【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part367【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part366【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661749042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレの消化速度を考えると次スレ900は早すぎかと思ったけどこのままで問題無さそうだな 苦難剣聖やぁぁぁぁあっっとクリアした
スパアマ辛すぎて一回心が折れたけど
最後の最後でお米に助けられた
ありがとうお米ちゃん なんでこんなに弦一郎が苦手なのかわからんくらい弦一郎が苦手だ 義父とか猿の方がやりやすい… 義父も猿もやりやすい
弦ちゃんは逃げが多いし苦手な人は苦手なイメージあるわ さっき弦一郎で10回死んでやっとおじいちゃんに行って、剣おじいちゃんは1回で倒せたので弦一郎が剣聖だよ お蝶婦人、もといまぼろしお蝶の前では、チャキチャキザムライになってしまう ガードの上から削ってくる奴とクソカメラになる奴は皆苦手 お蝶のまぼろしクナイって貫通効果ありで結局出させないくらいしか対処法無いから飴舐めて速攻か壁際に追い込んでほぼ剣戟に持ち込むくらいしか良い方法思いつかない
多段ヒットかつ属性攻撃って首無しとお蝶くらいしか持ってないんじゃないか 光る蝶を防ぐために柱の影にいるのに、消え残りの幻影が危!って出しながら迫ってくるとエエエ今ァ〜!?ってなる 一回だけ再戦勝利した後で鬼仏開いてる時に幻影の生き残りに刺し殺された事あります…
普通はお蝶殿倒したら全員消えるはずだからバグだったんだろうけど あれ紙ふぶきエンチャで弾けば防げなかったっけ?
首なしの攻撃は防げた記憶あるけど なんかゲームイベントでセキロ2が発表されるかもって噂があるとかいう確度の全くない記事見たけどそれにすら縋りたい気持ちだわ その噂によると来週末のTGAで発表だそうだがソースは4chだとか
直近で答え合わせができるのはありがたい 本当なら涙と涎垂らしながら歓喜するがさすがに眉唾もんだなあ デジタルコンテンツは公式発表以外は全部ガセに決まってるっていつまで経っても慣習化しないあたり、ゲーマーは常に若い層と入れ替わっているのか、あるいは子供おじさんなのか 予言やら噂は一部は正解してしまうからそこに関係性をつい見出してしまうんや
99%外しても今回は信憑性ないだけだとか運が悪かったなんて言ってな ダクソ2以降の流れを見るに宮崎の本命はブラボ→SEKIROの系譜だろうしその宮崎がナンバリングを嫌ってるからまあそういうことだよ 噂に飲まれた結果がアーマード・コアの新作を待ち続けるゾンビ達だぞ ブラボ2が出る→AC6が出る→SEKIROのDLCが出る→エルデンリングのDLCが出る→SEKIRO2が出る
いい加減飽きてきたな 今もプレイしてる人いるのかじわじわと残影評価数増えてるな
もっと早くに実装してたらマップ中残影だらけだったんだろうか セールやってたんよ
残影何一つ参考にならんかったし
邪魔だったからオフラインで通しちゃった 予想がたまに当たるというか、とにかく数打ってるんだからそりゃ何かしら当たるだろとしか
TGAなんて大量に初出PV流れるんだし 幻覚ババアに苦戦してたんだが、幽霊出す前にゴリラしたらそのまま倒せた
これって正攻法? まぁはい
体幹システムのおかげで攻めるにせよ受けるにせよリスクとリターンを伴うヒリつく剣戟のやり取りが魅力のゲームなのに
幻影とチャンバラしてもこっちのリソース削られるだけで相手は消耗しないから時間の無駄って感じがするんだよね 今さらハマってるんだけど破戒僧戦マジで楽しいな
ストーリー進めないでコイツと再戦しまくってる
弾きの楽しさ詰まってるボスなんだからもっと初期の方に配置して欲しかったな 序盤に置いてあったらいいなとは思ったことあったけど慣れたからこそ言えることで圧倒的リーチとたまにディレイかけた連撃仕掛けるボスが序盤にいたら結構キツイと思う
幻影破戒僧なら早い段階から戦えるけど 当時を知らないけど体験会かなにかの相手が破戒僧なんじゃなかったっけ
まあたしかにSEKIROというゲームの完成度を知るならこのボスが一番だと思うわ 最初の必須ボスを赤目鬼じゃなくて河原田にすればよかった
このゲーム2番めの不満点 赤鬼はどこで出てきても不満なのに序盤はマジでおかしい >>36
