【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 七層目
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タイトル:メイドインアビス 闇を目指した連星
機種:PlayStationR4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日:2022年9月1日※Steam版は2022年9月3日
希望小売価格:7,200円+税
ジャンル:度し難いアクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:Z(18歳以上のみ対象)
公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/
有志の攻略サイト
https://wikiwiki.jp/mia-rensei/
※前スレ
【PS5/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 六層目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664271406/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレのFT(ファストトラベル)説明が分かりやすかったので貼っておきます
蒼笛は2層まで行けて、1層から帰れる
月笛は4層まで行けて、2層から帰れる
黒笛は5層まで行けて、4層から帰れる
白笛は5層まで行けて、4層から帰れる、またはラストダイブで帰還可能
サブクエでNPC同行中や帰るために必要な体力やスタミナが足りていない、飲食や何か他の動作の最中はファストトラベル弾かれる 4層開始の近くでタマウガチに襲われている黒笛を放置して久しい…。
彼は今も元気にタマウガチとにらめっこをしておる! あの人を解放してからマップの形が変わることを知った 3層ギミックとかで笛吹いて道を作る事があると思うんだけど白笛以外でアビスが共鳴する効果ってあったっけ?
ただの音による共振で石が割れてるだけ? あの人を助けるために何回アキちゃんがタマちゃんに串刺しにされるのを見たことやら…まあ助けられないんだけどな! あの黒笛さんは助けると事切れるから放置し続ける事が救済なのだ 放置してる状態で他のレグのイベントとか起きてイベント中だけ消えるのか? 3層を明るくする方法ってない? 太陽石を投げるしかないの?
それともテレビの明度をめっちゃ上げる?
昔のゲームで 音量の小さい時限爆弾のカチコチ音が出てて
ゲーム内で「テレビの音量を上げてください」って指示が出て
馬鹿正直に上げたらそのあと大音量で爆発音が鳴るっていう
ひどいギミックがあった マルルクの帽子かぶっても明度かわんねーじゃん!
明度インアビス! と思ってたけど、そうかスイッチがあるのか 遺物帽もオーゼン笠もレグ帽もナナチ帽も石灯ついてないのほんとにさあ… >>1乙は見つけたか?
クリア後に石灯のことを知った自分みたいなのも居るから問題は無いな! 太陽玉投げずに頭にくっつけとけばいいのに
虫も寄ってくるけど ゲーム設定で明るさ10にすれば問題ないやろ。わくわくはへるが 自分はゲームが始まった時点ですべてのボタンを押してみるタイプだったから問題なかったけど、石灯の操作チュートリアルが無いのは不親切だよね… メッシュ(赤・青)
防御力386
重量1450
羽毛(ダーク)
防御力640
重量1975
俊獣(ダーク)
防御力815
重量3410
遺物・特質
防御力1040
重量4235
こうして見ると羽毛(ダーク)も重量に比して防御力はかなり良好だな マルルクくんちゃんの帽子貰ったタイミングで気付いた
チュートリアルあったかは覚えてない >>11
一番気に入ってるのは
銃で壁や地面に発光弾うつやり方かな
消耗品だし耐久度もあるしで乱発できないけど
周囲がだいぶん明るくなるから好き ツギハギに石灯がついてれば最強だった
軽い、防御力まぁまぁ、スロット3つだからね 掘削の時に遺物だけじゃなくて岩塩みたいなのも取れるようにしてくれんかね
生存活動の根幹が塩一択のせいで街に戻らざるを得ないのがなあ
ナナチみたいにアビス内で生活が完結できるようにして欲しいな >>27
分かる…本編ではアビス内で塩が取れないみたいな描写って無かったよな?
あとギントコについても、採掘じゃなくて毒草みたいに植わってるのを採るスタイルにした上で一層以外のそうにも生やして欲しい…奈落シチューに入ってるんだし、少なくとも四層には生えてるよね 今はまだ3層の入り口をウロウロしてるんだけど
3層以下では塩は全く手に入らないの?
異国の探窟家を殺したら荷物から塩と味噌が奪えるとか
そういうのも無し? >>26
松明と発煙筒は持ったまま武器構えたり壁登ろうとするとその場で地面に落ちるから探索中は何の役にも立たない
リュックと言えば、弓とか銃入れるなら弾も五発位でいいから入れといてくれと思う
初見探索時はレツテンとゼツキュウ出たら大抵捨ててた >>29
調味料や食材じゃなくて料理そのものが出てくる 松明の上位互換でランタンとかあれば良かったのにね
石灯が壁に張り付くと役立たず気味になるし 遺物銃と弓を壊さないように使うようになってから異国バッグ開けなくなったな
もう少し異国情緒を感じられるものが欲しかった 海外の探窟家を倒すと「異国のお菓子」「瓶詰」をドロップするようにしました マップ上でのナナチのアジトの広さと行ける範囲の広さに結構差があるけど、何か追加する予定でもあるのだろうか 銃と弓の耐久度はもう少し高くて良いと思うんだよなあ
オースに戻ったら耐久回復するって仕様と絶妙に噛み合ってない
自分で作れるなら自分で素材使って補修できる方が良いような…… スパチュン公式がまた製品アンケート取ってる
思ったより好評だったから探り入れてきてんのかな?防具以外に千人楔のように直接装備できる遺物の追加してくださいって要望おくといた これ俺らの声次第で6層DLCありえるぞ >>36
分かる
銃や弓は矢弾の消費もあるし、本体の耐久力もっと高め&補修可能にして継戦性能を上げて欲しい
これは矢弾のレシピ開放の重要度が低い原因でもあると思う…継戦性能を上げれば弾を持ち込まずにその場でクラフトして戦うことも増えるだろうし
(ピッケルとナタも修復可&銃弓ほどではないけど上位品になるほど耐久増加してほしいけど) 弾クラフトは鉄一つで5個くらいできないと割りに合わんわ
モンハンをみならってもろて 6層ってゲームとして成り立つイメージ湧かないんだよなあ
とても魅力的ではあるんだけどね
今作オリジナルの特殊な遺物で、6層の上昇負荷軽減とかしない限りは度し難過ぎる気が…… 6層をゲームに落とし込むのは正直難しそうだし、自分は1〜5層のマップ追加をしてほしいな
あとオースの街もメニュー形式じゃなくてフィールドを歩けるようにしてほしい そうは言っても次作が出るとしても
これと同じ完成度なら絶対リピートしないけどな 完成度高くなれば何回か再走しても良いと思える素質は眠ってるんだよ 院長になって鈴付き共を育成しよう!
稼ぎの悪いヤツには裸吊りだよ!
お金が貯まってきたら孤児院の改築やオースの街に投資も出来るぞ! 若い頃の院長になってアビス髪になるまでの追体験をするハローアビスモードも頼む グラやシナリオそのまんまでもマップやクラフト、サバイバル要素を強化すればまだまだ遊べるゲームになるとは思う そういや原作読み返してたら孤児院所属の探窟家に黒笛居るらしいんだよな
月笛のジルオがトップだと思ってたから吃驚したわ せっかく育てあげた黒笛を他所に奪われる苦い思い出とかあるんだろうか 盛んに子どもたちの裸吊りが見られる孤児院だからな
つまりそういうことよ 孤児院で鈴付きを自前で生産していたのかもしれないな 一応ゲーム内では月笛から裸吊り免除だけど…おっさんが蒼笛以下ならあるいは おっさんになるまで探窟続けられてる時点で才能ありそう
半端なやつはアビスで淘汰されそうだもん やっぱりオッサンになっても探窟家に向いてなくてずっと赤笛とかもいるんだろうな
その内アビスに潜るのも遠回しに止めといた方がとか言われて自分より一回り以上年下が先に蒼笛とかになっていくのを見て(あぁ、俺の人生ってなんなんだろうな…)とか思いながら裸吊りされてるオッサン >>37
とりあえず4層5層の難易度を3層以上に上げろ!
って要望送っといた リコさんは裸吊り最多最長記録を持ってるんだよな…
…ふう リアルに考えると探堀家は仕事として見ればハードな肉体労働だからオッサンというかまぁ成人男性がやり続けるのは理にかなってる
稼ぎは拾った物の価値次第だとするとサラリーマンよりは自営業にイメージは近いかな おっさんの裸吊りとか、そんな事させたらつくし卿が長期入院しちまうよ アビスに挑んでるのが1層だけでも何万人、下手すら何十万人も毎日掘ってるのに食い扶持稼げる位には遺物が出まくってるんだよな
位置的にはオースの街の真下掘ってるようなもんじゃんね
地盤沈下とか凄そうだし2000年も掘ってるんならオースの島全体の表層なんかもう遺物出なさそうなもんなんだけどなあ 実はオースはそんなにデカい街じゃねーぞ
3,14キロの円周上にちょっぴり街の部分がある程度でしかない 矢弾のクラフトは素材が矢弾より軽いなら利用価値もあるが、重さが同じな上に活用できる頃には完成品が店に売っているのがな…
骨甲弾だけクラフトでしか作れないけど何故か低性能 アビス内では塩が入手不可だからナナチ飯は度し難だったのかもね
ゲーム上でも、料理は材料が無ければ作れないのではなく
作れるけど回復量が低い料理になるとかにすればよかったのに 遺物って言ってもアビスの力場で変質する前は案外地上で普通に手に入るものなんじゃないの 元々は原料と調味料と調理法の組み合わせで料理作るってシステムだったらしいから同名で効果低い料理とかも存在したのかもね
せっかく作ってた諸々のシステム、実装して欲しいな
1から作るわけじゃないから比較的楽に出来そうだし ナキカバネのステーキには岩塩が使われてるんだよね
輸入岩塩という可能性もなくはないけど、原作では塩不足について特に触れられてないし、ゲーム中でも米や砂糖と違って輸入してるようなことは書いてないし、やっぱりアビス内で取れるんじゃないか…? 同名料理でも効果に違いがあった可能性、あると思う
タケグマの焼肉なんかも今のところレグの作った失敗作しか実装されてないけど、成功版も追加してほしいぞ 直径1.4kmから直径1kmの穴をくり抜いた形がオースの街だと仮定すると、面積は約0.75平方km
戸建中心の住宅街で人口密度8000人/平方kmすると、
人口は6000人程度だろうか 街より穴の下寄りにスラムがあるからもう少し住んでるぞ まぁ1万はいかんだろ。食糧供給の面から考えても
孤児院の主食は芋だけど、別に孤児院に限った話でもなさそうだな >>70
塩は藻塩らしい 映画でハマシラマ捌くときにそんなようなテロップ出てたし。しかしアキさんは藻塩の作り方すら知らないの?それとも塩に拘りがあるの? アキさんは水を汲む事が出来ないからな・・・海水煮詰めて作る藻塩も水を料理できなきゃ作れまいて アイツ塩の精製なんて覚えたら
遺物そっちのけで塩作りまくるだろ アキさんその採掘用のピッケルで原生生物を倒せないです? これから話す事は口外無用…
そういってアキが語るのは
歴代白笛のラストダイブから漏れ伝えられ
彼らの間だけで口伝されているという秘密の数々
おそらくはヒトが持ちえる
最も深いアビスの声だった
深界五層の海でとれる塩のこと
白笛の色は塩の色に似た白色であるということ
何人かの白笛が経験したという塩分過多による高血圧症のこと
奈落の底に至る道にあると言われている
「博多一番」から接種できる塩分のこと
子供騙しは嫌いと言ったアキの言葉は本当で
この怪物は最初から最後まで「塩」のことしか話さなかった >>82
これだから2ちゃんはやめられないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>82
いや草
ちょっと博多一番見つけてんじゃねぇよ!! 塩分縛りで白笛になった減塩卿のアキさんはいないのか すまん
ガチて評価されてるとしたら申し訳ないのだが
言うほど面白いか? 塩ネタは別に面白くないが、クリア後に五層に潜る準備の第一が塩購入だから、クリアした人間が増えれば増えるほど塩の話しかなくなっていく… 粗はかなりあったけど
もう帰還は絶望的だ、って状況からどうにか地上に帰れたときの達成感は半端なかった
あまり出ないタイプの脳内麻薬だったので評価上がってる説。主に3層。 3層はどう考えてもクソだけど3層のお陰で自分の中で良ゲー扱いになってる迄ある 三層はクワガタ減らしてゆっくり探窟させてほしかった 3層は干渉器倒した時点でファストトラベル可能にした上で、4層5層はもっと高難度でも良かったのではないか 水分とか体温とかのパラメータ実装してリトライも無しのモードあればなかなか良くなりそうだけどなあ
リトライのシステムは必要悪って感じ >>102
ほんまに自分でも3層をどう思ってるのかわからんくなる
虫はクソだしモモンガはクソだし船はクソだしギミック戻るのはクソで2度と近づきたくないけど良い思い出みたいになってる 3層は初見だと帰路が分かりにくい
マップの分かりにくさとその時のプレイヤーの練度の低さが絶妙に噛み合ってるのよね 3層が一番アビスの探窟家やってる!感があるからな
もしこのゲームが1、2、4、5層しかなかったらヌルいキャラゲーのクソゲーどまりだったと思う 四層も決して楽な訳じゃないんだよな
三層のおかげで鍛えられたと考えよう
五層は正直手抜き杉だと思うが そもそもナナチルート自体、落下死するマヌケにしか解放されないようになってるから・・・ 今巨人の盃にウォータースライダーあるの初めて知ったわw
嬉しくて皆にも知らせたくて思わず書き込んじゃったよw >>119
自分も昨日気が付いたわ…あれ見る専用のオブジェクトじゃなかったんだな おれが最初にスライダーで降りた時は、目の前にタマちゃんが居たわ むしろ進路上の狭めの広場に陣取るタマちゃんをどうにかやり過ごせないかと、ウォータースライダー降下作戦とかやった。死んだ。 >>121
俺も初回4層来た時コレだったわ
トラップじゃねーか!って思ったけど居ないパターンも普通にあると後で知った
そしてスライダーの有無でここランダムマップなんだってのもすぐ分かったのでまぁ結果としてヨシ! 出待ちタマちゃんといえば…リコさんイベントで(!)マークがタマちゃんの居る盃に出たせいで、希少魚の刺し身をタマウガチの目の前で作って食べる少女2人という謎シチュエーションが発生したわ(もちろん会話終了後にすぐ逃げないとアキちゃんが料理される) 巨人の盃ってどう考えても事故で転落死する構造じゃないけどノーヒントで行った奴おる? >>127
めんどくさくなってロープ無くてもいけるんじゃねの精神で行ったら足ぐちゃぐちゃになって搬送されたよ クワガタに突き落とされたアキさんはそれなりにいそう ここはマップデザインの腕の見せ所だったね
タマちゃんに追い込まれる→一か八かギリギリ行けそうな対岸に飛び移る!→「んなぁ〜」 タマちゃんは出るか出ないかで難度が変わりすぎる
あとナナチのフラグは落下じゃなくてタマちゃんにして欲しかったな 5層の原生生物もタマちゃん並みに強くして欲しかったな 4層は姿隠したタマちゃんが大量に徘徊してるくらいの難易度でいいぞ >>132
それじゃ隠しになんないでしょ
素材採取に便利なナナチハウス裏庭とか、そこから先のショートカット的ルートになってる&お宝多目なのも隠しゆえだし
いい感じのフラグだなと思ったが >>127
自分が見つけたときは…二股にルートが分かれてて片方にはタマちゃんが居たからもう片方のルートを通ろうとしたんだけど、それは細かい複数の盃が段状に並んでてジャンプする葉っぱがそれぞれに置いてある…つまりおそらく昇り専用のルートだったのよね
そしてそこを落下ダメージを受けながら回復もしながら降りてたんだけど、最後の段差が思った以上に大きかったせいで落下死してナナチに拾ってもらった感じ ナナチ条件は滑落死が問題なんじゃなくて
3層を越えてきた熟練プレイヤー達は足滑らせた時点で秒速でロード画面に飛ぶってのが問題 >>137
むしろそれがいいと思ったけどなw
くっそ!落ちたッ…あーぁ…疲れたし今日はそろそろ止めるか
とコントローラー置いたら…
みたいなの https://twitter.com/shiori_izawa/status/1582553833343180800
井澤詩織のOPENRECチャンネル「Gift for Orange」明日20時?生配信やるよ!
