【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE95
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666839038/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667066861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 3waveの結果出てからの音楽で、
途中、一瞬間が空いた時に、
山下達郎みたいなおじさんが
「ちょっとイヤらしい」
って言ってるよね?? オオモノを倒した数って、wave終了後の分もカウントされてる?
赤イクラは出てるっぽいけどオオモノはカウントされてない気がするが 俺知らなかったんだけどナベブタって殴ってくるんだな… >>4
そういやどうなんだろうな
でも2の頃からタワーと肩パはwaveおわってもとどめささないと気がすまない 一発目のオタマを耐えると二発目のオタマが効かなくなるという謎仕様がある 定時帰宅…ザコシャケ テッパン モグラ テッキュウ コウモリ ナベブタ ヘビ
残業…タワー カタパ ダイバー ハシラ バクダン ハシラとナベブタ、またはナベブタとナベブタが近くて
丁度いいからナベブタの上からもう1匹もまとめて倒そうと考えナベブタ下ろすも
自分でナベブタ下ろしたわけでもないのに後からナベブタに飛び乗ってきてさっさと下ろしたナベブタだけ倒しちゃうヤツ >>16
ムニエールの外周まで追いかけられたの死ぬかと思ったわ ナベブタが召喚するシャケをちゃんとナベブタの真ん中から出てくるようにしろイカ研。さもなくばしね 伝説底辺はやっぱ干潮キツイなあヘビが湧いても頑なに海岸に留まるのはヤバいよ >>17
よくあるな
ナベブタはタイミング見たりもするから1人でやらせて欲しい ムニエールとキャンプの相性良いから今回楽しいわ
やる前の印象より全然楽だ >>29
基本的に射撃後にウェイトかかるのが致命的
ロンブラも同じ理由で駄目 伝説900と底辺3人でもそこそこの難易度になるから完全キャリーできなきゃキツイだろ レート上底辺(中身はカンスト)3人なら危険度下がって簡単になるってことじゃね キャリー枠に毎回リセットしてもらえれば伝説999でも伝説300行かないくらいの難易度になるわけだよな
キャリー枠がガチのカンスト勢なら200バッジ取れない実力でもカンストできる 野良でチームがガッツリハマった時の同じメンバー連戦勝利は楽しいね これ処理落ちのせいでアプデ前より難易度上がってる気がするんだけど気のせい?
ヒカリバエとかセミすると確実に時間足りなくなるし一気に処理すると倍速になって超速でシャケ突っ込んでくるし簡悔かよこれ ガチの雑魚しか引かないんだけど
オカシラマッチまじで消せよ ラッシュは要調整だったのに処理落ちまで追加されたら
ガチホコみたいに一時的に修正するまでイベント自体起こらないようにした方がいいような気がする 前枠のクマブラで上がってきた伝説底辺ってまだいる? テッキュウいるわけでもないのに何したらダイバーに負けんの? ってかはよ新ハード出せや、それか版権手放せ無能ども オカシラマッチは3waveクリア出来てもヨコヅナを倒せる可能性が低いから糞 出遅れるととんと人間様いなくなるの草生えんから勘弁して
あとサメ消せ サメの爆風でカタパ倒せないのなんで?
サメはエクスプロッシャー以下…ってコト!? ヨコヅナのクリア報酬もうちょっと色付けてくれないかなぁ...
渋過ぎるよ ???
なんかスシがスシじゃなくなった気がするんだが、、、 >>64
倒せるぞ!爆風を箱より上から当てるんだ!
そんな状況滅多にないがな! サーモンランにショクワンダーあればいいのに
海岸行って死ぬ未来しか見えないけど カタパの眉間にボム挟まってカゴどっちも壊せないのアプデ来てから増えたわ
あれ両カゴ一気に壊せるテクニックにして欲しい オカシラ戦、ギリギリ倒せたときとギリギリ倒せなかった時でウロコ1個しか違わないのはおかしいな
討伐で銀以上確定とかにして、銅10の悲劇をなくして欲しい 1wave毎にドライアイで涙が止まらなくなるんだけどこのゲーム向いていないのかな… そもそも地べた這いずり回るのはもうカニで席埋まってんだわ >>70
大した遮蔽物のないサモランではクソの役にも立たなさそう サメライドとかいうカーリングボムの劣化品鮭に入れんな
メガカーリングボムみたいなの寄越せよ >>70
ショクワンで移動するたびにスーパーチャクチ並みの爆発が起きるなら実装して良いぞ なんか急にキツくなってきた
ノルマ下がったから極端に下のレートと当たっとるんかな これもしかしてずっと達人の奴と遊んでれば低ノルマのままカンストできるのか? ヒカリバエで特定の人にタゲつく度に処理落ちコマ送りになるの初めて経験したわ
他の人にタゲ行くと普通に動く
なんなんだアレ回線とかの関係か? オカシラにサメでラストアタック決めるの既にアホな映画っぽくて楽しいから本当に飛んでいいのよ キャンプも2ではそれなりに使いこなせてたけど3は無理だわ
さすがに処理が追いつかん >>90
やっぱそうかー
そういうのちょっと冷めるな サメライド使った直後に死ぬ確率は体感で70%くらいだな
これなら例え持ってても使わない方がまだマシだと思うわ
せめて無敵時間が適切に設定されてればまだ使う気にもなるが混戦時には一か八かすぎる 処理落ち中のサメライドとかゾンビ映画のワンシーンみたいになるよな サメライドの正しい使い方はなるべく誰もいないところでインク補給に使うことだった…? サメ使った直後コジャケに囲まれて死ぬわ
キャンプにサメ持たせるのやめろ サメライド、空中で使うと着地してからタメ時間入るのも弱すぎる
咄嗟のダイブくらい許してくれ シャケAに飛ばされた先のシャケBの攻撃が早すぎるよな
飛ばされた先に2匹いたらまあ死ぬわ 後ろに味方いるのになぜか俺がタワーにタゲられて死んだんだけど お手玉コンボ食らったりコジャケ同時攻撃で実質2確になったり地獄ですわ サメさんは連打すれば中々スペシャル切らない味方のためにスペシャル使ってもいい空気を作り出せるぞ! 納品数はどうでもいいから赤イクラ多い味方と組みたい
シャケ殲滅したい サメ終わり直後にコジャケに殺されたことある
どこにいたのか ラッシュグリル連続とか懲罰マッチよこすの死んでくれ ナイス玉チャージ中にスペシャルの存在思い出した奴がわけわからん場所にトルネード投げまくる現象 >>34
ヨコヅナより大物処理と塗りを意識
手が空くならヨコヅナ攻撃しても良いけど、とにかく金玉砲バンバン当てれるから大物殺ってくれ
狭い範囲に撃ち込まれるミサイルが一番危険だから肩パは最優先
鉄板とヘビは二人で協力
1人で手柄焦ってトグロ巻かせない >>106
タワーのタゲは直線距離じゃなくて地続きの距離みたいやぞ。 >>116
サメライドの爆発の中心部のシャケは倒せないから
シャケと重なって爆発したらそのシャケだけ生き残る 達人帯で初手海岸突撃して浮輪になる奴評価リセット押して一生熟練以下でやってろ 通信エラーで評価落ちるのマジでやめろよ馬鹿じゃねえの >>40
沼ってた時
https://i.imgur.com/Qyw040k.jpg
マリアージュしてから
https://i.imgur.com/V4qmPEA.jpg
いつも4000終了だけど初めて延々とやっちゃってたわ
今日仕事無かったらカンストまでやりたかった 開幕一人落ちて、そのままウェーブ3までクリアー
なんだ、三人でもクリアーできるじゃん、からのヨコヅナ登場しかも満潮
人数減ると納品数減るようにヨコヅナの体力も減るのかと思ったけどそんな気はしなかった
でも金ウロコが落ちたから許す、欲しいのは銀のほうだけど許した 今シフト入ったが死にまくる子多数で助けるボム使うより納品しに行った方がwave越せたなという反省があった
自分が上手いとは言わんけど伝説40の闇鍋つらいっす イカリングの自分が倒したオオモノシャケの数って正確かどうか分かる方いますか? 干潮真ん中通路でパージした傘と一緒にドスコイ避けながらピョンピョンしてバクダン倒せなくて浮き輪になった奴天才すぎる >>94
バッチが3ステージカンストの金だったけど、一番死ぬわSP残すわでめちゃくちゃ下手くそがいたわ
今有料でアカウント貸して金バッチとか取ってくれる商売あるんだってね
そういうエセ金も混ざってるんだろう >>123
知らんかった
道理で爆発したのにすぐ殴られるわけだ
ただでさえ弱いのになんでそんな弱点までつけるんだ…… >>123
マジか
雑魚掃除に発動するのもリスクありなのか オカシラにはキャンプそこそこ役に立つな
どっちにしろぬるっとすべるのは変わり無いがうまくやればハメとかあるんだろうか サメライドは手早くヘビ仕留めたい時に使ってる
というか他に使い道が思い浮かばない アメダマハシラ雑魚スルー、ついで床塗りみたいた動きも少ないチームだとキャンプも竹も窒息して死にシューターも圧死 >>139
人だと思うからイライラするねん
無能NPCだと思えばクソゲーがよぉってプロコンぶっ壊すだけで済む サメライドは開いてないときのカタパバクダンとナベブタの蓋とバリア貫通くらいの強化はもらっていい
せっかく面白い動きするSPなんだから3の花形になっていい 品薄だから精密ドライバーとエアダスターと接点復活剤は準備しとけよ 21時台て毎回ぱっとしねえな
この時間だけ一回も3クリできねえ
SP切るのおせえよ サメライドの中心シャケ倒せないのって仕様かバグどっちなんだろう
対戦でも不発増えたし勘弁してほしい 今日めちゃくちゃ落ちるやつ多いわ
ブラックだからってバックラーはやめろ ナイスダマも自分がいる場所投げても着地までに余裕で範囲外の雑魚来るしな
ほんと3のはピンチになってからじゃ効果薄いのばかり スーパーチャクチは空中でも即座に発動するしチャクチした後雑魚にやられるなんてことなかったのにな ヒカリバエ、運ゲーすぎないか?
人間の知能を持ったプレイヤーを引くゲーすぎる。 グリル誘導してくれてるのに一生撃ってる竹ガイジ何がしたいんだよ あとこのマップのキャンプとか干潮側と左側の通路にはいどうぞパージしてくださいっていう構造なのに
俺以外誰もやってるの見ねえんだけど テッキュウ側の高台に3人居るのにテッキュウ無視
残り7秒でカニ
池沼か達人にリセットでもしてろクズ w1干潮最後死んだ奴が蘇生されまいと必死に浮き輪入水続けてたわ
俺も他2人も壁塗りに戻ってて誰も相手してなかったけど >>154
カモンガン無視で壁張り付きしてるやつなんなん……
あと竹筒持たされて3人沿岸警備隊になっちゃったときどうすりゃいいの……
めちゃめちゃ1人で奮闘したけどノルマ半分で終わったわ……
終わった時すら3人とも沿岸にいた…… まじでノルマ行ってないのにタツマキ2箱目行くのやめて
二人にやられて知っばさかかまなま 単発45勢全員単発50になれ
キャンプの245は素直に死ね wave1満潮ヒカリバエ失敗
おもんねええええええええ あんなに頑張って乗り越えたwave3が
次のwave1の数秒で無かったことになる虚無感 ヨコヅナ倒してもどうせ金ウロコ出ないんでしょって感じで全然楽しくない ヒカリバエ毎回初手グダってSP吐きまくってなんとかクリアしてる 交換所でRでタブ移動すると毎回言ってねぇって言ってくるんだっけ? ダイナモとかスプロラですらムニエール満潮ヒカリバエはきついんだから、ムニエールも満潮は常にセミで良いと思うわ。なんなら満潮じゃなくても野良じゃキツイからセミでもいいくらい カタパッドからめちゃくちゃボム弾き出されるんだけど、、、 インク管理がね。危険度高めでやったことある人なら分かると思うわ あと数個入れればいいのに数秒前で訳わからんナイスダマとか
わざとの妨害・利敵行為じゃないとしたら脳に欠陥加障害があるレベルだろこれ ハエが切り替わる瞬間1秒くらいでいいから事前告知してくれればもっと色んな戦いかたできるのにな ムニエールだと特に多い気がするけど開幕塗りで被ってくる馬鹿多くない?
どこに湧いても干潮寄り塗ろうとしてくる
プレイ開始すると塗らずデスの嵐とか 普通さハシラ自分がやるなら登ってやらない?
別になんらカタパもタワーも出てない状況で
下から撃ってたら雑魚にやられるリスクあるし当てにくいだろ 味方を信用してない人と何も考えてないバカが入り混じるからな >>183
ハシラの上に金イクラ落とすな!ってよく下手くそが嘆いてるけど、柱の上ならシャケのヘイト切り替わるしテッキュウの波も避けられるし、ミサイルタワーいなくて味方が生きてれば完全な安地なんだよな。それ理解してないと金イクラの位置がクソだの下から無理矢理処理だのアホなことばっかする 最近2日に1回1200しかやってないな……
あと今回たまにすごい処理落ち的な重さがない?
ホコバグ修正後のアプデからかな? タツマキの時雑魚処理係にならないガロンとスシは性格最低のごみ野郎だ
上とは別の試合だけど特殊WAVEなしでなんで竹ガロンキャンプの私イクラ1100で他のやつ550位なんだよ
最後キャンプのとき満潮なのに雑魚処理しないしSPなんて最初のWAVEで使ったから三回も死んだ
前このスレで死ぬ奴が悪いからWAVE開始ぎりぎりに蘇生させても文句言うなとか
甘んじてデス数刻めとか言ってるキショイ奴いたけど
ブキの特性も理解せず雑魚処理もせず生き残りやすいブキで思うがままに戦っている
オナニー野郎なんだろうな ブキによるけどハシラの金イクラは一度タマヒロイに回収させてから根本に落とさせると楽ちん なんでビッグラン出し惜しみしてんだろって思ってたけどちょっと難易度上げるとSwitch落ちるんだろうな 干潟の先っぽでオナニーたのちいでちゅか~?wwwwwwwwwwww シャケバイトの金バッジ持ってるのに下手な人ってなんなんだろう >>186
なるほどガチの下手糞がなら分かるが伝説300帯でマッチする奴ら半数以上が下から撃っててメリットあるのか疑ったわ
登れば上からオオモノの状況を把握出来るし 何事もなくクリアしてそのまま続ける押してマッチング待ってたらエラー落ちからのソフト終了で切断扱いされた😭 サーモンラン何が面白いの?
ガイジか?やってる奴ら 竹弱すぎて草
ダイバー倒せないし火力低いし塗れないしお荷物じゃん >>199
ナワバリ何が面白いの?
ガイジか?やってる奴ら 十字キー左右でスペシャル発動リクエスト出せるようにしてくれないかな
それかバイトリーダーはメンバーのスペシャルを強制発動できる、とか >>191
というかアプデで追加だから12月以降なだけじゃね? >>199
1200ptまでのために義務でやってるだけや
許してくれ 一人でずっと暴言吐いてスレ埋めてるやついるけど怖くない?
触れたらだめなやつ? >>202
サメ強制起動からの水ポチャとかやられたら発狂しそう >>200
竹以外ならカバーできるのに竹持たされるとまじできつい >>201
ナワバリは全く同意
ガチルールしか勝たん マジで金稼ぎとっと楽にならねえかなぁ
つけたいギア多すぎんねん 竹ソロでダイバーエリア塗り返して倒せると思うが
コウモリやザコシャケが塗ってたら知らない >>199
当サイトは大麻販売をしております
ぜひご購入ください >>190
それはただ見かけたら便利ってだけで基本的には処理したらすぐに納品するのが最適解。ハシラに上る手間さえ面倒に感じるなら下手くそのまま 干潮カタパ8匹タワー4匹湧きで−20とかやってられん 竹は段差に弱いだけで性能は強いぞ
干潮だったら強い。それ以外は特殊waveも込みで評価すると雑魚寄り 今回スシと52使ってる人に依存しちゃうのが辛いな
特にキャンプ持ったらどうしようもない ハシラの外を周ってるシャケを倒してるのに金いくら3個ともハシラの上に残るの簡悔味ある >>217
どこが?塗れない、火力ない(雑魚処理苦手)、射程短い、貫通ない
ほんと酷いわ
コウモリ開いて1回で処理出来ない武器なかなかないよ? モグラがラグく感じるのって普通?
いやそれ俺がターゲットちゃうん?とか
いやカゴまで誘導したいのにそこでパックンするん?
みたいな PVEで人口多くて1プレイが短くてやりごたえあるゲームってなかなかないからサーモンやってる
PVPはいろんなゲームで溢れてるから 雑魚処理されないと本当にキツイ
同族に同情しているのはわかるが倒してくれよ キャンプはいかに傘流し続けて雑魚間引きながらオオモノ処理出来るかに掛かってそう ヒカリバエ無理ゲー過ぎて笑う
インク回復のタイミングを呼吸合わせるくらいじゃないと不可能だろ この構成は床が汚れて雑魚がうようよしてる時点でキャンプも竹も半分死んでるな
上にハシラや雨降ってたら生き返ってもほぼ無意味3秒で死ぬデコイ ちょ、wave3ヒカリバエからのwave1ヒカリバエ×2でたつじん2に叩き落されたんだけど
こんなんさすがに理不尽だって https://i.imgur.com/760Firj.jpg
自分が下手なのは悪いが流石にこれはひどくないか?
残り20秒くらいでやられたらゲームオーバーになってリザルト一人だったわ 雑魚シャケにしろモグラにしろクソゲー過ぎてキレそうになるわ
なんでジェッパが地上キンシャケに叩き落とされるんだよチテショ入ってるだろ開発
だが今日は武器は悪くない >>233
おれもさっき似たような連続ヒカリバエ食らった 満潮ヒカリバエとか詰んでる バイトやってるとバトルがすげえ下手になるんだよな
それも嫌 サーモンランはバイト中にも所々休み時間があるから続けられるんだよ。試合は常に必死 >>235
全部のがみが悪い
復唱しなさい
全部のがみが悪い マジでメモリープレイヤー欲しい
ありえないほどデスする奴がわざとやってたら通報したい
でんせつ下位WAVE2失敗で竹とスシ使って9デスってありえんだろ 割と順調に500まで来たけど、普通に体がキツイわ
カンストまで行くやつ正気とは思えねぇ
というか伝説40リセットという仕様自体が正気と思えん
2は400リセットだったはずだけど、何でこんな鬼畜仕様にしたのか 雑魚処理イクラも納品も1位なのに失敗し続けてレートだけが下がっていく
もういっそ殺してくれ まぁいつかリセット幅拡大のアプデは来るだろうな
流石に今の仕様は簡悔超えてるわ ずっと同じメンツの話なんだけどでんせつ40スタートでクリアし続け
100になった時テッキュウ湧いて波1全滅
テッキュウまじ無理だって オンラインゲームしてんのにやり方ググる努力しないやつ多すぎて草 2時間やったが...しかしどうしたよ伝説300近辺
夕方の良マッチとはえらい違いの糞マッチなってるが別にテッキュウも来ないのにどこ見てんだか何故そんな浮き輪になるのかってぐらい
別人が操作してるのかってレベル たつじん1まで落とされちまった…
なんで気がついたら自分一人になってるの…
竹とキャンプでハシラもタワーも処理させないでよ… サメライドも雑魚に着地狩り
ナイスダマでも雑魚に着地狩り
ジェットパックも雑魚に着地狩り
スプラ2では無かった
スペシャルの価値半減以下だわ ナイスダマは着地狩り以外もヘビが丁度当たる高さだし、モグラはアーマー貫通するし
今作のシャケ共の殺意がヤバいわ まじで?
さっきはドスコイの大群で途中で大砲取られたりグリル引き連れてステージ駆け回るようなのもいたぞ
こんなの自己責任にしてたら心持たんわどんな魔境だよ たつじんに落ちることはあっても
その1?とやらにはまぁ・・・ならんかな >>257
トルネードより発動遅いナイスダマが一番使い辛いわ
空中でも安心できんし着地狩りに合うし イクラキャノンをオオモノに当てるのはいいが
2発撃って一発しかもらえないなら無駄な動きになるんだから一発で削ったらあとはメインで削るなりしろ
まあそもそも当たってないから無駄撃ちでしかないんだが
ランダム明けの野良はやるだけストレスだわ >>249
今のサーモンランはテッキュウの気分次第の運ゲー
カンストまでやって確信した >>258
"普通"はたつじん1まで落ちませんので知的障害は味方批判しないで初心者スレ行ってください…😞 ヨコヅナ込みで14回救出0デスははじめてだわ
ヨコヅナ倒せんかったけど楽しかった >>258
グリルは気の毒だとは思うけどだけどちゃんと説明しないと大砲取られるっていう表現は雑魚っぽいぞ >>258
結局他人の粗探しで自分が動けてないんだわ
だから達人1まで落ちる
しゃむに働けとしかいえない 大砲取られる笑
臨機応変だろ普通に
たつじん様の味方批判気持ち悪すぎてほんと無理まじで(ヾノ・ω・`)ムリムリ 「竹とキャンプでハシラもタワーも処理させないでよ…」
これじゃあね・・・
俺は普通に倒しに行くし倒せるし パージしないキャンプ、そりゃ弱いよ。毎回持ってもいいけどなキャンプ え、マジで?
大砲って途中降りるほうがおかしいと思ってたんだけど違うんだ
一番高台の大砲使ってたら納品し終わった竹がこっち来てインク回復中に変わられたからびっくりしたんだけど
でんせつ踏めてたから普通だと思ってたわ
もう少し頑張ります >>265
それ君が処理しないせいで死にまくってたのでは? キャンプハシラは登った後にコジャケに当たる位置でパージすると、一回で全部倒せるのでむしろやりやすい ほんとテッキュウ削除するだけでバイトの面白さ倍になるのに
なんでこんな理不尽オオモノ生み出してしまったのか
高難易度でちゃんとテストプレイしてたら絶対ヤバいって気づくのに 武器編成がイブシ銀ばっかだし普段からバイトやってるやつくらいしか触ってないのかな
成功率ばり高い 海岸マンに合わせて海岸に向かい前線を下げながら玉運びをし海岸マンを引き戻し
大砲を乗っ取るイカがいれば譲ってタマヒロイしながらいつ気まぐれで降りるか観察しつつ残った大砲でカバーも視野に入れ
カゴ周りのハシラが放置されていれば苦手な武器でもスペを切ることも考えながら処理をし
ヒカリバエでカゴから離れた高台に集まる仲間がいればさっさとポジションを切り替えて味方のところに向かうみたいな
味方の介護ができるかどうかはでんせつ以上に求められるのがたつじんという魔境 2も最初は40リセットだったような
アプデに期待するしかないんだがそもそも開発にやる気ねえしな ヒカリバエはシューターで雑魚処理して竹と傘で金シャケ狙いすれば余裕でクリア出来るような気がするけど
あっちこっちウロウロしたり開幕蝉したり雑魚にパシュパシュする竹傘しかいない 一週間ポイントとステージはそのままで武器だけ切り替えとかでも良いと思うけどね >>273
素直でよろしい😌
でんせつになったらまたおいで >>271
味方が良くない前提で話すと機動力の低いキャンプでタワー倒しに行くのはキツイ
ハシラもできるならスシと52が速攻処理しろよとは思う雑魚処理ちゃんとする見方なら
別に倒せるけど 伝説200帯のヒカリバエで金網側高台に集まる野良に遭遇したけど、本当にいるんだねあれ
両側から狂シャケが来て一気に崩壊するだけだった
どういう勝算がある作戦なんだろうアレ ドロシャケで納品数足りてんのになんでスペ使ってんの?
まだ1WAVEだよ? ヒカリバエ無くしてくれ
ゲーム側が正攻法を提示しろよ >>270
でんせつ上位になると大砲は一人で使い続けないものだよな 達人野良でもヨコヅナの討伐率上がってる気がする
セオリーが浸透してきたのかな
なおヒカリバエ 今回の編成だと全部スシ52がやれよになるから過労死するからな
竹やキャンプなんてできることのほうが少ないんだから向き不向きだけで最適行動しようとしてたら何もできんて 初心者スレまで来てくれて本当にありがとう!
でんせつに戻れるよう頑張ります!
おやすみ!
870 なまえをいれてください (テテンテンテン MMeb-NCPc) [sage] 2022/10/30(日) 23:44:51.45 ID:1WJpMEJ6M
誇張表現バレてて草
味方批判すんなよ雑魚が
876 なまえをいれてください (テテンテンテン MMeb-NCPc) [sage] 2022/10/30(日) 23:59:58.59 ID:1WJpMEJ6M
>>875
やだ…もう濡れてるょ…/// >>289
ローラー4編成でプラベバイトをドヤ顔で出してくるぞ ここでドヤ顔でたつじん批判してる馬鹿も武器運ステージ運いいときに上げてるようなやつばっかだし参考にならんわ
ステージ変わるごとに全員アマチュアからやり直せ 俺は弓やワイパー持たされるとやる気をなくすよ
何のオオモノも倒せないよ 伝説維持くらいなら鼻ほじりながらできるようになるから達人を魔境だと思ってる奴は頑張れよ
伝説になっても味方はまともになんかならないから気が狂わないようにな 全ステ300程度です😌
俺も上手くないけどたつじん様が味方批判するのは許せないので取り締まっていきます😏
>>292
ええって事よ 俺が見張っててやるから枕濡らして安眠しな笑 >>274
どうだっけかな? よく覚えてない
数字だけで言えば金は2位で赤は3位
ヨコヅナでは竹で、ちょっと引いた感じで
ヘイトを買う形になっちゃったよね
自分以外全滅してるもんだから 達人帯の人ってハシラとコウモリ軽視しがちなイメージある 野良全ステカンストだけどそもそも味方に期待してないし
出来る範囲で自分がやれることをやるだけ
それで無理なら仕方ないW2まで踏ん張ってあとは消化試合
最低限のことはさすがにしてほしいけどな 味方を害することだけはしないでほしい ワイパーは超強いからやる気出して欲しい
弓もトライならチャージしとけばバクダン一確だし >>297
個人的にはドスコイやコウモリを単独で即破壊できるから
ワイパーは評価高い 2番目の銀バッジがカタパッドだった笑
ここで見つけ次第殺せって教わったのを実践し続けた 俺にゴミライドばかり渡してくるイカ研消え失せればいいのに 上手いやつに限って他者依存ないよな
味方批判してるのたつじん様笑とかばっか
頭おかしいんちゃうまじ
おかしいからたつじんなのか
https://i.imgur.com/7lcGvlJ.png
https://i.imgur.com/LZvjpzm.png 味方批判が許されるのは0デスが最低限だからな
浮き輪になってる間は味方に申し訳なく思いつつ自分の下手さや行動を悔いる時間だぞ 達人落ちするなら他人に足引っ張られてる数倍自分が足引っ張ってると思った方がいいんだろね
というか多分そう オカシラゲージ溜まってるのにw3クリア出来ないこのもどかしさ >>309
全オオモノ適性ありの長射程で燃費が良く雑魚処理もさほど困らない 自分なんていつもスって抜けられる
野良やってて何が辛いってこの自分が地雷って認識させられること(´・ω・`) 俺が下手なのはわかってる
でも開幕9連敗とかクソつまんねーわ
難しいとかじゃなく無理ゲーだろこんなん
今日ほどサーモンランがクソゲーだと思ったことないわ 達人帯でヒカリバエやグリルはどうやってクリアしたらいいですか?
誰も彼もが逃げ惑うばかりです ムニエルあと丸一日あんのか
もういいや今でさえ300酷いのに二日目とかロクなの居ない
それより次も頼みの長射程がスピナーでネタ武器一つ混じってるから流石に大荒れだろうな
ハイドラなんてタワー鉄球カタパが天敵だからな 通常WAVEのみで3デス以上してる奴は納品数とかオオモノ討伐数とか関係なく足引っ張ってる自覚を持って欲しい >>319
テッキュウはハイドラだけじゃなく
全武器・・・いや地球上の全人類の天敵だよ >>309
ぷちぷち雑魚を倒すのが楽しい
遠くからも倒せるから味方のサポートできる
いい動きができた瞬間に
あれ?俺って上手いんじゃね?と勘違いできる優れもの なんやこのゲーム
人を馬鹿にしてるんか?
魚如きが人間様をコケにするゲームなんか?
https://i.imgur.com/Ddp7PdM.jpg ヒカリバエでキャンプ引いてパージして雑魚殲滅したものの抜けてきたキンシャケに潰されそこから味方全滅
俺が悪いのか? 正直タツマキ削除して欲しくない?
なんの面白味もない上にヌルゲーだから施しを受けたようで気分が良くない >>318
どっちもあせらずに自分だけは死なずに役割を遂行し続ける意識とSPでOK
味方がまるでダメでもノルマゆるいから焦らなくていい >>325
草
最後の絶妙な間が野上の意図的な煽りにしか見えねぇww >>327
サメライドとヒカリバエとコジャケとドスコイとカタパとテッキュウも削除していいな >>325
ホスト落ちだなw
後ろのタマヒロイが柱からションベンしてるみたいでクソワロタ 私の考えは違う通常WAVEだけのとき赤イクラが少ないやつが足引っ張っている
雑魚処理していないと味方が頑張らないとキャンプは死ぬ自衛力の低いやつは死ぬ
52、スシは自分が頑張らないといけない自覚を持てキャンプが死ぬ
パージとメインはそれなりの性能しかないんだ機動力の低いキャンプが死ぬ 楽にクリアできるのがあるのは嬉しいのでタツマキ必要
つまらんとか退屈とかどうでもいい
クリアこそが正義 >>334
すみません、おっぱい見してもらってもいいですか? >>326
遠くに飛ばすパージはしない方がいい壁にあててその場にとどまらせるなら別だけど
金シャケ倒すのとキャンプインク回復中の攻撃が他の味方の仕事だとおもうから別に悪くない たつじん帯の人らはさ、どっかで得た知識か知らんけど
自分の役割はこれなんだこれだけやってればいいんだみたいに考えてるよね
ノルマ低いんだから臨機応変に動いても大丈夫だぞ 竹はDPS高いし射程長い連射がきくから結構楽しい テッキューを安全なとこから狩れるのもいい 2の時は失敗しても次こそは!と思って頑張れたんだけどなぁ
今は1200行ってオカシラ戦やったらさっさとやめるから、はよクリアさせろ!になってる >>318
また、失敗するんだろうなと
あきらめの境地で
でも、手を抜かないでプレイする
つかえるスペなら2回吐いてもいいんじゃね?
あと、やり方は味方に合わせた方が良い
こっちのがいいんだって我を張ってると
ろくなことにならない 赤いくらが少ない→誰でもできる雑魚処理をサボって足を引っ張っている
金いくらが少ない→誰でもできる納品をサボって足を引っ張っている
デスが多い→誰でもできる生存をサボって足を引っ張っている
討伐数が少ない→誰でもできる討伐をサボって足を引っ張っている タツマキ要らねえとか正気かよ
時間経てば経つほどストレスの多い糞マッチ糞waveになってく中でボーナスステージはあって当たり前
それを期待するからこそwave2まででピンチの場面にしっかりSP切ってクリアを重視して挑んでるから >>339
どのゲームにもおるけど動画で知識だけつけて分かった面してる輩多いよな
経験の方が大事なのに
経験のあと知識。
道具から揃える奴にろくな奴おらん なんとかでんせつ復帰できた
シフト入るの遅れるとでんせつ40スタートはまじで地獄やな タツマキとヒカリバエの難易度の差が激しすぎて草生える >>344
誰でもできる事を出来ないって事はやっぱ障害者なんだよなぁ… >>347
わけのわからん状態で経験も糞もあるかよ
特殊WAVEのチュートリアルもないクソげーで
予習は大事間違った予習は糞でOKだろ やっとオカシラ戦抜けた
0デス7セーブで5デス5デス4デス抱えて当然倒せなかったけど寝る
マッチングどうにかしてくれ 今作のサーモンラン、デス抑えようと努力してもどうにもならん状況が多すぎる
雑魚だけでも2に戻してくれ >>309
ぱっと思いついたのでボトルの単射と比較してノンチャでも長射程高威力低燃費すべて上回る
かつ竹は軽量級扱いなのでイカ速が速く高機動
ムニエル通常潮のタワー全てを高台から降りずに倒せるギリギリの射程を持つのですばやくタワー処理できる
コジャケ確1
塗りの貧弱さはトラストと同様に斜め上空を撃つことで3/4チャでも割と塗れるが実戦的ではないかも >>309
何でもできる
チャージャーとしてバグダンもやれるのにノンチャでタワーやハシラもやれる 竹でオカシラ撃ってるときはそこそこ気分がいい
欲を言えばドスコイ2確にして欲しかったが200ダメージはやりすぎか 竹持たされて1wave5デスしてスペも吐かないカスをキャリーできるわけないだろ
これで評価下がるの意味わからん >>351
すみません、おまんこ見してもらう事ってできますか? >>302
これあるな
コウモリの玉打ち返す人ほとんどおらん >>354
ボルト長射程連射のほうがDPS高いぞ?
サーモンラン仕様じゃなくてイカ撃ちしてるのか? ぶっちゃけフルオート武器以外でDPSって言ってもねぇ
その理論値を実際に出して維持出来るのかっていう 達人帯はエイムガイジだから目の前の爆弾に当てれないしもカタパのボム入れ距離感もない ハイドラのDPSとかあてにならんわな
チャージ時間でちゃらやろ >>363
しかも処理落ちすらするような環境の中でだからな
つまりハイドラは神 レス番号が飛んでいるな一人称で私を女だと思い込んでいるキチが
まだ書き込んでいるのか哀れなそれとも男色家か? >>366
ハイドラはモグラとダイバーは直接殴るんだぞ 軽視されがちだけど最優先に処理すべきシャケ
ハシラ
コウモリ(雨弾)
通路を塞ぐナベブタ
コンテナ近くで味方が止めたテッパン
コンテナ近くを攻撃してるバクダン
ドスコイ砲台に乗ってる人をタゲしたダイバー オオモノ銀バッジの取得順とその時のバイト回数記録してたんだけど
1000~ モグラ、タワー
1100~ バクダン、テッパン、ハシラ
1200~ ダイバー、ヘビ、ナベブタ
1300~ カタパ、コウモリ
(1500 ヨコヅナ)
…テッキュウはいつとれるんだろう? オカシラマッチングきつすぎ
リザルトで自分以外誰もスペ使ってないとかマジで時間とか納品数見てやってないのか? >>384
海岸マンになればランクを引き換えにすぐだぞ
テッキュウは一度出てくると無限に湧いてくるからな 深夜帯だから大分ガチャマシかと思ったら海岸待機マン三体と当たって草
寝ろよ これもうテッキュウ金バッジが真のエンドコンテンツだろ ビッグランの情報公式から出てこなさ過ぎじゃないか?
もうちょい小出しで何かしてもいいんじゃないか? >>373
すみません、あわよくばおちんちんしゃぶらせてもらう事ってできますか?🥺 >>391
問題点が多すぎてビッグランどころじゃねぇんだ
そもそもアプデも遅いし インク塗られたコジャケ放置するのやめてもらっていいですか? >>388
納品マンになれって言いたいけど
機動力うんこ過ぎてスシガロンがちゃんと塗らないと死ぬんだよな傘 >>394
良いなそれ
シバいてストレス発散してぇわ 直線をパージしてキレイに塗るのは気持ちはいい
なおドスコイにせき止められるしパージまで時間かかり過ぎだしリチャージ長いしで強くはない >>401
クリアしても楽しくないし俺も報酬なかったらこれやってないわ テッキュウ複数の時の処理落ち特に酷いのがあいつがクソなのを加速させてる 一番酷そうな時間帯に電解やったけどそこまで辛くはなかったな
開幕塗らないのが2人居ても平気だったわ
ただキャンシェルはもう少し攻撃力欲しいなとは思った
扱いがラピブラみたいになっちゃってる 竹がほんとキツい
コジャケに囲まれるからオオモノどころじゃない ひらがな系ネームとか実名ネームはだいたい地雷の法則あるよな 竹って塗りがちょっとショボいの以外長射程組じゃ最優なのにいくらなんでもネガられすぎじゃね 竹をカタログスペックだけで語る名人様はもういいよ
塗り弱くて線細い・実はそんなに火力高くないせいで今作のサモランでかなり重要な咄嗟の雑魚処理きついしどう考えても弱いだろ
竹も雑魚処理得意って言いたい奴は巷で雑魚処理できるって言われてる武器ならグリルのコジャケ処理ができて当然だってこと念頭においてもう一回本当に竹が雑魚処理得意かどうか考えろよ >>384
あんまり参考にならないかもだけど自分は2300回代だったよ >>407
チャーで唯一貫通しないから雑魚処理に難アリ、塗りがカス、1秒に3回目押し連射前提、長射程(短射程)でDPSもリッターと誤差しか出せないブキが最優…? 今日の編成行けそうだなって思って初めてカンストしたけど、もしかしてしんどいの? 地雷じゃないネームtierはよ
俺はフレアって名前で潜ってる これ途中で1人抜けたら普通に切断しましたで終わりにしてくれや 深夜帯ゴミ過ぎワロタ
まーじで処理しねえ納品しねえSP吐かねえすぐ死ぬゴミばっか
傘か竹が死ぬならまだ許せるが傘を置いてシューターが死ぬのはマジで殺意湧く >>414
ノルマを減らしたからいっかあ
ブキはスシ没収な!ヒカリバエスタート! >>413
tier1 苗字
コバヤシ サトウ がおすすめ -5かんがえたやつってガチの健常者だよな
今すぐ飛び上がって蘇生してほしい 傘が飛んでくると敵かと思ってビビる&前が見えないw >>417
マジで開発エアプだわ
せめてアプデで直せよ 干潮でカタパ3とタワー1湧いてるのにジェッパ使わない奴の頭の中どうなってんの?? >>412
使いやすいシューター2つに竹に、ムニエールは直線が多い地形でパージが刺さりやすいキャンプ
かなりいいと思う >>409
そんなの使い手次第だよ、としか
あと雑魚処理の中にコジャケは含まれてないんでね?
雑魚の範囲の認識の違いであって難癖つけてもなぁ 雑魚処理にコジャケ処理が入らないは草
もはやエアプ通り越して嵐だろ スルっと300まで上がって今回簡単か?うまくなった?と思ったけど味方運良いだけだったww オカシラマッチ4連敗
スペシャル勝率40%くらいだわ 300にするだけで疲れる
600バッジはいつか欲しいけどカンストのは無理だ オカシラマッチング以外はそんなに勝率悪くないんだけど >>426
投げでインク無いからだろうけど本当ボム使う人見ないよな 竹ってドスコイもきつくね?
フルチャ2回とノンチャで倒さないし >>407
リズムゲーが面倒で、その面倒さを乗り越えてようやくカタログスペック悪くはないかな程度なので
そんな竹使うくらいなら普通に凡百のシューター握りてぇなってなる >>436
満場一致のカスだからレスバも起こらない 俺がキャンピングシェルター持たされた時の勝率だけ異様に低くて草
まじで死ねよこのゴミ武器 あんなガバ猶予の竹がリズムゲーって…
たまにいるスキップできない系の障害者か? マジでwave終了後の蘇生に貪欲な奴死ねよ
テメェが納品しないから無理矢理納品してるのに 今日の編成キャンプと竹ってストレスしかたまらん
今日の編成おもんないなー キャンピングゴミカスはせめて塗り範囲ぐらい広くしろゴミ まじでこの武器編成弱すぎだろ
雑魚処理しんどすぎだろ
竹いらねえよ削除してリッターにしろ
キャンピングシェルターも糞だからいらん、対人ならともかくこんなもん大して役にたつかよ
カタパッドボコれるエクスくれ 竹もキャンプも楽しくなってきたわ。てかほんと味方次第で竹もキャンプも動ける。
伝説200程度だけど8連勝できていい気分で寝るわ。 このゴミ編成嫌ってるやつは次まで待てよ
次は満場一致で嫌われてるゴミステージのダムだから 休みの昼間はやったらいかんな。深夜のが全然勝てる。 400超えると通常WAVEよりヨコヅナのが簡単になるんだな >>451
いつまともな編成と楽しいステージなるんだよ
というか本当にテッキュウとりあえず削除してくれないかな
バランスまともになるまで出さないでくれよ
タワーカタパッド複数出るだけでも大概糞なのに バイトにチャージャーいらない
タワー行かない雑魚処理しない味方だと詰む
竹は機動力あるからマシ 野良カンスト配信者は普通に竹は強いって言ってるし弱いって言うやつは逆張りマンかただうまく使えてないかどっちか
ちなみにチャージャーではなくシューターとして使うんだぞ サモランって新ステージ追加あんのかな
それもムニエルみたいな完全新規のステージ >>456
カンストするようなメンツでやれば強いんじゃない?
雑魚処理強いられることがないんじゃないか? そろそろスプラトゥーンにおいて竹ってチャーとして扱われてないからな
ガチマのマッチングとかもろもろ
チャーやリッターと比較すること自体何もかも間違ってる >>446
1200やったら退散
ランク2つ下がったわ 強い武器がキャリー力基準ならジムワイパー4本最強!! >>463
雑魚処理って別に遅くないけどな
理論値出せばその辺のシューターより早いし、まぁ大半が理論値出せなくても中の中レベルだろ
そもそもプライムやジェッスイより燃費も速度も勝ってるから全く問題ないはずなんだが 次のアラマキ中々の良編成だぞダイナモじゃなくてカーボンかヴァリなら神レベルだった
そして次のダムハイドラまじでゴミだからやめてくれせっかくのハイドラをこんなゴミステで消化するな >>454
テッキュウとカタパは一体いたら二体目は出さないで欲しいわ 竹ノンチャ1確で射程長いし多分他のチャージャーよりちょっと弾デカいしグリルレベルで群がって来なければコジャケ処理そこまで困らないだろ あれwave間の蘇生って普通にカウントされてないっけ?
カウントされないのは最終wave後だけだと思ってた 敵はマルミサハイプレアメフラシガンガン撃ってくるのにこっちはたった2回しかSP使えないの理不尽だろ
普通のバトルみたいに塗りでスペシャル溜まるようにしてくれ パージの不具合直したって聞いた時は、2と同じでドスコイを押し出しできる逞しいキャンプが帰ってくると思ったんだけどなあ
普段開発者を悪く言いたくないけど、今のパージについてはアホだわ >>456
プロ級の実力を持つ配信者が「ラクトは強い!」みたいな動画出したりするから「誰々が強いと言ったからこのブキは強い」みたいな話は何の参考にもならない まともなやつは1200ptか4000ptの義務バイト終わったらこんな未完成イベントもうやらないんだわ >>468
お前のサーモンランの雑魚シャケはドスコイしか出ないのか? >>467
射程長くて近接も強くて火力も高い
ジム4本で行ける気がしてきた >>471
それもありだね
それなら無視も検討できる
現状こいつらとタワーが3体ずつ出て前衛をナベブタテッパンヘビに固められたら詰みだからまじで糞 竹もラクトも普通に強いぞ?適切なチャージとエイムがあれば。ここの住民にゃ一生理解できんだろうが >>478
普通のシャケの処理のどこが遅いんだ?
半チャで一匹持っていけるから理論値敵には爆速
理論値出せずに8割チャージくらいの連射になっても普通のシューターと特に変わらん
コジャケはたしかにきついがそれ言い出したら96やジエッスイでも同じだし 夕方の奴をレベル3
23時ネトゲタイムをレベル7
とすると
深夜はレベル1だな
てか眠いんだろうな >>468
雑魚に詰め寄られたときに明らかに処理速度遅いと思うんだけどなぁ
連打必要ないはずなのに火力でないわ ラクトもそうだけどチャージするから雑魚処理弱いっていう考えは捨てた方がいい。普通にシューター持ってても雑魚の群れには押されるから。 >>484
ドスコイ多めならフルチャ連打
ドスコイいなければ半チャ連打かな
全ての敵見極めて最適に撃てれば速いけどさすがに無理だからこのくらいの目安でええと思う 句点改行しないマン半コテ化してて気持ち悪いから句点外すか別のスレ行って欲しい ラクトも竹も連射コンでやるからチャージ一切使わんよ
今回の竹なんかタワーを楽にポンポン落とせて楽しい ・96 火力
・プライム レート
・ジェッスイ 射程
だとすれば
竹はこの3つを足して3で割ったような武器
まあ別に弱くはない
普通の長射程シューター枠ですねって感じ スペシャルに頼らないで
メインで処理能力あげてくれとは思うのかなぁ
「とにかくスペシャル使い切れ」みたいな言説は
さすがにでんせつ未満の人間の物言いだとは思うけど >>473
あ、カウントされてるかも
最終だけやなカウントされてないの チャーの貫通、ブラスターの爆風、スロッシャーの範囲攻撃がどれもないから
今回の雑魚処理は地道な作業感が増して爽快感がないのが好みでない ナベブタ放置してるから雑魚が大量に湧くんだよ
でもナベブタ処理しようにも雑魚シャケの群れにドスコイ2匹混じってたら正面から進めないしこいつも地味にうざいわ
特に高台の隅とか干潮とかの一方道でドスコイ量産されるのマジでクソ >>399
その状態でピンボールはめ殺しされたら発狂しそう >>486
ノンチャ連打だと思ってたけど半チャ連打がいいのか
シャケに囲まれながら半チャ連打はかなりキツイ気がするけどやってみるわ 竹よりソイチューの方がいいわ
竹は足とられるから嫌い 一度くらいはカンストいってみたいものだ
良さげな編成のときに休み取るか~ サーモンランで必要な武器はどんな状況でも60点以上出せるやつ
どこどこで使えるから…みたいなのは擁護になってない 良武器は雑魚処理ができる武器。これに尽きるだろ野良は特に
自衛できなきゃキャリーもできない ムニエールでテッパンとタワーを同時にメガホンで狙うと多分高確率でエラー落ちする もうかご周りで納品や処理すんのやめるわ
雑魚やら大物やらで足場ない状態で何で一人で追い詰められながら戦わなきゃならんのだ やっぱ竹ゴミだわ一人じゃ塗り弱すぎてダイバーの処理できねぇ ヒカリバエでレレレして背中で弾受けるアホ自分が何してるかわかってるの? >>503
敵と味方の攻撃両方を受け止める所存でございます カスバイターまじウゼェ
すぐ死ぬし助けてやろうとする避ける
ss使わない、人の射線に入って弾消す
もしかしてわざとなのか? >>499
クマブラは誰が持っても雑に強くて雑魚処理できるから
本当実質の強化だったと思うわ 竹慣れればジェッスイの互換みたいな感じで使えるね
ただ野良の手に渡った時がやばいキャンシェルもだが >>502
ダイバーはぬれない武器はボムコロしてから塗ればわりといける
そんな余裕ないならまぁ無視で 射線射線って聞くけどイカに重なると弾消えるの?
それともシャケの誘導の話? >>499
野良って前提なら、そこに「いつ誰が使っても」が加わるかな >>509
味方のイカは障害物判定なので弾が当たると消えます >>512
ほえー...長射程ブキ使う時に意識するのは大事そうだけど、逆に短射程ブキでこういう動きするなみたいなのはある? >>509
弾は味方に当たると消えるものが多い
そのとき固有の音がする
一部のスロッシャーとブラスターチャーは消えないで貫通する >>508
あーボムかぁ
思いつかなかったわ
ダイバーにごっそりインク持って枯れるけどやってみるわ 竹って上手い人はコジャケハシラタワーにノンチャ シャケに半チャ
ドスコイオオモノにフルチャで殲滅してるから強い武器なんだろうけど
エイム良くないとまずコジャケノンチャが当たらないから俺が持つと弱い >>517
対戦でチャーは全く使えないけど
バレル使い込んでたらシャケ相手の竹は当てられるようにはなった
エイムの精度はそこまで必要ではないと思う タワーが両端に沸き続けて処理しに行ってる自分だけ狙われ続けるの腹立つ 竹とキャンプは瞬時に塗れないのがきつい
塗り状況悪い状態でシューターが海岸行くとどうしようもなくなることがある 寝起きにやるもんではないな
モグラさんに二回くわれたわ ノルマ35のプレイ動画に対してテッパン寄せないから納品不足になるだの納品意識低いってコメントあって笑った
こういうのがでんせつ低までのやり方で凝り固まったままwave1ノルマ28~でオオモノ撃破少ない納品マン化するんだろうな
他3人がヒーヒー言いながらオオモノ倒しまくってるのに納品しながらひたすらカモンしてそう ボム使ってもダイバー間に合わねぇわ
特定の武器だと倒せないってもはやバグだろ ダイバー、ハシラの火力だけじゃ倒せないオオモノが追加されたから
威力があってもこの2つが苦手なブキは評価が一段落ちるね 対人エイムは読み合いの技術とか反応速度とか色々必要だけどバイトのエイムってマジで最低限のジャイロ操作できるかでしかなよね
そしてこのゲーム思った以上に最低限すらできてないクソエイムが多い テッパンのケツを撃とうとした瞬間、さっと前に入って来て傘を広げたアイツはシャケの仲間なのか? 1200だから塗り勝てなくても2回に分ければ倒せるでしょそもそもちょっと放置したくらいで脅威になるわけじゃないし仲間に丸投げでいいじゃん 倒したそばからカタパが湧いてくる地獄WAVE2連続だったけど
終わってみるとほんとにこの程度の数かよと思ってしまう
https://i.imgur.com/SL1f21t.png >>526
ジャイロ出来ないからバイトしてるって人本スレにおったな
ヒロモ全部ジャイロでクリアしたけど慣れんかったらしい… まあ色んな人おるわな >>528
大砲付近だと自分で処理しないといけないし仲間が処理しないから竹持った自分で対応してる
仲間が倒してくれるんだったらここに書き込んでないわ wave1ノルマ28から急激にきつくなってマジで楽しい 竹でダイバ―やれんもんかと野良潜って竹もった時チャレンジしてみてるけど
一人でダイバ―に立ち向かう場面が全然こない 竹は雑魚やコウモリ等邪魔が入るとあっさりあきらめるラインに入るからできるできないの問題じゃない キャンプは色々重すぎて不便
一発で塗れる範囲は好きなんだが >>536
アメフラシがあるなら大抵の武器が無理だし雑魚いると難しくなるのも多くの武器に言えることだしできるできないの問題だぞ スシと52みたいな動きやすい武器と一緒に傘渡すってことは運営が傘はゴミだって認めてるってことですよね キャンプはせめてドスコイくらいは轢き潰して欲しいというかドスコイ出過ぎなんだよ バイト80時間くらいやってやっと解ってきたのか変なデス減ったお陰でストレス貯まらなくなって来た
バイト失敗はしょうがないで割り切れる様にもなって寛容になれたぞ アリガトウ イカケン… >>541
上手くなったら今度は自分より下手な奴にストレスたまるようになるぞ…😎 明け方が一番安定するなぁ
キャンプ以外は何でも出来て楽しいわ
クリア平均2.5で240までは上げたが家庭持ちリーマンにはカンストするだけの時間が圧倒的に足りない やっと竹もった状態でソロでダイバ―と相対できたが
ボムからのしゅぱしゅぱで普通にやれたぞ 雑魚の量が増やせないからドスコイの量増やして難易度上げてるから
2の時よりドスコイ多いよな >>538
竹じゃ無理だったわ
俺のやり方がいけないのかと思って他の人が対応してるところ見てたけど間に合い法にないから手を出したわ >>543
そのクリア率で時間があればカンストできるみたいな認識が甘すぎるんだよな
こういう奴ほんと多いわ
その実力じゃ300時間あってもカンストできないよ 家庭持ちリーマンでも週末に徹夜でアラマキ金手に入れたわすまんな DPSスシ並み(フルチャ)でインク全消費時ダメージはモデラー以上(ノンチャ[フルチャでもスシ以上])でハシラタワーや雨弾処理しやすい射程と連射力を持っているにも関わらずゴミ扱いされる武器があるらしい
一体何が足りないというのだろうか >>550
二体目はたまたまついてきたオマケだからまぁ
他の面子ちらばってる中最初のダイバーはやれてるだろ
ボムコロシーンうつってないけどうん >>551
竹は俺もそんな弱いとは思ってないけど、ハシラを下からやるにはギリギリだし他のシューターが届くような位置くらいのタワーしかまともにやれないから、そいつらに他武器と比べて有利を取れているとは思ってないな。混戦時は無力化するのも痛い 壁殴り理論値なんかよりシャケの大軍相手に前進しながら殲滅できるかどうかの方が分かりやすい
竹はコジャケで事故るから迂闊に前進できん カスとマッチングするのは自分が同レベル帯である事を認識しないと モンハンでも大剣は理論値が(全ての攻撃をカウンターからの大振りを外さなければ)一番高いから強い!って言ってるのいたなぁ
dpsとかたまたま上手くいった成功体験(散々やり直したタイムアタック動画)に感化されすぎなんよね >>547
俺の言い方か悪かったな
自分の実力では無理なんだろうけど、それは別にしてもカンストさせるには時間が掛かりすぎる
だと納得してくれるか?
1ゲーム8分計算でノーミスだと6.4時間でカンスト
400スタートになると4時間でカンスト
うーんノーミスなんて自分には不可能だしやっぱり俺には無理だろうなぁ
学生の時のようには行かない >>552
ちなみに塗るときためてるみたいだけどノンチャじゃないほうがいいのか? 竹はいいよな、理論値で擁護出来るんだから
キャンプと来たら……… たまに竹をチャージャーみたいにパスっ……パスっ……パスっ…って撃ってるやついて、ここやSNSで竹が弱いって騒いでるやつはこういう使い方してるんだろうなぁと思いましたまる てかダイバーの塗り判定って厳しくなったか?一昨日のアラマキの時からなんか違和感ある。通信が関係してんのかな スクイクでよくねは他のチャーにも言えるから適切ではないか タワーカタパテッキュウで死にたければそれでもいいんじゃね 爆弾2ターンかかるようなのが竹イラネって言ってんだろ タワーカタパテッキュウに絡まれたハイドラは何処にいても死ぬべ 強い弱い論になると必ず野良基準と理論値基準で話が食いちがうから厄介ではある
その使い方をどれだけ引き出せる野良がいるんだよって話なんよね >>559
ノンチャ半チャじゃ綺麗にぬれなくね?
むらになるというか線がとぎれるというか
と思って塗る時はためてうってるだけだがそこは正解かは知らない >>309
ないよゴミだねパブロレベルのゴミ
普通に疑似貫通無くなって終わった >>571
というより持ち込むブキを自由に選べるなら比較的使いこなせる人が多そうなここでは有意義かもしれんが
システムで指定されて変更できない以上は野良メインが多い前提のここでは野良で回せるかに焦点が絞られると思うわ SP抱え落ちキッズとマッチして失敗したあと時間置いてマッチング開始したらまた同じキッズと組まされたわ
案の定SP2つ共抱え落ちされて失敗した
本気で死ね 竹の比較対象は96、プライム、ジェッスイだからね
こいつらと比較すると塗りは最弱な代わりに火力と燃費は平均点を上回ってる
まあ、総合評価は強くも弱くもないそこそこって感じ 竹よりパブロの方が範囲攻撃できるぞ
よしここは比較のために竹とパブロとボトルとL3を同時起用だ 竹ゴミって言ってるやつって達人アフィカス?塗り以外平均以上あるけど 今回シューター2だから楽な編成だわ
いままで400が最高だったのに600行った
400のとき500はいけそうと思って、今回も700は行けそう
でも疲れたからここで止め ソタって名前のプレイヤーが救助拒否したから近づいてナイス連打したら抜けちゃった🥺🥺🥺 今回武器の強弱がはっきりしてる
つまりwave3でおれにキャンシェル持たせないで キャンシェルという明確なはずれ枠
こいつ持った時点でスペシャルの準備するわ >>573
パシュパシュで塗るって見かけたから当然ノンチャだと思ってた
今度機会があったら試すわ 前作の塗りと貫通の仕様知ってりゃ竹は弱さ際立ちすぎ
評価高い奴は新規なんだろうな 干潮開幕で通路でテッパン殴って封鎖するのマジでやめて キャンプは狭く長い通路の雑魚(ドスコイ以外)処理という限られた状況でしか使えないのに重たいというゴミ てかシグナルの矢印二重で出るバグ直ってねぇし
嘘パッチノート最高
野上生きろ カタパ→タワー→カタパ→タワーで延々別方向に湧き続けて終わったわ
ランダムにかまけて調整投げてんじゃねえぞ糞イカ研 >>590
真ん中の道に取り敢えず傘をパージしてすまん >>590
干潮開幕テッパンとめるやついたら例えクリアしても絶対続けるは押さないよな 次のシフトからハイドラチャージャーっていう重い武器が続くなあ ハイドラチャージャーはアラマキの満潮高台に限って楽しいんだけどその他の場面は楽しくないんだよな生きるのに必死すぎて 竹最弱とかほざいてるガイジ、ハイドラとかいう粗大ごみ持ったときどうすんの?w DMRとSRは使い方が全然違うって心得てる人は竹も使いこなせてそう
疑似貫通無くされたの痛いけど本来想定してない現象だったから消したんだろう >>595
あと満潮普通の潮で余裕ある時にテッパンを高台で処理してるやついると絶対抜ける
ほんの数秒待つだけで納品が圧倒的に楽になるのに
そういうやつはこっちの誘導すら無視してテッパン打つ戦犯 無茶が効かなくなったから立ち位置気をつけようってなるよね
取り回し軽いから以外と何とかはなるけど ハイドラは味方が足まわり塗ってくれるとすごい楽しいけど基本はつまらんよな パブロは前作では最弱の称号を欲しいままにしていたけど
今作は雑魚が強くなって死ぬ時はあっさり死ぬのとノルマの上昇で
雑魚処理に生存力と納品力に定評あるパブロが再評価されてる感 強化前パブロレベルのゴミラクトが追加されたから話題にならなくなっただけでは
パブロもホクサイが最弱の時は話題になってなかったし ハイドラはアラマキ砦だけは楽しい
囲まれやすいムニエールとダムは基本つらい >>605
高台まで上がってきたやつをカゴ横まで連れていかずにそこで倒してしまうなのか、外に居るのを高台から倒してしまうことなのかで違ってくるけどどっちさしてる?前者ならそこまでシビアに寄せる必要あるのかなと思っちゃうけど パブロは若干強化貰ったのと塗りが重要なオオモノ増えたから何とか地位を得てる
そういう意味なら竹は環境が逆風すぎるな ちょうどパブロが評価上げた分だけ竹は評価下がったかな
バクダンタワーに強いし、塗り以外は不満ないブキ >>611
前者
シビアどころじゃねえぞ
圧倒的に納品の時間とインク消費違うぞ
別に余裕ないときならやらんでいいが余裕ある時にやらんやつは他のことでも効率悪いことするから戦犯 そもそも高台に上がってる時点で余裕ないのでは???
余裕あれば坂には止めれるでしょ SP使わない縛りガイジとマッチしたの2試合だけかと思ったらその1つ前のクリアした試合でもマッチしてたわ
その試合でも他3人全員SP使い切ってんのにそいつだけ2枚頑なに使わず終わってた
これ不治の病だろ それかスティック押し込みぶっ壊れてんのか サーモンランのバッジにも付けてる奴に地雷が多すぎる
キャラコン下手すぎ 評価が落ち着くようになるとつまらなく感じやすい仕組みになってんだよなサーモンランは
仮に失敗時は常にW1に失敗するとしてもクリア率5割で評価が落ち着く
もしWave1~3の失敗率が同じだとしたら、クリア率は33.3%で評価が落ち着く
Wave3までは粘るような立ち回りをしていたらこれ以上にクリア率が下がってようやく評価が落ち着くことになる
これだけクリア率が低い状態になるとやってて苦しいよな 高台からコンテナ横まで降りて来るのって意外と時間かかるからとりあえず誘導はするけどどっちがいいんかなって毎回思いながらやってるわ
まあだいたい誘導してる途中で他のやつが止めて倒すんですけどねw ポイントとカタログの金バッジつけて黄青緑ピンクのツナギだとだいたいは地雷
最近は緑が一番ヤバい
下手な人ほど金はいいものらしい パブロはナベブタの下に入りやすいのが強い
ハシラもダイバーも苦手じゃないしな
テッキュウはいないものとする 200~400って開幕塗らないやつしかいなくない?
100くらいのがまだ強いやついるんだけど パブロなぁ
射程短いくせにあの性能だからいらんわ
連打必要なんだからクーゲル短射程より高火力にしろ
馬鹿みたいに連打しないとヘボな時点でゴミ パブロは2と比べて連打しやすくなる強化入ってるからな >>623
塗れて機動力あって雑魚処理能力高いから縄跳び適正高いし
処理しに行くにしても筆進みを遺憾無く使いつつ並程度のDPSで複数体同時攻撃できるし
テッキュウ苦手な要素そんなないでしょ 割と真面目に初登場がシェケナダムのせいで悪印象持たれてるブキが多い気がする。あの段差だらけのクソダムじゃ竹もマニューバーもそりゃ雑魚になるわな。平地が多めなら普通に使える >>614
正面と左は高台に来るまでにカゴ通るから右からくるやつなんだろうけど道通すと時間かかるだろうから落下させるってことだよね?タゲ取らずに寄せで落とすの難しそうだしスロープ上がった辺りで倒しちゃうなあ。
モグラもなんか距離近いと高台の端っこで浮上してしまいやすいから割とこのあたりならいいかで倒しちゃうな。再誘導した方がいいの?初動なら複数人いるし誘導時間で全納品する方が早いと思うけど グリルやったことねえの?
時間一杯全員保育園みたいに散らばって死に続けて最後の10秒で気付いたようにSP吐き始めて納品10もいかねえとか吊るか焚くかしたほうがいいだろ
ツナギもバッジも金で買ってやってもらったんか? 崖際のやつは壁イカロールしたらスムーズに取れちまうんだ テッパンとモグラは初めの頃はコンテナ直近まで寄せてたけど今はそこまで寄せてないな。アラマキでもそうだけど、コンテナに寄れば寄るほど海岸の状況が把握し辛くなる地形だからわざわざゼロ距離まで寄せてると高確率で海岸処理に出遅れる。あと特にムニエールは中央だと雑魚に邪魔されることが多い。その時間考慮したらさっさと倒した方が良い >>634
何ならスプラ1では結構使ってたが
燃費も悪くなったし咄嗟の塗り弱いなんなら傾斜バグあるし >>632
スロープくらいなら別にいい
右の高台は絶対に落とした方がいい
全員で納品なんて効率悪いことするな
一人がカゴ周りの雑魚倒しながら納品すればいいこと
他の奴らは
高台から納品なんてどんだけインク、時間を無駄にしてるか 俺もスパイガジェット好きだけどなぁで言いくるめていいか >>637
遅れるのは倒して納品する一人だから他の三人はすぐにおおものに取り掛かれる
複数人が金いくら飛ばして状況把握が遅れるのとどちらが得策か小学生でもわかるわ 竹の射程短くして連射遅くして弾バラけるようにしたのがスパイガジェット😩 >>642
飛ばすのも1人で十分だろ。まず一個飛ばしてもう一個はインク回復しながら泳いで納品すれば、2個納品までなら納品速度は全く変わらんぞ。
あと、その納品する人が問題。キャリーする人がそんな楽な作業に時間使ってたらキャリーし切れない。かといって金イクラ放置したら野良のアホは納品しねーし >>644
か、代わりに範囲攻撃と更に同時に盾攻撃までできるから
そんで元々塗りブキだし軽量級だし動きやすいから… 右スロープ上がったとこで誰かひとりがとめたから抜けってそれしない人で揃うことあるの? 竹弱い派ではあるけど軽量武器故の取り回しの良さとと射程で何とか持ってる
ダイナモ、リッター、ラピエリみたいな硬直長い武器の方が苦手 >>645
相対的な話してるのに2個までとか色々条件付けてるのが笑うわ
どっちがより早く納品終えて次の行動に移れますか? テッパン寄せに時間使って他の味方に周りの処理任せるのが嫌かも…野良の話だよね?
テッパンに付き合ってる間に外周の様子見づらいのは結構嫌だ バイトパブロは強いほうだと思うぞ
バイトは機動力高くて生存しやすければ極論火力はカスでも戦える パブロもホクサイも火力上がって良い感じになったね
デュアルとか竹はインフレについていけてない感ある ランダムで引いた時に以前ならヒカリバエを傘で受けると倒したシャケにラグで殴られて壊されてたのがなくなってるみたいだったからスパガには期待してる パブロは機動力生存力あるっていっても最速連打で身を削りながら頑張ってもdps低いし燃費も悪いからパブロの代わりに普通のシューターだったら生存力必要な場面にならなかったろうなってことが多い
まあホクサイはもっと燃費悪いからさらに評価低いが >>643
壁塗ってるだけなのにイクラ飛んで来て一人では?って言ってる事が稀によくある ストレートで80も落ちたんだけどこの時間ゴミしかいないのか? >>649
寄せるまでの時間と海岸が十分見渡せる位置に戻るまでの時間を考えたら、寄せて1人で処理して3個全部納品するまでの時間とゼロ距離まで寄せずにイクラ投げしながら納品するのと時間は変わらんわ。
だったら海岸を監視できる位置で余裕があれば3個目も納品できるようなやり方の方がキャリーしやすいって話。いちいち三個全部納品しなくちゃクリアできないってわけでもなかろう >>658
1200か4000で上がったか、上手い人はカンストして上がっちゃってるよ 今の編成なら1200で上がってる人多いと思うよ
竹やキャンプの練度低い人多いから >>659
他におおもの沸いてない初手の3つ納品できないなら他のイクラの納品も危ういだろうねw
何しろ雑魚シャケも少なく同時に沸いてるおおものも少ないのにそのザマなんだから 1200で早上がりって思っちゃうあたりバイトに洗脳されてるな俺… >>658
Wave1だろうがスペシャル使い切りましたか?
もしそうならドンマイ。 ホストだと味方が倒したシャケのアカイクラ貰えることがあるらしいよ
中抜き再現だな 初手は初手でインク余ってるから投げても大した問題にはならないんだよな 赤イクラどころかオオモノも中抜き発生してない?
そんなに倒したつもりも横取りしたつもりもないのに異様にオオモノ多いときある 寄せなんて適当でいいんじゃよ
1人ならイクラ1個投げ1個持っていく1個は放置
野良と連携できるなら寄せは有効だけど基本1人で完結できるようにした方がいい
味方が道中轢かれるか足止めされるリスクもあるからな
リンキオーヘンでいきましょー バイトでしかサメライド使わないから途中で止まり方がわからず何度も海に突っ込んでるわ 1戦1戦細かいログ取って個人向けに公開するシステムはすげーなって思うけどもしこのせいで何もかも重いならもっと簡易でもいい >>238
マジで?
それはバイト中毒になって一生やってバトルやってないって感じですか? そもそもあれがラグの原因になるってどんなカスシステム?
操作の保存は回線鯖関係なくハード上で行われてるはずなんだけど ハシラにしても上手い人が下からパスパスするのは塗る登る倒す納品の時間で
下からパスパスの4倍以上の時間取られるから
パスパスの後に周り見て余裕あれば上がるけど脳死で上に上がると海岸にいるのと変わらん(キャリーで忙しいともいう) もう少し安定するまでバイトの通信エラーでのマイナスポイントはやめてほしい
あと1人落ちると-5ポイントもやめてほしい >>678
むしろ俺はヤバメンの時は積極的に上がる
3つカゴに直で投げられるし
ボムで遠くの蘇生もできるし
ヘビあたりに飛び込んで即キル
ハシラかなり便利だと思う 竹はオオモノ早く狩れるだけで役割あるからなぁ
ロンブラ程のきつさは別にない フルオートじゃないだけだな竹への不満は
フルオートでも困るから面倒ではあるが 通信エラー起きてからマッチ3回連続時間切れ
もうやるなってことですかそうですか ハシラに乗る乗らないは湧き状況、ブキ、ステージ、ハシラ位置、味方の状況等々に寄るし
つまりどっちって決めることではなくね >>680
カタパッド「コンニチワ」
モグラ「コンニチワ」
たまーにこういうのあるからとりあえず下からやる派なのだ >>686
このゴミはなんでカモンしてんの?
こんなの通報レベルだろ >>684
>>685
普段は圧倒的に下派
こりゃダメだなってときは上派
カタパ2方向とかもトルネ、メガホンで形勢逆転できたりするから好き 味方をあてにする方が悪いってお母さんいつも言ってるでしょ
あと囲まれつつあったからさっさと上に逃げて各個撃破した方が良かった 竹持ちだったら泣くけど野良で気にしててもしゃーない >>686
今までよく生きてこれたな
そんなのに不快ならこの先も無事に生きていけるか そうか。雑魚無視してよくなるし確かにそうかもしれないね。ありがと ハシラの上の金イクラなんてタマヒロイに拾わせて落とせばええのにな
大量の金イクラを運んでるタマヒロイがカゴ方向に飛んでるのに速攻撃ち落とすやつは脳死でやってんのかなと思う タマヒロイがコウモリの偶に見えて撃ち落とすことよくある >>658
主婦タイム
Sp温存型の節約BBAの多い時間 キューインキでタマヒロイごと金イクラ吸い込みたい
反撃弾でそのままカゴへ納品したりオカシラにぶち込みたい ハイドラは使いこなせない雑魚イカからの評価は悪い
無双できるのにな 沿岸馬鹿みたいに行って死ぬやつって何も思わないのかな?
経験したら避けようと思うはずなんだけど、、、 >>706
bbaは学習するっていう考えがないからむり ダムでハイドラ、リッターきたらスタダで抜けないと超沼る
そのへんは扱えない人の人口がわっと増える >>686
塗り状況も悪くないし何でカモンか分かんねぇ…
しかも塗り武器の癖にテッパン如きに固執して上の塗り酷くなってるし そろそろテッキュウ、タワー退治に海岸いくのは武器で判断してほしい
機動力の高いシューターでいかない奴とチャーで降りる奴
チャーが上から届くのに降りるシューターと上から撃たないチャー
この辺りと当たるとスペ切ってw2狙いに切り替える ジェッパで飛んでる時に肩パッドに撃墜されたわ
流れ弾直撃一撃は酷すぎません? 動かずジェッパ使うとそりゃ狙撃されるだろうとしか
動いても他キャラの動きでは脳天直下だが キューインキでシャケ吸い込みまくってカマボコショットぶち込みたい 同じプレイヤーが短い時間に連続してカモンやヘルプのシグナルを出したとき、画面内に矢印が複数出てしまう問題を修正し、1人からは1つしか出ないようにしました。 ←直ってない
ジェットパックなどを利用して、イクラコンテナの上にプレイヤーがいる場合、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。 ←悪化
水面や特定の地形の近くでモグラに攻撃されたとき、プレイヤーが大きく吹き飛んでしまうことがある問題を修正しました。 ←直ってない
特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗れなくなることがある問題を修正しました。 ←直ってない
ありがとう野上 >>711
テッパン2匹以上は1人でどうしようもないからカモンしてるんだけどよくないの?イクラ投げる余裕あるのにカゴ横テッパン無視してるの嫌じゃない?上の状況悪化も投げばっかしてるせいでしょ 浮き輪じゃない時でもヘルプがあれば意思疎通できるのに無いからイカ研が悪いでいいじゃない >>722
ムニエール近いからインク回復してる間納品してるけどだめ? 低レートならどうせカモン見えてないし高レートなら呼ばなくても来るか戦って来れないでどっちにしろカモン頼みムーブは無し >>722
このスレでも大砲役も納品意識しろって叫んでるの意外といたから無理だろうなぁ… 立ち回りよくないのは認めるけどテッパン如きって感覚は勘弁して欲しい。3匹きたらスペシャル考えるレベルの脅威でしょ >>718
味方2人が見てるダイバーの為に降りてテッパンを下降ろす
テッパン倒せばいいのに味方が見てるバクダン横槍して2体に囲まれる
その癖上に上がらず上の塗り状況悪くして味方に負担かける
3アウトで地雷プレイヤーですありがとうございました マルチミサイル 吸引機追加でほしい 吸引機は周辺の金イクラ吸いよせて発射できるとかあったら面白いと思うよ 打開難しいけど 結構使える思う >>725
カモンのせいで他の人が重大な見逃しするかもしれないしそうか。気をつける >>723
>>726
インク回復の合間の一つなんて大丈夫だよ
たまに真ん中の通路で3人いてドスコイに押し込まれてイライラする あとショックアンダーとかも攻撃できて金イクラ回収できるから使えそうだけどな
奥のタワーとてっきゅう カタパット固まったら結構きついから打倒で使えそうだけど >>730
ノルマも終わってるし上で倒せば十分だったのかな。
バクダン見ないでテッパンやってればスタンも解除されてないか。
意見貰えるのありがたい なんでソナーが浮き輪をすり抜けてるんだよ判定はどうなってんだよ 味方晒したいんじゃなくてこういう意見欲しいんだよ。自分の地雷行動分かってなかったりするし。ちょっと感情的な書き方したの申し訳ない >>739
あの広がっていく波の高さぐらいしか判定無いからジャンプすると避けられるで ホップソナーはコンテナ越しの波紋は救助しないっていう不具合なのか仕様なのかよくわからん挙動の亜種っぽいね 浮き輪関連の不具合は大抵操作側がいらんことしてる
近くにいるのに動くやつもウザい
こっちから回り込む方が早いんだからいちいち寄ってくるなと >>733
3まで湧くよー。3つ湧いてると同じのでなくなるから早く倒さないとでなくなっちゃうから寄せやすいの複数放置とかするのは勿体ない ホップソナーは他人視点だと何故か消失するバグもあったからそれが起こった可能性もある >>733
3体まで湧くぞ
テッキュウ3体ぞろぞろ出てきて舌打ちするのなんて日常茶飯事だろうに >>745
3匹までかありがとう
言われて見れば俺もタワー3匹に狙われて発狂した事あったわ ダムはタワーが1番嫌い
アラマキはテッキュウが1番嫌い
ムニエールはカタパが1番嫌い 冷静に考えるとバクダンとダイバー2人が見てて自分がテッパン止めて倒せる可能性あるな残り1人なんだね。自分がクソだわあれ。反省 >>755
というか動画観たけど一人テッパンにフォロー入ろうとして来たけど結局自分でテッパン撃ちだしたからフォロー外れてるようにみえる ハシラ軽視きちー
満潮時なんて全員最優先で見るくらいで丁度いいと思うんだけど
今の編成ならどの武器でも乗れれば瞬殺なんだし 周りどうこう以前にテッパンとか何体いようが一人でやれるやろ >>756
かなあ?ということは別の優先度高いのがあったのかもしれないね。テッパン以外何も見れてないし。
今作は全員がしっかり動かないとクリア出来ないのに前作から癖でテッパンカモンしてしまうんだよね。スタンさせて倒すのめんどくさい。 オオモノに絡まれてる状況で他のオオモノまでちょっかいかけても録な展開にならないからなあ
囲まれる前に近場の敵減らせるだけ減らせば急にタワーカタパテッキュウ来ても死なないから基本インク減ってくるまではサーチ&デストロイし続けてインク回復ついでにやべーオオモノ湧いてないかの確認や安全地帯への移動しとけばよくねとは思うな テッパンは同期ズレで変な位置にいたり違う向きだったりすることもあるからなぁ テッパン無視は勘弁して欲しい。無理だよあれ1人で複数やるの カンストなんて一生無理だ
600まで行けるけどその後いつも沼って進まなくなる >>758
ザコシャケがいなけりゃな、大抵ザコシャケとセットで来るから
簡単にザコシャケ駆除できないキャンプみたいなブキなら咄嗟には無理 >>759
他にってのもあるかもだけどカモンしたなら来てくれた人にナイスもしたほうが摩擦少ないかもね
それでなくともノルマ達成後だし任意の領域だから余計に来てくれた人にお礼言っといたほうがいい キャンプ傘持たすなやって感じだけどオカシラ終わりででんせつ戻したからもういいや
やっぱシューターだね あーたしかにどう見ても壁に背中あるテッパンが倒されてるのよくみるし同期ズレは盲点だった 最後雑魚に後ろから殴られたのも
最初に上から降りたのが原因だから
味方3人が前見てるなら後ろ見なきゃ
猪プレイして周り見てない場当たり的なプレイの連続
それでカモン連打されたら味方だって困るよ
降りなきゃ上でテッパンも雑魚も処理できて余裕あった >>763
600未満は寄せて納品するゲームだけど、600以上からは手当たり次第シャケしばくゲームってのを意識すると勝てるようになるかも
高危険度だととにかくオオモノが湧きまくるから、とにかくコンテナ周りが壊滅しないよう処理してれば寄せはあんま意識してなくても間に合う >>765
いつもは手伝ってくれた人いたり不要になったらナイスするようにしてるんだけどこれは手伝ってくれてるのに気づけてないんだ。ほんと不甲斐ないね >>483
分かる
夜11時~1時くらいがゴールデンタイム
そっから先は睡魔に負けてるの多い >>769
納品不足で終わることがほとんどだから変に意識し過ぎちゃってたかも
やってみます >>762
2体同時に来たとしても
片方一発だけ入れて止める、もう片方壊す
後ろ回って動き出す前に止めながら、壊した方倒す
とかできるぞ
>>764
そういうときはテッパン止めながら落ち着いて処理してからやればいいやん
傘飛ばしてザコやりながらテッパンやってもいいし ハシラのどこに潜ってんだよって話だよね
体の方がデカいじゃん >>778
プレイヤー自身がインクに潜った時も明らかに体積と釣り合わんだろ
モグラが納得いかんのは分かるけど >>686
いやスシならさっさと1人で片づけろよw モグラがハシラごとむしゃむしゃ食べるような描写あったらおお~ってなるけどな モグラは前作の時点でいぶしのリフトに乗って付いてきたりしてたから…… 危険なオオモノや雑魚の処理が遅いとキッズが死ぬ
逆に処理が間に合えばほっといても命を賭して納品してくれる
処理も納品もしない奴はもうどうしようもない >>768
仲間が見てないとこを見るの大事だね。そもそも納品も終わってて固執する必要も無いし >>781
鍋蓋が大物も雑魚も潰すんだからモグラも見習って柱ぐらい丸呑みしろよ根性なしがって感じだよな😡 早く400スタートに変わんないかなカンスト時間足りないんだよな 面積に合わせて体積を変えられる性質があるんだろう
普段はコップの中とかで寝てる ハシラは亜空間移動してガオンしてるんだぞ。前作のトバでチョンマゲだけ落ちてくるのを私は見た テッパンが脅威になる時って押し込まれてる時だからなぁ
そりゃ一方からしか脅威がない状況なら処理できる
押し込まれた状況じゃ落ち着いて処理とか出来ようはずもないが コンテナ周りが荒れてるからと
納品全然足りない段階で上からイクラ投げしてるの見ると
ちょっと処理して入れたら後続が楽になるのになと思う
この辺がNWの難易度を無駄に上げてる ラッシュで全滅したのになかなか終わらないと思ったらシャケがボムをワッショイワッショイしてて爆発してなかったwww
ようやく爆発したと思ったら時間切れ >>789
テッパン複数の話しかしてないぞ
ザコだの押し込まれてるだのどんどん条件増やすのやめい なんかキャンプは出が遅い割にパージ早いな
パージしないで使いたいのに微妙感が >>791
イクラを投げ込むってのはその分処理に使えたはずのインクを失ってるって事なんだから、
あくまでノルマ達成寸前のゴリ押し用よな テッパン一人で処理するの無駄が多すぎるから気持ちわかるけど
カモンうっさい奴の方が億倍不快だわ >>686
なんだこのクソプレイ
スタンさせたテッパン放置ですでに誰かがついてるバクダンに向かうとか意味わかんねえ
爆弾警戒なら高台に上がればすむ話だしこんなんでよく他人に不快とか言ってられるな 協力しようと思って反対についても向こうは打ちながら回って来たりするから難しいよね カモンおばさんって名前でカモンカモンうるさいやついたわ
浮き輪になってヘルプになってて笑ったけど >>776
なんかオカシラがハシラのぼるのバグで修正されてたから >>798
その通りです。>>738と>>755で反省してるから許して 上のテッパン動画みたけどどっちかと言えば俺は動画の主派だな
倒せるテッパン放置して自分の納品優先してるほうがおかしいと思う
オオモノ処理して雑魚処理して納品の順番が正解
まあそんなことぐらいじゃイラつかないけどw 竹は弱い強いとかそういう次元じゃなくて単純につまらん存在がゴミ >>804
初動の移動が遅れすぎやろ
既に野良が何が出ようとやる気満々なのにタイミング遅すぎる 竹は練習してフルチャと半チャのリズム覚えたらそこそこ使える
でも塗りの汚さがストレス溜まる >>806
ノルマ達成後にやることか?
まぁそれやるかどうかの是非は置いといて「テッパン倒せないからカモンしてるのに誰も手伝ってくれない!不快!」ってスタンスが叩かれてるだけだけど 個人の考え方はあるだろうけどカモン連打のが不快だよね 竹が苦手な人って何故かチャージャーの立ち回りをしてるんだよな
アレはロングレンジのシューターとしての役割だからな >>808
壁塗らずにカモン押されてるのみて反抗心でちゃった😜 竹をシューター扱いするならさぁ~もう少し塗り強くしたり雑魚殲滅力上げて貰わないと困りますねぇ~ >>686
フレンドコード教えてや
ブロックしたいから >>813
干潮なのにあんなところまで塗るもんなの?
テッパンあんな奥深くはつらたんだけど
野良だとカモンしてる暇あったらさっさと倒しに行かないと
テッパンガードされた状態でカタパッド、タワー、テッキュウにこんにちはされる方がもっと辛い 開幕ナイス、オオモノ1体倒すごとにナイス、SP使うとナイス、WAVE終わりにナイス、とほぼ常にナイス言ってくるやついてうるせぇと思ってたけど
名前がナイスマンだと気付いた瞬間声出して笑った テッパンカモンの人はノルマ的にも伝説底辺だし許してやって >>816
まあそこまでしないと納得しないか。ブロックどうぞ。不快にさせてごめんね
https://i.imgur.com/7erkVbg.jpg >>804
初動で時間使い過ぎだろ
結果バクダンだったからいいけどタワーテッキュウカタパだったら即倒しに行くべきだし
しかも大して壁塗れない竹で塗ってんのも時間効率悪い >>815
竹はシャケが散らばってる状況での殲滅力はピカイチだぞ
他のブキなら誘導したりでロスが生じるけど竹はそれがない >>823
馬鹿正直に晒すアホがいるか
受け流せないからおまえはテッパンも処理できんのだ >>823
いや、あのレスしかみてなかったわ
そこまでしなくていいぞ 何でみんな沿岸行ってんだよアホか、って思ってる頃沿岸の3人は間違いなく何であいつ1人サボってんだよ使えねーなって思ってる
優しい世界 >>823
おれもその名前にしようか選択肢に入ってたから親近感湧いたわ
かわいいよな 動画はともかくテッパンは狙われてないやつがちょろっとフォロー入れて欲しい
結局その方がトータルで早く済むから >>769
真逆なんだけど
maxって一刻も早くノルマ達成してカゴ崩壊後に各自生存するゲームやんそっちのが絶対安定する
低難易度なら処理追い付いてればまず崩壊しないからラスト10秒でのんびり納品みたいな立ち回りが許される 5chアングライメージあるけど基本みんないい人たちだから別に匿名は拘ってないよ。あげた動画ツイートもしてるしTwitterで特定してる人もいるでしょ。
不快というかちょぴっとイラッとくるくらいの考えだった。ごめんね 金バッジ沢山あるのにめちゃ下手くそな奴結構いるよな
やっぱ代行なんかな?
当たったカンスト勢の中でも一人だけ頭抜けて上手い人いてスケジュール変更までノーミスで500超え位までキャリーしてもらったな >>841
特定の武器が使えない奴だと思うよ
サーモンランしかしてないからそうなってしまうんだろうね >>841
3は上手い人でも事故多いしセオリーも確立してないから
野良の実力なんて何試合か見てみないとわからんだろ >>810
ノルマ達成後に金玉納品するだろ???
あのテッパン処理したほうが納品しやすく納品量増えるけど
俺ならそれを理解してチームプレーするって話 >>826
ペプシマンならいたな、割と普通のウデマエだった 600過ぎた辺りからやたら成功するパーティーあるなと思ったら
絶対シャケしばくマン
絶対納品するマン
平均マン×2
みたいなメンツが多いことに気づいた
それ以来パーティー見て納品しないパーティーだなと思ったら自分が納品マンになるようにしてるわ 自分も野良3種カンストしてるけど満潮キャンプで途中から逃走中状態で3デスW1で失敗なんてのも昨日ぶちかました >>846
納品するのはいいけどノルマクリア後にそこまでの連携求めなくてよくねって話
自分ならノルマクリアしたら生存重視と床と壁塗りに徹する ボイチャありとボイチャなしの難易度がまるで違うから
金バッジで下手な人はボイチャ勢だと思うよ 金バッジ持ってるけど自覚できるくらいヘタクソな時あるから付けてない カンストバッジは付けないけど、危険度マックスバッジは単純に格好いいので付けたい キケン度MAXバッジを付けてる人の海岸マン率が異常 なあ有線にしただけで処理落ちが酷くなったんだがなんの冗談だよ
スティックで振り向くのに0.5秒はラグあるぞ死にまくるんだが >>857
丸まり中にジャンプできるのは知ってる?
とりあえず大砲メインの使い方に慣れたほうがいいと思う ダメな奴って一つ一つの行動の効率が悪いけど本当にダメな奴って目の前のやるべきことすら放棄して別なことするんだな
こんなんをキャリーは無理だわ
達人で一生さまよってて絶対に伝説に来てほしくない テッパン処理に文句言ってる相手が全ステカンスト者なの笑える
ノルマ達成後は納品より処理が大事なのカンスト者ならそうなのでは? 何の時か忘れたけどカゴ守護と海岸無双2:2で分かれて安定した回があった
テッキュウの砲台ってボーナスかも(幻覚) >>859
有機なら有線効果ある気がするけど、初期型ならUSB挟むし処理先増えるだけのような アホだと真横でヘルプ出してる浮き輪すら見ないからな >>865
絶対死なずに1人でテッキュウ倒し続けるマンがいれば間違いなく安定するぞ >>865
実際ちゃんとできるならそれでいいんだよな
海岸でバンバンオオモノ倒しまくって大砲でイクラ倒してカゴのやつが納品
カゴ周り崩壊してるとかの意思疎通が野良じゃできないから非難される 元々プロコンが有線で遅延出るのは有名ではある
有機EL出てからは知らん >>841
フレ3人を達人に下げて伝説になったらまた評価リセットを繰り返す事で低難易度でカンストまで出荷できる
金だからって高く評価しない方がいいよ >>863
はい。低ノルマは納品伸ばしたくなるからつい。ほんとに返す言葉もない >>865
生存してイクラ砲キープ出来るならベストの状態だからな
でもデスすると一気に崩壊する 実際はテッキュウ倒してテッパンあたり倒して大砲に夢中になって雑魚シャケにやられて
後わきのテッキュウ、タワーが出て被害が拡大するパターン
テッキュウ倒して大砲使ってる最中に引く判断ができない人が多すぎるから仕方ない 自分もあとダムだけで全ステカンストだから早く達成したいんだ🤗 >>866
そんなトラップあるのかよ
せっかく買って来たんだけどなあ抜くわ ひたすらテッキュウ出てくるのあるけどあれはあれで武器によっては楽なんだよな
ダイバーとかテッパンとかでも邪魔だしヘビとかもう撤退だよ 回線の契約する所でラグがマシになったりするのか?
IO光とかと契約してえよ俺も カゴ2テッキュウ砲台周り2くらいでキープ出来れば絶対成功するからな
大抵片方だけだったり死んでたりするから崩壊するわけで >>866
有機もドックにあるやつにUSB C挟んで接続してるだけだから同じやろ デス0で納品40越えの奴とかどんな動きしてるか気になるわ
オオモノも一定数処理してるし真似出来たら良いんだけどな >>878
相手の回線によるから回線切れは改善できてもラグはあまり期待できないな
任天堂機は代々無線主体でガチの回線環境は望めないし任天堂はマッチングに対してハブられる者が出ないように
キックとか回線フィルターは実装されない >>861
カニってジャンプできたんだ、知らなかった >>882
せめてアプデ前に戻してほしいわ
あれ以降サーモンランで600越えると処理落ち地獄になって変な難易度がついてしまった >>881
カゴ周りで集めるのと金イクラ1個投げで納品したらインク回復の間にもう一個直で入れるみたいな動き続けてたらコンスタントに30後半狙えるで >>879
カタパとタワーが逆に沸いてハシラでコンテナ陥落だな
1:3で戻っても壊滅してることはよくある
スペシャル使うかカモンで呼べよっていつも思うわ マッチング中にスペシャル使えるようにしてくれ
カニタンク練習したい >>886
テッキュウで発射しまくっても誰もカゴ周りいなくて全部タマヒロイに持ってかれてるやつな
気づかないのも悪いとは思うがヘルプ位押せよと思うよなw スプラ3新しい通信方式で何のメリットも享受してないよな
型遅れプロセッサのswitchで通信方式だけ新しくしても処理が負担になるだけなんだから身の丈に合った旧式に大人しく戻せよ 全体的に全然調整間に合ってないのに通信方式新しくしてるとか馬鹿なん?
馬鹿だったわ オカシラマッチングで急にWAVE越えるのしんどくなるの笑えるわ
欠陥だろこれ ホカホカの悲劇やイクラ投げの詰めや弱体化と強化の相乗効果の計算ミスやら取ってつけたような危険度とランクの増設その他諸々
数々の偉業を成し遂げた開発に期待しちゃダメ >>887
Switch熱持ちになるからワンチャン無くはない お前ら処理落ちを非難するけどこうしてる間にもイカ研はどうすれば上手く処理落ちするかを試行錯誤し研究してると思うぞ ここまでサーモンラン面白くなるとは思わなかったなぁ
ビッグランが楽しみ 朝まで徹底討論
自分が1回死んだら即ゲームオーバーになる一生死ぬだけの雑魚にはスシを持たせておくべきか、むしろ何もしないなら弱い武器を押し付けてキャリーしたほうが勝率良いのか そもそも新しい要素追加してるのに最初から調整しておくことなんて理論的に不可能だから >>907
調整できないから筋肉と防御ギア廃止したのに唐突にメイン性能追加して調整複雑化したのしかり今までの事も出来てないのに新しいもの唐突に入れ込んで収集付かなくさせるのイカ研のお家芸だから >>897
いきてのうひん(D6)
放置してインクと移動距離他に回す方が公立良さそう >>880
これわかってない奴が多すぎる
有線のがパケロス出ない分マシだぞ アンカーつけ損ねたわ
>>912の二行目は>>876向け >>912
有線と無線の話じゃくて外付けUSB LANと有機ドックのLANの比較の話な >>897
これ理由に名前で煽って自滅繰り返したって書いて通報していいだろ >>915
すまん俺が書き込み内容ミスってた
外付け USBのLANも有機ELのLANも同じことしてるから処理も変わらんって意見には同意してる
その上で>>876に向けて抜くなってアドバイスね >>897
これ多分オオモノ倒さない縛りで最後に間に合わないから倒したかカニボールで倒しちゃったかだよね キャンシェルってダメージは250じゃなくて245だしパージした後のインクが絶妙にボム投げられない量になるしインクロック長すぎだし全てがサーモンランに合ってないのがキツい
ヒカリバエが多少楽になるのはありがたいけどさ たまに縛りプレイしてる奴いるよな
赤イクラ0とか納品0とかなめとんのかと思うw とうとう銅鱗がオキモノとステッカー以外交換するものがなくなった
遡上もだが銅鱗999のネームプレート4つぐらい追加きてくれ 船くらい直線の戦場がないとキャンシェル駄目だな
2の頃は他のステージでもそこそこ使えた気がしたんだけど >>898
この世にNUROが存在する以上やベー時間帯はどうしても生じる
NUROが消滅しないとムリ >>924
SoftBank Air「あいつマジ無理だわw」
home5G「そうそうw」 今後の一週間分のシフト見てみたけど全部微妙やな
11/6は武器はまともだけどダムだし… >>925
この2つですらNUROみたいに混雑時間帯でパケロス80%行かないんだよな… 竹って安全圏からドスコイに2発ずついれれば他の武器が雑魚とまとめて一掃してくれるから便利 マジでサメライドゴミ過ぎる
せめて発生から無敵つけろよ 人生でこのゲームやってるときが一番「ゴミ」って言葉を使う気がしてならん >>931
ハエで3人浮き輪になってて起死回生にサメライドしてあっけなく全滅させた俺様は負け組 イカ研「オカシラ討伐で銅だけだと萎える?チッうっせーな……銅ウロコ9999のアイテム追加しました!」 サメライドは使った瞬間その場にトルネード発生してから出発して爆発はナイスダマ並みで爆風が消えたところで全方位にメガホン出るくらいじゃないとな サメに発生無敵付けてもラグでやっぱり死んでそうなのが 危険度300%前後でオオモノ討伐数一桁いるときっつい サメがほしいってタイミングないんだよなぁ
チャクチと違って死ぬ寸前の打開にも使えんし、まぁ道があれば味方を生き返らせにいくのに使えるかどうかくらいか 干潮でナベブタ以外のオオモノが渋滞してる時は輝く
なお軌道やタイミング間違えると水ポチャしたり向こう側に行くだけになる グリル誘導まともにできないのばっかりで泣く
たまにうまくキンタマ溜まって納品タイミングと思ったらそこにまた誘導してくるのがいるし >>941
現状不明としか言いようがない、メインのイカ撃ちでも調整不足でごたごたしてる有様だしな
2見てもサーモンランに労力をかけるのはそれが終わってからだろうし >>941,943
改めて公式見たらアプデで追加予定って最初から書いてるし
良くて12月からの次シーズン中だけどどうなるやら テッキュウ行く前にタワーとカタパいるか確認して欲しい
確実に帰ってこれない 昨今のオンラインゲームと比べてリリースから3ヶ月も追加要素有りませんって悠長過ぎるだろ >>943
現状の激重状態でビッグランなんて想像したくない >>945
ビフのジャンパーとかマーティのダウンジャケットとか >>956
・クリアできなくてもゲージは増える
・ゲージ量が近い同士でマッチングしやすい
この条件が揃うなら必然的にそうなるよね >>947
遠いな...
>>952
確かに... 難易度緩和してくれねぇかな... 久しぶりにタツマキで納品先走りカゴ前カモンマン見かけたけどそんなに納品数稼ぎたいかねぇ 俺は1箱目の納品まだ半分も済んでないのに2箱目開封カモン連打ガイジに出くわしたぞ テッキュウループで期せずして海岸マンになってしまうことがたまにある >>950
マリカーでそうだけど任天堂の客層には関係ねーしな クリアできなくてもゲージが増えるというか
クリアしないとゲージが解消されないのがデカいのでは?
下手くそは一生オカシラゲージ溜まってるってことだろつまり お頭マッチングはスケジュール更新直後なら回避できるかもしれない >>963
それはここで言われてる海岸マンとは違うから大丈夫 >>950
それが本当に「追加要素」ならまだしも、実際のところ前作にあった要素の再アンロックみたいなので何ヶ月引っ張る気なんだっていう ~じゅくれん:沸き数が少ないので海岸で倒しても余裕
たつじん:海岸マンが居たら全員で海岸マンした方が勝率高いので海岸が正解だと思い込む
でんせつ:海岸での成功体験しかないので海岸に行く >>910
スプラトゥーン3に新しい要素を追加するのが「唐突」なのか もしかして危険度マックスって40秒切るくらいまではハシラ処理以外でカゴ周りにあんまり近づかない方がよかったりする? 前半カゴ近くで納品しながら処理しようとすると海岸で湧いたオオモノが終盤全部カゴ周りに押し寄せて処理落ちするんよね >>965
クリアしないと溜まらないにすると今度は逆にヒヤヒヤマッチングになるからね
かといって無条件に満タンで吐かせるとヘタクソは会えない
全ウェーブクリア後という条件にした時点でオカシラシステムは失敗作 >>971
新しい通信方式やら調整出来てないトリカラバトルやら発売直前の前夜祭で試すのは唐突だろ
2ですらもっと前に体験版やってたからな ハシラは処理落ち誘発するんで取りに行かない外側のもきっちり処理して欲しい ホカホカマッチングは来て早々ヨコヅナブッコミ1wのが参加者平和に終われる気はするな オカシラ近くなったら直近で組んだ上手い奴と組み続けないといけないな
スケジュール変わってリセットされたタイミングでオカシラ満タンだと悲しいことになる >>977
物理破壊しないと経路計算に使われ続けるから関係無い気はするけどな
ハシラ自体削除するか、倒したら撤去くらいないと ビッグランってまさかと思うけどナワバリのステージにカゴ設置するだけなのかな?
8人で撃退するとか期待してるんだけど >>974
前半納品がスムーズにいかないのになぜ後半なら上手くいくと思うのか 味方に指示ネーム来ていつもだったら即抜けるけどオカシラマッチング終わった直後だったから神様に見えた
ちゃんと健常者が4人いると多少デスしても普通に勝てるゲームなんだなこれ >>978
2はオフラインでの体験会はSwitch発売前にやってたよ
あと試写会は3月末にあった。前夜祭は直前だけど >>983
危険度マックスくらいだと仲間も強いから終盤カゴ周り金玉だらけになるんだけど処理落ちで納品まともにできないから海岸から動かないオオモノ含めて中盤までは適当に間引いた方がいいのかなと思って >>982
4人が対応する量でも処理落ちしてるのに8人なんかありえないでしょ… ビッグランは普通にど真ん中に籠設置でいつものサーモンやるだけだと思う
マップも大半が水没してせまくなる
ソースは公式画像 >>986
さすがにマトモに納品できないなんて状態まで処理落ちしたことないな
熱溜まる場所にでも置いてないかスイッチの配置見直した方がいいんじゃない バカマッチですらルール別にマップ微調整するし多少は変わるんじゃないかな ビッグラン 2のマップを3用には微調整しなかったからどうたろうか
いや、したんだけどね…セミができないように塗りつぶして 出勤遅れて白黒なんて全く見かけないレベルでもオカシラゲージ貯まったらやたらと白服黒服見かけるから何かしらある スメーシーの画像あれ満潮ならわかるけど通常だったら狭すぎる >>995
奥の足場とか残ってるように見えるしインクレールで魔改造でもしてあるんじゃなかろうか
真ん中だけだったらダムより狭い上に高台もないしな… ビッグランは8人2チームに分かれて互いのリスポーン地点に籠あって金玉の数を競う金玉もぎ取り合い対決かと思ってた
けど処理落ちやばそうだからないな >>997
そこまでやるならもうガチマッチの方にガチイクラとして足してほしい ガチマにするには敵の同期とれないからメモリー不可能だろうし厳しそう
今でも同期ズレで変な再生あるのに このスレッドは1000を超えました。
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