わかる
HUD非表示で始めの見栄切りに夜叉戮合わせて1分以内に一段階終わらせるのが楽しい 天守源一郎で50回くらい死んでる 見たくなかったけどちらっとだけ攻略動画見たら戦闘中基本ずっとガードしてる人が多かったんだけどそういうもんなの? 弾きだけ狙って切り掛かってくるタイミングだけL1推してるんだけど間違ってる? 弾きを狙うにしても一旦はガードで様子見て攻撃パターンの観察に努めるとよし 弦ちゃんの連撃なんて弾きながら見切れないでしょ
まあ見切れてもゲームの仕様上弾ききる難易度が高いから下がった方がいいんだが 慣れない頃はどこで弾くか見定める為に普通はガードしっぱなしだと思うが
よくそこまで行けたな 何も間違ってないしガンガン弾いていいぞ
初見で慎重にやるならガードで待つだろうけど 間違ってはないけど実は通常ガードもなかなか強いしソウルシリーズと違ってガードしっぱなしでもデメテルないどころか体幹回復早まるからわりと有効なんだよな 体幹回復するし様子見はとりあえずガードみたいなとこあるな >>45
まぼろしお蝶殿でも30回くらい死んだよ 30のおっさんの反射神経ではこのゲームキツいわ アクションゲーム2作しかしたことない30代だけどクリアできたからいけるいける
1回寝るといいよ 1周目だと大体どの大ボスも中ボスもお金一文だけになるまで死ぬのが普通だったな
初見で倒せたのは桜龍だけだった >>50
弾かれたら反撃が来るから弾く、弾かれるまではこっちのターンということさえ覚えておけばあとはタイミングを掴むのみ
あとリスクの少ない行動ばかり紹介する攻略動画よりバグなしRTAとかの上手いプレイの方が立ち回りは参考になると思う 弦一郎、こっちの攻撃を弾いた後に出の早い袈裟斬りやってくることない?あれがどうもガードできなくて、二回殴り一回ガード法でしか戦えない レスくれた人サンクス めちゃ参考なったわ
あと危険攻撃の突きと居合いってみんな見てから反応してる?突きだと思って○して居合いでやられることあってウザい
あとジャンプして弓連打って予備動作ある?反応できなくて全弾喰らってメチャクチャ削られる
子供が小さくて毎日ゲームできるの30分くらいだけど絶対このゲームは途中で投げたくないクリアしたいから頑張る >>55
突きと下段か?
確定で突きとかは見なくても対処できるけど
行動パターンによっては突きと下段両方にに派生する可能性があるからその時は見て対処してる
特に突きのモーションは早めに設定されがちだから予備動作頑張って覚える >>55
兜割りからの派生のことを言ってるなら危が出なければ弾き、危が出てチャキッて音したら突きで体を捻るのが下段だから判断基準はある
突きと比べて下段は発生遅めだし少しでも浮いてたら回避できるようになってるから突きかどうか判断できれば間に合う
弓連打は前ステで下に入り込めば当たらないからバックジャンプしたら前ステで 弓連射は体幹がある程度溜まらないと出してこないから、そこそこ進んだ状態でバクステ来たら備えると楽かもね
兜割りからの派生なら、飛んだのを見たら弾き入れながら次の派生がどっちになるか見極める準備だ
弦ちゃんまで行けたならクリアできるし、弦ちゃんを超えたらクリアできるよ 通常攻撃で体力を削らないと体幹も溜まらない=弾きオンリーではダメで攻撃も差し込もうね
敵にも「攻撃が弾かれる」「弾きからの切り返し行動」があるよ 分かるとタイミング読めるよ
っていう仕様を理解するまではなかなか大変だった記憶 >>54
ある
弾かれたらすぐにガード押すクセつければ袈裟斬りが来たら弾けるしそれ以外ならそのままガードできる >>55
弦ちゃんが一歩下がったらジャンプ弓してくるもんだと思って構えるのがSEKIROプレイヤー共通の癖になってると思うレベルでバクステ後の弓が多い まぼろしお蝶に30回、弦一郎に50回とか普通としか言いようがないぞ >>55
危の後に正面が光ったら突き、狼から見て左奥が光ったら下段
ジャンプして弓連打は直前に後退りする
タイミングよく手裏剣等で妨害してやると少しコケる みんなすげえな ガチでめちゃくちゃやりこんでるね
みんなのアドバイス聞いてたら勝てそうな気がしてきたわ!!!ありがとう! >>60
ンアーやっぱちゃんと弾けるやつなんだあれ ありがとう がんばるわ 斬りの最初の方なら弾き入力したら弾きの構えになるから、弦一郎は反撃のタイミングを見極めつつガシガシ攻撃したら良いよ
攻撃したほうが行動潰せる このゲーム幽霊シリーズヤバくない?
