をやる理由はない
デバッガーで雇われでもしない限り >>198
ありがとう。あまりに凄まじい価値観のズレで少し不安になってた笑 普通に道中もPKと住民の分岐だけでいい
大した話じゃないのにEDの数だけ増やしてもしょうがないでしょ >>198
屁理屈も何も大体のスレはそんなもんなんだよ
本当に楽しいなら批判レスなんて無視して楽しんでる部分をあげていけばスレの流れも変わる
批判に対して煽り合いしてても何も変わらんぞ バグまみれでまともに語れないのもある
敵も自分もとにかく地形にハマりまくってわけわからん
自分の手間かけて装備厳選したデータは
エイデンがボンネットに刺さって詰んだよ このスレって発売からずっと愚痴スレみたいな感じだったし今更感 延期したせいで過度に期待されてたのもあるし
前作のいいとこ殆どなくして制作陣のオナニー見せつけるような内容になってたししゃあない ほら批判されてるよ
批判絶対許さないマンがんばって エルデンリングのゴミみたいなユーザビリティからしたらずいぶん遊びやすかった ミサイルが街に(落ちて・落ちなくて)、支配権を(サバイバー・ピースキーパー・ホアン)が握って、エイデンが(1人で・ラワンと・ホーコンと)旅立つエンド >>210
いーえ!許さないマンは意外に同じ考えの人がスレに残っていたのを確認したため安心したのでお休みしますwごめんねー 黙ってりゃいいのに
顔真っ赤でレスするの我慢できないんだろな >>208
発売前から新情報出るたびに叩かれてて実質2アンチスレだったしね
デッドアイランドから始まって似たようなゲームばっか作ってるんだからいざ発売してみればそこそこな良作になるでしょって当時は思ってたけど… なんかエンディングの批判ばっかりで他にどういった不満があるのかの意見はないのかな
自分はまだ中盤あたりだと思うけど進行不能バグとかウォールランの誤爆とか敵の回避とかウザい部分は色々あるけど概ね楽しんでるよ
エンディングに期待しすぎないように予防線張れたのは良かったと思う >>213
あーそういう分岐なのね
ホーコンと旅立つことにするかな
ラワンはいいや 一番イラつくのは船内と一部の駅で走れない事だな
次点でヴァイラルのフライングタックルと無数のバグ
とにかく余計なストレス要素は減らす方向で調整していただきたい Newgame+で追加インヒビター28個集めたけど残り2個が見つからない
通信塔、マップにも表示されないし大佐の拠点のインヒビターの為にストーリー終わらせたら12:00時で時間止まった
後2個で卒業出来るんだよもう200時間プレイしてるんだよ
また最初からは嫌だよ誰か…助けて ハウラーの数へったんか?
少し歩けば視認できるだけでも3,4体じゃビルの上しか移動できんわ >>223
サンクス
船の裏と自動車工場ルート側が抜けてたみたいだ
こんなん普通見つけられんやろ >>220
お前だけ卒業して楽になろうなんて許されると思ってるの? 討伐証のレアとアンコモン交換できる機能は無いんですか? GRE探知機ってどうやって使うんだろう?
電波塔を完了して、その場から動かずマップ上で電波塔にカーソルを合わせると電波の届く範囲が黄色い波紋で表示されるんだけど、インヒビターが表示されない
探知機はインベントリにあるけど装備することもできないし、どうすればいいんだろう マルチでパラグライダー等の開放ってホストのみでゲスト参加だと開放されないの? >>217
戦闘が単調。敵のブロック・回避・ガード不能のパワーアタックおよび拘束攻撃の頻度が異様に高くてストレス
特に回避はヤバい。直前に受けた攻撃は攻撃動作中や怯み中で無い限り確実に避けてくる。怯んでもある程度攻撃加えるとブロックしてくるし
敵の種類が少ないのもな。ほとんど人型保ってて動物型や人外めいた外見のがほぼおらんのがね
探索の楽しみもほぼ無いのがな。ほとんどコピペの建物やオブジェクトまみれで見た目の変化に乏しいし
罠とかもほぼ無いし、鍵開けとかも武器とかで無理矢理こじ開けるとかしたかった。鍵の掛かった扉はタックルで開けられるけど、進行不能になるバグあるから使用が躊躇われるし 1はもっとゾンビゲーだったな
つか正統派ゾンビゲーだった この手の作品は内ゲバ絶対にあるからな。まず面白くならない >>226
インフェクテッドブレード作ってその辺の住民転化させて倒せば実質1:1で交換できる そろそろアンコモン100個要求が頭感染者だって気づいてくれや >>233
悪魔みたいな奴で草
と言いたいとこだけど実質それが正しい使い方なような気がするわ。あいつらちょっと勢いよくぶつかっただけで死ぬまで許してくれないからな >>234
何で言及されないんだろうな。前までショットガングリッチ使ってる人ばっかりで律儀に銃クラフトしてる人少なかったんじゃない? >>234
ごめんスクラップと勘違いしてたw忘れてw >>237
そっちの件も頭感染者だから大丈夫や
スクラップの所持上限設定したやつと打ち合わせしてないわ絶対 >>229
おお、ありがとう
>>230
人外めいたのって前作もそうだったじゃないか 打ち合わせというかそもそも銃が嫌いなだけなんじゃないか
前は飛び道具はバランス調整から出したくないのかと思ってたけど弓系とか十分ぶっこわれだし開発がゾンビゲーに対して銃を個人的に嫌ってるだけとしか思えん 銃撃ちまくりたいならDays Goneとかb4bあるし銃は別にいらんかなぁ 前作の銃のバランス良かったけどなあ
打つとバイラル寄ってくるから使い所考えないといけないし >>242
昼は打たない、チェイス入ったらパナすでちょうど良かった
ボラタイルとかショットガンやラストホープ以外じゃ倒すのもめんどくさいレベルで固かったし でもボザックとか刑務所のタイムアタックとかは結局銃ゲーだったしなぁ あれは遊びのクエストなんだから評価に入れるのおかしいやろ いやボザックや刑務所みたいな高難易度コンテンツこそ普通なら厳選した武器の使い所でしょ >>234
設計図アップグレードの最後の方の討伐の証の要求数なんか1/3〜4以下でも良いくらいだよな
せめて1/2以下に要求数を減らしてくれ... 前作も絶対来ないと思ってたサイレンサーが実装されたから、今回もプラット将軍が銃を隠した場所が見つかったとか、外から銃を持った敵が攻めてきたとか手の平返して銃導入してきそうな気がする… クリア後の世界で遊んでたら時間変化しなくなったしオールドヴィレドーの方は遭遇イベント一切発生しなくなったわ
無理やり時間変化させたら夜はチェイスレベル1でヴォラタイル複数回出るし昼間は夜と敵同じ配置でハウラーもうようよいるしどうなってんだ 全部の商人のクラフトアイテムの在庫が無くなるバグって既出? >>249
無理矢理朝にした場合は起床時間(8時だっけ)に固定。ハウラーやデブがいるのはバグというか夜の生き残り。だからハウラーは日光のせいで瀕死状態。まぁ時間固定の現象自体がバグだからなw
遭遇イベントはどうやらロケーションではなく時間経過で管理されてるっぽいな。だから時間が止まると発生しなくなるのかな この問題は公式も認知してるから恐らく優先的に解決される…はずw >>251
チェイス発生せんから安全にアンコモン集められるのは楽だわw
しかしイベント発生しないせいでサバイバー助けるトロフィー取れないし武器も集められんからさっさとNG+始めるわ… >>253
そうそう。証集めっていう意味ではこれ以上無いくらい良い環境なんだけど普通にプレイしたい人にとっては酷すぎるよね笑 グリッチで設計図は全部最高ランクまで上げたから
討伐の証なんて湯水のように使える 多分、今のパッチの時にやり始めたやつらが一番つまらん時期だろうな
ある程度のグリッチはできなくなって、バグだけが大量に残ってる状態
一切の遊びがない いまストーリークエストの命令書ってのプレイしてるんだけど目標アイコンが表示されないのってバグかな?サイドクエストに切り替えればしっかり黄色のアイコンで目的地がわかるんたが。再起動しても治らない >>257
メインでも起きるのそれ!?
サブだと俺も起きたけど…そのクエストの内容がぱっと思い浮かばないけど、もしかて前のクエストから時間経過しないとフラグが立たないやつじゃない? フックの機動力奪われたのが痛い
劣化スパイダーマンみたいな動きしてる時が一番楽しかったのに
divisionで初期のスキルセットが弱化された時と同じ気分だわ >>258
レスありがと。色々調べたけど詰んだっぽい。bgmが敵に追いかけられてるやつから切り替わらんw
再インストしたが治らん。特に時間待ちにするクエでもないみたい。セーブデータを分けれないのは痛いな。 >>260
試したかもしれないけど前のアプデで導入された巻き戻しもだめ?そうするとアプデ待つしかないか… 何かとバグが発生したときは、とりあえず誰かのマルチに入って遊びながらバグをバグで上書きして直してるわ バグが多くてもグリッチでそこそこ楽しめてたときと違って
バグも直ってない上にグリッチも使えないとか苦行でしかない バグがあってこそのDying Light 2だぞ
バグまで愛せよ マルチはやんねえからそっちのバグはクソどうでもいいや 俺は友達と遊んだりするから早くなんとかして欲しいわ まあでもオフライン主体のゲームならco-opマルチより
本編のバグを優先して修正するべきなのは確かだと思う
でも無能な開発は何故か決まってバグ修正の優先順位が変なんだよな...
開発スタジオやチーム班内で連携や意思統一が出来てないか
開発スタジオの地位の高い人間が自分の自己満足を優先する無能なのかは知らないけど
いい迷惑だわ インヒビター1個だけ足りないんだがどこだかわからん
きついなこれは 1の時からそうだけど野良やってると相変わらず武器増殖してる人いるんだな…
このゲームで増殖したいのはスクラップとバッテリーくらいだわ。 先週のアプデでボザックプレイ中のインベントリが普段とは別扱いになったみたいで、ボザックから戻ってきてもいちいち装備やアイテム回収しなくてよくなってるけど、7年かかってようやく改善とか遅すぎるだろ…
2のここさっさと改善しろよって言われてる点も、冗談抜きで5年後6年後までに改善すればいいやって考えてそう >>268
どっちが主体かっていうことじゃなく、マルチとシングルのユーザー層の違いを考えれば商業的にそうせざるを得ないでしょ
それがわからん無能に無能呼ばわりされる運営も可哀想だわ
バカほど他人がバカに見える、ってね ニューファンドランド軍用リレーのとこ
面倒臭過ぎるだろ
もっとシンプルに登らせろよ
こういう無理矢理迂回させて
登らせたりするのウンザリするわ >>273
また課金武器売らなきゃいけなかったからね
資金繰りが苦しいんだろう >>273
頼みの綱のDL2くんがバグまみれで他にゲーム出せてないからTechlandもDL1にしがみつくしかないんや 今回のイベント報酬の銃、開発者の設計図に追加されるから分かりづらいな
インベントリにも保管庫にも武器の設計図にもないから、1でもバグかよって焦った
あと前回のイベント報酬のオルタネーターは結局配布されないままかよ… >>274
そのマルチも現状メインゲーム部分を複数人でやれるだけでしかなくて
肝心のメインゲーム部分のクオリティがいまだに微妙で前作の様な対戦要素すら無く
客足も遠のいてる現状、既にマルチ層の集客云々を語る以前の問題になってるのが分からないのかな?
もっと言えばユーザー(消費者)側からしたら開発の事情とか知ったことではないし
まともにバグ修正も出来てない開発が有能だとでも?
それに第一、この手のシングルメインのマルチ層なんて高が知れてるでしょ
例えばこれがモンハンシリーズ等なら言わんとする事も理解出来るけどさ パッチ1.3.0来たらしいけど
そろそろサバイバーセンスが使えなくなるバグと、メニュー画面のタブ切り替えが重いやつ
この2つ治った? 1のヘルレイド報酬にショットガンが増えたからクリアしてみた
これまた微妙な‥たまに火が付くだけのショットガン
なんでこんなのつけたんだろう >>25
エルデンの為に駆け足でやったから俺も戻ってニューゲ+やりたい
でもエルデンまだ終わってないんだよなー
流石にあんだけ長いとダレるわ >>70
それクソわかるw
建物屋根から飛び降りて店に入ろうとするもしゃがまないと入れなくて100%気付かれるやつね
しかも結構序盤だったかな そういや1にもcoop関係で致命的なバグあったよな。
本編マッププレイ中に誰かがログインすると稀にロード画面になる。これがスラム→旧市街とかならまだいいが極稀にフォロイングのマップ(ハラン郊外)に飛ばされる。こうなるとロード画面中に本体のスイッチ切って阻止しないとそのデータは今後ロードできなくなるという恐怖のバグ。俺はそのバグのせいでレジェンドレベル200(当時は物凄くハマっててグリッチじゃなくて地道に上げてたw)のデータが死んだ。それを期に1年位ダイライから離れたわw >>280
サバイバーセンスの方は3月ぐらいに直った
メニューが重いのは開発的には優先度低そうだし、この先もずっと直らないんじゃね プレイ時間とともにショップとかが重くなるのはまだ許容出来るが頻繁に使うメニュー画面が重くなるのはなあ… ニューゲームプラスだとメニュー画面サクサク開くようになる?これが重いせいでクリアまでにトータル数時間無駄に浪費してそう そもそも序盤はマップ軽い
セントラルついてオブジェクト増えると重くなる >>286
ガチでそれ、なんでそのストーリーを資料とかじゃなくてプレイとしてやってくれなかったのか………。
DL以外でも、そ言うゲームが中々無いんだよなぁ ハランで封じ込めに失敗して全世界に広まったから終末後の設定にしたのかと思ったら、一度終息してるっていうね
終末後設定でも住民がゾンビ舐めきってUVライト下でぬくぬく過ごしてたところで、各地の風車が壊れて大量転化でパンデミックの悪夢再びゾンビの恐怖を思い出すとかもできただろうに
>>293
デッドラ1は名作だけど時間制限に縛られずに遊べるモードがなかったのが惜しいな もし3を作るのならパンデミック直後の時系列にして欲しいね
2は正直黒歴史なのでIF扱いにしても良いくらいだと思ってる 3作目って前日譚になることが結構あるからパンデミックに至るまでの話とかやりそう 前日って結局全部うまくいかないで滅茶苦茶になったことは変わらないから萎えるんだよ
孤島でこの世界は2の時代でも無事ですとかならいいんだけど 超久々にさわったけどレア武器掘りがすげえ楽になってるし死んでたコルクが生き返ってるしでちょっとストレス減ったな 片手武器強化の服装なんとかしてくれ…これのせいで泣く泣く両手武器プレイしてる。他になんかなかったのかよ >>297
人それぞれやなぁ
ワイは破滅を望んでいるから、そ言うの好きや ジャンルは違うがディビジョン1とか大好きな世界観だわ
パンデミック直後の世界と人がおかしくなる辺りが最高 >>302
まぁどう思うかは人それぞれだと思うけど、あのジャケットのバッグプリントがちょっと… >>286
パンデミック後のポストアポカリプスばかりだなそういや
パンデミック現在進行形の世界を体験出来るゾンビゲーてないよな >>306
ゲームって視覚的な恐怖は表現できるけど精神的な恐怖はどうしても限界があるというか映画に劣るじゃん。とくにパンデミックの発生直後の緊張感と恐怖が混ざりあった空気を一人称ないし三人称視点固定だと厳しいかと。ましてやオープンワールドだと尚更難しいと思うな。
ポストアポカリプスなら世紀末を主軸にクラフトや勢力争いをテーマに世界を作りやすいけど話題にあがってる世界観で現在実現してるのはせいぜい舞台を絞りに絞った初代デッドライジングかホラー路線で行きたいなら映画のREC●みたいにめちゃくちゃ狭いマップでのアイソレーションビューで勝負するしかなさそう。 異端かもしれんがDays Goneむっちゃ好きだわ まあ前作もデッドアイランドもまだ全然ポストアポカリプスじゃなくて普通にパンデミック現在進行形の世界だけどね クラフトで何かにつけてスクラップ要求されるのに全然供給が追い付かねぇわ
前作みたいに不要武器の解体できれば多少は足しになるんだけど なんか今のイベント、有りで遊ぶと無重力になるの俺のPS4だけかな?
