リトル ノア 楽園の後継者
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■ジャンル:ローグライトアクション
■プラットフォーム:Nintendo Switch™/PlayStation®4/Steam®
■発売日:6月28日
■希望小売価格:1,500円(税込)
■公式サイト:https://littlenoah-s.com/ja/
■公式Twitter:https://twitter.com/LittleNoah_PR
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 立て乙、細々気になる所もあるけどまあまあ面白いかな?
まだ慣れてないから回復スキルと無敵突進スキル引けた時の安心感がすごい これ面白いか?
色々できるようでいて全然自由度ないなんちゃってローグライト感やばい
火力上げたらコンボ条件満たしにくくなってすげーストレス 開放していいのか微妙なのあるとは思ってたけどやっぱりそういう事もあるのか
エーテルスラスト2回使えるようにしたとこだけど爽快感は出てきた RTSを期待してたんだが中々楽しい
1500円とアホみたいに安いし このクオリティで1500円なら十分すぎる
3000円ぐらいでも全然いいと思うわ
どうしちまったんだサイゲ ジャンプの高さに対する足場の高さがなんかモヤモヤする
あと少しジャンプ高かったらいいのに それ思った、あとエーテルスラストで壁にぶつかった時勢い止めずに少し滑ってほしい
なんかアプデとかDLC予定あるみたいだけど仕様いじる事ってあるのかな タイトル画面の曲で懐かしくて涙出そうになったわ
ジャンルまでまるごと別ゲーになってるけど、またノアを見られるのは素直に嬉しい SSRのキャラが強いけど強キャラ引いて物理で殴る感が強い
これSSR引けなかったときコンボ駆使すればどうにかなるの? とりあえず買うだけ買って仕事にでたけど結構クオリティいい感じか
楽しみだ 思い出補正無くても面白いんかな
キャラめっちゃ可愛いからやりたいけど他ゲーで時間ねぇ Cygames新作『リトル ノア 楽園の後継者』は、既存のローグライトアクション研究成果が詰まっている。良い部分から学び独自性をもたらす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220629-208601/ ディレクターが信用ならねぇ
やつが名前を挙げてるdead cellsを100点としたら何点のゲームなんだ 誰かと思ったら松浦かよ!
まあ、とりあえずーノーマルクリアしたけど面白かったよ
プレイ時間は5時間くらいだけどこの値段なら許せる リトルノア楽しめてるけどちょっと酔うのと下でかがんでも下が見えないのは気になる
行ったマップに自由に飛べるのとお金拾いに行かなくていいのがいいな これローグライクにしたEnder liliesみたいな感じ? >>21
ダンジョンは1つだけしかない
高レアのアストラルを拾えると分かりやすく強くなるし施設強化もあるから、ローグライトとして普通に遊べる
雑魚敵が結構多彩で、ボスはきっちりパターン覚えないとすぐに死ねるけど対処法は分かりやすいから初見でも意外と行ける
キャラは可愛いしアクションの手触りも良いから、ボリュームの無さに目をつぶれるならオススメよ ボリュームないのはちょい辛いな
ローグライクだから一周が楽しければずっと遊べるとは思うが 1500円だしな
気になるなら評価待つなり、セール待つなりすればいいんじゃない?
元が安いからセール来ても値引き額は大した事ないだろうけど ゲームとして出来はまあまあだと思う
ボスの行動は調整不足を感じるけど、ノアのかわいさでトントン
ただ、インタビューで2Dアクションのストーリーがどうのって言ってた割に初期グラブルイベント並みの無味無臭ストーリーだったのがガッカリ
読んでて少しも続きが気にならなかったぞ >>27
ジャンル違いすぎるだろうよ
ミニゲーム付有償ガチャガチャと1500円で数十時間遊べるゲーム比べないでくれ パッと見面白そうなゲームを出すことに
定評のあるサイゲームス 一回開けたマップ効果は永続?
ダッシュに無敵回避ついてほしいけどそしたら簡単すぎか 面白い!
1500円でこれは良い
ノアちゃんかわいい ダッシュ無敵はそういう効果のアクセがある
にしても繰り返しプレイしてると演出面にウザさを感じてくる、ボスとかポーション補充とか…… なかなか良いね
超カジュアルだけどローグライトのツボを押さえてる
これができてないローグライトは多いんだ エンディングからスマホ版に繋がるのか!じゃあ折角だしプレイするか!!! >>35
そういう流れかぁ
小説→後継→サ終の順か・・・ >>30
毎回欠片使って開放しなきゃならないいつものやつ
初期に貰える3匹は固定じゃなくコモンからランダムにならんかなデカブツ要らないんだけど 普通に面白いな
ローグライク系統の一つの完成形だと思う 最初のダンジョンの最奥のボスで三回死んだ
みんな強化無しですんなりクリアしてるのか? イージーにしててもちょいちょい100ぽっちで帰ってくる白目 初見ボスの負け台詞何種類かあるっぽいし死ぬのも悪くない ローグライトで最初の難易度選択させるのが意味分からんね
作る段階で相性悪いのわかんねえもんかな。
それ許容するにしても同一データでやれるようにつくるだろ普通。
諸々開放したあとに躊躇なくはい別データで別難易度~とかそんな意欲あるやつ少ない >>44
これは確かに不満だわ
難易度変えてまた1からやってると演出面でのテンポの悪さもちょっと気になってくるし 見栄張ってノーマルで始めちゃったけどこの先やってえるかな…と少し不安はある >>46
ノーマル⇔イージーは変更できるから大丈夫 >>47
それができるってことは意図してノーマルハードの変更はできないようにしてるのか
まあ不満が多ければできるようにはするんだろうけど 3属性ともプレイした結果火も氷も風も使いやすい☆3キャラクターをひたすら並べるのが強すぎて現状コンボする意味がない大味なゲームだ
普通に遊べるし、プレイに強い不快感を覚えるほどではない、でもノアのキャラゲーの域を出ていない
10点満点なら6点ぐらいの出来、ローグライト要素や2Dアクションが好きな人に取り立ててオススメするような革新的ゲームではない
ノアのデザインに惹かれたら買いだ 1500円だし仕方ないけどボリューム少なめか
エンダーリリィくらいなら許容範囲なんだが そもそもメトロイドヴァニアとボリューム比較するの難しくね このゲームでキャラにそれなりに興味持ったけど既にサービス終了済なの普通にアホだと思う
何考えてんだか 別にアホではないだろ
古い資源の有効性活用しただけ >>55
普通に機会の損失だよな
サービス終了する前にゲーム出せばよかったのに商才ないんだろうな 終わったソシャゲをSteamに卸したりはたまに見るしな
ここまでシステム変えてくるのはなかなか無いけど プレイに変化や選択の楽しみがでるような要素がもっとほしいな、鍵使って入れる特殊部屋とか低確率で出る尖った効果のアイテムとか。現状でもカジュアルで遊びやすいのはいいんだけども 有料DLCが8月らしいけど時間取れるやつなら半日保たんし、1日1時間の人でも1週間保たんわ 初見HARDで突っ込んだら割と惨めな目に遭ったでござる
割と死に覚えゲーだったのはリトルノアでも同じだった事を思い出させてくれた
大人しくNORMALで1周してからHARDやり直した方がいいなこれは 最近はオッサンが主人公のヒリヒリするようなゲームばっかしてたから
ノアちゃんで癒されたい...と思ったけどエリア進めるにつれてなかなかの歯ごたえ
地道に方舟修復していくのが良さげなのね デッドセルズの大型アプデと時期被ってなかったら話題なったろうな ショップの薬草の説明バグってる?
書いてある半分しか回復しない 基本無料ならずっと遊べるのに
1500円取ってボリューム無いってのは皮肉だね ロクに方舟修理しないままラスボス突っ込んだら返り討ちに遭ったわ
エーテルスラストやらダッシュ時無敵やらないと削りころされる マナ集めるだけならEasyでも効率変わらんよね?
あとラスボス倒してもマナボーナスないなら倒す意味ないな 聖騎士ヒルデちゃん強すぎない…?本編でもこんなぶっ壊れ性能だったの? 初期の高耐久ユニット。入手率が低くて同じものを20体ゲット出来ないと最大性能を発揮出来なかったから当時のプレイ目的の一つだった
アプデされていくにつれ、この子よりもDPSが高いユニットが新規追加されて影が薄くなっていった
しばらくしてLEGENDユニットという新カテゴリで再び日の目を見る やり直してると全部屋回るのダルくなってくるな
回って色々集めておかないと弱くてボスで負けるし
死んだときのマナも少ない… やり直し序盤進行楽しくないよねぶっちゃけ
一息にクリアしてやめろって事なのかもだが ローグライト、というものをぶっちゃけ今回初めて触れたけど
他のゲームでもラスボスまで突っ切るものなのコレ?鉄巨人倒した所で一旦戻るのかなぁと思ったらそのまま次に直行してビビった >>74
ローグライトは基本ラスボスまで突っ走る周回ゲーだぞ
作品によっては負けたらロストする素材をリスク覚悟で進むかクリア諦めて持ち帰るかどうかの選択がボス戦後にあったりする ちょっと乱数の振れ幅が上にも下にも控えめすぎるかもね
どれもそこそこ程度には役に立つ代わりに見つけたらテンション上がるようなぶっ壊れもない
キャラはともかくアイテムはもっとピーキーなのあっても良かったかもね >>75
なるほどなぁ。最近のローグライクも単層ダンジョンを転々として装備持ち帰るのが当たり前だったから久々にいい緊張感だった どんだけ1500円に価値あるとおもってんだよw
たかが一食分の値段でここで買うか迷うなら買わないほうがいいぞ ヒット数150とか達成できる気がしないんだがどうすりゃ良いんだこれ インタビューの感じだとアクションゲー作るのが先でリトルノアのIP利用が後だったんだな 救難もゲスト側だと初回ムービーとかも消化されないから
要請を出す側が過多になってるのもあるんじゃね? インディだと2000円前後で超ボリュームのホロウナイトとか
ローグライクアクションの決定版デッドセルズとかカップヘッドとか
他にもクオリティヤバいの割とあるからな
まぁ値段から見ても悪くないけど特筆すべきところもないって感じか 個人的にはこの手のゲームって基本行動にどんだけストレスないかが何より重要だと思ってるんで、この通常攻撃がネックかなと思う
似たようなジャンルの中ではかなり飽きやすいほうだと感じる
同ジャンルの名作はもっと基本的な攻撃行動を尊重してる作りになってて早い段階でものすごい馴染む エーテルスラストは面白いしスキルもこれで十分と思うんで通常攻撃だけなんとかしてほしかったなと 鉄巨人に慣れて余裕だと思っていたら鉄巨人(鎚)にやられる ツイッターとかで反応見る限りそれなりにアクションに自信があれば最初からハードで始めたほうがよさげ? ノーマルで始めたけど拠点強化を進めたら全部雑魚と化したからアクション苦手民以外ハードで良いと思う アクション得意な人はノーマルだと本格的に施設強化していく前にサクッとクリアできちゃうからね
徐々に成長しながら攻略して…って楽しみたいなら最初からハードで良いと思う 感想調べてたら結構難易度低い?みたいだから初見ハードからやるのが良いのかなって思ってスレ来たらその通りだったみたいか おまかせ編成便利だけど、使いづらいのを組み込まないキャラロック機能欲しいな 或いは、スピード型、パワー型、ロングレンジ型、コンボ型とかそういうおまかせ編成あると良い まだ名前すら知らないけど男の敵キャラの服の襟の部分がサツマイモに見えてきて困る >>79
キングの再戦で割とあっさり200HIT行けた 逆に無料化のなんとかムサシのが
ボリュームありそうで笑える 元が5000円で売られてたゲームがこれよりボリュームなかったらドン引きだよ リトルノアだって元は無料だしボリュームもめっちゃあったぞ! クリアしてリトルノアに続く!とか言われてもリトルノアプレイできないのホント何考えてんですかね 政マニみたいに買い切り型で復活する前フリだゾ(希望的観測) スマホリトルノアは稼働当初こそ評判は高かったんじゃが、ユニットバランスの悪さや常時対人戦仕様が日本人に合わなくて廃れていったのじゃよ・・・ そういやスマホ版は英語圏ではタイトルはBATTLE CHAMPSだったけど、この後継者では英語に言語変えたらタイトルはLITTLE NOAHになってた。音声は日本語だけだった みんなアニマ解放とかあんまし興味無いのかしら?