首なしとかステップ封印されるはガードしてもダメ食らうはそもそもダメージ与えられないで意味不明過ぎてスルーしたわ
次のやつもなんかエルデンリングのボスみたいな動きしてイライラするしこれ作ったやつ馬鹿だろ 反射神経はあんまり求められない方のゲームだから頑張ったら割とどうにかなるのが良い
ヤバい攻撃はしっかり予備モーションがある上に危も出てくれるからありがたい 形代流しないと不安だけど持ってるやつがまた首無しっていうジレンマ 全ボス撃破したけど阿攻首無しに1時間かかった
まあ神ふぶきケチって瑠璃炎エンチャで戦ったのが悪いんだが
>>54 の弦ちゃん・第三段階破戒僧の縦切り・老境一心のスウェー・剣聖一心のカウンターに並んで「攻撃出始め見てからの弾き」が間に合わない攻撃持ってて強いんだよな しかもこいつは怖気溜まるしステップできないし 形代流しは葦名の底直通の広場にいる七面武者が落としたはずだか 首なしは傘の放ち斬り連打ごり押しでいける
周回重なってるとダメかもしれんが あっそうだ形代流しは七面武者だすまん
どっちにしろ先に形代流し欲しいけど 首無しは傘さしててもお構い無しに尻を掴んでくるのがな… 首無し戦は動きが制限されるが首無し自体も攻撃初動が遅いからダッシュを上手く使えばなんとかなるよ
奴の振り終わりにヒットアンドウェイやってみ 首があったらただの痴漢のおっさんだったし危なかったな >>73
心中一心のカウンター以外は見てからギリギリ間に合わないか >>81
いや見てから弾き不可は言い過ぎだったな
「こっちが殴ってる時に攻撃の出始め見てからの弾き」が間に合わない攻撃だ ついでに心中弦ちゃんの弓→追い斬りもそうだな
てか一心にはあんまり殴りかからないから知らなかったけど心中一心はマジで見てから間に合わないのか… 再戦の首無しは一度消えたら永遠に透明のまま攻撃してくるから8周目苦難鐘でやると中々やりごたえがあってオススメ >>84
再戦の形部か怨嗟でボススキップ&火牛スキップすると外の世界に行けるのよ 色々おかしくて面白いぞ >>85
あーそういうことね理解した
形部怨嗟は簡単だけど火牛スキップ安定しないからまだ見れてないんだよなぁ >>82
カウンターあえて誘発してそのまま殴らなければ弾くことは可能だけど100%カウンターするわけじゃないのがいやらしい 梟に全然勝てないから一旦寝てたら夢でも梟と戦ってたわ
マジェスティック!夢の中でも剣戟とは
夢でもチャキチャキしてて萎えた 初プレイの時、一心を8時間かけて倒したのはいい思い出。
倒した瞬間、嬉しさよりやっと終わったって感じが強くて全く喜べなかった。 期待して奥義や秘伝を習得したけど使い未知がわからん
ジャンプ一文字と不死切りしか使ってないわ You Tubeで「隻狼無双」で検索検索ぅ!(直球)
マジレスするとその2つ以外は趣味の領域だと思う
>>90の表記だと分かりにくいから一応言うけど、不死斬りは空中で使うが吉 3週目でやっと卑怯とは言うまいな聞けた
卑怯とは言うまいな……(身体力20瓢箪がぶ飲み) 最後の戦いの時も忍びを連れていれば、弦ちゃんは勝てたんだろうか >>43
だけど天守源一郎勝てた 震えるほど嬉しいわ アドバイスくれた人たちサンクス L1ガードで体幹回復早くなるって教えてくれた人マジでありがとうこれ大事だね
一回勝てたら二度と負けない気がするの本当にすごいねこのゲーム >>94
おめでとうおめでとう!弦一郎超えたらストーリーがぶわっと広がるよ!これからも楽しんでね >>94
おめでとう!弦一郎に勝てたらしばらく詰まるところないと思う アプデで色々調整されてたらしいけど
なんで空中不死切り許されたんだ このゲーム、最大の敵はカメラワークと壁際炎上ダメージだわ
井戸の下と平田屋敷の孤影衆中ボスにまともに戦って勝ったこと無い >>97
アプデでバランス調整行われたのは発売してから1ヶ月後でそれ以降に不死斬りが流行り始めたから多分気づいてないしアプデもしばらく無かった
再戦実装する頃には気づいてただろうがバグ修正って簡単じゃないしゲームバランスを壊すほどでも無いから見逃されたんだろう
修正前の不死斬りは微妙であまり使われて無かったことを考えると今の方が良い >>99
いにしえの忍者じゃん
そんな歴史があったのか
ありがと フロムのゲームは一応何個かやってるけどアクションゲーム上手くない自分
買ってから弦一郎で何回も負けてからしばらく放置してたが戦い方を理解してようやく剣聖一心、修羅一心と一通りのボス倒せたとこだがめちゃくちゃ面白い
今まで遊んできたアクションゲームとは違って本当に戦ってる感があってすごいよ
ただいろんなボスと戦ってて1番強いと思ったのが壁と開いたままの扉 広い場所でタイマンできる孤影衆おらんかな
殴って弾きでループに嵌める練習がしたい 七面武者3日目
最初のロングが終わるのを待ってる間、これが時間の無駄だと実感する
攻撃の間にGOTYを取ったことをふと思い出す。
本当にこのクソボスと戦った連中が選んだんだろうかと訝しむ。
余程他に面白いゲームが無かったんだろうなと思いながら、時計を見ると、夜の1時
もう寝よう。明日は久しぶりにAPEXでもやろうか。 >>103
もう見てない方もしれんけど
1ゲージ目は神ふぶき殴り。ゲージ割れたら即紫紺傘でビームをやりすごし以後は放ち斬りだけで削るってのでいけん?
