【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ8【splatoon3】
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ7【splatoon3】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663485921/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured みんな中年だから金あるだろうし、聞きたいんだけどさ
このゲームの潜伏音聴きたいからBGM切って効果音だけ聴きたいんだけど方法あるかな?
ベットホン使うくらいしか対策ないかな?今ロジクールの4000円くらいのヘッドホン使ってる ない
過去作ではチートでBGM消したやつはいたみたいだが 金となんの関係があるんか謎だが
俺もBGM切ってプレイしてみたいな
ボリュームガン上げでチャプチャプ音耳凝らしてる所に
真後ろエナジースタンド置かれるとかおもろそう ナワバトラーでデッキ作ってる人いる?
初期デッキ強いからもうこれでいいかと思ってる 潜伏音って中年に聞き分けられるものなのか?
若者のトップ層だけが聞けるものだと勝手に思ってる 名前忘れたけどマルチミサイルついてるでけぇローラーきもちいい 潜伏音は聞こえない
ボムの音は聞こえにくい
スタートのBGMでナイスを空耳してナイス押してしまう
イカ忍は見えない
ボムも見えない >>4
HDMI入出力のある高いアンプ買えばもしかしたら出来るのかもしれない
ネット見てもそれをやってる人は流石に見たことないかも
俺は単純にHDMIをアナログ分岐させる機器は持ってるからスピーカセット買えば5.1chでは聞けるけどやってない >>3
ここが何スレか忘れたのか?
テーブルモードじゃ見えないだろ >>17BGMでナイス押してしまうの自分だけじゃなくて良かった
あんなんズルい >>3
進撃の巨人の作者はテーブルモードでやってたな
忙しい中やっててなんかかわいそうになった 今作のウデマエシステム批判されてるけどよく考えたら凄くいいシステムだと思った
Xレート戦の人口を増やすことが狙いで
前作Xは1900~3150くらいのレート幅がありながら中央値が2150で
1950~2150の間に人が集まり過ぎてたからそれを解消するために下限を広げる
前作2500超えの人達には何の影響も無いけど
2300以下くらいの人達がより同じ実力の相手とマッチしやすくなると思う
元Xの人達はS+10まで上げておけば二度とバンカラマッチやらなくていいから今を楽しめたらいいなと思う >>6
懐かしいなぁ
そんな話分かるのも年食った証拠だが 中年スレですらなかなか勢いがあるな
少子高齢化を感じる ガチマ終わらせてきた人達が増えたのかナワバリでギッタンギッタンにやられることが増えてきた
バッヂ付けてるのも多いしワシのオアシスが >>17
イカ忍者どころか普通の潜伏すら見えない
瀕死の敵と味方を誤射する 元Xでも武器練とか気楽にやりたいときにバンカラマッチ潜るでしょ。 アンプ入れてまでスプラやってる人聞いたこと無いな
スプラ甲子園なんかもみんなイヤホンだからね高音質のヘッドホン持ってきてる人見かけなかった イヤホン課金とプロコン課金だけでもかなり勝率上がったな
次はモニター課金もしたいところ >>30
分かんないけど甲子園ってその場で会話あるからじゃないの? >>3
やったことあるけど
本当に全てが見えなくなるからキツイぞ イヤホン課金て
良いイヤホン使うと潜伏音が聞こえんの? イカロールとかノボリってやつ何回説明聞いてもわからん プロコン2台修理出したら見積もりで8,000円越えたわ
技術料つーのがたけえ
ま、払ったけど(^^) ナワバトラー会場に歩いていく間に頭を冷やせという事か 1万くらいのRazerのヘッドホンあるけどBGMの方が際立ってて
敵仲間の位置完全に把握しながら裏取りイカ潜伏も見破ってなんてプレイは無理じゃないかな ショクワンダーでゴールしましょうとかローラーでゴールしましょうのときの音楽好きだ 中年って言っても30代もおるんやで
30代前半とかだと日本の中では若者と言っても差し支えないだろう プロコン売ってないからそこらへんのジャイロ機能付きコントローラ買ったけど使い勝手が悪くてあかんわ
amiiboも読み込めないし
コントローラで起動もできないわで
安物買いのなんとやら… >>36
イカノボリは壁貼り付いてB長押しだけど使う機会ないな
イカロールは使えると強いけど
普通の操作ができてからだし、3から入った人は最低限S+になってから考えたらいいと思う
ちなみにイカロール進行方向の90度以上にスティック弾き?ながらB イカロール使えるようになるとメモリー見返したときに俺かっけー!ってなれる >>46
プロコンは必須だねえ俺も壊さないように使わないと >>44
わかる、なんかヒーローっぽくてわくわくする >>44
わかるめっちゃヒーロー感あるよねアレ
チャクチオンリーのとこ気持ちいい >>17
ん、自分BGM空耳でナイス返してたのか?(分かってない) アストロミックスアンプにレイザークラーケンだけどセンプク音は全然わからん。
BGMの影響は減らせるかな。
まあこれに慣れると元は何だったかわからないんだけど。 日本の平均年齢は48歳くらいらしいし、ここにいる人でも若い側の人が多かろう。
いやいや自分はとかは不要だぞ! 今の環境って撃ち合いだし後ろから音聞こえてたところで仲間と敵の判断出来ないのよ
まあまあ普通のイヤホンとかで十分だと思います 俺はサイト6とエンディングの曲がグルーヴィーで滅茶苦茶好き ダイナモでスプラ2はXまでいけたんだけど今作は対面全然勝てんくなったわ
横振りの1確距離弱体化されてるのか倒しきれんしシールド持ちは多いしで辛すぎる
オッサンだから武器変えるのシンドいんだが… ダイナモで試し撃ちしてるとギリ100ダメージ入らない位置が増えた気はする 負けまくるけど中年の心を刺激する何かがあるよね
このゲームは
多分開発者もわかって作ってるらしいが、昭和末期のコロコロとかボンボン、ジャンプ全盛期のノリをこのゲームの色々なところから感じる
武器のデザインとかもタミヤのホットショットとかのバギーカーっぽくデザインしてあるよね >>17
BGMでナイス押してしまうのわかるわ
誰もしてなくて恥ずかしくなる S+10まで上げればほぼX扱いなのは妥当じゃないかな。
まあ降格はあった方が良いと思うけど。
前作で最高S+底辺のワイはS+になって前と同じキルレと戦犯率になってきたわw >>58
S+0から負け越し多くなったよ
せめてナイスダマがあればね… バリア貼るとこぞって入ってくるキッズたちかわいい
入り込んだローラーに一網打尽にされるところまでセットでなごむ
可愛すぎて勝たなきゃと必死になっちゃう 哺乳類キャラのバッジ3つ並べようと思ってたけどコジャッジくんのバッジは無いのか… >>17
よくわかんねーけどだからみんな開幕ナイスしてたのか >>23
バンガラマッチの内部レートはいらなかったと思うわ
元Xが今期S+あきらめてるツイートとかあって可哀想だった >>10
大きめのタイル同士でいい感じに重なる組み合わせとか隙間埋めやすい小さいタイルのカードとかスペシャル消費少ないのにマス目の多いカードとか入れてくといい感じ ランクに関しての報告だけど、嫁はヒーローモードのエリア1すらクリアできないしサーモンランはイチニンマエとジュクレンを行ったり来たりだけどバンカラはSプラス1から落ちずにやってる 二つ名がなかなかキワドイからキッズが目覚めそうだな
よごれたアイドルとかつるつるのカラダとか >>30
戸建て独身おじさんだからアンプ入れて高音マックスにして音量も爆音でやってるわ
ヨコヅナシャケ出てくると猫がビクってする 昨日始めたばっかりなんですけど仕事が忙しくて平日は一日一時間半くらいしか出来ない
毎日必ずやらなきゃいけないことって何かあるかな?
ちなみに昨日買ってすぐにぶっ通しでやってヒーローモードのストーリーだけはクリアした! >>63
猛者相手だと余計に勝てんね…
ドリンクは強いけど2のアーマーとナイスダマの方が噛み合ってたかな >>30
甲子園はチームメイトの声掛けも聞こえるようにしなきゃいけないからヘッドホン出来ないのよねぇ >>74
レギュラーマッチでもバンカラマッチでもいいからその日初めて勝つとカタログ経験値におまけがつく
ちなみに朝9時に日が入れ替わるよ 相手にだけリッターがいてこっちは微妙な射程の武器ばかりの時ってどうやって動くのが良いんだろ
プライムだともうリッター無視するべきなんかな 長時間試してないけど最新のbluetoothヘッドフォンでも気になるくらい音遅れあるから有線接続にしてる >>78
>>79
自分でも調べてみたけどバイトの1200Pとクジ引きか!ありがとう
あとちょっと気になったのはカタログってのは3ヶ月ごとにリセットされるんか…1日1レベルあげても間に合わないなこれ
1はやってた(2は未プレイ)けど今作の収集要素多くて凄いな >>80
おぉ、初戦ボーナスあるんか
何かソシャゲのログインボーナスみたいなw
でもこれなら毎日少しづつやってればカタログ追いつけるかもしれないわありがとう! メガホンレーザーのイカロール反復避けが楽しいからレーザー飛んでくるとワクワクする カタログはもう100まで上げちゃったランク30にもなったし >>85
「俺のイカロール無敵ついてない」までがセット イカロールで飛んだ先にレーザーがあって死ぬんですが メガホンレーザーは左右には動くけど上下にはほとんど動かんから
段差上がったり下がったりすればいいと聞いた 初めてノヴァでショクワンダー使ってたらインク切れて悲しかったわ
メインインクくらい無限にしてよ 昨日の戦績みてたらS帯なのにあとばるとマッチングしてたわ。前作でマッチングしたときは2600部屋だったのに 使い始めに3回?に分けて使用者がターゲット合わせれるけど、打ったあとはターゲットの動きに合わせて自動追尾してるような曖昧な認識 ノヴァでショクワン使うと、特にギア付けてなかったら三発くらいしかメイン撃てないよ、まったく使えない。 >>81
心が壊れたプライムがずっとラインマーカー投げてたぞ 内部パワーでマッチングさせるのはいいけどチャレンジはウデマエで分けて欲しいわ。理不尽すぎる >>99
インク出ないバグかも
アップデートで治ったっけ? こっちがリッター、ハイドラ、ジェット、ヒッセンで敵がカーボン、52ガロン、スプシュ、デュアルの敵視点全部見たけど可哀想やったわ
カーボンがショクワンダーでなんとかしようとしてたりジェットキューインキの後ろとったりしてた
裏ドリ頑張ろうとしてたけどヒッセンがのポイズンやリッターのトラップあるしうろうろしてた
運営なんとかしてくれい >>81
さっき、マテガイのヤグラで向こうリッター、ハイドラ、52、洗濯機
こっち洗濯機、風呂、ZAP、スプラローラーで手も足も出ずボコられたわ
パワー差もあったんかもしれんけども長射程どかせるスペもナイスダマ1人だけだしキツかった…
そもそもウデマエ同じイカ同士が当たるってのも嘘だったしなんなん カーボンはクイボが付けば生き残れる。
クイボのサメライダーが理想 スプラ2だと相手にだけ長射程いても裏取りとかで結構勝てたけどスプラ3はそういうルートをことごとく消してるから射程差が覆しにくい。
イカ研はイカロールイカノボリとかショクワンみたいなスペシャルを過大評価しすぎてる チャージャーなんかはかなり優遇されてるからなあ
動きこそ早いけどどこに当てても一発、弾制限無し、相手の弾は届かないっていう
上手い奴が握るとマップの構造的にもうどうにもならん 長射程は個人的にユノハナに複数来られたら嫌や
決死の金網散歩はしたくない 裏取りルート少なくしたのは対面環境にするためなんだろうな。シューター好きの俺は、そこには不満ないんで、ラグだけはなんとかしてほしい。
今のラグ環境は長射程に有利すぎる。 3のラグはどんなに鈍感な人でも分かるほどだからなあ。本当に酷い ラグはゲームの仕様の問題っぽいから直るんかな。洗濯機の攻撃とかスライドで避けても過去を当ててくるから直して欲しいけど >>106
サブ性能アップでボム遠投してたら結構刺さった 長射程使っててプレー中は普通に見えてるし正しい位置で当てた相手がメモリー見てるとめちゃくちゃラグってることがままある
もしプレー中も相手から見ればズレてるんだったら申し訳ないな >>113
チャージャーとか2ならフェイント掛ければ避けられたのがラグで避けられなくなってるからな。アプデで直して欲しいけど直せないなら長射程軒並み勝率上がってるはずだから弱体して解決させると思う。 なんかめちゃくちゃエラー出始めたんやがゴールデンタイムか?
試合開始時ならまだいいけど終了時に落とされて経験値も何も貰えずに時間をドブに捨てさせられるのかなりキツい >>115
台風の影響でネット回線死んでる勢増加しまくってるから 音の話しだけど一応ゲーム用オーディオインターフェースってモニターとヘッドホンの間に噛ませる奴が有る
ゼンハイザーのGSX1000シリーズとかロジクールのアストロシリーズがクリエイティブのサウンドブラスターがそうfpsのプロシーンでも見かける
だけどゲームの元の音がちゃんとしてないといけないからSwitchでどれだけ効果的なのかは不明 >>99
マジでそれしかないんだよね蟹になってもこっちが負けるし
そんで慣れない武器持つと6連敗から1勝挟んで9連敗とかする 今のガチエリアのスメーシーで中央でバリアはダメだろあれ
絶対壊せないよ >>116マジ?ちょっと直談判してくるわ今どの辺にいるかすぐ分かるし エリアわかばとかあれ環境ブキやわ
アーマーよりあんなに凶悪とは思わんかったわ チャーだのハイドラだのメインが既にめちゃくちゃ射程押し付けてくる癖にスペシャル使ってやっと三発撃てるだけの(しかも撃ってる最中無防備で足回りはホコ並みに悪くなる)ウルショに文句言うのやめてくれって思う
発動をもっと派手にしろって?
