【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 315杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666783530/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 314杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667197085/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヤグラ以外でトラスト使う奴全員死なねえかな
塗りもキルもリッター未満のクソザコじゃねえか 4連勝してたのにリッターが混じって負け
アサリのリッターはリッター8人でやってくれねーかな トラストホコ強くない?ホコの進行ルート上に置きウンチされまくってウザかったけど ヤグラのハイドラいいぞ
わらわら湧いてくるうるせえパンパンマン達にそこそこ強い バイトはいっそのこと俺が三回竹にしてくれた方がマシかもしれない
ブキがカスなら立ち回り変える事すらしないで雑にシューターみたいな動きして死ぬ奴が多すぎる >>4
あいつは味方の顔にも敵の顔にもうんち投げつけてるような嫌がらせ武器だから
敵味方どっちも苦しい アサリッターいるとどうしても前線上げていくスピードが遅れるのがしんどいんや… ボトルガイザーフォイルはスプラッシュボムとナイスダマにしてほしい
あとメインの塗りを改善してくれ ハイドラはハマった時だけは強いっていう特大のロマンだけは抱えてスピナー武器の中でも4番目って控えめな立ち位置なんだから許してやってくれないか あっさり終わった試合はボーナス付けるか敵にペナルティ付けろ
面白くない上にポイント低いんじゃ 前スレでのケルビン使いたち質問答えてくれてありがとうな
現時点でケルビンは趣味武器やな パンプキンドーナツ買ってきたよ🎃
と思ったらこれ天ぷらだったよ🥺しょうがないからこれ食べながらスプラする ケルビンはサブスペ強いんだけどな
サブがボムのが取り回しやすい印象ある ケルビン理論値は高いと思うんだけど小回りと塗りがな
ハイドラと近しいものを感じる 久しぶりに二つ名が出た!
「サムライ」
ワイパーでも使えと!? 俺ハイドラ使いだけどヤグラも乗るしホコも持つからK<Dな事も多いよ
ハイドラは後衛より中衛がばえる ケルビンはカーリングが来たら使いたい
マジで塗れなさすぎて前進できない 弓は強い人が強いって言ってたから強いんだと思ってる
でも常人には使いこなせなさそう お前ら上のイカランプってどれくらいの頻度で見てる?上級者になると終始把握し続けるもんなの? 昨日まで普通に勝ててたのに急に6連敗したんだけど何が悪いんだ 今作のイカランプ分かりやすくなったよね
突然フッ…と消えるんじゃなくて✖印がデーン!と付く あからさまに弱い味方と何度も組まされるとイライラしてくる
0キル5デスとか、1キル6デス、しかもダブルとか勝てる訳がない >>30
見てるっていうか視界の端にあるから消えたら死んだなって分かる
2よりイカランプ大きいから分かりやすくなっていいわ 今作誰かデスするとブシャーンみたいな音がするからイカランプ見るタイミング分かりやすい モニターは大きすぎず小さすぎずの24インチがいいよね リッターいてなんもできないならエリア塗っとけよクソハイドラ キッズゲーだから無線が基本だろ
わざわざLANケーブル引っ張ったSwitchとか無駄なガチ感が場違いすぎて他人に見られたら恥ずかしいだろ トルネードは1仕様に戻してくれよ
動けなくていいから吐いたら強制的にマップ画面が開いて
ジャンプの要領で着弾場所決めれる
これだけでかなり強くなるぞ エリアならリッターよりハイドラの方が塗れるから無理してリッターを狙う必要はないし向こうがハイドラを食べようと前に出るならその分下がってれば仲間が勝手に倒してくれるよ >>30
消えたら視界の端で色変わるしわかりやすいでしょ ドリンクの効果すげー!イカ速ドリンク飲んだら一発でこれ出来た
https://i.imgur.com/ViLtEAb.png 有線スイッチ恥ずかしいおじ生きてたのか
謎感性過ぎて個人特定できるの草 >>49
前はデュアル使いを名乗ってたけど最近はハイドラ使い名乗ってるからよろしくな 2でハイドラ使いだが3のハイドラはかなり弱いと思う
全てが噛み合ってない >>48
草
ドリンクの効果もっと高めてくれてもいいよな キル数4キル以下3人でエリア塗りも前線キープ俺が取るってマジでこいつら何してたの
こういうゴミがS+の上に居るってキャリーして来た上手い奴垢BANしろよ
不法投棄だろ >>53
簡単にギアが完成されたら悔しいじゃないですか 正直バレル使ってる時の方がリッターがキツいんだけど
みんなバレルでどうやってリッター相手に立ち回ってるんだろ
ハイドラは射程外でちゃえば塗りで勝負できる あ~まーまパパとかいう知的障害者死んでくんねえかなあ
ザトウでオール取らない限り自高で涎垂らしながら斜線垂らしてるゴミ
本当障害者の後衛は立ち振る舞いから不快だわまだ前衛の障害者の方がマシ わかば3ボールド1でラクト1ハイドラ1スシ1いる奴ら相手にナメロウでどうやって勝てばいいの
同じウデマエかガチパワーでマッチングしてるんだったらせめてハイドラ寄こせや 上のアイコンって常に見てるでしょ
人数不利でホコ持ったりヤグラ乗ったりする人って見てないのか
すぐ上に表示されてるんだから見ればいいのにどんだけ視野狭いんだ 編成事故はあるものだと思ってやらにゃならん
俺はハイドラ×3までは経験したけど諦めずに最後まで頑張ったよ そういえばドリンク飲んだらつきやすいブランドの効果に上乗せされるもんだと思ってたんだけど重複効果ないらしいと聞いて… >>57
リッター以外をホップソナー絡めて刈り取るか引かせて人数有利押し付けて味方と一緒に倒す 別に前作からゲーム性変えろとか大幅に進化させろとは言わないけど、せめて便利にしようと努力して欲しかったわ
前作から言われてた不便な仕様とかいくらでも弄りようあったろうに
チケット継続利用とか、ロッカールームにスパイキー、なんならカスタマイズ画面にスパイキーがいるだけで手放しで絶賛してあげたのに
欲を言うなら、店売りのギアをもっと品数揃えて欲しいし、一覧で見れるようにしてほしいし、メインギアが変わってる奴を購入手前じゃなくても簡単に見れるようにしてくれ
てか前作ギアの種類を減らすな増やして バレル使ってるがリッターは正面で戦うからだめなんだよ下手なやつはいけるけど
ほかのやつ犠牲にして倒せばいい 人数不利でも敵が全員リス直後ならホコ持っていいんだよ ギアパワー重複関係なく一律かけら10個で良いよ
なんならパワー着くとき選べるようにしていいよ 現時点でまともなサブスぺがついた長射程が少ないから相対的にバレルの価値が高い
塗り性能とソナー様様やで >>22
操作難易度高いんだから使いこなしたら最強でいいだろ >>53
結局20戦やって1個しか出なかったケチらずクリーニングして回数増やさないと無意味で悲しい 他の奴らはノーマルと金なのに何で店員のおばちゃんだけノーマル銀金あるんだろ >>36
まじでこのマッチングやめてほしい
勝負決まってる感しかない
勝ってても勝たされてる感しか感じねーよ ケルビンしばらく使ってたけどやっぱ今作はボム欲しいわ
わかば最強や 今日部屋壊れるの多くて草
よくこんな汚物素知らぬ顔で出せるわ ショクワンダーの金バッジ欲しいけどショクワンダー使って1200回勝つの道のり遠いわ… 3のイカランプはわかりやすい気がするんだが
基本視界の端で確認してる イカランプ見るって意味わからんのやけど
常時見えてるやん
こんなやつばっかだから数的優位なのにカウント進まないんだな 借金まみれの俺のスコアの半分以下とかも平気で混じるから滅茶苦茶なマッチングなのは確かだと思う
降格なしにしたのが原因かな シードでギア厳選してたからお金チケットより経験値チケットの方が少ない 結局のところ味方のチャーが芋ると兵站が長すぎて負けるわけよね、これって 今のS+帯はカオスだろうな~
リセットとXマッチきたら落ち着きそうではあるが s+の昇格戦が1番心臓バグったな
あーこれで後は自由に遊べるんだっていう 前線で敵2人3人とやってんのに仲間が弱すぎて全く後ろで塗って無いのどうにかしてほしい
チョーシ25までいったのに今連敗続いて4まで下がった
大人しく後ろで塗ってたら攻められすぎて打開出来ないし状態になってるし組み合わせどうにかしてくれよ >>83
でも味方のチャーが前出れないのは味方のカバーが足りないからなので~ バイトばっかでまだA +の俺くんにも発言権ください >>90
あるよどんどん発言していけ
というかS+カンストよりバイトカンストのが絶対難しいよ すでに熟練度5バッヂ2つ付けてるやついてビビった
どんだけやってるんだ >>89
いや、わかってるから書いとるんやで
塗り状況を兵站にたとえてることぐらいわかりなさいねバカ フードチケットとドリンクチケット併用できるようにならねえかな
ただでさえ余りまくるしバッジはクソ遠いし たまたま投げたキューバンがホップソナーに当たったらくっつかないで跳ね返ったんだが
何あれザラザラしてんの? 正しいかどうかは関係ない
最後に書き込んだ方の勝ちだ🙄 海女美術大学の透明ガラスの所にいたら完全射線外のリッターに撃ちぬかれた
なんなんこいつ… あ~今日そういう日か
はいはい簡悔精神素晴らしいね 見るよう意識はしてるけどイカランプはまだちゃんと見れてないな…
もっと落ち着いて画面見ろってことなんだろうけど 経験値チケット5枚溜まったらギアチケットと交換できるようにならんかな >>101
味方に分けてもらってもいらんなぁって感じだよね ナワバリ本気でやりたいのに適当なマッチング組むからな
金旗狙うのは味方が回線落ちも同然の状態でも勝てるようなくらい個人の力がないと無理でしょ 自陣リスポン付近のスパッタリーの巣、誰も駆除しなくて無限に沸く場合どうすればいいの
対処したらキルされるのループに入るんだが どっちのチームの誰かが死んだのは視界端で分かるけど誰が死んだかは上に視界向けないと俺は分からん >>93
俺も色々武器使ってなかったら2つ熟練度5になってるかな
ぶっちゃけなんの達成感もないから単なる頑張ったで賞 そういやリッター奥の地面ゴムのとこまで追い込んだけどお互いインク切れで2人でジャンプしながら踊ってたわ 二つ名の◯◯使いは熟練度で渡してくれれば良かったのに >>42
いいんじゃない?見やすくなった
死んだときとか手をリラックスさせてY押して視点リセットさせるといいとは聞くね サーモンやってて残り10秒で焦ったようにSP使う下手くそ辞めてくれまじで ヤガラとかいうクソマップおもんなさすぎる
初動の運ゲー打ち勝った方が一方的に詰めて打開不能になるゴミゲー ボトル使うと毎回塗りが最下位になるんやが
思った以上に塗れないね ソイチューバーみたいな癖強メインを一切使わず
ソイチューバーにしては例外的に使いやすいメインのノンチャ塗り、スペシャルのマルミサ、主にトーピード投げみたいな戦い方ってイカ研の想定通りなんだろうか
癖強メインを頑張って考えて使ってね!ってコンセプトかと思いきやサブスペが最強格だからそっちばかり使うしその方が強いやんってどうなの >>111
ありがとう!長いことやってるくせに死んだらYリセットする意識あんまりなかった…リラックスも大事だね
人に見てもらったことないから初めて気がつくこと多くて助かるわ、レスくれた人ありがとう 誰が死んだか見たい時は視線移動するな
初手で相手のリッターの位置だけ覚える ガチホコって敵味方関係なくホコ見てない人多いね
ホコ持っても死んだら戦犯って思うのかしらないけど死ぬまでガチホコショット撃ってるやつもいるし バイトカンストは色んな意味でヤバいよな
あれ伝説毎回リセットされてから999やってんだろ >>118
使えるSP持ったブキ使えばもっと楽やで エリアに来て確保してないのにエリア塗らないガイジって何のためにエリアきてるの?
逆転負けしかけて人数有利でなんでカウントストップすらしねえんだよ
2人持ってたとはいえ死んだ俺も悪いけどさあ ZR押してもリスポンから発射されず一生浮いてるみたいなこと起きるようになったんだけどバグか?
インクショットは普通に打てる 廃人アピールにしかならないバッジなんて何で採用したんだろ マジで3でシリーズ終焉は悔しすぎるな
なんで頑張らなかったんですか? エリアの味方リッターは俺が守る!!くらい頼もしいのに
アサリッターはカバーできんわ… 連敗しまくってつらいんだけど、こんな時日改めてる? >>120
ノーミスでも40時間のうち4時間以上は拘束されてるわけだしね
カンストしつつS+の数字高い奴はマジで廃人だとおもうわ 眠い時は寝た方がいい
気付かない内に注意力もAIMも悪くなりイラついて連戦してしまう >>129
改めてる
3連敗しだしたら過呼吸起こす前触れだからやめて別のゲームするわ
連敗すると焦りとかイライラで本領発揮できないから切り替え大事だと思う >>129
自分の調子が悪いだけでなくブキとルールステージの相性最悪だったら普通に勝率下がるよ
別に大会出るくらい極めるつもりなら苦手改善しなきゃ弱いだろうけど なんでS50が上限なんだろうか?
やる気が続かない >>129
連敗してるときはだいたい自分のパフォーマンス落ちてるからやめる
でもすぐやめれないからチャレンジ二回終了までは粘っちゃう
本当に眠いとか疲れててヤバいときは止められるけど そろそろ勝率6割くらいでもs+50に辿り着いた人がちらほら出てくる頃合いじゃね >>129
1勝したら諦めるかサーモンランでクリアしたら諦めるようにしてるわ
連敗続いたら時間あっという間に過ぎる やっぱ基本的には時間置いたほうがいいよな
もうちょっとだけやってやめよ はあ?
先にどんどん敵が落ちて味方も落ち出して俺ともう一人残ってるくらいで通信エラーで負け扱いってマジでクソゲーだな ガチマS+50+9999までやったけど今一番使用率高いのシャプマだと思う
8人のうち1人以上は絶対使ってる、1000試合してるから確かなデータ エリア、今奇跡的に5戦連続マルミサマン0、チャージャー0だったわ
接戦でまぁまぁ面白かったわ
やっぱチャージャーとマルミサ削除した上で、バランス調整頑張るべき >>137
ワイやで
Xだと偉そうに出来んかったが、
今は真実最高ランクやからな
誰にでもでかい顔できて嬉しい ウルトラハンコめちゃくちゃ強化されたんやな
ダミイカに真っ正面から突っ込んだら300与えるまで死ななかった
半無敵で確実に1キル狙えるしええやんこれ リッター持ってる時は結構真剣にプレイしてるけど、前衛ブキ使ってる時は何も考えずに適当にプレイしてる
取り敢えず早く敵と戦いたいから即敵陣に乗り込む >>129
改めようとしつついつもより長くやってる イカウィジェット見たけど最大7連敗以上したことないな 5勝してあと少しで上がりそうになると圧倒的にボコボコにされる3連敗させてくるのはなんなん?
ほんま腹立つゲームやわ。 芋弓しててごみん😉でも楽しいから止められないんだ🥰 4-3で金を半分の10としてもプラス120ptずつくらいは増えてくから6割あれば時間かけたら余裕でウデマエカンストいけそう ボケっとしててロビーのダミイカに足元取られ続けて連キルされたことあるイカおる? イカランプ見れない初心者にアドバイスしたるけど、別に常に見る必要はないぞ
今から何かしようって思う前にちらっと人数を見るだけでいい
人数差を見て攻めるか守るかを決めるだけでも十分
なんの武器か、スペシャルが溜まってるかなんてもっと慣れてから ウルハンは近距離ウルショくらいに思ってるけど俺のハイドラの射線に向かってただ突っ込んできて死ぬ奴も割と多い
近くの奴を倒したらすぐ投げる方がいい気がする わいリッター使い、クアッドに目覚める
突撃突撃ィ! エリアの敵陣へのアクセスのしにくさはほんとゴミだと思う もういいわランク
見ないようにしよう
つまらなくなる ナワバリでもスペ増ラクトのやつ何がおもろいんや
オープンでフレンドやった時に持っただけでもつまらんかったのに 久しぶりにここまでやばいやつ見たわ味方のヴァリアブルの視点見てみてほしい
R9GK-WUAA-YML5-RQ56 エリアで15デスとか延命した自分が馬鹿みたいじゃないですか… キャンシェルなんざ持つだけで恥ずかしいブキだって事いい加減悟ってくれませんかねぇ だれだよヒッセンにジェッバつけたバカ
もしアメフラシとかソナーだったらめちゃくちゃ勝ててるだろ >>161
リッターナーフしろ😠
ペナアップナーフしろ😡 イカ忍環境つらすぎ
潜伏音もBGMガンガンなってるところでプクプク音わかんないわ移動の跡すら見えん
更にイカ速乗って早いしなんなの 連勝し続けてるからそろそろ懲罰来そうだけど
何も出来ないままノックアウトは普段からも起こるから
本当に懲罰なのかもわからないぜHAHAHAHAHA 気付いちゃった
イカニン積むよりイカ速ガン積みのほうが強いって 猪は左スティックの上を押してないと息ができなくて死ぬんだよ イカ忍は不注意なハッタショ特効ギアだけど普通に撃ち合いの時に隠れるだけでも強いからな >>142
すげー分かる
3は連続でやれない疲れちゃう
試しに2やってみたらずっとやれんだけどな
ゲームスピードが違うからなのかな むかついたゲームの界隈が荒れてると愉快だな
あぁ、荒らしってこういう心境なのか ボールドでランク潜ると敵のローラーがボールドの上位互換の動きしてきて気持ち悪い イカニンの奴って自分が上手いと勘違いしてそうだけどイカニンが強いだけなんだよな 今作BGMが地味すぎる
勝ったら2みたいにアゲアゲのBGMにしてほしいんだけど >>140
ラグ優先してエラー直さないのはマジで意味不明だよな
エラーのほうが萎えてやめるやついるのに
せめて切断ペナ緩めるとか応急処置でもしとけよ あとは塗ってりゃ勝ちとか、そういう判断できねーのが味方に来ると一番キツい 勝った時のパッパパパパァ好きだったな
あれは1だっけ 6連敗して台パンしたらお茶こぼれた
スプラ3買ってから3度目だよお茶こぼしたの なんとなくリッター担いでみたんだけど当たり判定ガバガバ過ぎじゃねこれ
2では外しまくってた俺がバカスカ抜きまくってるのはおかしいと思うんよ 弾はデカくなってるよリッター
どうせちっさくなるから今のうちに楽しんどけ もうヒト状態のときも透明にしてほしい
撃つときバレるじゃんねぇ インクレールを延々撃ちまくるbotらしきやつがいたから通報しといたわ ヒッセン使うくらいなら素直にスクスロでええんちゃうの マニュバレルジェットエクスロ
なんで長射程が3人もいるマッチングが平気で組まれるんだ?頭イカれてんのかイカ研 ヒッセンは明確な上位武器のスクスロがあるのに、
わざわざ使ってるやつは確実にマイオナだよ スプラ2の大型アップデート予告動画で荒波ロデオが流れた時感動して泣いた 負けたらコントローラー壊しそうになるほど悔しいのになぜガチマにヒッセンを…? >>187
Sでコントローラー壊すとかもこうかよ🙄 エクスロとかオフロってマッチングでは長射程って扱われてるんかな
いろいろわかんねえな 連敗であったまってるとイカランプも見えなくなるわ
イカちゃんの尻で一発抜いてクールダウンしろ ヒッセンの方が撃ち合い強いしポイズン持ってるんだからマップによるじゃんね
ジェッパがなー イカニンアンチだったけどイカニン1度付けてみたら、もうこれ外せなくなりましたね
つけたらいいじゃんw >>187
ジェッパ使わねーから押し込まれたら最後、打開できずに負けの戦いしてそう オープンにソロで潜ってリスも荒らされるくらいボコボコにされてるのにわざとヤグラ放置してノックアウトしない糞ども
初めて切断する人の気持ちがわかったわ カニは左右の移動速度をもっと速くして
前後はゴロゴロにした方がいいと思う インク管理出来ない障害抱えてるせいでサブ効率回復外せなくて忍者つける余裕無いの辛い 試し打ちで打ってる感じリッターの当たり判定は2と変わってない
ラグとかネットワーク周りの仕様が変わってあたりやすくなってるように見えるだけじゃね 打開で俺以外が突っ込んで3人同時に死ぬ
これじゃあ勝てんわ >>209
すまん、ヒッセンの話題に釣られただけでそいつのこと一切見てなかった >>196
実際まともに戦えないからイカニンに逃げてる奴が多すぎるから流行ってるんだろ?
普通に戦えるならイカ速積むから(笑) >>215
イカの当たり判定がでかくなってるという話もあるから試し射ちでは判断できへんのちゃうやろか カーリング付のワイパー出ないかな~
面白い動き出来そう >>212
オープンで味方にイライラしてる時点でお前も大したことない定期 やっぱ見せかけでもウデマエって重要やね
3のSで連敗とか多分B帯くらいの実力なのにお前ら一応普通に相手してあげてるんだもん
これがそのまんまB帯表記だったらお前ら問答無用で追い出してたやろ >>216
強いスペシャル持ってんのに打開で使わない奴ばかりだよな
一回リードされても良いから確実に打開した方が勝てるのに イカニン環境正直めちゃくちゃくだらないと思うけど、
ほとんどの武器は絶対につけたほうが良いんだよなぁ >>221
いや、ヤグラ乗ってないの相手
イライラしてるのも相手に対して
こっちをボコボコにして舐めてヤグラ放置してる
誰も乗らなかったから多分組んでやってる 撃ち合い中にイカニン見失う自分を相手視点で見たら間抜けすぎて笑ったわあからさまに動揺してた てかスクスロジャンプ撃ちブレないのおかしくね?
ロンブラ並みにブレるようにしろよ >>227
そういう幼稚な奴らは哀れんであげたらいいよ 相手のシューターの初弾が当たるや否やのタイミングで殺される場合って相手がラグいんか?
撃ち合いが始まる瞬間にはもう死んでて勝負どころでは無いんだが 負けても2560くらいは塗れるからこのお金が手に入るのはいいけど
言うほど効率的ではない気がするな
わかばシューターとか持ってナワバリバトル普通にやって勝てば2000円くらいもらえるわけだし
多少効率よくても8人集まるまでが長いしめんどい ラクト談合したら簡単に金稼げるらしいがバンカラでチケット使って金稼ぎしてる俺はアホか クーゲルはジェッパ打つのにヒッセンは撃ってこないの謎 超ラグ環境が改善された結果
2までのラグが目立ってきたな
はよアップデートレートを1の24Hzに戻せ 魔女イカちゃん、ちょっと胸出てるしえっろ
でもタコガールアミーボ店には売ってねーわ
https://imgur.com/VhVuuhH.png どうせパル子もスパッツなんだろうな…
海外ニキにモデル解析してもらって確認したいわ興味はないけど後学の為に ヤガラだーめだ
初手で人数不利になったらそこから取られたまんま打開ムズすぎる >>243
あ、それ俺もすごい気になる。スクイックリンならまだわかるんだけど イカニンよりステジャンの方が必須感強いわ
2より復活からジャンプまで早くなってるみたいだし前衛ブキで積まない選択肢ない >>223
長射程だからカバーしきれない俺も悪いんかななんて思うところもあるわ
スペシャル貯めてから戦うってそんなこともわからないその程度のレート帯なんやろな
悔しなるで >>245
魔女服着てるけど、最近Amazonで買ったよ?かわいいよw 全体としてラグいのは減ったけどこの時間帯は相変わらずクソラグいやつ多いな
普通に自インク泳いでくる奴いてクソ amiiboは持ってる友達から貸してもらえ
友達いなけりゃその辺の奴に借りろ
あんなんに金かける必要はない >>245
分かる
服のメインギア変えて使いたい
でも帽子がデカいから目立つよね…
代わりの似合う帽子なんかないかな ガールのケツよりボーイのケツの方が心なしかプリプリしているように感じる >>259
イカクリップとかセクシーさ出てええやで スプラのアミーボバカみたいに高いじゃん
こんなの買えねえよタコが >>261
自インクを敵が泳いでくるって変か?
敵インクを泳いでくるって言った方がいい? いっそボイチャありにしたら良いのにな。
絶対にApexとかCoDより民度低いと思うわ。 >>252
そうだったのか
積極的に通報していくわ ダウンロード版としてギアだけ売って欲しいわ
アミーボ要らない 実家に置いてきたamiiboが甥にパクられてて泣いちゃった >>268
なんとなくだけど「スプラでキッズにブチ切れてるオッサン」って動画が流行る気がする ナワバリでボイチャあったら放課後タイムにお前らどこ小だ?とか訊かれるぞ >>266
まぁ持ってる(借りただけ)側として高騰してもらった方がプレミア感あってええわ😁 ビーコンをアサリゴール近くに置いてるのに誰もガチアサリ作って飛んでくれないのなんなん?
自分でガチアサリ作ろうとしてもアサリ占領されて作れずに負ける悔しさ ソナー「塗れ」
バレル「はい」
なノリで勝率5割いける ともだちとアミーボとか持ち寄って集まってやるとたのしいぞ 敵弱くてぼこぼこにしてるのに味方が弱すぎてまけるのほんと腹立つ
はよ引退したいクソゲー >>253
ありがと
やっと勝った
延長逆転勝ち
昨日今日の5勝2回分を
ほぼ吐き出したわ ビーコンマンのビーコン使えコールうざすぎ
ビーコン使わない奴うざいのは分かるけど使えマンの承認欲求の方がうざいの 2でXP何々まで行きました!って到達時の動画載せてるやつはあのアゲアゲな勝利BGMがあるからいいんだよ
3は勝っても渋い音楽が流れるだけだから見てる側としても興奮しないわ 友達はみんな達人1とかだから一緒にバイトしててもクソつまんなくてつらい まじでマッチやばくねーか?
過疎すぎてCからメンツ引っ張ってきてるように思えるが イカニンは強い弱い以前にくだらないと昔から言われてるのにイカ研は全く理解してくれないな
メインギア一つでゲーム性が変わりすぎなんよ
強いから自分も使わざるを得ないんだけど >>268
こんなスレにいる奴らが小学生に怒るとか地獄絵図になるだろ つまりキッズ向けのゲームやってる俺らは感性がガキのままなんだろうな >>286
むしろ英雄になれて楽しい
くそ楽だし崇められるからちゅき >>292
46歳で精神年齢キッズの化物がこのスレには居るから
あながち間違えではない >>236
これラグが少なくなったとかで騒がれてないけどアプデ前より目茶苦茶増えた
もしかして無線の方が有利になってるのかね? 毎回フラグトップな編成なんなん
くそマッチにしかならん 俺より強いやつが味方にこないのなんなん
ここ数十試合全部そうなんだが デュアルから乗り換えるブキ探してるんだけどおすすめ無い?プライムとジェッスイが使いやすかったけどサブがね… 任天堂もデータだけなら多分金取らんでしょ
フィギュアと結びつける事によってキャラ人気やらグッズ人気つけてIP強化に繋げる狙い
スマブラのもそれ
(子供達なら貸し借りで終わるしなw) >>284
ビーコン使えコールは知らんけど
ガチアサリ占領されて正面から凸してやられるの見てたら腹立つわ
こっちはアサリゴール近くにビーコン置いてるからジャンプしてポイで行けるのに 塗りptに金賞与えるなよ…
1k10dのゴミわかばが金で全部俺の次にマトモな奴が金なしとかカス過ぎ
ミサイルマンにも言い訳と利点与えるしな
ブロック系に金付けとけ >>302
とりあえずバレルは?
ホップソナーさんのお力に縋るのが一番よ >>304
ゴールには近いけど、そこじゃねえんだよなぁ… >>302
96とかボトルとか、
52とかケルビンじゃないの
それかソナーつながりでバレル >>304
まあ多分MAP見てないんやろな…
ガイジに腹立てるだけ徒労よ😞 怒涛の12連勝であと1勝でS+10昇格の時に怒涛の地雷3人よこすのやめろや 今作の脳死で使えばなんとかなる枠はバレル
バレルというかホップソナーだけど >>308
じゃどこがええのよ?
ガチでワイしか得点しない回多すぎてほんまに腹立つのよ >>306
ブロックが銀なの謎だよな
あと俺は風呂使ってるから
弱い味方が来たら打開するフリして見捨てて自陣塗っとけば金賞稼げるから塗りNO.1の金賞はやめないでほしいわ サブ強化2.0ぐらい積んでる人のビーコンなら飛んで楽しいんだけどね サブ性能積んでビーコン置くやつは偉いよな
ジャンプ短縮されるの知らないやつ多そう 質のいいビーコン植えてくれる人好き
粗悪品は萎える >>321
ジュース一口飲むかとか考えてたのに一瞬で飛んでビックリしちゃうじゃん🥺 塗りは大切
ケルビンは塗れなさすぎて本当に使いづらくて辛い >>317
大手のVtuberやストリーマーが投げ出してるから万単位で減ってそう マッチング悪くね?
てかバレルでスペ増、スペ性つけるならどれくらいがいいんかな
メイン1つずつでいい感じ? このゲーム敵が弱すぎてつまらない試合と味方が弱すぎてつまらない試合のどっちかしかないんだけどどうなってんの?
良い勝負になるパターンがほとんど無いんだが 16k1dでも負ける
それがスプラトゥーンや
まあ前に出てキル取れんかった俺も悪いんか…腑に落ちない… >>310
200戦近くやってガチアサリ作って飛んでくれたのまだ1人だけなんよ…
追撃でアサリ持って飛んできてくれたのは2〜3人くらいいたけど スレの勢いも落ち着いてきたしな
有線接続するようなガチ勢はとりあえずXマッチ来るまでポケモンでもやってる気なんだろう
今残ってるのはエンジョイ無線民だけ >>307
ソナーはいいよなぁスピナー系サーモンで引くと酷い目にあうから避けてたけど使ってみるか
>>309
52と96は全然上手く使えなかったスシも
ボトル使えたら強そうだからボトルとバレルの練習するかありがとう >>331
草
それもうお兄さんがS帯とかなんちゃう… サーモンも全員死んだことはワイプアウトってことで一度仕切り直してほしい ブロック金にしちゃうと途中で諦めて試合放棄ゴールキーパー大量発生しそうじゃない? APEXみたいにここに敵がいるぞって伝えれるピンほしくない…? 圧倒的に押されてる試合は向こうもデス気にせず突っ込んでくるからキルレよくなりがちなんですよね いまだに通信エラー多発してるし他FPS、TPSに遠く及ばんクソゲーだと思う。
何でスプラ2で出来てた事すら劣化してるのだろう >>342
使ってみればわかる
96最強説は誰もが必ず通る道 もうピーク過ぎたし季節のイベントガン無視の修正不完全じゃなぁ
これから先盛り上がるとすればvチューバーのスプラ大会前後くらいじゃね >>316
また負けた
どうなってんのか
マジてわからん
ほぼ一方的に負ける もうアンチは誰もプレイしてないしな
残ってるのは俺みたいな信者だけだ 死なずにガン攻めしてくる相手の敵陣塗り尽くしてやって勝った時の快感 追いつめられて焦ってマルミサ撃ちだすやついるけど本当に勿体ない無駄吐きだよな
そのマルミサ撃たずにゲージ半分でも持ってかえりゃ打開が楽になるのに そのVtuberもまだ続けてるの極一部のガチ勢くらいだしな >>337
自陣でガチアサリ作ってジャンプ&シュートよ
アサリ味方に占領されてガチアサリ作れずにそのうち敵にビーコン削られるパターンも多いわ しっかしXマッチを実装しない意味がわからんな
それだけあればガチ勢は他に何もいらないのに 96ってメインは2と変わってないんだっけ?
なんか射程が二極化してるから中射程の強みが薄くて2発目くらいでブレるの凄い機会損失に感じるわ おらああ!
芋リッター、芋ハイドラ、猪ホクサイ抱えてキルも塗りもやって延長逆転してS+10昇格してやったぞ!! オープンの方がレベル高くて面白い
チャレンジはガイジばっかり オワコンでもいいから早く人減って通信エラー減らしてくれ
俺の相手はキッズだけでいいよ 劣勢になったら表彰狙いに切り替える人、表彰なかったら萎え落ちとか放置してると思う
全員が最後まで勝ちを目指すのが理想だけど、表彰っていう餌で投げやりなプレイヤーにもそこそこの仕事をさせるのはうまくやったなと思う >>343
ザコ武器でチャレンジ潜ったら味方からピン連打されそう Googleトップページのハロウィンゲーム遊んだら初動で味方2人回線落ちして2対4で惨敗だったんだが
どうしてくれんの野上 >>340
敵としてはそうだろうなw
ガチアサリ3、4入れちゃう試合もあるしw ハロウィンなのにタコガールアミーボ買えなかった奴おるんかな Xマッチ来たところで懲罰システムは変わらんぞ
2のX未経験か? 移動距離No.1.とか惨めになるだけだから止めてくれ
何でゲームに気を使われなきゃいかんのだ 前回は1週間位前だったかな今回は12日スタートだから11月初週から始まりそう >>350
また負けた
初動で勝ったのにそのあと一方的にボコられる
次で13回やって12回負けることになるのか >>353
ホコのバリア割ってSP貯まったからって
ホコを放置したままミサイルを構えているところを敵にやられて
ホコも取られるというのが最上級のアホミサイルマン スプラってマジで萎え落ちが少ないよな
味方が落ちた時以外にはほとんど見ない
みんな最後まで頑張ってる
CSやってた頃は萎え落ち結構あって萎え落ちに萎えて落ちる連鎖が始まってたのに >>376
サッカーなら誇っていいけどスプラで移動距離No1って言われてもな 結局さ、YouTubeとかの実況配信に耐えられるほどの変わり映えが無いんだよな。
他の流行ってるバトロワ系はフィールド広いし場面も変わるけど、スプラはどのステージのどこにいてもやってる事が一緒。しかも常に戦闘で集中してないと駄目だから雑談配信みたいなのも向かない。 >>387
だからウーマナイザー初体験かっつってんだよw メガホンNo.1ゲット!
……あれメガホン持ち俺しかいなくね? ゴリ押されて為す術なく落とされるキューインキくん情けなくてすき アンチはこんなに多いのに煽りと萎え落ちが少な過ぎる
信者の俺が糞芋の射線塞ぎ煽りしてるのにアンチのおめーらが礼儀正しくプレイしてる意味がわからん あと-30Pで借金返し終わるんだけどこの30Pが果てしなく遠い
そこからランクアップまで何千と稼がないといけないのもね・・・
というかS以降敵が見えなさすぎる
その上誰も塗らないから俺だけ体さらして必死に塗らないといかん
なんなんだこれは・・・ この前見たメモリーでキューインキvsローラーコロコロの戦いが繰り広げられてて笑ってしまった キューインキ使ってドライブワイパーに切られるときの気持ちは聞いてみたい キューインキ余程キルタイム遅い武器じゃないと発射前の隙で殺されるのほんと哀れ
溜まるとイカになれないのも酷い 逆転しやすいようにルールが出来てるからな。諦めて試合投げてるのはルールを把握出来てない雑魚だよ >>395
ぶっちゃけ萎え落ちするような試合は萎え落ちしてる暇もないくらい速攻で負けるから誰も切断しないだけだと思う キューインキにハイドラ全弾飲み込ませて倒すシチュエーション、
スーパーサイヤ人のエネルギーを吸収しようと思ったら思ったより多くて吸いすぎて爆死する人造人間みたいで大好き 7年も歴史あるゲームで未だにこんなゴミみたいなマッチングしてんの冗談としか思えんな チャレンジでナイス玉21回食らったけど勝てた
開始した瞬間は\(^o^)/オワタ
と思ってたんだけど…w
こっちの塗りが強かったのとエリア取るの上手い人が多かった
みんなも編成事故負けないで
https://i.imgur.com/EhKwcKP.png 吸引器のせいで一切塗れなくなってた
絶対吸引器なかったら勝ってたし
マルミサの方がまだマシ 相手バリアナイスダマリッターの組み合わせでこっちはどれもないんですが
このクソゲー考えた人天才だろ
よくこんなつまらないもん作れるわ ホーム塗りの判定あるなら、ナワバリでホーム塗ったポイントは2倍にしてほしいなぁ
かち ナイス玉はみんな慣れてきた感がある
この辺に撃たせるために移動しよう、みたいな事をやってくる人が本当に増えた キューインキの最後っ屁が相手のキューインキに座れるの見ると笑っちゃうから辞めてほしい いっそのことねじまき状のアーチがステージの天井に覆ってて天井に張り付いたりイカロール含めて3次元的動きできるクソステージでも用意してくれりゃ良かったのに
ナメロウとかそのほか諸々裏取りできないところがルート制限ばっかのゴミステージしかねえ ナワバリならむしろアウェイを2倍にするべきだろ
なんだよまずはホームを塗ってからスタートって キューインキミラーとカニタンクミラーは横から見てる分にはクソ面白い >>410
その分、打ってくる連中も場所決めるまで目いっぱい悩むようになってる気がする ずっと空中にいる 昇格戦本当にそれまでと明らかに違う格差マッチ組まされてこのゲームの糞さを改めて感じたわ
全部バトル、エリア塗り、+αの金取って3勝1敗だったけどマジで何度も心折れそうでしんどかった リッター視点でメモリー見てるとチャージキープぐるっ!ぐるっ!ぴょんぴょんっ!って動き多くてうざかわいい ショッツルみたいなコンベアが立体高速みたいなステージ欲しい 工場ステージとかならいけるだろ ギア作りはナワバリ?
1番効率いいのはバンカラで連勝する事よな >>425
ガチとは何なのか、Xマッチではどうにかなるのか >>422
強い武器に罰ゲームとして付けたんだから調整できないんだろうな
弱い武器になぜか付いたのは運が悪かった ギア厳選はクソステじゃなかったらオープンでやるわ、ナワバリはルールがつまんなすぎ イカスポーンもリスキルの対策になってないし何の為に実装したのか分からん。
人気バトロワのガワだけ真似たようにしか見えん。こんな狭いステージでしかも制限あるから好きな方向も大して違いが無いし カジュアルなゲームなので実力もブキも回線もごちゃ混ぜマッチングです!
ラグあります!バグまみれです!エラー落ち直りません!だけど落ちたら負けにします!アプデ遅いです!対応間に合いません!リッター大好きなので優遇します!スピナー大嫌い!死ね!
こんな暴挙が許されていいものか さっきジムワイパー持ったヌルヌルのおねぇさんにめっちゃ斬られた
興奮したね バンカラがオープンでいいよ
ちゃんとパワー出るマッチング作りな? 追加の4kリッターコラボにクイボとマルミサを搭載します バリア強すぎる気もするけどちょうどいい気もするし難しいわ
とりあえずヤグラバリアはなんとかしろしてください マッチングおかしい全然勝てないいつも金賞号3つ取れてるのにゴミ味方なんなの俺のポイント奪うな; ; 4試合連続最初にヤグラ乗ったチームが勝ってるんだけどマッチングどうなってるのw >>425
俺は上より下の編成の方が安心できるけどなぁ カニって攻撃しても押せないのがなあ
特にダンゴムシ まじでエリアでしか勝てんわ
こんなんだから自分はS帯なんだよね バリアはヤグラの下まで包むのやめるのと
中入って真ん中撃ったらすぐ壊れればあとは特にいいよ 明らかに足引っ張ってるゴミのせいで負けて抜けたら・・・
そいつまたいてワロタ、モチロン戦犯
なんやねんこれ パブロとホクサイで芋ってどうしようもないな…
まだ猪の方がヘイトとキル稼いでるわ あと長射程の差が2人っておかしいやろ、2では1人までやったやん…
何で劣化してるんやろ、編成なんて2で1番文句出てたところだろうに
こっち長射2 相手0とかザラやんね 7種類位武器使ってるけどバレスピが一番勝率いい
敵陣地で無双するの楽しい 課題だるすぎて休憩でやってたけど集中出来なくてろくに勝てなくて草
遊びでやるもんじゃねえや課題処理して万全の状態で出直してきます 負けたのに相手に最後回線切れがいて負けカウントつかなくてニヤけてた間に次の試合で負けたわ ヤグラで敵だけブラスターまじでむかつくな
しかもこっちはリッターのおやつのダイナモいるし
壁裏抜いてくるリッターと絶対弱いだろってギアのブラスターに運直2回も食らってまじで台パンしかけたわ死ね わかば9割使用で今+40なんだけど
ホコだけずっとしっくりこないから超武器変えたい
あってそうなオススメないっすかねぇ
ZAPはエナスタ好きじゃないんで辞めましたわ・・・ 3でデスもゲーム上で表示されるようになったが
それが本来なら当然なわけで、よくやってくれたとかいうもんじゃない
マイナスがゼロになった点があるだけで、まだまだマイナスの点の方が多い ノウハウ持ったスタッフ辞めたのかって思う程頭の悪い調整してるよな チャレンジとかサモランで同じ味方で続ける押すと、いつも味方に1人お前だけは来るなって人がいる。その人入ってきて、一斉に消えるってパターンばっかり。 >>461
スシおすすめ
ウルショもホコにめっちゃ向いてるわけじゃないけど、万能で強い S+10まで一回も昇格戦に失敗せずにきたわ
味方も別に弱くなかったな >>461
シャプマかスシ
カニはホコで強いと思う 移動距離No.1
インク消費量No.1
耐えたダメージNo.1 ヤグラマジでナイスダマゲー過ぎておもんないわ
スクスロ2人相手にいてナイスダマ8回とか勝てる訳ないやんけ ナワバリでチャージャー練習したけど俺には遠くの小さい的あて無理や
近距離ワイパーも発狂するくらい直撃とれんし ただ弱いだけなら良い
あとちょっとでカウントリード出来るのにヤグラに乗らなかったり、今ヤグラに乗ったら絶対にデスするという場面でヤグラに乗ったり
それが、一試合に1、2回ならまぁそれも許せる
たまたまタイミング悪かったのかなと
それを何度も何度もひどいときには仲間二人が繰り返して負けるんですよね
そういう試合はたまに来るけど本当に嫌 ヤグラへのナイス玉対策として後出しかぶせナイス玉があります
ナイス玉を持つ武器を使いましょう 2でなかったバグが多いのはエンジンが変更されてほとんどが作り直されたからだそうな
しかし7年間の運営の歴史があるにも関わらずバランス調整が馬鹿なのは全面的にイカ研が悪い >>472
壁と壁がせばまる角度に位置して狙ってみたらいいんじゃないだろうか 今さら気が付いてしまったんだが
なんかこのゲームあんまり面白くない気がしてきた・・・🙄 >>472
2のときはナワバリで敵チャーいたら練習用にチャーの前で踊ったりしたがなあ ヤグラはナイスダマよりバリアのがキモくてしゃーない シューティングゲームとしての一定ラインの楽しさはあるだろ!! >>466
>>468
スシとシャプマをガッツリ使って試してみるよ!
カニもどんなもんか気になるし
ウルショも練習したい >>477
いまいちイメージつかないんだが
広いところうろうろしてる敵じゃなくて狭いとこにいるやつ狙うってこと? 作り直したならいっそガラッと変えてよかった物をわざわざ前作に寄せた結果劣化版感出すの流石すぎる
混沌ってなんだよ エンジニア云々なんて何処で聞きつけて来るんだ、不良グループの情報屋かよ アサリッター来たけど勝てたわ
やっぱ「圧」のおかげだね せめてヤグラ上に置いたら守れるの台上だけにしてくれ
壁も守るから登るのすらきつい ヤグラのすぐ下にバリア置くと何故かバリアが消滅するのおっぱいやな エリアはエクス強いだろ
ポポンで濡れる
ジェッスイも強い ヤグラってボムない武器だと難しい?
ボトルガイザーでやってるけど全然勝てん マッチングだけは改善してほしい
内部レートなんて一部の人言ってるけど、実際にあったとしても機能まるでしてないわ
圧勝するか完敗するかばっかり ケルビンが一試合にナイスダマ9回投げてんだが??
ハイドラも明らかに増えたし、結局ナイスダマがつえーだけなんだわ >>472
近くの奴から狙えよ
画面真ん中に狙いたい奴が来るように動いてたらエイムなんてそんなにいらん 芋シャプマ引いてメモリープレイヤー見たらステージの中央から奥半分に出たのが試合開始2分30秒からでその後も30秒ぐらい滞在したら自陣戻ってて乾いた笑いが出たわ S+からどんだけ勝ってもマッチのレベル変わらんのがなぁ
せっかくバトルメモリー機能追加されたからXマッチの高レートマッチとかここに貼ったりするの楽しそうなのに ホコのカニは弱くないけど強くない。拘束時間長いスペシャルはホコだと微妙。 カモンしてるのにヤグラ乗り変わってくれない風呂なんなんだよ
お前に何ができるんだよ 内部レートはあるだろうけどフェス見ると機能してるか怪しい ケルビンのシールドのインク消費量かなり致命的じゃない? ヤグラバリアをメインで簡単に壊せる武器がありましてね
そいつぁ、ナイス玉まで持ってるんでさあ
ハイドラっていうんですけど 糞チャー最後ヤグラ乗らないでカウントリードされて草 >>218
わかばだとイカニンないと辛い
ボム投げる前にリッターとハイドラに殺される
ガロン対面ほぼ死ぬ もう無理、ここ改善すればよかったなんてプレーヤー見ても思わん。味方の動きにむかつくだけ。
こんなんならやらなきゃよかったって思っちゃうはぁ ナイス玉の構えを見たらキューインキの準備してるけど吸引範囲が狭すぎて滅多に吸えん ハイドラのヤグラ適正高いよな
まあ天敵のリッターもそれなりに合致して数も多いから肩身が狭いんだけどな マッチングはフェスが酷かった
初心者っぽい動きおぼつかない奴とS+が当たって阿鼻叫喚
マッチングが適正になってもPTは同じ人数のPTとだけ当たらせて欲しい
フルパと野良4人はきつい ヤグラバリアを壊せてヤグラに乗ったらブラスターを蹴散らせるハイドラントをみんな使おう!
柱に隠れてボムも防げるから溜めるのも楽だぞ! 俺ハイドラ使いだけどリッターがヤグラに乗ってるハイドラを一方的に撃てる位置取りがとても難しいからリッターはエリアとかよりは脅威度が下がる気がする
前に出すぎてハイドラに圧殺されるリッターが後を立たない >>516
ナワバリでまともに当てられるようになってからオープンだろ フェスはギア開けのいい機会だと思ってるけど
もう大体目ぼしいの作っちゃったんよな…
新しいギア欲しい… >>472
ナワバリが一番チャージャー難しいのよ敵がどこから来るか分からないからな
ガチマッチならオブジェクトに勝手に集まってくれるからそこを狙えばいい >>520
もちろん使ったよ!
カタログが上がると思って最初の頃な! デメゴーグルださいと思いながら付けてたらなんか気に入ってきた
お祭りっぽいしこれにラスパ付けるかな ヤグラに乗る→味方全員後ろで芋ってる→後ろから殺される。これ何事????お前ら何してたん????? >>520
チャレンジやってる時に使ってるわ、溜めといて何になるわけでもないし ラストスパートいいよね…そろそろ本気出す
事も出来ずに押し込まれて終わることもあるけども 経験値アップでギアの経験値増えないの意味わからんよな
アプデで適用される読みで温存してるわ そこそこやってるのにレベル全然上がらんな
武器全部取ってるから良いけどこんなに渋くする必要ある? 戦場飛び回るスパッタリーに憧れて触ってみたけどこれ有効な位置にビーコン置けるような勝負ならそもそも他の武器で普通にやって勝てないか? >>525
芋ってたんじゃなくそいつが居たから前に出られなかっただけでは? お前ら大体イカ忍だから置いても飲まんし好きなタイミングでエナドリ吐いてええか?
エナドリ中のZAPでオナニーさせてくれWin-Winだろ >>492
ずっとキル偏重塗り軽視でいいよ
俺が勝てなくなる >>530
ヤグラホコで敵陣に置きまくる人いるけど、もう分かってる人は無視するから実質3対4になって負けて戦犯化するのよく見るわ 1週間前まで「あー負けちゃったわ」だったのが今「やっと勝てた…」になってるの精神上つらい 横通っただけでジュース押し付けてくるすごいやつだよ! キル最多でデス最小の人おったから
参考にしたくてバトルメモリー見たら
味方3人の後ろからボム投げてただけで草
何か人足らんと思ったわ ラインマーカー使う度に思うんだけど何でこれ照準通り飛ばないんだろうな
これだけで使う気失せる
https://i.imgur.com/rImKHoJ.gif ギアに関してもだけど新要素が本当に少ないよな
マジで2から変わり映えした要素が無い。
せめて5vs5とか新ルールとか必要だったんじゃね?
マジで駄作だわ 1週間くらい前にS+10いってから1時間もプレイしてないや
早くブキとギア追加してくれよ >>546
めったにやることができないトリカラがあるよ! >>544
照準通り当たっちゃったらチャージャーの邪魔じゃん キルもとれないのになんでヤグラ乗ってくれないんだ
自分死んでばっかだなってやってたらわかるやろ… >>544
リッターだけど、たまに異様に上手に飛ばしてくる人がいる
もう、その人はリッター使ったほうがいいんじゃないかと思う 肝心の新要素がロッカーいじり+ナワバトラー……
ここの開発って本当にシューティングゲーム好きじゃなさそう >>525
こう思ったときメモリー見てみるとたいがい一人強いやつに止められとる >>544
ブキの射程によってレティクルの位置は変わる
ライン飛ばすのにあてにならん >>499
同じ実力でマッチングしてるかは置いておいても
実力が近いから必ずいい試合になるってわけでもないと思うぞ >>554
ロッカー削除してクリーニング入れれば良いのにな >>543
こういうキル乞食してる奴若葉とかデュアル使ってる奴に多いイメージ 2なんかほとんどの人が地味過ぎつまらんですぐ辞めたのに
3はなんだかんだ通信クソクソ言いながらみんな続けてるのは素直にすごいと思うわ
だからいい加減サーバーに金使えよクソ運営 ロッカーとか最初のうちは他人のロッカー覗いてた奴いたかもしれんが、もうチェックしてる奴いねーだろ ヤグラ乗りもしてないのに4キル13デス1スペどうやったらできるんだよ >>550
チャージャーに当てても正直そんなにキツそうにしてるか微妙なんだよな >>562
そもそも今更サーバー使うとか無理だからスプラ3はずっとこのまま行くんじゃね?
3フレーム直しました!がイカ研の限界なんだから諦めろ 2の初期は上位勢ですら匙投げるレベルでランク上げるのむずかったからな
しかもヒッセンしか選択肢ないしそら人減る 基本安全圏にいるチャージャーがマーカーで位置バレしてもな…いやないよりはいいけどさ… 相変わらずケルビン四発吸い込まないと倒せない相手いるんだけどラグほんとに改善してる?? なんだかんだ楽しんでやってるわ
編成事故すら楽しい
ラグ改善されてからはめちゃくちゃ楽しい >>562
まあジメジメ陰湿の2よりかは断然面白いな
通信環境改善して新ステ改修して2の要素全部抜いてくれたら神ゲー >>570
ホストが回線悪いと巻き添え食らうし完全なラグ改善はもう無理だろうな。
P2P使ってるのが悪い 復ペナリッターにトピミサイルの害悪コンボ決めるのくっそ楽しい
なんで復活遅いのかな??????? 最近ナワバリにくるジムワイパー10割クソなんだが… ジムワイパーがヤグラのポールに引っかかって攻撃できないのはもう仕様なのか
バリア内で近づいても引っかかって攻撃できないし、ガチで最弱に思えてくるわ >>577
障害物に判定が吸われやすいんよな
不具合くさいから修正してほしいわ そりゃ適当に使ってないブキ担ぐためのナワバリですし ステージ狭すぎて風呂に塗りついでにポコポコ事故死させられまくるのつまんね ラインマーカーに圧あるんか?
じゃあメインに圧があるリッターにつけたらつよそうだな、それでいこう 初動キンメダイ自高で一生パンパンクラブラ
1番圧掛けなきゃいけないのに真っ先に下がるゾンビクアッド
ヤグラ進んでるのに中央でフルチャしてるハイドラ
後衛が乗ってるのにバリアはいたあともヤグラ上潜伏するわかば ゲームのバランス考えてる連中にスプラ好きでやってるやついなさそう
ストーリーとかデザイン周りは楽しそうだけど >>585
風呂だからだよ
それ以外言いようがない 風呂は後ろで垂れ流してるだけでいいと思ってるバカばっかだからだよ
そのポジションでいたいならエクプロ持て ラインマーカーはスプラで見慣れない速度と軌道でビュンビュン飛んでくるから意外と"圧"を感じる 至近距離で弾が出なくなったり
動きが重くなる現象はどういった理屈なの? マルミサって何で強化したの?
そ!とも弱体化したつもりが結果的に強化になっちゃったの? >>593
強いと思うよ
バリアにもメインやスペシャルで対抗できる >>573
p2pが悪いっていっても、スプラ2はほとんどラグなかったよ? ラインマーカーを6本出すラインマーカー5.1chとかラインマーカーを投げ放題になるラインマーカーラッシュとかやろうぜ イイダのギア好きだわぁ
新amiiboの番長ギアがヘソだしだったらなー
https://i.imgur.com/gSV5YIu.jpg ワイが隙あらば投げてたラインマーカーにも意味はあったんだなって えっ!スプラ2ってラグくなかったんですか!?
俺の知ってるゲームと違う! へー、生き残っているけつあな確定まだいるのか
珍しいから記念に通報しておこう 俺は上手ではないんだけどウデマエは上がり続けてる
いくら勝っても内部レートが上がってるように思えない
上位勢の配信観てると敵も味方も上手そう
どうやったらそいつらと戦える様になるの?
俺が勝ててる皺寄せはどこで吸収されてるの? ラインマーカーは普段本当に見ないからたまに当たると圧を感じる 最近風呂触ってるけど風呂で前線出るのめちゃくちゃ面白いぞ クラブラはむしろロンブラじゃなくてよかった!ありがとう!ってなるから好き >>604
2のウデマエシステムから考えても、ウデマエが上がれば内部レートは上がっていると思いますよ
借金している人もいるくらいだし
S+50になってからが本番なんじゃない? ラインマーカーは意識になさすぎて今の何のダメージ!?って一瞬なる アカン30勝したあたりからたくさんボムが飛んでくる 射程管理ってひたすら対面して練習するしかないのか?
射程勝ってるやつには詰められて倒され射程負けてるやつには引き撃ちされて倒され
悲しくなるほどにデス嵩んでへこむ ヒットストップみたいなのが無かったってだけでラグは普通にあったよ 少なくとも2はこんなエラー起きなかったし
不可解な死もここまで多くはなかった 2で微妙だったサブスペを組み合わせて渡してるし風呂はイカ研的には強武器なんだろうな
実際ボムラあればエリア28いけるスペックではあるんだが >>614
まずは敵の真正面に立たないようにしよう
回り込んで横から打つんだ ヒメの服とサーモンランの帽子の組み合わせがキラキラしててカワイイと思う
https://i.imgur.com/nuPEacm.png 2はこんなにラグなかったよ
マッチングも20倍くらい早かったね フロ、よくわからん物量が強いと思う
メインの泡は弾速の遅さもあってずっと存在感あるし
スプリンクラーは目障りだし
アメフラシも下がらざるを得なくなるし
ウザさを極めるためのサブスペ構成がヤバい >>618
既に発見されてたら回り込む間にもバンバン弾飛んでこない?
そもそも発見されるように動いてしまっているのが間違いなのか マルミサってそもそも直撃したら即死っていうのがおかしくない?16本も飛んでくるのに
トリプルトルネードが3本なのに >>626
まあお前もボムあるブキ持ったほうがええんちゃう? いっぱい負けて今日はポイント40しか盛れなかった悔しい >>626
ヤグラにローラー突っ込んで誰も止められなかったと見た p2pから専用鯖に切り替えたらどんなメリットがあるの?
同期ズレが少なくなるとか?
メリットデメリット知りたい
教えて偉い人 ヤグラのガロンは乗ってる奴どかし辛いからガロンも味方のボム依存な気がしないでもない >>631
ローラーにバリアはられてすぐ始末できずにカウント進められたのがかなり痛かった
このくらいなら逆転できると思ったんだけど甘かったね 久しぶりにキルしてから1秒後に殺られたわ
それも逆転出来そうなタイミングでのラグ
何なんだよ トラストほんまに嫌や…何よりも嫌いや
リッターより嫌いや
トラストを見ると寒気がするようになってきた
味方に来てほしくない武器ダントツナンバーワンだよ
銀モデのがよっぽどいいよ塗ってくれるし リッターがぴょんぴょんしてるのは野球のバッターが揺れてるのと一緒でタイミングを測ってる なんでヤグラに3人乗ってんだよ
4人で乗ったほうが楽しいだろうが スパッタリー 攻撃40にならんかな
一瞬潜られて3発でやれないことが多々あるのがだるい 専用鯖なんて金のかかるものイカ研が用意するわけ無い お風呂一緒だとマジ勝てんわ
ヤグラの風呂って弱いんか? 今日のバイトパブロとダムか筋肉痛なるし1200で終わるか >>646
強いと思う要素どこにある?雨くらいだろ >>378
このあとヤグラで5勝達成を2回やって無事にS+25に上がれました。お騒がせしました。
エリアも同じくらい得意なのになんでこうなったかわからん。 味方が落ちたときは勝ってる時以外そこで終わらせてくれるか😊 金チケ尽きたんやが味方全員金アップに手出してええんか? 勝ちで終わらせたい
勝って気持よく寝たい
その欲が連敗をうむのです オブジェクトの移動がプレイヤーの操作に依存しがちなホコとアサリは理解度が試されるな… エンジニア数足りてない癖にデザイナー入れまくって全然ギア実装されてないし何やってんの野糞 また例の映画パクリ装備なの?訴えられて野上解雇してくれないかな >>659
視界に入った敵を脳死で追いかける人がホコアサリ苦手なんだと思う
優先順位が付けられない人 任天堂のゲームで使用されたらどっちかつーと宣伝になるし名誉なことだろう
訴える方がデメリットデカそう 今日スプリンクラーでやられたけど誉だと思って良いかな 昨日まで1週間ほどずっと勝率7割くらいキープしてたのに今日4割なんだが、これ懲罰? コーデ再現用のイカタコ素体アミーボとか作ってくれんかな、髪型顔ギアパーツで一儲け出来るんじゃないか
試合中のコーデ切り替えシステムと一緒に頼む リッター3とか4の画像見たことあるけどラクト4の画像無いよね 体当たりで死なないと見れない
ショクワンダーにやられた! バイトのフデ削除してくれんかな
疲れるし与ダメDPS低すぎ
フデある時いっつもランクダウンするレベルでキツい アサリ、ヤグラ、エリアの順で勝率高いんだけど、ホコだけは地獄のように負ける。向いてないな エラーやばすぎ
それとも俺がクソ武器を担いだせいかみんな抜けてった
https://i.imgur.com/zGQZ518.jpg カーリングの20ダメでやられたことならある
カーリングボムにあたった!って出て苦笑いしてた 一週間ぶりにプレイして最初に引いた味方が、開幕自陣塗ってるソイチューバーだったよ…
どうなってるんだよこのゲーム
とりあえず通報しておいたけどさ さっきビーコンをアサリゴール近くに置いても誰も使ってくれない言ってたんだが
なんか急にみんな使ってくれるようになってオープンで10連勝やったわw
仲間ももちろん強かったが10連は初だわ めっちゃ撃ち勝つ、多少被弾しても死なずに何とか立て直せる試合と、
めっちゃ撃ち負け、相打ち多発、なんなら背後取ったつもりが相打ち
多少の被弾と思ってたら一瞬で自キャラ溶ける
ってモロに体感出来るレベルで差が出る時あるんだけど、これ自分の調子が悪いからってより、もしかして自分がホストの時、無線キッズがホストの時
みたいな事関係してる?
後者だと極端過ぎて割と萎え落ちする >>680
シーズン終りまでいかないとわからんけど
前作A+ぐらいが今作S+10ぐらいになりそうだね 味方3人シューターのくせにずっと高台で芋ってて俺の戦績が凄まじくクソになってて草
当然前線上げられるはずもなくノックアウトや ロブイチも更新されなさすぎてポイント余っとるわ
まさかこれもシーズン(3ヶ月)毎の更新なのか…? >>681
その通りだし2から変わってない
有利判定持ってる奴がクソみたいな動きでもラグで撃ち勝ってソロで前線上げれるからそのまま押し込まれて終わる ロブイチは不慮の事故で失踪したのかと思うくらい更新ないな ふざけてジムワイパーチャレンジでやったツケが回ってきてる 96とH3使いだから、96凸がエナドリ、H3Dがキューインキなら怒るかもしれない >>688
やっぱそうか
これ有線でやる意味無さそうやな サーモンラン頭のギアしかもらえないのは嫌がらせなんか 負けすぎてもう借金しよってなってから気が楽になったぜ >>674
ホコは俺も大嫌い
カンモン作られてペースは落ちたとかそんな次元じゃなく参加者全員押し込み強盗化するのに合わせられん イカ研「体はイカ忍、足はステジャン固定だから今回も頭の方が喜ばれるやろなぁ…ニチャァ」 威力減衰もありえない対面距離で確キル数のヒット音ならしても相手ピンピンしてる試合あるよなぁ
もう捨てゲー気味になるわ 頼むから降格させてくれよ。Bとかでぬくぬくやりたい スピナー使わんから分からないんだけどハイドラが流行ってるのってなんで?ナイスダマのおかげ? >>635
初心者ガロン使いなんだけどローラーに乗られたらどうすればいいの? >>702
後衛使いたいけどリッター使えなかったAIM障害者の行き着く末なので人口増えてる パブロに轢かれた!(20ダメ)
ホクサイに轢かれた!(25ダメ)
スパイガジェットに轢かれた!(15ダメ)
スプリンクラーにやられた!(20ダメ)
スプラッシュシールドにやられた!(30ダメ)
ラインマーカーにやられた!(30ダメ)
ショクワンダーでやられた!(体当たり60ダメ・爆風35,25ダメ)
ジェットパックのジェットでやられた!(0.7/Fダメ) やっぱこのゲーム内部レート下がるほど味方弱くなってくだけで沼るだけだわ
S+だけどマイナス3000で味方ゼロキルとか一キルのしかこない
普通に欠陥システムだわ
そらこんなもん初心者やめてくわ >>702
高いところから小便ばらまいてるだけで楽だから アメフラシとホップソナーうざいんだけどどうすればいい? >>710
パル子の唾液とミックスさせたらげろうまそう 0k4dが2人とか勝てるわけねーじゃん
もう1人の奴も筆洗で裏取りしてるし、怒り通り越して悲しくなったわ 味方強いなぁってなる事より味方弱すぎやろってなる事の方が圧倒的に多いの気にくわねぇわほんと あぁそうか11月になったからバイトのギア変わったのか https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRC0R-HDDD-49Q0-MD5X
アドバイスお願いします。
味方は溶けていっても自分の立ち回り次第で勝てた気もします。
これはオーブンですけどこんな試合ばかりで借金2000です。
あと自分も味方も動きやすいように常に塗り広げてるんですけどハイドラではやめた方がいいでしょうか。 カニタンクの転がりで死んだ場合って普通に「カニタンクにやられた!」になる?
それとも轢かれた扱い? 今作スプボとかホコショの確殺範囲デカくね?
この距離なら爆風ダメだけで死なないだろうって思ってたのに死ぬ事が多い ショットだけじゃなくホコ取る爆発でもわりと死んでく ガチホコのバリアにやられたで草
壁に挟まれて即死したわ >>706
あなたも味方に同じこと思われてるよ
味方下手だなーって
お互い下手なのよ
普通にやってりゃ借金なんて背負わない 今更だが3のアミーボってメインギアも取り替えれるんだな
これはほしがる奴も増えるし転売屋も動くわ
デザインよくてもギアでなぁと思って俺も今まで登録してなかったし
イイダとヒメ買っときゃよかった >>725
近いレートで集まるようになってるなら
味方が弱い=自分が弱いって事やん S+20まできて借金生活始まったわ
元々編成事故食らいやすいブキだけど、頑張っても勝てない試合がだんだん増えてきた >>722
スプボは広くなりすぎてキューバンみたいに段差あっても死ぬようになったな 変なタイミングで買ったせいでほとんど遊ばず放置してた2を最近遊んでるけど、
3みたいな縦長マップのアロワナですら脇道やそこに乗り込むルート用意されてんのな
なんで2で出来たことが3で出来ないのか不思議だわ 明らかに関門置ける状況なのに後ろでずっとガチホコショット打ってるやつほんま
お前のそれは武器じゃないんだよクソが +22だけどあからさまに利敵行為してくるキッズと組まされやすくなってきた
勝率低いやつらを上げる為の手段のつもりかもしれんけど糞迷惑 新規勢でs+10だけど土日の昼とか勝たせ方がわからんレベルの味方が来ることはまぁあるしそいつらと同じレートだとしたら悔しい一方で
前作ウデマエXの配信者と組ませてもらう事もあるから正直ガバガバなんじゃないの カウントリードされる寸前でバリア割れてんのに真っ先にホコ取りに行かんガイジ多すぎやろ
ホコ持ちたくねぇならガチホコの時間にガチマ来るなよな >>702
ナイスダマもあるし弱いはずの塗りも上位になってるのよく見るな
ステージが縦型で長射程の方が塗りやすいのと
長射程有利ステージとナイスダマで死ににくいおかげか >>625
対面中でもなければ常に自分だけを見ている敵は存在しない
他の味方やオブジェクトに気を取られている瞬間が必ずある
敵の意識がどこに向いているのかを考えるのはとても大事 敵も味方もエリア塗り負けてる風呂しかいないんだけどこの武器大丈夫か >>720
残り3分位までは防衛ムーヴで良かったけど攻めのターンになったとき高台の先っちょからでもいいから相手のインク消すだけでも味方は動きやすくなるよ 風呂で塗るの面倒臭いからエリアやらない
アサリとヤグラは楽しい しばらくデュアル使ってたらスシのめちゃくちゃエイム良くなった ホコバリア圧死よりラインマーカーでキルされる方がレアそう S+50になってしばらくバンガラやらないで、初めてヒーローモードやってたら画面酔いすることが判明してやめた
今日チャレンジやってたらバンガラやサーモンでも画面酔いするようになってしまってまともに試合にならなくなった
脳がグワングワン揺れて吐き気で気持ち悪くなる
どうしたら治るんだろう
困った ヒーローモードはマジで画面酔いするよな
自分の場合普通の対戦に戻ったら治ったが
あとバンガラじゃなくてバンカラな >>753
ヒロモでジャイロ慣れしようとしたら酔い止まらんくなったって人いたからヒロモに何かあんのかもな…
バンカラとかバイトで慣らせば戻るんじゃね 画面酔いする人はほんと酷いからねぇ
でも>>753は元々は大丈夫だったぽいし疲れでも溜まってるんじゃない?
良く寝てからあと目暖めたりしたらどうだろう ヒーローモードは酔うからジャイロ切ってる
酔わなくても飛び越し系のキャラコン苦手でクリア出来る気しないけど スプラの理解できない要素を全て野上の趣味として雑に処理するの止めろ😡 >>720
一度もデスせずに9キルはえらいんだけど、下がりすぎて相手の塗り担当がほぼ野放しになってる。風呂には時々ナイスダマ投げてたけどラクトは無視だし。
マルミサやアメフラシやクラブラの攻撃避けてる間にどんどんカウントすすんでってるから、人数有利で確保したときに一気に前線上げないといけない。
エリアは塗らないと勝てないんだけど、ハイドラが塗るのはあと少しで確保やカウントストップ出来そうなときだけでいい。
ハイドラが下がりすぎて相手の猪しか倒せないようだとお風呂とラクトに永久に塗られてしまうので、前線上げて敵陣高台から近づく相手を皆殺しにしてやってくれ。
多少デスがふえてもずっと後ろにいるハイドラより、15キル8デスの前にでてくるハイドラの方が怖いよ。 ロビーの試し打ちの奥に
黒光りする太くて固いマトがあるじゃん?
あれ、何を想定してるの? >>754
結構なプレイ時間やってるのに今まで間違ってたわ
バンカラだわ
教えてくれてありがとう
治ると聞いただけで希望が持てるわ
しばらくはナワバリでリハビリするわ
>>755
やっぱり似たような人いるんだね
しばらくはバイトやバンカラは迷惑かけるからナワバリで塗りながらリハビリする
>>756
>>758
ジャイロって切ること出来たんだね
知らなかった
操作感度もジャイロも5だからダメだったのね
よく調べてやるべきだったわ
>>757
心配してくれてありがとう
今日はもう寝ることにするわ
ゆっくり休んで明日再挑戦してみる
たくさんの人に多分治るって回答貰えて安心したわ
皆ありがとう
おやすみなさい スクスロ久々に触ったら強くて草
クリアリングしてたら近接いたからえいえいって撃ったらしんだ
笑えるなこの武器 最近S+50なって借金しないで1000越えて来たらある程度うまいって事でいいの?
いまいちピンと来ないのだが ヒロモ、ちょっと処理落ちしてそれで酔うんじゃねえかな
ロビーで処理落ちするのも結構不快感ある >>749
当てて来るタイプのリッターならひたすら左高台裏から壁ロールして敵陣特攻するか裏取りしてキル
オブジェクトは一切無視してでも殺せ
リッター相手はいっそ沼プレイで特攻するくらいの方が刺さる
クソ雑魚リッターなら無視すればいいだけ >>749
エリア左高台にいるなら左からボム投げる
エリア中央〜右高台にいるならエリア敵右陣からボム投げる
ボムの牽制効いて来たら隙見て刈り取にりにいく
ボムないならどのブキでも特攻しかない
>>770の言う通りデス積んでも1回刺さって勝つことなんてザラだから恐れるな >>767
あまり延長入らんからわからぬけど多分バリア壊れてる間じゃないかな
これまで延長入る時は壊れてた 8時間くらい5勝して昇格戦3敗してやり直しを繰り返してるから飽きてきた アサリこっちがリードしてるのに相手が一生攻めずずっと防衛して勝ち、後ろでキル取っても勝てないってわからないアホしかいない試合まじで虚無だ 銀バッジつけてるやつとマッチすると
昇格させないためにわざと適当ブレイする陰湿なやついるよな やっぱこの位発売から時間たつとラグい奴しか残ってないなあ
自分の横通り過ぎるインクで爆発やら確殺数食らってないのに死ぬ
2と同じくらいの賞味期限しか無かったわ ほんま瞬間移動するやつうざいわ
最初はイカ忍見落としたのかと思ったけどイカ忍じゃねえしあとからメモリー見返したらマジで瞬間移動してるふざけんな 最近増えてきたワイパー系はエリア適性ないから持ち込まないように
そこそこ塗れると勘違いしがちだが瞬間的に塗れないので拮抗した勝負に弱い 今ブラスターがアマビの壁の中を爆風してきたんだけど……意味わからん >>767
負け側にガチアサリが残ってるかどうか
残ってても20秒くらいで終了 >>749
エリア取ったら左高台下も取る
そうするとほとんどのリッターは左高台を放棄して金網の奥へと逃げる
あとは隙見て壁ロールイカジャンプで金網カットして侵入
普通に登って金網渡ろうとするとリッターまで辿り着けない可能性があるので注意 >>774
相手弱すぎると流石につまらんよな
S+にどう考えても前作A以下ぐらいの人見るけどほんとどうにかした方がいいわ
エイム合わない立ち回り分かってないの相手にしてても虚しいだけだ ルールわからない人間が味方通報する時代
このスレにも延長入る条件やSP自動増加の条件知らない人
多いんだろうな 竹強いって動画が上がってるが1確ない竹の強みってなんだろな
普通にシューター持った方がバランス取りやすいし、
似たようなことしたいならドライブワイパーの方が安定してる気がする 今作デビュー勢だけどやっとS+の借金完済出来たわー。一時期マイナス2000到達して辞めようかと思ってた
マッチ前の散歩、効果的な潜伏、移動撃ちを意識的にやってようやくだけれど今まで戦犯すぎた 疑似確じゃない竹の強みってなんだろうね
ネタ枯れの配信者が上振れした時の動画切り取ってるだけのような >>785
おめ
借金中のメモプ保存しといて完済後に見直すって新たな発見あって面白そうだな >>780
そうなんだ
勝ち側の行動はなんも影響ない感じか >>786
味方強かったり敵弱かったりの見抜く目ないと動画は騙されるからな
上位帯では強い認識みたいなこと言ってんのが嘘くさかったわ むぎぎぃ
LAZ
アサリにエクスとハイドラでくるちてきしょうがい アサリリッターはマジで試合捨てて容赦なく妨害するわ
担いで来るだけで利敵やってからこっちも利敵するしかねえわ ステジャンない短射程、イカ忍ないローラー、ヒト速ないスピナー、ペナアップないリッター、ゾンビないクアッド
他にギアで地雷だと分かるものある? スプラ3から始めて100時間くらい有機ELのテーブルモードでやってきたんだがやっぱりテレビモードでやった方が良いのだろうか?
今日テレビモードでやったら見やすいけどテーブルモードに慣れててやっぱ違和感あるわ。あとより広い視野が要求される気がする
でも一般大会では皆テレビモードなのが答えな気もしている。ガチで上を目指したいならテレビモード一択かね? バイトくそやなあ
wave1確実にクリアするよりwave3までスペシャル温存しておきたいバカばかり なんか最近勝率が上がってきた
下からどんどん入ってくるし上はバンカラに飽きて抜けてるし全体的なレベルがどんどん下がってるんだろうな
借金勢も借金返しやすくなってるんじゃね
まあそうなると新たな借金勢が生まれる訳だが ホコのさがりすぎ注意!の判定どうにかならんのか?
負けてる側にあの表記要らないと思うのだが あかん立てられなかった
>>850お願いします
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 316杯目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666783530/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 315杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667214735/ クロミ18さいおんなとかいうガチガイジハイドラ死んどけや猿が
立ち位置がリッターより後ろって舐めんのも大概にしろよゴミ マヒマヒエリアマジでどうした
マヒマヒヤグラはしょっちゅう見るのに 借金帯でもねえのに敵も見方も同じ奴としかマッチしないのマジで萎える
平日のこの時間帯だからしゃーない部分はあるにしても一応大人気ゲームなんだからプレイヤーは有り余ってる筈だと思うんだが
流石に過疎はねーだろ? 正常な思考→塗り広げながらSP溜めて味方と打開しよう
ガイジ→突っ込んでキル!あっ死んだ! >>809
ガイジ「俺がヘイト稼いでんのにカバーもなんもない味方死ね」まで様式美やで ナメロウは慣れたけどザトウのエリアは未だにわからんわ
バレルでのザトウエリアの立ち回りどうしたらいいんだろうか 正面から圧掛けられてんのに対応するのは俺だけで味方は何してんのかと思ったらゆっくり丁寧に裏取りルートを塗ってた時はさすがにカバーしろよと思ったわ
結局裏取りする前に3タテされてたし 武器も修正しないで放置してるから買い取り2000円なるだよ すでに中古大量でてる 評価もスプラトゥーンシリーズ最低評価 今年クソゲー大賞ゲーム マヒマヒヤグラのメモプ見返してて思ったけどこのステやばいな
右から侵入しないとヤグラ進まないのに、そのルートが姿晒して敵から丸見えの状態じゃないと入れないってさぁ
エアプなのか?チャージャー甘やかしすぎて頭おかしくなったのか? 借金4000~6000ずっとうろうろしてる 運営は借金減らせるないだろ いい加減このクソマッチング直せよ なぜ借金同時マッチングしようしないだよ バカすぎる カタチケ5000円でこれだけ遊べるって神ゲーじゃね
最近はF2Pで金落とさないのが普通になってるけど リッターのいないナメロウなら快適に勝てるわと思ったら味方に1キル10デス筆洗
まじで死んでくれ マヒマヒエリアもう一週間ぐらい閉鎖されています
アナウンスなしのサイレント閉鎖とか最悪だな このゲーム弱いヤツはチキンが多い
引かずに進めば実は倒せたり、ヤグラも乗ってみたら意外と弾当たらなかったり
煮詰まってるヤツは一度は試せ >>817
キルがしやすいだけでブラスターやシューターでごり押したほうが勝ちやすいぞ 助言する前にウデマエ晒さないと
恥ずかしい事になってるかもよ ナメロウエリア敵リッターはマジで死闘だわ
一回詰め切ってカウントだけ取ってあとは塗り合い耐久がよさそう 借金勢がどんどん流入してくるわけだから時間が経てばどんどんレベル下がってポイント盛りやすくなるやろ
今借金してるやつもしばらくしたら勝てるようになるかもしれない このクソゲーまじで勝率8割くらいないと内部レートが殆ど上がらないんじゃないだろうな
いくらなんでも敵が強いと感じるときに味方の溶けっぷりがひどすぎる
つまり、俺の最初の計測でのレートが低いから、延々クソ雑魚が味方に来ている可能性
それでいて+30まで上がってるとかまじでやばすぎる 借金9000超え配信のゴミを偶然みたんだけど
謙虚にしてるどころか
視聴者にえらそうに助言しててワロタわwwwww >>218
と、ペナアップ付けたリッターが申しております。 >>486
ステージは対称なので中央付近だと
自分の斜め前に壁があるところは
敵陣にも同じ壁がある
自分がそこにいて出入りするってことは
敵も同じように出入りする
○◆
\
.. \
◆○
こんな感じで狙うとか もうまじでこんなのばかりだからな負け試合
人数不利、有利になったときの動きがやばすぎる
ガチパワー1500以下じゃないのまじで
人数不利になっても普通に対面しにいくし、人数有利になっても有利になってるのを把握してないのか必死にクリアリングしたりしてるゴミ共
https://i.imgur.com/exFAM4U.jpg もうヤグラとエリアは12月まで封鎖していいぞ
ヤグラはバリアゲーでエリアはステージと相まって長射程が幅きかせ過ぎてルールとして破綻してるわ
わかばとかいうバリアが強いだけでほぼ全てのガチルールで暴れ回ってるブキも12月にボコボコに弱体化されそうやな もうヤグラとエリアは12月まで封鎖していいぞ
ヤグラはバリアゲーでエリアはステージと相まって長射程が幅きかせ過ぎてルールとして破綻してるわ
わかばとかいうバリアが強いだけでほぼ全てのガチルールで暴れ回ってるブキも12月にボコボコに弱体化されそうやな 初代の96デコはほんと壊れてたな
サブスペがシールドダイオウイカと完璧 >>835
コイツのイカれっぷり経験してるから、52あんまり理不尽に感じないんだよな 負けマッチングだと敵のリザルトがすごいことになってるけど
敵が強いケースってあんまなくて大抵は味方が溶けてるんだよ
しばらくそれが続くと俺もメンタルやられて溶ける側になってる >>828
俺も引き継ぎなしで最初にブキ練習したりし内部レート糞下がって失敗した。S+一桁の時は前作B帯並S+10以上になってもA~S帯の試合しかない。勝率はそこそこあるのになかなか内部レートが上がらない。 負けマッチングだなあておもうのは
自分いがいが10です以上のゴミ3匹でリス即沼じゃんのロバートムーブのとき
あれぜったいに借金ゴミだろ >>720
せめて相手の高台でバシャバシャやってる風呂に圧力掛けて下がらせよう
ナイスダマ投げつけるだけで全然メイン打ちこんでないし リザルトは目立ってなかった味方メモリー見たとき試合の勝ち筋拾ってくれたりする
分からんもんだ スプラのギアってリアルの季節感に合わせて冬服にするか迷う このゲームリスポーン早いゲームだから、ウザイリッターを倒してもまたすぐに舞い戻ってくるんだよなぁ
それに残りの相手3人の力量次第じゃそもそもリッターに近付けないってマップ作りなの多すぎ 俺の体感だが、S+1以降は一応各ランクごとに分けられてて、
さらにその中でレート分けがあって、それは1日ごとの勝率でが上下してる気がする
その上で50戦中30勝以上から勝てば勝つほど、そのレートで弱い味方と組まされやすくなる
S+0、S+10とか+○0は借金勢が入ってきて、かつ低レートの確率も高いから底沼化する
まずはナワバリをガチでやって低レート脱出がいいのかと思ってる >>834
メインで使ってる武器バリアついてるからワカバのせいで弱体化されそうで戦々恐々としてるわ
というかヤグラがバリアゲーになるのはリッターとロンブラのせい
リッターはまだしもロンブラがひたすらうざい 低レベルな話だがS+一桁の時はカウンターアサリ即持ちしかいなかったがS+10超えてからゴール前スパジャンしてきたりイカロールしてくるやつがでてきたから前作A帯ぐらいにはなったかなと 味方に来るトラストがことごとくゴミだから流石にどんな動きしてるか気になってメモリー見てみたら画面ぐあんぐあん!!!って感度5.5っぽいのほんとアホ >>850
ちゃんとしてれば下に出荷されるだけだから大丈夫 バリアはそのぶん打開がむずいからバランスいいSPじゃないかと思うがヤグラバリアは虚無になるときあるな
頂点の装置を壊しやすくするくらいはやってもいいのかも 今S+一桁で笑ってるやつも
S+10行かないと借金と一緒にSからスタートだからな
ポケモン発売前にS+10は最低でも行っとけ ジェット持ってるんだけど、味方にハイドラ弓とか来られると唯一居る単射を助けるためにスシみたいな動きをせざるを得なくなる
対人戦ってか高難易度ミッション受けてる気分 当たり前だがランク30でS+20とランク50でS+20はレートが違うからランクも含めて話ししてほしいよね >>854
連打ブキで指痛めたからなんならCから別ブキ持って練習したいまであるわ >>853
それやるとリッターに壊される未来しか見えないから
対物1で壊し易いくらいにしておいて欲しい >>859
サブスペがゴミカスなだけでメインは強いんだぞ! >>858
s10行けばどれだけ負けこんでも良いから好きな武器使えるべ >>855
後衛武器は編成事故が1番の敵
前線4枚でもやれるけど後衛はそうはいかんから ひたすら味方に複数人場違いな奴が居て負けが決まるモードなんなのこれ ジェットは2のジェッカスがずっとゲロ強かったからカスタムに期待だな
あのメインにクイボメガホンとか強すぎるだろうからサブ辺りが変わってそうだが >>584みたいな人って自分は何してるんだろう
前線で死なずに塗りながらキル取り続けてるのかな >>705
今作のジェッパのジェットでやられた、はかなりレアだろうな >>869
お前それ飛車角どころか金銀桂馬香車歩兵落ちなスパッタリーさんの前で言えるの? オン対戦ゲーは自分が強くなればなるほど敵も強くなるから俺つえー出来なくて上達する意味が分からないみたいなレス前にあったけどさ
今作のバンカラは闇鍋マッチだから合法的スマーフ出来ちゃうんよな
上手くなれば上手ければ俺つえー出来てしまう >>868
自分含めて4人しかいないチームで4人の特徴が書かれてるってことはつまりそういう事だぞ 昨日隣町のブックオフ数回行ったら棚に大量あった もうこのゲームダメだろ まともに修正する気もない 買い取りどんどん下がってる オープンはマッチングほぼマッチングしない マッチングしても野良とフルパでなぐられるだけ 早くブキとステージ追加してブキ調整してくれよ
まじで人がいなくなる
何もなしで12月までとか嘘だろ アプデでイカノボリを使えるものにして欲しいな
それでも使わなそうだが オワコンってことはアミーボ買えるってことだよな?
良かった >>872
何でやスライドとビーコンは強いやんけ(使いこなせば) あえてラインマーカーを使わないことでいつ使われるかという恐怖を敵に与えることができる イカノボリとかあれノーチラスとソイチューバー以外に使いこなせるブキねーだろ 味方が一切キルレ1超えないのまじできついわ
前に出て超えないなら良いが、俺の前に全く出てないのにキルレ1下回るってマジで無理 シーズン変わったらタイトル画面変わったりするとテンション上がるなぁ
ブキもステージもギアも増えるんだよね ボルネオはサブスぺ共に継続してるし
同じセットで来てくれるよな? >>881
スライドしてもスライド込みの射程はいいところスシレベルで減衰盛り盛りな上にビーコンなんて上に行けば行くほど壊されて使い物にならないしスペは利敵クラスのゴミ
押し込まれたら自力での打開も無理なのにどうしろと? ヤグラでわい前線で1対3を勝つも味方ヤグラ防衛できずなぜか3落ち
なんでやねん!と思ったものの相手も同じことやっただけかと冷静になる🤔ヤグラ進めてる分相手のがうめーわ >>890
ゆうて前使いこなしてる人のTwitter貼られて勝率8割あったような? 負け確だったけど試合放棄して放置奴ほんとにいるんだ、初めて見たわ >>889
ラクトを舐めてるんじゃなくてラクト使いを舐めてるのでは...?🤔
上手いラクト使いもいるけどそうそう当たらないし 11歳くらいのつるつるのワレメが好きなんだよ!JSの裸最高~ エラー修正放置 チャレンジとオープンは野良とフルパマッチング 資金システム 武器のバランス崩壊放置 サーモンの難易度調整 ストーリーモード難易度調整放置修正しないで放置してるからこのゲーム終わってる 延々ん場違いなやつが入り込んでるのなんなの
パワー500以上場違いだろまじで そういや1キル10デス筆洗からおかしいわ今
まじで止めとこ とりあえず今のターンさっさと終わらせてキレイにするか >>892
そりゃあ味方厳選すりゃあ味方に全委任する寄生虫カスブキだからな
自分で何か状況に干渉するってのが無理な時点で話にならない
実効射程すらボールドよりも短い上に弾ブレも大きくて目の前の的に当たらないこともザラなのにあのサブスペはないわ
最低でも減衰無くすか弾のサイズ上げるかしないと 立ち回りが明らかにXではないんだよな
底辺ですらないだろう
2のA帯以下とひたすらマッチングしてる気がする 敵がこちらの色のインクをスイスイ泳いでビビってたら通信エラーってなんだこら ファイナルファンタジーの「吉田ー!」
ポケモンの「増田ー!」
には愛があるけど野上にはそれが本当になさそうで気の毒 >>919
XP3000という極めて高いハードルあるから大丈夫 3になってからの要素で愛されるようなところ一切ないもの
2までであった部分で食いつないでるだけ >>919
S+0借金勢「Xマッチでようやくまともな味方きて借金返せるわぁ」 >>919
レートが正常に機能したら全員Xでもいいわ
まじでバンカラマッチアホくさい >>917
あるある
透明なイカちゃんに倒されてプレデターかよ!って思ってたらエラーで終了したことあったわ >>923
多分まともな味方が来るじゃなくてまともな敵が来なくなって返せるんじゃね >>906
マイノウミ
サザエどうでもいいからホラ貝集めはやくしたい >>922
ヒーローモードラストバトル
メモリープレーヤー
マッチ待機のためしうち
金いくら投げ
ヨコヅナ
サーモンの難易度向上
作業着等と交換できるシステム
二つ名
バッヂ >>922
マッチング中の練習場とか武器のソートとか
便利になった部分はあるにはある…
ホコの関門も俺は嫌いじゃない イカロールはシンプルに褒められる追加要素だと思う
他は🤪 APEXのシーズン13くらいに真に選ばれた実力者のみがウデマエXに到達できるようにすべき
プロゲーマーでも到達は困難なくらいがちょうどいい >>839
フェスが勝っても一桁、負けたら数十下がるクソ計算だったからな
内部レートも同様だったらまじで終わってる >>923
実際借金勢ってこんな舐めた思考してる奴いんのかな ずいぶんと誉めるところ探してくるじゃないかびっくりしたぞ
根腐りしかけたもみの木に飾り付け頑張られてもなって気分になったが >>940
そもそも2のクソ要素引き継いでるせいもあるし2のクソ要素も減ってるからそこまで文句ないんだよ >>939
たまにキルレがいいのに勝てない、味方ゴミとか言って愚痴ってる奴がいるがあれ借金勢近辺だと思う
敵倒したらルール関与しなくても勝てると思ってるからなあいつら こうやって書き連ねて気づいたけどガチルール関連で愛される要素生み出してるのアサリしかないな
バブルとかタチウオデボンあたりのクソステ消えたから2より良いのは良いんだけどリッター環境は悪化したし擬似確失った武器のバランス調整は足りてないしバグラグとかもあってあまり褒められない ホコの関門もいらねぇ
追加するしかなかったのは分かるけど わかば2枚が味方にいるのになんか塗り負けてんなーって思ったら2人ともサブインクガン積みでボムポイマンだった
こいつらの欠点はボム投げすぎでインク無くなるからメインで塗らねえとこだ 味方が途中で落ちてから頑張って勝利したらなんか燃え尽きて仕事したくなくなった
どうしよう >>944
俺もそう思う
1番圧のかかる所から逃げたり大事なところを人任せにしてる人がそういう愚痴になりそう 借金勢こそルール関与しないと駄目だと思うわ 借金してる味方がルール分かる訳ない 良いか悪いかは置いておいて理解はできるもんなホコ関門
即死やめたかったんやろなって ボムだけのボムポイは吐き出すインクの総量が極端に減るからなあ
インクロック中にメインで塗る意識があればいいけど >>948
うんぽいまん=スプラ力低いの裏返しだからな
塗りもライン上げもできないのはある種必然である ボムでキルできるとメインでキルしたよりも得した感じがするからボム投げにハマったらやめられないだろう −返上だの借金だの名前に入ってる味方が来た時の絶望感 >>952
即ノックアウトするようなルールのままだと通信切断して勝ちを無効にするやつ増えるしな ボムポイポイ強いのナワバリとヤグラ上くらいでしょ
他ルールはボム位置に来る理由が薄いからキルとりにくい 2までの要素を最初から全開放したら調整が面倒になるとかで
絞って小出しにして様子見してるんだろうけど
現時点ですでに収拾がついてないのに何やってんだって思うわ 二個投げ使いこなせてないアホってとりあえずで投げるタイミングですら脳死で同じ所に二個投げてインクの無駄使いするよな 2個投げギア使ってるけど基本1個投げ+メイン塗りで敵キル取りに行く時だけ2個投げするようにしてるわ わかばの究極系は某youtuberみたいな超前線マンなんだろうけどな
普通の人はその立ち回りするなら🍣でも握った方がいいわ >>960
じゃあ、全開放したらますますヤバいやんけ >>952
おかげでボールドが死んでると思ってる
ほぼ唯一輝けたと言ってもいいホコ持ち特化ガチホコRTAスタイルが通用しなくなってしまった 2個投げ強いけど必要GP重すぎるわ
他に欲しいギア詰め込むとサブインクは結局サブギア2つとかになる ボムで2キル以上取れた時がこのゲームで一番楽しい瞬間だからね 仕方ないね >>966
小出しにしてもイカ研
全開放してもイカ研
どっちにしろイカ研なら
とっとと全開放したほうがいい 2連投できるようにはしてるけど毎回連投してるわけじゃないしなぁ
投げてインクロック終わるまでメイン撃てるようにしてるから投げまくって塗ってはしてるけど、ボムだけで本命のメイン塗りしなかったらわかばじゃなくていいじゃん 小出しにするにしても武器の追加は遅すぎ
せめてリリース直後はもっと変化がないと飽きる ボールドとリッターは味方にきたときの辟易感がそっくり
相手にしたときの厄介さはリッターの圧勝だけど イカ研はうんこやショクワンダーを強いと思ってる節があるから最初から全開放してたらボールドショクワンダーとか生まれかねなかったぞ
逆にナイス玉はそれほど強くないと思ってそうだから別のぶっ壊れ武器も生まれてそう カーリングボムで昨日2回死んだんだけど俺障害者かもしれん 2はまずSwitchが不足していた上に
Switchからのユーザーが多かったから
まだ小出しでも新鮮味があった
でもSwitchが普及した今で継続も多いのに
2からの要素をお預けとかな
できたことができないってのは 2連ボム若葉ってのはあくまで攻めの選択肢を増やすためであってそれメインで使ってたら役割果たせないわけよ
スプボがメインだけど2連スプボはメインではない メイン性能アップなくしたんだから調整やり直しだし
この状態で全開放してたら阿鼻叫喚だよ
絞ってるからこの程度で済んでるんだ 対物を弱くしてバリアとナイスダマ優遇してんのと、長射程優遇ステージばかりなのは初心者への接待 正直こんな温い制度じゃクラン組んで対抗戦こそが強者みたいになってめんどくせえ…
クラン組んでVC強制とかヤダヤダ プライムのインク効率アップに足元塗り強化とクイボナイスダマください >>950
フレに借金勢いるけどマジで「味方がー」と「内部レートがー」ばっか言ってる
エリアでしか勝てないともいってる
スシと52使ってんのに >>984
きもすぎて草
借金してる時点で自分も障害者なのに自省できないから一生借金してんだろうなぁ…
サーモンスレでもたつじん笑とかじゅくれん笑のゴミが味方批判してて気持ち悪かった🤮
https://i.imgur.com/7lcGvlJ.png
https://i.imgur.com/LZvjpzm.png スシガロンシャプマザップとか人数有利かワイプアウト取ったら敵陣入って潜伏キルしてればいいのに
オブジェクト付近で待ってるやついると萎える 今日も今日とてバイトに励むのだ
今月の頭ギアはクソ >>985
こいつと一緒にサーモンしてみたいな
サーモンてガチルールと違ってリザルトだけである程度働きが分かるから俺と比較して自分のゴミっぷりを自覚する瞬間が見てみたい >>988
先月の頭ギアも糞だし先々月の頭ギアも糞だったな キルレばっかり気にしてないでルール関与と味方カバーに徹しろと言ったら、「ルール関与厨」とかいうパワーワード使って来たからなあ
根っこの所で、ルール関与を悪いことだと思ってる >>924
これ
最初から全員Xマッチにして
みんな同レベルの相手と戦えたほうが初心者もガチ勢も楽しめるだろうに キル、デス、塗り、ルール関与、ヘイト
スプラにおいてはこの5つのバランスが大切だと自分は思ってるぜ >>934
3000目指せばええやんw
真に選ばれた実力者しかなれんでw ルール関与しないのに限ってイカリングのキルレを見せるの好きそう >>982
今クランかなり盛り上がってるぽいもんな
上手い奴らで擬似Xマッチ >>993
うおおおおヘイト買ってるから今のうちにやってくれえええ
味方3人「エリアぬりぬり」
僕はキャンプを捨てた >>997
味方位置把握しないキャンプは三流だってゆるキャン△で学んだ ルール関与ってのはヤグラ乗ったりホコ持つ事だけじゃないからな
キル取るならどのタイミングでどのポジション抑えなきゃならないかわかるよね?って話でルールには常に関与してないとならない
つよつよリッター処理しに行けるならルール無視もある程度許されるけど >>991
違うぞ、負け続ける人生の腹いせに絡んでくるやつ全員に因縁つけてるだけのやつだぞそれ
ガン付けて視線があったら喧嘩売ってくる不良もどきだよ このスレッドは1000を超えました。
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