【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part8
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スレ立て時は一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1666351551
・前スレ
【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666930114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙です。
やり込みはフルモンと図鑑コンプになるかな。
Cdからでやすい怪獣はある程度傾向あるっぽい ファイブキングみたいな合体怪獣がDLCで来るかもしれないから全種族Sランクまで育てとかなきゃ でも後回しにしてる種族って好きじゃないの多いからやる気出ないわ 育てるやる気がいまいち出ない種族
カネゴン、ベムスター、ダダ、ガンダー、ノーバ、ゴルザ、ミクラス、でかい鳥みたいなやつ >>8
前に誰か言ってたが、カネゴンはワームみたいに繭化見つかってないだけかもしれんから育てる価値あるかも。 適正AかBかすら分からない図鑑情報なんて使いようがない ノーバくっそ強いぞ、一体目適当に育てても三大大会制覇してまだ寿命あまる このゲームやるまでゴモラってゴジラのキャラかと思ってた 怪獣娘は一番規模デカイ電撃版が一番アカンことしちゃったからね… 宇宙恐竜杯の招待来ました。攻略wikiには1月1日って書いてあるけど、招待が来た日にちは1月4週。
部屋の増築80万をした直後に来たから、今まで出なかったのはこれが原因なのかと思ってるわ。 育成がわからない上にファイブキングのフラグにならないのは優先順位下がるよね。ミクラスは脳筋が強いらしいが 生まれたて~とか少しずつ大人に~
みたいな段階の中に2つずつぐらい段階あるね いくらおっさん向けゲームとはいえ子供も普通に遊ぶゲームで怪獣娘は教育によくない
いや…教育にいいかも? 最近育てた数匹は
修行100回のために休養以外ずっとビクトルのところにいる
完全にビクトルの怪獣だわ 大人だって怪獣で興奮するから怪獣娘で興奮したって何も問題はなかろう >>12
有名なの貼っときますね
襟巻き怪獣ジラース
https://i.imgur.com/txTR2f7.jpg
まぁ本当はゴメスの方がいいか? テレスドンさんくそイマイチみたいな評価スレで見たけど、突くだけで飯食える性能してない?
ていうか技名的に実質ナーガ枠じゃね >>26
コイツは完全にゴジラだが、ゴメスはモノクロのせいか言われてもゴジラに見えない。 >>26
こいつがウルトラマンに襟巻き取られておちょくられる動画好き ライフ、力上げの怪獣作る時に命中をどう確保したらいいか全然わからん…
ドーピングとかでいいのか…? >>31
レッドキングクッキーつけて早めにカンストさせてトレーニングである程度は上がったが、まあ合成の方がいいかも ひたすら雪像作りしてたな。後ゲキリンと体調に問題無い時にはガンQ飴ばかりあげてたりと 脳筋って技も命中低いのがしんどいよな
俺のタイラント命中7000以上あるのにSランクバルタンに全て避けられたわ
やっぱり脳筋は連続で攻撃受けたら力上昇系列クッキーをつかって一撃必殺狙うしかないのかな
その戦法使えばウルトラマンもタイラントの脚蹴りの一撃で沈めれるし 面倒なら修行で命中アップのクッキーでもつけて修行で上げてしまうでも良いんじゃないか? >>27
実際に使った印象は
突きよりパラライズクローのほうが断然いい
こいつの突きはガッツダウンもないし威力も低い しばらくはアクティブカプセル食わせまくってたよ
後はザムシャーのクッキー食わせて修行で一気に上げる オータムタイラントって原種からライフと丈夫さをC~Bに削って賢さ命中をC~Bに上げてるヤツかこれ
モンスター個体毎に疲労値って異なってるんかな? >>36
レイキュバスとかまともな性能の技がヒートスラストぐらいしかないから本来持ってる特性ぶん投げて
炎系クッキー積んでこれ擦るしかないぞ 他でどんなステ振りしても技が一発も当たらないことには話にならないから命中は要るよなあ
なあ水やりよ 自分でぶっ壊したファームが直って喜んでるところ何回見ても愛おしいな MF2に比べると、ちからか賢さだけだと範囲に穴のあるモンスターが多い気がするけど前からこんなんだっけ
ゲルやヒノトリも穴があったから気のせいかもしれないけど
ウインダム辺りは只でさえ伸びがよくないのに両刀を推奨されるのは結構きつい タイラントゴルザガンQという脳死育成バリューセット
当然リセット駆使して育成する方が正義だがリセットは1回でいいわって人はこれに落ち着くんじゃね >>44
旧作も賢さ技だけじゃ偏るモンスター結構居たね
全体的に賢さ技が力技に対して種類少なすぎた
今回on/offできるから気にしてないのかも ふきとばしビルド試そうと思ったけど
吹き飛ばしダメージは一律最大ライフの約4%
スエゾーの吹き飛ばしガッツダウンは一律5
ついでに過去作と違って相手が壁際の時はこっちからはふきとばし出来ない仕様
うーんネタ寄りかなあ 最速殿堂入りRTAでとにかく回避だけ上げて吹き飛ばしダメージで勝つ、って攻略ができなくは無い >>46
ゴモラみたいに力技だけで完結してる怪獣は育てやすいね
吹き飛ばしビルドが回避型相手にといっても
99%ギエロン星獣付けてるだろうから吹飛ばしで潰すのは難しいな ライフ1の回避を潰すのはダメージだけあればいいから吹き飛ばしガッツダウンとか吹き飛ばし毒とかまで特化するのは要らんのよ
吹き飛ばし毒は発動さえすればすげえ削ってくれるけど >>50
自分で書いて気づいたけど、クッキー来るまで粘る時点でRTA的にアウトだわ
やっぱネックはクッキー屋なんだよ ガンQとゴルザをクッキーで付けて倒木と雪像やってピークに防御盛ればなんとかなるイメージの脳筋 脳筋はまあ使ってて楽しくはあるが回避型以上のお祈りゲーなのは否定できない。
当てて一撃か、よけて判定かはまあ好みの問題 回避型はハードワークで軽くなった体重をそのまま使えるのが手間要らず
耐久型はピーク後に一気に太らせる手間とそれを維持する為のロスが大きい シーピン929食わせれば激軽でもあっという間に普通に戻せるよ タマゴでもストレス大きく減るみたいだし太らせたけりゃタマゴなんだが、恐れがマイナスされて行くのがかなしい 餌といえば料理で作れるおでんやオムレツってストレス軽減どんなもんなんだろうね
おいしいだからペレット並みにストレス減るんならまずい嫌いでも使えそうだけど 太らせるのケーキ食べさせてたわ効果薄いなーと思ってたけどシーピンが正解だったのか 結局ケーキってただの甘やかす為のアイテムかね。ゲキリン抑えると書いてあるけど言うてそれ程だし
体重増やす為には持ってこいだろうけど トレ大成功しても大会で優勝しても褒めないし叱る癖にケーキや卵やアイテム類は大量にあげるクソブリーダーだよ >>64
ケーキ10プラス、シーピン30プラスだからね
ログは-ボタンで見れる 多分栄養ペレットよりもタマゴやご馳走の方がストレス減らしてるように見えるけど、ご馳走が増えなさ過ぎて検証ができん 過酷なトレーニングを強いてハッカやジュースを与えるだけでマトモな休養は一切ない
そんなブリーダーこそが世間では有能で地域を代表する名ブリーダーと呼ばれる世界 >>70
でも怪獣の好き項目にブリーダーがいるんだから怪獣は幸せだよ >>66
不意に育成方針が厳しいになっちゃった時に瞬時に戻す用アイテム 怪獣によって逆鱗の上がりやすさとかあるんのかな
ゼットンすぐオレンジゲージになる 単純にステータス上げたいだけなら修行じゃなくてトレーニングでいい? 性格の違いが今のところ分からないな
ツンデレってどういう方向にツンツンデレデレするんだよ >>76
うん
トレーニングクッキー食わせてるとよりよい 修行アップはリセットアイテム前提で序盤集中的に修行するなら使える感じだろう 体感としてはごちそうとか卵とかでペレットの代用も多少ローテ工夫なり注意すれば問題はなさそう
ただ油しか食えない奴らに関してはまだ全然分からん…ヘビーオイル一択? >>77
なんか夜眠れないみたいな会話で「一緒に寝てあげようか?」って答えたら「か、からかわないでよ!」って言われたよ
ネロンガに… >>78
クッキー焼きまくってトレーニングしまくるわありがとう 機械怪獣もオイルで寿命減ってるようには見えないから、普通にいいエサには高いストレス軽減効果が設定されてると思う
ペレットに「ストレス社会でうんぬん」って書いてあるだけで >>85
まあ普通に考えたらその可能性は高いよね
安い餌が良い効果なんて妙ちきりんな調整して来る事は...テクソと糞ダイ南無コだと無くもないか ネロンガ解放したくてゴルザエレキング育て始めたんだけど
修行で火炎覚えたから電気技覚えるか不安になってきた ホリィって1000年経ってもかわいいまんまなんだなとこのゲームやったあとに1をやって思ったわ 冒険の必要属性は、各怪獣に属性フラグみたいなのを持っててそれを所持してるかどうかが問題
例えばエレキングなら炎と雷、テレスドンは炎にフラグを持ってる 太らせるよりも逆にどうしたらベムスター痩せさせれるんだろう
回避型の癖に特徴が厄介すぎる >>95
普通を維持して、丈夫さもそこそこ上げて、基本避け狙いだけど多少被弾しても問題ないような奴に仕上げれば良い >>96
ネロンガもいける
寿命長いしライフも伸びやすいから解放した後は冒険向き ウルトラマン倒すなら脳筋は結構向いていると思う
ウルトラマンもゼロも威力低い隣接技ん使ってくれるから
なおティガさん
一応タイラントで全ウルトラマン倒したけどティガさんは一回リセットしたわ >>94
雷と炎と聞いてガンQ育てたけど、ネロンガ解放出来なかったのはそういう理由か
毒沼も氷の棘も解消できなかったんだよなあ >>96
炎も雷も冷凍も全部行けるタイラントがいるぞ 時期的に考えるとネロンガ解放はエレキングが一番手っ取り早い
ネロンガと隠し通路全開放後は各怪獣たいてい何か属性フラグ持ちだからどこかしらの探検が得意
まあつまりライフ力が伸びやすくて寿命長いのを選べば良し
エンカウントに勝ちたいなら命中や回避も確保するぐらい >>101
とりあえずその子は預けといて、生命吸わせ用冒険キャラとして使えば良いと思う
結局冒険用は4体も必要になるし エレキングで隠し通路と怪獣解放して後はご自由にが一番楽だと思う >>105
ありがとう
生命吸わせてからファイブキング解放用にSまで育てて引退させたわ >>81
性格ってそこの反応が変わるんだ知らんかった ファンからくるファンレターとか何も意味なさそうだな 相性にもよるんだろうけど戦った印象は
ティガ>>>>マン兄さん>ゼロ
って感じだったな フルモンで戦ったらグリッターティガになったりしませんかね? マンに吹き飛ばしされたらだいたい八つ裂き光輪かスペシウム光線とんできて大ダメージくらうの笑う エースキラー君!きみのスペシウム光線全然コピーできてないよ!なんだいこの命中率は! ウルトラマン達と戦ったの一番最初のチュートリアルの次は主要ステ12000になった後だったからまともに戦ったことないわ3分どころか3秒で帰っていく プラントのようなライフ◎寿命◎かしこさ命中△のモンスター教えてくだせえ ウルトラマン達は限界突破したゼットンにボコボコにされてた >>116
一代目なら両刀型はマジでやめといた方がいい
合体前提の育成ならいいけども レイキュバスの後にキングジョー育ててたら技性能の差に泣けてくるわ
キングジョーはガッツ消費に対して技性能良すぎやでタンカー投げ最高や! キングジョーはゴーレム枠だからタンカー投げに掛けるぜ ガンQエレキング適性も育てやすさもやばいや
技も触覚放電特化で近接雷命中アップでウルトラマンにクリなし5000とか通ったしこれが隣接技ならオート最強だったんかな 超コッヴとかいう技弱いガッツ回復遅い解放するの面倒という不遇怪獣
Sランクにするのクソだるかったわ >>124
それまじ?
ジョーカー枠なら力と賢さと技性能が高いはずやん? このゲーム好きな怪獣に限ってガッツ回復遅く寿命も移動も遅い奴ばっかりでうんざり
設定的に強い怪獣とか平均以上の性能にしても誰も文句言わねーだろ >>114
本編もコピーしたと言っといて結局は劣化してたんだろうな その辺のバランスまで2から持ってこないで良かったのにな 移動が遅いのはメリット完全になし?
ガッツは補正値があるけど ガッツ遅いは技性能も厳しめだったり調整班はバランスも全く考えられない馬鹿 実際ポンコツそうなエースロボットにスペシウム含めた必殺技撃ちまくってようやくエースロボット破壊したからなエースキラー
一応エースロボットは耐久性があるらしいが 超コッヴは燃費や技の性能がジョーカーと比べてダメだ
ジョーカーよりやられる前にやれを行いづらい >>130
なんやレイキュバスでも育てたんか?
レイキュバス育ててた時は全く同じこと考えてたわ 超コッヴはレア種はジョーカーだけど適性はほぼグジラ 超コッヴってバクーとかグジラとかその辺の枠じゃね? このゲーム大体が事前に結果決まってるけど修行で技習得も決まっててリセチャレも意味ない? ジョーカー枠ってエースキラーだと思ってた
これ見よがしにティーチャーなんて地雷構成のエースキラー居るし >>136
何かしらんが技習得はタイトル戻ってロードしたら覚えたりするぞ ゴツくて強そうな怪獣が軒並み弱めなのはちょっとアホ過ぎる >>138
いや合ってるよ
レア派生とその辺の枠は全く別だし レイキュバスは技命中こそ低めだけど威力C以上の技が大量にあるから回避の低い相手にはかなり強いんだぞ 脳筋怪獣が初でも育てやすい怪獣
技性能がよい
キングジョー
ゴルザ
命中が上げやすい
タイラント 残り10秒で力賢さ上がるクッキー倍率とんでもないな
Sランクのガンダーに丈夫さ7000のやつが10000くらってKOされたわ
まだ検証されてない強特徴とか組み合わせとかありそうね >>142
自分で言ってておかしいと思わんか?