なら君らはメイン撃つたびに強制ガッツポーズでもしてくれ バグなのか分からんけどバリアに対物補正ないからな。サメライドならメタれるけど >>121
ヤグラもね
ローラー使ったことないからあれだけどヤグラにバリア張ってコロコロしてたら無敵だな 昇格戦のワシ勝負弱すぎて泣ける
Sへの昇格戦2回連続2勝2敗から失敗して3度目の正直も2勝2敗
元オールXだから普段は勝率7割くらいあるのに サモランで連続して水没死すると申し訳なさと情けなさで泣きたくなるな 2勝2敗で迎えた最終戦カウント30取られてから逆転できた
3もラスパワカバ強いな! >>122
ウルショ強くないか?
他のスペシャルにはあまりやられないのにウルショは急に来るから反応出来んせいで結構やられるんだが チャージャーのこと肉ビーコンって呼ぶ女と付き合いたい
ネットスラングじゃなく素で口から出る女 結局エナドリってあんまり強くないよね
チーム組んでエナドリで洗濯機を攻めさせる とかやるならいいんだろうけど デュアルで8回当たった音聴いたのに一瞬でキルされた
ちなみにボム投げられてない >>18
5.1で聴くと変わるんかな?あまり高価すぎるのは考えるけど、興味あるわ
>>31
イヤホン何使ってる?ゲーミングヘッドホン?
>>73
アンプ入れると変わる?十万くらいするのかな? 近くにあったら飲むけどわざわざ取りにいかないな
あとイカ状態で取らせてほしい エナドリは位置バレするのでどっこいどっこいと言った感じ
取るときと取らない時を各自判断 ドリンクスタンド投げるの下手すぎて珍百景みたいになる >>134
低音と高音とボリュームしかいじれない安いやつだけど自分はヘッドフォンより把握しやすいよ
ヘッドフォンとメガネしてると頭痛くなるし たいじさんのサーモンランうまいわぁ
馬鹿正直に突っ立って撃ってたら駄目なのなしっかりと有利ポジション取りながら戦わないと ずっと短射程ブキ使ってたけど
なんとなく96ガロン持ったらなんか凄えしっくり来た キューインキ使いたいから96ガロン使ったらエナドリzapに全然弾当たらなくてストレスヤバかったわ 5.1chLPCM対応のHDMIデコーダー(CLUX-11SAとか)でセンターch以外の音を切ると効果音だけ聞こえる
ただし1chのモノラルだから左右の聞き分けは一切できないしBGM+一部の効果音も削がれてる
潜伏音を聞くという目的を一応は達成できるけど実戦向きじゃ無いね メモリープレーヤー楽しいな
ゲーム支配したと思って意気揚々と相手全視点見たら、全然出てこずたまーにキルだけとってる人になっててプレッシャーにもなってないときあるわ 他人が使うウルショは強いのにオレが使うとザコスペシャルに弱体化するのやめろ >>139
hdmi入出力のあるアンプを購入すればいいのかな?
値段と置けるスペース次第で検討するのも良いかもしれないね
楽しそうだ >>114
それはお互い様だよ
長射程も避けれてる攻撃当たりまくってるからな
長射程が勝ってるのは1も2もひたすら長射程に人数不利の対面を強いてきたからだよ >>144
左右の判断はほしいね
しかし音の世界は奥深い >>150
全員でやぐらのってそれぞれ四方向けば最強やな >>148
スプラ3はステージ構造的に長射程に手出ししにくいから同じ内容でも頻度が短射程と長射程じゃ全然違うじゃん。
まあリッター以外の長射程にはヘイト向いてないけどね 昇格戦で全く勝てないのひたすら続くとさすがに腹立つしかもすごい差で負ける
万年Cでいいやってなりそ シャプマ使ってる人はキャラコン上手い人多いな
クイボの投げ方とカニの乗りこなしも上手い 隠しヤカン適度な歯応えで楽しかった
最後のポップソナー強すぎて草生えたわ 最後のタコゾネス戦でソナーを壊せるって知ったわ
なんか叩いたら壊れた >>150
パブロ様々だな
>>85
急な避け方すると後ろにいる人が巻き込まれるんやで!
メガホンレーザーは意外とゆっくり横に移動するだけで当たらない >>154
なんか前作でもやってればX行けるとか言われてたけど普通に嘘だからな
センスない奴は俺みたいに一生Bが関の山だわ >>160
前作でそういうのはアオリ半分なとこもあって、X行くには相当凄い人でない限りそれなりに頑張らなきゃいけなかったけど
今回はシステム的に諦めなければそのうち行ける気はする 頭にスゲを被ってバケツ持ったら屯田兵みたいになった さすがに今作のS+は誰でも行ける
年齢関係なくプレイ時間のみだよ 前作のXもやってれば誰でも行けるかもしれんが、このスレ民には時間が限られてるから
その点今作はルール統一のウデマエがありがたい >>162
そう言うのいいんだわ
勝率5割あればいつかは昇格出来るとか言うけど下手な奴にはその5割が難しいんだわ >>166
強ブキ持て
強ギア付けろ
とにかくデスするな
これで今作は上がれるから 今回サーモンラン1回も成功しとらん
1時間やって600p
チュートリアルやってないんか?って奴しか居ないんだが 質問があるんだけど、バトル戦績が勝ち負け合わせて50戦にならないのはなんでだろ?
回線落ちの時かな? >>166
まあどこまで下手なのかはわからんけど冷静に考えてみてくれ
別にBで借金するレベルとかではないでしょ?
で昇格戦まで行ってチームある程度選べて5回中3回勝てば上がれる
わけだから前作よりはかなりやってれば上まで行ける可能性は高い >>160
今回はメモリープレイヤーっていう凄いツールがあるよ
自分のプレイ見返して反省したり、強かった人のプレイを見て真似したりできる
小休止も兼ねて負け試合を検証するのお勧め ここの人達のアドバイスとか練習してワカバでどうにかキル5位取れるようになって来た。ワカバでこれくらい行けば良いよね? ヒーローモードいろいろシビアすぎる
時間制限とかマトとかインクとかめんどくさい >>166前作そこまでやれてないけど同意
全然A行けなかった
>>174これ子供泣くんじゃないの?とか思ったりするけど子供の方が上手いのよね・・・順応力ハンパねえ バイトで味方の補助とか長距離大物の処理に追われて全然納品できない 壁にガッツリ隠れたのに52に倒されたのは閉口したし
ローラーは気付いた時にはもう遅いみたいなことも多いが
攻撃側で判定しないともっと不快なプレイ感になるだろうし
難しいところだ ヒーロー5-7の的あてを考えたやつは絶対に許さないよ 近接戦闘中のエイムってみんなジャイロで合わせてるの?スティックで合わせてたんけど限界を感じてる >>180
他ゲーのイメージでスティック使うと滑るから無理、基本エイムはジャイロ >>179
1サイト絶対探索率100にしてから次に進むっていうバカな決め事を自分に課してるから
全然6に進めなくて永遠にヒーローモードクリアできなさそうな気がしてるww Bランク帯で既に負けまくって内部レートさがりまくってる気がする
Sとかすごいよほんと >>167
根本的にエイム力無いからスクスロみたいな強武器持っても当たらないんだよね >>180ジャイロどうしても体に合わないんでスティックで頑張って爆散してる 勝率高い割に敵が強くならないなと思ったら
オープンと内部レート共通なのか 10月から任天堂の株が安くなるらしいので買おうと思う >>182
俺と同じだわ
ヒーロー終わったらオン対戦行こうと思ってたけど行けない気がしてきた >>179
あれはブラスターで早めの攻撃を心がければなんとかなる気がする
それよりもラインマーカーが鬼畜だわ
ゼルダbowとかでも滅多にない四連続の仕掛けを短時間にクリアしないといけないので ラインマーカーちょいちょい話題に上がるけどそんなに難しかったか?ってのは個人差なんよね
自分としてはカーリングの方が難しかったなとか、的当ての中でもレールでバルーン流鏑馬やらされる奴がマジでキツかった 今作のヒーローモード割と歯ごたえあったわ
最後の制限時間キツくて3回くらいやり直した 俺も1分生き残れもラインマーカーもあっさりクリアできたな
カーリングだけでクリアがむかついた チャレンジのマッチング味方は同じくらいのガチパワー揃えてるけどチーム同士のマッチングはパワー差考慮せずに勝ち数でマッチングだから一方が他方を蹂躙する展開になるの必然だった クリア後の隠しステージはもっと難しいってマジなの? 同じくラインマーカーは余裕だったけどカーリングはだいぶやり直した
結局諦めてイクラパック狙わずにクリアしたわ A行ったら全然勝てないか勝てても仲間がクソ強いかのどっちかだ
圧倒的に視野が足りてないと思うが焦って突っ込んで死にまくるケースが多すぎる >>197
キャラコンが要求されるからね
長いというのもある >>3
遅レスだが、家族と二人でやってて、家族はテレビ、俺は有機ELのテーブルでやってる。支障なしの40代 >>197前作(オクト含め)と今作とのヒーローモードは隠し含めて2日で100%クリアしたけど今回のヒロモ的当ては今までで一番キツかった
完全にまぐれでクリアしたもん、途中後ろ向いてたからなもう
>>198あれ投げて即発進してたけどとりあえずタイミング測って投げちゃえばあとほとんどジャンプで行けるんやで
流石にリング取り切ると何かあるって事はないよなあ? ヒーローモード始めたけど最初のステージのBGMジャッキーチェンの映画の音楽みたいだなw >>199
通常のカメラ目線の高さをいつもより気持ち高めに置いとくと視野が開けて敵の動きがわかりやすくなる
敵の特攻も察知しやすい
インク見てると下に目線落としがちやし >>190
同じ方がいて嬉しいわ
残すとなんか気持ち悪くてさ
家族からはとりあえずクリアだけすりゃいいのにと言われるけどw
頑張りましょうね〜 ラインマーカーのは時間制限と手順を正確に実行しないといけなくて
失敗すると最初からやり直しということで青ざめたが
隠しステージと比べたら可愛いものだった オープンを友達とやろうと思ってたんだけどポイントの増減あるの知らなかった
友達は上に行く!て感じで私の方が下手だから負けてポイント減らすの申し訳なくて誘えない
チャレンジのポイントが増えなくて良いから減らない方法ってありますか >>207
違うウデマエのフレンドでやる場合弱い方のウデマエに合わせたグループに入るはずだから友達無双できるんじゃね。
そもそもオープンはポイント増減も少ないし気にすることないよ >>69
前作は塗るだけでX22維持位はできたんだけど、そう言う人たちが今作も同じ立ち回りしてSで立ち往生してる傾向にあるね。 >>207
オープンはフレンドと気楽にガチマできるルールだから全然気にしなくてやっていいよ。ポイント増減も微々たるものだし
上いきたい人にはバンカラのチャレンジが用意されてるから >>204
アドバイスありがとう
気持ち高めにしたお陰か適正レートとマッチするようになったお陰かわからないけどそこまで手も足も出ない事はなくなった気がする さっきちょっと2やったら目指すべきものあるしラグないし雷神ステップ滑らかだしでこれはこれで良くねと思っちゃったw
ただ1人でもなんとかなる感は3の方が全然あるな 3もこれからでしょ
Xマッチ追加されるし、ラグは良くなるか分からないけどシステム周りもアプデされていくだろうし よく聞く2のウデマエより上に行ける人と行けない人の違いってなんだろ?
3のシステムが合うか合わないかかね >>182
全部塗ってコジャケ投げてれば終わるだろ >>169
初手回線落ちで無効試合になってるとドローで勝敗にわけられないから50より少ないこともあるね 夜勤やっと終わった
これから帰ってシャケしばく
>>215
センスとか関係ないと思うわ
単純なやり込み度とか動画やサイトみて勉強する時間が取れないとかが原因なんじゃないの?
実際高ランクの人って自分の得意なマップとかルールでしかやってないんでしょ?
ヤグラ、アサリ、エリア、MAPをまんべんなく遊んでたらゲームに長時間時間が割ける人意外は、なかなか上がらないんじゃないの? 今回のヒロモにそんな難しいとこあったか
一番苦戦したのがカーリングボム縛りだったわ >>217
赤黄青緑紫どれだかわからないけど
芸人ってもうSになれるほど時間あるもんなんだな >>221
毎日3時間は配信してるから…多分暇なんやと思う >>217
山本ですらって言っても山本は対面のエイムは上手いんだよなぁ 強化禁止縛りで隠しヤカンまでクリアでけた!
完璧なエイムでも絶対に当てられない理不尽乱数が一定の割合で発生する隠し2面が断トツで難しかった
あそこだけは二度とやりたくない 3から参加しました
ナワバリバトルの時、若葉シューターで800~900塗るだけでも貢献出来てるのだろうか
キルはあんまり出来ない >>225
ナワバリはええんちゃう?