自分的にはこれ目的でちまちま遊んでるけど結構な実績量なんで
全部揃えるの大変そう... 昔話題になっていたオートチェス要素いれてるのいいね
麻雀アクションゲームみたいだ 敵に体当たりしてもダメージなしなのは、某配管工やロック○ン世代としては違和感あるな
エーテルスラストがコンボ連結だけでなく移動や回避にも活用出来るのは良いと思う >>112
むしろ当たったらダメージ受けるのは全身に毒でもまとってるのか疑問じゃないか? マリオロックマン世代は
敵や障害物を避けるゲームデザインだし
リトノアはコンボ繋ぎながら無敵移動するタイプやね 2Dact畑の人間だから敵自体に当たり判定がないのが一番ビビった >>106
ノアって男の名前だから海外版だと違う名前になってて、そのせいでタイトルも変えたって聞いたけど
今回は英語でも普通にノアでやってるのか >>116
LGBTで男の娘設定になったのか?
ふとももに隠れてるけど付いてる この値段でこの出来なら普通にいいね
今後の展開も期待できそう 方舟強化しすぎたら150hitのトロフィーきつくなったりするのかな
強化に踏み切れない やっと一周クリアできた
氷のクイーン?が仲間にいるとほんと心強い 全然進まなかったのにクイーン拾ったら一気に終盤まで行けた
とりあえずこいつが最強なのか?
>>120
150ヒット達成したのに実は200ヒットがあったとかまじかよ
クレリー2人を近くに移動させてブレイクしないよう交互に叩いて達成したのにもっと楽な方法があったのね HIT数はアクセサリ攻撃が意外と稼ぎやすい、空中ジャンプするだけで設置攻撃発生するやつとか >>126
クイーン・ジャック・ヒルデ・トモエ・プルートー辺りピックできたらもうコンボ組まずにこいつらだけ装備してこすり続けるだけのほうが強いレベルな気がする ゲーム的には緑クリスタルとってコンボ稼ぎまくるのが最強
でもこのゲームでそんな火力いらないので赤クリスタルとって初段から近接攻撃しまくったほうがあきらかにプレイアビリティ的には楽 友好度?のありがたみがよくわからない
とりあえずクイーン様を友好度MAXにしたがそもそも道中めったに会えない シーザー使えるのかよ!
ってテンション上がったけど思ったほど強くないな…
ほぼキングの下位互換なのでは? コンボはトモエとクイーンだけいれてスキルは吸血鬼だな スキルの発動演出中に容赦なくコンボ時間も失われるのは是正されてほしいなぁ、エーテルスラストゲージも回復はしてるけども 無敵ダッシュアイテム開放とディーノの回復スキルでなんとかクリアした
施設あらかた開放してからニューゲームでハードに難易度変えてクリアとかは出来ないのか
値段高くていいからもっとボリューム欲しかったな アストラルハウスでフレイヤのあとディーノの前って誰?
そこだけ空いてるわ >>138
アニマ解放と同じじゃん、と思ってよく見たらケタが違った時の戦慄 主人公の声もっとメスガキ感あるほうが良かったんじゃないのかな
竹達はなにか違うなと思っちゃう
まぁ当時だから仕方ないかなとは思うけど これDLCの配信と同時にダンジョン追加あるかな?
ステージ移動で上二つ追加できそうな空白あるし
値段高い感じもするけど周回前提ゲームだから全要素解放させるとなるとコスパいいかもね 声と言えばアニマ変身時に火・風・氷の性格の変化が無かったのが残念
火:姉御 風:厨二 氷:魔性 白:呆け チャーム、タリスマン、アミュレットはⅠを取得してないとⅡが出ないっぽいね
もしかしてⅢまであるのかな? 鉄巨人マスターを取得し鎚にも慣れもはや恐るるに足らんとタカをくくっていたら鉄巨人・薙刀が出てきてびっくり
あれ一体いくつ種類があるんだ… これくらい緩いと周回が苦にならなくてええわぁ
気がつけばアニマ全部解放してたし...
それにしてもマナポイント6000がなんとも微妙な数字じゃ ハードで始めたけど挑戦回数30超えてまだクリア出来てない
ボリューム少ないからクリアへのモチベーションあると継続できていいわ 連コンクレリーでヒット5000超えた
寝てる間にダメージ実績もいけそうだな クリアしても6000に届かない時があって一抹の虚しさを感じてたんだけど
ついさっき「リザルトでポイント+15%」のスタチュー解放されたべ
これで安定してくれるはず... 敵のクレリー単体を用意する
攻撃にクレリー1人だけセットする
敵のクレリーが回復スキル使ったら連射コンで攻撃ボタン押しっぱなし
だと思う 一度クリアしちゃうとまた施設開放とかやり直すのだるそうだなと思って
ノーマルやめてハードで始めたけど、まじで難易度ハードで笑う >>143
DLCのタイミングにあわせて無料アップデートを配信する予定です。無料アップデート第1弾としては、高難易度コンテンツを追加したいと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20220624-208055/amp/
ってあるから新規ステージは来るんじゃないかと予想 一度クリアしちゃうと二度三度と周回して施設を完成させたりアストラルをコンプしてみようって気になれない程度の面白さだった
別に強いアストラルやノアの能力強化しても爽快感が増えるわけでもないしな
to be continuedになってたけど次は横スクロール型じゃなく上からの俯瞰視点ゲームで頼む 途中からはさすがにつえ~ってなるけど
1プレイのうちにそうなってる時期が短い感じがする グラは艶があって綺麗だよね バースト攻撃時いきなりノアの眼帯キャラのやつが登場するのは スマホ版やったことないやつには違和感 ストーリーにも力を入れてる、みたいなインタビュー記事あったけど
それなら途中のステージ選択でダライアスみたくエンディング分岐して欲しかった
まあこの価格では無理な話だろうけど… 本作のディレクターであるCygamesの松浦 弘樹
また本作の売れ行きについて聞いたところ、「あまり多くは語れないのですが、とても良い感じです!たくさんの方の手に取っていただけて本当にうれしいです!!」とのコメントをもらった。
すでに本作を購入したプレイヤー向けへのメッセージをうかがったところ、松浦氏より以下のコメントをもらっている
たくさんの面白いゲームが並ぶ中、「リトル ノア 楽園の後継者」を遊んでいただいてありがとうございます!
7月1日現在、第弾の無料アップデートとDLCのデバッグがほぼ終わりました。
大きなトラブルが無ければ、8月にはみなさまにお届けできると思います。
無料アップデートでは、クリア後に遊べるHELLモード(一撃死です!)や、新仕様の部屋、追加アストラルなどを用意していますので、楽しみに待っていただければと思います! ローグライトで一撃死は違くない?
