【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク7【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666783530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リッター練習しています。
ずっとナワバリでやっているのですが、オープンに行くにはどれくらい使えればいいでしょうか。
目安みたいなのがあれば教えてください。
(K/Dがどれくらいとか技術的なことなど)
なお他の武器では現在A帯です。 オープンなんてC帯でもB帯でもS+と当たる出鱈目マッチングだし気にせず行きたい時に行けば良いよ ナワバリバトルで数回デスしても1000pは塗れるのってラクトと短射程シューターとスプリンクラー持ち以外だと難しいですか? >>4
モデラー使いだけど平均1300は堅いぞ
ガンガン前線に出るからだと思うけど そこまで他人の目を気にする気質でリッター担ぐとかさぞ辛かろうな サムライギア一式にドライブワイパー持ったイカが相手に来たので
かっけー!切捨御免されたい!って思って近づいたら
ウルトラハンコぶん投げてきてワロタ >>4
スプスピ、クーゲル、デュアル、L3、H3 みたいな塗りが強いブキならいけると思うよ フェスでお得にギアのクリーニングするのって
週末まで待てばOKなんかね? >>11
3から始めてよく分からんのだけど、俺の認識間違ってるぽい?
今日も20000ゲソ払ってクリーニングしてるんだけど >>11
スマン自己解決
フェスT装備でフェスTのみ、2000なのね 回答ありがとうございました
ボトルガイザーがしっくり来てたので使ってたんですが
キルはそこそこ取れてもナワバリだとなかなか塗りポイントが高くならない(取れて800台)のでもしかしてこの武器塗れないのか?と感じました
初心者だとルール関与しやすい武器が良いですよね ボトルはインク効率悪いから(特に手動連打)キル重視だと結構塗れないんじゃない? パブロ楽しいけど案の定疲れるし最速で振れないな…RTは普段中指で押してるけど人差し指でやった方がいいんだろうか >>4
L3リールガン…L3リールガンを使うのです… >>2
自分はたまにオープンで使うエンジョイリッター勢だけど、C、Bのころは結構気持ちよく抜けてたのにA帯来たら射線隠しやイカ潜伏がみんな上手くて全然キルとれなくなった…なので早めに使ってったほうがいいのでは
あ、よく見たら他の武器でもうAなのか
いずれにせよナワバリなんて1番チャージャー不向きだしどんどんオープンやったほういいと思いますよ プロコン買えないんでjoy-conでやってるんですが、重くなると時々右側だけ接続切れたような感じになります
ジャイロが動かなくなったり、インクが発射されなくなったり、方向転換が入力されっばなしになったり…
数秒くらいで復帰するんですが、これって仕様なんですかね?もしくは自分のやつがおかしい…? >>21
ジョイコンの勝手に方向キーが入るドリフトと呼ばれた事象は、海外で訴訟騒ぎあったけど、どう決着したのかね。 ナワバリ勝つにはどうしたらいいの?
極稀にしか勝てない >>19
連射機能のために複雑なボタン配置にしたら本末転倒だから連射パッドは弱いと思う >>19
パブロとかボトルとか強いんだろうと思うけど邪道だとは思う
そもそもそれらは使わない、使えない >>23
味方の力量とブキ構成の運、そこにステージでのブキの有利不利が
絡んでくるから深く考えないほうがいいと思うよ。
ゲームなんだし。 ザトウのエリアの立ち回り分からん
エリアの手前の左の高台取られたらどうにもならん >>23
塗り武器持って対面は徹底的に避けてひたすら塗る
キルされないように潜伏したり敵のインクは不用意に近づかないようにする
キル負けしても塗り勝つつもりでチョーシ10は簡単にいけるよ どうとでもなるだろ
ボムやスペシャルでどかすなり裏から登るなり右の高台寄りから攻めるなり >>21
全く同じ事象になるわ
とりあえず再起動してみたら一旦落ち着いたけど根本解決ではないんだろうな >>23
塗りが強いブキを持ってたくさん塗る
慣れないうちは敵を倒すよりも倒されないことが大事
特に試合時間残り 40 秒になったら絶対に倒されないようにする
最後の 10 秒くらいでスペシャルを使う
敵と味方の位置をよく確認して、味方と敵を挟めそうな時や敵がこちらに気づいていない場合は倒しにいってもいい
状況が悪い場合はガッツリと引いてしまっていい
引くことを覚えるのが大事 >>27
敵は左高台を取りにこようとするので、そのさらに奥にある左奥広場を先にとってしまうという手もあるよ
編成を見てたまにやるけど、意外と刺さる ナワバリはラスト30秒でキルされずに塗り続けて塗り能力高いチームが勝つ >>14
ボトルガイザーの塗り性能には期待しない方がいい
自分以外バーサーカーで誰も自陣塗らねえ!ってなったら塗り役買ってもいいけどね、程度
似たような使い勝手で塗りも貢献したいならスプラシューターかな ボムで最後のあがきもできるし >>23
どういう負け方してるかによる
稀にしかってほど負け続けるってどんな状態なんだろう 勝てるときは大体相手が一人落ちてるね
他は大体5~10%塗り負けてる
この手のゲームのオン対戦初めてだからなかなか慣れない >>36
塗りポイントやキルデスの平均とか使用ブキは? >>37
k1.8d2.3で塗りは600ぐらい
ブキは決めてないから毎回違うの選んでるわ 倒してもないし死んでもないから後方でボム投げてるだけとかじゃない?
メモリー貼ったほうが早いよ >>40
そんなに死んでるわけでもなさそうだし
銀モデとかラクトとか塗り強いブキ持って前線手前くらいで塗りやってたら勝てそうなもんだけどなあ
本当に最近始めたとしたら、普段ナワバリにいないようなキル>>塗るみたいな人たちに運悪く当たりまくってるとかだろうか 各時間で2エリア選ばれるけどその2択はどうやって決まってるの?
体感だけど偏りがすごくてほぼ1エリアなんだけどたまたまかな? 前出るとすぐ死ぬから後ろで塗ってボムばっかりだったわ
やばそうと思ったらスパジャンでリスポン地点に逃げてるし
キルされても構わず前に出ないとダメか 相手の目線や考えることを推測するって難しいけど大事ね
強い相手の使ったことない武器のメモリー見るのも参考になる… >>45
すぐキルされるのもボム投げしかしないのも味方の負担になるのであんまりよくない
まずは攻めるにしろ引くにしろ味方と歩調合わせて行動するのを意識してみては? 今、通信エラーで味方が落ちる瞬間を見たわ
段々薄くなってかき消えた >>45
やばいからとスパジャンするのはやめたほうがいいと思う
敵方が攻め込んできて自陣塗られてるとか、自陣全然塗られてないとかで戻るならまだしも
やばいからって戻ってたらそりゃ味方も困ったろう
キルされてもないのに消えられて、敵からしたら圧力一人分消えるわけだし >>48
ポワンって煙みたいに消えない?
だんだん薄くなるの見たことないかも >>45
イカニンジャつけなよ
イカニンジャでも少し航跡でるし、音でわかるとかいう人もいるけど基本ほとんどバレないから
乱戦の中で様々な情報に溢れてるなかでイカニンジャばかりみつけようとしてる人はおらん
少なくても短中シューターにイカニンは必須
イカニン要らんって人はそれなりに対面能力とか射程管理能力の長けた人で俺たち初心者が理解する話じゃない
ただでさえ動きや考えの単調な初心者がバシャバシャ移動してたら的でしかないから前に出れるわけがない 塗り強い武器で味方の動向を見てイカニン付けてやって見ますわ
ナワバリで勝てないとバンカラマッチは話にならないだろうしこのゲームホント難しい イカニンって本当にそんなに必要?
ローラーとかボールド程度の短射程みたいなインファイトせざるを得ないブキ以外はイカ速の方が色々と取り回しが良くて扱いやすい感じがする
そしてたまに見かけるイカニン付けたリッターとかハイドラとかは何を考えてそうしたのか教えてほしいレベルでよくわかんない >>53
スペシャルない状態でも連キル狙える可能性持ってるのがイカ忍。一筋敵にインク伸びてれば突っ込める。このムーブしないならいらないかも。 そもそも敵にリッターいたらイカニン無かったら自陣インク内での位置取りのための移動すら危うい
リッター倒したり押し込むための攻撃起点に移動しようとしてバシャバシャしてたら置きエイムでズドーン
ブラスターにドッパンされたりバケツにバッシャンされたり
前に出れないです後ろでボムしか投げれないです、という相談に対してイカニンつけろは至極妥当な回答だろう
もちろんどんな武器でもつけろとは言ってない
後衛武器はそもそも前に出ないし >>52
ナワバリは強いヤツも混ざる
バンカラマッチは同じようなレベルのメンツだから、意外とナワバリより良い勝負出来たりする
ルールよく勉強して、バンカラマッチに飛び込んでみろ! >>29
どうでもいいがザトウのエリアとスメーシーのアサリで勝率20%以下なんだよ、なめんなよw
苦手なやつもいるんだよ 質問させてください
グレートバリアを貼った1秒持たずに直ぐに消えてしまったのですが
動画見直すとバリア範囲に被るように相手がバリアを貼っていたのですが打ち消すような仕様はありますか?
または周囲に3人ほど敵がいたのですが単に一瞬で打ち破られただけでしょうか >>30
同じかーこっちも再起動試してみる
何回か再起動はしてるから根本解決はできないんだろなぁ
公式に問い合わせてみるかな つけれるよ
なんかの欠片2個づつ計6つでついたはず インク回復ヒト速イカ速だったかな
スパイキーのとこで変えれる >>58
バリア内に入られてビーコンの部分を破壊されたんじゃないかな
もしくはヤグラの進行ルートにおいてヤグラに轢かれた どこのステージでもどんな構成でも対応できるっていってら結局スシとかシャーカー、ガロンみたいなシューターで落ち着いてしまう気が 今日からバンカラ始めたばかりでまだどの武器がどうとかよく把握できてない
使ったのはわかばとパブロのみ
初心者が最初からわかば握り続けてもあまり良くないと聞くしなんか他に無いかなと
スシマーカー参考にします🙇🙇♂ > 初心者が最初からわかば握り続けてもあまり良くないと聞くし
あんまブキ屋の言うこと真に受けないほうがいいぞw まあボムをメインに据えるとかバリア活用するとかのわかばの真骨頂は初心者には難しいし… >>56
3からの初心者で発売日からずっとナワバリとバイトしかしてなくて昨日からバンカラマッチ行ってみたらC帯なのにめちゃくちゃ上手い人多いんやが(敵に)
Cはルール把握してない人だらけと聞いてたのにボコボコにされますた >>52
ナワバリで勝ててもバンカラマッチで勝てないよ
自分買って最初の一ヶ月はみっちりナワバリやって30:20くらいで勝数維持できるようになって、バンカラマッチ始めたんだけど最初画面が忙しすぎて何やってるか分からないうちに大量デスして負けた
バンカラが難しいんじゃなくてそもそもゲームが全然違う、どっちも慣れるしかないかな
ちなみにしばらくバンカラばっかりやってある程度慣れてウデマエも上がって、久しぶりにナワバリ戻ったらまた感じが違っててあんまり勝てんw フェス期間入ってからA帯なんだがバンカラオープンの方がナワバリより勝率高いわ
ナワバリ上手いやつ増えすぎw ナワバリはラスト30秒が全てだから
そこでデスしたらそれまでの2分30秒で10キル↑取ってても負ける
逆にラスト30秒程度で3キルでもすれば勝てる >>70
ルールが違うのだから、
ゲームの組立て方も、強い武器も違う。
同じ戦い方じゃ勝つのは難しいね。 ナワバリはほんとマッチングがクソだからなあ
ブキ編成も見てないし強さのバランスも取ってない(フレ合流とかあるから取れないが正しい?)
公式大会のナワバリよりもゲリラ扱いのバンカラの方がマッチングきちんとしてるっておかしいよw
でもそんなクソ環境の中でも野良でチョーシどんどんと上げてる人もいるんだからすごいよね
今作でももうチョーシカンストした人いるのかな wikiみても特に書いてないから質問ですが
ガチホコでカンモン突破前に延長戦に入った場合に負けてる側はカンモンに一回ホコを置くけどその場合ホコを確保している判定はどうなってるの?
この前延長後カンモン置かれてその後有利側インクでバリア爆発後に試合終了したんだけど(正直置いた時点で終わると思っていた)
もし仮に不利側インクで爆発したらその時点で確保扱い?そのホコが消えるまでは試合継続ってことですか?
それとも爆発した瞬間にホコを取らなくてはいけない? 最近シャープマーカーが強い強いと言われているのは何故でしょうか?
プロの方がリッタースクスロを抑えてシャプマ最強と言ってる動画までありました
シャプマの性能は何も変わってないのにスシや52よりも評価が上がった理由が知りたいです
別に揚げ足取りたいわけじゃなくて、上級者の方は「環境」というものをどう見てるか参考にしたいだけです このゲームって
プレイ時間とか勝率が対戦相手にバレる表示とかってほとんど無いんですか?
対戦ゲームで勝率とか、このランクなのに雑魚って思われるのが若干恥ずかしいんですけど…
なんかそこで萎えるプレーヤーを配慮してか全然相手の情報わからないなぁって >>77
カニが強い、スクスロが減った
あとあれは対抗戦ガチエリア環境での話だからね
>>78
唯一プレー時間はスプラ内ではなくSwitch本体の最近遊んだ人からわかる可能性があるけど、わざわざそこまで見る人少ないだろうし本体の設定で隠すことも出来るよ
勝率なんかは全くわからない >>75
2と同じなら99.0まであるはず
>>76
不利側がカンモン突破したら延長戦継続
バリア割って不利側が取ったらもちろんそのまま延長 >>77
動画の「最強」は面白くするための誇張表現も含まれていると思うよ
それに、プロのような最上位勢が属している環境は初心者帯の環境とは全然違うし、S+10 越えたあたりの上位帯とも違っていたりする
大会や対抗戦環境のことを言っている場合もあるし
その上で、クイボつきのシャプマは基本的に強ブキで、常に最強の一歩手前くらいには位置しているブキ
弾ブレがないシャプマはエイムが良ければ対面が強いし、クイボもサブの中では最強格だからね
直近でシャプマの評価が上がったのは、カニタンクが再評価されてきているからじゃないかな >>80
カンモンに置く・バリア割られるどちらもホコを「失う」ことではないってことか
所有者が死ぬのは失うだが自ら置くのは失ったわけではないと
バリア爆破後誰も触れず初期位置に戻った場合も試合終了ですかね? スパジャンの着地狩りで
着地地点の中心に立って上向いて打ったら空中で狩れるのかな? 前作でなんでこっちはa-ばっかなのに相手はa+2人もいるんだよ!みたいなキレ方してる奴結構いた気がするしね
見れたところで何かできることがあるわけでもないし >>84
ナワバリだと敵も生存重視で立ち回るから
始めたばかりのブキだと手応えは感じれないと思うんでオープンでいい >>87
わかった!オープン行ってくるねありがとう グレートバリアって敵ローラーはコロコロしながら入ってこれますか? >>89
余裕で来れるのでそれでよくやられるw
筆系も入ってくるしシューターでもイカで入ってきて撃ってくる >>77
タイジのことかな
あれはちょっと評価が極端だけど、シャプマは強いと思うよ。ただ、使いこなせればだけど。
カニでリッター○せるとか言ってたけど絶えずスペシャル使えるわけでもないし、正確なエイムも必要。 スプラ初心者のわかばでナワバリメイン、負ける事が多いほうだけどリザルトで表彰されるとヘタクソを無理矢理褒めてる感があってツラい
よくホーム、アウェイ塗りNO1とか味方のジャンプ先とか注目された時間とか微妙なヤツ多数。あれは何かしら表彰されるシステムなんだよね?
バトルとトドメNO1は少しは役に立ってる認識でオッケー? >>93
褒めてもらったら素直に自分頑張った!って思っとけばいいんじゃないかな? >>85
着地までは無敵なのか、じゃ無理そうだね
さんくす! >>93
金表彰なら役に立ってると思ってOKだし、銀でもないよりはマシよ
今回自分はこういう立ち回りだったんだなという確認用とでも思っておけばいいんじゃない >>93
塗りはナワバリなら一番活躍した証、味方のジャンプ先は生存出来てる証拠、注目度はヘイト買えてる証拠
わかばの仕事全部出来てるじゃん 買って最初の頃は対面になるのが怖くて、潜伏してなるべくコソコソ動いてたのに注目された時間No.1になって震えた >>93
何も表彰されないこともあるよ
なので表彰されたら素直に喜んでたらいいと思う >>90
ああ、一瞬イカになって入ってきてんのか~
ありがとう バンカラチャレンジのガチエリア塗りNo1って最後の集計でカウントされてなくね?
撃ち合いで勝てない初心者にやさしくないバグだよ 誰にでも出るバグだね
ちゃんと取れてる人には取れてる >>104と思ってたけど最終的には誰にも出ないんか >>104
なんか条件あるの?
さっきスクショで見比べたけど、1つもカウントされてなかった >>107
ごめん
>>104=>>106だけどヴァリアブルで10戦して1回も取れてないからやっぱり出ないバグみたい >>103
ガチエリアに参加すると全員が取得する、集計でカウントされない、戦績で見るとなかったことになってる、実際に塗りNo.1でも同様、必ず起こる
ってバグが確認されてるみたい >>82
遅くなったけどホコ取れずに中央戻りは試合終了
サブギアパワーとしては欲しいけどメインギアパワーとしてはあまり使うことがないものの一覧ってありませんか?
とりあえずインク回復、サブ影響軽減、スペ減、ジャン短、スタートダッシュ、逆境強化、リベンジの7つがメインについてるのは買わないようにしてるけどお金が全然足りなくてしんどい >>108,109
なるほど、そういや塗りが不得意な武器でも取れてて
味方全然仕事してねーって思った事もあったけど、そもそも嘘表彰だったって事か
あの時の味方スマン
色々情報サンクス 減衰とか関係なしの三確ブキで奇襲して「てててっ」って手応えあるのに仕留めきれず撃ち合いになって負けることおおい
先手とって負けてしまう自分の対面の弱さは間違いないが3発当たってるんちゃうんか
こっちでは当たってるようになってても向こうではそうなってない? 「今俺完全に隠れてたのにキルされた!」はこのゲームの仕様上誰にでも起こることだから仕方ないけど「今当てたのになんでキルできてねえんだよ!」は普通に回復されてるか外してるだけかだと思う >>112
シューターなんかは特に射程端ギリギリだと本来のダメージ入らなくて3確が4確とかはよくあるよ >>112
あっ減衰とは関係ないんか…
なら何でだろね 自分も初心者だけど、減衰関係なしってどういう意味?そんなブキあったっけ?
