>>886
確かに不利ルールで勝負してもつまらんだけだわな
どうしても今のルールでやりたいなら現1位が防御側に回る確率を7割くらいにして
どの勢力が1位なのかリアルタイムで反映させるようにして
プレイヤー側がトリカラの傾向からリアルタイム順位を予測できるほうが楽しいかもな