あんま見たことない気がするけど他にやってるゲームあるの? まあ一撃死とか入れたらチャレンジする配信者も出てくるかもね 外伝だから本編に続くエンドが悪いとは言わないけど本編がサービス終了してんのが笑えない 一撃モードとかなおさら難易度分けてる意味がわからんなぁ
今からでもいいから拠点で難易度全部選べるようにして高難度ほどマナの獲得量にプラス補正入れるべき
初歩の初歩の疑問を開始段階で抱かせるなや 難易度で+補正いれると低難易度で遊ぶ意味がなくなるんだからいらねえよ補正とか 難易度で+補正入れないと高難度で遊ぶ意味がなくなるんだから欲しいだろ補正 別にわざわざ高難易度で遊ぶ理由を用意する必要なんて無いのよ
「高難易度があるから高難易度をプレイする」くらいでいいんだよ スマホリトルノアにあった「地獄級・超地獄級」とか用意されるのかなぁとは思ってたけど、雑にオワタ式にしたのか・・・ そもそも高難度で敵固くしてる時点でセンスないんだよなぁ
アクションで敵固くしていいのはカウンターアクションがうまく作れててそこが肝になってるようなゲームだけだよ
このゲームはやられる前にやるとか大きめによける、みたいな大味な戦いだから高難度での敵の硬さは同じにして同じテンポで戦えるように作ればよかったのに 割と売れたって言ってるしここからリトルノアのIPで色々出すようになるんかな
普通のRPGみたいなのも全然アリよね ドラ○ンズ○ラウンの夢幻の塔みたいなのがいいなあ
倒れるまで延々と無心に籠もれるやつ >>182
第2弾のアプデでエンドレスモード来そうな気はするんだけどね 方舟修復100%なう...ピカピカですわ
もっとアニマよこせー肌色多目でよろー >>181
ダイレクトってスゲーな
まぁ俺もダイレクトで少し大きめに紹介されてなきゃ知らなかった ホントだ
プリコネだけかと思ってたわ、ありがとう! オリジナルの覆刻が難しければ新しく出してくれればええんやで
アクションパート+RTSで 運良く氷バフアクセサリーほぼ揃う&ヒルデ3人でどえらい火力になった
好きにアクセとアストラル選んで出撃できる無双モードとか欲しいな 好評ならリダイブの可能性あんのかな
できればローグライト方向で伸びて欲しいが 1,500円にしてはクオリティ高そうだな
サイゲのガチャ5連分やで お得10連ガチャ一回分って考えると安い気がしてきた
セール待たずに買おうかな チャームとかアミュレットにⅢ作らなくて良かっただろ
こんなんどうやって埋めるんだ
序盤にⅠを引いたら対応した属性の扉に入ってるけどⅡまでしか出ない 明らかに氷属性が強すぎるよね
対して風属性が浮いたり突進したりで使い勝手が悪すぎる
ここらへんのバランスも調整してほしい 風は対空落雷と帯電でラスボスが秒で溶ける
クイーンジャックあたりはつらいけど 火近接はどれも多少発生速度や範囲に差があるけどにたようなアタック性能してるいて別にこれで問題なくクリアできる
氷は一線級とそうでない差が激しい
風は強いアタック知らない(ジャックですら弱いし) 移動が伴うアタックは使い道が本気で分からない
しかも特殊なわけじゃなくて似たようなの複数あるし
鍵扉の先に宝箱が3つぐらいある部屋を逆から無理やり登る以外に使ったことない 敵の攻撃も設置系や遅い飛び道具も少なくないから位置ズレ技は忌避だなぁ
喰らっちゃえばコンボ即終了の仕様だし これ当然アクセのトロフィーとか同一セーブデータだよなぁ…ハードでやり直すのはいいけどノーマルセーブデータで出てないアクセ出たら死にたくなりそう >>194
まあサイゲに関わらずやっぱガチャ文化がキチってるんだわ タイトル画面とボス戦勝利のBGMがループするの、な~んかマヌケっぽく感じてしまう
1曲終わったらそのまま無音でいいと思う。タイトル画面と勝利後の部屋なんてすぐ抜ける場所だし キャラクターかわいい、箱庭ゲーと好きな人はどっぷりそうだが
これで対人だったならそらはやらんやろな 1回曲終わったらデモプレイなりなんなりやるのかなと期待してたら何も起きなかったな >>200
氷は☆3はどれも強いね。
クリダメ盛ればラスボスですら遠距離から瞬殺。
鎌だけはアタック弱いけども。 方舟で見れるチュートリアルの右のタブの一番下が解放されないんだが何なんだろうか これ普通に面白いしスマホゲーで出した方がよかったんじゃ
ガチャ要素追加されるし操作性も悪くなるだろうけどなんかもったいない アストラルのパラメーター(ABC表記)って何を表してるん? |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ボリュームはプレイヤーの実力と方舟修理とを天秤にかけてどのくらいのクリアライン(クリアにかかる時間)を見込んでたかによるね
あるいはクリアラインはプレイヤーが決めろというスタンスなのか ノーマルでクリアタイム4~10時間といったところかな
1500なら十分だろ ある程度プレイしたけど1500円なら大満足のクオリティだったわ
3000円くらいだったらもっとボリューム必要だけど値段的にも充分でしょう
やっぱりダイレクトでも紹介してたしSwitchが一番売れてるんかな?
リトルノア復活ありきの企画じゃなかったみたいだけど棚ぼたで完全復活だね >>219
値段考えたら十分やろ
満足してるしお布施でDLC買うわ 5時間クリアでリプレイ性も低いから
リトルノア知らん自分には値段に対してボリュームは少ないと感じたよ リトルノアHARDのRTAはちょっと見てみたいかも 50回超えてもまだハードクリアできてない俺は確実に1500円以上楽しんでる 俺はタイトルの音楽聞いた時点で1500円払った価値はあったと思ってるよ アクセコンプのためにイージーでデータ作って箱舟アクセ未解放、猫餌MAX、初期アクセ1止め
ここまでやって5周回って出なくて正気に戻っちまったよ。
アクセコンプでトロコンだがもう無理だ。別ゲー遊ぶわ 氷で固めたいのに火ばっかり出る
何か原因があるんだろうか >>231
また明日な!
ってスマホ時代のスレでも頻繁にあったなぁ・・・ アクセコンプのためにイージーでデータ作って箱舟アクセ未解放、猫餌MAX、初期アクセ1止め
ここまでやって5周回って出なくて正気に戻っちまったよ。
アクセコンプでトロコンだがもう無理だ。別ゲー遊ぶわ 方舟でアクセくれるアストラルの幽霊、スマホゲー版のユニットたちだと思うとグッとくる
時系列的にそれはない?そう… 聖騎士ヒルデは、アタック枠以上にスキル枠が強いな
火力範囲硬直全部兼ね揃えてる
氷ばっか頼ってると総ダメージ称号が偏るのが弱点っちゃ弱点 DPS高いおすすめのアタックとスキルある?
ラスボスをノーダメで倒したいけど長引けば完全に運ゲーになるからスピード勝負に持ち込みたい
キャラが決まればその属性を優先で強化できるし 氷アクセ取りまくってクイーンとヒルデ引けるのを祈る モンハンやっててまだクリアしてないわ
あと1日早く発売してればクリアしてただろうな >>248
一応ライオネルいるんだけど
今作ではみんな初期レアリティで登場して、進化もしないからSRライオネルしか使えない
だからウィネもBBAのまま… EASYモードで難易度選択からラスボス撃破まで試しにRTAしたら1時間10分だった
因みにクマリンに1回殺された このゲームでわかったのは遠距離攻撃のダメージ強くしすぎると近距離攻撃が遠距離手に入るまでのつなぎになってしまうってことだな クリスタルは脳死で青取ってる
なお最後までクイーンヒルで来なかったとき 追尾しなくてもいいけど着弾した時点で拡散して全弾命中してくれ クレリーちゃんダメージまでお可愛いけどアタックの範囲広いしヒット数多くて緑クリスタル取った時にちょっと火力底上げするのに便利ですき 皆それぞれお気に入りがあるねw
俺はトモエが好き
あの不機嫌丸出しの顔 そして強い アクセサリやアストラルの解禁をしてしまう事でそれまでに出ている便利なアクセサリやアストラルの選出率が下がるジレンマ、何とかならんかなぁ・・・ キャラ可愛くて買おうかと思ったがアニマの時のモデル見てうーんってなってしまった
イラストは良いんだけどノアの3Dモデル可愛くないよね 海賊コス開放されたからウッキウキで出撃したんだけどバーストのモーションって使いまわしなの?
もしそうだったらもう実績埋めのモチベ保てないんだけど違うよね?どうか違うって言ってほしい 『リトル ノア 楽園の後継者』開発者インタビュー。『リトル ノア』復活の経緯をサイゲームス松浦氏とグランディング柴田氏に直撃! 攻略に役立つアドバイスも
https://www.famitsu.com/news/202207/08266927.html ジャックを5枚重ねて左右に往復しながら殴る
>>267 コンボこだわったのは分かるけどあんまり上手くは行ってないかなー
コンボ無視して強攻撃振ってゴリ押した方が強い 火近接にしろ水の遠隔にしろ
強攻撃を1~2個だけセットしたほうが楽っていうのはゲームシステム的に失敗してると思う
風はしらない 風は黙って緑クリスタル取ってコンボを積むんだ
それはそれとして動かない風アタック増やして >>275
ヒルダとかの出が早くてそこそこ範囲あって威力が高いアタックのことでしょ HP満タンの時以外はポーションチョン押しで行動キャンセル出来るから
風アストラルもそれで定点攻撃できるようになる
ジャックみたいに移動長いやつはちょっとした飛び道具みたいに使えるし
昇竜系の連中も癖なく扱えるようになるよ
他の属性でも有用だし単純に連続ダッシュとかに使ってもいい
HPわざと減らしたり薬草避けて進むのちょっとめんどいけど よく分かんないけど273は5枠埋めずにアタック1,2個で運用してるってこと?
アタックの数参照するアクセサリあるから使わなくても5枠埋めた方がいいと思う
連打ガチャプレイしなければ3個目以降に出したくないアストラルいても動きは変わらないし 難易度高くないとか見たんだけど初見ハードでもやれる? >>279
覚えゲーで時間の無駄にするだけだから悪い事は言わないからノーマルから始めた方がいい トロコンするつもりなら迷わずハード1択。強化し続けたらハードでもイージーになる >>278
連打ガチャプレイするんで困ります(本気) >>280
ダッシュの硬直消しならそれでも十分だね
定点攻撃には向かないのでポーション使ってるけど
ただよく考えたら風って空中攻撃時に補正乗るアクセサリあるから
あれ拾ったら動き変えなきゃいけないのか 方舟にジッパーいなくて支援要請できないんだが俺だけ?
グレイ倒すとこまで行ってるのに トロコン目指して今20時間やってる
30時間ぐらいで親密度は取れそうだけどチャームタリスマンエレメントの3が完全に運ゲーと化してる 攻撃を受けてはいけないローグライトのシステムと長々と一箇所にとどまるコンボのシステムが全く噛み合ってないなw
相手を止める前に相手の攻撃が飛んでくるからヒットアンドアウェイした方がよほど賢い 敵の攻撃判定長すぎて回避した後にスラストで突っ込んでもコンボ繋がらんよ
そんなギリギリ狙って無理してコンボ繋ぐより安全策取るし コンボ受付時間短すぎてエーテルスラストで華麗に避けてからもう一回近づいて攻撃してコンボつなぐみたいなことできないの笑っちゃうよね
緑クリスタルの1コンボあたりのダメージ上昇率高すぎるからしょうがないんだろうけど ノーダメアクセがある現状はコンボ切りながらクイーンを持っている数だけ押すのが一番楽で確実に感じる
スラストのオートエイムで近づくとダメージが出なくなるからスラストは専ら移動用だわ ノーダメといえば、ドラークのスキルが無敵突進だった事に今日気付いた。もっと早くに気付いてれば初見クリア早かったろうなぁ・・・ 俺は気づいてしまった
狙ってるチャームタリスマンエレメントは道中のセーブデータを複製して挑戦し続ければⅢまで辿り着くと
明日やってみよっと 任天堂のダウンロードランキングでモンハンに次いで2位ってかなり売れてない?