ダメ喰らう高さの建物からスキル無しで普通に飛び降りてもふわりと着地でノーダメだしバイターとかひっぱたくとゴムまりみたいに二階の高さまで飛んでってしまう >>308
俺もだ
本編トロコンまでやりこんだ
チャレンジは挫折したが… 前作の操作かなり忘れてるけど楽しいな
ヴァイラルの群れがデモリッシャーの腕ブンブンの巻き添えで天高く吹っ飛ばされて落下した後、何事もなかったかのように元気よく襲いかかってきて笑ったわ 寝れないバグ修正
dyinglight2 hotfix1.31 計画はまだ死んでないって話がちょくちょく出るけどデッドアイランド2って出るのかな?あの陽気なトレーラーが初めて発表された時はダイライ2の発表よりワクワクしたんだが… 奇跡が起きて発売できたとしてもどうあがいてもクソゲーだろ 駄目だ
パッチ来てたから一瞬期待したがファストトラベルバグ直ってない…
テックランドにはスクショ撮ってメールしたがGW前に送ったメールの返信がようやく昨日来たからこりゃ当分直らない臭いな
またしばらく寝かせるしかない UVライトのバグまだ直ってねえ
いつになったら俺のUVライトまともに使えるようになるんだよ ライトで怯みにくい気がしてたけどバグだったのかな
まあuvバーで無双できるから別に構わんけど UVライトはバグじゃなくてナーフじゃね?
今まで一瞬押すだけで怯みまくりで使用時間の制限が無意味だったから npcの敵対判定がば過ぎる
ジャンプ着地がちょっと当たっただけでキレ散らかすクセに、高所テイクダウンでお仲間ヤっても地雷でふっとばしてもお咎めなしとか ナーフする前に雨漏り直せや!何処に雨降らして喜んどるんじゃ。 グラップリングフックって刺したとこまで飛べたんだな
今ごろきづいた グラップリングはゾンビ引き寄せてる頭潰すのにばっか使ってるな
ところで武器改造ってとりあえず火のクリティカルのやつメインにしてるけど他におすすめある? ぶら下がってスイングジャンプするしか出来ないと思ってた このゲームって装備、武器組換したキャラ保存出来たら凄くやりやすくなると思うけどしてくれないよなぁ コレクはイースターエッグだから正式な仕様としては武器は壊れてロストするものってのが開発の認識だからなぁ
防具のマイセット登録は欲しかったけど倉庫に入れたものは手持ちにない扱いになるから後付けしようにもその辺がネックそう これトロコンきつすぎん?
マラソンとメモ集め途中で完全に心折れたわ マラソンはスティック固定して放置すればいい
20時間以上かかったけどな 収集はストーリークリア時には残り10個ずつぐらいまで自力で集まってたな
マラソンは≒プレイ時間みたいなもんだから、収集とか時限要素取り逃がさないように丁寧に進めてれば自然に取れる
どっちも今はNG+実装されたから以前ほど大変じゃないよ やることなくなるのが辛すぎるわな。
1はナイトハンター戦が初期から導入されてたけど2は今のところ別エンディング見る位しか無いもんな。証集めだって全部のmodをフル強化してやるんだっていう気持ちのある人じゃなきゃ自分が使うやつだけ強化して終わりだろうし。まだ出してないDLCとかあるんだろうけど、せめてそれまで繋がるエンドコンテンツないと今後かなり厳しいと思うわ。 グラップリングフックで刺したところに飛ぶのってどうやるの?
L2使っても高いところだと届かないし、ターザンで使うのが基本なのかと思ってた >>339
強化前提だけど、刺した後にもう一度フックボタン押すと引き寄せて飛べるよ
ただ、前作のような感じではないし、上方向には飛べないようになった >>340
ちょっとやってみて、なんとなく掴めました
やっぱり、あんまり上には行けないのね…ありがとう 新しいロードマップ公開されたけどストーリーDLC1は6月→9月に安定の延期か
ランクシステムってまたレジェンドレベルみたいな上がりにくくて面倒くさい予感…流石に今回のヌルい仕様だと経験値全ロストは無さそうだけど
https://pbs.twimg.com/media/FSkBlxDUcAEEKNR.jpg 延期自体は意外とも思わない…思えない
経験値ロストがどうなるかはともかく、上がりにくいんだろうね
でないと実装して即カンスト、なんてことになりかねないし
水増…ゴホゴホ 長期間のサポートじゃなくてコンスタントにゲームださんと >>345
延期とかうせやろ…
その分バグ潰しやグラフィック処理の高速化に励んでくれないと許せん マラソンとるのにスティックゴム固定って言うけどps4のコントローラー壊せないから地道にやってる
やっぱ飛んじゃダメなんだよね?これ考えた奴マジでさぁ… >>345
そんなに延期したら皆完全に他ゲー行っちゃうな 武器タレの体力低下時のダメUPって何%減ったら発動するんですか、5半分位ですかね? そうか、このゲームなんも考えずぶっ叩きゃいいゲームなん忘れてたわ Newgame+でマラソンの距離が引き継がれるならメモ類は一周目でコンプしてマラソンは二週目にやるといい
メモ類は二週目でやろうとするとクエスト関連のものが没収されちゃうからまた1からサブクエストやるハメになる 今作はストーリー重視って聞いたときに嫌な予感したんだよな
そのストーリーがクソだったらどうしようもなくなるのでは?と
それに加え昼夜のメリハリの無さやダイライの持ってた恐怖感が乏しくなってしまったから
ファンとしても前作に及ばない事は正直認めないといけない出来だわ
なんとかDLCで挽回を期待しているが 少なくとも外道ムーブ要素は前作より楽しいポイントだと思う
pkに感染矢とか地雷とか高所テイクダウン楽しいです >>355
>メモ類は二週目でやろうとするとクエスト関連のものが没収されちゃう
マジかよ、競合部分の処理が雑すぎるだろ… まだ序盤で青の軍団だが飽きてきたなぁ
スキル揃ってパルクール若干楽しいけど戦闘がつまらん
武器改造してもMODつけるだけだし
1のほうが面白そう >>355
うそだろ?そのクエストのやつでもう取れないのがあるからNG+やろうとしてるのに取ってる他のも没収とかクソ仕様すぎるだろ ヘルレイドアプデきたからチャレンジやったけどショットガンゲット出来ねぇわ
3回もクリアして貰えないってことはもう貰えんな
レート早いショットガンって聞いてたから楽しみだったのに悲しいよ >>365
666体倒せば設計図もらえるだけのものでしょ
超絶簡単 スクラップの使用量もっと少なくてもいいと思うんだけどな
火炎瓶にスクラップはいらんでしょ >>360
面白そう?
おやっさん、まさか1やってないの? ブルームーンのお陰でゴールドエンカウンター探しが捗りますわ
しかし、レジェンダリーの防具は追加されてないよね??
アプデ情報にはレジェンダリーの武器を追加としか記載されてないし、ゴールドエンカウンター倒して50個くらい入手したけど、レジェンダリーは武器しか出てないんよねぇ >>370
1の本編終わったので中古屋で2見つけた
2とフォロイング交互にやっていく予定 >>372
フォロイング先やっとけ
2はもう少し寝かせた方がアプデ来るだろうしネタバレもクソもないし >>369
やってないんだよなぁw
2面白そうだったから買ったが思いの外単調 >>366
もう3回以上やったよ
前もクアイダガーの時も報酬案件貰えないバグあったから
来るかもわからないアプデを待つよ >>361
レオンIDとか報酬でゲットするものが没収対象だから一周目で拾える物は拾った方がいい
アプデで時限要素のあるメモは大抵拾えるようになったから一度拾いに行ってから二週目始めるのオススメ 文句はあれどそんな叩きまくるほどつまんなくはなかったけどなw >>376
一回ヘルレイド抜けて、マシン横のストッカーの中に設計書無い?
他の武器と違ってインベントリに自動追加されないけど
俺も一瞬キレかけたけど、海外掲示版で知って発見した なんでまた1に課金武器出したんだと思ったら2のDLCが延期するのか >>378
好きだからこそ延期に次ぐ延期で結局1より質が落ちてしまったことに皆がっかりしてるって感じだろな
なんの先入観無ければ平均は越えてるゲームだと思うよ つまらないつまらない言ってる人も数十時間はプレーしてクリアしてたりするし、本当にクソゲーってわけでは決してないんだよね
俺は対人戦の面倒臭ささえどうにかしてくれたら不満はないや
ただ、もしかしてこのゲームって完全新規で初めて10時間くらいまでが一番面白いんじゃ?という気が最近 ごめんなさい、対人戦さえどうにかしてくれたら不満はないは流石に言い過ぎました 無目的にうろうろ散策するのが好きなんだけど2はコピペ施設が多いのが残念 パルクールするのはまあまあ楽しいし武器集めるのは好きだけど、ストーリーはつまらないしバグ多くて修正遅いし平均超えてるは褒めすぎだろ
前作好きだったから不満あっても甘く見てる部分もあるし、2からの新規だったらクリアまで続かなかったかもしれん >>384
タワーまでは合格だった。ていうか興奮してたかも タワーまでじゃなくてタワーだけだわ
ゾンビがモブなダイライ2でもあのエレベーターのところだけはちゃんとゾンビ物してた ざっくり評価すると2は恐怖感を演出する要素がだいぶ弱まってる感ある
前作経たゆえの馴れもあるかもだけど 最後のワルツ戦、冗長過ぎるな
作ってテストプレイして
ここしつこ過ぎるなとか思わなかったのかな? やっぱヴォラタイルのフリーダムな巡回がなくなったのとUVバーの導入がでかいかな
前作だと最終兵器泥パックがあったけど事前準備は要るし、そもそも擬装を見破る個体が居たから安心はできなかったし UVバー使わずに一周目終わらせたけど夜は怖くなかったよ、だからUVバーのせいじゃない
敵が近づかないだけ?ならいいや、という雑な考え方してた せめてハウラーが個体数減る代わりに屋根の上とかも動き回ればもう少し緊張感出るかもしれないけど、現状ただ突っ立って監視してるのがウザいだけっていう
>>396
UVバー(UVフレア)は前作にもあったから、勘違いしてるか免疫ゲージか何か別のことを指してるんじゃない? >>377
序盤のとかは再配置されてるみたいなんだけどサイドクエストで手に入るやつはないよね?
