【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ166杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
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※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ165杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664549582/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あーボトル弱すぎだわ
何だよこのゴミ武器
竹と一緒に強化しろよ ラクトで0キル1ミサの地雷をログで追っかけてみたらチャージャーをひたすらチャージショットで狙ってるだけで可愛かった ボトルきっちり当てられるなら竹でよくねとか言うのやめろぉ! 今のマルミイカ忍環境になった大元の原因がペナリッターが強すぎたせいだからリッターを一回でもいいからボコボコに弱体化すればいいんや、イカ研の寵愛を受けてるチャー系統がそんな思い切ったことできるとは思えんけどな ガチマッチのチャレンジって制度良くないよな
みんな即カイサンすることもチーム運で負けることも当たり前だから負けることなんか気にせずプレイしたかった
いいチームが組めた時そいつらのために全力貢献するってのがスプラだろ
減点のためのポイントや3に怯える負けカウントなんか全部嫌味でしかねーよ
嫌な気持ちにさせるフレーバー要素やめてくれ >>7
マジでそれ
ボトルは弱過ぎるからせめてインク効率上げて欲しいわ
これじゃあ洗濯機にも52にも勝てん >>11
2勝3敗でいいのに文句言うって何にでも文句言いそう
対戦ゲーじゃなくモンハンとかのPvEが向いてるんじゃないか 脳死突撃の勝てない撃ち合いばっかで足場の確保もしないゴミははなっから勝つ気無いのと変わんねぇからナワバリで撃ち合いだけやってろよ気持ち悪い オープンでいいチームに巡り会えて連勝できても虚しいな… チャレンジは強い人と続ける、オープンはフレとで下駄履いた状態でプレー出来るんだよな
純粋な個人のレートだけで戦うモードないんだろうか 52にシールド持たせるのがおかしいからなあ
ラクトとソイチューバーにシールド持たせとけ
52はラインマーカー渡しとけ
洗濯機もラインマーカーとサメ
これなら壊れなかったと思う スペポイント変わってメイン多少下げるくらいじゃ52や洗濯機のセットの強さは崩せないな 皆色んな武器上手に使ってて凄いと思う
2でわかばもみじしかほとんど使ってこなかった自分には
新しい武器や52洗濯機とか難しくて無理ぽ
とりあえずわかばでS+には来たけど、このあとどうしよ
皆ウデマエリセットまでどこまで行くの? オープンで勝率調整してるけどこの「頑張ってる下手くそ」を演じるのが大変だわ
正面ですら真当て出来ない洗濯機とか余裕でキル出来るのを踏みとどまってる 52にメガホンとシールドとか意味分からんレベルで強い、あんなの使われたら他のシューター勝ち目ない 普段のチャレンジもフェス同様に毎回チームシャッフルすべきだろうにな
実装が意味不明過ぎる S+10になったこれでXマッチに永久参加券を手に入れたってことでいいんだよな?やっとモンハンに戻れる
カンストまでやるほどの気力はない 52はキル武器に塗りを与えるという愚行を償うチャンスだったのにやらなかったな これなんでイカなの?
おっさんでも成立しそうなのに >>16
Xマッチがそれだろうな
12月はさすがに遅すぎで判断ミスだと思うけど シャプマのどこが強いんだよって思ってけどラグで確1なのね
強いはそりゃ… >>32
インクの中泳ぎながら、インクかけ合うおっさんのゲームってやりたいか? 環境トップのブキ達には射程関係なくウルトラハンコ持たせればバランス良くなんだろ プロトタイプはウサギで没食らったんじゃなかったっけ 昔強い配信者らとイカ研らが戦ってたけどイカ研は弱いと言われてた竹でバコバコしばいてたしめちゃくちゃ上手かったな
もっと弱い研究員で研究して下さい すぐ切断できるように速度低下や回線不安定になるの承知で2からlanブロッカー使ってきたがここ数日ゲームにならないくらいほぼ毎試合切断かエラー。しょうがないらlanブロッカーかますの止めたら今の所安定してる。 >>43
LANケーブル2本使ってlanブロッカーをかましてそれにオンオフの切り替えスイッチがあるからスリープとかしなくてもすぐ切断できる。 誰かがメモリープレイヤー見たら一人が塗り奴隷させられてるの笑うって言ってたけどいい言葉だなって
なんで味方全然塗らないの!じゃなくて、そうか俺は今回塗り奴隷ですね!って思うと心が少し楽になった 味方ガチャ酷いと思ったら敵側も大概だな圧勝か完敗ばっかだわ 明らかに射線がこっち向いてないのにキルされるんだよなぁ。これで何度目だ。 そういえばナワバリで味方が一人落ちてアイコン真っ黒になってるのにそのまま試合終了まで進んだ。回線エラーで強制終了じゃないんか。
まぁ運よく勝てたからよかったけど負けてたら丑の刻参りだよ。 サモランの射撃場のコジャケをホクサイでしばきまくったらちょっとスッとした ナワバリだとシューター1チャー3とか敵味方で割と見るからほんと勝敗コントロールされてる感酷い アーマー音聞こえたときって相手がイカロールしたってことなんかね?
こっちの画面からだと突っ立ってるだけなんだけど >>54
敵味方でも上手い下手関わらずにリッターチャーがいるとつまらなくなる 野上はストレス与えたくて寵愛してるんだろうか https://i.imgur.com/aLIsiuc.jpg
このギアどう?
なんか他にいるやつあるかなぁ?
シャプマ使うならアクション強化要らんのはわかるけど
他にシャプマなら何はいる? >>59
格ゲーとかだとこの程度のコマンド入力当然のように出来なきゃいけない基本中の基本レベルだからそりゃそうよ すまんガチホコで味方置いてホコ特攻するアホ止める方法ある? >>66
まぁできたところで実際に使いこなせるかは別なんだけどね リッターいるだけでつまらないゲームがスタートする
相手のリッターが下手な事をお祈りするだけ生きるも死ぬも全てはリッターの匙加減 >>65
シャープならアクション切ってサブ効率かな オープン10連敗したら死ぬほど弱い相手とマッチングさせられたわ
勝率調整してんだから余計なことすんなや みかたへたしかこないって名前で戦績最低とか活きてて恥ずかしくないんか >>67
全員持ちたがりだとよくあるな
ホコの取り合いは寝不足だと妙に楽しくなってくるから困る >>65
スシ使うけど、なかなか良いギア、個人的には人速積みたい、後はサブ軽減も有りかな、イカ忍を使うパターンと使わないパターンでギア考えたい、まあ今は作れる段階じゃないからカケラを集めてる段階だけど >>65
youtubeの検証動画でアクション強化は1.0以上ないと意味ないってみたよ
つまり0.9以下は無駄って言ってた >>71
野良にそんなものはない
>>78
取り合いした上で第1関門無視して第2関門に突っ込むアホまでいて無理ゲーだわこれ チャレンジは強い人が連戦でキャリーできちゃう仕様がダメだな
S帯とかで明らかに動きおかしいのはキャリーされまくって上がって来たんじゃないかと勘繰ってしまう >>81
イカロールは出やすくなるっしょ
あくまでジャンプ撃ち狙うならの話だよな? @@@@@俺
ローラー
飛沫飛沫
みたいな感じでキルされることあってキレる
なんなら沼ジャン狩りにガロンで連射してたら撃ち負けてる まともな見た目の頭ギアほとんどなくて草
45個使って付け替えるかな ラクト→サメライド
52→ハンコ
リッター→キューインキ
神バランスやん 52、洗濯機はナーフされるにしてもこれだけサブスペメインのバランスがいいとよっぽど極端に下げない限りナーフ後も一定数環境にいるだろうな 一確ブキ以外だとジャンプ狩るのめちゃくちゃ難しくなったよね >>82
仮に懲罰マッチがあるという前提なら味方強いなら調整するタイミングじゃなかったのでは リザルトやメモリー見ると自分が一番活躍してたり勝率が割と良かったりしても一部の失敗ばかり目に付いて気持ちが上がらん
これまでPvEしかやってこなかったせいで染み付いた勝てて当たり前うまくできて当たり前みたいな感覚を矯正したい >>85
あるよ
内部レートがルールごとに決まってるから
今オープンに来てるエリアで負けまくれば次の11時か23時にくるチャレンジエリアで強い味方を引きやすくなる 試合中に敵が動かなくなったり消えて自分と後で1人になったりしてしばらくして落ちる落ち方と突然通信エラーが発生しましたって出て落ちる落ち方と2つあると思ってるんだけど後者の場合は特におま環要因が強いとかある?
初期バージョンではほとんど通信関係のトラブルなくて2度のアプデで段々悪化してきた…
光回線有線だけど契約してるプランとかルーターの性能とか調べる羽目になってる 調整してまでランク上げて何になるんだよ
上がった先で下手したら借金生活だぞ >>101
お前みたいな雑魚味方押し付けられて負けるよりかは強い奴と無双して上がりたいんだわ
キャリーする側じゃないとこの話は分からないかな 味方3人雑魚でキャリーしてるって言うけど客観的に見れば他3人くらいの実力が普通なんだよな
毎日1時間程度遊ぶのが普通のところを何時間もやり込んで無駄に上達して味方を障害者呼ばわりって何かおかしいよなぁ? 勝ったエリアでメモリー全員分見てみたら自陣塗ってマルミサ発射をひたすら繰り返してエリアいっさい塗らないやつがいたんだけど
それが意外と役にたってるのな 勝率調整考えるくらいならルールとステージ厳選したほうが良さそう
アサリは他のルールより勝ちやすいからオススメ 65だけど
ありがとう
参考にしてギア組みます
シューター系武器最強プレイヤーになりてぇから頑張ります 前ロール結局半回転はするから咄嗟というより決めうちみたいにしないと使えないわ
投げキャラで見てからゲージ技無理なの ねぇ、まさか直近50試合の勝率40%の俺は懲罰要員なのか どんなに負けようとしても10連敗あたりからクソ強い味方とクソ雑魚敵当てられて負けようがないわwwwwwwwwww
エリアなんかエリア内で死ぬだけで敵側に塩贈れるのに >>108
アサリが一番野良だと勝てないんだが…
全然連携取れない
どういう考え方で動くのがいいの? >>81
これはデマだったな
ロビーで服を付け替えるとサブギアの効果がゼロになるバグでアクション強化に限らない
すごいわかりやすいバグなのに未だに修正されない >>114
戯れにリッター担いで1/5 塗500とかでも勝てるもんな
アホらしい >>112
お?良い調整してるねぇ
次の昇格戦はいつにするんだい? ワカバ使ってるけど制服着せたくて
ギアはサブ効率+インク回復で固めてる
ボム連投スタイルにしてるけどイカニンつけた方がええんかなぁ >>110
人気無いからか、他ルールよりやってて対面、ルール理解含めワンランク下がる気がする
ルール関係なく勝敗で決まるならおそらく一番レベル高いエリアよりは有利じゃない?
まあ自分は厳選してないけど、勝率調整するくらいならそうするよって話 ギアはイカ速マシマシじゃだめなの?
早い方が気持ちいいじゃんね わかばと52の戦犯率高くねぇか
対面怖いならお風呂でも持った方がマシだろ めちゃくちゃ頑張って勝ったのに見たら味方のリッター0キルだった時
即ブロックした >>120
正直チャー以外は全員イカニンでいいレベル
それ程チャーが壊れてる 凄いナイスが飛び交う試合は流石に負けられないわ
初動が終わってるチームなら負けても心が痛まないからどんどんエリア内で撃たれてる 若葉有識者の間じゃ2個投げで強い奴いないってのが定説だから
X29の解説動画でも2個投げは地雷認定してる キル速ヤベエ52はともかく洗濯機が対抗戦とかで積極採用されるんかな
全部中途半端なブキじゃね 負け続けてると何が楽しくてこのゲームやってんだっけってなるけど考えたらギアガチャぐらいしか楽しんでなかった自分に気づく 相手に糞洗濯機2人とかいると本当つまんないね
何もかも出鱈目だよあの武器 >>130
オープンで身を清めてこいよ
勝ち過ぎて野上に目をつけられてるんだよお前 >>115
野良アサリに連携もクソもあるか?
むしろ一番一人でどうにかできるルールでしょ。
アサリ集めて全員キルしてぶちこめばいいんだよ。 ジェッカス使いだったからずっとジェット使って今S+10まではやったけどさぁ
ラインマーカーは兎も角キューインキ使う場面ほぼ無くね?