相手に弾かれるとワープされるから、そこだけ気をつければそんな手こずらんはず 七面武者は1ゲージ目神ふぶき対空忍殺
2ゲージ目は夜叉戮舐めてギリギリ当たる距離で瑠璃の浄化を照射で終わり
瑠璃持ってないなら紫紺傘で良い 7面武者は神ふぶきと紫の瓢箪、紫傘の3つを準備万端にしたら他のボスと比べてもかなり楽に勝てたよ
逆に特に神ふぶきとかないと相当きついと思う
個人的に1番戦っててつまらなかったのは牛とか猿とかの動物系 神ふぶき使わなかったら激硬+弾きでも削りダメあり
使ったら与ダメ大幅に上がって怖気玉を攻撃で消せて数発で怯む
まあ設定的には間違ってないんだけどこれでよかったのかフロム エルデンもいいけど追加DLCか続編は来ないんですか・・・
アクション性とかが独特かつ最高だから他のゲームじゃ満足出来んのよー >>103
ここはお前の日記じゃない ツイッターにでも書いてろ 霧ガラスって強くない?
炎の霧ガラスで赤目居合いマンぼこぼこにできて楽しかったです マレニア強かった100回くらい死んだ
でも一心様で200回くらい死んだからやっぱ一心様よ マレニアはなんか早々に諦めて初めて白呼んでの1勝しただけだわコイツこそセキロで戦いたかった
怨嗟とトレードしてくれオマケで牛と七面と首なしつけてやるから お蝶殿2ゲージ目を初めて幻影出させずに倒せた 嬉しい〜やめられねえ〜
完全に糸乗ったと思ったんだけど撃ち落とせたのは、瑠璃手裏剣でガード貫通だったからかな だとしたら今後楽になるな マレニアは何というか戦ってて楽しくないしもう一度やりたいと思えない
一心は何回も戦いたくなる 初めて不死断ちと人返りエンディング見たけど救いがないのね
まさか九郎キュンに不死斬りぶっさすとは思わなんだ辛ぇわ 狼も九朗様も生存する修羅エンドが一番というわけだな 蛇の目シラハギ、攻め力縛りだと剣聖一心より強くない? >>125
人によって苦手なボス違うから何とも言えない
ただシラハギは突き詰めると結構単調な攻防になるから攻め力で大幅に変わるかと言われると微妙 多分攻め力縛りで一番長期戦になるのは幻影破戒僧か天守梟 幻影破壊僧は周回でめんどくさい時は爆竹タネ鳴らしと瑠璃斧ぶった斬りで終わらせてるわ 音叉の鬼落下をやろうと頑張ったら慣れなくて普通に戦うより時間かかってワロタ
でもこれ慣れたらだいぶ楽だね
足元ガバガバとは言え3ゲージも削るのだるいしおもん無いわ 幻影破戒僧はなんか毎回気づかれてしまって忍殺成功したことない 忍者がヘタ 怨嗟つまらん言う人多いし自分もそうだったけど
ちゃんと詰めればガン攻め弾きゲーの隻狼になれる良いボスだよ 落ち谷の獅子猿うざすぎるわ 攻撃パターンは大体分かってきたけどクソ投げが絶対避けれん ジャンプでも○回避でも絶対当たる どうやって避けるん 源一郎で弾きめちゃ上手くなったから弾きで倒したいんやけどこいつは走り回って倒すタイプのボス? 距離とりすぎかもしれない
真下には投げられないから尻に手を当てた時点で猿に向かってダッシュすればジャンプ下を潜って避けれる 怨嗟ガン攻めしてたら下段されてどこいくねーん!ってなる >>130
音叉は草
怨嗟を「おんさ」って読んでんのか… 怨念(おんねん)って言葉もあるんだから仕方ないでしょ みずわきょくりん だよな
まぁワイほどの葦名通にもなれば余裕余裕 読み方複数あるとか知らないと読めない名前は大抵ボイス付きでnpcが喋るからわかるようにはなってるけど桜竜はどっちの読み方もいけそうで迷う
しかもボスゲージ上のみ桜竜って名前だから本名かもわからん 人名地名はしゃーない
>>146
桜竜はこの地で名付けられただけだと思うわ 音叉の鬼を落下と普通に戦った場合で測ったら普通に圧倒的な速さで普通に戦った方が勝ったわ
登るのもむずいしジャンプもむずいんだがコツはないんですか だからなんで音叉なんだよwwwww
たしかに笛を吹いたら大袈裟に反応してくれるけどwwwwww >>149
登るときは壁を右に見て左が若干高くなってるからそっから登るといいよ
ジャンプは飛ぶ直前に深く沈んで虚空を蹴れれば100%届く 獅子猿第二形態のディレイうざ過ぎやろキレそう 刀持ってあんな切り方してくるやつおらんやろ 獅子猿は首なくなってからのが得意 簡単😤
