【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave11
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667189252/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆新モード「ビッグラン」
発売後のアップデートでは「ビッグラン」を追加予定。バンカラ地方のシャケは狂暴で、時にはイカたちの住む地域にまで遡上。普段はバトルで使用しているステージまでもがサーモンランの舞台になるといいます。
クマサン商会にとってはイクラ大量収穫のチャンスとみなされており、一度にたくさんの金イクラを集めたバイトに特別な品物をプレゼントするなどの特典があるとのこと。詳細は不明ですが、「ビッグラン」は数ヶ月に一度起こるといいます。
◆次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。 永遠の>>1乙をあげよう……
案外今回のバイトどうにかなってるの怖いわ メガホンレーザーのロックオンの仕組みがよう分からん
急に目の前に出て来たモグラテッパン当たりにタゲ吸われる事が多いわ
一度紫色の[ ]が付いただけじゃロックオンされないのだろうか メガホンレーザーは2つ1組で計3回レーザー撃つのは分かると思うけど
レーザーが発射される直前に3組それぞれ別々にロックオンされるから
狙ったやつに行かなかったり広がるように撃ち始めて誰にも当たらなかったら
ロックオンされる前に他のとこ見ちゃってるせい SP切る→およそ1秒後に1本目発射→0.5秒後に2本目発射→0.5秒後に3本目発射
って感じだから発射されるタイミングそれぞれで狙いたいやつに〔 〕が出てないとダメってことね もしかして各レーザーが発射直前までロックオン固定されないのか
[ ]が付いたしヨシって感覚だったわ めちゃくちゃいい動き出来たなってときに限ってチーム内で納品も赤イクラも最下位だったりする
キャリーしてもらったってやつなんだろうなあ 床塗りとか誘導とか数字に表れない動きもあるだろうからクリア出来てるならちょっとは自信持ってもいいんじゃね ハシラ処理している時カタパにボム入れようとしている時アメダマ返す時
地面から視点が逸れるタイミングに必ずピンポイントで沸いてくるモグラくん絶対中の人いるだろ >>13
即回避行動しないといけないのに、間に合うはず!と欲出して、行動してから回避すると吸い込まれるんだよなあ 今回は普通にクリア出来るんだけど重たい武器が多くて足が向かない感じだな なかなかクリアできん
もっとマップ特性を利用しないといけないのかな
敵の進行具合がわかりづらいのよね >>11
逆にピンチピンチで思わぬデスやらかして何とかクリアして「仲間に申し訳無えーな」と思ってリザルト確認すると意外と活躍してたもある
どっちも周りが見えてないって事なんだろうけどね ムニエールは外周の危険度がかなり高いし、行かなくても大抵イクラ足りるので
外周に行かずに高台から処理する、必要なイクラ分だけ内側に寄せる
のを各ブキでどれだけやれるかだと思ってる。
リッター4Kはテッキュウに対してもフルチャージ2発・海まで届く・貫通で巻き込みと、めちゃ相性がいい
テッパンを振り向かせずに瞬殺するのも貢献度高い
今回タワー処理が降りるべきか悩む感じね。干潮に向かって右側の一番遠い所にタワーが湧いた時はどうするか
安全な状況なら降りて良いが
危険ならスペシャルで倒すか。カニタンクの出番かな 球拾い、塗り専、オオモノキラーとか色々とプレイスタイル変えてやると視野が広がるよね
たまには足を止めて味方の位置を把握してみたり2マンセルで動いてみたりするのもオススメ ケルビンはスライドしないと火力でないけど移動量が多すぎて使いづらい
スパッタリーなら前進スライドで丁度いいことが多いけど
ケルビンだと落下したり近づきすぎてボコられたりする リッターでコウモリは消耗が多いし、アメフラシ弾の対処までは出来ない、弾はね返しには向かない
から、本体にフルチャージ1発だけ撃ち込んで後は味方に任せたいところ リッターはコウモリにフルチャ1発削りなら、直後に弾落としまで迅速にこなしつつ負担少なく行ける 外周に降りたら死ぬか納品間に合わないことがほとんどでつらい でんせつ下層まで外周に降りたやつを上から援護するのが勝利条件
割とマジで モグラ、カタパミサイルに「範囲外だろ…当たってる?」
金イクラ、ナベブタに「触れてるのに反応なし?」
なぜなのか モグラはこちらが投げたノーコンボムも食べてくれるのでトントンだと思ってる
チャーの貫通性能がどこまで適用されるかよく分からない
貫通するのは雑魚だけで、フルチャして故障中のテッパンを正面から撃ったりナベブタバリアに守られてるバクダンを撃つのは効果無い?
グリルしっぽは奥の方でも当たってる気もする 熟練でマッチングおかしだろ 最初11スタート 失敗15スタート 勝ち11か15スタート あまりにも人いないからマッチングおかしくなってね? マッチングに1~2分以上かかるし ヘルプだ急げー
あっちもヘルプか急げー
ってずっとやってたら納品0で終わってしまった
イクラ拾いつつ敵処理しながらカゴ経由でうまく他人の所に行けるルートの確保が難しい
段差昇降したらシャケがどう動くかっていうのは上手い人は全部把握してるの? メガホンはヴォイ→キンッって音が鳴るまで対象を見てないとだね >>29
全部ではないが段差は降りてくるが登れないって認識があれば十分だと思う タワーに足元塗られて咄嗟に動けずそのまま撃ち殺されるパターンが多い
アイツだけ予測線も出さないし理不尽 ラグい時の足元にマーカー付いたねと認識した瞬間突然の死を迎えるのだけは絶許 どんな動きしてたらウェーブ2までに5回も死ぬんだよ >>32
足元塗れる武器でも傾斜があると即上書きされてそのまま死ぬのがやばい でんせつまでやっと来た
ウデマエもSに上がったけど相変わらず死にまくるのははぜだ 合ってるかわからないけど
リッター、スプスピは高台
クラブラ、ケルビンはカゴ周り
で動くようにしたら多少成功率上がったかも
ケルビンがしんどい… >>32
タワーの『一番遠いキャラ』の判定は直線距離じゃなく
徒歩で歩いた距離というのをを意識すれば自分にタゲが来るかどうか予測しやすいで
干潮側の高台は干潮側のタワーの徒歩距離増えやすいからタゲられやすい
干潮時の右側段差は徒歩距離増えやすいからあらゆるタワーのタゲになりやすい
マップによって違うからタゲられたくないならそこに行くのを控えるとか
対策は色々取りようはある、まあブキによっちゃ行かなきゃいけない時もあるけど 残り0秒でヨコヅナ倒せた
最後ダメ元でヨコヅナにナベブタプレスしてみたけど、あれ効いてるんかな? >>40
一番遠いキャラ狙ってくるの!?知らなかった ヨコヅナが開幕の湧きにカタパと一緒にコンニチワして被ってガードするのずるい
ずるくない?
バクダンはリッターで貫通して気持ち良かったから許す >>42
そそ
アラマキみたいにカゴとシャケの湧き位置が両端に分かれてる場合「シャケの湧き位置から離れた所に陣取る長射程」が狙われやすいのよね
長射程は一般的に塗りが弱いから逃げづらくて危険 >>42
タワーにプレッサー使う時は、申し訳ないが背後に仲間がいる時に切るようにしてるわ >>38
臨機応変に動きまわる必要はあるけど
長射程が高台、短射程がカゴ周り密集地って基本イメージ自体は合ってると思う
機動力高いブキほど全体を動き回ってほしい感じ
シューターがいないからケルビンがあの性能でその役割を担っててほんとしんどいイメージある
スプスピにも動き回って欲しいかな
ナベブタプレスはオカシラにダメージ入るけど、その通り効いてるんかな?ってなるほど微々たるものだから積極的に狙うものではないかな 自分リッターでハシラ3本放置されてカモンしても誰も来てくれない時の絶望感w
ダイバーにも絡まれてハシラの真下で細々と生き延びるしか出来んかったわ リッターも平面からノンチャでハシラやれるっちゃやれるけど最後の手段ではあるな
タイミング合わないとさっぱり当たらんからできれば高い所から
回りに迎えるように狙いたいところ
ハシラの上に上がって撃つのは相当リズム感良くないとムリ ジェッパを撃ち終えて帰るとそこはダイバーの落下地点だった
無理ゲー\(^o^)/ 5000くらいまでやってやっとオカシラ倒せた〜
早速貰ったオカシラバッジ装着w >>26
ダイバーも丸から出てるのにやられて腹立った >>46
ありがと スプスピ、ケルビンは広く動いてみるわ
今回はリッター持つと処理追いつかず納品間に合わない&カゴ周りゴチャることが多くて申し訳ない気持ちになる
リッターのときは納品任せていいかな? リッターでハシラ狙うときは右端を貫通させるように撃つといい
2~3匹持っていける >>49
たまにジェッパの着地地点で待機でもしてんの?って人間みたいなシャケ共いるよな
飛ぶ位置も考えなきゃいけないってことなんだけどさ 今の たつじんマッチ
明らかに自分と同じ異世界転生者いて笑う バイトやりすぎで久々にナワバリやったら
敵のホップソナーを避けるどころか安置だと思って近づいちゃった あれ、発電所のヒカリバエって干潟側を前にして、左後ろの高台と左前の高台反復横跳びが正解だよね? 通常はそうだけど野良だと間違いなくグダる
満潮は海の中ではシャケは組体操できないのを利用して金網らへんセミの方が楽
クラブラいるから多少強引なやり方でもクリアできるっちゃできる そこが主流だけどどこが正解とか地雷とかじゃなくて反復跳び網も納品高台セミもカゴ正面セミも使い分けで。全速移動すると殴られないから意外と移動できるし。カゴ正面セミは右からくるシャケ降って来て危ないけど >>48
必ずしも最小チャージ連打でやる必要はなくて
半チャだとハシラが射線通るタイミングで照準変わるからそっちのがやりやすいよ 伝説300超えた辺りから明らかに上手い人達とマッチングしてるというのを実感するな
序盤の寄せとかを全員が意識してやってる感じが気持ちいい >>64
デンゾコが干潮初手バクダンに特攻するの見てると和むよね >>62も言ってるがその時の状況と仲間の動き、イクラの残り納品数も小まめに確認して最適解をその都度選んで行くしかない
スペシャルも吐ききるつもりで
基本は応用の土台でそれに拘ったらダメ
クリアこそ正義
スペシャル使いきってヒカリバエ2回目の絶望感はヤバいよな··· ノルマ低いうちはどんな人がいるか分からんから早めに納品終わらす意識と、余計な寄せはやらずにさっさと倒して運ぶの重視したほうが上手く行きやすい
強い味方と判断したら協力意識を高める、これで序盤の成功率は上がった フレとやってるとでんせつ行けたのに野良でやったら達人+1まで落ちたからキャリーされてただけだったの 上で書いてる人いるがでんせつも200とか300までたつじん帯とあまり変わらんからな
そこからは基本ができてて自分がミスしなきゃポイント盛れてボーナスステージになる
たつじん帯は湧きスピードも遅くなるのが罠なんよ ジェッパにシャケが集まってくるのは分かるが、動けないナイスダマに集まってくるのはどうなのよ
サメ以上に死を覚悟して使わなきゃいけないとかヤバいだろ でんせつ低レートはいろんな人がいるから
壁塗らない、イージーな処理を怠る?出来ないのも良く見る光景、後は行動を被せてくる人が多い(インクと処理効率が落ちる)、S
Pを使わない、使ったとしても遅い人は割と多いよね
ある程度上に行くとその辺りは良くなってノルマのキツさと湧き運で苦しむことになる ヒカリバエリッターで5連続ぐらいフルチャ外しました 笑えよ グリルはタゲ役が無能だとチャージャーじゃ狙えるもんじゃないぐらい
尻尾があっち行ったりこっち行ったりするからなぁ
そしてまき散らされるコジャケが全てを殺戮する 他武器がオールラウンダーだからチャー外してもヘーキヘーキ タゲ役がグリルを高台に上げてしまうとコジャケが霧散してリッターがコジャケ処理でそれどころじゃなくなってしまう
まぁグリルを下に誘導しようとしてセミ失敗して降りてコジャケに集られるんですけどね こういうのがあるからチャーは緊張感あってやりづらいわ
気軽にやれるシューターがやっぱいいよでもプライムはいらないからね 俺がリッターを持った時、味方が一人消えてるものと思ってくれて構わないぜ その緊張感とうまくぶち抜いた時の気持ちよさがたまらんのよ
なお当てられるとは言っていない >>82
スコープはプラベでも選択できないようなので、
3シャケには実装されてないという話がある >>84
イカ研「ネタは残しておかないと2年間アプテしないといけないからね」 頑張ってチャージしてシャケに邪魔されずエイムも合ってるのに射程が足りなくて外した時の恥ずかしさ オカシラ行けたけど無理だったZE☆
難易度高いよ... チャージキープしてカッコよくオオモノ仕留めようとしてノンチャだったときの恥ずかしさよ ケルビンで高台からタワーにスライド撃ちしようと思ったらスライドしすぎて高台から落ちてドスコイにリンチされてしまう恥ずかしさ 毎回チャージャー回って来ないでくれってなるわ
いい加減慣れないとな 目の前でナイスダマを発動した仲間がモグラに食われた
思わず録画しちまったぜ(;´д`) モグラを長距離から寄せてると途中で他の仲間にタゲ移ってしまうわ
寄せるのも上手く行かんな 2では成功してたモグラサークルからの脱出が吸い込まれて食われる
ダイソンかお前は >>97
それはどこからの情報なんだ
ナベブタhp500ボム180ダメージ3発必要でカタパより必要なインク増えることになるよ 沼にハマって、ちくしょーオカシラゲージ消費したらこんなシフトやめてやる!!
って思ってたのに、満潮W2、3超えてオカシラまでクリアしちゃうと
またやりてぇ…ってなるの中毒過ぎる >>94
モグラは攻撃後に地中に引っ込む時に次のタゲが決まるから
寄せたいならタゲ取ったら途中で攻撃モーションに入らせずに一気にコンテナまで行かないとダメ
途中で顔出されたらまたタゲの取り直し 一時期ゴリ押ししてた弓とワイパーがすっかりこなくなったな >>102
ゴリ押しとかそういう捻くれた思考がよくわからん… >>97
寄せを行ってる最中で暇ならそれで良いけどそうじゃないならチャージャーで乗らずに倒すなりナベブタ落としてから倒すなりした方がいいよ リッター苦手な人を見ると自分のブキと交換してあげたくなる リッター回は緊張する
夜か干潮ならちょっと安心かな リッター持った時に味方があまりにも片っ端からオオモノを倒していくから、仕方なく雑魚シャケ処理してたことある
数匹を一直線に撃ち抜くように意識したら普通にやれはするのよね もったいないと思ってもwave2までにスペシャル使い切るくらいの気持ちでいいんだな
wave3が間欠泉でなんとかなった いつも1000が精一杯の自分がヒカリバエ大砲なしで3000イクラ叩き出してて噴いたんだがさすがに何かのバグだと思いたい リッターでヒカリバエのキンシャケ撃ち抜くの楽しすぎ
失敗したけど チャージャーでの効率の良い雑魚処理方法って無いだろうか
雑魚処理をチャージャーもやらないと奈良は安定しないなと思って 今回の編成だとスピナーがドスコイしばいてくれないといっきにキツくなるな
仕事の多いリッターに雑魚処理させちゃダメだ 理想はチャージャーが自由な事だけど野良で求めても仕方ないしね
通路誘導でフルチャね、意識してみよう >>111
カンケツセンのキンシャケ打つとたまに大量ゲットあるよ 11/7 17:00 - 11/9 09:00
アラマキ砦
スプラローラー
デュアルスイーパー
ノーチラス47
バレルスピナー
11/9 09:00 - 11/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン
L3リールガン
パラシェルター
.96ガロン
11/11 01:00 - 11/12 17:00
シェケナダム
わかばシューター
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
ソイチューバー
11/12 17:00 - 11/14 09:00
アラマキ砦
スプラマニューバー
カーボンローラー
プライムシューター
スプラチャージャー 楽しい楽しいダムの時間だよ・・・・
11/6 01:00 - 11/7 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー 45
ノヴァブラスター 直撃 200 飛沫 140
スパイガジェット 20(上限120)
スプラチャージャー ノンチャ 50 1/2チャ 100↑ フルチャ 300 正しくはダムあっても良いけどダム満潮を消してください 初のオオモノ銀バッジがテッパンで直後にモグラバッジが来た
寄せて倒すオオモノ順みたいになるんだろうか…次はダイバー辺りかな
獲得順は人によって特色が出そうだね ダムグリルとかスパイがコジャケ処理で輝ける数少ない機会なんだから活かしてほしいとこだな ヒカリバエ来すぎだろwしかも地味にシャケが少しだけ壁昇ってくるのきついわ
サーモンラン最強単射のボールドあるから何とか耐えられるけど 下手すぎてオカシラ一度も倒せたことないんだけどどうしたら倒せるようになるんだろう…
https://i.imgur.com/t8LGGdz.jpg >>129
基本は直接攻撃しつつ邪魔なオオモノを倒して金イクラ投げてぶつける
タゲ取り役をやる場合はなるべく味方から少し離れて引き付けておくと仲間が動きやすくていいかもね >>129
大物処理が滞って肝心のオカシラにダメージ与えにくい状況になってるのならオオモノシャケに金イクラぶつけて処理はやめてみたらいいかも
そうじゃないならわからん >>131
処理早めて
ひらがなになってるせいでわかりにくくなってるわすまん 初めてノヴァ使ったけどなんだこれ凄い使いにくい
近接で撃ったら後はイクラ運びすればいいのか? >>130
>>131
ありがとう
金イクラ外すのが怖くてオオモノ処理には使ったことないや
全滅はしないんだけどダメージ与えきれない感じだからもう少し直接攻撃する事も意識してみる >>127
カゴのある高台の坂下でグリルのくる方向向いてショットボタン押しっぱなしにすれば傘開きっぱなしになるから後はコジャケが傘に勝手に体当りして自滅する。コジャケを傘一人で簡単に殲滅できる。傘はコジャケ専属、グリル本体は他の連中が高台から撃破する。ボーナスステージと化す 少し前後にゆっくり動いたほうがいいかな。ローラーみたく傘本体でコジャケをひき殺す ダム満潮のコウモリ強すぎる
撃ち返せる程のスペースも無いから全部直接本体殴るしかないという
1発でも漏らせば大惨事だし ダム満潮
金網側にオオモノシャケ湧くのやめて頂きたい >>133
射程が短いが爆風範囲が広いからドスコイも含めた雑魚シャケ集団に範囲攻撃仕掛けて削っていく
平地でもジャンプでバクダン一撃出来るから練習すると楽になる
結構オールラウンダーで生存力強いから桟橋タワー討伐しても帰って来れる
ブラスター特有のインクロックがあるからインク使いきらずに小まめに回復すると死にづらい
ノヴァ最高! スプチャ使ってもリッターの後だからか想像以上に届いてない… 満潮カタパウザすぎる
同じ害悪だけど満潮時には自重するテッキュウを見習ってほしい ノヴァの雑魚に対する殲滅力はボールド以上だから
慣れればすぐ気持ち良くなってくる
脳死で突っ込み過ぎないようにだけ注意が必要だけど カニは逃走用に使う方が断然実用的だなぁ
団子になって逃げながら味方蘇生 >>144
前回のクラブラの後だと火力あってビビる オカシラゲージ溜まってから沼ってたけど、突然現れたカンストバッジ*3のお陰で普通にオカシラ討伐。
生存能力高いし、火力もうちらの倍くらいあってイカれてた。
いやイカしてた。 4000到達&オカシラ討伐
今日はいい夢見れそうだ 未だにグリルの誘導がよくわからない
グリルの時にめっちゃデスしてしまう >>148
wikiにマップ付きで解説してあるよ
「サーモンラン」→「特殊な状況」→「グリル発進」
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ フッ、自分だけわかってもひとり暴走するやついたら壊滅してしまうのさ 自分がチャージャー担当な時に、周りの露払いしてくれる味方いるとすっごい助かりますね ボールドはともかくノヴァが雑魚粉砕機になりやすい性能してるから自ずと雑魚は減ってる印象だな
それでもやっぱりチャージャーが雑魚散らししないといけない事も多々あるが 傘は塗り返しやコジャケ轢いたりタワー倒したり飴玉打ち返したりやる事多い ダムの満潮は本当にテストプレイしたのか?ってくらいら狭いよなあ
敵に押されて水没多すぎるし 金網の上がどうしようもないんよな
イカダッシュ出来んしインク回復も出来ん
マルミサ飛んできたりテッパンが突っ込んできただけで詰む 満潮金網カタパッドが本当にクソゲー
強制的にSP没収されるようなもんだろ >>156
個人的にヘビとドスコイが来たら絶望する
ドスコイ倒しても大体シャケが重なって出てくる 6連続で浅瀬きて全部全滅したわ
浅瀬チャージャーでどう生き残れと 自分がボールドの時は盤面が安定してノヴァの時ダメダメになる
ノヴァやりたくねーーー ジェッパがあまり浮き上がらないのですがコツとかありますか?遠くの味方の救助やタワーに行きたいけどすぐ落ちて海だったりして終わってしまいます。 >>164
Bで浮き上がる(ジャンプする)けどすぐ下がるので高度はどうしようもない
下に床がないと落ちていくし
遠くの味方や敵はエイムで頑張って当てるしかない >>164
ジェッパは地面からの距離で浮いてるから水の上はその底からの高度でしか浮けない
満潮時に通常潮で地面だったような水深の浅い所ならギリギリ水上を飛べるけど
水深の深い所だとそのまま水没するので水底の地形を把握してる場所以外では水の上に出ないのが正解 >>164
すぐ落ちて海だった、のではなく、海だから落ちる ジェッパの練習はヒーローモードが最適なのもはや罠だろ
なんとかしろイカ研 今回めちゃきついな誰かこの構成のハシラの処理の仕方教えて! >>164
ヒーローモードの6-10やるといいよ
ジェッパ使い放題のステージがある >>170
チャーが塗ってボールドが処理するかノヴァが処理
ボールドだけだと上塗れないから大変なのよね
スパイだと攻撃間隔上倒しにくいからオススメできない カゴ寄せしろってここでもよく言われてるから、開幕ヘビとダイバーは絶対カゴ寄せだ!と思ったんだけど味方はみんな突っ込んで行きました
で、ふと思ったんだけど開幕だけはカゴに寄るの待ってる間に他でわちゃわちゃ湧かれないようさっさと処理する方がいいんだろうか? >>175
開幕は味方にあわせないと時間とインクが勿体ないので
誰か突っ込むならあわせた方が良い >>169
バクダンを苦もなくキルできるのスプチャだけだしな
それ以外のブキは射程短すぎて一工夫いるから >>180
呼んだ?って3人で集まってやりたくなるな 編成もステージも難易度高いな
1200もやる気にならん ボールドおるやん勝ったなって思うけどチャージャー以外射程無くてキツいのな ボールドマーカー(1.6)≦ノヴァブラスター(1.6)<スパイガジェット(2.4)<スプラチャージャー(5.2)
ノヴァは炸裂するから0.5~0.6は広がるけどまあ軒並み射程短い
2.4はバクダンを安全に処理するには短いしそもそもスパガは3発いる ダムだけ異常な難しさ
テストプレイしてないのがわかる >>186
あざっす
ムニエルなら高台あるから何とかなるけどダムじゃキツいな
スプチャが全部しばいてくれるなら良いが野良にそこまでの期待は持てなかろう >>187
ステージそのままで海岸勢のテッキュウが追加されSP弱体化して雑魚強化だからねぇ
広すぎて難易度上がりすぎ 編成はいいけどフェス効果と日曜日で恐らくでんせつの余程の上層以外は餓鬼界と化してるよ ダムで失敗する場合は構成云々ではなく
ダムの構造上の問題と湧きの偏りの方が影響大きいからなぁ
カタパタワーテッキュウ祭りだと通常干潮は駆除遅れから壊滅
満潮は金網先カタパ祭りやヘビカーニバルで終わるし でんせつ200までというか野良なら100位でいいんじゃない? ジェッパってもしかして金網の上は浮けない?
満潮金網カタパ倒しに行ったらなんか水没したわ >>196
金網の上は金網に乗るからイカにならない限り水没しないぞ >>193
向上心があって「自分はまだまだだな」と思えるうちは初心者 >>196
浮けないよ
インクジェットで飛んでるだけだから金網はインク素通り 少なくとも12月に予定されてる?アプデまでこのままなんよなダム
>>196
せやで、噴射してるインクは金網通り抜けちゃうからな
イカになったら勿論そのまま金網抜ける スパイガジェット雑魚武器だと思ってたけど爆弾とか防御出来るし生存力高くて楽しい >>197
じゃあ道踏み外しただけか
ゆらゆらしてる上に足元見ずらいから満潮時の操作がな スプチャが生命線だからボールドか傘がきっちり護衛しないとだね
ジェッパで満潮金網先のカタパを始末したい時はコンテナ向かい(桟橋側)の高台で発動させると届くよ >>199-200
あー浮けないのか
ジェッパで金網奥カタパ処理は無理か >>175
開幕はカゴ周りの壁を塗りカタメでOK
倒しに行ってる人達がすぐ戻ってくるなら良し
そうじゃないなら湧きが変わった時に対応出来るのが誰もいなくなるしね
ダムが難しいといわれる理由の一つがこれw
ステージ全体の見通しが悪くて湧きの変化に対応出来ないと
あっさりシャケに詰められて詰むw >>201
コジャケに強い、その一点が割と輝くんだよな
コジャケによる事故は後を絶えないだけに 干潮で傘になったから「私がハシラやらないでどうするんだー」と積極的に向かうんだけど
なかなか良い感じにヒットしないんですがね 前回のクラブラとケルビンがハシラ処理しやすかった分ノヴァだとかなりやりにくく感じる >>209
ノヴァは射程1.6の炸裂半径0.5~0.6(2.1~2.2)
クラブラは射程1.9の炸裂半径0.7~0.8(2.6~2.7)
かなり射程が劣る上に連射性能も低いから高台の助けが欲しいわね
平地から狙うのは時間の無駄.になりがちなので登った方が良い唯一のブラスター >>105
火力弱い武器だと近づけなくないか?混戦になりそうな時と余裕がある時少しでも削るために投げてる アプリでバイト履歴見ると自分だけオオモノ撃破数やたら少なくて焦ってる
囲まれて死ぬのが怖くて処理に向かう途中の雑魚こまめに処理してわたわたしてるうちに仲間がパッと倒しちゃう事が多い気がする
皆何でそんな手早く出来るんだ…バイトにもメモリープレイヤー欲しい >>204
ジェッパも積極的にカタパ処理しないと厳しいかと
カゴ向こうの島の端(届くかはわからないが)か
金網前の小さな小島で浮いて処理するのがいいと思う >>213
ブキの編成に寄っては味方が雑魚処理しないと動けないブキもあるので
(ハイドラやリッターなどの長射程組に多い)
雑魚処理優先でクリア出来てるならそれでいいと思う
ただ、オオモノの討伐数多い人は
雑魚シャケを倒しつつどうやったらオオモノにアプローチ出来るか
まで考えて雑魚処理やってると思われ 金イクラ拾ったと思っても実際は拾えてなくて既に味方が持って行った後、ってのが多いんだけど
これはもううちの回線がクソって事?
時々見る物凄い納品量の人見習いたいけど、運ぶテク以前に拾う時点で真似出来ない タワーって3で削除されたスペシャル使ってるのか
タワーも削除してくれ 追いかけてくるからメガホンレーザーの1本Verかな 今回は散々だったなぁ
潮位が満潮ばっかりで、霧とグリルとヒカリバエばっかりで
じゅくれんどころかいちにんまえ維持すら無理でした
というか1200ptも貯められないしヨコヅナも出てこない 今日やたら重いし回線落ちも多い
2回連続3オペで評価ダウンしたから早退します >195 198
youtube配信に偶然のってプレー見返してみたけど
処理全然間に合ってなかったりでまだまだだね
味方のプレーに影響されることなく
安定して400までスムーズに行けるようになりたい >>216
普段中距離ブキ使ってるせいもあって特に短射程で飛び出すの抵抗あり気味なんだよね
上手い人の動画とかチェックして違い研究してみるよ
でんせつ200~調子悪いとたつじん落ちくらいの間彷徨ってるんだけどクリア時通しでも撃破数8~12とかで
流石にやばいよなぁ……ってなってるよ難しいねこれ >>217
自分が最初の一人、いわゆるホスト回線になった時は早い
それ以外は自分の回線がどれだけ安定していようと誰かの回線環境が悪ければそれに引っ張られる
休日や夜は混雑しやすいから特に環境が悪くなりやすい >>215
小島で発動すると逃げ場なくてミサイルで返討ちされる未来しか見えない 初フェスだけど買った日にちょろっとだけ触ったナワバリバトルの腕がシャケに揉まれてる内にメキメキ上がっててビビる
ありがとうシャケ達オオモノ達 ハイパープレッサーからメガホンレーザー5.1chに変更されたら今の3倍は死亡率高くなる自信があるな ザコシャケの出現数って決まってるんだっけ?
ザコ処理と納品してるだけでもいい? グリルやラッシュで自分以外は誘導方法を知らない場合はどうすればいいんだ?
カモンしても1人しかカゴ横の台に来なくて、2人は開けた場所で待機したまま轢き殺されてた >>229
自分もほぼバイトしかしてないけど、デスしないような立ち回りとかインクがまだらになってる中でのキャラコンとかボムの扱いなんかがすごく上達してるのを感じる ダムだけど今回は楽だな
重いのが居ないせいなのか火力なのか 雑魚処理しやすい構成だしいつものダムよりかご周り守りやすい気がする ボールドが海岸行って帰ってこないと死ぬ 雑魚が散りやすいダムにおいてだけはリッターよりスプチャが向いてるな
どう足掻いてもスクイクには勝てんが 単純火力はあるからあとは早めのSPを心掛ければ
Wave3までならイケるハズ…
Wave3まで行ったらヒカリバエ以外の夜が来る事を祈るw 簡単だけど結構役割依存な一面もあるから
編成で自分が積極的に処理すべきなのを把握してないと一気に難度が上がる編成
全部処理できるオールラウンダーがいない ボールドノヴァがかなり強いしね
中射程がスパガなのが頼りないけど なんだかんだ言ってムニエルみたいに分散しづらいからヒカリバエやグリルはダムのほうが楽だわ 何故か満潮で私一人にタゲ集中してる時があったが全員ハシラの上に居たのか ガジェットの防御硬くなってる気がするんだけど気のせい? >>224
危険度40スタートの近辺だと納品と生存重視で動いちゃうから俺もオオモノ討伐はそんな感じ
やれタワーだなんだと突撃してく奴らが大半だからカゴ前で掃除納品しつつ人柱にして見守ってる
処理数より誰も見てないヤバいオオモノ処理に迅速にいけたらいいな
タワーとかコウモリ雨弾とか 今回、黒服白服とよくマッチングする
皆苦戦してんのかな?
ワイもしんどいけど >>245
ラグ改善アプデでたおしたシャケや傘本体当てたシャケに殴られてたのがほとんど無くなったからかなり壊されにくくなってるよ。アプデ前はラグで攻撃されてすぐ壊されてた ヒカリバエの時傘凄く頼りになる
怖いのはインク切れだけ ヒカリバエが影響大きいよ。アプデ前は狂シャケにすぐ破壊されてた >>244
モグラ恐怖症の俺はハシラの上に二人以上来たら即降りてる
ハシラの上に3人とかモグラの餌場 モグラって微妙に中央部分塗られるせいで
それに足を取られて食われる事が多々あるわ
認識外から来られた時は特に 今日必殺カモンダマやっちゃったしそれがトドメで失敗しちゃった
みんなゴメンね 危機的な状況でナイスダマ使っても大体ろくでもない結果になるよね
タマヒロイに吸われたりコウモリの雨弾に吸われたり でも無敵有るからな…
サメはあと一人で使うと必ず死ぬから使ってはいけない ホップソナーもモグラに食われるから慎重に置かないと空しくなる サメは爆発と同時に「シャケにやられた!」とかギャグぶちかましてくるのほんま
チャクチでさえ少しは猶予あったのに でも仲間3人ひき逃げ蘇生アタックは脳汁出た
なお発動者自身は あとひとり!の緊張感はやばいよね
反射的にSP切ってしまう 倒した相手が攻撃してくるせいなのもあったからラグ改善でそれも減ってるんじゃないかなあ。埋まると相変わらず死ぬけどね >>261
あとひとり!
やべぇ!スペシャル使わんと!
(背中からひゅーん)
え、どこ狙って投げれば、うわシャケが、動けん、たすたすけ… あと一人で残り15秒以下なら無理救せずまず安置に逃げてそこからボム投げるようにしてる >>217
うちもいくら拾ったエフェクト出るし背負ってるのに納品しようとすると消えてるって時あって拍子抜けするわ
ネット環境は悪くないはずなんだけどなぁ あとひとり!ノルマあと1個で残り10秒
救助は遠いから見えてる金イクラ拾った方が早いし安全
これ拾ってシャケ倒しながらジャンプして投げれば
あああああーースライドじゃねーよ!
オワタ あとひとりからはまずは周囲と状況の確認と身の安全の確保が先だね
ちゃんと機を見てやってるならいいけど焦って適当にSP吐くのは却って危ない 前スレ見てジャイロ付きの非純正コントローラーぽちってしまった
純正手に入るまでの繋ぎのつもりだけどジョイコンよりは操作しやすいといいな
任天堂公式ってプロコンだけじゃなくてジョイコン右もずっと品切れなんだね
いつになったら在庫回復するのやら 金いくら拾ったはずなのに拾えてなくて味方が持ってること自分もたまにあるわ サモランばっかやってるけど、サモランそのものよりサモランの曲が好きなだけの気もしてきた
癖になるなあ 金イクラは全員が取れるように4個にすべきだ!
いつも我慢させられる娘が不憫でしょうがない サーモンランのBGMはシャケを鼓舞するための曲なので
>>272はシャケなのかもしれない
クラシックな音色の上を走り回る電子音と変拍子がたまらんよね
MOTHER2の戦闘BGMもこんな感じのちょっと不安になる曲で好きだったなあ wave3とヨコズナを3オペで乗りきったわ 疲れたー >>273
ふむ···格差を作り射幸心を煽り争わせることで経済はまわっていくんだよ
そして雇用···バイトも生まれる
バイト代でプリンでも買ってあげなさい
ちゃんと4つ···買うんだよ >>275
中の二人が「くさいよねー」「超くさいよねー」みたいな感じ好き
右端「ほら行くよ」
左端「俺より強いシャケに会いに行く」
ちな一番左がその部屋のホスト 気づいたらwave3途中から2オペだった
タツマキだったのでなんとかクリアできたが、その後のヨコヅナは秒殺だった ノルマ達成済みの残り10秒であと一人になると逃げるんだよォ!ってなるわ
1回焦りすぎて海に落ちて申し訳なさしかなかった 残り5秒生存はお前一人だ逃げ切ってくれ!がんばれ!!
あっ海に落ちた 金玉リレー運びのwaveでカゴ横カモンマンに遭遇してしまった
マジで存在するんだな 2では水没は立派なクリアの為の手段だったからなあ
3になってあと3カウント···水没でクリア出来るな→終了「はぁ?」 >>275
開始直後に落ちるとこうなるよね
その直前に謎のガタッていうヘリが揺れるエフェクトが入るので怖い
イカちゃん(文字通り)落ちたんか……大丈夫か……?ってなる
なお自分達が大丈夫じゃない模様 あとひとり残り10秒そのジェットパックはナイスだ
何故か全く届いてないのにモグラに >>285
落ちた方はロビーで通信エラーになって-20されてるという…… 満潮のヨコヅナは糞だと思うの、開幕タワーカタパが金網先に出ると特に ドリンク飲んでるのに7回連続で別の出るんだけど…
ブランドとドリンクの効果は重複しないとは言え3割で出るはずだよな? 3人死んでてピンチの時にサメ使ったら無敵時間無いときにシャケに殴られるオチが見える見える
というかナイスダマもトリプルトルネードも殴られて死ぬだろうし安全確保してボム投げる方が良いような気がしてくる >>275
たまにホスト1人以外全員最初から落ちてて1人でバイトする羽目になる時があるで 1200まで1度もクリア出来なかった
レート溶かすだけだし今日はもうやめようかな ダムはやはりダムだな
アプデで難易度緩和とか来ない限り200目指すのもしんどい オカシラマッチ超えるとサクサク連勝できるな
もしかしておオカシラマッチってクマの雇ったボットが混ざってるんじゃ オカシラのゲージって失敗しても貯まるけどオカシラマッチってゲージ溜まった状態でゲージ消化できないゴミと組まされるってこと!? 四人全員でボムなげてシャケに背後とられて壊滅って情けなさすぎる😭 さっき伝説100でYouTube配信者とプレイした。
死なずにクリアできたから良かったけど、死にまくったらボロクソ言われとるんやろなぁ。
ペアでプレイしとるみたいやが、そいつらよりも上手く出来てて良かった。 ダムほんとダメ 満潮チャーの時にコンテナ横にハシラ刺されて誰も倒しに来れない時の絶望感やばい
なんとか自分で倒そうとヨチヨチ登ってカシャカシャしてるとミサイルとかビーム飛んできて死ぬ
どないせーっちゅーねん 取りあえずスペシャルを吐くしかない
サメやソナーでも地上の敵が減れば上を見てくれるかも知れない やっぱ慣れてるブキ入ってるとやりやすいし成功率あがるわ
一時はんにんまえまで落ちてたけどじゅくれんまで持ち直したわ ダムの大砲って左右使うより高台と右使ったほうがいいですか?
さすがに3つ乗るのは納品きついっすよね ダム大砲は色々派閥あると思う
俺は左右入って崩壊しそうになったら後ろにも入る感じでやってるかな
右大砲は特に崩壊しやすいし、大砲いない時間帯あまり作らないようにしながら臨機応変に入ったり納品したりがいいかも ドロシャケがあったとはいえWAVE3までクリアして自分のオオモノ討伐数2で目を疑ったんだけど嘘やろ?
メモリープレイヤーみたいわサーモンも >>316
あるある
めっちゃがんばった感あったのにオオモノあんまり倒せてないという
まあクリアできればヨシとしている >>317
がんばったはずなのにあれってなるよな
いくらかとどめ味方に持っていかれてるだけのやつもあるんだろうけどさすがに2はショックだったわ ノヴァで1匹だけ残ったハシラが上手く処理出来なくてしんどい まあでも
wave3まで安定していけるような評価帯で、オオモノ処理がたくさんできる人から上の評価帯に上がってくのはありそう >>306
配信者とかってすぐわかるの?有名でも同じ名前の人何人もいそうで >>321
ヒカキンとか1000人くらいいそうだしなあ ナイス玉使ってとまってるグリル2×2ぶちかまして倒したのに
実際のグリルの討伐数1しかなってなかった事あるからあれのカウントはようわからない じいさんとばあさんとその孫?みたいなとこに入って
ヒカリバエでばあさんが一番活躍してて笑った
ああいうのメモプに残したいなぁ >>313
左側が死に砲台になることが多い(右側湧きに無力)ので
基本高台と右で運用、左中央湧いたときにスポット運用みたいな感じ
高台はタワーカタパ駆除遅れの時点で死地になるので常に狙われる覚悟で乗ること オカシラゲージ貯まってるのにすんなりクリアしたらヨコヅナ出てこない事が数回
本当に簡悔システムなんだな >>321
名前は伏せるけど、「〇〇〇〇 ようつべ」みたいな名前で、検索したらサモラン動画上げてた。 昨日長時間配信してたとこなら野良罵倒はしてなかったよ
なんにせよ死にまくってたらボロクソ言われてたんだろうかとか被害妄想すぎるんでない なんで次のシフトスピナー2種あるんや…
地獄しか見えない その回の自分の見られなかった場所が見れたり思ってる以上に位置ズレしてたりが分かったりするし見た方がいいと思うよ。発言怖いならミュートにしたらいいし 旬なんだから長時間配信してる配信者ものすげーいるだろ
あと配信側もあんまり罵ると自分のイメージ下がるし(あとハードルも上がる)、
そこまでボロクソに言われること正直ないよ まぁ名前につべって書いてあったら活躍にしろデスにしろ配信で晒されてるから身構える気持ちは分からんでもない でんせつ40の状態だとバンカラより遥かに実力がヤバイ人が味方に来るなサモランは
これでダムやるのは酷すぎた
キッズネームが3人揃うとクリアできる気がしなかった >>327
あれ目安にすぎないよね
ヨコヅナ戦から2戦挟んでヨコヅナ戦だったこともあるし 平日の日中は暇な大学生や主婦やニートが多いから快適にサモランやりたいなら一番おすすめの時間帯だわ
上手い下手とかじゃなくある程度定石を知ってる人達とやれる安心感がある 「オカシラゲージ」が高いバイトたちが参加していると、WAVE 3を無事クリアした後で、巨大個体「オカシラシャケ」に襲われることがあります。
これがすべてでしょ >>337
詳しくは忘れたけど溜まるごとに少しずつ確率が上がっていって満タンで25%
4人満タンで100% 前に流れてた解析みたいな表見る限り3人MAXでも1人0だと50%ちょいでしかでないみたいだからもう少し出にくいみたい 内部的には0(空)~4(ホカホカMAX)で4人の総計16で100%みたいなこと書いてあったような
もちろん自分のしか見られないので4人固定で検証した人らしか閾値はわからんけども 315バイトでやっとオカシラバッジゲットした!
が、ナベブタ・ハシラ・カタパッドがまだだ…個人的にカタパッドとタワーバッジが最初にもらえるバイトはできるバイトなんだと思っている
ちなむにワイはモグラが最初だった ダム大砲は湧きに左右されて安定しないわ
右からくるヘビ嫌い フェス中のバトル始まる直前にチーム名(?)みたいの表示されるやつ、あれみんなで合わせて狙ってみたいんだけど、情報まとめてるサイトとかないかな?バラエティーブキとかなんとか同好会とかでるやつ >>344
右の出現位置が大砲の目の前なのおかしいよな
常に0距離射撃求められるとか設計ミスだろ 周りが上手すぎると安心感あって楽だけど
わちゃわちゃしてるカオスなのもちょっとやりたい >>327
オカシラ出た思ったら大体チャー持たされてることに気付いた ボールドを持つと人格が変わると言われて笑ってた時期もあったなあ
今では立派な殺シャケマシーン WAVE1の間欠泉がひとつだけWAVE3まで残ってたんだけど、何だアレ?バグ? ボールド強いけど、逆にこれが雑魚処理しない味方に渡ると一気に難易度高くなる 今回は遠征も雑魚処理もできるブキが揃ってるせいで散りすぎて
チャージャーが孤立すること多い気がする まぁタワー肩パ放置したらそれはそれでチャーも危険だから…
そこは我慢してもろて 金網側に湧いたタワー処理して帰ろうとしたら
あとひとり!のアラートが出て
シャケの皆さんがゾロゾロこっちに向かってきてる時の対処法 満潮ダムのヨコヅナで開幕直後に金網側に肩パッド来たから手に負えないし早めの処理がいいだろうと思ってメガホン出したら
メガホンのロックが目の前にいたモグラに吸われていってキレそうになったんだけど
こういうのは運が悪すぎたで済ませていいんだろうか ナイスダマでカタパタワー諸共吹っ飛ばそうとしたら目の前にダイバーとかハシラとかが来る奴ね 少なくともみんな海岸遠征に行ったから自分一人はカゴに居ようとかすると
それこそオオモノも雑魚もそこら中に散ってインク埋め尽くされるから
いい判断とは言いにくい 皆イクラ投げてくるんだよね
でも中央塗りつぶされて死ぬ >>359
評価下であれば下である程肩パやタワー放置が致命的になるというジレンマ
次アラマキだけどあそこも肩パ放置してるとかご周りで死ぬ奴多いから
多少時間厳しくてもタワーや肩パやった方が体感クリア率いいんよな spほんと使わない人多いわ
1waveだろうと納品足りないかもしれなかったら時短のためどんどん使ってくれ クリア出来たら何でもいいんだけど
wave3終了後にsp吐かれるとイラっと来る事は稀によくあります 2の時から、そうだよ、頑なにSP使わない人がいる、それでクリアできるなら良いけど、失敗した時、使えば良かったって思わないのかな? ノルマが多いwave3まで取っておきたい気持ちもわかるけど
降格ペナがキツいwave1や2でこそ使った方が良いとは思う 休日に良編成が来てくれたおかげで一番難易度の高いダムカンストできてよかった
通常が最クソでラッシュと霧以外の特殊がボーナスすぎる トリプルトルネードとか気づいたらシャケだらけでら使えなくなってたりするから許して
早めにカタパやタワーに吐いちゃって良いって頭では分かってるんだけど… 初めてでんせつ慣れた
まさかダムでなるとは思わなかった 大抵の人は今使っても意味ねえってとこまで追い詰められて
発動したもののそのまま死んでるパターンになりがち
いつ使ったのか分からんのに二回使用の履歴があるなんてザラだし >>370
グリルとドスコイ大砲は通常と同じくらいキツくない? ダムのグリルはでんせつキープ出来るようになったころにはもう大体攻略法知ってる人揃いだからな wave3でSP使おうと思ったらカンケツセンとかタツマキとか 11/9 09:00 - 11/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン
L3リールガン
パラシェルター
.96ガロン
11/11 01:00 - 11/12 17:00
シェケナダム
わかばシューター
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
ソイチューバー
11/12 17:00 - 11/14 09:00
アラマキ砦
スプラマニューバー
カーボンローラー
プライムシューター
スプラチャージャー
11/14 09:00 - 11/16 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター
ヴァリアブルローラー
ジムワイパー
ジェットスイーパー SP使わなくてもクリア余裕な時たまにあるけど
そういう時はSP使ったらもっと楽になると考えてやっぱり使った方がいい 11/7 17:00 - 11/9 09:00
アラマキ砦
スプラローラー 縦振り&横振り 200 轢き 125
デュアルスイーパー 30
ノーチラス47 35
バレルスピナー 35 スペシャルって状況によっては吐くに吐けない時あるからw3後に吐いてても別に気にならんけどな~クリアできてるわけだし
カタパとタワーのせいで失敗した時メガホン吐いてなう人いたらちょっとイラってくるくらい
逆にジェッパとかスペシャル吐くより今納品タイムやろ!ってなる時がある
頭フル回転してるから難しいよね 吐くタイミング難しくて余らせるスペシャルはあるけどナイスダマとメガホンで祝砲するやつはもうバイト来ないでほしい 前回のブキが使いやすい分スピナー2種ってだけでグダりそうだな今回 今回塗り返しがきつすぎる
デュアルが頑張らないと緑一色になるわ 今回のシフトきつそうだけど実際どう?
まだ外だから帰宅したらバイトする
外でも仕事、家でもバイト…大変だなw チラスとスピナーは回転力ないからハシラとかコウモリ放置するとヤバそうだな
編成的にはデュアルが頑張ってローラーもシャカシャカ動かないと一気に追い込まれそう バレルスピナー:チャージ時間が長め(1.26s)だがその分射撃時間も長め(2.4s)、射程も長い(4.1)
ノーチ47:チャージ時間長め(1.27s)なのに射撃時間短め(1.7s)、射程もバレルスピナーより短い
※ただしチャージの後足しが出来る
ちゃんと特徴掴んでつかいましょう(´・ω・`) >>381
ノーチラスとバレルの違いが分からない
ノーチラスはけっこう軽快に動けた気もするけど
重さとか射程が違うのかな? >>390
と思ったら書いてあった!なんだただの神か… ノーチラスはよく言われるリチャージ&チャージキープのほかに
弾速が速いやジャンプ撃ちの精度が高いなどの特徴もある サーモンランで放置してるやついてキレたわ
くっそ下がった 支給ブキ表の左から
短射程→長射程になってるの今気づいた
射程ごとにブキが振り分けられてるのね
それにしてもスピナー2枠はちょっと… オオモノのキルタイムは威力同じだけど射撃間隔短いノーチの方が早いけど
ハシラやる時とかはバレルスピナーの方が楽なんだよな
あと高台からの狙撃は射程4以上ないとキツイから
ノーチ(3.5~3.6)はあんま高台狙撃は向いてない ハシラに関してはバレルほどではないけど
デュアルよりはノーチの方が狩りやすいから積極的に狙っていいけどね この編成ならヨコヅナ楽勝だな(ヨコヅナまで行けるとは言っていない) 遠隔はバレルで、ノーチラスは広く動いて足りない部分何でもこなす感じかな? ノーチラス、2ではインクロックキツくてボムを気軽に投げられなかったけど今作何か変わってる? >>395
急用なのかもしれないけど、切断してくれたほうがいいよね。
本人はいずれにせよ失敗だけど、周りの人はノルマ下がるから3人でも可能性あるし まだナワバリメインの初心者だけど操作時に体が左右に動くようじゃ駄目かな。ジャイロ慣れしてないとプロコンの動かし方が大げさになってカッコ悪いんだよね
上級者はジョイコンだろうがプロコンだろうが肘や手首が微かに動く程度で華麗にキャラを操っているもんなのかな もしかしてSwitchライトでスプラやってるのって少数派なのか…? >>409
アダプターかまさないと有線に出来ないしね そうか分かったぞ
開幕一歩も動かずに動いたと思ったらまず空を大きく仰いでからのイカ達はみんなスイッチ直持ちか
テッキュウ肩でも鳴らしてるのかと思ったわ >>409
ジャイロがまともに使えないからエイム力が格段に落ちるね
アナログスティックのみでやってる人は間違いなく少数派
まぁ好きにやればいいと思う 携帯モードやライトはジャイロ+5でもきつかったからもっと高い感度設定できるようにならないかな。周囲見渡すのも上下エイムもきつすぎる ヨコヅナクリア出来そうだったけど無理だったわ... 辛い マジか…つまりSwitchライトで伝説400常連の俺って結構すごい奴だったのか…?
プロコンジョイコン使ったら全ステ金バッジも夢じゃないのか…?
自分がこんな伸びしろを秘めていただなんて… ジャイロとスティックだと全体見渡すのきつかったけどY振り向きしっかり使っていく感じなのかねえ >>369
カタパ見つけたからトリプルトルネード投げたい
→雑魚が多くて投げれない処理してから
→ミサイル撃たれたから安全に避けて
→モグラに狙われたから取り敢えずカゴまで寄せて
→ヘビが...
wave3まで余らせてしまうのは切れるタイミングを逃してる事が殆どだわ
別にラストエリクサーしているわけじゃないなぁ
タイミング選ばないのってソナーとメガホンレーザーくらい? ライトで遊ぶこともあるからむしろコツ知りたい。きつくて無印の方遊んだりしてる テーブルモードならやれるけど画面ごと動かす携帯モードは無理っす 初心者スレってアドバイスの仕方によっては
その人がどんなに正論言ってようが受け入れない人いるよね 後ろの砲台より前側の使った方がいいとやんわりと伝えてもいや俺の持論は~と返されて崩壊させた挙げ句味方批判したときもうこいつはもうどうしようもねぇなと思った
謙虚になれず聞く耳も持たず今後も成長せずに無自覚に一生他人の足を引っ張って生きていくんだろうな なんでノーチラスとバレスピ同じバイトに入れてんねん運営 ダムでは伝説維持できたのにアラマキで達人に落ちた
スピナー苦手すぎる
チャージ中にコジャケにまとわりつかれたらどうしたらいいかわからない 無線LANでやってる人ってどの位の割合なのかな?
出来れば有線と無線で分別してマッチしてほしい まあでもスピナーの中でも使いやすいスピナー2種で良かったと思えばこのくらい……。 ポジティブに考えるんだ
今回スピナーに慣れるチャンスだぞ 俺はスプラローラーが駄目だわ
ヒカリバエとグリルでしかまともに動けない 今回ローラー以外は中~長射程って考えるといいのかな
近づきすぎてデスする事が多い気がする 5バイト連続デュアルなし
まだ1回もデュアルなし
最近こんなんばっかや >>443
それでいいと思う
クーゲルなら同じタイミングでZRをグーパーしてたら疑似短射程として振舞えるが
バレるとノーチはそうもいかないので。ノーチは火力低いがほんの微チャージでも
射程弾速が落ちないのが救い 今回はというか今回もというかローラーはとにかくシャケ以下を轢き潰して塗り返して場を整えてほしい >>421
クリアする気があるならwave1から使うべきだと思うけど
使わないと慣れないしね wave3まで温存しようとして死ぬなら1/2で使って降格防いだほうが利口だわな 野良なんだから人それぞれでいいんじゃね
クリア目指すイカ
ランク下げたくないイカ バレルとノッチはバイトじゃ強武器だし同時に入ったらむしろありがたい 間違えてスシとZAPとシャプマとスパッタリーでバイトやってくれねえかな イカかタコかわからないけどヘルプ求める時に情けない声で「ふぉーゆー」っていうの好き
そこの君たすけてーってニュアンスなのかね >>451
射程足りなくて地獄見る未来しか見えない ナイスを押した時の「マイノウミ〜」ってのが気になる。
舞の海? 前作は火力大正義だったけど今作は長射程じゃないと処理にリスクがあるみたいな地形を意図的に増やしてる感じする >>452
タコチャンのナイスでオニギリ!って言うの好き
タコクンのメンメンミ!もかわいい カタパ2枚出て無理やーナイスダマ使お!ってなった瞬間に味方三落ちミサイル全弾直撃アーマー破壊死亡してワロタ タコガールのマイノウミ!かわいいから聞けると嬉しくなる
あとイカボーイのオミカン🍊って聞こえるやつも好き セリフめっさあってどれもわかりにくいけどハヤクオイデヨーだけは鮮明に聴こえる こないだナイスダマ使ったつもりで浮いてナイスめっちゃセルフ連打してから持ってたのジェッパだった事に気付いた
しかもそのまま空中でモグラにパックンされて死んだ
何やってんだコイツ……って思われてそうで恥ずかしすぎて死にたい タコガールカモンの気の抜けるような声好き
てかボイス集みたらタコガールのバリエーションが一番多いのね デュアル全然こねえけど謎の7連勝
つまり俺がデュアル持たないと勝てるってことか
唯一デュアルきたオカシラは失敗だし 焦ってスペシャル起動してないのに
ナイスナイス連打もなかなか恥ずかしい >>467
デュアル火力なさすぎてラクトのように床塗ってるだけの方が成功率上がりそうで哀C オカシラは駄目だった時にWOのテープじゃなくて
残業終了!とかのテープにしてくれ 全員ノーデスで楽勝クリアのすげえバイト仲間に恵まれたことに感謝
こんな楽しいバイト2以来だな
そして8連勝おめでとう俺( ^ω^) 2→3で変わってなくて良い点は
失敗した時イカちゃんタコちゃんが
(え、オレ知らんし……)
(ただのバイトに責任はない)
(ぽかーん)
(ホゲー)
みたいな態度とらせてるところ >>469
スピナー二つとも床汚いとデスしやすいし全然それでも嬉しい >>468
遠くにタワー出たから溜めようとしたら
タワーに向かってナイス連打やつwww >>468
飛び上がって自分でもナイス連打してるのに実はジェッパで
1発も撃たずにその場で浮いてるだけなのに気付いた時は死にたいと思った もしかして今回武器強くね
スピナー2枚とかチートレベルだろ >>480
思った以上にスピナーを適正な距離で使える人が少ないんや
インファイト海岸マンばかりで心が折れる 高台に1人陣取って上から撃ってればだいぶ楽にはなるんだけど
何故かそういう展開にはあまりならないね >>484
なんかサボってる気分になるんだよね
最初は高台から打ってたけど段々申し訳なくなって降りて納品を始める wave1ヒカリバエであとひとりになって、SPナイスダマだしみんな近くにいたから真下に向けて発射したけど、貯めてる間下にシャケ達がいっぱいいるわ、めっちゃ見上げてるわで今からここに降りるのかと恐怖だった 今回デュアルが苦手だー
機動力はあっても火力弱くて雑魚処理はできないし、ジャンプしようとスライドするしでもうだめぽ これをいれればWAV3クリアってイクラ飛ばしを外す🥺 >>485
高台からスピナーの射程を超える部分で戦わない方がいいと思うんだけどねえ DPSで言うなら今回のスピナー2種はシューターの1.5倍の火力が出る
スピナー使い慣れてる人がいると一気に楽になるぬるぬる編成よ オカシラ倒せなさすぎてゲージ満タンなのにオカシラ来なくなっちゃった(´・ω・`) >>485
リッターと同じだと思ってひたすら駆逐した方がいいとは思う 気がつくと床が緑で埋め尽くされていてキツいことが多いけど、スピナー2種めっちゃ楽しいですわ! スピナーだからなのかみんな恐ろしく納品しないね
なんというか過ぎた力に溺れている感じがする 今回ってヌルいの?
塗りが手薄な感じで圧殺される率高い ナベブタ落としてその上に乗ったらいきなり新しいナベブタ降って来たんだがなんだったんだ今の バレル持った時は高台マンと化して納品おサボりしがちだわ デュアルとローラー握ったときはコジャケと敵インク絶対許さないマンしてるからか味方スピナーの動きも機敏
もちろん自分がスピナー握っても塗るけど ハシラ処理しやすいのも気持ちいい
今回全ブキでハシラいけるわ スピナー慣れると気持ちいいね
大量の雑魚シャケを短時間で殲滅するのは爽快 ローラー持ったら何が何でもカゴ周りの塗りを渡さないようにしてるわ
後は海岸でシャケぼっこしてるところに顔出してイクラ貰っての繰り返し スピナー2種だとちょっと飽きちゃうな
ハシラ楽なのはすごくいいけど 前回の構成は勝っても負けてもリザルト最下位が多く戦犯臭を漂わせてたけど今回は勝率も上がったし毎回リザルトもいい
武器の相性なのか単に面子の問題なのか でも納品数だけが全てじゃないからね
ハエでローラー転がしてる間は納品できないけど絶対的に必要な役目だし
流石に一桁だとやっちまった感があるが 一桁でもカタパタワーテッキュウコウモリ死なずに全処理できるならいいような
もっとも3W1度も死なない位の気概とPSが要求されるから普通にやったほうがぶっちゃけ楽ではある なんかの間違いで
ホクサイ カーボン ヴァーロー ダイナモ
のローラー一族編成ダムで来ないかな >>516
タワーが暴れるけどスプロラ君が良いと言うならホクサイと換えよう N56あたりでローラーして
よく知らない野良がK56あたりでハエたからせながら適当に撃ちだして後方から鮭が溢れて崩壊するが95割 一度K7で干潮側を背にして低速するダイナモにあたった事ある
これだと他3人がダイナモの後ろに居るだけで一方向からしか来なくて安定したけど
ダイナモだからなんとかなったんだと思うし普通はN6でやるかな さっきヒカリバエ来た時のローラーの人もその辺でやってたな
まだ初心者なもんでカゴ横は初めてやったけど上手いもんだなと思った ローラー以外の誰か1人でもポジショニングを分かっていないと反対側から回り込まれて瞬時に崩壊する…
高台入口がまだ安定かな あとの3人はどういうポジショニングがいいんだろう?
自分はカゴ横初めてで勝手がわからなかったもんで、とりあえずローラーの後ろあたりに立って後ろからくる敵に対応するみたいな感じでやった
そんな感じでいいのかな 俺も正直K7の方が安心するかな
坂の下は万が一のケアで逆側も見ないといけないし何より野良の理解度が低く感じる ぶっちゃけアラマキのヒカリバエを下で待ち構えるという発想は全くなかった
高台一択だと思ってたわ カゴの位置が変わる時にかなり早く察知してる人がいる気がするんだけど何か判断できる要素ってあるの? wave開始時に波の表示があるのだよ
波の高さで干潮普通満潮がわかる あの潮の高さ表示は波を赤にしてほしい
残り時間の表示なんかもそうだけど
任天堂にしてはやや不親切だなあと思う スピナー2種なのだいぶ不安があったけど処理能力高めだからカゴ周りで戦闘するようにすれば納品も追いつくし意外とやりやすいね
デュアルとローラー引いた時のほうが器用貧乏感あって辛い >>524
ローラー以外がハエになった時に少しでも後ろだと挟み撃ちにされるんじゃないのかと不安になるな
ハエ係がどの位置までなら左からしか来ない位置どりが知りたいわ >>535
無い
少し高さのある傾斜や段差が近くにあればコロコロが当たるようになる >>460
いつもそれ見るたびにそんなふうに聞こえないなと思う
マイネイミ!って聞こえる >>537
もう誰も気づいてないならスペシャル吐く気持ちでいなきゃダメか
ありがとう >>530
あれを察知して早くカモンすることに命かけてます でんせつ100ぐらいで暫くやって思ったのはオオモノ討伐ペースが遅い人が非常に多い。
ハシラは上らないで処理しタマヒロイが担ぐまで放置とか、スピナーなら左から右に反時計回りに照準動かして1チャージで仕留めるとか
金イクは1個だけコンテナエリアに投げて1個は背負い1個は置き捨てるとか
やってない人が多い。
3凶の湧き方で難易度はね上がった場合は別として
多くの人がそもそもオオモノ討伐が間に合ってないから、寄せないや海岸マンがどうという問題ではないと思う。
蹂躙されて詰む失敗例が多いんだけど、wave3までいっても抜ける人の多さ・・・他人のせいにしてないか?
端的に、愚痴には疑惑を持ってる。 足引っ張ってるとおもって申し訳無さから抜けてる人も多々居ると思うよ
このスレに居る人は自省の心が強い人多いし このスレ的には寄せない海岸マンはたつじん帯での話で、でんせつ帯で討伐ペースは遅いのは自分もだけど単純にそこまでの処理能力がないだけだと思うんだけどどうだろう
あなたが言うことをでんせつ帯できっちりこなせればこのスレにいないと思うけど いつもヘルプ連打してカモンになるのごめんなさい
あわててナイス押してます >>542
抜ける抜けないに関してたまに俺に不満があったから抜けるのかみたいなレスみかけるけど
いい面子だろうが一戦一戦抜ける民もいるって事を覚えておいてほしい
あと今回武器が癖あるせいでアラマキにしては底があがってないからからいうほど海岸マンいないと思う
いつもなら200くらいまで常にいる 初心者スレだぞここ伝説行ったら皆伝説の実力ある訳じゃ無いし続けなきゃいけないことなんてないからな俺はたつじん帯だが修行と思って毎回メンバー変えるしな 今回高台から大体バレスピやデュアルが届くからそんな海岸行く必要が無い感じ そもそもヨコヅナゲージ溜まってたら強制チェンジされちゃうしね ガチャでイクラ瓶でた、嬉しい
アプデでシャケ関連のアイテム増えるといいな ってここ初心者スレかよ
愚痴吐いてる人なんてここおらんし542はスレ間違えたのか >>381通りの火力が出せる射程
スプラローラー(横1.4縦1.6)<デュアル(3.1)<ノーチ(3.5)<バレスピ(4.1)
4超えが高台から海岸近めのところが届く目安の射程、海岸奥は下りないとムリ
スプラローラーは射程2ぐらいまでなら150ダメージ維持できるのでバクダン処理は一応できる クリアがどうあれ
よほど気が合う時以外は
毎回抜ける自分みたいなのもいるから
連戦しないとか気にしないでよろし >>542
ハシラに上らないで処理するのに照準回して仕留めるってどういう事? あっ流石にノーチのが射程あるか
まあでも前回より楽だわ今回
前回がダムなのもあるけど レート高いと抜けても同じやつが来ること良くある、時間帯もあるんだろうけど、上手いやつが少ない時間帯に高レートやるとそうなりやすい デス数多い時は申し訳なくて抜けるし手が疲れた時も小休止のために抜けるしダムの日は1200で抜けるから気にしないで欲しい >>554
初心者はハシラの敵に下から照準合わせて敵が回ってくるのを待ってるからチャージ一回では全部倒せないプロは反時計回りでエイム動かして照準バッチリで瞬時に倒しちゃう >>542
みんなやっててもクリアできない時あるよ、あと塗りと雑魚処理きっちりしてても湧き方でダメだったりとか
個人的にはラグが酷い事が一番問題だとおもってる >>554
左に照準置いて反時計回り(↘︎↗︎)
スプスピとかこれやらないと1回で仕留めきれない >>558
そうではなくハシラに上ってる時はスティック←に傾ければ良いだけなのは分かるけれど
下に降りている時に反時計回りでエイム動かすってまさか円状になぞるの?
そんな器用な真似出来ないとでんせつ帯はダメなのか ハシラ上見てて雑魚シャケに殴られるの怖くて上っちゃうんだけど地面からもできるようにならないとかなぁ >>535
正面ちょっとズラして上向きに振ると上手くいけば二段抜き出来るけど確実に出来るわけじゃないしなぁ
アラマキ通常波なら砦から安全確保してボム投げで地道に処理かSP使う ローラーでタワーってボムのが早そうなんだけど
正確に時間図った事ないなぁ カーボンとスプラはバシャバシャの出が早いからバシャバシャの方が早い
ヴァリからボムの方が早そう、ダイナモでバシャバシャとかもはや無謀 危ない!ジェッパだ!とおもって使ったらシャケに叩き落とされてデスしたよ🥺 ローラーでシャケプチプチしてる時にドスコイ対面したらそのまま体当たりか一回バシャるかどっちのがいんだ 白黒青ピンクですらテッキュウ倒しに行くって事すらわからんアホ増えてきてきついな
硬いし遠いので処理に時間かけると事故りやすいし救助に時間かかるから2人以上で行くかsp切った方が良いからお前も行け >>571
むしろテッキュウが出た瞬間みんなで突撃してイクラ飛ばしに夢中になって他疎かにして終わるパターン多すぎ
1匹ならほっとく、2匹なったらスペ使ってでも倒してさっさと帰る >>535
最も左に生えるタワーは
ローラー竜巻旋風脚が使える(らしい) >>572
自分は最近
テッキュウだ!みんな海行くから
俺はカゴ横で納品だ!パターン
んで、あれ?砲撃止まないし金イクラも降ってこないんだけど?
海で全滅してる!or誰もテッキュウ行ってない!からのワークオーバー >>569
ぶつかり稽古してノックバックしたら縦当てて轢くのローテだわ
ドスコイが群れてると流石にバシャバシャするが
ヴァリも同じ、ダイナモは轢ける、カーボンはそもそも轢きが機能してないからバシャバシャ >>567
驚愕の事実ってほどじゃないけどスプラローラーよりヴァリアブルのほうが横振りは早いんだよ >>562
昨日ヒカリバエでトルネード投げたら処理落ちで悲惨なことになってしまった
あれ味方も画面ガクガクになってるよね多分
申し訳ないことをした
そしてイカ研はシャケの数減らしてくれ >>491
オカシラゲージ溜まってる人同士でマッチングするからクリアできてない人同士でマッチングしやすく余計失敗しやすいシステムだよね スピナー持ってる時にまとわりついてくるコジャケを足で踏み潰したい 伝説底辺だとヒカリバエは蝉&ボムのほうが安定するな
全員カゴ横集合でハエ付きの人がローラーの背後にぴったりつくのを知ってたのに、肝心のローラーがノックバックを考慮しない後ろ寄りの位置で構えてたので失敗しちゃった
野良ヒカリバエは無くすか難易度調整してほしいわ 昨日スロープの途中で左寄りに陣取っていたら、右にノックバックして左側を抜けられちゃったんだけど、どう立ち回ったらいいんだろ? オオモノを狩りたいタイミングで横槍が入って遅れるってのは想像が付くな
で大体それはコジャケ類が引き金なんだよな >>577
やっぱりヒカリバエで処理落ちするよなあれ
結構な問題だと思うんだけど次のアプデまで放置かねえ 金ウロコのドロップ率ほんとどうなってんだ
集めて無いからいいけどさ >>583
前のランダムの時にヒカリバエでクマブラ4はカクカクすぎて全然動かなくて笑えるレベルだった >>574
最低でもカゴ横行くのはテッキュウ処理してからのほうが良いぞ
テッキュウ処理しても居座るようなのはそのままにしておけばOK 保護色になるくらいインク被った雑魚シャケは性能低下させてほしいな…
ただでさえ強いのに見えなくて対処が遅れる
ところで最近プレイヤーが全体的に上手くなってきている気がするんだけど気のせいかな? >>580
ローラーがノックバックを考慮するんじゃなくて、他の人がローラーにぶつかる前に金シャケを削っておくのが正解 >>588
自分のプレーが上手くなって周りが動きやすくなっただけじゃない? >>585
たつじん低レベルで500枚くらいウロコ持ってるけど金は一枚もないよ 白黒ツナギ出すのに金来いよって思ってた時はなかなか来なくて逆に白黒の為に銀来いよって思うと銀0枚かつ金1枚or銅のみになる不思議 金はヨコヅナクリア率のわりに出てるけど
黒白なんて銀の枚数が遠すぎて無理だわ
まあ黒白着るほどの実力もないけど あと銀ウロコ10枚位で白黒ツナギ買えるけど金ウロコのトータル獲得数7枚だった >>578
仲間固定でなく野良カンストがより価値があるシステムと思う
「さっきの優秀な仲間を返して!」と言いたくなることが多いけどw 白黒まであと51枚……
実際着ないだろうけどとりあえずゲットはしときたい 俺は手に入れたら着るぜ
人の目を気にして着たいもの着れないなんて愚かだぜ さっき黒服の人と続けてシフト入ったけど別に特別すごくはなかったなあw
前に一緒になった白服の人はマジで伝説のバイトリーダーって感じでかっこよかった〜 白黒いいなー
ウロコ運悪い方ではないと思うんだけど
まだピンク青にすら手が届かない
本物の作業着っぽい薄いカーキとか薄いグレーもそのうち欲しいな もう大分時間たってるし色やバッジで色眼鏡かけるのはナンセンス 「白黒着てんのにリザルトざっこwww」と思われたくないので初期カラーしか着れないっす… >>606
俺が変わりに白着てくそざこリザルト出しまくって白の品位落としておいたから自信もって着ていいぞ アプデで別の型のバイト服くるといいな
他の人も書いてたけど2のバイト服とか
でも2の服でヘリに乗ってるのはなんか違和感あるな 海岸からイクラ持ち帰る時とかに進行方向のまだ塗ってない壁を後ろから塗ってくれたりとか動線確保してくれる気の利く人いるからおっサンキューってなるけどそういう人は多分普段ホコとかやってんだろうなぁ
いざやろうと思っても身の回りのことで必死すぎて結局忘れるんだよな ヨコヅナ中に通信エラー出て評価下がるのは理不尽じゃないですかね… >>610
でんせつ下位まではあり、それ以上はそんな悠長な事してると押し込まれてる
タマヒロイの動き見てカゴ上通るようなら任せてタマヒロイを撃ち落とすという手もあり アラマキのヒカリバエカゴ横ってのはベタ付け?
それとも坂の下あたり? >>604
柄物とかも出てくるのかな
ストライプとか水玉とか >>612
これ良いね!
でもちょっと高くないと使えないのか~ >>617
金イクラの柄とかほしいよね
ビッグランの報酬でもらえないかな >>614
おっしゃるとおり伝説下位止まりです
無駄な動き減らせるよう精進します >>591
シャケの進行ルートが二つに分かれるギリッギリのところで構えてたからさ…ハエ付きが背後からまったく動けないくらいの位置で
上手い人の動画でもローラーがまったくノックバックしないヒカリバエってなかなか見ないし、もう少し前で構えてくれたら余裕があるんだけどな たつじん~でんせつ200台までうろうろ勢だけど未だにヒカリバエでコンテナ横にちゃんと集合する編成に会ったことない
カモンして集めても無駄にバラけてシャケ散らして崩壊するのがほとんどだから自分がアラマキでローラー引いたときは高台上でカモン連打して集めてやっちゃう
でも昨日それで高台に4人集まって俺が轢いてたら仲間が後ろでぼーっと撃ってるだけで投げ納品全くしてくれなくて失敗した
なんでや…… ヒカリバエは「ココです!」って確定的なのが無いと迷って辛いな
カゴ横派と高台派でどうしても別れてしまう
初動グダると大概壊滅して終わる ヒカリバエで高台の上に行く利点は一切ないからなあ
セミならともかく >>623
野良で全くノックバック考慮しないローラーとか普通に意識だけ高い地雷だから気にせんで良い まあたつじん落ちるのはしゃーない、40ポイントじゃ味方運もある
カンスト勢なら落ちないのかもしれないが >>625
・予習しててちゃんとコンテナ横に来る勢
・コンテナ横がいいとなんとなく聞いてるけどポジ取りをよく分かってない勢(これが一番多い)
・とりあえず高台勢(たつじんに多い)
・セミ史上主義勢
・シャケを走って追いかけるバーサーカー
もうめちゃくちゃや
ヒカリバエの時だけはダムが恋しくなる(あそこも結構ノックバックでポチャるから簡単って訳でもないけど) ダムのヒカリバエでも前衛武器が高台上にいると大変だからなあ
最近そういう場所だけ分かってて細かいこと知らないバイトがとても多い 昨夜夜中3時頃までやってたつじん3まであげたのにこの1時間でたつじん1までストレート落ち
時間帯関係ある? ちょっとでも扱いが難しい武器があるときは野良にムキにならずにシフトごと諦めるのも手よ
ホクサイで四十肩なイカが現れるくらいだし スピナー系2種は塗りは遅いわインク燃費は悪いわでゴミだった
機動力が求められるサーモンランに合ってないよ たつじん2になってから全くクリア出来なくなってきたわ 普段通りバイトしかやってなくてホラガイ全然稼いでないことに気づいた
バイト系のニックネーム欲しいならホラガイも稼ぐべきだよなぁ
でも対人戦よりバイトの方が楽しいからバイトしちゃう >>624
たつじんからでんせつってすごい幅あるけどどうやってメンタル保ってるの? 伝説はスケジュール変更のたびに一律で40までリセットなのがなあ
野良でカンスト目指すには時間が足りなさ過ぎる
せめて200刻みにしてくれないものか >>629
コンテナ横って坂下じゃなくて段差を背にして右側にローラー、その後ろに他ブキでいいんだよね?
最近まで高台いてた伝説200ギリだけどごもっともで・・ スピナー難しいんだよなー
しかも2つは多いよクマサン >>637
最初はたつじん2まで行ってじゅくれん落ちとか普通にしてたからなー
振れ幅大きいけど今落ちてもたつじん3でなんとか踏みとどまれるようにはなったから
だいぶマシになったな!ヨシ!って前向きに考えるようにしてる
あとたつじんに落ちたらなんとか次のシフトまでにでんせつに戻しとくようにはしてるよ >>623
それならしゃーないね
特殊waveを練習させないくせに高難易度にしたニンテンドーが一番悪い >>641
なんか今朝丁度そんな話題あった
このスレの518辺りから >>643
そうなのかすごいな
そのメンタル見習わないとなあ この編成すごくキツイ
スピナー苦手なのもあるけどホント駄目だ スピナーも慣れれば強いんだけどね
塗り状況悪化するとトビウオできない人は絶滅するし
カタパやテッキュウやタワーが出てると動けなくなるから
索敵できて自分から倒しに行けないと今回は厳しいと思う
スプロラやデュアルも一人で遠征行くのは楽ではないし バレル持ってるの忘れてノーチのちょい溜めしようとしちゃうのよね
自分はジャンプしようとして落下するデュアルのが苦手意識高い
あとドスコイにスライド体当たりもしちゃう デュアルのスライドってサーモンランだと殆ど使った覚えがないな オカシラゲージ貯まるとどんどんランク下がってくけど下がりきった所が適正レートなのかな
このままじゅくれんまで行きそうだ デュアルはスライドしても弾が真っ直ぐになるだけでDPS上がるわけじゃないし今回はノーチとバレル居るから射程足りてるしスライド要らないのは良い(スライド誤爆死勢) >>652
伝説300から一気に伝説40まで落ちた時は自分の居場所を見付けた気すらしたわw >>654
300まで行けるのが凄いな
オカシラゲージ貯まると今までキャリーされてきたんだなと実感する 昨日の方がまだマシだったまであるなぁ
とにかく壊滅の速度が早い
ところで目の前にタワーカタパ2体テッキュウ、持ちブキはスピナーでスペシャルはホップソナー、
カモンしたけど味方がくる様子もなし、みたいな時って何したら良かったんや… たつじん40まで落ちたから流石にやめ
こんだけオカシラと戦えなかったのも初めてだ
まだまだ実力不足っすわ でんせつ120で9連敗→やっとヨコヅナ(負け)
そこからまた9連敗してもまだ勝てそうにないので今日はもう寝る
オカシラマッチひどすぎ レーザーの撃ち分け上手くなるには黙々と試し撃ちで練習するしかないか?
3発分きっちり狙い撃てれば最強クラスのSPだと思うけど1発目と2発目の切り替えタイミングが掴めん >>656
突っ込んで死ぬわけにもいかないしな
自分なら仲間に合流して補助してソナー交えつつ蘇生リレーで耐久考えるかな…
無理ゲーくさいけど手が開けば誰か行ってくれると信じるしかない
正直このゲーム海岸湧きタイプのやつ多めに湧くと処理も納品もどうしようもないとこある >>660
湧き次第で難易度激変するよね
もうちょっと難易度下げてくれると嬉しい
雑魚シャケの体力下げるとか オカシラマッチになったとたん2WAVEでタワー12本ってどゆことよ運営さん 何でグリルでローラーが常に高台からバシャバシャしかしないんだよ
お前はグリル倒しに参加しないでいいからコジャケ轢けよ ローラーで雑魚処理するとか知らない人は結構多そうじゃない?
ウデマエS+のバッジ付けてた人がドロシャケでローラーなのにひたすらボム投げてたし オカシラマッチ9連敗下げ30でなんとか脱出した
連敗中ヒカリバエ3とかマジで鬼畜やろ 同一バイト中はヒカリバエ連続はないはずだが……
と思ったけど連敗中なら連続特殊waveがありうるのか
こわー ヒカリバエでローラーがバシャバシャし始めるのは良くみる光景 金 7
銀 39
銅442
バイト回数503
オカシラ8
たつじん1~伝説90 銀ウロコなかなか貯まらないな、サモランは毎日やってるわけじゃないが週3、4は1200+ヨコズナまではやってるがようやく白黒服が店に並んだ、後80個ほど必要、何時になったら取れるやら 今回は良シフト
やっぱり火力が正義だな
スピナー4つでも良いくらい ヨコヅナと相打ち(ゼンメツ)したけどクリア認定してくれた
浮輪4個の祝福が笑えた オカシラ倒せた時は勝利ポーズ変えて欲しいな
フェスの333倍マッチの勝利ポーズみたいに特殊な演出がいいなぁ >>675
普通にwaveクリアでもあるよね
楽勝より嬉しい >>659
単に秒数じゃない?
X秒毎に新たに2本のレーザーが追加される
3X秒ぼけーっと同じターゲット見続ければ6本
X秒毎に視点動かせば、2本分が3ターゲット
何秒だったかな、2秒だっけ?
オオモノ毎に何本で倒せるか違うんだけど、把握出来てないw誰か教えて メガホンレ-ザーは発動から1秒で1発目、以降0.5秒毎に2発目3発目を撃つ
ロックオンはそれぞれのレーザーを射出する直前
照射時間は4.2秒で1本フルで当てるとダメージは430ぐらいじゃなかったかな
まとめるかどうかは倒したいオオモノの体力に合わせて変える カタパというかラグ?処理落ち?をもうちょいなんとかして欲しいなぁ
突然死ぬミサイルが脅威過ぎる
酷い時は周りに味方いなくて何も印付いてないのに急に降ってきて死ぬし
死亡率調べたら一位だと思うわ 正直、たつじん+3ぐらいが自分の適正だなぁと感じる難しい沸きなら+2かも、今バイト回数900ぐらいなんだけど続けてたらでんせつ200とか届くのかなぁ オレはけっこうやってる思うけどたつじん1が最高で適性はじゅくれん若しくはいちにんまえと思いながらたつじんにほぼいてる バイト回数1000回くらいで毎回評価リセットしてたけど前回からリセットせずにやり初めて前回と今回はでんせつ200には行けた
続けてやってみたら案外行けるかもしれない 場数を重ねれば上達はしていくと思うけど
なんとなくやってるだけでは上達のスピードは遅いと思うよ
自分の欠点を把握したり失敗したら自分に何が足りなかったのか1人反省会したり
具体的な目標と課題を意識してやっていかないとなかなか上手くはなれない 自分が限界のとこだと癖というか操作も馴染んでこないから
多少楽出来るランクで癖付ける練習するのもいいよ
ロビーでやるより実践しながらの方がいいけど
限界のとこだと練習どころじゃないからね でんせつの沸きに慣れないとなーと最近は思い
でん底からは抜け出せないけどそこで練習してる ゼンメツでも時間切れでも失敗したらとにかく録画ボタン押す
大抵は何らかの学びが得られる サーモンランの録画を撮るのは大いにありなのだが、備え付けだと30秒しか取れないしキャプボが必要か
実況する訳でもないしなぁ じゅくれんとたつじんの間の壁
たつじん+2とたつじん+3の間の壁
でんせつ下位と中位の壁、あとよくやり玉に上がるでんせつ600の壁
この壁の間にオオモノ&ザコシャケの湧き頻度が跳ね上がるタイミングがあるで
基本慣れしかないから慣れるしかないけども でんせつ200以降から全然クリア出来ないしたつじんまで落として修行しなおすかな 以前は、でんせつから落ちそうだとそこでバイト止めてた。だから数こなせなくて、益々弱くなる悪循環
ガチ勢の人が自分のかつての練習法って
たつじんまで落として、そこからでんせつ
上がったらまた たつじん
自分は処理とSPに不慣れ。湧きの少ないたつじんで、処理とSP習熟を繰り返し練習してる
以前よりW1失敗とか無くなったかな
あと、単純に勝ちバイトが増えるのは精神衛生上よろしい 11/11 01:00 - 11/12 17:00
シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スクリュースロッシャー(3.0)
ロングブラスター(2.9)
ソイチューバー(2.9~4.3)
11/12 17:00 - 11/14 09:00
アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
カーボンローラー(横0.9~1.4 縦1.3~2.3)
プライムシューター(3.4)
スプラチャージャー(2.3~5.2)
11/14 09:00 - 11/16 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4~1.9 縦2.0~2.9)
ジムワイパー(横3.7 縦4.5)
ジェットスイーパー(4.5)
11/16 01:00 - 11/17 17:00
シェケナダム
スパッタリー(1.9)
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ダイナモローラー(横2.1~3.3 縦2.6~4.0)
14式竹筒銃・甲(4.3) <今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン 100
L3リールガン 40x3
パラシェルター 36(ダメージ上限180)
.96ガロン 85 前回のアラマキ伝説下位で停滞してて自分の立ち回りどこがいけなかったか反省してるうちに胃を痛めてしまった
どんな理由があれ失敗してるってことは自分に責任があるからなんとか味方の負担にならないようにしなきゃって焦る気持ちが余計にストレスだったのかもしれなあなあ スピナーがすぐ浮き輪になってたたつじん帯からしたら今回の方が火力高く感じるわ 今回火力は十分高いと思うよ
パラシェルターもL3も96も並みの短射程シューターよりDPS高いし
ヒッセンだって曲射上手く使えば雑魚処理はめちゃくちゃできる リールガンとシェルターが心配だけどWAVE踏破もヨコヅナも楽そうな編成ね
壁塗りもヒッセンで楽だし >>689
配信する気ないなら簡易アーム使ったスマホ録画でも十分だと思う
最近のスマホはモニタも割とくっきり撮影できるし 金イクラ20までは余裕に感じるのに
21、22、23、、、厳しくなってゆく…
コンテナ周りを死守出来てないんだろうな〜
分かってるのに難しい ノルマが多くなる+オオモノが多くなる、の
二重でキツくなるから思ったより辛くなるんだよな α秒間隔のオオモノの湧き+ザコシャケの湧きの数が増えるからねぇ
戦は数だよ兄貴(´・ω・`) 来年兎だから?りんごうさぎぶっささってるの可愛すぎる 今回の方が前回よりきつく感じる
なかなかクリアできない りんごの代わりにパパイヤだったら
君たちキウイパパイヤマンゴーだね♪だったのに でんせつ低レートから上がれない人は技量の問題もあるが知識や意識の問題もかなりある、そこはすぐにでも改善できる部分もあるから成功率高めたいなら動画見るなり学習したほうがいい
個人的に思うのはバンカラもサモランも被る行動してくる人は弱い、偶然重なるのは仕方ないけど、なるべく味方と被らない行動と、武器に合う役割で立ち回ることさえ意識するだけでだいぶ成功率は上がる これは自分もそう思う
役割被りが起こると一人は完全に無駄足になるし
その分チームとしての仕事量も減るからね
例えば自分が倒したオオモノの金イクラだからと固執して味方と奪い合うとか
ハシラやナベブタに登る、モグラやカタパへのボムなど
味方が近くにいる時は一瞬様子見てやりそうなら任せる選択肢が取れる人は上手い人 イクラのまとめ納品中にボムコロしない人も
じわじわキツくなることに気づいてないパターン
イクラ投げが要は諸悪の根源だけど
追いかけてくるシャケをボムで減らすのはかなり重要 さっきからマッチングに60秒くらいかかるんだけど
皆どこ行っちゃったの?(´・ω・`) 三人がモグラ見てて最初は誰もボム投げなくて次全員投げた時は笑った ヒッセンは被せ撃ち傘は開いてコジャケプチプチ
96は射程を意識してむやみに近づかないL3はリズム撃ち
を意識すれば火力負けはしない編成
あとカゴ周りには納品時以外は極力降りない あとひとり!になった時に動きやすいブキ多いから今日は割りとやりやすく感じるわ
ステージも楽だし >>712
誰か投げるやろ→誰も投げへんやんけ!信じてたのになんでや!
こうして他人を信じなくなったイカタコはボムを重複しても投げるようになる L3リールと96ガロンの負担の重さをヒッセンとパラソルがカバーしていく意識かな。雑魚処理・塗り・ボムは率先してやる。 >>678
ポヨポヨポンって最初に鳴るけどあれが予備動作でそこから0.6秒間隔くらいしかないからかなりシビアだよ。しかも大きく画面振ると直前の発射分の発射方向がそれに引っ張られて狙った相手削り着れなくなる挙動も抱えてる >>709
これほんとやって欲しい
あとwave開始と終了後の壁塗りで, 籠に戻ってくる為の壁塗りを主にして欲しい 満潮で誰もハシラを処理しなかった結果次のWAVEで四人全員でハシラに登った事もあったなぁ ブキとかSPの与ダメージやフレームが知りたければ
>>2 のwikiに書いてあるよ >>718
壁は段差を使ってシャケから逃げるのにも使うし濡れる所は全部塗った方が生存率には効くと思う オカシラはいくら当てないで殴り続ければ勝てる事に気がついたw このゲームって自分のイクラ、金イクラ納品数でpt数変わる? 上手い人はコウモリ一人で処理できるの?本体か弾後回しにした方が間に合わないんだけど >>725
イクラ合算からの計算だから全員おなじptのはず >>707
ちょっと意識してみたら成功増えてきて、今までたつじん+2が最高だったのにたつじん+1から一気に+3までいけた!
書かれてることがすぐできたわけではないと思うけど、もしかしたら何か変わったかもしれない
ありがとー 同じモグラに3人でボム投げしたり1匹のバクダンを皆で狙ってたりと行動被りが確かに多かったな
被りそうだなって感じたときは味方に任せて他方向の索敵したり味方の側にいる雑魚処理に回るようもっと意識してみよう >>726
雨弾をコウモリに弾き返せば、1人で雨弾の処理しつつコウモリの処理もできる
まぁ、そうそう都合よく弾き返せる場所にいないんだけど
上手い人はそこら辺も考えて動くんだろうね ヒィヒィ言いながらみんなで最終waveクリアした時に祝砲みたいなメガホンレーザーを飛ばされるとなんとも言えない気持ちになるよな コウモリの飴玉ちゃんと跳ね返しても他のシャケに当たることもあるからつらい 野良では味方にはスペは配布されないものと考えたら気が楽になるよ
祝砲に使われてるスペは幻覚よ カタパタワーやりに行って戻ってきたら雨まみれとかあるから
落としてくれるだけでも助かる アメダマ撃たれるデメリットは一目瞭然
分かりづらいけどアメダマ撃ち落とせば撃ち落とす程有利になる
本来失うはずだった塗りと継続ダメージと仲間の命と納品の遅れを救うことになる
落とせば落とす程助かってる コウモリの飴玉は余裕ないとシビアだから海岸方面向かせることを意識してるわ あと1納品なのにシャケだらけ、その上1~2秒しかない大ピンチのときに、投げでキンタマ完納決まるとスラムダンク決まったと思うね 前回より今回のほうが楽に感じるな
平日の日中だから味方が強めでムニエールが比較的やりやすいステージなのもあるだろうけど 雨反射推定400ダメージあってドスコイ倒せるからコウモリ反射出来なくても反射できるだけで意味あるよ。爆風は少し狭いから一掃とはいかないけど範囲内に入ればバクダン倒せたりする 雨玉打ち返したら肩パッドに当たって片翼破壊できたことある 爆発なのかカタパも倒せるね。反射狙えるけど仲間が本体攻撃してるなって時は他に撃ち返すのも普通に強いと思う コウモリはヒッセン(バケツ種)なら弱点さらす直前に上に置き撃ちして
弱点出たと同時に当たるようにすれば1発分多く撃ち込めるので
1ターン普通に間に合うぞっと タツマキは糞だけど籠を潰すっていうのとポイント倍ってのはなかなか面白いアイデアなんだから
是非籠が水面に浮かんでるとか納品はイクラを投げ入れないとダメみたいなステージも作って欲しい
もちろんその時のイクラ投げはインク消費無しとかにしてさ >>749
コジャケットストリームアタックは捕まったら瞬殺されるからねw タツマキと間欠泉とドロシャケは本当に1回も失敗したことないからボーナスwaveって感覚しかないな、でんせつ帯だと違うのかな
ハコビヤは母艦攻撃遅くて吸われて失敗して呆然としたことある 間欠泉はダムの金網下奥3連続で納品間に合わなかったことがある タツマキであわや失敗って経験は一度あるな
その時はでんせつ130とかだったと思う フェスTシャツのクリーニング2000Gは本祭が始まるでですか?それとも本祭中も継続しますか? 質問なんですけど
オカシラ戦ってデス数とかオオモノ討伐数のカウントに入ってる? 今回は勝率7割くらいで伝説400まで行けた
初の銀バッジ狙ってみるか 昨日、納品ゼロ個マンに遭遇してPTSD発症してしまった
寝込んでる 草
今回機動力確保されてるからどれが来てもそんなに困らないわ 納品0個マンに近いやつに遭遇した
2戦同じメンツでやってこの結果
https://i.imgur.com/TyyqELn.jpg ヒカリバエのときの馬鹿の一つ覚えのセミ
いい加減学習して?
なんでもセミで良いわけじゃねんだわ ゼロ個マンの直後に別の人で8個マンとも当たった
どのレベ帯にもいるみたいね…
自分はたつじん+3 つーかいつまで初心者なん?
初心者免罪符にしてわからないまま潜るなゴミ共 サモランで初でんせついけたけど評価リセットして出直してきます
難易度上がりすぎて足手まといだわ自分 納品2でオオモノ処理12
納品13でオオモノ処理5
これが同居してればバランスはいいんじゃね またカタパッドに投げたボムがぽ~んと弾き出される現象に遭遇したわ
金イクラも背中に網まで出るのになかなか背負えないしアプデ前に戻ってきてないか? >>771
確かにヒッセンL3傘全部連打ブキだね
でもパブロやボトルより速度いらないんじゃない? >>773
ガチホコが直った時にカタパッドも元に戻ったような気がする >>766
ココの奴ら自治クセェバカばっかりだし愚痴スレ楽しいから来てくれ
Splatoon3/スプラトゥーン3不満・愚痴スレ part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667635566/ ハシラの上から下にいるカタパッドに入れた時とか以外でも普通にカタパに入れてもカタパの中でボムがずっと小刻みに動いててポロッと吐き出すね >>744
これ訂正する。直撃は分からないけど爆風巻き込みでドスコイ生き残ったから爆風400はないみたいだ でんせつになってから一回もランク落ちた事ないし俺はでんせつの皆んなの事ある程度は信用してるよ >>778
ありがとう
やっぱそうだよなーオカシラ戦でデスしすぎて死にたくなった… >>784
オカシラ戦は仕方ないと思うよ
3waveまでノーデスの人でさえ3デス以上したり普通にある >>785
バクダンは300であってる。
ドスコイ倒せたから400だと思ってたんだけどドスコイに爆風当てて倒せないことあったからそれで訂正 たつじん+1と2辺りがかなりクリアしづらい気がする >>789
比較的安定してるはずの昼間にやったらたつじん+1脱出するのに10回以上かかったわ
青服なのに頼りにならなくてスマヌ…スマヌ… >>706、724、742
あれ、サーモンランに中年スレあったっけ?
てか中年通り越して孫居るレベルじゃないのか?w ここにいる人達の平均年齢は会話の内容的に考えても10~20前半が多そうだな >>777
愚痴スレって名前がまず悪い
サーモンラン初心者スレ、本スレでいいよ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10【愚痴禁止】
これでいいんじゃないかな?題名に盛り込めば流石に誰も愚痴や叩きはなくなると思うよ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10【愚痴は本スレで】
禁止というより愚痴るくらい腕に自信があるなら本スレに書き込めと
逆にそれはお前が悪いとフルボッコされるからw 愚痴というか仲間批判よね
カタパットにボム投げても弾かれるとかタワーテッキュウ湧きすぎも愚痴だしw
自分の成果が崩されるという意識で心が折れたり病んだりするのはわかるけどそこで他者に責任転嫁するのはダメよねって事 失敗しても責めずに頑張って納品したねと褒めてくれるクマサンになんてことを >>799
それでいいと思う、わかりやすいし
サーモンランの本スレをコピーして作るから似せて作るからこんな事になるんだよ
最初から題名に盛り込めば解決した話 たつじん帯ぐらいまでで面白い配信者っていないかな
カンスト勢とかのは勉強になるしスゲーとは思うけど
あんま面白いって感じではないしずっと見てると疲れてくる
自分と同じぐらいの下手さで共感したいだけなのかもしれんけど 初心者と理解しつつ初心者かつ愚痴スレで集まるって外部から初心者煽りされて余計カッカなるだけでは >>806
参加型でノルマ足りてないのに歌ってたりトークに夢中になって床塗ったりしててそのまま時間切れになる配信者なら知ってるけどそういうのがいいの? >>806
でんせつの某総理は基礎はしっかりしていながらもポカミスするから割と好き
癖が強いから苦手な人も多いだろうけど 総理のしっかり外して参ります見ると安心する
自分より全然上手いから色々参考になること多いけどね
あのくらいの短さがいい >>808
バイトはちゃんとやってほしいからそれはいいかな…
でもありがとう >>809
最近見だしたけど声のトーン落ち着く
うるさすぎなくていいしたまにデスとか狙い外していくのも好き >>809
いいよね総理
おれもこのスレで知ったわ
カーボンニュートラルがどうのとかときどき饒舌になりすぎてて
(これサーモンランの配信だよな……???)ってなる >>808
いつかのドンブラコでしたっけ…衝撃でしたね 総理はボムは結構外すけどそれを補って余りあるくらい生存能力が高いんだよな
普通だったら絶対デスするなって状況でもキャラコンの上手さで生き残るからすごいわ 今回すごく安定してるな!最低でもWAVE3までいけるぞ やらかした時にしっかりと~してまいりますってつい言ってしまう 今日のシフトは楽でいいなあ
光バエとかグリルも怖くない 総理2で全ルールXだったしキャラコン上手いのも納得
見てると無理な遠征はしないとかコウモリの弾は何がなんでも跳ね返すとか基礎をしっかりこなしつつ周りもそれをやってるから上手くいってるよね >>811
面白いっていうのがプレイ内容なのか喋りなのかで結構変わってくるかも。関係ない雑談しながらできるってことは余裕があるって事だからどうしても上手い人が楽な難易度でやってる形になる。
プレイ内容ならやらかしで笑いとる感じになるからライブだと相性悪そう ジェッパなのに飛んだ瞬間ナイス連打してしまった
恥ずかしー ジェッパもナイス玉もまず浮き上がるからつい連打しちゃう ジェッパでナイス連打しちゃったって5回くらい見た気がするけど毎回違う人なのか? いや普通にナイスダマと思っててジェッパじゃんこれってなるやつだと思う サメライドでカモンしながら着水したタコなら見かけたな 俺、総理の配信に感化され
明らかに視聴者だってわかる名前付けてるわ
一緒になったらよろしくな ナイスダマやろうと飛びあがると必ずと言っていいほどヘビがテッパンが真下で待機してる
いないと思って飛び上がってもいつのまにか湧いている
諦めるしかないのん? 干潮中央にテッキュウ2体とタワーが出現したので意気揚々とジェッパを発動し、味方からナイスを貰った次の瞬間水没して早々にスペシャル終了したイカの気持ちを40字以内で答えよ >>833
カゴ周り3落ちで使ってない?全タゲ貰うからほぼ確実に死ぬよ 真下テッパンとかヘビに待機されながら死んだ仲間のほうにナイスダマ投げるのメガンテって呼んでる メガンテじゃないやメガザルだ
ムニエール苦手だなぁ個人的にダムより苦手かも
高台広すぎ+コンテナにあんま近寄れないから誘導場所の選択肢多すぎて仲間とうまく合わせられない
外周降りるのが命がけすぎるのも辛い リールガンって凄い強いな
今回は武器が強いから動きやすいんだけどカタパッドばっかり湧くのはやめて ナイスダマとかジェッパの着地地点に出待ちして即死するのなんとかならんのか
頭悪すぎだろ 足元出待ちもだけど空中でモグラに食われるの納得いかないw
もうちょい高く飛んでもろて…… >>843
ジェッパの最後の一発を着地地点に撃てばええやん ムニエールとりあえず内壁塗っとけば何とか逃げたり生き延びれるから割と好き
外周の遠回りイクラは無視する判断も大事
上からのイクラ投げ多用しがちだから出来るだけ投げなくても良いようにカゴ周り汚れてもすぐ塗り替えするといい クリア後にその人のブキ表示されるのって前からだったっけ? 全然気付いてなかった、ありがとう
というか今回めちゃくちゃ楽じゃない?
楽すぎて油断して死ぬわ 日頃の行いが悪いのか、肩パッドタワーテッキュウが出まくりです😡 今日初バイトやったんだけど
仲間の武器が3WAVEだけ?のランダム武器になってんだけど
なんだこれ
今回はこうゆう仕様? >>820
スピナー使いとして憧れるわあのエイム
前回の編成の動画とかはほんと参考になる >>856
いや元気に?武器の52ガロンで最後までバイトしてた
チーター? サーモンラン特化的なキーアサインのオススメとかあったりしますか?
LRをZRLと入れ替えはしたけど
XYBあたりをLスティック押込みや十字キーと替えようかなと思うけどしっくり来ない それたまに報告あるバグ
?になって武器かぶりおこるってやつ 52じゃなくて黒2本だったのか
ガロン2枚あるからおかしいと思ったよ 傘って射出したほうがいいのかね
今のところ連射してるけどどうなの オオモノ寄せした方がいいのか即殺した方がいいのか分からなくなった ムニエールはオオモノ寄せよりとにかく塗り意識してるわ
コンテナ近く占拠されると気づいてSP使っても基本手遅れだし >>862
時と場合によるけどパラシェルターは中小の雑魚処理では
パージせずに傘出したまま体当たりしてった方が処理が速くて立ち回りやすいよ
パージして雑魚減らしてる間に他のことしたいとかならパージでいいけど
>>863
ちゃんと納品に繋げてるならその場で倒していいよ
外周でモグラやテッパン倒して更に遠征を続けるとかはさすがにダメだけど >>865
体当たりが有効なのしらなかった
打ってるだけでも雑魚倒せるしパラシェルター結構強いのかな パーティーばらしてちょっと休憩したのに同じ人に当たるの何なん 寄せを意識するのってテッパンダイバーモグラあたりの比較的すぐ寄って来て倒しやすいオオモノ
かつスタート直後か余裕ある時の話だからそれ以外は即殺で構わないと思ってる
ただし干潮の時はバクダンナベブタも寄せる意識を持たないと海岸近くで倒してイクラ拾おうとしたらヘビが出てきてやむなく撤退…してるうちに納品間に合わない時ある
あと普通状態でのコウモリはスタート直後に限り外周で倒すんじゃなくてもう1段階寄せたいな >>866
パラシェルターは結構上位の強武器だよ
塗り良し火力良し燃費良しで機動力や射程も悪くなくて
傘開いてシャケコジャケ踏み潰せるのとかパージがヒカリバエで大活躍とか
知ってると戦術が広がる使い方も多い
シューターほどの小回りは利かないしインクロックもあるからそこは注意だけど >>858
バイト以外でも使えるけどYを↓と入れ替えてる
キャラ移動と干渉せずナイス連打できる 最初はクソゲーと思ってたけど最近楽しくなってきたわ初の伝説まで来たけど未熟だから達人で修行に戻ります ようやくでんせつに上がれたので正社員名乗っていいですか? サーモンランって最初から3人の時も始まるのなんでなの 一人欠けたぐらいじゃ営業は止められないのが現実なんだ 一人減ったりした時の方がクリアしてやる!って感じになるわ >>878
いわゆるA級バックラーってやつだな
売り場を荒らす、勤務中にいきなり消えるなど職場への迷惑行為をしてバックれるとある スタートで欠けてる時は心構え出来てるから別に気にしないけど途中で落ちたときはあと一人みたいなアラート出して欲しい >>875
サーモンランのことをかなり熟知してきたみたいだね
勤務態度や成績もよいし、他のバイトのフォローや新人バイトの指導も良く出来ている
どうかな、社員として働くつもりはないかい?
残業代が出ないから最初はバイトより賃金は低くなるけれど、カンストになるころには今以上のやりがいと充実感を得られることを約束するよ。
なに、今まで通りはげんでくれれば君ならすぐにカンストできるさ。
答えは急かさないから考えておいてくれるかい? 1人いなくなると納品数少なくなるのに失敗する確率高いんだよね 金ラッシュ成功しない なんで離れて戦いたがるかね すぐヘルプ出すし ラッシュでも金網のある方の高台に行く人が多いから、グリルと同じ集合場所だと思ってるんじゃないかな たつじんでも最近はグリルもラッシュもクリアできる事が増えてきたイメージ
為す術もないときもまだまだ多いけど グリルでもラッシュでも(小)シャケの侵攻ルートを一つに絞ることが大切なんだよね
圧倒的物量差でこっちはコミュニケーションも限られてるのに、二方向から来られたらそりゃ対応しきれないわ ジェッパを下からずっと追いかけてるモグラを見た時は鳥肌立ったわ
あれ無理やりタゲ取りとかできないんだろうか 全然金イクラ出てない内からちょろちょろ逃げ回って金シャケグリルを引き回す奴は何考えてんだろ 今日やたら通信エラーが出た
開始同時に二人消えるわ、通信不安定表示になって-20減るわ
マッチング中もエラー酷かった やっとムニエールのでんせつ200バッチとれたー
やっぱこの時間が落ち着いて出来る気がする でんせついけそうだったけど急に失敗するようになってきた なんか不調で失敗続きの状態から急に連勝モード入ることあるけどコレなんなんだろうな
オカシラゲージがどうこうってやつなのかな
https://i.imgur.com/31JGSFw.png >>890
グリルに関してはまず本体をコンテナ付近の低地に誘導することが最優先で
後はコジャケ処理が苦手なブキに処理させることがないように得意ブキが立ち回ればいいと思う。
ムニ電の場合はシャケの顔の壁画があるところに誘導するのが一番やりやすいと思うんだけど、自分以外やる人あまり見ない・・・
それと金玉ノルマ分ドロップしたら、タゲの人は海岸などに誘導する。味方にぶつからないように。 グリルは比較的なんとかなるがヒカリバエは速すぎて崩壊したらどうにもならないことがある
そういう場所に立ったらイカンってことなのは分かってるけどまあ難しいね ヒカリバエは視覚情報があてにならんからね
ラグで味方がズレた位置で死んだり押し込まれてないのに一瞬で壊滅したり
基本的に予測で動かないといけないからゲーム的には欠陥ルールでしかない 意思疎通も取れない野良でヒカリバエは調整不足だよね
ロンダルキアへの洞窟みたいなもん https://imgur.com/a/WZu9SiY
これを見て
助けてなさすぎるとかヨコヅナ倒せてなさすぎるありますか?
なかなか上手くならないから辛い 下手なので毎回リセットしてたけど、たつじん2くらいでやると味方によっては蝿グリルも成功することに気づいた 助けた回数は少な目かなとは思うけど積極的に助けてないならそんなもん
バイト回数に対して倒したオカシラの数は大分少ないと思うかな
他の数字はチームでの数字だから普段いるランク帯次第な感じだしなんとも言えないけど ムニエールのグリルは金網側の高台にさえ持ってこなければいいよ
ヒカリバエは一緒に金網側でやると失敗しやすいからコンテナ横の高台に必ずいるようにしてる
味方がデスしたり自分にヒカリバエが付いたらジャンプで隣に渡るを繰り返しながら蘇生
たつじんぐらいの納品数だとこれでいいと思う 助ける場面に遭遇してないって解釈するとしたら処理速度が遅くて移動距離が短いのかもしれないよね
上手い人の動画見てると手数と精度が良いので沢山動けてる印象がある 今回結構助けたなと思ってイカリングで確認したら18回で嬉しくなった 18回は凄いなw
ほとんど周り死んでて機能してないでしょ、それw 助ける数が少ないのなら、味方を見れていない可能性があるかな、と
キャラコン、SPタイミング、いろんな要素があるけど
一番勝利に効くのは「4人フルで戦う」環境を整える、持続することなのかな、と最近思う
うまい人とやると、壁越しに蘇生ボム飛んでくるよね >>901
たつじんが適正帯だったころは俺も似たような感じだったよ
でんせつがある程度キープ出来るようになった1300回辺りからヨコヅナ討伐数が一気に伸びた ベテラン先輩がいるとヘルプがカモンになってしまうのです ガチ勢が話してたけど
同僚がやられた時に出るバッテンマーク
あれが消えて3秒後にそこにボム投げるとナイスタイミング、とか
蘇生にも様々なテク、ノウハウがあるんやなって たつじんでヒカリバエクリアできて感動したわ
いつもローラーあっても壊滅するのに ヒカリバエは難しいんよね、2のステージのダムは慣れてる人多いし、ステージ的にもそんなに難しくないはずだけど、3のが雑魚の強さアップとかノックバッグしやすいとかで2よりも失敗しやすい ヒカリバエに限ってはダムが一番いいな
アラマキはとにかく安定しないしムニエルは集合できてもなぜそこに集合したのか分かってないとふとした拍子に一瞬で壊滅したりする おれはアラマキはまだ比較的安定してる方だわ
低ノルマだしセミでどうにかなってる
ムニの方がきつい 俺の3倍働ける黒服と俺の3分の1しか働けない初心者が達人帯で組んでたわ
黒服マジ凄かったけどあの初心者はこの先大変だろうな…… ラッシュで自分ともう一人が左奥高台
もう一人は中央金網通路でセミ(?)、もう一人はパニックになって逃げ回ってて
これはだめかーと思ってたけどなんかクリアできた
クリアできればこのわちゃわちゃ感も楽しいんだけどね 納品タイム作る時の誘導でグリルはイカ移動の速さなら追い付かれない?トビウオだとどうかな? 高台から高台にジャンプでショートカットして移動する誘導の方がいいんじゃない >>917
パニックになってたの俺かもしれん
さっきどっち!?どっち!?って混乱してた グリルなのに4人とも違う場所で構え始めた時にはもう頭抱えたよね ハエはぶっちゃけ逃げる判断できるだけマシ
逃げるタイミングが分かってない人が助けてって思いながら正面から対処もなしに撃ってる方がやばい ヒカリバエもグリルも知れば知るほどやればやるほど応用やら何となく倒す、生きる、効率を上げる方法が身に付いてくる感じある
テンプレにハマればそれでいいけど
テンプレが複数あったり崩壊した時の対応にかなり差がある感じある
当然といえば当然すぎることか 場数踏んだら崩れた時の建て直し方、シャケの動きなんかが何となく読めて上手くいく時もある(無論失敗も多々ある)
上手くいった時も失敗した時も経験値として自分の中にあってとっさの時出てくるんだろうな
まあやってきた全ては無駄じゃ無いってことだな まあ崩れた時の立て直し含めテンプレ以外の動きでもある程度こなせるような動きができたほうがいい、理想はテンプレのような寄せとかで何も荒波立たずクリアできれば良いけど、良くて半分くらいかな、そういう展開は グリルはタゲに向かって線が見えるから少しは味方の動きを考えながら動けるけどラッシュはダメだなあ
自分にタゲが移った時にどこに逃げたらいいのかとっさに分からない ヒカリバエの左奥って崩れた時なんかに反復横飛びして基本はみんなで迎撃って思ってたけど反復横飛びが基本なの?
昨夜でんせつ下位だけどひたすら反復横飛びな人をかなり見たんだよね 余裕あるとこでトルネード投げる練習はしたほうがいいかもな
カタパとハシラに >>927
雑魚シャケと金シャケやる係のブキをわかってる人ならそれでいいけど
わかってない人がいると金シャケに押し込まれて一気に崩壊する事あるから
タゲ持ったらとりあえず隣に飛んでるよ
でんせつ下位で手前から金シャケ撃って体力減らしてる人あんまり見かけた事ないし >>929
そうなんだありがとう
2からのエンジョイ勢だからヒカリバエ=定点迎撃って思い込んでた
色々アップデートしなきゃね もうちょい雑魚処理した方が良かったかもね
あと恐らくW3でタワーが野放しになってジリ貧に陥ってノルマ達成できなかったと想像するけど
もうしそうだったらタワは率先して始末した方が良かったと思う
タワー倒しておけば味方を死なせずに済むしね >>931
時間切れなのか全滅なのかわからんけど、sp1つしか使ってないから全滅かしら
どちらにせよwave3開始時点でナイス玉2つあったなら、早い段階で1つ使ってれば後が楽だったんじゃないかな タワー4体出現して討伐も4だから苦戦してる感じでも無いような カタパタワー自分の方にいなくて任せてたら誰もいかなくて崩壊ってのは良くある
一旦後手に回るとハシラとコウモリの処理も遅れて身動き取れなくなるから
被る可能性もあるけど率先して向かう方がいいかな ああ、ごめん見間違えてたわ
タワー誰も討伐してないんだと勘違いしてた
それならもう雑魚倒して自分でガンガン納品するしかなかったんじゃないの
熟練とはいえ赤500行かないのはさすがに物足りないし ムニエールはヒカリバエよりグリルのほうがキツイと思ってきた
タゲの人が高台上にいるとグリルの急所狙いづらくなるし
タゲが慌てて逃げ回るとグリルが金網往復し始めてますます足止めできなくなる
だからってコンテナ周りに降りたくてもコジャケがあふれてて…とかね 昨日ボムコロ爆風カタパ撃破できたけどすごい気持ちいい 失敗した時は俺がsp使ってたらとかもっと納品出来てればとか反省してる うまい人とやるとチーム全体の戦績が上がるから自分がうまくなったと錯覚してしまうな
メンバー入れ替わったら死にまくり失敗しまくりだわ サーモンランにもメモリープレーヤーあったらいいのに メンツほぼ固定でめっちゃ上手く行ってたのにゴミが混じって瓦解したのしんど 初めてデンセツに上がれた
でもやっぱり俺にはまだ早いみたいで上手く動けずに死んでしまう
生存優先にするとほとんど役に立ててない気がする スペシャルって枠組み名だから皆吐き出すのを躊躇うんだ
ラストエリクサーとかに改名しよう ナイスダマ、サメライド持たされると抱え落ちか使えずクリアがホントに多くて申し訳ねえ……。 >>946
余計に使われなくだろ
ファイナルストライクとかでいいよ カタログレベル2周でマックスかよ
ほら貝稼げねえじゃん ほんとだ次スレいつの間にか立ってた
立て乙だけど、タイトルは【味方批判禁止】の方が良かったナァ 愚痴のためだけにサーモンラン本スレやスプラ本スレに行くのも変な気がするしな
さらに愚痴スレが別にある状態だし 780くらいの流れ覚えててちゃんとスレタイに入れてくれたんだろ。 いやまぁタイトルは何でも良いや
でもここがすごくあれたかこがあるわけでもないのに すまん途中で書き込んじゃった
ここがすごく荒れた過去があるわけじゃないのに愚痴に過敏になってる方もね、ちょっとおっかないなーと感じることもあるんよ
まぁ愚痴はよくないよね、正しくルールを守ってこれからもここでお世話になりますわ 一部自治厨がなんか3になってから戦ってるからな
まあやりたいようにやらせとけばいいよ
居心地悪くなれば他を探す 愚痴の内容にもよるかも
クソだのタヒねだのの単なる罵倒だとよそに行ってって思うけど、〇〇の時はあれこれこうしてくれよみたいな内容なら初心者も学べる でんせつ200にいけないわぁ
達人3にリセットして、達人1の家族と仲間をキャリーしまくって憂さ晴らししている 伝説40~200の人たちって前作でいうと達人200未満みたいな動きしてるからクリアまで持ってくのはしんどい面もあるね
ただセオリーをしっかりやればクリアできる範囲なのでセオリー通りに動いてくれないではなくて自分がどううごけばセオリーを再現できるかって考えて動くといい イカリングでオオモノごとのトータル討伐数出して欲しいなぁ ムニエールの干潮は鍋蓋真ん中に居座られるとツラいから寄せて欲しいな・・
タワーテッキュウ出たら火力強いブキが先もうひとりサポで行けば事故も防ぎやすいし スペシャルのこと結構忘れてる人多いよね
バンカラとかナワバリみたいにゲージ溜めて初めて使えるのと違うからかな さっきナイスダマだと思って発動したらホップソナーで、ホップソナー担いだままナイス連打して死んだ
顔真っ赤になった🤗 干潮は中央から奥に行こうとするから通路で詰まるわけで
左右から回り込んだ方が急がば回れで上手くいくのよね たまにwave3になってる事忘れててSPも使わずそのままクリアって時もある 今作では打開力のあるSPは殆どないのでピンチに切っていたのでは遅く早め早めに使っていかないと役に立たない
早めに切れるということは状況把握と判断も早いわけで
SPお残しが地雷って言われるのはそれらが低いってことだから おれ自身もそうなんだけどラストエリクサー症候群抱えてるやつは特に苦手よな
まずとにかくSP吐ける肉体に矯正する必要があるね ずっとSP吐けない病を患ってたけど、WAVE2クリアまでを目標に早めに使うを徹底したら初めてたつじん+2まで上がれたわ
諸先輩方ありがとう
使った分だけ技術も判断も多少上手くなるし、じゅくれん~たつじん付近では同僚もSP吐けない温存組がとても多いのでWAVE3のSPは同僚ので十分だった ラッシュで場所移動しようとして開幕シャケの群れに突っ込んじゃった
これは大戦犯ですわ 例え動き辛くなろうとも1,2で失敗してゲージ下げられるよりは万倍マシ
あと失敗した時に「なんで使ってないんだ」とは思われなくなるから気分も楽よ シャケだ!だと思ったら丸まったカニだった
霧苦手だわ たつじん+2で失敗しまくってた自分がでんせついけた
この編成強すぎ 2の400くらいがでんせつ40くらいの感覚だな
2で600~700が限界
3だとでんせつ200をうろうろしてる
スタダの時間そんな取れないから300くらい行ってもその後にズルズル落ちちゃう
400が遠い… よいしょって肩パッドにボム投げたあとモグラに食われるの無くしたい。あいつらグルだ 死ぬ直前にポップソナー置くとセルフで蘇生出来るのが好き むっ、次スレ立てられません。どなたかお願いします。 次スレもう立ってるよ
誘導ハヤクオイデヨー
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave12 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668068265/ 誘導乙
楽な構成のはずなのになんか全然クリアできないわ 次のシフトやばすぎない
ただでさえダムなのにソイロンブラに渦当て必須のスクスロて ハシラを下から処理しつつ足元のモグラにボム入れたインクの少ない状況でダイバーが重なってきたの笑っちゃった
身動きとれなくなって見事に食べられたわ >972
とにかくWAVE3まで行くを頭においといて
オオモノ処理遅れ気味だなって感じで使うと
良い感じになる その次に来るダムも中々荒れそうだな
竹クーゲルダイナモ 人生初グリルはクマサン恨んだな
こんなん聞いてねーって
でもブキがスピナーだったので楽しめた記憶がある >>985
スクスロは渦当てあるし足速いし曲射できるしで、強いよ! 今回の武器は癖が少なかったのに
たつじん3にも行けなかった
ずっと2だったわ
この時点でダムとか他の構成とか無理じゃないかって思えてきた…
いろんなアドバイス聞いて実践してるのになぁ >>993
発売1ヶ月くらいの適当に開けたら晒されるカオスな時代じゃないだけいいよ (使いこなせば)強いブキって大抵野良パだと酷い目に遭うよね(´・ω・`) 今回のガロン?強い?
インク管理できて無さすぎて
味方の人に申し訳ない気持ちしか無い >>996
出しっぱなしだとすぐ枯渇するから
必要な時だけプップップッって出すイメージ >>996
ガロンになるとすぐ死んでしまう
足元塗りながら逃げるのが出来ないんだよな .96ガロンは40発でインク切れだし、シャケを撃ち殺すには効率悪い火力(85)なんだよな
反面オオモノやドスコイ、テッキュウをリッター並の速さで倒せるのは強み このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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