ガッツ回復遅い癖に燃費悪すぎる
その割に技全然強くないし必殺技が賢さ二種という嫌がらせ >>143
ゴルザはステータスも上げやすいし初心者におすすめできるわ
ライフが特性と相まってやたら伸びるからかなり事故死しづらい怪獣になれる バルタンに回避クッキー食わせて賢さ回避命中ガン振りすれば余裕でS行けるね
事故防止にギエロンあるとなお良し >>139
覚えるのかありがとう
今回修行場所固定じゃないからそっち厳選して習得難しいのをリセチャレする事できるのな キングジョーのタンカー投げとか、ゼットンの一兆度の火球とかすき
突進するだけとかビーム出すだけとかきらい >>148
まぁ覚えない時は全く覚えないからそん時はステ上げて次に期待したほうがいいで 多分条件付きで力や賢さ上がる奴は力技や賢さ技の威力が上がるんだと思う
進次郎語録みたいだがつまり「力や賢さのカンストしてても意味あるスキル」だと思う
限界突破してないから確実な検証でもないけど力10000の奴が力上昇スキル発動しても段違いに火力変わるし >>149
ネロンガさんの全然必殺技感無い必殺技を責めないで上げて… 実際には〜アップ系のダメージに倍率かかるやつなんだろうね
距離属性タイプはどれも1.3倍くらいかなとは思ってる、乗算はされてなさそう
条件付きなら2倍とかになるのかもな >>145
ガッツ回復遅いのは別に弱くないぞ
レイキュバスはバルタンと比べると同パラメータで大体火力耐久20%増し命中回避10%増し
ガッツロックにはアホほど弱いけどガッツ吸収クッキーでリスク低減出来る 仕方ないがモーション流用多いのもちと残念
>>157
マジで言ってる?
速い連中が他の食わせられる中わざわざ補う必要もあるしガッツロックに弱すぎるのも致命的
下手に擁護する意味がよく分からない ここで弱いと言われてるキャラでも移植前ホッパーみたいな弱さはいないしなぁ >>159
育てれば分かるけどガッツ回復早い奴は火力がマジで出ないぞ
攻略上では回避賢さ命中特化がもちろん強いんだけどフルモン同士だとガッツ回復早くても全く削れないし当たらないからガッツロックするしかなくなるんだよ >>150
まあやったるでーって意気込んだ時には全然覚えてくんないもんだしな
一応できるって事は頭に入れとくよ こいつ話聞かないタイプだし適当に一人で愚痴らせてとけ 次回作があるとすれば、サブ派生に依存した技も習得できるようになってほしいね
そういうアプデが来たらそれこそ神だが >>162
マニュアルの話でしょ?
オートなら早い方が正義に決まってる >>145
脊髄反射で噛み付いておかしいと思わんのか?
お前は必殺技しか撃たんのか? まあガッツ補正とかもあんま知らんのやろ
マニュアルじゃ旧作から宇宙人除けば遅い方が強いし まだ一匹目の育成なんだけどアイテムの疲労回復効果弱すぎでは?
マンゴーで8しか回復しないけどもっと回復するアイテムが今後出てくるの? お前らみたいなアホな信者がゲームを腐らせるというかガッツ速い組つかってるだけだろ?
普通に好きな怪獣が明らかに不遇な調整とか腹立つ
>>167
脊髄反射とか馬鹿なブーメランやめろ
必殺技も不満点なだけだわ
字も読めないのかよ ところで彼の好きな怪獣ってなんなんだ?
自分からは言ってないし何も知らずに適当に相手がそれっぽいこと言って噛み付いてるだけに見えるんだが >>171
使ってみたらすごかった……
ほとんどステ下がらんし強すぎ 好きな怪獣が弱くて彼も怪獣になりゲキリンゲージが振り切ってしまったんだ レイキュバスは低燃費で威力Cを出せるし、命中ABでそこそこの威力ある技も備えてんだから別に言う程弱くはない
君らが回避賢さ怪獣しか使えないだけでしょ モンスターファーム4コマ漫画でよく見た脱走ネタとか実際はほぼ見なかったのでゲキリンシステムが新鮮だわ
今は頼む!家出からの修行して帰ってこい!って感じだけど ステータス1200までいったらジュースで-5されても1200に戻るんだけど
内部的には1200超えて溜まってるよってこと?
調べても出てこなくて ちょっと不満点を見ただけで脊髄反射で見当違いの反論(笑)すんのやめてくれ
全部擁護する必要無いだろ 技見てると全体的にガッツダウン技減ってるよな
小技にもEとかついてたMF2がおかしかったんだな >>186
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人? >>187
ネタ理解してるのこの人だけなのが悲しいね 10年以上前のコピペが通じないことがそんなに悲しいか
62:既にその名前は使われています:2009/04/10(金) 15:14:17 ID:FwWHxeE7
>>58
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人? じいちゃん帰宅したとき一晩明けて…みたいな演出が地味に厄介だな
モモのひとつでも拾ってこいや クソ古くさいコピペ頼らないと子供も煽れないおっさん(笑) >>144
ガッツダウン連続食らったらガッツ奪うクッキーと残り30秒で敵のガッツ30減らすクッキーと
ダメージ2回受けたら力アップ賢さダウンこのあたりも倍率スゴイな
対回避型は吹き飛ばしダメや毒+吹き飛ばし強化クッキーで判定狙い勝ちの奇策あるし
今回対戦ネットバトル関係色々とやりたかったな 携帯機時代のMFは割とガッツダウン減らして役割を差別化図ってた感じあるからその影響もあるのかな
DSはガッダウン技ではダメージ与えられないっていう行き過ぎな調整で逆にバランスめちゃくちゃになってたけど オートバトルのAIもある程度弄れたら楽しめるけどそこまで力入れてないからな
覚えた技外せるだけ進化はしているけど 力賢さアップの倍率高そうね、重ねがけは行ける?
逆に〇〇系の威力アップは微々たるものに感じる >>198
微々たるものじゃなくね?
何もなしで2700くらいのが命中雷近距離つけて5000〜6000出るようになるぞ
まあ無条件だから1個あたりの効果は低いかもしれんが オートバトルはもっと意識的に遠距離狙ってほしいし
ガッツと残り時間次第で人間を上回るほどの超連打してほしい
現状のAIは正直ランダムに左右に動いてランダムに撃ってる動きと大差がない ランダムというか吹き飛ばされるまではひたすらに隣接する感じ
隣接技無くしたらやっと下がるかと思ったら相手が永遠に追っかけてくるから結局隣接になる
怪獣はインファイトがお好き >>199
エレキングだねそれ
同じく命中雷付けたけど期待感が高すぎただけか
結構上がってたのかな、付ける前後で検証しとけばよかった らくらくバトル見てるとしっかりギエロン発動してるから他のスキルたちも効果出てるんだろうか
劣勢時タイムストップの奴は怪しいけど ウルトラシリーズである程度の距離を常に保ちながら戦う怪獣ってあまりいなかった気がするから
インファイトになりがちなのも怪獣バトルらしいと言えなくはない >>170
お前みたいな数字も読めない、育成も位置調整もロクに出来ないような奴はバルタンだけ使ってろよ ゼットン賢さ育成してて思うんだが
賢さ技全然覚えんな
超必殺技は習得すら出来んし合体なし育成勢はどうしてる? アフィにまとめられたくなければ喧嘩はやめとき
人が増えている分荒しやアフィのための荒しもいるはずだから >>205
バルタンみたいな回避型1回も育ててねーよ
妄想とレッテル貼りでしか喋れんのか >>206
超必に必要なステが丈夫さだから賢さ丈夫さ命中の3点伸ばしにしないと命中重視とガッツダウンしかない個体出来がち >>206
防御ある程度ないと覚えないで
その前の技がある奴はある程度低くてもすぐに覚えれる傾向があるような気がするが >>207
前のレスバでもそうだったけどお互いageてるから十中八九自演だと思うよ
「スレ住民が喧嘩している」と思わせた時点でこういうのは成果になる すまんageてたの気付かんかった
別スレだとsageてたのに何故だ どしたん?ハッカ要る?
基本回避型はクリティカルで丈夫さ型は超必殺で戦えってことよね
慣れてくるとどうとでもなるけど 携帯からじゃわからんかったわありがとう
NGにしとくで マイナスエネルギーためすぎるなよ
もしDLCが来たらホーが来ちゃうぞ
僕はね80の怪獣はプラズマ&マイナズマかメカギラスがいいんだ >>180
全部そこそこならそこそこ強いんじゃん
頭パーか? >>184
?弱くは無いけど何と比べてるの?ウルトラマン? 金色の模様が漂ってる時、別にキャラは普通なんだけど、初ゲットのキャラってことなのかな スカルゴモラって純血同士じゃないと作れない?
レッドキングの命中補正Cが出なすぎて素材を育てる気にならんのよね… ageて暴れてるの突っ込んだら今度はsageて暴れてる奴が息吹き返してきてワロタ >>221
今確認したらバルタンゴモラとかのサブでも作れるみたいだ >>221
派生同士でも大丈夫よ
ベリアル融合獣皆 バルタンゴモラとバルタンレッドキングでスカルゴモラつくっていけ >>223
>>224
ありがとう!
助かった!! >>228
少なくとも俺は違うから
信じなくても構わんがめんどくさいんだよ 妄想でスレ関係ないことベラベラ喋るのウザイんだよ
スルースキルも無い会話に混ざる気も無いくせに中途半端に触れるなや
触れる気無いレスバなんか無視しろよ ゴルザクッキー来ねえ→1時間30掛かってようやく来た
あ、適性を勘違いしてたなこれ…ゴルザいらねえわ、ロードしてやり直し
本当に欲しいのは、さっきからいっぱい捨ててた修行で力が上がるミクラスクッキーだ
→ミクラス来ねえのにゴルザ2つ来やがった 二日前何をフルモンにするか迷ってたが
ウインダムエースキラーをフルモンにした
二代目で寿命結構ギリギリだったかも、意外と技も多くて焦ったわ
後はクッキー選ぶだけだな… 昨日ソフト買って初見で育てたバルタン星人がウルトラ三人衆最後のウルトラマンを倒した次の週に引退しちゃってちょっと泣きそう
ウルトラマンほぼ知らなくて完全にMFのつもりで買ったけど、
ウルトラマンちょっと観てみようかな…… >>233
なんか一時間ごとにクッキーの品揃え変わるとは聞いたぞ
偏りあるのはそのせい >>234
普通に図鑑個体と楽曲再生の特殊個体じゃないのかな スエゾー、全ての技にガッツダウン付いてるのは特徴的なんだが、
それを活かせるクッキーがほぼ無い… >>237
やっぱ偏りあったか、まあゴルザは普段から重用するから正直助かったわ
早くクッキー枠を増やしてくれ >>239
ガンQもだけど3回とか2回ガッツダウン当てたらバフデバフがほしいよな
たしか今あるのは2回ガッツダウン当てたら移動速度ダウンくらいやろ確か 今作だと弱いガッツダウンは逆にガッツ奪われる可能性あるっていう ソンナバナナって修正入った?
左上選んでも忠誠度プラ20の効果出ないわ 両刀ゼットンは育てるとして力ゼットンもバランスよく戦えそうではあるな
近接がの力技がちょいと弱めではあるけど >>243
たまたま買った中に狙いの効果がなかっただけかな? 36000制限大会
メルババードン、ディノテレスドン、カネゴンエレキングまで候補縛った
とりあえず3匹とも育ててみるけど、どいつが強いんかなー >>243
4個じゃなくて12個くらいまとめて買って確認したら? 引退が嫌なせいで、3歳中盤のSランクだけどカネゴン杯にも勝てないし、シルバー杯にも出れないゴミ怪獣量産してる >>244
ちから一点張りでもテレポートして殴ってれば割と何とかなるからな
合成無しで頑張るなら下手に両刀にするより戦えるし >>246
強いのを選ぶんじゃない
好きな怪獣を強くするんだ
オレ明日には2匹目出来そうや
どっち出そう ウルトラカプセルで狙いのクッキー焼けるカプコンを(たまたま?)持ってるとSwitch時間合わせるだけで狙いのクッキーを無限に焼ける事が判明した
まだ調査中だけど追ってまた報告するが規則性あるのが確定したらシェアするので待ってて
ブランクntag215でも同じ事(スナイプ)ができるとクッキー業界に革命起きそうな予感 体調が下から2段階目のときにジュース飲ませても一つも回復しなくて、仕方なく休養とったらMAXまで回復した
どういうことだ >>253
5段階表示の中身は等間隔じゃないからだと思う
具体的に言えば緑の範囲がすごく広い なるほど
ジュースで緑ギリまで回復してたってことかありがとう >>243
バナナは毎週買い直しても同じ効果しか出なくなることがある
その時に何個買っても忠誠アップの効果は出ない
ここで教えてもらったけど、そうなったらバナナを1個あげて週を進めるとそのうち元に戻る
バグを疑ってる トレーニングで拾ってくる物売って暮らす崖っぷち育成してるんだけど金がない金がないってホリィとカネゾーが騒ぎ続けて鬱陶しい
ガンqが頑張って金目のアイテム拾ってきてんのにこいつら本人の前で騒ぎ立てて悪いと思わないんか ホリィはともかくカネゾーにとっては文字通り死活問題なんだから許して差し上げろ 空のNFCタグの中にタイラントあったから育成楽になるなあ
空タグは時間で3パターンのクッキー取れるから調べるのは少し面倒だけどおいしい (生まれたばかり)誕生直後→子供→(だんだん大人に近付いて)少年→ピーク直前→(成長期真っ盛り)ピーク→(まだまだ成長期)準ピーク→(すっかり大人)ピーク後→中年→(引退うんぬん)晩年→もうすぐ死ぬ
「だんだん大人に」の前半まで伸びがかなり低い
後半で急に伸びが良くなるのでそこを見てピークの到来を予測できるね
普通の場合寿命の約半分でピーク到達とやや遅め
つまり晩成だとピーク後スケジュールがかなり凄くキッツキツ >>257
貧乏なのはお前のせいだから2人は怪獣を責めてる訳じゃないぞ 二世代目でガンダーが3大大会制覇してくれたけどこの種族クッソ強いな
ゼットンとか超コッヴシコシコ育てて制覇目指そうと思ってたらクリアしちゃってなんか虚無 >>262
まだ終わりじゃないで
次は三大大会なんぞとはレベルの違う奴が相手やで オート対戦で技絞ってるのと比べて技無駄に入れてるのは弱いね。あとはバルタンの分身連打しすぎて攻撃せんからオートだとマジ糞技 オートは近接寄りになって結局遠距離強い奴はイマイチって話だからどのみちバルタンにはキツそう
まあでも今回近接攻撃は全体的に技性能抑えめだから案外悪くないのか? >>266
近接強いのしか入れないひたすら寄ってくるやつにバルタンはかなり不利だわ。マニュアル操作じゃないから強みが生かせなすぎる。雑魚攻撃連発して相手の力アップ発動を2回させてワンパンで落とされたのは笑ったわ >>267
そうなるとバルタンは攻略用と割り切った方がよさそうか… ネロンガ育ててみたら4歳2か月でようやくピーク突入という晩成長生き
こんなん金かかるからそら解放枠になるわ 力耐久育ててるけど相手のかしこさ技が痛い
賢さ型にすればいいんだろうけど力上げるメリットも欲しいな 同じようにちからでちから技からの被ダメ減ってるのにこれ以上何を求めるんだ レッドキング、噛み技だけでTOP食えるな
接敵で神だわ エレキング育てててロクに修行行かずに基本技のみでBランクあたりで詰まってしまい、
適当に技覚えるかーと思ったらエレキングカッターつええwwってなって
超必殺技?覚えなあかんやろ。エレキングコレダー?なんか弱そうからの何これwwwってなったわ
エレキング強いですはい 耐久型を作ると分かるバルタンの強さとミクラスのパワーチャージからのミクラスホーンの威力・・あれバッファローマンやろ >>251
奇数、偶数、21時、22時のテーブル4種類 耐久型でバルタンとかカモだろ
ダメージ豆鉄砲みたいにカスだしガッツダウンも弱くて隣接じゃ何もしてこないぞ
爆発ガス連続で喰らわん限り負ける要素ない 早熟普通晩成って寿命の長さで決まってる?