ダイレクトからの即出しってのも良かったのかな 3位からランクアップしてるね
好評からのジワ売れしそう 正直今までリトルノアってIPはスクエニだと思ってましたサーセン ジッパーと和解してから
和解してるのに開放されないとかは多分和解してから全滅してないから(毎回クリアしてる) >>304
冒険を何度か途中で乙ると、方舟に支援要請ってのが拡張される 。
履歴として挑戦回数>クリア回数って書き込まれるのが
アンケートで、クリアでも実装されるようにアップデートしてもらうお願いを送るしかないな 旅だった筈なのに戻ってきちゃうノアちゃん。風来のデレン状態 なぜか復活してるグレイ
それを倒し続けるノア
なんだこれ スマホ版のRTSとかレイドをオフラインでまたやりたいなぁ グレイ戦ってやったらマナとか多めに貰えるのか?
トロフィーの為に周回するなら死んでも良いのですか ローグライトってラスボス倒しても何も解決せずまた振り出しってパターン多いけど
このゲームは普通に一件落着してから時間巻き戻してラスボスを繰り返し殺すから若干ホラーだな >>310
最終形態が高体力紙防御なのでダメージ実績のためには倒した方が良い
火水風各250万とか アプデでワンミス終了のヘルモード来るみたいだけど氷一択になりそう 難易度の上げ方は、(!)を消したり、飛び道具が壁貫通したり、追跡の執拗さが増したりとか色々やりようあるんじゃないかなぁとも感じた 風みたいにコンボ積んでる暇ありゃヒルデでクリ殴りって話だしなぁ 風は動かなくて固さのあるサンドバッグ相手にだけは強い
グレイこれしか行動してないのに死んだけどwwってなりやすい
あとは方舟手付かずでフロアろくに回らず即ゲートみたいなRTAっぽい事すると雑魚戦でも自然とヒット数嵩むから
もしかしたらそういう環境で輝ける可能性がワンチャンだけありそう
多分無理だけど 風は空中コンボで稼いでバースト素早く溜めてブッパ、というデザインなのは分からなくもないが… >>314
ありがとう
属性変えて周回するなら感じか 一日一周
あとチャームニ種類だけどそのうち出るだろう おらっアクセコンプの作業に戻るんだよっ
正直追加DLC待ちなとこはあるけど1500円だし量的にはこんなもんだとは思う
RTAinJAPANで誰か走らないかはちょっと楽しみにしてる 音速のジャック▶︎フォーゲルの組み合わせ強いな
ずっと空中走れる >>325
このゲームのためにキャプボ買ったわ
本気でやってみようと思う >>311
つーか2周目以降ラスボスとの会話がスキップさせても邪魔なんだけど 風は対空したり上から落ちてきたりイマイチ使い勝手が悪い 風は上昇したくない場面で上昇して下にいる敵に攻撃が当たらずコンボが繋がらないことあつたな 風は接近戦かつピヨりにくいから反撃食らうこと多いのよね 敵を一発で崩せる気絶能力持ちは風にこそ必要だった
敵を置いてノアだけ上空に行くからコンボできん ポーションで行動キャンセル取り入れれば全ヒットさせやすくなるけど
本データはもう何使っても関係無く敵が溶けてしまうし
新規データ一発チャレンジだとポーションアンロックされてないしで噛み合わねえ キバはコンボの最後に入れると回転率あがっていい感じ ハードをクリアした方は
スタチューって何を置いてました? 337だけど、ハードクリアできたので
イージーやってみたら簡単すぎて笑ったわ 風染めでクリアしたからもういいかと思ったがまだノーマルやってなかったわ
真のハードモードだろ多分 ジャック、クイーンより鉄巨人とライオンの方が弱いのなんなんだろうな あれ?中断からデータ読み直すと報酬変わる枠と固定の枠があるんだな
あとチャレンジ報酬がアクセサリつきだったりすることもあった いよいよ中断に触れたか。あれでシーフル確実に仕留められるよね ゲートくぐったりリザルト確認したりでオートセーブされるから気をつけてな トロコンのためにハードでスタートおすすめしてる人いるけど、ハードで取れるトロフィーって最後のクリアだけだし後は回数こなす系なんだよな
イージーノーマルで先にゲームに慣れてからハードのセーブデータでクリアだけ目指すのもアリだと思う >>348
最後に残りやすい三属性ダメージ稼ぐためにもハード一択
アクセサリーのチャンスを別難易度で潰すのも良くない 同時展開だと最適化不足が不安だったけどスレ見た感じその辺心配無さそうだな
この手は携帯機でやりたいしSwitchで買うか~ switchで配信してガクガクすぎて翌日PS4で買い直してる配信見かけたけど本当に大丈夫? 宝箱2個ゲットチャンスのお題目でコンボ、総ダメージ、一定時間、ノーダメってあるけど
結局ノーダメ以外は短時間内に攻撃を当て続けるやつで結局やってる事何も変わらないのは何だかなって思う コンボとか後半の方風使ってないと無理だわ
35とか45とか行く前に敵が全滅してる >>351
こっちは旧型Switchに任天堂がセールしてたmicroSDカードだけどガクガクなんてないなあ ジャンプしたときネズミの声がするからラッテの声かと思ってた
外しても聴こえるからこれノアの声だったんだなって イージーでもハードでボスみたいのが倒せません
ネットみたいに華麗なムーブしたいです
どうやれば僕だけのオリジナルコンボを
かっこよくキメセク媚少年アヘ顔フィニッシュれマス? 挙動を覚える
前兆を覚える
避けかた覚える
若しくは最大火力でゴリ押し キングと鉄巨人はモーションの隙が分かりやすいし基本的に後ろ回ってぶん殴れのワンパターンだから覚えよう
クイーンとジャックは覚えるの諦めてバーストの無敵時間でやり過ごすのを躊躇わないようにするぐらいしか…… 録画してどこが、どういう時が安全かを探る。おわり。 斧だけ斬撃じゃなくて地面から岩が出てくるの、鉄巨人に慣れた頃のプレイヤーを的確に狩りに来てる感ある 鉄巨人に慣れたプレイヤーを狙い撃ちにする鉄巨人・鎚さん
アイスヴァルカンさんも意表を突いては来るがいまいちインパクトが足らんかった
風ヴァルカンは空気 ヴァルカンのちがいはいまいちだな
氷は突進往復してくるから鬱陶しいが ポーションいっぱいにしたら勝てました
ありがとうございました 一撃死モードとかそういう極端なのはいらんからハードより上の高難易度モードが欲しいわ。施設強化コンプ前提で挑んでくれ的なモード。
敵の数増やしたり攻撃力、体力強化したり全力で殺しにきたり。 そんなんクリアできないボクから批判殺到するわクリアできた出来ないでマウントの取り合い始まるわで地獄だぞ
手間隙かけても何も良いことが無い 方舟修理がプレイヤーの任意だから物足りない人は好きに縛ってくれということだろう
修理0%hardとかな 方舟全強化した今よっぽどアストラルの引きが悪くなければ安定してクリアできる腕前にはなったけど、そんな俺でもギリギリでクリアできるかできないかの難易度が欲しいって事。まあ1500円分楽しませてもらえたからあくまで願望な >>372
確かにon/offが望ましいなアクセコンプ的に 大ボスは行動パターン固定だからモーション覚える必要なくて楽だけど
中ボスはランダムだがら中ボスの方がむずい 個人的には難易度強化もいいけど
方舟の更に強化できるようになっても
いいかも。必要マナ多くていいから
アクセサリコンプまでモチベーションが
続かん >>370
僕のことthisってんのかな?
さっきクリアしました
ポーション増やせばイケますよ やっぱノアちゃんはいいなぁ
氷ノアちゃんのおぱいがナーフされてるのは気に入らないが
むちむち感は相変わらずで何より☺ ノーマルでクリアした後 強化そのままでハードやらせてほしかった
普通のローグライト大体そうだよね?この仕様珍しいと思う
追加モードも一撃死とか極端だし…
難易度調整も細かく設定できるデッドセルズとかネオンアビス参考にしてよ松浦D \アニマ紹介✨/
「黒風執行士ノア」は、ほうき型の武器を振り回し、竜巻を発生させて攻撃します!
このアニマは、リザルトのマナ変換量を増やす効果があるので、方舟の修理を進めたいアナタにオススメ♪
えっアニマって特殊効果あったのか ノーマルだけど14回目の挑戦でようやくクリア
ディーノとダッシュ時無敵アクセサリは初心者救済用だろこれ ハードでやってるけど
リトル・グレイのノーダメが難しい! >>384
氷クリ特化か風バースト特化あたりが狙い目
氷ならブルー、風ならグリーンで
風バーストはアクセ運が絡むが極まれば5000%近い補正になりラスボスも開幕hit稼いだらバースト2回で溶ける DLCアクセは またダンジョンで出るように
なるって奴なんだろうか
だとしたらアクセをコンプしてない人
買わないと思うんだが… 3段階で順番にしか出ないやつだけはなんとかしてほしい 15ステージ(スタート・ボス除くと6)しかないと考えるとやっぱ短すぎるよなぁ… >>391
そうは言うが1プレイの時間で考えると結構長いよこのゲーム
周回で気軽にできる短さじゃない
正直、昔のアーケードゲームみたいに全フロア連戦でやらされるよりも
ある程度の長さのダンジョンを複数挑戦できる方がモチベは長く続きそう 地味に1周1時間ぐらいかかるのはまあまあ重いよなぁ ルート、ステージ種、アクション、スキル、アクセ以外の装備、キャラ、敵、収集要素、成長要素、ストーリー、フレーバーやら諸々増やしてくれ
側はいいと思う 新ストーリーや新マップは次のパックで別売りでも全然構わないけど
出てくれるかなぁ 連休に初見ハード挑戦回数19回でクリア
1500円ならこんなもんか
値段分は楽しめたわ 火だけが火力でなくていまいちだな
スキル火力上げまくってスキル打ちまくるけど硬直あるし氷のクリティカルには劣るし 火は入手アストラルが腐っても使いやすい(どの攻撃も近接叩きつけがメインで)っていうのがある 火はトモエフレイヤライオネルしか使わなくなったな
引きによっては2撃目以降キングとか火ドラゴンとか位 発動までもっさりしてるから初撃運用は出来なかった ☆2のフレイヤとライオネルが一線級だからそれだけで他より受け広そうではある
あと編成もアクセサリも染めやすいのが揃ってたような 買い切りっつーかSteam初心者だからよくわらんがDLCに合わせて追加トロとかあるもんなのかね
有るとすればHELLトロは確実に来るでしょ 追加難易度やエピソードでトロフィー追加する所はある
そういうときは本体とDLCは別枠になってる
これはどうなるかわからん ボリュームないとか言うからでっかい鎧の敵で終わりなのかと思ったらまだ続くのか
ハードでしてるけどかなり楽しめてる(元のソシャゲは知らない
ちょい上でこんな追加してあるけど2000円ぐらい戦前出せるわ とは言っても、よっぽどやる気を見せてくれる運営じゃないとまた「オワルノア」呼ばわりされるからなぁ・・・ 箱舟解放して星3アクセ増やした場合、
1、低レアアイテムの出現率が下がり、その分追加された星3アクセがでる
2、単純に母数が増えるだけ。なので今までの星3アクセが出にくくなる
のどちらですか? >>415
取得アクセサリーは、方舟出発で遺跡の構成固定されて、同じアクセサリーが一回の冒険で複数セットされてると、すでに持っていれば別のアクセサリーの用意。
そんな中でステージでは毎回、アクセサリーの手に入るマップを先回りか後回しかで、2・3パターンの用意。
だから、星1から星2星3の順でしか手に入らない、チャームアミュレットタリスマンは方舟解放で星3アクセ増やすと確実に入手しづらくなるぞ >>416
ありがとうございます。
なにそれ、下手なアクセ解放しない方がアクセコンプ&ヘルモード有利(一撃死なら、体力アップや耐性アップは不要)ってのは違和感あるわ。氷系以外解放しなくてよかったわ。 開放しなくてコンプになるわけねえだろ
あとこのやりとりdeadcellsで死ぬほどみたわw でも初期から実装されてるアクセを集めきる上ではちょい楽だろうな
後から解放したアクセを集めていくのと随時解放して全部纏めて集めてくのどっちが楽かは知らんけど…… アクセ関連全く強化してないけど出ないときは出ないな
1が出たことないのにまた2が出たときはあああ!!となる アクセ解放は考え方によるが、グロウポットは1止め推奨 みんな自爆くまさんどう対処してる?