もちろんディープではないんだろうけど見ようぜ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナナチイベントはアキさんの回復力こっわってなったわ
タマちゃんの毒を受けつつ生還出来る事といい実は何か遺物入りだったりするんじゃないのか >>134
場所によってはデカい盃の上の靄の中をリコさん隊みたいに進んでたらいつの間にか回り込まれてる…とかあっても良かった もし霧なんてあったら心の準備ないままタマちゃんと近接遭遇することになるなヨシ! タマ毒解毒剤の唯一の入手ルートにして無限に経験値報酬付きクエを受注できる&そもそも人気のナナチに会える唯一のスポットを隠しにする必要 サブクエのタマちゃんに襲われてたおじさん助ける関連でナナチ出せば良かったのにとは思う 盃でボーッとしてると虫みたいに死角からタマちゃんが沸くのか 有識者に聞きたいんだけど千人楔って何個までなら許容範囲かな
自分は3個だと思ってるんだけど すみません
なんか連投になってました
申し訳ございません 今となっては傘と千人楔は封印すべきだったとすら思う 最初こそウロコ傘使ってたけど見た目がダサいって事で普通のピッケルに戻したが思ったより不便しない 楔はクリア後無限に取れるけど
クリア後はブレイズリープあるし遠距離には乗らないしでぶっちゃけ必要無いよな
月笛段階で貰えるオーゼンさんの使用済み楔が一番価値がある 楔さえあれば現地で作ったナタ(小)だけで暮らしていけるのはでかい タマ以外で攻撃力に困ったこと無いし楔あっても大して有利になってない説 ラストダイブまで行けたんやが
急にFTが楽になって拍子抜けしたわ…。 >>152
二つ三つでいいんじゃない?ブレイブリーヴとか使わないなら三つや四つでもいいと思うよ。
レベルカンストしたら結局小鉈と食い物積めるだけになるんだし >>152ですが皆さん返答ありがとうございます
千人楔の空腹度アップ(?)の度合いがよく分からなかったので実際に装備してる皆さんにお聞きしたかったのです
干渉機(でしたっけ)マラソン頑張ってみます
ありがとうございました 別にマラソンしなくてもコゴエナギやスミナガシの100体討伐のついでに雹の牢に寄るだけで2〜3個ぐらい普通に出るぜ たしか千人楔13個突き刺すと20秒で満腹から空腹になるとか見たな 千人楔は挿しても1個で良いよ2個以上は対して実感できない 未だにオーゼンさんとブルジョワ倒せてない(;´Д`)
タイミング難しいなぁ…。
防具が遺物の特質シリーズになってしまう…。 自分もまだ倒しに行ってないんだけどそんなに難しいの…? オーゼンは投げスカ誘発させて殴り
金持ちは背後取って攻撃誘発から殴りで近接でもノーダメだし
遺物銃ありならもう適当に撃ってれば誰でも勝てる >>170
スキル治癒短縮とると早食いできるよ
スキル鍋2でギントコシチューつくって回復の鬼になるんだ オーゼンはなげられた後上昇負荷中は攻撃してこないから投げられる⇒攻撃する⇒食事する⇒投げられるのループで倒せるのよね 裏ボス時のデなんとかさんの目ってブチギレファプタと同じようにひび割れてるな
ファプタはやっぱり遺物から産まれた生きた遺物なのだろうか 月笛段階で真っ当に殴って避けてして倒そうとするとかなりしんどい
主に武器の火力と耐久が物足りなくて 回避がボタン2回押しなせいで難易度5割くらい上がってる気がする
肝心な時ほどミスるのよ >>180
わかる
L+スティックとか、A+スティックの同時入力とかにしてほしかった
あ、でもそれだとバックステップが出来なくなるか… >>183
ファプタはイルブル住民を焼き尽くしたのだからその罰を受けさせないと アキさんならリュウサザイも地味なモーションでスネを叩いて倒しそう >>169
いや、全然変わるし普通に実感できるぞ
大型と異国戦で
通常は一個で
それらとの戦闘時に3個に付け替えがオススメだ ちまちま殴るよりまとめて爆殺した方が手っ取り早いそす UIが悪い方のゲームだからメニュー開いたり付け替えたりしたくないそす 禊3個手に入る時なんてもう隠しボスマラソン後だしそんな事する必要無くね?
爆殺で良すぎる >>190
そもそもそういう話じゃない
爆殺で良いってのは同感だが、>>169が言ってる千人楔は2~3個付けても実感できないから一個で十分だって事に対するレスだから 千人楔量産できるころには強敵は遠距離爆殺でよくねになってるもんな
0個でも雑魚は1~2発殴ったら死ぬし無くても問題ない >>192
いや…だから、そもそもそういう話じゃないってば… じゃあ下のオススメだとかいうレスに対してのレスだからもうどうでもいいよ
というかどっちにしろ意味がねえんだから実感もクソもない システム的に楔2個積みが有効であることと、
楔2個積みが体感できないことは矛盾しないんだ。
だって体感できるような相手とはそもそも近接戦しないんだもん >>194
それは、楔使用=近接武器でいくなら(重量の関係とかで遠距離武器を持たないなら)って前提だってのはわかるでしょ 憧れは止められないロマン派と効率よく爆殺探窟するボンボルド派じゃあ話は噛み合わんそす >>175
え!?早食いもあったの???
知らなかった…。 携帯のキャリア決済いけたから課金した
配信でこんな笑えるのはサロメさんぶりだわ >>202
なんかのバグでそういう状態になるんだろうね
クエ消化したり色々やってたらいつのまにか遭遇するようになったな 出現判定はエリア入った時だぞ
雹の牢入る手前でセーブして出るまでロードすればいい
出たらすぐオートロードの方でやり直して
干渉機近くでまたセーブすれば夢幻リセマラできるぞ 何度エリチェンしても遭遇しないときもあるよ
その時はラストダイブしたりアビス入り直したりしても遭遇しなかったから諦めてたけど 5層の干渉機は最初に雹の牢に入った時点で出現フラグは固定されるから釣り堀付近で出なかったらロード
出現したらマップ開始時点のオートセーブをロードして出現ポイントの手前で電報船でセーブ
これでドロップ吟味できる 敵配置もエリア入った時点で決まるからタチカナタ100体とかはエリア手前でセーブしてたな
あれ無かったら倍以上時間かかってたと思うわ
一匹も居ない事なんて頻繁にあるし マドカジャクさんがそんなに倒せる気がしなくて今から気が重い ゴコウゲとか素早さを売りにしてるってテキストには書いてあるのに
あんなにもっさりしてていいの?
スターシップ・トゥルーパーズのバグズみたいな俊敏さかと心配してた スペック的にはゴコウゲは青笛でも余裕で捕食できると思う
ちょくちょく後輩に無理難題吹っかけて謀殺してこようとする月笛が居るってマジ?? ゲーム的都合でステータス上がるけど
実際は全身遺物で文字通り人間やめてる白笛以外はどこまで行っても生身の人間だろうし
縄張りから出ないっていう特性を踏まえて遠くからペチペチして倒すの想定してたんだろう
殴り合いで倒してくるのは脳筋卿のアキさんだけだよ まあ普通に考えて新人赤笛二人にゴコウゲの糸取ってこいはキツすぎるんよ ジルオ(糸だけ取ってくれば十分なのにまさか討ち取ってくるとは…) 相手が待ち構えてるトラップゾーンまで行ってトラップだけ持ち帰って来いとか結構無茶振りだよね やっとオーゼンさん倒せたよ
遺物武器(銃とピッケル)と五層の干渉器からの専念楔を1つ装備して撃破
つか最後の方でやっと動きのパターンのタイミングをつかめたよ…。
もっと早い段階で掴みたかった(´・ω・`)
初期に撃破できたら気持ちよさそうwww おめでとう
オーゼンさんの首から下の防具がほしい
それを着て黄金郷にいたヤマタノオロチみたいな奴と戦いたい オーゼンとボンドルドの装備を間近でみた上で自分用の遺物装備をあのデザインにするアキさんよ モンハンの重ね着システムでもあればなあ
ついでにナナチの格好出来たらなあ
サラに鳴き声までナナチになったらなあ アキさんの自作だからなあ
きっとアレが格好いいと思って、ウキウキで工作してるんやで 接着剤は良いとして玉ころとか回る立方体をどうやって防具に転用するんだ 万年赤字でなかなかちゃんとした探窟ができない
ユンピョウ狩りをしようと思って矢をたくさん買ったら
弓がすぐ壊れて狩れなくなったりとか、なんかチグハグすぎる
三層はすぐ迷子になるしモモンガみたいなの怖いし 太陽玉売るかクエストのお小遣いでお金溜まるから金欠なんてなかったな
武器は壊れる前に他のに切り替えて節約した方がいいよ その辺の生物狩っても全然美味しくないから最低限にして遺物掘って売ろう お金がないなら君も辛子饅頭卿になるかい
時間がありあまってるならゲーム性を一部破壊するからおすすめはしないけど
金稼ぎにはこのゲーム性の本質が無いと判断したなら躊躇なくやるんだね 3層の頃が一番楽しいんだよね
遺物装備つくれるようになるから
ピッケル、ナタ、銃、弓を全部つくって耐久度なくなる前に使い回す
ボスもサクサク狩れるから爽快だった とりあえず、ボックスに入れておいた骨とかギントコを売って元手を作って
当座の生活費分だけ辛子饅頭納品しました。
これで少しだけ余裕持って探窟できるぞ! ユン・ピョウ狩りするなら呪い針でも持ってこなきゃ無理そす ちゃんと遺物持って帰ってれば金策なんて初期の初期以外いらなかったけどな 特に買う物無かったから基本的にお金に困らないというか
防具も役に立たないし >>232
いや納品ちゃうよ
辛子饅頭は材料買ってつくって売るだけ
これを繰り返すだけで金が増えていくんだ メッシュ装備以降の防具を買わなければ金は余る一方だよ
足りないのは今だけやで 壁の味がする行動食を60とか70とか持とうとするとスッとお金が無くなるけど
迷子になった挙げ句ゆで卵が尽きて餓死したアキさんが食事は大量に持てと囁いてくるんだ まぁ、最初期に目指したシステムは調味料を大漁に持ち込みつつ、
簡易拠点作って長期間潜っている間に狩りやら釣りやらで飯作って消費して、
遺物溜め込んだら帰りの分は行動食で済ませる感じだったのではなかろーか 月笛昇格試験が来たので前回は10本で帰れたし
今回も行けるだろとロープの数は10本で突入
・・・地獄渡りの途中でロープ尽きてしまった
前回は自作ロープを途中で結構作ってたんだなぁ
しばらく金策して赤字分取り返さなくては・・・ ファストトラベル知ってるか?