じゅうぶん近くで当ててるのにって意味かな >>117
そうそう減衰関係なしの距離で、と書こうとして抜けた
ボールド使ってるので必然的にローラーに轢かれたり筆に返り討ちにあう間合いでの戦闘を余儀なくされてる
引き撃ちされたら困るし射程ギリギリから撃ち合うとかほとんどないんだけど減衰してんのかな
初撃で仕留めきれなかったらくんずほぐれつの格闘戦になるくらい密着 ラグが酷くて試合にならない……フェスが思いやられるわ ホコを味方と割って同時に持ちに行った場合自分が持ったのか味方が持ったのか分かりにくい
よく自分が持ったと勘違いして手ぶらで関門に突き進むわ ヤバいわ
最近は半数の人がアサリのルールと仕様知らない人が混ざってる
いくらなんでも醜すぎ スプラローラー使ってるけど、強いルール順に並べるとどんな感じになります?
ガチエリアけっこうキツい気がする ショップのレア度MAXまで上げたら
陳列に並ばなくなる?
レア度上げたい頭あるのに
日跨いでも全然並ばないから >>123
ここ初心者スレだからmax上げてる人もいないしベテランが多いメインスレで聞いたら たぶん並ぶんじゃないかな
だってもしレア度MAXが店頭から除外されたら、極論いうと全てのギアレア5にしたらお店に何も並ばなくなっちゃうし
それにレア度あげれなくても買い換えることはできる
ゲソタウンで買ったり、自分でメイン付け替えたギアをデフォに戻すことができる 10-15試合に1回回線切れるんだけどみんなそんなものなの?
有線光でも無理なら受け入れるしかないのか 後ろからボム投げてただけのムーブやめて仲間と動くようにしたら初めて6k0d出来た
たまたまかもしれないけど嬉しい >>123
レア度Maxにしても並ぶよ
ちなみにレア度maxは★5で★4から★5にするには20万ゲソコインかかるよ 今日回線落ち酷い気がする、自チームも相手チームも頻繁に落ちる AになってからずっとオープンでやってきたけどSチャレンジ出来るようになったんでお試し感覚でで挑戦したらSになれた
そっからまたオープンでホコ、ヤグラ、アサリと数試合やってみたら毎試合勝てるわけではないけどあんまりA+とSって変わらないな
もっと蹂躙されるかとビビってたわ すごいねー
自分はAとSで全然違ってて全く歯が立たなかったよ そりゃオープンならA+もSも関係ないだろ...
まあチャレンジの方でも当たる相手によっては変わらんこともあるけど上手い人はやっぱSの方が多いよ
ただ個人的にはマルミサマンはAよりSに多くいる感じだわ
マルミサ撃ちまくるのは良いけど開幕から自陣全塗りやめてください打開時スペシャルなしはマジでキツいです
あと遠くの方でパシャパシャやってないで最前線組の一歩手前くらいまではせめて出てきてっていうタイプがかなりいる >>121
アサリじゃないけど、昨日ヤグラの時にカンモン突破されて進められてるのに他3人はノックアウトされるまでずっと中央いたわ
アレ絶対全員エリアと勘違いしてると思ったw >>132
>>133
お二人が言われること凄くわかる
すぐ情報は仕入れられるんだから事前に覚えておけよと言いたくなるよね
ナワバリ感覚でガチに来てルール関与しないって >>132
そっか、修行のつもりでオープンでこつこつポイント稼ぐつもりだったけどチャレンジしないと修行にならんのか
頑張ってみるわ Sでずっと借金はないけど200くらいから先に進めない
連勝できるかとおもえばボロクソに負けたり安定しないのはまだ上がるの早かったんだなきっと
サーモンみたいに負けたら降格でいいんだけどな… オープンの敵は近い内部レートから選ばれる
チャレンジの敵は同じウデマエから選ばれる
オープンで勝ち続ければいつかチャレンジより強い敵とあたるようになるよ >>110
どこ見ても書いてなかったので助かりました
ありがとうございます B-の昇格戦で落とされて自分このゲーム向いてないんだろうかと思ったり B+の息子がAへの昇格戦で金バッジ出てきたって言ってたけど金ってSだっけ? 金はS+
一個上のウデマエ帯のバッジ付けてる人が入ってくることはよくあったから昇格がかかったウデマエ帯に混ざって参加してるんだろうと思ってたが2個以上上のウデマエ帯のバッジつけてる人には会ったことないけどな ありがとう
息子の見間違いかオープンと勘違いしたのかなあ
「腕前キープになった。キープって何?」って言ってたからオープンではないと思うんだけど 初心者チャージャーだけど良ければ10キルくらい取れて才能あるかもとか思ってたけど、
A帯くらいから全然当てられなくなってきた
潜伏とかエイムずらしとか混ぜられるときついわ
井の中の蛙だった
やっぱりバルーン相手じゃなくて実戦しまくらないとダメなのかな 時間帯によってはマッチング幅が広くなってるとは思う
あと普通に不具合の可能性もある(前回のアプデがバグ修正だらけだったので不信感がある) >>143
上手い人たちはチャージャーをいかに倒すかの殺意が凄いからね
チャージャーを自由にさせたら一方的な試合になるからしょうがないんだけど… >>140
違う金バッジが有力かと思われ…
カタログレベル上げたり各ショップで一定金額使うともらえるやつとか >>145
ナメロウのリッターとかマジで殺意沸くよな
特にナワバリとガチエリアは裏取りも出来ないマップになるし金網橋手前のとこ陣取られたら中央に戻るのも難しくなる >>146
あーなるほど
あの炎みたいなマークではないのかもね
帰ったら聞いてみるわ >>143
チャージャーがいるってだけでみんな意識してプレイするしね
いうて天才以外はエイムは敵の行動予測なんかも含めて経験の積み重ねだから、言う通りバンバン対戦潜るのがいいと思うわ
腐らず頑張れ! >>136
編成事故も多いしマッチングのシステムも唸るようなことあるし、その上で勝ち負けできてるならむしろ適正なんだと思うよ
多分適正以上の実力あれば当然上に上がっていけるし、なければ借金生活になるんだろうから >>147
だからナメロウエリアはやらないことにしてる
編成で有利不利付きすぎだわ >>148
記憶なんてアテにならないからメモプ見れば早いよ チャージャーはとにかく潜って慣れていくしかないな
当然俺たちもチャージャーヤリにいくけどな ありがとうございますチャージャー実戦精進します
あとそう言えば先日のアップデートでラグ改善したことで実際当たりやすさに影響してるのかな
今でもリッターヘイト買ってるしそんな影響なかったのかそもそもラグ改善してないのか
実感できるほど腕がないから分からないですね 三、四日ぶりに遊んだらエイムが全然出来なくなってた >>150
ありがとう優しい
適正だと自分でも納得できるように頑張る
まずはデスを減らすとこから! ジャイロ慣れるために練習してるけど全然なれない
ヤグラいっても10kとれないこと多い
スティックだと20kくらいとれてる
ジャイロ本当に必要なん?
スプラトゥーンは3が初めてだけど他のFPSはずっとパッド勢でやってきててジャイロ新感覚過ぎて難しすぎる >>157
私全くジャイロ使ってないよ本体手持ちでやってるからだけど、どう頑張っても慣れなかった パッド勢ならパッドでいいんじゃないの
ジャイロ慣れると今度はパッドでFPS出来んくなるからね >>158
動画みてもジャイロ使えないと上には行けないみたいに言ってるの多いし練習してはみてるけど本当に難しい
普通にプロコン使ってるからそっちより条件は良いはずなんだけどね
ジャイロでポイント減らしてスティックで無理やり回復の繰り返しだ >>159
不思議と他のゲームだとジャイロの練習の影響全く出ないんよ
慣れきったらもしかしたら影響出ちゃうのかな
それならやめといた方が良いのかもしれんな、悩む ジャイロ操作して襲われると焦って天を見上げるのなんとかしたい
デュアルなんだから落ち着いて対処したいもんだけど >>159
昔そう思ってたけど、ちゃんと頭で切り替えてできてるわ ジャイロの方が振り向き早いんだよな
特に敵インクに足を取られてる時 告知遅っ
サーバーに問題ありませんて30分くらい出してやがった >>164
確かにそれはあるかも
ジョイコンでスティックでやってると後ろ!と思っても間に合わないことがある バグとか不具合多くない?
任天堂のゲームにこういうイメージあんまり無かったからちょっと驚いてる >>157
>>160
周りに流されやすい性格してるんですね
自分の一番使いやすい方法が一番です
プロコンがージャイロがーって言ってるけど
ジョイコンのトップランカーもいますし、ジャイロなしのトップランカーもいます
ジャイロ無しの上手い配信者もいますよ
最近ではネタに走り過ぎてますが上手です >>170
ジャイロ無しのトップランカーって誰?
ジャイロ無しだと振り向き遅いしジャンプ撃ちまともにできないから上に行くほどキツくなると思うけど ジャイロなくてもs+50いるだろうしトップランカーってなんぞやって話になるが
○○しないと上手くなれない!みたいなのよくいるけどゲームなんだから自分が一番楽しめるのが良いんじゃないの?
知り合いのS+40台も結局好きな武器や構成使って勝つのが一番楽しいって言ってたぞ 自分もジャイロ苦手意識で使ったなかったけど、プレイしてるうちに行き詰まってきて、これじゃダメだとジャイロの練習したけど
行けるうちは好きに遊んでいいんじゃないかな? で、PS5でApexやってるけど、ジャイロの影響は出ないよ 今さらどうしようもないけどボールドマーカーとリッターが振り向き速度同じなの納得してない >>170
流されやすいのはまあいいとして、強くなる可能性があるならやらない手はないと思ってな
ただこうも慣れないからどうしたものかと
勝ちが詰まってくるとすぐスティックに逃げるのが悪いのは分かってはいる >>157
10キル取らなくてもルール関与してカウント進めたらいい
正直キル稼げるのはアサリぐらいだよ >>160
チャンピオンシップとか観たら海外勢はジャイロoffの人多い >>177
チャクチ地点は何処なんだよって話
スティックで20キル出来てるなら十分だろう
世の中にはマウスやキーボードよりコントローラー操作のが上手かったり速かったりする変態がいるのは知ってるし
ジャイロなら30キルイケるとか目指してるのかと >>157
ジャイロ無しだとキーコン変えない限り右スティックでエイムしながらBでジャンプする所謂ジャンプ撃ちがモンハン持ちみたいな特殊な持ち方しない限り出来ないので明確なデメリットになるよ
特にスシや52みたいな潜伏→飛び出しでキル取るような武器で顕著に差が出て後は風呂みたいなジャンプと曲射で高台狙う武器もジャイロ使ってる奴と比べて明確に弱い
自分もスプラ3が初めてで最初ジャイロ使った時特に上下の視点操作が明後日の方向向いてたけど太もも(クッションでもいい)と肘掛けで手と腕を固定してプロコンをブレないようにするだけで10時間もプレイすれば慣れた
ジャイロ無しでS+まで行ってる人もいるけどより上手くなりたいならちょっと我慢してジャイロ慣らすのもいいんじゃない? 無事A帯に昇格出来て良かった良かった
リザルトみたら、ご一緒したマニューバさんが三試合とも20k以上3dイカのヤバい人だった
これから先こんな化け物と当たる可能性あるのかコワ〜… >>178
ルール関与やカウントはあんまり意識してないな、しないとダメとは思ってる
海外勢はオフ多いのか…
勝つのは出来るんだ、スティックさえ使えば
>>180
多少の不利は単騎でひっくり返せる程度に強くなりたいな、と
30k取れたら充分だけどアベレージで25kくらい出来たらいいな
>>181
ジャイロ出来たらそこいらもっと自由に動けるんだよなあ
腕の固定も色々試してるけどなかなかしっくりこなくて
一応、今はS+30台では通用してる
完全にキルとるための動きしかしてないからもっとルールにちゃんと関わらないとな、とも思ってる みんな向上心あるなぁ
私はジャイロなしエンジョイ勢だからガチの人と一緒になると申し訳ないよ
足引っ張らないように頑張ってはいるけど S+30でスティックで20k取れてる人が何でこのスレで初心者のように質問しているのか素朴な疑問 腕前と初心者かどうかはまた別じゃないかね
スプラ歴の長い短いかと
3から初めて2ヶ月なら、元々FPS慣れしてて素養があってウデマエ上がってもスプラの知識の欠けてる初心者には変わりないし
逆に2から数年やってるエンジョイ勢はMAPや立ち回り、ブキの基本特性などを理解してる点で例えウデマエBやAにいても初心者とは言わないかと バイトおもんない
好きな武器使えないで何のバランスも考えない適当なブキセットで戦わされるのほんとストレス
バイトで貰えるのゲソにして、報酬はレギュラーガチマと共通でゲソで買うようにして欲しいわ
バイト好きな人はバイトで報酬もらって、嫌いな人は普通のバトルで稼いで報酬貰うシステム >>185
スプラにしかない要素、特にジャイロが難しすぎて
>>186も言ってくれてるようにFPS自体は結構やりこんでるつもりで、単純にキルとるだけなら、思った通りに操作さえ出来たら難しくないって感じなんだ
マップはルールと場所の組み合わせで覚えきれてないからまだ散歩必須 >>189
ジャイロ慣れるまでヒロモかナワバリにこもってみるのは?
そっちなら借金気にせず慣れるまで気楽(?)にデスできるし ジェットスイーパー使ってるんだけどキューインキの使い時がよくわからない キューインキは味方と一緒でないと使えない
単独で使っても近寄られて殴られる
味方が戦っているやや後方で使えば攻守ともにサポートできる なんでジャイロにそこまでこだわるかね
と、ジャイロ使ってても下手クソなオレは思う >>193
ハコビヤですね
ハコビヤ吸い取りを処理する時に人が足らずノルマに届かずといった感じをちょくちょくやらかす >>194
ナワバリとは相性悪い感じかな
味方の近くで使って見るわ 熟練と1人前行ったり来たりしてるヘボフリーターだけどハコビヤと竜巻は数少ない癒しなのに
夜に身構えてコイツらだとほっとする
満潮ヒカリバエグリルとかもう出た瞬間諦める
カンケツセンとか泥シャケも雑魚処理うまくやらないとノルマ危うい時あるから好きじゃない ヤグラにスプリンクラー置くのってアリ?あまり置いてる人がいない気がするんだけど >>198
よく失敗してたのは熟練くらいだったかも(達人でも一回失敗したけど) ジャイロの安定性は体勢で大きく変わるので、ベストな体勢を探ってみては…
家にあったヨギボーサポートで体を挟んでする姿勢でエイムが安定して借金返済した このブキでこのルールのこのステージが特に相性いい!とかもあるんですかね?
縦長のステージが多いからリッター天国とはよく聞きますけど…
ちなみに自分はボムわかば使ってます >>203
わかばならバリアを生かせるアサリ、ヤグラが得意でホコが苦手という人が多いですね
エリアは塗が強いですがオブジェクトの位置が固定されていて長射程の固定砲台が強すぎるので一長一短って感じ ハコビヤは癒やしなんだけどたまに高難度と化すのが野良バイトの怖いところ
チャージャーが浮いてる箱狙わず雑魚処理に躍起になってたりしてお前ルール分かっとんのか???ってなることもあるし >>204
あー確かにエリアのチャージャーやスピナーはきつく感じますね…ステージによっちゃボム投げ込みにくいとこに居座られるし >>205
チャージャーでひたすら落としてたんだけど、誰も拾ってないことに途中気づいて拾い始めたけど時間切れが1回あったわ >>146
ご指摘の通りカタログの金でした
お騒がせしました バイトはいきなり参加ボタンを押さずに射的場(?)に降りてから一通りの武器を試し撃ちする事にしてる
パブロ使いだから他の武器の特徴を忘れがちになるんよねぇ サブギアで復短2、復短1とスパ短1、スパ短2積むのではどれが1番前線復帰早いでしょうか?(キルしていない、復発動前提で) 復帰時の効果の比較は知らないけど、スパ短サブ 1 個は危険回避や脱出のために必須だと思うよ
敵に囲まれそうな時や、メガホンやマルミサから逃げる時なんかに大きな差が出る
前線ブキならスパ短サブ 2 個も割と見かけるよ バイト後の戦績表の見方って
納品数 助けた数
赤イクラ数 デス数
で合ってる?なんか実績と全然違うことがちょくちょくあるような
>>209
自分も仲間に迷惑かけたくなくて試し撃ちしてるけど、かと思うとモグラ相手に武器でピシュピシュ抵抗してる子とかもいて意識の差~…ってなる
まあ人がサボってるのは自分と関係ないんだが、なんかね >>210
wikiによると復活短縮6で0.73秒短縮
ジャンプ短縮6で0.5秒短縮だから前者かな
でも上の人も言ってる通りノーキルデス時の復帰早めるのか(いわゆるゾンビ)
逃げにも使うのかとかで用途が違うんじゃないかな
ゾンビ型なら22(1,4)以上積まないと効果薄いって何かで見たな 今の時間通信エラー頻発してない?
30分で半分程度はエラーで中断
それで接続ペナもらってる 短射程シューターで勝率30%くらいになってたけど、ハイドラ練習して50%まで上がったよ
短射程使ってる時はあそこ塗らなきゃ!あの味方助けなきゃ!ってずっとやる事があってゲームスピードについていけなかったけど
ハイドラでチャージしてる時はどうせ何にもできないから、その間にしっかりイカランプ見たり索敵したりする意識の余裕ができた
チャージャー倒すの無理なんで諦めます!味方助けたいけどチャージ終わってないんで諦めます!って割り切って行動できるようになった
反応速度終わってるオッサンにはこんくらいで丁度いいかも >>215
いつもより敵味方落ちる奴多いから雑魚回線が弾かれてるだけじゃね >>211,213
ありがとう、とりあえず復短1、スパ短1でやってみます!
そうなんだよね、回避で使うってのがまだ出来ないから意識してやって慣らさないとなんだよね... アサリで有利状況でもないのに筆で突貫してゴールしてる人をかなりの確率で見ますが
これ強いんですかね?