ノアちゃんに重なるように突っ込んで来るからアタック当たらないし
かといって移動とジャンプで逃げてもちょいちょい捕まってしまう… タゲとってくる範囲の外からクイーンとかヒルダとかウォーティとかで削る
しもやけにする攻撃ができるキャラクターを持ってるなら、アクセの氷結のバレッタを持ってればクマを凍らせて動けなくすることもできる そのアストラルが引けたときはやってみます。ありがとう!
引けたときは自爆モードに入ると頑張って逃げるしかかな
モンスターハウスが特に鬼門ですわ 火力が足りてればそのまま殴り倒すし、足りなければタイミング読んで二段ジャンプとダッシュで回避 バーストはついついエリクサー病にかかって雑魚では温存しちゃうんですよね
タイミングも何かいちかばちかになってしまって
精進いたします クマーは移動だけだと振り切れないけど2段ジャンプからダッシュすると逃げやすい
あとウィネのスキルが拘束できて
その間に安全に逃げるなりタコ殴りにできるからおすすめ EASYを1周目でクリア出来るヤツいる?
ラスボスに毎回やられてクリア出来ないんだが アクセ集めを考えたら、
1が全部でるまではグロウポット1止めで終わったら2にする
2が全部出たら3まであげて、方舟開放もして3をまとめて集めていく
っていうのが一番いいのかな?と思って現状それでやってる34回挑戦目 3集めるのに結局回さにゃんならんしあんま変わらんと思うけどな(チャームアンクタリス3未所持) >>433
1が出ないと出てこない物(各種追撃の効果上昇系)があるのでそこが集まるまで1の方がいいと思う 途中セーブからやり直しても出るアイテム同じ?
テーブルがあるのかなぁ >>436
部屋回る順番変えたら変わるらしいよ
アクセ部屋A→アクセ部屋Bとアクセ部屋B→アクセ部屋Aとか
モンスターハウス消化したらまだ開けてない宝箱変わったりとか 途中のボスってランダムでいいんだよね?
うち、ウィンドヴァルカンが
全然でてこないんやけど switchでやってるんだけど、
十数時間とかずっとプレイしてると(スリープで中断はしてる)、データ読み込み速度?がだんだん遅くなってくるっぽい。
例えば敵の多いモンスターハウスに入った時だと10秒以上かかるようになる。
switchのホームメニューでゲームを一旦終了させてまた起動させれば速度が元に戻るんだけど、
バグといえばバグなのかな。 へーキャッシュが溜まってくのかな、PS5とかも初期のゲームはそれでクラッシュしたりする報告多かったけど
switchでやるつもりだったけどPS版にしようかな >>437
ありがとう、確かに出るの変わったわ
でも残りの7ステージ回しても完全ランダムではなさそう
分岐変えてもステージの形同じだしスタート時点である程度シードが決まってるのかもしれん
何度もやってもお目当ての追撃の3には辿り着けないかも… これ結構楽しい?
昔のリトルノアはちょっとやってて気になった 結構ぬるい 歯ごたえのあるのをお望みならおすすめはしない
まあ一撃死とかの理不尽なモードも選べるけどそういうんじゃないんだよなあ・・・ ヌルゲーきらいじゃなきゃ楽しめるね
あとはちゃんノアボイスとむちむちを楽しめるなら1500円の価値は十分にある そういえばスマホの時は白ノアのフィギュア出すって言ってたけど、結局出せなかったのか? チャームとタリスマン回収でかれこれ15周したが成果無くて辛いわ
バグか知らんがプレイタイムの秒数が高速化して再起動しても止まらなくなった
プレイに支障は無いが通常35~40分で1周してたのが1時間超えの計測になってて草 サイゲがコンシューマーにやる気なのがいいね
金はあるだろうから今後に期待できるな 残り炎のタリスマン3だけになった
1周3~40分の周回を何度も空振ると虚無感増すな…ウマ娘もそうだが何の成果も得られない周回に時間を浪費させるゲームしか作れないのかサイゲは まあそれは調整が難しいとこよな
クリアタイムが伸びるとノアちゃんが中々やるじゃないって言うとかでもいいが☺ そもそもサイゲというよりローグライトというジャンルが抱えてる問題な気がするなそれは…… うちはタリスマンはすぐそろったが
アミュレットがでねーな ゲームに時間の浪費云々って話が出る時点で楽しめてなさそうだから、無理にやらなくてはいいのでは…?
ローグライトってランダム要素とかも楽しむもんだしな 最後のチャーム出ねーわ
DLCで改善させるのを期待して当面放置しよっと 風だけなかなか累計ダメが稼げない…オススメ組み合わせある?
今は貴公子ばかりで固められたらって思ってるけど来てくれない♂ ボス戦でのバースト主軸に稼ぐってきいた>風ダメージ 風はろくなのいないからバーストダメージ底上げのやつ拠点に置いてこまめに使うしかない なるほど了解
バースト2個溜まったら1個はガンガン使っていくよ アクセサリー集めのために支援要請を最大まで上げてもゴミしか拾ってこないな野良猫
タリスマンとチャーム揃えてもってこい!ヒルデと剣クイーンもな! スレあったんだ
次スレあるならタイトルのスペース抜いた方がいいと思うよ検索かからん これが正式名称なんだし変えるなら両方併記のほうが無難でしょう ハデスまでとは言わんがもっとやりこみ要素やステージの種類やシナリオを充実してほしかったな
難易度追加されるみたいだけど☆1~2縛りでもしないと敵の体力増えるだけな気がするわ 無理に本作に追加するより、今回の経験を活かして次回作に繋げて欲しいかな アクセ追加くるみたいだけど142種のアクセ図鑑コンプの実質緩和になったりするんだろうか
もう出なくて辛いよノアちゃん 一撃ダメージどれくらい出せた?
5000は軽く超えるが10000くらい出せる? ギリギリ100時間掛からずプラチナとれたわ
最後のタリスマンは全部店売りだけで揃ったし途中棄権せず最後までクリアしたほうがいいな 一日一ノアちゃんでちまちまコンプ目指してくスタイル 今更気付いたけどこのスレタイトル
「リトル ノア 楽園の後継者」でリトルとノアの間にスペースあんのな クリアしたけどスタチューのエーテルスラストのクールめっちゃはええw
ずっと飛べるわ 久々にボスのヘッドプレス食らっちまった
あの速さの攻撃で即死はつれぇ >>474
それが正式タイトルだけど
専ブラによってはリトルノアで検索かからないのがめんもい ヘルモードは中断セーブを駆使するズルでクリア ノア人形あれば復活後にタイトルに戻るでやりなおしが効く(いいのかこれで…ちなみにsteam版
クリア特典のエーテルスラスト短縮はぶっ壊れだなこれは Steam版のほうが遅れること多い印象あるけどアプデはそっちのほうが早いんだな
新しく増えたアクセサリーで図鑑埋めの実績埋まったりするのかな? SC版はDLCでも審査があるからその影響で遅れることはあるね 難易度選択からラスボス撃破までRTAしてみたけど結構楽しかった
1周目クリアが前提にはなると思うけど50分前後が平均かな クインが早い段階で4枚でた
Max3枚と思っていたから驚いた 楽勝で全ステージノーダメクリア DLCのほうは来てるね
ダンジョンで新アクセサリでます
ってことは、コンプまだの人は
買わないほうがいいのかな そろそろ気づいただろうか
宝箱を蹴り上げるお御足エロさに… >>490
心優しく純真な子という設定だが、宝箱を蹴っ飛ばして開ける荒っぽさが
お宝好きな遺跡荒らし感あって好き ヒルデと氷クイーンよりも強いのか気になるし買っておくか DLCは来てるけどアプデは来てないから使えなかったわ
明日かね ゲーム内でDLCのアピールしてくるゲーム鬱陶しくて嫌いだったんだが
逆にそういうの一切無いと買うつもりだったものまでマジで忘れるという事が判明したわ…
アプデに気を取られてそっちで満足してたわ Steamでは使えたわ
追加アニマもバーストおんなじかよ!手抜き!! プリコネコラボエロいから買いたいんだけど
追加アクセサリの関係でトロコンしにくくなりそうなのがクセモノやな
https://pbs.twimg.com/media/FZyL8YdagAAUAS6.jpg つかよく見たら白ノアさんハイレグじゃなくてショートパンツにナーフされてるのな🥺 >>498
普通にショップで出てくる
あと鍵3つ使う宝箱とか出てくるので序盤は鍵が足りなくなる 図鑑って数を揃えるだけでコンプリートじゃないから寧ろ緩和なのでは?って思ったけどDLCはカウントされないのか
それなら☆3出にくくなるだけで厳しくなりそうだね ボーナスステージ最高報酬無理じゃね?って思うの俺だけ? 楽勝だぞ
一度火の☆3の動き鈍いやつ並べてる時は次点報酬だったが 中断セーブして取れるまで繰り返せばいいんやで
ヒルデとか居れば余裕ある
範囲狭いとか出が遅いのばっかだときついかもね
スラストも使えばなんとかなりそうだけど あーそういう面倒なのはいいや中断セーブとか
まあ俺が振り遅い近接好きなのがわるいな
あと今更だけど猫に献ぐのって無茶苦茶有利になるなその周回 そういやHELLの障害物付きは無理ゲーだから無視してるな DLCやるのに2000円払うの?スペシャルパック?はぁ?意味分かんないんだけど これアクセ追加されたお陰で追撃系アクセ手に入れなくてもトロコンできたわ 元からあるアクセじゃなくて
数だけで判定するタイプか
じゃあDLC買ってもいいな DL版買ってるのにスペシャルパック表示されるのおかしくね?って言いたたかったんだけど
DLCも標準だと300と300だけ表示されてDLC1+2が500円ってのも隠れてるし 即死モードだと防御系のアクセ出てこなくなるから追撃系集めやすいな
てかDLCインストール済なのに適応されてない
