【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ1【splatoon3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660814920/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙!
3の為にブルーライトカットの乱視用眼鏡ギア買ったぜ!
これで長時間バトル耐性が付くはず
尚、前夜祭には間に合わない模様 まったり新しい街を探索してるだけで楽しい。
もう絵師が降臨してるし。 50代も60代も
精神年齢中学生もたくさんいますので楽しみましょう 明日できないからやってるけどイカロール使い所がわからん マニューバーなんかもっさりしてるけど射程長くて楽しいわ たておつ
スプラトゥーンだけ中年用の憩いの場があるの草なんだ
トライストリンガー頑張ってみるかぁ >>5
ヨーロッパにしてやってるけど色々使える
弓も使えてるよ 敵インク踏むとイカロール発動しないから射程伸びた影響のほうがデカい マヒマヒがリスキルしやすいオートロみたいなステージで想像以上のクソステだった マヒマヒは1の頃からチャー使い以外にはクソステ扱いされてたけど変わって無さそうだな マヒマヒの打開のしにくさがハコフグなんだけど…
ハコフグより面積が広い分ナワバリでは逆転もしにくいしやばい マヒマヒは自陣側の高台を長射程に取られたら隠れる場所少ないしストリンガーの曲射が遮蔽物の裏に飛んでくるから逃げ場がない。イカスポーンから一度出ると安全地帯がないから人数不利で味方が我慢できないと各個撃破されて打開ができない。 >>22
進行方向と逆向きにスティック倒すのと同時にB >>22
イカ移動中の方向から逆方向にLスティック入力と同時にジャンプ すみません、試打場の塗りリセットボタンってどれなんすかね
わかりにくい 1は学生、2は社会人なりたて、3で後輩も持つ中堅
スプラトゥーンは人生
3でもオンラインなってる1の小学生達、2の学生達、みんな社会人になったんだろうか
俺はオッサンになったよ >>17
それ
煽り性能高いなと初っぱなから思った
多様なバナーを見させるためだろうが飛ばせて欲しい エナジースタンドの死んでもすぐ復活が強すぎる気がする
修正されるのかな インクアーマーリストラされたからわかばに代わってスシ握ってるけど痒いところに手が届く射程最高だな
ウルトラショット当たらねえけど >>26
ロビー内で Lを2回押すと塗りリセットが出てくる 製品版では勝利エモートもカスタマイズできるからそこまでストレスではなくなるかも イカロールがスペシャル並に強い気がする
100軽減はデカすぎるわボムデスも回避できるし インクマーカーって直で当てると30ダメージあるんだな ただ一つ言えること
ワイパーはどうしようもない
何ならできるの?といういくら触っても無理や 自キャラが悔しがるの見るより相手が喜んでるほうがええやん >>37
チーム組んでる人たちがお揃いで全員同じポーズ決め出すの見せられたから嫌な印象だけ残ったわ
バラバラなら気にならなかったかもしれないけど 勝った相手には興味ないわ
負けても味方の名前や武器や服を見れるのが仲間感あったんだなと >>38
フレンドで揃いで通話してやってりゃそりゃお強いでしょうねって思うわな カニタンクのメインに皆慣れてきたら、これもぶっ壊れSPと言われるのだろうか… エナドリは修正入るだろうな
後方にぶんなげてバフかけて死んでも1秒で復活できますとか強すぎる
立体的な動きに慣れてきたからか複雑なマップだとホント戦いやすくなった 結局スプラ中年スレどこなんかわからんな
2で3の話しながら2の115立ててるし 概ね楽しく遊んでる。イカロールマスターしたいわ〜!
負けた時相手チームの勝利ポーズスキップ出来たらいいのにな イカロールを体で覚えるためにアクション強化ギア付けてるけど
ぶっちゃけ使う場面ないわ
ルールがナワバリだから悪いのかな、塗るためにヒト状態の時間多いし マップでイカロール使えると敵陣に切り込める場所がある
相手のエイムずらしに使えるよ
左に行くと見せかけて切り替えして直とか結構できる 3の本スレ流れ早くてこっちでいいや
カリスマパーになった、オレのイカちゃん頭パー子ちゃんかよワロタ
勝つとエモーションすごくいいね
負けたら無しか、負けたチーム同士で肩組んでたり慰めてたりとかで良かったかな マニュでイカロール多用してるけど楽しい
アクション強化は最初付けてたけど、出しやすさは変わってない気がするから外した フェス特有で画面暗めなのかボムの色が凄く分かりづらい 自分の画面だけでいいから色指定出来ると良かった 初めてプレーした。初心者でも楽しめるのはすごい。来月買うわ。 初心者はボコられてつまんないかと思ってたけどマッチング機能してたんだな。よかった トリカラのルールわからずやってみたけど
相方がイノシシで息を合わせるってことしねーから
同盟の他色を見ててそいつらが特攻したらオレが裏から回り込んで挟み撃ちして勝ったわ ホント頼むからフェスにガチマルール採用して欲しい
正直言ってナワバリつまらん 弓は年寄り向けかもね
余り正確なエイムが出来ないから、本当に立ち回りでの勝負になる >>58
30過ぎて新しいことやるのすごいな
N64以来20年ぶりにコントローラー握ったのがスプラ2だったけど >>64
ストリンガーは溜め確1当てるのにエイム大事でしょ
減衰しない曲射を打ち込むエイムもいるし 2最高が2400の俺が2000くらい
なんかやりづらいな ラインマーカー、ポイセンより遥かに強くなってるな
壁に当たったときに反射する時としない時あるが、あれってどんな仕様? >>68
射撃所でも100はそうそう出ないし狙って出せないものかと思ってた >>70
敵に直接ぶつけてダメージ与えると反射しない >>66
自分も20くらいの時にウイイレ少しやってて35くらいの時にスプラ2始めたよ なんで45歳のワシがいつもバトル1にならなきゃなんねーんだよ
お前らがキャリーしねーからパワー2000乗らねーんだろうがカスが
使えねぇガキどもだな
試しにわかばで塗ってみるわ
てかガロンでも十分濡れてんだが
クソが プライム使いやすいなあ
もともと疑似確無しでデュアル使ってたから触るの楽しみ 俺も35で数ヶ月前スプラデビューしたわ
今から新しいゲーム挑戦するのはめんどくさかったけど、少しずつ上達してる気がして楽しい プライムよりZAPの方がお手軽感強い(個人の感想です) >>72
ありがとう
相手にぶつけたときに反射しないのは試合でも確認できたんだけど、壁に当たった時の挙動が分からないんだ
>>73
なんか急にハマる時あるよね
スマブラ以来だわ 弓は全てに置いて物足りない
威力も足りないし、サブも役に立たない、チャージも遅すぎるし、何よりも塗りが弱すぎる
チャージャーで良い >>78
ごめん。読み違えてたわ。反射回数に制限がある感じだからそれじゃないなら分からないわ 脳みそあんのかクソガキどもが
俺と同じで恥ずかしくねーのか馬鹿
お 1836まで下がったわ
チャレンジでやってんのが悪いのかね? えいえんのグー+1って連勝数かと思ったらランク100超えてるのか >>80
まぁ、検証してくれる人がそのうち出るからもうすこし待ってみるよ
それにしても、素プライム大躍進だね
かなり強い、カニはちょっと微妙だけど、それでも強い >>614
トリカラきちいわ
あっちからもこっちからもくんなよ 10倍マッチ勝てそうな雰囲気だったのに、相手一人落ちて無効になった… パワー出てるの知らんかった
2200だからいつもと同じだわ チョキだから中央だけど片側が崩壊すると持ち直すのきついねトリカラ
でもスペシャル貯めながらなるべくデスしない立ち回りすれば一応中央有利なのかな 2ではほとんど使ってなかったキャンプでやってるからパワー低めだけどキューインキが楽しすぎる みんな散歩と試し打ち感覚なのかナワバリで一生勝てないから
トリカラで貢献するわ、クッソ楽しい 3のウリのはずの弓とワイパーが微妙すぎて草も生えない なんか微妙に戦いづらいなぁと思ったが、スプラ1の頃から使い込んでたクイボがないじゃないか!!
ガバエイムの補助にアレがないと、相手を倒しきれないんだよ… 知らないステージでスプリンクラーの設置場所とか強ポジ探すの楽しいな
2買った時は情報出揃ってたからな >>87
マニュ使ってたから素プライムは動きづらくて強さがよく分かんなかったわ。上手い人のプレイ動画だと強そうだったけどラインマーカー当てるのむず過ぎる。
カニは個人的に結構強いと思ったわ。突然現れるハイドラ感あるし長射程を潰せる 2はメチャクチャハマったけどなんか今回イマイチ乗れない
楽しみにしてたけどなんかすぐ飽きちゃうな何でだろ トリカラ、どう動いていいかわからん
チョキの人ごめん、勝てないわ >>97
クイボ製品版でと消えたんか
最強サブだったからなあ SP弱くて打開できないね
一旦抑え込まれたらダメだ 1は超えられなかったって印象だなぁ 今後のアプデ次第で2>3か3>2かが決まる感じか 弓のガッカリ感が半端ない
使ってて爽快感もない
やっぱりスピナーがイチバン…
と思いきやサブスペ微妙 クイボ、ポイセン、マルミサ、アメフラシは生きてるよ
L押し込みのブキ並べ替えで項目がある ラインマーカーで試し打ちでチャージャーの練習みたいなことできるね
判定の大きさとか一緒か知らんけれど ヤグラは今まで登ってきそうな相手下向きながら売ってればよかったけれど、
イカノボリでなんか変化あるかな >>99
ワイパーは洗車する時使うんだが塗るというより剥がす(水切り)方向だからなんか違う ところでなんか貝貰ったけどこれなんなん?
5個ある >>102
右に左に往復して人数有利を押し付け続けて勝ててるがあってるのかはわからん >>106
1にはバイトがない
ガチやナワバリは十分楽しんだが2はフェスでもなきゃバイトばっかだわ
だからバイトするまで評価は据え置き >>116
ttps://livedoor.blogimg.jp/nakamuonline/imgs/e/3/e356b832.jpg やっと仕事おわったぁ!
ダッシュで帰れば一時間ぐらいは遊べるな
おれローラーでコロコロするんだ…… 3から始めようか迷ってる未経験者なんだがやっぱりエイム力が重要なゲーム?
apexとかだと角待ち成功しても打ち負けるレベル >>120
筆とか広範囲にばら撒く武器もあるから最低限のエイムができれば普通に戦えるぞ >>120
マッチングしっかりしてるっていう情報が上にあるから、おんなじくらいの人と戦えると思う >>120
FPSとかTPS未経験でも楽しんでるから、apex経験者なら余裕なんでは? 初心者なんだけどローラーってあんまり役に立たない?
下手すぎてコレしか使えないわ ここは優しいなみんなありがとう
広範囲武器とマッチングがしっかりしてるのはありがたいな
おっさんになると始めるのにエネルギーいるから避けてたけど体験版やってみるわ 子供が朝からswitch占領しちゃって全くやらせてもらえない...
ナワバリ2回やっただけ >>126
ローラーはキルとり続けないとキツイ武器だよ 今更ながら外れた弾に意味持たせたのって凄いよな
極論1発も敵に当たらなくても勝てる時は勝てるからな >>129
体験版には長短射程のボールドマーカーとか中距離のジェットスイーパーあたりがないんだけど
近づけばエイムなんでもいらないんですよなら前者、ちょっと格闘戦は無理とかなら後者を使うという手もある
今の武器だけでこれ無理だーって言うのは少し勿体無いかな >>120
ウデマエX(最高位ランク帯)を目指すとかなら最低限のエイムも必要だろうけどね
そこは同ウデマエでマッチングするから大丈夫だと思うよ
今作はいろいろ良い感じに派手になってるからカジュアルにでも楽しめると思う 初心者だから武器触るだけで終わろうかと思ってたけど意外と対戦しても大丈夫そうなのか
特攻してみよう >>132
そうなんだ
大体キルするよりされる方が多くて終了だから向いてないなこの武器
ありがとう まぁ今年46歳になる俺より上手くなることすらできないと思うが頑張ればいい 俺は46歳だけど多分すぐ追い抜かれるよ
基本社畜だから 初心者といえばわかばシューターだけど今作はより立ち回りが必要になった感じ
前線でひたすら塗ってバリア張って、でも絶対デスしないみたいな ずーっとバトル1だわ
塗ってもいる
落ちていくパワー
ガキがヘタクソなんだってボケ グーパー組の実況者の配信を見てたら
やっぱりチョキは防衛してるだけじゃなくて
それぞれの陣営に食い込んでいかないとダメだな
でも野良で協調して前線上げていくの難しいんだよな 遊べてる人羨ましい
うちは子供が遊んでる横であれこれ言いながら見てるだけだわ
もう一台買っとけばよかった… モンガラとかタチウオでトリカラしたら地獄だろうな…良し、復活はないな! zapにヒト速付けてドリンクでゴキブリの出来上がりで草だわ 新しいこと覚えるのが億劫すぎて2やりたくなる
自分だけかね
慣れたら楽しいだろうとはわかってるんだが フェスパ3時過ぎくらいから勝率5%くらいになって300くらい落ちたんだけど 前夜祭やってまぁまぁ楽しかったけど2は最高A+で結構イライラしちゃってたから買おうか迷うなぁ
しかも歳のせいか目が追いつかん バトル1
塗り1
味方のジャンプ先1
味方のジャンプ先もよく1になるんだよな
やっぱりいい場所にいるんだろうなぁ
さすが俺だわ >>146
しばらくはブキも2で使えるものが使えないし
ちょっと不便を感じるのは仕方がないと思う
三ヶ月単位での追加は長く感じちゃうなあ…
とりあえずサーモンランのビッグランが今一番楽しみ >>149
オレなんかバトル
アシスタント1
とどめ刺した1
味方がジャンプ先に選んだ1
塗りポイント1
サメライド1
注目された1
だけど味方ありがと(*´ε`*)チュッチュしながら戦ってる 新スペ、一通り使ってみたがクセが強いな
サメライド、スパショ、トルネードが頭一つ抜けてる感じ
バリアはわかばにつけてもって思った
スタンドもそうだが、ナワバリだと使いどころが微妙
カニはジェッパでいいかなと思った
メガホンとショクワンは難しすぎて使いこなせない >>146
わかる
途中から2やりたくなったw
子供たちは楽しんでるし即馴染んでてこれが年か…って思うよ プロモデラーって強化されたのか、なんかキル力上がってるような >>154
前言撤回
ションワンダー強いわ
縦長ステージだと裏取り警戒してないから刺さる >>154
こういう何が強いのか探求していく人がすぐうまくなるんだろうなぁって思った スプラ3前夜祭をフライングした奴に物申す
ブチギレ発狂の底辺ゲーム実況者【スプラトゥーン3】前夜祭フェス.初心者から頂を目指して~第484夜
https://www.youtube.com/watch?v=OeBocWlLyno >>156
メインは変わらない、ちょっと散弾が大きくなったかも
炭酸とサメライドがでかい 新スペそんなに文句ないな
これ使えねーわってのは特にない ソナーがサブクラスに弱く感じる
ナイスダマがぶっ飛んでて初心者でも使いやすいねこれ 初スプラなんだけどこれ貢献度だけ稼いでてもダメな感じ? やっと永遠に辿り着いたと思ったら
何これ?何処まで有るの、これ トータルで40万くらいいったけど急にフェス終了してスクショすら撮らせてもらえなかった とりあえず乙!