逆に獣血は首無しのが苦手 ラスボスの七面武者倒したわ
あーようやくこのゲームやめれるわ 首無し獅子猿は蟲が操作してるから百足ぽい動きは仕様なんだ >>126
攻め力初期状態で攻撃弾いてると、すぐ体幹削られて怯み→死なんだよなぁ。
地形的にヒットアンドアウェイも難しいし
なんか良い戦いかたあるんだろうか 不死断ちと連戦だけやって満足してたのね
最近思い立って修羅と人帰り終わらせて連戦・修羅にチャレンジしたのね
前座のエマ殿と一心様に10回はやられたのに怨嗟の鬼は一発で笑っちゃった 足元に陣取れば勝てるボスって体が覚えてたらしい 弾きで体幹ゲージが割られる事はない
体幹ゲージが溜まってる状態でガードした時に初めて体幹が割られるんだよ >>136
クソ投げはモーション入ったらサルに突っ込め
あんなんサービスモーションやぞ
迷えば敗れる 弾きは体幹マックス付近でずっと耐えれる
弾きでも体幹はたまる…これがこのゲームのミソだよな…
これが弾き成功時は溜まらない、よしんば回復する…とかだったら名作にはなってなかったまである 苦難鐘だと弾きミスったら死に直結するバランスが良いよな >>165
もうそれなしでは満足できない体になるよな 弾きが別に最適解でもなんでもないゲームだと悟ったところが鐘苦難のスタート地点だからな
通常難易度のSEKIROはあれでも相当カジュアルにゲームデザインを簡略化されていたのだと気付く お迎えに参上いたしました
一度はやってみたいがお仕えする尊い御方を持ち合わせていないのが難 ガン攻めの重要性にも気付かされる鐘突苦難。ただ、がん攻めは見た目が美しくないので、相手に確定で斬撃入れられるポイントを見つけていくのが次の段階かな。 ねこにお仕えすればいいのでは
一度破れようともまた障子を貼りなおしてくれる…それが我が下僕なればバリバリ >>158
上でも書かれてるけど弾き失敗しない限り体幹は崩れないからそれガードになってる
シラハギは距離取る必要無いから張り付き安定 苦難は下手で安定しないからなるべく弾かなくなったな
いうほど弾かなくてもどうにかなるというか むしろARMORED SEKIRO VIかもしれん アーマードコアの新作が出るらしいし、SEKIRO2の開発も裏でやってくれてるんやろなぁ、、やってくれてるよね!!ね!フロム! 狼もARMOREDされてるようなもんやしセキロ2もついでに作っといてくれよ 幻影破戒僧の当り薬霧がらすが成功しない
背後で人がジャンプしてても気づかない破戒僧と首を傾げながらぴょんぴょんする狼くんのほのぼの空間が広がってしまう SEKIROはDLCはよ出してくだち
お願いします何でもしますから! >>179
たしか破戒僧の向かって左後方の灯籠からステップ3回、それで反応しなければメニュー開閉してから霧がらす まあどうしても反応しなければガチればよかろうなのだ >>181
ありがとう試してみる
真後ろまで回っちゃったのがだめだったのかなー 修羅ルートの一心、ヨボヨボの死に損ないだと思ったら火は吹き出すわ燃える斬撃は飛ばすわ、下手したら剣聖一心より強いじゃん アーマードコア10年ぶりらしいからセキロも10年待てばあるのではぁ フロムさえ生きていてくれれば希望はあるんだ…ありがとうフロム…頼むぞフロム… フロムっつーか宮崎だな
宮崎がまたD担当してくれるなら10年余裕で待てるわ 獅子猿やっと倒せた嬉し過ぎ 色々試したけど真正面から斬り合って弾きまくるのが1番安定したわ 忍具や奥義使おうとすると変に意識して事故る 脳筋R1とL1のみで押し切ったわ 大手門付近で木の根っこ掘ってたらっぱ衆は何やってたんだろう >>190
葦名流伝書くれる天狗がホレ鼠を狩って来いって言ってるであろうソレだぞ
つまり葦名の情報収集 らっぱおもろいよな 蛇谷のぶら下がって独り言いってるやつすきだわ >>191
本当に野ネズミ探すとかあたまメンシス学派かよ >>191
いや、だから木の根掘って何の情報を探ってたのかなって 薬草集めてる無害な爺ですみたいなふりして内偵してるんじゃないの?