カウンターアサリ献上してるだけのように見えるんですが >>220
弱いよ
それが有効なのは負け状況で延長に入ってガチアサリ1個で逆転できるって状況だけ >>220
筆の突貫に抜かれるくらい防衛意識が薄い
ガチアサリもろくに作れない
ってチーム相手ならそれ繰り返すだけで勝てるけど、そうでもなきゃ弱い。 >>222-223
ありがとうございます
割りとチームを不利にする動きだと思ってたのに、
意外と何も言われてないので気になってました マサバエリアで敵ワイプアウトしたら1人エリア残る意味ないよね?全員で前線詰めるべきだよね? 初スプラ初シューティングで一か月ほどかけてS プラス上がれました
ここで何度か質問させて貰ったしROMって情報集めたおかげです
本当にありがとうございました >>212
オレもモグラ相手にピョンコピョンコ飛んでパックンチョされる理由がわからなかったものさ
わからない人に気づかせるまで身を斬るのもバイト道よ マヒマヒで敵に囲まれすぎて
味方にウルショ向けて撃っちゃった
ゴメンヨ あるある
自分もマヒマヒで敵のインク被った味方を必死に撃ってた
ごめんねボタンがほしい >>231
800万近く売れてこれだからな
2より劣化してる >>233
ありがとう、ちょっと救われた
極まれにウルショが当たったらナイスって言ってもらえたので
「イイッテコトヨ」ボタンもほしい
初心者すぎてとても他者さんの論評などできない 移動強化て武器撃ちながらは速くならないよな
ホコ持ってる時は効いてるん? >>239
ヒト速の事ならローラーのコロコロとフデの塗り進み以外は効果あるよ
ホコもチャージ中の移動速度は上がるけどホコ持ちはイカ速積む人が多いね >>241
すまんコロコロと塗り進み「以外」に効果があるんだ
ローラーにはただ歩いてる時かバシャバシャにしか意味が無い >>226
似た同じ境遇で草
ワイも初スプラ、初シューティング、というか初アクション系ゲームのオンライン対戦やったけど1.5ヶ月ほどかけてさっきやっとS+上がったw スメーシーめちゃくちゃ苦手や
エリア以外の勝率20%台… 3から始めた初心者です
Twitterで見かけた、ガチでうまくなる本が気になってます
これは買いでしょうか? >>244
スメーシーは敵が顔を出してくるところが決まっているので、ステージの特徴を把握して、
敵が来そうな場所をきっちりクリアリングしたり牽制したりすればいいよ
どのルールでも極端に不利になるブキがない良ステージだと思う 初見だからかもしれないけど2のステージも面白そうだ 2のステージだとハコフグとBバス以外は面白そうに見える
>>245
せめて本のURLくらい貼ろうよ
自分が知ってる ≠ みんなが知ってる 頻繁にアップデートされるゲームに紙に書かれた情報が役に立つのかな スメーシー好き
裏取り意識高めると相手長射程を機能不全に出来る >>249
モンガラという聳え立つクソステージがあるよ >>249
タチウオモンガラアロワナのクソステ3点セットをプレゼントします
本はちょこぺろメロンりうくん監修のやつだよね
まぁ動画見ときゃいい気がするけど好きな人ならって感じなのでは? >>214
全然良いと思う
でも自分はスパジャンで前線やヤグラどんどんいくならカムバック入れてる
あとロンブラ咄嗟に足下塗れないし安全靴はもう1つ入れてる
サブ強化はそんなに飛距離気になったことないから入れてない てか俺も全然うまくないしロンブラギア単純に晒すので良かったら評価お願いします
カムバック 1,0 (1.0)
イカダッシュ 1,0 (1.0)
ステジャン 1,0(1.0)
アクション強化 0,2 (0.6)
サブ影響軽減 0,2 (0,6)
相手インク影響軽減 0,2(0.6)
メインインク 0,2 (0.6)
サブインク 0,1 (0.3) スプラ3 ガチでうまくなる でググッたら出てきて草 フェスtでかけら集めしてるんだけどフェス本番中はそれなりに揃えといた方がいいのかな
一応アタマとクツで自分の思う最低限は完成してて、あとは付いてたらいいなって思うのがフェスtに付いてるんだけど
かけらまだまだ欲しいから土日も集めつつやりたい
クリーニングせず勝負優先にするべき? >>256
どこを削るかは別にして、ジャンプ短縮とスペ減を0.3ずつ入れたいかな
あとジャンプ撃ちを多用するならアクション強化ももっと積みたい >>245
今読んでる途中なんであくまでも途中の感想だけど
ステージの情報とか細かく書かれてる
優勢の時はどうする、劣勢で打開する時はどうする、みたいな
まあ実際にその場になるとその通りに動けるわけはないんだけどw
ガチ初心者なら役に立つかも
自力でS+あたりまで行けてる人なら必要ないかもしれない ビックカメラでamiibo買えたわ
転売屋から買わずにすんで良かった 3から始めた初心者だけど、AからSになったら全く勝てなくなったわ
つかなんで借金したら降格させてくれないのかね
勝てないのがきついというよりお金が稼げないのがつらい
まだ使ってない武器もたくさんあるし、武器も決まってないからギアパワーも決められないし テレビぶっ壊れて10日ほどプレイしてなかったら
思うように動かねえ……… >>261
良いな〜、店舗?
店舗なら仕事終わってから近くのビッグカメラとヨドバシ覗いてみようかな >>258
トリカラとか勝ちたいならガチで揃えて、かけら優先したいなら都度クリーニング
自分がやりたいほうを優先で良いんじゃない
トリカラって後半だし、前半かけら集めで後半トリカラ集中っていうのもありだし >>264
店舗
Switchソフトと同じケースの見本と言うか引換券が並んでいて、使い回しているから、残り少なく見えても裏には大量にあるっぽかった とりあえずamiibo試してみた
2でデータ読み込み結果
3イカ→2ガール(ピンク)扱い
3タコ→2タコボーイ扱い
3シャケ→2読めない
そのため、2で書き込んだ後3で読むとデータ初期化しろと怒られる
つまり、2で書き込んで3でいきなりギア3つ全部もらう技は使えない >>245
信じる者は救われるアーメン
神頼みみたいなの…。
そんなんで上手くなれば世話ない
①ロビーや試し撃ち場で練習と実戦経験が本人を上手くする
②戦った後の反省と復習も大事
1と2を反復してれば上手くなる >>255
ありがとう😭距離靴メインクカムバにしてひとまず回してみようかな とりあえずフェスTのメイン書き換えてない奴はいないよな? >>271
イベント始まるまでは変えてない人多いと思いますよ
変えない人も多いはず >>273
ヒューッ!
見ろよやつのギアを…
とかいう自分も○○○×2のままだわ
普段バイトしかしてないけどフェスはちょっと頑張ろ カケラ集めるためのフェスTにカケラつぎ込んでメイン変えてもねえ…って感じ カムバックってどのくらい能力アップするの?時間も「しばらく」とか曖昧で… >>265
ありがとう
スロ開けたままだと味方に迷惑かなと思ったけどトリカラじゃなければ大丈夫そうかな
というかよく考えたら「ちゃんと揃えてからやれ」なんて言ってたら普段から短時間しかスプラできない人は参加できなくなっちゃうか
とりあえず前半戦はかけら集めつつやります とりあえずイカニンつけてみたけど速度減少が思った以上にあるからインク回復付けとくかってなってる >>276
フェス T は必要なかけらの数が少ないから、割と簡単に元は取れると思うよ
フェスが終わる前にいらないギアパワーのかけらで上書きすることで、使ったかけらを回収することもできるし 質問です。amiibo読み込みで貰えるニンジャギアで、頭の種類が甲乙二つありますが、一つのamiiboで甲乙含めた全身四つ分のギアを手に入るという事でしょうか?
またメルカリの中古amiiboを購入予定ですが、中古(開封済み)に何か注意点あれば教えて頂けると助かります。 >>281
自分の見てみたけど頭が甲乙の2つと服、靴が格1つの合計4つだったよ
他にも服が2つ貰えるギアとかもある
中古のことはよくわかんない >>282
有り難う御座います、企業wikiに三つとしか書いてなかったので不安でしたが安心しました。 >>281
ニンジャギアはその認識であってる
中古amiiboは前の所有者が初期化してない場合自分で初期化する必要がある >>277
イカ速、ヒト速、メインク、サブインク、インク回復、スペ増がそれぞれ10(メイン1つぶん)で、効果は20秒だね
60ぶんの効果だし、仮に5デスでも100秒で全体の3分の1は効果時間だからなかなか強力と言われてる
個人的にはスペ増とインクが強力だから塗りながらスペシャル貯めて打開に使えるのが良いと思う >>245
おれも本の名前くらい書いてよって思ったら、
そのまま"ガチでうまくなる本"で笑った amiibo、よくできてる
イカガールちゃんにトライストリンガー持たせるなら、タコボーイには96じゃなくてワイパー持たせてほしかったな
1は2人とも寿司
2のタコ二人はガールがリッター、ボーイがホクサイだから、特に法則とかないんだろうけど 一応今回はパッケージのイカちゃんタコちゃんってことなのでは? amiiboのギア貰えるのが勝利数とか見たんだけどマジか
クソ雑魚なめくじには5勝すら遠いってのに スプラ3(というか対戦シューティング系)自体を初めて触って、熱心に教えて下さってる方のお陰もあり1ヶ月ほどでS+になれたのですがS+0で借金が4桁になってしまいました
(プレイ時間は200オーバー)
メイン武器はスシです
正直どのルールでも相手チームと自分の実力差を感じることが多くなってきました
勿論自分含めての話ですが味方が何回も何回もワイプアウトしてるのを見ると無力感があり、純粋にスプラを楽しめなくなりつつあるかもと感じています…
自分で自覚している点としては
・状況把握、優先順位を付けるのがとても苦手
同じ理由でサーモンランもめちゃくちゃ苦手です
たつじん+1までは来てますが1個下と行ったり来たりという感じです
動画を探してもスシについてがっつり解説しているものって意外と無くて
(もしあれば教えて頂きたいです)
なんでも出来る武器ゆえに何から詰めていけばいいのかという状況になっています
メンタル的なものや、FPS(TPS)ゲー全般にあてはまる考え方等でも有難いのでアドバイス等あればお願い致します >>290
2からずっとスシ使いだけど動画あげてもらえたらコメントするよ >>285
どうもありがとう
ヘタクソでよく死ぬから積んでみます! >>290
S+までこれてるなら基本的なことはできてると思うんだけど、マップの把握、ホコヤグラは防衛ポイント、ルールごとの立ち回りの理解を深める、状況把握が苦手とあるけど、画面上のイカで人数把握だけは確認するクセをつける
とりあえずこのあたりを意識してみたらどうだろう
まだ1ヶ月だしウデマエリセットもあるし、借金気にするより自分の課題というか目的を決めて数こなしていくうちに勝てるようになると思う >>290
スシならねっぴーさんかなぁ
取り敢えず12/1にはシーズンリセットで借金もなくなるんだし、そういう状況なら自分のリザルトや立ち回りなんかにこだわるのもいいかも
何キル目指すとか何デス以内とか
ギアも敵が強すぎるって感じるのなら復短ガン積みやカムバ復短なんかでアタック回数増やすのもありじゃないかな >>290
ねっぴー、おさこう、メロンの人のスシ動画は参考にしてる
もちろん真似は出来ないけど… >>291
RWVS-6NVC-M8ML-5DSF
ありがとうございます
こちら直近の試合です
291さん以外でもよければお願いします >>293 294 295
まとめてになりますが早速レスありがとうございます!
正直始めたばかりでスシ使いの強豪プレイヤーも知らなかったので大変助かります
・ルール、ステージごとの理解
・とりあえずイカランプ見る癖は絶対つける
・借金以外の目標を決めて1つずつ達成していく
・ギアの見直し(実際デス数もとても多いです…)
挙げて下さったことどれも参考になります!
ひとまず借金のことは置いておいて目下の小さな目標を作り、達成していこうと思います 名前でてる人は間違いなく上手いんだけど、一般人が参考にするにはレベルが高すぎる気もする ダンディ坂野はスシ使いやし、初心者でもわかりやすい立ち回りしてるから個人的には結構オススメや >>296
ゴンズイで敵のみリッターありで編成負けしてるんで、結果は気にしすぎることない。スシは専門じゃないけど立ち回りも今作のスシは後ろめでスペシャル回転でいいみたい。リッターに圧かけれるのがウルショだけだし。
追加したいムーブの一つは、敵高台下の45度くらいからメインでの圧かけかな。スロッシャーでなくとも、このムーブ強いんすよ。このままだと負けるという試合では、リスク取って前に詰めてはどうかな。敵は自陣の網下まで踏み込んでたけど、味方でそこまで踏み込んでるのいなかった。
明確なミスは、3分40秒で真横で味方が死んでやられたまで押してくれてるのに、というか画面に思い切り敵インクも映ってるのに、ガン無視して前行ったことかな。一番近くにいる敵から戦うのを徹底する。そうすると、自然味方のカバーに入ることも多くなって好循環が生まれやすい。 昇格成功か否かがかかった試合で相手方が1人落ちた
もちろん昇格出来て嬉しいんだけどなんかもやもやしますね… 運も実力のうち
俺なんか昇格戦になると毎回一戦は通信エラーで負けが付くからそれに比べればまし
環境悪いんかなぁ >>297
スプラ含めシューティングゲームは慣れが必要だから、始めて200時間なら状況判断や優先順位付け出来なくても当たり前。
シューティングゲームを1000時間2000時間やっててもSやS+でつまずいて借金重ねる人もいるから、200時間でS+に行けたなら順調な方。
と思ってすこし >>262
騙されたと思ってオープンで勝てなくなるまで潜ってみろ
チャレンジが簡単に感じるから チャレンジ、最低でも2回勝たないとダメなの無理ゲーすぎるだろ… ナワバリつまんね〜
開幕みっちり自陣塗りしてるアホ勘弁してくれ
お前らいい加減にしろよ🖕 ヨビ祭が始まってすぐは適当に塗ってる感出して中央に行くイノシシばっかりだったけどそれじゃ勝てないと悟ったのかある程度塗ってく人が増えたな
まばらにインク撒き散らすなら最短距離で中央行ってくれた方がまだいいわ 中央とられてジリ貧
自陣塗り尽し済み打開用sp貯められない
塗った本人大抵前線参加速攻即死 ナワバリ編成おかしいの多すぎ
相手にだけ長射程複数いるのばっか やっとナワバリの勝率五分五分になった
多少上手くなったと思いたい 他スレで間違えて聞いたのでここで聞き直させて下さい…
索敵?系のギアが自分も相手も付いてないけど、キルされてスポーンした時に相手の位置が分かる?糸で繋がってる感じになるのは何でですか?
1人の時もあれば3人と繋がってる時もあります。 味方がセンサー類使ったか相手がトラップに引っかかっただけ >>314
サブ武器のポイントセンサー、トラップ、ラインマーカー
スペシャルのホップソナー
当たった敵の位置を味方全員に知らせる ナワバリよう分からんし後衛からずっとお風呂でバシャバシャしとく
それかワイパーの練習する 野良でドライブ×2、事務、マニュのワイパー軍団に当たったら、全員でリスキル気味に突っ込んできてワロタ
塗りのトータルが79%ぐらいのボロ負け 今日から始めたガチ初心者ですまんけどフェスって今回なら三つ勢力に別れて争う感じなの?
選んだのによっては有利不利があったりする? >>319
最後にもらえるスーパーサザエの数が少し違う >>320
ありがとう
それならフレンドとかと一緒のやつにしたら良いのかな >>309
開幕みっちり自陣塗ってる方からすると、お前らちっとは自陣塗ってけよって頭にきながらやってるんやで >>315,316
レスありがとです。
なるほど。味方のおかげだったんですね。 >>321
フレンドと一緒にフェスをプレイするなら一緒じゃないとできない >>311
ナワバリでSP使って打開ってものはない
バンカラのヤグラやホコ持ちみたいな明確に狙うべきものがないから敵も散開してるし
ナイス玉一発撃ったところで一人二人が着弾点から少し下がって終わったらまた詰めてくるだけ
まったく狙われてない奴は自由に撃ちまくり 他の人と進行ルート被らないようにしながらそれなりに塗りつつ前進して、中央に着いた時に他の仲間いなければ突っ込まず他の人が来るまでちょっと戻って塗るってやってるけどこんな感じでいいんかな? やはりヘタクソはフェスに参加しない方がいいんかな?
前は足引っ張ってて罪悪感が凄かった ナワバリで打開って言葉が出てくるのはマサバとかヤガラとかで完全に抑え込まれてリスキル状態になってるときくらいかなあ
ナワバリのリスキルで酷いのってどこかな
マサバ、ヤガラ、マヒマヒの3つ? >>328
気にせずやっていいよ
順位で貰えるサザエの数は2個しか違わんし
1人の成績で勝敗に関わるようなもんでもない
祭りだワッショイ楽しんでホラガイ集めてガチャだ! >>328
えーなんでお祭りなのにそんなふうに思うの
自分はそもそもエンジョイ勢だからかもしれないけど、ゲームなんだから楽しんだらいいんだよ RFLU-LNNA-HFLR-B6S8
中々良さそうな試合だったんですけど、どこが良かったのか自分では分からないので教えて欲しいです
あと、この立ち回りならこっちの武器の方が使いやすいと思うってのもあったら教えてください フェス始まって1戦目でいきなり8人中5人落ちるってなんだこれ フェスパワーが安定するまでは魔境だったのは変わらずか 負け試合だとしてもこうけん度0とかある?
ちなみにチャレンジ >>340
チャレンジ
勝ち→相手の平均パワー
負け→0
オープン
勝ち→1000+塗りpt
負け→塗りpt
勝ち負け関わらずおそろいボーナス
だった気がする >>341
>>342
そうなんだ!どうもありがとう 記憶が曖昧だけどフェスって同じブキ種同士での編成になるんじゃなかったっけ?
相手チームはバラエティーブキ軍団なのにこっちチャー3枚だった
チャーの皆さんうまかったのに負けちゃった(´・ω・`) s +30とかより上の人はチャレンジの方が稼げるって事ですか フェスやるとわかるけど単騎特攻マンマジでいないよね
やはり自陣塗りの大切さがわかるわ オープンはマジで途中で切断とか猪自殺みたいなゴミカスしかいないよ
まともに遊びたいなら絶対にチャレンジやるべき
チャレンジはバンカラと同じで自分の強さに近い人たちとマッチするから楽しいよー しょうがないのは分かってるが明らかに勝ち確の状態でエラー切断(敗北)されると心折れるわ
寝る 全然勝てないんだけど、なにこれ?
10連敗以上とか普通になるんだけど、糞ゲーすぎない? フェスパワーがある程度分かれないとウデマエランク関係ないからそういう時もあるよ
夜ぐらいには落ち着くから夜まで寝とけ オープンはクソゲーっていうかお祭りだから負けても味方ゴミでも泣かない、自分がドジっても笑える
チャレンジは同じくらいの8人でストイックに、勝ちも負けも自己責任よ >>350
俺も負けばっかりだ
難しいよねこのゲーム 前回ので言えばオープンの貢献度で1位決まってたから負けてもいいやならチャレンジにしとくべきかな 初めてのフェスなのですがカタログレベルを上げてサザエをもらってガチャを回したい場合は経験値のフードチケットを使うという認識でよろしいですか?
またフェス期間の1.2倍と重複しますか? >>358
おーまいがっ!
