【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1587杯目
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立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メンタル崩壊したときにたまにゾンビ特攻するけど結局キル取って発動しないから意味ないわってなる キャリーマッチなんてどのウデマエ帯でも誰の得にもならないのにホントクソみたいな仕組みだよな 味方がどうしてそんな簡単に死ぬのか全く理解できない
頼むからそこまで弱い理由を教えてくれ ボトル使ってるやつの8割連射コンだからもう3では消して良いぞ そりゃ前行って敵と戦うんだから死ぬ時もあるだろw
後衛なら知らん >>8
相手のコントローラ透視できる超能力のほうがやばいだろ 勝率36,14まで来たらあからさまにゴミを弾かせまくってきて2525だわ
すげー精度のマッチングにびっくり >>7
教えてあげるから動画貼って
三戦連続編集なしでなな >>11
それ俺もあった
しかもゴ味方のくせに、何故かパワー持ってかれやすい リード中
残り3秒
相手は3デスという状況。
ホコを割らせなければ勝ちという
ところで
ボム即爆で割って、保って即死したやつがいた。
なんのいやがらせだ。
今まで見た中で、一番の馬鹿 まあボトルみたいな連射コンで強くなる仕様は止めた方がいいよな では波動拳コマンドで溜めショットが出る仕様にするか 傘は実際の射程はホント短いからな
孤立してる敵を狙えてようやく話になるレベル red or blackとかいう汚い絵を投稿してる広場絵師を常に非表示にしてえ ボトルが連打要求する代わりに強く作られてるのが謎
誰だって連射コン使うわ ホリの連射コンが任天堂純正?認可?してるやつなんだっけ
公式で連射コンok状態だもんなあ ホリの連射コンってジャイロあったっけ?あるなら買っても良いけど 毎回違う武器に替えてくるキッズとずっと同じチームにさせられるの何なんだよ
こんなの編成じゃなくて人で選んでんじん 紅葉持ってくるやついい加減わかばにしてくれないか? 味方のブキが弱いと心がしんどくなる
ゲーム開始時点でもう嫌な気持ちになる 下手糞なゴミに限って人とは違う武器使って個性出そうとするのなんなんだろうな もういや絶対に最前線にはでねえ
誰かが前に行ったらそいつを犠牲にしてキル取るわ ゴール前までホコ運んで死んで
味方二人敵一人の状態で
敵一人を追いかけてホコから離れる味方二人
それをリスポーンで見るの辛すぎるわ
普通にホコとって進むってのをなんで出来ないの?ああいう奴らって ホコ無視ガイジってすぐ死ぬよな
皮肉ナイスもするし 最後がミサイル環境
ミサイルを使い続けてきてよかった ミサイル使ってXに行きました
選んだ武器が正解で良かった 3で泣いてほしいミサイルに甘えて成長せずなにもできないって 開幕1デスした瞬間萎え落ちしていくやつはどんだけナーバスになってんだ 3でもとりあえず使っとくだけで役に立ちそうな初心者御用達SPはあるんじゃないの ホコで自分が戦犯のくせに連続で同じチームなったから放置するカスいたわ
低ウデマエ帯でクラッシュブラスター(笑)使ってるザコなのによく他責にできるな^^; ローラー、お風呂、赤ZAP、クラブラ
クラブラはA帯四天王の一人! ローラーの攻撃って明らかに避けてんのにやられるの死ぬほど腹立つわ エリデコ握ってる310とかいう障害者デスしすぎなんだわ
お前アーマーで盛ってるだけやん射程感覚分からんなら握るなよお荷物
てか2ブラでアジフライの敵高に一切圧かからないって障害マッチングすぎるだろ反省点なんか微塵もないわ死ねゴミ 本当その都度流行ってるだけの武器握り出すクソ障害者は迷惑だわ
その武器握って楽に勝てるわけないだろクソゴミ障害者さっさと現実見て特定の武器極めとけや 今日は早めに帰ってきたしXP盛るかと思ったら一戦目からこれとかダニ開発どんだけこのゲームさせたくないんだよw
まあこんだけ前張って勝てないなら今日は負け当番確実でメンタル維持できずに泥沼ループだから辞めとくわ このゲーム野良とやっても楽しいのに、学生時代に友達とチーム組んで出来たら最高に楽しいだろうな
一生楽しめるだろ
ここで味方に長文で文句言ってる人は少しゲームから離れた方がいいんじゃね?
ゲームしてるのにそんなにイライラして人生損してるぞ? 人生で損とか得とか言ってるやつの薄っぺらさは異常
イライラするほどのめり込んでるやつが新の勝ち組 有線なのに通信エラー頻発のゴミ
他のゲームじゃこんなことほとんど起きない
めいっぱいゴミを集めてるのわかってんだよカス開発死ね 末期の対戦ゲーなんて廃人とガイジしか残らんからしゃーない ラグキッズの強さは異常
気づいたらヤられる
避けてもヤられる
イカ忍並に見えない イカ忍ヒッセンで0k12d0アーマーは草
普通どんなゴミ試合でも潜伏してりゃ1kぐらい取るしアーマー吐いてりゃ2〜3はアシスト付くのに逆にどんなプレイングしてんだ ローラーのインクの横っちょ
嫌だよね。
当たり判定おかしい。 ミサイルったって
どうやってキルするかってセットプレイを
ステージの地形や相手の位置や塗り状況で
瞬時に組み立てていかなきゃならないから
すごい頭使うんだぜ そういうちゃんとしたのならいいけど、意味わからんところ塗って脳死ミサイルみたいな奴が多い ミサイルマンはミサイル撃つタイミングなんて考えないし無駄に自陣塗ったくって打開遅らせるだけだからな 真のミサイルマンは溜まった瞬間に撃って
そこから組み立てるんや 全部考えて使うから頭使うのは全部だろ
そこからハイプレジェッパなどの技術やセンスがあるから相対的にミサイルは脳死になる ホコルートとか塗るならいざしらずリス地点塗ってたりするしなwwww
下手はしょうがないにしても、真面目にやろうとする意思感じないしヘイト買って当然だわ アサリのリッターって本当馬鹿だな
ただ的当てしてるだけでルール関与全くしない
敵にいても全然どうでもいいわ なんでスぺ増、メインク効率つんでミサイル5かいしかうてないの?
赤ZAPで >>63
リザルトにキル数しか出ないからなあ
ルールに関与してたかどうかが分からないから
バカは関与してこない
3でも表示しなさそうだからバカは居続ける SPの回数は極端な場合以外展開によるからなぁ
キルの取り合いみたいになったら少なくなるし塗り合い拮抗したら多くなるし 傘使ってみて実感したけどこのゲームクッソラグいな
開いてんのに死ぬの頻繁に起こる。スマホのFPSやってるみてえ >>39
そもそもアーマーがその枠だったしな
そのアーマーを対物で削れるマルミサが今は結局強いんだけど おさしみまっちょ
フルタイム1キルのクソバケツ
わかば持ったら?ゴミ ゲーム起動時にLR同時押ししなければいけないのがマジで意味分からん
ニューススキップできないのも何のつもりなん >>71
これ謎よな
マリカなんてどのボタン押しても起動するのに LR同時押しくらいは海のように広い心で大目に見てやろう
ただしニュース、てめーはダメだ キャラの後ろとかオブジェクトの近くだとレティクルが吸われるのマジで苦手なんだよな。
だからサードパーソンは狭い空間だとつまらん。やっぱりAPEXのが仲間の有り難み分かるから楽しいわ。
スプラは仲間にイライラしかしない え!スクスロベッチューで0キル?
なんでタンサンボム強いのに? ボトル真面目に連打してるのに最速連打の連射コンが蔓延してるのが萎える
連射速度もそうだがエイムに全く影響ないのがなぁ まぁ結局連打で高性能化ってよくないんだよ
その程度のハードウェアチートでどうにかなっちゃう訳だし 敵リス前で3人引きつけながらキル取ってんのにエリア塗らない味方死ねよ
一生勝てないわこんなの そるだめ
0キルクソZAP
打開の度に死ぬの本当に強いですね S+のフルタイム0k4dのころねスキィとかいうエクス
プレイ時間1745でそれってどういうことだよ
フレ申請も受け取らないようにしてるってことは故意で利敵してるってことだよなぁ? KOKI
0キル4デスのゴミジェット
後ろで垂れ流すだけのbot マッチングする度にゴミ押し付けられる神ゲー
3でもどうせ改善されないんだろね何たってイカ研様だもの ケルビン潜伏キルしづらいから塗りつぶされたら何もできん ちゅるそん
コンブで0キルのバレリミとか何ができるんだよお前は フルタイム2キル0デス ミサイル13のジェッスイ
誰にミサイル打ってた? ラスパ擬似確でデュアル使ってたけどインク効率ガン積みの方が下手くそにはよっぽど役立つな… 連射コンに頼らないといけない奴なんて結局才能の無い雑魚だから割とどうでもいい
ボトルは連射コンを使ったところそれでも難しいと思う
メインサブスペシャル全て使いこなして理論値最強と言われてるのであって多少メインが使えるようになったところでまあって感じ
理論値最強で連射コン使えば理論値出せて最強だなんて甘い幻想はおそらく良くて半分くらいしか実現しないと思う >>89
擬似ないと立ち撃ち弱くないか?
アメ疑似が強い気がするがキル取れる? >>91
まだ下手くそ初心者だから擬似確だと撃ち合いの途中でインク切れてしまうんだよね
だからキル数そんなに大きく変わらない 最高値から250とか溶かすんだが基礎がなってないんだろうか? 上振れ下振れで適正から100ぶれると考えれば、最高値から最低値で250下がるのはわりとあり得るんじゃね S+底辺から頑張ってXに上がってきたら今度はアサリを場外に捨てたり毎試合武器替えて毎試合戦犯する、やる気無し勢をキャリーしなきゃならんのですか
〇〇は魔境とかよく言われるけど全ウデマエの中でここが一番劣悪な環境だな ちょっと前から相手のゲーム機と通信できませんでした、のエラー頻発するけど人減ってるってコトなんかな スカッとノックアウト勝ちすると必ず次戦は完膚なきまでにノックアウト負けさせられる
素晴らしいゲームだわ さっさとホコ進めばリード取れる場面で味方がちんたらしてそのまま負ける試合が何試合も続いたんだが、botの存在を疑いたくなるわ 何もできず負けて-30、クソ苦しい試合をやっと逆転勝ちしたと思ったら+2
おかしいだろこのクソゲー 味方が馬鹿なせいで勝てない
メンタルが壊れそう
どう対処したらいいですか この状態でスプラ3に期待できる奴って凄いよな
3を買う奴は尊敬するけどAPEXやったほうが楽しいぞ >>102
じゃあApexやってろよ。営業妨害以外でここにいる理由ないじゃん 自陣でエリアぱしゃぱしゃやってるだけのローラーなんか要らねえんだよ失せろ この前よくYouTube見てる上位スプラ使いの生配信見てたんだけど、YouTubeでは無双してるのに生配信だと結構負けてるのね。当たり前だけど無双した奴しかYouTubeに出さんよな。なんか安心した パワー落ちてるしデボンエリアでもパワー下がらんやろと思ったら150落としたわ 動画でラピべで対面してないかつ明らかに敵がいないとこで慣性キャンセルしてる奴いるんだけどなんか意味あんの? デュアル環境のときはジャンキャン練習してるやつ結構いたな。慣性も練習必要なのは同じ 慣性キャンセルはなにもフェイントにしか使えないものじゃないし… 慣性キャンセル入れるとイカ速がいきなり最大速になるんじゃなかったかな
それを利用して地形破壊されてるんだけどね 小回り効いて移動時間短縮になるから常にやるべきだよ
慣性キャンセルに脳のリソース割いて状況把握が疎かになるのは論外だけど すとぷりいれいすおし、とかいう赤ザップのゴミババア死ねよ
最後の防衛で何故か左に行くゴミババアマジで死ね
勝つには勝ったがまだイラつくわ ミサイル武器の最後 俺はあっちでミサイル溜めるからお前ら任せた! 率たぶん98%ぐらいある エリアでリスに帰ってプレッサー吐く奴がゴミすぎる
味方撃ちしたくなるレベルでゴミ
まだミサイルのがマシ >>115
ミサイルもリスポ戻って撃つやつおるやで >>116
プレッサーはまだ分かるんだけど、ミサイル撃つために毎回リスジャンするのは戦犯だわ 介護マッチの、下位2名
ボットならボットとわかるように表示してくれ。
人間の意志を感じないから、ボットなんだろうが ゴミの思考、立ち回り
うわっ左に敵がいるから味方がいる右にいこ(敵が左から侵入)
よっしゃ味方の後ろでサポートだ!あ~敵に挟まれてる!(正面と自分が逃げた敵に挟まれて全員デス)
味方何やってんの?弱すぎ! >>121
バレスピだから、そういう立ち回りよく目にする。
味方にくっついてってスーパーチャクチとかでまとめてやられてるのを見たときは悲しいw ローラーとか言うゴミ武器X帯は禁止にしてくれないかな
味方にくると負担でしかない >>121
味方のカバーだって言って味方の目の前に出て弾吸う奴がヤバい
これで邪魔されて何度死んだかわからん >>121
疲れてるとやってしまうのはわかるけどヤバイのは常時これだからなあ ヤグラが来てる方に来いや二人で誰もいない敵陣攻めてどうする気なんだよゴミ共 ホコがまだ中央付近なのに敵陣深くからカモンするやつとかな
敵が簡単にすり抜けて来てるのに敵陣荒らしても意味ないし
意味のない行動で味方に負担かけるのは利敵行為でしかない スパッタリー短射程の中ではまともな方だと思うけどね
ガチマなら ボルシチやボルネオとか地雷多いしスパはまともなの比較的多いような 今はトーピードチャクチトーピードが鬱陶しい
チャクチ狩りに失敗したら死が見える スパヒューだろ?