寿命長いけど早熟とかもおるんかな 適当にフルモン2体戦わせてみたけど邪神付けてると一発逆転はそこそこ発生するな
コスパの良い命中技あればエリマキ増幅も悪くは無いと思った クッキーは○距離威力upや○技威力upより
○回ダメージ受けたら能力up系列の補正やばいな
威力1.3~1.5倍くらいになるぽいがいくら上がってんだろ >>280
そのバフってステータスが12000でも効果あるよね
あと旧作基準で体型補正は12000超えないであってるんやろか Sランクのキングジョーを3回蹴り飛ばしてちからバフ2種掛かった所にちから8000のガンqのテレポートアタック(ダメc)したら100ダメ通らなくてヤバすぎワロタ >>276
21と22時の単独枠はなんだろう
リーマン用の調整用か? 体型補正12000超えないってマジ?今まで回避型は激軽の丈夫型は激重にしてたのゴミ個体じゃん 回数で効果発動系が12000越えでも効果あるなら大会のミクラス型は火力伸ばす上での大正解じゃん PASMOからタイラントとウルトラマンが2回出たのが21時か22時頃だったがランダムの範疇かな >>286
だからミクラスの火力はヤバい
ぶっちゃけ他の脳筋怪獣以上に脳筋してる 育成時は見向きもされなかったクッキーがこれから評価上げていく とはいえガッツ補正とかその他もろもろがあるから本当に12000越えているかと言われると本当!とは言いきれん
検証頼む(他力本願) ミクラス賢さ技は距離4の2つだけかよ
残り力技とはやっぱパワーファイターの鏡やわ 合体結果合わせつつ
まずい珍味ジュースハッカが嫌いじゃない結果になる合成マラソンきちぃ
合成を別のやつでやれば結果ずらせるけどそれでもきちぃ 好物と苦手が合体でランダム変化するのと好み完全固定で育てる怪獣の難易度が決まってるパターンのどっちがいい? 俺のICOCA2枚は虹グリーザ虹グドン虹ツインテールが固定の時間があってそれ以外はランダムだけどランダムの時も虹が出やすい
虹の能力補正なんて微々たるもんだが
>>292
既に引退した奴らどうにもならないじゃん
今更調べたらMF2は体型が大会でのストレスや疲労とも関係あるんだな 合体厳選なら素体さえしっかりしてれば余程じゃない限りそんな神経質になる事なくないか 引退カウントダウンまだ受けてないセブンガーがAランクミクラスに一撃KOされた翌週に引退してしまった…
KOされたら即死するのかな? KO自体寿命減はもちろんだけど多分どの程度オーバーしてるのかで追加あるんじゃないのニコラスバフとクッキー両乗りされると跳ねるし MF2だとオーバーキルのダメージが最大ライフの2倍超えてたら即死だったな >>299
それかな。
丈夫さは5000超えて力は10000超えだったけど、ライフは3000未満だったし。
A連打してたから正確なダメージ見逃したけど、4000は軽く超してたっぽい。 >>285
そうか、完全ランダムもあるのか、、、
読み取る時にチャージ残高変えてる? そういや特徴で力賢さアップしたら防御力も上がるのか
そりゃ強いな
あとニコラスって本来のミクラスの特徴外して戦闘用4つ付けてるけど、あれプレイヤーだと無理よな? ニコラスの動画見てたら30000超えダメージ与えてて
ちょっとオーバーキルすぎんよ 交通系ICカードはチャージしたり改札を通るたびに内部データが書き換えられてるから、違う怪獣やクッキーが出てくるぞ 書き方分かりにくいと前置きしたうえで
合体結果を固定して好みを厳選する方法
1.合体結果が狙いの怪獣になるまで週送りしてセーブ
2.合体してみて好みが狙いのものでなければ1をロード
3.神殿で無料支給の怪獣を受け取る。(名前をつけて受け取り、ステータス確認出来るところまではちゃんと行う。)
4.受け取った怪獣を協会で手放してからセーブ。
5.再度合体で好みが変わるはずなので気に入らなければロードして3~5を繰り返す。
実は3の段階で好みが一回変わるんだけどその後は支給を受け取らないといくらロードしても変わらないので5までやることを推奨。 よりにもよってカマセも多いぴょんぴょん動く腕力マンのカプセル怪獣が強豪怪獣や馬鹿力怪獣より脳筋してるの草なんだ ニコラスはメビウスネタなのできっと強さも活躍してたメビウス版に合わせてるんだ >>303
キングジョーの自爆で4万越えた時は笑った >>276
ありがとう!それ前提(奇数、偶数、21時、22時のテーブル4種類)で再検証してみる!
ウルトラカプセル/空ntag215/PASMO/Suicaそれぞれ調べてみる
ギエロンのウルトラカプセルは2個目もうすぐ届くからこれが2つとも同じパターン吐き出すのかも調べるわ >>276
ありがとう!それ前提(奇数、偶数、21時、22時のテーブル4種類)で再検証してみる!
ウルトラカプセル/空ntag215/PASMO/Suicaそれぞれ調べてみる
ギエロンのウルトラカプセルは2個目もうすぐ届くからこれが2つとも同じパターン吐き出すのかも調べるわ ミクラスはカプセル怪獣最強だろ、いい加減にしろ!
ウィンダムも特空機ならまあまあだったしな クッキーの選択肢は色々ありそうだな
個人的にはガッツ奪う系が気になってるが うちのエレキング、不味い味が苦手で干し草やペレットの味変に困ってます。
調味料って安定して大量に手に入れられるようになるのはいつごろからなんでしょうか? 空ntag及びウルトラカプセルなど(ウルトラメダル以外)のクッキー生成ルールが
1)奇数、偶数、21時、22時 の4パターン
2)奇数時、偶数時、16時&22時代 の3パターン
3)偶、奇、15時21時、16時22時 の4パターン
のどれなのか検証するわ。 >>313
冒険に行ってマップを広く周れるようになってから
つまり、賢さが高い怪獣で隠し通路を踏破し、ライフがかなり高い怪獣を作れるようになってから
なので味変よりも、他の餌を渡した方がいい
肉か卵をあげよう >>315
やっぱり冒険がカギですか。
もともとエレキングは冒険も得意な種族ですからそれ用に育ててみます。回答ありがとうございました 今作所持金の上限999万だからSランク大会荒らし回ってるとすぐ溢れるな
ドーピングはあんましたくないんだがしゃーないか 肉(つまりあったかい)が好きなら、重軽重軽程度なら寿命無駄消費無く回せてるように見えるがどうなんだろこれ
タマゴは普通でも回せてる。多分もう少しきついローテもいける(ただし恐れは下がり続ける) >>301
何もかも条件変えずに
極端な話10秒毎に別のクッキー出てくるからお任せ焼きと同じ
他のガードはある程度固定 >>319
どっかの動画で
肉好きペレット嫌いでも肉あげてたら寿命減ってペレットあげてたら寿命大丈夫だったって見た
本家2でもこれは同じだったりする
まあ正確な数値判明するまでわからんけど 苦手な食べ物は効果が減るだけで効果自体は載ってるってヘルプに書いてた気がする、ヘルプ見直してないからうろ覚えだけど >>313
対戦モードで調味料もらえるよ。
一日一回だから気休めだが。 >>318
モッチーカネゴンガラモンあたりはかなり怪しいけど、
旧作に比べて弱くても何とかなる程度だと思う カネゴンはあのガッツ回復でガッツドレインあるだけで十分恵まれてないか
遠距離ばっかだけど大技だってあるし
回復技3つは正直じゃまだけど 俺のキングジョーバルタン
賢さが高いけど大会出すとCランクも突破できない雑魚
どうしてこうなった
もしかしてバルタン星人って雑魚なのか?
本編だと強かった気がするのに 力はクッキーで伸ばせるからこそバードンの力ドレインはヤバい
ベムスターのドレインは賢さ技だから火力伸ばせないし バルタン2歳4ヶ月成長段階
1試合負けたら即引退されやがった…
俺の百万返せ! 苦手な食べ物:マンダリンジュース、ハッカ
苦手な味:まずい
得意なトレーニング:雪像作り
このガンダーがどう育つか楽しくなってきた。 重ジュース
重ハッカ
重ジュース
重カカオ
これだと寿命短くなってますかね?
育成初期ゲキリン上がりやすくハッカ与える機会が減るので
軽か休養とかのほうがいいですかね? >>334
ここまで外れ個体だと逆に期待したくなるな。 序盤はたいして能力上がらないから家出で長くいなくなってでも暴走はさせるべき
確か暴走させればストレスなくなるしゲキリン上限があがるはず
つまり金さえあれば実質いいことずくめ >>333
モンファ初期からの仕様で
最大ライフの2倍以上のオーバーキル(ライフ1000なら3000以上のダメージでKO)
された場合たとえ体調万全でも即死 ホリィのスエゾーに勝てん
回避だけ特化してもライフないとダメかー >>340
上の意見みると
丈夫さよりも賢さあげた方が結果的には硬くなるのね。 暴走は生まれてからドンドンやっちまうのがいい
限界突破イベントは2回目以降らしいしな 回避を中途半端にあげるのって意味ある?
回避ほぼ0にしてライフと丈夫さにふった方が強そうだけど 昨日空のnfc25枚のクッキー調べてみたけど、奇数と21時、偶数と22時が同じパターンが1枚、奇数と21時だけが同じパターンのやつが1枚あったわ
詳しくデータ見たらどこの情報読み込んでるかわかるんだろうか >>339
HP300しかなかった…
暴走上等なのか
HP補正が高くバランス良さそうなゴモラでも育ててみよ >>344
ライフと丈夫さが高いからって別にカチカチって訳でもない
丈夫さ8000以上の怪獣でも普通に力技で2000とか喰らう
脳筋怪獣は命中低い技が多いから運悪いと自分より総合値低い相手にも負ける >>344
雑魚相手にある程度避けられるから無駄にはならない
まあ耐久があればあるだけ余計な心配になるけど 一応今作は両刀使いでも防御補正のおかけでそれなりにかたくなったりする
それを考慮して超コッヴは技性能が微妙になったかもしれない
結果はモンスターファームのジョーカーの長所が大幅になくなった微妙怪獣だが ジョーカーとは適正から何から違うから比較にならんくね?
レアモンがそういう形ってだけで能力もポジションもアローヘッドな感じ >>351
超コッヴのレアモンはジョーカーコッヴなんだ
だからジョーカー枠と言われてもしょうがない あれ?超コッヴって丈夫さそんなに上がったっけ?
ジョーカー枠かと思って育成ミスったか? まだ育成してないけどエースキラーはエースキラーで技微妙と聞いたがどうなんだろう? >>353
普通の超コッヴはライフ丈夫さ上がるゴリゴリ野郎や
賢さと回避が壊滅してるけど寿命も長いし早熟だしで育ててみると案外楽 超コッヴとかゲキリン溜まりやすいモンスターはキングジョースカーレットのクッキー必須かな?
試しで育てようとしたらトレーニング1回しただけでゲキリンゲージオレンジまで溜まってびっくりした 超コッヴ育成楽しみだなーまだゴルザ育成中だ
スカルゴモラ合体用も兼ねてるから手を抜けない >>358
暴走させるだけさせる、最終的に30回も暴走する頃にはゲキリンゲージがガチガチになるから 超コッヴ出なさすぎて頭おかしくなりそうだったけど過去スレの情報通り引退怪獣合成でいなくしたら即出てきたわ たまたまジョーカーのレアモンが与えられただけでCOVはジョーカー枠というわけではないぞ
ゴモラ(ライガー)、ガンダー(ナーガ)辺りはパロディ元の適性と真逆だし >>360
暴走させまくればゲージ溜まりにくくなるのか
知らなかったわ、ありがとう >>355
固有が大ダメージ技アップだけど肝心の大ダメージ技が
隣接ダメB命中DクリB消費26と
遠距離ダメA命中EクC消費38の二つのみ
これをいいと思うかはまあ、人それぞれで クッキーのホーも強いな
ゲキリン相当貯まりにくいが何%減少なのかわからんくらい
ゲキリンすぐ貯まるジャミラも0歳で付与させて
上限超えたらリセットパウダーでええか
クッキーはナワバリ限定が使いにくいのが惜しいな 自分の知ってる曲入れるとゴモラとバルタンと未開放ばっかりになる
エレキングやノーバはどうやったら出てくるんや エレキングはウルトラセブンのうたでちゃんと出てきてくれるぞ 育成悩んでるときにランダム再生してれば図鑑はある程度埋まるでも決まったあとクッキーやらなきゃいけなくなってあの時間でやればよかったになる レアモンはビジュアル重視しての組み合わせだろうしな
ゴモラがライガー適正かと言われると違うわけだし >>366
仮面ライダー電王のOPで純血出るよ
電(エレキ)王(キング)ってな!ワハハハ!! タイラントのかけらの効果がさっぱりわからねぇ
これなにが変わってんだろ フルモン作ったのに
データ読み込んでCPUとの対戦しかないの虚しい 回避型以外を育成するときはAランク公式のミクラスは素直に棄権するのがいい気がしてきたわ、結局ゼットン2回倒せば優勝できるわけだし、あいつとやるのこええよ コッヴのかけらも効果わかってないけどクッキーはタイラントは疲労コッヴはゲキリンに関しての物だから欠片もそれらの効果を増幅させる可能性たかいんじゃないの トレーニング得意が一回当たり10上昇程度だし
トレーニングの疲労が1減る、くらいはありそうね
どうせ疲労はランダムだけど >>374
超コッブはさっき検証して丈夫さ350ライフ150上がってたぞ これ豆知識な
日本のプレイヤーが怪獣に付けた一番多い名前は 「 そうかテレスドンの親戚みたいな欠片かぁ教えてくれてありがとう >>380
こういうタイプのゲームは自分で目標見つけられないやつは飽きるで
まだ買い取り高いだろうし早めに売るのがいいかもな 個人開催だろうが大会があるからまだ飽きずにやれてる
無かったらフルモン作れる土台が出来た時点で確実に飽きてるな
はよ公式からも大会情報欲しいぜ 空のNタグ30枚ほど買って偶奇と22時で調べれば大体集まって良いよ
1500円くらいかかるがクッキーランダム焼きする労力に比べれば安い
タグとしての使い道もあるしな ま、各怪獣の適正と合体のルールが割れた時点でゲームとしてはクリアみたいなものだからな
今作は1匹目がチュートリアルだから早漏杯とかやりにくいのが欠点 情報一通り出揃ってから始めるのってゲームじゃなくて作業になるから最初の内に手探りでゲーム楽しむのがピークだと思ってる、ただの自論だけど >>384
いいなーガンQガチャするの疲れたし買ってくる 36000で対戦潜ってきたけど触角放電のみエレキングつえーわ
麻痺もついてるし一回当たるとそのまま詰む確率ある
あと高命中率の炎属性攻撃も強いね
ガッツダウン技よりよっぽどガッツの減少エグいわ ナーガみたいな攻め特化の怪獣っていないの?