新アクセもキャラも落ちないしアニマ増えてないし新しいセーブデータでも出てこない
ちなプレステ
ノーデスでセーブデータ巻き戻したのが悪かったか DLCパックで買う→DLC-1のページに移動→ダウンロード ストアの表示はパックが購入済でDLC第一弾がインストール済
コンテンツ管理はDLC-1がインストール済
ゲーム再起動してもアニマとかそれらしき追加がないわ エースのアストラル追加されてるけど、確かこいつもキング達と同格で四天王とか言ってたはず
道中で中ボスとしても出てきたりしないのかな? 俺は12セットパック購入→追加されず→第一弾が無料表記になってたから購入インストール→ヘルクリアして再開したら追加出現
だったかな
一回ダンジョン潜ってクリアなり死ぬなりしないとダメとかあるかも
PS4だから環境は似てるはず 実績名が、「142種のアクセサリを図鑑に登録する」だから
数判定なんだろうな。 >>522
一度死んでも新しいデータ作って始めても駄目だった
わりと致命的な気がするけどまぁ俺はトロコンしたしもういいや >>525
同じく再起動しても一度死んでみてもダメだったけど、クリーンインストールしたらDLC反映されたよ 謀略のエースが出なさすぎる
それでいて火星3のゴルヴァンがトモエガチャ確率薄めるだけのゴミで困る
火星3は空中でも衝撃波出るようにしないとトモエ以外ゴミだわ アニマの特殊効果、付け替えできるようにして欲しいわ これ良作ではるけど上手くやれば神ゲーに化けるゲームだったかもしれない
値段的には素晴らしいのだけどね 属性が火・氷・風・無しか無い上に敵との相性とかも無かったりして
ちと詰めの甘さがあったりもするのは惜しいな
もちっと値段上がってもOKなので続編に期待 142種類集める(全種類とは言っていない
アクセコンプ緩和はどこかで来るとは思っていたがこれは予想の斜め上だったわ 風の250万ダメージ稼ぎは相変わらずバーストで稼ぐしか無い感じかね
新しい風アストラルまだ出てこないや 無属性のアストラル追加されてしかも結構強いけど無属性って時点で-なんだよなって思った >>536
追加されたアマリーちょっと使ったけど
直接ダメージ出すよりもヒット数稼ぎと維持に向いてるタイプだった >>534
アプリでアトリエとコラボしてたしこっちともコラボしようぜ 白ノアアマリーという本家防衛最害悪コンビが同時実装って漲ってくるわ 白ノアちゃんは性格が変わって杖をぶん回す子になっちゃったな🥺 ウマ娘もグラブルも知らない身としては本作がサイゲ初体験だが、
実力のあるメーカーだというのはよくわかった
メタルマックスの新作はここで出すみたいだけど楽しみになってきた >>526
ありがとう
インストールし直したらDLCでてきた 実力のあるメーカーというか有り余る資金で実力のある人材をすっぱ抜きまくってる所っていうイメージ
良いもの作ってくれないとむしろ困る >>542
DLC第2弾には陸軍完封してたマリンとか言う化け物も控えてるぞ! >>546
まあ最終的に出すゲームが面白いならば
自分の中では「実力のあるメーカー」で良いですわ
逆もまたしかりで 何追加されても結局ヒルデクイーンで良いよねってなりそうなゲームバランスと戦闘だわさ
会心ダメージ上昇は炎と風にも欲しかった ダメージ以前にモーション格差がありすぎる
なんでリーチ長いほうが硬直短いんだ ヒルデさんが出た瞬間に「もうこいつ一人でいいじゃないかなゲー」と化す罠 近接最強が氷のヒルデで遠隔最強が氷のクイーンなのゲーム作った奴バランスってもの知ってる?ってなる キングとシーザーが似たようなアタック性能なのもう少し差別化できなかったのかなってなる
火の近接トモエでいいじゃんになりがち ヒノエちゃん見た目も性能も好きだけど2振りする分モーションが長くて結局ヒルデの下位になってしまう
ライオネルのほうが使い勝手良い時あるから困る アクセサリ142種類の実績
DLC買ったら速攻終わってワロタワロタ・・・ これ、実績救済には良いけど
コンプ目指すならDLC買わないほうが
相変わらず良かったんだろうか トモエさん火の割に発生早いし威力あるし便利だ
岩を生やすおじさんは反省して まあ火は近接ゴリ押しプレイがあるからいいけど風で戦ってる人が普段なにをアタックで使ってるのか聞きたい DLC前なら初撃貴公子、疾風ジャック詰め、締めキバでしのいでた
ボスはバースト アニマは白ノアの方が実用性あるけどアタック30%アップが後ろに寄ってるのがなぁ
ペコノアは30%が前に寄ってて使いやすいけど白ノアと比べるとうーん…ってなっちゃう悲しみ 白ノア性能いいよな
個人的にはジャンプ1回追加がうれしかった 風はジャックアマリーハーピーかな
風で固めると雑魚相手でも気軽にバースト切れるから楽 風はクレリー→貴公子→ジャック→とかでヒット数稼ぎながら闘えん事もない
強いかと言われれば弱い
バースト溜まるの早いのが長所と見せかけて、氷ならバースト使う必要無いレベルで強いし 風は本体移動しちゃうからラスボスと相性悪いんだよな あと風のアミュレットでコンプなんだが
出ないな…出たらDLC買うんだ やっと最初の浮島遺跡のボス(鉄巨人)倒した
全体攻撃がどうしてもかわせないからアニマバーストの無敵時間のゴリ押しで倒したよ
先は長い…
直前でフレイヤ2体引いて無かったら死んでた 100円しか違わないけど、第一弾と第二弾がセットになったのが500円で売ってるから
そっち買った方が良いな(バラで買うと各300円) DLCはアクセサリも良いね
雷のレガリアなんかは、目の前の敵をツンツンしてるだけで画面外の敵まで勝手に消しとんでる事があって楽しい チャームアミュレットタリスマンは、星2と星3出現順不同でいいんじゃねえかな… DLC買ったけど最初の錬金釜でいきなり手に入ったゴルヴァン、スキル強すぎ…
気持ちよく雑魚敵がぶっ飛ぶ 元々仕様として全然面白い方向性ではない
と思ってたけど方舟強くなりすぎると確かにヘルくらいの方が丁度良いかともなった
やられても一撃だがやるのも一撃
合わない人には絶対合わなそうとも思う >>580
いわゆるオワタ式なので変態&マゾのプレイをお望みの方に…
俺の友達はポーションとかダメージ軽減アクセサリーとかガン無視して良いから逆に楽wって言ってた DLCアクセは抽選が別枠なのか?
まだ入ってないショップの商品が売り切れが目立つわ🥺 hellモードも結局クイーンいたら作業ゲーだからな
ただしマロは除く ヘルモードクリア特典のエーテルスラストCT短縮目当てに頑張るのも一興(楽しめるとは言っていない ヘルモードが終わったら次はhard RTAだ
と思ってたけど、拾えるアイテムやルートが運頼みなゲームってRTAに向いてないな 6つぐらいアクセ残ってたけどDLC来たからグロウポッドやアクセ全部修復した途端アクセ揃ったわ
物欲センサーって怖い ローグライトもローグライクも死ぬほどRTAされてるし別に向いてないってことはないんじゃないの Easyで修復50%でエリアボスでぬっ殺されるワイ下手すぎw
ヴァルカンつえぇ やっとアミュレットとか終わった…
あとは累計ダメージ稼いで終わりだ そのうち最初の突進来る前に倒せるようになるからへーきへーき 30周くらいしてやっーとHARDでクリアできた!
と喜んでたら10周でnormalはクリアできちったわ…
ローグライクは引きの良し悪しでやっぱ変わるもんだな クイーンは反則も良いとこなのであえて使わなかったわ… そういえばキングって性別不明みたいな感じだったよね?
今作のぶといオッサン声でちょっと悲しい 商才のターバンとピギーバンクで買い物しまくってたら、
終盤はショップの値段が20円とか0円とかアホみたいな値段になってしまって
金ダダ余りのまま次回に持ち越して海賊王キッドLVMAXを撃ちまくってたら
あっさりグレイ撃破してしまった
初回はDLCは封印するべきだったか キッド強すぎ…
https://i.imgur.com/G9iUD5V.jpg
https://i.imgur.com/QsTvF4v.jpg 真のアッサリは氷バフ積みまくったヒルデでリトルグレイが一撃で沈む まあ、正直こっちのDLCに時間かけるくらいなら
ボリュームアップした続編作ってというとこではある
ソシャゲ版がサ終なのにああいう終わり方にした以上、責任取ってくれ… To be continued……リトルノア、は最初ちょっと笑ったけどその後ちょっと怒りを覚えたぞ リトルグレイ一撃って可能か?
氷ほぼ全て揃ってクリ出ても数千くらいじゃない?
追撃とか込みでワンパンいけたりするのか イージーやノーマルならいけるんじゃないかな
ハードしかやってないから知らんけど あれぇDLC買ってからダウンロードってどこでやるんだっけ? 原作やってた身からすると進化後のキャラ使いたい
しかし既にバランス崩壊してるのでこれ以上キャラを強くすると全体のバランス調整とか高難易度ステージとか必要になる
そこまで開発はされないだろうなぁという悲しみ ノアたんの楽園に潜り込みたいお…
潜りたいおおおおおおおおお!!!! それな😍
ノアちゃんとずっと遊べるだけで嬉しい
遊びの幅が増えればなおうれし このゲーム結局序盤の引き次第か
運の要素が多分に絡むとRTAで賑わったりしないだろうな… 運要素ありすぎるとrta盛り上がらないとか世の中のローグライトのことなんだと思ってんだろ 会社の同僚がHELLモードを6度目の挑戦でクリア出来たと言ってたな すげえ…
俺には1万回潜っても無理だわ
マロの貫通レーザーどうやって被弾無しで躱すんだよ あんなん ファイル間のコピー機能とかないよね?