お前ら初心者なんだろうけどチャクチのスパッタリーはスパッタリーヒューで無印はビーコンのやつで無印スパッタリーなんてゴミしかいないだろ
スパヒューならまあわかるけど
大事なことだからちゃんと書けよ スパッタリー持つなら普通にシューター持てばいいのにって思っちゃうんだけどおかしい? ヒューはホコガチで強いけどそれ以外がきつすぎる
総合スペックならスパの中では赤スパがぶっちぎりで最強だよ
クリアは楽しいけど打開キツすぎる >>134
全然おかしくない普通に52でいいと思う
スパ使う理由は楽しいからが大半だよ 3では射程無限のSP消して欲しいんだが、メガホンの亜種が無限ぽくて萎える
PVだと弱そうだけどまた超超超過剰強化してヘイト溜めるんだろうな 流石にハイプレのヤバさは認識してるだろ。してるよな? メガホン亜種はインク付かないのが救いだな
一番やばいのはあのトルネード3発のやつだろ
あれは確実にヘイト集めるぞ 見た限りだとある程度相手の動き制限してダメージ入れつつ索敵もするって感じだよなメガホン
ちょうど今の塗りのないマルミサみたいな役割なるのかの イカ研
(ハイプレとマルミサ混ぜたらいい感じになるんじゃね) はーマッチングする味方全員雑魚すぎてあかんわ
赤ザップ二枚とかどうする気だったのかな?黒ザップかスシべ持ってこいや
何をもって赤ザップなんか担いでんだしかも二人もアホなんかこいつら
案の定前線張れずにボコボコにされて攻め切れねぇしホントに勘弁してくれやクソクソうんち >>141
発動中メインが撃てなさそうなのが若干の救い
それでも普通に強いと思うけど 2は碌なスペシャルないから全部廃止でいいよ
精度によってはメガホンが怪しいが射程があって確定数ずらす程度の火力ならまあ
ミサイルはエリアに3個ぶち込んだら単騎で無理やりエリア取れそうな凄みがある キャリー懲罰マッチングだけはなんとかして欲しいわ
格下をキャリーして格下が適正より上のレート行って格上の足引っ張ってる現状はやはり頭がおかしい
さんざん言われてるんだからイカ研も反省して適正なマッチングが組めるよう努力すべき
東大出の天才たちの集まりなんだから余裕でできるだろしないのは怠慢だよ
何か意図があったとしてもゲームとしてつまんねぇからやめろ
レート差が開いてるのを混ぜるのは集まりが悪い時の最終手段だろ
こんなんだから頭イカ研なんて言われるんだよはー頭イカ研イカ研 やっぱり一番強そうなのはウルトラショットだな
その次にトルネカニタンク5.1chかな
カニタンクと5.1chが未知数だけどそこそこ強そう
グレートバリアとショックワンダーがその下付けてくるって感じかなぁ
キューインキはカススペの気配が強いから少し心配 >>147
まだ全貌が明らかになってないからわからないけど味方に敵の位置を伝える性能がマルミサよりありそうなのが心配 なーーんで後衛3枚もいて黒ZAPの俺しかホコ持たねえんだよ
カモン押してもホコ放置するしずっと自陣で芋ってるし モズクホコで自陣に篭ってホコショ連打するガイジ、案の定そのままやられてリード取られる
脳みそついてんのか?マジでもうスプラやらないでくれ オブジェクトを進める、守るためにラインを前に上げようという意思が感じられねぇ
いつもこいつら後ろか単騎で凸るような極端な奴らしかいねぇ
前に出てデスすることは悪くねぇし敵と戦って死ぬのは仕方がねえことなんだ
チャレンジすらせずチャンスを見逃すなんてなんでこのゲームやってるのか僕には理解に苦しむね
勝敗のないゲームなんていくらでもあるんだからそっちで楽しめばいいんじゃないですかね
もしかして人の足を引っ張って喜ぶタイプ?なら納得ですよスプラは最適のゲームですクソぁ >>153
手前処理に不安があるから後衛の動きが悪かったりホコ持たなかったりするんだと思う
まあ前線1枚の時点で手間処理前張りの仕事をヘイト集中しがちな状況でしないといけないから過労死するけど
後衛が動かないなら前張りの仕事を諦めて手前処理しっかりしてゆっくり前線を上げるしかない
一応前張りで全てを破壊し続けて頑張るっていう修羅の道もあると言えばあるが 手前処理してゆっくり後衛と一緒に前線を上げてある程度後衛が前に出てきたら前張りの仕事に切り替えが理想かなぁ Sまでは前線武器だろうがなんだろうが取り敢えず隙見てホコ持ってたわ。カモンしながら前に出て一回前線上げる雰囲気にすると比較的皆出てくれるようになるしカモンでホコ担いでくれやすくなったな。今は知らんがw 俺らの代表のshouさんも怒ってるわ
A帯混ざってる
こんなやつらがXの理由がわからない
最高レートの意味がない
終わってるこのゲーム
まじで弱い 池沼と組まされてパワー下げる、パワーが下がるからさらに池沼率が高くなるのループだわ
しかも池沼を勝たせてやっても全然パワー増えないし介護係に任命されたプレイヤーはこうやって落とされるんだよな、スプラは池沼にも気持ちよくゲームさせることができる神ゲー 運だけでXになった連中が多すぎる
介護マッチング駄目だわ
実力でなく運で上がってきた奴が半分いるってことじゃん
クソゲーだよね
3でもこれだったら俺たちで徒党を組んで公式に異議申し立てしようぜ 理想の攻め方はこうだけど(☆=オブジェクト、┃=前線)
味方→┃←敵
☆ 味方→┃←敵
味方→┃←敵
裏取りや芋がいると崩れて負ける…
┃↓敵 ←味方
☆ 味方→┃←敵
味方→ ┃↑敵 1人変なやつがいると
まともなマッチにならないのに
連帯責任なのが痛いよな 山ほど動画見て山ほどリプレイ見て試してるが何も上達しない たまにリスに戻ってスペシャル吐くやつが地雷って言われてるけどスタートレーダーと組み合わせると普通に強いからな >>163
その前に、お前はメンタルクリニック行ったほうがいいよ
あおりじゃなくて X帯でも突っ込んで一生死んでるイノシシっているの? 風呂ってすごいよな
味方に不快な気持ちまでさせて風呂使いにどんなメリットがあるんだ? 風呂はうまく使えば安全な所から塗りつつキルも取れる
ガチマはデスが重いから生存して敵に圧をかけ続ければ安定して勝てるわけよ >>169
キチガイじみたやつは少ないと思うけど弱すぎて一生死んでるやつは多いから何も変わらんと思う 後ろで芋ってたら味方が勝手に有利状況に持っていってくれるの気持ち良いからね、しょうがないね >>172
今A帯エリアで味方に手前も塗らずに突っ込むイノシシしか来なくて絶望してるんだけどXも実質変わらないのか… シマネで数ヶ月XP伸び悩んでるから思いっきり攻める立ち回りを試してみる >>171
味方に来るのは塗ってるだけで圧力皆無な模様 >>175
多少マシだとは思うけど味方のせいで負けるのは一緒
頭おかしいのか? から 弱すぎる になる キル以外できないくせに抜かないリッターとか何のためにスプラやってんの? 風呂が味方にきて嫌ってやつはたくさんいるけど嬉しいやつはほぼ皆無なんだわ
ゲーム開始時点から味方のやる気下げてまでそのブキに価値があるのか? >>164
エリアの守り方は上の図が理想、アサリは少し複雑だけどまあ上の図が理想に近い、良くない形と言ってるがホコヤグラは下が理想に近いと思う、敵の位置と味方の向きが違うけど
ホコヤグラの一般形はこんな感じだと思う
味方→┃←敵
☆←味方→ 味方→┃←敵←敵
敵→┃←味方→ エンガワバッテラがわりとキルゲーになりやすいと思うから思い切ってキル狙いに行くような動きか武器がいいかもなぁ
ルールも大事だけどステージによって対策する意識も重要かもね エンガワはキルゲーになりやすいけどバッテラは逆じゃない?橋上維持だけできればキルいらんよあそこ >>185
そういう強ポジのあるところは基本的にキルゲーになりやすいと思ってるわ
アンチョビみたいな一生芋ってられるところがキルいらないところで
その言ってる橋上の維持と奪取にキルがいるから >>186
引かせるだけでいいからキルなくてもいいと思うけどなぁ
もちろんキル取れるなら取った方がいいけどメインやspで圧かけるだけでもまともな思考してる敵は引くと思うんだ
個人的にはアンチョビエンガワこそリス近くまで詰めないとノックは難しいからキルゲーになってしまう >>188
メインやSPで圧をかけるだけでいいなら相手もそうだよね
言ってることが自分が抑えてる目線だけになってると思う >>190
相手が圧かけてきたらこっちも引くじゃん?
どっちかが死ぬまでこれ繰り返してるから結局あんまりキルデスかさまなくなるって感じかなぁ
味方が強ポジ見てくれてるならちょっと話は変わってくるけども キルするのは好きなので武器はプラベツ握ってて塗り維持できてるときはガンガンキル取ってエリアも見られますが塗りが崩れると大抵手も足もでなくて苦手です
52ベも試してみたけど自分には合わなかったです >>191
引いたところで橋の下から来てるやつに挟んで挟まれて対面が起こりやすいと思うけどなぁ
まあアンチョビエリアをキルゲーって言ってる時点でかなり認識が違うから合わないだろうなぁ
あそここそジェットがミサイル吐いてるだけの超絶維持ステージだと思ってるし >>193
塗の弱いプラベで塗に参加するのは弱い
とにもかくにも1キル、たった1キル入れるだけでいい
4対3になれば打開は必ずできるから確実に1キルとって生存するんだ このゲームいきなり敵が強くなったりめちゃくちゃ弱くなったりするんだけどほんとにレートの意味あるのかな >>195
やっぱそれしかないですよね
味方には足並み揃えて欲しいとか自陣塗りしっかりして欲しいとか思いますけど自分も欠陥武器握ってたり立ち回り悪かったりするしでお互い様ですね 5分フルで味方のキル0,0,1
懲罰露骨すぎて笑うわ ペナアップなんて算数出来るまともな脳みそあったら付けることなんてまずしないんだけどな チャーやリッターが付けるなら分かる
役に立たない長射程はペナアップ付いてようがなかろうがお荷物だし 52べ使ってるんだけど、エリアって前に行かない方がいいなこれ
人数有利なのにゴ味方共が塗られまくるし、キルされるし 味方に当たったゴミを検索すると大体26-27ある
こいつらどうやってこんなに上行ったんだ コンブエリア苦手すぎる何やっても勝てない
平坦な場所ほぼないから弾が当たらないしエリアも山になってて攻めづらいし守りにくい 3では通常対戦ステージにライドレールとピロピロと爆発バルーン出してほしい
大味なバカステージが一つくらい必要 気色悪いほどに勝率5分5分に調整されるなこのゲーム >>214
それが普通だと思うけど、お前は勝率何割なら自然だと思うの? 黒ZAPムズいと思うけど人気あるのがよく分からんわ アーマーつくまで単独対面せんわなぁ
アーマーついてないときはカバーキル中心
ヒト速つけてるとエイムむずくなる
すみません24しかないです 52とザップだとキル速差でかなり不利
もちろん対面拒否だったり潜伏キルだったり他の要素も多くあるので全然戦える
ただ理論上単純に正面からぶつかった時は相手が外さないとやはり勝ちにくい
そういう差を埋めるのにヒト速だったりメイン性能だったりが有効になる
キル速ではどうあがいても負けるがそれ以外の勝る要素を伸ばすことでその差を埋めることはできる
まあギアなんて自由だしその人の実力周りの環境によっても変わるから別に積まなくてもいいがどちらかと言えば積んだ方がいいとは思う 52とザップ対面を例に出したが別にこれ以外のところでもヒト速を積んだ方がいいと思う場面は多くある
塗れない床や金網を通らないと前に出れない場所、自分より射程が短い敵に対する引き撃ち、逃げる敵や自分より射程が長い敵に対する詰め撃ち等でも活きる たしかに今1.3ヒト速詰んだら詰めが早くて強かった 1.塗りだけ
2.キルだけ
3.同種で強い武器があるのになぜかチャクチ持ちを選択
こいつらだいたい戦犯 >>213
個人的にはヒト速
使用感が気持ち良くなって強くなった気がするが正直イカ速は試合への影響が小さい気がする
他武器でもサブ2つあれば十分かなと思う
サブ2つの意図としては速くなってどうこうしようというよりは当たり前のことを当たり前にできるようにしようって感じ
つまり速くしようと言うより普通にしようってイメージ
種類にもよるけどブラスターローラーとかならイカ速はかなり有効に感じるから多く積んでもいいかも 正直ザップは軽量級武器で元からイカ速少し速いから別にイカ速は積まなくても良いかなと思う
まあ多少積んでも全然いいけど ザップならイカ速をメイン性能、サブ性能、ヒト速、スペ増、スパ短、インク関係、辺りのギアに回した方が強いと思う 昨日タチウオホコでやらかしたから3ではゴミステ徹底的に拒否するわ。ここのスレ民の教えは守るよ ザトウでまだヤグラが第一関門なのに一生右から敵陣行こうとするバカ死ね あとホコ持ち想定する武器なら多めにイカ速積むのはありだな
ホコ持ってるとイカ速度はめちゃくちゃ遅くなるからイカ速ギアで速くしてあげると1でも多くカウント稼ぎやすいし、明らかに追って来る敵からもかなり逃げやすくなってかなり試合への影響が大きいからおすすめ >>234
それはまあある程度自由だけど最低メイン1以上は欲しい
メイン1サブ1〜3がいいと思う >>235
なるほど、ありがとう
枠がきつくてギア選ぶの難しいんだよなぁ
ZAPの場合どれも欲しい 黒zapはいろんなもん積めるからな
わからなければ上手い人の丸パクリしてそこから自分用に探っていけばいい 自分ならとりあえずこんな感じを出発点にするかな
ラスパ1.0スペ増0.2スペ減0.1
ヒト速1.0メイン性能0.2爆減0.1
対物1.0サブ性能0.2安全0.1
変わりそうなところで言うとラスパスペ減かな
正直ラスパは最大発動したらメイン1つで実質メイン7個ぐらいのギアパワーになるから勝っても喜び半減するからあまり好きじゃない強いけど 1.1〜1.3って言ったけど実質組んでみると1.0になったわw メイン性能を外して他のギアに変えるのも無しでは無いな スペ減はまあ別にいらんけどサブ性能は個人的には必須 スペ増も欲しいんだよな
サブ性能はサブ使うとメイン打てなくなるから欲しい
逃げる時に置きたくてもインクなくて置けない時あるし zapはラスパ対物お守り3点セットは必須として
服のメインと頭服靴のそれぞれのサブ2枠を何にするかってところだと思う
俺は元々軽量級でイカ速が速いzapの長所を伸ばすという意味でメインにはイカ速をつけている
対面はポジションを取る速さに依存するという考え
あとの枠はメイン性能ヒト速スペ増を0.2ずつにしてるね
みんなそんなに大きくは変わらないだろうけどね サブ効率諦めてラスパ発動まで我慢でもいい
最大発動した時ほぼ無限インクでボム投げまくれるし、ボム投げなかったらインク使い切るのほぼ不可能レベルで楽しいよ
ただ勝ちの喜びは半減する 3は外人問題まじでどうにかしてほしいわ
Pingでマッチング分けるくらいできるだろクソが 武器にもよるけどイカ速は強いように見えて実はそんなに強くないこれガチ
操作感良くなって強くなった気がするし楽しいけど サブ性能積むとボム投げた時の感覚狂うから個人的にはジェッカス以外詰みたくないわ
普通の人は武器毎にボムの飛距離違っても大丈夫なのかな 正直ギアなんて能力色々変化させるからサブ性能に関わらず基本感覚変わるものだと思う
サブ性能外した直後はキューバンだと間違いなく飛距離短いと感じるだろうな
カオスを愛せ 人生が豊かになるぞ 超トップと超底辺だけ勝率がブレて
中間層は5割
_| ̄|_こんな感じ よわいです みたいな名前で弱武器持つ奴萎えるからやめろ
弱いの自覚してるなら弱い武器持つな潜るな 僕は塗り役ですぅ〜みたいな奴ってなんで大抵エリア管理すらできないんだろうな、塗りしかしねえのにどこ塗ってんだよ5分間 XP2400くらいだけど勝っても+1の試合なんてあるんだな
2800とかならわかるが よくわからんけどオートロって真ん中か左の二択じゃないの? 2350なのに負けて-1が2回もある
過疎すぎねえか >>262
いや、オートロは右
右の方が坂になっていて攻撃をされやすいし倒されやすい
さらに敵の位置が強すぎる
だから皆が右を行く、皆が行くから俺も行く 一か八かのノックアウト狙いならホコショが強いし右ルートもアリかも。リス前で味方前線が暴れる前提だけど ホコルートは継続して攻め続けられて相手の攻めに回られづらいルートが強い
オートロ右だのモズク左だのはこのどっちの条件も満たさないのでよほどのことがなければ使わない アーマーはもう諦めてるけど52ベツ雑に強過ぎ、頭おかしいんかイカ犬 3でもシールドもらってんだよな52
あの蛍光ペンみたいなので線引いて遊んどけよ >>264
ゆっくり休んでくれ(´・ω・`)w
>>270
258だけど禿同 連投スマソ
3ではブラスターを少しだけで良いので救ってほしい 52は元々中堅武器の立ち位置で何も問題無かったのに何故あんかヤケクソ強化をしてしまったのか 52は塗りを105%くらいにすればよかったのに128%→120%だからやけくそ気味に強化してる 短射程シューターが環境とってる方が健全でいいよ
ヒッセンやホブラ環境なんかはもうこりごり 52ベツと無印はともかく52デコはプレッサー使うタイミングが無い感 スシの減衰を減らすとか基礎ダメージ少し上げてボムの爆風(爆減サブ1前提)+メイン2発で倒せるようにしたのは良調整だったのに52はどうしてあぁなったのか 52は塗りも射程もキル速もスシべzapより上だからな
塗りは下げるべきだった ガロンは1の96しかり2の52しかり開発のお気に入りよ 病気の人が多いからか自分目線でしか考えられない人が多いんだよね
リッターがそうじゃん。うざいから弱くしろ!って言う人多いでしょ
味方に来た時のこと何も考えてない
スフィアもそうじゃん。弱すぎるから強くしろ!って言う人多いでしょ
雑に突っこんできてライン無茶苦茶にされたり確実にキル取れるところで逃げられたりしたら絶対スフィア弱くしろ!って言うよ ダメージうけたら、秒でスーパーチャクチする人、なんていうの?