青笛は2層から探窟開始できるし、1層にいればマップから奈落門にワープできるんだぞ >>242
壁上ってる最中に根性が尽きてもFTで帰ればええやろ、とか
死にそうになったから帰ろ、とか おなかペコペコだから帰ろ、とか
知らないうちはどれも1回はやったよね >>242
知っててこのザマよ
初めて監視基地ついた後マルルク帽子そのままもらって
天上瀑布見物>樹洞回廊>妖精の住む回廊>逆さ大樹>ナキカバネのコロニー
とぐるっと回って帰れちゃったからな
甘く見てしまったのだ
>>243
崖のてっぺんでチョウチョと戯れて落下死は数回やってる
>>241の時には武器が枯渇しそうになってチョウチョ排除怠ったらロープ頂点から突き落とされたわ
ロープつかめなくて「あ、死んだわ」と思ったらノーダメで着地して驚いたよ 2層から始めてるのに地獄渡りで遠回りするルート通ってもロープ10本も使わないしなんか話盛ってんのかな うん?
つかわないの?
確かに探窟用品店でロープ10本になるように買ってから突入してるんだが あ、分かった
月笛試験ロープ7本で突っ込んでるわ
倉庫に3本有ったわ
店で買う場合個数は倉庫の中身も合計された数字で表示されるんだ・・・
知らなかったと言うか気づいてなかったわ そもそも10本も持って出た事ないな
二層なら途中で素材がそこそこ手に入るし
帰りは一本しか使わないしね 初見マップの探窟時は毎回ロープ10本とハーケン2、3個持ち込んでたわ
ハーケンは結局使う事なかったけど
ロープは売ってる方が軽いから現地調達はほとんどしなかったな 採取数増えるスキル取ってからロープはほとんど自作になったな 金欠とかたまに聞くけど道中の敵を全部倒そうとしてない?
どうしても邪魔な敵だけ攻撃すればいいし、邪魔な敵はまとわりついてくる鳥や崖登り中の蝶くらいじゃん
鳥や蝶くらいなら最軽量武器の小ナタで事足りるでしょ
潜る際に小ナタを数本(5本以上なら安心)買うだけで四層くらいまで行けるよ
ロープ不足も月笛のスキルの採取上手で菱トゲ草=ロープ1本になるから殆ど困らないよ
三層で道に迷ってリタイヤしまくってたら赤字になるだろうけどさ そういえばハーケンまじで使わんよな
永久にロープ残るのもおかしいけど、ここの仕様もうちょっとなんか出来たような気がするね 白笛後の原生生物討伐クエストいくつまであるか分かる人いる?
さすがに10で終わるかと思ってたら11出て来ていったいいくつまであるのか困惑してる 俺は衣装として防具全部買おうとしたら金足りんかったな
必要な物だけ買ってれば金稼がなくても余りまくるけど >>257
12で終わりなのか良かった…キリよく15とか20とかやりかねないと思ってたから安心したわ、ありがとう 対探窟家特効武器として呪い鋼→呪い針とか実装してほしいな
…爆発矢?知らない子ですね… クオンガタリの幼体撃ち込んでくる探窟家がいるらしい ほぼ塩にしか金使った覚えがないがどうしたら金が足りなくなるんだ?
まあランクアップした時に新装備買うくらいはしてたよ 手作りロープはなぜか市販のロープより重いのがネック
タマちゃん討伐クエスト終わらせたけど50体で打ち止めなんだな
近づくと音楽が変わるリポップしない原生生物は全部そうしろよ… ロープ必要そうな場所の近くに大体素材の草生えてるよね
あれで大分足りた
奈落門スタート直後の菱トゲ草も初めのうちはよくお世話になったな ハードモードあったらトゲ草も一切生えてないんだろうな ハーケンって4層の干渉機いるところ行くとき必須じゃなかった? ストーリー進行上必須なところは無かった気がする
干渉器直前の崖も、遺物に乗ってスタミナ回復するって荒技が可能だったはずだし 4層の最後の崖ハーケン必須に見えちゃうよな
実際は普通に横から崖降りれるし帰りも回復なしでちゃんと登れる >>269
ワイ初見の時「えぇ~!ここでハーケン!?」って騙されて引き換えしたよwwwwww 飲み込みシチュの敵が出すネリタンタン凶暴化液って
どうすれば治せるの? 層移動以外に手は無い? >>270
同じく騙されて帰ったわ
二回目わざわざハーケンロープ使って干渉器倒して帰るときになって壁面掴まれる仕様なことに気付いた 大断層あまりにも迷うので、久々にちゃんとマッピングした
描いてみりゃ迷う要素も無い簡単なマップなんだけどな・・・ アニメ2期のOPを聴いてたら無性に6層に潜りたくなった
なんとかしてくれ Twitterに手書きマップ上げてくれてた人がいたはず 大断層と落石回廊はもう迷わないけど海賊船は絶対に迷う アキさんはアビス内でじっとしていると周囲を見渡す動作をするけど、この動作はピッケルかナタを持っているとそれぞれ違う動作になる クリアしたけど、落石回廊の行き返り方がいまだによく判ってない どうして一応自然環境なのに丸い石が定期的に落ちてくるんですか? 古代遺跡とか融合した感じで入り混じってんのがアビスだから
自然のようで自然じゃないんだぞ アキさんが入り込めないところに定期的に丸い石を吐き出す生物がいるんでしょ アレに比べたら帰り道では塞がってる片方からしか壊せない壁とか全然自然よな 壊しても塞がる壁はアビスならまだ分かるが
片側からしか壊せないのはよく分からん 降りるときは素通りできて登ると呪われる力場みたいなもん すぐ元に戻るドミノみたいな石は大自然って感じがする もしや石や氷のように見える群体性の原生生物なのでは? アキさんがオースに帰る度にいそいそと立ち上がる岩もどきだと思うとちょっと愛着も…湧かねぇなずっと倒れてろ ひっきりなしに帰還しなきゃいけない仕様だから気になるけど、アビス内で生活が完結できるようになると許せるから大型アプデ待ってます 自分や他の探窟家のキャンプ、現地での小規模なトレード、塩の生産… 1層2層らへん、白笛なっても探索する意義とかあればなあ
ラフィーさんの黒笛旦那も2層によくいるし、何かしら工夫出来そうな……ゲームだと難しいけど データ消えるのはさすがにヤバすぎるけどリトライは無くていいと思うんだ リトライなしでマドカジャクを乗り越える...?
コントローラー破壊する自信あるぞ リトライありだからせまーい足場に鈴虫みたいなクソ配置を許せてる節はある マドカジャクとタマちゃんで98%くらいユーザー消えそう それをやるなら完全に不思議なダンジョン方式にしてくれんとな・・・
前に死んだキャラの死体と道具が残ってるんだ もしかして、リトライあるからみんな途中でセーブしてないとか?
潜る時は絶対1〜2個は伝播船(だっけ?)持っていってたんだけど…… >>303
マドカジャク「お?なんかやっとる襲ったろ!」 >>303
アイテムバグあるし、詰む可能性高いゲームだから定期セーブはした方がいいよ >>303
自分は一回も使わなかったな
マップ入ったとこからリトライできるし リトライは最後にセーブしたデータ読み込んで欲しかった
リトライだとオートセーブの方読み込むから電報船は無意味なバグアイテムだと思ったままクリアした >>303
今ならまだ引き返せる(満腹度)って時に伝報船使ってた 途中でセーブしたら伝報船ワープバク踏んじゃってリトライまで戻った事があるな
RTAだと活用されまくりだけど >>302
三層だけ壁際だけ全壁面血だらけになってそう てことは、電報船もハーケンも松明もなんか煙出すやつ(マドカジャクには効かない)も防寒具もみんな使ってないんだな
このへんが活きるようにアプデして欲しいね 松明は初めて3層入った時にウッキウキで持ち込んで絶望した 発煙筒は40本くらい持ち込んでバンバン使ってみたけどたたのゴミだと悟った 自分の一番の死因は、壁登り中に採掘すると落下するバクによる落下死なはずだからそこだけは直して頂きたい 重量オーバー定期
ステータスに表示しとけよってのはあるけどな あれって落ちてる最中に荷物整理したら掴み直せるんだよね
アキさんの運動神経よ。 壁採掘から落下した瞬間にメニュー開いていらんもの捨てて壁掴み直してセーフだったことある 今いる足場から最短距離で次の足場に移るために壁登りルート割り出して移動してんのに、足場周辺が一番無に引っ掛かってスタミナ削がれるよね 逆に落ちてる最中壁つかもうとしたら
おもむろに採掘したりゆでたまご食べながら
奈落へ落ちていったことも何回かある 電報船使いたいとこは使えないんだよな
大断層の帰り道とか、崖ギリギリのとこで使えないか試したけど無理だった
使えないアイテム多いのはもったいない みんなごはんは何を持ち込んでるの?
カロリー重量比でいうとやっぱり茹で卵30個とかになるの? 最初期はヘグイの実集めとかしてたな
でも塩持ってツノナキやタニグクの肉狩ればええやん、と気付いてからは塩分卿 2層までは塩と現地調達でやりくりしてたけど
3層からは塩50とゆで卵99持ち込みがデフォになった
壁を大人買い出来るようになるまではずっとこれだったな クリア後でレベルカンストしたんだけどやることまじでない 何かいい目的とかないか? 壊れた伝報船が落ちてるとこは伝報船使えると思ってるんだけど合ってる? 二層くらいまでは焼き肉や尻尾焼き肉5個+塩を持ち込んで自給自足だったけど、三層以降はオースの町で買える素材だけで作れる魚の身の鍋10個+塩とかになったな
三層以降は自給自足しようにもろくに肉が取れないし敵が強いから戦闘は可能な限り避けてた 1層で尻尾肉食ってれば生きていけると思わせといて、2層で急に肉の供給絞られるのはなかなか厳しい モンハンじゃないんだから剥ぎ取りの精度良くしてもいいんじゃないかね
空腹状態で骨だけ採取ってどうなのよ >>328
そうでもないと思う、三層の硝子の層のタチカナタの所とかにも落ちてる >>328
そこで伝報船を使ったが壊れてしまった
という風に考えると、使えない場所なこともあると思う
虫の丸焼きでおなかが膨れたなら、虫に対する怒りもだいぶおさまってた 最近、壁と泥しか食ってないわ
食より効率の寂しい探窟生活 >>336
鳥は許せる
クワガタも許せる
蛾は許さん ロープ登ってる最中に被弾してもダメージ受けるだけなのに、ロープから乗り移るタイミングで被弾したら落っこちるのは本当にアビスだよね >>340
釣りしている時のクワガタは死んでもゆるせぬ
鳥はレーザーで肉と卵の自動収集に使うから許せる
白笛になるとめっちゃ楽になるから3層の理不尽さも今となっては許せてしまうwww ロープ使ってるときは安全帯みたいなのつけてるくせに
登りきる瞬間はなんで外してるんだよ
最後まで気を抜くなよ
なんでロープつかってるときのほうが危ないんだよ ロープは単純に登り切る時のモーションがあまり前に進まないから足場ギリギリな事多いんだよな
場所によっては敵いなくてもずり落ちそうになる >>344
ギリギリというか多分登り切る時は地に足ついてなくても落ちないけど
糞蝶に攻撃された瞬間モーションとけて足場ない→落下→死のコンボ食らうんだと思う 三層マジでつらい。 コントローラ投げそう
虫コナーズほしい 使用すると小型の敵が襲ってこなくなる煙を出す神アイテムがあるじゃろ 三層は文字通り太陽玉が輝く場所でしょ
光源+太陽玉に虫が寄っていくんじゃなかったっけ? ここまでアプデがこないととんでもないアプデしてくれるんだろうなって期待しちゃうけど実際はバグが直せないんだろうな もうアニメ終わって旬は過ぎたし人件費ケチって少人数でゆっくり直してるんやろ
原作の更新の方が先に来そう こんな名前だけ借りて売り出された手抜きゲーを
フルプライスで買ったやつが悪いまである 面白さと作り込みの甘さは両立する
まぁ原作が好きな人にしかおすすめできない奈落ゲーではある 実績の取得率見るとさ、買っちゃった人は結構やりこんでんだよね
もったいなさからくるのか原作愛かほんとに面白のかはもうわかんない やってる間はクソゲーってなるけど終わってみると楽しかったなって美化されるタイプのゲーム >>358
スチームなら愛でしょ つまらんかったら返金か積みゲーになるんだし 愛です。愛ですよナナチ リコ編やって返金しなかった奴だけが残るんだからSteam版は完全に愛だと思う steamで評価あんまり良くない割に売上上位だな
↓
ってことは原作面白いんだろうな
↓
アニメめっちゃおもろい!!