ソナーくれよ 俺もギアが揃えたくて対戦してるわ
目的と手段が入れ替わってる >>101
見栄っ張りの雑魚の精神安定剤になるんじゃない?
Xマッチ来るまでの期間限定だろうけど たまにオブジェクトにずっと射線ぴったりつけて圧力かけてくるチャーリッターいるけど一番腹立つ 時勢柄だろうがシャープマーカーさんがヤバい
2k10dみたいな輩を続々と輩出してる リッター初心者でも勝率50%で草
このブキぶっ壊れてるよ オープンエリアで相手チャー4人とか草
そして負けて草連携とってたんかな オープンでもチャレンジでも負ける来なくても
雑魚味方ラッシュがきて連敗させられるから
その雑魚ラッシュがきたらオープンで身を清めるだけでわざとなんかまけてねえんだよなw
借金生活の真性雑魚にはわからんだろうけどwwww キューインキは有能スペシャルへのカウンターとして使え >>134
キューインキ強くね?
一本道多いからアサリホコヤグラの押し込みに最強 インク境界歩くとインクがずれる物理演算してるみたいだけど、これ絶対無駄に処理能力使ったりして悪さしてるだろ
見栄えだけこだわって肝心のプレイ環境おろそかにしてんのクソ
これマネージャーに女が多いんじゃないのか
マジでゴミ 色々付け替えたい有能頭装備の見た目がクソばかり問題
メイン付け替え45個は今だと重いよなあ キューインキ弱くはないんだろうけど、使っててあんまり楽しくないなっていう 若葉の連投ギアって本末転倒なんだよな
固有のアイデンティティだからそれに寄せたくなるのはわからないでもないが
そんなにボム投げて何すんのと問うとキルと返ってくるけど
そんなにキル気にするならメインでしっかりキル取れるブキ使えばいいし
2個投げずとも継戦能力が上がると宣うアホもいるけどそんな長時間体出して戦うブキじゃないしなメインクソ雑魚だから チャレンジは最低2勝しないと発狂するからガチギアでいく
オープンは負けてもおいしいからギア開けかねて適当にながれで >>146
見た目も考慮しちゃって発売直後くらいにゲソタウンで売ってたイカ速ヘッドホンずっと付けてるわ >>143
ハマると強いけど野良だと発動した時に離れてく味方が多いから自殺覚悟の特攻になりがち >>150
52もってキルしたらいいじゃんって感じではあるけど
別にほかに若葉でつみたいギアないやろ今回
なら2個投げしてたほうがええんちゃう
それならスクスロで炭酸ボムなげてろやって思うけど ギア開けしたくてオープンにしか潜れない身体になってしまった トライストリンガーあきらかに弱すぎるから強化して上げて
そしたら使うのに 普段携帯モードでしか遊ばないんだけど
携帯モードでもジャイロのエイムってできる?
やりづらくない? >>75
じじつなんだからしょうがないでしょ!!キャリーでしか勝てないんだから!!味方が弱いと勝てないからつまらないじゃん!!名前で雑魚さをアピールして味方の士気を下げ敗率を上げちゃうのも仕方ないでしょ!!おこなんだもん!!
しかし、30日変更不可なのによくやるよなw >>146
あれって付け替える時、最初に付いてたやつからカケラは出ないのかな?フェスTだとイカ忍つけるカケラが6個、そこに別ギア付けるとイカ忍のために使ったギアのカケラが戻ってきた
2回目以降は戻ってくるのかな 良い見た目のギアは糞みたいなギアパワーなんだよなぁ
ヘッドフォンとか絶対につけたくない サブ性能ガン積みしてサブ効率スペ増をちょっとだけ付けたようなわかばはたまに触る 朝から部屋変えてんのに2連続でソイが味方に来てんだけどどっかのアホが動画にでもしたのか? X開放までにどれだけのユーザーが減るか
もうソフトは売れた後だしどうでもいいか 最も有能なクラーゲスがだいたいダサいという
クラーゲスとロッケンベルグが逆だったら最高だったのに 今更の発見
毎回ロビーのエレベーターみたいなところでガチマ潜ってたけどLボタンで移動しなくても出来るじゃん >>158
携帯で2でX25までならいけたお
できるけど
外部モニターとコントローラーとくらべたらやりづらい
重くて手が疲れるし
ジョイコンがやっぱ壊れるのが今思うといちばんきついわ
3000円ぐらいの中華コンでもいいからジョイコン保護のためにかったほうがいい 見た目がダサいギアも多いけどなによりギアの種類少なすぎるわ
これっていつ増えるの ホコ延長で目と鼻の先の関門無視してずっとガチホコショット撃ち続けてる味方いたんだけどどういう理屈?
置いちゃうとまずいん? >>157
いまのトライスリンガーでも味方キャリーして勝てるくらい強いのに強化してもらったらぶっ壊れるな……
ぶっ壊れてる武器をイカ研は徹底的に長所潰して面白味のない武器に変えるからやめてほしいかな >>157
相手に上手い人がいたら普通にうざいからこれ以上強くしたら短射程は完全に詰む >>164
トピ投げてりゃ相手のいちばんウザイリッター消せるからな そうだね(ジャンプしてチャージリズムが崩れてちびちび溢しながら) 切断する奴って事故だと思ってたら普通に負けそうになって落ちる奴多いんだな >>173
Sで借金してた下手糞配信者が
ホコでラクトでミサイルガイジしてるだけで今S+15こえてたから
ホコでミサイル撃ってるだけでいけるよ 深夜3時くらいから急に勝てなくなって、
ポイント800くらい減ったんだけどなんなん?
13-37 まで下がったんだが。
すげぇイライラする。
3時行く前までは、仲間が1/2撃ちち負けなかったのに
それから99%仲間がキルされるのばっかになった。
なんこれ。マジで。 >>161
返ってきそうな演出だけど返っててないんだよな……メイン効率の量を調節してインク回復と入れ替え試すついでにカケラの数見てたけど普通に減ったわ
メイン入れ替えまだやってないがそっちはどうなってるのか >>168
こういう知的障害プレイヤーの存在が悪いのか、クソ過ぎるUIが悪いのか >>184
チャレンジばっかやってると仕様上最上位以外はそうなるんだわ
雑魚はちゃんとオープンお清めの議をしないとだめ ショップもレベルアップばっかになって来たしな
こんなん出し惜しみして意味無いだろ
4人全員イカ速メインの虫みたいなゴーグルとかあったぞ >>182
掃除のおばちゃんがドック周り掃除するときちょっと当たっただけで切断なるわ キューインキは野良の味方に連携を求めないといけないのきついと思うわ、察してくれない野良が悪いって話じゃなくてガチマで必要以上に連携を求めて味方に負担かけてるのが悪い
野良目線でも味方のキューインキはこれカバーする価値ある?って悩むタイミングが多すぎる、元々キューインキが活きるタイミングが限定的だし >>188
そうなんだ…
有益な情報ありがとう、ちょっと心が晴れたよ
定期的に清めるようにする >>162
頭とかむしろヘッドホンくらいしかまともなのなくね?
見た目良さげなのそれこそロクなギアじゃないし 結局どのウデマエ帯だオープンだチャレンジだで勝てる勝てないって意見全て、内部レートが見えない以上なんの参考にもならんのよな。 >>174
取られると試合終了だから慎重になりすぎたんでね? >>196
ラスパのサングラス好きだわ
結構見た目も良くね? ナワバリバトルでも切断する奴いて驚いたわ
確かにひたすらそいつキルしたけども ローラー系の武器えお使う人って子供が多いんだろうな
どんなに死んでも構わないから前に進んでたくさん塗ろうって感じw
アホみたいに殺されても気にしないんじゃ上達しないのにな せめて基礎部分がしっかりしてたらギアが少な過ぎるのも許せたんだけどね
どうにかならんのかねこのエラーとバグの多さと処理の重さとラグの酷さは >>185
サブギアの場合は付け替える返ってくるのはカケラ1つだよ
そしてメインの場合は6個しか返ってこないよ45個も使うのにね メモリープレイヤーで各視点見直したら、2で今までクソゴミと思ってたやつもそこそこまともな動きしてたんだろうなと思うと申し訳ない気持ち
本当の糞ゴミって意外と少ないわ 一回いい試合するとその後やりたくなくなる
次やったらどうせ裏取りローラーとか守備位置についたと同時に飛んでくるウルショにやられてノックアウトされるんだ… 女大嫌いで草
こりゃ発達障害持ってんな
144 なまえをいれてください (ワッチョイ 53ab-ox1+ [124.143.76.129])[sage] 2022/10/01(土) 08:41:21.28 ID:CUnB2lXu0
インク境界歩くとインクがずれる物理演算してるみたいだけど、これ絶対無駄に処理能力使ったりして悪さしてるだろ
見栄えだけこだわって肝心のプレイ環境おろそかにしてんのクソ
これマネージャーに女が多いんじゃないのか
マジでゴミ ブラスターのブキポーズめっちゃかわいいのにクソデカゴーグルのせいで全く見えない 派生ブキなければギアも数ないんだから寂しいよな
なんなら常設のゲームルール追加もない
増えたのは地味すぎるカードゲーム 出し惜しみしたギア(2の使い回し)を大量に出すだけで簡単にお前ら騙せるんだからちょろい仕事だよ >>192
キューインキに合わせてもらうんじゃなくて味方のカバーとしてキューインキはけばいいんじゃないの?ホコとかアサリ持ってる仲間のとこではくとかさ。 >>175
>>177
トライストリンガー強いのか...
さっき全然倒せんかったイカ7匹しか倒せなかったしエリア塗れないし貢献した感じがしない >>209
インクずれなきゃ操作感まるで違うしインクの質感も出ないだろうに S+10行くの思ったより大変で草
だれだよS位って言ったの
元3ルールXだけどS+6ですら詰め方や潜伏がXレベルの奴ばっかなんだけど 例えばS +への昇格戦は自分以外全員S+であってる? >>213
アサリなら兎も角ホコなら2、3人に囲まれてたら返り討ちに遭うし1人ならメインでさっさと殺したほうが早い >>174
ホコより前に出て討ち漏らしないように敵のインクがホコに続く道も断ってホコから見えるインクの中央にも敵いないかの確認メイン撃って囮および肉壁としてちゃんとエスコートしてさしあげろ
割りとガチで変なとこに潜んで敵全員通り過ぎた後にホコ後ろから暗殺しようとするやついるんだよ、味方にいるとリスク高過ぎる行動すぎてうんざりするけど >>207
俺はむしろアレなところばっか目についちゃうなあ
ホコに全く関与してないローラーがいて実は攻めも守りも3人だったとか なんか全体的に判定おかしいんだよな
壁際の床に範囲攻撃着弾すると床だけ塗れて全然壁塗れないし
キンメの回転柱とか当てても塗れたり塗れなかったりするし >>224
アプデの前後で互換性がないとか書いてあったぞ >>222
前線放棄潜伏マンが居るとイライラするわ
これでアイツら味方ガーとか言ってるんだろ >>218
平均X2300最高2500だがS+10まですいすいとは行かなかったな
マイナスにはほとんどならないが+50とかしか上がらないことも多く割りと苦労した トラストも上向いてぽんぽんしたら塗れなくはないだろ?
なんで上向いた方が塗れるのかはよくわからんけど >>230
昨日からやってたのにまだ終わってないのかよ >>222
ローラーは論外だわ
というか基本潜伏マンは視点見てもゴミ >>206
なるほど、そういう仕様なんだな
フェスTで1対1交換だからそういうもんかと思って2桁目しか見てなかったわ
サブでも演出通りに返ってきてたんか
そしてメインもフェス関係なく6個バックなのか、大分優しくなったんだなぁ A-まで昇格したら連戦連敗や
雑魚がつかってても勝てるブキってやっぱスクスロなんか?