地雷マン? 一生死にまくってる若葉が味方撃ちしてきて草
こいつには世界がどう見えてるんだ >>289
めちゃくちゃ珍しいねそれ
さすがにスフィア弱いは聞いたことあるでしょ? >>293
ここは知らんけど一緒にやってるやつでスフィア弱いは聞いたことない
使えるけど強すぎないちょうどいいspだと思うけど
チャクチ弱すぎは100回以上聞いてるし言ってる >>294
そら一緒にやってるやつだけだと世界狭すぎて聞かなくても不思議ではないでしょ
聞いたことないなんて言うべきではないと思うよ
俺もちょうどよいと思ってるけど
おそらくスプラ界隈では弱いが多数だよ >>295
いや聞いたことないもんは聞いたことないから仕方ないじゃないか
実況者とかもぼちぼち見てるけどスフィア弱すぎとか今んとこ聞いたことないよ >>296
なんだよそれ範囲が実況者も増えたじゃんややこしくしないでくれ
そこそこスプラ歴があってコミュニティーに属してるけどスフィア弱すぎって言ってる人は一人も聞いたことがない
でいいか?
それだったら相当稀有な存在だからこれから絶対聞く機会があると思うわ
今日のこれも一つだね こらこら。
まあ、いいじゃないか。
同じゲームをやってる同士、違う意見もあるよ。 そもそも話が逸脱してるからな
なんでもかんでも強くしろって言う人がいるから52を強くしても何もおかしくないんだってこと 実際になんでもかんでも強くなってる一環で52も強くなってるならおかしくないかもな
現実には大半が無視されてる >>257
よわいですとかれんしゅうちゅうみたいな名前の奴って
「俺弱いから足引っ張るかもしれないけどごめんね!><」って味方に保険掛けてて味方の士気を削ぐし、「弱い俺に負けたお前ざ~こw」って相手を煽る名前にもなるから全方位に喧嘩売ってる名前なんだよな スフィアはチャクチの次に弱いって言われてるし実際スフィア武器を選択肢から外す程度には弱くなってるよ。
モズクの金網上を倒せなくなったしポイズンで無力化されるし対物キューバン武器が流行ってるから割られること増えた。
ナワバリで強すぎたから仕方ないけど ナワバリのスフィアの使い方がいまいちわかってないけどどの辺が強かったの? ホコアサリにリッター持ってきた奴がいたら負け分は全部そいつに肩代わりさせるシステムはよ >>304
敵陣抜けて塗り荒らしたり逃げるのに強い。主にL3リールガンだけど
軽量級武器のスフィアだけは小まわり効くようになったからトータルで微強化だからパブロノヴァスパガ使いはあんまり弱くなったとは言わないと思う。 スフィアは絶妙なスペシャルよな
もはや全盛期武器&スペシャルがぶつかるカオス環境を見てみたい
大豪雨と爆風大ジェッパ、超硬いスフィアとか一周回って面白そうじゃね? キルが取りにくいから弱いって言われるけど
スフィア自体は来たら逃げないといけないから、荒らしたり乱す用途ならまぁまぁ強い ナワバリで使うようなブキじゃスフィアを割るには射程が足りない。普段はチャーとかが割ってくれるんだが >>297
1からやってるし通年チーム所属してやってるけどスフィア弱すぎって愚痴ってる人は見たことないって話ね
金玉転がしやってた時除けば強すぎって声も聞かんからやっぱ絶妙なバランスだと思うよあのsp >>304
上でも触れられているけどL3は疑似に必要なギアが当時メイン2つでサブギアが使えない甲子園で疑似を使えた存在でもあったから暴れた
L3複数とエクス(+α)がテンプレ構成だった そんな我儘言うなら、俺の洗濯機のSPがチャクチだからスフィアと交換してあげてもいいよ? スプラ始めて3週間くらいなるけどB-とC+行ったり来たりしてて心折れそう
対面勝てなくて足引っ張ってる B落ちとかB+落ちとかもいるだろうしね
自分では武器変えとプレイ時間しか解決できなかった チャクチ武器使ってる人はサブ目当てで使ってるんだよね? 暇つぶしに状況毎にマッチングした味方のキルデスとか勝率とか記録してたけど
あと1〜2勝で上がれそうな時、特にマッチング帯が変わる時は味方が有意に弱いけど落ちそうな時は特に変わらんな
前者も自分がパワー高いからゴミキャリーしなきゃならんだけ、と言われりゃそれまでだし
あと割れた直後はどんな時でも異常に高勝率 対面はかなり真剣にメンタルが大事だからあまり自分を卑下しない方がいい
弱気になると取れるキルが取れなくなっちゃうし
イライラしてると相討ち上等みたいになっちゃう チャーキツいからロボムキューバンなり投げて嫌がらせしたり傘持ってみたりマニュスライドで逃げたりしようとしてみたけど大体届かなくて右往左往してる時に抜かれて死ぬ
結局ヒト速ぶっぱのスプスピで物陰から汚い忍者しながらチャーの注意惹きつけて避けつつ足場作って味方に倒してもらうんだけど何か違う気がする スプスピはミサイルもあるし一つの解答なんじゃない?
リッターやチャー安定してボコるとかどんだけ上手くてもキツいからそんな気にせんでいいと思う >>321
黒洗濯機だからメインとタンサンだよ。
チャクチは予備のインクタンク >>326
勝てなさそうな奴にポイセンつけて保留にできるの中々便利
割と前に出れるから編成事故にも強いし スプスピは燃費悪くてSP重いからミサイル回しにくいよ
クイボとメインの組み合わせは強いがメイン自体は弾速遅くて4確なんで過信はしない方がいい Xじゃないから実情知らないけどXのブキ使用率ランキング
http://www.splatmeta.ink/xrank
少し前はバレリミが圧倒的で少し離れてクゲヒューノチ47スプスピって順だった
今はハイカスノチ74が浮上してきて1位2位なんだけどスピナーは種類ごとに刺さるステ刺さらないステの差が激しいからその時その時の閾値って考えるのが良さげ
>>327
ありがとう
正直これでいいのか分からなかったので後押しもらえると心強い
ミサイルもマルミマンにならないようにタイミング考えて使おうとしてるけどやっぱ有効なのね >>283
何言ってるんだメインだけで見ればスシも十分ぶっ壊れ性能 >>330
サブがボム系じゃないやつ使ったことないけど便利なんやね
スプスピもバレリミもハイドラも気になるわ…
スピナー系はロマンあるよな ヴァリフォイで塗りまくってミサイル打ちまくって群れからはぐれたイカをしばき倒すの楽し過ぎ
こんなクソバランスゲーで対面なんかしてられっかよ >>329
黒洗濯機はチャクチじゃなければなぁ
アーマーとかだったらもっと強かった 洗濯はダントツナイスダマじゃない?
次に雨スフィアあたり? 今って自分より射程が長い相手はミサイルハイプレで何とかしましょうねって感じだろ?
スペシャルがチャクチ、スフィアの射程がそんなないブキは対長射程は自分でどうするつもりなんだ? 頑張って詰めろとしか
ガチマならどうにかなる(こともある) アサリは触れられない長射程いても相手が動かなきゃアサリ抑えてしまえばカウント取られないからなぁ チャーに抜かれやすいんだけど潜伏してるときですらラッキーキルされてムカつく
味方にきたら全然キルしない奴くるし >>341
ならん
撃ち合うこともデスすることもイカという儚い生き物の美しさだ
いややっぱ無意味なデスはノーセンキュー
チャーと味方の近くとクイボで追い打ちできる範囲の敵にはミサイルぶっぱじゃヒャッハー 今月のエリアおもんないしやりづらいステージばっかりだな >>334
最前列で反対側の味方に援護射撃したり裏とってチャーリッター倒したりやられそうな味方救ったり
割と前に出れるので優先順位つけるの悩むけどそれが楽しくもある >>336
無限に上から炭酸ボム振ってくることになるぞw デボンってやっぱクソステだわ
3ではキンメあるし復刻しないよな? >>336
ナイスダマだったら天下取ってそうだけど、洗濯機だから個人的には雨が似合うかなと思う。
1秒ちょっと雨浴びたら直1発で倒せるし、タンサン2連投→雨→タンサン2連投とか楽しそうでしょ タチウオはステージ自体良くないがホコはマジでつまらん 一度作ったものは会社の資産だからなくすことはほぼないだろうねぇ
低コストで売れる商品だから 3ではクソステ続投せず削除してほしいがなくならんのだろうな
タチウオデボンオートロアロワナモンガラ辺りの明らか不人気は排除してほしい 前衛使ってると、後衛の数が一枚多いだけで負けを悟るな
負担が多すぎる 最初期はタチウオかガンガゼかって言われてたのに
ガンガゼは改築で随分ヘイト消えたよね 最初期は長射程自体少ない上に段差まみれでヒッセンとマニュコラが暴れ回るアーマージェッパトゥーンだった思い出 デュアルでエリアに突っ込んで
デスしまくってるやつ多すぎないか。
そういう祭りか? >>338
そのためのボム
だからボム無しの短射程はだいたいきつい >>355
長射程環境とか言ってる奴よくわからんよな
普通にゴリゴリの短射程環境だわ
短射程使いに短射程弱いとか被害者面してる人いるのに殺意湧く スプラ3まじで心配
これまでの調整の傾向を見ると短射程で殴り合うだけのクソゲーになってもおかしくない >>361
52べとかも過大評価されてるだけか
シールドでどうしろってんだよ >>362
片方に長射程混ざってゲーム崩壊してんの何度もXで見てきたから2も長射程トゥーンだぞ マトモなのが当たる帯とそれ以外じゃ長射程のイメージ別物だろうしな スシ程度の射程があればボムが無くても正直どうとでもなる
ただボム以外のサブが噛み合いがボム以下だから選択肢に入らないだけ
ボムがなくてもどうとでもなるを表す代表が52べ
まあナイスダマはあるけど
52べはメインサブスペの噛み合いが完璧で強い
短射程ではないがキャンプとかもボムが無くても問題ない例の一つだな
シールドも別に単体で強いサブではないラピエリデコボトル無印のシールドは正直大したことない
ボムに関しては全武器に大して基本噛み合うから強い
仮に長射程に対して当てるとダメージ0で当てた長射程からの攻撃が自身のみ一定時間一切くらわなくなるってサブがあっても間違いなくボムの方を選択する
スピナーであれば欲しいが
結局噛み合うかどうか >>367
パブロローラーとかのゴミが混ざってると無理だがスシ同射程組4枚ならステージにもよるだろうが一方的な試合には絶対ならない
アーマー一個で割と相手の安定感は崩せると思う 現在S帯でX目指してる配信者の動画最近見てるけど一回キル取ったら調子に乗って次々と行く傾向があるね
行って良い時もあるけど無理してデスして悪い状況に陥る事が多い むしろ押し込んだ時相手が一方的に短射程に轢き殺されないかの心配すらある バレルとかだとまあ多少は対応しやすいかもしれないがそれでもうーんって感じだな 短射程4枚がアーマーとマルミサ合わせて突っ込んで来たら止められる気がしない ダニマッチング今日も露骨すね
最初は芋ゴミ当てて-7とかで様子見してからみめいとかいうゴミクソボールド押し付けて-15
こいつでチーム内勝率1番いいの仕組んでるとしか思えないわな あ~つまんね本当連続してゴミ当たるよな
コーツとかいうアホスシべオールした後ホコモチしてるのに中央でなにしてるかと思ったら床繋がったら右から入ってて震えたわ
すメーシーなんて左一択だろ障害者はゲームするなよ はいはい昨日+80稼いだのを溶かしますよと
障害者ダニマッチング気持ち悪いなあホコとかいうゴミルールは障害者ホコ持ち混じっただけで一気に苦しくなる欠陥ルールなんだから3では消しとけよ
引き算できない全武器続投のアホには無理なんだろうけどな 他のせいにしないとやってられない精神状態になった時点で多分勝てる対面も逃げられるはずの不利もムキになってやられてるだろうから一回コントローラー置いた方がいい >>346
せめてポイセンマンになろう
短中に撒きまくって適当にそのへん撃っときゃ勝手に味方が倒すし
敵エースに3回位連続で付けたときの反応も色々でたのしい 味方にどうしても苛つくならシャケやろう
最早迷惑の次元が違くて悟りを開けるよ 0k叩き出してオブジェクトも無関与のクソゴミ的当て練習ゴミクソリッター引いてボロクソに負けた後に
実はそこそこまあまあマシな軽度障害者リッター来ても気づかずイライラしちゃってパフォーマンスダダ下がりするもんな
うんだから卑しいマッチング操作を強いる卑しい野上はくだらない白衣姿のまま追放処分してチャー系統は今からでも3から消せ >>182
今日のエンガワエリア自陣で敵の対処するより自分から敵陣に乗り込んでキル取りに行ったら動きも良いし勝てるようになりました感謝 17時の回のアサリは全勝だった
しかも勝手に左にエイムがずれるプロコンで
延長まで押されてても味方は誰1人諦めずに冷静に積極的に攻めるやつらばかりで何度も延長で逆転があった全勝
もちろん負けるよりはずっといいけどほんと何でこういう極端なマッチングするかなって思う
今回とは逆にタイムアップまで勝ってるのに延長でことごとく負けるマッチングが続くときもあるし
そのランクのやつらで完全にランダムマッチングにしろと言いたい
完全にあがるプレイヤーある程度絞られて長期的に見てそいつらがマッチング優遇されてる気がする
他ルールXとかでも超下手くそなやつとかいるし
あと何となく1ヶ月ぶりとかにやると腕はなまってるけど、相手が弱いのとマッチングする傾向がある気がする >>362
後衛多いチームのほうがキツイという意味で書いた
俺は平均XP2400だから上のレートだと逆なんだろうな 絶対に勝たせたく無いんだろうなって感じる試合あるよな
開幕速攻で1まで攻めたのに何故か劣勢になり時間一杯防衛するも延長で逆転とか
見えない力をヒシヒシと感じる 俺以外キルレ全員0.5ないとかどんな罰ゲームだよ
キャリーできねーよ死ね 馬鹿障害者気持ち悪い~
2チャー編成とか事故ったら負けのおみくじだろ本当頭弱いマッチングしかできないんだな 個別パワー開示すればいいだけのことだろ
なぜしないのか、というか普通にやってれば8人のデータ集計して平均出してるから「開示しない」というかわざわざ隠して「隠蔽」してるってのが正しい表現だけど、
なぜ隠蔽するのか、こんなのもう不正を行っているから隠している、古今東西の常識 まともなマッチングのアルゴリズムを
作れないなら
試合中に退場させる機能をくれよ。
ずっとデスしてる仲間はいないのと同じ。
退場させられたら、そいつだけは即ダウン。 0キル4デスのゴミローラーと0キル4デスのクソおちばコンビ抱えて勝つ方法ある? ちょうすけとかいうゴミ52よく復活短縮なしで14デスもできるよな
コンブでエリアにナイス玉投げることさえもできないし障害者ってコンブでナイス玉強いって情報だけ聞いてろくに投げられないんだから面白いよな 敵はブラスターだろうがローラーだろうが必要な時は全員が塗る
味方は塗らなきゃならない時にも塗らない
いつも通りだわ >>397
全然マシじゃん
わかばなだけありがたい 2400でもブロックしてるやつと平気で当たるのどうにかしろよ ハイカス2
ジェット
黒傘
というクソ編成があったが終了前にハイドラが1人落ちて助かった
この編成はどのルールで勝てるんだよ 塗ってりゃ勝ちの場面で突っ込んで死ぬ馬鹿殺してやりたい
死ななきゃ治らんだろ あるある
俺は逆に塗っても塗り負けるところでリスク承知でキルに行く判断が苦手だな Suda
0キル4デスロンブラ
いない方がマシだから回線切って死ね スプラ3もガチガイジ介護ゲーだろうな
発売までにSwitch叩き割った方が幸せになれそう なんかマッチングが露骨すぎておもんねーわ
敵には52やらボトルやら黒ザップやらがいて
こっちの味方はマニュや銀モデとか
戦闘能力が違いすぎる 介護ゲーにならないチームゲーなんて存在しないからな ドロッチェとかいうカービィアイコンのハッタショがリッター握ってるの草
お前みたいな視野狭い障害者が握れるわけないだろ高台でポンポン打ってるボトル見ずに的あて大会だもんな
だからキルレ盛ろうとしてしょうもねえスペ増ギアにしてるんだろうな気色悪いなあ 相手が編成事故起こしてる時の試合ちょっと考えてやるだけでマジで簡単に勝てちゃうんだけど
自分側がこうなった時これで勝つことってできるんかな わかば使ってるけどゲームやめる頃にはzap使ってる
最初は塗りつつカバー取るの気持ちええとかやってるけど 段々俺がキルしなくちゃいけないようなマッチング組まされて渋々ZAPになってる 5分で2キルのリッターとか実質居ないも同じだわ
ハンデマッチやめろってホントに なんかヤグラ、ホコ持ってる人へのリスペクトが足りないんだよな
危ないから乗りたくないし持ちたくないんだろ?