他の場所ではしてないし 破壊僧幻影にタネ鳴らし使いたいんだけどこれって使い切ったらもう復活しないよな?チャンスは一回ってことか?
使う前のセーブデータ残してそこに戻るとかできないよな? 種鳴らしは消耗品だね 宮の破戒僧を撃破するまで無限購入はできない
やったことないけどPS4ならUSBにセーブデータ保存できなかったけ オッケーサンキューこいつ腹立つからアイテムも忍具も流派もなしで殺すわ
弾かれてるわけでもなくて腹切ってるのにガキンとかって音してダメージでないのはなんなん?ずるくない? 1ストックの代わりにバリバリに硬いボスだからな
体幹回復速度がイカれてるから超ガン攻めしない限りは地道に体力削って体幹回復速度下げるしかないぞ 種ならしと爆竹と神ふぶきでゴリ押しでいける
弾けるとめちゃめちゃ楽しいボスなんだけどねぇ >>204
分かってるかもだけど敵にもこっちと同じく弾きとガードがあるからね
ガードされない背面や後隙を狙うべし
個人的には破戒僧は弾かせて切り返しさせるより一発ガードさせてから通常斬りを誘う方がやりやすいな 九郎君のふぅむって発音めちゃ好きなんだけど
何かエロいよね/// 水生村の狼に発見される前に孤影衆探してもどこにもいないし
なんで狼の発見で孤影衆が起動するかも分からんのだけどなんなのこいつ 近くの犬となぜか視界が連動してて、犬に気づかれると孤影衆も気づくんだっけ?
うちの画面じゃ暗すぎてよく見えないんだよなあそこ サボってボーっとしてたくせに戦うとちゃんとつおい孤影衆 あそこでガチイン舐めながらスキポ結構稼いだわ
怖気消しばっかで落としやがって >>207
204だけど弾きのみで倒せたわ 確かに相手の攻撃パターン覚えたらめちゃ楽しかったわ サンキュー破壊僧 孤影衆、太刀足のやつとかいて
まともに戦うとこええよなぁ
孤影衆だけに 無成長2週目でやると天狗のところの毒手持ち中ボスにどうしても勝てなかったわ
弾き愛してて毒手初撃がなんかガードになっちゃって崩されて二発目で殺されるんだよね
なんとか剣撃と見分ける方法ないものか
あとカメラも難しい ボス再戦も楽しいけど、中ボス再戦もしたいな
侍大将 山内が弦ちゃんより強くて結構楽しい 二頭獅子猿が全く安定しない
出鼻を潰す意外だと、白咆哮時に黒を引き離して爆竹不死斬りで速攻がまだマシなのかな
行動運に振り回されるなあ… 呼ばれる前に不死斬り→ヨタヨタ猿においつけない
黒が落ちてきたとこ爆竹→場所わからん
普通にsekiroうまくなるしか対策がない気がする まぐれじゃなくちゃんと勝ちたい ハメ殺すのは正々堂々なのか…?普通に弾いて倒すのが一番簡単だぞ
スイッチ式だからよく観察すれば片方ずつしか攻撃してこない 再戦じゃないならもう一体呼ぶとき端っこ入ればバグるから楽勝だぞ 連戦の修羅で心中の義父、残り1撃でヒット確定の不死切り出した瞬間、アプリエラーって…
あんまりじゃないですかね >>230
それいろんな人が言うけどほんとう…?うちの猿は好き勝手暴れてる気がする…
ちょっと一回触らずに様子見てみるわ ありがとう >>233
基本片方ずつで首なし攻撃に連動して首ありが攻撃繰り出す感じ
首なしの小さい薙ぎ払い→すくい上げ
首なし咆哮→連撃+バックステップ攻撃
首なし大叩きつけ→ジャンプ飛び込み とか
近付き過ぎると牽制されるけど 普通に弾きで耐えながら本体の振り下ろしガードからの槍引き込みで本体先に潰すのが結局一番な気がしてきた 振り下ろしを弾いて槍で引き抜いたぐらいのタイミングで茶猿がジャンプ叩きつけしてくるから引き抜いた後は後ろにステップを切ると安全だぞ 引き抜いた瞬間弾きで余裕なんだよなぁ!!
