【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 314杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666783530/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 313杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667149302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ストリンガーやチャージャーでキルできないのに持ってくる自分勝手なゴミはただちにSwitchをへし折ってくれ ヤグラでカーボン持ってくる奴は何考えてんだろう
ローラー持つならスプラローラーの方が強いだろ >>981
前作S+タッチくらいの自分じゃもうここらが限界かもしんない…
強い味方よこせ!とは勿論言うつもりは無いけど、自分だけ敵とはやりあえるレベルじゃ勝ち持ってけないや
アサリするわ…… 射程の長さとちんこの長さは比例する
ブキの大きさとおっぱいの大きさは比例する
これ豆な サモランもうすぐでキンシャケ買えるけど、もう買った人っているの? ももたろやけに沼ジャンするじゃんと思ったらステジャンですらなくて…
馬鹿すぎる… S+までは割とすんなり行ったけどここから全然勝てない…
借金までは行かないけど自転車操業で上がらない
3から始めた勢だとこの辺りが限界なんだろうか ダメだ…他人に味方批判すんななんて偉そうに言うけどアサリッターだけはダメだ… エナドリぶっ壊れ
カニはゴミ
わかば弱すぎ
ハイドラ強すぎる
バレルはケルビンメタ←New! >>14
一昨日ロッカーで見たな
ウロコの必要数見てびびった ストレス爆上がりしたからもう一戦でやめた…
後ショクワンダーのこと嫌いになってきた… 発売直後このスレでウルショの評価低かったの忘れてないからな ラピエリ96ジェッスイがアク強のおかげで使い心地良いんだけどどれもサブスペがあまりにもゴミ
元々微妙なキューインキに殺傷能力低すぎるサブをつけるなよ スシのサブスペ弱いとかスシに合わないって言ってる人がいたのは面白かった >>26
スパショに比べたらまぁ…
派手さでは勝ってるけど >>19
内部レートでマッチメイクされるからS+までは順調に上がって来れるけど急激に下限が引き上げられるのか借金しだす人が多いらしいな
正直システムが悪い 敵全員自分より強いんだけどひょっとしてこのゲーム経験者しかいない? マッチングってどれくらい上の人とマッチングするのかよく分かってない まあヤグラバリアとマルミサナイスダマがアホ程目立ってた初期はその3つ以外ゴミって思い込むのもわからなくはない ホクサイ使いたいだけなんだけどなんでこんな打開力0のスペシャル使わされないといけないの…
ヒューはよ 相手も必死こいてお前を倒したのに
余裕で瞬殺されたように感じる
よくあります キンシャケ買った人やっぱりもういるのか。すげーな。 S+って1300〜2500くらいまで部屋のパワーの幅があるって紅しょうがって人がツイートしてたな。 >>31
7年の歴史があるゲームだからそりゃあね…
まあ一定の技量まではすんなりいけると思うよ
上達したいならwiki読んだり動画みたりここで参考程度に尋ねてみたりするといいよ
名前晒すのに抵抗なければメモリープレイヤー貼れば優しいおじさんがアドバイスしてくれるかもだし >>34
ドリンクも最初は評価良かったんやで
…ペナアップリッターくんさぁ… ドリンクはペナアップナーフかリッター環境おさまったら評価上がると思う バッジ、トロフィーはS+までだから開発側からすれば一般人はS+でゴールって想定かな アークナイツ公式
@ArknightsStaff
【オペレーターの日常】
いつも多忙なドーベルマン教官。
仕事が片付いて少し時間ができたようです。
様子を見に行ってみましょう!
▼動画URL
https://www.youtube.com/shorts/cH4BLPyhJVQ >>45
サーモンはカンストがゴールとかイかれてんよ
クマソンポイントは9999999がカンストでバッヂもあるらしいし ブキ熟練度よりも勝利数関係のバッジが鬼畜過ぎるのだ >>41
正直何がダメかもよく分かってないレベルだからな…
とりあえず色々動画見たりはしてみてるけどなかなか難しい
そのうちアドバイス求めるかもありがとん ショクワンダーかなり難しいスペシャルよな
使いこなせないのはプレイヤーのせいだけではないわ
上手い人の動画見ててもヘイトだけ買っておさらばってパターンも多いし
長射程を狩りたいのに後衛で視野が広いから目視されやすいという矛盾抱えててつらい ドリンクてゴキブリになったZAPやスパは苦手
もれなく突撃じゃーが始まるのだよな >>31
初めては一握りじゃろ
それを大した説明もなく編成事故上等の格差マッチに放り込むのがイカ研よ 前スレで上がってたモモだろとかいうやつの配信おもろいなw
キルレ1激割れしてんのに永遠と味方批判www ドリンク飲むとキャラのコントロール効かなくなるから、イカ速人速をインク効率とか回復に変えてほしい。 >>47
簡単にバッチ盗られたら悔しいじゃないですか ナイスダマ作った奴にどういう理由でこの強さになってるのか説明して欲しいわ
雑に切っても強いから大事なとこでゲージ貯まってないくらいしか弱いとこ分からん S+20になったけど対面力が明らかに足りなくてコンプレックスになってきた
1対1だったら負けることの方が多くて辛い ショクワンダーってたまに上手く使う奴いるからどれくらい強化して良いかわからんよな
キルまで繋がらなくても"圧"があるし ナイスダマが搭載されてるブキはメインの塗りが弱いのでトントンとか思ってそう
タンサンでぶん回せるんですけどね あったまってる時に連戦しちゃダメだね
さらにあったまったわ
っていうかチャレンジよりオープンのがキツイな… ショクワンは短射程のみに持たせてるのが生かしきれてないよな
チャーに持たせて高台渡りさせて数発撃ったら帰るだと嫌らくなるのに
エクスや風呂でもいやらしくなるかと ドリンク飲んだらマークつくの考えたやつほんと頭おかしい 散々言われてるけどマルチミサイル弱体化しろ
ナワバリで13回だ
ラクト7、ソイチューバ3、ローラー3
飛んでくるミサイルを避けてるうちにウンザリしてやる気無くした >>61
長射程には持たせちゃダメだと思うよ
ヘイトかいまくるでしょ ショクワンの移動速度は上げていいよ
三回腕伸ばしたらもう時間切れだし >>62
リッター4k「アーマーも位置バレるからドリンクも居場所表示しろ」 >>63
ギア開けでやるとしてもナワバリのがマシだね ショクワンは使い方次第で壊れそうな気もするから調整怖いなぁ
普段侵入できないところに攻撃できるってマルミサやハイプレがやってきたことなんよ ショクワンダーと組み合わせて強いメインって短射程範囲攻撃ブキだからホクサイは恵まれてる方でしょ
パブロはもっと恵まれてるけど 折衷案であの表示は1 2秒ごとに点滅でいいんじゃないの サモランは身内と野良で格差が広すぎるから糞
100ごとにチャレ仕様にしろ 借金勢だけどヤグラとは言えローラーでろくに潜伏せずひたすら敵に突っ込んでキル取りまくって無双する味方とか、29キル2デスのブラスターとか敵に来たり全然レベルについていけないんだが
メモリー見たけど上手すぎあのローラー使い何者や一体 何か同じやつとばっかマッチングするわ
やっぱ発売2ヶ月も経つとみんな別ゲーに移動するよな 1のキンメダイとマヒマヒはゴミだなあって思ってたのに改悪してくるのすごいよ >>70
他の武器よりは恵まれてると思う
ただ、相性云々じゃなくてスペシャルの根本的な打開力のなさがね…アーマーがもうちょい強ければな 現環境の最強武器はわかばで全会一致か?
次にリッター、シャプマ 今の環境に満足してないしカンストもしたのにストレス溜めてスプラやる意味はないな… >>79
長射程メタなら(特にチャージャー意識するなら)一発だけ防ぐアーマーあってもバチ当たらんと思うわ キンメダイとか何も変わってなくない?前の覚えてないや どうせハイカスロンカスにバリア付くからまあ見てろって 若葉のバリア貼りながらエリア塗るのインチキだろ。スペシャルでなんとかなるのはいいバランスなんだろうけど。 能力の上昇具合的には仕形がない部分なのかもしれんが
猪じゃないとドリンクは取らんよな スペシャルのバッジ獲得条件
ノーマル30回勝利
銀180 回勝利
金1200 回勝利
金だけおかしくないか?
伸び率的にも300〜400で十分だろ >>53
言いたくなる気持ちわかるよ
ももたろ自身は積極的に前出てキルもとって、ヤグラにも乗ってるのに味方リッターはヤグラにも乗らず何もしてないんだから
あんな酷い味方来られちゃそりゃ勝てないっての >>89
52使ってんのに6k14dじゃ無理があるだろw
せめてトントンくらいにしていただかないと… 金バッジを簡単にしろとは言わないがもう少し優しくしてもいいよな
今作の運営の体たらくでこのゲームの寿命が長いと思ってるのか ショクワンは移動にインクかからなくなってメインでタンク使い切ったら終了なら大化けしそう
ショクワン移動で相手翻弄しながら隙見て攻撃とかやろうとしたらインク足りなくなって強制送還されるから結局特攻しか選択肢がないんだよな 最近わかば練習し始めたがやっぱり難しいわ
普段対面力が高いブキに甘やかされたから対面しないor対面をしかけるの判断がシビアに感じる
敵を積極的に刈り取る性能が弱いのに塗り続けなけらばならない≒姿を晒し続けるって大変だな… 借金勢と中年専用
不思議な棲み分けがあるスプラ3スレよ >>91
そんな1試合のことを例に出されても。
そもそもデス多いってことは前線積極的にいってヘイト買ってるってことじゃん
その間味方はずっと後ろにいて勝てるわけない スペシャルの金バッジまでは後400くらいあるわ
同じスペシャルの2武器しか使ってなくてこれ ヤグラのマルミサうぜー
なんでこの糞スペシャル残ってんの >>93
メインでタンク使ったら終了になると潜伏がめんどくさいから
インク無限で時間制限で終了でいいかなと 味方リッターが乗らない時は自分もヤグラ無視して前でキルだけ取るわ
どうせXパワー減らないから何でもいい適当にやっても勝てるし ヤグラはスシで一生懸命やるより若葉で適当にバリア吐く方が勝てて悲しいわ なんか本気でぶちギレかけた
もうランクとか気にしないでぬるく遊ぶかな
もうSでいいわ
イライラする >>89
いや当人が大分下手だよ
ギアも適当でアク強ないしスタダだし対物なのに最前線飛んで当然狩られる沼ジャン連発
味方が塗り弱くて比較的塗れる52なのに脳死凸して人数不利生み出して誰も前に出れない
知識もない工夫もない彼に他人をどうこう言う資格ないね さっき一方的にボコされてるのにナイス押しまくってる謎の3人に遭遇したわ
俺も参加したけど笑っちゃったわ >>97
1試合どころじゃねーだろこいつどこ見てんだよ
都合のいいところだけ見てるやんけ
防衛でも簡単に死んでるし
前で出てたら死んでいいんですか?随分と楽な仕事だな?甘えんなカス
リッターもゴミだがこいつも同じくらいゴミ なんでこのクソゲー、ゴールデンタイムになるとホコかアサリなんだろな
悔しいのかな
毎日違うスケジュールにして遊ばれると それまで一度もヤグラに乗らなかったくせに
延長になったり逆転できないようなカウント取られてから
ヤグラに乗り出してカモンする奴… 撃ち合い塗り合いのこのゲームでイカニンジャはクソすぎんか
何もない場所でも芋れるとか真っ直ぐ突っ込んでも気付かれにくいとか
付けない奴が舐めプなんだろうけど面白くない モデラー…モデラーで遊ぶのです…
ぴょんぴょんシャカシャカぽいぽいして
サメに乗ってストレス発散するのです https://i.imgur.com/68FLqjX.jpg
この試合に対する感想が「シャプマが悪い。デス少ない奴は死にたくないって思う余り攻められてない奴だと思ってる。相手が100で殺しに来てるのにそんなんじゃ勝てるわけ無いじゃん」なのはわろた 10年くらい前のN○Kの調べだと40〜56くらいらしいがなんでもいいや >>57
そもそも対面一対一で撃ち合う状態に持っていかれてる時点ですでに敗北してるゲームだぞ
相手に先制攻撃出来ない状態で撃ち合いに突入してはならない >>121
死んだら塗りが終わる
一番塗ってるし生存してるしよく頑張ったと褒めるべきだわ >>97
ヘイト買う役割を買って出るならそれこそデスは駄目だと思うの
ヘイト集めてなんぼな武器は死なない立ち回りが大事 >>103
「幼年」は0~4歳、「少年」は5~14歳、「青年」は15~24歳、「壮年」は25~44歳、「中年」は45~64歳、それ以上は「高年」と定義しているぞ ももたろは自分ゴミみたいに下手なのに味方にヤグラ乗りばっか求めててただ死んでるだけのガイジだわ… >>97
ヘイト買えてねーから14デスもしてるんだろww
羽虫の如く倒されてるだけなのにヘイトは買った!とか満足してんのかこの手合いは >>53
あいつ曰くキルレをどうこう言うのは「データで戦ってる」らしいぞ
スプラトゥーンはチームで戦うゲームだからって13k2dの味方リッターを猛烈批判してたわwあいつは7k14dの沼ジャン連発w ももたろ6k12dとかで14k4dくらいのリッター散々批判してたの凄かったな
まあ確かにあのリッターはルール関与力は微妙だったが
あそこまで馬鹿にするもんかと エナドリはリッターやペナアップそこまで関係ないでしょ
イカニン環境で近接がチキン戦法でやりあってる弊害(言い訳)でしかない >>130
キルレが全てとは言わないが、キルレが1以下の奴は相当いいルール関与しない限りそもそもお荷物でしかないんだよね
発言権などない >>57
対面で負ける原因は自分と敵の位置取りもあるから、キャラコンだけでなくそこら編を見直せよ。 エリアやヤグラと違ってホコとアサリは何も出来ずにストレート負けみたいな一方的な試合に多少はなりにくいから良いわ
負けててもまだ何とかなる可能性はある 動画見てないけど、負けたんならリッターのキルレなんぞ何の意味もないだろって部分だけ同意してやろう 人数有利不利、ヘイトの分散、塗り状況、カウント状況、編成に応じた立ち回り、このゲーム考えること多すぎて頭パンクする 14デスとか20秒に一回死んでる計算なんだよね
ヘイトなんて買えてない脳死ジャンプしてデス数稼いでる
生存すべきところで死んで役に立たない
こいつがアホみたいに塗らない敵インクに突っ込むから誰もカバー入れられない前に出られない
それをこいつは周りが悪いとのたまってるんだよね
立ち回りで何も考えてない分口がよく回るわ メモリーで観られるんだから、キルレ見ても味方が悪いって言うなら動き確認すれば良いのに いや52で6k12dは勝つの絶対無理なレベルだぞ
普通はそんなキルレ出ないから捨てた方がいい >>91
復活短縮積んでるのか知らんけど、ノーマルだと死んでる時間8.5秒+移動時間短めで5秒と考えても14dって前線に3分居ないからな
とても味方批判出来るレベルじゃない
しかもキルレ割ってるとかゴミオブゴミ >>138
とりあえず何も考えずナワバリでがんばろ グレバリはブラスターで中には入れればワンチャンがある
真ん中撃つとそこから爆風が拡散するから中にいるのを殺せるかも?
クラブラだと逃げるところ無し 俺が撃ち負けたのは味方のカバーが悪いから
って本気で言ってるキチガイがいるわけないだろ…
ネタだよネタ ラクト、ジェットスイーパー、マニューバの編成に入れられるとか懲罰マッチやんけ
案の定ラクトはマルミサマンのゴミ
S+帯でゴミかついでくんなや 【放送を視聴する上でのルール】
荒らし行為、誹謗中傷、視聴者や実況配信者、他人を不快に思わせる発言動はお控えください。
自分全く守れてないのほんと草。 あのさあ
S+にもなってボム投げてゲージためるとかやってるけど
もうヤグラ越えて敵来てるんだが
あれまじでやってるのか?
あれでぼくちゃんはゲームをコントロールしてるんでちゅとか失笑なんだが >>143
スタダイカ速対物で復短無しよ
これで知識人ぶってるの正気疑ったわ 猪とか脳死ジャンプは自分のデスで塗り状況悪くなるってことを理解してない
ゲーム内説明もないし仕方ないけど中後衛目線ならサポートしたくても無理 ちょっと見たけどクリアリングせずに敵インクに飛び込んだのはドン引きした
あんなんで味方批判してんのかよ デスしたら悪いとは思うけどデスしなきゃうまくならないとは聞いた ラスト30秒でヤグラ乗らなきゃ勝てないのに誰も乗ってなくてワロタ…
これでS+なんだからすごい >>144
確かにガチマッチばっかりやってたけどじっくりナワバリやるのもいいのかも 誰も頼んでないサポートはいいから塗るかキル取るかしろよガラクタ ナワバリはつまらんと思ってたけどたまに潜ると頭空っぽでやれて楽しくて好きだな 1dで8.5秒と考えると7dくらいはOK?およそ1分死んでる
前線で4分戦場にいられれば充分? 味方批判配信者を叩いてるスレの大半が味方批判レスという現実 >>156
マップちょっと変わるけど
ナワバリでマップある程度覚えるのいいと思うよ サポート(笑)とかいらないよな、前出て敵倒してくれるのが一番ありがたい
それが出来るやついないから血反吐吐きながら前衛やってるのに うまくなりたきゃアサリやれだな
攻めなきゃ勝てない勝てないから芋になる癖を矯正できる
芋は打開もできないから焦ると無暗に突っ込むだけなんだよね 俺が3人殺してホコ持とうとしたらゴミに奪われて1も進まなかったでござる このスレってメモリー貼ったらアドバイスとかくれる?他の人の名前とか出るからあんまやらん方がいい? >>153
デスしてもちゃんと反省出来て同じことを繰り返さないならそら上手くなるよ 配信者がキレ勢や味方批判する理由がよくわかるスレだな
こんな話題にしてくれるんだもん なんかやってる人減ってきたな
経験者と初心者は分けた方が良かったんじゃないのか >>159
デスした分以上相手殺してる前提だと、自分のデス増えると自分がいない間、味方が崩壊するのを防ぐことができないので○デス以内ならオッケーという基準はない このスレで行われてる味方批判も本質的には「しっぽきって、やくめでしょ」と同じだからな こっちが負けを覚悟してたのにナイス玉で勝たせてくれるハイドラが敵にいてよかった
ナイス玉貯まったから発動したら近くの味方が乗ったみたいな感じ
第三関門に到達されて残り1P差で勝利 >>165
YouTuberも勝手に味方の名前出してるから気にするな
暇ならアドバイスするぞ
借金勢がアドバイスしてることもあるからあまり鵜呑みにしないように デス数なんてどこでやられてるかで全然価値違うから前線ブキはデス多い少ないとかの意識は捨てた方がいい、前に押し込んでる時のトレードキルなら何回やられてもアドだし 「前に出ろ、でも死ぬな」を意識して練習ずっとしてるわ
これが最短で上達する方法だと信じてる
スプラ3からの初心者 >>97
数秒で死ぬのはヘイトかってない
ただ突っ込んで溶けて味方の負担なだけ
>>150
その構成で死にまくってんだ
何がしたいんだか絶句だわ ガチャ20連くらいしたけど金プレ出ない
コツコツちゃんと回してたらみんなゲットできるって設計でもないか 最初からレートマッチで良かったよな
なんなんランクって
ランクとかイライラするんだよな
レートなんか下がっても気にしないがポイントマイナスとかクソいらいらなんだよな >>177
というか頭服靴全部ギア開けしながらやっててわろた >>165
批判目的じゃなきゃいいんじゃない?
規約ってどこで見れたかな… キチゲ溜まって名前のがみひさしにしちゃったんだけどどうすればいい? さっきヤグラで俺も入れて味方3人わかばだったけど、強すぎて一瞬でゴールしたわ、これ絶対ナーフされるわバリアだけじゃなくスプラボムもヤバすぎる ステジャン入れたら、安全そうな前衛ちょい後ろに着地した瞬間リッターに抜かれるorボムで即死がほぼ無くなって快適になったわ
リッター環境の今これ無しに戻れる気がしない >>169
ニワカが減るまで我慢してるんだ、さっさとポケモンでも何にでも行ってほしい >>180
別に肩を持つわけではないけど本人ゲームやってんのにどうやってここにレスしたんだよ >>163
2でアサリ徹底的にやって動き良くしてXにした後エリア戻ったらめちゃくちゃ押し引きの判断出来るようになっててビックリしたわ
それまではエリア管理って体で中途半端な位置にうろうろしてたのが改善された
アサリはほんと上手くなる >>189
1レスくらいなら合間縫えばいけるでしょ >>177
「皆さんは沼ジャンっていうかもしれませんが味方が弱いと時短アド取る為に飛ぶしかないんです」
???意味分からん発言でてたわ ワイ氏苦行とも言える20分のエイム練習を終えこれからさらに20分のキャラコン練習に励む模様 まぁナワバリで練習したらいいんじゃないっすか
味方の行動みて動くとか
武器連だけじゃないのよナワバリは マヒマヒエリアで問答無用で毎回飛んでくる奴はもはや怖い
なんかに取り憑かれてるだろあれ >>193
悪いことは言わん、戦犯しまくっても良いからガチマ潜った方が何倍も早く上手くなる 若葉いると8割負けるんだよな
武器BLあったら弓、若葉、ボールド入れとくわ スプラとフォトナしか知らんけど最大3-4人PTのシューターなんてどれも味方批判多いんじゃないの?
個々の責任重いもん1人下手くそいるだけでキツすぎるし まぁ「おまえが試合で遭遇した味方への愚痴をここで言われても知らんがな」だわな >>195
実質自殺だもんな
運良く生き残ってもメリットほぼないし 誰々が動きが悪いってもその時の編成状況とか
焦りとかで操作がぐだぐだになったりするんだし
いちいち批判してると全部自分に返ってくるよな マヒマヒは復短ガン積みが多いんでねーの?特にホコ
何も考えてないだけかもしれんが >>183
>>192
何もかもが完全にヤバいやつで草もはえない >>116
はあ?味方が誰も前でないから仕方なく前出て頑張ってるんだろうが。例えば前線武器でなら、10キル0より10キル10デスの方が前に出てヘイト買って注目集めてるから前線武器でなら10キル10デスのが役割果たしてるってことなんだよバーカ CPU戦とか実装できないのかな
難易度鬼とかでちょこぺろの動きを学習したAIとひたすらやり合いたい
上手いやつにボコられるのが上達の近道 飛んでいくと頭が追いつかないからすぐ死ぬ
時間かかっても歩いて盤面を確認しながらの方がやりやすいな
ヤグラだと飛ぶけどさ >>206
そんな高性能AIなんて何処も作れないし
そんなもん実装したら容量どうなるか検討もつかない >>1乙メンミ
開幕ナイスあると必ず負けるのってジンクスかな…マジなんだけど >>205
お前が無謀な突撃をして死ぬからいつまでも人数不利で味方が前に出られねーんだよ
ヘイト取りたいならハイドラでションベンしてるやつの方が死なないだけマシ >>126
前に出る以上デスは当然あるものなんだよ、だから上位勢だって復活短縮ゾンビつけてるくらいだろう
デス少ない奴は後ろで消極的になって前線上げられず前線の負担にさせてるだけ、居ないのと同じだわ 使ってるブキがマイナーだとメモリーで他人見て学習って機会が少ないんだよな
その意味でもCPUは実装してほしいもんだ スーパージャンプが狩りにくくなったのはなんでなんだ
沼じゃんは全部狩らせろよ
ナーフしろ! >>209
心当たり無いなら問い合わせてみたら?
チートしてたり荒らし行為してたら知らね >>205
出る場面じゃないところで前出て死んでるのでただの犬死繰り返してるだけの猿です笑
そもそもこいつ10k10dなんてキルレ出せてません、勝手に良い働きしたみたいに書くのやめて下さい笑
それに10k0dの方が良いです笑 実は俺もチャレンジでギア育成やってる
すまんな味方 >>214
開幕ナイス=連勝中
連勝中=強い敵と当たりがち
とか? 味方が死んでるから前に出れないじゃなくて
お前が芋だから味方が死んでるんだよ
お前がゴミなんだよな
コントローラー気取りの粗大ゴミ スレに自演で自分のチャンネル貼って誘導仕掛けて批判されたら顔真っ赤にしてる奴がいる末期スレってここであってる? >>214
開幕ナイスで若干出遅れるかもしれんからなあ
勝ってからするもんだナイスなんて デス少ないとチャーやハイドラが頑張ってるか相手が芋4
3は相手が芋だとバレると強引に押し上げて乱戦に持ち込んでくるよなー チャレンジなんてやってればポイント増えるからギア育てるのは特に何も思わない
流石に近接にペナ増つけて死にまくってたら利敵レベルだが >>209
1人2人からの通報じゃそうはならんからな すまんちゃんとメール来てたわ
「よるのいとなみ」という発売日から使ってた名前が原因でした
今S+41でポケモンの新作までS+50まで上げる予定だったけど全部ぶち壊されたわ
ギリギリをせめた俺がバカだった
https://i.imgur.com/H5OHY20.jpg >>209
「みかたよわすぎ」とか「ホコもてよざこチャー」とかそういう名前はすぐBANされるぞ >>209
スプラの通報システムならBANのほとんどは不適切なネームか放置でしょ >>233
よるのいとなみってえとなか誰かの動画で見たな
お前だったのか モモタロ「なんでこんなにリッターいるの?ヴァ持って嫌がらせしちゃおうぜwww」
→ 負け濃厚になり味方のわかばに文句垂れ流しwww 夜野井 戸波さんっていう名前だったかもしれないのによオォン!? >>233
そりゃセンシティブ判定喰らうからお前が悪い
どうしてそんなネームにしてしまったんや 下ネタはまぁ対処されても仕方ないのだ
でも二つ名で危険なの用意してるのずるいよな 子供達のいない時間なら勝てるて俺もそう思う
ガキの反射神経と動体視力の前では知識なんて無意味 最高だな
名前で滑り散らかしてるやつ全員通報するわ 【悲報】ワイ、次のポケモンコラボフェスに参加できないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww つーか よるのいとなみ って言ってんのになんでメールのニックネームは隠してんだよ
本当は おめこぱこぱこ だろ >>233
名前はすぐBANされるよな
Twitterでもvチューバーか何かの奴隷って名前にしてBANされた奴見たわ
どれいが禁止ワードじゃないってヤバい 泥試合以外で8d以上は大体論外だが、下がって前線明け渡してる奴も表面化されないだけでデスしてるも同然よ
SP貯めてリード阻止したり、ノックアウトだけは阻止して逆転するプランがあるなら別だが
大抵は場所も把握されてSP溜まった相手チームに潰されるがな 前線武器が10キル0デスってずっと芋ってていけるんかな 本来板違いだけど自治厨沸くのもうるせえしって事で配信者系の話題出しても今まで文句言う奴少なかったけど、なあなあで済ませてた結果がこのご本人様登場で売名からの逆ギレですよ 自業自得過ぎて草生えるわ
そんなリスキーな真似してまで下ネタぶち込みたい気持ちが理解出来ん スペシャルつかって見たいな名前のやつとガチマで当たると緊張するな
サーモンじゃないんだって そういやちょっと前に だっぷんおう を通報したけどあいつどうなったかな >>250
ここのニックネームってアカウント紐付けのやつじゃね? SPためてえ!とか
あのさヤグラ関門2つ突破されてもうゲーム終わってるんだけど
頭大丈夫? >>257
攻められた時だけ顔出してときどきウルトラショットでも打ってればいくんじゃね switchアカウント自体には普通のユーザーネームつけてるけどスプラトゥーンだけおめこぱこぱこにしてしまったんか? >>249
ヨビ祭フェス出禁も出禁かwやらかしたな これはアウトって運営が確認して作業してるのなんか草 4って名前のやつテキトーに見せかけてAphex twin好きだと勝手に想像してるわ >>268
審議入ったから今まで許されてたんだろうな >>274
まあ拾った画像使われててもこっちからしたら確かめる方法ないわな そういやこの前オープンで
んほぉぉぉぉぉ
らめぇぇぇぇぇ
イクぅぅぅぅぅ
って名前の集団にぶち込まれたわ
今も元気かな 10キル10デスも頑張ってるしそれなりに仕事してるとは思うけど別に◯デスの人よりは頑張ってるって言い張れる数字じゃないだろ
これはルール関与してる人にも前線でキルしてる人にも言える
どっちが良いとかの前にアピールするもんじゃない 名前確認してセーフかアウトか判別するだけの仕事したいわ でも考えてみれば
よるのいとなみって別に夜にスプラを営んでるだけだから何も問題ないのでは?🙄 バンカラもバイトも目標達成しちゃったしギアもあらかた完成しちゃったからやる事なくなってきた
ギア完成したら満足してそのギアでバンカラ潜らない現象ってなんだろう? ナワバリで見た塗らないですな名前で開幕数十秒自陣でナイス連打して動かなかった奴はさすがに通報した ももたろ関門突破された味方にキレてたけど
その前に裏取りしに行ったのに何の成果も出せず敵の攻撃にビビって逃げてるのおま言う過ぎて情けなくないのかなと思ったw マヒマヒくそ過ぎるなあ
高低差あるマップ嫌いだし何故か大量に塗れないところあるし
今回のマップ塗れないところ多すぎだろ塗るゲームってことに一応は体裁とってるのに 二つ名で潮を吹く二枚貝がアリなのに名前をよるのいとなみにするとアウトなのはちょっとおかしくない? 聞きたいんだけどガチマで前線武器なら何デスまでなら許せるんだ? アシスト込みのキル数でバトルNo.1もらうのちょっと気が引ける
当然アシスト数はそんな多いわけじゃないが
超サポートして先導してくれたつよつよ味方にこそ上げるべきだと思ったわ ももたろってやつユナイトスレでも自演してたよな確か >>233
どうせイカニン付けて潜伏キルばっか狙ってたかミサイルマンでもしてたんだろ
消されて当たり前の行為だ >>302
友人の前ではむしろ余裕だろ
何なら子どももゲラゲラ笑いそう🙄 ダメだわももたろもう二度と見ないわ
煽りイカする暇があったらホコ割り手伝いにいくなり塗り広げるなりやることあるのにそのツメの甘さと煽りイカやるクソメンタルも大嫌いだわ
リッターを応援したの初めてだわ
Xマッチきたらこいつが泣くのを見るために見るのもやぶさかではないわ >>295
大事な場面だけ死ななかったらいいよ
極論開幕1カウントまで連キルノーデスで進めて後死にまくってても勝ったならだれも文句言わん >>295
B-だけどキルもデスも数より質だと思う。B-だけど。ここに居るS+勢はどう思うんだろう >>292
ボムポイポイに便利
こっちに気を取られた奴はスタートからみると隙をさらけ出してる
2方向からちょっかいだされて対応できる奴が少ないから自然と下がってくれるよ >>302
文盲だっわ
子供の友人の前はきついな🤔 >>295
武器や役割にもよるけど単純に数ならキル数の1/2までは許容範囲と思ってる サメ左は基本進まない地雷ルートっていい加減理解してくれんか >>310
間違っちゃ居ないけど
それはキルレと相関する
結局まともにキルできてデスを回避できるやつはリザルトの見栄えが良い(アシスト除く 開幕40秒もしないでボールドが5回ぐらい死んで切れてそれから死ぬ旅にナイスしてたら切断してくれて草
「死ぬの上手いね!ナイス!」って皮肉が通じる脳ミソで良かったよほんと やっぱロバ山本こそ至高
負けるのは全部自分のせいにするし向上心の塊
ポケモン配信すると決めてるし近々山氏のスプラ配信観れなくなるの悲しいわ >>288
俺に負ける奴www
みたいな名前の奴も見たけど、案の定糞リザルトだったな
通報しときゃ良かったか >>310
その通りだと思うよ
たった1デスだろうがそこでそいつが死んだせいで逆転食らえば戦犯だし、1キルだろうがそもそもそいつのせいで苦労してたってのは置いといてそのキルのおかげで勝てたら活躍したって言える >>314
期待しすぎだろ、ほんとに前線してたらキルレ2なんて維持できないよ ボールド、マニュ系、シャプマ、52
この辺くると雑魚は絶対10デスはする
100歩譲ってクワットなら分かるけどシャプマと52で2桁デスはカバーしきれないわ リザルト上はキレイ(そこそこ)けど打開防衛攻撃で即死ぬやつっているもんね… >>57
撃ち合い最強ならみんなリッター使うゲームになるよ
潜伏を使っていこう
ヒト状態でいることと、潜った場所は常に敵に見られてると意識して >>321
他の三人は何してんだよ
一人に責任被せるてことはそれなりの防衛してたのかよ >>322
本気で言ってるなら武器変えるか立ち回り見直した方がいいぞ
煽りとかではなく 前衛担当は危険が多いしデスがかさむのはしゃーないが10d以上は流石に多いかなと思う ただS+50になったら明らかにゴミな味方引いて勝率上がったわ
ちゃんと内部レートは機能してるっぽいな >>337
ルールによって全然違うからな
そりゃヤグラとホコはデスが重なるやろ まぁキルレで語るなら引き篭もりラクトが最適って事になるしな >>329
イカ忍とステジャンは必須では
使った事ないけど大体付いてる印象 >>337
でも2キル13デスのボールドが居たらゴミだよね? >>329
ステジャンとイカニンはほぼ必須レベルじゃね 20k(アシスト無し)なら10dでも俺は構わんよ
そいつが作ってくれた10k分のチャンス活かせない方が悪いと思うね エリアくらいだろ キルデスが重いの
他のルールは命より重いカウントが存在することかま多い 障害者のホコのルートまじで意味不明
なんで右塗ったら左ルートいくわけ >>337
サーモンランの金玉納品数リザルトとかもそうだけど、リザルト映えしか見てない奴と組むとグダグダになるよね 不適切ネームでもS+41まで放置されるもんなんだな
結構長生きじゃん ガチで武器NG機能欲しい
負けてもいいけどゴミのオナニーに付き合いたくない なるほどステジャンイカ忍ね
スペ性つんでメガホンで嫌がらせもありかなと思ってたが空きがないか チャーやってみたが難しいなちょっと見直したわ
でもナーフされろ 復帰初日イライラすることなく楽しむことができました >>351
俺のラクトがNG食らうからダメー🙅♀ 自分4人チームでそのルール勝てる立ち回りをしような! >>351
そしたらみんなリッター消すからリッターとリッターしかマッチングしなくなるぞ? >>345
大体のやつがカウント関係ない対面で死んでるか、明らかに無理な場面でカウント進めようとして死んでるからね
そもそも1試合で「ここは死んでもカウント進めるべき!」みたいなチャンスはそんなにないんだから、そりゃーキルレ見ますわ >>351
縄張りもチャーとマルミサマン居なかったら、まだ楽しいしNG機能欲しいわ
ガチマは味方に対してだけど >>334
こんなんでも勝てるからな
デスとキルをどこで発生させたかが大事でキルレとか意識してるやつは前線向いてないし前線にキルレとか求めてるやつはもっと理解度上げる努力した方がいいよ
https://i.imgur.com/Up3NVRB.jpg エリアも敵陣まで圧かけに行って死んじゃうことあるけどそこまでする必要もないのかね リッター4人 vs リッター4人でガチアサリやったらどうなるんだろ >>358
好きなだけお互い的当て出来るからみんなから幸せになるな ジムワイパー使いがいたら聞きたいんだけど、ハンコの対処どうしてる?ドライブなら後ろ回って横振りブンブンでいけそうだけどジムは対処思いつかない… イカニンって強すぎてもうどんな武器でもつけといて損はないって感じになってるな ツイッターでバグの録画やらを見ようと思ったらカンストしました!とか連キルうますぎたから見て!とかのオナニーばっかりで萎える >>361
別に文句つけるわけじゃないんだけどすごい拾い画っぽい画質で面白い >>361
クアッドはハイリスクハイリターン取り続けるブキだからそいつを基準にするのは難しいと思うぞ なわばりで相手にチャー3とかだと勝ちを確信するな
2だと負けてたりしたけど
ハコフグとかどうしようもなかった 新ステ新武器の追加遅すぎる
任天堂は人手足りてないのか? >>367
どーゆー論理でSP使わなくてもいいという結論に至ったのか聞いてみたい >>372
流石に中射程以上の武器には合わない
状況問わずつけてる輩はみるが >>368
リッターだけマッチングしなくなるか、NG機能知らない新規がリッターに虐められてGEOコースになるから、
やっぱリッターは削除すべきやな チャージャーが居ないキンメエリアは全員降りてきて
ハチャメチャバトルになって好き 完成したギア増えてきたからマイコーデの枠全然足らねーわ
あとギアのロック機能くらい頂戴 スパイ傘味方にだけ無茶苦茶来るんだけど、次から味方に来たら放置していい? キンメリッターなら丁度対岸に届くの絶対意識してるだろ >>317
8秒に1回は物理的に不可能なので嘘ですね >>382
ルールがわからんがSP溜められないほどリスキルされてたなら9デスもいかないだろうし突っ込んでしんでたんじゃないの >>385
チョウザメもマテガイも左だろ
なんでリスポンから近くて後続が続きにくい方を通るんや スプラトゥーン3ってどこから通報出来るの?
アプリから出来なくなってるよね 俺が最後3人殺したのに1人撃ち漏らしたせいでホコが死んで負けたわ
普通に左から行きゃ勝ってたのに何で右に降りたんだろ >>361
自分もクアッドだけどデスは1/2に抑えても問題ないぞ
突っ込むなら2枚は持って行って死ぬし 21k10dしてた時は貢献したと言っていいのか悩んだけどスレ見てちょっとホッとした >>383
開発が想定してた「縦長ステージにより敵と対面する機会が増えて、より撃ち合いに発展しやすく~」
ってまさにコレだよな
マップデザインと長距離射程武器のバランス取りがあべこべ過ぎて悲惨なことになってるけど >>390
んーまあ状況による
右のほうが戦いやすいのはたしか、左狭いし塗れないルートもちょっとあったよね チョウザメやたら左行きたがるよな
ほこ持ちに合わせてるけど右行った方がいいのに…と思う場面も多い アップデートどころかバグ修正すらまともにできてないってよくよく考えたら派手にヤバいよな
ハロウィンもイベントも勿論なかったし売り逃げかこれ >>388
沼ジャンで2回しんで敵が詰めてきてそのまま2回死ぬ
ユノハナ攻められたら打開難しいから慎重になって欲しいのに突っ込むだけで手前の敵すら見えてない
ナイスで冷静になると思ったら切断された 相手に当てるリッターを確認したら素早く切断することによって味方3人を救い相手4人は無駄になるファインプレイ >>400
チョウザメで左行くのは普通
カンモンあるだろ 今のところアプデというのは名ばかりで
単にバグの修正をしただけだもの
それは本来発売前に終わってるはずのもの >>390
>>402
ごめんチョウザメは右だった >>397
コイツらが消えた時点で3は神ゲー確定なんだよな、特にBバス >>385
マテガイ左ってチョウザメ左のがマシだわ モンガラエリアは楽しかったなー
ワカバだと高台から手前のエリア塗りと奥にボムポイポイで勝ちやすかった >>395
クアッド毎回2枚持ってけるならお前はXP3000になれるよ もうゲーム始まるときの飛ぶ場所決める時点でイライラするようになったからだめだなこのゲーム チョウザメって何が何でも左行く奴多いけどホコ持ちは人数有利の方に寄るのが鉄則だから
状況次第なのに同じ立ち回りで勝てる訳ないやろ >>416
両方とも右がメジャーやな
左からだと攻め込まれる側の敵が有理ポジ取りやすい
ただなんか左が手薄ならそこから進めるのもありってだけ チョウザメ左って固執するようなルートじゃないと思うのに頑なに左行くホコ持ちいるよな マテガイ右はまだ分かるんだよな、なんか一気に進みそうな感じするから
チョウザメの左に固執する奴はマジで分からん、もしかしてイカは空を飛べるとでも思ってんのか? >>415
モンガラエリアとアサリは楽しかったよなー
ヤグラはゴミだけど 一本道ステージでもなく長射程でもない癖に人が対面してる後ろから来て敵全員こっちに来させるバカ共なんなん?反対側から挟撃しろやカス >>419
ホコは終わってるルートがあるから脳死選択の方が勝てる
特にナメロウ中央 しかしプレイすればするほどユーザー目線てのが欠落してるゲームだって思っちゃうな・・・
まあスプラに限った話じゃなく最近そんなゲーム増えてるけどね チョウザメ左はカンモンまでなら隙見ていけるかもしれんけど
そこから先通すのがキツすぎる 絶対に何が何でも死なずに関門突破出来るって確信があるならチョウザメ左行けば良いよ
突破前に死んだらブン殴る すまん、ナメロウと比べたらタチウオが神マップに見えるわ
初期のタチウオよりナメロウの方が酷い
だってタチウオはリッターでエリア塗れないけどナメロウは塗れちゃうからね? チョウザメは最悪どっちでもええわ
マテガイ右マンはやばい マテガイは相手の位置によるけどチョウザメは絶対左マンいたら自分が持った方がいい 今だからいうけど
ナワバリのモンガラで敵陣の水門の高台で
金網の横にある壁の上に潜伏して
ラスト1分で水門が閉じて相手が水門上ってきた時に
じっと我慢して金網を歩き始めた瞬間に
後ろからキルするのが大好きでした >>401
てか敵と対面する機会が増えてより撃ち合いしたいなら、わざわざスプラやらなくない? 未だにまだまだラグい気がするんだけど、こんなもんなんかな?
52使ってると、初弾から当ててもキルログが出るのは4発目くらいのタイミング
今はスプラ2並に改善されたって聞いたが、3から始めたもんでよく分からん
俺の環境が悪いだけかもしれんが S+がゴミクソだしXもゴミだろうな
10なんて猿でもいけそう マテガイホコ右行く奴は絶対ザトウホコでも右に行ってる 最前線イカニンでチャンス伺ってたらステジャンなしジャンプしてきて二人共ボコボコにされたわね チョウザメ左はカンモン突破するだけならいいけど押し進めるなら降ろした方がええやろ
ホコ持ちが死んだらどうやって取ればいいんや ショウガイドウガイジが言ってただけで野上が言ってたわけではないだろ ショクワンダーで突っ込むよりウルショ飛ばすほうが速いし不意打ちになる チョウザメ左ルートでホコ持ちの人がアメフラシ投擲
お風呂の人が追いアメフラシして52の人がメガホン使って
ホコ持ち以外敵味方全員やられた状態になって
ノックアウトまで行ったときは笑った チョウザメ左は跳ね橋?が下がってないと進めないしあんまり好きじゃないんよな >>448
キャラコンうまくなるしかないんじゃね? 前ここで自陣のホコは割って放置するのが正解とか言ってるやつおったしホコの理解度やばいやつ多くて怖い >>452
総じて右はカンモンが近い、左がカンモンが遠いがゴールが近い、やな
勘違いならすまんが モンガラはとても不評なステージで
俺もイライラさせられてたけど
ナワバリだと水門でラストに奇襲できたり
敵陣のスポンすぐ下の金網にビーコン設置したりとか
そういう相手の注意の裏をかく戦法があったから
そこそこ楽しかった
でも嫌いだった >>453
飛び移るのに時間もかかるし隙も晒すし狭いし味方に期待するのは厳しいと思うわ、そういった意味でも攻めが続かない
キャラコンの問題ではない ブサイク縦長ステージだったけど一本糞ではなかったわな >>456
正直エリア以外は好きだった
エリアはクソだが てかチョウザメ左ルートいくならせめて壁ロールしろよ >>446
嘘つくなよ
対面中に味方の動きなんか見る余裕はないし敵も待ってはくれない
最速でカバーに入らないのは味方を見殺しにするのと同じ 編成格差というか8人内のレート格差エグくね?
前作x中堅以上とb帯が混在してるイメージあるんだが リッター抑え込んで勝てるの気持ちいいわ
長射程に好き放題させないのが大事だなあホント 環境変わらな過ぎて流石に飽きるだろこれ今やってる奴何がそんなに楽しくてやれてんの >>454
別にそれも必ず地雷行為ってわけでもない
なんかホコッてみんなこれが当たり前って言い争うけど、正解ないよね リッターはスペシャル使って下がらせてから段差の下にもぐりこめば何も怖くないだろ >>462
せやね、安定の右スロープとリスキーだがカウントの進みがいい正面スポンジの二択
左は後を考えないワンチャン狙いだな ボムの音聞こえにくいって言ってるの、もしかして加齢で高音聞こえなくなってるとかではない? 直後は何時間でもできたけど
今はやっても一時間だな 2からの続投ステは海女美とかザトウとかスメーシーとか
人が越境しても集まりそうな大学、店舗、遊園地とかだけど
そんなの無視してバッテラとか出してくれ 9月と11月にはフェス、12月にはアプデだから売り逃げという程でもない…はず 正解はあるだろw
状況によって細かすぎるからメモプ無しで議論しても意味ないってことでしょ >>463
横に来て結局何もできずにインク撒くだけの奴だからそれなら裏回れつってんだよ
カバーしに来たら押し返せるレベルの人に文句言わんわ チョウザメ左だけはマジでわからん
ワイプアウトして近くでホコ割りできたとか? >>471
今回が初スプラでまだガキの年齢のワイも聞こえにくいと思うで >>468
相手の裏かいてワンチャン通せば悪手も好手になるからな なんも段差がない真っ平らなステージがあってもいいと思うの >>468
正解はないけどセオリーはあるから守らないなら自分で試合完結させるだけの動きはしてほしいな 長期視野で見てアプデ絞ってるのかもしれないけど
2であった要素がアンロックとか2からのユーザーは
は?だよ >>479
まあほぼそう、あとは敵が右側に集中してるのがわかったら >>477
インクまくだけでも何かしてるだけマシだわ 牛歩&少量&使い回しアプデで制作費ケチってるだけにしか見えんわ >>469
怖いってよりは立ち回り変えさせられるのが鬱陶しい ホコ割って放置する奴ってそのまま前突っ込んで死ぬんだろ
まぎれもなく地雷だわ アマビでゴールまで攻め込まれたのに左から落とすでも正面に落とすわけでもなくその場でホコショ撃ち続けて俺ともう一人にカモンされてもシカト決め込むような奴もいるからホコは嫌い
理解が浅いとかいう次元ではなく沼 他プレイヤーの回線落ちに巻き込まれるみたいな感じで通信エラー出たときに負け扱いになるのまじでしょうもない
ペナルティはないけど負け扱いって意味わからんやろ >>489
まあ割ったら周囲のクリアリングはちゃんとしてほしいね >>485
敵がたくさんいる方と逆じゃなくて味方が行きやすい沢山いる方に行くんだよ
モズク左みたいな意表さえ付けたらめちゃくちゃにカウント取れるとかじゃ無い限りホコは継続攻撃が1番大事なんだし味方のこと考えてくれ このスレにいる奴はマジで特殊だと思うよ。メインターゲットであろうガキンチョ達はここまでスプラやりこんでないよ。大体マイクラとかフォトナが軸にあってそこにスプラ、他ゲーって感じだろ。
そこにYouTube視聴も入ってくるしそんなにスプラやってないよ。 ホコより前いけ
スシ持って最後尾で後衛やってるガイキチきつすぎるわ >>495
味方がいきやすいほう理論だと左の選択肢は絶対なくなるんですがそれは… ホコ割って放置で中央に戻すのはプレイングとしてアリだけど監視しろ >>492
Draw表記だしポイントもチョーシも下がらないはずだけど
そうでなければお前 カンモンない頃は敵いないルート選べば一人でKOしちゃうなんてこともあったけど
カンモンあるとなんなら突破放送からのリスジャンで普通に防衛間に合ってしまうから味方と併せないと第二段が進まない >>455
パッと思い返すとほんとだ、そのパターン多めだね
アマビが特殊な感じかな? >>490
そいつがキルされるまでの時間でお前が敵をキルするんだよ >>489
というか自陣のホコを放置して前でれる神経がすごい
よくそこまで味方信じられるよな エクスロ楽しいな
「ぼくエイムないけどえんきょりしたい!」っていうバカっぽさが良い
チャージャーに射貫かれたら勝負にならないという >>500
ハイドラはそこまで怖くない
リッターとロンブラ嫌い >>502
試合中にホストがエラー落ちして巻き添いくらうのは1のころからある
本人のせいじゃないけどゲーム側ではそれが区別できないのでどうしようもない >>503
ルートもせいぜい2つ3つに絞られて防衛誰もいないってのも少ないしな
ホコ単騎で独走みたいなのは今回あんまり出来ない ホコは俺が持って俺がホコ砲でキル取って隙を見てトライするからホコも持てないおめーら雑魚共はその辺ウロウロしてればいいよ ハイドラはチャージ中に突っ込めるからな
リッターは誰かヘイト買ってる間に忍び寄るくらいしか無いから少なくとも2人は立ち回りを強制される >>499
そう、だからチョウザメ左嫌われてんだぞ たまにバレスピ舐めてるのか突撃しまくってくるやついるんだけどなんなんや
普通に接近戦もできるブキなのに マッチングなおせー。。
一方的な展開だと、勝っても負けてもおもんな 攻撃側有利のホコルートしか頭にないおめーらと!有利ルート不利ルートどちらも見ながら状況を見て行けそうな関門にトライする俺!
かーッ! >>519
対岸に何もできない短射程と問答無用で塗ってくるリッターハイドラエクス ジーパンとスカート用意してくれ
左から2つ目の長いボトムスが丈が短すぎる何だあれ 今の環境でやり続けると下手になりそうな気がする
変なのが多すぎてザルだから牽制とか考えるより前突っ込んで落とした方が勝率高い
x中堅以上で沼になるムーヴが通用してしまう 今作のホコで出し抜かれるって相当アホやらかさんと無理だね
オープンだけど関門のとこでホコ割られた瞬間敵ショクワンダーが突然飛び出してきて敵洗濯機がナイスダマを発動した瞬間に味方がホコもってナイスダマ集めてる洗濯機の下をくぐり抜けてそのまま歩いてゴールしたけど
ショクワンダーくんが前に出ずに洗濯機がナイスダマを後ろに投げていれば止められただろうしな まず前提として1つのルートに固執するべきではない
それを踏まえた上でチョウザメ左は普通に強いよ
右ルートは相当前で敵を抑えないと進みづらい
まず敵がいる場所が高くて視認しづらいので位置が分かりづらい
2の時から一貫して左の方が強いと思ってる
固執してはもちろんダメ もうオルディン大橋くらい何もない縦長ステージ実装しろ >>35
俺もホクサイ使ってるけどショクワンダー楽しいよ ハイドラはチャージ中に突っ込めるってそれ下手なハイドラじゃん わりとまじでアプデきてからエラー落ちするやつ増えすぎてゲームならん とりあえず関門突破しとけば次からゴールまで突っ走れるんだからとりあえず関門突破しとけよととりあえず関門突破しておく俺は思ってる
マヒマヒホコはファストプレイの糞ゲーだから余程の事がない限り飛石側より安全な坂の方から押し込むのがいいね >>516
COD新作出てたのかBF2042でFPSに嫌気が差してたけど公式が丁寧なら買おうかな チョウザメ左はダラダラカウント稼ぎやすい上にカウンターのリスク低いからリード時は全然ありだぞ >>515
なのでスペシャル吐いて下がらせた隙に入り込めばいい
一人で出来る >>496
そもそもガチで何かをうまくなりたいと思ってるやつが少数派だわな
多くは適当に楽しくやりたいだけ
部活でもガチ勢なんて少数だろ >>527
全員リッターで射程ギリギリで撃ち合う謎のゲーム開幕 >>506
打開完了してるかどうかはわかるじゃん。
ワイプアウトやら時間差全落ちで相手前線を中央より押せそうなら放置戻しするでしょ。ホコ持ってると前線押しにくいし。トッププレイヤーもやってるよ。 マジな話不利ルート側に何発かホコ砲チラつかせるだけでも相手はそっちも守らなきゃならなくなって人数減らせるからおすすめよマジで >>528
さっき勝てそうな時にショクワンダーで追い込みかけた時は楽しかったわ…
やはり勝てると楽しいんだな…
打開力ないけど… >>519
多分だけど
わいと君話が噛み合っとらんで >>538
ワイプアウトなら流石に持つわ…
そのほうが絶対速い ショクワンダーはキルとったら効果時間延長していいよ 人数有利付けてホコ周辺でバチバチにやり合ってるのにホコより後ろで芋ってる奴って目玉ついてるの? >>522
間違えた君に返信や
多分だけど
わいと君、話が噛み合ってないで ホコも守れない雑魚はほっとけ
自分のホコ砲だけを信じろ >>550
あー1の話かメガホンって言ってるし
2の話かと >>534
それが出来るのミサイルくらいじゃね
3のステージはリッターまでの経路少なすぎる ホコはこうやって色んな戦術や考え入り乱れてお互い分かり合えないから楽しいとは思うけど嫌い
今作アサリがステージ縦長化とガチアサリ8個になって味方と意思合わせやすくなったから今はホコが1番難しいルールだと思ってる >>543、>>545
そうですね…ごめんなさい…
とにかく言いたいのは放置戻しして安全で有利なタイミングあるし分かるよねって話なんです… >>549
目玉は分からんが金玉は間違いなく付いていない チャージャーハイドラ長射程武器は
近づいたらダメージ50パーセントにして欲しいわ
悪あがきすんな
リッターはチャージしないとインク出なくしろ がーるちゃんのえっちながぞうをくださいっていってんの!!! 初代でチョロっとやっただけで殆どホコ手付けてなかったけど
とりま手前まで押されてカウントリードされそうだったら止めて担いで飛び降り自殺すればいいんか
変な感じだな 放置戻しは結果論だからあえてする事はあまりないと思う
お互い押し込みきれなかった時にホコが点滅し始めたなら放置戻し狙うかなって感じ >>559
ちゃんと近くで当たると威力減衰するパルテナの鏡の狙杖ってやっぱ神なんやなって… >>561
それもありだけど人数不利になるからできたら死なないで前の方に進めるだけ進んで死ぬかなぁ 撃ってる最中に近寄ってくる奴割といるけどハイドラは撃ってる最中は52レベルのキル速だから至近距離だから勝てる!って思っちゃ駄目だよ
どうしても倒すならボムかなんかでチャージ切らしてから ステージや場所によるが最初から放置中央返し狙うくらいなら持ってさっさと場外落として欲しい >>564
敵はあらかた片付いたが、塗状況が悲惨なときは割って周り塗ったほうがいい エリアで27キル取っても勝てねー
最後3人抜きできなくて負けた
ずーと敵陣のチャーポイントの金網のある高台で2~3人相手にしたてのだけどカウントまったく進んでなかった… 自陣側で相手が割ったやつを守ってた結果中央戻るならわかるけど自分で割って15秒ホコガン見して中央戻るのを待つような場面ってほぼないけどな、全滅してるなら持つべきだし全滅してないなら泥棒される可能性がゼロじゃないからどっちにしても持つべきだし >>561
相手が近くにいてホコ取られたらカウントリードされる
かといって持ってもすぐ撃ち殺されるのが目に見えている
みたいなときに飛び降り自殺だな 味方がイケイケなら任せるし誰も持たなそうなら俺が持つかな
前線武器だから持つのがもったいなく感じちゃって
ガチホコショットはさんぽで練習したから持つのに抵抗あるわけじゃないから状況に応じてって感じかなと 初心者だけと内部レート味方だけ弱くなって敵は大して変わらんのあたまおかしすぎる
もう味方全員ゼロキルのやつばっか 初代の配信してる人がマヒマヒやってるの見たけど初代マヒマヒってリス地点が左端だったり広々としてたりやっぱ3のと印象が全然違うな
2で追加されたあのカクカクフォントもまだなくてゴシック体フォントが普通に使われてるのも懐かしいわ ホコ持ち自殺は判断が難しいけど強い行動だね
迷わずできる奴はすごい >>515
単純にゲーム内最長射程の武器が1確の時点でおかしいだろ
無い方がみんな面白いと思う 盗まれる可能性があるってことは自陣側でホコ持つなんてリスクしかないじゃん
そもそも次の戦線がどこになるかで処理方法変わるでしょ
有りもしない明快な一つの答えなんて無いでしょ つかなんでイカ研は頑なに
カジュアルモードとガチナワバリを拒否するのか >>580
盗まれる可能性が高かったら無理やりでも持つのが正解やろな
まあそうそう取られへんし、取られてもすぐ倒せるやろ…
ってときは割り放置 >>565
>>573
おーけ
時間ギリギリになってチャンス回ってきたら敵の勝ちを潰す嫌がらせすることにするわ >>544
3の発売決まったときはこういうモードも出るんだろうと思ってた
対戦における新要素がほぼ無いなんてそりゃ思わんて >>585
カジュアルはランク表示なんかせんのよ…
ん?敵のは表示されてないがどうなんだ? >>580
割れてるなら持たれて泥棒されるより持ってやられた方がまだダメージ少ないからな、自陣側で割れてるホコはそれだけ無くさないといけない状況なんだよ >>581
カジュアルモードを差別化するの当たり前
ナワバリにまでいらん競争意識持ち込ませたくないんでしょ
つーかガチエリアがガチナワバリみたいなもん >>588
ランクいうても降格なしのやり込み度みたいなもんだし編成は多分適当だしチーム継続とかできるし…
これカジュアルでは?🤥 ハイドラはヒト速だろうけどチャーはイカ速付けるべきだと思う、ただでさえ後ろに居るんだから詰めるの遅いとダメだわ X追加後のバンカラはどうなるかなぁ、X行ける人はチャレンジとかあんまやらんだろうし >>596
レートとか数字見せられるの嫌う人って結構いるっぽいからそれなりに棲み分けされるんじゃね S+到達が参加資格だけどシーズンでウデマエ降格しつつも最終的にしっかりやってる人はみんなS+到達しちゃうだろうしね
普通に2方式でS+10到達したら昇格戦→Xマッチじゃだめだったんかね バンカラマッチはカジュアルマッチと言えると思うけど
少なくとも相手のレートやウデマエは見えてないわけで
全く実力を考慮しないマッチングなんかやっても初心者からしたら糞ゲーになっちゃうよ 今作は2に比べるとホコ持って入水できるステージ減ってないけ? >>602
ナワバリ状態になるだけだよ
つまりクソゲー >>603
入水はないな、場外に落ちるくらい
なお自陣近くですぐ落ちれるところがないキンメ… マニュ(自分)ホクサイバレルリッターの編成で後ろ2枚が全くホコ持とうともしないのなんで?
ホコの後ろからペシペシインク垂れ流して前線崩壊したらそのままやられてるんじゃ実質2対4やんけどうにもならんわこんなん S+10行けるかどうかがある程度ガチのラインって思っていい?
初心者はそこが目標なんかな >>608
確認してみる
2のそれの衣装えっちだったから >>606
まあキンメは自陣高台から降ろしとけばいい
中央より下のが安全だし >>607
バレル「リッターが持つだろ」
リッター「バレルが持つだろ」 >>607
3戦くらい積極的にホコ持ってくれてて楽しく連戦してたバレルが1人抜けた代わりにリッターが入ったら微塵もホコ持ちしなくなるが何回かあったわ
リッターは元から持たないしバレルもリッターいたら持たないとか決めてるんだろうか >>601
単に出し惜しみだろうな
最初から実装しないのは悪手だと思う
上位勢何もすること無くなって困ってるし
訳のわからんこれが最強動画みたいなの無理くり作るぐらいしかない
マジでしゃーない ウデマエに影響しない形でガチルールで遊べりゃ良いだけな気が
ポイントの増減とかなければもっと猪が増えてくれるぞ! >>611
借金勢多数の中で順調に上げた奴ってことやしまあガチ >>617
ガチとカジュアルを分ければ隔離施設になるわけだからな >>607
正直そういう味方に当たったら前衛後衛関係なくホコは自分が持って自分でキル取ってカウント進めるって意識に切り替えた方がいいかも
もちろん後衛が持ってくれる場合もあるけど、持たない味方
は持たないし持ってくれてももう遅いんやってタイミングも多い >>617
1ミリもレート関係ない練習場のレギュラーマッチですら芋るのが長射程だから
根本的に猪になるやつとは思考回路が違う >>604
一応今の仕様ではS +10〜50もシーズン終わりで等しくS +0に戻されるから毎シーズンS+10にしとかないとSからS+に上げてからXマッチになるのでバンカラマッチからは逃れられないんだよなぁ >>625
さすがにそのレベルはもう誤魔化しが効かないよ、言ってるもん >>617
結局レートを見せるか見せないかの違いでしかないと思うけどね
内部レートも無かったらマッチングがクソになるから見えないだけでレートは存在するし変動する 現状を見てイカ研信用してるような純粋な子はこんなゲームに触れないで健康に生きていてほしい >>627
同じウデマエでマッチングさせるとか言いながらAとS+マッチングさせてる時点でそりゃね
一度嘘ついたら終わりよ お前ら
ナワバトラーオンラインが来るから大丈夫だよ >>606
自陣右通路からホコ侵入禁止エリアを通って
敵陣カンモン下広場に降りれるぞ
初動で壁を塗っておくのがキモ >>624
ボーイも同じの着ないといけないし
兼用な感じの競泳水着だろうしな >>629
過去最高のウデマエが基準とされてるのでみんな+10を目指してたのよ
イカ研の言うことを鵜呑みにして >>627
説明通り実装できているか
という点では他者の追随を許さない別の次元に行っちゃってるからな オープンはフレとイチャイチャしながらボイチャするところ 要は売り物に欠陥があったからアプデして修正してるだけなのに
それをありがたがってるのは何も見えてない >>635
オンないうちはまったりしてるけど
オンライン来たら一気にクソ戦法普及して崩壊すんじゃねえかなという懸念がある >>645
戦略はあれど極論運やろ
CPU戦ですら安定しないもの 不適切ネームすぐ通報してないのにロッカー出てこないからイライラする
もっと簡単に通報できないのか ナワバトラーも自陣固めてSPで相手に攻め込むのが定石 マテガイホコやってると
敵が右から攻めてるのにずっと左端にいる味方が二試合に1人ぐらいでいるわ
カモンしても来ないし… 最近バイトめっちゃ頑張ってるおかげでオカシラ討伐も順調だ
10体討伐バッジはつけたい… >>645
切断キッズだらけで最後まで勝負出来ない気はする >>646
猪多いから混戦になると結構めんどいけど逆に言うと無謀な動きするやつも多いから落ち着いて対処すれば割と弱いよ
メモリー見て動き把握するといいかも 正直今作初プレイで現状S+0のワイはイカ研が何でここまで叩かれてるのかよく分からんわ
BF1から来たけど普通に楽しいし
フレンドとオープンするときのマッチングはどうにかしてほしいがそれ以外は特に
シャケは知らん 公式Twitterに感謝リプ送ってるやつは牛丼屋でごちそうさまとかデケェ声で言ってそう >>658
ツイッターで悪口垂れ流すとか
アカがなあ >>656
総じて前作からの新要素が前作プレイヤーからはどうも受けてないのと、前作よりラグ酷くなってないかと
なんでも前作前作だからそりゃ初プレイヤーにはわからん >>656
そりゃ2とあんま変わらないのにバグだらけだし劣化してる点がめちゃくちゃあるからな
既存プレイヤーからしたら腹立つよ >>621
持たないなら持たないで前線押してくれればまあいいんだけどなあ
キルレもホコ持ってタコ殴りされてた前線2枚より悪いんじゃ流石にどうにもならんかったわ
まあ事故だと思って次行くしかないですねこりゃ >>656
前作よりアップデート頻度が露骨に落ちてて
あと死ぬほどバグが出てて
発表した内容に嘘が混じってるくらいかな… ケルビンってスペックだけ見るとクッソ強そうだけどいざ使うとマジで塗れなくてキツいな!!
っぱこのゲームは塗りゲーなんだわ!! そもそもこのゲーム
サーモンランやエリア杯やらそれぞれ数百チームとか参加してるリア充というかエンジョイ勢めちゃ多いからな
ここみたいに匿名やらガチナワバリとかインキャポッチ勢に考慮する必要がないもの
アプデのペースも予定通り >>667
キル取れば実質一人分塗ってるの同じだから塗りも強いぞ! >>656
俺も3新規だけど全然不満ない
2を知ってたらきっとイライラするんだろうな >>638
あ、そうか。過去の最高ウデマエなんて文言あったな。失敬。
実際S +10以上が2シーズンバカマ放置したらどうなるんだろうね。もしずっとS +0で維持されるならギア開け、ウォームアップ、ブキ練習以外では潜らないけど。 >>668
そんなやつらはみんな他のゲーム行ったよ…
なんか買う前は一緒にやろうなとか言ってた数人がもうヴァロしかしてない >>656
楽しんでることは別のところに書いて不満や愚痴はここに書くって人も多いから
肥溜めみたいになってる部分はある 2だと通常のプレイの範疇で落ちる可能性があるのは
カーリングボムピくらい(だから銀モデが犠牲になった)のに
3だとあらゆる状況で意図せず通信エラーになるのでどうしようもない
何が悪いのか リッター2人も要らんわ
前線きっつい
ローラー13デスしてるし 新しくできるステージが妙に似たりよったりで
2から継続のステージはほぼそのまんま
トリカラ参加しても全然できないとか
褒める場所を感じない リッターとテッキュウの悪口以外は言わないほうがいいぞ ん?
俺は初代をたしか発売日かそれ付近に買った勢だけどサーモンランはゴミ屑だと思ってるけどそれ以外はめっちゃ面白いと思ってるぞ
サメライド強化早くしろ!!😡😡😡 >>674
試合中に自分が落ちることはないなあ
IPv4のnatタイプAにしてから良好 >>669
マニューバーは1キル取る代わりに1デス食う奴多いから塗り武器持ってくれた方がいいわ >>681
まあ確かに、射程特別長いわけでもないし、ステップも万能ってわけじゃないしね >>683
2もやってるに決まってるだろ!!😡😡😡 >>651
いるな、それなら真ん中の高台まで上がれよって話
ホコの道作ってるつもりなんだろうけど逆に左にも敵のヘイトが集まって持ってきにくくなるんだよ
ホコ持ちからするの真ん中の高台に敵がいなくて右に敵4人いたらホコ単騎で左のカンモン突破してやるのにそれができなくなる
初動の話な >>664
色々ツッコミどころあり過ぎて書ききれないけど
1番気になるのはもしかしなくてもホップソナーの波当たってマーキングされてると敵に位置モロバレなの分かってなくない?
マーキング付いてんのに堂々と潜伏してるのが1番ヤバいからまずそこ直した方がいい ナイス玉が一つだけ飛び抜けておかしいスペシャルになってるし
2から継続のこれとマルミさが強すぎる調整も意味不明だし ナイスダマは割と許せてきた
てかラグできつかったんやなって 関門なければチョウザメ左もわからんでもないんだけどな
ほんま関門いらねえ ラインマーカーをあのまんま出してきたやつは頭おかしいと思ってるが
間違ってるか? ナイス玉はスクスロが持ってたのがでかいだけで飛び抜けてってほどかと言われると微妙じゃね
強いのは間違いないけど >>693
全然知らんかったわあれそんな効果あるのね 昨日ケルビン縛りでやってたけどこれ1スライド後本当に二確か?先手打っても倒しきれんこと多いわ
ロビーでイカ人形に当てても三発当てないと死なんときあるぞ、ケルビン使いおらんか? ナイスダマよりウルショがヤバいわ
一発目の強さがスパショと同じ 意図的に極端な調整をして話題を集めて
後から修正する気なんだよイカ研は >>699
投げれば絶対に試合展開が変わるスペシャルは現状他にないけどね このゲーム本当にルール関与もしなければまったく関係ないところでカウントに関係ないことやってたり
盤面有利なのにオブジェの後ろで一生まごまごしてるの多いけど
こういう攻め方わかってない奴って防衛も下手クソだよな
攻め方わからんってことは敵がどこから攻めてくるのか理解してないってことだし >>701
射程ぎりぎりは減衰酷くて3確になりやすい武器だから多分それ >>701
距離減衰で30ダメくらい下がっちまったはず
ちゃんとまっすぐ当ててるか? >>664
序盤が酷すぎてもう…
塗り固められたら弱いローラーなのに開幕で高台様子見のがよう分からん
そして2度もマーキングされてるのにその場潜伏。以降はブラスターに狩られ過ぎ
単純に上手いローラー動画見た方が早い >>701
スライド撃ちのバグまだ残ってるんじゃない? なんか「できないことが多い武器」の方が上手く扱える気がする
なんでもできる武器持つと無理しちゃう >>706
うーん正直バリアの方が理不尽感じるんだよなぁ最近 >>712
役割はっきりしてるほうが動かしやすいのかもね >>706
ナイス玉みたいなやつ3つも投げられるやつあるやん >>670
2週間2戻って3帰ってきたら何か3もええかなって思ってる
裏取り考えなくていいから楽や >>713
持続のバリア打破のナイスダマやな
バリアもナイスダマの前には無力だが、居座る能力は高い >>710
突っ込みすぎて死ぬこと多いから回り見るよう心がけてたんだけど難しいな ナイス玉投げてもいいけど馬鹿みてーに固いのやめろ
緊急回避に使わせるな安全圏でなげるスペシャルにしろ ジャンプさきって名乗ってるチャーいても自陣から出ないから全く役に立たない ナイス玉、2では二人で打てば結構狩れたけど
今回は全然とめられないや バリアは1のに戻せよ
無敵だけど撃てば押し出せたりして面白いしバランスも良かっただろうが ナイス玉はナイス蓄積を自分連打で上がってすぐ打てるのも時間ギリギリまで維持できて近距離も遠距離も打てる応用性が
緊急回避で逃げられる原因は硬さより味方からナイス受けずにすぐ打てる仕様よ >>701
ケルビンは3 確距離とか落下減衰とかひどいから
それ対策に前作でもメイン性能積んでるのがいたくらい バリアが強いのは全面的に同意だけどナイスダマより理不尽に感じるってのだけは見過ごせねえわ、あんなん足元に落とせば殺傷できるグレートバリアじゃねえか ヤグラ以外のグレバリは別に悪くないだろ
ヤグラ以外のは カニも相手を拘束する時間長いから普通に強いんだよな イカ研は修正しました!(直ってない)ばっかだから分かんない ヤグラとホコとアサリで活躍してるナイスダマとキューインキを見たことがない
ため時間が悠長すぎる >>730
なんか知らんが頭をぶち抜かれることが多いから信用できん
高台からはやらないと。ボムも即爆発やし トルネードはどうすればいいか
とりあえずイカ移動できるようにするのは必須として バリアももちろん強いと思うけど
>>730
櫓上のダンゴムシとガチアサリダンゴムシも強いねえ ナイスダマもバリアも対物の倍率もっと高くしてくれたらそれでいいよ メイン性能だけ言えばロングブラスターぶっ壊れ性能すぎる
よくこんなの実装してるな >>734
イカ移動できるだけでとりあえずいい
下手したらぶっ壊れるだろあれ ヤグラのバリアは時間短くなってるしそこまで理不尽じゃない
一番だめなのはアサリ。ゴール下でも効果がフルタイムはかなりやばい H3リールガン練習しててそこからはじめてロングブラスターもってみたが
これメインの性能もサブスペシャル全てが完全にブラスターのほうが上位互換じゃねえか ソナーはジャンプにデメリット出来たら嫌な化け方するな ミサイルウザいだけで強くねーわ
わざわざ乱射の為にポイント貯める奴も前線から離れる奴なんて怖くない
ナイスダマウルショバリアポップソナーがスペシャル4強でしょ でんせつバイトのヒカリバエで初手セミするやつがいるとは思わなかったわ…
海岸に突っ込んでデスしまくるとも思わなかったわ…
でんせつになるくらいだから練度高めだと思ったのになあ… アサリエリアでもカウントゴリ押しできるしホコくらいだろマシなの なんかホコ持った時によくわからんノンチャ出る時があるんだけどなんだこれ ナイスダマはもちろんハンコでも消せるしチャクチですら消せてたボムを消せずに食らって即死するサメさんってなんかのバグだと思うんだけど ホコのバリアも進行方向にバリア貼って封鎖するのはかなりやばい >>746
初手セミの方が安定じゃない?
平地だと下手くそが押し切られて総崩れになることあるし >>745
メガホンが抜けてる
狭いステージにナイスダマメガホンマルミサアメフラシとコンボでとんでくるから
これらは適当にぱなすだけの壊れでゲームをつまならなくしてるから削除すべき マッチング操作があるのは仕方ないとして
それが露骨にわかるのがよくないんだよ ヤグラに96持ってきてひたすらスプリンクラー投げてるやつってなんなんだ
ナワバリでやってて欲しいわ 語れば語るほどカニのバランス素晴らしいなってなる
これデザインした人にスペシャル全部デザインさせろ >>664
3のステージは真面目にリッターとロンブラがしょうもなさ過ぎるから
ウルショを百発百中で当てるスシとか居ないとそもそもこの編成では基本無理ゲーと思ってもらってOKだと思う
バカ正直に正面から行くと多少上手くても誰でもこうなってたと思うぞ
その上でこの試合に勝つならばステージ中央に潜伏入れてロンブラとリッターから優先的にキルを入れてローラースクイクのバリアリレーカウンターで押し上げるしかなかったと思う
なので必要なのはロンブラの射程を覚えて慣れること
要所要所で判断と動きにメリハリが無いからもう少しハッキリさせてどの行動が良くて駄目だったのかを頭の中で整理したほうが良いのと
バリア無しでロンブラとリッターがいる状況でヤグラに乗るのは自殺行為なので試合の決め手となりそうなカウント以外では極力避けるよう気を付ける
マサバの打開は見られて無ければ落ち着いて左から大回りも考えるようにする
ソナー発動時は確実にキル入れられて人数有利が確実に取れる状況でなければ突っ込まない
攻めも打開も運ゲー過ぎるからもうちょっと緩急入れて狩りを意識して立ち回る
上位帯の人は潜伏弱い弱い言うけどそこまで上じゃなければ潜伏ローラー普通に強いから潜伏ポイントも覚えたほうが良いと思う ホコアサリに関しては設置しにいくリスクがヤグラの非じゃないしなぁ
そこ否定したらもうちょっと固いビーコンおくだけの産廃化しそう バイトは700回やって自己都合の通信エラー起きたの数える程度なのにバカマは10~15試合に1回は起きるわ
なんでや もちろん有線 アマビホコでインクレール昇っちゃうホコ持ち多すぎる 長射程全般とブラスターとイカ忍とミサイルとナイス玉とマップ構成が嫌なんだけどどうしよう🥺 スプラやってるとつい言葉が乱暴になるから
なるべく「うんち過ぎるだろ」とか「これは完全にうんち」って言うようにしてる >>291
公式の組み合わせがたまたまなるのはオーケーってことよ。 >>757
長押しで連射速度上がるのとキャノンが併用できないの
不便でしか無いんだけど感覚がシックリきて
謎の気持ち良さがある >>762
リッターハイドラ処す為に突っ込んだ先頭について行っちゃってカウント進まないのあるある ロングブラスターギア構成つべで調べたらアクション強化いらんって出てくるんだけどいらんのこれ? >>757
カニを共同でデザインした人達「全てのスペシャルデザインしました」 マルミサは味方が密集してるときや対面してる時に飛んでこられると辛すぎる
強制的に高所やヤグラから退かせるのも強い
マルミサ赤ZAPはよ >>764
リッター4Kっていう短射程のザコ敵もルールも無視できる神ブキがある😤 >>770
ラグ減って爆風が小さくなったからアク強の価値は上がったと思う
ギアが空いてるならとりあえずアク強でもいいんじゃね バリアはバランスいいと思うけどね 複数で当たればすぐ壊れるし >>697
燃費が絶妙にクソすぎるからせめて満タンで4本投げれるようにしてほしいわ マルミサは明らかに対面弱めだったり特殊な武器につけてるから赤zapはトルネードじゃね >>770
ジャンプ撃ちをそもそもするもんじゃない
ちょっと射程伸ばしたいホッブラノヴァならいる 猗窩座は来なくていい
ただでさえミサイル撃ってるだけで満足してるガイジが多いのに、メイン使いづらいからって使ってない層まで大量流入してしまう
ロバ山みたいなやつとかな スプラって調整入らなくても使い込みで評価と環境が変動するのおもろいよな
カニとバリアなんて発売一週間くらいは弱くね?って意見ばっかだった
それはそれとして早く調整して欲しいが カニみたいに研究進んでなくて不当に評価下げられてたスペシャルがある一方で発売日初日から満場一致でゴミ扱いされてるショクワンダーとかいう奇跡 >>784
ドリンク強い!バリア?最弱レベルだろって言われてたからな アサリで
相手を実質全滅させてナイス連打←可愛い
イカ舞←まぁ良し
ゴール入れに進軍する←このアホなに?
まじめに見えて最後の奴が1番頭悪い いうてバリアはオブジェクト絡んだら強いって言われてだ気がする バリアがここまで強いのは全く読めなかったわ
エナドリは環境変われば評価変わると思う 結局うまい配信者の動画見て口揃えてそう言ってるだけ
自分は使いこなせてないくせに ショクワンもゴミだし
ショクワンついてる武器もゴミだからな >>753
ムニ・エールのセミは遠いし弱い
時間稼ぎするにしても隣の台と往復してればいい
変なことせずおとなしく左後ろに居座れ いや発売直後は評価変でもしゃーないやろ
全部的確にできたら天才やんけ ショクワンダーはスペシャルじゃなくて通常移動でいい
使ってないボタンあるだろ エナジースタンドはあれ自体を遮蔽物だとする使い方が今後流行ると思うね >>774
>>778
なるほど
ならアクション強化抜いてイカ速つけたほうがよさそうだな カニは強くて自分で使ってた配信者は強いって言ってたイメージだわ前夜祭の時点で
エナドリ弱いって言ってる人は見なかったな まあだからこそヒト速イカ速2.3にしろペナアップのメタ仕様にしろ控えめな性能にされてたんだろうが プレイ開始からやっとスパイキーが注文サブ2個一致持ってきたわ
7.5%なのにどうなってんの 発売直後の配信でヤグラにわかばわかばわかばで延々バリア張られてるの見てやべーなってなってたけど評価低かったの? 二つ名みたいに左右ボタンに試合中に言わせたい
言葉を登録できたらなとも思うが
それ出来ちゃうとメモリーが無理になるんだろうな エナスタはルールとステージと味方に強さが左右されるから野良向きではない気はする
かといって適当に使っても強い性能になったらそれもやべーよな
とりあえずペナアップには勝てるようにして欲しい >>802
低くなかったよ
自分は慧眼の賢いアピールしたいだけ リッカスにエナジースタンド与えたらどうなるんやろか 後ホップソナーって空気だったよな
あれも評価上がったね イカにこれ以上自我感じるような要素いらない
プレイ中動かしてる人間を意識したくない ハロウィンフェスとかやらねぇのか
こういうイベントごとに便乗出来ない企画屋はゴミだよ 変わったのはスペシャルの評価だけか?
俺はスプラトゥーンというゲームと任天堂に対する評価も変わったぞ🤗 >>757
カニタンクの真下は弱点じゃなかった
戦車の弱点は真下って決まっているんだからアミ下からの攻撃は爆散してほしい
って店長が言ってた janeの仕様のせいで800に安価付いてるの気付かなかったわ
スレ立てる😡💢🖕🔪 >>807
ナワバリのソナーはガン無視して他のところ塗ってればいいという解答があったからね
エリアみたいにオブジェクト位置固定のルールだと案の定つよかった エナスタはペナアップとイカ忍無効化ばっか言われてるけどもっと取りやすくする方が先な気がするわ
トラップぐらいの範囲で渡して欲しいしイカ状態でも取れて欲しい リッターとハイドラがアサリに同時に来たら難易度上がるな…つらいや… ラインマーカーも評価上がってるサブの一つだよな
な!(強要) 逆にトリプルトルネードは発売前めっちゃ過大評価されてた気が 範囲どうにかしてくれ なあこのスレ頭悪いな🤬
>>1のリンクがミスってるからスレ遡っていったら正しいリンクになってるの309杯目まで遡ったぞ🤬
最近たまに本スレ覗いてたからアプリで簡単に遡れたけどそうじゃなかったら踏み逃げしてるところだったね😏 >>817
サッカーは8人に対してキーパ一1人だが
4人に対して2人だから防衛力は2倍どころじゃねーぞ、4倍だ4倍
勝ったなガハハ 前夜祭ではポイントセンサー無かったから
今までのポイセンは強過ぎたからラインマーカーに変えるんだなとか勝手に納得してたら
普通にポイセン続投だったから納得できなくなっちゃった🥺 >>745
マルミサってエリア杯、ヤグラ杯でほとんど使用されてなかったのにいまだに強いヤバいって言ってるやついるが完全にイメージで言ってるよな スパジャンスプリンクラーで狩って屈辱味合わせてやるからな トリプルトルネードはマルミサの要領で撃てるだけでもマシになりそ…投げれる範囲狭すぎや 今対戦開始前にエラー落ちしてロビー戻ったらスケジュール更新のメッセージ出たんだけどなんのバグだよ >>827
負けたよぉ!!!!前衛の自分が一番キルしてたよぉ!!!! >>745
マルミサは微妙なブキについてるからあんま脅威じゃないだけでスシザップ52あたりについたら完全にぶっ壊れだわ 知的障がい者同じチームにまぜるなよ勝てないだろくそイカけん マルミサは100%回避行動を強要されるのがとてつもなくウザいだけで強くはない >>833
メインが弱いから使われてないだけでスタダ杯ではほぼ全チームラクト入ってたぞ >>842
この前死んだわ、トリトルにやられたって表示が新鮮だった >>833
エリア杯ヴァリアブルは見た
索敵に使えるから対抗戦と相性いいんだわ 回避行動強要だけでクソ強いわ
戦列乱れて前衛と後衛が離れたらそれだけでチャンスじゃん さっき気づいた
ダミイカのお陰でイカタコのダメージボイスやられボイス回復ボイスが無限に聞ける
えっちだ >>830
ポイセンが強すぎるなんて判断も流石に考えにくいしな😆
ラインマーカーは削除でいいと思うわマジで >>833
そうナワバリでは強い
撃ったところがそのままポイントに繋がるしね
でもガチは違う
だから使われなかった マルミサを傘みたいなとこで防げるとなんかすごい心が満たされる
90%くらい上覆ってくれてていい お風呂「塗れません、キル取れません、リッターの的です」
【悲報】お風呂さん、サーモンで強いだけだった やろうと思ったら毎回アサリでウンザリだわ。
早く消せよこのクソルール。 ラッキーキル力だけは全ブキ最強なんだが?
祈祷力を高めていけ なんでチャージャーってアサリ持たないの?
2回もスプラチャージャーにガチアサリ押し付けられてイライラした
3K6Dで全然仕事してないし お風呂はシャケ倒すのDPS高いのになんでイカは倒せないの?
あとあの塗りはなんなん?ハイドラと同じ位弱すぎねえか? >>860
エクスと間違えてない?
お風呂の線細いぞ キルしてくれ
塗りしてくれ
前出てくれ
ルール関与してくれ
デスしないでくれ
これらは全部味方寄生虫の言い訳です 風呂のあのラッキーキルな感じがクソ
マジで嫌がらせ武器 お風呂は前出ないで5分間ずっと塗ってるから塗りポイントは盛れるけど、有効な塗りはあんまり出来ないよ
1バウンドするともう塗りスカスカだからね めっちゃ上手い人と初心者がフレンドでチーム組んだとき、マッチングはどういうバランスになるの??
下の人に合わせるのか、それともちょうどいい塩梅になるのか お風呂は表示されてる泡通りに当たり判定無いのが終わってて不快
弾速遅いから左右に振って避けたろと思っても
相手の視点で当たってる判定になってて先っちょが触れただけで死ぬ時あるぞ😡 このゲームって一日30分で気力終わらせるのがいいな
楽しくなくなる >>849
エリア杯だと本選トーナメント出場武器は圧倒的わかばやぞ
ヴァリアブルなんて二人しか使ってない 疲れた時は風呂で適当プレイするに限る
泡とアメばら撒いてるだけである程度勝てるし ラッキーキル多いよね
これこそ初心者向きな気がする楽しいし 風呂は見た目が便器みたいで汚い
あと風呂を上手く扱えてもカッコよくない >>859
イカ撃ちしにきてんのに何でルール関与しなくちゃいけないの?
的になるだけじゃん 定位置でメインと雨しか撃ってこないお風呂は
さすがに慣れてウザくもないわ
かかってこいよ~ >>845
そう
それがナワバリでは一級線
ガチでは違うってのを示しとる 2の最終環境知ってるか?
まともなメインに付いたらこのゲームもそうなる 14dの味方いるとそりゃ勝てないわ~wwwって言い訳できるからええな
自分も10dしてるから足手纏いは同じのくせに… >>878
マジでこの精神だろうから味方にチャージャー来た瞬間にゲンナリする >>873
決勝8チーム中2チーム使ってるからそこそこ有効だとは思うわ このリッターとか言うブキ弱すぎない?これは強化しないとダメでしょ
https://i.imgur.com/MuH8H5Y.jpg トルネはナイス玉がライバルだと思ってたけど
マルミと比べても大体全てにおいて負けてるのヤバいな なんでホクサイってクサイって呼ばれないの?
はじめて見たときからクサイにしか見えん…… でもおまえらもイカちゃんタコちゃんとお風呂入っていいって言われたら嬉々として入るだろ? 風呂使いとして後ろでうんこ垂れ流してる風呂は見下してる トルネは発動中にイカ状態不可、3発投げきるか制限時間オーバーにならないと発動しない、着弾点のダメージ発生が遅い上にクソでかい音で発生知らせるから
よっぽどうっかりしてないと当たらない >>886
そこそこなのに未だに強過ぎるっていうやつが多いからそれはイメージやねって言ってるんやで マニューバの空中スライド仕様なのか
やばいなステジャン分のメイン1枠空くやん >>889
ナイス玉にトルネぶつけたら一方的に勝つぞ キューインキに何も撃たずに歩いてガン詰めして行くとなんか楽しい ぶっちゃけ今1仕様のトルネード出てきても全然強くないよな 仕事帰って来てやろうかと思ったらアサリは萎えるわ21時まで待つか 毎回バトルNo.1カウントNo.1
いらねーからまともな仲間寄越せ
2バイキルでもかてねーだろくそ >>905
してるけど細いわ
実は塗れない武器でしょ エリアのハイドラ弱すぎる
敵にいるとラッキーって思うわ アサリで産廃って時点でリッターは全ルールで強いわかばに劣る ガチアサリ入れられてんのに自陣に戻ってこないバカふざけんなよ ジェッパって前夜祭の時はまだ使える評価ではあったよな ハイドラは相手にまともなリッターさえいなけりゃ
どのルールでも準最強クラスだよ
居たらうんこ クーゲル熟練度5の人が味方に来たからメモリープレイヤーみてみたら、
めちゃくちゃ上手くてワロタ
前線で長射程つかいこなしてるのすごいわ そしてぼこると回線落ち
なんで俺このゲームやってんだ
しねばいーわ ボールドやべーわ
本当これほど使ってるやつがやばい武器もない
苦しんで死ねもちもち >>916
たぶんジャイロの使い方が甘いんだな
一位二位争うくらいの塗り武器だから使い手次第でどうとでもなる このゲーム自分のスタイルが噛み合うとほんとおもしれーな 風呂ってわかばと同レベルで塗れるのか知らなかったわ 風呂は射程が長いから塗れるように見えるだけでそんなでもないよ
チャージャーが塗れると同じようなもん >>927
これエアプ
スプラッシュボムだけできついから 俺も風呂に塗り強いイメージなかった
なかなかアメフラシがたまらん なんか突然虚無になってしまった12月まで1ヶ月何もないとか正気か サーモンで
通信状況が不安定になっています
からの棒立ちなぶり殺しで失敗ですわ
なんやこのクソゲー そういやアサリでショクワンやジェッパにジャンプできるの修正されたんだな >>940
リッターはほんとに塗れるから困る
ナメロウエリアフルチャ3発で塗れる >>938
実際あるわ
ウルショ撃ち放題みたいなものやからな
HS概念つけろや 風呂はある程度は濡れるけど塗り武器として使ったことない 風呂は塗り弱いぞ
ナメロウエリアのラストエリア取り合いになってバレルで風呂2枚蹴散らした、塗りポイント稼げるのは認めるわ 96って地味に塗れることない?
妙に増えてるんだけどキューインの回転やたら早い バリアってエリアヤグラアサリのどれでも機能するけどホコだけ微妙じゃね メイン性能ない風呂の塗りは大人しい
3の細長ステで泡が塗れたら弾幕性能やばいしな >>954
弾が太いから塗れる
そのかわりメインの性能弱いから 96はナワバリで1000pt行けるかなーってくらいだから全く塗れないって程ではないと思ってる
シューターカテゴリは差はあれど基本塗りやすい というか自分で見返してたら何してんねんって部分結構あったわ…はー強くなりてえー >>917
偉そうに言えるウデマエじゃないけど
普段の視点が低すぎない?
アサリ防衛時はすぐ高台から降りないほうがいいかも >>965
今回結構焦ってた気がする、気をつけるよ
視点低いのは全然気にしたことなかったから意識してみる、ありがとう! >>955
ホコのルート先に置いとけばそこまで進められる ナメロウのリッター様はオブジェクトみたいなもん
敵を関わらせないようにガンガン前に出ていけ アンチ乙塗りポイント1位とあめふらし1位は確実に取れるから いまだにステージ名言われてもピンとこないとこが多いけどマヒマヒは別格 イカ煽りってBANの対象?
リッターだけは殺したとき必ず煽ってるんやが >>972
イカ研お気に入りなんだから煽ったりしたら1発BANぞ >>972
多分それだけじゃなかなかされないだろうけどされた人いるみたいだし味方にも迷惑かかる場合あるからやめといた方がいいよ マヒマヒの覚えやすさは異常
バカにしたようなステージ構成にバカにしたような名前 >>964
アプデしたらスプボムとキューバンとロボムとタンサンとマルミサとウルショとメガホンがない環境になるんか?
全部刺さるのがハイドラだぞ?怖いか? ステージの一部細まってる所で延々と泡撒かれると近寄れん
君達と俺ではレベルが違うようだな、お手柔らかに頼む ハッピーハロウィン!
さて広場はどうなってるかな
ちょっとは飾り付けとかされてんのかな 味方ゲーやめてほしい
同じくらいの奴ら並べるだけでイーじゃん
ゴミと強いやつまぜるなごみ よくわからんがキルした後上向いて撃つと煽れるらしい >>708
減衰なのかー?いろんな武器試してるけどケルビンの違和感これなんかダメなやつだな他の武器より明らかにキル数落ちる
とりあえずスシに戻るわあざっす >>978
ありがとう、君のおかげであつ森のハロウィンイベントやるの思い出したわ さっきから通信エラーと無効試合が頻発してゲームにならんわ >>955
護衛1人とホコ持ちが相打ちで死んで2vs2みたいな局面で吐ければ追加攻撃狙いの高級ビーコンとして役立つ もうしばらくエリアはやってないけど、マヒマヒはそんなに悪くない気がしてきた イカ煽りはともかく
敵を倒した後に動き止める煽りする人いるじゃん
あれで止まってる間にやられている味方いると通報したくなる >>976
ハイドラは絶対に一定異常強くしちゃ駄目な武器だからしゃーない
お手軽エイムで強かったら初心者から上位勢まで全帯域で暴れ回るのわかりきってるし お尋ね
ギアパワー3つ埋まった状態でも経験値?が上がってるんだけど上がりきったらどうなるんですか?
別のギアパワーが付いちゃうの? >>976
そういうレベルの話ならサーモンランが練習になるからオススメ
頑張って >>989
ギアのかけらがもらえる
勝手に付け変わることはないよ ハイドラは今でも十分強いけどマップやルールによって得意と苦手がはっきりしすぎてるんだよなあ ハイドラはアサリとホコの場合、リッターより頼もしくはあるな >>991
>>992
ありがとうございます!
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