最後強い人と組めて連戦連勝できて楽しかったわ おつ
最後の試合、お互いのチームにローラー3人いて祭り感があり楽しく終えられた いくつか武器使ってみたけどナワバリで勝てるのは結局単射程シューターなので
後の方はZAPばっかり使ってしまった
シャープマーカーとか洗濯機とかも使ってみたかった トリカラはルール把握していない味方に殺されまくる
実質6vs2な気がした ノヴァとホクサイは今まで持ったこと無かったからショクワンダーは早々に諦めたけど
上手い人の動画見るとやっぱ長射程暗殺できるの楽しそうだな
ボルネオにつけて欲しい プライムが強そうで安心した。
かにさん、最初弱いと思ったけど、強ポジからガトリング乱射したら強かった。コロコロして敵倒せるのもいい。 >>165
実際100倍マッチとかで勝って貢献しても全体からしたら微々たるものだから
あんまり気にせずナワバリバトルを楽しむのがいいと思う
製品版は基本他ルールのバンカラマッチ(ガチマッチ)がメインになって
ナワバリバトルはフェスの時以外だと馴れ合いが多かったりちょっと雰囲気違うからさ チョキ派だが発売前にしてトリカラはお腹いっぱいだ…キル取りまくらないと話にならないねあれ
グーパーの感想はどうだったんだろう 注目されるナンバー1って、それだけ敵に姿晒してたってことかね?
あんまり喜べないな お疲れでした
子供同士が偶然マッチしてキャッキャしてたな
個人的には弓の使い勝手やトリカラバトルの感じとかがうーん…って感じだな
特にトリカラは言われるように、6vs2みたいになるからストレスだわ メガホンは弓で瀕死にしてから追撃とか、クイボで味方を支援的な使い方が効果的だったな 乙カレー
弓楽しかったわ
3つ当てて確1取ると特殊な音するのね
散らしまくるトラップとかも面白かった
製品版でも使ってこうかな >>179
パーだったけど味方と程よく足合わせて戦えて楽しかったよ
あと塗りの%が表示されてるから今パー押されてるけどグー塗ってるからデスしない程度にチョキに牽制しとこうとか考えられた みんな乙
いやーわかってたけど強い人多くてゲーム展開早すぎて目が回りそうだった
相手の勢いがすごすぎて、パーが負けた気がするけど
にじさんじ配信してたライバーはパー組み多いみたいだから
まぁいいやって感じ
>>179
パーだけどナワバリより勝てたのでちょー面白かった
サメライドを使ってくださいって地形だから青が中央に攻め入って赤が集まったタイミングで
めちゃくちゃ轢き殺した、良い休日だった 絶対パー少なかったよな
明らかにマッチング数が少なかった >>179
フレンドとペアで通話しながらやってたけど、パー側の動き見ながらバリアトルネード合わせてシグナル取って全勝だった
守る側は連携するのかなりキツそう >>173
全然ルール理解してなかったわw
それでもほぼパーかグーが勝ってたからみんな理解したら真ん中チーム勝てないだろうな 乙でした
2のフェスはパワー1600くらいだったんだけど今回最高2080最終1850ってことは少しは上達したんかねぇ
ちなみにチョキ派だけど1位は自分からはトリカラは選べずオープンでたまにトリカラになるみたいで1回したけどお腹いっぱい
パーグーは自分の意思でトリカラ選べたん? そういえばパワーとやらをどこで確認出来るのか分からなかった パワーはチャレンジ選択してる時に貢献度と交互に表示されてたよ ポイントセンサーは2のほうがよかった
適当に投げれる >>191
探しても見つからないわけだ…サンクス
ロビー入らないと行けないからもう確認出来ないか、残念 >>189
グーパーはロビーの一番下のトリカラバトルが選べたんだよ
我々チョキは運に左右される、ブキもナワバリ用に
塗りブキ持っていったらトリカラバトルにあたって
それならキルブキ持ってきたかった!と思ったり
何回かやったけど、二、三回しか勝てなかったよ
キルたくさん取れたときも負けたし、つらいわ グーパーは楽しめてたんだな…いいなぁ
中央でチンタラしてたら挟まれるし片側処理すれば反対側が出て来くるし何よりサメライドが左右から来ると地獄だったわ
前半は色々使ってみてたけどトリカラはキル取れないとダメだから夜は使い慣れたバレルばっか持ってた トリカラはグーとパーの%を見ながら優勢な方をひたすら塗りつぶしてたら結構勝てたな
ずっと前後に挟まれてて気が抜けないってのは新鮮だった 2300弱で終了
遊びながらだったしまあこんなもんだね
結局スロッシャーが一番自分に合ってるんだなって
弓は調整次第では化けそう 弓の1確(正確には3確?)が簡単になったらぶっ壊れになると思う 最終パワー2300台でフェス終了後に戻った広場ではB-って表示になってたんだがウデマエ評価がそれってことなんかな どこにパワーなんてあったんだ...
全然気付かなかった... チャレンジで表示される こうけんど の後に出ていた マニュ系強化入ったみたいだけどマニュ系ってキャラコン求められるからしんどいな
今回イカロールも加わったし
そんな操作できんわ フェスパワー2200まで行ったあと1700まで落ちた、後半勝率5%くらいだった。 マニュはスカスカの塗りと立ち撃ちが並レベルに強化された上にイカロール使えるからマジで楽しい。
今まで2回スライドしたら硬直狩られてたのにイカロールからのスライドで同じことできるから選択肢が増えた。 >>200
イカロール出来ないと物足りなく感じるようになってしまった
早くイカロールしたい >>194
ありがとう
オープンでまったり遊んでたらたまにトリカラになるのと最初からトリカラやるぞってなってるのとじゃそりゃ違うよね
でもオープンでってことはフレンド同士で通話前提のルールってことなんかな
まぁたぶんもう二度とやらないや… >>209
前夜祭でイカロール使いまくってたから今2に戻るとキャラコンの感覚変になりそうで怖いわ イカロールだイカノボリだ、おっさんにはもう難しいですわ 常に一人ぼっちでやってる通話とか 頭の中から抜けているな 自分は持ちブキ当分出ないしスペシャルが想定よりも地味だと感じたから、ガチマは余程環境悪くならない限り2・サモランとヒーローモードは3で遊ぼうと思った イカ登りはジャンプ壁張り付きで上の方濡れなかった時にも登れたり
壁上のチャージャーに正面から対面仕掛けたりで使った でもスプラはそんなキャラコンできなくても上がっていけるから良いのさ わざわざ全部塗らなくても登れるのはイカ登り便利そうやな
全然つかわなかったけど イカロール最初は実戦で思うように出せなかったけど試し撃ち場で練習してるうちにすぐ慣れたから
ヒーローモードとかで無駄にイカロールしてればすぐ手に馴染むと思う 最初はマニューバが使いやすくてロールとスライド合わせて練習した
戦ってみたら初心者が経験者に射程短い武器で挑むのが無謀だった
最終的にハイドラ楽しいい教徒で落ち着いた
自分はC-表記だったよ わかばはドリンクと思ってたんだが
バリアの使いどころが結局わからんかった >>205
イカノボリは使わなかったけど、イカロールは結構使った
壁張り付きから金網に上がる時なんかは、イカロール使うと素早くいけるし、ボム遠投にも使った
マニューバ使うんなら、必須になると思う 銀モデ結構強かった
サメライダーはホコに突進したらほぼ確実に止められそう >>224
そうなの?
S+0、S、A+だけどB-だった
S+7の家族はC-だからよくわからん 今回オープンでグーに負けたのトリカラが原因だろうな
スペシャル合わせてきたら守るの無理やで
防衛チームランダムでよかっただろ 俺は2のウデマエはAとかBだけど、前夜祭見るとB-だったな
基準が分からない… イカロール無理やり使ってたところはあるけど、上手くいった時の動画を見返して実際に使えそうか確認してみよ
製品版なら相手視点でも見返せるってのも楽しみだな メインサブオールXの人がB-とC-だったようで
しかもサブがB-メインがC-とかこれもう分からん B−が最下層になったのかと思ったらちゃんとC帯もあるのね
前夜祭内での成績で分かれてるんじゃないの? あくまで前夜祭の仕様だろ
B-でも初心者に初っぱな当たらなけりゃいいよ 何もしてないのに2のセーブデータが引き継がれてると思えるのが凄い でも初戦から経験者同士で戦わせられたし何かしら引き継いでそうには感じた 2ではオールXだけど前夜祭で何も活躍できないしステージも全然わからんかったから
引き継ぎしない方が良いかなと思ったけど3はウデマエ下がらないから少しでも高く始まった方がお得か >>236
それは俺も思ったが、時々「前作のセーブデータがあればから」みたいなゲームあるじゃんね
それだと思ったのでは
あぁいうのってソフト側からどこまで勝手に本体内覗いて良いのか、セキュリティ理念上ちょっと興味ある
DLCでもない別ソフトで、ユーザーの許諾なしにそれやって良いのか?
インディーズゲーが勝手に各ユーザーのセーブデータ覗けちゃうの?
とか 3からの初心者が初っぱなからボコされすぎて萎えたりしないようなマッチングだといいな 他のゲームで、体験版は初心者多かったから安心や!
からの製品版で経験者ばかり、初心者どこ?
ってことがあったから今回はそうならないよう祈っております 2の頃幼稚園児で遊べなかったキッズが3に参戦してくるんやな
オッサンが子供に狩られまくる訳やなw >>244
比較の話だと「他のゲーム」が何かによるが、スプラ自体は初心者でも大丈夫だと思うよ
ランクマッチもカジュアルマッチも適正帯でマッチングされるし(カジュアルは内部レート)、ユーザー数も多くて幼稚園児から老人まで遊んでるから
ランクマあるゲーム全てに言えるけど、自己評価を不当に高く見積もらない事だけオススメ >>239
前夜祭30分プレイでB-だったよ
一緒にやった2でA帯の嫁はC-
よくわからんね 前夜祭のウデマエは別に製品版には引き継がれないんだからどうでもいいわ 海外のフェス結果見てみたけど
・North America
Team Rock: 25 points
Team Paper: 10 points
Team Scissors: 0 points
https://pbs.twimg.com/media/FbSKFKtXkAIZGgS.jpg
・Europe
Team Rock: 25 points
Team Paper: 10 points
Team Scissors: 0 points
https://pbs.twimg.com/media/FbQOpWTXwAIKGl-.jpg
・Japan
Team Rock: 25 points
Team Scissors: 10 points
Team Paper: 0 points
https://pbs.twimg.com/media/FbQT-lgaMAE8RlF.jpg
アジア/オセアニア鯖は日本と同じ集計っぽい
グー人気とパー不人気が世界で共通してる
グーチョキパーでそこまで偏りがでると思えないからすりみ連合のキャラ人気なのかな 初心者つっても他のFPS経験者と未経験者じゃ全然違うし、多少こいつ強すぎね?が混じるっていうのは覚悟した方がいいかもな
あと一番悲しいセンスの差 >>250
ウツホだけ毎回最下位になればイカ研も流石にウツホの醜さを認めて整形してくれるかな? キャラ人気と、青赤と比べると黄色は不人気な印象
なんのデータもない想像だけど ポリコレ的にあえて醜くしてあるからそりゃ好きになる人なんてそういないよなぁ ウツホはルーズソックスとかヤマンバギャル世代は見慣れてて可愛く感じると思ってたわ ヒメもずーっと負けてて不人気のレッテル貼られてたなw アップデートver.1.05
ウツボの目の垂れ具合を修正
スパイキーの身長を修正 ヒメも好きだしウツホも好きだよ
元気な子は見てて楽しい、えいえい ウツホはマジで目の位置だけまともにしてくれ
鼻より下まで来てるとかやり過ぎだって ?で露骨に人気が変わるからね
現実逃避する娯楽にこういうのを持ち出してほしくないけど 2とキャラの大きさ同じだった?