ずっと無駄に使ってました。
ありがとうございます ランクだの経験値だのポイントだのが多すぎるんよなこのゲーム >>359
経験値なんてブキ揃って以降あってもなくても変わらないから無駄に使っても問題なし 10倍ってオープンでもチャレンジでも発生する?チャレンジだけ? >>352
チャレンジも明らかに慣れてないブキもってたり実力差もかなりあるお祭りやぞ >>361
調べたんですけどランクが上がるメリットがほぼなくて暇人メーターのようですね
ドリンクチケットを切りたい時とかに使うように残しておきます ゲオに普通にamiibo売っとった
公式でトリプルセット買ったけどコジャケだけもう1個買ったw フェスってサザエを人質に取られてナワバリやらされるだけであんま楽しくないわバンカラやらせて Youtubeのコメントで25キル5デスよりも、10キル0デスの方が貢献度高いって見たんですけど本当ですか?
もしそうなら、私が短射程シューターを使っている時の理想とする動きがそもそも間違っていたかもしれません >>368
いちいち気にしすぎ
キルデスだけじゃわからん 突撃撹乱要員としては25キル5デスは優秀
最終ライン防衛マンとしては10キル0デスは優秀
戦い方持ってる武器ルールで変わるから死にすぎかな?って以外は気にしないでい1デスしかしてなくてもでも状況によっちゃ大戦犯だし なんかメインのギア、書き換えられるの知らない人から
通報されそうで、メインのギア書き換えられない・・・ フェス始まったら今までのナワバリ勢どこ行った?ってレベルで殺意高い敵しか居ない…
こんなのノックアウトのないガチエリアじゃないか
フェス中はこんな感じが続くの? 『ふだんガチマッチで上級者にやられてる連中がストレス発散にナワバリ勢を虐殺する』という意味の祭りだからな
俺らは養分になる代わりにサザエが支給されるんや
楽しもうと思ったらアカン >>374
ガチ勢とカジュアル勢を同じフィールドに入れたらやっぱりそうなっちゃうよね
こればかりはしょうがないか
>>376
ステージが夜だから青インクはホントに見づらいね
そのせいで青チームの筆とワイパーが脅威過ぎる 100倍マッチ勝てた!前回くそほどやり込んで10倍しかまわってこなかったから嬉しい オープンとチャレンジどっちをやればいいのかわからん >>379
フレとできる時間ならオープンで一人だけならチャレンジ >>379
オープン……ワイワイお祭り騒ぎ、お友達と一緒にやろー、一度も持ったことないけどブキチライセンス回収くらいはしておくかー、C 帯とS+帯でも容赦なく当たるぞ!
チャレンジ……計測が終わったら基本的に似た強さの人が集まって試合できるぞ! 5割勝てるなら永遠までは圧倒的にこっちが早いぞ! フェスパワー上げて100ケツ目指すぞ!
みたいな感じ >>372
バンカラマッチ禁止の弊害だから我慢してください >>366
あのコジャケ実物めちゃくちゃかんいいよね
イクラの色もきれいだし >>381
>>382
ありがとう チャレンジやります フェスパワーって、普段のナワバリも影響してるのかな カウントダウンの表示消すか薄くできないかなあ
ラストのラストのエイムしづらい フェスのオープンって普段やらない勢もお祭りで参加してるのかへっポコすぎる人多く見かける
ずっと歩きうちしながら敵陣に突っ込んでくる人とか コーデ削除できないのどうにかならんかな
細かいとこがいまひとつだよなこのゲーム UIはお世辞にもいいとは言えないね
遊ぶ人の視点に立ってわかりやすくて快適なUIを追求して欲しい チャージャー担いでパシュパシュしながらテクテク特攻してきた子なら見たことある
ごめんね…ごめんね…って謝りながらキルした 勝てないと何にも貰えないからオープンでいいかと思ってたけどチャレンジで行った方がいいんだろうか チャレンジは、何となくだけど普段ナワバリでそれなり(勝率5,6割越えくらい?)で勝ててる人だと対面に強敵来る率高い気がする
いつもは全くキルも塗りも出来てないってレベルの試合あんまり無いんだけど、フェス中はどうしようもなくボロ負けすることも結構あるなあ >>399
貰える貢献度は>>342
毎試合塗りptが800、オープンの勝率が3割、おそろいボーナスなしだとすると1試合の期待値は
1800x0.3+800x0.7=1100
これをチャレンジで考えるとフェスパワー2200で勝率5割が必要となるため単純に貢献度を稼ぎたい、早くえいえんまで上げたいなら圧倒的にオープン
自分のフェスパワーが気になる、最高パワーを更新したいならチャレンジ >>401
横からだけど、参考になりました
やっぱり気楽に貢献度上げたいとかならオープンの方が良さげか
予備祭と変わらずギア集めも兼ねてオープンやっとこうかな バンカラの上手い人達もいるのか今日は未だに勝てないなー
全然自分の実力が足りてない >>333
ヤグラ付近で戦闘し続けるのが良かった点と思います。スペシャル3回くらい抱え落ちしてるんで、ちゃんとスペシャルゲージ確認して、さっさとスペシャル打ちましょう。味方との距離感が近すぎると思います。一気に死ぬリスクもあるし、敵から見てインク飛んでくる箇所が一箇所なので対処しやすいです。味方とはメインの射程半分以上は距離とりたい。敵の編成あんまり強くないです。敵のお風呂やダイナモが、スロッシャーやブラスターだったらボコボコにされた可能性もあった。 >>333
イカリングのシェアを選んでリンクで貼るとメモリー見てもらえる可能性が上がります。
とにかく敵に突っ込む感じなんで、ヒッセンとかわりと相性いいかもしれん。 >>401
すいません、質問させてください。
えいえんまでランク?をあげれば、フェスでやる事はなくなるという事でしょうか? 100ケツ目指さないなら終わりだね
トリから勝つと称号もらえるからそれもあるっちゃある さーて
前回のフェスは勝率5%切ったが今回こそがんばるぞー >>408
同じく
普段バンカラばっかりやっててSまで上がったのに久々にナワバリになったらボロクソに負けてるわ… オープンでぼこられるより
チャレンジで自分と近いフェスパワーで
やってたほうがいいの? >>401
なるほどそういうことならオープンやろうかなありがとう
ついでに格上の動きも見とこう >>414
時間かかりそうだけど行けるなら頑張るか
一回も勝てないの辛いわ そもそもえいえんに行くのに必要なのは貢献度じゃない ちょっと強い相手来ると試合の半分くらいデスするなあ
ところでウルトラハンコって何で弱いと言われるんだ?弾通らなくて固い強い速い揃ってるようにしか見えない >>401
これ嘘じゃない?
「貢献度を稼ぐ」のはオープンだろうけど、「えいえんまで早く到達」は間違いなくチャレンジだと思うんだけど……
一番低いウデマエ帯で見て、こうなるはず
オープン勝利30、敗北10で5割なら20+20(塗り400p)
チャレンジ勝利70、敗北20で5割 45+20
フェスパワー上がればチャレンジ側の報酬はもっと上がるから差が開く一方 リスポン地点まで攻められて負けが多いな
打開が難しい 勝てないっていう人は
フェスパワーどれくらいの位置にいる感じ?? もう勝てないので
お風呂持って敵に近づかないで
バシャバシャすることにした チャレンジ7戦すれば見れますよ
自分のパワー知りたくて7連敗覚悟で行ってきました
自分購入してから2週間たってない初心者ですが
フェスパワー900弱でした
ちなみにバンカラ2戦しかしてない
ナワバリは250勝バッジもらったけど
フェスは普段のナワバリのようには勝てない オープンでそこまで連敗せずにえいえん行けたけどなぁ
味方運が良かっただけかな? >>425
味方が強いんじゃねぇ 君が強いんだ!
俺もチャレンジでフェスパワー確認してみるか 自陣塗り最初にしないチームだとほぼ負けるぞ
打開のためのsp溜めができないとかいう奴出てくるけど打開が必要な時に自陣塗りしてる時点で負け確な
sp一発でそんなに変わらない
結局最後にものを言うのは自陣塗りの程度だからね 街中で色々な人のギア見て回ったけど
フェスTにイカ忍つけてる人やっぱり多いな
あとチームカラーは水が多くて炎は少ない感じ
街中の状況って人によって違うのかな? 瞬殺される試合はしゃーない
切り替えていこう
引きが良ければ逆になるんだし
さっき鬼のように上手いリッターが味方にきて、ドカンドカン撃ち抜いてきてビビった フェス始まってから殺意の塊みたいなチームとしか当たらねー
これがガチナワバリか 前のフェスからそこそこナワバリやったと思ったんだがパワーが50くらいしか増えてないの悲しいな 前の試合で散々いたぶったリッターが次の試合で味方に居たけど
凄く気まずかったわ…
気のせいか見覚えのある人達とちょこちょこ当たるね >>434
よく考えたらフェス中は敵が味方に来る事ないハズだからありえないよな
見てみたら同じネームの別人だったわ 一昨日から始めたけど強い武器とか強化は序盤から手に入らないシステムなんだなあ…
積みゲー消化してる間に出遅れた ヒーローモードクリアするだけで使用率10%近くあるブキの見た目違い手に入るんですよ
初期武器もメインでキル取りたい層には合わないし適切なギア構成にしなきゃいけないけど弱いわけじゃない やっとえいえん到達でノルマ達成
戦闘民族の上級者にフルボッコされてほんと疲れた >>436
このゲームはブキごとの役割やセオリーを知ってるとだいたい戦えるよ
ランクが上がると戦い方のバリエーションが増える感じ
俺みたいに何を持っても突撃しかしない奴は弱い >>427
それな
開幕で1人で塗ってるとあぁ今回負けか、、、って思っちまう ヒーローモードやってたら、隠しのびっくりネジとかだろう反応があったのだけど、どうやってとるか分からない
https://i.imgur.com/5a43hcR.jpg
ステージ5の大きいパラボラの下の緑の箱?
に反応がある。
反対側の双眼鏡では同じところに感がない
どうしたもんだろうか
分かるかたいますか? これ両チームで編成大体同じになるように組まされるんだろうけど射程も考慮されてるのかな
ボトルガイザーだけどプライムシューターとよく当たる
普段ほぼ見かけないのに >>442
何か隠しアイテムだったりイクラだったり >>444
調べたけど
同じ現象になったわ
どこにあるのか分からんバグじゃね?
ちな100%クリア済み >>444
分かったわ
別の双眼鏡の場所に答えあるわ
2つある場所 >>441
質問者こっちか
双眼鏡2つある場所の間の地面撃てば
幸せになれるお 10倍出たけど二人が特攻マン
死んでも前線の味方にひたすら沼ジャン
勝てるわけねーわ >>447
おおありがとう!
その、「手前のオブジェクトが奥側の反応を拾ってる」のはあったけど
こんなに重なってるからつい手前だと思ってたわ トリカラがよくわからん
みずチームの人を倒せば良いのは分るが他はどう扱ったらいいんや
そもそも倒したら駄目なのか >>451
前回同じ味方の色違いチームにやられたわ トリからは変則ナワバリバトル
防御側より攻撃側のどちらかがより多く塗ってれば勝ち
シンボルとると試合終了まで永続する破壊不可のスプリンクラーみたいなのが発動するから取れると強い 人数比でどういうルールかぐらい察して欲しいよな
逆に2人で6人に勝つ気かよと ほのお派なんだけどそもそもトリカラアタック自体が発生しない
前は参加しなかったからこれが普通なのかも分からないや https://i.imgur.com/GUWMLs6.jpg
シグナルはもう一方の味方に取られて
キルデスも終わってるのに自チームが1位だった
勝ち方よく分かんないなー
シグナルをもう一方の味方が取った時は
もう一つも取らせるように動いた方がいいのかな? >>456
俺みずだけどトリカラアタックは1位以外のチームは選べると思うよ >>427
>>440
塗る塗らないじゃない
時間かけ過ぎるのが駄目だからそうなるだけ
迅速かつ的確に >>458
1時間くらいずっとトリカラ選んでるけどずっとナワバリやらされて、今やっと2回発生したよ
フェスパワーとかの問題? >>461
あーそっか
トリカラバトルって4対2×2だから水は参加率高くても他色は半分に減っちゃうのか 何か全然勝てないからネタでホクサイ使ってみたら100倍マッチが始まった… >>459
塗る時間なんて変わらないだろ
大事な局面になりやすい後半で塗る意味理解してるか? トリカラで1回勝ってバッジもらえたからもういいなこれ 5連敗は当たり前で直近の戦績が20勝30敗・・・
勝率5割マッチメイキングとはなんだったのか・・・ >>467
うちは5連勝したあとに5連敗みたいなの繰り返してるな
チムメンは毎回変えてる 普通に復帰してもわざわざ塗りに行かないといけないハジとかは最初に塗る、全部丁寧にはやらん、縦長のステージ多く押し込まれたら打開難しいのにそこまで悠長にはできん >>467
そんなのがあればバンカラで借金勢なんか存在しないよ >>468
1勝したら連敗が続くから連勝とは程遠い・・・
>>471
今回あまりゲームしない子でも1ヶ月程度でSランク行けたから期待してたけど、今のナワバリ現実逃避したくなるわ 初フェス楽しいけど長時間やってると作業感まして着てやっぱ集中力切れてくるからフレンドと喋りながらとかやらなきゃつらいなあ
フレンドいないけど >>470
端っこ塗ってくれるのは助かる
端っこまで行かずにその手前から前線に塗り進めるのが謎行動だよなぁ >>439
なるほどねえ
まあ最初だし楽しんでもうちょいしたらYouTubeとか見て勉強するか
取り敢えず黒ザップとかいうのがナワバリ強いみたいだから買ってみたぞ!
みんなせっかくおいたパワーアップするドリンクみたいなの全然取ってくれないけどw >>475
フェス中はイカニンつけてる人多いからドリンク飲むとイカニンの意味がなくなるから飲まないんだよ
通常に戻ればみんな飲むよ >>473
動画見ながら適度に休憩入れつつやってるわ
まあフェス実況だけど >>476
あーなんかギアで元々つけてる人がいるのね
置く場所が悪いのかな?とかちょっと悩んでたけどまあ取りたきゃ取っていって!くらいでいいのか >>478
違うよー
イカニンついてるのにドリンク飲むと↑みたいなのが出るから居場所がバレる 勝てないのはいいんだけど
勝てないとフェスポイントが
全然貯まらない仕様は何とかしてほしい
負け続けて苦痛なのにやらされてる感が半端ない
バカらしくなったからえいえん目指すのやめた 勝てないならオープンでやればいい
たまらないってのはチャレンジやってるからでしょ?
水以外ならトリカラにラクト持って行ってスペシャル増加付けまくってミサイルマンになればまず勝てるよ
そもそもルールわかってない人多すぎて逆にチャンスだぞ
トリカラはラクト最適解まである >>479
ああなるほどね
潜伏できる効果だから表示が出てきちゃう邪魔になるのか >>481
ラクトマンいると、足手まといな気がするんだけど 普通にポッチャマとかが好きなだけなのに1位のチームになってしまった
2vs1で防衛とか無理ゲーではこれ >>484
あぁすまん
自分が攻撃側だから攻撃側の最適解はラクトってことだ >>481
敵がバラけるからマルミサは最適解ではないのでは
勿論メインでもきっちり仕留められるラクト使いなら味方になって欲しいけどね >>485
始めて3日目ならトリカラは無理してやらなくてもいいと思う
とりあえずえいえん目指してやってサザエ貰えばいいくらいの気持ちで気楽にやるといいよ >>487
キルする必要はないんだよ
勝利条件が水より塗ってる%が多いかどうかだから >>488
ありがと
まあ1位のチームにたまたま入るってのもなかなか経験できることでもないしどんな感じか慣れとく感じで頑張る 前回は1日やって1、2回トリカラになるかならんかだけど今回は結構マッチするな。やっぱマッチング改善したのかそれとも人減ったのか。来週からはガチ勢しか残らんだろうからワイみたいなエンジョイは辛くなるかもなぁ オープンは、敵全員オバフロみたいなふざけた組み合わせになるからやめたわ さっきやった試合だけどこんな雑魚でもトリカラ勝てるからラクトおすすめ
R01J-LCJK-MDMV-QC0P 青は基本2正面作戦強いられるから不利。赤と緑は一方だけ集中してシグナル取ればいいから有利なんだよなぁ。一概にはいえないけど >>465
面倒くさい奴らだな
最初は塗る濡れと言い出し、今度は後半云々言い出すし
そんなだから負けるんだよ
敵味方の動きを見た上で臨機応変に動けよ
ダラダラ塗るのと的確に要所を塗るのとじゃかなり時間の差があるぞ >>475
ドリンクは有り難いよ
どんどん皆の為配ってあげて下さいね
イカ忍?考えて動けばいいだけ
そんな脚が遅くなるもの使わないって… とりあえずほのおポチったんだけど今からやって勝ち目あるんか フェスの時点で一初心者がどうこう出来るわけでも無いし好きなの入れたら良い
2と違って3つ巴だから同士討ちも気にならんし >>498
楽しいのは身内でそういう固めてるやつだけな
一緒にできる仕様だから批判するつもりはないけど野良側は面白くも何ともないからチャレンジいくわ エナスタ武器は相手にリッターがいない時だけマッチングしてくれ
短射程イカ忍からしたらペナアップリッターいたら飲んだらデバフだから正直マップにお邪魔アイテム設置されてるようなもんになっちゃう 今までPCPS4Switchで色んなネット対戦したきたけど俺の回線の不調で切断になりましたって一回も無かったのに
スプラだけ異様に出るんだけど
しかもペナルティなのか一定時間待ってプレイして下さいになってマッチングできなくなるしどうすればいいんだ >>497
理解力皆無か?
最初に塗ってないから後半塗る羽目になるから最初に塗れって話なんだよ >>503
イカ忍が有効なのは下のクラスだけ
上に上がっていくと探知系ガンガン使うし、音や僅かな波の揺らぎを見抜くから他のギアのが有用
立ち回りや雑な動きを無くしたいなら無しで慣らして置いたほうがいいと思うよ おー シグナル確保で
5000も貢献度もらえるのか
よかった トリカラ勝てたー!
スーパーシグナルもとれて
調子に乗って炎の陣地も塗りに行こうとしたら
あるはずの地面が無くてダイブした >>507
プロでも使ってるのに?
対戦ゲームで明らかお手軽強い要素を通用しないみたいにいうのはあんまり信用してないわ
上位0.何%のエリートでボイチャで連携してる環境とかならそうかもしれないけど 2~3試合やったらもう良いかって思うくらいなのに一日中やってる人って凄いな サザエの使い道って好きなギアのスロット開けたらあとはランダムスロットでカケラに変換でOK? もうちょいトリカラのルール理解してから参戦してくれ………炎は草潰しても意味ないねん…… トリカラ狙いで今日だけやったが
永遠まで4戦2勝しか出来なかったバッジ金取る頃には永遠5くらいになりそう マッチに勝ったら「エラーでソフトが終了しました。」と出て強制終了されます。
負けたときには一切起こりません。
これはアカウントに対する任天堂の嫌がらせでしょうか? >>348
これマジ?
C+なのにS+バッジ持ちとバンバン当たるんだが 炎と草で潰しあってもしょうがないと思うんだけどねえ
炎的にはここは共闘して水潰して、草とはタイマンで勝てばいいんでは
と思う草陣営 フェスってこのつまらないのを定期的にやり続けるの?
せめてバンカラオープン残してくれよ >>516
俺は永遠2からスタートしてトリカラ10勝した時は6になってたよ 炎と草で陣地争いはしないけどシグナルとるのは阻止しないと貢献度取られすぎる… >>523
炎が草に向けてマルミサ撃ってるから水が楽に勝てたりする
ありがとう炎 トリカラバトルで共闘してるはずのチームに何故かキルされるのめちゃめちゃストレス貯まるな… 炎が大逆転1位取ろうと思ったら草の足を引っ張ってシグナル確保した上で防衛阻止しなきゃいけないから不利な水にもチャンスがあるという構図なんで遊び方としては正しい 孫子の兵法にも「敵を倒すにはまず味方から」と書かれているというしな >>519
自分もC +、チャレンジでSバッジ持ちが敵にも味方にも普通にいる、オープンはそんなに数やってないけどいなかった気がする マルミサは草からよく飛んでくる。3位からしたら2位がシグナルとるのはなるべくやめてほしいのは仕方ないし、水を抑えた上で余裕があれば草を阻止してるだけだよ。まだ7戦しかできてないけどこれで負けてないけどそんなおかしいかな。 水を無視して草に突っ込んでくるバカが多いという話かと ビーコンはせっせと壊してるし炎チームのお風呂が追いかけてくるしなんだこのゲーム?ってなったわ 一確武器で誤射した時の申し訳なさといったら…
せめて攻撃側はキャラだけでもFF無しとかに出来なかったのかね 3位が本気で1位狙わなかったらただのキングメーカーになっちゃうから2位とは共闘しても最終的に裏切るのは必然だよ
じゃないとゲームとして破綻してる
裏切り方が下手なのはまあしゃあないと思うスプラでやるにはルールが複雑すぎる シグナル2個とも取れたー嬉しい
1つ目はあんまり意味なさそうだけど2つ目はかなりでかいね >>521
これを2から何年間も耐えてここにおるんよ… シグナル持ってる炎の人を守ろうとしたのに倒しちゃったごめんなさいごめんなさい >>536
開始直後にスタート地点をまず塗る
スーパーシグナルが出始めるとスタート地点を塗る時間は無いと思った方がいい
敵がスーパーシグナルにトライ中は無防備だから潜伏してそこを狙う方が簡単
基本シグナルの近くで防衛するのがいいと思う
ラクトみたいな塗り武器は防衛はそこそこにして敵陣塗りに行くのもいいと思う
シグナル取られても諦めずにがんば 水なんだが、目の前で火が草をキルってたんだが、
フェスも3回目になっても相変わらずカオスだな 草だげどルール思いっきり勘違いしてた
まだ炎の人だれも攻撃してないから許して >>541
潜伏して待ち伏せはなるほど
とにかく両脇から高台取られるとどっち向けばいいのかわからなくなるわw >>511
プロの定義を教えてあげるね
スポンサーなり付きその物事により収入を得ている人のことを言う
ちなみにYouTuberは広告収入を得てはいるがそれには含まれない プロとかどうでも良いけど動画あげて広告収入得られるレベルの人と便所の落書きに必死になってる人
どっちの方が信用性あるかって話だしな
とりあえずs+50だしてからの方がイカニンいらない説出せると思うけど? とりあえず使って詰まった時に考えれば良いだろ
なんならオープン行けば格上に会えるんだからやれば分かる 論より証拠でリッターでイカ忍抜きまくりの試合を配信なりリプレイなりで見せてくれればイカ忍弱いんだなって納得できるしイカ忍なしギアで練習するわ 定期的にイカニン要らない勢わくけどイカニンそれだけうざいんだろうな イカニン付けてるのに雷神ステップで近づいてくるような分かってないのもいるからなぁ 公式アプリのウィジェット、フェスの項目ないから表示されなくて草
レギュラーのとこにでも表示してくれよ そんなにたくさんの人を知ってるわけじゃないけど、元GGBOYZとして明確に元プロであるダイナモンえとな、そして同じく元GGBOYZで現REVIZEに所属しているたいじがバンカラマッチではイカニンを採用してるんだけどねぇ >>536
俺草派だけど炎派のやつらに攻め込まれて負けた
水がトップだったが >>558
3でのフェスパワーって、もうガバガバで全く意味を成してないと思う。 トリカラ選んだ時のマッチングって同じくらいのレベルになる?
自分相当などんくさだけど相手もどんくさで和む >>562
じゃあフェスパワー低いのは単純に試合数が少ないから? >>561
自分がさっきペアになった相手は、こう言っちゃ悪いけどかなりレベル低かった…
ローラーコロコロパシャパシャ敵味方関係なく突っ込んであぼーんの繰り返し
しかもルールも全くわかってなかったみたいで、シグナル出ても無視してスタート地点コロコロ、自分がシグナル取りに行く時にももちろん援護無し、挙句の果てにはシグナルの真下をローラーで走り過ぎてった… 今回のフェスはトリカラやらずに終わりそう
スプラ3の目玉イベントっぽいのに完全に失敗だよな
このままトリカラ以外のフェスイベが通常ステージばかりではすぐ飽きられると思うのでミステリーゾーンを早急に復活させるべき なんかすげーつまらん
ナワバリもトリカラも勝てんわ
普通にバンカラやらせてくれ >>564
じゃあ完全ランダムなのかな
二人チームだとどうしてももう一人の味方のレベルが目につくよね…
チョウザメの回る足場の傾斜に耐えられず
二人一緒に滑り落ちていったときは笑っちゃった >>560
>>562
そうなのかじゃあ勝ち数積んでないS+と当たるのも当然なのかな
ありがとう フェスはお金と欠片と二つ名他諸々集めるイベントと思ってる
深く考えると疲れるだけだよ >>567
やるやるw
似たようなので、この間マヒマヒで水際をイカで走ってていきなり敵と遭遇して、お互いに慌てて一緒に水ダイブ
2人仲良く溺れる姿に思わずほのぼのクスッときた あと1戦でフェスTにギア付くし
次ラストにするかと最終戦で100倍来て勝てた
うれちぃ フェスってサモランみたいな報酬要素つけたら良いと思うんだけど
まあそれがホラガイになんだろうけど
全体の貢献度とかすごいどうでもいい 草がシグナル取るとき守ってあげたのに裏切られて倒されたー
水も草にシグナル取られてるのに何故か炎の方ばっか攻めてきてもう何なんだよお前ら
疲れた
寝る とりあえず明日の9時でフェス終わるけど、ホラガイ使いきってフェスTクリーニングしてメインギアを使わないやつに付け替えてってことでいい? トリカラで炎と水が戦ってる時に水側にちょっかい出すのはむしろ邪魔になるのかな?
水の退路だけでも潰しておけば炎側も水を潰しやすいかなって思って塗り潰してるんだけど 炎が水ゾーンを完全スルーしてガンガン草を攻めてくるのなんなん >>577
なんでそんな主語が大きいんだ…
「さっきの試合で炎が~」でいいだろうに トリカラ金バッジ取りたかったのに土曜に風邪引いてからベッドから動けねえ…ごめんな炎チームのみんな ほのおは1位しか狙わないんだから水も草も敵なんだよ
草は水に勝ちさえすればほのおに1位譲ってもいいのかもしんないけど
ほのおでそれやってたら水との差は縮んでも草の上にはいけない
2位じゃダメなんですか?って人むかし居たけどフェストップを狙うならば水に勝たせるのも草に勝たせるのも結局同じで有り得ない
草はその辺よく考えるべき
炎を青戦力の吸引に利用することはあっても共闘しようなどとは思わないことだ
炎はシグナルを草が取ろうとした現場に居合わせたら迷わず撃つ
シグナル草に取らせたら水が負ける筋はあっても炎の勝ち筋はない
ならまだシグナル誰も取らずに両側から青を挟んで3チーム僅差の塗り勝負に持っていくほうがよい という建前論を書いたけど実際は俺も含めてみんなお祭り気分でわいわいトリカラしてるだけだけどな
そんなに真剣に陣営の勝利目指して真面目にやってるやつなんかいない そもそもトリカラ1戦の貢献度なんて100倍マッチや333倍マッチに比べたら大した影響はない
貢献度をどのチームが稼ぐかなんてのは考えるだけ無駄 フェス中に屋台とか出て輪投げとか射的みたいなミニゲームできたらなと思った
街をもっと有効利用して欲しい >>578
一度や二度じゃねーのよ…すっかり炎不信! やっとのえいえんになったわ
草でずーっとトリカラ選んでたけど、二回ぐらいしか当たらなかった
いまさら気が付いたが、貢献度とフェスポイントは別なんだよな(´・ω・`)
負けても貢献度が入るからオープンでやってたけど、サザエ目当てにえいえんに上げるだけならチャレンジでよかったんだ
チャレンジで負けても、オープンで負けたときと同じだけフェスポイント貰えるじゃん
チームっぽい集団にボコられるのはうんざりだったし、次からはチャレンジやるわ 俺はマニューバー使ってるけど対マニューバーの撃ち合いめっちゃ苦手なのでチャレンジのミラー編成のマッチングかなりきつかった
特にスパッタリーはマップ見るたびに、ビーコン壊しにいかなきゃ!って気持ちになって集中できなかった >>555
雷神ステップは敵インクまみれの所で高速移動する手段なんだから
イカ忍つけてようが必要な場面では使うだろ 最初イカニン付けてたんだけど確かに強かった
でもあれ初心者がやっちゃうと潜伏の練習にならんのよなー ジャンプビーコンって仲間にスパッタリー2人とかいた場合
最大6つ設置可能ですか?それとも全体で3つまで? >>592
6 つ置けるよ
4 人いれば 12 個 >>589
意味がわからん
潜伏に練習もクソもなくね?
潜伏するならつけてようがなかろうが変わらないわけで
立ち回りの練習にならない、ならわかる
イカニンに頼って
危険なとこに強引な不意打ちキル取ろうとして突っ込むな、しぶきを視認されても安全な位置で動き、そっから先は徐々に圧かけて行ってキルを取れ、的な指摘ならわからなくもない >>593
ありがとう
スパッタリー使ってて仲間にもスパッタリーきたとき
ビーコンが勝手に減ってる気がしてアレ??と思ったんだけど
たまたま他の人が使ったか壊されてただけだったのかも
12個は草 フェスTのダブル効果は付け替えてもカケラ出ないんだな ひょっとしてだけど、これって赤と緑の合計じゃないやつ? >>584
炎側から言わせてもらうと射線向けてもないのにこっちにSP向けてくる草は阿呆しか居ないのか?
シグナルガン無視して防衛してただろ >>599
色々言っちゃったけど、最後のトリカラでこっちがシグナル取ったらナイスしてくれた可愛い炎ちゃんがいたから、全て水に流すわ! >>600
草と炎のいざこざも洗い流す…
やはり水が最強か 敵が他のチームと戦ってるからシグナル取りに行きたいけど
どうしようかなーって迷ってたら
味方リッターが後ろから射線で行けって指示してきたの可愛かった トリカラはやろうとしても来ないのが萎える。遊びたいゲームモードで遊べるかどうかわかりませんて、なんじゃい。 >>582
これな
結局結果をある程度均等にするためにいくらでも操作できる
水が圧勝してなかったら明らかに操作
中間発表の時点でみんなの体感と明らかに違う結果だったんだけどな >>604
いいな
トリカラ草チームだったけど炎チームはもちろんのこと
草の味方とも連携できないまま終わった >>612
おー、いつもはストレスになる射線が頼もしく見える
これでエイムがガバッてて防衛にキルされたらそれはそれでほっこり動画だったw トリカラバトル後の勝利ポーズが設定したのと違って頷いてるだけの時ってなんか法則あるの?
攻め側として勝ったけど自チームの占有面積は守り側に負けた時とか? 攻め側2チームのうち自軍じゃないほうが勝ったら頷き顔
アレ「後方彼氏ヅラ」って単語が思い浮かんでなんか笑っちゃう ギアシードチェッカーが使えないそうですが、ツールが故障中ですか?それともゲーム側が対策したのですか? 使えないの意味がわからないんだが
サイトは普通に使えるでしょ? 3のDJは正直あまり可愛くないなー(好きな人ごめんなさい)と思ってたけれど、広場からブース眺めてたらこちらに笑顔で手を振ってくれてちょっと好きになりました(〃ω〃) ほのおでトリカラやってたらくさが50%とっててエグかった
こっちは追い込まれたみずと戦ってつらかったw 電車内の広告みたいに多色デスマッチやりたいね
2人チーム×4とか もしかしてナワバリって一番難しいモードじゃない…?加えて色んなレベルの人が集まる闇鍋だし ナワバリとサーモンしかやってないけどそろそろバンカラ行くかな
ルール覚えるのが正直めんどい せめて勝ち目がある相手と戦わせてほしいわ…
チャレンジで2連敗して、3戦目に酷いくらいの接待プレイかと思わせておいて、ただの舐めプだったとか…他のゲームでも負け続きだし本体投げたくなったわ 帰ってきて結果をやっと見たけどみず派圧倒的で笑った
3陣営もあってこんなことある?
確かに当たった時みず陣営強いなーって思う対面多かったけど… >>612
斜線での誘導かっけぇ
天使の梯子かと思ったわw 野良コンビでこんな連携取れるとかお互いリスペクトですな >>612
野良戦と仮定して、
リッター「行け 俺が護ってやる」
とか、セリフ妄想したら脳汁出まくってるんですけどおおおぉぉぉ 好きで水を選んだ人には申し訳ないと思うけど、やっぱりインクの色って重要だね
どうして緑が見えやすいのか、そして赤と青が見えづらいのかは生物学的に説明がつくってことを学んだわ
緑さん見やすすぎだろw
〈光とあかりの基礎知識〉標準比視感度(明所視)
https://jpn.faq.panasonic.com/app/answers/detail/a_id/101168/~/ >>634
ステージが夜だったから余計に緑は見やすかったよね
イカ忍付けてても軌道がわかるくらいにw 上手いとか下手とかどうでもいいけどワイプアウト取っても後ろでパシャパシャしてる人は何が目的? 新シーズンの情報きてるね
ビッグランが楽しみだけどいつものバイトとあんまり変わらなさそうな感じもするね サーモンラン難しすぎて全然楽しめないんだけどビッグラン大丈夫かなぁ
せっかくの限定イベントなのにサーモンランみたいなのだったら嫌だなぁ Aに上がったら急に勝てなくなった
50ちょい試合したけど勝率2割
わかばは陣地広げるのがメインでも貢献出来ていたけど52ガロンに変えてから立ち回りが全然わからなくてダメだ >>639
ルールにもよるけど基本的に52はシールドと武器性能で前線上げることとキルで貢献 わかばは使い方によるけどおそらく中衛あたりを担当してるようだから52に慣れるのに時間はかかると思う フェス後の初バンカラマッチ、一戦目からボロ負けして心折れそう
我ら全員圧倒的に弱い >>640
おっしゃる通りボム2連にしてそれで牽制メインにしていた
撃ち合いや裏回りもある程度出来るようになった方がいいと思って52使い出したけどさすがに負けすぎて辛い
シールドの扱いが下手で敵が近くにいる時敵の後ろにシールド投げちゃう >>642
シールドの使い方は、マッチの中で明らかに前線があるとき(初動とかの味方と敵のインクの場所がはっきりしているとき)に使うのが最も効果的かつ簡単な使い方 なぜなら前線を担当する52にとって味方を守りつつ安全にキルを狙えるから あとは特定のポジションが取れた時にそれをより有利にするために使う レスの限りだとおそらく対面する敵全てにシールドを使おうとしてるように感じる もちろんそれができたら一番強いけど混戦状態の時は基本的にメインのみが好ましいと思う シールドはインク消費量が多くて臨機応変な力がないから なんならメインが強いので近距離はとにかく玉二発あてることにフォーカスするのがいい ガチアサリってどうもうまくシュートできなくていつも外してしまうんだが左手は添えるだけにしたほうがいいん? >>642
説明が難しいけど52はメインが一番強いのでまずはメインでのキルを狙う シールドはあくまで補助 リスキルや裏どりをする場合においても、結局のところ自分の機動性を確保することが大事になるから、シールドはあんまり役に立たないかな もちろん強い人は使う場合もあるけど
わかばとは立ち回りや役割がかなり違って慣れないと思うけど、まずはメインの圧倒的なキル性能に着目して欲しい そしたらそこからこの場面でシールドを置けば、とか気づきがあると思う
まあボムわかばも相当強いんでそれを極めるのも全然アリだと思うよ >>644
シュートがブレるなら感度を下げたり、相手インクに引っかからないようにインク影響軽減のギアを積んだり、
クイボ持ちみたいな咄嗟の足元塗りができるブキを使うといいかもね
あとはさんぽで練習 >>646
へたっぴで中々シュートチャンスなくて実戦練習できないからうまく距離感つかめないんだよね
やっぱさんぽで地道に練習するしかないかぁ
アサリに限らずさんぽスルーして実戦ばかりやっとるから上達しないんだろうな
みんな一瞬のエイムでぽいぽい高台にボム投げ込んでくるけどどっから上向いて投げれば高台に乗るとかわかってるんかね ヤグラヴァリアブルって弱いですか?負けすぎて泣きそうです >>648
基本的にヴァリアブルがバカマで弱いことはないと思う ヤグラはスペシャルゲーだからマルミサは適性高いし ローラーはウデマエ上がるほど立ち回り要求されるんでうまい人見てみるのが一番おすすめ ガチアサリは小さなアサリより投げた時に距離でないので、しっかり近づいて投げる。この辺の細かい仕様知らないと、届かないおかしーなー?となる。このゲームそーいうの多い。 >>638
「みたいなの」じゃなくてサーモンランだよビッグランは。
ビッグランはサーモンランのステージがバトルのステージになるってこと。
今までは遠くまでシャケ狩りに行ってたけど、そのシャケ達が逆にバンカラ街まで来ちゃったっていう設定?ストーリー?って感じ。 >>648
今S+17まで来たけど体感的にはエリア>>>ヤグラ>>ホコ>アサリくらいで強いかと ここってメモリー貼っても大丈夫ですか?なんで勝てないのかよく分かんなくてアドバイス欲しいです RYUH-5F33-WQUQ-8849
R7K4-MMYS-LRPU-S4VF
RMG3-WGRX-E915-YFDG
ヴァリアブルつかってますお願いします >>642
わかばで勝ててたならわかば握るのも有りだと思う
わかばでも最前線で撃ち合いになることはあるし裏に回ったりするのはわかばのお得意分野だし >>655
たぶんシェアするでurl貼った方が見てもらえる確率上がる >>647
サモランのイクラ投げと対して変わらんよ
当てる場所は把握してるよね? >>612
トライ中にキッチリ仕事をしてくれてるのもさらに頼もしい
惚れるわあ 5~10負け続け→1、2戦勝つを交互に繰り返してる
負けが続きすぎてつらい
たまにブキ変えたりしてるけど
キル少ないわいが悪いのか 最近見たいくつかの初心者配信でのあるあるパターン
できてる人も多いと思うけど共有してみます
・マップを見ない
→ 試合開始時はマップを見よう。相手の編成と、(特に)イカニンジャ、ペナアップ持ちの人数を確認しよう。
→ 死んだらマップを見よう、どこが戦線でどこに敵がいるのかインクの塗られ方で想像しよう。
・「やられた」を味方に伝えない
→ 相討ちなら別にいいけど、自分がやられてその場所にまだ敵がいるなら「やられた」を伝えよう。ここに敵が居るぞお味方さま頼む!!
・敵インクまみれの段差下に飛び込む
→ センプク暗殺の恰好の的。相手の位置が判明してないなら塗り返してクリアリングを忘れずに。 やられた表示する習慣まったくないからな。
少し意識してみるか。間違えてカモンとかナイス押しちゃいそう。 >>661
やられたの用途よくわかってなかったけど、そういうことかー
もっと活用していくわ
引き撃ちが癖になってるんだけど、二方三方から追い込まれたときに無防備にイカになって下がろうとして撃たれる
っていうのを気をつけようと思いながらも繰り返しててどうしようもない >>655
一番上しか見てないけどローラー使うならもっと積極的にヤグラ乗って良いと思うよ
敵が乗ってるのわかってるなら乗って轢きに行った方がいいよ
ひたすらばしゃばしゃやってるだけならローラーより他の武器の方がいいと思うし
後は常にヤグラに対して直線的に向かってるからたまには裏どり狙ったりしてみたらいいんじゃない? >>664
二方向から追われた時点で不利対面だから、基本的には引き撃ちどころかしっぽ巻いて逃げる場面な気がします
ブキがわかりませんけど「対面して2秒経ったら引く」とかルールを決めちゃうのがいいかも?
例えば52、ブラスター、ローラーとかだとキル速度あるから対面2秒もかからないのが普通
かかってるなら対面を選択したタイミングが悪い(相手が対応できるタイミングで仕掛けてしまった)って考えて仕切り直す考え方です S+10達成したからランクリセットしたらS+0になるけど
これ、これからバンカラやらなくなったらシーズン毎にS+0→S→A+…と落ちていくのか? >>667
過去最高ランク参照だから今シーズンs+10の人は何シーズン放置してもs+0にしかならない とりあえずB帯、A帯を維持したかったらB+、A+までいっておけばいいのかな?
自分はまさにA+でもうすぐ昇格戦だけどS+10まで行ける気しないしモチベ落ちてきた、新シーズンまではオープンでもいいかな… >>661
有能すぎません?マジ助かる
レレレ撃ちとピョンピョン撃ちならどっちがええんやろか 足場のインク状況による?
まあそんな高等技術以前にエイム位置取りガッタガタなんすけどね あとボム無し中距離ブキでのクリアリングみんなどうしてるのか気になる
パイカット式?で最大限距離とっても狭い道だと射程では相手の方が有利…みたいな状況ちょくちょくある そういうのはブキによるので、どのブキか書いた方がいいと思うよ >>612だけど思ったより見てもらえてうれしい
>>659の言うとおりハンコでやってきたボールドしっかり押さえてくれてるんだよね
一個目のシグナルに向かった時も
高台から自分の足元にホップソナー投げてくれるイケメンリッターだったよ >>675
こっちの射程が長いってわけじゃなくて、狭い通路だと3発当てる間もなくスシ52シャプマみたいな短射程連射武器に溶かされるんでどうしようかなと 連打も遅いし
隠れてそうなところに先にシールドはるのがいいんかな >>676
すごいねー
ちゃんと状況把握できてて、こういう人がチャージャーだと頼もしいね
加えてそれにちゃんと気づいてる>>612も冷静だなと思ったよ
自分だったら必死でそんなに周り見えないw >>666
その尻尾巻いて逃げるときにイカになるまではいいとしてそこでぴょんって跳ねてしまう癖がある
多分困ったらジャンプみたいに反射的にやってしまう
ブキは銀モデメインで時々スパガ
一応壁塗りとかやって逃げ道確保は心がけてても、敵のインクが飛び散ってて逃げ失敗とか
うっかり壁際に自ら逃げてしまうとか、やられて当然なやらかしが多い
これでもバイトやるようになってちょっとマシになったけど、対人でも対シャケでもまだまだやらかしてしまう サブがボム以外のブキ使える気がしねえわ
このゲームボム強すぎん? ラインマーカースプリンクラーポイズンミストはもうちょっとどうにかしてあげてほしいな ポイズンは直接的に敵を倒せないし塗れないのにインク消費が大きいからな
使えば使うほど塗り状況が悪くなるしインク管理もキツくなる
サブの中では一番ハズレだと思う ポイズンやセンサー系は正直使いにくいよね
トップ層だと有用なのかもしれないけど トップ層の武器使用率見てみろ
ポイセンやミストの影も形もないぞ イカ環境で相手わかればメインで倒せるリアルウデマエあるから活用できるサブだしな
俺のウデマエならスプボムでごちキルとれるほうがお得に感じるわ ヒッセン使ってるけどポイズンは微妙すぎると思うわ
投げられた人からすればウザいかもしれないが、冷静に考えてみ…攻撃力があるボムよりマシでしょ
しかし、ヒッセンのサブスペ何とかして欲しいわ イカ速のギアのかけらってどうやって集めたらええのん?
というのも、ドリンク飲んでフェスTで集めようとしたんだけど、この前のフェスTはイカ速が全然つかなかったのよ
飲んだドリンク無駄にしたくなかったので2万円出してクラーゲスの頭と足をクリーニングしてた
これではお金が勿体ない やられた、はとっさに押せないくせに左スティック下におして下がる時に指の腹で↑ボタン押してしまい謎カモンを発信する自分の癖をなんとかしたい
しかも対面中の焦ってる操作でそうなりやすいんで
その対面に勝ったら「ここクリアしたから押し上げるぞカモン」と取って貰えなくもないが
対面に負けて死んだ時とかそのカモンに反応してジャンプして来た味方とかいたら「ふざけてんのかテメー」レベルだよな…
まだ謎ナイスのほうがマシだしナイスとカモンってボタン反対の方がよくね? >>688
1種のみ集中的には難しいかな
1スロット付いたら即クリーニングかバイト頑張ってランダムで集めるしかない ギアのかけらがほしいんだね
君に紹介したい大事な仕事があるんだ
大丈夫、報酬が少ないなんてことはないよ
頑張ってくれたらきちんと報酬に反映させるシステムを整えているからね かけら集めて1.3作るのがある種のゴールだから簡単には手に入らないよね
ガチャでかけらセットあてる
サーモンランの報酬で集める
クリーニングであつめる
サザエ使ってギアパワーつけるで集める
ヒーローモードクリアしてドローン報酬でたまに入る
ぐらいじゃね? マッチングについてです
基本的には同じウデマエ内でAはA、BはB、
そして同じ勝利数でマッチングするそうですが、
(例外もあるとは聞きました)
S+に関してはS+0からS+9、S+10からS+19でマッチングするということでしょうか? そうかぁ
1種類を安く集中的に、は無いのね
>>691
クマ臭が…
みなさんおおきに >>694
よく3.9ギア配布してる人がつべかなんかで作り方解説してたから見たら参考にはなるかもよ かけらさえあれば作り方なんて一緒でしょ
外部ツール使ってって話なら別だけども >>694
スパイキーのとこでイカ速のメインギアをいらない欠片45個で上書きすればイカ速の欠片6個手に入るよ
お店でイカ速ついた安いギア買えばクリーニングより安上がり サザエスロットにはブランドとドリンク効果は乗らないぽい >>693
基本的にウデマエ関係なく同じくらいの強さでマッチングするぞ。
ただウデマエごとに足切りラインがあるのか知らないけどあんまり弱い部屋で戦ってウデマエ上げると急激に敵が強くなって負けまくる可能性がある。 >>700
レスありがとうございます
まさにいま負けまくってます ナワバリ勝てるようになってきたけどバンカラでは通用しないんだろうな >>704
通用するしないじゃなくて全然違うゲーム 自分はナワバリよりバンカラのほうが勝率いいなあ
ガチエリアなんてナワバリより塗る範囲狭くて楽とすら思っている ガチエリアとか最初にC-に入ってデビューするとひたすら歩きながらインクばら蒔いてる人たくさんいるしな
ナワバリかなりやってから満を持して行くと無双できる
エリア狭い分キルと塗りのバランス感覚崩れて「とにかく相手より塗らないと!絶対に確保させちゃダメだ」ってなるんだろうね
ナワバリ長く篭ってると、初心者でも「塗りも大事だが、キルの意識のほうを優先して行動しないと、クリアリングしなかったり対面で負けたりして死ねば塗ったとこは全て塗り返されるので相手にSP与えただけになる」こと理解するから敵のいるかもしれない位置で歩き塗りすることなどない >>707
C-とかうちの4歳児がやってるようなレベルだから何も考えてないぞ 傘の上手いやつに手も足も出ないんだけど防ぎすぎじゃない?
どうやって倒すのよ 使えるブキ、状況ならハンコとメガホンが明確なメタなのでそれで済む
メインならブラスターで頭の上を通して爆風でキル、
こちらが高所を取ってるならバケツで上からインクぶちまけてもOK
要するに傘を開いてる前面を避けてインクを当てる
サブならスプボム、キューバンを傘にぶつけて壊す(対スパイ、パラ)、同ボムを裏に投げてこちら側へ移動を強制して狩る(対パラ)
あるいはポイズンでインクを奪うのも有効(対パラ、キャンプ)
なお上手なキャンプは基本的に1対1では止められない
色々と鈍重なので試合に絡まない場所なら放置するのも有効 ナワバリしかやってない勢なんだけど、ガチマデビューはやっぱりエリアがいいのかな? 全ルールをさんぽしてみて気に入ったのから始めたら良いと思うよ
面白いと思えることが一番なので 現在の環境で他のゲーム機やPCでは切断されたことはありません。
試合中に先に突然1人2人と回線落ちで消えていって自分まで回線落ちしてしまうことがあります。
このパターンでも負け扱いになってて結構頭に来ます。
3回くらいこの現象が起こってるんですけどこちらの環境のせいだと思われる点があったら教えてください。
光回線、有線接続なので自分ではちょっと思い当たらないんです。 >>711
やらないとわからないことだらけだからオープンでガンガン参加するのが理解度も早いと思う
散歩てそんなに集中してやらんやろ 今ならチャレンジで借金勢になっても来月完済になるやろからアリかも >>713
ない
エラー落ちは頻発してるので修正を待つしかない
頭に来るのは当然の反応なので我慢できないなら運営にファンメ送ろう >>716
ありがとう
やっぱりゲーム側の問題でしたか…
毎回勝てそうな時に起きて滅茶苦茶腹立つから早いところ治して欲しい… フェス終了間際のトリカラで初めて防衛成功したのにリザルトでエラー出て無効にされたのは泣いた 52ガロン使っていてだいたいの敵には対処できるようになりましたが
相手にスピナー系がいるといつもコテンパンにやられてしまいます
スピナー系を相手にする時のセオリーとかありますか? >>711
ステージ次第だけどエリアやりやすかったよ
たまたまその時はマヒマヒだったから、ナワバリと似たような感覚でナワバリより楽に塗れた
C-だと相手も不慣れな人が多いからあまり神経使わなくてもいけたというのもある
もっと進んだらもっと殺意高く絡まれるんだろうなあというのと
勝敗でポイント増減するのはバイトだけでお腹いっぱいだなと思ってすぐにナワバリに戻っちゃったけどね >>719
バレル使ってるけど .52 対面は負ける要素がほとんどないので、.52 はスピナーに真正面から立ち向かわない方がいいと思うよ
長射程スピナーが邪魔ならメガホンで対処することを優先的に考えるといい
塗り跡が残っているならスニークして近づいて奇襲することもできるけど、大抵の場合はクリアリングされていると思う
シールドで距離を詰める場合は、シールドを投げると同時にジャンプしてシールド展開前に倒されるのを回避するといいと思う
ジャンプせずにシールドを投げると、シールドが展開される前に確定数叩き込まれて倒されてしまうので
相手がシールドを割りに来たら素直に下がるといいと思う
下がる時はシールドの上から曲射で倒されないように注意が必要
スパ短を積んでいるなら味方ジャンプで逃げてもいい
シールドで前に詰めるなら、相手が後ろに下がれないような場合を狙うといいよ
そうでないと距離を取られて射程を押し付けられてしまうので >>721
バレル側の意見ありがとうございます
やはりボムないからカモですよね
スピナー系とは真正面から撃ち合わず
奇襲またはスペ絡めて対処を心掛けていきたいと思います >>719
クーゲル使いですが同じく奇襲されない限りほとんど負ける気はしません
特に今の環境は壊せるものが多いので対物を積んでることが多くてシールドもあまり怖くない
メガホンに合わせて突っ込んでくるのが怖いくらいでしょうか 52強いから過信しがちだけど基本は横や背後からの奇襲、多人数での襲撃よ
足場確保してるスピナーは状況を動かして意表突かないとどの武器でも厳しいよ 52使ってるけど自分より射程長い相手が全般苦手だわ 当たった!と思う前にデスしてるのが52の強さだからね 一度、チャージャーに抜かれた!って思ったとき
デスのログに52ガロンに倒されたって出て
お前、どこ居たんだよ!チャージャーじゃないのかよ!ってなったことがある。不意打ち怖い >>706
楽と言ってるならルール関与してない感じがする
他のメンバーに負担になってないと良いけど
ガチの方が一人ひとりのルール関与がすごく大事だから >>711
上手い下手は関係ない
ルール関与とその他攻略を知ってるかどうかだけ
ナワバリ気分で来られるのが仲間は一番困る ナワバリとガチでガチの方が楽ってそんなに突っ込むことかなあ
ナワバリだと自陣塗りと前線維持の役割やタイミング計らなきゃいけないし、
明確な目標物ないから敵の位置も掴みにくい、ラスト30秒は絶対死ねないプレッシャー有りでガチに慣れると中々気疲れしたよ
例えばエリアなら極論エリア周辺と敵リスポン~エリアまでの導線さえ見ておけば仕事はできるし(裏取りは一回置いといて) 意識高いとかじゃなくて実際に困るからだと思う
C帯はルールを覚える段階だから変な行動してても何も思わないけどB帯以降は少なくとも基本的なルールは知ってて勝利を目指した動きをとることを期待しますよ
例えばホコを味方ゴールにタッチダウンされたら、ガチアサリ作らずに割れてないゴールにアサリ投げてたら、いやいやおかしいでしょってなる
ただマップ特有の攻略方法まで期待するのはS+帯にはいってからでいいんじゃないかなあ エリアは確保したら、前線で潜伏キルするだけだから楽なイメージある >>711
エリアが一番わかりやすい気がするけど、人によって得意なルール、好きなルールは違うからあんまり気にしなくていいんじゃないかな >>732
アサリの受け渡しさえ知らない人が大半
それは流石に基本だよね ガチホコとアサリはとにかく難しくて敬遠してる
アサリの受け渡しとか初めて知ったわ… アサリを味方に投げるだけ
敵ゴール前で急いでガチアサリ作りたいときに多く持ってる味方に投げたりする ホコはカンモンやゴールにタッチダウンしたり
アサリはガチアサリでゴール割ったり
エリアやヤグラには無い気持ち良さがあるよね アサリもホコも難しいけどノックアウトしたときの爽快感がすごいからやってみてほしい
初めてガチホコタッチダウンしたときは深夜に叫んじゃったよ
C帯ならルール知ってるだけでそこそこ勝てるぞ >>739
あっそういうことね
それならやってるけど受け取る側が気づいてくれなくてただ投げただけになっちゃうw >>706 後衛が楽な時は、前衛が前線上げて枚数不利を受け持ってるからでは?
お互いデスなしってのはありえないのだから枚数不利の状況で楽な時は
誰かが2人以上を相手にしてるよ。 >>741
ルール知ってたけど全く勝てなかったC−のあの頃……
俺はソイチューバーを手放した…… 普段バレルですが、
クーゲル使ってみたら短射程の塗りや対面強いし、長射程はハイドラなみに届くし、上位互換では?!
(サブスペは置いといて) ガチホコゴール時の謎の達成感。ホコ関門は達成感の安売りなんすよ。関門置いたやつ高確率で死ぬし。ゲームスピード低下させるだけ。任天堂わかってない。 >>745
バレルは広範囲をドバドバ塗れるので盤面管理がしやすい
優位状況を作って押し切ることができるのが強み
弱い味方が来てもある程度粘って状況をよくして勝利を掴むことができる
クーゲルの長射程モードは強いけど、長射程モードに移行するのに短射程モードを経由する必要があるし、
長射程モードは足が遅いので、撃ち合いをするというより奇襲をかけるような使い方になる
バレルは 1 周チャージが終わっていれば即座に最長射程が出せて、射撃中の足も速い
シューターに近い感じで、相手の弾を避けながらこちらの弾を叩き込める
クーゲルもバレルも強いと思うけど、性質が異なるので、どちらが上位互換とかはないと思う >>747
初心者の半分冗談みたいなレスに詳しく解説ありがとうございます。
やっぱりクーゲルは射程切替が強みでもあるけど癖ですよね
あと置いといてとは書いたけどタンサンジェッパがどうも使いにくくてヒューに期待したいけど次のアプデではまだ来ないのかな…
バレルは射程もチャージ時間もちょうど良くシンプルでやっぱりメインはこっちかなあって思います タンサンボムは段差用でいいけど
ジェッパがバレルのソナーみたいに気軽に使えないのがクーゲルの問題点かな アサリチーム組んでボイスチャットしながらだと楽しそうよね エリア以外はルール把握してない人や関与しない人いると途端に難易度爆上がりだね >>738
他の人が説明してるから省くけどメリット・デメリット両方あるから状況で使い分ける事が大事 隠しヤカンようやく1面クリア出来るようになったかど的当てで心折れた途中セーブが切実に欲しい 的当てが一番疲れたわ、出来そうで出来ない感じが
そこ抜けたら後は塗るげーだった 前のバージョンアップ前は的当て抜けてもタコゾネス戦でたまにソフトが異常終了してたんだぜ…… 勝ってる時の鯖側のエラー落ちはせめてノーカン扱いにできないもんかね
昇格戦って1勝や1敗が大きいのに勝ってる試合で落とされて1勝の予定が1敗になるのキツすぎ バイトのダイナモローラーホントに出禁にしてくれあんなもんでシャケ捌けるか 今から魔女と、変なお面のamiiboを手に入れる方法あるかな? >>759
バイトのダイナモは微速コロコロと
武器を構えたままインク回復するのを覚えると楽しいぞ
ドスコイをワンパン出来るアドバンテージを上手く活かすんだ
相手するオオモノは選ぶけど… >>760
魔女はタコガールのアミーボ、ひれおくんはタコのアミーボさえあれば入手できるよ。
中古なら運が良ければまともな価格で買える
新品はニンテンドー大阪で再販情報あるけど、一般店舗や通販で再販するかは今のところ不明 アサリは自分はすぐ8個集めるんだけど、アサリ落ちてるのに全く拾わない奴がS+にすら居てるから味方ガチャが大きいな ウルショを発動する感覚的な目安が欲しい
3発無駄打ちするか遅すぎるかで相打ち以上の成果が出たことがない 内部レート下がりすぎて自分以外0キル10デス以上なんだけどこっからどう勝てばいいの?