エイヴリーの地図がなくて殺すか生かすかやらないと手に入らんみたいだわ >>397
あっ、そういえばあったね
前作でも使わなかったから忘れてた…免疫ゲージのことかも知れないね 前作でもバー(フレア)あったんだっけか
使った記憶なかったから完全に存在忘れてたわ
改めて前作やってフレア(ザイードの含む)試してみたけど別物レベルで弱いわ…
なんで2ではこんなに強くしたんだろ 1の夜は怖いというかただ暗くて見にくいってのが嫌だった 1の時代はそもそもUVに弱いのがボラタイルだけでUVライト、UVフレアは対ボラタイル/ナイトハンター専用だったから
UVフレアはナイトハンター戦や刑務所のボラタイルのいるエリアを素通りする時に大活躍するよ
2は昼はゾンビがほとんど引きこもってる設定にしちゃったせいでだいたいみんなUVに弱い 1は、初めての夜はもうやめちゃおうかなと思うぐらい怖かったw
あの感覚は、できることならもっぺん全部忘れて味わいたい 2のUVバーってそんなに強いの?と思ってググったらダメージ与えられるのね、そりゃ強いわ
1で、車の上に陣取ってひたすらストンピングしまくって経験値を稼いだのはちょっと楽しい思い出 ハクスラとして微妙(個人的にはこれが一番きつい。)
看過できないレベルのバグの多さ
開発がいちいちビックマウス。そしてマイペース
おまけに7年間アップデートし続けた作品の後継と来てる。前作とは別物、こんなもんかと割り切れる人なら楽しめるが上位互換であるはずだと思う人は離れてくだろうな。 >>404
フック弱体化が騒がれてるが前作と比べたらだいぶプレイヤー有利な設定だと思う。
ドロップキックは殺傷能力が付与されたし前作じゃ後半何の意味もなさない火炎瓶も今や最終兵器扱い。uvバーは攻守共にチート扱いだしブースターに関しては規制されてもおかしくないレベルだよ。まじでボラタイル×4に囲まれでもしない限り死ぬ気がしない >>405
ワンダーランズに来いよ楽しいぞ
デッドアイランドシリーズからテックランド信者だったが今作はぶん投げたわクソが 死霊のはらわたの日本語版が来るので、それ待ち
2は色々と遅くて待てん 改めてバージョン1.0でやってるけど
人型の敵弱すぎて草ゾンビ全然掴み攻撃とパワーアタックしてこなくて草
あとジャスガ無くて草で楽しいかもしれない
設定が💩で殆ど何も変えれないし画面が謎の緑色で眩しくなるし
挙句の果てには進行不能バグで詰んだけどね💩💩💩 クソの絵文字とか挙句に連打とか精神年齢どんだけ幼いねん >>380
クリアして見直し何回かしたけどなかった
ヘルレイドの武器庫にもない
かなしみ まず店で素材アイテム大量に売ってる上に頻繁にリロードされるせいでダークゾーンで収集する必要がない
金イベとかよりダークゾーンの箱から低確率でオレンジ武具の方がよかった
あとps4/ps5で縦マルチ出来ないの早く解消して欲しい サブこなしてたらシティいってもうランク5になった
5あればクリアまで余裕かね >>413
ダークゾーンも見つかったらボラタイル数匹をゾーン内に開放(もしくは最初から徘徊)くらいしないと緊張感の欠片もないよな。 これ夜の18時に見せ行くとボラタイルいるてうざい、ちゃんと18時退勤しろ バグは人によってかなり大小ある感じ
俺はトロフィーバグはあるけどそれ以外のバグは無かったんだよなあ ダークゾーンも無駄に多すぎてな
エリアにひとつでいいよ なんかここ数年アップデートありきのゲームぐっと増えた印象。更に良くするというより、マイナス状態からゼロにするように頑張ってるみたいな コモン/アンコモン、レア/ユニーク、アーティファクト/レジェンダリーで武器の見た目分かれてるのなんとかならんのか
即席斧や消火器メイスにもアーティファクト/レジェンダリー出るようにしてくれよ ダークゾーンって名前だけで店にゾンビがすし詰めにされてるだけだからな 大風車爆破後にPK襲撃真っ最中のバザールに戻ったらクラフトマスターの店で弟子おっさんが何事もなかったかのように仕事してて草 >>421
わかりすぎる。コモン/アンコモンあたりのデザインが一番好き。消火器メイスとか糸鋸マチェットをお気に入りで使ってるwレネゲード含めた各勢力の大型武器も好きだけど使い捨て仕様だからな… >>412
うーん、なるほど
ショットガンはヘルレイド内、ヘルレイド外向けに入手方法ちと違うので書いとく
ヘルレイド内:
666体倒して達成!なんだけど、持ち物一杯にしておかない事
受け取れない
空きスペースにショットガンと銃弾が入ってくる
ストッカーには用意されないから、ドロップしないで持っておくこと
ヘルレイド外:
666体倒して達成!してミノも処理してルーシャス?の元からファストトラベルでタワーに戻る
ヘルレイドのゲームマシン横のストッカー内、かなり下の方に設計図あり
闇の杖、火の杖はネタ武器なので試してすぐ売った
杖は要らんと思います >>425
銃弾の空きを考慮してなかったかも
回復薬がカンストして2スロ分あるから1スロ捨ててもう一度試してみるよ
ありがとう ついにファストトラベルがクエスト中だからできんってバグに遭遇したわ
メインクエでバザールに戻らないとあかんけどこれ対処方法ない?詰み? >>428
ギャリソン西にあるダムの川沿いをフックとかで移動すれば、ダイナモ自動車工場の時の道に行けてオールドヴィレドーに戻れるよ
https://i.imgur.com/WnUjDlj.jpg 引っ掛けフック強化しないと行けない所に
行きたいのに軍事データを取りに登る為に
引っ掛けフックの強化が必要って
矛盾してると思いませんか?
一体どうやってビルに登れと? 因みにパラグライダーを優先して
強化しました。
これが間違ってたとか? どこのことかわからんけどパラグライダーの上向き時の加速とビル風によるスタミナ回復ポイント併用で無理やり昇るとか >>430
そのレス前も見た気がするけど登り方が間違ってるんじゃないの?
パラグライダー→UVライト→フックの順に強化して何の問題もなかったけど、どこの話だよ?
逆パターンで正規ルートだとビル登るのにフック必要だけど、パルクールスキル使えばフック使う部分無視できるって場所ならあったけど(THB-M30) >>425
カンストしてた治癒薬捨てて案件クリアしたらゲット出来たよ
5回以上やって取れなくて諦めてたから本当にありがとう あの…xbox版の寝れないバグ修正パッチまだっすか ガバガバフラグ管理とかインベントリの仕様とかインディゲーかよって位ひどい自覚あるんかな 登れないところなんて昔はホウキが全て解決してくれた >>436
そりゃあまぁ色々制限されて苛つきますし すみません2なんですが、防具比較ってできないんでしょうか?R1って書いあるんですが、タブ移動してしまうのでできません。 軍事データでフックの強化が必須の場所なんてあるの? 十字キーでサクサクメニュー選択できないかな
見る限り無かった感じなんだが、あったっけ? >>442
軍事データに限らず、フックが必要な場所はあっても強化が必須な場所はないでしょ
フックの強化に必要な資源が確かレベル1→2で2枚、レベル2→3で3枚の計5枚だから軍事データの最低4箇所が強化必須だったら詰むことになるけど、
ギャリソン周辺のVNCタワー屋上から飛んでいく4箇所を下から登ると勘違いしてるんじゃない? >>430は前スレのこいつかな?
素直に攻略動画でも探して参考にすればいいのに…
706なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb9-VqzG)2022/04/23(土) 07:41:00.92ID:pISyrBUt0
軍用アンテナに行けないから
軍事データ?やらを集めたいんだけど
一度取ったチェックマーク入ってる所は
もう二度と取れないのですか?
791なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb9-VqzG)2022/04/26(火) 20:12:07.24ID:0wVlpzJU0
軍事データ繰り返し取れるバグが
修正されたせいでメインストーリーが
進めずクリア出来ない。
これ一体どうしろと?
パラシュート強化したりフック強化しないと
行けない場所にどうやって行けと?
あの名作1を一体何をどうやったら、こんな
糞ゲーイヒ出来るのやら。 2週目はフックとかパラグライダーとかは1番弱い状態に戻されてるの?
以前はほうきがあったから軍事データ取れたけど、もうこのゲーム無理だわ。。 >>446
戻されてるよ。ほうきなくても取れない?まぁ無理してやることないから自分が楽しいと思えるゲームやるとよい。 NG+始めてみたけど、来月レジェンドレベル的なのが来るっぽいから経験値無駄になっちゃうしそれまで進める気にならないな…
上の方でNG+でクエスト関連のメモも没収されるって書いてあったけど、今のバージョンだと?メモは全部揃ったままだったよ VNCタワーからフック強化のデータとれば無理やり登れる気がするけど ほうきなきゃゲーム出来ないレベルならやめた方が正解だろな そこらへんよじ登って飛んで跳ねてするのがメインコンテンツなんだからそこを楽しめよ 安全区域で攻撃禁止すんのはいいけどパルクール禁止したり謎の透明壁で移動制限するのイラっとくる
いろんなところよじ登らせろや… ベロニカまできた
明日にはクリアできそうだな
大分苦痛だ あと4年8か月以上もサポートが約束された神ゲーと聞いたが サポートって言ってもまともなコンテンツの追加は最初の1、2年ぐらいでしょ
残りは有料武器DLCと公式チートで誤魔化した手抜きイベントと既存の敵の見た目をちょっと変えただけの「新しい敵」 バイラル祭とかやってもダイビングアタックの嵐になって不快感うなぎ登りになりそう
ふっとばし力全開とか重力激減とかは楽しかったから2でもやってほしいな NG+ってほうきとか、カドゥームは没収される?
没収されるなら収集物先に集めてからやり直すか >>457
有料武器に関しては金払うだけの価値あるものなら良いんだけどデザイン違いで同性能みたいなものならいらないよな…新しい敵に関しては現状でも使いこなせてない奴が2,3匹いるのからなぁ 操作性の改善とグラフィック処理の軽量化くらいしてくれよ
正直グラフィックは認識出来る最低限のものでいい。据え置き機にもグラフィック設定くれ メトロとかサイパンの新世代向けグラフィック見ちゃったらちょっとガッカリだよな 最後なんで黒人の中佐だかわからんやつ襲ってきてんだこれ 復帰勢だけど今の1.11環境でできる増殖とかある? >>464
coopでパートナーと協力してやるやり方ならあるよ >>465
パートナーがいません🥺
地道にやるか… >>466
コレクの仕様が戻った今、増殖の価値も使い捨て仕様のアーティファクト以外に無いような気もするけどな… テックランドがファンタジー系オープンワールドRPGの開発者募集だと。
1の頃からところどころファンタジー入れてるしヘルレイドや衣装dlc見てもやっぱりそっち路線がやりたかったのねw
こっち(ダイイングライト2)をまず何とかしてください… ゾンビ系オープンワールドハクスラを作って下さいお願いします 無理だよテックのゾンビゲー観が受け入れられないってわかったから諦めたんだろ パンデミック始まってから世界崩壊の物語をDLでやりたいんご 2はじめたんだが、このぶら下がりでスタミナ減っていくシステム、1でもあったっけ?
塔登るとこで動く捕まりポイントから捕まりポイントにタイミング計って飛び移っていくの多いのに、タイミング待てなくて、すげーストレスなんだが 明らかなデバッグ不足のゴミ出しといて臆面もなく新作開発中!と言えるのが凄い
もうここのゲームは買わないだろうからどうでもいいけど >>472
それは下手だからじゃねそんなの初見でも楽に通過出来るし >>472
1は走ってるとスタミナ切れするシステムはあったけど(パルクールの最終スキルで無効になる)、登ってる最中のスタミナ消費はなかったはず
今回、風車とかそういうギミック攻略には推奨スタミナ値が設定されてるから(足りない場合はマップでアイコンが赤くなってる)、自分のスタミナが上回ってないとタイミングがシビアで面倒だったりする >>475
ありがとう
確かにたまに画面にアドバイスみたいの出てた
ただ何度もやってたらクリアできた
でも今後はどう頑張っても無理なとこもありそうね
大人しく赤色のとこは後からやることにする >>474
初期スタミナでは絶対無理なとこもあるんだよな?
とりあえず今詰まってたとこは、スタミナ切れるギリギリまで待って飛んだら足場に手届いて解放できたが あと推奨スタミナ満たしてなくても風車とかは解放出来るぞ >>479
ありがとう
風車は頑張る価値あるのね
頑張った挙句、絶対無理だった、とかなるときついから、赤色アイコンでなくなるまで避けようかと思ってたけど風車はやってみる
セーフゾーンはこまめに解放しておきたい そういや人間を転化させる攻撃手段って今までのゾンビゲームで有りそうでなかったよな。コストも割とお手頃だし重宝するわ 殆どの人間キャラに対して通る即死攻撃として気軽に使ってるけど、世界観考えたらとんでもないぐう畜武器だよなぁ あれ持ち歩いてパルクールとかヒヤリハットの欠片もないよな 2よりは1のヘルレイドが面白いけどな
世界観なんてシンプルな方が疲れない
ただ最後に追加された杖は超絶機敏な甲冑野郎を倒さないといけないのに、一番のゴミだった フレ募!気楽にどぞ
id:IAMLv99999999999 9は11個 >>483
ワロタw
自分だったらプスリとやらかす自信ありすぎるw >>488
ここで語られてるのは9割型1の話。期間が設けられてその間はバイラルが大量発生したり他のゲームとコラボした世界観になったり無重力になったりする。ハロウィン期間中はハロウィンイベントが開催されて拠点周辺にかぼちゃのオブジェが置かれてた。 ずっとレジェンダリー厳選してるけどレジェンダリーに夜昼ダメアップとか感染者人間アップついてるの全然出ないな 1の方が人気というか2が駄目すぎて皆1に戻っただけ 最近1クリアしたけど、後はフォロイングってのをやればいいのかな
なんか本編より難しそうだけど >>495
俺も最近1の完全版をクリアしたけど、フォロウイング全く関わらないままだわ
DOOMみたいなのは拠点のゲーム機から行けるけどフォロウイングはどこから始められるのかもわからんままだったわ
なので乗り物とか一度も見たことない😭 >>492
なるほど
1は全編あまり不満なかったな
セーフゾーンで武器封印されるのはいいけどフックも封印されて、セーフゾーンから出るのにフック使えないのが嫌だったけどそれくらい 1での不満っていや終盤メインクエのボラタイルゾーンとラスボスとのタイマン
1はNG+で最初からフック解禁だから一周めではありえないシチュエーションでいろいろ行けたのが楽しかったな >>463
ジャックの言うこと聞かずにフランクに放送権を渡したり大佐の言い分を信用するからだよ
あのおっさんは自分が英雄になるためには一般人への避難指示を無視したり部下を大量に死なせたりフランクを謀殺しようとしたりするんだから 1は両手武器が右振りモーション固定&ゆっくり構えなおすのがクソ過ぎたのが不満だったわ
専用技も片手武器の方が圧倒的に使い勝手良かったし、その辺はまあ2だとちゃんと改善されてるんだよな
>>496
本編マップとフォロイングのマップはプレイ中に直接行き来できなくて、メインメニューに戻ってプレイ>ザ・フォロイングを選んでスタートする
インベントリやステータスは本編と共有で、本編のセーブデータにフォロイングの進捗が追加される感じ 新しい投擲武器ソウブレードって奴クラフトすんのにスクラップ369個もいんのね!近くで投げればワンパンで雑魚は首チョンするけどダメ10ってのもわからん >>504
俺もついさっき設計図手に入れたけど正直もう作らないかな…
雑魚ワンパンは強化した武器なら可能だしレネゲードは普通に防御してくるからな。コストが見合わないって意味ならブームスティック超えたかもしれないぞ。 イースターエッグだからガンガン作ってガンガン使うような想定じゃないんだろ >>505
有難う、確かにそうだと思う ってか少し離れたら当たり判定せんとかどんだけなん? 1の頃からイースターエッグには謎の情熱を感じるw律儀にプレステ版にだけラスアスコラボしてたり これ1に戻ったら2に返ってこれないぜ。
益々2の粗が目立つわ。
マジ1って名作よね記憶喪失してやり直したい 1はバギーの操作感でいらいらしなかった?(フォロイング)
しばらく走ってたら破裂おじさんブザーでバイラルがシュバってくるし
ポンプ場から急いで帰るシーンでストレスマッハになった思い出 >>514
1はフォロウイングの存在すっかり忘れて終えちゃってたから、帰ったら再ダウンロードしてやってみるわ >>514
あれバギー手に入れてわりとすぐにやるからパニクるんだよな 街中メインなのに車とかいらねーんだよ!