茶猿は白の首ありの時と同じ攻撃を、首なしの攻撃と連動して放つだけ
2体同時に来ることはほぼ無い
咆哮2連とか、3連だと茶猿の攻撃終わってないけどタスクが積まれるから逃げた方が楽 立ち位置とか地形に引っかかったりとかで狂うことはあるけど、基本的には連携してるからな
叩きつけを弾いて槍引き抜き、飛び込んできたところを弾いて逃げるの繰り返しで割と安全に勝てるよ
短い咆哮されるとパターン崩れることがあるからそこは慎重に見ないといけないけどね 半額セールで買ってようやくクリア出来た
戦ってる最中はずっと脳神経千切れそうだったはずなのに思い返すとボスみんな楽しいやつだった記憶しかない
とりあえず2週目行ってきます…。 え槍引き抜きってそんなメジャーな戦い方なん…?マジで…?おまけギミックかと思ってた…練習するか ちなみに密着して引き抜くより獅子猿の頭が間に入るぐらいの距離から引き抜きをした方がダメージが高いぞ 獅子猿の頭断面はダメ倍率が高かったはず
槍の引き抜きにも効果あったかどうかはちょっと覚えてないや 槍引き抜きはダメージ効率良すぎる。あれしないともったいないよ。大体3セットで終わらせられる 固定ダメージみたいな感じだから攻め力なくてもめっちゃダメージ入るよね 内田敦子が遂にクリアしとった、正直感心した
やるやん 内田はなんだかんだ上手いよね
ただ配信中のコメントに名人沸きすぎてて見る気しないわ うちろ配信ずっと見て、まじでファンになった。
フロムゲーはエルデンリングからだってよ…すごくね? その人のことは知らんが、フロムゲーの配信は名人様やらエアプ指示やら湧きすぎて可哀想になるのはよくあるな アドバイス希望とかラジコンokと書いてあるならまだしも、初見で普通に楽しんでる配信に承認欲求や上から目線丸出しでアドバイスしてくる奴は終わってる
一番厄介なのは善意で言ってる自覚無い奴だけど そうそう
内田さんの配信だと全然弾けてないとか忍具使えとかウザいねん
あと○○取らないんですか?みたいなコメント本当キモイ 指示厨は全員動画見てるだけエアプだからNGしてもいい
己の成長こそが強さである本作では指示厨が及ぼす悪影響がなおのこと大きいし フロムゲーフロムゲーってよく騒いでるけど全然難しくないじゃん。こんなでクリアしたら凄いって最近のゲームの難易度低すぎるだけやん 難しいってより死んで覚える忍耐ゲーだから精神的に諦めない人ならクリアは出来るよね 今更SEKIRO全クリア終わったけど本当に楽しかった
何回も死んでいく内に上達していく感覚がたまらんかった
4周した後に心中も終わらせたから死闘?と周回重ねての苦難が残るやり込み要素なのかな
忍具とか流派技の使い所がほとんどわからなくてほぼトロフィーの為に取ったって印象で勿体なかったかな
いろんな技を使いまくった魅せプ動画とかあさってみたい このシリーズいいよ
淫夢動画だけどボス戦はどれも無編集
銭!暴力!SEKIRO!.mp13 https://nico.ms/sm37615273 やること完全に固まった今になって初心者の動画見ると先手でしか出さないとか弾きミスらないと出さないとかで見たこと無いモーションめっちゃ出てきて笑える 弦一郎のバックジャンプ弓一射→ダッシュ斬り→交差斬りとか
ガン攻めしてると絶対出してこない連携あるよね ダウンした時の侍大将とお凛の掴み?抱きつき?危攻撃、
あれくらうやつおるんか…? 弦一郎の攻撃を捌けてない時にしか見ない「うおおおお!」と無駄に吠えながら来る掴み
あれほどウザくて出させてしまった時点で敗北感半端ない技もない
あれフロム絶対わざとやってるでしょw 侍大将にもお凛にも弦一郎にもなんなら服脱いでる弦一郎にも掴まれたことがある 破戒僧こいつめちゃくちゃ良ボスやな 20回くらい殺されてるんやけど全部綺麗に弾けば3ゲージ目までは瞬殺できるけど油断したら一瞬でボコされる 3ゲージ目は動きが予測できなくて弾ける攻撃が分からんくて死ぬ おもろすぎるわこいつ 破戒僧はBGMからロケーションから全てが最高