ココの奴倒してたら塗り広げられるってシチュエーションあったなとかも考えたらより良いと思います >>226
ありがとうございます
倒せるように糞エイムの改善頑張ります サーモンランでんせつまで行くとただオオモノ捌いてるのも駄目だな
無理してオオモノ捌いてテッキュウ、タワー、カタパッド召還するより玉投げる方を優先して欲しい 2の最高記録S+1に並んだわ
根気よくやってれば上がるという印象
勝てる試合は勝てる、一方、こりゃ無理という試合もある バイトはもうちょいまともなブキセットにしてくれませんかねえ >>179
小5の娘に1発クリアしてもらったわw
子供スプラうますぎ
キッズ煽りとかよく見るけど子供の方が全然上手いよね実際 今作ウデマエあげるの楽すぎてやることなくなってきた。
Xマッチ早く実装してもらわなゃ
あとバケスロナーフ
今作から始めた人はストレス少なくて良さげだ まじで助かった
ていうかヒーローモード全クリして貰った
俺のプレイ見てるとイライラするからやってやるよ!みたいな感じでした
ありがとう娘よ…ヒーローシューター欲しかったんだ ゆっくりオープンで上げて昨日A-にあがったばかりだが
だいぶ味方にやたら強い人が入ってくることもあって、下手な動きしなければしっかり勝率上がるようになった感はある
だんだん相手も簡単に殺られてくれなくなるんでキル数は前より落ちたけど、こっちもデス数は減った気もする
なにより味方の足回りをちゃんと塗っておくことが役に立つようになってきた
しかしそれでもシールド使わずエイムゴリ押しイノシシガロンとか、
全然関係ないとこ塗り潰してひたすらマルミサLACTマンとか、
これが複数入ってくると強い味方がいてもさすがに勝てなかった
っていう試合をメモリープレイヤーで見たのはすごく面白かった
マジで神機能だなこれ、敗北の原因がわかるのは強い サーモンランででんせつで玉20行かない奴はオオモノ捌いて仕事してる気になってる地雷
H3なら高台からテッキュウ処理できるのに優先的にしない奴は地雷
ブラエリなら高台からタワー処理できるのに優先的にしない奴は地雷
今回は余裕な部類だろ
でんせつ200早く行きたいのに170~190往復して疲れてきた 見た目と火力ありそうな感じでスピナー始めたんですけど、全く勝てません…
遠距離、中距離系なのは理解できたのですがコツってあるのでしょうか? 0-7の戦犯をメモリープレイヤーで見たら割と一生懸命でなんか憎めなくなっちゃった エリアより他ルールの方が自分は味方と連携取れてて面白いことに気づいた >>239
俺はスピナー使わないけど、まぎえーすの動画見る感じではポジション取り大事だな サーモンランの地雷は赤イクラが少ないやつだよ。でんせつなら800未満は仕事してない ロバート山本がS+行ったらしいから見に行ったら普通に上達してるじゃん。スプラ2だとB帯がやっとだったけどランク30とかだったしスプラ2のA帯以上には上手くなってるわ エイムは多少上がってるがあの視野の狭さはまんまB帯だろ >>239
強い位置どりとフルチャージを意識すること
半チャ使うこともあるけど、やっぱりフルチャージが最大火力だから タコちゃんこんなにかわいいのに中身が俺みたいな汚いおっさんだなんて申し訳ない気持ちでいっぱいです イカタコちゃの負けて悔しがるエモート無くなったのがきつい
あれ好きだったのに
サーモンランで失敗した時の目線キョロキョロしてるのもかわいい >>239
遠回りだけどバレルから入らないでプライムかスプチャあるいはジェットあたりから入ったほうがいいよ スプラ初ですがS+いきました。ジャイロ手首炎症になりそう 前作オールXだったけどまだSだわ。普通にS+2桁の配信者とかとマッチングして勝率5割切っててなかなかポイントが増えない ありがとうございます、弱い方のレベルに合うんですね、良かったです
でもポイント-5って連敗したら地味に2-3と同じ位になってしまうし、大人しくナワバリでやります
無双出来るかもよって言ってみて、やりたいと言われたら応じたいと思います Amazonで3のamiibo在庫復活してて買えた欲しい人是非 >>209
あれ中間ぐらいのウデマエに入るんじゃないの?
Cの子供とやったらどの相手もCより格上の強さとしか思えなかった オールXじゃなかったから、今作のS+は前作のS+とは比べ物にならない程レベル低いのがよく分かる
誰でも+10以上いくだろうけど、Xマッチは2仕様になるといいな >>160
今作はいい意味で味方ガチャ
強い味方に連戦してもらえるくらいの
力があれば連勝で簡単に上がれる。
そんな味方と会うまで耐えるだけ。
ただし味方下手くそ認定されない程度は必要
なんで、悪いシステムじゃない。
任天堂じゃなくプレイヤーにウデを判定させるシステムなので。 >>173
ワイがC-からS+0までいく過程でキルレ0.3くらい
エリア管理しかしないかった。
味方もエリア管理しようとすると負けるみたいなw
(お前はキルとって来い戦法w) 地雷だの味方が強いだのわがままなおっさん共やなw
味方依存でしかゲームできひんのけジジイは? 上手い人の動画見ても異次元すぎてまったく参考にならねぇ >>233
キャラコンは子供が圧倒的だね
立ち回り含めるとオッサンにも勝機あり! 打開と抑えの概念がわかってたらだいたいなんとかなるんじゃないかな >>270
今見たらイエローまだあるよ
amiibo インクリングで検索 64スマブラ世界一の人が3からスプラ始めてもうA+いっててさすがや
ゲーム上手い人って何やらしてもうめーな オクトだけまだ買えてない
あんまり可愛くないしいいか >>274
Pか?
あの人昔から見てるけどアクション元々上手いからやり続けたらX行けると思うわ >>224
それはすごい!2面の螺旋パートで諦めて、強化で先に報酬とった。
強化なしで報酬あった? 山本がS+いったとか元XがなかなかS+いけないとか話してるけど内部レートが違うんだからウデマエで話しても何の意味もない
同じウデマエ帯でも上手さには雲泥の差があるよ ウデマエ下がらないのはどうなのよ
腕に伴って上がったり下がったりしないとただのランクと変わらなくないか? レギュラーマッチにもエリアとかホコとかバンガラマッチと同じルール設置してくれないかな
ナワバリと勝手が違いすぎるからあんまり武器の練習にならんのよな s+行ったんだ
単純に何時間もプレイし続けられるのすげぇって思っちゃうわ >>278
でもS以下は3のXマッチ参加できないので。
内部がーとか言っても寂しいだけ 時間帯選べば2でAプラスやSくらいの人は簡単にSプラスいけると思う。
2にも言えたが時間帯で差がありすぎる。
2はそれで落ちるから悲惨なことになるが、3は
停滞するだけでそのうち上手いのは上に抜けるから、
3のシステムのほうが楽しむものとして優れてるよ。 >>253
ウデマエマッチングですらないのか…
Xマッチを早く実装してくれないと遅く始めた上位陣は大変そうだなぁ >>276
そう!
どこまでいくか楽しみ
>>282
あーもうさすがだわ >>277
とくに報酬は何も無いよ
螺旋は途中で下に降りれるから、撃ち漏らしがあっても何度でもやり直せるからむしろ楽だったよ
これでやっとガチマに専念できる 試合始まった時の味方のギアパワーってどこで見るの? 流れぶった切ってすみません
前スレ>>944のタコゾネス最終です
皆さんからたくさんのアドバイスをいただき何とかクリアできました!
とにかく無理な戦いはせず一対一を心掛けて、コジャケも投げつけたり囮になってもらったりとフル活用しました
あとアドバイスにもあった第2WAVEで一体残してステージを塗りながら、スペシャル缶を取って最後に出るアーマーを取ったのも心に余裕ができたのかも
残り数とか把握せずに夢中で戦ってたら急にシーンとなってて、落ち着いて周りを見たらラスト一体になってたという感じでした
全員倒した後もステージから落ちないようにドキドキしたし、手の疲れもあってジャンプポイントに向かう手が震えました
思えばつらい道のりだったけど、家族にも頼らず自分一人でやりきった達成感が半端ないです
個人的には1がすごく難しくて4≧1>2>3って感じで、結局何回リトライしたかは覚えてないけどスタート時26000くらいだったイクラがクリア時17000でした
ちょっと興奮気味なので長々とすみません
とにかくアドバイス本当にありがとうございました! 試合後にペナつきエラー落ちになってた人は相変わらずっぽいなー更新きて喜んでたフレががっかりしてる
チャレンジはともかくオープンはフレンドといけるの全面的に認めてるシステムなんだから解散せずに武器ギア変えるタイミング欲しい >>288
見れないから言い訳できなくて可哀想な感じになってる 最初オープンはフレンドと行けるの知らなくて対戦中に馴れ合い始まったりしてイラついてたわ >>289
おめでとう~、クリアしたからバンカラ街に帰れるね >>287
そんな方法がっ! 報酬ないのかー、残念。 バケツ系やフデ系にキルされても悔しくないわ
日々エイムを鍛えてる俺の方が絶対難しい事してるし上達してると思う
数ヶ月後に差が出るはず ヒロモのレール乗って的壊すやつあるけどアレバケツだけ死ぬほどリトライしたからバケツはバケツで特殊なエイムがいると思う チャレンジで3勝以上しても表彰取らないと上がり幅は大してないからここはオープンで地道に貯金80Pを積み重ねる方向にシフトチェンジするか >>255
ありがとう。
イカとコジャケ予約できたわ。 サモランのローラー楽しすぎる、シャケを大漁に潰すのマジで快感 塗れなくてジャンプで越えられない壁が多くて進入ルートが1つしかないマップが多いことを考えると、現状中〜遠距離ブキ優遇のゲームと認識したらいいの? マルミサ環境になってきて、ちょっとウンザリ
2と変わらんやないか 糞マップのせいでイカニントゥーンになってる感はある 3のヤグラは防御系か防御ごと倒せるSPを持ってないと
それだけでハンデを背負ってる感じがするわ ダンディ坂野もスプラ動画上げてるけどロバート山本との視聴数の違いよ スペ増ラクトとか言う人を不快にさせる目的でゲームやってる奴 イカニン速度そこまで遅くならんから便利でな
索敵苦手な人はそれこそマルミ吐いて仕事した気になってるのも多い
下がれば安全に敵全員ロックも出来るし吐いてすぐフリーに動き出せるのがでかい
1試合に二枚とかこられると鬱陶しいわ マルミサは前線出れないけど活躍したい勢の救済措置だとポジティブに思ってるが3の仕様は害悪すぎるわ
塗れすぎるブキには基本つけちゃいけないし付けるなら回転数悪くしないと回避ゲームになっちまう チャージャーがバグってるくらい抜いてくるからイカニンがこのくらい強くないとゲームにならない
でもイカニン一択になっちゃうのもつまらないよね 3になったらマルミサ弱体されるとの噂は何だったのか 前にリスポーンしたすぐに何度もミサイル飛んできて7、8回くらいデスられたことあったわ ミサイルは2の最初期の性能まで弱体化しないとダメだわ 初心者の頃にイカニン付けると上手くなれないよとアドバイスされて以来イカニン付けるのは未だに抵抗ある
スプラ2でX行けてたら付けてたかも マルミサの対策は移動する以外だと
屋根つきの場所にじっとしてるぐらい? これ、誰でも上へ行けるって言うけど
落ちないだけでどれだけ時間かかるの?って話でさ
前作b帯がs+とはいうけど発売後の混乱期に運良く登っていったってだけで
状況が落ち着いてくると拮抗した中で6割勝たないと昇格戦に行けないし
そこで勝たないと上へは上がれない
ストレスフリーと向上心を上手く操作してるとは思うよ
ただ、落ちないから緊張感は欠けたかな 表彰の事、何て言えばいいんだろう
今のところ金メダって言ってるけど、「金」「銀」のみ? バンカラチャレンジの万人へのやさしさと闇鍋ギャンブル感はご新規さんへのチュートリアルとして必要なんだけど
X実装までちょいちょいイベント挟まないとガチ勢はそろそろ一息ついてる 昨日から始めた初心者なんだけど最初はナワバリバトル(レギュラーマッチ)ってのをやってランクを上げてればいいの? ナワバリでランク10まで上げてからバンカラ行くといいよ 昇格戦までは負けても金賞でポイント稼げるけど昇格戦は3勝という結果しか求められないから適正な人はなんやかんやここで詰みそう 負けてるけど金銀取れる人があがって行く←これに意味があるか?ってはなしだよね 昇級戦てあれ仲間全員昇級かかってるのかね?
違うならたいしたやる気無い奴とか混ざってそうだよね >>301
チャレンジとオープンで内部レート同じだから勝率5割以上ならオープンで地道にポイント増やすと内部レート上がって昇格戦キツくなる。上がり幅少なくてもオープンよりマシだからチャレンジで上げた方が良いよ >>330
混ざってた方がいいんじゃない?
そのうち飽きたらわざと利敵して味方の昇格戦も潰したろwっていう害悪出てきそうで ウデマエC適正のへたくそなのですが、ラクトでナワバリ、ガチエリア以外にも突っ込んでっていいですか?怒られますか? >>321
「黒(無)」
1戦だけ金、銀、黒があった
活躍しなくても何かしらの表彰あるのかと思ってたけど何もないなんて事あるんだな >>333
別に自由だけど対面じゃなくてマルミサ撃つ作業ばっかりしてると上達はしないよ >>333
やむを得ない許そう
でも楽しいブキを探すのはやめてはいけない >>336
おうよ
なんか評価の伸びない新ブキもあるしな! >>60
中学生ぐらいの時にエアガンの撃ち合いとかでたまに遊んでいたから懐かしくもある
アスレチック公園や団地なんかでよくやってた >>329
何故そう思うんだい
放置や試合放棄なんかの利敵行為は絶対に減るよ S+ほとんどの人が時間かければいける仕様となるとXマッチどうなるかちょっと不安だな
レートが近い人同士でマッチングされればいいんだけど >>331
チャレンジやると10デスして味方に迷惑かかるんだ…
オープンならキャリー出来るぐらい無双できるんでやっぱ後者かな… >>335
一応、対面も頑張って調子良いときは10-1とか出るときもあるんだけど、5-5とかもあって、デス数を減らさなきゃって思ってます!C帯ですが……
ホコ、ヤグラ、アサリも挑戦してみます!これだけはやれorやるなとかありますか? >>343
やられながら負けながらでいいからどこに立って何してるのが危険か覚えるのが一番だと思う
やられることが減るし攻撃が来る方向にはよく敵がいるから索敵する時に予想が立てられるよ >>341
むしろそこからがランクマッチの本番って形になるんじゃない?