ハードでやり込んだのをファイル1に移したい… >>616
PCなら以下のフォルダにセーブデータがあるぞ。
%UserProfile%\AppData\LocalLow\Cygames, Inc_\Little Noah_ Scion of Paradise
1番目は、SaveData00.sav だったかな。 >>617
systemdata側にも難易度保存されててファイル番号変えるだけだと難易度がeasyに強制変更されるから気をつけてな
やるならフォルダ丸ごとバックアップを強く推奨 もしやるなら
ゲームを開始しロード画面から1番目のデータを削除
1番目をhardでニューゲームし設定保存(アンチエイリアス変更など)
ゲームを終了しhardで進めたsavedata02をsavedata00へコピー
とやれば理論上は可能 やるなら自己責任で ジッパー像+白魔術師でアストラル無編成でHardやってみたら意外と何とかなった >>617-619
あざます家帰ったらやってみるわ >>615
殺られる前に殺れ
ヒルデとクイーンがいればいける
どうしようもないときバーストで緊急回避 >>622
無理して躱そうとするのではなく、攻撃される前に殺せという事か…
火力限界まで上げるしかないか ハデスにハマってそれっぽいの探してこれに辿り着いて面白かったけど
一周でお腹いっぱいになっちゃうな カルトオブランブもローグライク系でおすすめだぞ
村開発の時間の方が長い気もするけど Curse of the Dead Godsも結構面白い
自キャラがおっさんなのでリトルノアとは真逆の方向だけどw 前作やっててアクションも好きだから買ってみたけど
飲みながらノーマルでダラダラとやるのに程よい感じー
と思ってたら今回ラスボスが発狂状態になって駆逐された リトルノアと勧められたビビットナイトが面白かったからsteamである似たようなジャンルのおすすめ教えてくだせぇ あとアクションよりだったら
ハデス
enter the gunjoen
risk of rain2
あたりをどうぞ (相談者は女の子が主役のゲームを求めているのではないだろうか?) おすすめありがとう! ガンジョンは持っててdead cellとハデスが面白そうだからセール来たら買ってみます
女の子主役も教えてくれたら嬉しいかもw 新作でてるの今日はじめて知ったんだけど岡田関わってないのこれ? >>634
ネオンアビス買ってDLCのカタナJKを買う >>638
スタッフロールに岡田の名前は無かった気がする >>638
岡田は関わってないよ
今作のディレクターは松浦
岡田はその松浦が爆死させたドラガリの敗戦処理をずっとやってた >>640
>>641
ありがとうやっぱりそうなのか
でも岡田は一応生きてるんだな
サイゲの地下でペリカ稼ぐ仕事してなくてよかった 岡田が姿を見せる度、飯は食ってるのか寝てるのかと心配されてたの懐かしい バックパックヒーローとかワンステップフロムエデンも割と面白かったよ
やり込み勢ではないからライトちゃんの感想だけど このゲームバーストで敵倒すとギフト落としやすくなってない?
ヘルモードで普段使わないバースト使い始めたら今まで見たこと無いくらいギフト並ぶんだが バーストで倒すとギフト落としやすいってインタかなんかで見た記憶 じゃあ2本ストックしたまま腐らせるより消費して稼いだ方がいいのか
もう大体好感度上げ終わってしまったが… バンバン使いなさい
ノアちゃんのパ、、レオタードを拝みなさい アプデ来たけど
アストラルの調整行いました言っても詳細記述無いのか
氷ナーフとかされてんのかな やってないけど氷ナーフな気がするな
事前にヘルモードはクリア済みだからもうナーフされてもいいけどな 最高難易度クリアしてもHP増えるスタチューだけか
もっとチート的なの期待してた オワタ式や動作早くしただけのボスラッシュと500円じゃこんなもんか
箱庭だしてくれよ もうついでにスマホ版も課金要素なしの買い切りで復刻しようぜ Continue To "Little Noah"!
と、ぶち上げたからには責任取っておくれサイゲ 白ノアのフィギュア買っておいたんだがめっちゃ値上がりしてて草 セール10%ってしょっぱ
リリンク延期で何気にサイゲの初CS進出らしいから様子見ながらやってんのかな
まぁどかんと下げるパブリッシャーのタイトルは確かに余程ほしくないとセール待ちしちゃうもんな
フライハイとか基本セール渋いところだと定価付近でも安心して買えるし良し悪しか セールの割合高い日本のゲームは元を高くしてる印象ある 50%とかセールにするとなんか新作だしてもじゃあセールまで待つかってなりやすいからね >>662
しょっぱいもクソも元々が大セールみたいな値段だろうよ
1350円でまだ文句言うような貧乏人なんて鼻から相手してないから大丈夫でしょ 値段相応くらいじゃね?
インディ比べならホロウナイトあたりはお値段以上だけど同じような価格帯でもっと遊べるのはそれなりにあるな
大手パブリッシャーにしては強気設定じゃないなって程度 リトルノアタイトルの価値を見込んだ値段かもしれない 世界累計で10万本突破だってね
1500円×10万だから1億5千万だけど小規模ゲーだしこれでペイできてるかね
とりあえず新たな展開は期待できるかな? リトルノア関係ないけどおすすめでハデス教えてくれた人ありがとう! 安くなったから買ったけど面白い とりあえずネガティブではないことは確かだね
また作品出たら嬉しいわ このゲームのSE、戦場のヴァルキュリアのものパクってないか?
フリー素材なのかな 道中は気にならなかったけどED流れてきてから既視感が凄かったな 別にフリーじゃなくても商業向け有料素材で被ることだってあるし
聞き覚えがある→直ちにパクリとはならないよ 戦場のヴァルキュリアって知らないから調べてみたら
そもそも作曲者同じじゃねーか😖 新規立ち絵ノアちゃんてやっぱほんのり盛ってるよね?
旧立ち絵がほっそりに見える🥺
ちな新規絵もすき😍 吉田明彦が描いてるのと、松浦聖が描いてるのとで、ちょっと違う ノアでも抜く、ライザでも抜く。両方を共にエロいと感じ―――太ももに変える度量こそが錬金術には肝要だ 今流行の絵師様に描いてもらってるけどなかなか難しい
黒風執行士とか雪華舞踏士とか描かせるゾ /
無料アップデート第3弾
近日配信決定!
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無料アップデート第3弾の配信が決定しました🎊!
★ノアがたくさん喋るようになります
★図鑑に未登録のアストラルやアクセサリを入手した際に、「New」マークが付きます
配信までもう少しお待ち下さい♪ switch版買ったわ
編成画面から戻る時とかたまにレスポンス悪い時あるけど、PSとかPCなら無かったのかな? Switch版買ったんだけど編成って無理に5個全部埋めるより使いやすいの2個とかでもいいの? >>720
さんくす
氷系が使いやすい子が多い印象
あと別の質問なんですけどマナでの永続解放・強化要素で優先すべきもの・放置しててもいいものとかあったら教えろ☆ >>721
最優先
・ポーションタンク追加
・ポーション所持数UP
次点
・剣のクイーン解放
・開始時に箱舟で色々もらえる類のもの
・スタチュー台
・自動蘇生
ポーションは上手くなってくれば使わなくなる物だけど
それまでは絶対にお世話になるだろうから必須 レッドクリスタルの近距離ってどっからどこらへんまでのことなん? 仕方ないけどクリアしたら一気にモチベ下がるな
次は6000円くらいでボリューム増やして欲しいわ、素材はなかなか良い 中断セーブを駆使してヘルモードクリアしてスタチュー手に入れたんだけど、これもうエーテルスラストだけでクリアできない? セールなので買った
最初のイベント中ボスって普通にやられちゃったんだけど初見で勝ってればセリフとか変わる? たった1500円のゲームでどこまでやるつもりなんや
Cygamesだからこそできる芸当なんやろけども今から遊ぶ連中も今まで遊んでた連中も満足させるとかやるやん おーすげ
最近まったくやってないけどアプデきたらやるか 1500円のゲームでがんばりすぎやね
相当売れたのかな? >>731
シナリオ上の扱いが重要な割にゲーム中でのジッパー空気過ぎじゃね?というのが不満点だったので
これはありがたいんだが、さすがにここまでやるならアプデじゃなくて
続編か何かにした方が良いのでは 自信無いからイージーでやってたら方舟に戻る回数が少ないからノーマルにした方がいいのかな キャラ進化とかダンジョン増やすとか続編でいいからやって欲しい エンドレスモードみたいなのくれ
マップは同じところぐるぐるでいいから 適度なローグ要素でいいバランスよな
こういうのでいいんだよを体現してくれた
ついてくるミニキャラもキラキラして可愛い ローグライトというジャンルをこのゲームで初めて知ったので
初めて触れるのがこのゲームで良かったわ 良い入門編だった なかなか評判いいからセールで買ったがオオクワガタアプデ控えてるのか
一緒に買ったバイオ先やって待っとこう 1500円+割引セールでこんだけやってくれるならコスパ最強ですわ セールって聞いて気になってるんだけど、ローグライト?ってローグライク初心者でもクリア出来るんだろうか…
恥ずかしながらボイド・テラリウムは途中で投げてしまったw >>750
俺はガチの初心者だがクリアできた
このゲームは方舟の修理=難易度の調整の役割で
方舟を修理すればするほど、強い装備、所持金、回復アイテムの個数etc.が
いくらでもパワーアップ出来るので何度も潜り直して方舟を直せば
まず誰でもクリア出来る 最初からハードでやったほうが歯応えあってローグライク感あるな ノアちゃんが可愛いとも思ったら買い
ボイドテラリウムとはゲーム性が違いすぎる シンプルで遊びやすい作りだそうだからむしろ初心者が一番合ってるかもね
ローグライト熟練者はシステムがシンプルすぎて物足りなそう
あんまり遊ぶ予定はないけどIP育ってほしいから買っておくか Hollow knightとかEnder liliesくらいのボリューム期待してたから肩透かしくらったけど
まあ1000円ちょいなら普通こんなもんか コンプするのにその2つのゲームより遥かに時間かかったけど、ツッコミ待ち?