ってアーカムナイトで思ったが、これはどうなんだ 現状のこのゴミゴミしたマップでビークル出したらアホの極みだろう >>519
新規の乗り物出すならそれこそフォロイングみたいに本編とは独立した別マップで来るんじゃないかな
ホーコン待望の海を臨むロケーションで水を克服した変異個体が出てくるとこかも知れんけど ゾンビ要素が薄くなってパルクールだけが楽しい部分なのに、フォロイングみたいな乗り物専用クソマップはもう勘弁して欲しい
一人称だから運転しにくいし、実装するにしてもデッドアイランドみたいに乗り捨て仕様で特定の区間の移動が楽になる程度でいいんだよなぁ
>>518
アーカムナイトのバットモービルは大抵の障害物をゴリゴリ破壊しながら気持ちよく走れて好きだったわ
モービルコンバットの方は生身での戦闘に比べていまいちだったけど なんか敵がフックとかドロップキックでやたらぶっ飛ぶと思ったらそういうイベントか フォロイングは車強制みたいな癖にフィールドに余計な障害物多くてボラから逃げてる時のストレスがキツかったな >>522
爆発物での縦ぶっとびもすごいから縦方向にスペース広い屋外とかだと爆発矢での落下ダメ死簡単に狙えて楽しいわ フォロイングはメインクエでいきなりバギーでタイムアタックするのがきつかった記憶が
なんか初期仕様だとバギーがショボくて危うく詰みそうになったのは俺だけか?
あれで軽くトラウマになってしばらくバギー運転したくなくなったな… 個人的にフォロイングはバギーで轢きまくる爽快感だけで充分元は取ったと思ってる。覚えてる人いるかわからんけどデッドアイランドも開発途中のプレイ動画だと車で轢くとゾンビが肉塊になってた。すげーと思ってたがいざ発売されるとダメージが入るだけのつまらない仕様に変わってたからな… バギー結構あっさり強化できるからそこまでやれれば面白いんだけどね
つかラストの衝撃の方がすごくてバギーの不満は忘れてたわ マップの広さよりゾンビの質と量じゃないのこのゲームに求められてるのって 久々に起動したらファストトラベル出来なくなってた
なんかイベントやってるけどそんなことやってる場合か?
まじで過去一酷いゲームだわこれ ボザック、レジェンドレベル、刑務所、ナイトハンター
本編クリアしたあとでもこれだけやることあったからなぁ。しかも全部やり込むだけ見合った報酬があったし。定期的なイベントでしか入手不可能な設計図や衣装もあった。まぁ発売してから日が浅いのもあるが2はクリア後が空虚でレベルもあっという間にmaxだしやりこみ要素が収集しかないからプレイヤーが離れるのも無理がない。 パルクールチャレンジ追加とかよりもっとやるべきことあったよな
何年も延期したくせに1を下回るクオリティでリリースしてバグも取り切れなくてエンドコンテンツも特にない
マルチエンディングにしたならNG+も最初から実装しとけってレベルだし
最早何考えてるのかわからん パルクール好きな奴でもっと増やしてくれって思ってた奴なんているのかな
初期のあれで足りないってマジにパルクールキチガイだろ >>528
ゾンビの量とか質はあんまり文句無いけどな
基本的にゾンビなんて知能低いんだし
文句あるのはやっぱ類人猿ヒロインかな… >>532
パルクールなんて特に自慢げに唄うようなもんでもない
ただストレス少なく移動できる手段でしかないのに 大量のゾンビがいて移動できない→それならパルクールで屋根移動→安心してたらバイラルが登ってきて焦って屋根から落ちちゃった
こういうのがないよな 最初の126個のインヒビターじゃ体力スタミナ両方最大にできない仕様とか、twitch drop武器には先行してレジェンダリーが用意されてたあたり、最初にNG+がなかったのはわざとで後付けすることでファンの強い要望に応えました感を出したかったんだろう
知能が低いと言えば、前作は高いところにいるゾンビがクレインの方に行こうとして段差から落ちるってゾンビあるあるな挙動があったけど、今作は見えない壁で止まって落ちないのがなんか萎える 戦闘が地味だし投げ物も数用意すんのメンドイ
いちいち体勢崩されんのは良いんだけどせっかくだからカッコよく復帰させて欲しい
パルクール使った攻撃アクションも物足りない
大物相手のフィニッシュアクション位用意しといてくれ 2週目はインビビター全部復活してる?
それとも1週目で未取得だったのが残ってるだけ?
後者だったら面倒臭いなぁ バイターの掴みやバイラルの飛び掛りはQTEで返り討ちさせて欲しいわ
>>538
1週目の分は未取得だけ残って、NG+専用の30個が追加配置される
アンテナ稼動させれば場所分かるんだから、1週目の分はNG+行く前に全部取っちゃいなよ >>540
ほうきは使えないし持ってる奴を保管庫に戻したり保管庫から出そうとしたら消去される自分は2つ消された >>536
今作のちょっと好きな演出は外で爆発音を立てると屋内からバイラルが窓を突き破って落下してくるところかな。なんかゾンビ映画みたいなシーンで良き。 ほうきはパラグライダー取れば使える
非攻撃エリア飛べばわかるけどあれパラグライダーの流用だからね ほうき、今はもう取れないように修正されたんじゃないの? つーか5月も早々に6月以降のロードマップ出してたけど今月は時間停止バグの修正だけで終わりにする気かよ
さも5月はNG+実装しましたみたいな面してるけど、月末にNG+実装するからって言って先月もまるまる1ヶ月放置してただろ
こいつら2ヶ月に1回しかまともにアプデしないつもりか! Techland「2ヶ月ごとにバグを1個直すので主要なバグを全部直すのに5年かかります」 >>540
最新バージョンですが元々手持ちにあったほうきはパラグライダー取得後に使えるようになりました
カドゥームショットガンについても元々手持ちにあった分は使えてますが、ドロップした物を拾ったり保管所の物を手持ちに入れたら消失する感じです >>543は>>544には答えてくれないかな
>>543の通りだと今もほうきは取れないとおかしいんだけど、まさか何もわからず適当書いたわけじゃないだろうし… >>548
何もおかしくないぞ
書いてあることを総合して考えろ 1はヘルレイドの最終更新も終わったということらしいから、2メインでやってく感じなのかな
DLC出せる程安定してきてるのかね 金イベントのボスに初めてボラさん出たけどめちゃ強いな
リベンジしたくても死んだらイベント消えてるのが歯痒いわ ほうきの存在知らなかったから探しにいったらあるはずの場所にきのこがなかったわ
進行度はNG+で「故郷~」の変電所クリアしたとこだけど、もっとメイン進めないと生えてこないのかな 長期的にアプデするゲームってアフターケアがしっかりしてるって思われがちだけど
ようするに未完成の状態が長く続くだけなんだよなぁ ストーリーがあまり面白くないだけで未完成とは思わん
ただメニュー重くなるのなんとかしろ 雑魚ゾンビのしがみつきと飛びかかりはほんまうざいな 飛びかかりはヴォラタイルの専売特許にしとけよ >>554
たぶん放送作戦クリアまで進めないとダメだけど、そもそもVNCタワー屋上から飛ばないと辿り着けなくない? >>558
やっぱメイン進めないとダメかー
タワー屋上行くだけならパラ最大強化してれば可能よ(中に入らなくても良いし、なんならフックも必要ない) >>541
>>547
ありがとうございます!
参考になりました!手持ちだけ持ち越しって感じですね! 1はイベントやってないよね?
ヘルレイド入ったらボラタイルがうろついてて驚いた
悪の軍勢さんとは敵対関係にあるのか揉めてるところに突っ込んで友に倒した
ボラタイルは空でいみねー DL上級者のおやっさん達は
ボラタイルの巣を全部、破壊したのですか?
自分は全部、破壊出来ませんでしたし
バギーも強イヒしきれませんでしたorz=3 レジェンドレベルをMAXにしてみたら?
逝ってもロストするものが無くなるってのは楽w >>562
何年も前でうろ覚えだけどボラタイルの巣なんてカモフラージュとステルステイクダウンの組み合わせでどうにでもなったと思うが…クロークポーションの設計図があるなら尚の事簡単にすむぞ。
バギーの最上級パーツって確か「軍用」だっけ?たしかにあれは自分もググって取得したけどあんまり時間かけた記憶はないな ボラタイルの巣はボラタイルいるときにあえて突っ込むとかしない限りはいけたと思うけどなあ
ただ道が分かりにくくて迷ってるうちにバイラルにやられたりボラタイル戻ってきちゃって…てのはわりとあった気がする 死亡ペナが嫌すぎてスパイクさんに投下物資渡す時だけナイトメアにして即ノーマルに戻してた
だから全然レジェンドレベルは上がってないまま 2終わってから1始たんだけど、、
ジェイド、、( ; ; ) >>567
わいも予告のジェイドに惹かれて始めたから辛かったな 2を最期までやり込んでる人達って昔
バンゲリングベイとか魔界村を
最期までやり抜いた人達と見た。
だとしたら、おやっさん達カッコいい(*'ω'*) ジェイド達に関しては単独行動でライズに喧嘩売った形になって多数死んでるから死に様は悲しさは無かったな
ゼレ爺さんは助けたかったが ジェイドは弟のことでやっと和解と思ったらクレインのGRE所属でまたヒスってもう面倒くさい女と思ってたから俺も何も思わなかったな
パートナー的な活躍もほぼないし ホザック何であんなに不評だったんやろ。めちゃくちゃ好きだったんだが。 大つるはしで作った最後の希望なら7
000くらいまで強化できるでしょ
それ振り回してればボラタイルの巣もなんとかなる クレインが常に頑張ってて味方が役に立たないのばかりだからキャラに思い入れが無かったな
ワクチンも結局作れず終いで博士も無能だったし 包帯くるくる巻くだけで瀕死から回復したりどんな高所からもフックでノーダメ着地できる超人を基準にしたらいかんでしょ 今更saleで買って1プレイして2のあらましも聞いたんじゃが
GREはこのウィルスが兵器として使えるとなぜ思ったのか
どう考えても世界破滅目的のテロ位にしか有用じゃない >>562
カモフラ切らさないようにすれば簡単だよ
ボラタイルにステルステイクダウンはできないけど、クロスボウのヘッドショットで一撃で仕留めればこっちを見失ってる時の警戒状態にはなるけどバレないから
>>576
兵器化って言ってもただそのままバラ撒いて使うだけじゃないでしょ
2で体力スタミナを成長させるのに使うインヒビターって薬はTHVとアンティジンの混合物で、適合できないと死ぬけど適合すれば超人的な身体能力が得られるし >>577
意志持ってボラタイル化とか確かに超人能力も視野に入れてるのはあるんだろう
バイオのTウィルスもBOWがメインでウィルス自体を使うのではないし
1も実地データ欲しさにやるにしては現地チームに本腰入れてないし
黒幕と言うより舞台装置的な登場しかしないから雑に見えるのかな フォロイングってカモフラージュ看破してくる青みがかったボラタ出てくるよね 最高難易度Nightmareのボラタイルとか殆どデフォでカモフラ看破して来るから
怖いけど楽しかったわ >>579
それ冷凍ボラ
イベント限定でKINGをよく落とすサービスキャラ >>581
青というか紫のボラタイルとアイスボラタイルは別人だぞ
紫ボラは本編悪夢やフォロイング、本編ノーマルでもクリア後に出てきてカモフラ見破ってくるけど、サバイバーセンスで居場所が分かる
氷ボラは冬のイベントで出てきてカモフラ見破ってくる点は紫と同じだけど、サバイバーセンスでも居場所が分からないから紫の上位種 そろそろエルデンに手をつけようと思ってたのにもう一周フォロイングやりたくなってきたぞ DL2は5年後に完成品となるんだろな
それまでDL1で十分やわ、まだナイトハンターをクリアしていないんだよな。 >>584
実は既に購入済(予約購入組)で積みっぱなんだ
なかなかまとまった時間がとれなかったのとなけなしの時間は逐次dl2に吸いとられたのでしかたないね >>569
コントローラー固定無しでトロコンしてる人はすごいと思うわ >>587
固定無しでトロコンしたけど、単にウルトラマラソン考慮してのろのろ進めただけだわ
ストーリー&サブクエクリア+残った収集コンプしたぐらいでちょうどマラソン達成だった >>582
紫ボラの事を言ってるのか
青みがかってるようには見えないから誤解したか
ちなみに、紫ボラは1本編でも出て来るよね
よくわからん DLCありきなら最初は散歩とかマラソンで30km、次のコンテンツでハーフマラソン
アースマラソンとかで増やしてけばいいのにね >>588
俺残りのトロフィーがマラソンだけになって、固定で放置してたら10時間以上かかったわ 周りはゾンビだらけ
人間の敵はイカレ組織
スパイだから人間の味方組織にも気を許せない
スパイの大元の組織の方針にも納得できない
めちゃめちゃ四面楚歌な前作がシナリオ面ではやはり最高にハラハラするな ウルトラマラソンほんときついな
こういうの実装するなら今何キロ歩いたとかスタッツ表示するくらいしてくれよな トロコンって必要?