2のXが上位の数%だけだったと考えると、Xマッチをその数%のためだけに実装するのは非効率
できるだけみんなXマッチでランクマッチできるようにしよう、っていうデザインでガンカセを緩くしてるんだと思う
それなのにマッチングごちゃまぜするのは流石にありえないし、やったら客は離れるでしょ 昇格戦2-2の最終試合1カウント差で負けた…絶望
エリアでこっちわかばマニューバ弓ワイパー
むこうはわかばハイドラお風呂スクスロとかどうなってるの >>253
俺も元XだけどS+チャレンジ5回失敗してる
Sまでずっと33-17前後維持したからレート高いのかも知れん
深夜にやった27戦で3勝24負でストレスMAXのまま寝たわ
何かスプラ2の中毒時代を思い出したw 真面目に考える人ほど辛いシステムよね
1つの武器極めようとするとマッチングキツくなるし、錬度が足りないとかよりステージやルールでそもそも不利だったり。 十字キーぶっ壊れてて味方のとこにジャンプするとカモンしちゃうの恥ずかしいw >>348
そりゃそうよ
ルールやステージを考えていろんなブキで楽しんでね
っていうゲームだから 万年わかば使いだったけどハイドラ持ってみたらS+行ってしまった
このまま転職するので先輩方シバいてください 52ガロン使ってるんだけどホコとヤグラって積極的にオブジェクト関与した方がいい?
シールドとメガホンあるからオブジェクト持った人を護衛する感じで前線張ってるんだけどみんな同じ考えならカウント進まないしホコを持った時の立ち回りも上手くならないしで悩んでます先輩方教えて下さい! この前チョウザメの橋下に落ちたときデスするときのクセで瞬間的にやられた押しちゃって落下途中でカモンしちゃった 今までわかばが一番すきだったのに塗りが楽しくなくなってしまった
ステージが狭いせいなのか >>347
最終的にはレートが落ち着いてS+行けるだろうけど途中で急ブレーキ掛けられるとイラつくよな >>353
2の話だけど個人的にはよほど高レートじゃないなら自分がオブジェクト関与した方が勝率は高かったね
今チャンス!来てくれ!て最前線で頑張っても味方に通じないし
現状の3は初心者も多いし関与した方がストレス溜まらないと思う >>342
チャレンジで10デスして内部レート下がってるところでオープン無双して
内部レート取り戻したところをまたチャレンジとか繰り返してたりしてそう イカニンが主流だからスニーキング警戒されない環境な感じする バイトして貯まってきたからメインのギア変えるか悩んでたら動悸がw
45個は清水の舞台から飛び降りる覚悟がいるな チャレンジとオープンガチパワー共有なん?
自分よりランク低いフレと使えないブキもって盛大にやらかしたんだが オープンでポイント貯めるって根気有りすぎだろ修行僧かよ 初歩的な質問で申し訳ないんだがギアの経験値UPとかフードチケットの経験値UPって使うメリットある?
ただただランクが上がるだけだよね…? >>364
あれはノウハウを身につける場所やで
むしろなんも知らんのにチャレンジに挑むボケナスの方が異常なんやで >>365
メリット云々よりがっつり派のわいは後半絶対にクッソ余るから積極的に使うで >>365
とりあえずランク15まで上げないとロッカーと店売りがショボい >>365
ブキの解放とかサザエ目的かな?
0からならランク10にならんとバンカラマッチできないし >>365
ギアの経験値は今イベントTシャツでカケラ集めまくって好きなビルド作ってるよ プロコン使ってる人はSwitchをモニターしてる?自分はテレビ出力でやってるんだけど… 今は経験値よりおカネアップのチケットがなくなるまで使いたいところだな 前作B帯で今作成長したロバート山本がA帯くらいだとして
だいたいA帯で今作のS +に行ける感じ
解析した人の話とも符号する >>340
金銀取っただけの勝ちに貢献しない動きが評価されたりしてない?
対面弱くてもオブジェクトにからめば金銀だろうしキルだけでも金銀だろうし
システム上評価してるだけで負けてるのに意味があるかな? >>289
え!途中でアーマー出てくるの?
逃げるのに必死で気付かなかった… >>308
ダンディも動画の編集とかYouTubeの動画整理したらもっと見やすくなると思うんだけどな
スプラと関係ない動画(こっちが本職なのかもしれんが)が多すぎてスプラ動画を探すのが面倒だったわ
あとは単純に若い世代への知名度だろうな
でもダンディのプレイ動画、自分は好きです
おじさんでもがんばってる感が伝わってきて励まされる 自分も2ではオールXだったけど、今作はAからSへの昇格戦が1番きつかった
4回失敗したわ
内2回は3連敗
S+はストレートで上がれた
S+になってからの方が楽な試合が多いわ
あっという間に10まで行きそう ナワバリのラストスパートで敵陣に突っ込んでくの楽しくてやめられん >>375
何故そう思うんだい
銀はどうでもいいけど金は勝ち負けに直結する表彰だよ >>365
売店で10回注文したら売店のおばちゃんバッジがもらえる 人数有利とかの時にオブジェクトに関わるだけで対面クソザコでもXP2200レベルは行けると思うぞ
ガチマのルールを本当の意味で理解するのがそこらへんのレベルからだし 経験値のチケットを何か他のチケットに交換したいなあ
そういうの実装されないかね? X2300勢だったけどS帯で結構苦労した 2のステージ入ってる所ひけたらあっさり上がれたから初めて立ち回りメインのムーブだったんだと理解した ギアを0.1までこだわった構成でガチマやりたいなぁ
早くフェスでサザエ的なのくれや >>355
味方のブキの射程とか人数状況とかありますし慣れて臨機応変って感じですよね
>>359
とりあえず関与多めで練習してみます! 勝って無表彰の時の俺いなくてもよかったんだね…感は悲しいな、実際そうだけと
ホコ割で敵2人落ち→一人がホコ持ちもう一人がこじ開けカンモン突破からそのまま秒殺
キルせずホコ持たずSPも吐かずドゥルドゥルしただけのハイドラくんに褒められるところはなかった…対物でゴリゴリホコバリア削ったのに >>384
それあるよね
自分も2から勢だけど、2のステージの使用率が飛び抜けて高い
ステージ理解つてほんと重要よね そんなにイカニンいるかなあ
ローラーや筆ならわかるけどシューターあたりだとイカ状態で長距離進むことあまりなくない?
相手との間合いをつめるのもスニーキングで充分だったり
それよりヒト速、イカ速積んだ方が強いと思うんだよな >>380
キルだけで金、例えば10キルして相手の弱い人だけを10キルして意味あるの?
キルだけしてて負けるのはそういう事じゃない? >>372
27インチのPCモニターに出力してやってる バンカラのチャレンジって5勝か3敗で終わりだからそもそも勝率5割って話とズレてんじゃん 3は音が重要だよね
潜伏音出るの速いしスニーキングしても音出るし
まあおじさんには聞こえないんだけどね フェスTにギアが2つ付いたらクリーニングが良いって聞いたんだけど、1つ目が2000ポイントで付いて2つ目が8000ポイントで付くから、一つ目が付いたらクリーニングした方が効率良い気がしてる
何か2つ目が付いてからでないとダメな理由ってあるのだろうか 今の時間帯野良でサーモンランなんかしたらクソカスしか来ないで 経験値チケット1枚とドリンクチケット1枚交換でどうですか?任天堂さん >>395
お金の問題だね
初期は金欠になり安いから
お金が余るようになったらそれで良いと思うよ >>390
マジ
>>391
何故弱い人と分かるんだい
弱い人だろうが人数有利を作ったり人数不利を挽回するだけで仕事としては十分だと思うけど >>387
他の人が表彰されるように動けてたってことだと思うよ >>400
塗ってる間の人数不利や打開時のスペシャルを溜める為の床が無くなるから貢献できてるとは思えないんだけど、どう思う? >>398
>>399
ありがとう
金を多少犠牲にしても次から一つ目付いたらクリーニングしてみる ヤガラ市場中央広場の左右の高い壁って何か意味あるんかね?
塗れて登れるわけじゃ無いし、ただの障害物にしては高すぎない? バイトでお金稼げないから
とにかくお金チケット優先 >>403
もちろん開幕からリス付近を塗るのはSPにもよるけど好ましくはないよね
塗ってる間の人数不利ってそんな時間かけないだろ
味方を動きやすくする塗り返しや抑えのためのSP貯めなら表彰されて然るべきだと思うよ >>403
それだと金は取れないで
ナンバーワンでも銀か黒になる スピナーは全ブキでギア使い回せるから良いよな
とにもかくにもヒト速だし サブにアクション強化3~4個つけてるけどイカロールやりやすくなって良いな
ただ突発的に出せないから息を吸うようにイカロール出きるようになりたいわ 勝っても負けてもだいたい金3か金2銀1だから称号を簡単につけてくれるのはいいよね スピナーで人速
ストリンガーでも人速
イカ速はサブに添えるだけ… >>403
初心者だけどそれは気になってる
最初はなんでみんな塗らないんだろうと思ってたけど、やられてからのスペシャル用に残してるのかと思ってからは逆に塗っていいかわからなくなる時ぐある オマイラどの表彰が一番好き?
俺はジェットパックNo.1!
この空は俺が制した!って気分になれるぜ! >>413
気にしなくていいよ
初動のスペシャルも大事だし、打開のスペシャルは前線付近での塗り合いで貯めるし >>407
>>390
>>413
バンカラなら打開時に備えて最小限の塗りが良いと思う ジェットパック見たらウルトラショットで打ち抜くの気持ちいい よくもらうのは移動距離No1
それだけデスしてるってことなんだけどもw >>413
自分が戦力になればいいんやで
味方の負担にならなければいいだけやで >>413
ナワバリなら初手から自陣塗るよ
あくまでバンカラのエリアを前提とした話しね >>418
ハイドラ使うせいかもらったことない
いつももらうのは、カウント更新やバトル、エリア維持、アサリもった時間、注目された時間とか >>402
こんなんサラッと言えるのカッコいいな
バリバリ最強No.1
トバルNo.1
宇宙スペースNo.1
ファーストスプラットは初動大事だから金でもいいと思うの >>423
注目された時間も重要だよ
相手がウザがってるヘイトを集めてる証拠だし あかんーS昇格戦2回目も失敗
誰でも時間かければS+辿り着くとか俺には当てはまらなそうだw 2でAB帯ウロウロだったからAバッチ貰えて嬉しい
人が来そうな所にボムコロ投げたり、真ん中にポップソナー置いたりとイヤらしいわぁ ロックオンある訳じゃないのに注目されるって何判定なんだろね >>424
右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす >>429
ヒト状態の時間らしい
スピナーだとよくもらうし立ちながらひたすら塗ってるうちの子も取ってる >>418
それ ステジャン履いてこい って煽られてるやつや ブキ一つしか使わないのは縛りプレイの類だしキツイのは当然では バトル、塗り、エリア塗り、エリア前線維持、アウェイ塗りでNo.1が多いな
パブロなので 昇格戦再チャレンジでS上がれた嬉しい
しかしチャレンジポイントがどんどん上がって2ではB〜Aだった身としてはそろそろ厳しいな >>433
スイッチの発熱がやばすぎる
高温で試合中断や >>244
前作Sはあるね。ただエイムだけだから前作ならS+で長期間躓くタイプ。まぁでも上達してるよ。 >>436
おめー
そう思うでしょ、負け込むと割と露骨に勝ち試合組んでくれて意外と何とかなる
ただし冷静さを失うとちゃんと負け続けてしまうのでご注意あれ マヒマヒの洗濯機強すぎない?
ただでさえ強いのにボコボコにされた >>431
マジか
ZAPでよくもらってる俺は立ち回りおかしい?
2ではスライド武器ばっかり使ってたからかな >>253
前作X24だけど大体3チャレ失敗、2チャレクリアか勝ち越しの繰り返しでポイントは増えてるわ。 >>278
元Xも前作はエリアは塗ってるだけでX22位は維持できたけど、それと同じ立ち回りしてたら今作の今の環境では安定して勝てんと思う。
ロバートみたいに脳死特攻ただしキルは取るみたいな方が勝ちやすい。 勝ち試合はバトル、注目、前線金
負け試合は銀ばっか
俺以外NPC? 初心者ばっかなのかなんなんかわからんけどマジで今回1デスの重み低くね? >>439
ありがとう〜
負け続き出したらオープンで気分転換しますわ
しかしマヒマヒエリアのマルミサキツいわ
避けるところない >>445
誰も打開合わせないから特攻にシフトした人多いと思う
まぁ時期に環境成熟したらまともになると思う 敵味方双方ただひたすら敵陣突撃してデスルーラ
なんか三国志大戦の悲哀デッキ思い出して懐かしい >>284
今日休みとって午前やってたけど大分レベルが高かった。昨晩のヤグラもレベルが高かった。まぁまぁ楽しめる試合が大分増えてきたけど時間が経ってレートが機能し始めたのかな?上振れしてた奴が適正レートに収束するなどで。 前線武器はわりとデス軽めやね
まーエナドリ特攻マン多いからしゃあない
と言ってもKD割ってると流石にダメだけど
ラピ使ってるがデスはわりと軽くはない
6デス以上になると目に見えて勝率下がるわ >>400
武器の強さや相性とか動きとか
弱い人が貢献出来るとしてもその有利を維持する時間が短いよね
なら弱い人を相手にしている時間は味方を不利にしている時間って言えるし
銀は無価値には同意だけど金にも貢献でいえば色々あるんじゃない? 同じブキを使い続けるの精神的にキツくない?
飽きる >>365 だけどたくさん答えてくれてどうもありがとう!