自分も敵も小さく感じたんだけど、ステージに慣れてなくて視野が狭くなってただけかな? ヒメは最初見た時憎たらしい顔したクソガキにしか見えなかったし海外でもチャッキーって言われてたからウツホのゴブリンのほうがまだ優しい ウルトラショットとトリプルトルネードとスタンドが
クセがあんまりなくて強い感じやったな カニ普通に強いのにボロクソ叩かれてるから間違って強化されてぶっ壊れになったあと使い物にならないほど弱体化されそうで怖い エナジースタンドはスペ性積んだら今の性能にすれば良さそう >>1
ちょwww
中年老害らしくIPスレwwww いま遊んでるスプラのDiscordサーバーだいぶ過疎ったからまた新しい人と遊びたいなー >>267
ガンタンク運用すれば普通にかなり便利だよなカニ
結構塗れるし
製品版では丸まりもちゃんと使っていきたい キューインキとカニとショクワンダーはガチルール向けだなとは思った >>267
カニタンクのZR連射は、しばらく撃ちっぱなしにしてないとファイアレート低くて使えないってのを知らんと
ちょっと動ける劣化ウルショだものな。タココマンダーのスピナーみたいに、継続撃ちしてると
ハイドラとは言わずともインク∞のクーゲル長モードくらいの弾幕になる >>273
遠距離固定砲台が基本で詰められたら後ろローリングからのカノン砲で足をとって轢き殺すとかいろいろ研究の余地があるからな。ヘタクソのジェッパが撃ち落とされるから文句言われてるのと同じ感じだわ カニは射程ギリだと撃ち続けでリッター並みの射程になるからリッターにも抜かれないで圧かけれてあわよくば倒せる 二つ名とキャラ名の面白い組み合わせを考えたい
使えそうな見た目のギアがあればそれも合わせて キューインキでダイナモやハイドラの弾吸えたのは気持ちよかった
リッターの弾は吸えずに撃ち抜かれたけど >>236
起動時のアカウントからサーバ上で紐付けとかできるんじゃね? >>279
吸いきって吐き出すタイミングで抜かれたんじゃない? キューインキはローラーやワイパーの直接攻撃以外はほとんど吸えそう
投げハンコやウルトラショットは吸えたよ >>27
ただ歳とってるだけじゃん…綺麗に言い過ぎなんよ キューインキでサメライドも足元の塗り以外はたぶん吸えた
使ってて楽しい キューインキは何してるか咄嗟に見えにくくて自分のインク通ってないと思ったら吸われてたよ
あれ慣れたら味方の援護できる面白いSPだと思う 結局前夜祭はスシとZAPしか使わなかったわ
歳とると新しいものに触れるのが億劫になるな >>280
できるかできないかの問題ではなくて、ユーザーの了解を得ずに引き継ぐわけないじゃん 34まではまだ全然行けるからスレ的には36より上で切って欲しい感。
36から一気に体に不具合が出てくるで。 スタンドの人速エグすぎて全然対応できんかった
ヌッと前にでてくるスピナーとかホラーだよ >>288
もうすぐ37だけど何ともないわ。運動不足の20台半ばのほうが体力的にヤバかった。 デスからの復帰の早さとやった相手が見えないのがいいな
2は復帰遅いから初心者は味方を待たずに突っ込むけど3は復帰後だれかしら生き残ってるからな >>272
やっぱDiscordって過疎るよな
新しい人を積極的に誘えば良いんだけど
自分の鯖でもないし勝手に貼るわけにもいけないし スタンドは下方修正ありきだな
ZAP4枚の編成チームとか冗談じゃないレベルで相手するの無理だった
倒しても即復帰だし 打ち合いも圧倒的不利だしでどうしようもない
大体能力が上がるのはまだしも 生き返るのが早くなるとかもうそれやばいドリンクだよ 下方修正…聞きたくない言葉やな
それやって2はくそになった
マルミサはそのままでジェッパとチャクチを強化するだけで良かったのに… 弓がクソだなあと思ったけどジャンプして打つと縦に構えるのがカッコよかった
エイム無くても意外とキル取れたしネチネチやる俺には向いてるかもしれん Gみたいにカサカサ動く人速で対面してくるイカタコ
倒しても1秒で復帰 さらに確かスパ短もついていたはず
バフをかけるにしても加減がなさすぎて笑うわ >>281
そうなのかな?
チャーのフルチャ弾も吸えるの? 逆にスペシャルがチャージャーに負けたらしょぼすぎない? ジェットパックで浮いててもチャーに抜かれませんか? ジェットパックって相手インク吸引できたんだ知らなかった 敵インク吸えるスペシャルで敵のメインを吸えずに落とされたら弱くない?って言ってるだけだよね スペシャルがチャーに負けたらしょぼくない?←きっとチャクチやジェッパをディスってるんやろうなあ
と思ったらキューインキのみの話だったって感じだろ チャーに負けるスペシャルのチャクチさんを可哀想に思っただけなんです
喧嘩しないでください 頭出しててチャーに抜かれるカニタンクさんディスってんの?!
って書こうと思ったら予想外の流れだったんですよ 1レス2レスですーぐ煽り始めるのはそこらのクソガキと変わらんと思うんだけど、中年としてどうなん 弓はタメ撃ちするとしジャンプしたら3つが縦に飛んでくれるみたいやから棒立ちのリッターに効きそうやな
ワイパーもジャンプ撃ち強いんだろうか?新ブキ繋がりで そんなことはなくワイパーは弱い
というかワイパーの近接はなんであんなに弱いんだろう ワイパーは意外と射程あるから中距離ブキ。ローラーと同じような射程で戦ったらだめ。連打しんどいから使わないけど トリカラやりたすぎワロタ
あの両方から攻め入って赤をズタボロにする快感なんてそうそう無い… 海外のサーモン動画でジムワイパー見たけどめちゃめちゃ振りが重そうだったよ… 弓はヤグラとかホコならかなり活躍の場があるかな
ナワバリとエリアは厳しい ふざけんなマジで辛かったんだぞアレ!
まぁトリカラはなんらかの誘導で防衛側もセオリー気付けるようにして欲しいな
数戦やったら勝ち方わかったけどさ… >>323
弓はエリア行けそうな気もするがどうだろうね
遠隔地の塗りは結構強力だし
敵を押し下げる圧力はクソ弱いけど >>325
エリアも抑えの場面なら有効かな?
ただ高いは今のままなら相当厳しいと思う
派生型のサブスペ次第だけど、まあアシストに特化した武器だと思う 動画で観たけど、敵がいない状態での塗りはかなり早く広くキレイに塗れてたな弓
ガチマで使えるシーンあるかは難しいかもだけど、とはいえ弓は意外とこれから開拓されそうな気もする
迂闊に強化するといきなり壊れそう ワイパーは細いから仕方ないかw
ジム用ハンコがどうななるか ワイパー弱いけど 段差無視できるのは強いぞ
もうちょっと調整が必要ではある
接近してても打ち合いで弱すぎるから駆け引きも何もない カニタンクが脆弱だって意見が多いけどよく考えたら昔からカニをモチーフとしたものって弱いのばっかりだった
デスマスクとか ワイパーあんまり使わなかったけどうまい人の動画みた感じ
段差無い平面だと近接じゃなくて中射程くらいの距離感で強いように見えた >>332
最低限チャージキープはできるようにしないと使い物にならんわな >>323
現状キルと塗りの弱いエクスだからヤグラホコがキツイと思うけどなぁ ワイパーは調整するにしてもバケツとの差別化が難しそう 弓はアシストキル担当って感じに思った
トリカラみたいに中央守るルールはちまちまダメージ入れられてきつかったから
エリアヤグラ向きな気がする
自分で使ってはいないけど ワイパーは突進攻撃の移動距離もう少し伸ばさないと使うシーンが皆無だと思うわ
今の所バケツの動き速くして曲射なくした劣化バケツの印象 >>339
突撃確1取りやすくしてカッコいい効果音つけたら弱くても楽しそう ワイパーの近接が弱い調整なのはよくわからんな
フデと違って接近する手段にも乏しいし、ローラーと違って距離も範囲もクソ狭いんだから当たったら確殺くらいでもバチ当たらないように思うが
それともイカ研では我々の知らん未開拓のキャラコンで間合い詰める手段があるんだろうか >>294
自分で鯖作って誘ったらダメなの?
Discord使ったことないから知らんけど スレ見てたら早く3やりたくなったわ
昨日前夜祭やったけど全部試したわけじゃないし ワイパーは射線出ない中距離チャージャーで
トーピードとハンコあるんでまぁゲージあれば近距離もできますよ
んで軽量級だから素早く逃げれて
敵のトーピードみたいなのを素早く低燃費で打ち落とせるっつー
やつじゃん?
フェスだけじゃ使いこなせなかったから違ってたらすまん >>336
着弾してから爆発するまで時間差が牽制に使えないかな? >>344
上位帯の人のワイパーそんな感じだったね
空中溜め軸で中距離戦してた 弓でホコはキツイと思うな
基本的にサポートが強い武器だと思うから確実に当ててホコ止められなきゃなら無いときに弱いしホコ割りも弱そう
適正高いのはヤグラだろうね
曲射と爆発でヤグラ上狙う、メガホンでヤグラ止め、ヤグラ乗って前線サポートは弓の得意なとこでしょう
エリア、アサリはそれなりに立ち回れるはず 今回かなり打開難しい感があったな
スペシャルというかサブその2みたいな性能だからかな そういや、全体的にスペシャル貯まるの遅くなかった? 味方のスペシャルと合わせるなら射程が長くてヘイトが買えるカニタンクこそ至高 人型だからわからんでもないけど
キルされても即復帰できるイカタコ爆弾が出来上がる エナジースタンド耐久無限で破壊できないし強烈なバフを掛けられてドライブスルーまでできるなんて死角がないな >>342
今の鯖の人たちと仲良くやってるのに
自分の鯖立てたんでこっちに来て下さいってのもあれかなって
それに基本ガチマで、人とやりたいってなるのは月初めくらいだから
鯖盛り上げる労力掛けるほど、欲しいものでもないって感じ NURO光回線利用者 スプラ3で遊べないと咽び泣く 「NUROじゃなければよかった」が合言葉に [169920436]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1661762445/ >>354
弱体化されるんじゃない?
フェスで黒ザップ2人相手にいたら手がつけられない 色んなブキを使い新SPを堪能し知らないステージを歩き回りすごく楽しんだはずなのに一日明けたらトリカラの記憶しかない
ヤグラにエナジースタンドとビーコンとグレートバリア乗せてキューインキ持って仁王立ちしたい >>358
エナドリは確実に弱体化入ると思うけど発売日に間に合うのかな。Xマッチ実装までに色々調整してくれればいいわ。
ショクワンダーとか効果時間短くて無敵もないのにチャクチ狩りされるから絶対調整した方が良い。 >>361
スペシャル減少ダウンも全力で付いてるよ アクション強化とスパ短とスペ減とおそらくインク軽減も入ってる 人速 イカ速 スパ短 復短(1秒) スペ減 ブレ軽減
インク効率や安全靴の効果は見てないからわかんね グレートバリア→壊せる
ホップソナー→壊せる
エナジースタンド→壊せない 効果時間がスペ強無しで15秒あるのが一番イカれてる。突撃する立ち回りでキルできなければほぼ復短スペ減発動するからリスクがない。 SPマックスでデスしてもエナドリ中はキープしてんのガチでヤバいわ アサリのゴール下でバリア張られたら高台からの防衛って原則が覆っちゃうね 仮に調整無しで発売されたら、ビーコンエナジースタンドのスパッタリーがスペ性サブ性でゾンビアタック仕掛けてくるのか ゾンビアタックならぬゴキブリ戦法だね
カサカサ動き回って 潰しても即沸いてくる 死んでもスペ減ないからzap4枚いれば常時エナドリ状態にできるからな。おそろしい。
前夜祭はマニュで突撃する立ち回りしてたからエナドリあるとめっちゃ楽しかったけど環境煮詰まってくるとヤバいな スポーツ的な位置づけなんだからドリンクはドーピングで失格にして欲しい >>373
タンク呼び出したりレーザーやらミサイルぶっ放すのもダメだな大ジャンプしてから衝撃波を放つスポーツらしくてカッコいいSPと差し替えてはどうだろう 間違えなく甲子園はエナドリ必須になる
なんなら敵味方全員ザップなんてこともあり得るw >>377
確か戦争中の史実に基づいたものが競技としてあるからそれらもありっちゃありやぞ
バイアスロンやらトライアスロンやらはスキーしながら銃ぶっ放すのと馬に乗って泳いで走って伝令を伝えるが元やし エナドリは打開のときに飲んでハイになろうぜぇぇぇ!!って叫べる >>380
フェスの試合中の歌モノ良かったね
早くサントラ欲しい そういえばニュース飛ばせた?
3は飛ばせると聞いた気がするのだが製品版では飛ばせるの? 飛ばせると言うかワイプ画面で端っこに流れるんじゃね? スパッタリーは絶妙な場所にビーコンと自販機設置するのが仕事です >>387
3ってエイムの動きがなんというかヌルッとしてるよな
感度の差かもしれないが、スピナー使ってて違和感あった ロバート山本のヤグラ動画見てると低層ではヤグラローラーがめちゃめちゃ強いのがよくわかる
ヤグラ止めるのにすぐ飛び乗ってこようとするからなぁ 2からの引き継ぎでブキチケットよりお気に入りのギア3つ持って行きたい あー確かにギアの方がありがたい
また1から揃えなきゃいけないのか… >>255
ヤマンバギャルが可愛いと思えるのはやってる本人たちくらいじゃないか?
ものすごく限定的な世代でしか流行らなかったから一瞬で消えたし ギアの効果どう変わってるんだろ。スパ短0,1とかラスパは強すぎだったからナーフしてて欲しい ジェッパは強化されたし爆減も無くなって良い感じになったと思う 爆減と違ってサブ軽減なら0,1は付けないわ。耐えられるのが
バケツ+スプボム爆風
炭酸近爆風×2
クイボ遠爆風×4
くらいだから積むならガッツリ積まないと効果実感できなさそう。 アーマー武器使ってたけどインクアーマー嫌いだったから無くなってくれて嬉しいわ >>356
nuro他ゲーでも評判悪い。急にユーザー増えた関係でIPの移転が多いから時々海外扱いされるやつあってそれ引くと悲惨。 新ブキはどれも微妙。ちょっと使って塩漬けだろうなあれ。特にワイパー使う意味がない
スパショとサメは強い。ダメージ量が見えないメガホンレーザーも結構死ぬし、動きの制限かかった所にマルミサ被せられたら100%死ぬ 弓はランク高い有名人はみんな面白いって言ってるから動画見て来たらいいよ
ボムだよボム
タメを当てれたら一確の長射程超速低燃費ボム セブンのスプラコラボ食品
青い食べ物を出してくるな >>409
おいやめろ馬鹿
エナジースタンドは早くもナーフですね ドーピング剤がナーフされまくった挙句ビタミン剤になるとか健全やなぁ ここの人って他になにかゲームやってる?