無理して頑張って苦しんでない? 否定するつもりは無いが、俺は気にしたゲーム一つも無いわ トロフィーの取得率見ると必死になる奴の方が少数派だしな 隠しアイテムやゲームモードがアンロックされるか進行中に楽しさを阻害することなく取得可能ならとる。わざわざそれだけのために苦労はしないかな。 ただ普通にプレイして普通にクリアして取得率10%に満たないときあるよな。まぁそういうのはオンラインマッチに特化した作品なんだろうが、もうちょっとキャンペーンモードに情熱入れてほしかったりもする コンプ目指してやり込む派とやり込まない派は一生分かり合えないから、そういう俺はやり込まないアピールはいらんわ
ウルトラマラソンはたぶん何周もプレイする前提で考えたんだろうけど、メインストーリーが周回するほど面白くなかったのが悪い ホアンてキーパーソンだったんだ
ジャックマットの言うことホイホイ聞いてたらあっさり処刑されたからモブかと思ってた
次はホアンについてみるか トロ厨だけど今作ばかりはコンプ諦めたよ
別のゲームやったほうが有意義 やっとエンディングまでいったのに映像暗転しててなんも見えないんだけどw
なんやこのゲーム マットは無能というか自分のメンツしか考えてないだろコイツってのがちょいちょい見えて信用ならんから初見プレイでは消去法でホアンについたわ
ホアンって周囲の評価はアレめだけどなかなかいいヤツやんってなったわ
マットは大衆扇動能力全振り過ぎる 毎回ほぼ初対面で選択させるクソストーリー考えたヤツは二度とゲームに関わるな インヒビターを打つと9.5割の人が死ぬって焚き火のサバイバーが会話してたけど、三本セットにして打ってるエイデンはもはや化け物だな 😡俺は人間をやめるぞーー!ホアンーーー!!
😨(まだ人間のつもりだったんだ、、、) >>605
でも街を任せると一番秩序がひどくなるんだよな
幹部としては優秀だけどトップを任せてはいけないのがホアンだと思う
ジャックの場合はどうせもう世界は終わるんだから自分のための革命を起こしていっときでもいいから救世主になりたいっていうのがやつの願いじゃないかな
そんでもって癌によって本性が出てきてしまったのがゲーム本編だと >>607
3本集まってようやく1回分の摂取量ってことなんじゃないの(1回2錠飲む薬みたいなもん)
そうじゃないにしても、打つ度に95%の確率で死ぬって話ではないから適合できる側の人間ならある程度たくさん打っても問題ないんだと思う
他のナイトランナー達も薬中って呼ばれるほどには打ってるみたいだし 今気づいたけどクリスとレオンのドッグタグがCHRIS BLUEFIELDとLEON KEENEDYに変えられてるのな
日本語での説明はクリス・レッドフィールドとレオン・ケネディのままだけど 世界崩壊してるし話し合い出来ないから
永遠に殺し合いしてるよ 感染するならボラタイルになりたいだが、やっぱアスリートとかフィジカルエリートしかボラタイルにはなれないんかな?
素体の影響があるなら、俺自身は引きこもり気味のおっさんだからバイターになれるかも怪しいとこ 海外の配信者が2のバグまとめた動画出してておもしろい
首がくるくる回るとかホラーではあるがジャンルが違うがな 結局ミアは実妹なの?
実妹ならワルツはエイデンのパパだが
ここがはっきりしない >>617
プンワーだとつきもんだしそういうバグは何とも思わんのよなあ ワルツ、歴史の目撃者となるのだ!とかいいながら電力復帰させてたけど、こいつ自分の娘を救いたいだけだよね? NG+でダークホローの入口前にヴォラさん置くのやめてほしいんだが
入れないんだが おやっさん達2終わったんだよね?
だったら1に戻ろうず! 1と2は結構操作が違うから往復するとおっさんは混乱しちまうんだわ 結構この会社って延期を繰り返すイメージだけど何で最初から余裕持った期限設定しないんやろ…それともゲーム業界にとって期限ってあってないようなもんなの? 発売日とか時期を決定する権限は、現場の開発陣じゃなくて企業の経営者にある
経営者は当然現場に来ないから、本社の会議で発売日を決める
開発陣はそれに従うけど、うまく間に合わないことも多い
現場のリーダーが優秀なら経営陣にかけあって発売日を簡単に決めないでくれと言えるけど
そうじゃないなら経営陣と開発陣が別々の状態のチグハグな状態になる
企業の経営陣はそもそも経済の畑の人だから、基本的にゲームの開発にかかる時期なんて測り方を知らないし 1の旧市街救援でデモリッシャーにランナーが近接してるけど根性あるよな、
助けんとすぐ死ぬけど・・・・なぜ逃げない uvエリア内に設置されたエネミースポーンハッチ見た時は笑ったけど、水中に設置されてるハッチ知った時は流石に?!ってなった
ボラタイルでさえ即死不可避だわこんなん 育ったエイデンの強さ見てるとアイアムアヒーローのブリーフマン達思い出す
あいつらも強化人間だったし パルクールアクションや戦闘した時に貰えるスキルポイントが夜にしか貰えなくなったのはバグか?
遭遇ミッションで人を助けてもポイント貰えない 生かすか殺すかとかいうサイドクエスト、盗賊のキャンプと地下鉄両方残しとかないと発生しないとか考えた奴くそすぎひん? >>638
なんの話かと思ったらゴリラの話かwww >>638
ストーリー見てる間はふーんって感じだったけど
そうやって言われると小学生がデスノート作ってるのと変わらんな ラワンのツラがもしああじゃなかったら好きになれたか考えたけど、言動もかなりあれだから綺麗系女mobの顔とチェンジしたとしても厳しい気がする ラワン、顔と声がアレでなおかつエイデンのタマ蹴りビンタでもうね……
ホーコンもなぜあんなゴリラがいいのか 2のマップってなんか道と屋根しかないというかなんか単調な気がするな
1のハランとかはゴチャゴチャした感じで走ってるだけで楽しかったのに
センターのビル群も最初は結構中まで作られてて凄いと思ったけど結局行く意味ないから行かなくなったわ ホーコンといた頃は愛の歌集のカセットテープ作るくらい乙女だったラワン
なぜ性格までゴリラに… 高層ビルとかガワは立派なのに実際に入れる箇所はすかすかで萎えるだけだわ
というかエレベータとか死んでて交通手段かなり限定されてる孤立した高層階に感染者がうようよってどういうことだよ
もっというとvncタワーがボラタイルの巣になってた必然性もさっぱりわからん
獲物来ないじゃん とりあえずゾンビっぽいイベントを突っ込みたかっただけだろ特に考えてねーよ >>652
そこまでリアリティー求めたらゲームつまんなくなっちゃうから >>654
そこまでリアリティを求めてないDL2は凄い面白いゲームなんだろうなあ the day beforeはそのあたりリアルぽいし銃撃ちたいマンも楽しめるぞさらに三人称だしな 下封鎖して上に籠ってる間に紛れ込んだ感染者にやられたパターンだな
ボラタイルの巣も元獲物の群れがまとめてやられて近い条件で変異した結果じゃね? 2じゃ野外にほとんどボラタイルいないけど、タワーのボラタイルたちも設定上は1みたいに夜は外を出歩いてるんじゃないか?
タワーに関してはボラタイル出てくるのがテレビスタジオの数体だけだったから、どちらかと言うとボマーの巣って印象だったな…
>>656
MMOはちょっとなぁ… >>656
三人称要らんし銃も別に撃ちたくないしリアルさもさほど欲しくない
面白さだけ追及しててくれ >>659
まさにdl2向きの人材じゃんおめでとう 景色だけ妙に健康的だと感じてしまう
鮮やかな緑が映えてる
ただ出会う人間はクズ
このあたり違和感あるんだよなぁ
2のステージデザイン担当は無能 人間少なくなって技術的に退化してるなら自然が多いのはむしろ普通では? 生活域のほんとに間近でゾンビが徘徊してて自分もいつ転化するかわからないってのが常態化した人生とかストレスマッハ過ぎる
あんな環境で真人間でいられるのはむしろ異常だわ 人は日に日に減っていって、今回のステージは全員感染済みだもんな
UVライト切れたら全員仲良くバイラルさんに早変わり♪ >>664
その割に屋上とか下手すりゃ路上で駄弁ってたりするからなぁこのゲーム パンデミック初期なら「俺だけは大丈夫」で呑気なやついるのもわかるけどな。悲惨な現状情報共有すらできないわけだし 精神的に耐えられるように適応したのかな。それができない奴らは病んだりパニックになってどっか行ってしんだとかな 明らかに食料足りてない気がするんだけどな、人の量に大して
あと子どもがフランクに外出してるのも違和感すごい 近くにハウラーいないのに突然チェイス始まるバグうざいわ
>>666
UV浴びてれば転化の心配もなくて拠点にゾンビが襲撃してくることもないし、昼間はバイターがノロノロな上に数も少なくて危険性低いから一般的なゾンビ作品に比べてかなりヌルい世界ですし 拠点だけはそうだけど一歩出て物資集めようと思ったら他の世界より厳しいぞ
ゾンビの感知能力、集団行動力、運動能力は随一だろ >>671
このバグ鬱陶しいよなあ
これなると朝にするまで安全地帯から出た瞬間チェイス始まるの笑うわ >>672
昼間は子どもが出歩けるぐらい安全だし物資調達もレネゲイドがやってるみたいに発電機とUVライト持ち込めば余裕だろ 太陽光と風力による発電だと安定供給はできないし石油は 石油はたぶん生産できないから入手性はかなり低そう、つまり発動発電機ってそうほいほい使えるもんじゃないと思う
そう考えると拠点のuvライトの安定稼働もかなり厳しめな気がする >>674
そうやって気緩んでいたら逃げ遅れて夜になって怪我した挙句主人公に助け求める奴が後を絶たないわけかw
毎晩毎晩お前等なんでそんなに助け求めてるんだと思ったな >>676
風車でUVライトの電力を安定供給できてる前提じゃないと成り立たない世界だから >>676
今動いているタンクの発電(ナイトランナーや各セーフポイントのアレ)もきっとガソリンや軽油だろうね
良く15年も持ったな、動かしてなかったから持ったんかなw
UVライトなくなって絶望する所みてみたいわ 日中のPKやレネゲードの暴れっぷり見てるとバイター位とっくに殲滅できてんだろって思う これ勢力得点でPKならトラップ起動もそうだけど銃を撃ってくれるとかの共闘感 テ、テックランドって!?
ポーランドの会社だったのかー
おやっさん達は当然、知ってたんですよね?
自分は7年経った今頃、知りました(>_<) 2は大好きだけどあえてケチつけるなら街の構造が完全にエイデンに合わせて作られてる
あれじゃ一般人や子供が拠点外を行き来できない
ゲーム中だと行き来してるみたいだけど 6月になったけど、2ヶ月に1回しかまともにアプデする気ないっぽいから、今月のアプデ来るのは月末なんかねぇ… 屋内に雨降るバグとヒントの右上のアイコン
はよ直してほしい。
まぁクリアしたら売るからそれまでの我慢だが 1は完全に稼働した都市から数か月だからまだ良いけど
2は物資的に相当追いつめられてもおかしくないけど普通にやってるよな
UVライトの寿命が世界の寿命と言う恐ろしい世界
バイラルとかボラタイル複数相手とか慣れないと辛いからゾンビゲーでも最初は厳しいわやっぱり 久しぶりに復帰したけどダムのアイテム復活しないんだが修正された? >>688
水没地区に限らず、インヒビター箱は復活するけど軍事物資箱は復活しないようになった
まあランダムエンカウント(金)で遥かに効率よく掘れるようになったから 水抜き後に出てくるダッシュ自爆ゾンビくそすぎ
新種の強敵かと思ってワクワクしたのに、なんだあのごみくそ >>689
そうなんだランダムエンカウント調べてみるわありがとう
と思ってたらファストトラベル出来なくなってるわクエスト中って何なんだこのバグ >>691
自分は4月にあったアップデートからファストトラベル出来なくなってメインクエのヴェロニカからずっと止まってるわ
テックランドにメールして対処するって返事もらったが全くパッチ来ないな
直す気あんのかな… メニュー重くなるの治るかDLC来るまでは2週目やらねえわ マジに今頃知ったんか
自分はダイライのあまりの面白さにどこが作ったんだと速攻ググった思い出 いくら上級者のおやっさん達と言えど
何のヒントも無しに金庫は開けれませんよね?
一体どうやって全部開けたのですか?
やっぱりインターネッツ? >>695
マジで今頃知った。
恐らく海外メーカーだとは思ってたけど。
あんな名作やらん訳無いやん。 >>691
NG+ならランク9の装備も普通にドロップようになるし最上位のレジェンダリー武器が追加されてるから、さっさとNG+に進んだ方がいいぞ
>>692
ファストトラベルできなくてもオールドヴィレドーとセンター行き来できるって何回か書かれてるけど(>>429とか) 金庫の暗証番号がメモじゃなくて置いてる写真から生年月日割り出すヤツとww2終戦記念日(eu)とそもそもメモ自体がどうしても見つからなかったヤツは降参してggった
てか日付の書式が日本とは違うのも地味にトラップよな
2周め(以降)だと暗証番号メモが既に回収済&メモ自体には金庫の置き場所と関連付けできる情報がないのが困るんだわ 金庫はゆっくり回したら振動で分かるせいでクソつまらん >>698
根本的解決になってないから意味ない
マップ内でファストトラベル出来なきゃ意味ないってわからない? 不具合抱えたままリリースする様な会社だからなあ
すぐに対応するとは思えんよ 時間停止バグの時と同じでさっさとクリアしてNG+開始すればとりあえず直るんじゃない?