じゃあ乗って、持ってる人がいるなら全力で守れよ、道作れよ
俺らのshouさんは乗れ、持て、その代わりに俺がキル取って勝たせてやる!といういたってまともな人格だ
ヤグラ乗らんし守れんやつって性格がクズすぎる 自分で乗らない、持たないで勝手に前突っ込んでカウントが進まないって味方にキレるのはカスだと思う 初動で死んで戻ってきてまたすぐ死ぬ馬鹿って何考えてプレイしてんだよ
味方に負担かけてるんだから復帰直後くらいは慎重に行動しろや 危ないから持たないんじゃなくてホコ持つより前に出て前線上げる方が強いからだよ
52べだし、積極的にホコ持ってた時より前線上げる方が勝てる試合多いしなあ 煽ったり捨てゲーは悪いことだ
だがクソ武器でクソムーブするのも悪いことだ
悪いことと悪いことだからクソ武器とクソムーブしたやつには捨てゲーや煽りも許されるのは道理 >>414
うんだから守るか道作れ(前出ろ)って言ってるじゃん…
レスもちゃんと理解してくれないしもう意味わかんないよ 長射程の俺が乗ってるのになんで短射程が乗ってるんだよ!!!!! >>415
関係ない他人に迷惑かけないと生きられないなら死になよ >>418
同意
だからゴミとゴミ武器は死ねばいいよな >>419
捨てゲーする方がカスに決まってんだろゴミカス >>419
関係ない他人ってのは、お前とお前が腹立ててる相手以外の人たちのことな。
お前のスプラトゥーンは一対一なのか?
社会の生ゴミ >>420
じゃあ答えてくれ
その捨てゲーする方はゴミ武器にゴミみたいな行動をされたから捨てゲーするんであって
決して自分からは捨てゲーはしてないわけだけど
ゴミ → うざいから捨てゲー → 迷惑
ゴミが発生するから捨てゲーも発生するのに捨てゲーだけが悪くなる理由を教えてくれ >>421
ゴミ武器ゴミが迷惑だから捨てゲーも発生するがなぜゴミは許されてゴミに対してのステゲーはダメなんだ?
なんなら実質ゴミ武器やゴミもステゲーだと言えるはず やっぱ言い返せないみたいだな
そらそうだ
こいつが俺に暴言吐いてるのも俺がこいつが不快になるような言葉を言ったからだ
暴言を吐くのには理由があるのにその理由は見ないで暴言だけを責めるならこいつが暴言吐いたこともおかしくなる
矛盾してるんだよな言ってることとやってることが
人に迷惑をかけるな!というのに自分が暴言で人に迷惑をかけてる 逆にも言うとゴミ武器を持ってゴミみたいな動きをする自由はあるんだ
そこに文句を言ってはいけない
ならゴミ武器を持ってるゴミに文句を言ってることに文句を言ってはいけないとなる どう考えてもそうだよな
実社会で他人に迷惑をかけない暴言を吐かないというのはルールであり法律で定められている
だからみんなが人に迷惑をかけずに生活して、かければ罰がある
じゃあ何故ゲーム内は良いのか?
決まりがないから?じゃあステゲーしてはいけない決まりもない
自由に武器を遣え自由に遊べ、その代わりステゲーや試合放棄も自由だ ボールドチャクチチャレンジなら合法的に捨てゲーできるぞ もう雑魚のゴミクズ共、喧嘩するな!!!
A帯やらS帯で仲良くやってろww ボールドイカ速3.9でガチマ試しにやってるんだけどめちゃくちゃつれーな
サブで段差上への干渉一切できないからいいようにボコられる 2初期からずーっとゴミ武器って言われてるのに使う奴が一定数いるの謎だったけど、皆試してみてるだけだったんだな 負けマッチングになったら諦めて放置してリザルト落としたら
次に有利なマッチング引けるとかない? ボールドはさすがに、なんの擁護もできない。
ガチマで活躍してるやつを見たことがない。 お、ここの席空いたから別の負けてる人のパワー上げさせたろ!の精神だから無駄。君が負けたら元いた場所に別の人がつく。んで無理矢理上げられた人が光ってそのうち負け込んでまた別の人がそこにつく。最上位以外はこの繰り返しで勝率操作してると思ってる 最上位はマッチングの仕様が違うみたいな書き方やめろ ひねくれ過ぎて変な書き方してしまった。
最上位は自分の力で勝ち上がってるもんな 負けマッチングってなんや
成長してないだけじゃないの? X底辺よりS+後半の方が楽しく感じるのは自分が弱いからなのだろうか 強すぎる相手は勝てなすぎて理不尽に感じるからな
まだ低い相手のほうがゴリゴリ来るから攻略しがいがある 敵の強さは関係するんだろうけどね
モズクとかコンブのエリアやってると塗り合ってカウント取りたい場面で味方が前行ってデスしたりとか多くて萎える事が多くて >>438
S+後半はゴールが明確だけどXは毎月パワーリセットされる賽の河原だからあんまり強さ関係ないと思う。
勝率50%でもS+は数字が微増するけどXPはほとんど変動しないからな モズクはともかくコンブは一人で取れるでしょ、、、
取れない状況や武器で塗りあってる方が戦犯な状況多いよ
無理やりとってもすぐ止められるし なんでスシベ使ってるやつってヤグラ乗らんの?
前にでなくてミサイル撃ちたいならヤグラ乗って塗ればいいやん
こいつらなんなの タチウオ/モズクのホコとかひでぇな...今夜はサーモンの方が楽しそうだわ クソ芋ミサイルくん増えたな
環境的に強スぺかもしれんがてめーが陰キャしてヨイショヨイショミサイル構えてる時間は紛れもなく味方負担 瞬間移動する英字ネームとマッチングしない世界線にいきたい 切断はマジでありがたい
当てられないリッターはマッチングした瞬間に切断される仕様にして欲しい 三日でオールX目指すとかいうサブ垢復帰配信者がC-で負けてワロた
これがホコのゲーム性なんだよな
運要素強すぎ ホコだけはガチで実力全く関係ない
だからこそ雑魚のゴミでも唯一上に行けるルールだと思う ホコの攻めは味方運絡むけど防衛は逆だからどっこいだと思うけどな
雑魚でも上に行けるんじゃなくてX底辺以下はイカ速積んで適当に突っ込んでれば勝てるだけだよ
敵のルール理解が浅いと秒でリード取れるからね ファーwwwwC-で二回負けwww
飛び級先はB-www そういやさんぽでホコのカウント確認できないのなんなんだろうな サブ垢ならホコ自分で持ってホコショ打ってるだけで勝てそうなもんだけどな
本垢もX底辺とかじゃねえの 他人にホコ運んでもらってX行ったならサブ垢で上がれるかは運でかいだろうなぁ はいB-でも負け
ちなみにこのサブ垢は2500
2500はc-でもB-でも普通に負けます 元25なら適当な武器でキル取ってるだけで勝てるんじゃないの どんくらいやってなかったのか知らんけど全盛期の最高XP2500で半年以上サボったらX底辺以下になっててもおかしくないやろ 垢もいるんだろうけどみた感じ普通の初心者と星ついてる人もいてもう無茶苦茶状態 最高2500台とかただの計測運ゲーだからX底辺と大して変わらんぞ
ソースは俺。 >>422
ゴミ武器も捨てゲーする奴もどっちもゴミ、なら満足やろ
その上で、関係ない奴に迷惑かける奴は死ねば良い、にお前は同意してる訳だから、後は分かるよな
お疲れ ガイジがホコ持ってアンチョビ右に出て勝ち筋潰して負けたんだが、負け分全部がガイジの負債でいいだろマジで サブ垢部屋と言っても全員がサブ垢というわけではなくて
勝率の良いだけのガチの低ウデマエとかも混じるから
ハズレを引くと普通に連敗して泥沼にハマるのは良くあるやろ アンチョビといいオートロといいなんでガイジを惹きつけるのか
奴らは負け試合を一切記憶できないんだろうな A帯で2500が「編成負けで絶対勝てない」
これが現実 >>474
配信どこでやってる?
YouTubeじゃないよな カモン!じゃなくてホコ進めろヤグラ乗れエリア塗れアサリ集めろボタンが欲しいわ
ただでさえガイジ率高いゲームなのに曖昧過ぎんだよ >>474
こいつが言いたいのは、自分がいる低ウデマエ帯はXより強くて上げるの難しい!だよ
友人にも同じこと言ってる人いるけどマジで下手だからな、本人は気づけないようだけど どんくらいやってなかったのか知らんけど全盛期の最高XP2500で半年以上サボったらX底辺以下になっててもおかしくないやろ >>476
オプレでやってた
>>478
?
俺が言いたいのはホコが他のルールより運要素が強いってことだが
まあ後はサブ垢部屋なんて今はもうなくてやっぱりs+前後が無茶苦茶だなってこと 3では称号という名のリザルト隠しをするつもりらしいが、どうせ活躍しようがしまいがみんな仲良くおてて繋いで同じだけ落ちたり上がったりするんだからやめろよな
ただでさえガイジは反省しないんだからネガティブな要素取り払うなよ 称号楽しみだわ身内で盛り上がりそう
ガチマで勝率上げるだけがこのゲームの楽しさじゃないし 称号楽しみだわ身内で盛り上がりそう
ガチマで勝率上げるだけがこのゲームの楽しさじゃないし 一瞬でサブ垢集団に入れられるしそこに初心者も混じるから普通に勝てないんだよな
じゃあ割れるかっていうとそんなわけないしレート制になった時点でウデマエが本当に意味がない チャージャーに多大な迷惑を被っているのでチャージャー使いが減ってほしいんだけど
何かいい方法ない?
有名Youtuberとかがチャージャーをボロクソ言ってくれたらいいんだけど
キル取れればいいとか言ってる奴もいるから期待は薄いかなあ みんなでチャージャー被害者の会を立ち上げようよ
NPO法人にしてもいいと思う エアプ乙、自分でチャージャー持つとオマケで味方にもう一人チャージャーがついてくるぞ
真面目にチャージャー使いってそこそこチャージャー2枚編成を引く回数が多そうだけど、編成事故はどう割りきってるんだ 敵チームも長射程被って事故るから結局事故処理の上手い奴が勝つ 後衛2人合わせて1キルで負け
次の試合はチャーが0キルで負け
3分以上の試合で0キルってマジで意味が分からんわ
本当に人間か? チャー2は相手側のチャーが身動き取れないということを理解している人数が多い方が勝つな デボンってカウントやばい時とか状況見て、左上から中央塗りに行くのは良いけど
基本、自陣からで良い??