1番多いのはソシャゲぽいけどAPEX、FF14あたりもいそう >>413
前夜祭の次の日に前夜祭が始まったゲームしてるよ >>355
3発売に併せて新規募集してる所がちょこちょこあったりするしそこに参加してみるのもいいかも?
2はもう5年経ってるし半分はコロナ禍だったしどこのコミュニティもアクティブ層がガラっと入れ替わってたり最盛期と比べたら過疎ってると思うわ Haloやってたら分かるけど4対4はやっぱりキツい
味方に一人でも突っ込んではデスを繰り返す奴がいたら取り返しがつかんw >>413
モンハン、フォトナ、マイクラ、ウマ娘、Sky、ポケGO、パワプロなんかをやってるフレが周りには多いな マジのガチで、前夜祭やったら2続けるモチベが無くなった
とりあず今日はナワバリで相手をしばいて来たけど、
3発売までぜんぜんランク上がらないガチアサリを真面目に攻略するかな… ゲーム上手くなるために必要な
「立ち回り」や「攻略」って言葉が、辞書ひいても良く分からない ちょっとググってみたけれど俺の感性間違ってなかったって事かな
↓
ゲーム攻略の意味は?
コンピュータゲームにおける攻略とは一般に、第一に定められた勝利条件を達成すること、第二に安定的・効率的・高得点・完全にそれを成すことである。 なお対人戦における勝利、すなわち有意思かつ対等である人間の対戦相手を打ち負かすことについては、前記の用法から「攻略」とは一般に呼び難い。 我々おっさんはよーいドンの瞬発力対決じゃ若造に負けてしまうから読みだとか偏差撃ちを磨かないといかんな
従って長距離ブキを使うしかないのである
近距離はダイナモがいいかな スイッチライトしかないんだけど楽しめるのかな
普通のスイッチは買う気ない >>422
ジャイロほぼ必須だから諦めたほうがええ ああ、USBハブとプロコン買えばできるのか
その手でいくかな……ありがとう このスレに来るってことは大きな画面でやらないと目疲れるじゃん
って思ったけどスイッチ液晶なら上のゲージとか何人生存かの情報
テレビよりも見やすいから微レ存有利…? この前の前夜祭が初スプラで面白かったから購入予定なんだけどおっさんにはジャイロがついていけなかった
色々調べてもジャイロ無しでやるのはハンデらしいので発売までにモンハンをジャイロ有りでやって慣れとくのって有りかな? 前夜祭家族でやってたときテーブルモードでやったけど画面小さくて敵見にくいしエイム合わせにくいしツラかったね
楽しむだけならいいけどウデマエ上げるならちゃんとした画面のがいい
普通のSwitch買わない理由わからんけどテーブルモードキツイとわかったら買い替えたらいいよ >>428
ジャイロの感覚や敵との距離が違うけど弓とかボウガンで慣れとくだけならいいかもね
前夜祭チュートリアルはもうできないのかな?チュートリアルじゃ飽きるかもだけどスプラで出来るならそっちのがいいよ 会社で20人くらい集まってスプラ大会やるときテーブルモードでやってるけど全然見えないよ笑
○○さんXってすごいですね!って期待されながら糞プレイ晒しまくってめちゃ恥ずかしかったわ スプラじゃないけど、会社でスマブラをテーブルモードでやったときはすげー見にくくて動きについていけなかったな >>428
カメラ操作ぐらい慣れとくと、後は製品版トレモで何分か試せば普通にエイム出来るようになると思います!
エイム練習はスプラ側で感度決めてからだろうから、そこまで本格的にやっとかなくてもよろしいかと >>428
スプラ3前夜祭のセーブデータ消せば、チュートリアルだけはできるから、モンハンやるよりそっちで慣れた方がいいよ スプラ2初めてやった時はジャイロとか無理!と思ってスティックでやってたけど
初心者向けのYouTube動画見てたらキャラコン全然真似出来なくて
ジャイロに戻したら案外すぐ慣れた チュートリアルできるんだ!
でも前夜祭の思い出も消えちゃう気がして消すの抵抗あるな2度とプレイ出来ないと知ってても ジャイロないとジャンプ撃ちとかほぼできないのよね
まぁ、今はキーアサイン変えれば出来るっちゃ出来るけど
既にスティック鬼エイム勢でもない限りジャイロ推奨 30代40代はまだなんとかなったけど50代の目には厳しい。
15.6インチのモバイルモニタを使ってるよ。 >>438
前夜祭の結果を引き継いでサザエ(有用アイテム)貰える可能性は高いからセーブデータは消さない方が良いと思うよ。
チュートリアルやりたいなら別アカ作ってやるべき。 >>441
俺、容量もったいないからって消しちゃった… 一応ニンテンドーeショップ見てみたけど前夜祭のページもう消えててダウンロード出来ないな
イカロールやりたさはあるけど製品版を待つよ・・・ イカマスコットGETできたー
販売店舗決まってるみたいだから調べてから行くべし >>428
モンハンだとジャイロありでも右スティックが上下左右使えちゃうので、結局スティックエイム使っちゃってあんまり練習にならないと思う Switchでジャイロ使うFPS全然ないのな
この際スプラ2買おうぜ >>446
一般的なコンシューマーのFPSと違ってジャイロ前提なのでエイムアシストもないから、スティックエイムのみはどうしても使用ブキが限定されちゃうと思う
製品版ではヒーローモード(いわゆるキャンペーン)やると段階的にジャイロ操作覚えられるから、不安ならまずはそれやれば大丈夫 色々ありがとうございます!
元々モンハンやっててメイン武器はライト使ってるんで的の大きさやゲームスピードとか使用は違うけどカメラ操作とか大まかに慣れる為にジャイロありで周回してみようと思います! >>451
今作ライトいいよな!ジャイロで弱特会心7で通常3をフルフルの頭に撃ち込むんだ!弱特発動部位のみを狙え! カタログチケットで買う人片割れ何にした?おっさんに優しいゲーム何かある? >>448
前夜祭はジャイロ無しでやってたんですけどジャイロ有りだと右スティックは左右のみなんですね!
慣れるまで中々ハードル高そう >>449
apex、フォトナはジャイロ対応してる。スプラの練習にはならんと思うけど >>451
あ、あとスプラもそうだけど「大まかにはスティックエイム、微調整はジャイロ」な
全部ジャイロでやろうとすると腰がねじ切れるから注意 最初の頃はYで方向感覚ぐちゃぐちゃになったり変な力はいって指とか肩とかつりそうになってたなぁとしみじみ >>415
たしかに
今やと入りやすそう
仲良い所は引き続き入っといて
ちょくちょく盛り上がってる所を新しく探すのが良いか 一応ポケモンSV買う
ブレワイ2発売までにニンテンドープリペイドカードのキャンペーンまたあるだろう
ちなみにカービィディスカバリーもオススメ >>453
おそらく息子のクリスマスプレゼントにポケモン新作
違った場合は俺もプレワイ2予定 ポケモン多いんだな
やったことないけど子どもに買うかなぁ… ポコモンは、俺のと子供2人で3本買うことになるかも…怖い… 30代半ばはポケモン赤緑世代だからね
俺も買うけど毎作パッケだからポケモンはパッケで買う スレチですまんがポケモンって小学1年生くらいでも出来るんかな
自分が親父と一緒にドラクエ3 とか4してた記憶はあるが 全部ひらがな表記にはできるし、一緒に遊ぶ前提なら大丈夫だと思うよ
シナリオクリアまでならかなりユルいバランスだし
好きなポケモン捕まえて育ててクリアできる
文章量は普通のRPG的にあるので、一年生だと一人で遊ぶのはさすがにちょっと疲れちゃうと思うけど ガチャガチャ動いてなんとなく進んでる感があるだけで楽しいもんよ 自分のことを思い出したらいいと思う
俺はFF5の頃なんだけど、それ考えるとポケモンはいけると思うわ
ネットやYouTubeに慣れた今の子ならなおさら大丈夫だ 小1の姪っ子はポケモン捕まえたりするだけで楽しそうにしてたな
ジムリーダー倒せなくて泣いてたけど >>466
うちの子は年中さんで剣盾クリアしてたから大丈夫じゃね? うちの小一の娘は伝説6体で俺に対戦挑んできて、俺をボコボコにしてきたな
本人がハマれば全然楽しめるはず
スプラも親子でやってるけど、親子でやるのも楽しいよ サメライドは躱されるとほぼ確実に撃ち殺されるから
3のチャクチ枠になりそうな気がしてる >>466
子供が年長の時にアルセウス一緒にやったけどクリアまで出来たぞ
ウィンディとアルセウスだけ負けまくって泣いたからかわりに倒したけど >>475
袋小路にいる敵とか味方と交戦中の敵はかわせないしレール上なら爆発のタイミング変えられるからチャクチ枠にはなんないよ >>475
チャクチは発動すら(正確には攻撃判定が出ない)させてもらえないんだぞ;;
ってかチャクチ持ち使う人微妙に増えてる気がする サメライドは仕様上ウルトラハンコくらいのリスクリターンは持ち続けると思う みんなありがとうRPGとしては子どもでも出来て対戦とか育成のやり込みに大人もハマる感じなのかな、嫁のオッケー出たら買ってあげよう
サメライドレール出てから爆発までの間に一度倒せた気がする…発動潰したのかラグかっただけなのかはわからんが タンサンボマーだから前夜祭で銀モデ使ってたけど強引に前突っ込むときくらいしかサメライドで死ななかったわ。
発動前にタンサンボム投げたり発動後に転がしタンサン決まれば敵倒せるからスペシャル発動後も意外と生き残れる。
緊急回避で使うと発動前硬直で狩られるけど使い方が悪いだけ それはワイパー感高くて良いな
現状のワイパーってなんか中距離からパシャパシャ飛ばす、ただの棒状の射撃ブキだからな… アメフラシの中でワイパー振ると、インクを弾き返せるみうなギミックあると面白いな ライトセイバーみたいでカッコいいな
でもハイドラに蜂の巣にされる未来しか見えない ワイパーはジャンプ射撃で塗りつつ2発で倒す感じだとめっちゃ強かった
バグ?で塗り強い状態キープしたままジャンプ射撃も出来るし地上振りはオマケかも >>475
チャクチ馬鹿にされてるけど、あれ死ぬ直前に発動して死ぬと
ゲージ減少率が軽微で済むからめっちゃいいけどな
他のスペシャルみたいに発動して損しない リビングとかにある大きめの液晶TVだとイカやアサリ見るのに目の移動があるから、スプラやるなら23~27くらいのゲーミングモニター使った方がいいって言ってたな >>453
カタチケの片割れどうしようかと悩んでたんだけど、さっき見たらチケット1枚余った状態だった。
思い返せば、有機ELSwitch買った際にスプラ2のカード版を売ってDL版をチケットで購入してたんだった。
なんかわからんが得した気分になった XマッチはS+0最底辺からちょこぺろまでが一括りにされるモードってことでいいの?もちろん間違っても最底辺とちょこぺろがマッチングする試合はないと思うけど。 >>453です
このスレ真っ当な子持ち多いんだな
嫁も子供もいないので1番スケベそうなベヨネッタにしようと思いますありがとう ブレワイは容量大きいからDLでは買わない
そもそも1の時にガノンの手前で辞めてるから2をプレイする意欲がないな
もうゲームはスプラくらいしか出来ないかも おい、カタログチケットってなんや?
知らん俺はなんか損してるんか? ggrks
ttps://giftissue.com/ja/blog/article/72/ >>496
任天堂作のソフトが2本引き換えできるチケットが1万で売ってる
定価8000円の新作とかにつかえば3000円おとくになる >>491
今作でX底辺のお前が上位勢と同格だとでも思ってんの? >>491
ウデマエの数値表記が始まるよって意味だね はやく弓使わせてくれよ
弓でドチュン音を聞きたいんよ >>491
今回ウデマエ下がらないのもあるからね
Aまでのカジュアル層向けには緩くのんびり楽しめるように
S到達するようなガチ勢向けには従来のランクマのようなパワーの上がり下がりで競えるように
って住み分けじゃないかな
Sまで行っちゃってもパワーの上げ下げ興味ない人はXマッチやらなければいいし 今スプラ2の中古が値上がりしててメルカリで5000円で落札されてるって昨日別のスレで見たけど
カタログチケット知らない人以外と沢山いるのかもな
拾い画像↓
https://i.imgur.com/Xs3x6ZZ.jpg カタチケは使用期限が短すぎてねぇ
年に何本も買わないし、延期しがちな任天堂には使いにくい ちょっとややこしい話なんだけど
今2のDL版を本体3台で使ってて子供がメイン機で自分がサブ機で同時起動出来てる(3台目は同時起動は出来ない)状態なんだけど、パッケージ版も買って3台目に入れたら全部同時起動出来るって認識で合ってるかな? 今回、腕前下がらないんや。マジでストレス減って本当に快適にプレイできそう。
割れるからまたやりたくなるというのは無いと思うし。 同時にオンラインにするのが1つでいいならいまの状態でもいけると思うよ
DL版、パケ版問わず、同時にオンラインにしたい本体の数だけ金払ってねってシステム >>507
一応シーズン(3ヶ月)ごとにウデマエリセット的な意味で2段階?くらいみんな下がるらしいけどね
2のパリンするのは良くなかったよやっぱり
適正帯で遊んでるだけなのに、オマエは下手だ失敗したみたいな演出されるんだもの もしかして友達無し恋人なし独身子供部屋叔父さん
親とは正月以来口聞いてない精神病アラフォー準無敵ゲーマーって俺だけ? >>491
2のガチマだって1900から3000越えまでX帯という1つの括りじゃん
Xマッチは称号の無くなったガチマッチ
バンカラマッチは今までレギュラーマッチと呼んでたやつ 2は2ルールX底辺が限界だった
あとの2つはsプラス5くらいで1900〜2000の部屋で上がれそうになるとしにまくる味方引いて割れるってゾーンが突破出来なかった
Xのルールはキャリーされる率高くなったしパワーも底辺だけど降格することはまずないって感じだしこれX維持するよりXに上がるまでの方が絶対難しくない? システム的にはそんな気分ってことだと思う
もし3のXマッチがXパワー700~3100みたい感じだとまさに>>512の言う通りウデマエの境目がなくなったガチマみたいなもんだし >>514
自分もエリアとヤグラX行ったけれど普通に落とされたよ(約8か月前くらい)
今じゃS+1とかその辺り
当時やっぱXはエイムが違うって思ったよ
でも今はA帯とかでもエイム良い子多いし、全体的にみんなうまくなって行ってるんだと思う >>514
そりゃ適当にX底辺維持するよりXに上がる方が難しいと思うぞ
てかキャリーされる確率上がったとかは自分が潜ってる試合数が少ないのと自分が1番弱い部類に入ってるからじゃないかと 3も結局X最底辺はエグいことになりそうだよね。
計測がないから中位~上位はまともになりそうだけど最上位はパワーがインフレしそうな予感。 >>506
サブ機はソフト買ったアカウントしかプレイ出来ないから、現状3台目はアカウント共有してるって事?