ただでさえアプデ遅いのに次のアプデで直るとは限らないんだし 害の少ないバグの修正はそれこそ5年後に気が向いたらとかでしょ
ファストトラベルできなくても特に困らんしな 今日から始めたのですが任意でセーブが出来ないみたいですがオートセーブって頻繁に行われてるのですか? >>701
オールドヴィレドーへの戻り方が分かればFTできなくてもヴェロニカから先に進められるから意味なくはないでしょ >>705
かなり頻繁にされる
ただオートセーブのマークが非常に見づらいからやってて不安になるよな >>708
ありがとうございますm(*_ _)m
ここでセーブされるだろうと思う所でオートセーブのマークが見えないのでいつ辞めて良いか不安になってました >>709
自分は止める前は毎回高所から飛び降りて死んでるよ チュートリアル中は特定のタイミングでしかセーブされないっぽいけど、それ以降はポーズメニューから終了選べばそこでオートセーブ入るよ FTバグって「故郷と~」進行中で起きるやつ以外にもあったんか 久しぶりにDays GoneをPS5で起動してみたけどかなり面白かった デイズゴーンまだ全然進めてないけど某検証者のせいで愉快なバグまみれのイメージあるわ アプデ後は早々酷いバグは無いから某検証者はデバッガーみついなかなり特殊な遊び方してる
PC版もダイイングライト1と並んで評判良いし Days Goneの残念なところは血の飛びかたとか欠損がバリショボいところ
ゴアはダイライでゲームの大部分はDays Goneのがゾンビゲーぽくて楽しい
こっちはエイデン感染しちゃってるしもう救いがない >>715
非公式デバッガーのあいつ基準にしたら全部バグまみれやw >>714
あんな大量にダッシュして来たら
リロード追いつかないんじゃないの? >>719
どういう状況だったか忘れたけど、大群ゾンビの一部が消滅しながら襲いかかってくるバグ動画は見た デイズゴーンのゾンビはスタミナ切れ状態よりちょっと早い程度だから意外と逃げれる
ああ見えて難易度はそこまででもなくカジュアルなゾンビゲー >>712
「故郷と呼べる場所」でファストトラベルできないのは仕様じゃないの
あれ確か変電所開放まではルートから外れるとゲームオーバーになる強制クエストだったような >>722
ゴリと別れた後~変電所クリアまでの間でもpk基地駅(オールドヴィレドー)にFTできるんだけど、セントラルループへはFTできないし徒歩やパラでも戻れなくなる(エリア外ペナルティー死)のやつね
まあ自殺してストーリーポイントでリスポン選べば回避できるようになったけど ウルトラマラソン放置してたら勝手にポーズになるの笑うわ
どういう意図があってそんなことになってんだ ダイイングライトは2出たけどデイズゴーンは2絶望だからな悲しい・・・
どっちもコンセプトが違うけど良いゾンビゲームだよ
オープンワールドとして広く逃げ回って立ち回る動きができるのはすごく良い
どうしてゲームとしてここ掴めないのかよとかあるけど仕方ない ホーコンと戦闘になった時に
「お前とは離婚だー!」
って言ってたんだが日本語訳のミスなのかアメリカンジョークなのか自分の聞き間違いなのか…
結婚した覚えがないのに離婚されちゃったわorz あと「サーフィンは終わりか」とも言ってたんだがどういう意味?
それともこれも聞き間違いなのかな? 楽しい時間は終わりだみたいな比喩なんなんじゃないの >>726
戦闘中にConsider this a(もしくはour?) divorce!っていうセリフ(字幕はない)があるから
誤訳ではないと思われる
なお海外でもそれは「!?」で一部の趣味の人たちに突っ込まれてた
あと、サーフィン終わりかはどっちがどのタイミングで言ったのかわからないけど
エイデン:遅かったな?独りでやらなきゃならないかと思ったが…
に相当するところが
Aiden: It's quite a trip, heh? Was worried that I'd have to learn surfing on my own...
(結構な旅だぜ?俺は独りでサーフィンを学ばなきゃならないのかよ…位の訳ですかね)
てなってるから(字幕あり)、その辺りかな?
序盤でサーフィンしたいから海の方へ連れてってほしいと頼んだのと関係してるんじゃないかな 来年あたりにはフォロイングみたいなdlcが来ると信じてる
頼むぞテックランド >>729
誤訳でも聞き間違いでもなかったのね
サーフィンも序盤からの伏線みたいなものだったのね(覚えてなかったけど)
詳しい解説ありがとうございます やり残したことはないですか?
って警告が出るところまできたけどクリアしちゃうと敵のレベルがMAX固定になってNG+も高レベルになっちゃうのよね?
討伐の証(レア)を貯めてからクリアした方がいいかな(コルクのために) 個人的には最低限回復ブースターとUVバーのアプグレ終わってたら大丈夫だと思う
証稼ぎなら戦闘無しのほぼ放置で稼げるポイントあるから メインの回復手段のはずの応急薬の性能が微妙なのなんとかして欲しいわ
設計図最大強化で回復量250、クラフト数1ってなんだよ…
せめて1回で5個ぐらい作らせろ >>734
回復ブースターが有能すぎるので応急薬が微妙性能でも全然許せたわ >>733
アプグレは終わってるんだよね
クリアしてNG+に行くか >>736
序盤の頃は戦闘中はブースター、それ以外は応急薬で使い分けてたけど、カモミールに比べてケシの入手性良くないからブースター使いたくないわ
NG+だと軍用医療キットもインヒビターコンテナから取れなくなって入手性落ちてるし >>738
魔女の店に通えばこのチートアイテムの材料がいくらでも買えちまうんだ… ババの店は立地良くないからアイトール救う時に世話になった盲目の薬草師のところで薬草売ってくれ
って言うか他の店もクラフトパーツ売って荒廃した店に行く必要性を潰すより回復アイテムの材料売るべきでは 回復ブースターとUVバーは有能すぎるよなあ、この2つ強化してくだけでゲームがイージーモードになるわ バックアップ取って大佐を信じるorマットを信じる
…の両方のエンディングを見てみたけどどっちも全くこの二人のその後に触れてなくてチビった
エルデンリングもだったけどエンディングが手抜きすぎだろ… PKに施設全振りしたデータも一応作っておきたくて新規セーブでまた始めてみたけど、エイデンが弱い頃は不便ながらもそこそこ面白くて、やっぱりオールドヴィレドー編が終わるあたりで便利スキルもだいたい揃うしランクも5、6になって無敵化しちゃうから急激につまらなくなるな 完全版の完全版の完全版が出たのね
フォロイングが安過ぎてそれでいい気もするけど これ医者と話したら流れるようにエンディングになっちまったんだが、pk関連のサイドクエスト消えたし、右下のレネゲイドの地域は全く行ってないし、エンディングも意味わからんし虚無感凄いんだが NG+やってたら唐突にチェイス始まって意味わからんのだが
もしかしてバスルームじゃなくヴァイラルに見付かった瞬間にチェイス始まるようになってる? 1に来た更新は完全版とやらの補完?
だとしたら全く変わらないな >>744-745
今度はデフィニティブエディションかよ…
アニバーサリーエディションは武器バンドル全然入ってなくて元々完全版じゃなかったから、完全版の完全版の完全版で合ってるよ
>>747
今のバージョンだと壁の向こうのハウラーに透視されるバグや近くにハウラーがいないのに突然チェイス始まるバグがあるよ
酷い時はセーフゾーンに逃げ込んでチェイス終わってもセーフゾーンから出た途端にまたチェイス始まったり >>750
バグだったのか
いきなり始まるからNG+は夜になるとヴァイラルがそこら辺を徘徊しててそいつに見つかってチェイス始まってるのかと勘違いしてたよ
夜はなるべく出歩かない方がいい チェイスバグまだなったことないわ
ボラタイルをエリア内に引き連れた状態で施設開放した時どうなるか検証するのに便利そうだからむしろ遭遇したいんだけど バグといえば全然関係ない時に関係ないトロフィー取れたことあったな
マジで意味わからん トロフィー取ってるのに獲得にならないバグまだあるんかな
俺はバザール行かずしてゲームクリアしたことになってるんだが レジェンダリー集めしてみたけど攻撃力の幅が上と下で100も違うのは大きすぎだろ
レジェンダリーが出るのを祈って出たら高い攻撃力を祈ってそこからさらにオプションをお祈り
ハクスラだからしょうがないのか… トレハンゲーのわりにはアーティファクト武器が固定配置されてたり、レジェンダリー武器が金遭遇限定だからレアとユニークしか出ないダークホローや避難車両が死に要素になってるのがな 多少確率低くてもいいからダークホローとかからもレジェンダリーが出るようにしてほしいよね
NG+だとクエスト以外で行く意味がないからなぁ レジェンダリーにしろとは言わないけどさ
NG+なんだからせめてランク9のアーティファクトにしてくれないかな…
https://i.imgur.com/bXBK8YQ.jpg う~わ、朝にならなくなった
バグかよこれやる気無くしたわ >>758
どっか開放したときのはちゃんとアーティファクトでレベル9相当だったけどメインクエの報酬は全くだったな、ホント手抜き 2、チュートリアル終わったくらいで手つけなくなってしまった
やらねば、、、やらねば、、、
同時に出たアフターマスのが楽しくて😭 素直にDLCまで寝かせとけよ
なんで不満溜めながら周回してんのよ >>762
発売が同時じゃなかったわ
俺がダイイングライト2買ったタイミングと同時に出たやつだ >>763
それな
ゲームが趣味なら他も沢山あるんだし一本のゲームにこだわりが強すぎる >>758
えぇ…クエスト報酬の武器は自分と同じランクに上がってたりしないんだ…
そう言えば店売りの回復アイテムや救出系のランダムイベントの報酬も、NG+なのにレベル1のばっか売られたり貰ってもって感じだもんなぁ…
まあ4月にNG+実装だけしてほぼ放置状態だから、そのうちバランス調整入ってランク9のが欲しかったらもう1周してね!ってなったりして… テックランドのゲームはUSBメモリへの定期バックアップ機能を意識させてくれた
色々と手間のかかるゲームを作るメーカー アンダーソンはほんとルートによって別人レベルで印象変わるな
でもあんな過去背負った上でバザール襲撃シーンでのあの振舞いならやっぱこいつクズだわってなったわ
バーニーは…根は悪人じゃないけどどっちのルートでもとことん粗暴で単純バカなお調子者って感じ 流石DL上級者だね。
おやっさん達もう何周もしてるんだ凄い 1は本編もフォロイングも5周はしたけど2の2周目はDLCマチだわ >>770って馬鹿なのかね?
それともただのエアプが煽ってるだけか 1の全部入り安売りで初めてFPSゲームやってみたけど強いと噂のDLC弓も使ってるのに難易度ストーリーでもサイドクエストで死にまくってハゲ散らかしてる……
普段やってるのが囲まれたまま範囲攻撃で蹴散らす殲滅型のゲームばかりだから慎重になる癖が中々つかないわ 1は序盤は電気罠がある水溜まりでパワーとスピードの経験値貯めてたな
しばらくはサクサクレベル上がる
あと補給物資は保管所に預けてある程度貯まったら難易度を悪夢に変更してから渡すと良いよ
難易度で貰える経験値が違うから 最低難易度だからこそ油断してしまうのかと思って普通に変えたら意外と順調に進んだ
引っ掛けフックまでは来たから物資ため込みしてみるサンクス
それはそれとしてサーチライトとかいうクソクエストは許さん 1の橋上ライトクエ最高だろ
あれが一番記憶に残ってるわ 納品の経験値が悪夢で増えるのってサバイバーランク25カンスト以降と聞いたことがあるような……正しい情報持ってる人頼む 私もPSのセールで安かったので最近始めた
なんかゲーム機みたいのから別世界行ったらいきなりダクソ始まったんだがw
あと弓手に入れるまで近接武器がクソすぎるね
トンネルに閉じ込められたときは詰んだかと思った
序盤はひたすら物資届けて経験値稼ぎでいいかな 別ゲーってヘルレイドのことか
あれはノータッチというかよくわかってないわ
一人称視点のダクソみたいな感じかな >>774
流石に下手すぎというか無双ゲームのノリで突っ込んでないか dl1の海上に立ってるあの橋登るの大好きだったわ
鉄塔とか橋とかに登るのが好きだったんだけど2はそういう体で登るオブジェがないのが寂しい
てか人工建築物を身一つで登るっていう行為が楽しかったんだな
リアルでもプラントとか工場の鉄骨眺めて登頂ルート考えるようになってしまったわ 1は高所恐怖をそそるクエスト多かったよな
2はそれがなくなっちゃったのが残念 高所恐怖症でも建物の上を走り回るゲームだから下を見なければ大丈夫だよって知り合いに聞いて始めたんだが
下を確認しないせいでちょくちょく落下死するのは仕方ないなと思ってたらサーチライトクエでがっつり下を見させられた……
そういや橋の内部を海面から登る時に数回落下死して諦めて上のバイター大量エリアを走り抜けたんだけども
・黄色いパイプから別の黄色いパイプに飛び移る:ジャンプ短押しから接近時にもう一度ジャンプ押す
・黄色いパイプから床面の手すりに飛び移る:ジャンプ押しっぱなし
ってことなのかな?
>>778
普通でも悪夢でも6500だった@ランク14
そしてタワーでゲーム終了して難易度変えて再開したらバイラル数体に囲まれた地点に飛ばされてリンチにあった インファミー大橋はお気に入りの場所だったな
橋の上じゅうゾンビだらけで撲ってよし叩き落してよし、高所まで登れて飽きたら海に飛び降りて玉ヒュン出来るし
奥には箱と物資たくさんあるしで遊ぶにはちょうど良かった
スラムは起伏に富んだロケーションで飽きさせない作りがよかったな
2のマップはどうも味気ないんだよな v1.4.0のリリースノート来たけど、フォトモードってそんなに望まれてたのか…?