練習しようにも内部レート下がってるからどうしようもないんだが >>768
そんな試合ってある?
気になるからバトルメモリー貼ってみてほしい >>764
ニンテンドー大阪で再販まじ?
ありがとう!調べてみる >>762
ちょっと高いけど中古で買うか、再販信じて待つか、良くないことするか、かな 今日通信エラーやたら多いんですが皆さん問題なくプレイできてますか? >>772
夜2時間くらい遊んだけど、今のところ一度もエラーないよ >>768
俺も連敗しまくってレート落ちたのか、一昨日も負け続く中で極めつけに仲間が3人二桁デス、0~2キルの試合があって
そこからチャレンジ辞めて地道にオープンで勝ち重ねてるよ
Sのときに同じく負けまくって全く頼れない仲間しかこなくなったときオープンでめちゃくちゃ勝ちまくってからチャレンジに戻ったら対等にできるようになったのでまた繰り返してる
どのくらい変わるかわからないけどね 通信エラーは起きるけどいつも通りのペースかな
特に多いとは感じない
いやいつも通りってだけでネトゲとしては十分多いんだけど >>763
普通にコロコロしてたらすぐインク切れるし轢きが強いからこその微速でコロコロかー
駆けつけて倒すブキじゃなくて待ち構える感じになるんだろうか >>776
イメージ的にはそんな感じかな
雑魚シャケの進行ルートに攻撃を置いておくイメージ
モーション速度と、インク燃費は極悪だけどバイトでは花形武器の一つだよ どうせ12月に降格だから味方ガチャ引いて無理やりS+上がろうとしてるが
2-3地獄で突破できないわ ウデマエって今の基準から2段階下がるんじゃなくて最高ウデマエから2段階なの?
例えば今B+だとして、冬にB-になって、それから全くガチらなくても春もB-のままってこと?
Cに更に二段階さがるのではなくて >>767
当てるつもりよりそこから出てくるなとかスプラッシュボム見たいに相手インクのクリアリングに使えばキル取れなくても無駄じゃ無いよ
どうせ前線で戦ってたらすぐ溜まるから
ただし撃つ位置は考えないとカウンター喰らうよ スプラ、Switchの非公開機能について質問です
フレンドA、B、Cといて
AとBが共に非公開にしてCに分からない様に部屋を作って二人で遊ぶ事は出来るのでしょうか?
非公開時はロビーにはいないけど
ロビー端末横の筒から見れるメニューのフレンドリストからはオンライン確認が出来てしまうのはどういう仕様? S帯いけました
諦めて何日か放置しててエイム合わなくなってもうダメだと思ったら味方が頑張ってくれた本当嬉しい >>783 >>784 ありがとう。ちな3からの新規です。もうシンプルに塗る、キルする、デスしないを意識した。味方も自分も頑張ってもぎ取った勝利。確か8度目の昇格戦だったと思う。BからAの昇格戦は25回やった。 S+昇格戦きついな
S+も混ざるから味方ガチャ悪いと無理だな
何回も挑戦するしかないわ 今まで塗るのが好きで、ナワバリで塗る武器でしっかり自陣塗りしてから前に出てたけど、キル取りたいっていうか対面うまくなりたくて、自陣塗りほとんどせずに前出ると、結構押してる試合でも自陣スカスカで負けます
対面練習したいなら、勝敗は割り切るしか無いんですかね
(一応武器編成見て、自分より塗れる武器がいないときは自陣塗りちゃんとしてます) 初動はみんなが通りそうなルートはスルーして隅っこやあまり使わないルートを塗って中央に向かう
デスしたらマップ開いて塗ってないルート確認してそこ塗りながら前線に向かう
でいいんじゃないかな 短射程ブキでリッターとかの長射程どうやって処理すりゃいいんだ >>789
ウルショやメガホンをぶつけてもいいし、ボムを投げてもいいし、イカニンで詰め寄ってもいいし、
そもそも初動で相手がポジションに入る前に強ポジをダッシュしてもいいし、長射程以外の 3 人を倒して孤立させてもいい
相手長射程の位置は常に把握しておいて、射線が届かない場所で戦うようにする
相手がチャージブキであれば、チャージが切れた瞬間を待って仕掛けるのが効果的 >>787
対面の練習するならチャレンジに行くのがいいと思うよ
同じようなレベル同士で戦えるし、ガチルールならオブジェクト周りに敵味方が集まるから対面が発生しやすいし レート下がりまくると(-5000以降)故意的に自死したり妨害してるくるやつばっかり出てくるな
毎回通報してるけど減る気配ないのが厄介すぎる マヒマヒの中央高台の下ってマルミサ防げない?
昨日避難したら当たったんだけど A昇格戦クロスゲーム続きだがあと少しで勝てないで3回連続で失敗中
ところがチャレンジ行くと5連勝で終わったりする
BとAの差が思いのほか大きい >>792
-5000とか試合にならんだろ
狙って行くしかそんな域になれんだろうし >>791
ありがとう
そもそも対面練習の理由がわちゃわちゃしたガチマッチでキルされまくるから、ナワバリでって思ったし
ルール関与も求められるガチで対面練習に集中できない感じです
A帯行く前にエリア以外もやっとけば良かった… ヤグラだとわちゃわちゃし過ぎで状況が把握できない
把握を諦めて遠目でお風呂をバシャバシャするだけにしたら敵が知らん間に溶けていく
ポイントは取れるがなんか釈然としないなー 自分はエリアが一番苦手
対面がヘタクソなんだと思うけど 流れぶった切ってすまん、
スシにヒト速メインで1つつけてるんだけど、
攻撃中は効果乗らないってのは本当? >>796
試合のリプレイをメモリープレイヤーで確認するといいんじゃないかな
塗り状況や敵味方の人数、ブキ編成、位置を見て最適な動きができていたのか、有利対面を仕掛けられているのか確認するといいよ
「わちゃわちゃ」しているように感じるということは状況把握に問題があるかもしれないから >>799
>>1 の wiki を読んでみるといいよ
あと「ヒト速 スシ」で検索すると動画も見つかると思う もうチーターって絶滅した?
有名な無限マルチミサイルって一度ナマで戦ってみたかったなあ
直近で出現したチートって何だろう 補足だけど、攻撃中の効果は「射撃中のヒト速」みたいな言い方をするよ パブロ使いで、キンメダイと海女美術大学のガチエリアの勝率がそれぞれ28%と14%だったんだけど、パブロってこれらのステージ苦手なのかな?それとも俺が下手なだけか パブロ専でキンメ48.3%、アマビ66.7%
アマビは中央高台と敵金網へのボムメガホンと左からの抜けでまずまず戦えてるつもり
キンメは自陣左下段広場維持しつつ味方が敵長射程処理してくれればなんとか…って印象かなぁ
でもキンメは全ルール辛い戦い多い気がするね 8割くらいパブロ使ってる脱初心者だけどキンメエリア51.9%アマビエリア75.0%だわ >>805
すごい勝率、やっぱり実力かぁ
自分は中央ウロウロしすぎてたり、お願いボムしずきてるので、参考にさせてもらいます。
キンメは厳しいとしても、アマビは上手い人なら60超えてるなら、完全に自分の立ち回りだなぁ
ありがとう >>765
貴方が初心者の考え
8個集めはマップにも画面にも表示されるから潜伏できないし警戒される
ガチ有り無し両方メリット・デメリット両方あるんだが状況に応じてが一番
後そのSの人はゴール近くまではサポートに回ってたと推測される
皆が皆拾う訳でもない S+の人の動きはエスパーだけど、
ガチアサリ作るのが良いかはケースバイケースってのはその通りなんじゃないの >>810
でも大体作っとくのが正解じゃね?
ガチアサリ作って失敗だったパターンって何があるの >>813
遠くからも見つかって囲まれたりしない? >>814
その時は俺を囮にして向かってくる奴を倒してくれたらいいよ 囲まれるような状況だったら光の速さでガチアサリ投げ捨てろ >>812 わかる 昨日3で初めてチャレンジ5勝できた >>810
上の実力帯ならそうかもしれないけど、ただヘイト買うのが嫌で7個キープして、敵にやられてアサリ取られて帰ってくる人多いから、作ったら後ろに投げてもいいから基本的にはガチアサリにして欲しいかな
それと全く拾わないのは敵に拾われるリスクがあるからやめてほしい
拾いさえすればやられても相手に渡るアサリを減らせるし
アサリ回収を積極的にやる人がいたらそっちに任せた方がいいこともあるから、結局はケースバイケースなんだけど やられた時にアサリぶちまけるの怖くて7個持ちできないわ ガチアサリにするのは相手をキルした時にぶちまけるアサリで、って方がいいよね
人数有利の状況になるしゴールもしやすくなる
自分のアサリゴールに入れたらリスキル狙い&仲間のゴール時間稼ぎのためリスポン地点まで行く >>760
amiiboの魔女帽とヒレオくん頭は対戦中も
他としっかり区別できるくらい目立つよ 味方ガチャがついに決まってS+いけたわ
これで安心してポケモンやれる
12月には降格だからじっくりリアルウデマエあげとくわ サモランでヘルプ連打ジャンプ連打するやつ初めてみた
こっちもデスってるからよく見えた まあ結局は編成次第だし序盤様子見しないとお互いの強さも解らないよな 7個で止めるだけで警戒得意ような相手なら8個拾って問題ないだろ ガチホコガチアサリ持ちは常にマーカー付いてるようなもんだぞ
単純に対面でも不利 >>781
Switchで非公開にしててもフレンドリストには載る
ただずっとオフライン表示になって合流できないからAB共に非公開だとそもそも遊べん
お気に入りフレンドまで公開にするとかでどうにかならんかな?
やったことないから分からんけど でも開幕に猛ダッシュしてアサリ投げ込みまくって2トライでストレート勝ちすることもある 今のところだとエンチャントハット、ひれお、ボーラークラシックの3つは視認性って意味でかなり損してる
頭隠して尻隠さずってことわざがあるけど、体隠して帽子隠さずみたいな? あーそこの障害物の裏にいるのかーってめちゃくちゃ見やすいよ
ファッションとのトレードオフだけど、選べる範囲で本来の身長より高くならない装備がおすすめ
リブニットも可愛いからつけてるヒト多いけど、あれも結構目立つよね サーモンとかナワバリで一戦やったあとの続けるか選ぶ画面でカウントダウン終わるまで放置してたら
継続になるのかやめるになるのかどっち? ガチアサリは位置バレのリスクこそあれ相手に利用されることはなく、拾ったアサリが無駄にはなってもマイナスになることはないって強みもあるからな
なんなら7個持ちも死んだら回収されてガチアサリ作られて枚数足りない状態でゴール食らう裏目だってある ガチアサリ作った瞬間から体感で移動スピード遅くなった気がするんだけどそういう仕様なんですか? ・ガチアサリにするメリット
自動で自チームのSPが貯まる
相手チームに奪われるない
延長戦に入れる
一気に投げ終わるので得点の成功率が高い
・アサリ7個止めのメリット
敵に注目されにくい
1個ずつ投げることでチャンスタイムを延長できる >>840
それぞれに見合った最適な動き方が重要という事ね >>840
ガチアサリにすると場にアサリが湧く、というのもある
同時に存在できるアサリの数には上限があって、みんなが 7 個持ちしていると場にアサリが湧きにくくなる
ガチアサリにすると、確かガチアサリ自体は 1 個のアサリと計算されるので、7 個持ちしている時よりも場にアサリが湧きやすくなる
さっさとガチアサリを作ってしまった方が、味方が追加のアサリを集めやすくなる
もちろんガチアサリにするかどうかは状況次第だけどね 前線あがらなきゃガチアサリもクソもねー。ガチアサリ作る派は他の仕事を味方に振ってるだけだぞ。 よわよわの雑魚のまま何とはなしにS+まで来てしまった
周り強すぎてひたすら倒されマンになってる
Sのときも雑魚だったのにさらに雑魚雑魚で困る
すごいパワーアップする修行ありませんか… …!敵か!(ババババ)あっ味方か…
…!ボム!(退避)あっ味方のか…
みたいなとっさの判断は場数踏むしかないのかな キルデス五分五分下手したらデス上回ることもあるから必ずワンゴールは決めるようにしている
介護してくれてる皆様おっすおっす ガチアサリ作るか作らないか、ってステージによって変わらない?
自分はチョウザメみたいな広くて入り組んだステージならさっさと作っちゃうし、キンメダイみたいに開けてるステージなら攻め込めるタイミングまでは作らない 初のS+昇格戦負けたああ
とは言っても上がると周りが劇的に強くなりそうで、Sに留まりたい気もするんだけどそれはできないんだよね?
一度上がったらずっとS+のまま? 3ヶ月毎に降格するぞ
今月上がったら来月頭降格だから安心してチャレンジしろ >>849
シーズン終わりに降格入るからS+0ならSに落ちる。Sだと無印Aに落ちるから今シーズンあと10日ちょいだし上がれるなら上がった方がいいと思うよ 今が一番上がりやすい期間ではあるな
過去作やってた人はだいたいS+以上だから
来月頭はS+9までがSになるからちょこっと周りが強くなる そっかどっちにしても降格なのか
じゃあひとまず上がれるように頑張るよ
ありがとう 初心者スピナー(バレル&クーゲル)です!
ご相談よろしくお願いします!
現状、急襲による接近戦が怖いので、高台の崖下や敵の攻撃経路になりそうな道をまとめて塗り返してからでないと前進しづらいと感じております。
しかしそのせいか、前線の上がりについて行くのが遅れたり、塗りの弾で敵に位置を把握されて対策されているような気がします(最悪の場合、崖下を塗る段階で崖下からキルされたり)。
上手い人の動画を見ていると、塗り返しはそこそこに動き回り、中遠距離からの奇襲による瞬殺を繰り返しているように思えるのですが、安全確認はどのように行っているのでしょうか…?何かコツとかありますでしょうか? あと10日ちょいでリセットかぁ。Sになれたけどあと10日でS +にはなれそもうもない。てことはAか。絶望 >>857ありがとう!来シーズンもコツコツ頑張ります!お互い健闘しましょう! >>854
接近戦はクーゲルは短射程モードのヒト速と火力を生かせばいいし、バレルも練習すれば半チャで近距離戦ができるようになる
近距離戦が苦手なら、イカ速を多めに積んで、自分の射程に持ち込みやすくするといいよ
塗り返しは、横にラインを引いて敵インクを分断するようにすればいい
そうすれば敵はそのラインを塗り返すか、飛び越えるかしないとこちらには来れなくなるので、相手の位置を限定できる
常に視野を広く持って、イヤフォンなんかで音もよく聞いて、敵の位置を把握するようにしておけば、前に出るタイミングも掴みやすい
相手は 4 人しかいないので、イカランプや塗り跡を見たり、サブが飛んでる様子などを見れば、ある程度は把握できる
味方が交戦してるならそこには敵がいるということもわかるし、常に索敵して相手の位置を掴んでおくことが大事
バレルの場合は、敵がいそうな場所はスプリンクラーで塗ればいいし、スペシャルが溜まっているならソナーを使えばいい
クーゲルは短射程モードを上手く使えばそうそう倒されることはないと思うけど、怪しいところにはタンサンを投げる レギュラーやオープンは、基本ウデマエ近いのと当たるけどフレンドと潜ってる人がいたら格上と当たるって感じでいい?
立ち回りダメダメではあったけどキルの3倍くらいデスがある試合が立て続けに続いたからもしかして同じウデマエでもこんな差があるのかと思ってしまうくらい >>854
安全確認のコツは、敵はMAX4人だというのを強く意識する。
イカランプは常時見る。
ゾンビギアやスパジャンで前線復帰してない限り、死ねば15秒は前線にいないんだ。敵が2落ちして、復活してイカランプが4つ点灯しても、そこから前線復帰にさらに5秒はかかる。この間、前線で敵2人視認できたとすると、その瞬間のリスク全てを把握してるので、大胆に前に出ることが可能だ。敵の復帰タイミングを体に覚えさせろ。考えるんじゃない。戦いの流れを感じろ! ナワバリやってるけど、毎回リッター入ってきて、よけながら戦うゲームになってストレスだわ
オルタナのタコスナイパー避けながら進むステージ思い出した ルールとマップ全てで持って行っても味方に嫌な顔されない、オールラウンダーに近いブキってあるんですかね
まだゲームそのものに慣れてないので、そういうブキがあったらとりあえずそれをメインに据えてそこから他に移るようにしたい マッチングで同じレベルの人と当たるようにして欲しいものだわ。
最近、相手ガチ勢ばっかりで、開始直後にリスボン地点直前まで一気に攻められて身動き取れ無いわ
相手は異様な速度で動いてるわ、で始まった直後に既にやる気無くして、仕方なく時間消化してるのが
増えてるわ……
同じレベル同士で微妙なラインでどっちが勝つか、みたいなのなら楽しいんだけど、一方的にやられるだけ
なんで、初回勝利ボーナス貰ったら、もう終了するわ、って感じになってきてるわ。 >>863
上の人も言ってるけどスプラシューターだな
塗りそこそこでキル性能も高く固形ボム持ちでスペシャルもtier上位のウルショを持ってる
シューターなのでスプラの基礎を学べるし編成事故も起こり辛い >>864
こういうゲームだと思って諦めてバイトに精を出すか他のゲームしたほうがいいと思うよー
Xマッチならパワー参照だから多少マシになるかもしれんけどそれでも絶対同じような不満噴出するよ >>831
有難うございます。
ロビーにはいないけどフレンドリストにはいて
乱入、合流可能にはなってるけど、
非公開でやってるなら、他の人には入って来て欲しくなくて1人でやりたいって事かな、、 >>859,>>861
ありがとうございます!