買い足せば違うアカウントで同時起動出来るから早よ買ってきなはれ >>509
初期は味方回線落ちでパリンしてたからな。S+13かその位の時に味方回線落ちパリンしてコントローラー壊したわ。 >>514
自分はエリアのS8が限界だった
部屋パワーは2100を超えていた >>513
今まではレート戦ではないのがナワバリバトルしか無かったからレギュラーマッチ=ナワバリだったけど
S+までは負けによる降格がない、純粋なレート戦ではなくなったので
レギュラーマッチの括りに入るだろうという事 >>522
まだ継続プレイしてるなら発売日までにX行けると思うぞそれなら 3はs+までは共通腕前でxパワーでルールごとに分離するんだっけか
どうなるかは分からんけど3はやり続ければxは行けますよみたいな設計になってそう どんなにやってもAから上がれなかった身としては誰でもXになれる仕様になったら嬉しいような悔しいような複雑な気持ちになる >>526
ゲームクリア的な目標(届くべき目標)としてウデマエを認識してる人のためにウデマエ下がらない仕様、
対人ゲームとして技量を知りたい競いたい人のためにXマッチ、
だと思うよ
どちらの要望もある程度叶える、結構良い落し所だと思う
なので、かつてのX相当になりたい、なって誇りたいのであればXマッチの高パワー帯を目指せば良いのです! >>526
元よりXからはレートしか意識してないからそんなことないよ。
今作はマッチングは腕前関係なくレートマッチになってるのかな?わざわざ腕前でマッチングを切る必要がまるで無い気がする。
当初はAからS+のレート1800って腕前帯でレベルに差があったけど十分時間が経った今となっては大してレベル差を感じないし。 ランク制なんて長く遊ばせるための手段で実力なんてそんなわからんし
時間かけずにレート制で実力チェックできるの最高だけどな
2は無駄にS+帯が長くて、一度データ壊れてやりなおしてモチベもたんかった というかそもそも昇格戦があるので、ウデマエ上げやすいとはいえ、見合わない技量なら上に行けないのは変わらないしね
ラッキー上振れで上がってしまったとしても、シーズン切り替えで戻るわけだし
ウデマエが無価値になることはないよ >>518
俺は弱いのはわかってるんだがなるほどX底辺だと俺はずっとキャリーされる側だから弱い味方が来にくく感じたり簡単に感じるのか
でも常識かも知らんけどXに上がるためのSプラスがなんでXよりもむずいねんって思うわ
次作で解決されるらしいが
パワーどれくらいから上級者って認識でいいんだ? >>528
あぁいや、Xより下だった人たちの目標の話ね 最初の方にオールXになって2年ちょいぶりに復帰したらS+くらいが精一杯だったし
全体的なレベルはめっちゃあがってるとおもう
Aくらいでも崩れると脆いけど、潜伏駆使したり前でキルとる意識やジャンプうちとかもして攻めは相当うまい 脳死で何も考えずやってるならプレイしても成長しないけど
普通にやってれば敵に見たことない武器来たな、うわ、やべえ、こいつはこうして…とか
マップのここショートカットできたのかよ!とか
なんかしら学ぶものはあるからね
xまでは負けても成長してるってことでポイント増えるの賛成
そっから先の血で血を洗う戦場は下がるリスクがあるほうが楽しい人多いはず >>531
瞬間最大風速2000とコンスタントに2000出せるかの差だろうね、同じようなとこだと初めてS+1行くよりそこ超えてS+キープする方が楽だった気がする
1800、2000、2200と200ごとに壁あるイメージだな、1600もAの壁あるかもしれん 一律2000から始まるとしたら底辺は全てのレートを失う勢いで降るのだろうか 3はセーブデータお預かりのおかげで本体またいでデータ共有できるのかね
前夜祭は親機でログインしても子機でログインしてもデータ共有されてた 2年ぶりに復活してみた
データ消してたからナワバリからで、ガチまじ行く前に折れそう >>524
割れて心折れてからボルネオでマルミサマンしてるからもう無理だ >>520
そうそう自分の本垢とサブ垢を子供と取り合いしてる状態w
とりあえず3は両方買う事にするよ、ありがとう。 3前夜祭遊んだ後2をプレイしたら現実に戻されたw
やっぱり俺って下手だよなw
やっぱり3のが好きだわ
2はこじんまりし過ぎだと思う スプラ2 普通にやるときっとイライラすると思って
エクスロ最盛期に落ち葉持って 即割バブルとエクスロのみトピ粘着というスタイルでXにいけたなぁ
親戚にスプラswitchを譲ってデータ移行するの忘れた結果
エクスロのみでX到達してやめたなぁ
今じゃ立派なスクスロ使いです 2は数日しかやってないけど3前夜祭の方が楽しかったな
理由は自分でも分からないけど、2はキルされるとイライラするが3は笑って流せる 多少バランス悪いけどスプラ2のイライラポイントが改善されまくってたからあれを知ったら2を起動する気になんないわ。慣性キャンセルが遅くなっただけで操作周りも3のほうが楽しいし >>543-544
それ、たぶん最初だけだと思う
2でイライラする人は3でもイライラする
今は期待値が高いからそう思ってるだけ イカロールでマルチミサイルのうざさはだいぶ減るなと思った >>545
塗りが弱すぎて極端に機動力がない武器がある。弾の当たり判定が小さくてぴょこぴょこヒトイカ変わられると弾が当たらない。敵^_^インクにすぐ引っかかりやすい。
この辺の改善はスプラ3への期待値だけの問題じゃないから。 潜伏音がスニーキングで消せなくなったのもいいわ。潜伏するとき細かく動いて潜伏音消してたけどキャラコンミスってバレることあったから裏技的なのは無い方が良い。その分インクのテカり減って移動でバレにくくなってるし 味方にストレスがたまるのはあるあるだから仕方ない
ただ細かいところが改善されていて良かったよ
新システムもおおざっぱなものじゃなくてイイ塩梅だったし
エナスタはあのまま続投ならやばすぎるが
ソロでやってきた私がゲーム内に知り合いを作りたいと思ったぐらいだな 今はどうやって繋がっているんだろう 3やって楽しかったなぁという思い出のまま2やったらマルミサ地獄で2のクソさを再実感したわ
…3でもマルミ続投なんだよな…………… >>546
本スレならともかく、おっさんにもなってあの勝利画面ですらキレてるのはちょっと… エナスタ強すぎだけどバンカラマッチのオープンとチャレンジじゃ勝ち負けで変動するポイントの桁が違うからウデマエ上げることだけ考えたら知り合いとチーム組もうがあんまり変わらんと思う。 >>548
俺あのピョコピョコ当たらなくて対面諦めたからな2
あの路線続けてたら格ゲーみたいになってたと思う >>552
いやキレてないよw
そもそも別に今までのでもそんなにイライラしないし バンカラシティは階段登れたり裏路地あったり
あとロビーも試し打ち場と非戦闘区域とあったり
正直この辺りを広めて対戦じゃない協力アクション物作ってほしいと思った >>555
おっとスマン
意味不明とか強い言葉だと思ったのでそう思ってしまった
だいたいおっさんなら格ゲーとかで普通じゃない?相手の勝ちポーズ
あーでも洋ゲーFPSなんかじゃそういう文化無いのか 3はセンサー付けられたりメガホンで索敵されたりしやすいし
イカロールも足元が塗れてないとできないから姿を晒して塗る行為が相対的に強くなってる気がする >>557
他のゲームは知らん
逆に今までの演出でイライラしたりしてた人が3を早くも絶賛してるのがちょっと怖い
期待しすぎて無駄にイライラしちゃうタイプなんじゃないかと
まあそう言う人も楽しくできるなら別に何でもいいけどね >>559
イライラしちゃう人は既にイライラしてるから大丈夫だと思う
本スレにいっぱいいるよ
大半の人にとっては素直に改善点だよ、あの勝利画面も ゲームの知り合い欲しいけど、30歳超えのルーキーが今さら何を?って自問自答してるw
1が出たとき気になってたからそのとき初めてレバなあ 親子とか兄弟でアカウント共有してる人がいるゲームでシビアな腕前管理は合ってなかったよね
イライラの原因はメーターパリンだと思うからチャレンジとオープンで線引きあるのはありがたい 前夜祭の後2遊んだらインク飛ばなさすぎてワロタ
あと、むずかしすぎる >>561
イカナカマとかで成人以上のサーバー探したらどう?
出来上がってるコミュニティに溶け込むのは大変かと思うけど3から始めたかどうかは大して気にすることじゃないとおもう
何年もナワバリ専門だったりサーモン専門だったりする人もいるしアドバイスもらうのも単純に一緒に遊ぶのもどこかに加入して挨拶して混ぜてください!って言う勇気だけあればどうとでもなる >>551
程度の詳細は製品版待ちではあるが、マルミサの追尾性能が結構落とされてるという噂 スプラ2はわけわからんところでアーマー使って位置バラしてくるわかばと塗りが弱すぎて存在が負担のハイドラが嫌だったけどどっちも改善されてるの嬉しい イカナカマとやらでチームに入ろうと思ったらSとかS+以上が応募条件が結構あるのな
A以下には人権がないんやなぁと思い知らされた >>527
俺もそうなんだけど、2のXって何千時間もプレイして到達できなかった完全に隔絶された雲の上の世界で、いつかそこに辿り着かないとという
憧れというか強迫観念があったのに、結局そこに到達できないまま3が発売されてしまうんだよね。
で、3になって今度こそどうにかXに…と思ったらS+以降はレート制になってXという壁はなくなりましたよ、となってなんか目標がなくなったというか、勝手に壁が下がってしまったというか。そういう感じだと思う。 メインギア変更するためにバイトの需要高まりそうだね バイトは時間かかるからやりたくないんだよなあ
2でもほとんどやらなかった 相手にばっかりもみじ来るしもみじ嫌い
ロボムもたまに音聞こえてないし、普通に足場の状況悪いと死ぬ
雨もマルミ並みに人を引かせる強制力強いからエリアで強いし イカナカマなんてものがあるんだなぁ 様子見つつ入ってみようかな スパジャンチャクチみたいに沼ジャン警戒しないといけないスペシャルってあったんだっけ?
あれ決まった時楽しいから、似たのあったら使いたいな >>564
ありがとう
イカナカマってやつ調べてみます
>>567
俺は最近始めたB〜Aなんで、もしかしたら30歳以上のB〜A帯とか需要がひっそりあるのかもしれせんね カタログチケット家族で共有できないのか
スプラ以外しないから無駄になるな スプラだけしかやらないならスプラだけ買いなよ…
ちなオレはスプラ2を去年のクリスマスにカタログチケットで買って
もう一つ持て余してたところイカちゃんで走れるって知ってマリカ8選んだけど
数回レースしただけでやってない
そのすぐあとにスプラ3発売発表で萎えたけどスプラ3もカタログで買うつもり
さてどうしようかな、RPGはやらんし、ARMSでも買う? スプラ3は安いからチケット買ってもお得感は薄いよね
色々ゲーム買う人は良いけど無理矢理他の買ってやらないくらいなら単体で買った方がいいよね ピクミン一回か二回ぐらい起動しただけでやめちゃった ポケモン剣
ポケモンのなんかボール投げるやつ
どうぶつの森
ウイニングポスト
ズンバ
リングフィット
まだあと5作くらい全部途中で飽きてスプラトゥーンしかやってないな スプラならオンラインコード版でもアマゾンなら5700円くらいだったしそのまま買ってもいいんじゃないかな?
ゼノブレイドとかだったらチケットめっちゃお得だったけど チケット1枚残ってたから思わずスプラ3買っちゃったけど
確かにどうせ使うならもっと高いのにしとけば良かったかも アストラルチェイン 、ゼノブレ 、ファイアーエムブレム 辺りは値段的にはチケットがお得やったな あーもう連敗したし適当にプレイして割ってさっさと寝よ
アホくさ チャクチも時に相棒ではあったけどいざ無いとなると少し寂しいな チャクチ狩りとかスパジャンチャクチしんどいから使われる側も無い方がうれしい 嫁や彼女もゲームする人ならピクミンおすすめ
メインのボリュームはやや少なめだけど、ミニゲームのオールクリアが楽しくて結構楽しめる 協力プレーがね。
ただし普段から仲があんまり良くない場合は喧嘩になるのでオススメしない >>561
1の頃からやってるけど知り合い誰もやってないぞw
上手いなと思ってフレンド申し込んだ人は上手くなりすぎてはるか雲の上のウデマエだし、最近は誰もログインしなくなったな… ピクミンはビンゴバトルが面白い
あれこそオンラインでやりたい 3で負けた時、リザルトで勝ち組のキメポーズ見せつける仕様は煽り性能高いな
あの仕様が好評なの意外だわ 好評価はしないけど2よりマシ
意外とっていうなら、自キャラが悔しがってるのが良いって言う人いたけど、こちらからすればそれが意外
自キャラが悔しがっててこいつ可愛いなとかは思わんもん
イカというキャラを愛でるなら喜んでる姿のほうが印象良くないか? 自キャラのアクションはどうでもいいけどデス表示されるのはいいよな
2のゆとり表示はなんだかなあって感じだったし 喜んでる相手見るよりはがっかりしてる自キャラ見る方がええわ
そもそも負けた時に見なきゃいけないモーションとかいらんけど選べるなら切り替えたい リザルトは拍手してAボタン連打でささっと終わる感じじゃダメだったのかな、スマブラみたいに
てか週末からスプラトゥーン3の一番くじなんだね
いろいろ欲しいけど金と競争率が不安だ 2は勝ち負けのモーションとかパリンによってイライラとか嘘で本当は自分の想定しているウデマエになかなか行けなくてイライラが募るだけ
それを上辺だけごまかした感が強いけどマッチングがどうなるかどうかだな 相手のドヤ顔見せられるよりは自キャラの負けモーションの方が良かったかな
でも負けBGMとパリンが不快だったから3の改良点は評価したい
まぁスキップさせてくれるのが一番なんだけど 負けモーション&リザルト&負けBGM &ゲージ割りはあまりにも追い込むものがあったので改善したと思う
相手の勝利エモートの方が爽やかでいいな
ただ少し長いので種類をかなり増やしてくれないと見るの飽きそう くっそwwwwwwwww😭
ってなるくらいの演出あった方が対人ゲーはちょうどいいと思う リザルトが1.5倍も長いのはいただけない
連打で飛ばさせて欲しい お前らワガママすぎるだろ
演出とか気にせんわ勝ちは勝ち負けは負け
だからさっさとリザルトだけ見せて次にいかせろ エモートは選べる様になるみたいだからイライラしやすい奴は「このエモートはあおりだ!」なんて事やり出しそう 自分は自キャラでも敵キャラでも気にしないかな
けどリザルトが長くなったのは気になりそう
いや、指摘の書き込み見るまで全く気にならなかったけど
知ってしまったから次から気になりそう 二度と組みたく無い相手へのブロック機能だけでもなんとかならないかなぁ 2は何も感じてなかったけど、3は飛ばしたいなって思ったわ 味方へのヘイトが敵のエモートに行くからいいんじゃねとポジティブに考えてる。
味方2kかよ から
敵のエモートウゼーとなるし。 リザルトをじっくり見てるやつが多いらしいことの方が俺的にはびっくりだわ
試合の勝敗はプレイしていたら自明だし
キル数伸ばそうとかこれっぽっちも考えずにガチやってるから
数字もかなりどうでもいい
飲み物飲んだりしてたらリザルト終わってるからどーでもいいに尽きるんだが リザルトは見るわ
誰がキル取ってたのか試合中何が刺さってたのか外形上のことでも確認しときたい 俺はX底辺で長いこと経ってからリザルト一切見ないで連打してたせいもあって前夜祭のリザルトは長く感じたな
ウデマエの仕様もそうだけど、何かイライラするという言葉を吸い集めてゆとり仕様にしたのかなとは思う キルレートなんて要らんわw
自分のデスが増えようがその方がカウント伸びるなら喜んで死ぬね いや違うて
客観的な情報は確認した方が有益だよねってだけ 2に少し戻ったら修羅やったわw
インクが見えんw 3のが視覚的に見やすいし射程伸びてるんか? 試合内容と突き合わせて反省材料にする必要があるケースは見るよ
それは見る
でも大体なんか食ってるかスマホ見てるわ
っていうかスマホに毒されてる気がするわ
SNSやってるわけじゃないけど >>622
鏡面反射が抑えられてるし同期周りが改善されて敵が自インクから出てくる、泳ぐとかが無くなってるので見やすくなってる。
鏡面反射とかPC FPSなら真っ先に切られるパラメーター。 俺は2に戻ったら自分が前より索敵できるようになっててビビったよ
3っていうか前夜祭はたぶんテストモードみたいなもんでインクに質感がないんだよね、チュートリアルとか先行動画のサーモンにはあるから戻ると思うけど
あと2は高みからステージを見渡せるポイントがあってそれを基点にできるというのも違いとしてあると思う 3ではすれ違いざまの最後の一発が当たりやすくなった気がしたが、確かにインク見やすさもあるのか
そもそも2だと交戦中に潜られたら余裕で見失ってて、最後の一発どころじゃなかったわ >>626
2でもフェスのインクはもっとギラギラしてたでしょ
なんで前夜祭は簡易版なんだと思っている さすがにこの時期にきてテストモードはないだろ
普通に本仕様だと思うぞ インクのテカテカは文句いってる人が多かったから質感失くしたんだろうな
1仕様に戻した >>530
たまたま昇格できちゃったらそのシーズンは地獄を味わうってこと? すっごく期待してたFPSの2作目が1.5気味の0.9だったからイカ頑張るわ
タルコフと平行するから並みイカだろうけど楽しみたい >>631
「たまたま昇格」ってより当人がわざわざポイント貯めて、わざわざポイント使って、昇格戦で勝ち越してやっと昇格するんだから、それは本人が望んだ未来だな
昇格戦やらないという選択肢だってあるんだから
というか上のウデマエに行ったとしてもパワー参照で底辺同士で組むだろうし大丈夫じゃねーか サーモンとバトルでインクの表現をそこまで変えるとは思えないのでたぶん映像表現は2の感じに戻ると思うんだよなあ
まあ本番見て判断しよう >>593
自キャラ敵キャラというより
2は負けBGMが嫌だったな
数千時間やって嫌になりすぎて、後半は負けたらヘッドホン外してたわ 2のは「勝てなきゃゴミ…!」だからな
3みたいに勝者を祝うのには別に抵抗無いわ 負けたら画面から目を離すけどそのとき負けBGMが流れないのは良い 結構変なとこ気にしてる人が多かったんだな
でもそう言う人って結局負けて思うようにウデマエ上がらなきゃイライラしてそうだけどな どうしても勝利ポーズ見たくなきゃX押すと良いとは聞いた
マップで見えなくなるとかなんとか インクのテカリ具合はDirectの映像とかみれば確認出来るけど
全体的にマットと言うか、インクの粘度を下げてるように思う(端以外は水平になる) >>639
程度の問題だな
2は負けた事の通知がくどかったし、そりゃイヤがる人も多いよ
3のアレでイライラしちゃう人はもう何しても自分が負けたら何かにつけて文句言いそうだけど 勝利ポーズ短くして誰が何の表彰取ってるかとリザルト見せてほしい 自分の意見と違うからって◯◯の人は✕✕っぽいってわざわざ貶めるのもどうかと思うよ 試合後のテンポは上げて欲しいね
あれ試射場の裏読みでもしてるんだろうか? マッチング待ち時の試し撃ちは偉大だったな2やってるとすごく待ちが長く感じる
待機時間とかウデマエダウンとか早々に回線落ちしたとこの無効試合とかとにかくイライラポイントを潰そうとしてるの好感持てる
あとはチャージキープをですね… https://www.youtube.com/watch?v=mW4zrP8UQm0&ab_channel=Beyond
海外動画みてると例のリプレイで軽く演出みたいなカメラの動きはするみたいよ
ワイプアウトしたらマップ画面にして状況こんな感じです!みたいにしてるのかな
音楽すごくいいと思う >>647
俺は逆に前夜祭やった後に2やったらマッチングが早すぎてビビったw 前夜祭は6分待ってもマッチングしないときあった
なんか不具合なんだろうけど
仕方なく再起動した 前夜祭はわりと上位の帯域に入れさせてもらってたみたいで味方のカバー意識が高くて感動した
その後に2で自分の巣に帰ったらそりゃもうカオスでしたね >>646
あーいいな
マリカみたい
まぁリザルトて流されたら長くなるし
スキップできるならみんなスキップするしで難しそうやが >>650
再起動必要なエラーだったみたいね
あとで公式Twitter見て知った シューター苦手なんだけど今回のケルビン楽しそうな構成だから使いたいなぁ
シールド+ナイスダマはかなりひかれる >>646
割る必要もないのに味方がホコバリア割った挙句掻っ攫われる逆転シーンとか見せられたらパリーン演出や負けモーションより発狂しちゃうかもしれん
>>649
実際3分待ちとかあったもんな〜でも試し撃ち楽しくてほとんど気にならなかったわ >>648
改めて観て、やっぱ撃ち合い中にセンプクされても目で追いやすいな
煽り対策と言われてたヒトイカ変化のモーション変更とかも関係あるんだろうか
変化のフレーム数微妙に増えてるとか
諸々の要素絡んでそうだし、そのへんの具体的な仕様は製品版来たら知りたい所 >>654
今回シューターもクソ当たるから使おうぜ! 久しぶりにスプラ2起動したらヒトイカの変化2の方が明らかに速いわ。慣性キャンセルとかシューターの撃ってイカになる動きも速すぎるから3の方が読み撃ちで当てやすい。 >>658
追いやすいのは確かにある
あと2の試し撃ちと3チュートリアルで検証したんだけど3はインクの上に軌跡が残るんだわ
スニーキングだと残らないんだけどね
飛沫を上げると残るんで状況によっては追跡できる >>656
でもよく考えたら2もフェスはマッチングクソ長かったね
普通のマッチングだと試し打ち出来る時間あるのだろうか >>664
すまん見え方の程度だな
追えるくらいに残る チャージャーさえ弱体化してくれればウツホは今のままでいいぞ 流石に還暦が近いと若いもんの反射神経についていけなくてのう
任天堂さんは登録された年齢もマッチングの要素に入れてるくれんかのう 年齢ごまかす奴出てくるだろ
マリカーみたいに国表記は欲しいな >>633
なるほど!
ならあえて下の帯に留まってぬるま湯無双するのもアリなのね 2よりもかなり弾が当たりやすく感じたんだけど、当たり判定甘くなってる? フェスの後、久々に2でナワバリやったらハコフグで酷いリスキル状態になって相手チームの子たちがスプラ嫌いにならないか心配になった
途中から試合放棄したけどそれでも収まらなかったから相当レベル差あったんだろうな
初心者狩り勢同士でマッチングすればいいのに >>671
俺もそんなに限界目指す気もなく緩く遊ぼうと思ってる
負けてもパリン演出も降格もねーし
あとまぁ結局下の帯だろうがパワーでマッチされるから、わざと負け続けるでもしなければ無双にもならんだろ
今まで通りの5割マッチでさ 洗濯機が環境とってメイン性能大幅に下げられたら可哀相だなぁ
亜種も死ぬことになるし ザップみたいなの昔うちにあったわ
あと大砲みたいなのもあった
使ったことないけど多分まだ実家のどっかにあるんだろうな そういえばオンラインTシャツの入手は今日までだから
欲しい奴はニンテンドーオンライン年間課金忘れんようにな じゃあスペシャルで衛星上から狙撃するサテラビューを付けよう
ついでに潜伏してても見えるバーチャルボーイもオマケするぞい >>605
パリンが不快ってどゆこと?
チャージャーでやられてもパリンとか鳴らないよね X未満煽りというか3の前夜祭しかやったことないのでは
デスの表示がわからんパリンがわからんってなると さすがに1回もパリンを経験せずにX行ったオジサンはいないだろう >>693
エナスタのイカレた性能と、今回マニューバがワリと塗り増えた事前提で、意外に面白いかも?とか思わないでもない
ちょっと塗り弱いけど、死を恐れない薬物投与されたスライドできるボールドみたいのが迫ってくるんでしょ?
同じく薬で狂った仲間連れて スパッタリーはサブ性能ビーコンで死者を召喚してエナドリで高速で動くゾンビ集団を作れるから強そう。使うかもしれん >>696
エナドリとビーコンの組み合わせとか最高だな いやマジで今日からスパッタリー練習するわ
マニューバー継続触ったことないけど
シューター系でこのサブスペの組み合わせが追加されると良いんだけど エイムガバでも使えるしキル速はやいからたのしいよスパッタリー
モンガラあったらしぬほどキツイけど今回ないのも追い風 マニュはだいたい使えるけどスパッタリーだけは射程短すぎて無理だから使うならかなり練習するつもりでいるわ ボールド使いの人も今回弾当たりやすくなったっつってたからな
高速スパの近接ヤバそうで楽しみ >>704
ボールド信じて裏切られたプレイヤーが何人いると思ってるんだ ぼくのかんがえたアサリ必勝法
ガチアサリ含めそれなりの数を集める→エナドリキメる→ショクワンがシュートポジションに移動→全員でショクワンにスパジャンしアサリ入れまくる
よし今のうちにショクワンナーフしとこう >>706
ジェッパと同じで発動場所にしか飛べないでしょ >>672
前への塗りが明らかに増えてるから足元塗りでとってるんじゃないの
52対面的な マジかよジェッパに飛んだことないから知らんかったわ
ジェッパは飛んでるけどな ショクワンダーはガチアサリ持ちながら移動できるのかな
さすがにアサリは投げられないか メイン使えるからアサリ投げられそう
パブロに付いてたらアサリ専用機になりそう アサリ持ってショクワンできるらしいよ
シュートはわからんらしいが ジェッパもガチアサリぶら下げて飛んでるけど投げられないよね マイ武器デュアルスイーパーがスプラボムなのは有り難いけどホップソナーどうなんだろ
前夜祭でもそんな見なかったし壊されやすさ気になるわ ハンコもガチアサリ持って突進できるけど投げられないで 1の時に子供が生まれて以来5年ぶりの復帰だけど1の期間が2年2が5年て2擦り過ぎだろ >>716
撃てば普通に壊れるレベル
でもアレ範囲かなり広いからな
そのへんの遮蔽物の陰にでも置けば良いと思うよ ボールドは3のスペシャルどれも合いそう、というか程よくウザそう まぁまぁ、3からの新規だったりナワバリやサーモン専だったりするかもしれんじゃろ
>>724
ガチマッチで負けてウデマエメーターが割れる時の音のことな 早くもみじ出ないかな
2ではゴミお荷物と嫌われていたけどCからXまで引き上げるまで使っていたからちょっと他とは違うんだよな もみじはスペシャル何になるかね
ショクワンダーとかだったら爆笑するんだけど 前夜祭面白かったんで3から挑戦します
全く勝てないけど面白いですねw
家庭崩壊なんて話もあるんで程々に楽しみます
プロコン全く売ってなくて苦労したけど9日までに届きそうなんで一安心
スプラ交換で品薄なんですかね? もみじの予想はロボムかポイズン、ポップソナーじゃね?さすがにアメフラシは代わり映えしないし
カーリングウルトラショットの52デコがほしい。 おちばあるか分かんないからもみじにトーピードホップソナーも嫌がらせがコンセプトの武器に合ってる >>727
なるほどありがとう、2は未プレイなんで3からまたやろうかなと >>733
中毒になりそうで今から怖いw
既に禁断症状出て2買いそうになるのを必死に堪えてます 2から始めたけど1もメルカリで買ったわ
ハマったらどうせ過去作もやりたくなるから買っちゃえ
追加パックのオクトエキスパンションはストーリーも素晴らしい >>736
世界観とか好きなら2のストーリーモードオススメ 2のヒーローモードとオクトエキスパンションやっとけば1~2の世界観は体験できるしな 動画で見たけどカーリング飛んできたの見てキューインキで吸うの上手いと思った 今から2やってもしょうがないと思ってたんですが、ストーリーモード?みたいのが結構遊べる感じなんですかね?