他に追加ランクとかデイリーバウンティとかいろいろ来るっぽい
海外は明日配信らしい.com/news/update-1-4-0/ 2はパンチのあるっつーか印象に残るmapがないんだよなあ
シチュエーションというか演出もなんだけど >>778
>>786
すまん経験値増えるのはレジェンドからだったっけか
勘違いしてましたorz >>786
1のゲーム再開時の地点は受けているクエストの関連場所(大体はクエスト受注した場所)になる
だから上手い具合にサブクエを残しておけばファストトラベルみたいなことができるよ >>791
なるほど……ボルターのサンプル取った後だったし餌場付近から再開してしまったのかも 1のリスポーン地点コロコロ変わるよ
ゾンビの真ん中だったことも フォロイングは路駐車両とか車止めのスパイクもっと減らして心を無にしてバギーかっとばせるエリアも用意してくれてたら楽しかったのにな
スパイク踏むと特にストレスマッハだったわ
ターボでぶっとばして崖からダイブとか楽しかったけども ボルカンのライフルは落ち着いてバイターのヘッショやバイラルの迎撃には使えるけど遠距離の人間相手だとスコープと反動がうんち過ぎる……
音を気にしなくていい時に使いやすいライフルってどれなんでしょ? >>795
スコープは狙撃手用ライフルが見やすいよ 海外版にはアプデ来たみたいだけど、相変わらず日本語版は… 明日か
『ダイイングライト2 ステイヒューマン』最新アプデがもうすぐ配信。フォトモードでシティを撮り尽くせ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220614-206734/ @AUTOMATONJapanより 弓持ってるときサバイバーセンスできないのゴミすぎない >>800
海外版から1時間遅れで来たよ
起動時のムービー後の注意書きのスキップや、マップ開くのが早くなった気がする
>>801
弓持っててもサバイバーセンス使えるぞ
普段はバッティングしないからR3単押しで発動するけどR3長押しが正確な操作方法だから >>802
確かにマップ開く時の時間停止が万江より早くなってるね
チェイスバグも修正されたっぽい?
あとオレンジマークの敵を倒した時の武器の種類が追加された?
箱の中身のオマケも変更されてるっぽい 2のNG+クリア後ってまたNG+で3周目プレイできるよね?
1周目サバイバーに振ったから2周目はPKに振ってみたいけど、最終的にまたサバイバーに戻したい(面倒くさいけど) ヴォラタイル・タイラントとかバイオに寄せてるのか…
>>806
普通に考えれば2周目クリアすればいけるんじゃない
ただPKでクロスボウを取ってもNG+にしたら無くなるのには注意 >>809
少なくとも前のバージョンでNG+したら自分のクロスボウは無くなってたよ >>808
バットマンのアーカムシリーズみたいに通常とNG+で2周しかできないってパターンも一応あったりするんだよね
ググってもNG+が実装されました、ってニュースメディアばっかで海外の情報さえ出てこないわ
PKクロスボウが没収されるのは知ってる 今更ながらswitchダイイングライトやってみた
まだ序盤なんだけど、夜怖すぎだろこれ…
全力で逃げても追いつかれてかまれるし スキル3種どれもランク15過ぎたあたりが特に取りたいのなくてわりと虚無……25まで長いなあ
>>796
看板に偽りなしだなサンクス
セミオートで指疲れるけどいっそ警察用ライフルもサイト見やすくてブレ少ないしありかも >>813
終盤でもそうなら2周目やってもいいかな いまクリア後のデータ開いてみたけど多少軽くなったかもなあ
あとオートセーブのアイコンめっちゃ分かりやすくなったな 昨日の20時頃のv1.12とは別でなんかまたv1.13のアプデ来てるな 現在選択してるハーパーのバウンティってハーパーからの受注画面でしか確認できない?
達成状況とか何を受注してるかの確認がめんどくさいな… あとヴォラタイル・ハイブってどこにいるんだ?
クリア済みの隔離施設を昼と夜二回ずつ回ってきたけどいないんだが…
ランダム出現なのかねコレ?
今度はダークホローを巡回してくるかな… >>820
ダークゾーンに入ると画面右側に出てくるよ
前作でスパイクがクレインの移動に合わせてスラムと旧市街を行き来してくれたのを見習って、オールドヴィレドーにもハーバー配置して欲しいわ >>822
出現すると何かしら表示されるのか
時間帯は昼と夜のどっちで出ました?
それともどちらでも可? >>823
いや、ハイブにはまだ遭遇したことないよ
受注中のハーバーのバウンティと今はコミュニティチャレンジの進行状況がダークゾーン入ると画面右側にデカデカと出てくる
その時受注してた中に「ダークゾーンからレア度がレア以上のクリスタルを手に入れる」ってのがあったからかもしれないけど >>826
それ
パッチ1.03でも駄目だった
ファストトラベル出来ないとメモ集め怠いからまた寝かすか
運営全く直す気ねーな… バイター、バイラル、ボラタイル……何かポケモンの進化系みたいだな もしかしてレジェンダリー集めはチマチマとオレンジマークの敵を倒すより
変異のサンプル集めてガチャ回しした方が早いのかね?
https://i.imgur.com/qF1HfsE.jpeg ボラタイル・ハイブってフォロイングでいうところのボラタイルの巣みたいなやべーエリアのこと?それとも単なる新手の突然変異種?
UV耐性を得たボラタイルたちの巣だったりしたらすげーワクワクするわ >>830
UV耐性持ったら昼にも出てくるようになるじゃん… >>831
今作のボラさんは日の出とともに絶対おうち帰るマンになるだけで陽の光では死なないぞ(検証済) 変異体が確認されたというけどハランの時から年月経ってるんだからとっくの昔に出ててもおかしくはないよな
フォロイングの女王ヴォラタイルがいたくらいだし
今回は脳内に直接語りかけてくるヴォラタイルはいないのだろうか というかヴォラタイル・ハイブが全然見つからんのだが何故だorz >>835
夜の感染者遭遇(青)でダークホローが指定されてたから行ってみたらハイブだったよ
周りに複数のボラタイルがいるし、一度死ぬと遭遇消えるから結構難易度高そう
あと最初の説明のやつでハイブの発生率低いみたいなこと書いてあった気がする >>836
あれって遭遇イベントじゃないと出現しないのか
バウンティ受注の時の画面にクリアした隔離所かダークホローで見つかる
みたいなこと書いてあったから普通に探索してたわ
情報ありがとう >>836
ハイブはわからんけどただのヴォラタイルさんには凍結の状態異常が効くから「フロスト」「フリング」とUVバーでゴリ押すかな
もしくは「フリング」「アバランチ」で一気に複数凍結させるとか
かなりの時間動きを止められるからおすすめ
他の属性はダメージだけで状態異常は発生しないからヴォラタイルさんには凍結(と爆風)一択 すべて購入出来ないクソバグはよ直せや
こいつら馬鹿だろ。
デンマークの会社だっけ? なんかイベント始まった?っぽいけど初めてだからよくわからん ゾンビの名前わかんねえのに指定してくるんじゃねえ糞ゲーがよお・・・ >>777
やっぱあれのインパクト凄いよなw
ワイヤーつたって分断された他の橋行けるし >>841
・スピッター
ゲロ吐いてきたり自分の周りに撒き散らしてスリップダメージの床を作る奴
・バンシー
小さい猿みたいな個体で他のゾンビを足場にして飛びかかってくる奴
…だったはず >>843
デイリーバウンティでスーサイダーっての指定されてるんだけどわかる?
ぐぐっても出てこない奴だわ >>845
ありがとう
あいつボマーだと思ってたわ サブクエの感染者クイズで学べるけど、デッドアイランドの時の爆発枠の名称がスーサイダーだったから、分かる人にはピンと来るやつ
でもVNCタワーの時は確かボマーだ!って叫んでた気がするし作中で呼び方が安定してない感がある
チャージャーも感染者カードだとランページになってるし、勇気の壁でスクリーマーの名前出てくるけど前作のスクリーマーを指してるのか同じ特性のハウラーを指してるのかもよく分からん >>846
ボマー(デブ)じゃなくてスリムな方の奴かも? >>848
デブでカウント増えたから合ってたみたい スリムな爆発する奴の存在知らなかったわ
今初めて見た スリムなのは南のはぐれ電波塔のとこで
うじゃうじゃ出るな >>849
デブがスーサイダーなのか
ところで自分のバウンティにはスーサイダーはなかったんだが皆が同じ目標ってわけじゃないのか
自分は左から
・変異サンプルを1000個集める
・特殊感染者にテイクダウン10回
・チェイス中、致命的な落下ダメージをヴァイラルを利用して無効化
・槍を使ってスピッターを倒す
・ヴォラタイルハイブを倒す
…だったんだけど 久々にやったらインヒビターコンテナの中身が軍用医療キットからクリスタル(オレンジ)に変わっとるな。回復アイテムの調達がめんどくさくなったわ
あと言われてた通りマップ開くの早くなったな。それでも数秒要するのは変わらんけど 俺のとこはこれだった
デモリッシャーを地雷で倒す
名前忘れたけどハンマーの奴でバイラルを倒させる
夜間経験値1晩で2000
ボルターを近接のみで倒す >>854
箒持ってると入れ替えバグるぞ
空スロットに装備なら出来る 敵が異常なくらいブロックや回避してくるのストレスでしか無いな
直前に受けた攻撃を記録して、ブロック・回避が可能なタイミングで記録した攻撃を受けると超反応してくる仕様が災いしてるよな
ボス敵ならともかく、人間の雑魚敵すらやってくるので面倒すぐる >>855
バウンティ目標はみんなバラバラなのか
>>858
人間相手はベノム(毒)おすすめ
発動すれば長時間拘束できるからかなり楽よ >>858
このシリーズの人間敵って雑魚枠じゃなくて、知能がある分やっかいな強敵って立ち位置だろ 人間キャラなんて学習しようが対処不能な戦法でハメればいいだけじゃん
縛りプレイしてるの? 敵によって属性使い分けたいけど強化するための討伐の証のドロップが少なすぎる・・・ 全部アップグレードしたものの使ってるのはクリティカルの
スパーク、フリング、ベノム、フロストだけだなぁ
ブラストとか発動がめんどくさくなって全く使ってないわ ブロックチャージからヘッドストンプって間に合うのな。連係技として使えそう
>>860
毒は中々便利なのな。あとで試してみるよ
>>862
その対処不能な戦法を教えて貰いたいんだが イベント系の人間は屋内で会うことばかりだけど
外で会うのは広いところでここで湧くいうのわかってるから
その範囲内から感染矢打てば後は余裕 金遭遇の感染者だと武器取れる代わりに証取れないのって前からそうだっけ?
NG+やってるとアーティファクト武器のバーゲンセールで持ちきれない…
>>864
スリット(出血)のシンプルさが好き
低レベルの時に計算した感じだと継続ダメージの合計値も全属性で一番高いみたいだったし
パワー/ブラストmodはちょっと息してない感あるね >>867
単体ではそうかもしれないけど他のと組み合わせると同じか逆に弱いとか…
スパークと合わせると最初に5秒×50で250ダメージ
その後にスパークの5秒を引いたスリットの効果が発動するから20秒×16で320ダメージ
さらに25秒の間にまたクリティカルが出ればリセットされるから効果時間が長いのは足枷にしかならない
…みたいなことを訊いたな
ちなみに同じ属性を2つ付けてもクリティカル率が上がるだけで属性ダメージは1つ分だけらしい もう出血と時間でたまる冷凍しかつけてないな
中ボス戦で凍らして一方的にボコれるのは便利だった >>868
まあ最大強化すると頻繁にクリティカル発生するから、DPS高いmodの方が有用なことには薄々気づいてたけど、刃物系の武器に出血って似合うから…
隠し武器のショッカーがスパーク×2付いてたから属性重ねればその分ダメージ乗るのかと思ってたけど、そんなことないのね >>870
もしかしたらアプデで仕様が変わってる可能性があるかもしれない… ヴォラタイル・タイラントってもしやこいつ?
変異サンプル500とかめちゃくちゃ多いってそういうことよね
バ○オみたいにでかいわけではなかったのか
https://i.imgur.com/ZvxHLga.jpg
https://i.imgur.com/1oOZWqp.jpg メインクエストを進めると消滅するサイドクエストがあるのかよ
せっかくNG+で別ルートやってたのに興ざめだわ・・・ >>872
夜になると普通に配置されるね。チェイスじゃなくても出てきてビビったわ
堅過ぎて敵わなかったわ >>873
ルート分岐でコンプ不可なのにそんなもん気にしてどうすんの >>865
回復ブースター+火炎瓶
近距離投擲での自爆にだけ注意すれば、自分もダメージ食らうUVバーみたいな使い方できる
まあ感染矢がシンプルに強すぎるけどな… 1本編クリアしたけど最後のパルクールきっつ……何回死んだことやら
そしてラスボスのQTEぬる過ぎ、デトロイトビカムヒューマンを見習え
がっつり腰据えてやる気出さないといけないゲームは頻繁にやれないので2はしばらく時期開けてから買おうかなあ 1のラスト駆け抜けは落ち着いてやれば楽勝でしょ
テンパるから落下したりするんだよ
多少後ろから殴られても逝かないから >>876
そういや炎のダメージゾーンは敵が全然避けないな。試してみるありがとう >>875
受注したクエストが急になくなったら楽しくないだろ
コンプ厨はコンプできるか否かで判断するのか そもそもサイドクエスト楽しかった事あんまないな
報酬なきゃあんなもんやらんわ ハイブって初遭遇したけどフォロに出てた位置固定据え置きタイプのやつだったのな
夜に青マーク出たのでたどっていったら
毒液吐くやつのいるアパート人間は案内されてヴォラタイル二体といたわ >>881
まあバザール襲撃されたり滅んで人いなくなったりするから仕方ないよ… このままストーリー進めるとサブクエ消滅するよって警告くらいはしていいと思ったな サブクエ出たら片っ端からクリアしてまっさらにしてからメイン進めてたわ 時限サブクエでしか行かない場所にコレクタブル置くのは頭おかしいよ >>887
メイン時限はいっぱいあるけどサブ時限にあったっけ? >>888
コレクタブルがあるか知らんけど、「生ける屍」ってサブクエはストーリーが進むと建物自体が無くなって進行不可になるな >>885
給水塔をどっちに振るかで消えるタイミングが結構ズレるから正確に警告するのは難しそうだけど、ジャーナルとかのクエスト表記に「選択や進行によって消える可能性がある」みたいな注意書きぐらいはあってもいいよね
>>888
バザールの「責任の順番」で行くガソリンスタンド地下にメモが3つあって以前はクエストやってない場合は入れなかったらしいけど、今は入れるように改善されてるね まあ昔は警告ないゲームいくらでもあったけど最近のゲームでこれは珍しいなと思ったな
特に最近は洋ゲーの方が過剰なくらい親切というか先回りなとこあるから少し驚いた 1のフォロイング進めてるんだがクロスボウってどう入手するんだ?
