【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 323杯目
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スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
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※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シーズンアプデは7回しかないけど12月のアプデの目玉がXマッチリグマの前作要素だけだったら泣く
ビッグランはフェスみたいな時限イベントみたいだし恒常的な新要素が欲しい >>7
リッターやトラストばっか槍玉に挙げられがちだけど正直ジェットも地雷率すごいよな まあ多分12月のアプデは期待を超えることは絶対にないよ
良くて期待より少し下程度だろう >>9
ぶっちゃけ名前なんか見てもどうせすぐ忘れるよね
晒しが成立してなさそう ジェットとかまず見ないわ
ラインマーカーキューインキとか誰が使う気になるねんこんなん >>9
名前変えれるしいいんじゃね
>>10
エイム障害に限って安全地帯から打ちたがるから長射程は変なの多いな >>12
まぁそうなんだけど
自分だけは隠すという気持ち悪すぎるのがなんとも 味方三人キルレ1.5くらいあって1人だけ1割ってる時って借金勢が勝ち数稼げるように格上の味方と組まされるようになってんのかな >>15
晒しってそういうもんだろ
ワッチョイとかIDあるこっちで晒す方がよっぽど個人情報晒されてるのに気づかないバカがやるもの 晒すやつは自分が晒される覚悟無かったらするなよ
ただでさえウザいのに 晒された奴が「お前も地雷やんけ」ってメモリー提出する瞬間をずっと待っている >>21
もうリザルトの時点で察せられる位置におるし…
キルレしか見てないとこうなるってのがよくわかるね 味方がカバー来てくれてそれに対してナイス押したらナイス返してくれた
こういうのがスプラやってて1番嬉しくなるわ 12月アプデでスニーキングの潜伏音無くしてくれ
イカニン採用してる理由にこれもある サモランスレで変なところにいる仲間に延々とカモン連打してる奴が
「カモン連打してないで働けや」ってボッコボコに言われてたのは見た >>26
現実世界でもこういう不条理死ぬほどあるからもう終わりだよこの国ww >>29
世界的にもう終末感あるよ
あとはゲームして終わりを待つのみ
ノストラダムスの予言で世界終わってたら良かったんだよ結局のところ バイトでひたすらカモン連打してる奴たまにいるけどコントローラー壊れてるんかと思ってる もうすぐ借金3000行きそう
マッチングシステムからしてこれが公式の推奨する遊び方なんだよな
今日も気楽に潜るで >>35
所詮ゲームだからな
勝つ気だけあるなら後は気にするな >>10
体感だとスパッタリーヴァリアブルクラブラ辺りの戦犯率が目につく
それなりに見かける分ほぼ絶滅危惧種のジェットなんかよりタチ悪いの多い 味方批判はしょうがないけど自分がもうちょっと頑張れば勝てた試合も多いからな
Xマッチ来ても弱い味方引いても勝てないとパワー盛れんしメモリーで自分の動き反省した方が建設的 潜伏音消せなくしたのはやらない人が損するだけで潜伏音がある意味がなかったから理解はできる
でもその理屈でいくならチャーの射線隠しもできなくしてくれていいんだよ? 潜伏して突っ込んでくるやつ倒せば簡単にキルレ上げれるけど、つまんねーんだわ クリスマスまでちゃんとしたアプデもうないんかな…
ホコのカンモンバグは慌てて直したけどハンコの死後強まる念はスルーだしもうバグだらけでも良いやって感じになったのかな 海女のエリア短射程めっちゃキツくない?
なんか超射程有利担射程不利のエリア多すぎでしょ ペナアップスパッタリーとかいう地獄が味方に来て無双すんのかと思ったら案の定6k14dで吹いた
相性最悪すぎだろ…… >>46
海女美のエリアは 2 からあるし、サブスペは違うけど短射程で戦ってる動画もたくさんあるから参考にしてみたら良いんじゃないの 2ステは短射程強いステ多い
3ステとバランスとってる 2やった事なくてこれからくるXマッチがどんなもんか分からんけどウデマエより自分のプレースキル正確に出るのけ? このゲームって対面の強弱がはっきりしてるから常に同じ行動押し付けてくるやつがメチャクチャ居て
配信者がキモい連呼してる気持ちがよくわかるわ気づいたらキモいって口にしとる スプラ実況で1番面白いのは間違いなくパブロ奈美恵だわ
他は大体口が悪いか声がキモいかばっか ガチマにラクト持ってくるのもあれだけど前衛以下のスペシャル回数とかなにしてたんや🤢 ラクトはスペシャルなんだったら愛されブキになってたんだろう… >>56
初代金モデみたいにトリプルトルネードとか エリア杯見たけど普段他の武器うまい人がラクト持つとまだ機能してたわ
まあそれでも最後は負けてたからやっぱゴミ武器なのは変わらんが ヨビ祭はホラ貝やフェスTでユーザーが満足してしまうのでやりません 何をみてそう思ってるのかわからんけど、武器の特性関係なしにとにかくペナアップ積んでるやつ多いな >>50
Xパワーの数値=そのプレイヤーの実力と思っていい
現在のバンカラマッチより遥かに実力が近い者同士がマッチングする
2と同じ仕様なら
だからといって戦犯は必ずいるけどな
2k10dみたいなやつとかトロールかます奴とか >>50
出るけどマッチングはカスだから結局上手い奴はTwitterでチーム組んで通話プラベする プラベが1番面白いゲームだからみんな友達作った方が良いよ まあどうせバグってて、勝ってもパワーが2しか増えないとかそんな感じでしょ 4連勝してよし5連勝目指すぜと思ったらワイパージェットプライムに傘✕2と突然の編成事故同士マッチw
うまいのかと思ったら案の定全員大したことない上に1人落ちて負けるという泥試合
なんか妙な緊張感あったわ >>66
最上位クラスだと勝ってプラス0とかもあるんだよな
それで3100とかいけるんだから凄いとしか言えない 途中1人回線落ちして3人の状態でアサリのゴール前固めて勝てた試合が意外に気持ち良かった >>70
もうちょっと計算式工夫しなよって思う
そもそも個人競技用のレート計算をチーム競技に取り入れて良いのかって思ってる >>53
誰かと思ったら愛の戦士かよ!
声と喋り方にピエール出ちゃってる 直近50戦が35:15になってるけど2と違って嬉しみがないなー
敵はむしろだんだん弱くなっていってると思うし >>68
ツイッターでスプラのフレンド募集してる奴なんか山ほどいるから参加してみれば? マッチングのロジックは本当に1から見直せよと思う
まあ今のイカ研の技術では無理だけど 特別エイムや対面強いわけじゃないけど
ルール関与とSP吐きどころだけで勝てるスプラはアクションより戦略シミュのほうが近い 2の上位勢の勝ってプラス1負けてマイナス30とか頭おかしくなるよな
その辺までいくと数値間の人口数える程だろうし例えばXP2300とXP2500の実力差ぐらいの差は2800と3000の間になかったりするのかな?
2800の時点で化け物だけど >>77
現状オープンとかやる意味ないしサモランしか明確にマルチやる目的ないからフレンドなっても仲良くなる方法わからなくて😢 >>56
サメライドだろうな
使う方もわりと楽しそう さっきからわかばが居るチームが負けてて笑うわ
エリアじゃ何の役にも立たないしな ラクトサメライドとか銀モデよろしく味方に来てゲンナリするブキになるだけでは? エリアでもバリアは強いぞ
それ単体じゃなくてそこから押し込む腕も必要になるけど ケルビンってお手軽なの?
強くて簡単って言ってる人と難しいって言ってる人いるけど
シールドナイスダマはやっぱ強いのかな
使ってみるか アプデ後の方が通信エラー吐きまくるんだが
今まで試合中エラー自分は起きてなかったのにこの度初めて×食らったわ
理不尽だなこれ >>85
なるだろうけど「芋って後ろからスペシャル撃つだけの戦法」には絶対ならないからゲームとしては正しいんだよな >>83
実は裏取りめちゃくちゃ得意だから背後や横からサメ飛ばしてきて別ベクトルでウザがられてそう 筆使ってるやつってキルレ1割ってるやつ多いけどゾンビとか積まないの? サモランのリッターは面白いな
サモラン専用武器にしてたらみんな幸せだったのに >>87
硬直デカいから難しいよケルビンは
慣れないうちは硬直狙われて死にまくると思う キルレートなんて裏でリッターとか傘とか使って盛ってんだろと思う
キッチリ配信してる上位勢ならまだしも 98%スパッタリー でキルレ1.1~1.2くらいしかないわ サメライド発動直後にアーマーついてないのただの嫌がらせだよな?
リッターで簡単に撃ち抜けるの気の毒すぎだろ >>81
難しく考えすぎだろw
何回か適当にサモランでもやってツイッターでやりとりしてる間に通話しながらやろって話になるよ
そのあとは気が合えば… >>63
うへえ今よりギスギスしそう、晒されそうで怖い 上手い人のわかば強いを真に受けた素人がわかばに手をだして地雷プレイしてる気がする 前で一人死のうとしてるやつにカモン押すとリスから味方が飛んでくる
エリア取れてないから反対側塗れの意味でカモン押すと塗らずに俺の方にやってくる
難しい ガロンたまに3発当てないの死なない時ってなんか原因あんの?
同期とかラグのせい? 近距離だから減衰してるとは思えんのよね >>105
カス当たりじゃなくて?
カス当たりだと50割った気がする >>107
そんな仕様あったのか... 弾のどこ当たっても52ダメかと思ってた ベナアップ付けてないとキルした時の喜びが足りない。 ドックとスイッチの接続部分だけで有線接続やるのに限界があるんじゃないかと思ってきた だからP2Pには個人の回線良くしてもほぼ影響ないって 各マニュの特徴を把握してない
全部同じ動きしてない? >>98
全然優秀じゃん
0.8までは仕事してるなくらいにしか思わない
でも味方に来るのは0.5割るような猪ばっか >>81
スプラで友達と遊ぶのに○○はやる意味ないとか効率求め出す時点でソロしか向いてないよ🤗 >>101
晒すような奴は頭おかしい奴だから晒してる本人が「僕晒ししてるあたおかです」って自分を晒してるんよ
明らかな荒らしでもない限り普通にプレイしてりゃ大丈夫よ
仮に晒されてもすぐ忘却の彼方 >>108
距離ギリギリで当たったりジャンプ打ちで距離伸ばしたりすると若干落ちる
チャージャー系以外はあるんじゃないかな
ロビーで試してみるといいよ 本体とドックの取り外しがスムーズすぎるから
震度3くらいの突き上げる直下地震で回線が切れるんだ 縦長マップのエリアだとスクスロより風呂のが強いなこれ
ナイスダマより雨のが刺さる >>122
自分で打開できる武器持ってなきゃ運ゲー >>122
いくらスパッタリーだからって平均デス数8.3は死にすぎじゃね? >>124
あーコレダイナモだよ
利敵しないようにドリンク投げ捨ててインク回復しながら凸って打開してる カンストしちゃったし2の持ち武器と新武器としてラクトも熟練度5になっちゃったから適当にzap触ったんだけど今作マジできついなこの武器
エナドリとメインの相性そこまで良くないしアーマーがいかに強かったからわかるわ そんなの気にしたことないわ、と思って自分の見てみたら平均8.6デスだった
終わってるわ クアッド僕8.4デス
クアッドって平均どんなもんがいいのかわかんね デュアカスにマルミサきたら無印捨ててマルミサマンになります
お願いします 死ぬのビビって芋るシューターなんて存在価値ないからどんどん死んでいけ
キルレ1割ってても重要局面で連キル取れれば勝てるゲームだし アサリ負けてて残りカウント10秒でせっかくデスしながらもワイプアウトしたのに味方が十分なアサリは持ってるのにガチアサリになってなくてアワアワ投げ合ってて草生え散らかした デュアルスイーパーは射程最長マニューバのくせにスプボにホップソナーとか優遇されすぎだわ
コイツもラインマーカーになれよ ホコアサリが多いとデス増えるし指標としてはあんまり優秀じゃなくて
ルールマップ別の勝率が出るのが本来はベストよね ちゃんと前に出るシューターは死んで当たり前だからある程度キルも取れてるなら割れててもしゃーないとは思うが
前に出ない系や中衛より後ろが死にまくりはだめやね デス多いってことは重要局面でキルされて負け筋作る可能性も上がるってことだからやっぱデスは極力抑えるのが大切よ マジでキルレとか関係ないからなこのゲーム
ルール関与すればデス増えるし前線出ればデス増えるのは当たり前であって
芋ってルール関与しないで自分のキルレだけ良くしてもチームのお荷物でしかねえから 前線出た上でどうデスを減らすか考えなくちゃいけないのに前線出てることやルール関与をデス多い免罪符にしてはのはアホ シューター使ってて近くにポップソナー置かれたら破壊するようにしてるけど9割方死んでるわ
大人しく下がるしかないのかねえ… キルレだけでは測れないけど、キルレが良いに越したことはないって結論出てるけど?
ルール関与厨は対面雑魚に感じるわ 極端な考え方の奴が多いな
デス数を抑える=ルール関与しない芋って直結させるのは短絡的すぎるだろ
それを言い出したらデス数が多い=猪って言われても否定できんぞ 別にデスをいくらしようがオブジェ関与して塗ってキルしてれば全く関係ないからな
ただデスで足止めされまくると普通はそれが難しくなるわけだが 勝てば重ねたデスも意味があったってことや😁
キルデスなんか気にするのは現実だけにしろ🙄 キルレはどうでもいい派だけど見栄え良くするために芋or猪してる奴が多いんだなと思いました デュアルはインク効率の悪さと疑似確捨てて得たサブスペだから… ずっとシャープマーカー使ってて勝てなかったけどスプラシューターに変えたらスルスルとS+いけたわ 続けて戦う奴たまに3秒くらいでキャンセル効かなくなるのうざいんだけどなんなん >>140
ソナー壊すのはリッターハイドラの仕事や
短射程がソナー壊すために姿見せたらソナー置いた奴の思うツボなので壊す時は慎重に リッター使えば平均10キル↑5デス↓もそう難しくないもんな
でもクアッドで8〜9デスしてる方が勝率高いんだ😺 キルレはせめてルール別で表示されない限りなんの指標にもならないと思うわ
ヤグラスパッタリーとか
勝率95%の強者でも11~12キル10デスとかだったし
上手いリッターでも押込み続けてヤグラに乗り続けるならデスかさむ >>149
あの手の仕組みは外部とのマッチングが始まったらキャンセルできんぞ
それが普通だからその点は諦めろ >>147
プライム君も疑似確取り上げられたわりにあのサブスペなの可哀想すぎると思う スプラの世界って「チーズ」が存在するらしいけど何から作ってるんだ? 友達4人でナワバリとかオープンするのが1番楽しい、サーモンランはわちゃわちゃしすぎてあんまり楽しくない 行動スタイルが前線を構築したり維持したりするタイプなら
デスが少ないのが望ましいのは当たり前で前に出てデスが少ないというのは必然的にキルも上がるわけだからキルレートは高い方がいいに決まってる
とはいえイカリングやイカウィジェット晒してイキってるのは何も分かってないやつだとは思うがな 2は連勝してるとルール関与とか意識しててもそのうち味方が一生溶けて自分で敵のほとんどぶっ殺してキャリーしないといけない試合になってきてた
それ乗り越えないとウデマエ上げてもらえなかった 防衛時はデス抑える
攻撃時はデス気にせずカウント進めるだな
デス気にしてカウント20ぐらいまで進めたヤグラ放棄してリスジャンする奴とかいると勝てない >>156
海の動物にも哺乳類はいるからそれから作ってるんじゃね 前線が荒らして進めたカウントを引き気味で死なないように立ち回ってるやつが防衛のとき全く役に立たなくて逆転リードされるとかあるから
大事な局面で自分の役割こなせないやつって芋ってるやつとか後衛ブキの方が多いと思うんですよ 風呂の私は囮デスもあると思っております。複数に囲まれたらシメシメ。 風呂がデスしてたら最低の気分になるからクアッドに持ち替えて❤ >>142
実際問題死なない立ち回りを履き違えてるやつが多いのが現状だからな
特に中衛後衛武器持ち
防衛が弱いこのゲームで芋は猪以下なンだわ >>165
ロシア軍のやり方だな
役に立たないやつを撃たせて火点確認する 自分は大して攻めに加われてないくせにいざ前衛がやられて攻め込まれたときに防衛出来ないやつほど大事な局面で前が死ぬからリード取られたとか言うんじゃねと思ってる キルデスは数値化しやすけど、ルール関与、勝利貢献度は数値化しにくいので比較するのは難しい やっぱり平日のやってる奴らは顔つきが違うな
昨日は回線酷い奴多かったわ クアッドのスライド4回は正直やり過ぎちゃうかと思ってる ゲームスピード遅いゲームなら囮もそこそこ有効だけど
イカは速いからあまり意味ないぞ なーんか進む判断おせえなぁってホコ持ちのヤツは防衛も下手で肝心な時に死んでたりとかあるあるよな >>174
基本的にキルレ悪い奴はルール関与も貢献もあんましてない傾向にあるのは間違いない。
1試合だけ見ればキルレ悪いけど貢献してるとかたまにあるかもしれんけど 今日のホコはキッズタイムだけか…
その時間に昇格戦はやりたくないから明日の朝に回すか…? 自分以外デスが先行してる試合は流石に敗因を味方のせいにして良いよね? >>181
バカマでルールどころか時間まで選んでるようではこの先無理だぞ
とにかくやるのだ >>140
ソナー投げ込んだら壊しに来たとこ待ち構えてるからな
ソナー当たってたらデュアルでも2発で確定だから52ガロンより射程も連射力も集弾も上の狼になるんですわ
なお普段は子羊 ・後ろで芋ってる奴しね、前線上げなきゃ勝てないだろうが
・前につっこむ奴しね、状況見れてねえのか
⇒前に出てキルも取ってかつ死ぬな
これを野良に期待してるってこと?? >>168
お前が短射程武器持ちなのだけは分かった サーモンランもうしなくていい?WAVE1で死ぬキチガイばっかりきて デュアルはメガホン来たら絶対強いな
欲を言えばウルショだが こっちかガロン乃コツ知りたい
アクション強化いらんかなと思ったけど必須なのか? ホコ進まない時は大体目の前ホコ無視して後衛に任せるやついた時の方が多くね
実質ワイプアウトみたいなとりあえずカウント稼ぐ方が先だろってタイミングでも後衛に任せるアホよく見る 偶に永遠に死に続けてる奴居るよな
死んでリスポーン放置してるのかと思いきや特攻してきっちり死んでるだけの奴
死んだ数バッチとかあるのかな >>195
スパッタリーが大体これ
ビーコン使って誰もカバー出来ないところで死ぬのも合わさって本当にただずっと死んでる もこうも最新動画で配信者がスプラ3ほとんど辞めてったことに触れてたな。
やっぱり尋常じゃなくストレス溜まるゲームだわ。CoDやApexの比じゃないくらいイライラする >>188
ええやん😎
しっかりクアッドしてそう♡ >>191
キチガイの判断は早めに見極めてスペシャル吐きまくれ
サメなら大人しく死ね チームプレイ全く出来ないガイジいたら試合崩壊するよな
特に脳死特攻しまくる短射程に多いんだけど
敵の3人がまともなのにそのガイジカバーしようとして道連れにされてた >>201
ワイパーと弓来るとうわっ🤮ってなるだろ? バカマ基準だと割とジム>ドライブ>トラスト>ラクトみたいなトコあるよな >>201
ジムワイパーはそこそこいる
結構ダルい >>197
前作X24だけどバカマつまらなさ過ぎてとっくに潜るのやめて、X待ち。もっとXP上のフレはもう対抗戦しかやってない。
X解放が12月は遅すぎる。任天堂バカだろ。 BGMについて触れられないけど、やっぱりスプラ1と比較して劣化してるよな。 >>14
名前変えられるのに自分の名前は隠すところが性格の悪さ物語ってるな チームプレイどころかサブもスペシャルも使わずメインだけで特攻してる脳縛りプレイしてる短射程ガイジも多い たまに活躍するラクトはいるからなあと思って戦績見直してみたら塗りポイント2000超えてて草生えた
勝ったからヨシ! そもそも短射程ってどの辺りのことを言ってるの?
厳密な分類で言えばわかばシャープあたりも短射程だけども すげーどさくさだけどゲームで彼女できたわ
お前らもクリスマスまでに彼女作っておけよ >>192
スプボアメ→スプボソナーだし
ポイセンマルミサ→マーカーウルショとかありそう >>213
アサリで真ん中ガン無視で外周塗ってる2デスのラクトとかいい加減に首吊って死んでくれと思うがまあ勝ったからその決定は別のやつに任せることにするよ ワイパーはスペシャルも強かったらもっと流行ったのにな >>214
厳密もなにもわかばシャーカーは短射程だろうが ボイチャつけたら間違いなくApexとかフォトナより民度やばいだろうな >>187
攻め時は後ろで死ぬぐらいなら前で死ね
防衛時に1vs4とか仕掛けに行くな
と言ってる
その方が自分も詰めやすいしな >>219
なんかスシとかザップとかガロンあたりも混ぜられてるのかなと思ってさ
話が雑じゃん >>197
Apex野良でやってたらスプラなんかストレス溜まらなさそうだけど
こっちの露骨なマッチングの波はムカつくけどあっちはマッチングの公平性どころの騒ぎじゃねえし ヤグラだけめっちゃ勝率悪い
若葉で適当だけどにボム投げても勝てないし何持てばいいんだ 続ける選んでもやっぱやめることもできるようになればなぁ…
S+10行くの絶対無理だわ >>213
ラクトは前に出ようが出なかろうが塗り塗りよ
前に出るためにはマルミサ必要だし撃ち合いするために相手の位置を把握するのにもマルミサ
とにかくマルミサ撃たないと何も始まらない
マルミサ撃つだけのガイジも弱いがマルミサ撃たないラクトもまた弱い >>225
ヤグラで若葉クソ強いし
動きがわかってないだけじゃね >>214
俺の中だとクアッド以下は短射程
L3からラピエリくらいまでが中射程ってイメージ なんか
ガチシューターから逃げてきて
こんな半分お子様向けのカジュアルシューターやってるくせに
キルレキルレ連呼するやつ見ると情けなくなるな
こんなカジュアルゲーム、戦略も腕前もアバウトなんだからペチャペチャ色塗りして楽しんでりゃいいんだよ >>225
攻め時に合わせてバリア置くだけの簡単なお仕事だぞ 下手なら上手い奴の動画でも見たらいい
どうせ適当にやって適当に負けてんだから シュータープレイヤーとしての上手さを自慢したいなら
スプラトゥーンではないのはそれはそう >>223
カモンナイスしか連携手段のないスプラのがストレス溜まるわ普通に >>225
ヤグラわかばめっちゃ強いやんけ
相手にヤグラ取られてる時にヤグラ上へボムコロ出来るようになるといいかもな スプラの方がガチなんだけどな。
他のゲームは修理とかメディックとか撃つ以外のご意見の仕方が豊富 ロンブラって明らかに強すぎだよな
塗りに弱いとか言うけどロンブラの範囲は実質全部塗られてるようなもんだし >>220
キッズが多いだけでそれほど大差ないイメージ
スプラは基本ソロだから、キッズ感とキチ感がいい感じにブレンドされた底辺高大生のデュオVCとかを聞かなくて済むだけで相当楽 スプラの方がガチはないわ…
無線プレイヤーわんさか、小学生も混じってやってるゲームでよくそんな恥ずかしいこと言えるな… >>59
いそうなところにパンパン何がおもろいんって思うわ ほかのゲームと比べてどうしたいのか分かんないよ
スプラ面白いからスプラやってんのに 他のシューターの方が下手でも楽しめてカジュアルに決まってるじゃん。
言っとくけど、これはスプラを批判する意味で言ってるんだからな。
こんなんじゃ人減ってくよ。 >>240
強すぎだよ
サブ、スペともに恵まれすぎだし そもそも他シューターと違ってお子様向けだからな。
無線テザリングのキッズ層が多いのは回線の不安定さ見ても分かる。 塗りで貢献できるってのが誇張されて広まりすぎで
自称ガチシューター様でもそう思い込んでるんだよなあ。 >>162
クジラやイルカなども含めて哺乳類はあの3匹以外絶滅してる
調べたら植物原料のチーズがあるらしいからそれっぽいな 楽しけりゃお子さま向けだろうが何だろうがやるぜ俺は そもそもヘッドショットがないのはもう相当カジュアル ワイパーは使ってて謎の中毒性がある
ラクトはつまらんけどトラストは楽しい
フデを含めてブキ種を増やしてほしい 風呂ってソナー真っ先に消しに行った方がいい?
見てからだとウェーブ一個減らせる程度だけど いい大人が子供に混じって「ぼくちんキルレすごいでしゅー!」って馬鹿かよ
CSGOやR6S、ヴァロやれよ
お子様に混じってキルレ自慢してるようじゃ大した活躍も出来んだろうが エイムじゃなくて立ち回りでどうにでも出来る所は好きだよスプラ ケルビンって長射程2確でシールド無敵SPやろ?
初代96レベルやん せめて通信エラーとラグさえ直してくれたらなぁ…
期待できないんだろうけどまじで酷いわ ジャッジくんとコジャッジくんが子作りしなきゃ実質完全に哺乳類絶滅だよな 本体とセットの買ったのにコレじゃBF2042より被害が大きいんだが? 別に好きなゲームやりゃいいとは思うけど
スプラトゥーン3上手い自慢は井の中の蛙感がすごい >>261
ケバインクで今日からお前は哺乳類だすれば 野良だとサメライドとキューインキだけ使い所なさすぎじゃね?
スペシャルなのにメイン撃ってる方が強いのやばいでしょ
すぐインク回復できてボム消せるしか利点のないチャクチより弱い気がする >>263
なんでも上手いからってイキるのはかっこ悪い
大谷翔平や武豊みたいに本当に上手い人はイキらない >>237
えっ連携手段が乏しいって意味でイライラしてるの?
向こうのゲームも伝わるのはせいぜい移動先のピンと押し引きくらいでしょ
スプラはキッズが多いからより連携しづらいだけで連携手段の問題じゃないと思うけどな
いくらピンが充実してようと結局プレイヤースキルや知識レベルや考え方が近くない限り連携するのは厳しいのよ
例え味方が気の知れたフレンドであっても実力や知識や考え方の差があると連携難しいんだから >>258
なんかキャラコンの上手さを図るゲームって感じだよな。
どれだけオブジェクト使いこなすのが上手いか競うアクションゲーム。
シューターっぽさは全く無い。フロとかラクトみたいなのをシューター好きは嫌ってそう Xマッチがない今は野良サーモンランの方が"ガチ"なんだよなあ サーモンランはまた金玉を取れないラグ復活してきて辛い
処理落ちまでして簡悔プレイさせたいもんなんかな >>261
コジャッジ君が究極のツンデレだから
難しそう トラップ弱くなってる?
2に比べて塗られて反応する中心点が広くなってるような… 単純なシューターだと子供の方が上手いし
反射神経で勝てないもん スプラ上手い人に嫉妬して
他のゲームのほうがすごいんだああああ
とかいくらなんでもダサすぎでしょw >>267
あの人達は社会的立場があるからイキらない
プロゲーマーの類は社会的立場が無くて知名度が低いからみんなイキる
でも有名ストリーマーとかになるとイキれなくなってくる
そんなもんだよ >>270
カンストバッチつけてる人がガチマで頼りにならなかった時悲しくなる
サーモンランの方がめちゃくちゃ難しいのに >>268
何が言いたいんだ結局。
スプラはApexより優れてますと擁護したそうに見える ゲームなんぞ、おじさんとキッズなら間違いなく後者のほうが強い。 >>267
本田圭佑とかメイウェザーとかイキってるやん 他のFPSの方がすごいんだぞ!って言ってるやつはなんでここいるの?巣に帰れよゴキブリ >>279
クソ雑魚ナメクジ筆頭のパパが証明してくれてるわな 敷居低そうに見えるのに、メイン客層はキッズなのにガチマルールや立ち回りが複雑過ぎるのが悪いわ
ボイチャ無しで意思疎通なんて無理 >>283
そういえば3ってガチマルールへの説明とか導入が無いし簡素だな。
前作やってる前提みたいな不親切さは新規にはあるかもしれん >>208
2で劣化して3で少し取り戻したがやっぱり1のBGMが一番だわ 今はXも内部レートも無いから上手くなった気がしないわ
せっかく前作A+だったから頑張って動きを1から見直したのに
S+10になっても虚無感しかない
はよXマッチで確かめさせてくれ 強いの10代後半くらいでしょ
キッズと呼ぶにはでかすぎない ヤグラに延々ボムコロされたらどうやってヤグラ進めりゃいいんだ?
特に延長のキルする間がないとき >>240
強いよ
直撃一確、爆風で二確攻撃出来て遠距離もいける炸裂弾を1秒毎に撃てる銃とかどのFPSでもブッ壊れ武器として削除もしくは鬼ナーフもしくはスペシャル専用武器とされるぐらいの性能だわ >>208
1≧3>>>>>2だわ
splattackないわ雰囲気が1と全然違う曲ばっかで2は酷すぎた 2のDLCでNPC相手にヤグラホコ進めるミッションあったしチュートリアルくらい実装できるはずなんだけどな
サーモンはチュートリアルあるのになんでガチマルールには無いんだ >>285
Splattackはアレンジして欲しくなかったな >>283
せめてマッチングとかがきちんとしてりゃなあ
煽り抜きでキッズはキッズ同士遊ぶのが絶対楽しいと思う
猪対猪で強い方が勝つくらいわかりやすい感じになるから >>278
スプラのほうがストレス溜まる、連携取れないからストレス溜まるって話をしていて、それが共有できないから
どういう部分にストレス溜まるのか、ストレスの原因は何かって疑問をぶつけたり自分の例を挙げて話を掘り下げてるんだろうが
ろくに文章読まねえ癖に穿った見方すんなボケ >>294
とは言えキッズに突っ込むな!
ルール関与を意識しろなんて伝わるとは思えんが。 >>291
この前スレでカウンターアサリの仕様知らなかったやつ居たからな
カウンターアサリある状態でバリア開けられたら
既にあるカウンターアサリをキャッチしとかないと損する奴 >>296
パル子が普通の女の子に戻っちゃったからダメ 1と2の曲ロビーで流せるならバトルでも流してほしい エリアヤグラと3時間ほどプレイして50ポイントのプラス
ジワ上がりにも程があるやろ >>295
ユーザーの年齢層がバラけてるからお前の言うスキルとかゲームの仕様についての知識で偏りが出るし、スプラのほうが連携しにくいのは間違ってないだろ? チャレンジ1回目 通信エラー
2回目 通信エラー
3回目 編成事故
どうすんのこれ >>302
3はロビーの雰囲気はいいな
設備はともかくとして >>299
だから戦犯かまして勝ててない事多いと思うよキッズ
借金勢が大半キッズもあるんじゃないかと思ってる。
リアルネームっぽいのとか痛々しい二つ名とか増えたら明らかにレベル落ちるからな ヤグラ全然勝てないからヤケクソで52使ったらクソ強いじゃねーか
死んでも最悪相打は取れるしバトルNo. 1取りまくりだわ 編成でわざと武器揃えて事故らせてくるのを治せば文句無い とりあえずパル子をロビーに置いてほしい
ぶっかけまくるから >>310
そう思うけどここでボムないから味方依存って言われた >>289
他FPS引き合いに出してどーすんだよw
射程最長、どこに当てても1確、チャージキープあり、ジャンプしようが一切ブレないリッターみたいな武器もあるんだからショボい武器で闘うようなゲームじゃね〜〜んだわ
しかもTPSなので✋🤪 環境武器って言い訳してるけどガロンだのスクスロだの明らかぶっ壊れだからな >>314
防衛力無いからな エリアも打開むずいから52の代わりに寿司持つ事もある スプラのサントラってデジタル配信してないよな
わざわざCD買って取り込むの面倒なんだよな… ガロンとスクスロのヘイトをリッター様が吸ってくれてるからな
この2つを使ってる奴はリッター様に文句言うなよ >>317
だから壊れまではいかないと思うんだよね
デコもどうせスプリンクラーかラインマーカー渡されそうだし ユーザーが多ければ多いほど絶妙なバランスでマッチング組めるはずなのに歪なマッチングさせまくって萎えて辞めさせるの本当にもったいない イライラするから中毒性があって流行るんだぞ
ポケモンとかスマブラも一緒
スプラはそこを忠実に守ってる >>313
パル子人形とか雑貨でよこせと思う
ロッカー飾るから ボムゲーもそろそろやめん?
ボム以外の強いサブもっと3で増えるかと思ったのに…
というか3じゃねーわマジで2.5
開発は猛省しろ テンタクルズのゼンゲンテッカイとかいうBGMが思った以上に微妙。
DLCで曲追加くるまでSea Me Nowだけ流して欲しい。 1,2,3で音楽の特色変わるのは良いんだよ
根本的に良い曲が無い
記憶に残ってる曲はサモラン以外なら
フェスのサンバのリズムだけ
リズムて スプラでイライラするそこの君!
EDFに入隊しないか! 新サブが発売時点で0個なのはさすがに擁護出来ないね >>326
何より塗れるからルール関与しやすいんだよな >>32
マウスでやってる奴の動画みたことあるが設定間違えたのかなんかやる度にカモンだったかナイスだったか忘れたけど出てたぞw 使わないことでインク効率を良くするという新機軸のサブ
それがラインマーカー >>329
隙あらば味方に文句言ってる人達が仲間を見捨てないEDFに入隊できるのかなァ… コンセプト自体は悪くないのにな、ラインマーカー
あまりにも残念な出来過ぎる >>312
たまーに分かってんじゃんみたいなマッチングするんだよな
アサリで敵味方ダブルパブロ+ザップ+他シューターのミラーマッチとかそういう場合はすごくやる気が出るし負けてもスッキリ振り返りできる >>324
高台陣取るリッター相手に対処出来る数少ない手段なので… >>335
たまーに当てると敵が明らかに狼狽するのが笑える 2の無印52ガロンのポイセンは酷いと思った
どう戦えと メモリー見たら敵味方のボールド同士が
永遠にイノシシ相討ちし続けてた
3vs3を維持してくれてるなら仕事はしてくれてる方か ラインマーカーを当てられるってことは…お前に弾を当てられるってことだぜ…
(鼻をつまめるってことは目を潰せるってことだぜのノリで) 52前線維持が得意だからハマったらとことん強いな
10k0dで速攻ノックアウトさせたった ラインマーカーは使用者に「今のリッターだったらキル取ってたよなぁ」という苦悩を与えてくる パブロ同士の殴り合いはメモリで見てると笑いが止まらない
お互い意識してタイマンしに行くのも素敵 ラインマーカーでやられた!という表示があるらしいという都市伝説 ラインマーカーは初見の時新スペシャルか何かだと思ったよね
変な線が出るだけで何も起こらなかったから笑った ジェッスイさんはメインもラインマーカーもコレ届くのぉ?みたいな驚きを与えられるのが好き
強いかは知らん ラインマーカーはサブ性能アップ積むほど分岐するようにしよ ラインマーカーの話題見る度に前このスレで誰かが書いてた「ラインマーカーを当てることが出来る時点で敵の位置は既に判明してる」思い出して笑ってしまうわ ジェッスイこそせめてキューインキとかいうゴミでなくホップソナーなら良かったのにな…
デュアルスイーパー君さあ交換してあげなよ本気で言ってるよ ランクAへの昇格戦を前にオープンで練習しようと思ったら相手に金バッジ2人いてボコボコにされた
最終的に勝ったから俺以外は強い人だったんだろうけど酷いマッチングだわ
リザルトも俺だけ酷すぎるし味方からもゴミ引いたとか思われてそう 自分の行き先を塞ぐようにマーカー残されたのウザかったです 流行りのウォールハックスキル取り入れたいならもう某ゲームみたいに扇状スキャンにすればいいのに >>359
ジェットは散々悪さしたから…
プライムくんは擬似確ない時点でゴミなのにサブもないのはやばい ジェット使ってるけどマーカーは意外と使い道あるから許せる
キューインキは本当に使い所がなさ過ぎて困る サモランのドロシャケとかの時の曲はスプラトップレベルですごい曲だと思う >>361
オープンじゃそんな気にしてないと思うけどね >>361
オープンは固定も居るし参考にしないほうがいいよ ロンブラはちょっとナワバリで試してみたけど思った以上に使いづらかったな
距離詰められたり足元塗られたりで簡単に動けなくなるから猪は絶対に禁物ということは分かった ラインマーカーはぶっ壊れメインとSP与えられたやつに渡すとでもあいつラインマーカーだから…で許してもらえる可能性を秘めたすごいやつ
というわけでクアッドにラインマーカーナイス玉ください ラインマーカーは40ダメージになるだけでかなり強くなると思うんだけどな
実際使えば分かるけどクッソ当てやすいもんあれ
視界内の敵にいつでもダメージ与えられると考えると実はかなり強い 2の初期曲は地味だったよな
アプデで良い曲たくさん追加されたけど
3の曲は特に文句は無い
Splattackのアレンジも俺はかなり好きだ
曲数がまだ少ないから飽きてきたってぐらい >>361
A帯でオープンはやめとけ
あんなのS+10以上が武器の練習をする場所だぞ >>374
縄張り武器練習あんまり好きじゃなかったからガチまで練習できるって感じで良いと思ってるわ シューターが何も考えずロンブラ持ってきたんだろなってのはパッと見で分かるよな
死にすぎや >>374
友達と一緒に遊べる、これだけ
ソロで入るのはただの苦行 ヤグラ戻す際に中央に戻るまでずっとヤグラ乗り続けてる奴はなんなの
塗り負けてるから前線上げないといけないのになにのんびり中央戻るまで乗ってんだ なんでAにSのしかも上位を混ぜるんだろうな
S帯同士だと勝てなくて漏らしちゃう借金バカがいるから鹿撃ちの要領で混ぜてるんだろうな任天堂が
殺していいですよって
そういうことをするんだよねスプラトゥーンは ヤグラ上でキューインキ使ってる相手を正面斜め下から倒せてしまった時はちょっと申し訳ない気分になる ボールドとか筆とかで撃ち合いから敵前逃亡するの好きだから
逃げ切って最後っ屁でラインマーカーぶつけたい 3の曲全然耳に残ってないや
2はもういやというほど聞いてインパクトも強い
縄張りのあと一分の盛り上げは2のほうがわかりやすくて好き 強ポジから止めようとしてるそのタイミングのキューインキはやだ ヤグラにソナー載せるのが気持ち良すぎるがためにデュアルスイーパー使ってた 短射程がキューインキでジェッスイみたいな長射程がショクワンダーの方が噛み合うと思うんだけどな >>387
良し悪しは置いといて一応乗ってた方がヤグラの移動早いからな >>395
お風呂の場違い感
お風呂使いの希望だわ >>395
ミサイルとソナーがぶっ壊れじゃんこれ
わかばはそらね >>395
ヴァリ、スピナー、チャーの枠がおもろいね
一人はなにか入れるがだぶることなし >>395
リッター減ったな
なんでだ?
もうナーフいらんか? まじでマッチングおかしくない?
短射程vs長射程みたいな偏りが頻繁に起こるんだが ボムに関しては個数制限付けといて死んだら補充で良いと思うわ
一生脳死ボムコロマンが多すぎる >>387
前線はヤグラを中心に上げるだろ普通、ヤグラを早く戻して前線あげなきゃ意味ない
チームデスマッチやってるわけじゃないだろうし >>387
ヤグラの速さ全然違うし誰かは乗るべきじゃね? ヤグラ乗ってればSP貯まるんだから1人なら乗ってても良くね? シャープマーカーってサブ性能アップどのくらいいる? ゼンゲンテッカイは3のバトル曲で1番好きだわ
テンタクルズの新曲もっと欲しい >>410
ちなここ10戦はオープンなんでだいぶ勝ち越してるが、チャレンジだと大体2勝で終わる。自分はキルレ1.5から2くらいはいくんだが、味方が大体0.5から1以下ばっかり >>223
わりい
スプラのがストレスはるかにたまるわ >>394
ショクワンはインク回復とわりきって普通に移動しても戻されるのがなあ クアッド→洗濯機→シャプマ→クアッドでここはいい感じのバランスが出来てるんだよな
後衛はリッター1強だと思ってだけど一応ヴァリアブルが対抗出来るんかな >>387
戻るヤグラの護衛をしないと途中で敵にヤグラに乗られるのに
さっさとヤグラ放棄して前に出ちゃう人多すぎなんだよなあ
ヤグラのルートが直線なら前に出ても良いけど
だいたいは曲がりくねってるからその途中のルートも制圧しないとダメなんだよね
あと乗ってるとSP溜まるし エリアだから機敏さは無いけど面制圧の強いカニさんが大活躍 キルレ2あって負けまくるってあり得ないと思うんだけど
どうせアシスト込みだろ >>421
ナワバリやオープンでは勝てるのにチャレンジになると全然勝てないんだよー。借金500くらいから動かん >>418
なぜ勝てないのか、キルレだけ見ても分かりません
ヤグラならちゃんと関門や延長前にナイス玉溜めてるかとか ギアのスロット開けめんどくせぇよ
早くショップに並べろ
あとボトムスの色くらい変えさせろ >>410
そういうのはwinが10勝きってからいえばかたれ
しかもスクスロ使いかよ >>358
イカ研はこんな事すら理解できてないの? >>418
お前のランク帯と文面から読み取れるのは芋り過ぎか変なところで戦ってるかのどっちか
多分お前が変なところにいるから味方負担になって味方のキルレが悪いからルールやステージによってどのタイミングでどこにいる敵を倒さなければならないか優先度を考えて行動すると味方も動きやすくなるんじゃないかと スプラでもピンさせたらなぁって人いたでしょ
そのために用意されたのがラインマーカー チャージャーを削除しまきた
イカニンを削除しました
ナイスダマ、マルチミサイル、メガホン、アメフラシを削除しました
52ガロンの連射速度を遅めました
これでちったあマシなゲームになる 3のBGMはあんぜんフロンティア号に軽く衝撃を受けたけどな
フェスの三分割神輿でそれぞれのキャラのBGMが重なっても違和感無いように作られてるのも任天堂っぽい仕掛けで面白かった >>427
マッチングの流れ悪くて2勝出来てるなら余裕だろ
そのうち5連勝の流れ来たら借金500なんてすぐなくなるよ カニはリッターの的って散々言われてたけど現実抜いてくるリッターとかいないよな
超上位ならいるかもしれんけどバカマだとごく稀に抜かれるくらいだわ クイックボムつよすぎだから
インクロック60フレームながくしような >>429
裏取りされにくいこと考えると縄張り以上にカニが使えるんじゃねえかな
ダンゴムシの使い方も上手だろうし 前線上げるのはめちゃくちゃ大事だし俺もめっちゃ意識してるけどルールに応じて前線の上げ方考えないと戦犯やぞ
ルール毎に勝利条件あるの考えて >>329
FF上等フルアクミサイルマンにイライラする日々が始まるのであった
いやEDFの方がイライラ度が圧倒的に少ないのには同意 エリア杯ラクトは入らんのやなあ
ミサイル、塗スピード強の一方キルやダメが足りんとだめだってこったな 前出てピンの代わりにポイズンを投げるだけでハイドラが反応してキルしてくれるの楽しかったわ
アシスト盛り盛りよ >>444
YouTubeとか見てて思うのはヤグラ第一関門で止まってるのにリスキル向かうクアッドとかな
99%リンチされてしんでるし誰もそんなとこにカバー行けねぇよ >>447
エリアは前線維持しないといけないから、キル取れないブキは辛いのや
ラクトは塗りは強いけどキルは… >>329
すまん
あれやったけどスプラのがはるかにイライラするわ ラクトは塗りとマルミサ強いけどよっぽど落ち着いた心とエイムないと強者相手にメインでキル取ってけないからそこで負担になるんじゃないかな
てか元々ラクト自体、エリアはそこまで強くない言われてるしね >>445
ゴミクアッドしばいてただけやんエクスしばきなさいだから負けたんだよ
でも20キルはおめでとう >>445
どうしたらそのリザルトで負けるんだよ
もうちょい前目に位置取ったほうが良かったのでは?
おそらくエクスで塗りが辛くて中衛が溶けてる >>447
ラクトがナワバリで使われるのは自陣塗りしながらマルミサで前線に関与できるからだしな
エリアだと悠長に自陣塗りしてられん >>444
よく言う人数有利不利の人数って
フィールド上に生きている人数のことじゃなくて
オブジェクトの周りの人数ってのを分かってない人が多すぎなんだよね >>456
トラスト使う意味が無くなるからなぁ
差別化という意味でも、ラクトはキル取りにくいブキでいいと思う 塗りも強くてミサイル撃ててメインもかなり強いヴァリアブルがいるからなぁ
塗るとこ少ない抑えでも潜伏したり台下から攻撃したりで普通のローラーと同じ仕事できるし >>459
さっき死んで復活したのは誰かとか覚えとくの、プレイしながらだとちょっとキツいんよな
対面長引くとまたやってくるし 味方がどんどん弱くなるだけの謎内部レート
すげえ初心者に”優しい”仕様
降格ないけどマイナスが9999までカンストして初心者がどんどん沼るだけのシステムとても素晴らしい!
金勲章とりまくってもポイント加算は雀の涙
おれもすでにマイナス5000いきそう
ありがとう任天堂!!
https://i.imgur.com/BnBjOIS.jpg ヴァリアブルは縦振りの塗りもうちょい差し控えろ
どんだけ塗るねん >>465
イライラしてる時はやらん方がええで(´・ω・`) >>465
絶対バカにしないからメモリープレイヤー見せてほしい 縦振りでキル取りにくくなったじゃん
判定狭くなった 今も内部レートでマッチしてるならXになっても変わらないのでは >>454
>>457
すみませんエクスのペチペチ怖くてエリア左側のスペースから殴ってました… お前ら的にカーボンの評価ってどうなんや?強ブキか? ゴンズイエリアって下から洗濯機あたりにバシャバシャやられるといかにもな長射程のお立ち台に長射程は立てないのか
高台狙いやすい武器が良いのか >>471
どうみてもパワー1000くらい違うやつとマッチングしてるぞ今は >>465
俺もS+0の-3000までいったけど、今はS+11になったよ
数値的には同じくらいだ、頑張れ >>463
それをしてくれるヴァがどのくらいいるのかは置いといて、編成事故っても前に出る動きがそれなりにできるの強いよな カーボンは「これでやれないの?!」が多発するから嫌い 3はバグラグ通信エラーが多くて叩かれてるけど武器のバランスはめっちゃ良いよな
抜けて強いのはシャプマくらい 借金勢って実際なんでそんなに連敗するのか謎だよな
勝敗なんてほとんど味方の強さで決まるようなゲームなのに
借金勢になると味方も借金勢になるみたいな陰謀論がひしめいてるけど割とガチでその通りなんじゃないかと思えてくる >>463
ヴァリが選ばれる理由はそこやな
2つ目3つ目の仕事も強い、か
チーム戦だとマルミさを撃ったときの索敵は無視できない強さがあると思うが
やっぱメイン武器キルできないとエリアは無理ってこったな シャプマこそナーフいるのにな
なんでモデラーがナーフされなあかんねん エリアのラクトはパシャ撃ちしないと塗れないけどそれするとシューターの餌
かと言って離れたとこや高台から塗ってたら売りの塗り効率減るから使いにくいんだよ
だから塗りも大事だけど意外とキルムーブの方が合ってると思う
てかマルミサ撃ったら誰か追いかけて追い打ちかけて人数減らすとかそこまでしないとだめだわ
あとチャースピとか下から一撃とかも可能だし >>410
自分もスクスロ使い始めのころそんな感じだった
自分のキルレはいいけど勝てない
攻めるときはちゃんとオブジェクトの前に出てカウント進めるようにすると
デスは多くなるけど勝てるようになると思う
オブジェクトの後ろや横にいること多いと防衛気味になるから
自分のキルレは盛れるけど味方のデスが増えて結局どこかで押し込まれて負ける >>489
変な武器使ってると編成事故と味方ガチャが組み合わさって勝率爆下げできる
そこに自身の変な動きも加われば借金は必然だろう
普通の武器使って借金してるやつはマジで謎 フェス100傑の結果見てナワバリで強かっただけでそれでシャプマナーフとか馬鹿だろとか言ってる人達もいましたね >>489
味方一キルルール関与なし
こんなのしかこなくなる
まともな味方くるのは10回に一回とかな
お前が下手くそなだけとかいうなよ
俺は初心者だからな
初心者お断りゲーだからやるなってんなら別たが >>489
昨日借金勢の配信見てたけど腐った立ち回りしてるそいつの他に最低もう1人同じような味方がくるマッチングばっかりだった
普通の人が1、2人混ざることはあっても他が常軌を逸してるから順当に負ける シャプマは心配しなくてもナーフ確定してるでしょ
フェスであれだけ暴れてたしポケモンフェスでもほぼ間違いなく暴れ散らすんだから12月までの命よ シャプマってもしかしてめちゃくちゃ環境ブキなのでは…?(シャプマ使い) 味方のシャプマはクソみたいに弱いからナーフしなくていいな ヨビ祭来るか
まだ投票迷ってんだよね
トリカラ中央は避けたいから多数派の水安定かな ヘイト全然溜まってなかったからそこそこの強さぐらいだと思ってた 初心者だから失敗してもいいとか言う考えで勝てるわけねぇだろうが
負けが込んでるならそこが自分に相応しいってことなだけだろうよ 逆や逆
フェスまでシャプマって他ほど話題にされてなかったけど100ケツ結果見てからシャプマナーフしろ!って言い始める人が急に増えた 今日からホラガイか
クソガチャかけら10枚ずつ来いやいい加減
一度も見てないぞ >>495
リッターは環境(に一応存在する)武器って感じだな
エリアですらこれだから シャプマは強い部分があるんじゃなく弱い部分がない武器だからいじりようないだろ
他をシャプマに合わせて強化するしかない カニは今のところ3で一番良いスペシャルだと思う
強いけど効果的に使うにはポジションとタイミングと敵の配置に気を使う必要が有るから技量の差が出る
ただ今後対物環境になったら終わる
カニだけは1.3倍だし >>508
そうかヨビ祭始まるのか
ホラガイシステムだけは手放しで良作と言える なんだリッターは雑魚だったんですね!
つまり要らないから消してくれ シャプマ2きた行けるぞと思ったらなんか先っぽにカッポンついてるんですけど
てな事が多い🥺 >>508
俺もまだ引いてないわ
ほんとに出るんか? >>508
そーいや俺も引いてないし存在忘れてたわ
もう全カケラ100個くらいあるしいらんな ガチャのあたり何一つでてないんだけど
まじで野糞だわ
金プレートつけてるやつむかつくから通報するわ バンカラもキャリマッチングひでぇけど
Xマッチはキャリーマッチング消してくれるかな?
現段階でも昇格戦は意図的にキャリー枠来ないようにしてると思うわ こんな蟹環境なんか
フェスでも目立つしほんとなんも考えんでナーフしそうで怖いわ >>519
おれ前の祭りで3回引いた。エンジョイ勢 リスキルトゥーンというか抑えゲーのエリアじゃ強ポジに居座った蟹さんが強いんじゃね ラグローラーがラッキーマンとかつけてると、ラグアーマンに訂正しろとか思っちゃう クイボが強いだけならスプスピとジムワイパーはもっと暴れてるんだよなぁ >>520
バイトしまくってるんか?
サブ減安全スパ短あたりのサブ1積み得ギアまじで枯渇してるわ 勝ちたいけど環境武器しか使えないってのもなんかつまんないんだよなぁ シャプマはメインの高すぎる精度をクイボの足場奪いで補完していて強い
クイボで削ってからカニのコンボも強い
つまり強いのはクイボの汎用性 バカマしてたら50万くらい溜まってたこれでも10連ちょいしか引けないのくそすぎ シャプマって勘違い中級者が好きな武器だからナーフ案出ると毎回発狂するの笑う >>533
バイト回数1000回くらい
ギア1式しか作ってないからってのもあるけど ナンニデモ○○よりこのルールとマップにはこのブキみたいな選択肢は用意してた方が良いと思う クイボとかいう最強サブ
スプスピはこれ持ってて弱いとかなんとかしろ カニはイカに勝てるけどサメには勝てない調整にしよう
サメはイカには勝てない 真面目にシャプマの何ナーフすんのって思うわ
スクスロみたいに明らかにおかしいだろ!?って面もないし リッター「リッターはあんまり使われてないから強化来るか?」 服のレア度5にあげたら20万消し飛んで草だわ
最高で200万金あったのに今や60万しかない シャプマは弱体するにしてもスペシャルのポイント増やす位に留めておいてあげて欲しいね
メインもスペシャルもそれなりに技量が必要な武器で練度上げても弱いのは可哀想 大会のシャプマ強かったなあ
でもこれナーフするなら先にやるべきブキのほうが多いと思う >>544
器用貧乏がコンセプトなんで…
バイトからは削除しろ 短射シューターのナーフとかまじでいらない
銀モデとボールドのアッパーしろ メインの性能悪くないサブの性能悪くないスペシャルの性能は
使い方次第でめっちゃ輝くとかそりゃつえーでしょ
サブ以外全部隙しかない子もいるのに >>543
もとから勝てないぞ、カニは足遅いから轢き殺される まぁやるにしてもSP上げるとか?
クイボ変えるとまたモデラーみたいな被害者出るし 隙が無い子を叩くんじゃなくて隙だらけの子を助けましょうよ >>548
でもギア揃ってレア度も最高って着てて気持ち良いから…… >>554
やったねカニサメイカじゃんけん出来るね リッターは歴代のアプデでずっと強化ばかりだし3でも強化されるに決まっとる てかこの前はスクスロナーフに炭酸ナーフで他の武器に大被害
シャプマナーフにクイボナーフなんかしたらこれも波及でかすぎるぞ きっとみんなで短射シューターかついだ方が楽しいよこのゲーム 洗濯機は只でさえ対峙面倒なのに同期ズレなりラグを明らか感じる試合だと逃げ切れないわなんかトリモチついてるわ 短~中射程ナーフされたらますます長射程ブキの天下ですね プライムの塗りや効率をもう少し強化してくれー
かっこよくて好きなんだけど扱いにくすぎるぞ
前作はサブスペやギアで誤魔化せてたけど今回はパワー足りなすぎや リッター意外はナーフされる危険はある
リッターは大丈夫だ >>558
サメの出番うすすぎませんかね…
クアッド「俺ゾンビ型なんでたまらねぇっす」
黒傘「なかなかキル取れないし塗れないんだよねぇ…」
モデラー「……(返事がない、ただの屍のようだ)」 ようやくs+10までこれたわ。
0〜7ぐらいまでは味方割と強くて楽に上がれたけど、8以降から0キルの味方引いたり、自分以外キルデス1未満の試合が増えたんだがみんなもそうだったかい? クイボはナーフしていいだろ
あのサブ2個食らったら70ダメって狂ってるわ サメで正面からカニ轢いてもワンパンできるのは露骨な相性付けを感じる サメは大体のスペシャルに一方的に勝てるぞ!
その後自分も死ぬが 連勝重ねてると明らかにレベル違いで弱い仲間3人と組まされる事があるんだが、こういうのが借金勢だったりするんか? クイボ昔に比べたら今でもかなり弱くなってるんだぞ
これ以上奪うな >>533
スパ短ってみんなそんなにゲーム中にジャンプしてるもんなの?リスポーン時も時間短縮になってるのかね? うおおおおおおクイボ4連投からのスパセンクイボ4連投おおおおおおお🤪🤪🤪🤪🤪💪💪💪💪💪💪 サメは走るんじゃなくてチャクチみたいに飛び上がって爆発でいいよ
発動前後の隙がでかすぎる >>579
現時点で最強サブなんだから昔と比べる意味はない 何故ナイス玉は終わった後も謎の無敵が残ってるのにサメは即死するのか クイボはサブ性能ダントツで抜けてるしナーフしてもいんちゃう
他の武器にクイボ付けたらぶっ壊れるってやつ多いやろ?まぁトーピードもだけどトーピードは弱いメインにしか付いてないしな サメにのるスペシャルあるならイエローウツボを周辺に纏うスペシャルとか出ないかな >>580
沼じゃんマンが気になるところだが普通に有用
攻めてる味方の元へ直行
もう逃げられない!ってなったときの離脱用
ビーコン飛び回りマン(実用的ではない…) >>590
ダイバーよりモグラの方が欲しい
リッターに投げまくるぞ けど一番当てたとき気持ちいいスペシャルはサメなんだよなぁ サメは運転できればって思ったけど微妙にハンコと被るしなぁ
サメこそ発動場所にジャンプで戻ればいいんじゃないか クイボスパセン筋肉リッターの頃に比べたらリッターは弱くなってる!みたいな話? メガホンは実質的タワー召喚だよ
あんなにエイム良く無いけど リッターは2より弱くなっている
ソナーより雨のほうが強かったから >>586
最強サブだからって理由でナーフしてたら永遠に何かのサブをナーフし続けることになるぞ
クイボの次はトーピードかスプラボムをナーフしろって言うに決まってる
だからジムワイパーからクイボを奪うな タンサン×2ぽいぽいして壁に向かってサメ使ってまたタンサンぽいぽい
自陣側のエリア少し塗りつつとかやろうとするのも
死ぬ可能性が高いからつれーのだ
せめてボムぐらいは消し飛ばしてくれてもいいんじゃないのだ? ユノハナホントつまんねーな
リッターが主人公!ってコンセプトをヒシヒシ感じるのがほんとうんこ まあサメだけ突進は打ち得すぎるから壊せるようにするとかすればバランスとれるよね >>603
キャリーしやすいのは短射程だし
まぁそりゃね ブラスターの2発目、全力で離れても絶対に逃れられない
どの時間軸を撃たれてるんだこれは。こっちはイカ速もたっぷりついてるのに ちょっと前のレスにあるキルデス、スパッタリー復短16で10.4(2.2)-10.6なんだけどもしかしてデス多すぎ?
s+13で今のところ上がり一方ではあるんだけども 俺みたいな奴もいるからチャレンジって難しいんだろうなぁ >>606
いやナーフする理由ってそういうもんだろ
強すぎたらナーフした方がバランス良くなるしな
スクスロはなんで速攻ナーフされたかわかるかい? トルネードの着弾地点からテッキュウのウェーブ出しても許されそう ガチエリア塗りのバグいつ治すんだよ
本来の表彰見れないのイカンだろ ◯んぽがユノハナしか行けない不便と思ってたら押したら洗濯できんのかよ… >>616
スクスロは大会でも1チームにほぼ必ず2人いるような異常な状況だったからタンサン含めてナーフされたのは理解できる
今もし大会にシャプマがそれだけ蔓延ってるならナーフされても仕方ないが現状そんなことは全くないのでナーフする必要はない
てかお互いどこまで本気で言ってるのか分からなくなってきたんだが >>591
クイボが強いというよりこのサブはメインスペと噛み合った時に
強さを発揮するといった感じだから
単品で考えるのは良くない
噛み合いが悪かったらそんなに強くない ヤグラがガチルールの中で1番つまらなくない?次いでアサリ いよいよバンカラマッチもサーモンランみたいにカク付きだしたんだけどコレって俺だけか? サメライドはスティック入力でちょっと曲がれるようにしようよ😡 >>621
前回のフェスでスクスロについで使用率2位だぞ
しかも3位とはかなり差がある >>625
ヤグラは一番つまらんで正解やけどアサリは一番面白いだろ(^_^;) >>591
付いてる武器が強くないし妥当では
ちゃんと運営もその辺理解して洗濯機やバケツに付けてないじゃん >>580
スパ短ステジャンは必須レベルに思うけどね
生存性能と前線に関わる時間が圧倒的に増える >>627
それよりも発動後バリア付けろよ
なんでナイスダマよりもショボい爆風なのにリスクまで背負わなきゃならんのだ >>628
えっナワバリバトルの話してたの?
ナワバリバトルでシャプマが強すぎるからナーフしろって話?
それはよく知らんからなんとも言えんわすまん アサリ面白いよな
どのブキ使おっかなってなるのはアサリくらい テテンテンテテンちゃんの晒し無駄に見やすいように画像編集してて笑っちゃうんだ ナワバリで強すぎるからボールドナーフされたら笑うわ ソイチューバーとかいう塗り短射程トーピードとマルミサ付いててエリアまあまあ勝ててウケる
半チャとパシュパシュしか使わないからまじで塗り短射程 大会でリッターが一人しかチームにいないのはまだ弱いってこと
というか後衛は基本一人しか採用されないのって常識的に考えたら差別だよな
ただ実際後衛が弱すぎるからそうなっていてじゃあ後衛4で優勝が普通になるまで強化していく必要があるな >>634
>>495
最近のエリア杯でもシャプマだらけやで トラストさ、
味方が優秀じゃない時なにも出来なくね?
昨日S+50で借金したぞ、別の武器で返済したけど シャプマはクイボのインクロックをスプボムキューバンと同じ60フレームにするかカニタンクのスペシャルポイント10か20上げて良いわ。イカニンナーフでも良い。 >>580
普通の人なら全武器0,1は付けるからな トラストはサポート武器だと思うわ
ひたすら妨害すんのが仕事だぞ
塗れないからオフロよりも弱いかもしれない >>645
乗ってる間だけとかそりゃ打開難しいっすよねぇ… >>646
別にインクロック=その間投げれない、わけじゃないぞ 負けた相手チームにいる切断プレイヤーも通報するね(^ν^) >>632
スペ減0.1、安全靴0.1はつけてんだけど
サブ減、スパ短は削っちゃってるわ
イカ速ばっかになっちゃう
サブ減、スパ短もつけてみりゅかな >>635
今はクイボの方が強くない?少なくとも洗濯機に付くクイボはタンサンより強いわ >>642>>644
いやこれエリア杯でしょ?
短射程シューターで一番瞬間塗りの強いシャプマがエリアで選ばれるのは当たり前だと思うけど
これがヤグラならわかば、ホコならスシが一位になると思うけどこいつらも全員ナーフ候補? >>654
威力うんぬんキル性能うんぬんよりは塗れるってのがでかいな
もちろん一発でも当てればメイン1確圏内ってのもでかい >>651
インク管理が難しくなると連キルが難しくなるからブキパワーは確実に低下するけどな >>655
ヤグラでもカニで乗り継ぐチームが優勝したたろ >>652
今作意図的な切断か否か判断難しいからほいほい通報しにくいんだよなぁ…
メモプ見て意図的っぽかったら通報してる >>22
どのルールで考えても一回もナイスダマ吐けないケルビンが戦犯だね。
なんで戦犯のだけ名前隠してんだろ?? シャプマをナーフするのはセンス無いから
他をアッパー調整して欲しい NGアピほんと好き
5chはじめたてって感じだ…!! >>651
それは知ってるよ。インクロック長めにするとクイボ飛んでくる頻度が微妙に減るじゃん。マニュより強いのがズルいからシャプマは微弱体化程度で良い >>664
正直どのへんが気に入らないのかよくわからないからな
理不尽さで言えば圧倒的に52だろ シャプマナーフしろって意見ただのジョークだと思ってやり取りしてたんだが結構マジで言ってる人多いの? ショクワンはキル出来れば効果時間延びるとかだったらなあ
見つからないように移動すると時間足りんのよ 最近赤いやつジェットスイーパーだっけ?よく見かける サメライドは前隙なくすか前隙のときにアーマーほしいわ
そうすればサーモンランで囲まれたときの緊急用に使える >>666
まあ確かに連投最後の一発は躊躇するかもね よく考えたらサモランにサメがあってウルショないの意味不明だな >>667
ブレありきの攻撃力でシールドまで付いてるのに
撃ち始めの弾の方がブレが少ないって普通におかしいわ >>672
サーモンでサメライド使うぐらいなら抱えといた方が良いって言われてるんだっけ?
バンカラでも弱いし何のために生まれてきたんだこのスペシャル… >>671
ジェットスイーパーは糞みたいなねずみ色の奴
赤いザリガニはデュアルスイーパー ・ショクワンで1人も倒せずに死んだ場合に、減少するスペシャルゲージを抑えました
こうなって調整終了するのが🦑研クオリティ お前らがとんでもない地雷をキャリーした結果借金勢が生まれるんや
降格なしはやっぱだめだな >>675
一人ぐらい懲罰SPにしないと
頑張って作ったシャケ達が簡単に倒されて悔しいじゃないか >>669
マジだし多分ナーフされるでしょ。2のシマネのときと同じ状況だから同じくSP10増やされるんじゃね >>677
だれだそんなこと言ってるニワカは
サメを抱えたほうが良いのはバカマだけだ! イカリングで戦績見てたけど、ゴンズイヤグラ勝率3割切ってて草生える
他にも勝率良くないステルールはあるけど、対戦回数重ねてる中でここまで勝率悪いのはこれだけだわ
なんか攻めてるときも五分のときも打開の時も窮屈で動けてない気がする 結局スシ52シャプマどれが一番強いのよ
あるいはほかの短シューターでもいいけど >>675
確かになあ
雑魚一掃しながらオオモノぶち込んだりしたら爽快感凄そうなのに クイボ、即座に円形状の塗り発生するのがインチキだし
直撃50近爆35二連射可能はイカれてるって。 >>680
すまんキルアシ0デス10をキャリーした時は勝ったら駄目と思ったわ 元々評価高かったけど、最近になってまたシャプマの評価かなり上がってきてるな
52より強いって言ってる人もよくみるようになった
あのたいじもクイボ強すぎカニタンクも強いって言ってるし、昨日の大会でも使用率No.1だしな サモランのサメはでんせつで600とかいっててもたまに海にダイブする奴がいる
ギャグセン高いスペシャル >>644
リッターの使用率が低すぎる
ここの下手くそどもの声は参考にならんな >>679
死ぬ前提で笑えないんだ…
インク依存削除してカニ同様時間のみに変更でインク無限化
アホみたいな自殺マーカー削除して触腕移動中だけでも無敵化
ヒト状態でアーマーついてやっと使われるレベルだろ スクスロとシャプマが強いデータは出てくるけど
52やその他の武器は全然大したことないからな
もちろんこの2つをナーフせずに他を上げるならそれでいいけど >>677
抱えたほうがいいは言い過ぎだけど注意しないとすぐ水没するし、
囲まれてから使ってもボコられて死ぬし、
移動中もなぜか殴られてコースがずれる サメライドで干潮奥タワー潰すの気持ちいいだろ
帰りが問題だが >>641
シャプマナーフの流れでクイボナーフされたらただでさえ死んでるスプスピの息の根が止まるなw >>684
ゴンズイヤグラは一番抑えるべき高台はっきりしてて好きだわ
まあ関門2突破されたら有利ポジなんてないようなもんだから防衛側かなり苦しいが >>695
大体帰ってこれないよね
助けてあげないと >>685
ルールによるけど使い手によるけど
使い手が上級者なら
シャプマ 52 スシの順じゃね
中級者以下なら
52 シャプマ スシな感じ 直近10敗の見直ししてたら内9戦で味方にチャージャーいて草
もう1敗はワイパーがいた リッターは結果出せてないように見えるけど後衛武器ってカテゴリーで見たらダントツなんだからリッターナーフか他後衛のアッパーは必要よ サーモンランのサメは海の上にもレール出現して突っ切れたら全然ネタじゃなくなるのにな
後バンカラもだが、高台とか坂使ってジャンプくらいはさせて欲しい >>696
クイボ無いと弱いブキはそもそもメインの問題だから、
それはそれでスプスピ強化入れれば良いやろ
クイボはナーフすべき >>705
あんな浮き輪バルーンの形模してるのに意気揚々と水にダイブする姿は哀愁すら覚える サブナーフはやめろ カニを弱くすればいいだろこれでプライムを諦めるから サメの硬直とかそのままでいいからその代わり
ひき逃げや爆発のダメージ500とかもっと高くしてほしいかな >>703
サメライド自体がこれで良くね?
爆発範囲小さくして2回爆発にして
折り返せるようにしてくれ プライムはラインマーカーの時点でどうしようもないからコラボを待つ カニって接近したらクソ脆いのにナーフの必要ある?
シャプマが強いというか弱い武器が多すぎんねん 昨日のエリア杯でサブスペが微妙でも使用者それなりにいたクアッドはやっぱりかなりの壊れだな
上位勢も最強クラスに置いてるし、今でも暴れてるのにこれで亜種来たらとんでもないことになりそう >>700
エクスのメイン撃った後、即座にシャーカーの弾が出せるようになったら
エクスのメインナーフしていいよ >>709
ちょっとタイヤ浸かっただけで海に引きづり込まれるからなあ
一番使いたい場面ほど水没怖くて使えないというクソみたいな仕様 シャプマは塗れるしキル取れるし機動力もある楽しいブキだから弱体化しないで欲しい
いやだからこそ弱体化するべきなのかもしれんが サメこそ戻れよと思う
ジェッパとショクワンはいちいち戻るな >>697
素マニュつかっててカニでヤグラ乗ってゴリ押しみたいな戦い方することが多いんだけどこのステージ横幅狭いせいかカニ吐いてもあまり圧かけられてる感じがしないんだよな
もっと前出て敵陣側の橋制圧するのを重視した方がいいんかね クアッドが荒らしまくってその上で吐くサメは強え気がする >>713
バグ増えるから数字弄り調整以外は来ないよ >>724
クアッドと傘のサメはまあまあ強い
銀モデさんは哀愁すら漂う >>702
ダントツ?
バレル、ヴァリアブル、リッターの3強に見えるが?
バレルとヴァりは中衛みたいなところあるから
リッター弱くしたら後衛自体が絶滅することになる クアッドのサメは強く感じるこそ、サメが強化されることはなさそう >>721
どのルールでも強いし一切弾ブレないしクイボによる制圧力もあるしね
フェスでも使用率トップだし多分弱体化されそう >>718
亜種はな…どうせスプリンクラーなんだよ… 17時からヨビサイか
これでホラガイ集めてフェス終わったらポケモンだな
Xマッチはバグってそうだからしばらくポケモンやりながら様子見するわ >>702
チャージャーと対面した時にスピナーは何も出来ない状態になるからそれを変える為に全スピナーにチャージキープを付けようw >>724
サメが強いと言うよりクアッドが強すぎるんよ
大会でもマニューバーはクアッドのみで、クアッドの使用率は高かったくらい
ケルビンとかもナイスダマでポテンシャルはあるけどクアッドがあまりにもね クアッド亜種はなんかスプリンクラートルネとかになりそう感がある >>731
あっ(察し)
スペはメガホン辺りな気がする。それでも壊れか。 スプラ1からずーっと言われてるけど、リッター最長射程一確なのにチャージもそんな遅くないし、接近戦も強いからなクソだよクソ >>728
バレルもヴァリアブルも中衛だしリッターの他の後衛がスプチャしかおらんやんけ
特にエクスとかエリアで活躍しないでどこで活躍するんだよってレベルだしエクストラストハイドラジェット辺りはアッパーせい クアッドのサメは暴れ回ってインク無くなかったから回復がてら離脱するかみたいな使い方だしな… ぶっちゃけシャープとかスシみたいなクセがなくて使い勝手いい武器が使用率高いのは健全だと思う
2初期のヒッセントゥーンとか3初期の洗濯機トゥーンなんかよりは遥かにいい リッター潰しに行って普通にバレちゃって冷静に撃ち抜かれたときって泣きたくならない?アワアワしてくれたら嬉しくなるけど >>733
リッターにチャージキープ付いてんだからハイドラに付いててもいいわな 擬似2確を奪われラインマーカー押しつけられた上にカニまで弱体化したらプライム君がバカみたいじゃないですか! ヤガラアサリでリッターとハイドラ来て出てもテントの上ボルマスシ二人でどうやって攻めろと?
1分経ってから回線切ってやったわ >>741
いやそこはリッターナーフだろ
リッターが弱くなれば他の後衛も息できるようになるんだから >>747
疑似確はマジで要らんわ
ああいうギアはもう二度と作るな プライムくんは亜種がスプボだろうから我慢して
スペシャルは雨かナイスダマだよきっと >>741
まずそもそも後衛武器が弱すぎるんだよな
後衛4でも勝てるようにバランス調整する必要がある
そのうえでリッター以外も使われるように強化するというのはありだろう スペシャルナーフするのはあり得ないわ
全部強くていいよスペシャルはね >>749
リッターナーフしたら後衛が絶滅するらしいで >>748
回線切るくらいなら守り放棄してひたすらアサリ7個持って裏取りで良くね?
守りきれなかったらそのカス2人に責任押し付けてくスタイルで カニは正面の耐久力ナーフして
背面に爆風軽減3.0とボム直撃してもダメージ70ぐらいにしてやってくれ >>753
それな
トルネショクワンサメウンコ辺りはアッパーすべき
ただマルミサだけはSP必要量増やすか着弾までSP貯まらないようにしろ >>758
そしたら普通に環境トップクラスになるだろう。プライム自体性能高いんだから >>738
メガホンマルミサナイス玉あたりはついたら一番ヤバい逆に許されるのショクワンキューインしかなさそう >>759
後ナイスダマのアーマーな
これとマルミはナーフしていい ラインマーカーのラインに触れたらダメージでも良かったよな
秒間ダメージ10程度でも十分活躍する
>>753
やるとしてもマルミサのミサイル一個減らすぐらいかな
そもそもミサイルの総数決めてロック対象の数で変化するようにしとけばよかったんだが >>750
擬似確構成以外のギアの選択肢が無さすぎてな…
正直今のプライムの方が使ってて楽しいわ プライムめったに見ないけどそれ以上にリールガン2種を見んな
おしっぱで出ないブキだりーよなぁ >>759
まさかあれ着弾時の塗りでスペシャル貯めてやがる? 仕事でクマさんを造り
仕事の後はクマさんのバイトに励む
そんな毎日 ポイセンの劣化とかどうですか?ってラインマーカー提案したのかな リッターナーフしたところでスプチャやスピナーが台頭するのがオチ
後衛潰しやすくするようにステージ改修する方が現実的だろう
強いというより一部ステージで対処出来ず積まされてる感がクソだからな 高台への塗れない壁を塗れるようにするだけでいいよ
それするだけでも大分後衛への対処楽だし ちゃちゃっと数字かえちゃうだけの武器ナーフと違ってステージ改修はやたら時間くうからなあ
全ステージなおしたらスプラトゥーン3の発売日が2023年になっちゃうよ >>767
だるい異常に重い
隙を晒しつつ全弾当ててようやく倒せる射撃がチョッピリだけとか話にならん
その上サブスペも下から数えるもの詰め合わせっていう >>765
ラインにもダメージ乗るだけでも全然変わるわな >>723
俺はスシだからカニ事情はわからんけど
ヤグラの両サイドに高台あるからカニで運ぶのはキツそう
中央ヤグラから敵橋奪ってカニ吐ければ強いだろうし、スライドあれば右側の高台奪いも強気に行けるだろうからカニの吐き場所の問題な気がするな トラストどんだけ強化されるのかはとりあえず楽しみにしてる
とりあえずチャージキープは寄越せ >>772
大会の編成みろよ
後衛武器が絶滅寸前なのにさらに不利にしようって正気か?
対処できないのはお前が下手なだけ >>775
今だって発売されてないようなものだから平気だろ SPの中でマルミサだけ断トツでムカつくわ
何がムカつくって、死因が味方の動きとの噛み合いなので一瞬味方にもヘイト向くのがあかん
撃ってる方も技術関与無しだし、ストレスSP継続さすな >>780
塗れるサブスペもらったら充分だろ、アレ 後衛はスプチャハイドラ弓辺りでわちゃわちゃしつつ
その少し下のバレルジェットが使いやすさで対抗するくらいがベスト
リッタースプチャが弱くなれば実現可能 >>756
開始20秒で人速ガン増しオッパブに割られたから無理やで >>783
マルミサは撃った後に一定時間、使用者本体を強化する代わりにその間はリチャージ不可とかにすれば、
弱くもなく、うざくもなくなると思うわ ミサ専クソザコラクトやスクスロのナイスダマがフェアに思えるぐらいマルミサは犯罪
避ける手間と塗る手間をガッツリ取られるのに撃つ側は安全地帯にいるとか
こんなの実装して、スプラ3はアンフェアなゲームだと誹られるのは火を見るより明らかだったろう… Sプラス上がったけどすぐ借金入っちゃった
Sまでと違って味方運関係なく明らかに自分が劣ってるの感じてやばい
動きに全然ついていけない
まだ-50で傷は浅いんだけどやるならオープンの方がいいのか? スペシャルぶん回しがナーフされそうだし次はデュアルとバレルが制裁食らいそう 2の初期のマルミに戻せば問題解決よ
クソ雑魚スペシャル扱いされてた訳だしな BF2042とスプラ3ってどっちがバグ多いんだろうな
さすがにAAAタイトルなだけあってBFの勝ちか? どうしてもマルミサを続投させるなら味方をロックさせたら良かったんじゃねえかな
味方に向かって降り注ぐミサイル支援、それなら良さげじゃね? >>790
腹括って借金嵩むがチャレンジ頑張るのも手だな
そっから上上がりたかったら結局チャレンジで稼げるようになる必要がある ナイスダマとマルミサだけはナーフしていい
ってか2で強かったのがそのまま強いとかつまらなすぎ >>790
オープンはマッチする相手の幅が広い感じだしボイチャもいるからチャレンジで勝てるようになるかは怪しい
ルール・ブキ・ステージを絞ってみればいいんじゃないか >>781
ナメロウやゴンズイみたいに後衛ポジへの進入ルートが限られてるマップは誰がどう考えてもクソだろ >>788
ウデマエ年齢武器不問ナワバリとか荒らされそうでわくわくするな マルミサは性能を上げてマーク通りに落ちるようにしようよ 銀モデつれぇ~
>>793
2042はバグなんて可愛いもんじゃなかったろ >>790
オープンで返すのに7試合必要だぞ
そっから参加料ひかれること考えたら20試合勝たないとプラスにできないのきつくないか?
負けたらさらに勝利数必要になること考えたら腹くくってチャレンジ数回やったほうがいいだろ >>790
300時間くらいやって初心者卒業とかそんな世界だし気長に適当にやれば? >>785
実現不可能
これ以上リッターを弱くすれば後衛武器は絶滅します
チームの後衛枠にはバレルヴァリアブル、マルミサハイプレジェット(2末期)のようなスペシャル回せる中射程が入ります
つまりリッターもスプチャもハイドラも強化が必要 >>793
アクティブが2042より少なくなったゲームは格が違う XマッチまってるっていってもS+で今きつかったらXマッチ行けてもボコられるだけだよな ナイスダマは仲間の分だけしかカウントしないようにしろ
それなら今のままの性能でもいい
マルミサは着弾までSP増加なしでいい、ってかバグでしょさすがに >>793
流石にこの程度の糞さでBF2042と肩を並べようってのはおこがましいぞ >>800
ナメロウとか相手のリッターが下手なのを祈るしかないしな TPSとかFPSとかがやりたいからスプラやってるわけじゃねえんだよな
コントローラー振り回して塗りたくってキルしたいわけで
wasdとかいう正気じゃないUIでカタカタカチカチやりたいやつはゲハ板にでも行けよ チャージャーはチャージャーとしかマッチングしなけりゃみんな幸せじゃね? 風呂からわかばに乗り換え中の民だけど
キルレが明らかに勝率はほんのりと上がってる気がする
やっぱバリアと整地性能が強いからなんだろうな
よられてもわかばならワンチャンあるのもでかい
でもガチホコだけは風呂の方が勝率いい気がする
遠距離からホコ割りできるのが強いわ >>809
チーム連戦なしでマッチングの仕様も違うだろうから少しは快適に過ごせるかもよ
まあXパワー1400とかなるかもしれんが >>806
後衛ブキは不快なので絶滅してもいいという前提を忘れてないか?
その上で後衛のメタが回ればそれでいい bf2042ググったら任天堂が作った元人気タイトルじゃ到底下回れねえよw >>7
ノトーリアスこいつまだラクト握ってんのか
おれも昨日戦犯されてブロックぶちこんだから覚えてるわ 降格は消すべきじゃ無かったな
降格するということは昇格できるということだから
今は上振れて一度適正外れたら後は借金が増えていくばかりになる
勝てない人のモチベをケアしないとどんどん人口が減るぞ >>800
それ込みでも使用率低いんだからリッター弱すぎな事実は認めるしかない 片側だけに長射程が来るマッチングってどういう基準でそうなってるんだろうな
多少マッチングに時間かかってでもそこだけは揃えて欲しいわ >>790
ここでパーティくんでオープンでキャリーしてもらうのが正解 また勝ち確だったのに
相手ホストかカウント1秒で切断爆破に性交して
まきこまれて負けあつかいwwwww
まじでゴミ
まじで未完成品
返金しろよ詐欺会社 >>818
それってあなたの感想ですよね?
俺は後衛3前衛1くらいの編成が大会で優勝するようになって初めてバランスが良いと思ってるから >>816
それ風呂で芋り過ぎてたんじゃないの?
ワカバはバリアがあるから適切に前に出れて中衛の役割が出来てると見た >>822
俺は後衛を増やすべきという君の主張がそもそも間違っていると思うから、言い合っても何も意味ないんだろうなと思った チャージャーとか使ってるアホは感覚がおかしいんだよな
短射程はわかば 中射程はスシ 長射程はジェット
これより射程が長い奴らは存在が不必要 >>802
バグなのか仕様なのか知らんがマークから外れて遅れて着弾する弾は修正して欲しいわ
避けたと思っても安心出来んから必要以上に回避行動を強要される >>790
上のランクに上がった直後はゲームスピードに戸惑うけどすぐ慣れるぞ
どうせあと1ヶ月したらシーズン終わってチャラだし これ以上リッターを弱くしたら後衛武器が絶滅するという事実は共有できたみたいだな >>829
味方の一歩後ろにいて泡カバーしてるとと思ってたけどわかばでサッと寄った方が味方の生存率が違うわ
自衛力の差もでてるかもしれん
ガチホコだけはわかばで勝つビジョンがわからんけど乗り換えれるなら乗り換えたい >>821
ほんとこれ
そもそもこんなのは実力不相応なマッチングから逃げられないって実装前に気づくでしょ
s+入場券なんか弱い敵3回引けるかの運ゲーだし、入場したが最後
借金苦の押しつぶされ続ける弱いプレイヤーと、本気で腕を磨きたいプレイヤーの殴り合いに放り込まれる
ほとんどのプレイヤーは一方的に殴られて反省できることなく、成長できないまま、借金マンとして徘徊するしかない
アホすぎる >>833
遅れて落ちてくるやつとマークなしで落ちてくるのが舐めてる >>816
まぁホコはわかばが唯一不向きなルールだからな >>832
無意識に芋るの直さないと君が味方の時も芋っちゃうぞ >>830
増やすべきというか後衛が多くても1しか採用されないのが常識になってる現状は
バランスの悪さを表してるよねって話をしている
そしてこれ以上リッターを弱くしたら後衛武器は絶滅するという事実 >>790
-50程度なら昇格したばかりの時にたまたま負け込んで簡単にいってしまうからあまり気にしないほうが良い
何戦やっても周りについていけそうにないなら借金増やしてモチベーション下げる前にオープンで練習するべき >>833
そうそうそう
ちゃんとマーク通りに着弾するように強化すべきよ >>836
弱い武器が好きなやつは一定数いるから
ドンだけ弱くなっても絶滅はせんよ オープンですら勝てずにモチベ下がるのはやっぱどうしようもないんかね >>836
それはない
リッターを絶滅させても代わりがその枠に来る ガチパワー表に出してウデマエはガチパワー基準にすりゃいいのに
なんでウデマエ用のポイントとガチパワー別けてるのか理解できん
Xの制度できたのが2の途中からだから2まではそのシステムだったの理解できるけど3で続投した挙げ句Xマッチも後付導入とかどこまでもゴミみてえな運営だな >>833
着弾マーク出てから後ろ下がったら何故かマーク無しに追跡されてて死んだわ
あれなんなんだろな 後衛なんて増えない方いいと思ってるから価値観が合わないんだろうな
アサリッターとかマルミサマンとは話合う気がしないもん 俺は昇格戦に向けてあと8ptほしいだけなんだ!
オープンだからってふざけないでくれ!
みたいなことない? >>841
意識して芋ってる方がクソじゃね
そりゃそうよな
芋ってばら撒いときゃMAPとルール次第じゃ勝てちゃうもんな >>846
対戦ゲーをやる以上、そこは割り切るしかないわ
一切ストレス無くゲームしたいなら他ジャンルやれとしか言えない >>846
オープンは魔境だからしゃーない
めちゃくちゃ強いか弱いのどっちかだ敵も見方も >>847
チームの後衛枠というのは残る
けどそこに後衛武器(正確には長射程武器(チャーハイドラエクスなど))は存在しなくなる=絶滅する >>848
S+10までチュートリアルだからそんなに熱くなるな 後衛ははいってもある以上はバランス調整するしかないだろ
3になったタイミングでリッターとか消せばよかったのにな >>837
風呂はカバーだけじゃなく積極的にキルも狙える武器だぞ
シューターとは全然違うエイムの仕方するけど
俺のキルレはアシスト無しで0.95アシスト込で1.25は安定してる チャージャー種は
竹、スクイク、スプチャ
の三段階でいいのに、リッターが不要 >>852
風呂のときはいてもいなくても変わらない勝利画面のときはけっこーある
わかばのときはキャリーしたわこれって試合が結構ある >>859
おれも前線風呂のつもりだったけどマニューバー増えてきて限界感じてきたわ
死んじゃいけない場面で死ぬんだよなあ >>840
やっぱりそうだよな
ホコ割り負けたら即死するもんな
バリアもホコと噛み合い悪いし リッターは味方にいても敵にいても不快だから消えてもらって一切構わない パリンの演出が悪いのであって降格はあってもいいんだよな
因果を理解できないイカ研らしい雑な対応 >>865
フロはむしろ俺がこんなに活躍?このチームでは続けません!みたいなことが多いよね
なんでフロの俺が20kでバトル1位なのよっつってな、バカヤロー >>382
もっとドッシリと構えてればそれだけで威嚇になるのに、なんでそんなに前に突っ込んでいくのってのはあるな 後衛が絶滅しても構わないなどという過激派のバランス調整意見は全く聞く価値がない
冷静さをうしなっていて現実が直視できてない
つまりリッターナーフしろの意見はすべてゴミ 後衛とかゲームとしてつまらないから要らない
短射程8本揃ったスプラは神ゲームなんよ >>866
むしろラグ減って異次元射程無くなって鴨にしか見えないわ
スパッタリーとかたたでさえ風呂の天敵なのにヤバすぎて血管ブチ切れてたわ
射程の長いケルビンデュアルはまだ厄介だが バンカラはともかく、サーモンランの難易度が高いのはどうにかならんのかね
CPU戦なんかゆるめの難易度でいいのにさ >>872
風呂強いと思うんだけどなあおれも
対面避けながらカバーで飯食ってたけどやっぱりリッターハイドラ相手にスプリンクラーじゃ勝てねえわってなるのがきつい >>876
それ
ジェッスイ以上は等しく殺して良いわ >>878
モンハンみたいにぬるすぎって叩かれるぞ エクスロか弓の超重量級のブキを作ったらどうなんかな
・射程がリッターより長く1確
・弾速や連射フレームがかなり遅く、動き回る相手に当てるのはかなり難しい
という感じのあまり動かない後衛だけにやたら強いブキ >>878
難易度が高くてもいいんだけど
雑魚シャケが強くなるとかで難易度上げるのは無能だと思う 風呂自体は弱くはないと思うけど野良で風呂に辿り着いてる思考が信用出来なさすぎるから味方に来ると風呂か~ってなりがち >>876
スゲー疲れるけどスゲー楽しいんだよな
チャージャーの射線とかミサイル気にしなくていいから
精神的に苦しくないから何度でも遊び続けられる感じで >>878
それに加えて雑魚出しすぎてスローになるのほんまヤバい
あと満潮と霞は消せ >>877
どうやってマニューバ対面勝ってる?
教えてほしい 風呂なんて自分で狙ってキル取らなくても適当な流れ弾でアシストだもんな お風呂はメイン、サブ、スペシャルがいい具合にまとまってる良ブキだと思う >>888
雑魚シャケに殴られノックバック→水没
ほんとクソ 他の武器は前衛中衛後衛でなんとなく役割分かるけど、風呂だけ一生役割が分かっていない >>896
盤面制圧と牽制と曲者が強いと思うわ
風呂にしかできない弾の撃ち方はあるからオリジナリティーがある武器なんよ
近距離弱いしスピナーとリッターにも弱いからここで叩かれる気持ちはわかる >>897
なんだろう、味方に役割遂行するのやめてもらっていいですか? 何も考えずに風呂弱い風呂うざいって言ってる人は多分自分で使ったことない 風呂使う奴は自殺してくれ。頼む自らの意思で首吊って死んでくれ >>903
すまん何がそんなに気にくわないか言語化してほしい 中衛でしょ、塗ったり雨でポジ潰しでアシストメイン
抑え能力だけは高いから味方が強い時は強いけどどうしようもない場面多すぎるし野良で持ち続けるのはかなりキツいと思うわ リッターマジ死なねえかな
キル取らないヤグラ乗らないヤグラ上からでもカバー出来る敵ルートをヤグラも乗らずに真正面から待ち構えるカス
射線丸出しだからわざわざ飛んでくるバカはいないと知らずにひたすら待つ
試合勝ってもこいつに白星つけて余計につけあがらせるくらいなら負けた方がマシレベルだわ 風呂はエリアで使うと結構楽しい
アメフラシも割りと塗れるし
キル武器では無いけど 塗って潜って移動して戦うっていうアクション要素が楽しいゲームなんだから遊んでても楽しくない後衛介護の為に塗れない壁増やしますとか本末転倒すぎる… 次スレはなんかすでにあるここでいいか?
必要ならあらたに立てるけど
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 325杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667509658/ そもそもサーモンランを充実させるくらいの余力あるならバンカラマッチ周りの環境整えてくれんかって話やろ
ナワバトラーもサーモンランも消してバグとラグとマップ調整してくれよ >>904
誰でも使えるAIM障害御用達のお手軽性能なのに使い手が1丁前に戦局見てます感醸し出してるところかな…
風呂は嫌いじゃないけど使い手が気持ち悪いから嫌い 風呂以外使えないくせに 風呂ディスは全員風呂使ったことないやつ!!
風呂一度でも使ったことがあれば批判なんて出来ないよね気に入っちゃうから >>908
お前は風呂以外使えなさそうだな
あ、パブロ笑とかは使えそう >>892
うまく説明付けられないけど
基本的に射程の有利を利用して偏差撃ちする
スライドの音を聞いたら下がりながらスライドの距離を予測して泡を垂れ流す
風呂は常に敵の0.5秒後の位置を予測しながら使い続ければ良いと思うよ >>913
サーモンランをメインで楽しんでる層もかなりいるんだからそりゃ無理だろ
ナワバトラーを楽しんでる層がいるかは知らんがサモラン勢は相当いるぞ >>918
なるほどなあ
基本は逃げで泡を置くのか
だからカモられてたのか まあエリアだとフロは結構強いほうの武器だと思うよ
マテガイのエリア片方スプリンクラーだけで取ったり
アメフラシで長射程引かせたりできるし
塗れるし 風呂は相手に来たらぼろ雑巾のようにしてやれるし味方に来たら8割くらい負けるから永久に負け続けてるように見える… >>915
風呂かぶりしたときに高台芋り風呂を見ると悲しくなるわ
前でたほうが強いのに >>906
風呂からわかばに乗り換えた理由を言語化してくれてるわ
スプラ速報さん彼は赤色でお願いします 5分状況:後ろから塗ってサポートするぞ!
不利状況:後ろから塗って維持するぞ!
有利状況:エリア泥棒されないようにエリアを後ろから塗るぞ!
風呂使いの思考 普通の中~長射程ブキ使える風呂使いなら許せるけどAIM障害ブキしか使えない風呂使いが1丁前にゲーム語ってるのほんと気色悪い >>920
シューター相手でも対面したら下がりながらジャンプしながら偏差撃ちが基本だけど
こっちはスライドしないからイキれる
何ならスプリンクラーで逃げ道を奪う余裕だってあるぐらい楽だ
チャージャーはステージによってはマジでどうしようもないからガン逃げ ナメロウで押し込まれたとき高台にまでバシャバシャしてくる風呂がかなりウザイ >>926
縁の下のちから持ちブキかっけーー!!! >>929
あれやられると、フロまで図に乗りやがって…これはヤバいってなるよな 風人数有利の時でも安全地帯から泡垂れ流してるし、援護射撃もろくにしないくせに前衛が消えたら速攻でライン下げて舌巻いて逃げる風呂ガイジを数多く見てきたわ
エイムだけじゃなくて頭にも障害あるから配慮してやらんといけないけどな 俺含めて6人くらい落ちたんだけどいい加減にしてくれよ
こんなんが2日に1回くらいあるわ クアッドが洗濯機メタと言われてる程なのに洗濯機の劣化の風呂がマニュをカモれるわけねーだろw アサリのときの風呂はすげーよな
みんなで突撃するときですら後ろのほうでペシャペシャしてんだもん リッターに壁裏まで移動した直後に抜かれるのってこれ自身の回線速度?ping?の問題か?
腐るほど擦られた質問かもしれなくて悪いんだけど 広場のVとyoutuber全員通報してるんやけどあいつらBANされへんかな >>932
というかナメロウとかキンメダイとかで
前詰めて高台に垂れ流さない風呂が味方に居たら切って良いぞ
敵の高台を妨害できない風呂ほど無価値なものは無い まあでもフロ使いは風呂にやられたら嫌なことをさんざんやるといいんだと思うな
チョウザメでリスポンして自陣側高台とかに敵のフロがのさばってるのを見たりしたら最悪だろ? >>937
同期ズレ?かなリッターからは姿晒して見えてるやつかな スプラトゥーン公式Twitterくん1週間ダンマリ……
発売から2ヶ月もたってないオンラインゲームの姿か…?これが ああもうダメだ、風呂使いみたいなもんまで調子乗って自陣まできてる…って思わせたらもう勝ち >>948
クアッドに追い回されたあげくにフロにトドメ刺されたりしたら心折れるだろうしな 公式Twitterほんと動きないよね
エラーもバランスもフェスも宣伝もなんにもない
内部が混乱してても広報は動けるだろうに、本当にやる気ないんだな 風呂は敵に嫌がられてナンボだからな
曲射が得意だし物陰からリッターにもちょっかい出せる
ヤグラはそれ自体が高台だし移動スプリンクラー楽しいです >>948
草
確かにフロが前線マンのちょい後くらいでスネ夫みたいにイキって詰めてきてる時絶望感じるわw >>948
敵ハイドラが自陣で暴れ始めたらもう終わりやwww 風呂は性格悪い奴ほど使えるからな
抑えるべきポイントがどこか把握してれば勝率は安定する
弾が遅いってそれだけ時間が稼げるからな >>952
風呂はスネ夫でいいんだよ、芋る風呂は確かにうんこだが、味方と合わせられない風呂は更にクソ
前衛のすぐ後ろで足止めしたり確定数減らしたり塗ったりで仲間が動きやすくするのが最大の持ち味だからな ヨビ祭はリーク情報だしホントにやるんかは公式が発表しない限り100%ではない 風呂はちゃんと味方と挟めれば他の武器と比べてもウザイからそれなりに強い 野良の他人からグチグチ言われても
ゲームなんて自分が楽しいかどうかが全てだし 近寄られるのが弱いって理解してる風呂ほんと嫌
ちゃんと引き撃ちしてくる でもスプリンクラーの場所とかアメのタイミング考えてたりしてそうな風呂見るとちょっと嬉しくなるよな
ヨダレ垂らしながらずっとメイン置いてる奴が多すぎるからしばらく嫌われてそうではある >>956
いや風呂使ってる時点でうんこだよ…
なんか戦局見てサポートしてます感出してるけど君おフロ以外使えないでしょ😅何が見えてんの?😅 風呂は対面も奇襲も向いてない
味方が対面してるときに足場塗ってサポートするような立ち回りなんだろな >>719
じゃあシャーカーの弾ナーフでよくね??
他巻き添えにするよりええやろ 後衛って嫌われとるなー
リッターオフロとか上手い人がいたら頼もしいけど 次のヒラメと一緒にくる遺跡っぽいステージは流石になんかギミックあるよな? キンメダイやアマ美の風呂ってやけに敵陣に乗り込んで行くイメージ ジャンプ撃ちがリズムに乗ってくると
そのまま前に行きたくなってくる スシでX維持できる程度の基礎力あるフロ使いのみ許す
それ以外はAIM障害の垢スリスネ夫野郎 フロ持ちだけど、スプリンクラーはけっこう研究したよ
あれ、結局擬似人数有利サブなんだね >>962
ああ、なんだ単にお風呂が嫌いな人だったんか、ウザいもんな
まあ頑張れよ >>963
味方のシューターが無理して塗ったり体を晒したりしないように塗るのが打開時と初動の動きだね
有利になったら詰めて妨害
これだけ覚えるだけでも強いよ フロ使い多すぎて気持ち悪いので本スレ荒らさざるを得ない… 頼む死んでくれおフロ使い😢
他ブキ上手い人は許す ここお風呂使いこんなにいたの…?野良のお風呂使いみんなお姉さんと思って頑張ってたのにやめてよね シャープマーカーがもっとも優れた武器だからシャープマーカー以外の武器削除でいいよ >>977
風呂使いのまんさん多いよな
あとリッターとか。
まんさん的に前線で殴り合うのは何となく嫌なんやろな お風呂みたいな初心者ブキに狩られてピキってるのわろける >>972
たまにTwitterで流れてくるけど面白い場所結構あるよね
自分で考えてたりそういう情報拾って来てる人ってわかると安心するわ >>943
今朝めっちゃ暴れてくれるドライブワイパー見たな
たまに遭遇するとおお!ってなる
https://i.imgur.com/w14H01d.png 偏差撃ち出来る風呂は普通に強いと思う
ただ野良にはそんな期待できないからクソがって言いながらプレイしてる >>982
フロしか使えねーゴミが戦局見てますよ感醸し出してるのが最上級にチンチン苛つかせんねん😢 俺は風呂はいらないと疲れとれないタイプだから風呂嫌いはキツイわ 風呂なんて詰めれば終わりの雑魚だろ
問題は味方に来た時であって 風呂とか平面しかないマップとか廊下しかないマップで最強だけどな
リッターとかいたら阿波おどりしてるとこぶちころされておわりだが エクスと組んだ時の勝率はたぶんそんなに悪くないんだよなあ
風呂にはなにかがある ヤグラと別の所行ってカモン言ってる知的障害者はスプラトゥーンやめろ このスレッドは1000を超えました。
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