味方が打開で自陣に来てる敵無視する奴ばかりなんだが スロッシャー使い、コーヒー飲めない、乃木坂好きと、れんたなさんと3つ共通点があるのにパワーが約350も違うのオレ側のバグかな? やっぱイカニンジャ削除しろ。撃ち合いのテンポ悪くなって面白くねえんだよ キルしたら調子に乗ってそのままグイグイ行かないで一旦落ち着いて引けば人数有利が出来て楽に良い状況になる ロンボラネクロにサーマルインク
意味がわかりません 負けたのは他の奴らが下手だったから、勝った時は自分がうまく立ち回ったからって考えヤバくね? 一人戦犯居ても相手が全員下手くそだったら勝てるしなぁ 客観的事実としては負けたのは味方のせいで、勝ったのは自分の立ち回りがよかったからってことも起こるだろ
ある程度試合数こなしたらパワーやウデマエがその人の強さになるってだけで ミサイル撃って遠目からアシストしてるだけでパワー100上がったわ。スプラトゥーンこういうゲームだって思い出したわ 何回もこのスレで唐突にそれ言う人いるけどこのゲームでは
負けたら人のせい、勝ったら味方が普通だった
これが普通だろ 別に下手でもいいんだよな、バカじゃなけりゃ
全員キルレ割ってても勝つことはあるけどそれは味方全員まともな頭持ってるからなんだよ
バカはせっかく作ったチャンスもむざむざ潰すからな ケルビンデコで2キル8デス
シャーカーネオで2キル9デス
勝てるわけない パワーに見合ってないゴミ引いたほうが負けのゲームや
そういう意味ではXパワーはしっかりしてる糞ゲー アサリで片チャーだと戦力云々の前にモチベが下がるんだよ
で終わってリザルト見るとそいつが一番下でキルもとれてなくて
やっぱりなと思いながらブロックする
そして次の試合に別のチャーが来るまでがセット 活躍するクアッドほぼ皆無なんだけどあのブキの存在意義ってなに? ヘイト稼ぎかな
ゾンビつけてキル取らずひたすら敵陣荒らすの一時期対抗戦で流行ったよな 12月のアサリで1ヶ月ずっと敵陣を綺麗に塗り潰してたのに2450付近から変動しなかったからアサリを真面目に勝とうとしてる奴はバカ
ちなみに本気で負けたいやつはガチアサリ自分で作ってから捨てるのがおすすめ 自分がゴール開ける役だと味方にアピールすれば勝手にカウントが進まなくなる 芋ってるくせに守ることも満足にできないリッターやハイカスを見ると殺意が湧いてくる xp=勝ったチームにいた回数(率) という考えの開発チームなので、自分と同じ上手さのやつとプレイできると思ってる方がおかしい。 >>523
最上位ほどの才能は無かったってだけの話では?
才能無いのに真面目にやるのはバカと言った方がいい ガチマだけど、31キルして負けたー。
30超えは初めてだけど、よりによって負け試合。
泣ける。ルール関与もしたつもりだけど負ける時は負けるな。 フルでやったのに俺以外1カウントもホコ進めないんじゃ負けるわ X底辺に捕まったら終わりやな
落ちて再計測した方が早い 仲間がボーッとして
カウント進めないときは
自分がキルとっても無駄 3ではホコ地雷ルート消してくれや
奴らはなんでそんなにダメルートが好きなんだよ、状況見てやるならまだしも脳死で突っ込んでくから手に負えん、味方が最大の敵や というかもっとルールとかその辺公式が教えたりわかりやすくしないとダメだわ
ホコがどこまで進めれば何ポイント入るか可視化するべきだと思うし 、俺なんかアサリの延長条件知ったのx上がってからだったわ スプラ3で改善してほしい事
・ハイプレ、アメフラシ削除
・傘、スライド武器の削除
・アサリをルールから削除
・ナワバリバトル1分に短縮
・ルームに入った後で抜けれるように
・時間帯に関わらず自由に好きなルールを遊べるように ・短期間オートのメガんほぉ5.1になったのでプレッサーは無い
・普通に全武器基本形は続投する
・知らんけど1→2の例見るに普通に続投するはず
・1分経ったら回線切れ
・プラベでやれ
・プラベでやれ
よし解決だな やっぱり3も期待できんな。
ニューススキップもあつ森があるし期待するだけ無駄なんだろうな… 後ろが芋のゴミしか来ないから仕方なく後ろ目のブキ持ったけど前も芋みてえなゴミしか来ねえな >>526
他ルールだと同じことやったら普通にめちゃくちゃ落とされたけどアサリはほとんどXP変わらなかった
だから多分アサリ以外は才能無くても努力で多少変わると思うよ ナワバリは50%50%塗られてる状態から開始でいい
ニュースはスキップはおろかボタン押しっぱで進まないのは単純に嫌がらせ 7連勝して喜んでたらローラー2、ボールドと組まされてボロ負けしてワロタ たまにスプラ3で52とかボトル弱体化しろ言ってる奴いるけどどんだけ脳小さかったらこんなこと考えるんだろう
今のボトルでもスプラ1に放り込んだらメインもスペシャルもバリア抱えれないしバケツに手も足も出ないゴミになる 作品が変わるのはそういう事だという発想がないのか 始めて半年ぐらいでやっとわかってきた
後ろカスでも勝てるが前カスだとどうにもならんから前衛やるしか無いし
ゴミ共はすぐ死ぬから常にキルし続けるしか無いので継戦能力の高い52やるしか無い スシと52は弱体化してもいい
何を弱体化するかと言うとメイン効率
効率がザップ>スシ>52になれば塗りに関しても必然的に差が生まれて健全化する
ボトルまあそのままでいいんじゃない
イカロールとかも追加されたりスペシャルも射程差埋めれそうなのが多いし >>545
ようやく短射程ゲーミングってことに気付いたか
長射程は添えるだけ
長射程環境とか言ってる奴は無能 マジで負けそうになると抜ける奴多すぎてゲームにならんw 凡人が52持って弾外してる間にもミサイルマンはアドを取り続け、ピーマンはエイムアシストを擦り続けている エリア取れる時にバブルする奴何なの?
邪魔で塗れないんだが よっぽど下手にやらなければ撃ってるだけで貢献できるのは良いよなミサイル。長射程巻き込んで撃つと相手の動きが目に見えて変わる 昇格戦だったんだけどこっち2リッターで向こうチャーハイドラだったからこりゃ露骨に負けさせ編成来たなって思ってたけど、
2人のリッターがお互い「オメーが乗れ!」やってて地獄のようだったけど真の地雷は2k11dだった長射程に正面特攻赤ザップ君という隙の生じぬ野上の陰険陰湿2段構え
でも奇跡的に俺の裏取りが深夜の麻痺脳味噌と謎のシナジー発揮して14k2dとかいうの出して謎に勝てたわ
野上くん…がんばっているプレイヤーを自分の力で負けさせてやったとほくそ笑む、キミの謎の負の執念は君の暗い学生時代のトラウマなのかなんなのかわからないけど、
恥ずかしい妄執的嫌がらせをやめて3ではみんなと前を向いて胸を張って歩こう? Bバスとかタチウオとかキャラコンうまいやつは楽しいんだろうなj ミサイルマンは、敵にも貢献してるから
ありがたい。
塗りがほしいとき、ミサイルのインクがちょうどいい。
じつはミサイルマンの敵味方同士で、自給自足状態だったりして イカ研さん
3のマッチングには期待していいんでしょ 3000シマネの配信を見てると、自分なら絶対に突っ込まないところでもどんどん対面しかけてるんだよな
相手に正確な位置がバレていないだけで有利対面ということか
俺が思うよりずっと細かな有利対面がそこら中に転がってるんだろうな 対面に自信あるからだろ
そいつと同等のエイム力あるならいいけどないならイノシシだよ どんなゲームでも最上位の人らは集中力バグってるよ。毎試合あんだけ操作速度安定させるとか常人じゃ無理 格下相手に強気で戦ってるだけで同格に同じことはできんと思うわ 土日はやはりヤバい
敵味方のレベルが数値上のレートに対して一段下だと思う 上位勢の動画見るよりS+やX底辺の動画見る方が勉強になる >>536
ガチマッチを3分にしてほしいわ
5分とかダラダラダラダラ長いんだよ! 反面教師も割とある
元からチャー持つ気ないけど某場所意識のリッター動画1から見てて参考どころか自分の動きをしてるとこう狙われてただの的になって死ぬんやなってことくらいは分かる エリアで最短でXになるのに最適の武器って何だろ
黒ZAPは意外と難しい気がする 久々に朝トゥーンやったら頭寝てるのか0キルの大戦犯何回もやらかして自分でもびっくりしてる
みんなごめんね >>572
格下狩るならプライムあたりで一方的にキルしまくってノックアウトに持ってくのが1番早いと思う X到達が早い武器ってヒッヒューとかバケツじゃない
アーマー武器はX2400以上じゃないと動きにくいと思う さっきから敵に20キルのスシが3回来てるんだけど何これ? エリアのエンガワは最高だな~~
高台からスプリンクラー投げて泡振ってるだけで簡単に勝てちまうんだ ゲームはおもろいけどガチマはクッソつまらん
本当に天下の任天堂が作ったゲームですかねこれ 3で早速1路線に戻してるし、2開発陣の失態は任天堂も分かってるはずだよ >>577
確かにヒッセンヒューあたりかなとは思ってた
ただ黒ZAPも扱いは難しいとは言えアップされてる動画がめちゃくちゃ多いからそれは良いかもしれない 一方的な試合ばっかりや
負ける側になる前にやめるで 3の目玉が1路線って終わってるよなw
SPがスパショ、メガホン、トルネード、バリアの変更版だからな。 >>584
どゆこと?
打開には参加しないってこと? あまりにもチームとしての戦力差があって一方的な試合になりがち
弱い味方3人の負けるチームに入れられる前にってことだろ >>586
アレが1と全く同じに見えるのはちょっと
前者2つはどちらかというとハンコ投げ3連とオートプレッサー
後は似たもの無いけど強いて言うと天井貫通ボム3連とホコバリアだろ 頼む、打開時は一緒に逝こうや。独りでは、無理なんだわ。分かるやろ? やっぱうまいやつは人数不利でもそれをひっくり返しに行くことを常に狙ってるな
味方が死んだから無理だわーとかじゃなくて味方の死に方によっては無理だってなる >>589
名称が一緒だし、説明文がどれも「かつてハイカラシティで使われていたもの」って書かれてるから3の1路線を否定するのは無理があるぞ シマネ抑えで無難にボムラ吐いて負ける癖が抜けない
絶対にリスク負って前出てキルしたほうがいいのに
大体抑え側で潜伏して負ける可能性なんて低いもんな~ 別に1路線なの自体は構わんがそのせいで終わってる理由を聞きたい
はいバリアダイオウやスパショスパセンと同じものを見たのなら分かるがお前には何が見えてるんだ 1みたいな勝てない対面勝てるようになる程度のスペシャルにしてほしいよな
2のはルール関与力高すぎて猿でもカウント止められるからクソ とりあえず3は延々ミサイルが降ってくるみたいなのはやめて欲しいわ。 >>595
2はリスクリターンの無い陰湿SPが多いんだよな。
後方から使うだけでも機能するアメフラシ、ハイプレ、マルミサみたいなのが多いせいで合わせて使われる事を想定しなかったんだろうな。
インク跡が1に比べて汚くなったのせいで敵インクに引っかかりやすくなったのも酷い。 今日は試合にならん展開ばかりでつまらないな
てかもういいやこのゲーム 3出るのにこのゲーム盛り上がらなすぎやろ
どんだけ人気ないんだよ
なんか可哀想になってくるわ ぶっちゃけ最近の任天堂はブランド切り売り傾向あるから期待は出来ない
社長変わってから駄目だね 黒zapと赤zapは味方が死にまくる
味方が沼ジャンするから黒zapは打開無理
時代はファミzap マジで強い 赤と黒は対人性能ある分足場作りが疎かになりがちだからなのもあるかもしれない
介護までは行かなくとも味方がジャンプしてくる時に周り敵地≒沼ジャンってことは周りに足場よく作らず一人で突出してしまってるはず >>602
1人で突出してたとして、そこにステジャンなしで飛んでくるやつはヤバいだろw 折角の休日だが土日はキッズがレートを貪るからやらない
まじであいつら頭沸いてるわ マルミサに甘えるプレイヤーが多いのを見るとそれがゲームとして面白いかはさて置き
需要的には陰湿SPで合ってたんだろうな
みんな頑なに自陣から出てこない
敵全落ち、塗り固めもほぼ終わってる状況で前へ詰めてるの自分だけとか愕然としたもん
断固対面拒否の強い意思を感じたわ 片方だけがやべーのではなく
やべーやつ×やべーやつだっただけのお話 最近の任天堂とか言ってるけどまともな時代無かっただろ >>602
味方が死んだときに潜伏で復帰待ったことないような立ち回りしてるから沼ジャンを経験しないんだよ
復帰を潜伏で待つことが一人突出というならちょっとレベルが低すぎるから黙ったほうがいいと思う スプリンクラーでエリア維持
アメフラシで打開、前線の維持
圧倒的な塗り確保
赤も打開は強いが
ライン上げに味方と息が合わない事が多い
アメだと味方は安心してライン上げる
>>602
足場はちゃんしないとレレレできなくなるから確保する 上がったら落ちないウデマエに介護マッチに陰湿スペシャル、本当に日本人の習性にピッタリな社会主義ゲームだよな
実力が全ての外人に人気出ないのも当然だわ モンガラヤグラに赤ザップ持ってくるバカが2人もいてつらかったな~
どういう思考してたら赤ザップなんか持ってくるんだろう理解に苦しみますね~ ある程度のとこまでは運がいい奴が上いけるだけのゲームだからなあ この武器のこういう動きが強い!
これほぼ100%強いと思ってるのはそいつだけで、しかも大体カス特有のサポートタイプで味方任せなんだよな
アメだと味方は安心してラインを上げる!
お前が前行けカス いつになったら敵ヤグラ無視してどっかいくやつ死ぬの? カバー入ったけど遅すぎて負けてる味方や外してるチャージャーにドンマイの意味を込めてナイスしまくってたら皮肉ナイスとか言って晒されたんだが。なんなん性格曲がってるわ、やっぱ負けてる奴らって心に余裕すらないんだな。こういう奴が味方がーとか言うんだよほんと。まあほんとにムカついて皮肉の意味でナイス送ってたんだけど はじめてサーモンランやってるけどクソやりごたえあって楽しい 黒と赤だと味方死ぬからファミzap言ってるやつ前に出てなさそうで
そりゃ味方死ぬわなって感想しか湧かない
>>615
赤zapに限らずロボム2連投はヤグラ防衛で強い
まあゴミが多いのが現実だけど >>617
頭の悪そうなレス
まず前提としてエリアの話
打開で味方がデスするのが一番きつい
ミサイルでは一緒に前に出てラインをあげてくれないから自分が孤立しやすい
ミサイルが溜まっていても撃つタイミングが難しい
アメだと味方が安心して一緒にラインをあげてくれる
これでわかったかな
ちょっと考えたらわかるだろ ガチアサリ持ちの周りに集まってきて勝手に巻き込まれて死ぬガイジ 守りきれば価値なのにルート味方に任せて敵陣散歩逆転負けガイジ 3が駄目で2にとどまろうにも人が分かれてしまいそうで正直出てほしくないくらいだな ガチアサリ作れそうなやつからアサリ奪って敵陣潜伏ガイジ >>546
スシ使いはネガキャン得意だからな
今もスシ弱いと信じ込んでるのもちょいちょいいる スシのネガキャンなんてあるか?