ローグライクだぞ ボリュームも縦に狭く深いか横に浅く広いかの違いやろ
その点このゲームは浅く広いと俺は感じるわ いわゆるメトロイドヴァニアとローグライトでジャンルが違うから単純に比較はできないね >>751
ありがとう
取り敢えずポチってみたわ
ノアちゃん可愛いしクリアまでモチベ保てる気がする >>756
ある程度揃えてラスボス倒すまでの時間な
大半の人はただ敵が強くなるだけの高難易度や
アストラル全部強化とか意味ないことまではやらんでしょ 最初からハード攻略+トロコン狙いで図鑑埋めと風ダメージ稼ぎもしてたからめっちゃ長い事やってたわ
DLC追加後は見た感じ図鑑関係の緩和されてそう SwitchLiteの十字キーでやってると少しでも上や下に入ってると左右を受け付けてくれないのね。
たまにジャンプするときに斜め方向に入力しちゃって垂直ジャンプしちゃう。これはアナログスティックでやれということか。 セールで買った新参だけどノアちゃんに宝箱開ける勢いでキンタマ蹴られたい 赤クリスタルの近距離ってどのくらいの距離までのことを指してるの? 下入力+ジャンプで降りるはずがジャンプすることが多いなこのゲーム 多段ジャンプ可能な状態で着地前に下入力ジャンプしていて、多段ジャンプが発生している
足場から降りたいんだが
ゲーム製作側のノウハウ不足だな、これでは気持ちよくプレイできない 6月からやってるが初めて聞いたな
着地前に先行入力なんて普通はやらないんじゃないか 気になるなら開発に要望でもだしとけ 足場下りるときに二つのキー入力必須なのが面倒臭い
これ↓キーだけで下りるようにしたらだめだったんかな 図鑑埋めるくらいやってるけど1度も気にしたことない
コントローラーの不具合か焦ってボタン押すタイミングずれてるんじゃねえの 俺は誤爆なんか滅多にせんし、気になったこたないわ
人間の問題やろ というか着地前にボタン押したら空中ジャンプになるのは当たり前じゃね? 当たり前
というかそれでジャンプできなかったら逆に困るわ すまん、ちゃんと流れ読んでなかったわ↓入力での話か
↓+ジャンプ押し続けでジャンプ発生せずに足場をすり抜けて落ちていけるゲームは結構あるから>>769はそれを言いたかったのかな わりと難癖に近いものがあるなあ
慣れようよとしか思わない 発生早くて範囲が広い剣系のアストラルがいないとボーナスステージの的壊しで45いけないんだけどそんなもん? 空中ダッシュの追撃とかエーテルスラストとか広範囲スキルとか駆使すれば案外イケル >>774
下入力してるならジャンプしなければいい
たったこれだけのことで解決できるんだが、脳死でゲーム作ってんのかな?
まあできれば足場より少し上でも降りる挙動に移ればもっといいだろうが 慣れたら些細なアクションなんて気にせず脳死でハードも周回できるから頑張ってな 先人たちに質問なんですけど、始めたばかりなんですが、
アストラルの強化ってどのアストラルから強化しとけばいいとか
あるんでしょうか。
DLC2つとも導入済みです。 単純に言えば最後尾の星3から鍛えていけばいい
正直アストラルの強化なんて誤差だけどね なるほどありがとう。
誰が拾えるか運だから誰鍛えていいかわかんなかった。
そしたら星3つある人から注いでいこうかな。
ところでいま2つ目のエリアに入ったとこなんだけど、
これショートカットはないの?
毎回一つ目のエリアから進んでくしかないのかな。 初見ノーマルで始めて多分ラスボスであろう所まで行ったんだけどコイツだけやたら強くね?
方舟75%まで修復したんだけど強化とか編成のコツってある? 見た目明らかにSSR感のあるやつは大体全部強いので積極的に編成に入れるといいよ
発生が遅かったり挙動に癖がある奴は後ろの方に置くか、いっそ外してもいいよ >>788
初見だと強いけど何度も戦ってくうちに攻撃のパターンが読めてどんどん簡単になってくる
何度もクリアしてるとマナのためにごり押し
船修理は復活人形があるとかなり楽になる ★の高いものは優先的に入れてる
ノアも一緒に上昇しちゃうようなやつは外すけど結局おまかせ編成がいちばん早く部屋を制圧できるんだよなあ
ボスには当たらないわ隙を突かれるわで散々だけど 氷というかヒルデかクイーンで埋めて青クリスタルごり押し アストラルの中でミサイロだけ敵で出てきた記憶ないんだけどどっかにいたっけ? 主人公が分身
キャラとカップリングで妊娠
覚醒再来か エーテルスラストって方向の微調整が必要な場面ってある?
横スクはいつも十字キーでやってるんだけどエーテルスラスト8方向にしか出せないから矯正したほうがいいのかな そのまま十字キーでやってるけど全然問題なかった
というかノアちゃん声とか話し方でプレイ前は生意気少女かと思ってたらとんでもねぇ聖人だな
俺だったらジッパーにブチギレてるわ ジッパーが使えるアプデ来た?
こんな売れるとは思ってなかったんだろうがさすがに遅いわw まだ
というかここで聞くより公式Twitter&公式HP見た方が一発でわかるぞ 公式twitterの雰囲気からするともうすぐっぽい気はする ローグライトアクション『リトル ノア 楽園の後継者』大型無料アプデ第4弾配信開始。猫に変身可能となり、プレイもほぼ別ゲーに
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230222-238167/
予告なしでいきなり来た ジッパーが遺跡を見張ってる実感がでていいな。と思ったらノアがジッパーに変身してる設定なのか サイゲバカじゃねーの?無料で何回大型アプデ繰り返してんだよ
他でボロ儲けしてるからできる力技なんやろけども。
購入した側からしたら大変嬉しいことではあるけど正直もうあんま金に結びつかんのとちゃうんか
今の時代に既プレイヤーを大事にする姿勢は大切にしたいけどさ。次のゲームに活かされてほしいもんやでほんま もう十分還元してもらったから次のゲームに注力してくれ DLCもあるとはいえたった1500円のゲームでここまでするのは素晴らしい
ファンはついただろうから新作とか今後の展開が楽しみやね まあまあ面白いけど
ビルドが氷一択感あったりラスボス周回しても特にアンロック無かったりで
リプレイ性は低めだと思う ゲームシステムだけ見るなら上位互換みたいなソフトいくらでもあるからおすすめはできない
佳作でもキャラデザや雰囲気が良ければ楽しめるって人にはかなりおすすめだな 別段つまんないわけじゃないけどこのジャンルって同じぐらいの価格でもっとやり込み要素高いやつあるじゃんって言われたらそうね
って感じ 出来栄えはいいけど同系統で上位に食い込むほどではないから佳作って表現にしたんだが間違ってるか?
人気作ばっかりやってると出来が良くても突出した部分がない場合相対的に楽しめなくなってくるわ 他の傑作と比べたらそらワンランク落ちるかもしらんけどわいは既存のプレイヤーのために無料でアップデートを続けるサイゲは正直応援したい >>815
『ローグライト』というジャンルに初めて触れる人向きの良ゲーという感じだな
コスパも含め入り口としては最高でしょう
逆に言うとそれ以上の深みを求める人には物足りないが 深み求めるならデッドセルズとかハデスとかやればいいと思うけど
国産のkawaiiキャラでやれるローグライトは貴重 ベリハ2やっとクリアできた
ハードまではヌルゲーだけどベリハ以降はやりごたえあるね
さすがにベリハかつノア像設置はやる気になれない >>821
安定の氷
ラスボス戦はほとんどの攻撃が当たったら即死する位ダメージ大きいから普段空気なコサージュが大活躍だった 結局この手のゲームの高難易度って敵の攻撃力をめちゃくちゃ上げて即死or二、三発くらったら死ぬみたいな調整ばかりになるんだよな 値段考えれば十分面白いから似たシステムでキャラ増やして値段上げて続編出して欲しいわ
ビビットナイトもカードゲームローグライクで面白いよ ベリハ挑戦して初めて気付くハツメちゃん(敵)のスパアマ当身強すぎ問題、あれ法を犯してないか ハツメちゃんは仲間にしてもあんまり強くないのも腹立つ
ベリハ以降だとなかなか速攻で落とせないからモンスターハウスのおばあちゃんとウォーティもかなり強い
というか氷属性の敵がヤバい よかった自分だけじゃなくて安心した
そして小手先の対処法がなさそうだということも理解した
前方向にしか攻撃判定出ない技がほとんどなのにX座標ゴリゴリ合わせてくるクマ(と真下へ攻撃落とすポッドくん)も確かにギルティ度高いな セールの時にセットで買ったけどDLC1だけ適応されて2が適応されてないことに気づいたわ
1時間ちょいしかやってないからいいかと思ってセーブデータ消してやり直してみたら適応されてたんだけどそんなことってあるんか 久しぶりに起動して前に購入したDLCもろもろ確認したら、オプションで方舟機能のオンオフ実装されてるしアクセサリー取得時にnew表記出るようになったし驚くほど改良されてない?
アクセのチェックリスト作成するの面倒すぎて実績コンプ放置してたけどまたしばらく遊んでみよう >>833
面白いのはこのスレ観てればわかるでしょ
値段に関してはそもそも最初から1500円なので、40%オフは買いもクソも無い サイゲのガチャに1000円突っ込むよりは有意義かもしれない、合うかどうかは人次第 ステージは自動生成にできなかったのかなあhadesとかdead godsみたいに たぶん結構売れてるとは思うけどこれソシャゲの前日譚やろ?
続編作るにしても完全新規で作ることになんのかな。 前日譚だったんか
ソシャゲとかやらんから知らんかったわ ソシャゲの前日譚と知って探したら4年前に終わってた
そら知らんわな まあ本家はクラクラの劣化パクリだったからしょうがない
唯一キャラデザだけは評価されてたからすくい上げてくれたわけで もともとはリトルノア関係なかったみたいだからね
ゲームありきでたまたま安く使えそうなモデルがあったから使っただけという アストラルを持ち帰れるようになるまでかなりかかりそう
(難易度は最低です) ステージとキャラ増やすか新作出してくれ
進化後のキャラが使いたい これやってノアちゃん可愛かったからスマホのもやってみたかったなぁ あんま安売りすんな元々安いんだから価格を落として訴求効果あげようとしてもたいして意味ないと思うんだよなー
金をかけずに認知してない人に商品を知ってもらう方法ってないもんやろか。
ゲーム自体は価格の割に面白いと思うからもっと多くの人に知ってもらいたい 積んでたのを気合いで始めてグレイ倒すところまでやったけどシステムは優等生的な作りだな
カウンターやパリィ系のアクション無いのと、3Dベース2Dアクションにありがちなもっさり感は残念だが
ストーリーが気になったから原作?のスマホアプリの方の考察とかあるのかと思ったけど
検索しても全く引っ掛からないから結局ダイアンとかいう親父と再会できたのかとか気になって仕方ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています