【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666839038/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆新モード「ビッグラン」
発売後のアップデートでは「ビッグラン」を追加予定。バンカラ地方のシャケは狂暴で、時にはイカたちの住む地域にまで遡上。普段はバトルで使用しているステージまでもがサーモンランの舞台になるといいます。
クマサン商会にとってはイクラ大量収穫のチャンスとみなされており、一度にたくさんの金イクラを集めたバイトに特別な品物をプレゼントするなどの特典があるとのこと。詳細は不明ですが、「ビッグラン」は数ヶ月に一度起こるといいます。
◆次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。 ビッグランが数ヶ月に一回ってどうなのよ
休日に来ても毎回暇じゃないし金払ってんのに年に1回遊べればいいレベルはゴミすぎて笑う いい加減ラグをどうにかして欲しい
いきなり死が多すぎる ランク下げてやってたら操作がおぼつかない感じの子達のとこに入って
何とかwave3クリアしたら干潮でヨコヅナ出てきて
みんな通常エリアの方に逃げててクッソ可愛かった このゲームと一緒にSwitch買ったんだけど更新ペース遅くない?人気タイトルでこんなもんなのって >>934
おれも10時間あるなら別の事するかなー
まぁ、だからスプラ2からやってんのに伝説維持できないと言われたらそれまでなんだけど、そもそも腕前とかランクに拘らないエンジョイ派のプレイヤーも存在する訳で
人それぞれのプレイスタイルがあるから自分が一番たのしい充実した過ごし方をするのが一番よ 今回ヒカリバエ2回来たけど2回とも味方が神でクリアできた
2回とも集合場所違って戸惑ったけどみんなちゃんと固まってSP駆使すればなんとかなるもんだな
上手な味方の動きもっとちゃんと見たいけどバイト中そんな余裕ないからバイトにメモリー機能実装はよ 3から始めたけど
サーモンランはなんでこんなにBGMとか画面の雰囲気が陰気臭いんだ
もっと明るい感じのバイトにしてくれよ 曲も雰囲気も2とかわらんぞ
バイト(侵略窃盗)だしまぁ 2のサーモンランの紹介動画を見るんだ最初の1分半ですべてがわかる
あ、これって、ってなる サモランばっかやってるとせっかくのスプラの良BGMを全然聞けないのはアレだよな
選べればいいのに >>3
いきなりシーズンとか持ち出されて困惑するわ 2ではイカ撃ちの大型アプデに合わせてバイトも新ステージとか来てたと思うけど
3ではどうなるんだろうなあ >>18
いつみても音も映像もチープで胡散臭くて笑うわ
イクラを集めて輝かしい未来をつかもう!て3のヒロモみたあとだとあれだよな
2のバイト衣装のギアほしい >>18
懐かしい
当時はチープな前半からの後半バイト動画でワクワクの盛り上がり方が半端なかったわ
今やオマケモードに首ったけよ! >>22
ブラコのデスタワーの位置にテッキュウ沸かせたら開発をエアプ認定してやる 金イクラ拾いにいったのに持ってないのが気になる
3人で取りに行っても一つは拾えるはずなのに…
2人なのに拾えてないとかもある クマブキも弓の次はブラスターだったし
過去ステージの再登場はわりとありそうなんだよね
順番的にも覚悟はしておいた方がいいかもしれない ランダム編成で初ブラコとかあり得ないけどそんな事故に遭いたい ブラコってヒカリバエ地獄絵図にしかならんやろ…
リフトで避難できるトキシラズを推したい 今回のシャケの強さならヒカリバエ確定で失敗しそうだなブラコ
トキシラズは一応集合場所とセミのやりやすさがダム並みにはっきりしてるからやりやすい 2からの継続ならトキがよかったな
見晴らし良くてシンプルで好きだった
干潮満潮は地獄だけど 自分は2でヒカリバエ一番楽なのブラコだったイメージあるなあ
直線だからチャージャーや傘があれば相当楽になるし
まあ難易度は船首カモンする子の割合にもよるかもしれないけど 11/1 01:00 - 11/2 17:00
シェケナダム
N-ZAP85
パブロ
H3リールガン
ハイドラント
11/2 17:00 - 11/4 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ホクサイ
ダイナモローラー
スクイックリンα
11/4 09:00 - 11/6 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K
11/6 01:00 - 11/7 17:00
シェケナダム
シャープマーカー
ノヴァブラスター
スパイガジェット
スプラチャージャー 3の仕様でトキシラズの干潮高台集合だと多分ノルマ届かないぞw
あそこは他の高台より奥行きがあるからシャケの物量で押されてもデスし難いってだけで納品は後手に回り易い
2でも無理やり突っ込むかSP使って力技のクリアになってたし
(野良に納品はセミは期待出来ない) 次は大変そうだね
最難関のダムで苦手な人の多い武器3つ
ハイドラの安全を確保できないと後手に回りやすいだろうし 海岸と金網のテッキュウは近くの高台から届くし
増える前に索敵できれば自分で倒しに行けるよ
桟橋のは露払いいないと難しいだろうけど 前回のランダム武器回のBGMは荘厳にアレンジされてた様な気がするんだけど
今回そうでも無かったよね?
何だったんだろ トキシラズ、3だと満潮が地獄になりそうだな
2のノリで基本コンテナ側にいるだろうから
あのクソ狭い場所でダイバーやらハシラやら湧くと思うと >>40
テッキュウを1体でも野放しにしてるだけで慣れてない人は機能しなくなりそう ハシラも先手とって潰せないとかなりキツイ
あいつ倒しても塗り替えしないからな ハシラはwave終わってからも消えるまで塗り続けるのが腹立つ
カタパのミサイルは2より引き上げるのが早くなった気がする ドスコイの大群3人が大砲に入ったままずっと出てきてくれなくて
ワンオペ納品させられてて時間ギレでクリア出きんかった
カモン連打しまくって死んてみてもずっと出てこなかった
通路の向こうで大量の金イクラあるのにw2で終わりってなんぞ
ちゃんと時間と納品数は見ようや 次のバイトのリールガンってどう動くのがいいんだろ
試しにナワバリで使ってみたけど中途半端な感じ 午前1時からのシフト怖い
ダムだし地獄が見える
クマさん明日もバイト早退しますね ザップ持ったら機動的に動き回ればいいのか1人でナワバリバトル始めて味方の足元塗ればいいのかどっちだろう
パブロだって指休めたいだろうし硬直武器多くない? ザップはハイドラの護衛が安パイかなぁ
パブロは海岸のイクラ取ってきて >>50
パブロくん海岸でテッキュウに遭遇して帰らぬイカになりそう…… フデには塗り移動っていう最大の武器があるからパブロが回収、ZAPがハイドラのサポートかもね >>47
バイトのH3は射程の長い万能武器
火力も塗りも射程も燃費もいいから雑魚処理もオオモノ退治も何でもやれるから
シューターと同じで雑魚処理しながら周囲のオオモノも倒していく感じでいいと思う
重いから接近戦が苦手なのと射撃硬直で撃った後すぐイカになれないから事故りやすいのだけ注意
次の編成だとタワーやハシラやバクダンはH3がやれると楽かもね >>53
なるほどありがとう
雑魚処理って言ってもコジャケにはあんまり近寄らない方が良さげな感じ
硬直時に殴られてあっさりデスしそう >>32
そういえば貼っていただいてる一番下のダムシフト
シャープマーカーの部分がボールドなのかな?
間違ってたらごめん >>58
ハイドラの隙を埋める大物撃ちではあるかもな H3は間合い管理大事、至近距離での殴り合いは避けた方がいい
コジャケは1トリガーで最大3匹倒せるけどまとわりつかれると厳しい
竹が良くリールガンみたいに立ち回れって言われるけど竹みたいに立ち回る感じ 3人同時にマッチングキャンセルされると地味に傷付く
下手なのが悪いんだけどね 毎回部屋抜ける人もいるからそこまで気に病まなくていいと思う
まあ気になっちゃうんだろうけど >>62
・初動はとにかく壁を塗ってシャケに追い込まれそうになったら壁伝いに移動して距離を置く
・自分の持っているブキの射程を把握してその射程をキープしつつ無闇に近付かない
この辺を意識してやるだけでもデスを減らす事は出来るハズ デスを減らしたいなら壁を塗って逃走ルートを多く確保して
何をするにもまず周囲の雑魚をしっかり倒して後顧の憂いを断ってから行動して
あとは厄介なオオモノを自分で減らしていくのが一番だね H3はアンパンマンマーチのリズムで撃てって
2のサーモンスレで言われてたな あと一勝で上がれるって時ばかり負けるの何マッチング ドスコイの大群こそタマヒロイを活用するべきなのにみんな倒しちゃうんだよなぁ・・・ 全員めちゃくちゃうまい人にあたってたつじん+2から伝説100越えまで行けた
マジで全然死ななくて快適で連続成功しまくってキャリーされてたわ
大物20越え納品は30-40赤も1000個とかの人ってどう動いてるんだろう 竹でグリル撃って欲しいのは分かるが
コジャケ野放しのまま頼まんでくれ >>74
ムニエールの干潮って右手前湧き以外は全部使えない気がするんだけど ノルマ終わったら生存と塗りに全力投球してるけどギリギリまで納品してる人も多いね
納品多いとポイント増えるんだっけ? ノルマ後は俺は生存に徹底してる
金いくらガン無視で生存のためにオオモノを倒すこともある、程度 ノルマ後は生存に支障をきたしそうなオオモノを倒してるな
あとは雑魚処理とか 上手い人は納品もオオモノ倒した数も多くて凄い
どうなってんだ シャケの手下海岸マンは浮き輪になってからも海岸から離れようとしないからな(´・ω・`) 干潮でタワー3湧いてるのに崩壊寸前でナイスダマ使うの判断おせぇよ障害者 納品足らなくて終わることがよくあるわ
タイマーもっと意識したほうがいいかな 自分は30秒毎に時間と納品数見て状況に合わせて立ち回り変えてる ウェーブ2までは残り30秒でイクラ足りてなかったらSP使ってでも全力で納品やるようにしてるけどウェーブ3で詰んで評価キープばっかりじゃ〜 残り30秒がラインなのね
死なずにオオモノと雑魚倒して納品もする
難易度高いなぁ >>59
ラッパ口だからボールドだね修正
11/2 17:00 - 11/4 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ホクサイ
ダイナモローラー
スクイックリンα
11/4 09:00 - 11/6 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K
11/6 01:00 - 11/7 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー
ノヴァブラスター
スパイガジェット
スプラチャージャー
11/7 17:00 - 11/9 09:00
アラマキ砦
スプラローラー
デュアルスイーパー
ノーチラス47
バレルスピナー みんな大好きなダムだよ・・・仲良く勤労してね・・・
N-ZAP85 28
パブロ 36 轢き 40
H3リールガン 70x3
ハイドラント ノンチャ~半チャ 35 フルチャ 60x42 今回の編成むりすぎない?1200もいけない気がする 今回どうやってヒカリバエクリアすんの?
カゴ横みんなで集まっても倒しきれない >>95
ヴォエ! ハイドラ苦手なんすけど... 今回の報酬もBTTFモチーフだな
1955年のドクが家で被ってたやつ 今日の編成グロすぎる
ハイドラがどうのこうのではない
リールガンもまともじゃない
パブロはバクダンやハシラに手が届かない
ZAP一人じゃどうしようもない シェケナダム満潮ハイドラとかどうすればいいのさ
テストプレイしてんのか なんでただでさえ難しいダムの時ばかりきつい編成来るんだよ ハイドラ許せねえって思ったけどヨコヅナ戦は脳汁出るほど無双してしまったの許すわ てか満潮率マジでおかしいだろ
半分以上満潮だったぞ ハイドラよりH3が苦手だ
ジャイロ駆使して壁塗りとかはできるけど射撃後の硬直が長いからコジャケにまとわりつかれると死ぬ あと今回のギアダサすぎる
2のサーモンランのギア調べたら結構かわいいのあるしそっちがほしいわ 試し打ちでリールガン3発目がピチュン☆ってなるんだけど、あれ何? >>113
変な帽子、変なサングラスに続いてヤバ目の帽子来たね イカ撃ちである演出
直撃すると音が気持ち良くなる武器なんかと同じ
バイトだけ何故か無いんだよなリールガン系のSE ヨコヅナの体力は最大4万。
部屋のキケン度に依存し変動する。
0% ~ 7.9%: 28,000 HP
8.0% ~ 19.9%: 29,600 HP
20.0% ~ 39.9%: 32,000 HP
40.0% ~ 79.9%: 36,000 HP
80.0%以上(たつじん0相当):40,000HP >>116
なるほどー
リールガン使わんから知らんかった やっと銀ウロコ29枚…ピンク青どっちにするか悩むな
白黒着てる人達すげーわ >>122
青の方がよく会うねそういう自分も青
ピンクは出会うと可愛いなって思うし多分気分もアガるよ >>122
おっさんがピンク着てると思うとアガるからピンクオススメ ビッグランは単純に開発が間に合ってない感じっぽいね
本当ならフェスとビッグランは交互にやるぐらいになるとか パブロ難しいのう
出張して金玉拾い、救命、タワーカタパやれそうならやる、納品ついでにカゴ周り塗り、ハイドラ援護
くらいやってれば良いかな? パブロの振りは範囲攻撃で段差上とかジャンプして振ってれば
雑魚の群れの殲滅はしやすいからドスコイ少ない時は積極的に雑魚も倒すといいよ >>128
おっけー連射力ないから辛いけど雑魚も相手するわ 1200行くの大変だったー
今日は4000やめとこうかな 失敗はするけどハイドラが楽しい
面白いくらい敵がポコポコ落ちていくのは爽快だなあ >>122
明るい色の方が味方からの視認性が上がっていいかなと思ってピンクにした
次も白にすると思う 家に帰って今月のクマサンギア確認してえな
はよ夜勤終われ この時間帯のタツジン+3はカタパ軽視しすぎなのと
残り1人でナイス玉してるのにナイスが連打されない…
どういう事なんだろう…
他人がナイス玉出した時にナイス連打(下キー連打)する事を知らないのかな? 1200終わった。。。
ハイドラとリールガンがきつかった イカ撃ちと違ってバイトではナイスダマにナイスしてもする側にメリットないからね
浮き輪になると不貞腐れるバイトも多いしこうなる前に使えよと思うバイトもいるからしゃーない
自分で連打すればすぐ撃てるし気にしても疲れるだけ パブロは金網上筆塗り歩きで高速移動出来る事知らない奴がまだたつじん帯にはいる ナイス玉はあんま人にナイス求めるもんでもない
というか求めたことないしあんませんわ ボタンの配置上対面の仕事しながら連打するのが難しい
まあ浮き輪中なら俺は連打するけど気にすることでは無いな ゴーストバスターズでお化け探してる時に被ってたヘルメットに似てるな 来てるヘビの顔目の前でフタの上に乗って
周り見ながら次!って思った瞬間
一緒に乗って来たアホがフタ瞬殺しやがって
ヘビにまともに転落して2人ともアボン
まさか打たねえよな?と思った時には遅かった ハエキツイよな
ダムでこれならポラリスのハエはクリア出来そうにない ドクがかぶってたやつでしょ
発明を閃く効果があるとかないとか ドクのは相手の思考読めるってやつだな読めなかったけど 今回は無理過ぎじゃないか、1200まではやるけど
せめてL3なら… ノーデス縛り難しいな
デスorクリア(ヨコヅナ以外)出来なかったら評価全リセしてるけど
たつじん2にすら行けない
重量持った時のカタパタワーがきつすぎる もしもしクマサン?
お腹痛いから600で早退するね 新ギアだから集めたいし
過酷な編成やマップは上達に繋がると思ってやるしかない ダムは何回やってもオオモノ湧き次第だからなぁ
常に3方にアンテナ張ってタワーの姿が見えたらどのブキでも
潰しに行く覚悟持たないと飽和射撃で壊滅する 三方に皆散って各個撃破されて
残されたハイドラがリンチにあって終わりそう
1人はハイドラの近くに残ってフォローがいいかな 1200までやってたつじん3→2に落ちたけど、オカシラ倒せたから良かったわ
指が疲れた バイトギアで固めたいのに頭ばかり出すのやめて欲しい あー、シーズンで頭→体→足と入れ替えるのか
控えめに言ってクソだな 調べてもわからないのですがバンカラマッチのオープンでもらえるお金と経験値はどのようになっていますか?
どのサイトもチャレンジは書いてあるのですがオープンは書いていなくてずっと調べております
わかる方アドバイスお願いします スパイガジェットも、洋画から発案らしいよ
ん?もしかしたら
その映画が無かったら、傘種はスプラに登場しなかったのかな ここ数回は編成相性良くてあがってたのか今日みるみるランク下がってワロタ
ハイドラもパブロもきつい パブロは2よりだいぶ強くなったけどな
2でハイドラとパブロが一緒になった記憶あまりねえな パブロの火力の無さがなぁ
シャケ処理だけでも指が死にそうになる ハイドラはまだサポート付いてくれるからなんとかなるけど
サポートが付かないH3が地味に生存能力低くて死にまくる パブロといいH3といいおじさんの指を虐めるのはやめてくれないか そんなぶっ続けでやらんでも
適度に休みながらやりましょう 満潮、霧、ハイドラと3つ来た時は終わりを覚悟した
勿論W1で終わった
つかなんでダムの満潮率こんな高いのよ全部満潮とかざらにあるし 満潮でピンチの時にジェッパぶっ放しても柱の残骸やらナベブタやら遮蔽物多すぎてカタパに届かない… さて午後のバイトにいってきますね
目指せクリア、じゃなくて目指せW3になってる
むず過ぎんでしょ 横綱戦でイクラをバケツリレーしようとしてるイカがいて泣いた 開始時暗くなってくると終わった…と悟ったあとドロシャケは嬉しい クリアできなくてずっとオカシラゲージがプンプンしてます
>>160
3連続満潮とか苦行過ぎる
皆w2でスペシャル使い切っててなんか嬉しくなったけど >>183
実際干潮かつオオモノの湧きが海岸留まるやつに偏るとイクラをパスしたい時はある
今回はハイドラあるから最低限タワーとカタパの片翼倒してハイドラ自由にさせれば何とかなるけど パブロはタマ拾いに徹して雑魚相手は群れにボム、タワーとカタパットはなるべく絶対殺すマン(弱気)って割りきったら生存率クリア率上がった
これはでんせつで通用するかな? ヨコヅナ戦、ダメージ一切与えなかったらウロコも0なのかな
あとクマサンがなんて言うか気になる パブロの塗りダッシュ忘れててずっと振り回しまくってたわ
網の上もダッシュ出来るのな
めっちゃ便利でわろた
そして海岸でタワー倒してシャケに囲まれて帰らぬイカになった >>188
わりと正しい立ち回りだと思う。
寄せられるオオモノのタゲ(主にモグラ)ぶん捕ってコンテナまでフデ走り
味方に寄ってくる雑魚を掃除する、特にコジャケ
海岸で処理すべきオオモノを処理してすぐ戻る、味方の近くにいない雑魚や優先度の低いオオモノは一切無視する
ボム役は買って出る
満潮金網で走れるとは言っても、雑魚の群れがいる時は押し切られるので無理はしない方がいいかな フタ誘発が楽な点もパブロの強みか
他はボム役ぐらいで、ハシラも味方に任せた方が良いだろうな パブロは射程は短いしインクは貫通しないので高台取れると
ザコシャケの殲滅力が目に見えて上がる
干潮側の高台台をうまく使ってインク消費少なくザコシャケを処理したいところ
バクダン処理以外何でもできるけどオオモノ狩りするインク効率はかなり悪い
※定点攻撃は基本向いてない
近くにZAPやリールガンがいれば任せる判断も必要
あれこれやってるとほんとインクカツカツになるから パブロはコウモリ1ターンキルできる程度には火力ある
ただ振りで飛ばすインクは範囲攻撃だから1対1よりも雑魚の集団を殲滅する方が得意
面での攻撃という意識を持って高台やジャンプから多くの雑魚にインクを振り掛けるといい
モグラ、タワー、ダイバー、ナベブタの相手も楽
塗り進みで倒せない相手にぶつかった時のノックバックが大きいから
満潮で無暗に走り回ってると水没するので注意 今回ノックバックでかいよな
満潮時空中で攻撃喰らったら9割水没する
シャケがパワーアップしたのか
新しいサーモンランの衣装軽量化しすぎたのか たまに投げたイクラが返ってくる現象あるよね
ソコには投げられませんみたいな 通常waveしんどすぎて夜の方がホッとしてしまうね
何なら通常よりも霧の方が簡単に思えてきた 満潮霧で金網奥にカタパ沸かれるとSPですら対処出来なくなるからそれはない
勘でナイスダマ投げたけれど海ポチャしたわ 干潮と通常はタワーに怯え、満潮は金網先カタパタワーに怯えるのがダム
タワーの処理遅れが即壊滅に繋がるマップだから駆除は迅速に
そのまま海岸に居座るんじゃねぇぞ、ハイドラちゃんが浮き輪になるぞ 攻撃力過剰だけど足元不安だとすぐ死んじゃうハイドラ
ムッキムキだけど風邪ひきやすいボディビルダーな感じ ZAPさんとパプロさんが遠征に行ったら不安になるハイドラさん ハイドラは足元サッと塗って逃げられないから他武器が塗り替えししてくれるだけで大分楽になるね 今日10回やってバイト成功できたの
3Wが金玉運びだった回だけ… >>204
でも肩パタワーやりにいってくれてるなら
ハイドラのためではあるんだよな 4000Pまで33戦、クリアは10回
使わない武器って本当に難しいな… ドスコイでハイドラ一人で前線送り出された時泣きそうになっちゃった >>208
ハイドラちゃんは重い女だから少しでもほっておくとえらいことになるぞ 今月のギアゴーストバスターズで草
どんどん洋画系で行くのかね?頭以外も欲しいけど 変なギアばっかだなぁと思ってたら元ネタあったのか
もっと可愛いかかっこいいやつがいい ダムに関してはヒカリバエもグリルも集合場所が一つしか無いから簡単な方じゃない
色々難しいダムだけれどここに関しては唯一の利点 途中同じ人達と3連勝出来たおかげで1200すんなり行けたわ感謝
最後にヨコヅナも倒せたし気分よく早退できる H3はドスコイにフルヒット2回で仕留められるから見切りが簡単なことだけが利点 ダムのグリルは今ある3ステの中では一番簡単だよ
コンテナ高台から正面のコンテナと海を真直ぐ見た視点でタゲはグリルが左側から来るように誘導
(海岸湧きなら高台上待機のままでいいけど、金網側湧きならタゲは高台を左に降りて引き付ける)
グリルが高台の左側からコンテナ前に向かって背を向けた所を全員で撃って止めて倒す
あとはグリルを高台の上に乗せないようにコンテナの角を曲がったらタゲは高台から降りればいいだけ
タゲが段差下にいればグリルが左側に戻って行くからタゲはまた高台を登ってグリルを引き付ける
タゲ以外は納品時以外は高台から動く必要はない
パブロやZAPはグリル本体よりもコジャケ処理を重視 パブロ難しいなぁ
雑魚処理に適してるかと思いきや全然火力足りない ハイドラいるからかオカシラの討伐成功率は高い気がするな ハイドラ普段あまり持ちたくないけどヨコヅナの時回って来るとキター(゚∀゚ 三 ゚∀゚)ってなる グリルやヒカリバエが状況込み入ってくると誰が狙われてるか凄く見辛い
視認性が悪くて余計に難しいっていうのは任天堂らしくないと思う 撃ったインクが味方に当たったら攻撃判定消えちゃうから攻撃地点は集中してもイカ(タコ)ちゃん達は適度に分散する
結果誰にハエがついたかとか判別しやすい
だんごになりすぎてるのではないかな?
落ち着いて距離とって行くしかない >>225
グリルは線出てるし、倒したり誰か死んだりしたら再確認を意識
ハエは自分がタゲられてないのがわかりゃ十分っちゃ十分
注意力が足りないだけだと思う >>226
使い方わからんならフルチャして撃つ固定砲台でいい
リッターと一緒 >>226
ハイドラは溜めながら
Rスティックで撃つ場所見極める武器だと認識して置けば
撃ちながらでも視野が広がる
慣れてくるとシャケに殴られながらでもチャージ完了後の立ち回りを考えながら行動できるようになるよ たつじん+2なのにムニエールの銀バッジ付けてる人と組んだ
オカシラも出なかったし何でマッチングしたんだろ サメライドは少し爆発地点のコントロールが出来るようになったかな?と思ったけどタワー以外のオオモノを倒すにはどれが有効なんでしょうか?
むしろワチャったカゴ周りや味方の浮き輪復活などのディフェンス用途に使った方が有効かもと思う今日この頃 サメはタイミングみたらバクダン倒せるから
満潮とかわちゃった時バクダンに使うのは割とあり >>234
バクダンのタイミングに合わせられればそっちの爆発と合わせて制圧力が広がるから
意識できるようになっとくのもあり 海岸の長い通路にタワーを処理に行って帰り道シャケだらけかなと振り返ってみたら!
緑ツナギが一生懸命サケを抑え込んでくれてた
やっぱ達人が最高や!! 何この無理ゲー
未だに1waveもクリアできないままたつじんからはんにんまえまで落ちたぞ ダムは1デスがとにかく重いから
ちょっときつくなるとデスする人には難しい きついよ
ハイドラ側も孤立しないように意識してパブロあたりも気にしてやった方がいい
ZAPは今回仕事多いからハイドラばかり気にしてるとクリア難しくなるしね やっぱハイドラはできるだけ守ってあげないとだめな感じなんだ
ダムはほんと改修工事か閉鎖してくれないかな >>237
ちゃんと仲間の援護に気付けたお前も偉いぞ ブラコ「俺も復活しよ」
トキ&ポラ「ちょっとお腹痛いんで早退します」
そもそもテッキュウが楽なステなんてあるんだろうか 真面目な話テッキュウの調整不足はいつになったら直るんだ >>247
ムニエールは干潮側高台にいればテッキュウはそれほど脅威じゃないかもね
高台上まで届かないことも多いし
イクラ投げ前提になるから処理は少し遅くなるけど
処理する面でも長射程武器なら上から倒せるし >>251
そういえばムニエルは比較的ラクだった気がする
>>246
冷静に考えればトキとポラなら段差あるからまだなんとかなりそう
なお双方満潮とポラ干潮 味方ごみすぎてクリアすらできねーよ
納品もしないしオオモノ倒さないしなにしてんだ? 間欠泉でやっとボーナス来たかと思ったら開けても開けても出て来なくて-20だよ最悪 ダムの金網部分はもうちょっと減らしてくれても良かったと思う
浮島みたいな濡れる部分作って金網の面積減らしてほしい カゴ後ろの金網はヒトジャンプで軽く届く距離にして欲しい
イカジャンプでギリギリ届く距離なのが性格悪い リアルに微熱あったけど何とか4000貯めたし
前回タツジン+3だったけどデンセツに戻ってきた
今日はここまで
次回のダムの編成なら200行けるか… 開発が間に合ってないのはかなり濃厚なのでダムは調整なく移植されてきたんだと思いたい
イカ研さんアプデ時にマップの変更してくれていいよ パブロってこんなにきついんだなぁ…
連戦とか無理だ パブロ持ったら納品しまくる事を意識してるわ
遠くのタワーへも行きやすい
ただ指が疲れるね 満潮でカゴ近くにナベブタ2で残り俺1人
納品に向かってナベブタに潰された3人はバリアの中……
サメライドでなんとかなるかと思ったら発動して瞬間にシャケに殴られて明後日の方向の海にダイブ
ちょっと笑ったわ パブロでグリル本体に立ち向かう人よく見るんだけど射程短いんだしコジャケ狩りに専念したほうがよくね? 落ちて躍起になってデスして更に失敗の悪循環に陥ってきた
納品数に余裕あるんだから慎重にならねば >>265
低速パブロでコジャケ轢くだけでいいのにね 今日は調子よくなかったのもあるが
ダムは判断ミスると一気に崩れてしまうな >>267
パブロ パシリ
zap パシリ
H3 自走砲
ハイドラ 固定砲
ハイドラ移動出来るけど、移動すると不幸な可能性は高い >>272
こいつぁひでぇや ならリールガンとハイドラが火力源か? 最初に特殊wave来るのやめてもらいたい
暗くなったらヒカリバエが来ないことを祈ってる 一度バイトに出遅れるとダメだな、どうしても勝ち越せない
海岸に出て行くハイドラと恐らく筆走りを知らないパブロを見かけたらどう動くのが正解だろうか 満潮はハイドラで固定砲台やるとオオモノが溶けて楽しい…
金網奥のタワーもノロノロ歩きながら処理できる
カタパ?ダメだあいつは3匹出たら終いだ ハイドラでグリル落としまくって爽快
でも仲間がもうだれも生きてなかった やっぱりみんな言うようにダムは難度が段違いだね…
ここでも名前のよく上がる嫌われ三銃士の危険度が他ステージより底上げされてるし、他のオオモノも少しでも処理が遅れると即崩壊に繋がること多すぎる >>276
そんな余裕のある展開になったことないや、全方位鉄火場で床総シャケ色になるのが殆ど パブロかザップ持ったらハイドラの護衛すると安定するね
ハイドラが足元のコジャケ狙うようになったらぐだっていく カタパッドに狙われた人は他の人と被らないように逃げる、って言うのは浸透してないんだろうか コウモリ倒す時って雨弾は味方が撃ち返してくれることを願って本体殴り続けるでいいのかな? >>284
満潮はむしろ来るのを見てから避けられるから大丈夫
それ以外で俺含み今日幾度となくハイドラH3が死んでたからふと思ってね
避ける意識自体は間違って無さそうで良かった >>235
>>234
やっぱサメでタワー以外のオオモノ討伐はタイミング合った時のバクダンくらいなんですかね
ゾンビのように群れるシャケどもをサメで駆逐する方がチームに貢献できるのかな 一応ヘビもやれる
確かインクシールド貫通しなかったっけ? 走ってる途中は無敵、走る前とブレーキかけた瞬間から無敵が切れる
その瞬間ヘビの胴体に触れたら死ぬ >>288
サメライドはヘビ狩り得意だよ。バクダンより簡単
ヘビの正面から突っ込んで運転席あたりでドカン。
サメライドはヘビの胴体すり抜けられる。
ヘビのせいで満潮ゴチャりやすいから有能。
それとテッキュウにサメライドぶち当てれば後はメインですぐ倒せる テッキュウのわき位置すぐわからない
なんか判別法あるのかな 1200までやっとの思いでなんとか稼いだので次のシフトまで休ませて下さい… >>292
サメがヘビをすり抜けるとは知らなかった
試してみます
テッキュウは…チャレンジしたことはあるけど水没事故が多いので 自分の下手さが分かってきたらそれは成長の証だと思う
あと長時間続けてプレイしてると体力消耗してたり集中力切れてたりするから適度な休憩を挟むのも大事 疲れてミスが増えて来ると黒沢「休めっ···! もういい···! 休め!」が頭をよぎる オカシラシャケってWAVE3の文字みれば来るか分かるんだな
知らなかったわ >>302
それもう修正されたからわからなくなったよ >>303
バグだったのか、、、
仕様だと思ったのに
教えてくれてありがとう >>308
指の腹で射撃ボタン押してんの?
第一関節あたりで包むように押してるから指痛めたこと無いわ まくがふさんがハイドラでヨコヅナやってる動画上げてるね
みんなあれ見てヨコヅナ倒すんだ ダムのとき気持ちが萎える
ゲームは下手な人でも楽しめるものにしてほしい パブロは自分の指力では1日3回が限度だからサーモンランに来ると指壊れそう 1回たつじん落ちしたけどほぼストレートででんせつ戻せたから今回はもう退勤する
心残りは満潮グリルでハイドラ無双したかったのに
他メンに前立たれてモヤッたことだ >>312
ハイドラ一人でおつりくるから下やって欲しいよね そう簡単に他人を信用できないから仕方ないのだ
チャーが外して阿鼻叫喚になったり狙い所が分かってないとかあるし >>313
ハイドラ以外はコジャケ処理だけで良いんだよね特にパブロ
ハイドラが外したとしても、タゲ持ってる人が一旦降りて再誘導すれば良いだけのこと 知ってる人は高台でどっしり構えてカゴの横までじっと溜めてるからすぐわかる
わかってないのは折り返し手前で焦って早く放射するんよ
それ見えたらフォローが必要と判断すれば良い グリルは満潮側の高台にいくイカタコをたまによく見るんだけどあれはあれで何か考えがあるんかな 次のアラマキ構成はダイナモある
俺がダイナモ持った時は高台スロープ入口(コンテナ正面降りた所)で構えるから
こういう安定策もあるのを頭の片隅に置いてほしい
ハエついてない人が納品に勤しんでタゲ移り事故っても、
一方通行ですぐ近くにいるダイナモに浮き輪突撃してセルフ復活出来る
リスクがあるとしたら、満潮で金シャケ放置しすぎて押し込まれて海に落とされるぐらい
ダイナモ最安定策だと思う 今回本当にダメだったから早く次の現場に向かいたい
ダイナモあるしアラマキだし今よりは楽でしょう なんかアプデ以降ボムの同期ズレが増えてない?
味方がカタパへのボム外したの見たから追加で投げたのに
本当は外れてなくてボムを無駄にすることが結構あるんだが 次のアラマキは楽しみだけどその次のムニエルが怖いw ケルビンクラブラスプチャにチャー
まあいい方でしょ
今回はハイドラあるならL3だったなH3はねえわ ふとトイレ行ったらハシラの歌声っぽいの聞こえてやべえ、幻聴か?と思ったら近所の保育園からの歌声がかすかに聴こえていただけだった
マジ似てたんで焦ったわ >>319
それ、いいね!
前のランダムん時
ローラー2枚で、ヒカリバエ
自分スプラローラー、もひとりダイナモ
カゴ横右スロープでダブルローラーって布陣
タゲが左からシャケ手引して、一瞬で終わった悲しい思い出 >>323
ケルビン/クラブラ/スプスピ/リッターじゃね
誰が塗るんだこれ… スピとチャー間違えた
クラブラが塗ろう意外とチャーもきれいに塗れるよ!! インク効率がかなり壊滅的だから塗ると言ってもなぁ
カタパッドが出ない事を祈るしかないな 作業着も全部取ってプレートも銀999以外みんな取ったらバイトやるモチベが下がった
なんか新色作業着出してくれよ >>317
なんか一本道で一番高いところが正義だと思っちゃうんだよね >>326
アラマキ広いのに床がシャケ色になる未来しか見えないな 大砲はうまい人が乗れって2の頃から本スレで言われてるの見てきてるからなかなか大砲に乗れない
乗らないと上手くならないけど自分が大砲役やって失敗したら味方に申し訳なくていつもタマヒロイしてる
練習モードとか欲しい リッターなら金網高台の左右どっちかはカニ歩きノンチャパスパスで塗れるから
wave開始前は自分の足場確保する意味でも床塗りしてたほうがいいと思う
それよりも残り3つの塗り弱すぎて塗り直し辛そうなのが… 大砲は気にせず乗ればいいよ
やらんことには経験積めないし
上手い奴は大砲じゃなくても何とかなることは多い ダム満潮でハイドラ支給されるとワクワクするようになってきた
納品少ないけど許して 3人大砲乗ってやたらヘルプ鳴らしてるのに誰一人気づいてくれないとかもあったし気にせず乗ると良いよ 1番クソなのはバクダンなんじゃないかと思い始めた
スペシャルで打開できねぇ 大砲でカタパ落とせたら1人前ってばっちゃが言ってた サメという神SPでたおせるぞ
ジェッパメガホンだとバクダンに使うのはもったいないけどサメなら心置きなくはけるのも優れ所 ナイスダマでした...
あとハシラの上にモグラ来るのも嫌い ハエをやると大抵その辺に2人か3人の浮き輪がころがっているだろ
それをナイスダマで上から眺めるのが好きなんだ(撃ち終わった後無事死亡) このナイスダマを投げたら下に集ったシャケ軍団にやられる
でもあの3人が助かるなら・・・後は頼んだ!!
こうですね胸熱です >>345
投げる前にモグラにパックリされる所までがテンプレ >>317
そっちじゃないとカモンはするけどそれでも留まるようなら
放置して浮き輪るのを生温かく見守るかな
蘇生しても同じ事繰り返すしグリル倒すのも遅れるだけだから
むしろ3オペの方がマシまであるし >>341
玉出したバクダンのどこかに当てる
フタ開けたカタパのかごに入れるまで慣れれば
ナベブタの取っ手に当てるまですぐだな 金網の一番奥にドロシャケ出るのやめてくれ、まじで。 >>334
大砲はカゴ周りに迫ってくるドスコイを最優先で倒す
次に納品役が倒し難いタワーと放置するとインク撒き散らして
納品の邪魔になるコウモリやハシラ
ついついオオモノ優先しがちだけど納品役に危険が及ばなければ優先順位を下げていい(寄せられるオオモノは寄せる)
オオモノリスキルしまくると金イクラが奥に大量で納品間に合わずに失敗なんてこともあるしね
あとモグラがこっちに向かってきてないかは常に注意w
処理に夢中で気が付かずにパックンされるのは大砲あるあるだから >>345
ラス1のときナイス玉したらシャケ全部こっち集まってくるから死亡確定あるある バクダン爆死と同時にしっかり爆弾投げて来たんだがラグかな ラス1であと10秒なかったからナイスダマしてずっと浮いてた
亡者三人はなんで投げないのって思ったかもしれないけど時間稼ぎだったんだ…… ダムは金網方面にカゴから一直線上に足場用意したほうが絶対にバランス取れるわな
退避先がなさすぎる ナイス玉使う時は金網の上ならモグラに食べられないから安心 >>350
2-3発撃って索敵インク回復を基本繰り返す
モグラダイバーに注意
下手はインク切れるまで撃つせいで視野が狭くモグラダイバーに気づけず、おまけに肝心な時にインク切れでカタパタワーを処理できない ちょうど砲台狙ってるモグラにボム投げたら食ってくれたな
重なって弾かれたりはしない
砲台役も一緒に食われたけど… 乱獲するレベルだとグリルで干潮側高台に立つことはあるみたい
野良でんせつ配信の人がやろうとしてた
(他の人にカモンされてやめてたけど >>345
この状況でも浮き輪がナイスしてくれない
ナイス3回ぐらい連打してほしい 砲台はテッキュウが置くやつ
大砲はドスコイ大量発生の時に出るやつ ナイスって連打したほうがいいの?
一回でも同じじゃないの? 虹遭難するから、出すにしても救助しやすい場所に来てからな >>365
ナワバリのメモリー見てる限りは連打してても連打になってないっぽいけど、
あれわりと削ぎ落とされてるからなんともだな
取り敢えず救助判断は任せるが
乙ってることだけは伝えたいので連打しちゃう
催促に見えるかもしれんけどもうそれは仕方ない ナイスダマは自ナイスが一番効果あって
他ナイスは二回目以降がかなり効果低い
余裕あるときにナイスして自分のゲージ貯めるくらいの感覚でいいよ サーモンだとナイス連打の意味ほぼないってことなんだよな
連打しちゃうけど >>369
そうなのか 今まで全力でナイス押してたわ 海岸でテッキュウ2やらカタパやらわいてたの見つけたんだけどそこでカモン押す前にデス食らって、誰かに処理しに来てもらうようにその場でヘルプ出した方がいいのか一度戻ってヘルプ出した方がいいのか迷った
結局その時はその場でヘルプ何度か出してたら来てくれたけど処理しきれず全滅した
戻った方が良かったのかもなあ
戻ってる最中にこっちに向かってくる仲間と合流できたかもしれないし
反省 余裕あるならSPゲージ貯まるし動きながら周り見ながら全力ナイスは悪くないぞ ナイスダマ持ちで発動しようとしてなぜかナイスボタン間違えて押すときはよくある バイトなら連射コントローラーでの連射はありですかね? H3どう頑張っても硬直する
二重跳び出来なかったの思い出して鬱になった H3は2トリガーでドスコイ倒せるから優先的に倒していくと個人的にはスムーズだったよ
パブロとザップじゃドスコイ倒しにくいだろうし
ザ・中衛ブキって感じで少し好きになったわ H3使った後にL3使うと快適すぎて最強ブキのように感じる タワー3方向はエグいな
さすがでんせつだ
160から上に上がらん >>378
スレ間違っただけと予想
たつじん帯でしばらく維持してなんとかでんせついけるかって感じだったのに、負けが込んでじゅくれんに落ちたらまわりのレベルも下がって全然上がれなくなったわ
いや、自分もなんか弱くなってるわ 3方向解消しようとタワーを倒して
カゴ近くに戻って振り返ると倒した場所にまたタワーがいるなんてザラだしな ヨコヅナ倒さない方が報酬いいとかある?
ヨコズナ倒した時は銅11個だけだったのに倒してない時は銅8金1個も貰えた >>376
バイト専なんだけど連写コンが不正行為って知らず普通に使ってた
2のときは連写モードだとハイプレは効果なくなるから気をつけろって話が出てたし、今回もカニのZRに気をつけつつ連写してるわ ところで俺のキンイクラを見てくれ
こいつをどう思う? >>386
ランダムらしいよ
でも自分はいつも倒さなかった時の方が銀がよく出る >>391
完全ランダムってわけじゃなく、個数がオカシラへのダメージ量で銀金はランクに応じた確率らしいから、倒した方が良いのは間違いない
倒すの無理そうでもダメージ与え続けたほうがいい ナイス玉だと思ったらジェッパだった
ナイス押しながら浮遊してて恥ずかしかった >>397
あーそうなんだね
適当なこと言ってメンゴ 文字を書いてたら右手の甲がきしむように痛くてびっくりしたんだけどパブロとリールガンのせいだよねこれ
クマさん労災ちょうだい >>398
おれもこないだやらかしたわ
めっちゃ頑張ってナイス押してるのにいつものキュイーンつてたまるの全然なくて
ヤダ!なにこの煮え切らない感じ!!!って思ってたらただのジェッパだった
同僚からの何もナイスじゃねえよ……っていう視線がつらかった ジェッパ誤爆は釣られてナイス押してた事あるわ
めんどそうなカタパタワーやってくれたから本当にナイスだったけどね >>408
それぞれに枚数があったと思う
詳しくはwikiでも見てくれ 金銀つなぎの交換が銀のウロコなの罠だよな
金のウロコだと思ってたから銀は他に使っちゃったよ 11/4 09:00 - 11/6 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K
11/6 01:00 - 11/7 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー
ノヴァブラスター
スパイガジェット
スプラチャージャー
11/7 17:00 - 11/9 09:00
アラマキ砦
スプラローラー
デュアルスイーパー
ノーチラス47
バレルスピナー
11/9 09:00 - 11/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン
L3リールガン
パラシェルター
.96ガロン スパッタリー 40
ホクサイ 60(距離による減衰強め) 轢き 40
ダイナモローラー 横振り 200 縦振り 300 轢き 400
スクイックリンα ノンチャ 50 3/4チャ 100↑ フルチャ 300 >>354
シャケが寄ってくるシャケホイホイみたいなSPあれば面白そう 満潮に
カニタン起動
即海ポチャ
ノックバックに耐えられない ダイナモローラーきつい!
これ何したらいいの?
塗りダッシュしてたらすぐインク切れてしまう
振りやるにしても何狙ったらいいん? ダイナモは微速前進でドスコイ以下を轢き続けるのが役割
縦振りでバクダン処理も出来るけど基本は雑魚処理がメインだな 砲台乗るの得意かもしれん!てなった
今までは上手いやつに任せろと言われてたので取り敢えず任せてたけど
誰も乗らないなら乗っても怒られないかもと思った 結構サーモンラン特化の名前にしてる人いるな
『覚悟』を感じる インク切れまで撃ち続けてダイバーやモグラにやられてる人が殆どだし
砲台はこのスレ見てるような人達で乗った方が多分安心 干潮だと広くてダイナモでカバーしきれん
複数の通路からこられるとローラー使って移動してインク切れ >>420
轢く場合はインク節約のために相手を引きつけるのも手
あと全ブキそうだけど何もしないとインク回復するから
コロコロしながら立ち止まってインク回復させるのもポイント
バシャバシャしてその都度コロコロ構えるとインク結構消耗しちゃうからね >>396
ヘルプ!(後ろにテッキュウと肩パッド)
どうする?🥺 満潮のザコはダイナモに任せとけばいいと思う。
味方が必死に雑魚掃除してるとむしろやることがなくなる・・・
そしてダイナモには処理が困難なオオモノ達が溜まっていき蹂躙されていく。
だからダイナモ以外の人はオオモノ処理を優先しましょう >>428
なるほどありがとう!
>都度コロコロ構えるとインク結構消耗しちゃう
まさにこれやってた
インク回復 = 潜伏 って考えてたから無駄にバシャバシャしてたわ・・・ ホクサイ以外武器パワー高いから楽勝かと思ったけどタワーが面倒だな
今回H3があったらよかったのに >>429
ボム投げとくから当たらなかったらごめん♡
後ろの粗大シャケはスペ吐くわ 「ハシラ登って処理」は上手い人はあまりやらない行為だけど
今回の構成に関しては迷わず登った方が良いかも
スパッタリーとホクサイの仕事ね スパッタリーでハコビヤってどうすればいいのん... >>437
雑魚を倒す。納品。出てきそうな箱潰す! >>430
元気なドスコイには弾かれるから少し痛めつけておいてくれると捗るだろうな >>437
落ちた箱を壊すのも重要だと思う
雑魚は基本無視して、雑魚わきの原因である箱を処理していく
雑魚掃除に躍起になって箱放置がキケン >>437
スクイクが対空するだけで金玉は揃うから
ホクサイと仲良くパシリするだけしょ >>439
>>441
>>442
やっぱりそうなのね ありがとう wave3で回線落ちでて、ふと思ったがオカシラシャケって3人で出てくることあるのかな? さっきヒカリバエで噂の処理落ちを初めて体験した
カウントだけは普通に進むのめっちゃ腹立つなー!
光ったら金網下でセミしてくれる味方ばかりだったから、コンテナ前から1人でボム投げてたけどいい感じに処理は出来てた >>445
いいな。
自分のところはターゲットにされたり、金シャケみつけたら暴走死して壊滅に追い込んでくる。 金網セミだとせっかくのローラーが生きないし普通にコンテナ集合の方が良いよね今回 まだステージの種類が少ないためか2より砲台は楽な気がする
なので練習するなら今のうちですよ
カタパも落としやすくなったし
ちなみに2で一番難易度高かったのはポラリスの砲台 アラマキ広い...広くない?
前作のステージ来たら阿鼻叫喚ですよ トバ「そうだな」
ブラコトキポラならイクラ投げある分楽になりそうだけどどうなんだろう 安易にイクラ投げると戦えなくなるからイクラ投げ前提は高難度だときついと思うよ
あとブラコとポラリス遠いテッキュウが大変そう
トキはコンテナ側狭いからナベブタダイバーハシラの危険度高そうだよね
ト場もその3つが暴れそうだし湧きが見落とされがちなステージだから3に来たら難しくなりそうだ 今作の戦闘スピードでシャケト場が来たら容易に壊滅するよな >>444
はんにんまえの3人の満潮ダムでヨコヅナ出たよ
まあ余裕でゼンメツだったけどね 前作のステージで持ってきても平気そうなのはトキぐらいじゃろ >>459
自分が見てるカンスト常連配信者2人いるんだけど
最近サーモンランの強武器ランキング作ってて2人ともダイナモ最下位にしてた
1人はダイナモ強いって言ってる人はサーモンランエアプとまで言ってたよ
自分は強いとか弱いは分からないけど満潮ダイナモ楽しい 配信者は話題になりそうなら誇張表現も辞さないし
使ってて楽しければそれで十分 野良の安定感まで考慮してるならダイナモはランキングでは最底辺になるね
ダイナモを上に持ってきてるのは自分が使うことだけしか考えてないランキング バシャらないとコロコロに移行できない欠点がダイナモには重い ヒカリバエでコンテナ横で必死にカモンしても他3人に高台から怒りの多重カモンされたら行くしかないんだよな ダイナモで雑魚処理は楽しいんだけどオオモノとなるとなぁって感じ
今回はスクイックリンが何でも屋できるから当たると楽しい楽しい 前回のででんせつからたつじんまで落ちて今やってるけどハコビヤスクイクで全然狙撃しない人とかあとひとりになったらわざとデスする人いたりしてキャリーするって大変なんだなあって思いながらやってる
あと塗りと雑魚処理は大切だなあと痛感してる ダイナモの対オオモノって知識いるしね
一発で倒せないと塗り進みはノックバック大きいし振りは1回でインク20%持ってかれるし
最高効率でやれないとだいたいインクやばくなって浮き輪になる
縦振り横振り塗り進みのダメージと相手の耐久や特性は把握してないと厳しい ダイナモでモグラ轢けるコウモリ轢けるって言っても
ローラーしまいたくない時など状況次第で仕方なくやるものであって
そこまでメリットがあるわけでないと思う
モグラはボムなら瞬殺だし、コウモリは弾跳ね返しの方が確実
テッキュウは海スレスレまで行くのがダイナモには高リスク、帰り道が塗られてなかったり他のオオモノに狙われたら動けなくなる ZAPこない病に悩まされたのに今回はスパッタリーこない病だよ
偏った武器の配布やめろよあからさますぎんだよ かご周りに近いハシラはさっさと倒さないと行けないっぽいけど自分がダイナモの時どうしたらいいんだろ
sp使えばよかったのかな オカシラケージホカホカだとWAVE3までにスパッタリー来ないと
オカシラ戦でスパッタリー使えるぞ
ヨコヅナ戦スパッタリーの立ち回りが鍵だしなぁ
張り付きつつオオモノザコシャケも駆除しながらやらんと削りきれないし ソナーを浮き輪ぴょんぴょんで避けるの止めて欲しい
ソナー範囲内なのに蘇生しないと思ったらぴょんぴょんしてた
可愛いけど飛ばないで >>472
無視でいいと思うよ
中途半端にどうにかしようとしてると任されちゃうし
それでダイナモでハシラ処理に時間掛かったら事態が悪化する
丁度さっき同じ状況になって壊滅した
俺がスパッタリーでハシラ登り始めたら既に頂上に誰か到達してたからその人に任せた
俺はカゴ周りの雑魚処理開始したが空からずっとハシラがインク降らしてくる
俺死亡→ハシラ処理終わったダイナモが降りて来るがおそらくインク切れ→そのまま死亡→終了
向かない事はしない方がいいのかもしれない ハシラに誰も行かないならダイナモでもリッターでも自分で行く必要あるよ
壊滅したいんだったら放置でもいいと思うけど 今ダイナモでハシラ登ってみたけど縦振り一発でハシラ塗って上で横振り3発で勝った
意外といけるな >>480
登るとき補給できるで
しかも上で一発降ればハシラの上にインクがたまるから補給してね(´・ω・`) ダイナモ持ってカゴ周りにハシラきたらカモンするか
意味ないかもしれないけどやらないよりはいいかもしれない ダイナモでハシラは平地なら横振りが下から届いた気がする
まあ三回振らなきゃだし上ずっと見てるとリスクあるけどね ヒカリバエでカゴ右横(スロープ入口)に集まる野良とか一度も遭遇したことないんだけど、もしダイナモ持ってたら高台スロープ入口で構えた方がいいとかある? ない
ヒカリバエにしろグリルにしろ何も知らない人がとりあえずで行く場所が高台ってだけ
コンテナ右の斜面は伝説400ぐらいまで行かないと集まる人あまりいないと思う 今回駄目だな
皆分散するしダイナモ使えなかったりスクイク使えなかったりで火力があんま出ないでじり貧になる 満潮で自分がスクイックリンだったので
高台で待機しようとしたら、ダイナモとスパッタリーまでついてきて驚いた
案の定、負けた
ヨコズナ戦で、メインで殴らないスパッタリーとか、不思議な挙動の同僚ばかりだよ 何か普通の満ちの時にカゴ周りから少しでも離れたらカモン連打されたのだけど、この構成だと流行ってるの? ダイナモはドスコイを引き殺すマンとしてコロコロしてるといいと思う 伝説から2連続1Wave失敗で達人3からも落ちかけたけど何とか1200
今回はこれで終わり ヨコヅナ叩き役はスパッタリーなの?
ダイナモで壁使って引くやつ頑張ってたわ >>494
ボールドとどっこいの射程しかないのに何をするつもりなんだろうな >>493
みんなメインで叩けばいい
特にスパッタリーは絶対 ラッシュはセミ&カゴそば待機派なんだけど、金バエたかってる仲間がセミをせずにカゴそばに居る派だと嵐の予感がして緊張する 今回キツイなぁ
ダイナモが無理出来ない以上
スパッタリーとスクイックリンにかかってるな ラッシュでタゲ役がセミしてる時ローラーはどうすれば良いんだろう・・・
ボム投げて合間見つけて納品しか出来なかったわ >>498
使い慣れてるなら壁を背にして
テッキュウ轢きと同じ要領で塗り進みでゴリゴリ削れるけど
そうでないなら無理せず雑魚とオオモノ倒して回ってた方がいいと思う >>497
普段はそうかもしれんが今回他ブキにタワーやハシラ適正無さすぎるのでスパッタリーが処理せんと2本以上生えたら終了だぞ たつじん1まで落ちたけどなんとか3に戻した
さらにでんせつ下位に戻りたいけど無理かも タワー処理くらいダイナモ以外は積極的に狙ってほしいとこだが
どれも雑魚処理は得意な部類なんだから >>498
ザコシャケ轢いていくのが無難だとは思う
あとダイバー・テッパンやらの足止め撃破、狙えたら縦振りでバクダン処理
オカシラ轢くのは慣れてないと反撃のプレスで死ぬからおススメはしない 正直火力低めのブキでヨコヅナ連れ回すのはやめてほしい…
塗って? オオモノに攻撃してたら横から一緒に攻撃してくる奴に苛ついてたけどそいつに任せて自分は別の場所行くようにしたら勝率上がってきたわ 誰でも使ってそれなりに機能するブキがスパッタリーとホクサイぐらいだしな
チャージブキダメな人はスクイックリンαのチャージ時間でもアカンだろうし
ダイナモは言うまでもなくピーキーの極み 普段ダイナモ担いでるけどダイナモはめちゃくちゃ強いよ
ただインク効率が悪くて重い
サーモンランはインク効率がすべてだ
だからサーモンランには向いていないというだけ だから2から言われてるバイトにギアの持ち込みをさせろということやな バイトしかしてないのにバイトの報酬がバイトに活かせないからね バイトしかやらないのに全部の3・9ギア作っちゃった(*´艸`*) ダイナモだとグリルがガラスみたいに砕けていくな
これはさすがに楽しい ダイナモでテッキュウ轢くの楽しすぎる
憎きテッキュウがポコポコ溶けていく >>510
分かる 俺もその2つしか使えない(下手くそ) やっぱりインク回復欲しいな...
インク切れで死ぬことが多いんだ >>514
お金どうやって稼いだん?
全部って数百万ゲソ、なんなら一千万ゲソ超えん? インク回復とインク効率
とはいえブキにもよるだろうけど、この辺は腐らんと思う >>523
ギアのかけらは全部バイトの報酬だよ
1・3作るのに60でいけるから180あれば3・9は作れる 移動にイカロール挟むだけでインク回復わずかだけど早くなるよ
ボム多用する状況だと意外とバカにならない 海岸にカタパ2体とタワーがいたからレーザーで一掃しようと欲張ったらシャケにやられてオワタ
位置取り難しい ヒカリバエ3回きて全部ダイナモだったわ
高台の所で構えてたんだけど、最初からみんな壁セミになった
こういう時ダイナモはどこでいたらええの? >>525
でもそれ同じのを180個集めなきゃならんわけだよな?
キッツ >>531
今作報酬はだいたい均等に集まるよ
ただアクション強化だけが渋かった
2に比べればどのカプセルも最低かけら1個はゲットできるから楽かな ドスコイ大量発生のときにキャノンでナベブタを落とすコツってありますか?
個人的にカタパハシラより ナベブタ落とすのがキツいと感じているが自分が回収役のときはガンガンキャノンが落としてくれるので自分が下手なだけだと思う コツも何もナベブタの赤い弱点直接打ち抜くだけだが
止まってる的だし丁寧に標準合わせれば行ける >>533
自分もなかなか一発では当てられないけど撃ったあとの軌道を見て当たるように調整してる
上すぎたら下に、下すぎたら上に
でも正直ドスコイ大群においてナベブタはそこまで脅威じゃないから大砲当てなくても
周囲のドスコイ倒してれば味方が倒せるときになんか倒してくれる感覚がある
大砲やってる時のオオモノはタワーとカタパとバクダンを一番倒すように気を付けてる 2人ともありがとうございます
ナベブタを諦めてそれ以外を撃っているといつの間にか目の前までナベブタに寄られて どこにも弾が通らなくなるから自分でやれるようにしたいんだけど難しくて
本体に届く前に爆散しているから段々高めを狙うようにしても全く当てられない・・・
3本線?の1番先を本体に合わせて狙っているのがダメなんだろうか
動画撮っておけばよかった、説明も下手だw >>530
タゲ切り替わり直後だけ納品して、切り替わりそうな時にスロープ前でローラー構えとけばいいんでない?
ダイナモにタゲ時はセミより轢きで待ち受けた方が圧倒的に楽、裏に回られないところで構える 1人落ちたら無効試合にして欲しい...
こんなんでバイト評価下がるのアホくさい... 全っくクリアできねぇ笑
でも編成は好きだしやるしかねえ スパッタリーとかがハシラ処理してくれねぇと無理だな...
もしかしてこの時間地雷か? タツマキのときダイナモでシャケ掃除しようとして死んでる人、結構いるな
背後にシャケ降ってきて挟まれるともろい かなり良いギアきたけどうっかり交換してしまわないか心配だな ダイナモでカゴ横ヒカリバエも間欠泉金シャケピロピロもできた
いやーこれは楽しいわ クイックリン「射程内なら」かなり強いし、機動力も悪くないんだけど
バクダンが隅っこにいたり高台に乗ってたりするとよっぽど接近しないと当てることが出来ないから・・・
アラマキ満潮でその状況が実現し、左右端にバクダン計3体
接近しようにもハシラ等処理してなくてギリギリ届かねぇ・・・でWAVE失敗になってしまった。
当初は近づかず、バクダンが動くまで様子見判断したけど動かなかった。
稀なケースだし味方の動きも悪かったのだろうが、クイックリンが届かない位置でバクダン投げ始めたら
有効なスペシャル使うべきかもしれん ダイナモでヨコヅナの大群絶対楽しそうだからやりたいわ 機能すれば編成強いよな
それぞれが得意なオオモノやら雑魚をしっかり狩れなかった場合は途端きつい編成になるイメージ
ダイナモが出来ない仕事多い分他3人の負担大きいし ダイナモって対ヨコヅナはどう立ち回ればいいんだ?
雑魚シャケとバクダン処理くらいしか出来んのだが うわあああダイナモ持って満潮ヒカリバエ負かしてもーた
集合位置バラけてる時ダイナモは変に動かず自分のやり方通した方がいいな1人でもなんとかなるし 夕方やった時はスタートダッシュだったからか楽々クリアできてたのに、今やったら全然クリアできないや >>552
キャノンあるでしょ
普段はヨコヅナ誘導しつつ多段狙いだけど今回はスパが張り付くパターンが多いから余裕ある時以外はキャノンでオオモノ間引いてった方がいいと思う ハコビヤ厳しいな
8割スクイックリンの力にかかってる 本当にハシラの放置が多いんだけどなんで?
スクイクが塗ってスパッタかホクサイが上るだけだろ? スクイクパスパスでリズム合うしダイナモ横振りジャンプでも倒せるから自分でやりなさい 上を目指すならこのブキはこの役割という先入観はまず捨てて
全部自分がやる(やれる方法を考える)って思考は常に片隅において置く事は必要
あと、やれないなら無力化するとか被害を最小限に抑えるにはとか
そういう発想の転換も大事
残り時間とノルマを考えて終盤のタワーやテッキュウは無理に倒しに行かない…とかね 武器ごとの役割意識してそれぞれが動いてくれる帯って
アラマキだと多分デンセツ3~400↑くらいからだろうから
それまでは味方の動き見て自分がやってくのが大事だな サーモンはそもそも各自で勝手に行動して完結してたけど
難易度が上がった3ではダイナモのために雑魚シャケを倒してあげたり塗ってあげたり仲間の動きも見てあげた方が良いような気がしてきた わりとあるあるなのが
×このブキがこれをやってくれない
○そもそもそのブキがやれる状況じゃない
だったりするしね
上手い人は味方が動き易くなるようなお膳立てを
自分の立ち回りの流れの中でやってるんだよね
…つまり塗りと雑魚処理は大事って話なんだけど ダイナモの天敵はタワー肩パテッキュウコウモリの雨あたりだから
その辺意識してあげたらよいかもしれない
だいたい天敵ハイドラと同じやね ダイナモ自身がコウモリ狩り得意なの意識しておくのもあり
めり込むようにバシャってコロコロ
硬い装甲突き抜けてダメ入る 武器によって向き不向きはあるし補い合えるところは補い合うべきだけど
他人に丸投げにしてることが多いほどクリアは遠のくゲームだからね
放置されて困るものはSP使ってでも自分で片付けた方がいい
逆に相手が苦手そうなことをやっていくとクリアしやすくなる ダイナモさんを孤立させないことを意識すると勝率上がるよ ほんとイカ撃ちのチュートリアルモードしては100点だよな 誰もやる気配がないならSP使ってでも倒す
…わりとこれ重要なのよね
SPお残しする人はこういうとっさの判断が出来ないから
クリア出来ないってのはあると思われ >>540
野良に期待するのは無謀だからダイナモ以外ならハシラを潰しに行く覚悟を持った方が良いで ウェーブ1きつい時は乗り切ったらクリア出来ること多い気がする 誰もハシラやらないからダイナモだけどハシラやるね… >>577
無茶しやがって・・・・(‘・ω・)ゝ
一応平面でも下から横が届くから3回でどうにかなるっちゃなる
ただ完全無防備マンになるので周辺のシャケにはご注意を 早々に一人回線落ちしたけど三人でも割とクリアできるな
難易度は当然下がってんだろうけど チャージャー持ってる時にバクダン処理しなきゃと思って雑魚に浮き輪にされて鬱
味方がフォローしやすい位置に立つとかそれも無理そうなら自分で処理するなり高台登るなりしないと駄目なんだろうがプレイ中必死過ぎて何もできん…… >>562
本当これ
セオリーはわかってる人がいたときのためのもの
基本的に野良はわかってないので野良の面子が何できるかを見極めて行動をその都度変えないとと駄目なんだよなぁ ヒカリバエでダイナモ持った時にコンテナ横坂道で構えてカモンしても高台から3人にカモンし返されたらやっぱり行くべきなのかな >>562
じゅくれんでカゴ前にヘビモグラコウモリハシラが集結しててザコシャケにインク使わされ終盤のタワー1匹で全滅
4人全員が続けてプレイを選択しタワー絶対殺すマンが4人誕生した
そして我々4人は海岸警備隊として新たなステージに向かうのであった…… >>585
本スレってバンカラマッチで負けた奴が愚痴書き込むだけのスレじゃないのか >>587
スプラ本スレじゃなくてサーモンラン本スレのことだな
そっちも愚痴多い >>582は言葉がちょっと強いけど嘘はいってない
味方に任せるとこは任せるが当てにしすぎない
いざとなったらスペシャル使って何でもやる覚悟でプレイ
周りを活かす縁の下プレイが長い目で見たらクリア率も上がるし結果上手くなってリザルトも勝手に上がる ダイナモが後方大砲に乗ってて草
コロコロでもドスコイ殲滅できるんだから大砲乗らないで欲しいな 4人で行く必要ねーな、と途中で気付ければそれで良い でも愚痴を反面教師にできることはあるぞ
初心者だから知らないこと多いし まぁダイナモが乗ろうが大砲はうまけりゃだれでもいいぞ >>588
そうかサーモンランも本スレあったな
まあ自分は愚痴見たくなくて初心者スレ見ているようなもんだしなあ 本スレは2の初期まともだったんだけどな途中から仲間ディスが酷くなって
それでここがそれを嫌うやつのスレみたいな役割もある >>595
ないだろな
連勝阻止のために明らかに詰みゲーになるの分かってるパターン組み込んでるよ >>566
>味方が動き易くなるようなお膳立て
まさにそれ実感してるわー
かつて俺はイカリング見て
「4人の中で俺が一番オオモノ倒しまくり救助しまくり、まったく他の3人ちゃんさあ」
なーんて思ってたけど、ある日ふと思ったんよ、
「救助しまくれる」は「仲間が死にすぎてる」てことやんって
そもそも味方を死なせない、生かして活かすのが、イカすイカの秘訣なんやね 確率やランダムって部分的にみたらすげえ偏りあるからな
試行回数多いと平均値になるってだけで
ガチャでお馴染み確率が収束するってやつ 少しずつ動けるようになってきた
自分1人で通常wave1回につきオオモノシャケ4体は平均して倒せるようになった テッキュウ砲台が一度設置されたら3匹以上沸くのは明らかにそうプログラムされてそうだけれど
砲台設置したからには有効活用しとこみたいな 需要あるか分かんないしうまくいくかも分かんないけど募集スレで実験的に募集かけてみた
ディスコじゃなくスレ内で募集してます
本当は合い言葉の実装を待ってたんだけどいつになるか分かんないしなぁ >>602
止めたシャケはタワーにナイスされてんやろなぁ >>603
マジでこれ
デスしない事も大事だけど味方を死なせない事も大事
なんでもないところで浮き輪るのは流石にどうかと思うけど
あと一歩及ばずでという場面のフォローが出来れば
盤面はおのずと安定していく…といいなぁ
味方のフォローが出来る=全体が見えているという事に繋がるので
それが出来るようになるのは大きい
ただ、インク管理は一層厳しくなるけどw ヨコヅナ初めて倒せた!
今回どの武器も使ってて楽しい
パブロきつかったけどホクサイそこまで疲れないし >>605
テッパンに追われてる時はナベブタの下を通ってナベブタに押し潰してもらい、降りてきたナベブタを処理するとか
ダイバーの範囲内にモグラを誘導して倒せば、範囲内が塗られてダイバーも一緒に倒しやすくなるなんてのを覚えとくといいよ
これは武器関係なく出来るから、そういうの意識できればもっといける
頑張れ グリルステージでカゴ横と高台でカモン合戦が始まった
喧嘩はやめて!私は多数はに従うわ( ^ω^) アラマキ砦のグリルとラッシュは分散しても良いと思う。
ラッシュはローラーいるならローラーが構えてる所に誘導する動きさえ出来ていればいい。
集合に拘る必要は無いかな 全員が集まれるなら籠横かなり安定するけどな
今回は秒でグリルとかせるスパッタリーあるから アラマキでグリルの誘導に関しては、
赤線のタゲ持ってる人は壁下(金網下)で待機し、接近してきたらすばやく壁を登る
するとグリルが壁まで到達して折り返し、攻撃&納品しやすい位置に来る
俺は基本これ
2体でタゲ分かれてる時はコンテナ段差往復をやることもあるけど グリルは高台に集まってもいいけど
グリルを高台には上げるな絶対!
高台組がタゲられてるようならスロープ上がる前に止めるか
止められないならとっとと降りる
スロープまで行ってしまうと納品遠くなるし
なにより火力が分散するから崩壊待ったなし >>621
>>619
高台へ上げ切ってしまうとコジャケが四方に散らばってもうどうしようもなくなる >>621
金網下の壁に貼り付く(セミ)かカゴ周りに飛び降りる
それで死ぬなら死んでくれた方がいいまである
(下に降りて一人が死ぬかグリル上げてゼンメツするかの選択)
つまり高台集合はタゲられたあとの対応が難しいので
あまりオススメ出来ないって結論になる 上げないようにする方法がよくわからない
タゲ受けてる人がどう動いたらいいのか 基本的にどの状況でも高台キープは害悪ムーブ
寄せの妨害になるし緊急退避先を潰すことにもなる アラマキのグリルは高台でタゲられてるやつが金網下壁に貼り付けばいいって感じ? >>624
上がりきる前に倒しきれなかったらタゲ持ちが下りるだけでいい
勿論死なないようにってのも大事だけど
たつじん+3ぐらいまでなら高台集合でも何とかなるっちゃなるが
それ以上のノルマになるとしんどいので色々慣れておいた方がいいとは思う >>627
張り付きはダメだよ
納品のついでに籠横と往復した方が良いと思う >>627
下壁に貼り付いてもいいしカゴ周りに飛び降りても
カゴ周りは段差になってるので地形的には高台ということで
グリル&コジャケは大回りしてカゴまで来るのですぐにはやられない アラマキ金網セミとカゴ横集合のメリット・デメリット
金網セミ
○ グリルを固定出来て味方が狙い易い
× 火力マイナス1(自分の分)、セミしてもコジャケのジャンプだったり高度不足であっさり死ぬ
カゴ横
○ 自分も攻撃に加われる、納品がし易い
× 味方がグリル&コジャケの挙動を理解してないとタゲがバラける
これ、グリルだけじゃなくてもヒカリバエにも同じ事が当てはまると思われ
…補足や訂正があれば頼む どんな時でも共通してるのはタゲられてる人は段差の上にグリル乗せちゃダメってこと
登ってくるまでに倒せなかったら一旦降りて下に誘導してまた段差ないし高台の上に戻る グリルで壁下に突っ立ってその場まで誘導するのは
コンテナからも高台からも攻撃しやすく、グリルが下に留まる時間を稼げるからだよ。
コンテナにいる人がタゲ時、何も誘導しなければ高台から離れる動きをするので、高台にいる側はやりづらくなる。
ムニエールも同様に干潮向かって右の高台下(シャケの壁画が描かれてる所)に誘導するとやりやすい、と思ってる。 セミが許されるのは金イクラがたくさん転がってるときだけだな
それ以外は火力が足りなくなって詰む おや、次の編成も面白そうだね😊
スプスピが塗りサボったら壊滅しそう 名前+8さい って子とシフト一緒になったけど8歳にしては頑張ってた バイト開始時にチャージャー武器も壁塗りすべき?
チャージャー武器の壁塗りが下手なだけかもしれないけど、床の方が広い面積塗れるしそっちのほうが効率よくないかと考えたり
チャージャー武器の壁塗りのコツとかある? >>638
誰も壁塗らないとかじゃない限り床メインでいいと思うよ >>638
インクは垂れるので壁の一番上ギリギリを狙う
射程をイカせば壁と床同時に塗れるのでナナメから撃つとか工夫する
壁を優先して塗るっていうのはシャケに
塗り返され難い移動ルートを確保するって意味合いが大きい カゴ近くの小さい段差は塗る必要あるんかなあれ
色んなとこで塗るの推奨されてるけど大体みんなジャンプするかイクラ投げなんだが テッキュウ7匹も湧いたの処理し続けてくれたスパさん
納品間に合わなくてすまねえあと1個だった >>641
通常昼なら優先度低め
満潮や特殊ウェーブなら優先して塗って置いた方が命拾えることがある 今の編成ランクは伝説でハシラをチマチマ撃ってるスクイックリンを何度か見たんだけど、俺もスクイックリン持ったときはハシラ処理した方がいいのかな? >>644
それはチマチマ撃ってるんじゃなくて撃たされてるんだと気付くべき せめてスクイックリンがハシラ塗ってくれればホクサイで登るのに >>646
横や下に他のブキいたり、切羽詰まった状況じゃなくてもやってるのが何回かいたのよ。
自分で持ってるときは側面だけ塗って人任せにしてたんだけど、あんまりにも見かけるもんだから、もしかして自分の認識が間違ってたのかと思って >>647
スクイックリンがドン!と壁を塗ってホクサイの自分がナイスを押しながら駆け上がる
それ1回できたけど気持ちよかったわ ハシラなんかは切羽詰まる前に処理しなきゃいけないからね
スクイクが行くのはもったいないだけで処理自体はそこまで大変じゃないし >>648
まぁSPもそうだけど切羽詰まらない内に処理していくのが基本だからね
スクの手が空いてたとしてもやはり撃たされてると考えるべき ホクサイやスパッタリーがイカノボリミスして上手く登れずグダってるのを何度も見てるし自分もよくやっちゃうから、高台から届く場所に刺さったハシラはスクイックリンで手早く処理してるわ ハシラは放置していると塗り状況どんどん悪くなるし
倒した後の塗り返しもないから見つけ次第とっとと始末する
自分より適正が高いブキが処理している(しそう)ならフォローに入るか
他の処理に向かうそれだけ ハシラといい雑魚軍団といいとにかく今回はコジャケにやられる ハコビヤきつい人はイクラ投げやめて雑魚撃ちながら納品したほうがいいよ
雑魚が増えるのは撃ち落とすのが下手なだけじゃなくインクの無駄遣いしてるから イクラは自分の足で運んで雑魚はボムで散らすだけでも大分違うね 3.9ギアじゃなくて公式表記で5.7ギアか57ギアって言ってほしい
あと57ギアは実際はドリンク飲んでナワバリやってれば
3個のうち2つぐらいは3回1回ぐらい揃う
2つ同じのが揃ったらカケラ30個使って入れ替える
ってやっていけば90個あればいけるよ ダイナモで金ピロできたしあとはラッシュでダイナモ低速ローラーするだけだわ スクイックリン持ったらハシラは一発当てて塗る
自力でやろうとするとカタパやモグラの邪魔が入ってさっとやれん
クソエイムでリズム合わなくて無駄に手こずったり ダイナモって満潮の時の調子良いよね?
雑魚が固まって湧いてくるから少ないインク量で大量に倒せるんだが 相棒コジャケはあんなにかわいいのにバイトのコジャケは忌まわしい
通常個体にハシラにカタパに… >>664
相棒コジャケってタコゾネス凹れるほど戦闘力高いからな 確かに相棒になったコジャケが強くて
バイトのコジャケが弱いままでは筋が通らないよな…
ってそうじゃないだろ!www >>644
ホクサイとかスパッタリーだったら交代してあげたほうがいい 下位のランクほど周りにザコシャケいてもイクラ投げ多い気がする 雑魚処理の効率が悪いブキだと
むしろ周りに雑魚がいる時こそ巻き込んでイクラ射出ボムで殲滅する ヒーローモードのコジャケはケイジと呼ばれるはぐれシャケでビッグランの時にはぐれた個体
ミステリーファイル参照
リアルな鮭児は1匹10万になることもあるとか >>639-640
ありがとう
塗った後に垂れる分も考えて塗るように狙ってみるよ 好みから言えばあんな眼球が飛び出た生物、かわいいと思えん 俺も出目金こわい派だけどヒーローモードやるとあのコジャケには愛着湧くよ
ここでみたんだっけ?街中に居るコジャケの視界とクマサン事務所のモニター画面がリンクしてるってやつ
得たいが知れん奴なのは確か イクラ投げるつもりで間違ってボム投げる私には敵うまい 達人1まで落ちてようやく伝説に戻れた
達人1-2はまじで沼だな 慌ててるとオカシラ戦でボムとイクラキャノンのボタンがわからなくなる 今回のブキは特に使い勝手悪いからSPは早めにきらんとね
最悪、wave3まで行けばいいくらいの気持ちで 最近バンカラやナワバリよりバイトの方が楽しくなってきた
前はいやいや1200まで稼いで終わりにしてたのにずっとバイトしてるわ こちらのインクをすこしかぶったコジャケが非常に見にくい >>677
クラス下がるとノルマが下がる反面、マッチングするプレイヤーも同じクラスになるから
マッチング相手のスキル諸々考えるとむしろキツくなる現象w
結局のところ上に上がるって事はそのクラスを維持出来る実力がないと無理って事なのよね 達人から伝説に上がれるように練習するのもありやで
自分でやることが多すぎていい練習になる 言うほど緊張感ないから楽だと緩みやすい人にはおすすめせんけどな
ぶっちゃけ一人で全部やらななパターン引くことはそんなにない 何度か達人+0までリセットして伝説まで駆け上がる練習したけど
自分一人で何でもやる意識やデスせず引っ張ってく意識を高めるにはいい練習だったよ ダイナモの事は嫌いになってもバイトの事は嫌いにならないで下さい 難易度下げて(リセットして)練習するのか
今の実力帯で揉まれながら強くなるのかやりかたは人それぞれ そういえば評価リセットってやったことないんだけど、どこまでリセットされるのかな?
達人帯なら達人無印40、伝説なら伝説40とか? https://i.imgur.com/TurAL6f.png
今回のゲソタウンのこれ
イカ速がつきやすいからオススメ
ダサいって意見は受け付けない >>690
+値が1下がった40になる
でんせつ40以下ならたつじん+3の40
でんせつ50超えからはやったことないけど一律でんせつ40に下がるんじゃないか? >>692
ほおん…ありがとう
メリットがよく分からんのう いや〜ダイナモ担いで介護するなんてオレにはムリっすよ〜ww >>693
伝説に上がったはいいけど難易度に付いて行けず完全に足手纏いだと思った場合とか
評価リセットして出直してくるって人はわりと見るよ >>694
ダイナモ持ったらSP2回吐くつもりで
弱くはないんだが燃費が悪すぎて手数が足らんのよね ダイナモはシャケに突っ込まず低速ローラー迎え入れるとインク節約できるよ
オオモノ以外は向こうからやられにきてくれるから ローラーの塗り進みのインク消費は速度と距離に大きく依存してるからね
フデの塗り進みは微速でも全速でも消費同じだから注意 うちも昨日マッチングすごい遅かった
今日は快適
なんやろねあれ ある程度ゆるいランクでイカロールとかを意識的に練習してるからか
きつい場面で自然に出せるようになってきたな サモランやり続けてると自然とガチマでも立ち回り上達してるから楽しい もう少しマッチングなんとかしてくれませんかねぇ、あまりにプレイヤーのレベルが違いすぎる
キャリーマッチングにも限度はありますよ、皆でやるゲームだから
1人なら可能だが3人は無理ですよ ヒカリバエってカゴ右横にみんないれば左側から上ってこないの? コンテナ周囲の段差の右の斜面にいると左から来ないよ
でも大抵の場合他のバイトが段差上にずっといて
そのバイトにタゲが移った瞬間に左から来て半壊する 自分は前回より今回のほうが楽に感じるけどステージがアラマキだからっていうのもありそう >>708
そうなんだ今更だけど初めて知ったありがとう でんせつ10のwave1で失敗して
たつじん+3 40に落ちたんですが、評価リセットされたという事ですか? 明らかにヤバい納品数でも海岸沿いから戻らない挙句スペシャルも吐かない野良に当たってでんせつなれんのは俺がへたってことなのか? でんせつ帯なら一人海岸で遊んでても3人でノルマ達成してくれたりするから… 野良たつじん3からでんせつになれるのってタツマキ引きまくれる豪運持ち以外無理としか思えん >>715
前に俺が言われたことだけど、でんせつ野良カンスト勢に言わせれば上がれないならそこが適正らしい
うまい奴にキャリーされて来ちゃったでんせつの海岸マンもいくらでもいるからあんまり納得できないけど でんせつからギリギリ落ちなくなったのは多少上手くなったってことでいいのか
オカシラ全然倒せないのがツライ バクダンてスクイクの役割だよな
3体放置とか割と見かけるんだけど >>719
出来ない奴は出来ないなりに生きてくしかないんだな >>723
近づくに近寄れないとか他の敵に追っかけ回されてるとかあるかも
自分ができない時はいつもそう >>723
基本スクイク
でも対処出来ないタイミングあったりそもそも下手だったら片付かないから
ダイナモで1パンしてあげたりスパが足元から頑張って撃たないといけなかったりもするかな
段差があればホクサイもいける
3体がずっといるのはスクイクに問題ありそうだわな スパッタリーでうっかりスライドしながら爆弾処理しようとすると恐ろしい射撃角度になってしまう 高台からだとなかなか届かないスクイックン
だからまず雑魚を処理してあげる必要があるんですね 今回どの武器でもバクダンは倒せるしスクイクの役割だからと放置してるなら増えても仕方ないと思う
チャージャーがまるで使えない人だっているわけだし
雑魚処理がされてなかったりカタパタワーが多くてチャージャーが動きにくい環境だとどうしようもないし
バクダンはスパッタリ―やホクサイでも平地で倒せるダイナモだってバクダン退治は楽な方だから
放置されて困るなら自分で倒す意識した方が気持ち的にも楽だよ バイトしてたら慣性キャンセルとイカロールの練習になるね
納品忙しいからね そりゃ放置されてるから自分で処理するけどなんだかなぁ 他のオオモノや雑魚に狙われてチャージできない可能性もあるけどバクダン寄せようとしてあえて攻撃せずにいたら処理が間に合わなくなったとかもありそう ぶっちゃけ「何だかなぁ」って思わない努力をすべきだと思う 役割分担できるのが最善だから腑に落ちない気持ちは分かるけど
味方をアテにする気持ちは隙を生むし結局自分で倒すしかないゲームだから仕方ない
味方がやってくれたら感謝するだけ 死ぬわスペシャル吐かんわ納品もせんわで流石に無理だ
キャリー出来るほど腕がないのが悪いんだろうけど数時間やってほとんどランク変わらないと愚痴が出てしまう じゃあ本スレ行ってね
正直君自信にも問題があるように見えてきたわ >>737
愚痴ることも許されないのか…
崇高なアルバイターな方だ 正直アラマキぐらい段差あるなら
スクイックリンの射程考えると他も対処出来ちゃうし
バクダン=チャージャー仕事ってすると危ない感はある
射程に入れようと寄ったところで雑魚にシバかれたりするし
>>738
1も読めないんすか いいたかないが、伝説帯ならまだしも、達人でそれは運もあるけど、自分の立ち回りが原因だと思うなぁ。 バイトにもメモリープレイヤーあればアドバイスもらいたいとこだけどね https://i.imgur.com/TNsmbz7.jpg
客観的に見れば俺も似たり寄ったりだよなぁ
明日から心機一転してやるわ サーモンランにおいては愚痴から学ぶこともあると思うけどな
海岸に居座るプレイヤーやオオモノを寄せてないプレイヤー、スペシャルを吐かないプレイヤー
言われないと気がつかない人もいるだろう
個人的な意見としては、なんでもかんでも制限するのは窮屈に感じるけどなぁ ちなみに俺はスプラ2の初心者サーモンスレで愚痴からやってはいけない行動を学んだ
初動に壁ぬらないやつ
運び屋でハイプレ撃たない奴、
間欠泉を無闇に開けまくる奴、海岸マン、スペシャル温存マン、まだあったかなー
晒しでもないのに気にしすぎでしょ この板の他スレに愚痴れるところがあるじゃん
わざわざ初心者スレと銘打って愚痴禁止ルールがあるところで愚痴る必要はない
たつじんに上がれない人たつじんが厳しく感じる人へのアドバイスとしてそれらを指摘すればいいだけでしょ ここは設立当初から一貫して愚痴はダメだから
それが受け入れられないなら他に行ってもらうしかないんじゃないかな
愚痴なんか本スレ行けばいくらでも見れるし愚痴から学びたければ自分で見に行ける
ここは学ぶ場だからいるのは意欲のあるエリート候補生とアドバイザーぐらいで
ここで愚痴ったって愚痴りたい相手には届かないしね 質問スレオンリースレなら関係ない愚痴禁止もわかるんだが、ここは雑談もオッケーなんでしょ?
サーモンランのゲームの特性上愚痴を禁止する事は不可能だと思うよ
あと1の愚痴禁止のルールもスレを立てた人が自由に追加しただけだしさ 全く初心者ではないけど謎規制のせいでここでしかサーモン語れないわ
多少のミスならカバーできるから愚痴なんて無いぞ?( ・´ー・`) 「君明日から来なくていいよ」称号の投票システムが欲しい ここはLINEグループでもなければ
ディスコードのグループでもない
5ちゃんねるという匿名性の高い掲示板、便所の落書き掲示板なんだよ
匿名性の高い掲示板で初心者が傷つくとは思えない
愚痴を禁止する事で初心者を守りたいのか分からないけど、正直あまり意味がある行動とは思えないわ 言いたいことはわかる
けどあなたが言う2の初心者スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/
取り敢えず50まで軽く目を通してみてよ
あなたが言うように愚痴がないわけではないけど初心者スレは愚痴るところじゃないって大半の人がわかってるんだよ
その中でたまに愚痴がぽろっと出て気持ちはわかるけどここは愚痴るところじゃないよーっていう流れになるのはある程度仕方ないことだと思うけど、スレ全体で愚痴OKになっちゃうと2の頃から続いてるまったりとした雰囲気が変わっちゃうと思うんだよね >>750
あーそこまで言っちゃうんなら例え5ちゃんねるでもスレのルールは守るのが当たり前としか言えないけど なんでそんなに頑張ってるのか分からない
ここはそういう所でそれを大事にしたい人も多い
それだけだよ スレのルールが気に入らなければ出ていけば良いんやで?
おれは愚痴禁止のルールは気に入ってるよ 愚痴賛成とは言わんが、5ちゃんねるで堅苦しいとは思うかなー
ここがまったりLINEグループの集まりなら何も言わんけどさ いくらでもスレ建てられるんだから愚痴あり初心者スレ建てたらいいだけじゃん
わざわざここですることではない なんか結構上がれた。祝日のお昼より確実に周りがうまい 信じなくてもいいが俺が3の初心者スレ立ち上げた
初心者歓迎である以上愚痴だらけだと萎縮して発言も儘ならない人も居ることを分かって欲しい
んじゃそういう所お前が作れば?と2のサーモンランのスレで言われて作ったのが始まり
愚痴ありが欲しいなら自分で立ち上げればいいと思うよ >>758
>初心者歓迎である以上愚痴だらけだと萎縮して発言も儘ならない人も居ることを分かって欲しい
うーん、そんなもんかな
そこの気持ちがわからない、匿名だよ?ここ
そもそも、そんな豆腐メンタルの人が5ちゃんねるや爆砕の様な、低俗な掲示板見るべきではないと思うけど、こんな事言っても仕方ないわな 結局愚痴ありスレ建てればよくない?
何か不都合ある? 楽しくゲームしたいだけだよ
5ちゃんは匿名というだけで下劣で低俗である必要はない
必要以上にギスりたくない民も居る たまにいるよな5ちゃんだから何言ってもいいと思ってる奴 なるほど、ギスギスね、少し納得したよ
ただね、過去のレスだけど
>じゃあ本スレ行ってね
>正直君自信にも問題があるように見えてきたわ
愚痴を言ってる人に対する言葉だけど、過去のこれもギスギスしている様に見えるんだよね
言い方ってものがあるんじゃないかな?
ギスギスを引き起こしているのは、本当に愚痴ってる人だけなのかな? 1に賛同できないなら他所のスレでやれ
ただそれだけの単純なこと 愚痴言ってる人がいなけりゃ
そのギスギスもなかったわけだが
その点はどう考えてるのかを教えてほしい 優しいスレを目指したいなら注意する側も気をつけるべきだと思うよ
愚痴を言う奴には何を言ってもいいのかい?
>1も読めないんすか
>じゃあ本スレ行ってね
>正直君自信にも問題があるように見えてきたわ
上のもそうだけど、ここまで言う?
注意する側も感じ悪いよ 色々言われてるけど間欠泉だけは3の方がかなり楽になってて助かる
このステージであそこ叩いてこの光り方だったらあっちとそっちのどっちかで…ってゲームでまで勉強しとうない >>766
>>758、761の者です
明文化されていないとは言え今回で理解はしてくれたと思うから以降スレのルールに従ってくれるなら非礼は俺が謝る
ごめんなさい
初心者に出来るだけ手厳しくない程度にアドバイスしてやって欲しい >>766
正直それでも結構言葉選んで言ってもらえてると思う程度にはウザいぞお前 https://i.imgur.com/lboYR5v.jpg
結局、注意する側がやってる事ってこれでしょ?
ギスギスを引き起こしているのは、片方だけではない事も知った方がいいんじゃない?
>>768
スレ汚しちゃってごめんね?消えますね すんごいブーメラン見ちゃったww
スレ汚しくんしつこかったし言われた当人かなー
いやあ面白いね もうすぐさらばアラマキ、ようこそムニエール
ケルビン525苦手すぎて持ちたくないわ 上手い人の動画見てから自分はかなり下手くそだなって思うようになって
味方の愚痴とか言ってる場合じゃないなと
あと経験値が全然違うからひたすらやるしかないね 次の編成は楽しみだなぁ
スプスピが塗り疎かにしたらどんな地獄になるのか 初心者はまず死なない事だね、つまりタワーカタパテッキュウを抹殺する事
奴等を許すな!
チャーでバクダン仕留めるのきもちいいーってなってる所に群がってるコジャケ共おおおお カタパの強さだけ図抜けてない?
倒すために必要な時間&インク消費量も攻撃の強力さも
辛いわ 10月2日の時点で11月12月の報酬ギアが何か知ってたんだがこれって公式が発表してるの?
それともリーク情報なんかな? 自分が評価に拘ってない面も影響あるけど
干潮でのバクダンなど、処理しづらいブキでは無理に処理に行かず、整地し続けて味方に任せ続けるよ
バクダンで色変わった所を塗り直しとかね
それで味方がうまく処理できないならしゃあない
逆に自分がチャージャー持ってる時に
味方が他を放置してバクダンに固執してたりするのも経験してるから 俺がダイナモ持ったら終わり、シャケ轢くことしかできない 3時過ぎからやってるけど、海岸遠征組が多すぎて納品不足が多発。+3から+1までじわじわと落とされたよ ランクは上がらなかったけど今回の編成けっこう楽しかったから名残惜しいな
もうちょっとやりたかった >>778
それおれも思ったなあ
リークって発想にはならなかったけどネタ元気になって探してもわからんし 初心者で周りにキャリーされてる自覚あったから多少のグチは我慢してこのスレ見て知識得てた
けど単発でたまたまするだけじゃなくグチ推奨派みたいのがいるならもう見ない
これからも足引っ張ると思うけどもう申し訳ない気持ちより怒りの方が大きいよ
グチ反対派の人はすまん やはり寄せはキャラコン磨いてからやね
バランスよく分散できない実力帯でやってもカタパやタワーに蹴散らされる
そんでじわじわ追い詰めて詰みにかかるのがハシラとコウモリ 初めて達人+3までリセットしてみたけど腕前も近いからか、味方の技量にそんなに明確な違いは感じないな
はっきりと分かるのは割と死にやすいのとカタパへの殺意が足りないとこかな >>744
今さらなんだが間欠泉て無闇にあけちゃダメなの?
めっちゃあけてたんだが どうして砲台にマニューバとフデが乗り込むですか?!
ローラーとチャージャーで海岸歩き回らせるですか?! おま環かもしれないけどホコ修正アプデ以降挙動がおかしい
処理落ちしてカクカクするし金イクラが空中浮遊して回収出来なかったしシャケが柱の上に昇って来て殴られた
サモランアプデからホコ修正までの短い時間はかなり動きやすかったんだけどな イカ撃ちは相手の嫌がる事をする、シャケ撃ちは味方の喜ぶ事をする、こうだな >>789
ドスコイの群れ捌けるダイナモの方が金イクラ回収に動きやすいよ アラマキの大砲はブキなんでもいいのでは
それより奥と2台でしっかり運用する方が大事かと >>789
ダイナモはドスコイ轢けるから納品役って意見もある
スクイックリンは意外と窮地脱出能力があって逃げたい方向にパシュッと塗れるから納品役向いてなくはない
大砲コンテナ周りに湧いてくるハシラやモグラの処理したりミサイルから逃げたりって考えると
小回りきくブキがあえて大砲やるのも悪くないのかもって思う
でも分かれるならダイナモとマニューバ、スクイックリンとホクサイとかの組み合わせが介護的な意味でよさそう たつじん初期だとモグラにボムコロ出来ない人多数だから
寄せとか言ってる場合じゃない事がある
ロビーでコジャケ3体の三角の中に色んな位置からボムを置く練習はオススメです >>779
ごめ初心者スレに書くつもりじゃ無かったから
サーモンランスレにサイト貼った
ネタバレ嫌じゃなかったら12月報酬ギア見れるぞ 極論大砲役がうまけりゃ納品なんてどの武器でも関係ないからな ノーミスでたつじんからでんせつに上がるために失敗したらリセットってやってるけどむずかしい モグラは雑魚が邪魔だからあえて上からボム放り込むって小技を覚えるとなかなか爽快
タイミングはややシビアだけど転がすのに慣れたらそこまで難しくはないし >>788
2の頃はハズレの間欠泉から雑魚がわんさか出てたので
なるべく少ない数で開けないと圧倒的物量で沈められてたんだ
ただ3だと雑魚湧きがアタリ栓と海岸からになったから
ハズレをいくら開けようとも問題なくなって気にする必要がなくなった 昨日達人1と2で沼った時の記録見ると
ダイナモ持ってるときに失敗してるが多いなあ
籠周りからあんま離れないようにしてるのが良くなかったんだろうか
ダイナモ持ってるとあんまフォローできないし難しい 普段砲台乗るけど昨日は先着が2人居たから納品してたら片方の砲台がめちゃくちゃ上手だったな
ハシラほぼ全部着地前に崩壊してた
もう片方の砲台はデスしまくってたけどそれでもなんとかなるくらい上手かった
砲台でハシラ倒し切れたことあんまないからあれくらいやれるようになりたい 11/6 01:00 - 11/7 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー
ノヴァブラスター
スパイガジェット
スプラチャージャー
11/7 17:00 - 11/9 09:00
アラマキ砦
スプラローラー
デュアルスイーパー
ノーチラス47
バレルスピナー
11/9 09:00 - 11/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン
L3リールガン
パラシェルター
.96ガロン
11/11 01:00 - 11/12 17:00
シェケナダム
わかばシューター
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
ソイチューバー ケルビン525 45 スライド後 70
クラッシュブラスター 直撃 85 飛沫 50
スプラスピナー 35
リッター4K ノンチャ 50 半チャ 100↑ フルチャ 600 >>805
今日はこれかー、>>411からコピペさせてもらった
いつもサンクスです
11/4 09:00 - 11/6 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K 昨日リセットしてたつじん無印から頑張ったらヨコヅナマッチ来ても2~3連敗で勝てた
前は平気で10連敗とかしてたのに
たつじん2で武者修行してる成果が出てきたかなドゥフフ >>801
たまにコジャケくんのシャケライドで身を呈したガードあるある >>801
上からしかやってないな
下からでも同じなんだろうが同期ずれでスカるのがストレス アラマキの高台からカゴ真横のモグラに対してシュート決めてた人とかいたし慣れればどこからでも行けるんだろうな
まだ転がししか安定しないわ リッターが機能しないとオオモノキル遅れてどんどん追い込まれる構成
チャージブキ2つはやはり慣れの部分が強いからとにかくキツイ 前回に比べたら今回キツいね
ダイバー三体湧いたら詰みそう リッターがダイナモハイドラよりかなり使いやすく感じる流れ リッター怖い チャージャー苦手なのに溜め長いのも辛い そのバクダンはこの4K様にまかせろ!
・・・あっ外した
このバクダンは見なかったことにして他へ行こう バクダンみたいに的大きいの外すと色々とショックよな(´・ω・`) リッターも
機動力ない
雑魚処理できない
塗れない
の要介護ブキだけど
ムニエールなら同じ高台にスピナーいて雑魚と塗りカバーしてくれれは大丈夫か チャージ完了してエイムもばっちり頭の上に合わせてるぞ
ああっコジャケっコジャケ来ちゃうからはやく膨らませてえっ!
・・・あー
ってなる >>820
プロコンなら当たった
うちのはニセプロコンだからしょうがない
売ってくれない任天堂が悪いんや(´・ω・`) >>822
今作地味に1番キツイのコジャケだわ
的小さいしダメージ痛いし気付いたら居るし >>821
ムニエールは雑魚が一列に並ぶ機会が多いからむしろリッターが活かしやすいマップだろう ムニエルは雑魚が一直線になりやすいからリッターでもそこそこ雑魚狩れるよ 貫通するし
雑魚は任せてオオモノ狙った方がいいけど放置されてる事もあるからなぁ コジャケはつらい リッターにまとわりついてるコジャケ見つけたら積極的に倒すようにしてる
ただボム投げるインクないときはメインで撃っちゃうけど味方撃ちしてると勘違いされないか不安 >>821
チャージャーはザコシャケ駆除しながら塗るのが苦手なだけで
塗るだけなら竹以外はノンチャで綺麗に塗れるぞ、竹はフルチャじゃないと塗れんが
>>823
偽プロコンはジャイロの感度がどうしてもねぇ・・・ リッター握った時つかず離れずで護衛してお姫様扱いしてくれるイカには惚れそうになる
ヒカリバエでイケメンダイナモ君の背中に守られてる時も恋しそうになっちゃう リッターはノンチャで塗れるほうだと思うけど
ハイドラやダイナモと違ってノンチャ一発で動ける場所確保できるし ドスコイが並んでるとつい打ちたくなっちゃうんだ(遺言) ローラーの微速コロコロができないんだが
腕のせいなのか中華コンのスティックのせいなのか分からない
スティックの微入力が全然できない感じ、オンオフしかないというか……
微妙に倒してもほぼ反応しない、効いたと思ったら全力
一瞬だけコロ……の範囲があるときもある、程度 >>833
やっぱそうか……ありがとう
プロコン探しつつ繋ぎのホリコン検討します やっとS帯上がれたけど、前線ガン無視マルミサラクトマン急に増えたわ...
えぇなんで...いるとは聞いてたけど増えるとは聞いてないよ... >>832
試し打ちで
歩くモーションになってないけど
ローラーだけは回る範囲の入力が出来るならそのままでいい
それがキープできないなら買い替え必要だな 安物買いの銭失いとはよく言ったものだ
ゲーコンとモニタは高くても良いものを買うべし 中華コンはスティック押し込みが必要なゲームだと劣化加速的に早くなるからなぁ
強度と感度を削ったからこそ提供できる価格だし
アクションゲーム以外なら問題ない制度だけどね(´・ω・`) 私の所のプロコンも5年くらい使ってるがスティックの所からキュルキュル音がするようになったな
買い換えどきか 逆に純正プロコンと同じかより高い値段のライセンス品でそれだけの価値があるものはないのかな? 偽コン使ってるけど特に不満ないな
上手い人だとプロコンの方がいいって言うかもしれないけど 純正プロコン欲しいけど転売屋からしか買えないのが嫌だ
転売屋に個人情報渡したくない >>832
ホームセンターで接点復活剤買ってきてスティックの隙間に流し込むようにして使えば接触系の問題は大体直るイメージ
500円くらいだからダメ元で試してみてもいいんじゃないかな Amazonで買った中華コンが壊れたから近所の家電屋でゲームテックのコントローラー買い直したら使いやすくて感動してる
やっぱ実店舗で売ってるのがあんまり間違いがないのかな プロコンはまじでありえんくらい粉吹いてスティックバグるからな
この値段でこれは酷すぎる >>530
プロコン3年使用中。レバーは粉吹き酷いがドリフト起これば接点復活スプレー使えばすぐ治るんだが、最近はイカセンプクボタンとボムボタンがたまに無反応になってきてる。復活スプレーでもダメ。
早くプロコン在庫復活してくれ ウェーブ3までいってそこで全滅してバイトポイント20も下げられたんだけどこれどういうこと?
意味わからん ムニエール干潮で左奥の小島のハシラってどう処理するのが良い?
先に塗られちゃうと、手前の台の縁も塗られちゃうんでジャンプして渡る自信がない
遠回りはよほど余裕がないと難しいし プロコンって確かサイレント修正されたよね?
今売ってるの使ってるけど初期から出てた白い粉出なくなった >>851
通信エラー終了扱いになってんな、全滅する前に誰か何かしたかもわからん
誰も何もしなくても通信エラーは起きうる鯖の弱さだけど(´・ω・`)
>>852
金網からジャンプで渡れるぞ、まあ安全確保できてないと死地だけれども >>855
困るのはあそこにカタパタワー沸かれた時くらいかな 干潮左奥ってほっとくと一本道の半分くらいが塗られる絶妙な位置にいるやつかな?
カタパタワーが出た時にトルネードかカニでついでに倒すとかでいいのでは
リッターが側面塗って他ブキで処理しやすくするとかもあり >>855
カタパタワーテッキュウ湧いたときのことを思うと駆除するにこしたことはない 左奥はテッキユウカタパタワーが沸いて死地になりがちではある 干潮ムニエルの中央沸きテッキュウはまじでキツイ
左右はまだマシかな 右奥はまだ経路作りやすいからまだマシだけど
左奥は本当に厄介なんだよな、なにせ帰り道の確保がしんどい ケルビンが地味に辛いな、火力あるけど塗れない
てか今回スプスピが塗りまくらないときつくない? >>853
やっぱりそうなんだ
スプラトゥーン2と同時に買った黒いプロコンが2年くらいで粉ふきで左手スティック死んだよ
2代目として買ったスプラトゥーン2カラーはほとんど粉ふきがなくていまだに愛用してる >>864
他のブキ持ってる時も塗りを意識して立ち回らないとシャケ色になるで
リッターも自分の動く範囲は自分で塗る必要がある、いつも以上に(´・ω・`) 干潮ムニエールは右も左も海岸から戻ってくるところの段差、壁と、中央通路中程から左右の壁面塗っておくと、サッと逃げられていいかな 今更だがプロコン調子悪いなら修理に出しなよ
任天堂直すの早いし(土曜出し火曜帰還)安上がりだぞ
修理中ジョイコンでやるのがかなり辛いが 銀タワーバッジもらってから100回近くバイトしてるのに他のオオモノ銀が出ない
そんなにタワー倒すマンしてたのかしら このスレ見てる人はカタパやタワーの厄介さをよく理解してるからオオモノ銀初めてはタワーって人多いかもね
自分もオオモノ銀最初はタワーだったし >>868
具体的に特に故障箇所があるわけでもなく調子悪いぐらいプロコンの場合だと修理費用っていくらぐらいするの? タワー絶対倒すマンやテッキュウ絶対倒すマンのおかげ?かタワーやテッキュウはテッパンやモグラよりもだいぶ後だったな https://i.imgur.com/A8Mw4pk.jpg
通常バッジだけど自分はこんな感じの順番だった
テッキュウは出現しないWAVEがあるせいかまだ未入手
まだ250回しかバイトしてないから銀バッジは遠そうだなー テッキュウ100体だけなかなかこないなーって思ってたら先にモグラ1000体もらったわ >>854
金網から行けるのか、イカジャンプじゃないと怖くて試してなかったわ
>>855
もう他の人が言ってるけど、他のオオモノ湧いた時がね
適当なSP持ってればいいんだけど 一番初めはカタパッドだったな
どうもカタパッド処理が求められてる現場にシフトが入りやすいらしい たつじんレベルでボムを四人全員横並びで投げて、全員はずしたことある。さすがに笑うしかなかった >>878
ボム投げる意思があればそのうち上手くなるから平気平気
一番問題なのは投げないことだからね 今日金玉が肩パにとんできてたのみかけてふふってなった
たまに間違えるよな もうここじゃ普通になりすぎて誰も何も思わなくなってるんだろうけど
金玉投げるとか金玉飛ぶとか改めて見るとなかなかいいセリフだな ゆうたとかあずさ(8)なんて小学生丸出しの名前二人とマッチしちゃって色々覚悟してたのに干潮もグリルも危なげなくクリアできちゃった(´・ω・`)
最近の小学生ぱねえ(´・ω・`) コントローラーはサイバーガジェットの非正規プロコン使ってるな
パブロも快適に使えるしトリガー傷めずに済むからコントローラー自身にも優しい >>878
ボム投げはロビーで投げまくって軌道に慣れておいた方がいいかもな
俺はバクダン風船の隣の柱状の所の上にボムを乗せられるようにトレーニングしてたりするが
もっといいトレーニング方法あったりするんだろうか(実戦以外で) ごめん ワイがリッター握ると納品不足になることが多い >>883
ゆうた(32)あずさ(27)かもしれない リッターは得意な立ち位置的にも機動力的にも納品が苦手だから仕方ないといえば仕方ない面もあるかな
そのことを意識して納品意識高める時間帯つくるのも様子みて必要あるし
周りもその弱点を意識して納品進めてくとうまくいきやすいかな
俺も帰ったら色々試したい >>887
あずさ(28)の間違い
ネタレスの訂正は恥ずかしい 前回のダイナモもそうだがああいう重い武器で納品するのはつらいものがあるからな
その分動けるブキ持ってる味方が納品進めるしかない
危険度上がれば上がるほど役割分担が重要になるゲームだしな、イクラ集めは >>804
大砲でハシラは超簡単だぞ
シャケが回ってる中心を撃てば一撃で死ぬから ドスコイ大量発生とかだとダイナモ・リッターは
砲台の質に関係なくドスコイ処理できるという強みはあるけどな
自身が砲台するとモグラやダイバーの奇襲に弱いからあんましたくないし >>888,890
全体として納品不足で失敗することが多いから、ワイの処理が足りてないんやな >>892
その一瞬とトロい回収速度のどちら取るかだけど
砲台撃つやつの技量のが遥かに大事でしかないのがな 初めて伝説まで行けた!嬉しい!
次のダムで降格するだろうから束の間の伝説アルバイター >>894
結局エイム上手いやつが乗れ、ブキが何かなんて関係ないという流れになるよな
本スレでも大体そんな感じの話に収束するし 砲台は3台もあるんだ!1台ぐらいミスったって大丈夫! >>898
そのまま撃ってると思ったら降りて別なことしだすやつがなあ カタパタワーだけはどうにかして欲しいんじゃよ
あと金イクラまでの道塞ぐドスコイをきっちり駆除
インク補充するときカゴ回りに金イクラあったら回収納品
※後ろの砲台はやらなくていいです
まあ後ろの砲台はタワー駆除遅れ生じると死地になるが(´・ω・`) >>892
一応ハイドラも押し返せるけど後ろの砲台すら身動き取れないレベルだと
頑張ってもタワーかカタパに押しつぶされるな >>892
新ステージは沸き位置が砲台に近いからダイバーの強襲が危険なんだよね
ハイドラリッターはまだ何とかよけられるけどダイナモは脚とられるとそのまま機能停止する >>899
一人ならまだしもニ人三人揃って納品し出したりするともう概ね収拾つかないよね…
決まり手は叩き込み >>900
ドスコイ大量発生のナベブタは大砲じゃない人が担当って認識でいいのかな?
大砲で上手くナベブタに当てられた試しがなくて、しかもかなり射線妨害されるから放置されると辛い >>905
ナベブタは落としてくれればキャノンが始末できるけど大体身軽な人(今回の編成で言えばクラッシュブラスターあたり)が納品のために前に出てくれるイメージがあるので
そのまま乗って倒してくれるのがベストだけど
1度落とせばキャノンでも倒せるからフデがいる時は塗り移動とかマニューバーがいればコロリンとかで落としてくれると助かるかな 砲台の飛沫は結構広範囲(ドスコイ吹っ飛ぶ火力の)に散らばるから
ナベブタ本体に当てても良いし、ナベブタの皿に当てても
本体に飛沫ダメージ入ったような
大量発生だと出てくるのもドスコイだから倒してくれるとありがたいっちゃありがたいが
グダるようなら切り替えてもらっても構わん >>841
マジレスするとPowerAのfusion pro(ワイヤレスコントローラーforNS)
背面ボタンの恩恵あるけど、高くて重くてアメリカ経由で買うしかないのが難点 >>905
たつじんまでならあきらめて手前のドスコイ狩ってもいいけど
でんせつ以降は悠長に味方の活躍を待ってると失敗する危険が高まるので
いずれにしろ余裕あるうちに当てられるようになった方がいい ナベブタ普通に画面ど真ん中くらいかやや下にとらえれば当たると思うけどな(距離によるが)
近い所に湧くとキツいのか しっかり狙えば大砲でもナベブタは落とせるけど
あの小さな弱点部位に直撃を狙わないとダメだからある程度練度がいるね
モグラやダイバー同様タマヒロイが落とした方が早いとは思うけど
周囲の環境次第なとこあるし自分でできるようになった方が確実
ダムなんかでは良くなるけど射角的に大砲で撃てないほど近くのナベブタは
助けに来てもらえるとは限らないから自分で高台大砲に移って処理した方がいい リッターと大砲の近くでお見合いになったので
乗っていいよって意思を込めて大砲の近くで手上げてダバダバしてたら
お辞儀して乗ってくれたのかわいかった
ところでフェス投票した? ムニエール干潮で射角的にナベブタが倒せない位置まで来ることってあるのか
砲手に当てる技量がなくて前線押し上げられちゃうってこと? 今回はリッターよりスピナーがキーな気がする
塗りが弱くて籠周りがすぐに酷いことになる
まあスピナーも悠長に塗ってる暇なんてないけど
ダイバーが厄介 >>913
確かあれ早めに投票しないとサザエ貰えなくてガチャ引き損なうんだっけ
前回それで失敗した
ちなみにあの3人の中ではウツホが好きだから今回もウツホに入れるわ
また地獄見るかもしれないけどw 単純にポケモン人気でいくと
ほのお一番水二番手くさが弱いがどうなるか 前回は道具選んで同士討ちばかりで面白くないからフェス中もずっとバイトしてたな
今回は少数派に入りたくて草選んだ 今回メチャクチャむずかしい
たつじんキープ無理だと思う >>919
新作のポケモンの見た目だと草1番 水2番 炎3番で真逆になるな
サーモンの時間の為にマッチング重視で炎選ぶか ニャオハは絶対ニャビーと同じ道を辿る 俺は詳しいんだ 今回キツい……
一瞬で盤面ひっくり返るし、上手い人と下手な人が露骨に顕著だと思う
申し訳なさすぎてクリア出来ても続投出来ない…… スプラトゥーンもまだまだアプデは挟んでくるだろうし
定期的に人が戻るように工夫はするだろうね ケルビン全然使いこなせない
ダイバーも塗れなくない?
寄ってきたシャケ撃ってたらインクなくなるし上手い人どうしてるんだこれ… ニャオハはブニャットコースもあるからね
可能性は無限大 チャージ武器苦手な人多いしブラスター苦手な人も多いしスライド武器苦手な人も多いから
今回は武器の練度の低い人の多い低ランク帯ほど大変なシフトになってると思う
ムニエール自体は簡単だから苦手な武器のない人はカバーに回れて勝てるだろうけど クラブラがダイバーやるのかなと思ったけどクラブラ一人でも結構ギリギリになるね
かといって二人がかりにするほどのオオモノでもないし難しいところ
見かけたら少し塗ってくれるだけでかなり楽かもしれない ヒカリバエどうしたらいいんだ?
クリア出来る気しない ポケモン発売しても並行してバイトは続ける
むしろバイトの休憩にポケモンやるつもりだなあ 今回のヒカリバエはクラブラが生命線
そのことが分かってる人ならインク管理しながら一人である程度は支えられる
でもクラブラはキンシャケ倒せないからリッターがフルチャで(できるだけ近くで)倒せると良くて
ケルビンやスプスピも漏れた雑魚倒しつつキンシャケ来たら狙い撃ちする感じ >>927
編成見たときはバランス良さそうと思ったけど、やってみるとしんどいね
前回が良かったのか、前回と同じキケン度が明らかに難しい 今回のダイバーは床ぬってもええけど、リッターのフルチャ2発で死ぬからリッターに任せとけばいいんちゃう? 今回の武器キツくない?
1200すらめんどくさいわ 倒しきれなくてダイブされても
地面潜ってる所フルチャ当てるだけで死ぬダイバーかわいい 合間とか終了後の救助ってリザルト反映される?
1回しか確認してないんだけど3は反映しなくなった? ほのおで参加したいけど前もウツホだったから今回どうするか迷い中
そして今回難しいなぁ
全員スペシャル吐いても納品数ギリギリ足りないとかザラ ムニエールのヒカリバエはいまだに最適解がわからない…
なるべく多数決で人の多い所へ移動するけど >>946
コンテナから干潮側を見た視点で左後方の独立した高台
壁役は斜面にいる感じ
金網は納品大変だから達人下位までしか使えない >>945
クラブラがシャケ絶対殺すマンだからクラブラのインク補充タイミングが割と鍵 >>948
自分も基本そこがいいんだが金網行く人多いんだよなあ
たしかに金網下の壁に張り付いてシャケ引き付けつつ納品とかようつべですごい上手い人見かけるけど
自分には無理だ >>949
難しいんだ... オカシラホカホカなのに辿り着けない 一番重要なのは人の射線被らないようにすることだよね
身体に吸われなければ今日はそれほど難しくなかった やっぱり上手いチームってカタパやコウモリ弾を積極的に落としてるわ
俺がやる!くらいの気概で行ってる 息を吐くようにwave1で三連敗して伝説から落下
編成地獄でもないと思うんだけど
塗りきついね カタパはともかくアメダマはなぁ
撃たれてから気づく上に何処から撃って来てるのか咄嗟に分からなくて対応がいつも遅れるわ
見つけても発射を打ち返す事を意識していると他の事手に付かないしいな
個人的にオオモノで一番厄介に感じる どうしてもカタパ、タワー、テッキュウにばかりヘイトが行きがちだけど
ハシラ、ナベブタ、コウモリも放置しちゃダメなこともっと広まって欲しいね なんかケルビンが一番使いづらいわ
自分が持つとそのwave越えられない疑惑が… マニューバー系操作する時だけジャンプとスライド別ボタンに割り当てたいわ
咄嗟にジャンプ出せなくてテッキュウで詰むんだよ >>958
塗り返しがエグいハシラとコウモリは真っ先とまではいかないけどすぐ倒すようにしてる
最悪雨玉だけは撃ち落とさないとね
塗り返しはリザルトに残らない行動だけどすごく大事だと思う たつじんのヒカリバエで勝つには
どうしたら良いのですか?
金網高台に行く味方ばかり
仕方なくそっちに行っても、自分以外即浮き輪
定石の高台でカモンして、蘇生させたら、また金網の方へ行って逆にカモンする始末
今回、全部失敗です
でんせつ帯ではそんな事なかったのですが、、、 >>961
雨玉撃ち落とすと倒す時間無くなっちゃうから雨玉放置して攻撃してるんだけど
どうしたもんだろか??
雨玉を弾き返して直撃出来れば御の字だけど、なかなか狙えない >>964
ノルマも緩いので定石にこだわりすぎずに味方に合わせた行動をしてかつ自分が死なないことでクリアまでこぎつけるよ
どうせ正しい場所に集まっても正しく反復横跳びできるメンバーが少なすぎて苦労するから諦めよう
通常waveやほかの特殊waveも全部同じ >>964
達人帯ならセミでも納品間に合うから(+3だとSPとかしっかり使わないと難しいけど)
金網に集まってるならそっちでやるしかないし
しっかり壁塗って手際良くセミを見せてくしかないと思う
自分がムニエールでリセットしてやってた時は金網集合時はセミでクリアしたよ
SP祭りで浮き輪救助一生してたけど >>965
アメダマのタゲ取って砲身をコンテナと逆側に向けた上で本体を殴る アメダマ撃ち落とすのは意識してるけど直撃させるコツってあるの?>>968? 雨弾の打ち返しは真直ぐ前を見て打ち返せば自分の真正面に飛んでくから
コウモリ本体を画面中央に捉えて自分と雨弾とコウモリが一直線上になる配置で雨弾撃てばできるよ アメダマって明らかに自分の方向いてるのに発射直前に微妙に角度反らす事あるよね
アレのせいで微妙に真っすぐ打ち返せない場所に撃ち込まれる事多いから打ち返しに期待する事止めたわ 反らす事あるっていうか毎回発射直前で若干方向変えてない?
そのつもりでいつも位置取りしてたけど 角度ずらしは2からあったぞ
だから打ち返しやすいポジションとれって言われてた >>975
それで壁とか海とか塗れてないエリアとか変な場所に撃たれる事多くて全然成功しないわ ハシラが近くにあったりするとはるか上空に撃ち上げることもあるよね
あれずるい >>979
アレはハシラに登ってる人を狙っているだけ ブラスターで雨玉返すのめんどくさい
爆風当たるとカウンターにならなくて困る リッターの射程ヤバすぎる
干潮で多少グダってもリッターさえ動けてたら何とかなるまであるじゃん >>883
ゆうたはモンハン4の頃の地雷ネームのネタじゃない? れんしゅうちゅうって名前のやつがいちばんうまかった。 >>985
ごめんなさい気付くのが遅くなった
>>989
ありがとう。ダメだったら代わりに行きます ごめん無理だった
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は !extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねる
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980
立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10
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