スシは標準武器で人に不快感を与えにくいから強くするならスシにすべきみたいなのはまあ見るが アサリは敵陣潜伏カモンマンのせいでゲームにならない
あいつら馬鹿だよなぁ
なんで負けたのか考える頭もないんだろうなぁ 敵陣カモンマンってどういう思考回路してんの
アサリないのに飛んで来いとか思ってんの
お前が意味不明な潜伏してるせいで前線3対4なんだよ塗もアサリも負けてんのアホなんかこいつら
どんだけ運キャリーされてきたんだよ特大級の地雷だろ戦犯マン
3ではキャリー懲罰マッチングなくせ
より馬鹿が多いほうが負けるクソマッチング改善しないのはイカ研の怠慢 敵陣潜伏カモンはアサリ9個でやっとギリギリ許されるレベルなのにロクにもってないでやってる奴なんやねん A帯相手にボロ負けしてキレ散らかす奴が運だけで2300行けるゲームだから 土日はいつにもましてマジでひっでえマッチングばっかだな
最初から相手1落ちで俺が20キルしてもマトモに運んでこないキルレ0.5未満の残り3人とか
前線が初動全落とししてんのに一生後ろでパンパンしてる持つ気0チャージャー共とか いままで使ったことない超射程持って数戦は味方にめっちゃキャリーされるんだよな
ここにスプラ2の秘密が隠されている 俺がキルレ5出せるレベル相手に3人合わせて4キル40デスとか俺が初動3人落としてんのに残り1人のホコ持ちにノックアウトされてる後衛3人とかおもろ スプラのマッチングで土日にやるのが間違っている
介護マッチのせいで動物園だ 開幕SP貯めてハイプレ打ってホコ止めたとしても
お前、ハイプレ打ち終わったら死んでるやつと同じ位置にいるんだよ
しかも開幕ホコ割に参加しないからそれで仲間が巻き込まれて死んだら
ハイプレで敵のホコ持ち倒しても人数不利でホント意味ないんだよ 風呂使う奴は何も考えてないよ
知恵遅れしかいないんだから 本来は一人目で持つな!二人目で持て!がテンプレ的な仕事なんだが
持つな?わかってあ何が何でもいつどこでもどんな状態でも持たない!となるのがスプラ民 APEXやったほうがマシだよ。
スプラ3も微妙になる予感。 つーか風呂が有利なルールなんて無いだろ
エリアに持ってくるやつもキチガイだわ 割ってホコ持ちしない風呂ならクソだな
風呂は割って突っ込むだけでX底辺までは行けるよ
2200当たりから考えて持たないとダメだけど基本は割って持つだな
スペシャルもボムラor雨で押し込みやすい どうせバランス調整なんてできないんだから武器種を減らしたら良かったのにな。
傘もフロも要らんだろ。メインはZAPだけにして出直せば良かった まーたフルタイム0キルリッター
てめぇのせいで人数不利のままなんだよカスが ホコでリッターはゴルゴ13でもなきゃ無理よなあ
塗リッターでもエリアやナワバリじゃなきゃ無理だし サブレに向けてライズやり直したいのにだらだらやり続けてしまうこの中毒性は何なの
来週30日から有給突っ込んで5連休にしたのにスプラやってたりしてな… キルをとれないリッターとその後ろにいるスシベ
ずっと後ろにいるマニュとボールド
ミサイルという射程無限のスペシャルがこういうアホどもに自分は後ろにいていいという言い訳を与えてしまった
マジで死ね 芋ってるスシベマジで多いよな
多分だけど赤ZAPから乗り換えてきた奴らなんだろうな 対戦シューティングゲームやってんのに、チマチマチマチマ地面塗って何が面白いのかとは思うわな ジェッスイより打ち合いしないスシベってなんなんだろう さすがに風呂飽きて来たんで中距離で活躍できて
でも前線にも出れて二人三人に追いかけられても死なない武器探してたら
イカスフィア付いてる武器ならだいたい楽しいことがわかった
風呂にも付いてくれればもう迷う事ないんだが… なんで馬鹿は最前線に飛んでくるの?
ステジャン履いたら何も見えなくなるとでも思ってんのか? 何で敵の長射程はしっかりリス前まで詰めてくるのに、こっちが詰める時は皆エリアで待ってるわけ?
ずっとデボンの上にいるくせに
1k8dのジェット何なの?
こいつらは詰められてるのに
何で一直線に左からエリアに行くの? 真面目にやって上手くいかないならともかく、ミサイルマンでロクに動かないのは流石に擁護不可 ソイチューバー持ってくる奴まじで死ね
全部通報してるからな ミサイル3編成で四六時中ミサイル飛ばされて防衛ままならないの草
ダニの障害者共はこれがまともなゲームだと思ってるんだから認知歪んでる奴って恐ろしいよな ミサイル3枚いるならもうタイミング考えずたまったら即撃つくらいのが良さそうかもな
いつ撃たれてもうざいわミサイル、ミサイルの塗り跡も退路が塞がって厄介 まああの運営だから今更調整なんかしないだろうし、3駄目だったらずっとこれと思うと気が重い ああダニマッチングすか努力しても無駄すね
ロクセルピックスとかいう敵陣侵入して喜んでるゴミローラー
お前みたいな障害者が防衛時に仕事しないからリードされるんだろうがなに拗ねて敵陣ぴょんぴょんしてるんだよこのクズ元々脳みそ歪んだ奇形児なんだろうし殴り倒して頭の形もう少し歪んでも問題ないよな?
こういう障害者引いてもケアする方法が3対4で勝つしかないってのが終わってるわ てかロクセルピックスとか言う基地外頭フク靴のサブギアの位置まで揃えてるの草
敵陣侵入しか脳のない立ち回りとギア配置への異常な拘りで発達障害間違いなしだろこいつ ミサイルほんと強い。あれだけキルブキでヒィヒィ言ってたのに持ち替えたら全ルール2300ならすぐに取り戻せた。ルール見極めてミサイルに売るわ チャージブキを使うなという公式からのお達しか?ってレベルでミサイルミサイルミサイル 大幅リードでずっと有利に展開してたのに味方回線落ちで逆転負け
0だからいいでしょじゃねーよマイナスだろボケ ミサイルが飛んできてる時の
スパチャクがよくわからない。
発射すぐに飛んだら、上でぶつかって死んだのに
着弾直前なら着弾をキャンセルできた。 ミサイル飛ばしたいならアーマードコアでもやってろよ ミサイルは一回頭上で留まって落ちるからそれに当たったんじゃない?
着弾寸前のはミサイルとすれ違って避けたのかもしれない アーマード・コアの新作が出るならそっちやりてぇよ
このゲームマッチング糞すぎて台無しだな せっかくのパワー高部屋で編成差プラスゴミボルネオ仕込んでくるの流石だわ
で負けたら上位部屋まだ早いねwと言わんばかりの低パワー部屋に入れてくるの煽りだろこれ メインの編成からして無理な試合ムカつくわ
向こうはバランス取れた編成なのにこっちは塗れないキル武器だけとか短射程だけとか極端な編成されたら相手が回線落ちでもしない限り無理 ミサイルを撃つためだけに
敵陣に侵入してきて、塗りに必死なやつを見ると笑える。
スペを吐く以外に能がない。 コテンパンマンとかいうゴミ障害者
52使う頭あるならギアも丸パクリしろよ個性出して絵合わせギアとか萎えるわ 8ステージ制とかいうイカ研のオナニーポエムシステム、やるならクソステを無くしてからやってくれよな
3では勘弁願いたい ガチマでミサイル撃つだけのやつは何が楽しいんだろうな
と思うけど
やつらにとっては撃ち合いしなくても勝てた()という承認欲求が欲しいだけなのかもな
そしてそれだけでSあたりに上がれると今度はウデマエという承認欲求が高まり
介護されてあがって来ただけなのを自分の実力と勘違いして
味方が悪いとプライドモンスターになっていくんだろうな
イカ研がプライドモンスターキッズを育ててると言っても過言ではない スプラボム弱くしろとは思わないけど、あの爆発するにつれて白く発光するのやめろ
たまに味方のと見分けつかなくなる Sくらいならいいだろ
それよりもそれがXでも対抗戦でもある程度機能してるのが問題。ミサイルを弱くしろとは言わない。それよりも1みたく全部強くしてほしい 弱くするなり他も強化するなりどっちでもいいから修正希望 承認欲求モンスターになるのがSぐらいからであって
以降はどんどん拗らせていくぞ 試合中にたまに数秒動きが止まるソイチューバーいたんだけど
イカ研が仕込んだ負けさせるためのbotかな スシベで前にでない奴ジェット持て
ボトルより後ろにいて何が出来るんだよ スプラ3が出るので、これを機にスプラを始めてみたいと思います。
リアフレ達はスプラ2をかなりやっていて、自分が3の発売から初めて触るのでは一方的に負けて勝負にならないのではと心配です。
そこで2を買って、こっそり練習しようと思うのですが、
今は買うなとか、3からで十分とかあるでしょうか? >>702
速くやるに越したことはないよ、金があるなら2やってもいい
ジャイロは他ゲーじゃ学べないし塗りや潜伏なども特殊 ありがとうございます。
やはり慣れは大事ですよね。
2を買って練習したいと思います。
セールまたやらないかな… バランス調整なんて出来ない癖に武器とサブ増やすすぎなんだよ。
死んでる武器マジで要らないわ。弓とかなんかすげー弱そうだけどどうなんかね。 リッターが味方アサリ入れるの下手くそだから俺がシューター持たなきゃいけねえんだよなあとかぼやいてて草 友達居ないしネットで探す行動力もないから一度もやらなかったよ マジでナワバリでキルしか見てないのにずっと勝ち負けで切れてるやつが知り合いにいて何なのってなる よし!クソゴミ抱えてクソほどリードされたけど一人でオール2,3回とって制圧し切って勝ったぞ!
→う~ん、勝って当然の試合だから+8!w
死ねダニマッチング
もうXP気にせず腕がなまらないようにプレイするだけにするわ
2のゴミクソ汚物マッチングが3ではなくなりますように でリザルト見返したらクソほど強い敵の時にそのゴミカタが引っ付いてんだよな
ああ、こいつの勝たせるための当番だっただけなんだなと思うと無気力になるわ
本当操作性世界観はいいのにネチョネチョしたSPと障害極まりないマッチングがこベリついてるのがきしょいわ インクアーマー使用回数0回って初心者かよ
地に落ちろ イカロールが敵の攻撃防ぐってどんな仕様になるんだろうな
イカ研特有のクソ調整で一部の武器種が軒並み死亡しないことを祈る >>715
ローラーやブラスターやスロッシャー系の範囲攻撃系ブキがどうなるか気になる 俺以外の3人が37デスで勝ったw
クソ対クソの戦いだった 両チームだいたいキルレ1前後の試合だとクソ楽に勝てるからやっぱ負ける試合の殆どはクソゴミを押し付けられての負けな感じだわ
絶対おかしい おまいらどのルールが一番イライラする?
アサリは殿堂入りとして、俺はエリアなんだが ルールにイラつくのはアサリだけだな
他は全部味方にイラつく >>722
イラつかないルールは確かにないが、相対的にエリアって感じ
このゲーム他のゲームと違ってなんでこんなにもイライラしちゃうんだろうな(´・ω・`) 俺はエリアしかやらない
他ルールはつまらないからイライラするな >>725
ほんまな…
ガチマだけくっそイライラする
リグマやプラベ何かはあんな楽しいのに まじで低パワーだと延々ゴミしか来ないのなんなんだろうな
結局2200帯で延々ゴミ押し付けられて勝率5割で今月終わりだわ >>726
エリアの楽しさを知りたいorz
リグマとプラベ以外のカジュアルマッチ実装しないからサブアカなるものが流行るんだろうな... エリアはシンプルだからな
打開に一人で突っ込まない
バカみたいに飛んでデスしない
これだけで芋とか裏取りガイジが居ても
何とかなりやすいルール
人数不利でも、とりあえず
ペナ付けて時間を稼げたりするからってだけで
一番楽しいとかじゃないかもな エリアはヤグラに乗ったりホコ持ったりガチアサリ持って位置バレするような「勝つ為に行動を制限される要素」がなくて好き勝手出来るから人気なんだろうね とりあえず塗ってりゃ貢献してる体でいられるからだろう。エリアは「確保した!」ってデカデカと表示されるから、大抵の人はそれで満足感得てる >>731
個人的にエリアは敵味方の格差激しかったらKO勝負発生しやすくてクソ試合が短時間で終わるのがいい
ホコやアサリなんて大幅リード取ったら優勢側が消化試合選択肢てダラダラ数分間過ごすだけなことが多い エリアだけ試合が長く感じてつまらないからやらないんだけど試合時間って他ルールと同じだよね? >>730
なるほど
一応エリア以外はXでノウハウは分かってるつもりなんだけど、その項目を守ってくれるSプラ少なすぎて辛い
最近特に多いのが沼ジャンなんよステジャン履いてないのに。あと打開時の猪。
でも自分も改めて気をつける >>736
S+抜けるだけならキルブキ持ってボコした方が早い。
今本当に自分が頭使ってプレイできてるなら、それはXになった後試せばいい >>738
んなアホな理由があるかwと思ったけど理解し難いアホとか悪い意味でミーハーな奴が多いからなスプラ界隈は…😓 最近見てる配信者が2300とか2500なんて雑魚でしょwとか言いながら全ルールXパワー1900台でついにS+落ちして8にまで落ちかけてて面白いわ スプラの配信って上手いプレイを見て驚嘆するより味方に文句言ったり持ち武器ネガったりする配信者の配信の方が見てて面白いから好き >>745
それや有名なんかこいつ?
長時間やってるからスプラやりながら垂れ流しで見させてもらってるわ
側から見てて大して上手くもないし対面負けしまくってるのに味方も敵も弱い俺だけが強いって豪語できるのは素直に凄いと思えるしある意味魅力あるわ >>747
有名って言うかこのスレのやつがある配信者が~って言いだしたら今のところ100%コウチャンネル
俺から言わせてもらうとコウチャンネルは全然普通でもっとえげつないやついっぱいいるからなぜコウチャンネルだけ話題に出してくるのか不思議 >>748
よーわからんけど毎日長時間やってて微妙に視聴者数登録者数多いから目に入りやすいんじゃねーかな
今ゴリゴリにガチマやって配信してる人自体少ないだろうし 「負けた時に自分が悪かったと自罰的になれる人の方が成長できる」みたいに言うけど、他罰的な人の方がこのゲーム長続きすると思う
自罰的な人は精神病みやすい >>749
ウラマンの話題出してくる奴は100%ステマだと思ってるけどコウチャンネルはそうだろうね
てかスプラのメッカはオプレなのにtubeのほうを見てる人が多そうで不思議だわ 3は混沌がテーマならガチマは全ステ全ルールからランダムくらいやってくれるよなぁ? >>751
スプラしかないからそもそもアクセスせんのや…
名前にようつべ入ってたら検索くらいはしてまうもん >>755
ゲーム配信サイトのオープンレックの役やで
大体のプロスプラプレイヤーはこちらで配信してるお >>755
OPENRECっていう配信サイト
今は相当過疎ったけどスプラ配信専用サイトだったと言っても過言ではない
たいじ、ティラミス、ちょこぺろ、はんじょう、ぱいなぽーとか全部ここ出身だよ
ガチスプラが見たいなら絶対にオプレ。だった
なんかニコニコの派生なのかわこつとか言うのがちょっときもいぐらい だにっぺとかいうスコープ握ってる障害者
リスで放置してると見せかけてちょこちょこ動いてるのダサすぎだろこういうゴミを次は敵におけよボコボコに殴り倒して煽るから 弱すぎるびっくりするくらいの
仲間と組ませて
「はい、連帯責任ね」はない。
3ではぜったいにやらないで欲しい。
万引き犯が、たまたま横にいたから一緒に連行とかないだろ。 今度は負けてもキル数デス数、カウント進めた具合で
ゲージ減る量が免除されたりしてほしいわ >>750
他罰思考のほうが長く続けられるから成長出来ると言っても時間を浪費してる事が多いのは間違いない
自分も他罰思考寄りだけど他人にイライラしてる時間は無駄だと我ながら思う
ただこれは人間性の問題だから理屈で簡単に矯正出来るもんでもないし
何が何でも他人のせいにするなと自分に言い聞かせるんではなく
コントローラを置いてガチマから離れてる時に自分のプレイを見直すとか
自分の性質に合わせたやり方をするしかないなと思う イライラしたほうがイライラに強くなるからオススメ
俺も最初はリアル殺人しそうなぐらいキレ散らかしてたけど今は落ち着いて死ねガイジ殺すぞって言うだけになった
イライラも時間の無駄ではなくイライラしてるときイライラ耐性がついてるから
イライラするだけ他人よりもイライラ経験で勝てるよ
イライラも自己啓発の一つ 新しいプロコン欲しいよぉ なんでこんなに高いんだよぉ 定価で買わせてくれや。 >>767
地域によるけどゲームも取り扱ってるような大きめのスーパーのゲームコーナーとかに意外と売ってたりする
ずっと売れ残ってるような在庫が
>>764
それはそれで「このままじゃ勝てない」と早々に見切り付けてオブジェクト無視リスキル厨が生まれかねないから表彰システムはレートとは関係なくした方が良いと思う
例えば表彰されると表彰ポイントがたまって表彰ポイントで欠片やサザエと交換できるとか >>766
何回イライラいっとんねん
そのレス見るだけでイライラしてくるわぁ
あーイライラ 味方が強いか敵が弱かったら勝てるだけのゲームやっててみんな楽しい?