その次のランクのスタンボルトとかは設計図にもう出たんだがクロスボウ本体とレギュラーボルトが出ない…… >>892
おやっさん1やってんだー羨ましい
(´ε`)ずっちーなー デイリーバウンティに「爆発する前にスーサイダーの首を切り落とす」
ってのがあるんだがそもそも何処に行けばスーサイダーはいるんだ?… >>896
つかあいつ首切断出来るの?
近づくとすぐ破裂すんじゃん どうやるんだ? >>892
フェイスレスのお手伝いして住人の信用を上げればok >>896
あんまり路上で遭遇した記憶無いな
VNCタワーの中層階には複数体が確定で出てくるとこがあるけど
というかシナリオ演出上、VNCタワー攻略終わるまでは街中には出てこない気がするけどNG+だとどうだろう >>893,898
さんきう
新マップはとりあえず先に探索し尽くす癖のせいだったか >>896
スーサイダーが3体ぐらいいて、倒しても定期的に這い出してくるダークホローがどこかにあったな… >>897
バウンティにあるということはできるんだろう
背後から忍び寄って一撃を加えるとか?
>>899
VNCタワーはクリア済みなんだが野良サイダーは見たことないんだよなぁ
何処かに生息してるのかね
https://i.imgur.com/vCqC0SW.jpg >>901
マジか
そんな場所があるのか
…探すのがめんどそうだなorz 難易度ハードだとタワークリア前でも野良スーサイダー湧いてた気がする 特定の選択肢やルート分岐限定のユニーク武器ってこれで全部なんかな
プリティフェイスとバッドギャルはググるとランク2のスクショが出るから、アプデで性能変わったっぽい?
・ヘルマンの棍棒(両手メイス、レア、ランク1)…メイン「襲撃」でソフィーに会いにタンゴモーテルに入る
・プリティフェイス(片手棒、レア、ランクなし)…給水塔をPKに渡すと発生するメイン「暗闇へ」で入手
・バッドギャル(刀、アーティファクト、ランクなし)…同じく「暗闇へ」でアンダーソンを助けに行く
・ラザルス(ナックル、アーティファクト、ランク4)…サブ「アイトール」でアイトールを助けるとフィッシュアイで貰える
・PKクロスボウ…一応記載、周回すると勢力リセットで没収される スサイダーは細いのはだめだったから太いほうだと思う
結局こんときは諦めた
で太いのは+だと夜にマーク付グーンとかデモと一緒の広場に出たりしてたな
クリア前だとコルクがもらえるところにも少しいたような気がする
で店でもの買うとき無茶話かけてくるようになってね >>907
バンシー、スピッター、チャージャーが一緒にいたことはあったけど…
散歩が楽なバザールを中心に回っていたからかな?
後半のマップで夜中に出歩けばいいのか
あと商人は一つ売り買いするたびに喋るからうるさいよね… スーサイダーはクリア後に適当に地面走ってると意外といるよ バザールマップの方が屋根の高さが大体一緒なので
夜の探索しやすいんだよな
青のヴォラタイルマーク出たときにビル街だと移動がめんどい タワー攻略前、難易度ノーマルでもスーサイダー出たわ(NG+)
タワー周辺とか「ニュードーン、ダウンタウン、ギャリソン」の境界線が重なる位置にある隠れ家付近の路上で遭遇
あんま夜の路上徘徊しないから分からんかったけど案外普通に歩いてるもんだな
NG+ならタワー攻略前でも出現フラグが立ってるのかも、と思ったけど今更素の一周め走って検証するのはめんどいな… みんな情報ありがとう
3匹見つけたんだがいずれも失敗
高層ビルが建ち並ぶマップは苦手でツラい
一回だけ背後から切りつけられたんだが首チョンパできなかったわorz すまぬ、この端末では無理とか言われた……
>>920頼む ボラタイルの掴み絶対拘束解けないで確定死なのに入力受け付けてるの死ねよ >>881
コンプできるかどうかで判断するからコンプ厨って呼ばれるんじゃ・・・ フォロイングが無料で遊べるようになってたからやってるけどこれもしかしてずっと平地しかないの? 研究所にボラタイルハイブ出たら出口が封鎖されてハイブ倒しても開かないの糞すぎるんだが ハーバーが証とか軍用医療キットとかの消耗品も売ってるけど、レベルアップ時しか手に入らないトークン要求されるのコスト高すぎじゃないか? 立てれた。久々にスレ立てたから合ってなかったらすまん
【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655526917/ >>916
長押し派だと死ぬ
だからボタン連打しなさいな >>921
トークンはエリートクリアするたびに貰えたよ
>>925
連打してみたらもっと溜まらなかったわ >>925
長押しがダメだったのか
ボラさんのマウントで何回も瞬殺されてたから
近接で戦うの無理ゲーすぎてアホかと思ってたわ
面倒だけど長押しモードオフにしてみるか >>926
いや勘違いだわ多分レベルアップとクリアが丁度重なっただけだな >>920>>924
マジか
引っかかりやすいから車操作するの嫌だなぁ >>931
あざっす!探してくるわ!
後、チャージャーとランページとは違う種類だよね?? >>920
まさか掴まれるがまま逝くまで待ってる人がいることに驚いた 片手斧や片手棒とかって片手マチェットに比べると微妙に振りの速度が遅いよね?
ゾンビの大群相手にマチェット感覚で片手斧振ってたら上手く処理できないわ >>922乙
>>933
チャージャー=感染者カードのランページだよ 自分はレジェ円相にオプ積んで雑魚は一撃ヴァイラルは2撃でやれるようにしてるけど
振り上げ振り下ろしモーションが少しおせーから雑魚にちょいちょい掴まれるな
リーチの長さを考慮しつつ振り回すと やっぱりマチェットにクラス他の武器は振りが遅いよね
両手武器も良さそうなんだけど防具に良い種類がないのがなぁ
これの両手武器バージョンがあれば使ってたかもしれない
https://i.imgur.com/D1rXXw6.jpg >>932
アップグレードでハンドルやグリップ上がれば操作はしやすくなる
そして加速と最高速も全部高くなればアクセルはちょくちょく短押しする感じでまあまあ快適に走らせられる
……しかしそれでもウザいのがバイラル >>925
>>928
連打でボラマウント抜けれて割とあっさり倒せたわありがとう!
普通のバイターに組みつかれた時も連打の方が抜けるの早いな
長押しモードは地雷だったわ… アプデでライトの光の範囲が狭くなったのか
こんなのただ見にくいだけだろアホかこのメーカー >>939
おやっさんはバグってる内に
軍事データをcompleteしたの? ライトの範囲が狭くなり過ぎて変電所の水中が滅茶苦茶見えにくい
これ開発はちゃんとプレイしてんのかよ >>941
そうなのかアップグレードするまで我慢することにするわ 両手武器は敵にブロックされても弾かれ無いっぽい?
ごり押しブンブン出来そうやな >>936
無事チャージャー討伐でデイリー達成出来ました
あざっす!
しかし、チャージャーやらランページやらボマーやらスーサイダーと慣れるまでしんどかったw >>947
武器種が両手○○だとガード中の相手にも有効で、ロング○○や長○○だと両手持ちだけど弾かれるね
前作の両手モーションの両手武器と片手モーションの両手武器みたいな感じかな 1で最後のDLCになったチェーンソー、レンジが少し長くなったりしたけど相変わらず使えない。
最後のDLCが一番不出来だとは >>947
あいつら連続で回避してきたりそこから攻撃してきたりするからなぁ >>943
画面設定そのものを明るくするしかない
でもそうすると雰囲気がなぁ ビビりなんだがこのゲームどのくらい怖い?デイズゴーン、バイオre2はビビりながらもクリアできた >>953
一人称視点だから怖さのレベルは高いと思うよ
ただスリル味わいたいなら高所恐怖症も揺さぶってくる前作の方がオススメかなあ >>953
夜の街の探索はどのホラーゲーより怖い
夜にだけ徘徊する通常のゾンビより強いバケモノがいるから
2はあんまり怖くない チェイス中、致命的な落下ダメージを追ってくるヴァイラルを利用して無効化する
いや意味わからんのだが・・・ >>953
もしかして1やろうと思ってるの?
(´ε`)ずっちーなー >>956
建物の端にいる奴をブロックチャージで押し倒してそのまま落下
ヴァイラルを下敷きにすることによってノーダメージになる
…って寸法
ヴァイラルの位置調整が面倒なくらい 「追ってくるヴァイラルを武器を使わず倒す」
ドロップキックで倒せばいいか
…と思ってやったらカウントされないとかおかしいだろ
しょうがないからグラップルで投げ飛ばして落下死させてクリアしたわ 今さら訊くのもあれなんだけどこのグルグル回して騒音出してくる意味って何なの?
どんな効果があるのかさっぱりわからんのだが…
https://i.imgur.com/WI1mlUZ.jpg >>962
敵の近くに人数が増えているのか
そう言われれば増えていた…ような…? これ本来ゾンビ寄ってきて自分が危ないだけだよなーって毎回思う あれ増援感があまりないんだよな
元々ワラワラいるところに出てくるからよくわからんし >>964
1だったら間違いなくヴァイラルが寄ってきてるよね
というか2でもガスボンベや地雷の爆発音で寄ってくるのにあれで来ないのが不思議 増援ってか付近にいる奴らが集ってくるって感じじゃない?
見かける奴らを殺しながら散策してると誰も来ない悲しい騒音おじさんになってること多々あったし 今回のバイラル日光に弱くなってね?
音で寄ってきても焼かれて勝手に死にかかってバカになってる >>966
なんか呑気だよな、子どもも普通に外出してるし 1のバイラルのウザさは異常
音たててなくても寄ってくるのだけはやめてほしかった >>970
ドン、ドン、ドン、バーーーン
ヴォォアアアアァ ヴァイラルは1のゾンビになって間もないって見た目が恐かったのに2はヴァイターとあんまり変わらないのが不満 >>969
マヤとか両親がゾンビになってた少年とか普通に出歩いてるというか
よく屋根の上に登れたなと思う
1ではパルクールの訓練してからじゃないと危険すぎて外で生き残れないみたいな設定があったような… >>964
1と違ってブームスティックの銃声じゃバイラルも来てくれないし、爆発音ぐらいのうるさくなければ大丈夫なんじゃない?
>>974
1は文明社会に生きてた一般人がある日突然パルクールを強いられる状況だけど、2のキッズ達は崩壊世界生まれでパルクールしながら育った生粋のサバイバーなんだろう グーンとスピッターが隣接してて上からグーンを遠距離攻撃で倒した後に
建物から飛び降りながらスピッターに斬りつけたらその瞬間に建物の反対側にワープしてた
まさにポルナレフ状態でしばらく何処にいるのかわからなかったわ
https://i.imgur.com/4oaAYxb.jpg
https://i.imgur.com/iP0uTHF.jpg
https://i.imgur.com/2m98O8a.jpg しかしハーパーで交換できるようになったからか敵や箱からレジェンダリーが出にくくなってない?
アプデ後ほんとに極稀にしか出ないわ… 晩うろつけば頻繁にマーク付き感染者にあうけど
レジェ武器の種類が少ないせいか同じもんしかでんわ
もう棒はいらん モブキャラ含め10代くらいの若い女キャラが皆無なのはなんでなんだろうな
ババアかガキしかいない >>979
バザールの犬殺し兄弟の次のクエストに出てくる兄の恋人って10代の女の子じゃないかな クエストの人たちがいなくなるのが寂しかった
散歩とかしろよ えーアクティブにしたデイリー時間で消えないのかよ
受けといたけど無理な奴放置しといたら継続してるんだが >>983
俺も同じ状況になった
ただ逆にいえば余裕でクリアできるチャレンジだけどプレイする時間がどうしても取れないって時は助かるシステムだった >>983
キャンセルすれば消えて新しいデイリーバウンティが出るよ 旧市街水抜きしたら自爆するゾンビばっかで嫌になる
倒しても爆発→自爆ゾンビが寄ってくるしアイテムは手に入らんしクソクソクソ 自爆に耐えられる戦闘服とか欲しいわ
無双してーんだよ
時間限定でいいから覚醒させろ 水没地区の自爆ゾンビの存在意義が謎だわ
狩りの手段としてはあまりにも効率が悪過ぎるから、もしかして巣を守るミツバチ的な存在なんだろうか ハーバーのレギュラーミッション、刑務所と違って狭いエリアでやらされるからたまにチャージャーにハメ殺しされるのクソ過ぎるわ
2つ目の板どかすところで板の向こうからバイラルに殴られると壁抜けして詰んだりエリア外に落とされたりするし… ハーバーのミッションは道中も店売りのレベル1UVバー投げまくってクリアしたなぁ UVフラッシュライト、前に一度弱体化してからさらに弱体化してない?
回復の時間稼ぎにもならないわ ライトの範囲が狭くなったらしいのでその影響なのか
アプデ後のUVライト使ってもちゃんと敵に当たってるのかどうかわかりにくいのよね
当ててるつもりなのに普通に襲いかかってきたりするし… UVライトはバグじゃないかな
時々バイターもバイラルもボラタイルも全く怯まなくなるから、そういう時は見た目が光ってるだけでちゃんと動作してないんだと思う またバグだったのか道理で…
ほんと怯まんときは全く怯まんよね
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