からこのスレちょっと覗いてPC版買ったからリコ編は飛ばし飛ばしでやったよ まぁまぁ売れたならさぁ
DLCあってもいいよね(´・ω・`) 確かアンケート募集しているから要望を出すそす
ワイはクワガタどうにかしてくれ!って昔要望だしたけれど
クリアして今となっては良い思い出になり「あのままで良いかな」ってなってるwww
やっぱ「成れ果て村」や六層での探索やって
小出しで原作が六層編終わったらゲームも追加DLC出して欲しいわぃ いくら死亡ムービージェニックがグロくても上級者は悲鳴も無いと満足できない つまり上級者は逆にハローアビスモードを必要としているのか
度し難いな >>366
六層でプチプチ鳴りながら肉体が成れ果てて行くEND観たいそす。 4層5層の難易度が現3層を遥かに超えるよう要望出しといた。
3層までは最高にアビスだったからな アキさんの根性なら負荷だけで死は無さそうだが人間性をどう消失するのか気になるな 期待すると良くないって理由も兼ねて
自分は絶対6層実装は無いと思うわ
成れ果て村なんてもってのほかよ作成コストやばいでしょ アキさんはつくし卿のなれはてだからもう変異しない説 つくし卿のなれ果てはレグとななちにセクハラしてリコ先輩に下剤を盛るからその説は間違いそす 監修「主人公とリコの出会いはリコが、うんこ食べて腹ぶっ壊すシーンにしましょう」 曲がいいからタチカナタ2匹→マドカジャク3匹→タニグク数匹→オットバス1匹の3→2層コースは結構潜る >>378
カエルがいる広間にカバがいる時はカエルはおらんのかこれ? つくし卿が関わってるのってシナリオ監修と死亡シーン多めにしてって助言とあと何があったっけ
ゲームのことはよく分からんみたいなこと仰ってた気がするけどソース忘れた デザイン側とはいえ元コナミ社員だったのにゲームのことよくわからんって事は無いと思うけどな
遺物はあまり便利になり過ぎないようにしてもらったって話も見た
太陽玉はそんな感じの調整に見える
原作に出てくる楔とかクリア特典のブレイズリープとかは流石に便利だったけども >>383
遺物をあんまり便利にしないでとかマルルクちゃんはそんなこと言わないとかじゃなかったっけ
ストーリーはスパチュン主導だったみたいね 強い武器ほどすぐ消耗する?
それとも敵の硬さとか関係する? >>386
支給のピッケルやナタはどの階級でも耐久値は同じ。消耗の仕方も攻撃一回で等間隔に減っていく
ただコウベウツシなんかが顕著なんだがたまにえぐい多段ヒットしてる時があって、そういう時にごっそり持ってかれる ありがとう
じゃあ一度に虫2匹殺してるときも2ヒット分消耗してるのか
なんの節約にもなっていなかったようだな・・・
早く黒笛になりたい 武器は探索するだけならナタを数本持っていくだけで良いよ 便利に使わせて貰ったけど、
ゲームバランス的に楔と傘は便利すぎだった レベル99にして、全スキルとって
千人楔120個と星の羅針盤を入手したら完全クリア? 手帳コンプもあるな
今作ってその辺がトロコンに関係ないからトロコンに関してはかなり楽な方だよね たくさん出てくるからゲージは上昇していくんだけど攻撃されてリセットされる
何度も試してればそのうち登録できる >>397
5層亡骸の海1、支え水の結晶1ゲート前か支え水の結晶2ゲート前で走り周りゲートを囲う岩に引っ掛けて観察したかな クオンガタリは四層の不屈の花園の奥のクダラとかいる側から岩の合間をズームして撮ったな
図鑑登録一番難しかったのはスミナガシの幼体 動き回る上に、そもそも下の角度が足りないから釣り場になかなか向けられないのほんま 素早い上に攻撃されて困ってたけど頑張ればいけるのか
皆さんありがとうやってみます 添え木のようなものってなんじゃい・・・
もう少しヒントくれよ月笛のくせに
骨とかナタで代用できないのかよ パシり卿は命令すればなんでも言うこと聞くのでね
誰だって代用品より本物の注文するっしょ そう聞いてたから私のモノにしようとしたけど拒絶されたねェ
全くどいつもこいつも レベル55で黒笛なんだけど、ピッケル主力でやってる。
最終的に爆裂矢とかで攻撃した方が楽だったりする?
このゲーム敵に近づくデメリットが多すぎて遠くから攻撃した方がいい気がするんだけど >>409
楽は楽だけど、重量と弓の耐久の問題があるから雑魚処理は近接せざるを得ない >>409
最終的に遺物銃、弓の特質に爆裂持てるだけ持って潜るのがいちばん楽になるね
雑魚払いにウロコ傘あればいいし 黒銃でてからはシューティング
その時点でオーゼンもシューティング アイテムのソートは無駄に充実してるけど、あの執念を
料理のソートにも分けて欲しかった
せめて今作れる料理を上にするモード欲しい ソートはもう一声欲しかった、売るとき種類順にできなくね?
ワイの勘違いかな…。 弓は構えなくても撃てる事を知ってからだいぶ使いやすくなった
異国人共に囲まれてる時とか構えてるヒマなかったし あちこちにいるゴコウゲの討伐依頼が50匹止まりで二箇所に一匹ずつしかいない上に確定湧きじゃないタチカナタの討伐依頼が100匹まであるのマジ奈落
設定した奴の脳みそはクオンガタリに食われてるのかな >>418
コゴエナギとかもそうだけど、クエストコンプ作業に入るとエリア手前で伝報船、ポップなしならリロードは基本になります 確定湧きじゃないのはまだいいけど危険生物をエリア移動でリポップなしにしないでくれ
それをするならエリア移動で仕掛けのリセットをやめてくれ >>420
全て「アビス(奈落)だから」で片付けられてまうんよwww >>422
いつ?どこで?どのような形で?「文句」を言っているのか
説明してみせてもらうおか クエストコンプに報酬があるとしてそのアビス中毒者達は今更なにを貰えば満足してもらえると思う?
マルルクちゃんの衣装とか? 赤笛からスキルが上がらないモード
リコパイセン操作でラストダイブまで挑むモード
耐久の減らない無尽鎚装備でライザを操作するモード
くらいならアプデで作れそう 赤笛の積載重量だとボ卿の遺物運搬クエストで詰むそす 真顔で糞依頼並べてくる組合員にぶちギレてるアキさん誰か描いて 組合員さん原作だと目が死んでるのにゲームだとわりと血色いいしパシリ卿が仕事片付けてくれて助かってるんだよ お守りって役に立つの?
いまいち効果が実感できない
普通にケガもするし毒にもなるし なんなん >>430
最高ランクを2つ装備から実感できる感じだから
下15%
中25%
上45%
くらいなんじゃ? ごめん、実感は2つじゃなくて3つだった
下10%
中20%
上30%
くらいかな あーしかも素・上・特じゃんね
素10%
上20%
特30%
かな
ちゃんと確認してから書かないと駄目だな…
連投すまんです 麻痺は特を三つ装備しても普通になる
四つ装備したらなったことはない
タマちゃん毒は四つ装備してもなる
状態異常ごとに設定が違うのかアクセサリーごとに設定が違うのかはわからん… こういうお守りは着けたもん勝ちみたいな印象あるからとりあえず着けてたけど
今思うと荷物圧迫する割に使えないよね…… お守り装備分回復剤でも持っていくかさっさとリトライしたほうがマシだよな 青毒の御守だけ二個付けてる。他はどうとでもなるけど蛾がどこにでも湧くし千人楔付けてるしで是が非でも罹りたくない なるほど
複数重ねるというのは発想すら無かった
じゃあお守り無しプレイ試してみよ 別に特に困らんぞ。ただ薬は保険として持ちあるく癖がつくけど 装備品がリュック容量外ならスロットいっぱいにつけたほうがいいけど
複数つけると結構な重さになるから結局耐性系はつけずに回復持ち込みでいいやってなる
無駄にスロット多いから開発的には複数つけるの想定してるんだろうけど ネリタンタンに食われても特殊死亡にはならないんだな
ちょっと残念
はらわたブチ破るネリタンタンとか見てみたかった 青毒・赤毒・麻痺の特を各2個付けてたけど
どの状態異常も普通に食らうし
これ意味あるのか?無くても困らないんじゃ…?って感じだったわ >>442
ネリタンタンに襲われるのがすでに特殊(演出)だからな 赤青は治療薬が現地調達余裕だしな 足怪我は食らうと(包帯巻くにも逃げれないので)面倒くせぇなと思って付けてたけど誰が付与してくんのかいまだによく分かってない 麻痺だけは食らった事が無い。どの生物が使うのかさえ知らん 麻痺は5層のクラゲとスミナガシとコゴエナキあたりだっけ
どいつも無視するか道塞いでたら爆破するだけだからなー 毒で麻痺するのかと思ってたら電気ビリビリで麻痺するんだもんな >>414
一旦選択したソートを保存しておいて欲しかったな
遺物売却時とか、個数ソートだと売る操作をするごとに入れ替わってしまって使いづらいから等級ソートで固定したい >>446
ツノナキに蹴られたりとかゴコウゲでも稀にあるよ ツノナキやゴゴウゲに殴られるような頃はほぼ即死なので気が付かれてない可能性があるな >>446
上に挙げられているもの以外だとアシバカイナも足怪我持ち
>>448
あとはアカリハライも麻痺する 探窟家が苦手なので、毒矢を打ち込んでから死ぬまで逃げ回ってるよ あ、1発で折れた。やっぱり原生生物を怒らせたのがまずかったかな? >>454
一応オーゼンのデカイ岩投石攻撃も腕怪我する
獣の巨人みたいな小さい投石攻撃はしらないけど 全然関係無いけどミーティの部屋のぬいぐるみってナナチの手作り? >>460
腕怪我なら干渉器(五層)の鞭でもなる
こう見ると割といるな オーゼンはアホみたいな数の遺物を体に埋め込んだんや。その数・・・120個 ウ…ウソやろ こ…こんなことが こ…こんなことが許されていいのか ククク…塩は塩分・塩分・塩分…そして塩分が含まれている完全食だァ 実は野生動物の血液はあまり塩分濃度が高くないらしい
その所為で肉食動物が人間の血の味を覚えると好んで襲うようになるとか 遅ればせながらDEEPのストーリークリアした
原作ファン向けのキャラゲーとしてはかなり満足だっただけに原作との矛盾点とかラストダイブ後のNPCとかもうちょっとうまいことできただろって思うわ
月笛が4層、黒笛が5層に普通に行けるのはともかく探窟組合がその層向けの依頼出してるのが気になる
ゲーム内で原作準拠の深度制限についてハボルグが喋ってなければまあパラレルワールドで済ませられんこともなかったのに お話はあくまでもラストダイブまでで終了だから
それ以降は「ゲーム」 実はオープニングの時点でこれは違うアビスのお話って初っ端から釘を刺してきてるのだ >>470
原作2巻の時点で月笛黒笛の探窟範囲はそうなってるよ。むしろ黒笛は元々単独で5層に潜れないって判ったのが今作が初だと思う
リコらが潜った直後くらいからボ卿が黒笛の5層立ち入りを進言してオリ主が来た辺りで組合に意見が通った、でまあ辻褄は合うだろう
年齢制限も同じ時期にハボさんが話し合ったのかもね >>473
1巻でシギーが何気なく言ってるけど5層は本来白笛だけの世界なので黒笛が基本4層までなのは既出
そして今作のハボさんの説明で白笛の隊に入れば公式に5層にも行けると判明したので2巻の最大深度表記も正しい
つまり黒笛は基本制限は4層で白笛の隊に入り白笛権限で立ち入り進言した時に限り5層にも行けるという事
ボ卿の進言が通ってもハンズの黒笛が5層に入れるだけで全黒笛の制限がいきなり5層になるわけではない
ていうかボ卿が進言したのってナナチがまだヒトの頃だし アビスの時系列を考えると頭がおかしくなるぞ。特にボ卿とナナチ関連はな!
へへ、流れてる時差的に考えるとプルシュカが生まれたのはリコさんが11歳の頃という可能性もあるんだぜ、ブルっちまうよ
で、ナナチが来たのはリコさんが生まれる前かもしれんまである ハボルグ談では黒笛の単独行は4層までなのでね
基本単独で潜ってるパシリ卿が5層に行ってるのは勝手に行ってるだけで済むんだけど組合やラフィーさんが5層行って来いっていうのはどうなんだろって
海外の研究機関なり孤児院の赤笛なりが個人的に依頼してる形にすればゲーム内での矛盾は防げたのに
白笛になるような奴は深度制限無視するってセリフまであるのにもったいない オーゼンが外堀を埋めるためにアイツは地臥せりだよ~って言いふらしてたんだよきっと 黒笛だか白笛だかになるのって勝手に深部まで行くって方法あるって誰か言ってたよね
単独で行くのはダメ(単独で行くのはダメとは言っていない)みたいなもんじゃない? 力づくとか言わずに地臥せりになれば監視基地の部屋と倉庫が使えて塩も買えるよって言えばラウルばりの即落ちだったのにな
店員をマルルクにして貢げるようにすれば倍プッシュだ みんな規則破りの依頼を出している覚えがないんでしょ
それが夢幻卿の能力 冷静に考えて原生生物倒しまくってこいでも素材はいらんなんておかしいからな
依頼の形に見えるだけでアキくんが武力を示して金銭を要求してるだけと思われる 依頼を全て達成したパーフェクトアキさんは殲滅卿の記録を塗り替えるレベルのジェノサイダーだと思われる タマちゃん50体仕留めてきてねとか人間相手に出す依頼じゃないしな ジルオとかタチカナタにすら勝てない雑魚やぞ
月笛がなんぼのもんじゃい ジルオを4層に連れてくとタマちゃんに瞬殺されるのすき オットバスの地臥せりボーリングはもうちょっとなんとかならなかったのか…
笛的にはだいぶ強いはずなのに ベテランの地臥せりがタゲ取る以外何の役にも立たなくてまともにダメージ与えるのはルーキーのアキさんのみという その点、4層リコ先輩はとても心強かった
なんだかなし崩し的にストーリー進んでしまって帰れず
ナタが心許なかったので全部リコ先輩に倒してもらった 武器もなくてリコミサイルで敵倒してたら
リコさんが決闘フィールドの外にリポップして傍観決め込んでた恨みは忘れんぞ 探窟組合の出してくる依頼はクエストというよりソシャゲのミッションなんよ そもそもあの討伐クエスト自己申告制だからな
真面目に倒してるのはアキさんくらいよ 世界観的には肉や遺物の納品クエストの方が大事な仕事のはずなんだが
やたらと原生生物殺しを要求してくる謎よ
アキさんが殺しの依頼しか目に入ってないだけかもしれんが 生態系とか気にしない白笛がさらった子供達を安全にボンドラで5層まで運べるよう討伐依頼出しまくってる 戦闘じゃなくて探窟がしたいのに
その辺間違えてられてるわ
そもそもこのゲームのプレイヤーで戦闘がしたい人がいるのか >>491
3人一斉にやられた時は腹抱えて笑ったwwwwwwwww >>497
一応、大きな視点で捉えれば人類全体の探堀を便利にするために障害になる原生生物を駆除するというのはあるかもしれない 四層からの帰り道が安定しないというか
いつまでたっても三層辛すぎる アキさんはオーゼンに化け物呼ばわりされるぐらいだし腕っ節が評価されてるんだろう
タマウガチ単騎で倒せるような探窟家なんかほとんどいないだろうし青笛でもできるような食材集めより猛獣ハンターさせてる方がオース的にも益が大きそう 偶然ナナチに会えたけど、うれしさよりもアキさんの
フィジカルモンスターぶりが怖かった
手足の関節が逆向きなまま立ち上がって後遺症無しとか
もはや原生生物側じゃあないの? クリアして大多数のイベも終わった人も出てきたんだろうな ストーリークリアしてマップや原生生物ある程度観察すれば原作ファンとしては満足だし、ゲーム単体で見れば長期間やり込むほどの完成度じゃないしな
あとは原作と繋がりそうな要素見つけるとかかな
組合職員が言ってた料理の腕だけで上り詰めた黒笛ってトーカかな? 俺もトーカかな?とは思ったけど明言されてない以上は違う人であって欲しいな
この伝説の黒笛にトーカさんも憧れてた程度の 伝説ってくらいだから昔の人かもしれんしムーギィさんの可能性
ムーギィさん今の言葉知ってるから村の中では最近来た方だろうし 料理の腕だけで黒笛ってつまりどういうことなんかね?
地臥せりみたいな隊の一員としてってことかな さすがに姫乳房すら見つけてない設定は無理があるよね >>514
塩であらゆる料理を作れる探窟家だと思う 笛昇格の条件とか階級ごとの権限的なのもきちんと描写されてないからなぁ
例えば白笛の隊所属でも黒笛以上じゃないと五層立ち入り不可とかあれば「あいつの料理食えない長期間遠征とか無理」とか言って他の能力足りてなくても無理やり黒笛に上げちゃう例も出るかもしれん
ゲーム内の伝説の黒笛も疲労回復効果ある料理作れるなら大規模探窟の効率にも影響するだろうしヒーラー扱いの特例として黒笛に上げて四層以降に同行できるようにしたとか トリコでいう小松さんみたいなもんか
戦闘能力皆無でも食材(原生生物)の知識、部隊の士気を上げる料理の腕とかあるなら隊としては是が非でも下層に着いてきてもらいたいしその価値もあるだろう
いわゆるバフ効果もありそうだしねそんな人の料理だと オースの外貨獲得に際してオースでしか食えないアビス飯の開拓は貢献度高いんじゃないか 着いてきてもらいたい人材ってのは分かるけど
料理人本人が深層の負荷に耐えられなきゃどうしようもないし
笛昇格の最低条件もその層の負荷に耐えて戻れるかなのかもしれない
トーカさんも直接の死因は4層負荷とはいえ一応戻れるから4層来てるんだろうしなぁ バレたら連れ戻されるくらいで罰則もなんもない説
◯笛は危ないから◯層までにしとけ、みたいな 逆に自分ソロで5層まで行って帰って来たんですよ~wなんて言ってもよほどの奴じゃないと信じて貰えないだろうし
信じられる奴は黙認されるだろうな 遺物は基本オースに持ち帰るまでは所有権が確定しないし3級以上を見つけても隊の人にあげてそう。癒着汁あげるからマドカジャクの肉ちょーだいとか 「ひとりでふらっとで4層行ったら熟練の黒笛探窟家がタマウガチに襲われていたのでサクッと倒してきました」
「残念ながら襲われていた黒笛はその場で死にました」
「あ、預かった千人楔はもう身につけちゃってます^^」 赤笛だったけどお散歩気分でラストダイブTAキメちゃいました^^ まあ、キャラゲーの宿命だな
アップデートなど望むべくもなく、過疎っていく
クソゲーではなく、意外と面白かったという思い出を残せただけ良しとしよう アビスだなんだを放り投げて不思議のダンジョン形式にしても楽しめたかもしれん 不思議のダンジョンでアビスは上昇をどう表現すべきか
階段が上向きか下向きかくらいで負荷もダメージや状態異常で表現するしかない気がする
その点このゲームは坂道や崖、袋小路の恐怖をかなりうまく表現できてたと思う
大断層も不思議のダンジョンでの再現は難しそう いや、正直大断層はリコパイセンのルートもアキさんのルートも間違ってる気しかしないんだよな
多分オーゼンさんはマドカちゃんの居る崖を昇り降りしてねぇんじゃね? 白笛やレグとかの例外は置いといて、一般の探窟家は上昇気流荒野から凍熱層が正規ルートなんじゃないか
リコレグルートは難易度鬼な代わりにめちゃくちゃショートカットしてるんだと思ってる
アキさんはゲームの都合上というか普通にプレイしたらマドカジャク壁ルート通るけど、ストーリー進めるだけなら実は凍熱層と凍熱坑道さえ通れば良いからスルーできるよね? オーゼンならそこらの石投げるだけでマドカジャク程度ならワンパンなんじゃ オーゼンさんの足装備どう見てもクライミングを想定した形してないんだよな。みろよこの形まるで象の足だぜ 凍熱硝子ルートは行きはいいけど帰りはドミノ岩が起き上がってて使えなかった覚えがある 三層初探索中なんだけど巨人の盃へのエリア移動ができるはずのところに何もなくて、ハーケンも持ってないんだけど詰んでる? 俺も初めて3層行ったとき干渉器出るはずのとこに出なくて4層にも行けずに帰ったな
なんか出る条件あったんだろうか >>537
3層でデチュアンガさんに会ったら干渉器が出てくるよ >>534
オーゼンさんは第三層を直角に歩いて降りているんだよ アキさんの壁への引っ付き具合はまるで波紋のようだね オーゼンは原作でロープで吊るされて移動してたような 裸吊りは三層突破のための訓練だった……?
いや脱がす必要ねぇな アビスの呪いを肌で感じる様になるには
裸になる必要があるのかも知れない。 Modでも出てマルルクちゃんの衣装つけれたらいいのに
それはさておき、白笛になったんだけど最後にデチュアンガとティアレの話あったけどデチュアンガがあんな事してたって話あった?
あの二人に接点あったとか急に言われてビビったんだけど ティアレがボイチェンで喋ってるデチュアンガと会話してるシーンが何回かあった
ティアレが目玉もう1個欲しいっておねだりしてたり ティアレが1個目のプアインハートもらった時の回想と
ティアレが居なくなった時にもう1個くれとパスファみたいな声のデチュと会話してるね
まぁメタ的にもオリキャラで重要そうなのこの二人だけだから薄々分かってた人も多そう 金持ちみたいに遺物で人外になるルートもあったら良かったのにな
あれこそ正しい白笛の姿だと思ったわ 4層行ってリコさんに傘もらって
デチュアンガさん行方不明になって
今帰ってる所なんだけどギリギリのリソース管理が楽しすぎてヤバい
あと凍熱層玉転がしルートから行ったから帰り道にロープが垂れてなくてヤバい タマちゃん強すぎんだろどうすんのこれ
いいタイミングで回避して一撃入れて逃げる
を繰り返すしかないの?
もうおじいちゃん探窟家見捨てようかな >>552
4層からの帰還はロープ一本と塩と攻撃手段少々あれば帰れるで おじいちゃん長生きだから見捨てて次に来たときもまだタマちゃんとお見合い続けてるよ 開幕銃が壊れるまで顔面撃って前転でキタローアタック一回避けて近接武器持ち替えて顔面殴り続けて勝ったな
ロックオンすると回避されるから常に手動で狙ってね 遺物弓と矢を持って行って戦闘はじまったら段差に登ればいいよ、ハメが嫌ならがんばれとしか言えないけど タマちゃんは攻撃の予兆が始まったら顔を一発殴るを繰り返せば怯み続けさせられるから初撃を避けて顔に近づけるまでリロードを繰り返せばノーダメでいける >>554
諦めてないし帰り道探すの楽しんでるから大丈夫
持ち帰る物の取捨選択と武器と食料の確保とやること多くてマジ楽しい
でもありがとう シギーは「どこにいたか教えて」って聞いてるのに、なんで
アキさんフィルタを通過すると「倒したら教えてあげよう」になるの?
倒すってどこから出てきたん・・・戦闘狂かよ・・・ 組合も亀50匹倒した報告したら次は100匹な!とか言うし
こえーよこの世界・・・ アキさんは組合行っても殺しの依頼以外目に入ってない説あるから 各マップ1つずつレアアイテム配置して、その収集でなんかご褒美貰えたらなあ
せっかくたくさんマップあるのに素通りするだけorFTで二度と通らない状態になるのはもったいない 組合の依頼もアキさんフィルタ通してるから撃破依頼になってるだけで
実は単なる生態調査説 >>553
突進は異様なホーミングと攻撃判定の大きさと持続で回避はほぼ不可能
なので気付かれないように近づかないと厳しいが、幸い少しでも段差があるとこちらを認識しなくなるので縁の出っぱりなどを活用しよう
お爺ちゃんのクエストは至近距離から始まるからピッケルで殴ればいい
タマちゃんはピッケル一段目で確定で怯むのでコンボにならないように気を付けて殴ればハメられる
ただしたまに先読み高速スライド回避をするので注意(ロックオンすると回避の確率が上がるのでしてはいけない) レグと一緒に倒そうとするのはやめとけよ!
タマ毒食らって早く帰りたいのに巨人蔦往復デートに付き合わされて詰みかけた そういえば四層往復ツアーのときはタマちゃんのいる盆に乗ったときに
リコ先輩急に鍋料理を始めて、お前この後殺されるのに余裕あるぅってなった
案の定イベント終了後速攻でタゲ取って原作準拠に死んでた 3層から無事帰還すると本当にその後凄い楽になるな・・・
オースに帰り着いたときには塩も尽きていてホントギリギリだった
アマカガメスルーのロープルート使おうと思ったら
ハーケンなくて体内ルート使うことになったりもしたが本当に楽しかった
その後黒笛試験の時に四つ組縦穴層>沈黙の狩り場ルート気づいて
実はロープすら要らなかったことに愕然とした 干渉器が開けたこれ見よがしな穴をスルーして奥の崖を降りて上昇気流荒野から入るルートに気付けるかどうかはかなり大きいと思う
初見の俺は馬鹿正直に降りて死にまくった 千人楔、貰えるのかなと一瞬期待したけど普通に返すんか 託される楔は装備したまま委員会に行ってクエスト完了させると返した筈なのに装備枠に残ってるバグがあるんよ そのバグはさっき利用させてもらってオーゼンさん打倒の礎になって頂いた
オーゼンさんはそれでも堅かった・・・
>>571-572
めちゃくちゃ楽しかった
まだ未開通のゲートもあるしまだ楽しめる 4層までの感覚で行動食ケチったら初リタイアした
5層消耗やばいな 5層は速攻でクリアした方が良いって学んだわ…。
探索は後回しで全然OKと言うね、後で驚いたわwww ただしちょろまかした千人楔はボックスに入れられないバグを伴うので注意 少し前に初めてまだ2層なのにもう辛い武器なくなったら何も出来ないとかどうなってんだ素手で殴れ >>581
3層で絶望的に理不尽になってコントローラーが空を飛ぶよ! クエストで肉とか要求されてない状態ならいざという時の為に原生生物スルーしとくといいかもね (レベル上がる+楔で素手でも凄い火力になるから)ダメです 小ナタ20本とか持っておけば、まあ気にすることはほぼ無くなるよね ほう殲滅プレイですか
やりますね
2層と3層はリソース管理がギリギリだから
そういうのが好きかどうかで評価割れる気がする
ちなみに俺は超楽しかった 初見の敵と簡単に殺せるやつにはとりあえず攻撃しかけてた
原生生物は極力スルーして武器も気持ち多めに持ってて再挑戦するよ 月笛なりたてだとネリタンタンも一撃で屠れない非力なアキさん 三層までしかジルオ先輩は来ないのが月笛の限界を感じられるね
4層に連れ回すのはできるけど、それをする意味はほとんど無いし 3層からの帰還時ネリタンタンは武器資源&食料として重宝しました
かなりの確率でお肉になってくれるのはありがたかった・・・
リーダーは死角のクワガタ処理してくれて頼もしかった記憶しかない
なんでだ? >>590
タマちゃんになすすべなく殺され続けるのを特等席でじっくり眺める、最高ですよね 3層はブチ切れながらプレイしてたな
逆に4層のぬるさに驚いたくらい 3層でマドカちゃんが突っ込んでくるルートは全て通らなくても良い罠ルートだからな、本当に良くできてるマップだわ マドカルートしか分かんないし食糧問題さえクリアしてるならそこまでステレス無く帰れるようになったな(時間がかからないとは言っていない)
FTあるからその土地勘も意味なくなるけど オーゼンさん試してみたけど、超硬いじゃん・・・
あれ遺物の上のピッケルで100回くらい殴らないとダメ? オーゼンさんとは何度も戦いたいのに一回だけなのかね
勝つたびに楔一本ずつ毟り取りたかった そういや楔爺さんのクエって開発的にどんな意図なんだ
正しく機能したら、ほぉらすげー装備だろーつえーだろー
はいw没収wwwいい夢見れたか?wwwってことだろ あの超有名原作アイテムがゲーム内にもあるよ!ってお披露目でしょ
実際テンション上がったよ 原作再現に近いイベを消化しつつ期間限定でのお披露目
なおバグ 2層攻略できたー3層に挑戦したらくっそ暗くてなんも見えねぇ >>602
俺はこのスレで教えてもらうまで石灯を点けられなかった マルルクちゃんの匂い付き帽子被っとけ
ライトを2個装備するという白笛ですら考えつかなかった技術を搭載した特級遺物だ このゲーム2~3層が一番面白いんだよね。4~5ももっとアビス染みた難易度だったら良かったんだけど・・・ プルシュカに友達紹介しようと思ったけど出来なかった
俺はてっきりドロテアちゃんになるのかなぁと思ってて
あいつのこと忘れてたので望遠鏡で顔を確認しちゃったよ オーゼンがダース単位で買ってるものに命懸けとはなんとも報われないというか オーゼンさんにコテンパンにされてたので、相当気合入れて準備したら
最後の2連戦 クソ温くて普通に勝っちゃったんだけど
あれも負けたらちゃんと専用の敗北シーンが見れてた? ティアレは立ち去りながら「お前はふさわしくない」みたいなこと言って暗転ゲームオーバー
ボンは知らん またの挑戦をお待ちしておりますみたいなことを言ってくるよ。ゲームオーバーだけど
負けても生きて帰れるのはちゃんと壊れない程度に力加減してくれてるオーゼンさんだけよ オーゼンさんは戦う理由が「自分のモノにしたい」だから壊したり殺したりしたら元も子もないからね 殺したくせに「またの挑戦を~」なんて白々しいし某Sansみたいにまた挑んでくるのわかってるんだろうか
考え過ぎか >>615
最初から最後まで壁伝ってたわ
迷路を覚えるのは苦手だったから クソモモンガの見てから避けたら楽勝
と思ったらカメラの都合で真上が死角という罠 ジルオ出てきて3層攻略できたと思ったけどまだやる事残ってたわ・・・MAP移動挟まないとイベント発生しないとかわからんわ・・・ デさん超つえーじゃん
一撃入れるどころか近づけもせず死んだ 4層結構簡単に攻略できたわ
たまちゃんが即死攻撃してくるけどスルーすりゃいいだけだったし3層がキツすぎたな 4層は最後の干渉器がやっつけ過ぎてなあ
調整しきれなかったんだろうね 干渉機は3層のがカスだと思った
ジャンプ攻撃してるだけで無抵抗だし攻撃してきても被弾する方が難しいレベルだし 干渉機がカバとかタマチャンクラスの強さの3層とか阿鼻叫喚になるだろいい加減にしろ 干渉器は2層のやつはほぼ避けられない攻撃してくるし他のは弱すぎるしそもそもなんでボスみたいな立ち位置なのかも明かされないしといろいろ雑なのが惜しい 原作でもまだ干渉器の意味わかんないからしかたない
>>623
3層の干渉機は3層唯一の癒やしキャラでしょ
襲ってくるネリタンタンのほうがよっぽど怖い 干渉機が襲ってくるの意味不明だわ
暴走してるとかの説明あったっけ >>627
それを言い出したら干渉機倒して次の層への道が開くのなんてもっと謎だし、もうその辺はゲーム的なギミックって事で割り切るしかないかと 少し待機するだけでアビスの呪い回避したりするヤベー奴だから干渉機が異物のアキくんを排除しようとしてるんやぞ(適当) そんなヤベーやつを使役して数千にも及ぶ原生生物の殺生をおこなう組合もやばい オースの街の外からやってきた自分を人間だと勘違いしてる
限りなく人間に近い設計をされた干渉機Aさん 動力が塩なのは海で無限に取れるからか
アビスでなければさらに無敵だな アキさん何卿だったっけ?塩分卿で良かった?
過去スレ見れない…。 5層に到達したけど割とこそらでクオンガタリいて草めっちゃ繁殖してるやんけ ギャリケーさんが花園焼き尽くすのはリコ達がナナチハウスで養生した後だからね
タイミング的にはアキさんはリコとナナチが出会う前に追い抜いてるのでクオンガタリがまだ居てもおかしくない 遺物3種類5個づつ要求されるのきついな荷物ガッツリ捨てるか1度帰って整理しなきゃいかんか エンディングを使ったルーラってのは初めての体験だわ 肉は塩がないと食べれないのに壁はモリモリ食べるもんな その壁には塩味がついてるからな。ついてなかったら食べられなかった 行動食4号ってどこで買えるの?
壁で体力切れたとき用に保険で2個持ち歩いてるけど
できれば主食にしたい ミオが海外の品物と言い張って売ってた気がする
きっと異国の探窟家から仕入れてるんやろな 話は変わるけど、ミオって原作に比べてだいぶ盛られたよね アキさんは深塩卿だったか!
他にも有益な情報あった気がする…。(過去スレ見れない…)
テンプレとかにあったら良いなぁ 行動食4号は高性能な代わりに一個3000とむっちゃお高いので主食にするならかなり金がいるので注意 4号は壁昇ってる時のスタミナとか緊急用に10個だけ持ってるわ 最近5層から帰るのが面倒なので毎回ラストダイブしてんだけど
これってなにかペナルティあるっけ? 戻って塩が買えない問題も解決やね
みんな塩持ってくるから ラストダイブしたアキさんもリュウサザイの尻尾だけで食いつないでるよ アキさんはなれはて村で塩を売ってるのを見てハクを見る眼差しになってそう アキさん解体下手くそだから、リュウサザイの巨体からでも尻尾肉2個しか獲れないのかわいそう アプデで6層追加してボ卿からカートリッジの作り方教えて貰って行き来できるようにして欲しいな 久遠の庭のかっこいい仕掛けって何か意味あるの?
あれでクオンガタリ焼けるのかと思ったけどそうでもないし あれ使ってクオンガタリの観察やったわ何度か噛まれたけど ビームをアレコレすると支え水への通路が開通するはずだったがオミットされたんだろうなと睨んでる ピタゴラ火葬のアカリハライは最初爆笑したけど
基本的にギミックが意味を成してないよねこのゲーム
もったいないのか世界観を表してるのか アビスだからってヒトコロビームが飛んでくる訳ないじゃないですか
ミナゴロビームなら飛ばしてきそうではありますけど アカリハライは確定でいる上に高確率で近くにカバンがあって、中から行動食4号や高値で売れる銃や弓が出てくる100体討伐の癒し枠 そんなクソ重い装備持って帰って売るなら、その重量分遺物詰め込んで帰ってから辛子饅頭の露天販売でもやるそす 銃は700gなのに4000で売れるから遺物なんかより遥かに高値だぞ
ピッケルとナタがゴミなのは、まぁ、はい、その通りです 近接はナタ(小)とナタ改(長)、遺物ナタの3種類だけで良いからな・・・
特にナタ(小)のコスパは他の追随を許さない
>>678
風船使えば重量過多無視できるからそれで良いよね
複数有る場合も結構近距離に落ちてるし
黒笛ピッケルと幅広ナタには大分儲けさせてもらった アプデ遅いなあ
ソシャゲなんかだとそろそろ短期でPGの募集かけたりする頃かな やっとエンディングまでいけたわボ卿に要求された遺物重くて武器少なくしてたのにボ卿戦直ぐにまた戦闘でかなりギリギリになったわ オーゼンさんが倒せねぇ・・・めっちゃ投げ技擦ってくる格ゲー初心者みたいな動きなのに勝てねぇ >>682
ワイも苦労した、モンハンとおなじでオーゼンさんの行動パターンを覚える事と
掴みを誘発される動きが必要やで! オーゼンさん石投げ2種と吸い込みの3パターンしか行動しないから
よく見れば64ドンキーコングのボスより雑魚だよ オーゼンさんは戦い始める時期的な意味もあって強いけどデチさんと戦う頃には流石に流石に デさんは砲撃食らって吐いた時点で即死コンボで終了だしな
何も見えないどこにいるかもどっち進んでるかもわからない状態でさらに追撃してくるし
ちゃんと回復するまで待ってくれるオーゼンはこの上なく紳士的だよ ティアレ柔らかすぎてたぶん行動パターン半分くらい1度も見ずに終わった
ボ卿どころか異国の探窟家の方が苦戦したまである デ何とかさんとオーゼンさん倒せたぜ討伐とかそれ系のサブクエはめんどいからこれでクリアでええな! Steam版だけど操作性劣悪で仕方なくパッド使っても操作しにくいゲームなんか初めてだったよ マウスの左クリックにしゃがみが設定してあるアクションゲームは世界唯一だろうな このゲームやった後普通のアクションRPGとかやると感覚おかしくなるw >>689
異国の探窟家は弾丸滑り使うから最初パニクったわ 依頼と手帳コンプリートした
あとやってないのは見晴らしムービー探しぐらいか
見落としがちな場所があったら教えて欲しいそす このゲームわりと他で味わえない感覚あるよね
アニメに続いてゲームまでアビスロスでつらいよ… >>694
梯子登る時途中で止まってしまうクセが付いた >>696
死もコンプリートした?
いくつか死に損なったところがあるからまた最初からやり直したい >>696
依頼コンプリートは凄いな
まだデの字も倒してないというか見つけてないので尊敬する
>>699
特殊演出コンプリートかぁ
ギャラリーがあるなら集める気も起きるけどなぁ・・・
リョナ趣味のあるプレイヤーばかりじゃないんですよ!
でも最初からやり直したいには同意
スキルポイント振り直したいという理由からだけど 死をコンプリートのワードの強さよ
でも干渉機とかボスクラスの敵初見で倒しちゃったやつの敗北シーン見たいのはわかるデ何とかさんもビビった割には爆裂弾適当に連射したら即死んだし 1層2層の干渉器は程よく強かったけど3層からは干渉器もボもティもデもぱっとしないんだよな
負けシーン以外も色々試したいしボス戦再戦できる機能欲しい 過去の記憶を呼び起こせる遺物 的な便利アイテム出して再戦できたらいいな
遺物っていう何しても許されそうな概念があるんだからどんどん使っていけ そんな技術力も時間もこのゲームの開発陣には無いと思われ >>700
スキルは最終的に全て埋められるからへーきへーき
ところで、妖精の住む孤島に見慣れない出入り口が追加されてるんだが、これどうやったら行けるんだ?
https://i.imgur.com/3D0dCF6.jpg やり直すならRTA動画みて真似してみるとけっこう面白いぞ
あとアキ編終わったあとにリコ編やりなおすと自分の成長が実感できて楽しい >>705
バグだよ
他のマップだと絶対に行けないところに出てくるからすぐバグだとわかるんだけど
そのマップだけいかにもありそうな場所に出てくるから騙される(た) そういや池の中心の島って上陸できるの?
しばらく探索したけどたどり着けなかった 妖精の住む孤島って鳥がいっぱいいるとこの最下層から入れなかったっけ? オーゼンさん やっとやっつけた
特質銃2丁作って爆裂99発持ち込んで直前にセーブまでして行ったのに
10発くらいで倒せてしまった 実際のところオーゼンさんの地伏せりチームに入って楽しむルートも欲しかった 攻略wikiとかサイト見たけど、どうしても分からなかったのでクリアした方教えてください
4層でメインクエストの『深界四層を調査しよう』とリコイベント終わったので、地上に帰ろうと巨人の盃から凍熱坑道に戻って3層から逆走しようとしたら、落石回廊に繋がってる出口が岩で塞がってて進めません
他に帰る道ありましたっけ?何か見落としてるんでしょうか?
もう鳥と蛾とタマと追いかけっこするの疲れました… 三層の凍熱坑道はいつ塞がるか不明だけど大体は行きの一方通行だよ
帰りのルートは過去ログにあった気もするけど動画とかで調べた方がわかりやすいはず
文字で説明が難しいからね ベニクチナワの巣があった所の壁を登ると幸せになれるぞ 三層暗いから道とか登れる壁見つけるのに手こずってサイトの帰還ルート見つけるのに時間かかったな
特に四つ組縦穴窟でめっちゃ迷った
慣れれば楽なんだけど スタミナ回復する食い物ないとまっすぐ登るのもきついんだよなぁ 出口が岩で塞がってるってサブクエを途中で抜け出せちゃったんじゃなければ硝子の層と間違えてない?紅ちゃんが居たとこなら上登れるし、本当に凍熱坑道なら水場を潜った先の硝子の層に行けば四つ組縦穴窟から壁まで出れる つべに三層の帰り方上げてくれてる人がいたからそれ見た方が精神衛生上良いよ
自分は4時間無駄にした 3層の帰り道で四苦八苦するのがこのゲームのメインコンテンツ 五層の干渉器みたいに、地図にびっくりついてないのに
急にボス戦になるやつってほかにもいっぱいいるの?
探窟手帳の後ろはてないっぱい残ってるし、そういうこと? 手帳後半の奴は釣り場で魚や蟹を望遠鏡ウォッチングすると埋まる 雑魚敵がアキくんの死角からすっと出現するせいで釣りとかやりにくいの辛い バランス調整パッチをやるって言って2か月以上たってるのがな 度し難いとか言ってキャッキャしてるから受け入れられたと思われてるのかもしれん 時間経過関係なく最初から鬼沸きなら、酷くとも納得感はまだある >>732
1層最初のエリアでブチギレる自信あるわ 4層から帰れないに色々アドバイスありがとうございました
つべに3層の帰り方動画があるとの事なので、それを探して帰ります
早く地上に帰ってホッとしたい… 三層の帰りはマドカジャクの避け方を覚えて頑張ったな 一方通行の壁とか、復活するドミノ岩とか、いろいろ納得いかんよね
「アビスだから」と言われたら納得するしかないけど 原作じゃダメージを負った途端破竹の勢いで虫とか突撃してきたからこれでもまだ甘い方なのでは
いや全快状態で湧くのは違うかなぁ >>739
アビスだからというか、ゲームだからで納得してる 帰りにギミック復活するせいで実質一方通行なのはゲームならダメだと思う とりあえず見た目装備と衣装を増やしてくれるだけでもモチベーションが上がると思う
主人公の見た目をNPCと同じにして2週目出来たらマルルクちゃんの見た目で2週目やるのに 行って帰るゲームだからこそ倒した石が帰る時に元に戻ってるのは違和感あるわ そろそろアプデ来てくれないとやることなくなっちゃうよ 試しにファストトラベル無しで五層まで行こうとしたら二層で既に面倒になった
マジもんの探窟家は凄い ファストトラベル使わなくても
14分でラストダイブする探掘家いるしな 降りるだけなら3層は結構楽だよなー原作でもほぼ素通りだったし 外壁をすいすい降りていけるのはレグとアキさんくらいでは オーゼンさんはクリア後だと楽すぎるからやるならやっぱ月笛時点に限る そもそもアプデが来てもバグ修正とか遊びやすくなるだけでやる事が増えるわけでは無いのでは やることが倍増してバグや遊びづらい要素は据え置き
という度し難いパティーンもある 新クエスト、タチカナタを1000匹討伐して豪華報酬をGETしよう 仲間のキャラ作れるようにして時間かけて好感度上げてアビスの呪いを押し付けれるようにして祝福ボディを手に入れれるようになるアプデくれ なあに、バンジーのときにすでに実装されてるから問題ない 探窟家30人くらいが同一層でPvPで戦い合うバトルロイヤルアビス
探窟家を倒すと相手の持つ塩や武器を奪うことができる ストレンジワールドのCM見た?
TV CMだったけど、アビスだったぞ >>767
テレビみなーい、つべとかにないの?
>>766
結局塩なんだなwwwwww アキさんを倒した外国の探掘家「鞄にに塩と小さいナタしか入ってねぇ・・・」 特質銃爆裂弾1発で3人まとめて倒せることを知ってから、
異国の探掘家に会うのが楽しくなってきてしまった ナナチに拾われるときって手足がグチャグチャになってたんだよね?
それが何でスッと治ったのかの謎って解き明かされているの? ナナチが奈落シチューに塩多めに入れて飲ませてくれたんだよ アキさん元々飯食えば怪我治るしなぁ奈落シチューはスタミナしか回復しないはずなのに怪我治るのは謎だけど >>781
HP回復するのは塩のおかげで食材はスパイスなんだよ 時間経過で上昇負荷を克服するのもさることながら、ピッケル握れないレベルの手怪我やびっこ引く足怪我もちょっと待てば治る体質だからな 全身複雑骨折でもナナチが目を離した隙に回復して歩きだす化け物だからね… 一応ナナチが連れ帰った時処置したっぽい事は言ってるから
そこで結構な時間細かい骨の破片取ったり関節の位置戻したりの応急処置はしたんだろう
その後ナナチが一回寝てるのでここでも結構な時間経ってるはず
半日くらい時間あればアキさんなら治ってても何も不思議じゃない よく考えるとアキさんが人間である保証すらどこにもない そういやアキさん孤児院に来るまでは何してたか全くわからんからな・・・ おかしいですよねぇ、探窟家になる為にオースにやってきたと書かれているのに初手孤児院行きなんですよ
何処からオースにやってきたかも書いてないんですよねぇ >>794
伯方の塩みたいやなwwwwww
さすが深塩卿 おいおいなんてこった!こんなに上手くて許されるのか塩! ティアレ目って遺物として装着できないのかな
アクセサリー枠が余りまくりよ 祈手ルート期待していたんだけどね
まさかNOといいえしかないとは思わなかった ボンドルドインストールしても装備扱いにして
アキさんは全く変わらなさそう 水キノコを平気で抜き差しする奴の人間性がまともなはずもなく 作品からアビス愛は凄く感じる
ただ、キャラゲーを作る下請けとして特化してる制作会社だから
製作スケジュールはかっつかつで決まってただろうし、
マルチエンドとかいろんなサブシナリオとか入れたいのはやまやまだけどそうはいかなかったっていうような事はあっただろうから
バグ取りバランス修正アプデがなかなか来ないのも理解できる
次回作はディープだけで徹底的に作り込んだ作品か、アビス要素取り除いたオリジナルRPGを作って欲しい どうもジルオの高温区域の生態調査クエのせいで詰んだっぽいと4層行けるようになってから気づいた
3層の干渉器がいる部屋までの道が岩で塞がってたし、ファストトラベルで4層に繋がっている3層ボス乃干渉器が居た部屋に行っても出口が塞がってる
手持ちの武器が少ないからって3層初攻略時にサブクエ発生してたのに無視して進めなきゃよかった
さすがにDEEP IN ABYSS最初からやり直す気力がわかない このゲームに必須のサブクエストなんて全く無いぞ
必須なのは3層のどこだっけかのデチュアンガに会うクエストくらい >>807
クエのせいで塞がるわけじゃなくデフォでそういう仕組なだけ >>808
干渉器を倒して一度地上には既に帰還し、もう一度3層から探索中なんで帰れるというか3層から4層に行きたいんです
>>809
デチュアンガには会いました
>>810
4層から3層、地上に帰る動画を見たりしたんですけど干渉器がいた部屋からでて上から溶岩が一筋垂れている近くの壁を登った先の部屋の出口が塞がってるのもデフォなんですか?動画では塞がってなかったのでサブクエクリアしなかったのが原因かと… 過去に一度だけ書き込みあったな
その後解決したってのも見てないからどうなったかは知らないが
というかあのサブクエって発生時点で岩に閉じ込められるからクリアするくらいしか脱出方法ないような?
考えられるのはサブクエ発生して閉じ込めらてどうにもならないからリトライorリタイアだけど
仮にそれで岩が残ったら干渉器の部屋にも行けなかったはずだから状況がよくわからん ちなみにPS4でやってたこっちの場合だがたまに表示がバグって目の前に地形が出てきたりした事はある
もちろん通り抜けられるから特に気にもしなかったが マップがおかしくなってるとしてファストトラベルで帰ればゲームは続けられるんじゃないか 表示系のバグで でかい木の壁とかが目の前に出ることはあるよね
通り抜けられるけど視認性が悪くなる
2層はそれでなんどかビビッて死んだ 多分4層には既に行った事がある月笛で
行きで4層にFTは出来るけど帰りは2層まで行かないとFT出来ない状態で
どういうわけか3層干渉器の居る部屋の出入り口にジルオクエの岩がある状態になってしまい
4層に飛べてもそこが通れないから街に戻れないって事なんじゃないか
ジルオクエで壁発生した状態から無視して進められた事がまずバグな気がするけど ID変わってると思いますけど811です
816さんがご推察された通りの状態で途方に暮れてます…
灼熱のサバイバルクリア条件(ヤママワシ火種1、イワナメ3討伐)は討伐済でメニューのサブクエ一覧で見ても○がついてますが、イベントポイントじゃないせいか何も起きません
干渉器がいる部屋に入って討伐したのはハッキ覚えているので今思えばそこからバグだったんですかね、気付かなかったです
帰る前に討伐しとけばよかった… 灼熱のサバイバル発生後何故か閉じ込められずに先に行く事が可能
更にその状態でイベントポイント外で条件達成すると岩が残ったままになるのか
FT出来ない状態で発生したら進行不能バグだな
やり直す気力がないならバグ報告して修正待ちかね ジルオクエで閉じ込められてからクリアせずに脱出できるバグがあるのかな?