俺は最近この真理に気づいてしまったら楽しめなくなってきたよ まあ試合の8割自分の関係ないところで決まると思うと激しく時間の無駄だわな アニメ化されたジャンプ漫画の系譜があって
最初はSSゴッドSSとかまあ厨だよなあってネーム
鬼滅ネームとか呪術ネームとかスパイファミリーとかな
まあここら辺はかわいいもん
一番迷惑なのはNOWAR系 NOWAR嫌ってるやつのほうが気持ち悪くなってきた この前ヤマダにプロコンあったから一個買ってきたけど直ぐ無くなってて草生えた。転売屋が買ってるんだろうな。ぷつ森本体も有機ELもなっくなってたし ユナイト飽きてきたから3出たらまたやるかと思って久々に触ったけどやっぱりつまらんなこのクソゲー
1はあんな面白かったのになんでこんなつまんなくなったんだろうな 一つやっぱスペシャルが見た目も効果もショボいな
マルミサとかハイプレとかアメフラシとかチマチマ削るようなこんなスペシャルばっかだし
そもそも2作ってる奴が全てにおいてセンスがない 他作品のキャラやno warなど
自分の趣味や思想、性質を名前でアピールしたがるのは所謂ライトゲーマー層なんだろうけど
そういう人らの使用武器とか立ち回りまで似るのは何なんだ >>779
ミサイルは美しいですよ!
本当のミサイルの使い方をみんな知らないだけです no warは思想というより、日本で言ったら流行ってることだから
結局はまあライト層なんだろうな
何も考えてないでビッグウェーブがあったら向かうタイプ No warとか言ってる奴は大体ウクライナが正しいとか勝ってるとか欧米のプロパガンダ鵜呑みにしてそう こいつら蟻地獄の蟻だわ
敵インクに吸い込まれてはやられてく ゲームなんだからどういう思想であれゲームでリアルの政治の話して欲しくないんだよね
そういう奴平気で他人との会話で政治宗教の話題してたりツイッターで政治系のツイートリツイートしてそう 呑気に日本でゲームで遊んでる奴が何がNOWarだよバカらしい
本気で戦争に心痛めてるならゲームで遊んでる余裕なんてないはずなんだが?
所詮上辺だけなんだなって どのブキ使っても変わんねえな
ゴミ居たら負ける、それだけのゲーム でもここでNOWARを唐突に持ち出してくるのはって話だよね ハコフグヤグラって打開の時どうやってSP貯めれば良いんだ
塗る場所ないんだが プーチンをたおした!はそういや見ないな
しゅうきんぺいとかもあかんのか あ~勝率上げたらパイモンとかいうゴミノーチとかんきとかいうゴミ52放置キッズ引いちゃったよ
ダニ開発はプレイしたことないドエアプだから放置引いた時のやるせなさとか考えないんだろうな
勝った時の爽快感とストレスのバランス取れてないのよこのゲームXP気にしなくてもやる気ないゴミガンガン押し付けてくるからなナワバリでもガチマでも ハイセンスなキャラデザ世界観200点マッチングSPバランスのせいで-100億点
3はとにかくマッチングちゃんとして実力不相応なのにレートに居座るカスを排除すること
まともに遊んでたら懲罰やらキャリーやらで脳タリンのアホと組まされるのは納得がいかん
サーモンランみたいに仲間に雑魚押し付けることで難易度調整してやがる
そういうの求めてないんで実力の近いもの同士で集めてくれ
絶対に馬鹿とマッチングして馬鹿が試合を台無しにするどうしようもないゲームだよお前は ハコフグヤグラで下手なやつほど
まだヤグラが進んでないのに
右や左から敵陣高台に行こうとする リコッペ&りこ~ん★
ヴァリアブル
アサリ開いてて30まで入れられてもカモンしても、延々敵陣潜伏
2分くらいは全く動いてなかったと思う
挙句の果てにはふざけだして味方ジャンプ連打
ブロックしようと見に行ったら2500時間やってるらしい
2500時間プレイした結果がこれって、なんかもう可哀そうな人に見えてきたわ 昔S+でプレイ時間9999時間、やってる事が銀モデでカーリングラッシュ特攻とか見かけたから
2000時間台で地雷プレイとかカワイイもんよ
スプラ民は家族で垢共有とか普通にやってるから
ウデマエに見合ってない立ち回りしてるのはそういう人らなんだろうけど 家族がプレイしてるのにファミリープランにも加入できない奴がスプラやってるのか
末恐ろしいな 3も2と同じで、上手さじゃなくて勝ったチームにいた数でレート決めそうだから、同じ上手さのヤツとはマッチしないだろ ただでさえ弱いスフィアは足元にボム置かれたら死ぬのにナイス玉は完全補償付きなのおかしいだろこれ 障害モード入った時のわかりやすさほんま笑う
露骨だよなあ ボトル使ったら筋肉痛なったわ
そらみんな連射コン使うわな 土日は高確率でゴミが来るって面白いよなぁ
敵には何で来ないんだ?おかしいだろ ボトル連射コンでパワー上げても虚しいから止めたわ
ボタン設定間違えて連射をZLに割り振ってしまって高速煽りしてしまったしな むしろみんながボトルの連射コンでパワー上げまくって3でジャンプ撃ちブレる弱体化入るようにしてほしいわ >>801
加入出来ないというか
垢を分ける必要性を感じない(垢共有が規約やマナー違反だと知らない)から
1垢分払えばいいでしょ、くらいの感覚よ
むしろ任天堂ユーザーはそういう層のほうが多いくらいかも知れん 2のヒッセン初めて使ったけど他の短射程使うのが馬鹿らしくなるぐらい強いな ヒッセンのちょい上向き撃ちと
スシってどっちが射程あるの? 連射コンはジャイロの性能がゴミだから使い物にならないって聞いたんだが嘘なのか?
だったら俺も連射コン使いたい サブスペやメインギア然り、そういうのを選べないようにするのが面白さだと思ってる節あるから無理だと思うぞ 流石に3ではギア簡単に付け替えられるようにしろよ
ガチャ回して喜んでるのバカだけだからな 最初からやらせろとまでは言わんから3はX到達、ヒーローモードクリア、ランク2週目到達辺りでギアのファッション装備解禁してくれ ナワバリ好きなのに毎回味方にチャージャーが来て楽しくないから
いいかげん嫌になって今日スプラ売ってきた。
何を血迷ったのか3は予約購入してしまったんで9月以降に届くから
ちょっとやってみて2みたいなゴミゲーだったら速攻で売るわ やっぱり人によって違うんだな、俺は黄色が全然見えない。
相手が全員イカニン状態。 チャージャー使う奴とニンテンドー技術者は電動のこぎりで手足切り落としても罪悪感感じねえわ。
今までつまらない試合をどうもありがとうチャージャー使いのクズども。
ガチマではウデマエアップ間際でマッチングしてきてウデマエダウンしたり色々あったわw
ナワバリでも毎度チャージャーが味方に来て負けばかり。クソゲー。
これまでの500時間以上本当に時間の無駄だった。何か資格の勉強でもしてりゃよかったわw お前の人生なんだから何にお前が時間使ってもその責任を人に求めるのはおかしいと思うが >>824
おもしろいゲームなら時間の無駄とはいえ気分転換に遊んだ対価として納得できるんだがな。
あんなゴミゲーだと思わんかったから購入前に戻ったら買わんよ。
マリオカートは楽しいから特に何も思わん。暇つぶしにたまにプレイするくらい。ゲームなんて普通はこんなもんなんだよな。
スプラがガチマがあるせいで依存性あるし仕様もゴミだしチャージャー使いも低脳だからクソだって話なだけで。 スプラ売った金2,500円で アリストテレスの無敵の弁論術 買ってきたわ。ネッ友の勧めだが。
スプラなんぞに時間費やすよりこういうの読んでた方が楽しそうだわ。口論強くなりたいしな。 失うものがないナワバリでブチギレしてるのもアレだが5000回くらい言ってるけど「ナワバリがこの世界の標準ルールです」みたいなツラしといてマッチングが機能してないのが最高にイカれてるんだよな そのネッ友にスプラの愚痴ったら知り合いのペンキ屋紹介するからリアルで塗ったらとか言われたわw
リアルホクサイの使い手がいるらしいわw ちなみに「〇〇時間あれば他の事に時間を費やして~」ってのはどうせスプラ以外の娯楽で時間潰すから無意味な試算だぞ みんなも今までありがとな。3が届くまでしばらく勉強とかに集中するわニートだけどw
さらば友よ。今日は疲れたんで寝るw
チャージャー使いとニンテンドーにロシア軍の暴虐を。チャージャー使い以外に愛とやすらぎとウデマエをwww
ザーメン((((* ̄ー ̄*)†~~~ このゲームで致命的なのは○時間無駄にしたとかより攻撃的になることなんだよな マジでしんどい
なんも楽しくない
土日だけやってる奴楽しめてるか? みんなとっくにFortniteとエイペックスに行ったよ >>815
プロコンと比べるとジャイロの視点がキビキビ動かなくてフニャフニャって感じで食い付きが良くない
あと10ms前後の入力遅延が有る感じもする
使えん事はないけど操作感が気持ち良くないね 俺はPS5のコントローラーでやってるわ
ジャイロがゴミ任天堂より性能良くて助かってる >>835
それだけ聞くとやっぱだいぶ致命的そうだな…そこまでして使うまでもなさそうか 味方のカスみたいなキルレのロングが切断して逃げた後に逆転勝ち最高に気持ち良いわ ゲーム内容に合わせて試合後のポイントの増減が変わる仕様なら
イライラも試合放棄する人も減るんだろうけどねえ ビーコンサブ性能って味方のジャンプ早いだけで自分はスパ短積まないとダメだよね 色覚サポートが有利にならないように敢えて若干見づらい色にしてんじゃね リグマで負ける度に敵パワー上がっていくの何なん
2270→2410→2630って馬鹿じゃねーのか
こちとら1900台だぞ チーム組んでまでスプラやる奴なんて頭おかしい人しかおらんだろ。とっくにみんな別ゲー移ってる >>822
同じく
光の反射の白が見えないのが致命的過ぎる ゲームズキ
フルタイム14デスのゴミパブロ
ゾンビ無しでよくこれだけ死ねるわリアルに死ね キルレ0.1のゴミシャーカーとキルレ0.2のうんこスシベいただきましたー
勝たせたくないの露骨過ぎだろ死ねイカ研 パワー200溶けたわ
イカ研死ね自殺しろこんな不快なゲーム世に出すなゴミ >>742
あー見たことあるわ
俺のエイムはこんなとこにいるやつら(Xパワー2000)とはレベルが違う立ち回りなんだよなぁって言っててそっ閉じした プロコンってヨドバシ行ったら普通に売ってるけどな
ポイントも結構貯まるし 低パワー帯のやつは前でない奴ばっか
シューターがスピナーの動きするな ガイジキャリーゲーム一生やらされてるの気持ち良すぎだろ デボン上にいてもエリア塗れないんだから降りてこいよ赤ZAP!
お前は邪魔だから上にいろやチャージャー! >お前は邪魔だから上にいろやチャージャー!
ちょっとクスッとした
他の連中みたいに存在否定しないあたり根はいい奴かw エリアにプライム持ってきてキルレ0.3て利敵行為だろ スプラやろうと思ったら朝までクソステだったわ
スプラの神が俺に寝ろって言ってるんだろうな 手帳持ちの軽度知的障がい者だけど全ルールS+で遊んでます
俺以下のやつは一回診断受けてみると良いと思う
お子さんに遊ばせてる人などぜひ どう足掻いてもX行けてないところが障害者っぽいな。2から始めた演エでさえ行けたbフに 無理だ
絶対ソイチューバーきて立ち回りもガイジだし もうすぐ1000時間になるからね
3では初心者レイプ楽しみです ヤグラとかいう頭と立ち回りと対面の弱い雑魚の味方が「俺は乗らないといけないんだ」って気づくのを待つゲーム
大嫌い まひ シマネ
ヤグラが初期位置なのに、何故か敵陣で遊んでいるゴミクズのガイジ 2000時間やってC+の人と知り合ったが
実力よりも性格と頭がやばくてドン引きした >>866
まあ単純にとにかく人の話を聞かないのにずっと武器の悪口を言ってる
で強い武器使えば?って言うと「いやそれは使えないから使わない」って否定してくる
あとはどのルールでもキルしか見てないから塗りなって言っても一切聞こえてない
まあたぶんだけどギリ健だと思うし仕方ないかな 勝率上がってくるとレート下を味方をあてがって擬似的にレート上げてるんだろうなこのゲーム
マッチング速度重視だからこうなるんだろうけど、くだらないからやめて欲しいわ 勝率良かったら2200帯なのに王冠と当たったりするしな
負けたけど、パワー減らなかったし >>863
ちょこぺろですら流れ変わったらすぐヤグラ乗って進めるルールなのに乗らないのは単に無知なだけでしょ ヤグラ乗らないのは無知っつうか
ヤグラ乗るとヘイト集まるし行動制限されるしで
つまらないから乗りたくないだけだと思う スプラ2の1人で無双できないデザインと
ガチマのシステムが噛み合ってないのが致命的
8人の中で1番弱い奴引いた方が人数不利で押し潰されるのがガチマの本質 そのお荷物を勝たせるのがガチマの本質。理想論ではあるが 無双できないなら適正帯か格上なんでしょ
格下相手なら2でも無双できるぞ 部屋が400下なら無双できるかな
Xがないときは最上位でも2200部屋とかザラなわけで、2600クラスなら基本無双できたわな
結局スペシャル云々じゃなくて自分と近いレベルでやってるから無双できないだけの話 オブジェクト関与が数値ができないとかどうでもいいからキルレに応じてパワー増減してほしい 最近はお風呂で弾幕張ってラッキーキル取った時が1番スプラツォーンを感じるわ 塗りの概念が人数不利を加速させるんだよな
単純なtosシューターより人数不利がきついゲーム
だからこそガチマが足引っ張りオンラインになる それこそフォールガイジみたいなノックアウト形式の殺し合いルールあっても良いかもね
>>881
それなら1分間ブリッツでいいじゃん >>879
ツォーン(ドイツ語で怒り)か、このゲームには言いえて妙だな デスマッチは他のFPSなら普通にあるけどスプラはないから何か理由があるんだろ 3はだだっ広いステージで16VS16のチーム戦やりたい やっぱ平日は安定しないな
ユキルドとかいうゴミリッター何回台下からヒッセンジェッパに捲られても学習しないしな
VCでもあったら言えるんだろうけど学習性障害持ちはやんわり伝えても癇癪起こしそうだし難しいわ てかこのゲームお手軽強武器で戦犯かます奴よりチャーみたいな技能必要な武器とか風呂もみじモデラーみたいな弱武器の方が目立つの草だわ
後者はともかく前者みたいな自分がやられたくないだけでチャー持ってるプライドだけ高いユーザー層考えると比較的デス軽いゲームシステムがマッチしてないんだよ スマブラもだけど体力ゲージ無くすんじゃなくて場外にふっ飛ばす(%問わずKO可)なのでスプラも作る時に直接のキルデスだけが関わらない方式にしようってのは必ずあったと思う 強武器で戦犯 → やる気あるけどうまくできなかった → まだ勝てる
弱武器で戦犯 → やる気がないからキチガイみたいな動きをする → 利敵じみた行為も多く勝てない 平日昼は暇な大学生が多くて質が高いって聞いたんだんだが… 朝 ニートと外人がメイン。ニートは頭が悪いし協調性が低いので雑魚
昼 ニートかやることのない大学生。平日の昼からスプラやってる大学生は当然陰キャで協調性もない無能の馬鹿なので雑魚
夜 社会人やキッズが混じる。プレイ時間が短いので言うまでもなく雑魚
深夜 睡眠不足で判断能力が狂ったやつしかいない。当然雑魚 うまいやつも確かに総プレイ時間は長いかもしれないけど四六時中やってるわけじゃないし絶対数は限られてる
結局その他大勢の数が増減するだけってのが実態 詳細な解説助かる
主婦(ママみたいな名前)は…丁寧通り越して芋多いイメージ クーゲル使ってみたけど難しいな…
やはりスピナー使うならバレリミかスプスピか 上で言われてる某配信者、週末見たけど対面強いのに俺が見てる間は負けまくってた コウチャンネルは話題に出すまでもない文句が多いだけの普通の人だって定期
オプレにいる中年風呂使いなんてアドバイス募集ってタイトルにしてアドバイス貰ってそのアドバイスに具体性がないってグチグチ言って
コメントがないとコメントしないのにちょこちょこ見に来るんだよなこいつらとかいう本物の異常者だぞ >>841
ちゃんと自分のジャンプも速くなるよ
ビーコン以外へ飛ぶなら当然サブ性能は関係ないが つべのアラサーわかばはもっとやばいぞ
アドバイス求めてるくせにしてあげたら逆ギレするわエンジョイ4リグで不穏するわ >>895
バレリミ良い
ポイセンで倒せない奴保留にできて前に出れてそこそこ射程あるからポジション選ばない
編成事故に強いよ マッチングするボールド一生エリア内で死んでるんだけど、ボールドってブキって味方への利敵をするためのブキにしか見えないんだが何で流行ってるの? ボールド リッターは地雷多そう
不思議とスクイクは割と仕事してるのが多いような
リッターみたいに射程で誤魔化せないから? 当てられないスクイクはカスだと自覚して持ってきてるからな大抵のスクイクは
じゃあなんでリッターは自覚してないのかっていうと、わかんねえな スクイクは塗りが強いから
ワカバでアーマー奴隷してるやつが射程のあるスクイクでアーマー奴隷してる 3キル10デスのイカニン黒ZAPに1キル6デスのエクカス
キューバンボム、ポイセン使わない派ですか あいて全員マルミサで合計40発降ってきてワロタ
マルミサだけだとそれはそれで弱いな 無印ジェットもやっぱり格下や一部ステ・編成では強いよな。制圧感が楽しい 仲間がミサイルばっかな時は
塗りたいからか、みんなバラバラの方面に行って
協調性がなさ過ぎる。
ホコの道を、誰が作るの? >>904
スクイクと違って当てられなくても死なないからじゃね
スクイクは当てられなきゃカモである筈のバレリミにすらやられる
リッターは高台に居座れるからバレリミすら射抜けない下手でも自覚しない ホコを持つ前にミサイル発射するのも
やめてほしい。
チャンスを5秒くらい潰すことになって
その間に敵がリスポーン >>904
それ自分がそう思ってるってだけじゃないの?ソースある? 芋ミサイルマンは見た目のキルレ良くなるのも悪さしてると思う
ミサイルキルは全部アシスト扱いでいいよ 名前きえろよごみにしてミサイルマンやってたら14日間利用停止になってワロタ
ちゃんと通報機能してたんだな >>915
こういうなんにでもソースソース言う奴ってどういうソース出したら納得すんの?
スクイク使いの知人全員に聞いたって言ったら納得するのか? >>918
俺がリッター使ってるからなんでそう思ったのか聞きたい
大抵のって書いてるから何らかの理由があるんでしょ >>901
ありがとう
スピナーに興味ある時期で、クーゲル使う前はバレリミを触ってたけどやっぱバレリミの方が使いやすいよね
参考にします >>919
リッター使いのことなんて知らねえよ
仕事するスクイクが多いってレスから推論しただけだよ、実際その心構えがないと死にまくるだけだからな つかアシストと本物の区別すらついてないのがな
ポイセン投げまくると盛れてしまってハイエナみたいで恥ずかしいし区別してほしい 一時期スクイク竹持ってて今バレリミだけど、外す重さがスクイクとバレリミ竹じゃ全然違う
その分当てた時の爽快感は鳥肌モノ 下手なくせに復ペナつけてくる後衛ブキってなんなんだろうか
単純計算でキルレ1.5あってようやっとプラマイ0なんだがあのギア はんじょうが最上位プラベに来てるけど型落ち感半端ない はんじょうってパワー2800なかったけ?
それでもダメか 数年ぶりにに復帰したらミサイルミサイルミサイルまみれでストレスしか溜まらなくて草ですよ 通報も可視化されてないから何も意味無いように思うなぁ
ソシャゲは金絡んでるからかも知れんがサポート丁寧に返答してくれるのになぁ スクイクとか竹がリッターの位置にいるのやめろ
あとスプスピてめえもだ こっちも曲がりなりにもオンライン代払ってるんだけどな… S+帯はチャーなんかよりエクス引いたら負け
フルタイム0kが9割だからな
残りの1割は2k-4k はんじょうも足りない能力を生存してアーマー回して頑張ってるけど
やっぱり塗りサポート役って塗ってるだけじゃ無視されて味方死んでいくだけ
このゲームのうまさってのはどれだけ前に出てキルもしくは生存(塗ってヘイト役)できるかどうかってのがはっきりわかる よく年齢の議論あるけど、昔は28とかいってた人たちも20代半ば越えてきたら26、27あたりが限界になってるよ
レートってインフレするから昔の28の方が今の28より難しいのにこれだからな、年齢は残酷 >>930
まあミサイル環境最悪だよミサイル4枚とか地獄 隣にいたスシベと2:1作ったのに消えたと思ったらミサイルを撃っていた
当然そのあとタイマンを挑んで死んでいた イカ公式の武器紹介はデザインが変わったやつだけなのか
ていうか試写会はいつなんだ、もう待ちきれないよ早く出してくれ 9/9発売なら、3ヶ月前の6/9試射でもおかしくなかったのにな ボトルガイザー無印のサブスペスプラッシュボムウルトラショットで頼むわ 2:1作ってるのになぜかポイセン投げてどっか行くとかな
名前に書いとけよ ただこれまでのイカ研の付け焼き刃無能調整を見てるとゴミサブスペ渡してバランス調整だとかやらかしそうなんだよなぁ…心配だわ どうせすぐにでもMHR:SBきて時間潰れるので一ヶ月前でも構わんぬ
っていうかウルトラショットはあれ多分スパショというよりハンコ投げの方が挙動的に近い イカ研は世論に流されるだけで自身のバランス感覚が無いのよなぁ
ボトルガイザー+スプボムはまじで神構成
ボトルガイザーフォイル考えた奴船に乗れ
キューバンにしたら塗りが強くなっちゃうしクイボにしたら足元奪っての遠距離攻撃と近接が強くなってしまう
スプボムはボトルガイザーの塗りが弱くキルを取らないといけないようなコンセプトと強さのバランスの観点からしても見事にマッチしてる ちなみにボトルガイザーのシャンパンとスプラッシュボムは名前の観点からしてもシナジーがある
"スプラッシュ"とシャンパンイメージが重なっててグッド
性能的にもボムではじけるイメージとピッタリ
もう一度いうボトルガイザーフォイルを考えた奴船に乗れ イカ3ではボトルは最速連射下げてブレありにしていいぞ、それでも愛があるなら使うはず 長射程モードの性能下げて短射程モードの性能上げたら器用な武器の側面が強化されるんじゃないかな
今の調整って滅茶苦茶キルマシーンやんけ 上手ければ上手いだけ上に行けるそんなボトルが好きなだけでそこのアイデンティティがななって連打で疲れるし塗りもできないゴミ武器になるなら秒で捨てる 上手ければ上手いだけ上に行けるそんなボトルが好きなだけでそこのアイデンティティがなくなって連打で疲れるし塗りもできないゴミ武器になるなら秒で捨てる ナパームみたいなインクを低速でちゃーっとかけてしばらくその場で燃え続けるようなメイン出ないかな
防衛に楽しそう はんじょうって人初めて見た時うますぎてクソビビった
黒ザップ1番うまいんじゃね はんじょうはローラー使いだったけど
足引っ張り過ぎて通用しなくなったから今はZAPで塗り奴隷やってる悲しい人だよ ZAPはるすが1番だと思う
ゲーム理解度がたかいからなんでも上手い 名前は出さんが普段顔出ししないのにして、しかも出来がやかましいだけだった時実況者の闇を見た気がした
一応有名実況者で上手くはあったけど再生数落ちてたからヤケになってたのか? 4人の編成の中で本当に枠ねぇからなローラーとか
強いていれるなら中射程枠の奴と差し替えだけどどう考えてもきつい
ボトルラピH3とかと交換って考えたら本当にいらない
ローラーも良いところはあるんだけど敵と正面からぶつかれないって性能が本当に弱い キューバンカニタンクのケルビンとポイズンウルトラショットの風呂が欲しい まあ画面が見れる人の集まりじゃ居場所無さそう
基本奇襲が多いし >>956
HWチーターが完全にちょこぺろ超え始めたら考えないといけないと思うけどうーん
勝手な憶測だけどボトルって結局HWチート使ったところでって感じがする
連打で弾を当てて敵を倒す快感が良いのにな 暇潰しにアサリの配信適当に見てたんだが、自軍から弾飛ばしてるだけの風呂がめちゃめちゃ味方の愚痴言ってた
味方からしたら愚痴りたいのは自分の方やん… ホコに風呂で来て
敵陣にあるホコの後ろから泡吐いてるだけでホコを持って進ませようともせず
逆転されてやっと持ったかと思ったら中央付近でホコショット連射して
何十秒も無駄にして1カウントも進ませない
ホントホコに風呂でくる奴はアホだわ これ野良とも会話出来るようにならないかね
リーグ戦とか見てると楽しそうだし連携取れやすそう エペにあるような敵がいるところポイントして共有するみたいなのは面白いなって思った ケルビンデコで2キル12デス
向いてない武器持ってくるのやめてもらえませんか? ラインマーカーのことならあれ使った瞬間自分の位置もバレルスピナー 配信者ぱいなぽー コレコレさんの元カノとトラブル 殺害予告までしてしまい謝罪
https://matomedane.jp/page/106960
マジかよこれ… >>978
何を今更
懲罰に限らず自分以外全員botでしょ ガチマ4ルールとサーモンとナワバリどれが一番味方に苛つくんだろう
個人的にはホコアサリあとは全部一緒 負け試合って味方に人間じゃない奴が混じってるから嫌だわ
5分でジェッパ0回のL3DとかAIが適当に動かしてる以外考えられないだろ
人間がやってるならわざとそうしないと無理なレベル >>970
すまん、閲覧者少ない方から適当に見てったから覚えとらんのよ 俺スプラでは有数レベルで味方批判ドえぐい自信あるし最近ヒマ人乙って思ってたフレ申ブロックもむしろあれしないと血管が弾け飛ぶからしないと死ぬまであるくらいだけど
さすがに現実でいくらトラブった女とは言え知人に死ねだの殴らせろだの直接言ったことは無いしまして元カノ相手に断言できるレベルでありえんわ(彼女いたことないから想定ではあるが)
正直ぱいなぽーはキレた時余りにも理性が飛んで暴力男剥き出しだからやりかねないとは思ってた パいナポーってビジネスキレ芸だと思ってたのに
マジギレキチガイなんかよ >>985
ミサイル地獄になってる時点でお察し
最早悟りの境地 これで-21?どうしろって言うんだよゴミ運営本当に腹立たしいな
https://i.imgur.com/kxEKUn7.jpg リッターのせいとは言わないけど、連敗マッチング中ってほんと露骨にリッターリッターリタリタリッターだもんな厚顔無恥の典型的野上マッチングに吐き気がする
リッターが楽しく的当てランランしてんのか雑魚のくせに勘違いしてチャー持ってきて全然抜けなくて頭真っ白なってんのか知らんけど、とにかくリッターが来るとこっちは身構える必要があるわけ
リッターほんとウザいからチャー系統はチャー税払って欲しいわ、チャー引いても勝たせてやれた時は何も罰無しでいいけど、もしチャー野郎が味方を負けさせた時はチャー持ってない奴は3割分マイナス免除してその分チャーが責任もって払う、嫌なら持つな馬鹿頼んでない死ね!!! たぶんサブ垢でリッター持ってる奴も多いんだよな
そういうやつってまじで勝ち負けどうでもよくて的当てだけしてる 同じ口の悪さでも秀吉と違ってぱいなぽーの配信は不快だったけどやっぱりか 上がりそうになった途端ゴミマッチング
ヒビ0から割れるまで全試合他3人合わせて俺1人未満のキル
割れた途端ノックアウト勝ち
ほんま もう明確に武器ごとにカテゴリ分けして必ず同じ組み合わせでマッチングしてほしい
短射程A
チャーB
ブラスターC
長射程D
バケツ筆E
傘F
ローラーG
なら両方CGABで揃える
みたいな感じで
多少時間がかかってもいいなら出来るよね? たのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいhttps://i.imgur.com/R8fJTIA.jpg
https://i.imgur.com/auz8NUT.jpg また次スレないやん
お前等だからゴミなんだよ
俺が無理だったら>>997な >>990
990の言うことが真なら、リッターはほぼ常時連敗マッチを押し付けられてることになるな
それはおかしい このスレッドは1000を超えました。
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