経験値よりお金の方が嬉しいなーと思ってたけどチケットも余るしあまり深く考えず積極的に使うことにするよ >>451
んー君が何を言いたいのかがよく分からんのだが…
できた人数差を活かして強い人を囲んで倒せるよね?
もちろん上のイカランプを見て動ける味方がいる前提だけで 戦闘中に活躍してる人に重み付けしたい結果が今の制度でしょ?
何もできなかった人より何らかの成果出した方がちょっとだけ評価されるオマケ程度の制度なんだしいいじゃない 2の頃からホコゴールまで持ってったからリザルトにホコマークとかつかないかな!って思ってたからいまの表彰形式嬉しいよ ラストエリクサー病だからフードチケ使えない
ブキの金チケも勿論使ってないし銀チケも1枚交換はするけど3枚はできない >>459
そのラストエリクサー使わないとただのエリクサーになるよ >>452
武器の練度上げるのが好きだから2もずっと同じ武器で3でも同じの使ってるわ 始めて5日目だが
ナワバリでお金稼ぎ楽しい
フェスTにイカ速積んで相手陣地グルグル塗りながら注目浴びれば無限塗りタイムに入れる クーゲルカッコイイけど形がちょっとエロいなって思ってる ボールド!ホコ無視してどこいくねん!こっち3人でめっちゃきつい!って試合のメモリー見たらボールドはボールドなりに頑張ってハンコ押してたしその跡を1人敵がほぼずっと塗ってた
なんかメモリー見ちゃうと皆それぞれ頑張ってるから味方のことを悪く思えんくなったな クーゲルってどう見てもボールペンだよなって調べたら名前自体がボールペンだったのか >>468
それぞれ日用品にモデルがあるね!
クゲはまさにボールペン! >>435ハイドラントだとここに注目とかも入ってくるな
ナワバリだけど
>>466ボールペンに劣情を催す >>459
金チケって持っているかどうかの確認がブキ屋でしか出来なくない?
そうだとするとランク30以上になると全てのブキが普通のブキチケ1枚で購入出来るようになるため使ってないのに持ってないと同じ状態になるよ >>459
フードチケットは普通に使わないと損じゃね?
通常経験値で過ごす無駄な時間の方が勿体ない 金ライセンスはランク30以上で持ってるかの確認ができなくなりそうだから使い切ったけどフードチケットは30以上ランク上げても今のところ何のメリットもないからアプデ待ちで使わないようにしてる ドイツ語は妙にカッコいいからなあ、心の中の厨ニのオレがソワソワする
この世界にアルコールってあるんかね?流石に出せんか? カービィでいうところの冷蔵庫みたいなスペシャル欲しいなって思ってたからエナスタで半分その願望叶って嬉しい >>474
自分はまだだけど、ランク30以降はサザエもらえるんじゃなかったっけ? >>477
ランク30でサザエはガセだったんよ。アプデでその要素が追加されそうだけどフェス終了後とかかもしれんし使わんほうがいいと思う やっとナワバトラーのエモート手に入れたけど実際見ると初めの方の手の動きがあまり見えなくて殘念
でも厨2臭くていいわあ クラブラが大嫌いでパンパンいう音聞いただけでガチで台パンしたくなる >>474ランク30以後何か貰えるってんなら多分ロビー端末から貰えるだろうし、今後のカスタムとかベッチューなんかも高ランクになるだろうし上げてもええんじゃないかと思ってる ランク30まで上げたら全武器買えるだけチケット手に入る? >>484
29枚しかないから無理じゃね?買ったブキ熟練度1だけ使えば実質無料だから使えばいい >>482
スプラ2は全武器ランク30までには解禁されたから新規に配慮したら解禁ランクこれ以上上げないと思う。
まあ、フードチケットなんて何十枚もあるわけじゃないから使っても使わなくても初期しか大きな影響ないしどっちでもいいんじゃね 若葉シューターで、スプラッシュボムを二連投したいのですが、サブ効率2.1だとメインが一発も撃てないため、2.3積むのが必要だとwikiに書いてあるのですが、メインが一発も撃てないという状況の意味がよく分かりません
わかる方教えてください >>488
なんで分かんないんだよ
ボム二個投げたらインクタンクが空になるんだよ >>489
あーなるほど
タンクが空になるから一発も撃てないってことか
よくわかりました。ありがとう ロビーで着替えると試し撃ち場でサブギアパワーが反映されないバグあるからやり方間違えると試せないか >>488
論点が違うけど
この3,9の書き方だとサブだけで実装する場合はいくつ必要とか分かりにくいから57表記に慣れた方がいいよ 結局ランク45ぐらいまで上げないと全武器手に入れることはできないって事であってる? >>495
なるほど、公式も57表記のようですし、そちらで覚えますか
wikiも統一してほしいなぁ 色んな武器の熟練度を1にあげればランク30くらいで今あるやつは全部買えると思う >>496
前作基準ならランク30でOKその頃にはカタログも100になってる 武器ってブキチの所に並んでるの以外まだ増えますかね?
前みたいにネオとかついてスペシャル変わるものとか あれ?熟練度が1になってない武器の熟練度を1にすると武器チケットが貰えるってこと? ランク上がった時にしか武器チケット貰えんのかと思った
勘違いしてたありがとう ボム系のサブは強いの当然やけどポイズンやトラップ、ポインセン他も自分視点より敵視点で見たほうが強さがわかった
でもラインマーカーはなんだあれは 前にもレスした2でS+3止まりだった46歳オッサン、S+5になりました
3は2勝しかしてなくても金で表彰されてれば、支払ってるポイントの160よりプラスになるから、かなりウデマエ上げやすいね
マジでS+10目指して頑張るわ
https://i.imgur.com/nQSosNm.jpg わかばは最初バリアと噛み合ってなくて弱いと思ってたけど相手にするとかなりめんどくさい S+以後は、10ごとに昇格戦がある
この認識であってる? わかばのバリア放置すると周り一帯塗られるしバリア破ろうとするとボムコロしてくるからサーモンランのハシラくらい鬱陶しい メインに関してはイカニンもあってまだ短射程でもなんとかなるけど
スペシャルのマルミサは許せねえ、特にラクト
あとスクスロな
ナーフはよ わかばのメインウエポンはボムだから射程はかなり長い
スプボム強すぎる 仲良しのフレンドの女の子がわかば使いで愛でてたのに中身おっさんだったらどうしよ・・・ ケイケン値フード食う意味あんま無いな
お金アップ使い切ってからだな >>515
世の中の大半の可愛いものはおっさんから出力されてるから目に見えてるものだけを美味しく摂取しとけ やられた後前線にジャンプして即落ちするやつなんなの? デュアルスイーパー使ってみたらジャンプキャンセルめちゃくちゃやりやすくなってた
疑似確のないデュアルスイーパーは弱いって思う人が多いかもしれないけど
それでも強いと勝手に思ってる
今のサブスペは充分強いけど
ネタでカニタンクのスペシャルもったカスタムが出てほしい気持ちがある 最初のフェスが終わってサザエが配られてから30以降のランクでサザエがもらえたりするんじゃね? 645時間C帯の人Twitterでキッズにオモチャにされてんじゃんw >>523
今回はくじ引きやカタログシステムもあるからサザエの与え方はなんとでもなるよ >>519
ぱぱおつきさまとって、て名前の人と一緒になったけどあれもおっさんなのか… ヒーローモードで連射パブロ使ってみたけど世界が変わるなぁ、そりゃ対戦で嫌がる人もいるわな。 クラブラ、爆風のブレがなくなってるけれど2からだっけ? >>530
ジャンプ打ちするとぶれてた気がするけれど、前作でも他のブラスターの立ち打ちはぶれないままじゃなかったっけ アクション強化限界まで積むとブラスターはジャンプ撃ちもブレ無くなる 耐えたダメージってどういうことだろ
確定数くらわずに生き延びたって感じなのかな >>418
自分も注目時間、移動距離No.1しょっちゅうもらうw
あと耐えたダメージとかも ブラスターは元々立ち撃ちはブレなし、ジャンプ撃ちはブレありだね
なので今回はアクション強化だっけ?のギアが生きてくる
ロンブラのアクション強化はなかなか強いよ 昇格戦以外はずっと2敗以下なのに昇格戦だけ3連敗
意味わからんマジで頭に来る
スイッチライト叩き付けてしまったわ 問題はフェスが完全終了したあとのサザエの入手方法だもんな
ランクアップで1個とか無いわーって感じだし いい歳のおっさんなんだから怒りのコントロールくらいしなよ >>457
昔少し話題に挙がってたのをあまり見てなかったのだけど
金ピカプレート0.1%で期間限定はなかなかしんどい。
当たる気しないんだが。 魚の骨みたいなの描いてあるやつか?たまに見かける
俺はオレンジ一色で模様なしのやつが気に入ってずっと使ってる >>539
そもそもあれ欲しい?
レア度トップ2ってただただレアなだけじゃね? 熱い試合のメモリー見るのハマってるわ
他の人の熱い試合も見たい >>539
金ピカプレート0.1%の割には結構見かけるな
ベタ塗りしただけのプレート使ってるけど、こんなんありなら無限にプレート作れそうだな >>541
自分はあれば欲しくなる質で
デザインより珍しさで採用しがちなので。。。
>>543
そうそうわりと見かけるね。
まあ300万人が1回ずつ引いても3000人が持ってるわけでね。
デイリー5000円のくらいは皆引いてるのでしょう。 C帯←ルールを覚える
B帯←無闇な特攻をやめる
A帯←裏取りを覚える
S帯←エイムがビタって止まれるようになる
X帯←人を辞める
こんなイメージ 黒ZAP減ったなあ
エナドリ確かに強いけど、位置バレするのがキツいよね イカニンジャマジで見えねぇ
歳のせいじゃ絶対ない、みんな見えないはず クマサン「想像してごらん。イカ忍装備しかいなくなった世界の事を」 手軽にイカニンジャクラーゲスが手に入るのも大きいよね イカニンとチャージャーリッターがないスプラ3を楽しみたかった >>551
色覚サポートでインクの色固定すると逆に見えづらくなるの不具合だろこれ 0.5倍速で目を凝らして何回も見てようやく気づくレベルだから実戦じゃ見えることがない
ワープ装置じゃ >>521
リスタ狩りされてるんだと思う
慣れた相手だと着地地点見えたらやられるぞ イカニンジャってインクのうっすら見えるスジの事?w
見えるかいあんなもんw 前作ってサザエがないとギアの穴開けられなかったっけ?
今回はサザエの役割なんか加わるのかな ヒーローモードの隠しヤカンクリアできた!
もう的あてはイヤずら… S+になってからほとんど勝てない
12連敗とかポイントも-1000越えたしおもしろくないわ。
ランク下がるのいつから? >>545
2の印象だと
C→B キルできる or オブジェクト関与できる
B→A キルしながらオブジェクト関与できる
A→S イカマーク見て状況判断できる
S→X 時間を確保できる
だなぁ 強い味方を引き続けてXになった自分みたいなのもいるからあまり元Xに期待しないでおくれ お昼くらいに注目度の話出てたけど
エイムカーソルあってるとき(カーソル変化する時)の時間って聞いたけど
ヒト状態の時間じゃないでしょ
潜伏してればエイムカーソル合わないから、ヒト状態で見られまくってるのは確かだけど >>561
穴あけ=レア度上げだから幾らあっても困らんのじゃね? 57と39表記って初めて知ったけど
39表記のひとは
0.4になると1を超えることについて何も思わないのかな? >>573
1超えるとかじゃなくてそれはサブ4つって認識 3,9表記をドットじゃなくてコンマで区切れば問題ない 小数点じゃねえならカンマ使えやって思うわ
列挙はカンマって習っただろ マニューバ系楽しいな
インク使い切るまで撃ってしまう
頭で分かってても体が動かない…これが老いかw >>82
apt-X LL使えば音ズレないよ
送受信とも対応のシステムがいるけど ガチマS+27勝19敗
ナワバリ21勝28敗
ナワバリで勝てない理由はなんや?
2の時もナワバリで勝てなかった >>556
色は選ばせてほしいね
なんで固定なんだろ 39派閥多いな
サブ4とメイン1どっちが強い?
サブ3とメイン1は?
サブ7とメイン2は?
とかいちいち質問されて答えるのかな カウンターアサリでバリア割れなかったんだけど仕様?外しただけ? >>585
そもそもどいう武器にギアフルセット要求するのやら ポイントがマイナスになったらオープンでちまちま稼ぐしかないってこと?それは辛そう
というか無理では マイナスって勝手に上限あるものと思ってたけどないのか >>589
マイナスだとチャレンジ開始できないの? X帯きたらルール毎のウデマエに戻って欲しい
統一されちゃうとすぐ飽きる気がする チャレンジ11連敗きたー
気を取り直してナワバリでもと思ったらそこでも連敗
なんじゃい!てなるよね >>564
S+以下は全部できてないよ?