たしかに敵の残数の確認が足りてないような気がしてきました。
場合によってはイカランプだけ見てても不足なわけですね…。。
しばらく、塗り返しは分断程度に抑えて、索敵に集中してみようかと思います! >>864
細かな条件や例外はあるけど、基本は全てのルールで負けてる側のスペシャルポイントが微増して行くんだ。ミサイルやカニなどの打開に強いスペシャルを持つ武器で心を落ち着けてスペシャル貯めて打開するんだ。 とりあえず12月までにブキチチケット貯めなきゃいけないから、星を解放してるんだが、苦手ブキばっかり残って疲れる(´・ω・`) >>864
ネタじゃなくてガチで「諦めたらそこで試合終了ですよ」
気持ちを切らしての適当プレイは放置してるのとたいしてかわらない重大なマナー違反
負けてる時こそ気持ちを冷静に勝負を捨てない
ナワバリなんかわかりやすいが残り30秒まで敵陣まで押しててのワイプアウトから一気に逆転、なんてザラだし、
ほかのルールは延長になっても諦めんなだわ
と司令は言っとるよ(俺に) >>846
キルレ気にしてデカアサリ持ちたがらない、入れに行かない奴とS+帯ですら居てるから貴様のようなやつは心強い
かくいう自分はカウント進行の為ならデスしまくっていいと思ってるタイプ >>864
異様な速度な…あるある
それラグもあるからな S帯以上になるともう優先順位が上から
①生存
②キル
③切込隊長
になるしかねえわ amiibo手に入ったけど箱開けなくても読み込めるのな
今回からかな? >>878
その3つ並べて、優先順とか、3つができてたらとかどういう意味?? >>842
そうなのか!アサリないーと思いながらウロウロすること結構あるんだけどそういうことだったのか納得 >>880
お店にスイッチ持って行ってオーナー登録できんの?
モノは盗んでないからモラル的にはまずくても犯罪ではないよな
売ってる本のページをスマホで撮るみたいなデジタル万引きの類い
変な名前にしといて買ったやつが登録しようとしたらamiiboに「うんこさんの所から遊びに来た」みたいな事言われたらぶちキレるだろうな >>880
少なくともオクトのアミーボまでは出来なかったはず
値段も上がったしコストカットかな? >>882
トリプルでいけた
>>884
明確な犯罪だから捕まる覚悟あるならやれるよ 電波防ぐ銀の紙が入ってないのね
オレもトリプルセットで、箱に入れたまま登録したけど、箱のままだと飾るのに邪魔だから、出そうか悩み中
1と2のイカちゃんタコたちの横に並べたいし ガチホコやガチアサリには、予習くらいしてから来てくれと思うわ。知恵遅れなアホばっか今夜は当たりやがる。 サブギアが付きやすくなるドリンクの使い所ってどこですか?
そもそも「付きやすくなる」と言っても、クラーゲス着てイカ速ドリンク飲んでも、ほぼほぼ付かない
かと思えばロッケンベルグに2連続で付いた
1ドリンク20回だけど、サブギアが付かない経験値稼ぎ時もマイナス1されるので、1個サブギア付いてすぐクリーニングなんてありえない浪費をしなきゃ「付きやすい恩恵」を受けられる回数が少ない
といった状況なので、貴重なイカ速ドリンク飲んで3枠空いてるギアの3枠埋めるまでナワバリする行為が、正しい使い方とは到底思えなくなりますた
どなたかプリーズ >>892
おおきに
噂には聞いてた
クラーゲス着てるからってだけで考えなしに飲むんじゃなくて、チェッカーで欲しいサブギアを狙う時の補助としてドリンク飲む、みたいな感じかな >>891
ブランドとドリンク効果は重複しない
ドリンク優先
ドリンクの一番の使い時はフェスでかけら集めるとき
ドリンク券が貴重なくらい券不足なら普段は金チケット使った方が良い >>884
頭やべえな
立ち読みして写真撮るのだって本を買わずに情報を得るという点でほとんど窃盗なのに
情報や権利についての倫理観が低すぎる >>894
フェスTてドリンク効果優先だったのか知らなんだわ
イカ速ドリンク飲み過ぎで在庫3本しかない
無駄遣いしてもた…
金ドリンクは大量にあるんでお金稼ぎますわ
おおきに どーせ今日も経験値チケですよねはいはい分かった分かっ
金カプセルでた >>878
生存大事
カウント進行No1が欲しいな
カウント更新とかな 敢えて言う
おまえ腕もないのにチャー担いでくるな
そう、これを見てる君の事だ
自分の戦歴見ればわかるだろ ↑これに当てはまるチャーは総じてひきこもり芋に多い 誰だって最初は初心者だろうにキッズかよw
野良で文句でるならフレとだけやれば良くね?
いないなら諦めろん ゲームでイラつく時があるのは分かるけど、それは常に己の未熟さに対してであるべきだよね
ブキ・ギア・ステージの組み合わせが人の数だけあるようなゲームだし、自分が一番やりやすいスタイルが味方のスタイルと合うとも限らない >>901
ナワバリなら文句言わないぜ
欠片集めや武器練習の人普通にいるし
ガチに練習しに来るな
使える様になってから使えよ
逆に周りに迷惑かけていいという考えがキッズそのもの
貴方の考え方ね
逆に仲間内で練習してください 迷惑って考え方が既にキッズだよねw
人にどうこういう前に自分が上手くなればいい話だよね?
自分が下手で人のせいにするしかないんだよね?
可愛いw Xマッチについて質問です。
来月からくるそうで今のうちにS+10以上なら最速で参加できるとのことですが、これはS+1以上のチャレンジが自動的にXマッチになるのでしょうか? ガチマ予習しろとかこのブキ使うなとかまあわかるんだけど、ここはあくまで初心者スレだからね
ルールわからない人やブキの使い方をアドバイスするのはいいけど求めすぎる発言はどうかと思うよ 初心者スレだしな
予習しろじゃなくてどういう行動をすればいいかを教えるスレ >>906
まあスレ的にわからんでもないけど最近醜すぎるんだわ
最近パワーレベリング(キャリー)上げで上がって来てる人が多いみたいだけど
ガチがナワバリ化してきてる
3対4で戦ってる様なもんだからね
S帯~A帯?の混ざる試合でルール関与なし・芋ってる・キル無しなんてそれやられるとキツイ >>905
バンカラマッチとは別にXマッチの枠が出来る
リセット後にS+0以上ならバンカラマッチとXマッチの好きな方に参加できる >>909
愚痴る気持ちはわかるから落ち着け
前もいたけど、こういうスレ見てるようなやる気ある初心者に愚痴ったらバカマに参加するのを躊躇するようになってしまうよ
S帯の愚痴なら本スレでいいと思うし、初心者スレなら愚痴よりアドバイスの方がみんなの役に立つよ ぐちぐち言ってるやつには構わなきゃいいのにみんな優しいね >>908
今日は自陣塗りそこそこで殴ってくるのが多いな カーリングボム投げた後動かないでいると( ᐛ )وグッって仕草するのかわいいことに気づいた
クールキャラな俺のイカちゃんが途端にツンデレキャラに チャレンジは勝つことが1番の目標だから味方に色々言うのはわかるんだけど
オープンも割りと練習モードだから味方には期待しなくていいと思うんだよね >>786
>>917
割とというか、ガチマの練習はオープンだしな
利敵行為とか煽り目的のプレイとか以外でオープンで文句言う人は流石にいないんじゃね?いるんかな? フェスの後は荒れるのが恒例
ガチナワバリを体験したら真似するから 今作初めてで300時間ぐらい遊んでたけど250超えたあたりで味方がどうこうの気持ちはなくなったな
キャリー出来なかったら自分のせい、キャリーしてくれたら味方強すぎだろ!っていう精神でやってる >>847
サーモンランはたつじんからなかなか進めない
チャージャー系持たされると糞雑魚度がもうマッハ越えて光速の矢と化す
でもサーモンランはたのしいです
>>921
ずっとキャリーされてばかりで自分が弱いとはっきりしすぎててやばい
10デス以上当たり前でも味方パワーが大体いつも強くてあんまり詰まらないままランクだけが上がってしまった ローラーや筆系の体当たりって上手い人はちゃんと避けるの? >>923
轢けるのは同じ人のように思える
上手い人は間合いにすら入れないのかも >>923
ローラーコロコロは後ずさりしながら射撃で対策出来るから
避けると言うよりも轢かれる前に倒す感じ 分からんけど下がりながら撃つで間に合うもんじゃないん?近すぎると一旦距離取るとか
引き撃ちやスライドで壁にぶち当たって逃げられなくなる悪癖なんとかしたい サーモンランのリザルトの右下、よく見たらデス数じゃなくて助けられた回数なのかよ
いや普通にデス数晒してくれていいんですよクマサン 昇格戦って上のランクの人と戦うの?
例えばS→S+の昇格戦ならSだけじゃなくS+に混ざって3試合勝たないといけない? ローラーは知らんけどフデで轢くのはフデ側からしても事故だからねw 敵陣かき乱しにいくぞーってとこでぶつかって返り討ちにあうからなw >>929
別に昇格戦でなくても格上のウデマエと当たるけど昇格戦の勝ちにくさを考えると連勝中のイケイケなチームと当たってるんじゃないかと思う >>930
ローラーでもカーボンで轢くのは事故だぞw >>932
あっそつか
Sっていう大きな括りなら+の人も混ざるのか…
それにしても昇格戦勝てない
今S+に上がるのに4回目負けたところ
昇格戦じゃなければ5勝出来るのになー >>934
A+の普通のチャレンジでS+バッジとマッチングしたから内部パワーが近ければウデマエ2段階くらい飛ばしてマッチングすると思うわ。昇格戦はこっちだけ編成事故が良くあるし運要素強いよ 箱入り操作できるamiiboは3からなのか
シオカラテンタ箱から出したくなくてもう一個買いたいけど遭遇しないからラッキーと思ったけど素直に電気屋回ってくる >>935
そんなことあるんだ…
内部パワーってイマイチよくわからないんだけど、それこそほんとの実力みたいなもの? >>937
フェスでチャレンジやってればフェスパワー出てるはずだからアプリで最高パワーみれるよ。それがバンカラマッチの内部パワーに近い。前作のSが1600~でS+が1800~だからそれくらいならウデマエで普通くらいの強さ >>880
未開封の単体amiiboはプロコンで読み取れなかった
ジョイコンならできたのかな?
銀紙は入ってなかった >>938
さいこうフェスパワーっていうやつかな
それだと1580くさパワーだったw
S+に上がるどころか全然ヘタクソじゃん自分w >>940
前作のA+くらいだけど3から始めたなら十分上手いよ。S+で借金勢にはならないと思うよ >>941
実は2からやってます…
ガチは3からだけど >>942
フェスパワーなんて自分も2のXパワー平均より100以上低かったしブレあるからあんまり気にしなくていいよ >>939
Joy-Conで軽く押し付ける感じでできたよ
単体はわかんないけどトリプルはできる >>895
倫理的にアウトでも法的にはセーフだよな、って話をしてるのに何をいってるんだよ
だからやってもOKとか問題ないとか、そんな話は一切してないのに勝手に脳内補完するのは頭ヤバいんでは >>947
法的にもアウトだぞ
窃盗か詐欺か電子計算機使用詐欺罪好きなの選べ どう育てられたら法的にセーフと思うんだろうか
小学生かな? デジタル万引きは法的には窃盗とかにはならないんじゃなかったっけ?
別の罪状引っ張ってきてアウトにはなるだろうけど。 フェスパワーとかガチマから逃げた雑魚の心の拠り所でしかないからな、気にする意味とかないぞ >>950
デジタル万引きとは明らかに異なるでしょ
もしamiiboを店頭で購入せずに登録したら電子機器計算機使用詐欺罪に該当するよ >>894
マジか
俺のフェスTはドリンク飲んでも安全靴だらけだったぞ
バトロイカはやめとくれ デジタル万引きが犯罪ならデジタル万引きって言ってないよな
単なる万引き、窃盗だ
amiiboも結局誰かが店頭の商品から登録しようが何も盗めてはいないし、盗まれてもいない >>953
フェスTでチケット使うのは1スロ埋まるごとにクリーニングする高速カケラ収集するからだよ
チケット使っとくと1勝or2敗で1スロ埋まるから極論20連勝して毎回クリーニングすればチケット無駄なく使える
チケット効果の乗り方は他のギアと同じ
あとフェスのスポンサーがバトロイカだから安全靴は諦めようw >>954
お前がガキじゃなくて分別つく大人なら電子機器計算機使用詐欺罪調べてこいよ
それで理解できないなら店舗いって捕まらないか試してこいよ >>903
どのルール、ステージ、ブキで遊ぼうがプレイヤーの勝手よ。
ヘタクソをキャリーできない自分もまたヘタクソって事よ。 >>956
おまえの言い分も犯罪教唆系の何らかの法にふれてるだろ。 >>958
最初から犯罪になると言ってるのに犯罪教唆とは?
どこが触れるんだ?教えてくれるか? >>961
敵から見えない場所でジャンプして波紋を避ける、ソナーの影響範囲外まで移動、とりあえず殴ってぶっ潰す!の中からお好きなものをどうぞ >>956
調べてきた
本罪の成立には、財産上不法の利益を得、又は他人をしてこれを得させるという結果の発生が必要である。
amiiboを箱越しにオーナー登録しても何の利益利得ありません
当然そのamiibo買った人にも何の損もない
はい論破
100歩譲って限定ギアがーとかあった場合は利得になるかもしんないがそもそも俺はそんなこと言ってないので強引に飛躍させないでくれな
強いて言えばイカちゃんの最初の男(もしくはタコくんの最初の男)になる権利を奪った奪われたという話ではあるがそれを法が認めてくれるかどうか
民事なら精神的苦痛でワンチャン
まぁスレチだしクソどうでもいい話なのでこの辺で
犯罪に当たると思うやつはそう思っておけばいいし、当たらないという見解ならそう思っとけばいい話でしょ
実際そんなくだらない事する奴はいねぇんだし机上の論議でしかない >>964
本当に馬鹿なんだなお前w
電子計算機使用詐欺罪(でんしけいさんきしようさぎざい)とは、財産権の得喪・変更に係る不実の電磁的記録を作る等の手段により、財産上不法の利益を得ることを内容とする犯罪類型。刑法246条の2に規定されている
店舗に置いてあるamiiboにはフィギュアとゲーム内アイテムの取得という二つの財産を持ち得てるわけだ
そこでお前が購入せずに登録するとなれば店舗から財産を不法の利益として得た事になるわけだけど頭キッズ?
はい論破w
飛躍も何もお前が店舗にあるamiiboのオーナー登録をしたらって話を出してんだろ?
自分のレスすら覚えてられないほどトリ頭なの?
ちなみにどう考えても民事じゃなくて刑事事件だから 金稼ぎにヴァリアブルローラー使ってみたけど何これ楽しい
塗り範囲が爽快すぎる
遠くで交戦してる敵の足元ビチャビチャにして味方がキル取ってくれた時はグッときちゃった 人の所有物からデータ抜き取ってワンチャン民事なわけないだろ
社会にでてまずは働けよ…
捕まるからバカ以外はちゃんと買おうな
刑事事件で前科持ちになるぞ というか、店舗に在庫なくて買えんだろうし
現物あってもSwitch持ち込んで読み込ませようとしてる奴とか確実に店員に止められるよ 使いきりの特典コードなんかと違って初期化すれば手に入るギアに対して"財産上"不法の利益を得るが該当するかなあ? >>970
>>965があげてる電子計算機使用詐欺罪が適用されるか疑問視してるのであって、ことの是非については言ってないよ >>957
嫌だよ
知り合いでもフレンドでもないのにキャリーなんてしないよ
そんな奴勝たせるメリットないし逆に手を抜く >>972
なら他人の遊び方にいちゃもんつけるのも無しでね。 全コースの裏取りとかこのルート強いみたいな解析動画って無いですかね? >>971
フィギュアとデータを2000円で売ってるのであぅてそこからデータを盗んだ時点で販売側に損失与えてるよね?
言い換えれば2000円払って手に入れるものを不当に盗んでるわけだから間違いなく適用されるよ 実物あるなら買って登録してからメルカリで倍額で売るだろjk 経験値アップのフードはギアの経験値には適応されますか?
それともランクだけ? >>973
>>974
初動見てこれ無理だなって思える負け確に本気出す奴いるのか?
次に備えセーブするでしょ普通
そこまで集中力も続かないしな >>982
初動で負け確とかわかる奴なんか大会で優勝するような上級者レベルでもいないのに
さすがに自惚れすぎだろ… 「ガチマで練習する」のが周りに迷惑かける行為だと思ってんなら
「初動で勝手に判断して手抜く」のも本気でやろうとしてる他メンバーにとっては同じくらいの迷惑行為では?
モンハンでもさんざ似たような奴見たわ
エンジョイ勢省きたいなら最大限自衛しな ヒーローモード隠しヤカンクリアしてからガチマ始めました
スシに飽きたのとA帯に入ってからどうしても勝てない(自分の立ち回りも悪いし味方が溶ける)でスランプです
このままスシを使い続けるか思い切って他に初心者向けで楽しいブキありますか?
ローラーとスピナー系に興味があるのでどっちがいいかな…… >>983
芋って動かない、相手により移動しない、敵AIM外しまくってるそのチャー見てこりゃ駄目だなって解らない
クリアリングというか仲間の動きなど確認しないの? >>984
皆テンションやモチベ下がってそんな動きになってるよ
こりゃ駄目だなってのが混ざれば
毎回固定や仲間内ってのはヒッキー以外無理だし
確かに難しい問題ではあるな
こりゃ駄目だなって時は上記の様に諦めモードになり自然とセーブするようになっちゃうよな >>985
ローラー使ってるけどめちゃくちゃ楽しいよ >>985
同じくスシ使ってますがスシは器用ですが際立った長所が無い=強みを押し付ける鉄板ムーブみたいなのもなかなか難しいので飽きたなら両方触ってみるのもありだと思います
どちらも立ち回りも強みもハッキリしてるのでやるべき事が分かりやすいですし >>990
想像以上に事細かく書いてあるんだなー当然のように頭入ってるの凄いなそら勝てんわ >>992
上に行くほど相手が普通にやってくるから自然と理解してるって感じだな。死に覚えみたいな >>990
感覚でやってることをマップ見ながら言葉にして理解できるのは良いな Kindleで買ってみた
S+5だけど基礎的な部分で参考になる部分も多く目から鱗が落ちました
いい本教えてくれてありがとう ちょこぺろりうくんメロンって時点で信頼度凄いよなw >>985
スピナーは初心者には厳しいよ。ローラーとスピナーから選べって言われたら、ローラーしかないと思うよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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