チケット買って待機してて片方余ってるから本当に買っちゃおうかな
ゼノブレイドでも買うか!って思ってたんですがw >>741
追加コンテンツのオクトエキスパンションは面白いけど通常のヒーローモードはつまんないから微妙 ヒーローモードつまらないと言うより苦痛なんだよないちいち入り口探すとかヒーローブキのための周回が大前提とか でもわりと暇潰しにはなったけどな
基本操作もヒロモで覚えたし >>743
俺もあの入口探しが一番きつかった
途中でやめたわ Twitterで翌月のルールステージ発表するの最後と言われると寂しい ヒーローモードほとんどやってない
武器もヒーローシューターしか持ってないまま終わったわ スプラ4ももちろん出るだろうし1、2、3を総括してリストラも考えて欲しいね
個人的は嫌い過ぎて名前を覚える気にもならんボンボンは跳ねていくボールみたいなブキいらん
あとアメフラシ アクションを覚えてもらう意味ではある程度の広さと入り口探しはあってもいいと思うけど
ステージ5みたいにわざわざ乗り物乗り継がないとロクに移動することすら許されないクソ仕様は入れんでほしいわ >>741
いまさら2はないわ
もうちょい我慢しろ
どうせ3がでたらもうやらん >>741
ヒーローモードは一人用のシナリオモード
2のヒーローモードは1のシオカラーズやタコワサ将軍がメインに出てくるシナリオが遊べる
ただゲーム内容がワリと簡単めかつ長めなので、大人がやるとちょっとダルいかも
オクトエキスパンションはヒーローモードの追加シナリオみたいなDLC
2のテンタクルズがメイン
こっちはゲーム内容もシナリオも大人も楽しめると思う
スゲーオススメではあるけど、2とオクト買うとそれなりのお値段なので今からはさすがに厳しいか ストーリーあるから9日プレイ開始後はまずヒーローモードクリアする予定。5時間くらいで行けると思うからそこで一旦休憩して、その後レベル10に上げてバンカラマッチかなあ。
サーモンランもやらんとだけど、あれある程度情報集まらんときついとこもあるからな。 >>741
正直いまさら2をかってもすぐ3でるし、スプラのストーリーやるくらいならゼノなりゼルダなりベヨなりのがいいかと(マジレス 金銭的なことをいうなら新作にチケットは使えばいい
スプラ2なら半値ぐらいで買えるだろうし 3出てやるつもりなら今からでも2とオクト買ってやるとより没入できて楽しめるかなと思う。
オクトはBGM含めてスプラの世界観が表現されてて極めて完成度高いと思う。
マジで感動するからスプラ知らない人にはやって欲しいな。 オクト凄い評判いいな
俺ミニゲームが嫌いだからハマれなかった
タコになりたくて金借りまくって一応クリアした オクトはストーリーが完璧すぎた、2から勢だけどイカとタコの対立を見事に解消した素晴らしいストーリーだった リンゴダ・イエッ島駅だったと思うけど竹のクリアが思い出の3号より鬼だったわ
繰り返しやってて飽きなかったしいいDLCだったな 二年前にスプラ2とオクト買って、ジャイロが主流なの知らんでスティックのみでヒーローモードとオクト全部クリアしたがかなりキツかった。
今はジャイロに矯正しました。 あーあとクソ可愛いタコガールが動かせるのは断然2だよなー どうしても今遊びたくて未経験で予算が問題ないなら2とオクト買うのはアリ
ちなみに操作感もたいして3と変わらんし変な癖がついたりはしない 買うにしてもオクトお勧めできないかな
あれ初心者クリアできないでしょ オクトはしんどくなったらクリアしたことに出来るから
そこまで問題はないと思う
少なくともガチマよりはやることが分かりやすい 対戦は大丈夫だけどヒーローモードは酔うわ
ヒーローシューターだけ根性でゲットした >>750
そう、お風呂のやつ
バスなんちゃらやっけ? 3のスパッタリーはメイン1本で敵を屠るスキルが必須になりそうだね
ボムピで誤魔化せなくなるのでエリアとかキツそう お風呂ってお風呂としか呼んだことないから名前言われてもピンとこない ウルトラハンコと言い略して言われることを想定して名づけたようにしか思えない じゃあ3ではパワーアップして、マキシマムハンコに改名しよう 男は何歳になってもウ●コチン●ンが好きなんじゃよ… それは普通にいいね、リツイート、リプのしやすさによるだろうなw ヒカキン、スプラの前夜祭アップしてるんだな。
ぜひ続けて盛り上げて欲しい。 >>774
デチューンして超(チョー)ハンコもありや 続けるわけないだろ
最初からスプラ好きでやってるスプラの配信者じゃないんだから スプラトゥーンに興味ないのがありありのだったしな前夜祭動画
一昔前の地上波のゲーム番組のようだった
江戸家小猫「いろんな武器があって使ってみたいよね」 マンタローは人化したら超絶イケメンだと勝手に思ってる
うる星やつらの虎のやつみたいに >>403
>>356
今使ってるとこ(電力系)に、ちょっとnuroも考えてるって言ったら引き止め賃なのか3万円キャッシュバックくれたわ。
nuroにしなくて良かった。 NURO光って通信環境悪いの?
ひと昔前は結構評判良かった気がするが
需要が逼迫してるのかな
別にスプラ3が特別ダメってわけではなさそうだな >>786
ユーザーが増えた分だけ品質劣化するのは通信回線の宿命
密集してない地方最強 NUROは入ったことないから知らんけど回線が安定してるかは地域にもよるから入ってみないとわからんと思う
スプラ自体はそれほど通信量多いわけでもないし
あと文句言ってる人の中にも自宅内の通信環境で問題起きてる人そこそこいるはず おっさん用ブキとしてダイナモを強化してくれんかなイカ研よ
でも縦振りの横幅は少し広がった? 3のダイナモちょっとしか触ってないけどメイン性能ギア無い分なのか塗りが少し強くなった気はした ハイドラにカニタンク付いたら面白いから付けてくんないかな クソデブがイキナリ動けるようになる感じで確カニ面白い カニタンクを初めて見て
クローのないレッキングボールだと思ったのは自分だけじゃないはず
OW2はここにあったんだな そういえば爆減無くなったけどジェッパ超強化じゃない? >>799
ウルショに狙われてカニさんで蜂の巣ですよ >>800
ジェッパとウルショだったら直撃必須なウルショが不利だね
カニは狙われてなかったらカウンター出来そうだね
カニ側もリスクあるけど ウルショ使ってるのが当てるの簡単だってレスしてたしカニは真上からの奇襲でない限り角度的に直撃貰わないから狩るの簡単だぜ。 俺1は知らないんだけど、2と比べて明らかにスペシャルの圧が増した気がするし、エイムそこそこでもスペシャル強けりゃいけそうみたいな雰囲気あったけど1ってこんな感じだったの? >>804
それ忘れてた
ちゃんとしたカウンターこれくらいか >>805
幅は3より細いけど柱みたいな当たり判定のウルショをほぼ無反動で時間の限り連打できたり
一生懸命近づいて溶かせる範囲に入ったリッカスや96デコがでかいイカになって逃げるならまだしも殺しにきたりする雰囲気だったよ >>805
無敵以外だと、敵を全員まとめてマーキングするってシンプルにヤバいスペシャルもあった キューインキってジェッパの浮いてる時に噴出してる汁吸えるんかな? ホップソナーも吸えるんだろうか
あれインクじゃないよね多分 >>815
能力バトル的でちょっと良いな
無効化系 キューインキって孤立してたらインク出さないで近付いて倒せばいいだけだからなw スプラトゥーン自分も子どももやった事無いんだけど3から始めても大丈夫そう? つーか今いる小学生なんかみんな2からだよ
3からのがいたって別になんとも思われん 2が発売された時に小学生だった子どもが
今や歴代最高XP保持者だからな >>818
毎月新規の小学生がじゃんじゃか追加されるから問題ない キューインキはダイナモローラーにプチってひかれてて悲しかった >>821
今更始めて内容とか理解できるのかなと
うちの子そこまでゲームをやるタイプじゃないからどうかなと思ったけど別に大丈夫そうだね
そもそも任天堂だからそういうところもしっかり考えて作られてるだろうし
周りは楽しみにしてる子が多いらしく今日も学校帰りに友達とセブンのコラボ商品見に行ったりしたらしい ダイナモの天敵みたいな武器にキューインキ付いてるんだからお互い様 2の発売直前には、スライドすげー!マニューバー早く使いたい!って盛り上がってたの?
イカロールとイカノボリにそんなにワクワクできないんだが イカロールでより直感的に動けるから短射程で詰めたり長射程から逃げるの楽になってめっちゃ楽しいのに 発売前も発売後も今に至るまでも中年はスライドの恐怖におびえ続けてるだけな気がする >>830
10時間くらい練習したり意識して試合中に使ってれば直感的にできるようになったぞ。慣性キャンセルの練習より簡単 イカロールは中年の敵
オフロヴァリアブルとかの中年が使える重いブキが死んでしまう インク被ったらイカロールできないから先に補足してインクばら撒いとけば今までと変わらんと思うけど 慣性キャンセルと雷神ステップは弱体化してるからイカロール使われなければ今までより当てやすい >>818
教育上よくないのでうちはやらせてない。負けて次は、次は、とギャンブル脳が形成されてしまいそうで。 次は次はではうまくいかないって金賭けずにゲームから学べたら儲けもんかもしれない >>828
最初期は射程ゴミ、マルミサゴミで全く使われてない。筆洗が寿司より弾1つ分射程が長い時期なんで当時ほぼ短射程のマニュはまるでゴミ。
ただ目玉武器なんで1年間強化され続けた挙句やり過ぎて懲役1.5年の刑にされた。
同じく目玉スペのスフィアも強化し過ぎてこっちは何故かスフィア持ってる武器のメインが弱体化されたというお笑い。 助走が必要なイカロールに翻弄されるようなら
2でもすでに当てられないでしょ これを貼れと言われた気がした
ttps://twitter.com/watarutoon/status/1563813011173027841
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぶっちゃけ前夜祭環境ならロールなしでもこのくらい生き残れたので真価はバンカラマッチ解禁してからよのう ニンテンドーライブ当選するつもりでグッズ注文したわ 販売直前のマニューバと比較するなら、同じ新ブキの弓とワイパーじゃないかしら
忘れないであげてね >>838
発売前の話聞かれてるのに発売後の話を熱く語ってら 俺もずっと気になっててgw前から親子で参戦したから全然ありやろ 初心者お断りのゲーム作ってたら開発側が自分の首締めるだけだし
どのゲームでも大抵は新規へのフォローがあるんだから
あれこれ気にせずやりたいと思ったらやればええ >>843
これ面倒くさいな使えないと撃ち合いに差がでるなら嫌だわ。イカロール何度もやってたら親指痛くなったし。 前イカロールも要練習
ザンギエフ入力
linemo エラー出るのでpovoからテスト ザンギエフかあ
ワシの持ちキャラはVF2のウルフだったから半回転は得意なんだが 複雑なキャラコンとかいらんのにな
イカ移動中にジャンプボタン2回とかでよかったのに イカロールは慣性キャンセルをより直感的にしたモンじゃねーか?
イカで進んでたらボム来た!危ない戻ってジャンプ!で無敵が付与されるという バンカライブきたな。黄色の子、ハゲだし目が逝っちゃってるしなんなんだよw 第3筋肉中学校3年の吉田まさしです、よろしくお願いします! >>826
一人でやるモードあるしな
規模のでかいチュートリアルみたいなもん
今回マッチング待ち時間に練習も出来る
マイっチングマチコ先生に似てるな、これ >>853
長いことゲームから離れてたっぽい友人がこないだの前夜祭でプレイしたみたい
あいつザンギエフ使いだったな
基本ダルシムだが 今X底辺のエリアをやったけどジェッパがめちゃくちゃ多い
皆心は3に行ってるんだね >>864
サブ使わない武器だから全く気が付かなかったけどもしかしてZL押してるとボム投げられないのか 前方イカロール、最初一回転て言われてそうやってたけど単に左右のイカロール出した瞬間に前押す感じじゃない?