できてる奴がXに上がれる >>593
まだマイナスになったことないから調べてみたけど借金増やしてチャレンジ自体はできるらしい
ただ昇格戦が遠のくと 昇格戦の味方に昇格戦マーク表示したら連帯感でて楽しそう >>594
1作目のウデマエに戻った意味も考えようぜ 昇格戦て自分が昇格地点に居るだけで他の味方は普通にチャレンジやってるだけのような気がするんだけど
そんな都合よく昇格戦が8人とか集まらんよね、きっと 42インチTVから24インチPCモニターに変えたら家族にうるさいって怒られたw >>583
ナワバリは難しいんだよ
俺も苦手
バンカラみたいにオブジェクトって目印がないから
アサリもあんま得意じゃないな 16-31、、、
オープンしかやってないけど常に大幅負け越し
対面苦手だからわかばで塗り頑張ってるんだけど通用しない 久しぶりにゲームに帰ってきた。コントローラーは公式のプロコン以外にオススメありますか? S+以降というかXマッチはルール毎に分けて欲しいな。
現状だと苦手ルールやると勝てなくて萎えるのでチャレンジやりたくなくなる。
アサリ好きなのに勝てないんだよ! >>610
Amazonでベストセラー付いてる中華コンでも問題ないけど
おすすめかって言われたらうーんって感じになる
当たり外れあるしな ジャイロ使える中華安コントローラー使ってる、まあそれ程安くないけど…
レバーがPS配置じゃないと無理な体になってしまった もうすぐ400勝だけどアサリは10戦もしてないと思う
このままアサリから逃げ続ける人生も悪く無いよな… アサリ楽しいわ
S+2でだんだんいい試合増えてきた
俺の限界も近いということなのか >>619
ジャイロ問題は何度も話題に挙がるが練習すれば慣れるしスプラに限っては絶対ジャイロの方がいい >>614
マジでエイムとか立ち回りとか全部捨ててきた気がする >>622
サンクスじゃあやってみるか、俺多動だけども メモリー初めて見たけど自分の猪ぶりとレバガチャプレイに草生えた
ポイント高い人の動きを見れるのはすごい参考になる 広場の真ん中にクッパのヤグラみたいのがあるけど、これいつもあったっけ? 今回ソナーとかサーモンランのテッキュウとかかわすのにジャンプ頻度高くなったから、非ジャイロの人はかなりキツイのではと思わんでもない。 純正プロコンてどこに売ってます?
なので、不具合プロコンを修理に出したら修理代8,000円こえたw
2個ね やられたあとのリスポン場所選ぶときってジャイロでカーソル動かすしかない?やりづらくてイラッとするんだが >>628
ネットだと高値でしかないから地道に店舗周るしかないね
タイミングよければ買える 純正プロコンでジャイロ3.5スティク3.5に落ちついた
課金でホラガイ売ってくれー😂 洗濯機弱体必至だから使ってみてるけどこれ倒せんの?みたいなのがありすぎてヤバいな >>588
まあそれもそうだな
うちらおっさんおばんじゃ、ギアよりトシのペナルティの方が大きいしな
フェスTか大損してるように見える以外はなんてことない >>626
フェスの準備中的なオブジェクトと思うよ >>634
あーそうかサンキュー
フェス楽しみだわ 有線とアダプタ届いたから設置してみたけど結局エラー出るんやん…ウィーフィよりエラー吐くのが少ないってだけで。
まあ減ったし理不尽キルも減ったから良いんだけどさ、せめて昇格戦は耐えてくれよ… キューインキのたまを発射したらキューインキに吸われた >>629
十字キー下がスタート地点、左上右がそれぞれイカランプの左から順に対応してる、て聞いたぞ >>592
ありがとう
少しは上達したって言えるのかな 子供に言われてはじめたが
ガチおっさんはAIMだの立ち回りだの言われても
何百回試合しても上達する気しねーよ
対面して横移動されたらもう目でおえん
ただでさえやってて糞イライラするのに
後ろで見てる子供が
「えっいまのやれないの?1k10dて…弱すぎwww」
とかいってて余計腹立つ
教育に良くない、Switchごと捨ててしまおう >>636
エラーって対戦中に落ちるってこと?うちも有線だけどほとんど無いなあ
マッチング中にエラーで組み直しってのはまあまああるけど おちつけw
しかしエイムってのは独特な技術がいるな慣れと精進あるのみだが
アクション格ゲーシューティングと色々やって来たがそのどれとも似てない
デュアル使ってるからジャンキャンだのスライド込みのセットプレーパターンを体に叩き込む感じは懐かしい 大体サーモンランで「ヘルプ!」言われても
「あとひとり!!」てデカデカでるまで
味方しんだのなんで気付かないし
「カモン!」て言われても気付かないし
AIMに集中してたらマルミサアメフラシきてても
気付かないし
正面からローラーコロコロしてきても
AIMあわせるまえに轢き殺される
「なにやってんの?」「いや見えてたじゃん」
とか言われても見えてねーんだよ
中央のカーソル周囲数センチしか視界に入ってないわ
ほんとイライラする
他のおっさんはまともにプレイできてんの?
まじでSランクとか40代でいってんのかよ >>645
まずはヒーローモードで練習してみたらどうだい? ただのパパ、ママって名前に頼りになる味方きたことない
なんとかのパパとかほにゃららママとかは頼りになる
パパ、ママ頑張ってくれい >>376
遅レスだけど、第2WAVEのスペシャルを最後のショクワンダーまで取ると前方左右にある柱の上にアーマーが出るんです(ショクワンダーで取る)
なので一体残してステージ塗りつつスペシャル缶を取って、アーマー出たらショクワンで取ってラスイチ倒すって感じで第3WAVEに備えました >>645
40半ばで今S+1もうすぐ2だよ
若い子には劣るしシューター系持つとマニューバー系に撃ち勝てないしヒッセン使ってる
それでなんとか勝負できてるよ
ポイズン面白いし強い >>645
俺がスプラ始めたのはコロナ禍が本格化した2年前くらい?だったんだけどやっぱり最初は全然勝てなくてこのスレで愚痴ったのさ
そしたら「若い奴には反射神経で勝てないが俺たちおっさんには社会で培ったPDCAがある」ってレスが来て、あれ黄金の忠告だったわ
それから立ち回りとか人数有利不利とか潜伏とかを意識して結構勝てるようになったよ
サーモンランは殆どやってないからアドバイス出来ないけど
おっさん同士がんばろぜ >>643
対戦中は無いですな。ウィーフィの時も。試合終わってリザルト見る前の演出後に大抵なる。鯖との通信中にエラーが~って。ドック裏に100均の小型扇風機も当ててるし熱とかも無いし。 >>653
そなんだ
そのエラーは一度も見たことが無いなあ
設定画面の通信テストとかやってみた?有線なのに数字が低すぎたらルーターとかに問題があるのかも
あとLANケーブルのカテゴリとか、あんまり詳しく無いけど6以上がいいんだっけ 前にも聞いたけど、フク等で欲しいギアが揃って固定したい場合、コーデ登録するしかないの?
レベル上がるとガチャ勝手にするからさ >>645
他責にならず自分ができなすぎてイライラしてるのはスプラでは珍しい
イライラせず焦らずに1つ1つできる事増やしていくのだ >>655
ガチャはしないんじゃないかな?新しいギアのカケラが溢れて手持ちに追加されるだけで
まだギアがバラバラでちゃんと見てないけど固定されてると思うよ >>594
Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
今後のアップデートでは、さらにシビアなバトルが行われるモード「Xマッチ」も追加予定だ。
「Xマッチ」では、一定以上のウデマエをもったプレイヤーだけがエントリーできる。
ルール別に計測されるXパワーをかけてバトルし、ランキング上位を目指すぞ。
詳しくは、今後の情報をお待ちいただきたい。
Xはルール別だね >>657
あ、なるほど、新しいのは溢れてるのか
わかりました、ありがとう
前作でも思ったけど、ブランドごとにつきやすいギアの説明を着替えの時とかでもわかるようにして欲しいよね
暗記しろってことかな? >>642
20年以上FPSやってた俺でも勝てんからこのゲームは特殊だよ >>642
子供にそんなこと言われたら人のことバカにするのやめなさい友達同士でも絶対そういうこと
言うもんじゃあないよって無になって言っちゃうと思うわw >>661
ラグがね…
現代のゲームのネットワークではない >>653
集合住宅とかADSLとかISPがクソとかそのへんじゃねかな?あと「ワイファイ」が一般的な呼び方だよ >>637
キルレ1割ってないから負けマッチングさせられてるんだと思う
もう暫くしたら勝ち始めるのでは >>642
捨てるのは多分嫁が旦那のものを勝手に処分するのと近い類いだろうからやめとけ
前スレか前々スレにあった負けると怒る子供とゲームしながら教育上するのを参考にしたら? P2Pで完璧な通信してる作品なんて見たことないよな
環境も大多数でそれぞれだから無理言うてもなと思ったり >>645
早朝バイトやったらいい
質が高い奴が揃ってる >>642
100時間がまずチュートリアル1
200時間でチュートリアル2なんで300時間してからが本番 フデとかバケツ、お風呂持ってる奴ってウデマエあげる気ないやろうからキルされたら余計に腹立つw 前夜祭の時のクソかっこいいバトル曲のタイトル張拳ゴーアヘッドってタイトルだったんだね
ニンテンドーライブの当落発表明日だけど緊張するわ
落選だったらしばらく凹みそう
https://youtu.be/GLMkMrZbl78 ヤグラでフロとかパブロやめて欲しいな
何ができるんだよ やばいなーやめ時が分からん
あと一回勝ったらやめよう、からの負けの連続だったり、
今のプレイ良かったなー忘れないうちにもう一回やっとこ、の連続であかん やっとヒーローモードクリアできた!
すりみ連合もなんだかんだいいキャラで好きになった >>610
去年買ったやつオススメしよかと思ったらAmazonでもう取り扱ってなかった
箱捨てたし履歴見ても品名書いてないからわからん
2400円くらいのやつ
それから、自分が使ってるものじゃないからオススメはできないけど、Yahooショッピングに並行輸入品のプロコンなら在庫あった
7000円前後、スプラ2とかゼノブレとか普通のブラックのとか種類あった
あれどうなんだろうな やっぱボム2個調整わかば強いなー
一個投げて動いたとこにもボム 中年がお外で出来るのはナワバトラーが限界だな
スイッチ持ち出してる時点でわりとアウトなのに
ヒーローモードカチャカチャするのは臨界点越える
百歩譲ってナワバトラー >>654,665
戸建てで光ルーターはpc買った時win11だったからそれに対応してるバッファローのヤツでそこそこ新しいんだけど…
強いて挙げるなら長さだろうか…
自分の部屋が有線引く環境下じゃないから無理矢理有線引っ張ってきた感じだからモデムルーター間で10m、ルータースイッチ間で10mあるんよw
スイッチの接続テストだとNATはB、ダウンロード70前半、ダウンロード20前半でなんとか基準はクリアしてると思うんだけど >>682
ナワバトラー、スマホで連動出来ると良いのにね 隠しヤカンってクリアするとなんか貰えるの?
落下死ばっかでやる気失せたんだけど >>682
せめてデッキ編集
いやカード一覧眺めるだけでもスマホに欲しい A-ですでに借金生活でやる気失せてきた
一部の武器マッチ拒否できるようにならないかな ミサイルマン増えてるな
キルはあまり取れてないけど、塗りは凄い ダメだトライストリンガー弱ぇぇというか使いにくいし爽快感がない!難しい! >>686
頭装備と称号、バッチ、隠しログ位だな
初めのアスレチックが少しだるいけど1時間くらい頑張ればクリア行けるからよ >>692
一時間とかマジか
敵に殺されるならいいけど落下死系はホント嫌いなんだよなー 隠しステージは1時間でクリアーできる…
そう考えていた時期が、俺にもありました… 自分が無双した試合は全員の視点で見直さないといけないから小一時間かかるよな
このバグどうにかして欲しい >>693
本編で使わなかったテクニックとかも問われるからそういう所はちょっと大変よな
ミスるとどんどん集中力落ちて下らないミスも出てくるし ヒーローモードクリアしてからオン潜ればそこそこ戦える
そう考えていた時期がオレにもありました この前始めたばっかなんだけどゲソタウンとかいう連動システムあるの今知ったわ
これやるのとやらないのとで違いすぎないか?とりあえず今出てるイカニンジャの服を注文だけしておいた
凄いね今のゲームは >>684
ISPかなー。nuroとか?あそこユーザー多すぎてゴールデンタイムは制限かけててパケット捨ててるぽいよ。もしくは中小のISPとか。IX経由になる分P2Pじゃ不利。CATVは論外。宅内20mは問題になる長さじゃないよ。 マヒマヒエリア敵にミサイル撃たれると逃げ場がなくて詰むわ。クソステすぎる カタログLv100ってどれくらいやればいいんだよ
もうサンサンサングラスつけてるやついたけど店で買えるんか? そろそろイカしたヒト速のアタマが欲しい
チャーリーチャップリンみないな帽子しか無いから
スピナー使いほぼあれ被ってるの笑うわ 1日2レベルあげれば50日でいけるよ
3レベル上げれるなら34日 カタログレベル100行ったわ。プレイ時間95時間だけどストーリーモードとかナワバトラー除けば80時間くらいやれば行けると思う。 46歳オッサン、わかばで無双できたから明日の仕事に備えて今日はもう寝ます
連休中もS+10目指して頑張る
RPPW-FV71-09E4-3766 80時間てどういう生活してんのさ
自分はまだLv15だわ さっきまで敵味方弱かったのにS+の昇格戦で敵4枚S+バッジ付けてて蹂躙された カタログ15はさすがに低い
100日ほぼフルに使うコースだな ガチマッチも勝てないしバイトも裏ヤカンもクリアできないし詰んだわ悲しい 1日1回のカタログボーナスやるだけでもだいぶ違うから意識した方がええ 昇格戦、2敗からの3連勝でS+0にあがったーーー!
味方運にも恵まれていた気がするけど、バトルNo.1取ってるから許して。
ちなクアッドホッパー使いの40代 俺、日曜日に買ってまだ9レベルだ…
初勝利ボーナスのおかげで一日1レベルは必ず上げられてるけど平日は何時間もゲームやれるわけじゃないから
どっかの休日でガッツリレベル上げときたいわ
ちょうどフェスもあるし カタログ、クジ引きとかいう射幸心煽る新要素考えやがって本当に研究員共はさぁ〜
まんまと乗せられて毎日やってるわ このゲームのことだから取り逃したら二度と手に入りません的なことは無いだろうし
チケットとかはともかくギアや雑貨は期間中に100レベに出来なくても最終的にはどこかで入手出来るんだろうなって思ってる S帯は部屋パワー2100くらいなのにS+の昇格戦だけ2400部屋くらいの強さのところに入れられる。2回失敗したわ チャージャーも使えるようになりたくて持ってみたんだけど全く使えん
完全に別ゲーだし今までチャーバカにしてたけど逆に尊敬するわ
キルは取れたとしても全然有効なやつじゃないし当たらん動けん攻めれんでこれ使ってるやつはなんなんだ一体レベル
ガチマで敵にくるやつはある程度圧与えてきてチャーはこんなもんと思ってたけどあいつらってかなりの精鋭だったんだな誰でも使えるシューターとは訳が違うわ
使ってたらできるようになるのかなー 13勝36敗と言う酷い数字を叩き出してしまった
降格させてくれた方がマシかも知れんって思った 降格ないのも地獄よな
適正レートで遊んだ方が面白いやろ スピナー使いだからチャーには親を殺された
俺はあのブキ共を許さない
イカ研はリッターとスプチャの射程をパブロと同じにするんだよぉ! 足引っ張ると思って躊躇してたけど、初バイトやってみたら楽しかった。これってバイトレベル上がると敵の強さもとかも上がるの? >>727
めっちゃ上がる
たつじんぐらいから間に合わないくらいオオモノが出る 続けてたらたつじんになってたけどぶっちゃけずっとかけだしアルバイターの方が効率いいと思うわ…
あの頃は10回以上連続でバイトして1回も失敗しなかった >>732
失敗しないのがベストだけどノルマ少ないと報酬も少ないじゃん
簡単だと単純作業になってつまらん これポイントを借金する事になっても3ヶ月でリセットされるんでしょうか? >>728-729
やっぱりそうですよね~ だんだん殺伐とした感じになったら嫌だななんて思ったけど、ゲーム内でのチャットもエモートもないから気にすることもないのか 試しにストリンガー触ったら思いの外楽しい
もうちょいバリエーション欲しいけど追加あるのかな? 前作でX帯や今作でS+は別スレ作ってやってほしい
オッサンでも違う人種だわ >>723
そう思う、今が適正なのかとかマジ分からない
内部では下がってるんだろうけど
敵じゃなくて味方が弱くなってる感がすごい >>699
nuroじゃないのは確か。今度ちょっと調べてみるよ。ありがと!
まあそのうち鯖メンテやらアプデやらで落ちにくくなるとは思うけど… 裏ヤカンめちゃめちゃ大変だった..
的当てゾーンも苦戦したけど、最後のゾーンが何回もやり直したよ
もう2度とやりたくなーい、寝ないと >>735
明示されてないけど一斉に降格ってことだから
おそらくそこでリセットしてくるだろうね キューインキ、吸引誤発射までの間
ちょっとだけでいいから無敵時間をくれんかのう >>737
視認はできないけど体感の強さがそんくらい。
昇格戦に限ってS+バッチとかカタログコンプリートの金バッチ付けてるのばっかとマッチングするから少なくともそいつらは100時間以上はやってる 体感でXパワーを測定出来るとかすごいね
スカウターいらずだな スプラ2で2300前後だったから自分がやってた部屋の範囲ならわかるでしょ。1500とか2600とかだと分からん。 >>741
この書き込みが同じルーターならopenmobile.ne.jpでしょ B-上がったばかりの初心者なんだけど勝てなくなってきたわずっとワカバ使ってて良いブキだとは思ってるんだけどうーんてなってる
意識したほうがいい立ち回りとかこのルールだけ他のブキにしたほうがいいとかアドバイス頂けないでしょうか? >>753
ワカバはいい武器だよね、使ってて気持ちいい
俺はエリアとヤグラでたまに使うけど、とにかくデスしないで塗り続けてスペシャル溜まったら早めにいい位置で使うことを心がけてるよ
ギアはスペ増やサブ効率を積んでるかな
お互いがんばろう S+バッジつけてて同じこと繰り返して12デスしてるローラーいた
なんか2戦続いて空振りしまくるローラーに当たったな
S+で差がありすぎる >>754
キル狙うより塗り優先て感じなんでしょうか?キル数低いと貢献できてるのかなあてなっちゃうんですよね わかばは良い武器だけど、これだけ使ってても真価は引き出せない
他の武器も触って一周回ってからもう一度持ってみよ、真価にすぐ気付くから
わかばに限らず、大概どの武器も一長一短なとこあるから、色々触って特性を理解するのは大事よ
特に自分の武器にとって苦手なレンジを押し付けてくる天敵みたいな武器を持った相手ってのを知ることは大事
塗りの弱い武器使ってるときにわかばが敵にいると、地味にその存在に圧をかけられることに気づけると想う 傘の使い方がわからん…
囮役みたいな感じで動けばいいのかな >>753
>>756
自分はワカバ持つ時はサポートするよう立ち回ってるよ
なるべくデスしないようにスプボムで牽制する感じで
塗って有利展開作れば、味方には貢献出来るしそれがワカバの役割というか
色んなブキを触ってみればワカバの良い所、強い部分が見えてくると思うよ 出先でテレビでやるとスタッツ酷い
S+のポイント借金生活始まってしまった
自宅でやって戻せるだろうか ステレスジャンプのアクション強化0.9ギアが運良く出来たんだけど恩恵がある武器ってなんだろ
シューター系の武器なら使えそうかな? >>761
シューターでも、ガロンみたいにブレのある武器、ブラスター >>764
amiiboでアイテムもらえるらしいけど、通常のゲーム内のより良いものなの?それとも単なるコレクション?
中古でもアイテムもらえる? ダウンロード版買ってオンライン一年にも入ったのにかなりボコボコにされてやる気失ってる
金無駄にした >>771
最初はみんなそうボコボコにされてきてるんだよ
そんな時はサーモンランで遊びつつ腕を磨いてみては? >>771
ボコボコにされるまでは単なるお試しチュートリアル
どうしたらボコボコにされなくなるんだろうって考え始めたところからがスタート >>767-769
ありがとう。勝敗を左右するほどの課金アイテムってほどではないのかな。中古でもいいならハードオフに並ぶとか値崩れしてそうなもんだけど、そうでもないのね。
運良く机に飾るのに良いの見かけたら買ってみるくらいに思っておく >>771
まぁ、その人に合う合わないあるからしょうがないよね。パッケージ版だったら売る事も出来たのに >>771
ヒーローモードで操作慣れしてからの方がいいで
ただの慣れだよ >>765
ガロンに使えるんだ
練習します。ありがと 近所の中古屋では開封済みでも定価より高かったな
急がないなら実店舗やAmazonとかでもたまに定価で売ってるからちょくちょく覗いてみるのもいいかもですね ムカつくたびにスイッチに頭突きしてたら本体曲がってきちゃった エリア以外全然勝てんけどエリアでだけはポンポンウデマエ上がってく
4ルールで内部レート共有してるならエリア以外チャレンジできなくなっちゃうー >>781
内部パワーの共有はしてないのかも
エリアヤグラが好きでよく潜るけどホコアサリの時より敵味方強い気がする
一応2ではXだったんだけど対面の難易度が違うように思うんだよなー エリアはオフロか塗り武器
ヤグラはブラスタ系
アサリはパブロ
チャーは使えない のちにXでルール別にパワーが出るんなら今の時点で内部レートを設定してないのは考えづらいが
でも体感としてあまりやってないルールで雑魚しか出てこないかというとそういうわけでもないし >>774
特にバトルで有利になるものではないよ
昔のamiiboも気長に待ってればたぶん再販される スプラ3から始めてA帯入ったらバンカラ17連敗でポイントマイナス突入全部ガチアサリ
アサリ好きなんだけど初心者には難しい amiiboは迷ったらとりあえず買えと言われてきたからな
スプラトゥーンに限らず常に品薄 amiibo残りテンタクルズとネオンピンクとオクトが予約できればコンプなんだよな… スプラamiiboを定価で見つけたら買い続けて8月から10個買ってしまった
沼だな… >>786
俺ももうすぐそっちへ行くよ…
A+までスムーズに上がって昇格戦までは行けたものの、昇格戦失敗続きでその後も負けまくってとうとう借金生活が見えてき始めた 2は何故かハマらなかったけど3ドハマリしてるわ
出勤前にサモランやるのが日課になりつつある >>782
エリアヤグラは前線がはっきりしてて撃ち合い性が高いから対面重視のプレイヤーが集まるんじゃないか amiibo定価なら観賞用としてだけでもお手頃価格だからね >>255
俺もイカとコジャケ行けたぜ
サンキュー 金ピカプレートに
大々大吉のラッキーマンが当たったから
名前をガモウひろしにしたいんだが、今の子わかるかな?
子供のSwitchなので1カ月変更できないのに躊躇する amiiboはひれおのイカ忍ステジャンがようやく作れる >>795
すごいね
両方とも0.1%くらいでしょ ついてないよういち
なら原作知らないでも理解できる ラッキーマン好きは30代
間違いないことはないかもしれない ぶさいくです代とか今だったら炎上するかもしれん名前 ナワバリでチャージャー使ってボロ負けしてきたが、
シューターと違って敵を確認してからキルするまでの間に時間がかかるのが辛いな。 >>804
それは歳…
いや俺も人のこと言えないから分かるけれど チャージャー使う時はキル重視だから溜めた状態で潜伏して敵が寄ってきたらキルかな チャージャー使う時はガッシュみたいにもう一人の自分が指差したとこを無意識に撃ってる感じ そもそもナワバリのチャージャーは無理ゲーに近い…
今作ステージ狭いからプロレベルなら何とかなるのかもしれないが チャージャーは敵の間合いに入る前に逃げてないといけないからな
ここからしか入ってこれない、ここを見張ってればその入り口にも来れないって場所から一方的に打つ
ええ、撃たれてどうしようもなくなる側の人間です >>782
アサリはプレイ人口少ないのもあってそもそもレベルが低いと思う。 バンカラが謎に調子良くて31-19になった
ここから連敗が始まるかもと思うと怖い まだ敵、味方個人は大したことないのに勝てないな
ステージ理解とスペシャル理解が足りないのかな
ヤグラはナイスダマよりシールド乗せてやった方が強いのかな?
ホコは確実にホコを止めるスペシャルの吐きかたが掴めてない
エリアはまだ打開、抑えのポジション取りが理解できてない
アサリは初めてやるから時間がかかるな
ウデマエは勝手に上がっていくけどこれじゃ上では通用しないわ マップもまともに見ない初心者なんだけど、昨日ナワバリのラスト40秒程でやられて復帰して自陣塗ってから仲間と合流しようと思ってた
そうしたら右から敵が四人で来たから前線押し上げられてるのかと思って少し逃げて待ってたら誰も仲間が来ずで結局こちらがやられた
多分味方は左に三人固まって逆に前線押し上げてたんだと思うが
こういう場合はどうしたらいいの?
マップ見て仲間と合流して、お互いの敵陣の塗りを如何に塗るかの戦いにすればいいのかね
ちなみにメモリーはまだ確認してない >>811
はい
では、キャリーターンに入りますね
雑魚仲間どうぞ〜 >>813
味方も初心者だろうから連携とか無理だろう
カモンしてサブでも投げて牽制しつつデスしないようにするのみ
自陣は最初の2分で塗り終わってるのが理想だから序盤で優勢になって前線上がってた場合は
誰かひとりは戻って塗っていい >>813
キルできてれば最高
でも4対1じゃ無理だから敵に姿を見せつつ塗って「オレはここにいるよー」って敵を引きつける
そうすると他の味方3人が塗ってくれて
敵はこっちをキルしようとして塗らずに寄ってくるはず
ヘイトを集めるっていう重要な仕事 昨日初めてマヒマヒエリアとユノハナヤグラやったんだがいいのかあのステージ構成は…
前者は長射程が敵狙いつつそのままエリア取れちゃうし後者はモズクヤグラばりに防衛ターンが終わらんのだが なるほど…ヘイト集めか
そういう発想でするわけか
カモンもありだし、やり方は色々あるんだ
ありがとう >>818
ハイドラとかが安全圏からずっと塗っててナイスダマとかマルチミサイル撃ってるだけでどうにもならないね
強いスペシャル持ち相手に二人いたらなおさら >>814
負けはじめたからやめたので仲間お返ししますねw イカニン環境だからかポップソナーめちゃくちゃ刺さるね
とりあえず投げとけばキルマークアシストマークがやたら出る ソナーは3回しか出ないってこと知らずに必死に壊しに行ってた
短射程なら無視してよけたほうがいいね S+になると昇格戦無くて緊張感が無くなるな。4まできたけどとりあえず10までは頑張る。 >>756
私はそんなにうまいわけじゃないけど…
・人数差が無いとき、不利な時
ボムで牽制。交戦中の仲間のアシスト(足元を塗ってあげる、敵にボムを転がす)
・人数差二人以上有利な時
オブジェクトの「敵陣地側」を塗り拡げる
。焦ってオブジェクトに接近してくる敵にボムを転がす
をやってほしいなと思う イカニンジャ、そこにいるのは見えるけど弾当てれないわ
自分が使っても思うけど強すぎる >>813
前線があがるのを待つのが悪手。味方のところまで下がって、味方と一緒に行動するのがいいよ。来るかもしれない、来るだろうってのは野良では危険な考え方。
ラスト30秒で人数不利はほぼ負け確定なんで、死なないことが最優先。 >>753
自分もエリアとヤグラでわかば使ってる
他のバンカラとナワバリは52ガロンかスシ
ギアにサブインク消費軽減何個か積んでボム2個投げできるようにしてる
あとはデスした時のスペシャル減少が抑えられるやつとか Xマッチはガチルールごとに計測するって公式で既に言われてたのか、そっからが本番だな
ストレスがたまる仕様じゃなきゃいいが シーズンが変わると最高到達ウデマエによってウデマエが下がる?とか事前情報であるからどうなることやら
XからS+にシーズンごとに落ちたら面倒ってレベルじゃねぇ >>720
2100もないと思うで
2でX底辺だったワイが無双出来るくらいだから そうなんか
今S+で勝率7割ぐらいで+6まで来たけど、2のX底辺の方が遥かにキツかった 何にかの記事に書いてあったな
3ヶ月毎に2段階くらい下がるんだっけ?
でも最高ウデマエによっては下がる下限が決まってると
S+10まであげたらS+から落ちなくなるとかも聞いたな
だからとりあえず10まで上げとく >>826
3回?まじか今知った
対物付けようか考えてたけどいらんね まだまだかけら集めてるからギア構成なんか気にしてらんねー 数こなせばウデマエ上がるって分かってると作業感が強くなっちゃうなぁ >>834
もう何回か昇格戦失敗したら下の強さのグループに入れられて普通に上がれると思う。相手の7割が洗濯機リッター52のガチ編成ばっかと当たったから格上部屋に入れられた感じの苦しさだった 前作X実装時は+10以上の人がそのままXになったんだっけ? ガチャで全ギアのかけら10個出たわぁ
本当に出るんだな >>849
人によって同じウデマエ帯の昇格戦のキツさが違うのは、なんだかななって感じだね >>720
>>834
それぞれ推定レート2400と2000のメモリー見せて欲しい。すごく興味ある。 >>852
スプラ2だと敵強いとメーターにヒビか入りづらくて勝ったらいっぱい伸びるけどこっちは昇格基準は変わらないから前より理不尽に感じるわ Xマッチを別途設ける、って聞いてるから、
S+まで上がったらそのプレイヤーはXマッチを恒久的にアンロック、って仕様だと思ってる アレな身なので時間はあるんだが
バンカラマッチもぐる気力がなかなかわかず動画とか見てる >>855
俺もうそれ思ったわ
相手が強かろうが弱かろうが勝った時の報酬が同じってのはね
正直、マッチングとウデマエシステムは2の方が良かった
緊張感が常にあったよ >>851
ええな
カタログコンプしたのに出てないわ >>855
同感。レート差が全く考慮されないのがね。 もう2で定位置だったA+に来たしもういいかなと思ってるw
3ヶ月後にC帯からやり直しかw >>854
匿名性がないから勘弁して。あとばるとポルンガにA帯S帯で当たったからその辺の部屋レベルだと思う かけら集めるのきつい
集める速度にたいして消費が重すぎ 有線だけどスプラ2みたいな操作感の時とヌルヌルしててスピード感が別ゲーみたいな時があるが
これどちらが真のスプラ3なん? >>862
まぁ抵抗はあるよね。メモリー匿名で上げれるようにして欲しいわ。
粗探して煽るとかじゃなくて単純に興味があるのにー。 >>861
2段階ダウンはその場合A−と俺は思ってる >>863
3,9にしたいとかならともかく普通なら2枠以上欲しいギアをドリンクでつけてあと10かけらで適当に埋めればいいよ 安全靴とサブ影響どれくらい積むのがいいか判明してからギア作り出すわ >>865
ワイもメモリー上げられんけど、2では最高XP2200、調子悪い時はS+落ち程度の腕
3でのSからS+への昇格戦
3戦全勝
14k1d
7k 0d
18k 3d
全部エリア、持ちブキはスシ
参考までに フェスってフードチケット使い所としてどう?
ナワバリ連戦の方がいいのかな >>871
3ではスピナーでもイカ忍ステジャン必要なのかのぉ…? あと、この味方強!とかこの味方と噛み合う!って人達と連戦できるようになったのも上げやすくなってる要因の一つだよね
ワイの 3連勝もこれだったし ガバガバマッチングとか連戦とかでうっかり上がる要素を持たせてるんだろうな >>873
スプスピはニンジャ有りみたいね
対物は効果薄だから人速と安全靴がいいみたいね フェスのときはバンカラさせてくれんのかの。せめてオープンだけでもヤラセメ 対物ってスペシャルのバリヤーとボムのシールドとガチホコのシールド以外に効果ある? >>876
対物効果薄いのか…
バリアにソナーもあるしとりあえず積んでたわ
メイン安全靴の方が安定するかもしれませんね 2の時から同じ人たちと試合やるのが嫌だから3でも毎回部屋抜けてるわ スピナーはヒト速なんだ
何がなんでもヒト速
そして歩行速度は音を置き去りにした 俺も昇格戦以外は味方に甘えると上手くならないなと思って抜けてるわ
昇格戦は甘えてるw 味方のソナー助かってるわ
最近ハイドラに持ち替えたのでロボ子と協力してイカニンども全員シバけるのありがたい 連戦してた味方とエラーで別れたけど
次の試合でまた味方になってほっこりした >>879
バグかもしれんけどバリアに対物効果ないよ。Twitterで検証してる人がいた >>886
え、マジ?
そこが1番欲しい効果なのに >>886
そうなんですか
なんかバリヤーの上の方は効くみたいなのをチラ見した気がするけど気のせいだったかも
>>882
いっそギア効率分からないから、今はヒト速メイン3積みでもいいかもしれない
なにより!速さが足りない! 孤軍奮闘も負ける→解散のつもりがうっかり続けるを押す→ま、まぁ負けたから解散してるやろ→何故か全員集合→うわぁぁぁぁ(また孤軍奮闘して負ける)
面倒だし基本勝っても負けても余程の味方じゃなきゃ続けるにしてるがこの時は悲しかった 今更なんだけどナイスダマの発音って元気玉と有栖川どっちだ >>888
でもドリンクキメたときヒト速ほとんど変わらなくてガッカリするよね、んでイカ移動した瞬間驚く >>880
自分も決定ボタン押し間違えたりして連戦にならない限り抜けてるかな。一期一会の方が楽しいよね連携取れた時とかは スタートダッシュとか言うラストスパートの対極張ってるつもりの面汚し
スタダ運用真面目に考えたとしてなにすれば良いんだろう 武器のキルレや熟練度もマッチングに関係してそう。
得意武器と不得意武器で明らかに敵味方のレベルが違う ガチエリア前線キープほぼ毎回取るけどハイドラがこれ取るの前出過ぎかな >>898
キルレ良くて連敗中とか最悪やね
ずっと相手強い チーム継続して続けるとマッチング中に味方が亡霊になってロビーに出てくるの好き メインのギアの複数積みは重複するの?
例えばアタマとクツでメイン人速とか
重複しないと思い込んでたんだが >>903
まんまつけてる分だけ反映する
アタマとクツにつければメイン2個分の効果出る >>903
wikiに正確な数値やグラフとかあるよ >>899
そんなことない
抑えや固めで前に来ない後衛は本当にありがたい 仕事終わって夜からやるとエラー出まくって試合完走すらむずかしいんだがこれが普通なん?
2の時はこんな事なかったのに
連休前は遊べてたのにな >>899
俺もハイドラでだいたい毎回もらってる
前に出なきゃ仕事できないし、いいと思うよ 対人得意な人はヒーローモードも得意なの?
アクションゲームやるの久々だけど、凄く難しく感じるわ。
もちろん、対人の成績も5割から6割くらいだけど… >>912
初代からやってる人なら難なくクリアできるんじゃないかな バレルだけどソナーは高台下のローラーとかブラ対策にほんま助かってる
下方向に範囲が広いのもそういう効果かね >>912
追加で挑戦料払ったのは5-7と裏ステだけでほとんどノーミスでいけたな >>912
まあ余裕だよね
表はブキ未強化でクリア
裏は強化して約2時間イクラ2000個くらいでいけた 勝てなくて諦めたやついる?
ダウンロード版だから売れないんだが? >>868
ドリンクか、知らんかったわ
>>919
cやbで勝てない? >>919
やめたきゃやめなよ
いい年して5~6000円でグダグダ言うなよ
そんなんだから上手くなんねえんだよ 売れないのここで愚痴ったところでどうにもならんだろ 俺はむしろこの手のオンライン長期潜れる系は売る行為に逃げないためにDL版にしてる
2は5年も遊べたし実質無料だわ 負けまくってたらそのうちローラーコロコロしてるキッズ部屋に入るぞ 3ではデス時に え?と思うことが多いんだけど
壁に隠れたあとにリッターに撃ち抜かれたり
そういうもの?それとも歳のせい?
2のときはそういう違和感は無かったんだけどなぁ >>919
中年で勝ち負け気にしてるのに驚きを隠せない >>924
それ自分でチャレンジ実践して効果的に使えてるん? 俺もラグのせいにしたいけど何がラグかも分からないザコだから 自分が相手キルした時も、しばらく動いてから爆ぜるからね
北斗の拳かよと毎回思う >>919
ヒーローモードくらい全クリしてみては?
初心者ならかなり変わるよ
ある程度勝つには無意識にイカ操作できる事は最低条件
日常生活だっていちいち考えて歩いたり、手を使ったりしない様にさ >>930
人が多いというかクソ雑魚回線でも遊べないという事が無いように
通信周りをかなり緩くしている気がする ナワバトパック剥きたいナワバトパック剥きたいナワバトパック剥きたいナワバトパック剥きたいナワバトパック剥きたいナワバトパック剥きたいナワバトパック剥きたいナワバトパック剥きたい >>888
また調べたら誤差レベルで対物効いてるみたいだわ。ゴメン。1.1倍くらいとか >>931
なにを効果的と捉えるかだな
対後衛のカニは敵後衛を退かせるなり圧をかけられればいいと思ってる
キルはできればいいけどまずは削りと圧かけ バリア貫通できるのってレーザーだけ?
ヤグラ上バリアどうしたらええのんあれ >>937
30000ゲソのガチャで4%の確率で排出されるから1パックあたり750000ゲソ
我慢しなさい! おれは有線接続だし、SONYのnuro光だから雑魚回線と思われては困る
と思ってたらnuro光今ヤバイらしい、、、。訴訟って
昇格戦で突然切れて負けてたけどおれのせいなのか?これは。。。つらたん >>943
とりあえず通信速度に加えてpingとjitterを計測しろし グレートバリアが貫通するのはメガホンとナイスダマとソナーあたりだっけか >>940
斜線切るってことをリッター相手にしてないってことでしょ?
左壁打ちできないし 久々にもこうの実況見てるけどwipeoutをウェイクアップって読むの好きだ >>950
おれのウルトラショットはあかんか・・・ 隠しヤカンの的当てがクリアできん
的撃ちながら隣のレールにジャンプしたら届かなくて落下するんですが
ガチマッチよりイライラするわ >>954
射撃中もジャンプ中も他のボタンは押さないのがレールの簡単な攻略じゃよ >>953
前スレは一個でいいしVIPQ2_EXTDA…も消してよいぞ
ともかく乙 ホクサイ使い全員ラグいわ
使うとラグくなる呪いの武器なんか >>953
マンメンミ
隠しヤカンのマト当てで意識したのは、跳ぶときにはそれに専念することと、マトの上の方を狙って早めに仕留めることだな >>956
わかってるんだけどね
俺の腕だと的撃ってからジャンプだと間に合わんのよ
対戦に戻りたいけどまた最初からになると思うと鬱だ >>964
エイム矯正だとわりきってやるしかないね…
無駄なことなどないさ >>963
>>965
アドバイスサンクス
とりあえずいったん止めるわ
つまらんミス増えてきたし… >>962
カードがレア度関係なく出るとしても
150種類のカードをコンプするのに必要なカード枚数の期待値は840枚
1パック5枚だから168パック
ガチャを4000回以上回さないとね… 公式でチャレンジマッチは同じウデマエの中でマッチングするとか書いてあったのに実際はウデマエごちゃまぜでマッチングさせてたから公式だからって鵜呑みにできないわ ウデマエ=腕前
で同じくらいの実力って意味だったのかもしれない >>968
カードのかけらで未入手のカード交換できるよ スプラに限らず勝負事は完全横並びスタートでもなければ最初勝てんのはしゃーない。
勝てないっても100せん >>974
そうだった!
うまいこと小さいマスのカードが引けずに残ってくれればだいぶ短縮されるかなあ… 途中書込み失礼
勝てないといっても100戦0勝とかじゃないでしょう。
スプラ1の時は限界まで負けると幼児がトコトコ歩いて塗るみたいな世界にたどり着くみたいな話があったが3はどうなんだろ。 >>973
それだと広報担当と開発チームで伝達がうまく行ってなかった感あるわ >>966
結果出たの?息子が申し込んでたから当たってるといいなあ >>977
おばあちゃんの配信者の動画をみるかんじ、腕前が同じ様なメンバーで集まっている様な印象は受けますね
https://m.youtube.com/watch?v=6WsO17hWmro >>981
おお確かにあまり見たことない世界だ。
が、それよりもおばあちゃんが思ってたより全然動けてるのに感心したw グレートバリアにサメで突っ込んだら本体のワカバはイカロールで避けて俺だけがスプボムで死んでいた
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった エリアあんまりやってなくて勝率も悪いんやけどメモリー見てたらエリアのとき敵味方のんびりさん多いわ
ルールによって違うんかな あーもうこれ確信したわ。スプラのサーバーのせいでエラー出るわ。
昇格戦で試合開始と同時に下痢を催したから見方には申し訳ないけどそのままトイレ行って帰ってきたらエラーが出ましたって画面が出ていて試合終わってた。
しかも俺が悪いみたいで9ふんも待たされて昇格戦も無し。また昇格戦まで持っていかにゃならん。 >>977
勝てないわけではないけど昇格戦だけ格上と当たってボコられる、挑戦ポイント貯めるために格下をボコるのループになってるから一時的とはいえ誰も得しないことになってる。 >>986
今回エラーは多いぽいけどソレはお主のウンコのせいじゃよ 3はゲームスピード速いせいか
やたらデスしてしまう試合が増えた >>642
1k10dはヤバすぎて草
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