そうなると運営に直訴するぐらいしか解決できなさそう
一度わざとリタイアしてみてもだめなのかな
ただ、3層を逆走できるレベルにもなると、
最初っからやりなおしても1,2層なんて拍子抜けするほど一瞬で終わるよ >>819
アドバイスいただいた、わざとリタイアを試してみましたが3層の道を塞いでいる岩も4層ファストトラベルからの3層へ続く出口への岩も消えませんでした
正直、これ進行不能バグでいいんじゃないかと思い始めました…
最早スパイクチュンソフトに報告するしかないと思ったのですが、テレビソフトサポート専用って電話のみ(土日祝日除く)は平日電話が敷居が高いのでパッチを待ってからやり直すか決めようかと思います(現時点で死に過ぎたせいか最初からやり直す気力がもうない)
最後になりましたが、邪険にせず親切にアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました このゲーム、トロコン率異常に高いよね
頭アキさんな奴しか買わないゲームだからか? トロフィー自体割と簡単なのしかないからな意識してなくてもクリアした頃には全部取れてたし クリアさえ出来るならトロコン自体は簡単な方だからね
手帳コンプがトロフィーに無いのは意外だった 序盤で投げるか最後までしゃぶるかが極端なゲームだからじゃない? この内容や操作性でトロフィー鬼畜にしたらガチギレされると思ってぬるくしたんじゃないの 操作性向上とサバイバル要素マシマシの続編でねーかなあ >>828
ついでに武器に加工できると良いよね
次回作はアビスの各階層に荷物を届ける配達人のゲームにしよう マルルクちゃんやオーゼンさんに見抜きしていいか聞けるシステムにして >>828
発表当時のバージョンではあったんだぜ・・・ 便意溜まると戦闘中でもズボン脱いでうんこしはじめるゲーム見た事あるけどめっちゃ煩わしそうだったな 定期的に脱糞音と共にうんこドロップしてそれ拾える上に素材にも出来るゲームならやった事ある ふと思ったけど子供の排泄シーンってCEROとかの審査通るのか? 表現方法によるけどうんち出すだけならCEROAでも行ける入れるのはアウト うんちを出し入れする穴に腐りかけの食材を入れたら新鮮になって戻ってくるのじゃ 肥溜めに腐りかけの食材を入れたら新鮮になって返ってくるゲームもあるしね おしりからうんち入れるとアウトなのか
結構判定厳しいな もし排便システムが実装されてたら
2層程度からの帰り道は多分ウンコ垂れ流しで帰るアキさんだらけだっただろうな 黒笛スキルあたりで歩きながら排便できるようになりそう 白笛になると自分の便を他社の体内に転移できるようになるぞ 排便システム実装されてたとして、おそらく室内では無理だったろうから
前線基地入り口のボンドルドの周りでうんこしまくる人多数だっただろうな おやおやおや、排泄物の塩分濃度が随分と高いようですね、あまり塩を摂りすぎても体に良くありませんよ?
あぁ、そうだ。一度調べてみてはどうでしょう? 採血をさせてもらってもよろしいですか? 地平の彼方から無数のアキさんクローンが登場する絶望シーン アキさんが敵として登場しても、その辺に塩撒いておけば動き止まるから楽勝で倒せる マドカちゃんを飛び道具なしで殺したいんだけどどうすればいいの? 楔複数装備で石の船上で一撃で殺せば何とかなるんじゃね? 一応洞窟出口の崖っぷちでも来た時にタイミング良く殴れば当たる
倒した後解体したいなら船の上じゃないと多分無理 なるほど、船の上なら位置調整殴りやすそうだ。 やってみる
ちなみに解体は船の上じゃなくても偶然出来たことがある そういやスレに崖登りの最中に来た瞬間を狙って鉈振って当てたら怯むぞとか言ってた黒笛探窟家が居たな スレに住み着いてる原生生物と言えるからあながち間違いではないのかも アプデマダァって鳴き声を聞くとアプデマダになります 更新まああああああ(だ?)
あれここ原作スレだっけ・・・? 原作スレはつくし卿が生きてればいつかは来るって希望があるじゃん 開発「アプデして欲しかったら両目か両足もしくは内臓の半分な」 取引しなくても後から記憶とアプデ全部託される罠じゃん 今やってるアプデ作業はあくまでもバグ修正と、原生生物のリポップバランスとかで
クエストの追加要素とかそういうのじゃないから・・・ ゲームの幅が広がるような華やかなアプデなら内容とか予定日教えてくれるはずだがそれがないってことはね
バグ取りアプデでアプデマダ達の食欲は満たせるのだろうか 普通のゲームに無料で追加コンテンツあると思ってるほうが頭おかしいだろ 発売後数ヶ月のうちならただの調整とバグ修正だけでももっかい遊ぶ気はあったんだけど
正直続報もないともういいかな〜って感じになってきた
無料で追加コンテンツくるとはさすがに思ってないけど
ここまで間空くと追加ないともう起動しないかもなぁ… スプラにポケモンも発売されたしもう誰もやってないよ オフラインはムフフ本どころか、あぶない水着すらない… もう手が操作を忘れたから、アプデじゃなくて完全新作アビス探検ゲーが欲しい。フルプライスで買うで! そういえば、着替えゲーム定番のえちえち装備って無いね
ナナチンチン帽子はあるけど DLCで際どいビキニが追加されたとして
そんな姿でアビスの深層に潜るアキくん見たいか?
私は見たいと思います つまり女の子っぽい見た目で男児用水着を…(´・ω・`)? そんなDLC実装してしまったら、興奮したつくし卿がファンアート描いて売り上げ大爆発してまうやろ
そのあとポリコレおばさん達が騒ぎ立ててスパチュン謝罪ページ公開までが今のトレンド >>901
男の子用の装備だからポリコレおばさんの抗議の心配はないよ 売上上がった上にアホが燃やしてくれるとか得しかないやん そもそもアキさんに性別の概念がないから何も問題ない 概念無しも概念有りの有り有りも概念有りの無し無しもある シドニアの騎士にいたな
相手に合わせて性別変えられる存在 今更積んでたからやり始めたけどシーカーキャンプに行く途中の木登りむずい 確かに終わってみれば2層3層あたりが一番楽しかったとは思う
でも、初回プレイ中は絶対そうは思わないし、むしろクソゲと認定してたよな 2層の監視基地周辺が一番キツかった
突然の強制連戦に辿り着いても何もしてくれない絶望に 監視基地に倉庫やショップ機能どころか
体力や満腹度の回復すらない謎施設(ハロー編では入るだけで一応全回復してたのに) シーカーキャンプとかイドフロントで割高でもいいから物資の補充とかさせて欲しかった むしろシーカーキャンプが物資不足で補給しに行くクエがあるくらいだし
元々そんなに物資積み込んでる所じゃないんだろう
とはいえ休憩所には使えるんだから体力回復くらいは欲しかったが オーゼンが食うメシの1割でも分けてもらえれば十分なんだよ!!!!!! アビス内からファストトラベルできますよって説明ゲーム中で一言も無いよな でももし井戸風呂やシーカーキャンプで塩売ってたら
オースに戻る人いなかったよね 楔120も装備すりゃ腹も減るよなwww
あのアキさんも立っているだけでガンガン減って行くし 瓶詰めの珍味ってやっぱイカの塩辛とかそういうのかな >>926
あの瓶詰めももしかしたらアビス根幹に近いフラグかもしれんのよね
なれはて村手前で卵の中身を揚げ物にして食った時に、リコが瓶詰めのやつと同じ味だ!って言ってたが
あの瓶詰めはオース産じゃなくて海外産なわけで
まあ、2層のカバみたいに連れてこられたカバが原生生物化しちゃったみたいに、
なにがしかの外来種が繁殖してるもんで味が同じでしたーみたいな感じかもしれんけど
でもあの生き物は卵とか組織とかも高熱・マグマ帯に適応してる生態だから、それで味が同じって事はなかろうしなー・・・ >>924
塩焼きのみで生きていけるのなんて主人公ぐらいじゃ 塩はミネラル、塩分、ナトリウムが含まれた完全食だからな 栄養豊富なゆで卵(無塩)で雀の涙ほどしか回復しないことから消化吸収に塩分が関わっていると考えられる ファストトラベルは、各層の入り口までスキップできる機能です。
アビスに潜る時とアビス内ではマップからファストトラベルが使えます。
また、スキップする距離に応じて体力と満腹ゲージが消費されますよ。 まだブルジョワ卿を倒してない、年内には倒したいものだ 5層にフラッと行ってスッと帰ってこれるアキさんは
同業者から見てもやっぱ化け物なんかな 黒笛なのに奈落門入り口で落下死体として発見される事もあるアキさん アキさんと出落ちした同期以外
みんな落下ダメージ無効のスキル持ってるな
リコさんもいつの間にか習得してるし アキさんも落下中に原生生物の上に乗ると落下ダメージ無効化できるんだぜ
RTAだとその仕様使って高速ダイブを実現している RTAでよく使われてるのは
原生生物の死体の上に乗って滑り落ちたときの落下ダメージが無い
ほうじゃない?
原生生物の上に着地してダメージゼロのほうは
狙うにはあまりに偶然性が高すぎな気がする 千人楔を3個以上持ってるひとがいるけど、どうやって手に入れるの?
オーゼンさんを何度もしばける裏技とかあんの? >>944
5層の干渉器が低確率でドロップするからいっぱい持ってる人はマラソンしてる 五層のサブクエのために何回も行ってるとリセマラしなくてかなり集まるよ
ただ倉庫内で一つ当たり一枠取られるから最後らへんは邪魔になってくる 五層の乾燥機って何度も戦えるのか!
そんであいつから千人楔を奪うというのか
ただ、あいつと戦ってて楽しかった記憶ないんだけど
途中で飽きそうだな 千人楔集めてやることって猛烈に減る腹を眺めるくらいだし自己満足の世界よ >>953はアプデされたアビスに潜りたかったんですよ
かわいいですね あなた達は押し付けられる側です なるべく耐えてくださいね
途中で諦めたら相棒も呪いにかかってしまいます まぁこんなもんに憧れは捧げれねぇな
ゲーム化聞いた時のゾクゾクを皆んな塩もみにして留まってやがる 白笛に聞きたいんだが
朝起きたら16年つれそったパートナー(TV)が死んでた
新しい遺物はチューナーレスがいいんだが
第3階層ドンキ以外にも第4階層尼とかでもあるらしいな
みんなもうとっく揃えているのか
今、年末セールという次元振動が起きている時期だからちょうど探しやすいか 俺だったらチューナーレスTV買うなら(PC用)モニター買うけどモニターの方が高くつくかも いまでは4kがあたりまえみたいな気運だが
あれってそれなりに大きさ いるよな?
いままで26インチだったんだが50インチくらい いるか? あんたがオーゼンさんだとしたら85インチくらいほしいだろうな 40インチでスチールラックに画面両端防がれるぐらい 敵の高速リポップ調整
敵に連続攻撃すると当たってるのにダメージ入らないバグ
しゃがみ中にアイテム捨てると移動速度上がるバグ
QTE緩和
ラストダイブ帰還
重量無限バグ
辛子饅頭錬金術
まぁ大体は予想通りの修正内容だな
ラストダイブはED流れるのが不具合なのかラストダイブ無限に出来る事自体が不具合なのか
今はSteam版だけだけど同じ内容が後でPS版にも来るんだろうな ティアレ君と戦う前にラストダイブしようとすると
普通に海に落ちて死ぬのはバグじゃないんだね おっSteamはアプデ来たのか
じゃそろそろPS.NSにも来るかな >>976
原文の方がわかりやすいのに何故書き換えたのかw
・再出現する敵のバランス調整を行いました。
・操作オプションでマウスを割り当て可能にし、デフォルトを調整しました。
・敵に攻撃が当たらない場合がある不具合を修正しました。
・しゃがみ中にアイテムを捨てた時に発生する不具合を修正しました。
・一部イベント中の入力タイミングの判定を緩和しました。
・「DEEP IN ABYSS」クリア後に、エンディングが何度も見れる不具合を修正しました。
・「ガス玉胞子」の効果が切れない場合がある不具合を修正しました。
・「辛子饅頭」のレシピを調整しました。
・テキストの不具合を修正しました。
・その他軽微な不具合を修正しました。 他のゲームでもクリア後は特定の場所行ったら何度もEDイベント起きるのなんてよくあるし直さなきゃいけないようなバグなのかね あの位置でエンディングが起きないことで絶海の祭壇にアクセスできる可能性が…ないか 辛子饅頭卿終わる前に金稼ぎでもと思ったけど既に十分持ってるし買いたい物も無かった >>985
DLCでマルルク衣装がセットで10億くらいで販売されるんじゃないの? 個人的にラストダイブ帰還だけ地味に痛え…
でも5層はそんくらいないとヌルいからいいか。
FT帰還はもっと条件足してもいいくらい。 5層の討伐依頼が更に面倒になったってこと?
酷すぎるw エンディング1度見たらFTできるようにしてくれてもええんやで? アプデきたあああああああ
操作忘れたああああああ・・ ラストダイブ後のEDがスキップされるだけじゃないの? EDが流れなくなるだけなら良いけどSteamプレイヤーの反応待ちだな
個人的にはラストダイブ潰す代わりに戻りFT入れてほしいけど そうかここコンソール版のスレか
確認してきたけどEDに入らなくなったからそのままポッドの前まで行けるようになった
でもポッドには入れないのでラストダイブ帰還はできなかった ちなみに5層からのFTはできないまま
ポッドは肉とか投げても弾かれる
https://i.imgur.com/1J2jCbI.jpg
敵のリスポーン頻度は変わらず出現数が増えるまでの時間が増加してる
辛子饅頭は売価が300→120まで値下がり >>995
そこって時間で何か湧くようになった? ティアレ君とか >>998
しばらくポッド周辺で遊んでたけどザコ敵すら湧かなかったね このスレッドは1000を超えました。
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