どいつもパワー受けみたいなのばっかでさあ 力タイプは命中が一緒に上がらないから無理や
毎週キャンデー舐めろってか? 突きのモーションの速さ育てにくさキレやすさから
テレスドンがナーガポジションぽいがどうだろう キャンデーなんか舐めたら体力もストレスも管理できなくなって一瞬で死んでしまうよお ガンQキャンディ当たり前に食わせてるけど人間が食べたら正気度下がりそう >>377
わいの協会はラララちゃんとリリリちゃんがいっぱいいる 「って名前の怪獣が俺の世界じゃ大量に野良怪獣として生息してるわウルトラマンも忙しいだろうよ 割と何度も結構言われてる事なんだけど
テレスドンは技自体はモーションや命中やコスパの面でかなり優秀なので戦闘向き ウルトラマンも良かれと思って暴走止めに行ったら化け物みたいな強さで返り討ちにされストレス発散したよありがとう!って言われて
飛び去っていく時の姿はちょっと哀しい >>401
まだ本気だしてないからね仕方ない
本気だしたら俺達の怪獣爆発しちゃう >>395
あれ目玉と飴玉をかけたシャレと知って驚いた
このスレで人間から出来た塩があることも知って驚いた テレスドンはなんかフォルムがイモムシとか俺らの息子っぽくてちょっと感はあるよね >>403
細かいけど人間が変化しちゃった怪獣モチーフの塩って感じだと思われる
グルジオライデンってやつ ストーリー育成向きとフルモン対戦向きは全然違うからな >>401
ウルトラマン側の目的は怪獣をなだめることだからいいんだよ
たぶん奴らはロボットみたいになんも思ってない >>411
ゴルザメルバのイベントやりたかったからティガなんよ >>412
ティガは平成ウルトラマン第一号だから別にいいよ
ゼロや初代もまあわかるし
ただあんまりウルトラマン出すと別ゲーになるから難しいな
あのセブンすらいなかったし
つかコスモスの怪獣出すとしたら誰になるんだろ?
なんかコスモスって怪獣宇宙人は地味なの多いな ブリーダーが育てればこれだけカプセル怪獣強くなるんならセブンの育成はクソだったんだ… >>414
空タグってのは様々な用途、まあ例えば社員証やアミーボなんかの素体みたいなもの
クッキーの認証はこの中身を書き込む前の状態でもできて、空タグの場合偶数時と奇数時と16時or22時?の3パターンで変わるから1枚で3回チャレンジできる スペシウム光線無効化するゼットン育ててきたゼットン星人とか当のセブンに致命傷与えるような強さのガンダーを育ててきたポール星人とか本編中のブリーダーは有能だなぁ クッキー検証有能すぎる、ありがとう
さっそく今日100均に寄ってみよう >>416
いやそれはわかるけど空って中身が0000000000とかだと思うんだけどその読み取り結果が個体によって違うってどういうことだろって >>415
セブンは元々観測員だから戦闘用にカプセル怪獣育ててないんだろうな
俺らもあまり実戦向きではない怪獣でウルトラバレーに行くし、調査用ならあの程度で十分なのかもしれない 80先生も光の国では指導者みたいな立場じゃないからなあ
矢的先生も死んだ人の体借りてる訳じゃないのになんで先生やってたんだろ 80は当時学園ドラマが流行ってたんだっけ
メビウスやギャラクシーファイトの出演は感動した 空タグ25枚で全く同じ組み合わせは1枚も無かったな
テキストデータ入力しても結果変わらんし、シリアルナンバーとか読んでるんじゃないかな
1枚ずつ読み混んで時間帯とクッキーの種類をnfcに書き込んでたら25枚作るのに3、4時間溶けたわ ゴモラ G消費13 威力17 命中4
レッドキング G消費22 威力23 命中8
技表見てたんだけどこの二つは隣接で飛び出て強くない?ゴモラはmf2のドラゴンのしっぽの様な性能してるし
あとレッドキングに遠距離 G消費25 威力38 命中±0という壊れてるのがあるのね…… >>422
マイナスエネルギーを生み出しやすい不安定な思春期の子供を導く為やで
まあ結局先生1人じゃどうにもならんから有耶無耶のうちに辞めるしかなくなったんだけどこの先は思い出の先生で
根も葉もないこというと>>424の通りこの時期学園ドラマが流行っていた エレキングコレダーという必殺技の名に恥じない演出と性能
性能はともかく必殺技の癖に地味な演出の怪獣は見習うべき ポケモン発売までに公式大会開いて盛り上げよう
準備期間2週間ありゃ良いだろ
目標があってこそ輝くゲーム フルモン作ろうと思うんだけど初期値どれくらい必要? 空タグにデータ書き込んでウルトラメダルの挙動が再現出来たら面白いけど
せっかくだから極力公式に金が落ちる方法で楽しみたい気持ちもある
殆ど新品入手不可のウルトラメダルに代わるNFC付アイテム出ないかな…… リセットパウダーは個別指定ありの店売りにしていいよマジで
「修行で~が上がりやすい」系なんか今んとこ実践投入する予定もないけど
時期ごとに気軽に付け替えできたらめっちゃ使うわ 修行600回やる修行中なので使ってるけどそれなきゃ即処分対象だしな 桃2種食わせたサンダーキラーが6年2ヶ月程生きた
桃強くね?
寿命測定に桃食わせる前に修行しまくりで3歳前にくたばったのに桃+優しい育成でここまで生きるとは
大会も10回近く出たのに まじ?俺は修行クッキーよく使うけどなぁ
単純に操作量減って時短にもなるからテンポよくいろんなの育てられる
ガチ育成は疲れるから卒業した エレキングは隣接近接の技のバランスが良くて安定感あるオート性能だが爆発力はないんだよな
クリが高い隣近持ってる怪獣がやはり強い クッキー有り修行は普通に有用だって聞くけど小回り効かないからパウダー吸いまくって吸えないと禁断症状出るとか オートバトルさせてると地味なバトルになっちゃうな
あと対戦モードの戦闘BGMも選ばせて欲しい でも今回の修行って技覚える為のハードル高いから技習得させようとしたら
育ちきってからじゃないとやれないってのが 修行クッキーのが効果は強いが疲労減なしだと確定で寿命減っちまうからなぁ
本格的な修行育成が2歳以降になっちまう >>446
そうでもないよ
技覚えるの難しそう…みたいなメッセージの時もわりと覚えてくれる リセットパウダー落とす野良怪獣がいるなら血眼で探すんだが 修行クッキーはトータル400くらい底上げしてないか?
400が800になるくらい
ピークだともうちょい変わるかも まあ、毎週ジュース、ハッカ食わせて、カネゾーと怪獣のリアクション見て、トレーニング選んで、ってやってたらテンポは悪いよね、合成用怪獣とかなら尚更
修行料とかたいした金額ではないし、修行クッキーの性能も気になるし、修行育成もやってみるか 修行トレクッキーは子供のころにトレーニングレベル1の能力を
ガツンと修行であげてトレーニングレベル2にするために使える ネロンガ近~隣のワザ弱すぎてウルトラマン無理だわ
何とかマンは倒したけどゼロとティガはどうしようもない >>440
サンダーキラーは寿命270週だから
桃二つあげて余計に消費しなきゃ7年以上生きれるよ
それでも6年以上生きたならよく育てられた方だ >>449
冒険で出る場所決まってるんだし桃ついでに取り行くくらいでそんな足りなくはならんぞ 今んとこ寿命は380+石板効果が最大なんかな
めちゃくちゃ頑張れば10歳いけるか 1番テンポ悪いのクッキー焼きじゃなくね?
個人的には懐いたら毎週のように何か拾ってくる怪獣の方がテンポ悪いって感じたわ
2歳くらいまではサクサク行けるのにそれ以降時間かかるのは間違いなくこれだと思う 生まれたてで相性最高の相方をステの並び一致させて育てたら相性悪くなるメカニズムが意味不明
合成用自体育てるの疲れるのに相性下げがチラつくから片方生まれたてで良いかなと思えてきた 合成の時に各ステータスに2.0倍から0.5倍の補正がかかるから順番が一致しててもステータスの割合が変わると一致しなくなる。 >>463
その2匹どうやって戦うねん…
ベムラーやケムラーの方がまだ個性でるぞ 2.0倍~0.5倍は2時代の時代遅れのデータ
ウルトラ怪獣は
A 5/3
B 4/3
C 3/3
D 2/3
E 1/3
な >>464
単に係数をかけた「真のステータス順序」が乱れただけ
どうせ順番だけ気にして平坦にしちゃったんだろ >>456
育成中はマジで弱かったけど超必殺技のインビジブルテイル?覚えたらくっそ強くなってウルトラマン全員ワンツーパンしたわ 先日から始めたばかりなのですが縄張りバトルでの能力上昇はランク差依存なのでしょうかそれとも能力差依存なのでしょうか? >>460
ま、最近の映像のキレイさだけにこだわった中身スカスカ雑魚ゲーと比べたらダンチに面白いからね 単純に適正と掛け算したら素材がどのパラメーター順なのかってことでは >>475
普通に数字だけ見ても力と丈夫さ変わってるし
一応言うとクッキーの補正外した数値で計算しろよ 合成で楽したいのに楽出来ない悲しみ
ストックされる怪獣・・圧迫される協会・・そして預けられなくなった怪獣は野に放たれ・・ すまん育成前と育成後の画像かと思ったわ
補正見るのは面倒くさいからやらないけどクッキー意識してないやつ多そうなんよな モンスターファームシリーズやったことなくて合成のシステムよくわからないからやってないわ
合成したモンスター消えちゃうの悲しいし ガバドンってあれだろ?HP回復してくれるやつだろ?(←ウルトラマン倶楽部の知識しかないやつ) 思い出と育成記録は消えないぞ
15枠しかないんだからいつかは合成か捨てるかしないといけないんや >>482
そういうプレイもよく見るし大丈夫大丈夫 >>487
分かる
何か目標達成されちまった感ある
やっぱ公式大会とか欲しいわ >>471
超必殺の性能いいよねネロンガ
でもウルトラ相手に距離取るの怖すぎて俺の心臓じゃ無理だわ 育てたい怪獣で満足の行く育成できればゴール感あるからな
スカルゴモラもきっちり育ててあげたいしこいつ育てたら満足しちゃいそう オンライン対戦欲しいけどフルモンだらけになるならやっぱりいいやってなる フルモン作ってウルトラマンを嬲りたい
特にマルチスタイルだか何だか知らんがただ強くなってるだけやんけ フルモンだらけどころか同じ怪獣だらけになる
定期的に公式がオートの甲子園やってくれたらいいかな やることなくなってきちゃった(´・ω・`)
追加DLCくれ~買うからさ~ シリーズ初めてなんだけど、ひょっとしてライガーゴモラってあんま強くない? 合成でフルパラ作ったら次は図鑑個体でのフルパラを目指せばいいよ
適正や成長タイプ、好き嫌いを突き詰める必要があるから怪獣ごとの育て方を楽しめる
あとは技やクッキー構成とか試してみたり、
あえてガッツ回復遅い怪獣で補正生かした戦い方のフルパラ作るとか >>499
そいつは知らないけど対人しないなら種族やモンスターの強さとかはあまり気にしなくていいよ DLCなんて早くても半年後やろ
来るかもわからんけど >>499
通常のゴモラと比べて命中回避賢さがよく伸びて
ライフ力丈夫さの伸びが悪くなってる
賢さ方か両刀型で育てたいなら純血よりも良いけど純粋にライフ力丈夫さ型にするなら命中以外は下位互換になるかも ゴモラってかしこさ技ちゃんとあるの?
ライガーゴモラ育ててみたいんだけど 今回レアモンも合体で作れるからフルモンかなり楽になったよな
特殊個体出てきたらまた別だけど >>501
あんま拘らないなら好みでいいのね
修行で超振動波っぽいの出してたからかしこさ上げてるけど、かしこさ技今のところガッツダウン技二種類だけしか覚えてないからステータスの傾向と技のレパートリーが噛み合ってないっぽいね えぇ…
じゃあかしこさ高いライガーはどうしろと…? ゴモラは中距離にガッツダウン技1つ
遠距離にガッツダウン技、大ダメージ技、必殺技がある
ガッツダウン技は威力がほぼ無いし、残り2つは命中率が低いんで
ライガーゴモラを育てるにしても賢さは捨てた方がいい ライガーゴモラの使い道?
異国の金貨を隠し味にして合成すればいいじゃん >>506
合成でレアモン作ると低%の初期パラメーターが少し上がるっていうメリットがあるけど
それでもそのリセマラしてる時間で育成できるレベルだから図鑑や楽曲から再生できるのはほんとに助かる ライガーいるのになんでハムいないんやろ
オナラがあかんかったんかな ライフや力が貧弱で育てにくい怪獣をゴモラ派生にして補強する為の合成素材として使いやすいね、おめでとう と思ったけど移動力早いから何とかなるかも
ひたすら相手と距離を保ちながらガッツダウン技でガッツ減らしつつ敵の攻撃は避ける
仮に技を受けてしまったら大ダメージ技での逆転狙いに変更、みたいな老獪な戦法になるな >>509
好きな怪獣なら頑張ってフルモンにすれば解決する ゴモラ自体が疲労回復に使える優秀なクッキー持ちなんでステ傾向がよくないとかどうでもいいレベルで育てやすいからなぁ ???「ライガーにディノ・・・んー・・何か足りなく無いですか?」セイケンツキィ >>509
かしこさ型ゴモラいいやんけ
常識に囚われるなその怪獣の持ち味を活かせられるよう頑張れ
それがブリーダーってもんやぞ 最初の怪獣がそろそろ引退だろうとカネゾーから遂に宣告されてしまった
すごく淋しくて次のことなんか考えられない(´・ω・`) これってサブ怪獣の選び方はガッツ回復だけ見とけばいいんですか? >>527
寿命と成長タイプもみとくといいかも
バルタン派生とかはガッツも移動も早くなるけど早熟+低寿命化する >>528
2とかでピクシーやら宇宙船みたいなのの合成が強かった気が…かなり昔の記憶なのであれですが キンダーエレキングと、バルタンゴモラの相性がどうやってもぴったりにならんわ
フルモン作るの諦めた >>523
ライガーに合いそうなサブって誰がいる?
無難そうなバルタンゴモラより好相性なのがいたら知りたい エレキングの失敗したときにする
あーやっちまったあー!みたいな動きかわいいよね エレキング以外にネロンガを解放出来る怪獣知ってる人いませんか?
エレキングもう育てたから別ので出来るならそっちで解放したい 今作早熟が一番良いとだと思うんじゃが
晩成は論外レベルだし普通はまぁありだけど タイラントかキングジョー育ててみます
多分タイラントは俺へのレスだと信じますありがとうございます 配合で初期値高いと最初トレーニング失敗しかしないけどどうすればいいの
大人しくみてるしかないのか ダダ初めて育てたけど技強くてやべーなコイツ
正確には持ってる光線銃の性能がやべー撃ってよし殴ってよしの万能光線銃 あの銃で殴ってもダメージ出るからな、ダダじゃなくてあの銃がヤバイ セブンメダルからキングジョー、ギエロン、ガッツ聖人、ミクラス出てきてくれた
とても良い買い物をした >>540
ソンナバナナを5個くらい買う
ソートの1番前のバナナを食べさせると忠誠度が10上がる
残りのバナナは売る
これをある程度繰り返せばすぐに忠誠度を確保出来る 飛び道具の光線銃を鈍器として扱う技のどこにかしこさあるんですかね… バードンも人になれるとケムジラプレゼントしてくるぞ
元が人喰い鳥怪獣とは思えん可愛さ そもそも光線銃に使い手のステータスが影響してるのもおかしい いつまで経っても解禁されない俺の免許証からさっきやっとペダニウムゼットンが出てきた
こんなカッコいいのが出てきてくれたなら育てたくなるが、特性が終わっている
育て終わった後は>>544の逆バージョンで忠誠度を下げまくればいいのか…? >>546
ケムジラなんか持ってくるなw
バードンも怖かったけど、ケムジラがスイカから出てきて子どもが失明したのと(後に回復したが)
失明した子どもの親がひたすらヒスりまくってたシーンの方がトラウマだわw 自分のごちそうのケムジラくれるんだからバードン的には凄い感謝してるよ ひらがなだから分かりにくいが人に慣れる(懐く)と、だろ >>552
ごめんなあ
そっちの人になれるはバルタン星人の方なんよ
魔女っ子ボクっ娘バルたん >>535
いかに早くトレレベル3に持っていけるかどうかがポイントだから
早熟のアドバンテージはデカイよね
普通くらいピーク入りの準備に余裕がある方が個人的には育てやすいけど
最終ステ一番伸びるのは早熟なのかなあ
晩成は序盤で修行しまくってステあげるのが良いかも >>549
ガラモン素質付けないと普通に意味不明の時に殴り殺されるからそこだけ気を付けるやで >>377
どっかに情報が出てたの?
自分もめっちゃつけてた 今日はハロウィンで同世代の子達が楽しんでるのに、僕はずっと超コッヴが出るように祈りながらリセマラしてて泣いた。 合体のステータスの適正A=5/3,B=4/3,C=3/3,D=2/3,E=1/3らしいね
今まで計算あってるはずなのに相性最高にならなかったのはこういうことかと 育成突き詰めれば石板再生からフルモンは出来そうな育成環境の良さだよな
その場合リセットパウダーフル活用になりそうだが、実質的に全適性+2ランクくらいで遊べるようなもの ガンQキャンディが目玉と飴玉のギャグって
学校であった怖い話の飴玉ばあさんやないかい 海外サイトの解析のやつ
上が楽曲から再生で
下が図鑑から再生、合成で出来た個体なのか?
2個体とも楽曲から再生して、合成したら上から下へ適正やガッツ回復速度変わるのか?
キンダーエレキングとか上と下で全然ガッツ回復違うから気になるわ
合成用のバルタンゴモラも上と下で適正違うしよく分からんから正しく教えてほしい ガンQ育てた事ある奴ならわかる
毎度ガンQをカネゴンで呼び出した時の・・圧が凄いことに・・
目がなんか近いんや・・他の怪獣より何か距離感バグってるように見える >>567
上が合成じゃない?今合成でだしたバルタンゴモラ素材用に育成してるけどALLCだと計算合うで 早熟は早く完成して大会稼ぎに移行できるけど
ピークと準ピークが短いから能力を伸ばすって面で見るとちょっと不利だよ >>571
レベル3になったらピーク後の大人期間もピークみたいなもんだよ
伸び的には適性Cで重トレ200+100(トレーニングの上限値)くらいにはなるはず
Sランクナワバリもすぐ美味しい餌に出来るようになるし
今回MF2とは違って能力を見ても早熟が有利なデカイ >>568
ガンqは悩み相談も怖い
人の住む街見ると破壊したくなるみたいなやつ >>567
画像のゴモラエレキングから図鑑と合成が同じと思われる
ただ解析と比べるとガッツと移動が逆?
上 Move 2.6 Guts 13 / 下 Move 2.9 Guts 13
ガッツ 図鑑,合成 標準、曲 やや速い
移動 共通 やや遅い
昇順か降順かが変わるから表については要検証
あと適性係数も表の数値でほぼ当てはまるけど外れることもある模様
(表上下,クッキー有無で確認しても合わない)
他の要素あり?
https://i.imgur.com/pBnxYpE.jpg
https://i.imgur.com/oZAG3tL.jpg
https://i.imgur.com/npx0ALZ.jpg 2だと成功率下がるだけのトレLvにちゃんとメリットあるよう調整してくれたのは助かるわ トレLVはかなりいい仕様になったね
感覚的に成功率もそのままだしストレスないわ >>570
>>574のおかげで間違いに気づいたわありがとう
上が、図鑑再生or合成で出来た個体
下が、楽曲再生か?下はSMAPの青いイナズマでキンダーエレキング作って
図鑑と見比べたけどガッツ回復速度、移動速度変わらなかったけど
下はよく分からん
楽曲再生同士で合成しても図鑑再生同士で合成しても変わらず上という事か?
そもそも下が、楽曲再生であってるのか分からんけど 今さらだけどスカルゴモラって冬の罠燃やせたのね。ちょっと意外 合成すりゃトレーニング得意とか関係無しに強くなるから、時短目的なら変化のかけらおすすめ
目的の奴をかなり作りやすくなる >>577
あれよくわからんけどMF2本家をかんがえるなら
楽曲再生のレア個体が下のあれで、楽曲再生しても大半は合体個体通りの適正やガッツ回復で出てくると思う タグ30枚90種クッキー調べて一通りあったけどガンQだけなかったわ
まあ最悪タイラントさえあれば何とかなるけどさ ウルトラかすみ斬りの演出が凄くカッコよかった(6敗) 愛着沸くとかわいく見えてくるけどふと正統派かわいいのモッチーを見せられるとやっぱりコイツ化物なんだなって 俺は育成関係はバルタンとブラックキングが出なかった
俺が買った空タグだと偶数時、奇数時、15と21時、16と22時の4パターンでクッキーの種類変わったけど種類によって違うんかな
25枚で100連くらい挑戦できた
ちなNtag215 >>584
15と21のパターン調べてなかったわ
もうワンチャン狙ってくるありがとう >>569
最序盤にバナナで忠誠度100にして5回暴走でステータス限界突破するのがいいよ
限界突破しないなら適当でいいよ ガンQクッキー出なさすぎるから命中はもうザムシャーとタイラント付けて修行で上げるわ >>573
ヒェ・・ガンQだけ悪の道を突き進んでるやんけ
超コッヴとかよりよっぽど怖いわ 人の住む街破壊したくなるの他にも居たな、メトロンとか ウルトラマンが育成出来る様になったら街破壊する夢見たりするわけか
所詮地球外の存在とかそういう流れに なにこれ、寿命とか、下手な事したら寿命ちぢむとか、そんなのあんの、
何も考えずに、色んな大会だしまくって、大会ないときは修行しまくって、適当に肉のエサやって、アイテム適当にやって、とりあえず褒めまくって、これ適当にやってたらアカンのか、これ
なんか、そんなん知ったらこれから育成を進めるの怖いわこれ、知らないで適当にやってた頃が懐かしいわ 現実でも前知識無しに猫や犬飼ったら似たような事になるぞ
スケールが違うだけで生き物を育てるのは大変なんだ >>588
ガンQは育ててると専用会話で催眠術を披露してくれるぞ
かかったふりしてあげるとバンザイして喜んで、反応しないと落ち込んじゃうかわいいやつだぞ メルバ育ててるとゴルザとどっちが好き?とか聞いてくるぞ 怪獣毎の専用会話は面白いんだろうけど元ネタ知らないから楽しみきれてない感じするわ
バルタン星人がカネゾー操ってるっぽいのとか 適当に遊んでたころが1番楽しいけどBランクぐらいでもう限界になるからそこで辞めるかどうかが分かれ目なゲームではある
逆にそこで調べ始めてのめり込むと中毒性ヤバい MF2だと2年持たない育成方法でも3年持つからそれでもかなりマイルドだしな MF2の頃は残り寿命とか使い込み数えたりあれこれ計算しながらやってたな
それが逆に楽しいんだけど
今回はかなり楽になったもんだよ セブンガー系はブリーダーが自分に乗り込んで一緒に戦う夢を見たとかあったなー あと、何体か育てていくにつれ、トレや施設も徐々に永続的にパワーアップしていき、ステの数値が上がりやすくなり、モンスターの育成が楽になる
わけじゃなくて、怪獣が変わるとトレのレベルはリセットされ下がり、またイチからチマチマ育てるんでしょ、、それもどうかと思います エレキングは「僕の愛を受け止めて!」って言ってくる >>603
このゲーム向いてなかったと諦めるんだな >>603
日本にはノーベル賞取った天才が多数居たのになんで君は馬鹿なの? 逆にそういうゲームだったらトレレベル上げるためだけに序盤の怪獣が犠牲になるから嫌だわな >>598
専用会話はマニアックと言うかだいぶ幅広いネタ拾ってるし解説は需要ありそう。怪獣ごとに全部あるかはわからんけど 16時のパターンでもう1順見たらガンQあったありがたい GBAだかのやつが引退したやつをトレーニングコーチにして数値上がりやすくするとかだったけどコーチ揃えるまで何匹も育成するの面倒だったわ >>598
タイラントがキメラとしての悩みを打ち明けるとかモンスターファームじゃなきゃ見られないものもあってすごく好き >>603
モンスターファーム4のトレカジがそんな感じだったような >>603
ひとつ質問いいかな?前の怪獣が稼いだ金はどこ行った? 4のトレーニンググッズ集めとかしんどかったぞ
同時育成は好きだったけど ・豊富な資金
・拡張されたファーム
・修行してくれるライバル
・大会優勝で追加されるショップ商品
これだけでも1体目と2体目以降は育てやすさがかなり違うんだけどな……
寿命って育成モノ定番の要素だけどジャンル自体の初心者にはゲームなのに寿命で死ぬのかって戸惑いはありそう セブンガーファイブキングサンダーキラーのクッキーを
食わせたエレキング(コレダー)無双できて楽しいわ まあ寿命ったって設定的にはあくまで現役引退で合体しなければ10年でも100年でも生き続けるでしょ。面会禁止だけど
俺が無邪気だった頃に重り引きだけさせてたデュラハンが鳩の落とし物食らってオーバーキルで即死した時ほどのショックは喰らうまい 寿命で強制終了から幼年期からやり直しとかじゃないし
同じ種族で同じ名前の怪獣に合成することができるからまだマシみたいなところがある うちのバルジオン(バルタン星人)がSランク公式戦優勝と共に引退してしまった
今まで無理して頑張ってたんだなと思うとなぜか涙が
しかし宇宙人なのに4年で引退ってどうよ 今2体目育ててるんだけど一体目の俺らのテレスドンくん(bランク)がヒィヒィ言って稼いだ生涯賞金60万円を2体目エレキング(殿堂)が一瞬で所持金カンストまで稼いでワロタ
俺らさぁもうちょっと真面目にやろ? テレスドンとかディノとかロードランナーみたいなモンスターが難しいのは、
歴代が実証してきてるので… 高校時代、部活の後輩の女子に「先輩、テレスドンに似てますね」と言われたことが有るが
あれは誉め言葉だったのか テレスドンとかなんJ民のコピペで初めて知ったくらいだったのに
なんでこんな愛着湧くんだろうか ロードランナーのファイブボールを50回使い込みする作業に戻るんだ 冒険のテンポの悪さ直して欲しいな
移動もなんか遅いのもあるけど、ダメージ床に隣接しただけで茶番が始まったりいちいち拾い食いの茶番したり
もっとすんなり冒険させて欲しい >>624
歴代が証明してるのになんでいまだにテコ入れされんのやろ テレスドンはカッコいいわけでも可愛いわけでも気持ち悪いわけでも変な姿でもなくただただ地味なだけのフォルムしててTHE・地味の座に君臨してる絶妙なデザインだと思う MFパロディのレアモンは大体奇天烈なデザインだけど
ディノテレスドンはしっくりきすぎて全く違和感がない ディノのパッケージデザインは頭に脳みそみたい形状のが付いてて正直怖かった 原作でもテレスドンよりそれを操る地底人の方がインパクトあるからな 合成個体や桃使わなくてもあっさり三大制覇行けるんだね
もうちょい難易度あげろよな… システムベースになったモンスターファーム2にはステ999カンストに対して賢さ900超えの奴とか居て開幕殺しにきたりしてんの見ると
高くてステ800相当程度しか無いのって物足りないよな、特にクリア後ウルトラマン達は全ステ+2000してもいいレベルだし 友達に会わせたいとかいって地中に潜ってくテレスドン可愛い でもテレスドンはパワードの格ゲーで伏せ火炎で大暴れしてたから… テレスドンが小さくなってチョココロネ陳列してる棚に並んで寝てたらたらちょっと焦げたチョココロネにしか見えない >>632
成長傾向でクセを付けてく際に、どうしても生まれる方向性だししょうがない。器用貧乏タイプ。
頑張ればカンスト育成ができちゃうゲームだから、技性能で調整する訳にもいかんし タイラントくんダメージC命中SとAで消費20代ってめっちゃいい技あるのに
どっちも中距離で被ってて隣接近距離は命中D以下ばっかなの使いにくくなーい…?
移動スピード遅いからインファイトになりがちなのに
それとも意外と使ってみたら強いんかな テレスドンの突きが優秀って言われてるけど
マジで使ったらわかる、同じ距離のパラライズクローのほうが強い
ガッツダメ10くらい乗るのはデカイ
というか突きが弱い、ダメージ効率とガッツダウンを無くしたナーガの突きだから 結局バルタンとかのステアップ系は12000越えるのか
越えたらぶっ壊れだけど越えないならいらないけど ナイトメアウェイブ対策にガッツダウンがない技を振りたくなることもある
対人戦だと読み合い要素めちゃくちゃ多くて楽しそうなんだけどなあ、今回 >>645
タイラントに限らず中距離突進系の技は大体効率が優れているけど
CPUは近付いてからインファイトが主流だから撃つ機会が少なめ ミクラス「テレスドン?あんなのミクラスホーンでワンパンッスよ」 中距離はそもそも怪獣が勝手に射程外に入って別の技になる。が結構ある気がする。一応移動の指示は出せるとは言え聞いてくれるかは別だし >>648
ナイトファングは使用者多くなりそうなダダとメトロン対策だからなあ 逆にFIMBA側で俺らがアイドルモンスターとして可愛がられてる可能性ありそう? >>638
コアファンを喜ばせながらライトにも配慮して売上も伸ばさんといかん
今回は絶妙だと思うよ
Aの糞ゼットンだけは解せないけど キングジョーやバルタンのソフビ買ってきて色を少し塗ればゲームオリジナルのキングジョーバルタンやゴーレムキングジョーにすることができるんだな 当たり前に合体させて色んな怪獣生み出してるがこれらも合成怪獣なのではないだろうか… コーエーテクモHDが2023年3月期第2四半期決算を発表 「信長の野望・新生」は20万本の売上
https://simulationian.com/2022/10/koeitecmo-2022q3/
決算の中にこのソフトも書かれてたから3ヶ月後に販売本数出るはず
太閤立志伝5が18万、信長の野望新生が20万か
MF1もDL数8万超えたしてし、このソフトもジワ売れでもうちょい行くかな
さすがに初週3万弱は絞りすぎた感 テクモもバンナムもブリーダーも
売れるとは思わなかったんやろな 事前購入もせずにカトクタイ持ってない情弱見るとかわいそうになるよね >>649
やっばそうよね
てか今回意図的に隣近距離は微妙な技ばっかにされてる怪獣多い気がする
インファイトでダメC命中Aとか使えるやつが本当に少ない
改めて考えると近距離だからオートでもガンガン使ってくれるポン拳ってほんと狂ってたなあ >>598
あの固有会話は忠誠上がるとみられるっぽいのでバナナ戦法使っても良しちゃんと育てて見るのも良し Rの早送りがすぐ切れる事とクッキーの所持上限&一度に焼ける数増やしてくれたらとりあえず文句無いかな~
カネゾー達のセリフのパターンがもっとあったらいい気もするけど読み飛ばすようになるからまあええか >>622
そりゃ同じくらいの怪獣と戦い続ければ体はボロボロになるからね宇宙人でも
寿命もあくまで大会なんかに参加できるラインを超えた引退って感じでしょ
たまに挨拶とかできればもっといいんだが バードン育ててるけど再生した時から覚えてた貫きだけでSまで上がれた
他に使いたい技もなかったが超必殺技覚えると違ってくるんだろうか 怪獣の寿命に関して言えば原作だと一万年単位で生きる奴ごろごろ居るせいでゲーム的都合で調整するしかなかったんだよ
引退って形にするのも 細かい不満はいろいろあるけど毎週はじめの会話がまじでテンポ悪い >>666
やっぱりそうなのかタロウ倒した技だし強いよな その辺はライトや怪獣ファン向けに作られた要素だからしゃーない
育成面で無駄と思う部分も初回にはとても楽しんだ部分なんだ デカすぎて誕生日イベントの視点が変わらないのが若干不満かな
あれ見てモンスターのサイズ大きくなっていったりみるのが好きだった 今作のクッキーや技のバフ効果って一律じゃなくてバラバラみたいだね
ハイパーゼットンの倍率がやばいらしいね 30秒パンプと20秒パンプと10秒パンプも違うかもしれんからな
序盤不利な方が超火力出せる可能性 オートバトルに関しては
性格で戦い方変わるとかあったら面白いだろうけど厳選が地獄になるな
臆病 ガッツ溜めて遠距離戦
わんぱく 隣接でガンガン
ツンデレ 相手と反対の戦法とか おれはオート用にあえてガッツ激遅育ててる
クッキー次第でだいぶ選択肢広いわ ハイパーゼットンロマンあるけど
ストーリー上のバトルじゃ残り10秒いちいち狙わなくても勝てるし
フルのオート対戦考えると残り数秒でちゃんと技使ってくれる保証ないし
(グリーザ付けててもガッツ99になろうが終わるまでずっと棒立ちになることもザラ)
結局わざわざ使うかなって思っちゃう 技絞れるからオートでもやりたいことはある程度はやらせられるね
登録されてる怪獣の技とか見てると消費20~30くらいで性能の良い技2つに絞ってるのよく見るわ はよ公認大会かステマ打たんとポケカスに塗りつぶされてまう
早くしろ、間に合わなくなっても知らんぞ >>679
このゲームで公認大会とかしないだろ
ポケモンに負けるのはしゃーない、むしろポケモン発売前に出して話題になっただけでも十分や ポケモンと客層被ってそうで一切被ってないからどうでもいいのでは? 初期値合計33000のスカルゴモラできた後はタイラントクッキーだけ
こいつで初フルモンいくぞ ポケモンも最初期はモンスターでもなく怪獣寄りの構想だったから原案では親戚かもしれない モンスターファーム2ですら大会やってんのに
新作のこのゲームでやらないなんてことはあり得ない
個人的には興味ないからどっちでもいいけど販促にはいいだろうね >>684だけど
ゴルザにあげたら「こんなものもらっても…」と言われて命中と丈夫さ1ずつ上がったw ろくに売る気なかったんだから大会なんかやらないだろ 空タグって尼でntag215って書いてある安いやつでいいのか?
ランダムでクッキー焼くのめんどいし他にも使い道あるなら買ってしまおうかと コーエーとバンナムとか言うゲーム作るたびにDLC出しまくる会社が今回はダンマリなの不気味やな
ほんとにDLC出す気無かったんやろな 実際内部での期待度は低かったんだろうな
その中で製作陣が頑張ったんだ 好評だし怪獣ファーム2を出そうってことには…ならんか 技構成が違う原種相当(ベリアル融合獣とベリアルカネゴン含む)が33種類
敵専用とは言え作り込んでるウルトラマン系が3種類
合計36系統はシリーズ見回しても多い部類だからな ホリィさんて何千年でも生きるし絶対怪獣より強いんやろな >>687
あの手の拾ってくるアイテムは相性のいい怪獣に与えたら(例:ネロンガに発電機)飴玉レベルの効果が出るだけだから
テキスト見たいわけでもないなら売り一択 発売日前日にアプデで入ったから…
たぶんクッキー処分モード追加しただけなんかな >>690
初回出荷3万なのに発売前にDLC計画する訳ないわな 昼に食った激辛ラーメンがまだ腹の中でムカムカするわ
なるほどストレスはなくなったけどゲキリンは溜まるってこういうことか 平成怪獣第一号&二号のゴルザメルバはいるのにウルトラ怪獣第一号のゴメスやウルトラ戦士と戦った怪獣第一号のベムラーはクッキー扱いなんだな
令和怪獣一号はゲネガークでいいのかな >>702
まぁそうだけどさ…
いつものバンナムならゲーム発売1ヶ月前から〇〇は発売後の有料DLCで!!とかやってたから今回は何も無かったの不気味だった >>689
そう カード型やコイン型があるが
俺はカード型で、元々スリーブみたいのに入ってたからそこにクッキー内容をペンで書いたよ
コイン型のほうが認証はしやすそうではある 神秘のかけら合成で使うと初期ステ平均1000くらい上がるね 今回、やたらと戦闘時に画面端に追い詰められるんだけど、前からこんなもんだっけ?
と言うか画面端の概念ってあったっけ? 怪獣の手であんなトゲトゲして小さいクルミを剥こうとしたら人間基準でもイライラするに決まってるから
おもちゃ感覚で大会に向けて何度もあげるブリーダーは滅ぼされても仕方ない人間 クルミ上げると体重増えてるから一応中身食べてるんだよね… 怪獣の体重が増えるくらいには可食部あるなら糞デカクルミなんやろな わざわざクルミの中身完食してから殻が剥きにくかったことに激怒してんのか… バルタン星人の手でクルミをどう剥くのかはちょっと見てみたい
イライラし過ぎていつものフォッフォッすら言わずに無言でやってそう エレキングコレダーのぴ~・・・か~・・・ぢゅー!!!!って溜めが良い >>711
自己解決。
画面端自体は前々からあった。今作が見やすく可視化してるから気づき易くなってただけ >>717
そりゃおまえハサミに挟んで地面にバーンよ! 怪獣用のめちゃくちゃデカイ焼き芋があるなら他のもあるはず >>723
有名なやつだけじゃなくて一作品だけ登場したやつも含めればかなりいると思う。
サボテンダーとかチョコボもいけそうだし ウインダムの派生はメカっぽくなって見た目良いの多いし寿命も長めで成長タイプも普通が多くて良いね
気づいたらウインダム○○ばかりになってる ウルトラマンのメダルだけでウルトラマン、メフィラス、バルタン、レッドキングクッキー確保できるのか(ポチった) ナワバリバトルって寿命下がるの?
なんか下がらないって言う人と下がるって人の二派があるんだけど・・・ 下がる時と下がらない時の条件があれば両方とも真なり 簡単のステータス補正乗ってるサイト見ながらステータスの順番合わせたら簡単に相性素晴らしいに出来て草 ナワバリバトルは寿命減らないよ
つべか配信の検証で見た ナワバリバトルといえばトレーニングさせようとしたら勝手に現状発生してる怪獣にナワバリバトル申し込んじゃうイベントもあるのね。まあ一応ステータスが上がった状態で挑めるとは言えビビる どうでもいいけどナワバリバトルと言われるとスプラトゥーンもやってるから混乱する ついに冒険用怪獣ちゃんが引退しちゃった
冒険用を用意すんのめんどい
今回、冒険で寿命タイムスリップしないから引退が早い 黄金ももってエースキラーイベ開放しないとその先で取れないよね?
もしかして行商人が黄金もも持ってこないのはまだ手に入れたことないからってのと関係あるかね? 関係ないと思う
初黄金ももは行商人だった
エースキラーイベントが何か知らないけど、冒険の通路で掘り当てたり野良怪獣が落としたりで合計6個は入手してる すみません、タイラントのかけらってどこで入手出来るかわかる方いますか? エースキラー解放イベントを終えると障害物が消えて、黄金モモのある探索ポイントに行ける様になる
イベント進行自体に手間が掛かるが、
一度開放してしまえば毎年1個のペースで簡単に黄金モモが取れる様になる
結果的に、白銀モモのがレアになってしまってる 白銀ももはノーバ、黄金ももは派生忘れたけどレイキュバスが落とすんだっけか
狙ってバトルするのはやっぱ難しいんかな 白銀(と金)はシルバー杯とカネゾー杯に参加するだけの個体を冬眠させておいて金や桃が少なくなったらその年参加させて回収してる >>743
10月の冒険で黄金モモ取りに行くワープ直前にある4つの探索場所のどこかにあったと思う
以前探索した時は出なかったのに急に取れるようになったから恐らくタイラント解放してないと出ないと思う >>746
それやろうとしたら制限寿命があってワイ困惑
4歳6カ月…俺の主戦力タイラント前半クスリ漬けしちゃったよぉ
しかも今育ててるのは短命らしいバードンだよぉ ウルトラマン達ぶちのめしたら育てさせてくれても・・・ええんやで?
一世代殿堂入りもコツが分かればなんて事無いけどやっぱ回避特化が楽やね
ガンQダダで回避特化にして最後のティガぶちのめしたったわ 暴走してファーム破壊してるウルトラマン止めに来るゼロとか身内の恥みたいになるじゃん これが東方怪獣だったら、ここまで売れることはなかっただろう。 ビオランテ育てたら難事件も科学で解決する怪獣に育ちそう ジラース出してサブ???枠にエリマキなしを入れればいい >>747
見つかりました、ありがとう!
解放した後も調べたつもりだったけど見てなかったみたいw 偽ウルトラマン系が珍しくでてないからエースキラーが一番それっぽく見えるのかもしれない知らない人は。偽ウルトラマンもイーヴィルティガも各種ゼロの偽物もいないわけだし。 モスラ育てたいわ
次は特撮怪獣モンスターファームでよろしく
版権厳しいだろうけど 考えてみればカネゴンなんていう戦闘しない怪獣も育成出来るんだからガヴァンドンAとか参戦もありにはありなんだな
ジラースかゴメスでゴジパロしても面白そうだし
まぁゴメスはXとシンウルでしてるんだけど >>761
レッドマンと戦ってるよ
悲惨なことになってるけど 修行育成したいのに修行命中アップが全然出ない
トレ系ばかり集めてた弊害か レッドマンが大会に出たら戦った怪獣全員引退に追い込まれちまうよ
レッドマンクッキーは相手がケガするまでライフ0になっても試合続行するぞ >>761
カネゴン技のモーション使い回しみたいの多すぎって思ってたけど
そもそも戦うシーンなかったのね…w エヴァとかゴジラとか庵野絡んだらやたらコラボしてるし次は庵野秀明ファームかな やることなくなってきたのは同感ではある
ステータス制限大会終わったら冬眠しようかな
アプデDLCは期待してる あー修行の好感度5アイテム忘れてたわ…
誰かか言ってたけどもはやプレイヤー自身への修行でしょ モモで寿命を伸ばすと「残り寿命」が増える
つまりピーク時ならピークが伸びる
ただし一度経過したライフスパンは戻らない
つまりピーク後からピークに戻すのは無理
つまりピーク時に食わせてもピークのまま 修行100回、修行期間は1ヶ月、ライバルブリーダーは6人
単純計算でゲーム内時間50年分!!
…流石に苦行だなこれ。仮に半分でも辛い セブンガー光の巨人とウィンダムセブンいいなこれ特典欲しさにシャツ購入してしまいそう 回避バルタンで三大大会突破、合成を使ったフルモンの作り方
なんてことを攻略情報として取り入れて実践した上で
ボリュームが無いなんて文句を言ってるわけじゃないよね?
Aランク初めて突破した!!やったー!
知らない怪獣を敵が使ってる!なんだこいつ
今回本気だからなけなしの白銀モモ使って育てるぞ
ってやり方が一番楽しいよこのゲーム 全部のモンスター育てたい!ってプレイヤーもいれば
エンディング一回見れたらもういいやってプレイヤーもいるからね
後者は正直MF向けじゃない
ただ今は飽きを感じてもそのうちまた何か育てたくなる欲が来るのもよくある話 ノラモン退治で逆鱗下がるけど、内部のストレスはどうなのか検証した人居ます?
ノラモンバトルが寿命に悪影響が出ないのは、美味付けたウチの子で確認してるけど、
定期的にあげてるハッカを削って長生き出来るかわからない。
ノラモンバトルでストレス解消出来てるならハッカの代わりにドーピング出来るんだけど 修行によるステータスの伸び自体はトレーニングより良いんだが、
その間アイテム使えないし、基本寿命も-1週だろ、たしか
トレーニング代わりに修行って育成も無理がある ストレス溜まりまくってる時にナワバリバトル行かせたらストレスのメッセージ無くなったから体感では効果ある
少なくとも通常トレーニングはストレス溜まる筈だからストレスに対してマイナスには影響ないのは確か え、ゲキリンと別にストレスのメッセージなんて出るの? 具体的な数値がわからない以上そんなの考えるだけ無駄だぞ ストレスがたまる行動ってゲキリンゲージが増加する行動じゃないかなって 怪獣をYボタンで呼びつけて今週何しよっか?と聞いたらホリィあたりがストレス警告してくれるよ エンディングはともかく図鑑埋めようとすると以外と時間かかる。探索用のエレキングのcdがなかなか検索できない。初期怪獣だから探せば見つかると思うけど >>780
まだストレスや体調が寿命にどれだけ影響するか
具体的な計算式がわかってないから検証のしようが無いかも
ストレス増えない、減ってる、って情報は繰り返しトレーニングやった中での体感だと思う >>745
ゴルザレイキュバスだね。
ライフ力丈夫さが6500~7000程、賢さ命中回避が4500程の典型的な力耐久タイプ
場所はマップのアクシデントが起きやすい場所を歩けば他のイベントにまじってノラモンが襲ってくる。
あと何回かやってみて思ったけどこれ自分モンスターの強さで出会えるノラモンが大体決まってる?
Sランクバルタンで行ったらコイツかコイツの1個下くらいの強さにしか会わなかった 修行育成は、ちまちまアイテム食わせる育成に飽きたあとのテンポ重視の育成でしょ
こっち方向の攻略はなかなか開拓されないし、コンテンツの先細りが見えてて悲しいわ >>745
素直に桃用モンスター作りなさい
寿命も長くライフ適正も高いし毒沼消せるネロンガがおすすめだぞ >>782
ありがとう。
おもいきって次世代美味モンにはハッカ削ってみる。
美味は、モッチー光の巨人スタイルにギャグで付けてみたが
かなりのハイペースで総合ステータスが伸びて笑える。
伸びる能力がバラけるから、出世ペースには繋がらないけど ウルトラの三馬鹿を倒したら一応これからも頑張れって称えられるからそこが一つの目標な気もする
三馬鹿倒すよりファイブ解放する方が大変かもしれん >>792
ナワバリ発生率アップクッキー付けてても事故って通常トレのみはあるからナワバリ2連続無しの週はハッカ投入って形でやってるわ自分は ツインテール付けたテレスドンとゼットンでナワバリバトルの発生率が全然違ったなあ
おそらくタダの運のブレだと思うし体感でしか無いけど
棄権不戦勝が起きやすい怪獣そうでない怪獣はおそらくあるとように感じるけど
怪獣ごとに畏怖ステータスみたいなのが存在してるのかなあ、とか想像してみた 棄権率ってオーバーキルの頻度じゃないのか、火力高い怪獣で転がしてると棄権率高い >>787
閃光〈完全生産限定版〉
[Alexandros] >>777
早期購入特典持ちならば光の巨人ペイントセブガー(もしくはカトクタイモッチーカトクタイスエゾー光巨人モッチー)とウィンダム+神秘のカケラで現在時点でも光巨人ウインダムは合体で作れるぞ。(仕様かバグか知らんが図鑑にも載る) 正確にはこっちで言うところのケガ発生を敵怪獣に起こせば次から棄権する可能性出てくると思ってる >>745
黄金モモはゴルザレイキュバスだな
ノーバもゴルザレイキュバスも確率エンカウントだけど1冒険で2匹買ってモモ2つゲットはどっちも可能 >>796
再生したばっかのゼットンやメルバでEクラス公式戦棄権が頻発した
メルバに至っては3戦全て不戦勝で終わった >>803
まあたぶんそうだよね
Eランクの敵弱いから再生個体でもゼットンあたりは自分の2倍近い数値で棄権、って感じになったのかな >>789
こっちの怪獣の強さと野良エンカウント怪獣の強さに相関は多分ない
何に会うかは完全にランダムぽいけど貴殿のいうようにイベントマスは定まってるぽいからそこらウロウロするのが良いのには同意
リセマラで繰り返せるけどモモ持ち野良1匹以上に会える確率は1冒険で体感で1/3〜1/2 >>806
そしたらTシャツ買って光巨人ペイントウィンダム入手できれば光巨人ウィンダム+モッチー(ないしセブンガー)+神秘カケラで早期特典を逆入手できるかもよ
カトクタイスエゾーのCD経由での入手フラグが先行特典の有無ぽいから光巨人ウインダムのコードでフラグ立つなら合体で早期購入特典系もゲットできる可能性ある >>807
や、科特隊スエゾーは初回特典無くても再生できるぞ?
資金溶かし兼ねたランダム再生の時に何度か出てきた >>797
>>799
ありがとう。セブンでエレキングなのか。確かに代表なところあるけど >>808
履歴から拾ってきた。
ランダムだから行けたって可能性はあるが、貼るだけ貼っとく
タイトル名
「魅惑の歌謡コーラス全曲集 さようならは五つのひらがな/流氷」
アーティスト名
「オムニバス」 力命中が良く伸びてと優秀な技が多いのってどいつだろ 超コッヴが固有会話で故郷に帰ろうとすんの切ないな
ごめんねお薬飲もうねもう帰れないからね トレ禁止の修行育成してるけど欠点があるな
1.なかなか暴走できない
2.大会タイミングを取りにくい
でも時間短いし石板再生から4カンストくらいは行けそう ウルトラカプセルからクッキー焼いてて気がついたけど出来るクッキーはキャラクター全く関係なしでカプセルごとだ違うっぽいね
ベリュドラのダブりがガラモン固定とガッツ星人固定で
ゼロのダブりからはギャラクトロン固定とベムスター固定だったわ
これはカプセル片っ端からスキャンして良クッキー焼けるの探し出せれば美味しいな 購入した30枚のNFCカードを4つの時間帯で全部焼いてみた
1時間ちょい掛かったけど8割方ほしいクッキー揃ったし今後のガチャ地獄がかなり軽減されただけでも大きいわ
怪獣再生の方でも特殊個体出る可能性あるとかで、1枚1枚調べたいけど正直疲れたのでまた今後 本当にクッキー回りさえどうにかしてくれればなぁ…
ピーク入ってからこれから鍛えるぞって時に長々と続けるのきつい かなり売れてるみたいだし、続編出ると良いな
続編はライト層を取り込むために、煩雑化してるステータスの命中と回避を統合して、モンスターのデザインももっとポップでシンプルなシルエットにしたら売れるんじゃない?
三大大会がダルいって意見もあったし、いっそ三大大会は無くしても良いよな
その分冒険をメインに据えればプレイヤーは大喜びすると思うわ
戦闘はもっと駆け引きの要素を入れたいから、押したボタンが正解したら反撃できるカウンターみたいなシステムも面白そうじゃない? 3って3大大会どころか5大大会だぞ
まぁ資金稼ぎに活用できるからいいけど お店に通ってお姉さんとの恋愛フラグたてる要素も入れないとw あとライバルはもっとキャラ立てたいし、初登場時は問答無用で襲いかかって来たり、嫌がらせでトレーニング封印したり、変な難癖付けて来るようにしよう
ライバル怪獣のステータスには個性とか要らないから、全部素早さ極振りで運ゲーを強要して来たら面白そう
育成中の怪獣を入れ替えるとかズルにも程があるし、1回預けたらもう二度と育成できないようにもしよう
よく考えたら大会自体が要らんかもね
ショーとかにしたらどうかな? 修行オンリー育成大会回数5回暴走5回冒険1回で5歳4ヶ月引退272週修行48回、キングジョーレイキュバスが寿命320だから修行はやっぱタイラントあっても寿命-1週は確定か
序盤に無理矢理トレレベル2にするまではありだがメイン育成には出来なかったから
まあ早いのは大きな利点だが 48回わろた
俺も回数こなすがてら修行オンリー育成してみるか
クッキー捨てちゃったのが後悔だな
最終的にステータスどんな感じになった? >>824
貴様…
そのようなことするならメモールに改造するぞ いや金策は何も困らないだろう今作
冒険すら必要ないカネゾー様々よ 金策なんて一体強い奴いたら一年に一回五百万入るし誤差だよ誤差! >>826
ライフパワー命中カンストで丈夫さ4000くらいになった
クッキーはタイラントザムシャーマガオロチ
ファイブキング用のSランク兼修行稼ぎ兼検証だから桃も食べさせなかったけど桃食べれば4カンストは余裕そう >>833
まだ名人になってない感じなんか?
名人になってそこから更に強くなれば金には困らないから今作は2と比べたら大分優しいで 修行は第一週じゃないとエサ逃すからそれで寿命減ってる…とか? あまりに金策が楽すぎて桁が一つ少ないと感じるくらいだからな これきっかけでウルトラ怪獣に興味持ったんだけど、ウルトラシリーズってどれから見るのがオススメとかある?
もしかしたらスレチかもしれないけど… >>832
ありがとう!
桃なしでも充分すぎる能力だな
修行回避UP持ちのメルバ系で育ててみるわ 通常育成も結局カカオマンダリンハッカ漬けだからなぁ
修行代金はむしろ安い 1000万上限のゲームで毎年500万+副賞貰えるからな
しかも大会当日にお店でセールしてくれるし >>837
今作に登場した怪獣が多く登場するしセブンガーがかわいいウルトラマンZがオススメ >>837
初代マンとセブンは見ても損はない
正直ティガは過大評価な気がするからおすすめはしない
ニュージェネならオーブとZだけどニュージェネ怪獣はあんまり怪獣ファームには出てないのが難点 金作が楽だから色々心に余裕持てるってもんよ
だからこのゲーム初めての人もせめてCかBランクはいってほしい
そこで荒稼ぎするだけで次の怪獣の育成が楽になる >>835
今回ちょうどだったから確定だなって思っただけで細かいところで増減して帳尻あってるだけの可能性もあるな
その場合検証は隔月で1週目に修行に飛ばす面倒なチャート作らんとならんか 最近のやつなら自分のおすすめはオーブだな
このゲームに出るやつだとノーバが登場してた >>833
最終的に1大会500万もらえる
なお1000万でカンストの模様 メガドライブのウルトラマン超オモロイが4面の隕石強すぎてビビる スペシウム光線の命中率補正あるのかな
セブンガーくんが爆散してしまった 成長アイテム系はなんか負担がデカいとか書いてあって寿命が下がるもんだと思ってたけど
むしろ毎週ぶっぱが正しいのか? 回避や命中の数値ガン無視の必中ですスペシウム光線
普通は通常最大99%表記やのに特別100% さすがヒーロー汚い
必中必殺技何て使って恥ずかしくないのか! ヒーローの必殺技は怪獣に当たるという結果だけが残る! だから脳筋怪獣でウルトラマンのパンチを受けてクッキーバフで力上げて一気に倒すのがオススメ
8000以上のタイラントなら脚蹴りのワンパンで倒せる
合体なしバルタンとかで倒した人は普通に凄いと思う スペシウム光線命中100なのか
光の巨人で優しいのはゼロだけだな >>855
なお本編のスペシウムは効かなかったことが多発してた模様
中盤以降は決めてにならないことも多い もう割とみんな可能だと結論づいてきたけど
一応報告として図鑑個体でALL12000できました
寿命足りずSランク行くまでしか大会出れなかったけど技も重要なものは一揃い
もうちょっと突き詰めたら半年分くらい寿命の余裕はできそう 怪獣が「街で暴れたい」などと言っているが俺だって暴れてえよ
せっかく怪獣使いなのに悪役になれないのはこのゲーム唯一の不満点だわ
育てた怪獣でFIMBAやImaに攻撃を仕掛けたかった 必中、必中、必中
ヒーローとして恥ずかしくないのか! >>860
ゼロも全体的に性能狂ってる技振り回してくる畜生やで
まぁ吹き飛ばしからスペシウム光線する畜生とか相手みてステ変更する畜生に比べたら優しいかもしれんが 相手に合わせて戦闘スタイル変えるのは主人公の特権だからね 育てたやつ合体させて拾った素材でカネゴン作ったらカネゴンよえー… カネゴンは成長もビミョーだしな
ただガッツロック戦法はヤバメ 1%当てられてイライラ
無くは無いの分かるけど総当たりの後半は止めろ ねだるが強いし寿命長いし火力ある技もないことはないしなカネゴン
育てるの面倒だが 1%がバカスカ当たってたあの時代を経験してると1%は全然当たらなくなったなと感じる ゴーレムのチョップのモーションに謎の命中率の高さ感じてた当時よ あー確かに寿命長そうだな
仕様とかまだ把握しきれてないから寿命とか考えずに育ててる2歳4ヶ月なのにまだピーク来てない 初めて殿堂入りしたのカネゴンだったわ
ねだるとクリティカル技で余裕だった お金が大好きなカネゴンには長寿命とガッツの速さを活かしてカネゾー杯で集金してもらうのもアリ 今作の命中率おかしくない?
99%が定期的に外れるんだけど? 当たらんだろうで低%をウロウロしてたら大ダメージ技食らってKOされるのもMFだぞ ntag215(ブランク)とウルトラカプセルのクッキー検証終わったので以下に報告
その1:ntag215(ブランク)やウルトラカプセルからは1点につき4種のクッキーが焼ける。Switch内時刻のX時に依存していて偶、奇、15時or21時、16時or22時 で4種のクッキーが焼ける
その2:ウルトラカプセルは絵柄とクッキーに相関はない。原則ギエロンカプセルからギエロンクッキーは焼けない。またギエロンカプセルを2つ用意しても焼けるクッキー4種はイコールにならない。
その3:手持ちのntag40枚で被りはなし。いわゆる強クッキーの中ではウルトラマンとタイラントが出なかった。インペライザーは1つグリーザは1つギエロンは3つ出た。トレーニング時効果UPは全て揃った。この俺の「セーブデータで15:00と21:00代にギエロンが出るNFC」が他者のセーブデータでもその時刻にギエロンを確定で焼けるかはわかんない。(未検証)
結論
1枚50円(30枚1500円)のntag215をAmazonで買って試すと目ぼしいのはかなり揃うと思うけど強クッキーコンプには60枚超ないときつそう。 物理ではタンカーと竜巻があってかしこさでは分離破壊光線と自爆があるキングジョーほんと楽しいわ。
他の怪獣育成中でもキングジョーに浮気してしまう >>884
検証すごいな
ガチ勢じゃないけど強クッキーntagは確保しときたいな 解析にスタミナ適正Aのモッチー載ってたけど何の楽曲で出てくるのか見当つかない 50枚買ってもなぁ...
正直50枚を4パターン試すのがまず苦行だよな 1、2時間の苦行を1度乗り越えて有力クッキーが生まれるタグを確保するか
毎回数十分から1時間のガチャを今後も続けるか
好きな方を選ぶがよい ちなみにntag215は元々はAmiboの自炊用に買っといたストック。怪獣ファームではブランクのまま使うので別ゲー用に後日普通に使えるから無駄にはならん。
ntag40枚の4パターン確認は奇数時刻でで40回やって偶数時刻でで40回って感じで40枚の160回確認は1時間で終わったから割とヌルい。
個人的にタイラントはなくても我慢できるけどウルトラマンは必須級なのでAmazonでウルトラマンのウルトラメダルだけ買った。(クッキー懲役明けたぜ) ちなみにウルトラメダルはその絵柄のクッキーが存在するならそのクッキーが確定で出る(らしい)
ウルトラメダルで特に高騰気味なのはインペライザークッキーを焼けるミラーナイト、ギエロン星獣を焼けるジードとセブン、タイラントを焼けるジャンボットジャンナインジードだけどどれも高騰&品切れで実質入手不可だ
諦めてntag215を買った方が幸せになれるぞ >>890
おうntag215の束買いは完全にガチャだ。自分でもバカバカしくて震える。 >>891
マンのメダル羨ましいなーなかなか出ないわこいつは >>859
合体なし図鑑生産のブンシンバルタン(好みはジュース好きを厳選)で2歳ちょっとでウルトラ3兄弟絶滅+カネゾー杯周回させたけど賢さ命中回避型でインペ/ギエロン/旧マンだと2乙までOKで当たればHPの9割削げる超必殺3発打つ機会あるから割と余裕だった。
ただニア36000のステなら対ウルトラだとゴモラとかの方が楽なのは確か。脳筋ゴモラならクッキーがトレ用のまんまでもウルトラ3匹屠れる。 ウルトラマンクッキーはウルトラメダルからだと本人のからしか出ないから必然とレアになるな
ガンQやインペライザーは未報告以外からも割と出る 30枚120連ガチャの中で1個だけマンはあったわ
ティガゼロは多分なかったからウルトラマン系列は確率が低いのかな 空タグ買いは完全ガチャだからなあ
運が悪いと30枚買ってガンQもゴルザも出ないことある
60枚程度買ってインペライザーとかツルギデマーガは出なかったけど、それ狙いでまた買うのも馬鹿らしいしな
ウルトラ3種は2セット出たよ フルモン作ったけどガッツ回復遅いやつはだめだな
ガッツ星人に-30とかされるだけで致命傷だわ タグ検証してくれてる人がいたけど交通系icとかだとこれに残高とかも加わってくるのか?
可能性は無限大だ(白目) ステータスアップ系のクッキーって
さすがにどのクッキーが何倍されるとかの検証まではされてないよね?
3回食らったら力アップのやつが2倍の壊れってのは聞いたことあるけど もう基本になるかもしれんけど
効果の異なるバフの重ねがけは加算されてるでいい?
効果の高い方とか後に発動した効果に上書きじゃないよね? >>904
ミクラスのビルドからして重ねがけやろ
ちからアップガン積みでウルトラマンに7万出してる動画あったし >>900
ガッツ鈍足はナイトファング!/インペライザー/ギエロンorグリーザのクッキーつけとくと良いぞ。
耐えて耐えて2発目食らったら即超必殺で返せば相手は死ぬ
>>901
交通系は完全ランダムだった気がする。基本的にはメダルは半固定(絵柄依存)/交通系はランダム/カプセルと空ntag215はUID依存(カプセルの絵柄はフレーバー)で4パターン。
>>902
されてない。彼我の与ダメ/被ダメがガッツ蓄積補正の影響受けるから判別し難い。ただプログラム的なバグがあって倍率がオーバーフローして本来の与ダメ対して異常に低くなる組み合わせのバフが発見されてる。 前にタイラントに桃2つ与えても4歳8か月で引退しろ言われたって書いた事あったけど
トレーニング軽めにした二体目でまた同じ事に。でもその引退から一年以上生き続けて享年6歳6か月
大会9回出て寿命削った事考えると普通の死だ、じゃあただの誤メッセージか?
さらに不具合あったがステータスが限界到達してそこから更に隠し加算されてるはずの数字が
重トレで下がった時に補填されない あれだけ丸裸のMF2でさえダメージ計算の解析は怪しかったからな スキューラウルトラマンインペライザー
これが脳筋しか育てられない俺の答えや >>906
オーバーフローあるのかw
探したけど見つからなかったんで組み合わせわかるなら教えてほしい >>907
ホリィさんの引退勧告は成長度合いが最後になったら言われる
早熟ならそこからかなり長いし晩成なら下手すりゃあ20週とか言われる
あと桃は食べたとこからそれ以降のピークバランスを平均的に上げるから結果的に引退期も長くなる >>907
限界後も加算されてるのはクッキー分だけだからな?
マンダリンならまだしも重トレしたら普通に下がるわ 技データとか載っけてた人がエサのストレスまで載せてるやん
勝手だけどストレスだけまとめちゃうわ
確実かはわからないのであしからず 本当なら卵大勝利すぎる
干し草 +15
雑穀 0
サラダ -6
鮮魚 -7
ミート -8
栄養 -13
卵 -20
古いオイル +15
ライトオイル -1
ヘビーオイル -6
おでん -20
オムレツ -15
カレー -18
天ぷらうどん -15
ふかひれスープ -12
鯛のお刺身 -15
オアシスヤシパン -20 >>911 >>912
そういう事ね、完全に理解した
つまり重→マンゴ軽→ハッカ重なんてヌルい事言わずに重→マンゴ重→ハッカ重が正解って事やな >>906
やっぱ超必ぶっぱ運ゲーしかないよなあ
見た目良かった作ったキングジョーメルバくんスクリューダイブぶっぱ型にするか >>892
ゼロ(ゼロ)とセブン(キングジョーとウインダムとギエロン)が入ったアルファエッジセットと
ミラーナイト(インペライザー)とジャンボット・ジャンナイン(タイラント)が入ったウルトラレジェンドセットEX01が効果的かな ただ卵は恐れ度5も下げるんで毎回卵だとあとで忠誠度の調整大変になるかもw
時々育っても忠誠度が70.80代からちっとも上がらないって人見るけどたぶんこのせい
ペレットは恐れ度3甘え度0だからどっちも食えるのが理想かも
ちなみに好みによる差は載ってなかったです
あと宇宙トウガラシ5 ハニーゼリオン1 ネロンガサンショウ2って不明パラメータがあったらしくて
ストレスの可能性とのこと >>910
ハイパーゼットンの上昇値が過剰すぎてだめ式にえ >>913
例のエクセルも更新されてたの気づいた
助かるわ >>921
ミスった
過剰バフでダメージ計算の時やる丈夫さ+賢さorちからの減算値がすごいことになってバフもりもり自爆食らっても3桁しか減らない 大会用しか育てる気がないオレにはメダル不要
お任せ面倒いorz >>910
ハイパーゼットン(イマーゴ)+キリエロイド+セブンガーのクッキーでキングジョーで自爆してみ 大会用に20%以下で回復、HP1残るクッキー欲しいのに全然出ないんだが なるほど自爆ダメージのオーバーフローか
与えるダメージはどんだけバフしても問題ないんかな? >>927
おまかせ焼きを3時間回せばクッキーはほぼ全種出る。未入手のが排出確率絞られてるから1枚目だけは気合いで出せ。2枚目以降は許容できる試行数出る。つまり極論的にはntag215は要らんと言えば要らん。 >>909
普通に凶悪なコンボで草。後手番の脳筋は使ってて楽しいよな。 まあ力賢さ12000が24000なら丈夫さ18000みたいなもんだし やっぱオイルはストレス減少ないんだな
セブンガーを他の怪獣と同じように育てたら明らかに寿命削れてったからそうだろうと思って、途中で月一休養に切り替えてやりくりしてた
合成でステータスガン盛りしたら問題はないけど不利がデカすぎるなこれ >>935
ああそういうことか理解
相手の防御力も異常計算しちゃうみたいな感じか
とりまハイパーゼットンは使わないように気をつけりゃいいんかな 2と同じ仕様なら防御側の力が上がったら防御力も上がるから倍率下限になるのは正常な気がするけど
2は攻撃力より防御力((力+丈夫さ×2)/3)が400くらい高いとダメージ倍率下方向カンストなので
怪獣でも力が2倍になれば攻撃力12000に対して防御力16000になって4000差が出るから下限になりそう これだったらペレペレタマゴのローテで食わせれば食べ飽きも防げるし完璧じゃね? 食材の集まり具合でランダムで料理完成するんだろうけどパンだのうどんだの見たことないな ペレットタマゴ
ペレット味変ペレット
どっちかがローテ出来れば育てれるな
ロボットはうーん?
何かロボ系に利点なきゃただただ不利なだけなんだが何か無いんだろうか 今更だけどオイルに調味料で味付ってどういうことなの そもそもロボットがストレスで寿命削れるってどういうこったよ
そこから疑いたくなるなオイルの数値見てると >>940
小麦とか食材を10個単位で集めると一個つくれるで 小麦って多分風車でしょうペッパーも手に入るし倒木行っちゃうんよな 合体結果の合計ステータスがかなり変わることに気づいた
同じ素材の合体を週送りなしでやって16000 19000 25000とかなり差があった
ここまで変わるなんて今まで知らなかったよ… だからオレのセブンガーは2歳になってすぐ死んだのね 邪神発動した相手に防御下がるってんで適当に試したら
1300~1500程度のダメージ出るのが邪神相手に150くらいになって草 >>949
50秒で殺せば良いから特に問題はないぞ
対戦用は搭載技数減らしてビルドするから序盤から必殺技飛び交うので基本短期決戦だし 短期決戦とかなんのレギュレーションの話だよ
フルモンだとほぼあり得ないぞ ペダニウムゼットンの特徴活かす為にタマゴで調整はありえそう
運ゲーになるのはしゃーないけど こうしてみるとオイル族って何もメリットないな
コルトさんに頼んでオイリーオイル輸入してやれよ バグではなさそうではあるかな、力4000で丈夫さ8000に殴りかかってもカスダメなのと一緒だろ
発動すれば無茶苦茶強いことは間違い無いけど10秒条件付きで命中が上がるわけじゃないしな なお普通にケーキやマンゴーは食べる模様。デザートは別腹ってことか… >>944
最短でも十週使って1個とかどんなお宝料理なんだそれ?
ババルウ星人クッキー使って大量入手できたとしても、魚とか野菜はそのまま売ったほうが高いから助けになる気がするし
吹雪対策や料理ならそのまま使える物が大量にもらえるのに エレキング、全然技覚えないのね。エレキングコレダー覚える頃には引退してたって人多いっぽいし。 ファイブキング解放ってSランの素材5体全部持ってないといけないのかな
一からはめんどくさいから合成素材にしてリレーでSランとろうとしてるんだけど >>959
最初に見つけた人はSランクにしたら素材にしてたっていうから
あくまで対象5体がAランク突破した事実たけあれば大丈夫ぽい リレーでファイブキング作るのもある意味らしくていいな。いや手に入るのは挑戦権とはいえ >>960
ありがとう!
実はもう1回リレーしちゃったからダメだったら結構凹むところだったw カネゾー杯勝てて寿命が残り3年くらいあるガンQ出来たから金策には困らなくなった
次はゴルザかメルバかな
しかし超コッヴが解放できてない問題 現状のオートは威力アップ積んで序盤から安定して殴るか、相手に削られるのをお祈りしながら逆転構築するかの2つだよな
逆転クッキーに命中アップがないのはよかった、これがあったらバランス変わってた 力丈夫さタイプならバルキー星人のクッキーがクソ強かった >>965
デアボリックの「相手の回避を下げる」は使いづらいの?
ガッツ一定以上ってのは引っかかるが実質命中アップだと思ってたんだけど 端末弾かれたから誰か頼みます
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スレ立て時は一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1666351551
・前スレ
【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part8
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1667106204/ 自分のベリアルカネゴン
デアボリック(相手の回避ダウン)
ガタノゾーア(相手の命中ダウン)
ガッツ星人(相手のガッツダウン)
にしました 最適なのかは知らない 次は武装頭脳軍ボルトに入って頭脳獣育成できるようにしてくれ
ナビゲーターは大教授ビアスで ttps://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1667359381/l50
次スレ立てました デアボリックの回避ダウン5~8くらいしか変わらなくてイマイチだった
低速脳筋だと勝負の分かれ目になるけどね スレタテ乙
超コッヴの解放めちゃくちゃきつくね?
条件満たして1週ずつ暴走させてるが、2ヵ月くらい現れなくて心折れたわ… >>972
乙
これは乙じゃなくて横から見たツインテールなんだからね!
コルトと会った時昔鳥飼っててんみたいな事言うけどあの100年でも200年でも生きる魔鳥が寿命迎えてるとか何年経ってんだろうか あの手のランダム系ってまじでランダムかなぁ。急にくるガラモンイベントでも思ったけど 超コッヴ解放条件とか調べてなかったけどいつのまにかイベント発生してていつの間にか解放できてたからなぁ 立て乙
まあ毎週の疲労度すらランダムになってるし、イベント発生も条件満たしててもランダムになってておかしくはないよね >>972
スレ建て乙
ジョイは隠居しただけで死んではないんじゃないかな
思えばコルトは基本鳥任せだったな 怪獣へのエサやり、体調把握が出来て自然な形で通訳が出来る
それでいて都合よく人間とサイズが同じ
カネゾーが優秀すぎるんよ コルトの無能さに嫌気が刺して出てっただけやで
DLCでAランク辺りのブリーダーとして登場するやろ 毎週無駄口たたいてるカネゾーたちに比べて
ストレスがたまってるみたいだよって教えてくれるコルトの優秀さよ カネゾーに関してはクソデカイこっちのカネゴンのほうが異常 BLACKSUNの世界なら真っ先に差別ですリンチされてそうだもんな
カネゾー 回避特化型だと図鑑再生ピーク前でもSクラス狙えるな
ファイブキング開放次のレイキュバスはどんな育成しよう ああでも明らかに初対面の相手がカネゾーに対して特別驚いたりしないから
あの手の小さい怪獣って割りとそこら辺にいるんじゃないか? ウルトラの祭壇で円盤石使ったら巨大モッチー出たみたいなもんだから逆やれば小さいのが出るんでない >>988
バルタンレイキュバスなら適正CCCCCBだからどんな育成でも出来るぞ 技一覧載ってるサイトない?
ガンキューが覚える技が軒並み力だったりで使いものにならん 今作ならどんな適性でも合体とクッキー駆使すればフルモン出来そうだし推し怪獣が大事だな このスレッドは1000を超えました。
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