普段96とかバレルとか塗れて射程有利取れるのしか使ってないんだが >>227
まじかー昨日メモリーもスレも見てなくてわからんかった
ありがとう >>221
なるほどね
置く瞬間にしばかれないか迷ってたってのもありそう 2でXにするのより
3でS+10にするほうがめんどいよな
2でBが限界みたいなざこでもS+にはなれるけど
2でXなら余裕でいけるぐらいのやつらが介護の割をいちばんくってて大変 >>99
解析の人はチャレンジで内部レート反映は味方だけってぼやいてたけど? ナメロウで相手にリッターとハイドラいてこっちの射程の長いのが竹とデュアルってさぁ >>229
だよね
糞上手ロングとか魔術師みたいなキャンプと当たると、こんなん2200にも居なかったわ
と思ってね >>235
遠距離から塗るにしてもスクスロで炭酸ボムなげたほうがつよいぞ 潜伏マンはきっちり塗れるブキが相手にいても隠れてるからなんも考えてないよ
なんならたまにキルカメラに映ってる段階で隠れ始めるから 俺は前作Xよりも今作S+10の方が楽だったなあ
勝ち方覚えたのかもしれん
バレルでひたすらソナー回してたらアサリ以外は勝ち越せてる バレてないと思ってる潜伏マンをリッターで華麗に仕留めた時は絶頂するわ リッター担いでいくと射線出してるだけで相手が弱腰になるのが分かるな こちらがどれだけエイムが悪かろうと弱腰になるから0kリッターでもバレない限りは役に立ってる >>248
何千回試行したの?
プラシーボって知ってる? >>216
>>214
え?エリアとかトライスリンガーの得意環境やん
エリア中央から後方、敵の退避場所に絶えず爆弾セットして味方支援しながら近場をノンチャで塗り武器並みの性能で味方が少しでも粘れるやつらなら一人で打開キメられるやん
ホコもヤグラも一人で止められるし、そりゃあ集中攻撃されて辛いけどキャラコンで圧倒できるなら密着撃ちするか縦撃ちすればノンチャでも2確できる武器だし イカリングが通信状態確認してくださいってエラーばっか出るんだけどおま環? >>207
むしろ勝てない試合って本当にゴミが混じってんだなって実感する方が多くね
ミサイルマンは味方負担じゃないと思えるくらいどこに出しても恥ずかしくない味方にいたら負け確の戦犯野郎が存在するのこの目で確認できるのはなかなかの衝撃よ >>241
リッター→長そう
ハイドラ→長そう
竹→長そう
デュアル→長そう
実際にプレイしたことがあるわけじゃないし、あいつらの知能ではこの程度の判断しか出来ないからね
射程は長そうor短そうでしか判断出来てないよ >>241
2の方が編成ゴミカスになってるよね
射程、塗り考えてない編成になりがち ガチアカンねコレ
明らかにマッチングがおかしいわ
相手は確実に格上で
自チームは同格か格下
https://i.imgur.com/lNTzyZX.jpg
ゲームならないよコレ >>224
メモリーはアプデのたびにクリアーの予定 >>256
そのメモリー見てみたいけど消えちゃってるか >>260
まあそのアベレージでルール関与してなかったら普通のマッチングでもそのくらいまで負けそうではある 俺が22キルの大活躍したあのリプレイをもう見れないなんて😭
ストレージに保存しとけば良かったぜ ついさっきホコ割りごみホコ持たない塗らないキルできない防衛できないのS+弓いたから野良は信用できない イカリングってたいした情報表示してないのに通信容量バカみたいにくって
ちょっと遅い回線状況だとすぐにタイムアウトでエラーはくよなww
スマホアプリすらまともにつくれんのかよwwww >>243
よっしゃ塗れるなら壊れブキに持ち替えや
ヤグラはヤグラ上からバリアかキューインすればいいからシンプルでいいわ
ホコとアサリは低能には判断が間に合わん >>260
これ味方云々じゃなくて多分シンプルに君が弱いよね なんでイカリングはウィジェット機能つけてくれないの? メンテ情報どこにも出さないってどんだけ無能なの?
死ねば野上 >>269
明らかにマッチングがおかしい
相手はかなり強く
自チームはかなり弱い
ガチでおかしいわ
勝てなさすぎる >>260
スシでキルレ1割ってるのって本人に問題がありそうだけどな
1試合だけとかなら全然分かるけど50戦の平均だし
メモリー見てみたい イカリングとかどう見ても素人が作ってるよな
最後の設定なんてなにも設定項目がない この前S+10になったけど昇格戦失敗したことないし大体30-17とかをうろついてる
味方の引きがよかったんだな スシでキルレ1切ってるやつが味方の強さや相手の強さを判断できるとは思えない >>252
別に疑うならお前は普通にやれば良いじゃん
めんどくせーな >>260
ヤグラホコガチ絡みでもキルレ2より少し少ないくらいだけどレプリカでそれはないわ >>278
判断できるよ
明らかに味方が弱く相手が強い
チャレンジ戦はコレばかりでマジでつまらん S+10以下はより低いウデマエ帯と組まされる機会も結構あるし
従来よりキャリー力も試されるんだよね 今日の深夜と打って変わってスレにキッズが湧き出したな
やっぱ土日は潜るの危険か? >>274
相変わらずクソみたいな格差マッチングもあるけど俺みたいな糞雑魚ですら今の仕様なら6割以上勝てるからあまり実感がないのよね >>262
残念ながら消えちゃったな
後衛武器より後ろでずっとSP貯めるしかしないシューターは多い
しかもこれがウルショやナイスダマで見当違いのところに撃って成果なしだからたまったもんじゃない >>283
スシでキルレ1割るとか52持ったところで変わらないだろ ヒーローシューター持ってくる奴って大体普通のスシ使いより弱いから嫌い ムカつくからアプデエンバグすんなに名前変えてええか? >>283
前に銀モデ使ってた影響なキルレが悪いのは あぁぁあああ!メモリー消えてるwwwwwwwwww
俺が50キルしたからお前らに見せてやろうと思ったのに残念だなぁwwwwwwwwww 7:00~9:00のスケジュールの決着が9:00またいだら
勝ってたらそこでカタログの初勝利ボーナスつくのか
イカにそぐわない判定だな >>266
弓とかお風呂来ると終わりだこれ。てなる
予想通りホコ裏でポヨンポヨンパシュパシュ…やられた> <
勿論塗りすら出来てないため盤面で詰められ負け
試しに自分で使うと地雷みたいのでアシスト入るからやってる気になるんだよな >>288
普通におかしいねこのマッチングは言い訳できん
明らかに格上マッチングしか無い >>291
てかヒロシュ音がデカくて位置バレしやすいんだよな a帯の時には既にオープンでS+ボコしてたけどあれって借金組だったのかね 今まであった武器やギアやステージやレート戦を出し惜しみして
後から出してアップデートの量を見かけ上増やすのまじゴミだわ
2のときはハードごと変わったからそれでも変わり映えはしたけど
ハードも変えずそんなことやったらただの退化にしか思えん >>299
A+の時にS+の配信者に当たったけど借金持ちではなかったな 今のマッチングとバランスじゃ
S帯の殆ど借金生活になるよだって勝てないからな
マッチングのせいで チャージャーいるのに後ろで芋るやつ多すぎ
射程勝負で勝てないんだから前いけよ >>297
2よりマッチングはあきらかにおかしいから
ちゃんと負けの大波はオープンにひなんしてそこでしのげ >>299
自分もB-の頃から金バッヂと当たりまくってたけど、
あれって内部レートでマッチングしてるだけでポイントやランクは一切関係なさそう オープン全然マッチングしないんだが
もう過疎ってんのか? >>286
ひええ本当ださんきう
でもリザルトウィジェット馬鹿すぎない?ikawidget見習ってほしい、、 >>301,305
って事は本当にウデマエなんて飾りなんだな
俺が戦ってた奴は15dとかしてる52でチーターかと思ったレベルだし 単純に同格と対戦したいだけや
上手いとか下手とかは関係ない チャレンジもマッチングしない
何だこのゲームもう終わりか? やはりS帯から負け込んでおかしくなる初心者が多いみたいだな
そのうちラクト持ち出しそう >>260
これでマッチングのせいにできるとか
どれだけ自分の腕を過信してるんだよ https://i.imgur.com/jFYVX4c.jpg
ウデマエ上がらないってやつは強い味方を引く作業を怠ってんじゃねーの?
自分がゴミでも味方が強けりゃ勝てるんだぞ? >>321
マジで引けないんだよ
明らかに相手だけが強い ちゃんとマッチングが機能してるから勝てないやつは勝てないようになってるのに
俺が勝てないのはマッチングが機能してないからだ!になるのはおかしいだろ
精進せえよ >>321
これ
オープンで不殺の誓いをすれば良いだけ >>320
明らかに自チームのプレイヤーが格下だからな相手チームと比べたら
動き見たら分かるだろ >>322
超分かるわ
味方の運が悪すぎてチャレンジで稼げん >>326
全然機能してないんだよ
明らかにおかしすぎだわ スシやヒロシュならもっとキルとっていこう
52よりキルとれるのはなんかおかしいのかな >>116
横からだがそんなバグあるのか…
テストすればわかんだろって不具合や不満点が多すぎだよな
イカ研はテスタかデバッガ見下したて上がってきた意見を真摯に受け止めてないと感じるわ >>332
マジでそんなバグ有るのかよ
マジであかんだろ野上よ はい、勝てる味方引いたら通信エラー
マジでクソゲー オープンってチャレンジにいないレベルの強い味方居るんだけどチャレンジはもう誰もやってないんか 実力なんていらねえ
俺はチャレンジで強い味方を引きオープンで懲罰マッチの禊を払うだけだ
バトルはつええやつが3人いれば勝てるんだよ >>329
ちゃんとレートを見せないから不信感しか無いんだよね 公式が嘘をつくからID:Pt1jJdxtMみたいな新規が泣くんだろ
このゲームは塗ってるだけでは貢献できません
イカにキルをするかのゲームです😤 そもそも武器と塗り次第で全く展開変わるのに同格なんて難しいだろ
結局勝てる試合を勝てる人が上に上がってるから問題ないな
味方がーしか言わないやつはその低度の実力 ランク無視しててこのマッチングの遅さとエラーだともう任天堂の技術力だと永遠直らないかもな まともな味方を引き寄せる術は俺が教えただろ?
争うなよ受け入れろ 自分がまともな動きをしてたらまともな味方を引いて勝った時に連戦に付き合ってくれる可能性が高くなって自ずと勝率上がるし、確かに味方ガチャな側面もあるけど余程勝ちやすいと思うんだけどなぁ 相手にだけ洗濯機が来るんだよなあ
修正確実の代物をよく使えるな >>343
味方依存になった時点で上がらなくなる、そこが適正なのは理解してるかな? 味方批判するならこれくらいの地獄を必死にキャリーするつもりで頑張ってからやれ
RUM6_7YDF_KDKV_YRYR >>347
足を引っ張る味方さえ居なければ勝てるんだわ笑
ヤグラで1k7dの52とかいない方がマシだっての ウデマエがともなってないのに昇格戦に強制参加でつらいよ・・・
昇格戦は上のランクの人混じりでボロ負け
→銀表彰ばかりだけどキャリーされてしまってポイントは黒字
→昇格戦ボロ負け
この無限ループから出られない そもそも同じウデマエなのに実力に格差がある方がおかしいだろ 金プレートとか大吉8人いたら1~2人いるんだけど
なんなら大大吉金プレートまでいやがる
俺にもくれ ダメだ
通信エラーばっかでまともに遊べん
何のアプデだよ死ねよ >>352
そうそう
意味がないんだよね
ちゃんとレート出さないから スプラ3のマッチングって格差マッチのせいで勝ち星が特定の人たちに偏ってるせいで、本人の努力不足ってよりマジでマッチングのせいで勝てないって人が生まれてるとは思うぞ
レート1500の人がレート1800の人と戦ったらそら勝てないよ Aが強すぎる(嫌いすぎる)ナーフしろ!
↓
(Aナーフ後)
Bが強すぎる!ナーフしろ!
武器に文句言って人やつって自分の使ってる武器が環境入りするまで一生文句言うの?
勝ちたいなら強い武器使おうよ >>357
それが政治だぞ
対人ゲームは初めてか? 自身の実力で勝ち引き寄せたかったら単独で対応幅の広いブキ握るしかないな
横槍するとえぐいとかSP合わせて本領発揮とかは味方次第すぎてマッチング事故が怖い
マッチングの選定はきっちりしてもらわないと握れる得物の選択肢減ってつまらなさが加速するんだけどね >>357
武器に関して言えば
チャーと野上を排除してくれればいいよ 格差マッチング批判は流石にエアプでしょ
味方のせいにするなぁ!!って自分が雑魚側だからって感情移入するんじゃないよ >>350
単発の話はどうでも良いわ
勝率は収束するから マトモな味方と連戦したいならせめてキルレ1は割らない方が良い
大体皆勝っても味方に弱そうなの居たら即抜けするから このままじゃ
S帯のプレイヤーの大半が借金生活になるよ
少し考えたら分かる話なんだけどな ボトル弱過ぎるから射程とインク効率あげようぜ
竹にも同じ事して良いからさ >>347
でもそれって勝率5割だよな
俺のソイチュがクソゴミリザルトの味方依存で5割前後だけど、5割だとウデマエ上がっていくんだよな
味方依存の適正マッチでウデマエ上がる神ゲーだろこれ ハイドラとリッターが高確率で同じチームになるのは何なんだろうね
射程マッチなら分けりゃいいのに相手は単射程3風呂とかだし意味不明だわ >>256
いや、噛み合ってないほうが多い印象だな
俺が前張ってるときに一向に前に出てこないのは、スペシャル溜まりそうで少し後ろでためてたとか、意外と妥当な行動を取っていることが多い
まあクソゴミど戦犯もいるわけだが、負け試合の殆どはクソゴミのせいと思っていたが、本当に酷いのは負け試合の半分もはいないな でも今作マッチングは2の方がマシと感じてしまう
理由は言語化出来ないが
誰か俺のかわりに言葉にしてくれ >>369
わかりやすく言えば物事隠しすぎなのよ
このゲーム >>364
借金生活は適正って事だろうし別に良いんでね?
それだらけになればまた互角の戦いだろうし >>356
厳密にはレート1000の3人を連れて1800が2000の4人と戦う物語だしな
せめて1800を3人集めてくれってだけの話
バカはこれが理解できないんだなこれが 理論上はお前一人でワイプアウトすれば勝てるはずだ
…一回やれたのに負けたのはなんででしょうかね? ソイチューバーの射程あと1くらい伸ばしてみないか? >>367
射程じゃなくて武器種らしいからな
まぁそれも怪しいが フェスのチャレンジのマッチングはなんか惜しさは感じた
もう少し手を加えれば良い感じになりそうなんだ とりあえず全員野良で8人の中に同じブキの奴が居たら均等に分けろマジで 5割マッチングの時点で対人ゲーとしてどうなのとは思うがそれ以前に勝ちと負けが固まりすぎなんだよな
お陰でせっかく連勝していい気になったところに冷や水かけられるから小刻みに勝ち負け繰り返すより苛立ちが半端無い >>378
職場体験させた小学生に調整させた説あるよ
射程じゃなくて武器種で分けるってアホ過ぎるわ >>372
それを言うならレート2000が1人と1000が3人vs1800が4人じゃね?
1800と1000相手は2000だとキャリーにもならん格差だろう >>366
それでも上がれなくなる帯があるんですよ >>382
あれ?エンペラーさんはどんな人だっけ? >>371
確かSの始まりは300ポイントだから
2回までしか失敗できないよね >>363
キルレ割っててもオブジェクトに貢献してたりカバー意識高かったり、立ち回りに問題無さそうなら続行するけどね
逆に芋って稼いでるだけのキルレだったりカウントに関与出来てなさそうな奴だったら俺は抜ける キャリーする人がいれば勝てるんなら連敗する時点でクソマッチってことじゃん 相手にばかりキャリーできる人来てるんだから >>373
味方が死んだ後にキルしてもただの帳尻合わせだから
味方全員生存で4人キルして負けたならご愁傷様だけど >>387
失敗の意味が3タテならそりゃね
2勝すればほぼイーブンだから頑張れとしか言いようがない >>391
ほぼ30秒ぐらいで負けを確信するんだよね 何年スプラトゥーンやってんだ?
懲罰の気配を感じたらオープンで逃さないと
2ではアサリとかで逃してたな懐かしい お前ら騙されたと思ってソイチュ持ってみろよ
味方が本気出して勝たせてくれるから
変に52だのスクスロだの持つから駄目なんだよ
ちゃんと弱ブキで寄生しろ 野上「ああああ!こいつ30勝してる!!ラグ回線と雑魚味方を当てて調整しないと!!!」 借金もイメージ悪いから内部レートはそのまま下がりまくるけどポイントだけは0で頭打ちにしてやって必要ポイント無しにしてやれば良いと思う バイト達人3まで来てもヘルプも出せないチンパンばかり
どうせ伝説行っても同じだろうな 4人しかいないチームの1人が開始30秒で負け確信()して諦めてるから勝てないんじゃない?w 2勝さえすれば150~160は貰えるからそこで耐えて勝ちマッチングにさえ乗れば自然と上がるんだけどな
でも絶対5割に持ってこうとする抗えない力を感じるのは正直気持ち悪い 2のA帯よりなぜか明らか強いよね?
何回か負けたし。 >>396
ボトル以外使わないんで
弱いけどこいつ、2からの相棒なんで ソイチュは援護めっちゃ得意だし味方ゲーと言われるとまぁそうと言えちゃうところも多々あり >>398
正直ロバート川本の話聞くまではそういう仕様なんだと思ってた
まさかマイナスになるとは >>400
相手チームと動き比べたら分かるからな
実力差 ローラーでヤグラ奪い返す時、ヤグラ登った瞬間に攻撃しようとするとジャンプ塗りが暴発しちゃうんだけどどうしたら良い? そういやフェスパワーってナワバリ依存だったの?
フェスは2300だったんだけどさっきナワバリやったら初期装備のPlayerわかば来たんだが チャレンジでもオープンでも勝てない
もう終わりやね >>397
野上様がそんなことするわけないだろ
射程差で礼儀ーわきまえさせるだけだ パリンが嫌だといった結果がこれでしょ
シーズン終わったらポイントリセットしてもらえるだけありがたいと思えよ
どんな仕組み作っても雑魚は文句言い続けるだけ >>404
あの射程で3確はやばいよな
近距離で52に勝った時は脳汁出たわ
まぁ弱いから次は強化して欲しいけど ケルビン使ってるんだがいまいちシールドの使い方がわからない
回り込んで横から撃たれてやられることが多いんだけど出す位置が前すぎるのかな 今後スプラの新作が出ても多分買わないだろうな~
ちょっときついわ
自己肯定感が低くなる
悔しさをバネに上達しようって思えるマゾや上手い人はいいんだろうけど >>407
キッズが学校で自慢するためのもの
「おれ〇〇配信者と同じウデマエだぜ!」 >>388
立ち回りは当然として最低限の対面能力無いと嫌だよ >>416
いや ちょこぺろが使ってたからつい
それまではヒッセン使ってた フェスパワーはあの時だけの特別レートだと思ってる
ナワバリはフェス以降初期化されてるんじゃないかな
わいも今ナワバリは初心者だらけでカオスよ ここにいるような奴らなんて最初から自己肯定感どん底だろ >>411
名前をPlayerにしてるヤツいるから注意 初動失敗してもそこからゴリッと逆転することはよくあるよ
確かにどうにもならん試合はあるけど16-33ってそれは自分にも何かあるでしょ >>395
2はチャレンジとオープン分かれてなくね? >>414
パリンの表現変えるだけで降格はありでもよかった
なんかコレジャナイばっかなんだわ >>423
むしろ自己肯定の塊だろ
ヤグラを防衛とか言ってる奴が味方批判してんだぞ
513 なまえをいれてください (ワッチョイ ef0d-o2Ek [39.110.0.4])[sage] 2022/10/01(土) 02:56:27.96 ID:wcOo1a3t0
何でヤグラを取ったらそのまま防衛しないで、敵陣に突っ込んで行くバカいるんだ?
今も俺がヤグラ動かしてる時に、バカ2匹が敵陣に突っ込んでいってヤグラを取られても無視して敵陣塗っててそのまま負けたんだが
ヤグラを無視して敵陣に突っ込むメリットってなんなんだ?
俺には分からないんだが 2では2525マッチングどころかそれを振り切って2030とかやらかすことあったけど3になってからは連敗しても2525を下回ることは稀にしかない
もしかしたら俺のアカウントは野上の寵愛を受けているのかも知れんな ジムワイパー使って6連敗した後に初めてローラー握ったら4連勝できて草
初心者にはローラーが良いって言われる意味がわかったわ ボトルのシールドとウルショ部分は良い組み合わせだなぁと思うけどボトル部分だけで見るとタンサンとか欲しいんじゃないかなって
クイボが一番欲しいのはわかってる 降格がストレスなのは同意するけどあそこまで借金だとまず上がることはないから誤差だわ >>432
正直シールドよりボム系欲しいわ
カニとバリアがキツい S+10の昇格戦お仲間のおかげで順調に上がれた!ありがとナス〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Xまでは武器コロコロして遊ぶかね >>412
オープンなら通話しながらフレンドとできるから負ける事そうそうなくない? リッターとローラーは特に同期ズレが酷いから分からん殺し多すぎる >>420
4k10dとかやられると萎えるし俺もキルレや対面能力を見てないわけじゃないよ
言及してなくてごめんね ローラーはマジで酷い
2キャラ離れてても轢かれた!だからな
轢くってどういう意味か調べてこいイカ研 >>425
初動失敗してもみんな腐ってもS+だから波に乗りさえすれば押し込む事あるからなー
一丁前に自分含めて対面だけはそこそこやるしな
立ち回りはゴミでもエイムはゴリラな子多いぞ 内部レートなんてあるの?
ウデマエポイントという表に出てるレートがあるのに別に裏で二重にレート持つ意味がわからんのだけれど RBKR_7D3L_DXRP_6SLF
これがホコ弓キャリーだ!
塗らないで無駄潜伏する
その結果突出する
そんな味方を引いても防衛も前線維持も押し込みもホコ運びも全部一人でやれば勝てるんだよ ブロックしようとして間違ってフレンド申請送ったけどどうなるか放置してたら承認された
よろしくな 早く武器追加してくれ〜〜〜〜マジで
どうせバグもラグもエラーもなくならないんだからよ オープン禊作戦を信じて実行したからS+まで昇格戦で負けた事なかったわ >>417
シールド使ったことないからよくわからんけど、
回り込まれないように斜めに設置するって聞いた >>446
遅すぎるわなんで盛り上がってるこの時期に
武器追加できないのかね シューターにやられても何思わないのにリッターにやられると最高にイラつくわ
ホコとった瞬間とかにリッターが自動で爆破されるようにならないかな 味方があまりに溶けるので敵視点見たらほとんど棒立ちで草
これ2だとA帯だろまじで ホコ取った瞬間リッターが爆発するゲームはちょっとやってみたい もみじとか追加する頃にはユーザー半分になってそうw
国民的ゲーム気取ってるけどライト層がずっとできるようなゲームじゃないよねこれ ソイチュ使うと味方に強いやつが来る率も高いんだよ
おそらく俺が懲罰マッチングの懲罰を与える側として回されてるんだ
懲罰食らった味方はめっちゃ強いからそこで勝って連戦すると寄生ポイント大量ゲットできるんだよ
懲罰は与えられるな、与える側になれ >>386
エンペラーはナワバリバトルの王者で一度も敵インクで靴裏を汚したことがないというトンデモ設定の持ち主のマニュコラ使い ローラー振り回した時のダメージがおかしいわ
何で一発死なわけ?
拡散してるんだから5発ぐらいじゃないとダメだろ 実際3から始めたフレンドはもうすでに結構やめてるわ
みんな最初の頃はこぞってやってたのに S帯って私立の大学みたいだな
馬鹿に大学行かせて奨学金で借金させる アルバイト達人になると味方弱くなるの止めて欲しい
同ランクで組ませてよ 敵にゴミラクトが居たおかげで俺が裏取りしようとしてる敵一人抑えてる間にあっさり勝てて笑ったわ 強い味方二人に介護されて4連勝してひと区切りになったけど
4連戦一緒にできたってことは彼らもそれまで1勝未満だったのか
もっと上で負け続け彼らにしたら弱い相手に回ってきたのかな 味方が弱いというより達人から難易度上がり過ぎなんだよ >>442
S+って言っても実力の幅はかなり広いしあるんじゃない?
プロゲーマーみたいなやつと3から始めた人がマッチングされてたらゲームとしておかしすぎる そういやホコって取った瞬間に勝手にホコショ撃つときない?
パシュって小さいの 解析にて内部レートの仕組みが~
いや実体験が...えっデータに感情で反論しておまけに逆ギレするんですか?! 2のウデマエシステムだと今頃ちゃんと実力で住み分けできてたんかなぁ ウデマエ下がらないゆとり仕様にした結果、適正以上の帯に放り込まれて一生蹂躙されると言うある意味地獄のような仕様になってるから勝てない層は普通に考えて心折れるわ
新規はただひたすらにかわいそうだけどヒビが怖いパリンが怖いだの言ってたアホは自業自得な気もするけどな バイトのガチ勢はもう殆ど伝説行ってるから
達人でも不慣れなバイターが多くなってるのは事実 >>442
あるぞい ロバートがいい例だろ?
勝ち上がったらレート上がるから最終的には借金漬けになるんだけどね
Xマッチの人口余程増やしたいんだろうな 2終盤の方はランク潜ってたの固定メンバーしかいなかったとかなのかね ヤグラにボールド持ってくるガイジ死ねよ
4キル16デスとかしてて草 味方ワイプアウト→全員同時に復活→復活後6秒で味方2落ち
こんなチームでどう勝てばええの >>461
今まで申請断らず2度と遊んでないフレンド達が
何人もいるけど、2に比べて全然稼働が少ないね >>459
5chだと自陣で塗ってるだけの芋マニュとか叩かれそうな設定だな 52ガロンやばいな
強すぎるし数も多いから配信者もかなり苦言呈してる
ここまで騒がれると弱体化くるかもな 遠距離武器持ってくるやつって何でヤグラを動かそうともしないし、守ろうともしないわけ?
ずっと後ろに居るだけ、ヤグラを取られてても見てるだけ
4人しか居ないんだから1人でもかけたら勝てないって何でわかんねーわけ?
このゲームのシステムに遠距離武器は合ってないっていつになったら気づくんだよ 俺は2から始めてXなるまで2年半かかった
スプラは皆んな毎日腕磨いてるから頭一つ抜けて上に行くのは甘く無いよ >>481
バレルとかにしてあげればよかったのに
なんでマニュなんや…感はあるな エラー全然改善してねーじゃん
なんのアプデだったんだ? >>432
有用なサブスペ貰えてるだけマシでしょ
ボトルの完全下位互換であるプライムなんて使い道のないラインマーカー与えられて存在意義が無いのに 敵ヤグラが迫ってきてる中必死に敵陣塗りしてるガイジはルール知らんのか ナワバリしかやってない初心者だけど、最近の戦績が15勝35敗になった
フェスまでは勝ち越してたのにどんどん下手になってるのかオレ >>489
2確で射程長くてシールドもあるのがぶっ壊れなのに3確にしたら52ではなくなるだろ 本当に腕磨いてるんですか?味方はステジャン履いてないのに最前線にスパジャンしてくる池沼が紛れ込むんですけど
沼エイムする俺よりびっくりする >>492
勝ち越してたのならレート上がって相手も上手くなってんじゃね
負け続けたらまた変わるさ >>482
フェス100傑じゃ悪目立ちしてなかったからセーフじゃね
スクスロシャプマがお仕置きされた後スタダ杯で暴れて懲役の未来が待ってる 味方に塗り9ptのラクトいて草
実質3vs4なんだから負けカウント取り消してくれよ クソみたいな立ち回りはやめろ 途中送信すまん
52ガロンはクソうんちメガホンだったから許されてたけど今作のメガホンチャージ武器にぶっ刺さるクソ性能だから余計に環境的に追い風なの草 >>492
内部レートあがって相手が強くなってんじゃない? >>496
ガチマで洗濯機より暴れてるのにか?
フェスの結果だけしか見ない訳じゃないよね 96ガロン「えっ!?1発96ダメにして貰えるんです!?」 >>499
メガホンはチャージャーにぶっささってるし攻めの起点と奇襲も出来る52ガロンとあいすぎてる 52って地味にスシシャプマZAPより微妙に射程長いんだよな >>493
だから52ガロンじゃなくて49ガロンなんじゃんw ガチマで52が暴れてる証拠やデータってありますか? ヤグラにチャージャーとラクトで来るやつうぜえ
マテ貝で一生ガラスのとこから動かねえしヤグラ乗らねえしクソすぎ >>483
射的ゲームしに来てる
キミらは獲物の気を引くただのオトリ
勝ち負けより気持ちよく撃ち抜くことが大事
またはその為の練習の場 そうかマッチングの調整で自分が壊れ使うと他のうまい味方が壊れ使えなくなるんだな
そこそこ強くて上手い人は使わないブキ使ったほうがいいのかな そんなに52強かったら対物流行ってるはずなのに何故みんなステジャン履いてるんだろうな >>502
代わりにデコくんにはマーカーショクワンの刑を受けてもらおう フェスだけでナーフするわけないだろ
シャプマはランクだとマイナー部類だからナーフはねえよ クイボ絡めたコンボは強いけどスプボムみたいにそれなりの距離キル狙えるわけじゃないし限界射程が決まってるしな 52はスペシャル量をどんどん上げてけばどこかで弱くなる気がする
あの強さはメガホンが噛み合ってる部分があるからな 3から始めた新規だけどマイナス借金地獄はやめてくれ
一度落ちたらもう戻ってこれないしランク下げてくれた方がマシ
サーモンランも難過ぎだしスプラ1からやってる廃人向け仕様になってんのこれ
新規ちゃんには辛いッス ぴょんやティラミスとマッチングする一方でこういうマッチング組まれると内部レートってなんなのかなって思う
https://imgur.com/a/BkFQx36.jpg >>512
ステジャン強いからなぁ
縦長のステージ多いし必須レベル >>504
それで2確で塗りも弱くなくシールドで立ち回り有利にもできるしなー
洗濯機より理不尽って言ってる人も多い 表と裏の二重レートとか考えたやつ頭悪すぎだな
なまじ2で成功しちゃったから間違いに気づかなかったのかね >>512
2で対物流行ってたのはアーマー環境だったからでしょ?
ステジャン切ってまで対物積む方が有益だと思うか? シールド自体は対物無くてもすぐ壊せるし2発だから懐飛び込まれても相打ちに持って行けるしな
ステジャン多すぎなんだよ スパジャンする機会なんてそうそうないのに >>525
対面最強で射程長いのに塗りも強いとかおかしいんだよな
インク効率も悪くないし ルーキー用のとか息抜き用の簡単サモラン作ってくれるだけでワイのヘイトはだいぶ無くなる >>522
3ヶ月ごとにランク下がるからそのシーズンにS+0にあければ ステジャン、イカニン一色になるのは全部リッターが悪いんだよね >>501
表に出ないデータじゃイカ研のプライドは傷つけつかないんですよ >>339
いやキルも塗りも大事でどっちも考えないとだめ
キルしか考えてないやつがいると割と勝率低い特にナワバリ >>523
2末期に対物積まないとアーマー割れない武器なんてzapくらいしかいなかっただろ 強いブキ使うと他の味方が同じの使える確率低くなるんだな
そこそこ強くてかぶらないブキ選ぶかな強い人に強いブキ使ってほしい ヤグラにまでミサイル弓で来るんじゃねーよ
キャリーするのも萎えるわ ゴンズイ地区のヤグラが金網の上に乗ってるのすげーストレスだが。乗ろうとすると落ちる。このステージ全ルールでストレスしか無い。 >>528
>>530
なるほどつまりS+10まで上げればリセット後もXに参加できるわけね 昇格戦はSの借金持ち連れてS+の人たちと戦わされてる感がある >>481
いや、前に出てキル取りまくって複数人相手との対面も何度も勝ってるみたいなキャラ
武器がマニュコラなのは2でマニュコラが環境武器だった時代があったからだと思う
3編だとこういうポジションのキャラはどんな武器使うのやら…(スクスロ使いは既に出た) あの単発アウアウ日付変更から一人で200レス以上してて草
スプラに人生捧げすぎだろ xやってる最中にもs+10まで上げなきゃ行けないの苦痛そう 最高ウデマエランクらしいから1回S+10まであげたらずっとXマッチ参加できるはず 対物はカニタンクにはしっかり効果出てるけど
ナイス玉とグレバリには殆ど無意味なのが
2の時はちゃんとナイス玉割りやすくなってたけど >>542
過去の最高ウデマエだから一度でもS+10いってりゃバンカラは放置でいけるっしょ
まあS+10まで上げる作業の必要性がそもそも疑問だけど
めんどくせーしS以上からXでよくないか
バンカラウデマエ上げなんてほんと無意味な作業だよ >>542
まぁ10位なら3ヶ月もあれば余裕でしょ
特に開幕からXマッチ出来る人なら数字積むのに必要なのは時間だけだろうし ハイドラ見かけたらカモだと思ってやたらケツ狙ってくるイカ忍者のヒト
マジでやめて
呪うよ グレバリは硬すぎだよなあ
シューター1人でもそこそこ頑張れば壊せる程度にして欲しい
現状バリアだけを見て打たないと壊せない ハイドラは弱い武器なので皆さん見逃してください
ボム投げないでください >>516
新規も辛いし廃も辛いキャリー前提マッチングやめてほしいよな
相手も同条件だっつったって運は偏るし連戦は自分には恩恵感じにくいが確実に強いやつばっかだったから連戦するってパターンは増えるし
シャケはあっ死んだわって悟るくらい交通事故みたいなお手玉してくるし
ちょっと人情がないよな…… 服屋の商品が少なすぎて店として機能してねぇ
レベルアップとか10万するし効果薄いし
見た目も対していいのないし早く追加してくれ >>551
普段はともかくヤグラバリアは弱点撃ちで即割れ、バリア本体でもすぐ潰れるぐらいでいいよな
あれでリードされたらマジでくだらん
強い弱い以上にくだらないって思わせるのはダメだわ ハイドラ味方に来て敵にリッター来たときイライラする >>546
もうウデマエとかいうの廃止して最初から全員参戦でよくない? ちょっとした段差で塗れない所謎すぎる
何でイチイチぴょんぴょんしなきゃ登れなくしたの ウデマエ無くして内部レートをそのまま表に出せばいいよ >>540
もちろんわかってるで
文章にしちゃうとこんなんなるんやなって まさか装置部分撃たないでバリアだけ律儀に撃ってるんじゃないのか
耐久力倍くらい違うぞ >>517
ぴょんとかティラミスとマッチングしてる時、お前が平均レート下げてる可能性は? 過去作のことはわかんないんだけど、これギアの保護とかないの?
間違ってクリーニングしたら大惨事じゃん ステジャンそんなに効果ある?
近くだと普通に見えててリスキルされるからやめたわ >>557
いいよ
最初からレート制でいい
ウデマエどうしても入れたいなら1000はC-、1050はC、1100はC+…みたいにレートによって適当にアルファベットふっときゃいいわ 回線状況が不安定ですって出てきて落ちたかと思ったら3VS1の状況で試合続いて笑ったわ
あのままじゃ負けてたから超助かった 一度ランクが上がると下げられないのは地獄だな
奇跡的にうまくいって昇格したらずっとボコられ続けるだろ >>565
見えるって言ってもスシぐらいの射程からはもう見えんからな
リッターやらの長射程から抜かれないだけでも効果はある >>570
キルする
デスしない
オブジェクトに絡む >>555
即割出来るようになると余りにも糞だからヤグラ動いたら壊れて関門でしか使えないようにしてほしいわ >>556
俺がチャーを引きつける!お前らは早くオブジェクト管理を!!! 昨日連勝しまくってたの忘れてチケット使ってしまった
弁償してくれよクソ雑魚ども >>565
俺も基本最前線には飛ばないしやられる時はやられるからやめたなステジャン
2みたいに見えなくなるならいいんだけど .52ってそんなに射程あるか?
有効射程は2くらいじゃね そのうち内部レートが安定したらランク下がらない影響も消えていくだろうけど、それならそれでランクによってどうも内部レートに範囲があるくさいのは撤廃してほしいよな
やるならガチで内部レートだけを参照すりゃいいのに なんでショクワンダーだけ例外的にインク依存なんだ?
なんでトルネードだけ例外的にイカ状態になれないんだ? UIほんとにゴミだよなあこのゲーム
Xだの+だのLだのしたいことでいちいちボタン押させるの本当ゴミ
全部したいことで一括メニューでやらせろ なんでナイスダマにアーマーがあるのにショクワンダーにアーマーが無いんだろうな ウデマエによるランク分け方式なくなったら他のFPSみたいに最初はボコられ続ける修行僧プレイになるしなー
昇格後に下がらずに負け続けるのはそれに似てる >>584
自分が4タテ連発する
最低でも前線の敵を2人削って生存する >>565
ステージ縦長も相まってクソ強いぞ。そもそも、ステジャン履いても近くに敵がいるような場面に飛ぶな 劣勢になったら切断するようにしているわ
味方は勝敗カウントされないし貢献しているだろ 結局マッチングがどうなってるとかも信憑性があやふやすぎるTwitterの解析だけなのが不満溜まるわ
平均パワーなり味方のランクなりはせめて出せよ ショクワンダーはスーパチャクチ以下だよ
スーパーチャクチも上手い人が使えばキル取れない事も無いしな >>584
ボロ負けした試合リザルトで他メンバー1キル以下とかあると愕然とするよね >>260
オープンで自分A-なのに相手全員金バッチとかあったわ
そんなに人いないのかよ >>593
ちなみにショクワンダーは強いって言われ始めてるぞ >>565
狙撃されにくくなるぐらいで狙撃手以外には普段通り狙われるよ ヤグラバリアは弱点撃っても硬すぎるよな
いやお前弱点ちゃうんかいと
そんだけ撃つ余裕ありゃ敵轢き殺してるわと 過去のどのシーズンでもS+10踏んでいれば誰でもX挑戦権あんの?
てことはS+10まではチュートリアルで
Xが最上位マッチというより、マリカみたいなレートマッチってことか
そこではルール別と >>592
ようわからんけど前作はXだったとかじゃダメなのか? 苦手な奴がいたからってもうお終いという考え方は甘い
仕事ができないならできないなりの戦い方がある >>598
あんま聞いた事ないがマジかよ
誰が言ってるんだろ よしわかったショクワンダーとサメライドを合体させよう なんでやぐら止まらんのよと思ったら、終盤逆転されそうなところウルショ溜まりそうなのに塗ってスペシャル貯めようとせず潜伏してるゴミ寿司だのセンサー敵に付きまくってるのに無視してひたすら背後に回って潜伏、いざ動き出したら敵を見失ってまったく違うところ撃ってるとかS+10にこんなのいるのまじで
A帯だぞまじでこれ そもそもウデマエのアルファベット表記がよくないわ
Cなんてゴミ成績のことだからそりゃ低ランクは辛くなるよ
C-はかけだしイカ、Cは一人前イカ、C+はベテランイカぐらいの名前にしてやればいいのに 敵の反撃→巻き返してギリギリ1点リードする
味方の反撃→ギリギリ1点届かない
意地悪なゲームやで >>607
ゲーム内の試合履歴から通報できるんだけどその時の一覧にその理由があった気がした >>571
敵によってギア変えれたら付け替えたいな
>>576
最前線に飛ぶとステジャン付けてても当たり前の様に待ち伏せされてるからあんまり効果実感出来なかった >>609
ショクワンダーの持続にサメの当たり判定と任意爆発あったら流石に強くね >>584
開幕から10キル0dくらい無双したら勝手にノックアウトできてる >>81
ちなみにアクション強化0.9(5.7表記)は1.0と違いがほとんどなくてコスパの良いサブギアの一つだったはず シューターならしゃぷわかば以外全武器つけて良いと思う >>583
メニュー開くボタンはマジで分かりにくい
ロッカーは置き物一覧開こうとして終了しちゃう事がある
あと長押し系も押す時間が長すぎる >>609
サメに乗って爆発するんじゃなくて轢き殺しまくるのか
直線でしか動けないけどダイオウイカみたいなものでいいじゃん >>609
すげえな…合体させてもあんま強そうじゃないわ 2もS+10で自動Xだったから、その名残でそんな感じかな、ただ今のルール関係ないバンカラマッチは個人的には悪くない
Xマッチはおそらくルール分けされるから、また2みたいに計測しなきゃいけないのは大変 カーボン使ってるけどショクワンダーはヤグラで少し使えるぐらいだぞ 出始めたら基本的に35分まで伸びるまで出てたリザルトエラーが
昨日からはまったく出なくなった。
俺はこれだけで許せるわ…… S +の数値はただの暇人度だっつうの
下手糞が勘違いしてんじゃねえぞ >>614利敵というか大事な場面でデスしたり僕が三キルとかしても前線上げてくれない クイコンがないカーボンとヒッセンなんか使いとうない ナイスダマにアーマー無かったらリッターが今以上にヘイト買いそうって言うかシューターにすら潰されるだろ 前線を僕が上げてもついてこれず結局は僕が1対複数の状況を作られ逃げるかやられるかになる >>627
それは諦めろ
相手は普通にプレイしてるだけで利敵行為してないんだろ? ヤグラで延長タイムに入ったところで敵にナイスダマ持ちがいたら負け確定だもんな💩 初めてガチャでカケラ全種10個セット当たったわ
これまでガチャから出てきたものの中で一番嬉しいかも 気に入らなかったらどんどん通報すればいいじゃんどうせペナルティーなんてないんだから クソコテキッズは味方に不満があるならコード晒してみなよ ショクワンダーが強かったらカーボンもノヴァももうちょっと見かけそうだけどな
一番シナジーありそうなホクサイすら見かけない
ジムワイパーは結構見るな 昨日から通報レベルのガイジが味方にマッチングすることが増えてる
クソゲーかよ 今魔境だな
わい以外開幕即死しまくってて草だわ
常に1対4でどうにもならんw >>626
結局これなんだよな 懲罰ターンでも無双して全部自分で解決できる奴だけが、瞬殺するかされるかだけの味方ジャンケン帯から抜けられる 俺には無理だ >>628
ほんとにな
ロボムとかいうゴミをカーボンに渡すなよ >>640
来るところがまるわかりだから回避余裕なんだよな
前夜祭では強いと思ったがありゃだめだわ >>635
とりあえず真面目に悩んでるならメモリー公開すれば?
ノックアウトした試合出来なかった試合
わりと拮抗して勝った試合負けた試合
の4つ位見せたら優しい人がちゃんとアドバイスしてくれると思うよ 他のスペシャルはメイン強い+スペシャルはもっと強い!なのに
触腕はメイン強い!+スペシャルでメインサポート!だからね
上手な人が触腕使いこなす=素人の脳死スペシャル発射ぐらいのパワーバランス ステジャンで見られる位置に飛んでる時点で駄目ですよねって思う
マップ見て飛べる範囲がより前になる権利を得られるってだけじゃね ナワバリバトルってウデマエ関係ないよね?
A帯上がってから味方が脳死特攻で一切色塗りしないやつ多いC帯の時が一番ナワバリしてた マニュにしろショクワンにしろなんとなく思い付きで採用した感が凄い 通信エラー全く改善してないじゃん
起きまくるんだが
任天堂は嘘のアプデしたのか? 週末日中なんて一番のキッズタイムだからな
こんな時にマルチやってもストレス溜まるだけなんだから素直にナワバトラーでもしとけよと SやS+に上がって勝てない、借金増え続けるってイカちゃん多いな
Aから上がりたいイカちゃんも、味方のせいにせず冷静に自分は上がって通用するか考えたほうがいいぞマジで 前までマニューバ持って前線でキル取れてたのに
しばらく52ガロン使っててマニューバに戻ったら全くキル取れなくなった😢 >>656
んなもん前回の直したとかどやってる嘘アプデとその後エラー多発してるの完全スルーする客のことカモにしかみてない対応わかってただろ? ショクワンダーは裏から移動してキルしよってスキルじゃないし、運良く気づかれなくてもインク切れで戻されるし堂々と光輝きながら移動してたら目立つからだいたい的になるからいきなり使って高台に居るリッターとかをちょっと驚かすくらいしかないよ?弱いリッターなら倒せるけど猛者なら動じずに的来たぜ!みたいな感じで抜いてくるしな >>653
バカマのウデマエとは関係ないけどナワバリのレートはあるぞ
初心者は自陣塗り塗りから入るけど少し成長すると開幕凸覚えるだろうからそんなもんじゃね 前作が5です5年で累計500万のところ今作は3週で推定400万↑売れてるから今年いっぱいは前作よりアクティブ高い状態続きそうなので土日の昼間は毎週キッズと戯れタイムだ Xマッチて11月までにはくるんじゃないの
次のシーズン初めだと足切食らって参加者激減だし 負けた試合、とりあえず自分は戦績いいから、他の人に負担かけてんのかなと思って見てみたけど、全然そんなことなくて、普通に後方でキルされまくってるだけだった ブロックってそいつと戦わなくてよくなるの?
なんか、それでランクを競い合うって不公平だよね カニちゃんに精子飛ばしてるのをイメージに作ってみたんだけど、用意されている素材だけ使ってるだけだしBANされないよね?
https://i.imgur.com/pIqJUk3.jpg 借金漬けのイカちゃんをオープンでキャリーしてあげる代わりに肉体関係を持ちたい ショクワンって射程短いうえに腕のくっつく判定のあるところが本当に少ない
はるか遠くからリッター殺しにいけたり縦横無尽に動けてもよかっただろ パブロガチ勢はバンカラでもブイブイいわせてんのかな 俺がラクトやってんだからヴァなんて産廃持ってくんなゴ味方 参考までに聞かせてくれ
スパジャン短縮、SPゲージ増加、ヒト速、復活時間短縮
仮にこのうちのどれか0.3一個だけ空きスロに積むとしたらどれ優先する?
ブキは固定せず前衛~中衛に回ることが多いとして >>677
そこまでいくと他人視点見てみたいわ
コードくれ >>672
バンは知らんけど頭はおかしいから病院言ったほうがいいかも >>656
自分の回線環境をできるだけ良くするか8時半から11時までやらなければだいぶ減る >>664
そうなのかありがとう
レート上がったらマシになるかなってかマシになって欲しい >>679
スパ短以外に積む必要があるかもと思った根拠が知りたいわ このチームダメだなと思ったら
金の表彰3枚取って負けても+15ポイントできるのが
3の救い スケジュール更新のタイミングで試合なりバイトしてると、仲間が落ちてたり通信エラーが出る確率跳ね上がる気がする >>656
バンカラマッチやサーモンのリザルト画面でのエラーだよ?
俺はアプデ前まで一日何度も食らってたけど、今はエラー出てないぞ プロモデラーで一生突っ込んでやられてる本名小学生がいたwwwwwww >>682
でもそれ今までと変わらないよね
ラグもとんでも無いし
修正されるまでやらない方が精神衛生上良いのかも
クラブラとかなんでやられたのか全然わからん >>676
前作では使ってたが
今の状態だとかなり弱いよメイン性能ないとお話にならん
あとエナジースタンド() >>671
理屈的には敵にも味方にも来なくなるって事だから
不公平かどうかとはあんまり関係なくね >>657
ナワバトラーは買った時のポイントが300くらいまでアプデされたらやるわ 52って初代からあの性能なのになんで2のベッチューや3でこんなに騒がれるの?
初代ってこんなに騒がれてたっけ
初代からの持ち武器だからちょっと悲しい ロビーが全体的に暗くてイカちゃんの顔が怖い
なんで暗いの? >>699
2で塗り強化されてから使われるようになったからでしょ 負け続けて、味方が弱すぎるって嘆いてるやつ、自分が地雷って認めなさい
ちげーっていうなら恥捨ててコードだせ スプラ勝てな過ぎるから今から憂さ晴らしにカラオケ行ってくるからみんなの好きな歌教えて >>699
1は本体性能目立たないくらいsp強かったでしょ >>699
2の末期で塗りが強化されたからね
異次元に塗れるようになった 視聴者からの提案でカムバとステジャンを装備し始めたロビンソン山川が借金返済し始めるかどうか
今はマイナス450辺り 負けた今の試合自分が一番活躍してたわとか思ってても
メモリー見たら味方もかなり頑張ってたり
キャリーしてくれてたりしてリザルト良いのは味方のおかげだったと反省できるのはいい機能だなと思ったな >>684
そこも含めていろんな意見があるかと思って聞いたわけだ
人によって優先順位は違うものだしそれぞれの根拠があったりもするしな >>711
52は弱体化が確定的だけど3は弱体化して2は手を入れないのがなんとも。 >>704
味方ガー懲罰お清めこれ言うやつ一切自分のプレイは見せないからなw
懲罰がないとは言わないが、ウデマエはお察し なるほど、2で塗りが強化されてたのね
2はそんなにやってなかったから知らんかったわ
じゃあ塗りをナーフが妥当なのかね >>721
キル能力が持ち味だし塗り弱体はまぁ妥当だと思うわ ロッカー内側に貼れるステッカー少なすぎだろ!これやっぱSwitchの性能が足引っ張ってるよなぁ エリアでナイスダマ持ちが二人づつくらいいると絶望感やべぇな ボコボコにされてる試合の途中で敵1人落ちたけど結局そのまま負けたんだが
人数少ない時間が続いたため負けとしてカウントされませんでしたとなったぞ 弱体化はシーズン半ばだから52、イカニンは10月中旬までしか使えんぞ。それまでにS+10なっといた方が楽かもね。
環境トップか洗濯機とかになったらシューターしか使えない人終わるし。 >>720
ほんとに強い人が味方にいると自分が戦犯ムーブかましてても勝てたり
いつもより動きやすくて活躍してる気分になれるからね
リザルトだけ立派な成績でも延々と雑魚のリスキルしてて他の三人に抜かれて味方に負担かけてる奴とかいるし 味方のミサイルマン邪魔すぎる
キルも取れないしですしてインクぶちまけるだけの存在 >>704
>>720
都合が悪いと定型文
ツイッターに帰れよ信者 味方弱くても敵も弱けりゃ勝てるからな
味方批判するやつはちゃんとメモリをアップロードしてちゃんとコード俺みたいに出せよ >>679
選択肢に無いもので悪いけど0.3積むなら最優先はスペ減だと思うわ はー1k15dのゴミ介護マッチでも意地でも粘るのたのしー
ヤグラ防衛だけで30k近くまでいったわ
どうせ負けるなら懲罰マッチを楽しめよお前ら >>679
スパ短1択、有志のwiki見ると検証データあるから参考にするといいぞ >>727
キュウインがナイスダマ吸えたらな... >>730
そういや昨日たまたま入ったナワバリで、リザルト2-3だった自分含めて全員がKDマイナスだったのに最後ギリ勝ったんだよな
まぁこんなのはレアケースだけど結局のところルール関与が一番大事っていうね 自分腕前BなんだけれどオープンでS+のバッジつけてる人と一緒のチームになったわ
こんな事あるんか? >>730
正にそれ
リザルトより勝率が全てを物語る 味方に弓いると雑魚くて邪魔だけど
敵に弓居ると曲射と爆発が激しくウザくね? このゲーム
塗りとアクションの一個一個は良いけど対戦ゲームとしてのバランスはめちゃくちゃ悪い気がしてきた
気のせいかな >>744
よくわからんが今作降格しないし同じ腕前同士で試合すると思ってたわ まじで勝率5割になるようになってるだろコレ
勝ち負けが極端に続き過ぎるわ >>732
こっちの都合は何も悪くないんだが。
雑魚が味方批判してるの見苦しい ぶっちゃけS+帯でコロコロローラーナメプしてヘイト稼いで要所で少し役に立てば普通に勝てる
エリアは無理だけど >>742
前作でも負けまくってるS+は1800前後だし勝ちまくってるB帯は1900だし
ウデマエじゃなくレートてマッチングしてるからあるよ >>745
大体そんなものよ
弓じゃないけど味方に俺いると邪魔だけど敵にいるとウザいってフレンドによく言われるわ カタログのギアってゲットすると店頭に並ぶようになるの?
いるかわからないけど買い替えしたいときとかどうするんだろ あーそういや
ガチパ1800のAB部屋、ガチパ1800のS+部屋とかあったな
そう考えたら2と大して変わってないのかもね やっとこさ昇格できると思ったのに昇格できてないんだけど…。 >>746
今作はバランス自体は良いぞ
マッチングがちゃんと互角になりきれてない点だけが惜しいがチャレンジとオープンに分かれたからのは大分良い >>748
そうだよ。2からこのシステム。他のレートゲームと違って、意図的に連勝、連敗させて快楽とストレスを与え中毒にするのが目的。 >>762
お前も一緒に突っ込んでカバーするんだよ! >>745
ごめんガロン使ったほうが強いと思いつつ使ってる好きなんだ >>762
すまんクラブラ持って単騎で突っ込んでるわ
足並み揃えるとクッソ弱いし 撃ち合ってるところにジャンプしてくんの頼むからやめてくれ。
マップで色が目まぐるしっく変わってるんだからわかるだろ。 >>767
その立ち回りをされること自体に嫌気が指すんだよ >>771
一方でエリアの後ろから延々泡を垂れ流す阿呆もいる 敵の長射程死ぬほど抑えてやったのにキル最下位のゴミハイドラくたばっとけマジで >>766
知能に問題が無いのに本気で思ってるなら病院行け >>771
野良にそこまで求めるなら流石に固組努怠でしょ... >>766
ほんとこれ
任天堂は悪徳企業だよ
ゲーム中毒作成企業 >>770
沼ジャンする奴が状況見て飛んでるわけないだろ エリアで敵インクにつっこんでいって当たり前のように死ぬなガイジ スプラ3のウデマエのシミュレーションを行いました。
結論だけ言うと、
・前作よりもハッキリと勝率と試合数でウデマエが定まる
・勝率54%以下は10000試合やってもS+50にはまずなれない
・2000試合でS+50到達するなら勝率約65%が必要
画像は2000試合以内にS+50に到達する確率のシミュレーションです。 pic.twitter.com/TF0bZvkcUt
— ふーみそん🔨🐢 (@Foomison) September 30, 2022
これらを踏まえると、S+50到達に関しては「ある程度の勝率を保っていれば気持ち的にかなり楽」って感想になりそうです。
前作は勝率52%でもS+50いけることもあったし、勝率67%でも全然行けないこともあるので、そういうストレスからは解放されたと言えるのかも。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レート同じぐらいの者同士で競わせるってそんな難しいことなのか
勝つ時は圧倒できて負ける時は手も足も出ない試合多すぎるだろ 沼ジャン狩してる雑魚にウンコ投げてキルするの楽しいよね まぎえーすまぁまぁ上手いな
このレベルでトライストリンガー扱えてる人が俺以外にいたことにびっくりした >>748
上位勢以外はマジでそうだぞ
味方は自分のガチパワーでマッチングされて、敵は勝ち数でマッチングする 突っ込んで生き残れるくらいキャラコンとセンスがあるなら一緒に突っ込んでカバーするのもやぶさかではないしそれができないと負けるんだが
それはそれとして一匹異物みたいに役に立たないレベルの雑魚が混ざると途端にゲームがクソ化するよな S+20昇格戦の前に8連勝してるんだけど
オープンで負けて野上神のご機嫌とった方がいい?? 部屋に招待とかできないの何?こんなもん音ゲーなら標準装備もいいとこだろ >>782
前そいつみた時ダメダメだったけど少しは上達したんか
俺と同じくらい上手い可能性あるんかな >>775
X帯じゃいなかったんだよ
S+に来たらまともに戦えると思ったのに シャプマ使ってる人に聞きたいんだけどサブ性能0.6か0.9どっち積むかで迷ってるんだけど0.6のほうがいい?
特に積みたいものないから0.9積んでるんだけどずっと0.6でやってきたから感覚がズレる 休日昼間とかは打開ムーブ知らんで一度劣勢になると脳死で突っ込んでやられ続けるやつ多いよ
そんな時はエリアやらないか、なんとか初動制して抑えに入るといい、奴ら何故か優勢時はイキイキしてるから 俺含めて味方のキルデス終わってるのにバカ強いノヴァのおかげで勝てたわ
味方が強い時にクソムーヴやらかすとマジで申し訳なくなる >>787
オープンの成績もチャレンジのマッチングに影響するから負けてきた方がいい エラー!エラー!エラー!
イカ研として恥ずかしくないのか! >>93
クアッドのサメもなんかに買えてって言おうとしたけどしっくり来るのないな
いいとこいってカニさんだな
トリプルとかきたらどうしようもない >>779
なんで間違ってる方のツイート持ってくるんだよ
本人ごめんなさいしてツイ消ししてただろそれ S+昇格戦までの腕前Pをオープンの8Pを積み重ねていくつもりなんだけど、これも内部レートに影響あるのかな? 昇格したらオープンで内部レートが安定するまで潜ってたほうがいいのかもな マサバまじでゴミ捨てだな
押し込んだら打開無理だろこれ この端末じゃ不可だって、すまん>>850よろしく
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ166杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664568201/ たまにリッターで鬼みたいな奴いるよな 14キル0で完全にゲームを支配してた >>734,738
ありがとうまたじっくり考えてみるよ
正直、徹底して見た目と性能に拘ったギア作る事がスプラで一番楽しいんじゃないかとさえ思うんだよな >>635
自分のこと>>631やんけ
いい加減Twitterで呟いてろよ マッチングおっっそ 発売したての大人気ゲームとは思えん ラガーは回線エラーで落とせやクソが!
相手の玉1発も受けてないのに爆散するねん >>817
音聞いても視覚的にどこにあるか無いのかを理解できるか否かは別次元よ >>800
シミュレーション条件も提示してないエアプのツイートを信じるおばかさんだから。。
オール金だと2勝でプラス。つまりオール金勝率40%が最低ライン。ってこれだけ分かっとけばプレイヤーからすると十分。 音をよく聞かれるとゲームが成り立たないから
わざと耳障りなBGMにして設定でも消せないようにしてるの欠陥ゲーだよねこれ このゲーム距離もエイムもしっかり合わせて打ってるのに何かすかりまくるの意味不明なんてすけど噂のラグですか? 俺だったら前に進んでコンボイ司令みたいな情けない声出すなそのキューバン >>817
今作音で判断するの難しいぞ
画面が距離と方向合ってないと全然音しない >>815
無理
今作になってキューバンで何回死んだかわからん >>829
弾速遅いブキはレティクル合ってても先打ちしないと当たらないとかザラにある
特にパブロ対面とかな 4人ずつしかいないのに、マッチングほんとどーなってんだよ
なんで一方的な試合が敵味方こうも続くんだ
まじで別のゲームに頭下げて学んでこいよ バカ研「次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。」
5年分のデータがありながらマルミサナイスダマ続投した奴らが注意深く観察・分析したところでどうなるんだ? 懲罰マッチってパワプロのケガ率みたいな体感値がおかしいみたいなネタで言ってるならいいけどガチでいってそうな人みかけるとひいちゃう >>829
今作自分の環境で当たってれば当たるのでエイムがズレてますね…… >>838
リッターの勝率悪いなぁ
そうだ!インク効率と塗り効率上げよう!これで強くなるぞ! やっぱ縦長のステージが一番ショクワンダーを使いこなすことができるな
ただショクワンダーのためにこういうステージを作ったのかと考えると許さんよ ヘッドホンしてるのに突然爆死したりするから今作ダメだわ >>757
クラーゲスのイカニンは店でレア度あげたから売られると思う ウチの環境エラーより遅延しすぎ
ガロンが3確とかホコショ、ナイス玉から普通に敵が出てきてゲームにならん
1からずーっとやってるけどこんななるのは3だけだぞ 大抵どの武器でも初段4発ぐらいまではブレ無しだけどそこからは最大ブレになるから基本的に戦闘は1回潜伏してからだよ 通信エラー直ってないじゃん
味方に金バッジ金バッジ銀バッジ俺だけB-
おかげでBになれましたありがとう! >>842
ショクワンダーの為じゃないよ
トリカラバトルやる為だぞ >>815
変わり身の術みたいなもんやな
特にキューバンはもう少し目立たせてほしいわ ボムはまだ気がつけるけど音で敵の位置が全くわからん
インク視認しないと無理 >>837
それって実は実力の近い者同士がマッチングしてるとも考えられる
どっちか一度崩れたほうが押されて、実力が近いゆえに打開が難しい 他のゲームやるとマッチングの話で敵にだけ●●みたいな話してるのが凄い違和感ある。
普通、どのブキで戦うかは試合始まった後で選択だろ。
「このステージなら狙撃が強いな」
「味方がリッター選んだから俺はシューターやる」
みたいに決めるもんだろ。
それを運営が決めるって、、、
着せ替えゲーだから、っていうかもしれんが、ブキなんて試合中しか持ってないし
意味ねえだろ、、、 色んなゲームやってきたけどスプラだけ敵が見えないんだよなぁ
すぐ見失う
インクのばしゃばしゃ、エフェクト、ステージの様々な色
しっちゃかめっちゃか
自分の撃つインクで見えなくなるし根本的に向いてないのかもしれん すまん12時になったら勝手にNHKの電波受信ナントカに画面が変わってスプラ中断したわ
負けた >>848
この前のフェスでそのトリカラフェスとやらを一回もできなかったんだが 相手に長射程がいない時のハイドラはイキイキしとるわ 一方的な試合って結構力量差が近い時に起きやすいよね 流れ持ってかれるとマジで無理 メインパワー変えたギアってさすがにスパイキーに注文しても、変える前に戻されてるのか >>865
3%で同じものを持ってきてくれるらしい
ゲソタウンのやつも被害受けてるとかなんとか >>860
トリカラが不評でうるさいからか公式がトリカラ発生率下げるという意味不明な調整したからな
公式的にはもっと好評で流行ると思ってたんだろ ナイスダマやっぱだめだわこれ
いくらなんでも強すぎる >>856
だから予備武器一つでも持てるようになれば編成事故は解決なんだよね
イカ研がなんで一貫して武器一つにこだわってるのかは不明 発売日から毎日服見てるけどイカ忍一回も出ないんだがなんか条件でもあんのか ちょっとトライストリンガー挑戦してみるかって思ってやってるけど難しすぎる
生半可な練度でチャレンジに潜ると味方に迷惑かけてしまう
しばらくナワバリとオープンで練習するからその時の味方勘弁な ハイドラはトライストリンガー相手にもおしっこ漏らしながらしんでくよ >>858
そいつバカだから
ステージ選ぶけど強いよなおチャー >>864
海老フライぶつけようとするAAが頭をよぎった(笑) >>829
プレイ中に絶対当たってる!と思ってもメモリープレイヤーで見るとアホみたいにずれてる時がある
でもその部分を保存した動画で見るとどうみても当たってる
ラグなのか表示遅延なのか自分なのかわからん
2まではなかったので凄いストレス リッター殺せるハイドラは良いハイドラ
射線に怯えてチャージャーに圧(笑)を掛けてるだけのハイドラは意味の無い置物 >>873
イカリング3のゲソタウンで何回か売ってたのに ハイドラが強いって言うかハイドラの味方の前衛がまともだとそいつら相手にしてる時だけ後ろのハイドラうざいなーってなる 武器2つあれば状況とか時間帯によって塗り武器とキル武器切り替えるだとか
短射程から長射程にかえるだとか、野良でも大会でも戦略性生まれていいと思うんだが ナイス玉ってコンセプト上自家発電できるのおかしいよ >>866
知らなかった
てっきりダメかと思ってもう注文しなくなってたけど3%なら毎日やる価値あるね >>878
3になってから0.5秒先を読んで戦わないとダメだわ >>866
へーそこも確率なのか、諦めずに注文してみるよ >>874
ストリンガーってか弓の軌道に慣れないとだから最初はラクトのほうがやりやすいぞ 暫く放置してたけどS+きたああああ
しかしエラー直ってないなステージ切り替えのタイミングの時も通信エラーってなってたし都合の悪いの全部通信エラーって表示させてそう >>810
リッター2人シューター2人とかもう打開出来ねぇ 自家発電できなくなったらそれはそれで味方負担増えるからウザイわ >>887
貯めるの全然時間かからんからね
あれで溜めに時間かかって仲間のナイス連打も必要ならアーマーあってもよかったけど >>883
長射程1「誰かシューター持てよ…」
長射程2「おい、誰か…」
長射程3「クソッ!長射程しかいないのか!」
長射程4「おいお前ら持ち替えろよ!」 まじで若葉とザップが味方にくるとかてない
あと弓と風呂
ガイジは死ね SPに差がありすぎるから強SPが強くなるのは当たり前だなこれ 2連続でミサイルマン2人と組まされて疲れたわ
なんで俺がエリア塗りNo1なんだよ
お前らどこ塗ってんだよ 0k9dのガイジスクイクと1k4dのトラストは草草の草
リッターが怖くて前に出られないなら何で長射程でマイオナしてんの?人に迷惑かけるくらいなら今すぐに死ぬとかどう?きっとご両親も喜ぶよ? ショクワンダーはアーマーつけないなら発動中武器性能強化してくれ 連勝後から負け出したらナワバリで負けてレート下げたら良いの? >>563
たしかに
自分の内部レートぐらい見れるようにしてほしいなぁ >>910
ナワバリとバンカラは違うレートだと言われている
チャレンジの前にオープンで連敗しとけってことらしい
やったことないから本当かどうかは知らん オープンでレート下げとくかあ、って思ってやると敵が弱くて連勝してしまう
敵も同じことを考えているようだな サメライド発生余りにも遅すぎる
糞早くて暴れた後のゴミ修正後みたい 擬似的とはいえフェスパワーで求められるからなあ
まあマラソンゲーではあるんだけど マルミサとナイスダマがこのゲームつまらなくしてると思う。
特にマルミサは2でも最終環境で猛威を振るってたのになぜ続投させたんだ。 味方にジャンプする前に殺されるとマップ閉じるのやめてくれないかな
おかげて謎のカモンやナイスをしちまうよ
あと今作からアサリ持ってホームにジャンプしてもアサリ散らなくなったんだね
これ地味に嬉しいわ レート下げるとかやろうとするって事は結局マッチングの不均衡じゃなくて自分が強い人たちに勝てない事を認めてるわけだよね
カッコ悪い バレルくんさあ敵にリッターとハイドラ呼んでどうしてくれんの >>918
ハイドラ強くてムカつく
相手にいたら一生ボム投げて嫌がらせしてるわ たまにグレートバリアを1のバリアだと瞬間的に勘違いして発動の遅さに発狂してしまう >>923
お前はキャリーする側に回ったことない雑魚だから分からないんだろうな >>921
他に敵動かすSPが少なすぎるのも良くない
雨と触腕強化してくれ 本スレに来て味方死ねとか書き込んでるやつメンタルからクソ雑魚そうだな… デュアルスイーパーは燃費問題何とかすれば普通に強ブキかもしれんなぁ
廃人ギアフルセットで化けそう 流石にジェットの弾速で壁裏撃ってくるのやばいだろ
どんだけラグいのよ うまいチャーとがいたら何も出来んけどそんなやつまぁいないからなかなかかてるwww もしかして味方が弱いだけか?連続で負けて借金するレベルだけど金賞3連続でガチエリア塗りも必ずもらってるし 味方しねマンはメモリー見たらわりと自分の反省点見えてくると思うよ OWのリーパーみたいにしねぇ!しねぇ!って言いながらやってるぞ 味方クーゲルの地雷率が異常に高いんよね
扱うの難しいんか?😨 ハイドラ強いって言うけど前作のハイドラ上位勢みんなハイドラ捨ててる時点でなあ >>931
メインクサブインクやラスパで燃費どうにかしても結局火力不足で悩むことになるぞ
2で疑似確与えられたのはそういうこと 味方と敵が至近距離で撃ち合って味方だけ死んだ時って味方の爆発で敵がどこにいるかわからなくならない?
おかげで手負いのはずの敵を倒すのにかなり梃子摺る 今作味方死ねと思わないぐらいメンタル強くなったんだけど元わかば使いとしてわけの分からんところでバリア使ってるの見ると頭にくる 斜線封じれるところで展開するなり自衛のために使うなりしろ オープンでわざと負けるとか
後数ポイントだけ欲しい勝ちたい人にとっては悪質じゃね? 撃ちたい時にマルミサ撃つだけの1k5dのガイジヴァリアブルにサメライド縛りの銀モデ、対面出来ないスシ
お昼ご飯食べたキッズが押し寄せてきてるな 今のクーゲルは多分ある程度は近距離重視で戦わないといかんと思う
長射程主体は全然圧がない 前線上げる時に味方がついてこない←→あいつ1人で突っ込みすぎて死ぬの勘弁してくれ
だいたいお互いこんな感じで思ってるよ マルミサとナイスダマほんとくだらんわ
くだらない以外の言葉が出てこない >>950
洗濯機メタにロンブラとか
リッターメタでリッターとか アクション強化を20くらい積めば全盛期のジャンプ撃ちに戻るけど他に積みたいギアあるし失った射程と弾速はそのままだからなぁクーゲル 試し打ちでイカ移動してるバルーン撃てるとこあったらよかったなー
イカ移動で横に動かれてるととっさに狙いにくいもので >>942
内部レートが低くなって強い味方を引きやすくなるだけでおまえがお荷物のままだとどんなにわざと負けても適正レートにしかならないぞ >>946
わざと負ける時点で何でも悪質だよ
通報すればいい クーゲルにこそナイスダマ渡して2のバレリミみたいな立ち回り出来れば良かったんだけどな
前への出やすさって意味ではメガホンとかでも良いけど >>65
シャプマ使うならサブ性能をサブ2つほしい ハイドラはリッターメタがリッターに刺さらんけどハイドらにもろ刺さってるイメージ
前でな弱いけどウルショでワンパンされるのに前出るの難しそう 勝率調整だかレート調整だか知らんけど
そんな事するより苦手ルールとステージのある時間は避けたほうが勝率安定すると思うがね S帯で抱えた−2300の借金やっと返済したぞ
発売から2日でSまで行ったはいいけど経験者にボコられ続けて借金してたが立ち回りとか武器選択見直すきっかけになって良かった リッターメタにリッター本当に意味わからなくて笑うからやめろ そういう環境なのは分かるんだけどやっぱおもしれえな サメに乗る時間はチャクチ無敵になる時間より遅い
つまりチャクチのほうが強い クーゲル相手にする時同じ射程あったら先にやれるからクーゲルの長射程運用ってばら撒く時だけじゃないの?自分は使わないけど上手い人はあれでキル取れるもんなのか… ヤガラエリアでスパスパケルビンヴァリアブルにデュアル風呂ヴァリアブルリッターってこのゲーム調整した奴は確実に知的障害者だと思うんだけどまさか健常者のフリしてないよね?
これが適切なマッチングだと言うなら勝率7割近くなってきてガチパワー上がったから俺が部屋のレベルについて行けなくなったんだろうなきっと >>963
おめでとう!楽しんでるのはナイス!だね 味方といつもタイミングあわせて前出てハンコで打開してくれる協調性溢れるボールドに連勝させてもらったわ 時々は前でリスキルもしてくれるし頼もしかった 俺の借金焦げ付きすぎて回収不可だから踏み倒しさせろ >>920
バカマならキルレ関係ない
ルール関与が重要 わざと負けるまでもなく連敗マッチの時は負けるから相当なキャリー力なければ連敗マッチの時にオン潜る時点で迷惑行為だぞ 3から始めてようやく慣れてきたけど、
思ってるより潜伏や生きること、奇襲に重きを置いた方がいいんかな
最初はどうしても体出して塗るのに必死でキルも狙いすぎるけど >>946
普通に使い慣れてない武器で潜るだけだぞ
直前で勝ちまくってるならそれだけで負ける >>940
火力負けする相手は引き撃ちしてるけどうまい人は普通に突っ込んでくるし
火力不足はマジで感じる 借金て意味分からん普通にランク下げさせればいいのに
ランクに意味がないみたいな事なのか? >>832
ボムの音全然聞こえないよな
なんでこんなクソ仕様にしたのか >>983
さすがにそれはお前が下手なだけ
キャリーするつもりでやらないと >>963
素直にすごい、自分はS+で抱えた-1500でずっとウロウロしてる
自分のプレイ見直して借金返したいよ 縦長横狭高所あり
こんなステばっかにした龍がわからんな
ナイスダマミサイルうまくリッターがきつすぎる 勝ちたいのに勝てないのが続いて頭がおかしくなった人が「俺はわざと負けてレート下げてる」ってなるんだよね >>963
結局これなんだよな
反省しつつ改善ポイント見つけてやり続けてれば上手くなる キューバンボムを薄暗い所で上から見たら敵プレイヤーに見えて突撃して爆散したアホは俺だけでいい 土日のガチはやばいな…-200さらっと持っていかれた 懲罰マッチだのオープンで禊だの色々極まってきてるけど、これで内部レートとか関係なかったら笑うわ オープン負け無しだけどいつチャレンジやれるんだこれ クーゲルは遠くから見るとたまでないバグ発生に見えるのよな
その後長距離弾に何度か殺された >>997
オープンが内部レートに関係なかったら草だわ このスレッドは1000を超えました。
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