↑→B↗↑くらいで出来たと思う そういえば前夜祭は名前固定されたけれど3だとどうなるんだろう >>864
教えてくれてありがとうなんだが、今2で確認してみたがわからんかった
素人すぎるな俺
射撃での慣性キャンセルはZL押しっぱで出来るし(つうか雷神ステップこれだよな?)、ボムでの慣性キャンセルもZL押しっぱでいけるよな2でも… 前夜祭のチュートリアルでZL押しっぱなしでR押してR離したら普通にボムが飛んでいったわ 2に比べてスペシャルの圧増してるって言ってる人おるけどそんなか?
ハイプレミサイルアメフラシナイスダマのほうがうざかったけどな
3はミサイルナイスダマ弱体化してるし おっさんのセンスだと64のマリオの横宙返りの感覚だと上手くいくで
イカロール前方に使うより 段差とか坂道を跳ねずに飛んでショトカに使える
打ち合いと併用すると相手のエイムずらしにかなり強い >>863
スプ1の時は2の練習に素プシュ使ってたのはあんまいなかったな。野良で有名配信者と同じチームになった時に、使えねー武器持ってくんなとキレられてたわw >>872
そういう使い方はスゲー良さそうだよな
感覚的に使えるように慣れておきたい
前ロールは正直何に使うのかよくわからん >>805
2はチマチマ系が多いな
サメライドやウルトラショットはシンプルかつ破壊力あって好きや イカロールはたぶん壁ジャンプぽい使い方が必須テクになると思う。前ロールは使いどころ思いつかんから練習する意味あんま無いかなーと思ってる てかダイナモの使い方わからんのやが
ジャンプ横振りしたい時にはBとZR同時押しでいいの? >>877
壁から金網とかに飛び乗る動作がメインで、武器によるけどガチガチの前線武器でない限りは使えなくてもあんまり困らない気がする ダイナモ横振りはぴょんぴょんって2回飛んだ時がいい場合もあるよね >>878
横振りし出してからジャンプ
同時だと縦振りになると思う
ダイナモでなくても、これはローラー全部共通だよ ダイナモって近距離のキャラコンかなり大事だから言うほどおっさん用武器でもない気がする >>877
自分も前ロールは使い所無いかなと思ったけどサーモンランならガン逃げする時に使うような気がした 振りかぶりに合わせてイカロールイカノボリで詰められてダイナモきつくなりそう >>511
子供部屋じゃないけど似たような感じやで
同類のスプラ友達ってどこで募集するのがいいんだろうな >>877
ガードついてるし単射程が間合い詰めるのに使えるんじゃない? 前夜祭はまだチュートリアルできるから別アカウントで入って練習できるよ 即イカロールってのは使えるのかな?
前夜祭で頑張ってイカロール混ぜて戦おうとしたけどまともにできなくてこれほんまに使えるんか状態やった
発売して動画とか上がり出したら上位勢の華麗に舞うイカロール撃ち合いが見れるんやろか >>890
塗り弱くなってない?
地味に塗り返しがダルかったから意外と塗られなくて嬉しいって思った記憶 前夜祭のナイスダマはとにかく他スペに割られやすい印象だった 即イカロールなかなか難しいね
2の慣性キャンセル?に慣れた人ならそうでもなさそうだけど、初心者の自分が使いこなすのは時間かかりそう 即イカロールは多分撃ち合いで使えないから練習しなくていいと思う よく言われてるけど、お互い姿晒してよーいドンで撃ち合うゲームじゃないからね
先に撃たれたらキルタイム短いから既に死んでるか、外したとしても足元塗られてたらイカロールなんてできないし
上級者が多数ある引き出しの一つとして使えるのは良いかもだけど、索敵もままならない初心者が覚えても、という気はする メガホン撃たれて足場無いところで即イカロールできたら生存率上がると思う >>882
なるほど、ありがとう
ちなみにヒト速でも振りが速くなったりもしないよね? サメライドしてきた奴に後出しサメライドでキルできたわ
サメ乗ってるときは無敵やったな >>897
スプラに限らず弾撃つゲームは単なる早撃ち弾当て競争にならないように作られてるからね
エイム勝負する奴は雑魚狩り好きのクソかゲームへのリテラシーが低いかのどっちか どこもソフト購入特典が魅力的で
まだ予約してないよう イカロールに懐疑的な意見あるけど慣れる前からやらない理由を探すより
出来るようになってから使えない理由を分析したほうが建設的じゃないかね
イカロール使いこなせるようになった頃にはキャラコン自体が上達してるはずだし イカロール駆使したやつにボコられたり逃げられたら練習したくなるからそれまでは別に使わなくてもいいと思うわ マテガイでのクアッドのイカロール併用は手が付けられなかったな
→から←にイカロールかけて 三角とびの容量でイカロール そこからスライド
中央でのぶつかり合いだとかなり不利だった >>897
ジェッスイで3発当ててからのあと一発の間に52ベに接近されてやられたぞ どうなってるんだ >>906
イカロール自体は有用だし、俺も練習するよ
ただYouTubeの煽りサムネ「上手くなりたいなら前ロールは習得必須!」からのこのスレでもあった「3は操作複雑になっちゃったなぁ」みたいな流れは違うかなと
スマブラ初心者が初っぱなから空ダ練習し出す空気に似ている
いやその特殊操作は基礎が出来た上で使うモンだよ、って この時間にやったらもうほんとにストレスで寿命縮む
人少ないからパワー差ありすぎて話にならないマッチ連発するわ
実質3対4な試合かその逆ばかり
数字以上に大きな差があるし一定以上の実力差が開いちゃうともう勝ち目ないような試合になるの3では改善して欲しいわ わかばアーマーの代替はどう考えてもドリンクだと思うんだ
実質ビーコン一個置いて何になるんだか… わかばは目に見えて弱体化したからねぇ
スプボムも転がりにくくなってるし 塗りもそこまで宜しくない SPも使いどころが難しく
これなら初心者にはZAPを薦めて 攻め時を覚えてもらうかなぁ
エナドリ飲んだら対面にいくっていうのは安直だけど後ろでうろつくよりはよっぽどいいし ヤグラ前に置いて防衛するとかアサリゴール前に置いて安全にアサリ入れるとか デュアルとイカロールの組み合わせは最高にヤバそう
射程と発射レートと塗りとスライドで詰めるも逃げるも自由すぎだろ 時間無くて前夜祭ほとんどやって無いんだけど動画の慣性キャンセルってシューターブキ以外のローラーとかチャーでもZRチョン押しで出来るの? だよねシステム的に
あの慣性キャンセル簡単になった動画見て、え?ってなったわ ある程度キル力がある武器じゃないとバリア活かし難い気がする グレートバリアじゃなくて、スーパービーコンみたいな名前だったら良かったと思う 自分派フェスだとバリアはボムを投げつけて事故キルを狙うオブジェクトになってた。 イカロールはボムの遠投が出来るらしいから
そっちで練習してたら咄嗟に出せるようになってそう イカロールのボム遠投ふつうのダッシュジャンプ投げと飛距離変わらない疑惑出てるから練習せんで良いと思う イカ研的にはわかばは別に産廃になっても良いんだよね
大事なのはzapとスシなので わかばはアホみたいにスペシャル回るからエナドリみたいなヤバいのを高回転で回されても困る まあでもわかばはメインがゴミでサブスペが本体だからなあ
実際アーマーは許されてたわけで アーマー使っても使われても面白くないから無くなってよかったわ 今んとこだいたい2からサブ継続かつ類似系統のスペもらうパターン多いから派生もだいたい読めそうだよね カーリングウルショの52デコ使いたいわ。ハイプレ噛み合ってなかったし せっかく新要素でたしイカロールは活用してみたい
有用な武器だとブラスターと上であがってたクアッドとかマニュ系かな? 最近始めたばかりだから、やってる途中で「感性キャンセル使ってなかった!!」って気づくけどすぐ忘れる
それにイカロールも加わるのか…難しいなー ルール関与、索敵、人数スペシャル把握で
イカロールどころじゃないよ
イカロール使用の勝利への貢献は1%も無いかも イカロールで立ち回りが進化するってこたないでしょ
元から上手い人が使うからやばく見えるだけで イカロールはマニュだと擬似3回スライドになるから撃ち合いかなり有利 真っ先にガチマにいくかナワバリで色々触りつつ慣らすかサーモンでギア集めるかヒーローモードで手にイカロール慣れさせるか…非常に迷う ドヤ顔イカロール使ってないけどXおじさんが多発しそう 撃ち合いでの有用性はは不慣れでまだなんとも言えんな
ただ耐えるとか時間を稼げばいいというシーンではシンプルに使えそう >>941
マニュ系はイカロール後にスライドでインク無視が2回保証されてるのヤバい
アーマー付きロール前進からスライドバックとか、ノーリスクな釣り行動出来るんだよな >>945
撃ち合い入るときの前イカロールはだいたい置き撃ちでやられるからあまり使えないけど左右のフェイントを一回多くできるのがすごく強い。まあそれでも52ガロンのほうが強いと思うけど 弓ってあたりどころ良かったら1発でキルできるみたいやが一度もうまく行った事ない >>950
試し打ちでは100超えでてたけど有効当たり判定激狭だったな 試射場ですらそうそう100にならんしね
ジャンプ撃ちだと精度が上がるそうだがもう試せないから気になる タメ撃ちで直撃35の弾が3つ、後から爆発する28の弾が3つだから直撃外しても1確でるよ >>954
撃たれたあと動き幅が狭いと35+35+28+28=126になるよ >>952
立ち打ちは横に広がるのでだいぶ近くないと3発ともはあたらなかった >>956
ろくに触ってないから知らなかった
当った分の弾は足元に刺さらず消えるもんかと トゲ入れて一確と計算するのは無理がない?
足元に打ってその後動かないときだけじゃないの >>958
ゴメン。適当なこと言ってたわ。そっちが正しい >>960
oh
やっぱ弓で一確安定するならチャー持ったほうがいいくらいの難度はあるな >>961
風呂で高所から直撃1確出すくらいの難易度と考えれば風呂と同じでばら撒いてスリップダメージを与えて味方の前中衛をサポートするのが立ち回りとして正しいと思う。 弓って行動範囲制限するように
チクチクする運用ぽいよな
補助寄りだし自分の小回りはあんまきかんし、塗りも強くないから
なんのルールだと強いんかねぇ 周りの塗り固めくらいなら最速でメガホン撃てるくらいに速いからこれ以上弓の塗り強くするとぶっ壊れる 2では若葉使っててメインブキはスプラッシュボムだけど、弓の曲射でめっちゃ塗れてる動画を見てとりあえずエリアでは弓を使おうと決めた わかばは弱体化してるわグレートバリアはある程度慣れてないと使いこなせないわで完全に初心者向けブキじゃなくなった
おまけに塗りで貢献しようとしても横長マップ構成がそもそもそれを許さず
さらに3はキル>塗りが顕著で、10キルしたヒッセンと2キルで塗りに専念したわかばで塗りポイントがヒッセンの方が上だった時は愕然としたわ
任天堂はスプラの塗りのコンセプトを修正して対戦シューターゲーの方向に誘導したいようだな 弓の1確はバルーンの足元の辺りを狙って撃つと出るけど、上半分を狙うと出ない感じだった スプラ3のダウンロードもうできるようになったみたいだけど、家電量販店で売ってるようなDLコードでも今からダウンロード出来ますでしょうか? 自陣塗りは塗り被り多くて塗りポイント稼げないしわかばはボム投げすぎだからそもそも塗りポイント少なめのやつ多いからな セブンのコラボメニュー買いたくて渡り歩いてるけど、ゼリーだけ手に入らねー。
パン系は余裕だし、杏仁豆腐も大体3個以上はあるのに、ゼリーは5店舗回って1つもない。
こども(と主に俺)が楽しみにしてるんですが! 3のために2やってるんだけど相手の頭の上をかすめるように撃っちゃうときは視点下げ目にしてYボタンで矯正すればええんかな 意識して視点下げてY押すとコントローラー下がった状態が通常になるから普通にコントローラー持った時に上擦るのでは? >>977
ほんまや
ちょっと極端に上にしてY押したらくっそ当たるようになった
さんきゅー スパッタリーは超前線武器だと思ってたから
エナジースタンドは相性悪そうとか思ってたけど
意外と好評やったんやな >>975
コラボメニューやばいくらい売れてねーよ…
うちに買いに来てくれよ… ようやくスプラ3エディション当たった。
これで奥さんと一緒にできる 3やっちゃうと2のクソゲーっぷりがわかるよな
ほんとなんで今までこれ何年もやってたんだろうって シューター使う時はZL押しっぱなしが基本?
つまり弾打つ時はZL押したままZR押し、イカになる時はZR離す >>987
うん
別に意識しなくてもそうなるけどね 2やってメインブキでナワバリを軽くやろうと思ったけど
もはや末期だからせめない塗らないの世界だった
しょうもないからトピ粘着してやめた 面白いぐらい崩れるんだな・・・
悲しくなったのでやめ >>985
最初だけ
2が出た時は1はクソって言われてたが、段々1も良かったよな、2がクソって言われ出してたから >>990
自分のアカウントだと引き継ぎの都合上ランク1からのスタートだったけど、
結構殺伐としてる人多かったよ。
プレイヤーのランクって、セーブデータじゃなくてアカウントに付いてるんかね。 1と2どっちが良いかアンケートとったらどうなるんだろうね
自分は2だけど >>990
さっきナワバリ3試合くらい潜ったけど普通に成立してたぞ 突っ込んで?か引きこもって?ぬを待つのしかおらんな >>982
だいたい日付変わってからすぐくらいにプレイできるパターンが多いから
半日早くプレイできる 3はノンビリやりたい
あと募集とか参加してみようかな
ボイチャめちゃくちゃ緊張するけど 声を大にしていいたい
回線落ちがでたら即終了にしてくれ 無駄な時間すぎるから このスレッドは1000を超えました。
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