あの不気味な笑い声も全部好き
連撃弾きから見切りまでの流れ製作陣に気持ち良くなれよぉ!って言われてる気がする位好き 3ゲージ目で正面から斬り合ってる時の危、ジャンプか横回避かの2択してるとたまにゲロにジャンプしちゃってモロに浴びて死ぬ 3ゲージ目でしてくる振り下ろし攻撃が、他と違って予備動作が速いからか、良く食らってしまっていたな >>264
ロケーションめちゃくちゃいいよなあ 俺らが思い描いてる戦国時代のかっこいい戦闘シーンの極みって感じがする 橋の上で刀vs槍で戦うのか激アツよな
火牛とか獅子猿二体とかはどんな形でもとりあえず勝てればいいって感じでぐちゃぐちゃ忍具使いまくりで勝ったけど破戒僧はノーダメ弾きチャンバラで勝ちたいから不本意なダメージ喰らったら自殺してるからなかなか終わらんわw 赤い橋に雪が積もってて紅葉が積もってるのがもう最高 >>270
それクソ笑った 梟一生懸命倒したのに急に世界観もBGMももののけ姫じゃん!ってなった
破戒僧でストーリーの何割くらい?もう30時間くらいやってんだけど終わりが見えないわ FORSPOKEN発売までにはクリアしたい 破壊僧の次のマップで最後のマップだからすぐ終わるよ(ボスを倒せるかは別として) セキロブラボエルデンやったがセキロが一番短いのに一番長くやってるわ
何週したか分からん ボスラッシュ実装遅かったよな 破戒僧のジャンプして空中で左右に振ってくるやつ(?)レアすぎて3回くらいしか見たことない 全モーション羅列した動画とかは無いもんな。どれだけ型があるんだかわからん >>257
未だに心中一心で新しいことやると、新しいモーション…というか、組み合わせで来ることあって楽しいわ 過去梟ほんと楽しい 現代も場所があれくらい広ければなあ 格闘ゲームと同じで戦う相手と戦う場所選べたら楽しそう
源の宮の橋で義父、レディバタフライ
天守閣で鬼行部、剣聖一心 わかりました義父戦をカメラのデーモンステージでお届けします 井戸底義父は落下で1ゲージ持ってけるなら意外とアリかも? バーニング梟はやめてくれ えっ!今日は現代梟&太刀足ステージを組み合わせてもいいのか?! 三猿はお米ちゃんがすぐに狼に会ってあげれば命を落とすことは無かったのでは なんならお米ちゃん自体はせんぽーじから地続きどころか扉ひとつ隔てた先にいるしな… 錠破りとか扉や門の解錠とかその辺の教育はされなかったのかなぁ熟達のチワワ 手裏剣や仕込み槍はまだわかるけど霧がらすは道具仕込んだからってなんとかなるんか? 最初は全身忍具でボス倒すたびに肉体を取り戻していくようにしよう 九郎様と狼で喫茶店経営するシミュレーションゲーでも良い なんでも食べまする狼は、変なメニューしか出さなそう ぬしってなんで獅子猿のとこで死んでんだろうなと思ったけど
もしかしてステージ内の滝が源の宮に繋がってる感じ?
橋の残骸みたいなんあるし、潜れる場所に尊い餌あるし ひさびさに過去にクリアして売っちゃったブラボが完全版で安くなってたからやり直したけどボスが sekiroと比べて個人的にだけど微妙に感じたわ
やっぱ人型ボスのが楽しいし狼の速さになれるとブラボでももっさり感じる
あと剣戟が最高に面白いんよなぁ
続編出ないかなぁ・・・ >>304
どう繋がってるかはわからんけど下流なのは確かやろね
馨し睡蓮も源の水が濃く溜まる場所に咲くらしいし >>304
ファストトラベルの地図だと源の宮からの滝が落ち谷の真上なのでそうだろうね
さらに落ち谷から壬生村に川が流れてるのも確認できる 疲れてるときにやると普段しないミスが頻発するな
押したじゃん!→押してない
避けたじゃん→間に合ってない
飯食って早めに寝よ 剣聖さん強すぎ勝てる気しましぇーん 変なディレイ攻撃やめちくりー 巴流さん弱い癖に一撃強いから油断したらすぐ死ぬ怠いスキップさせちくりー 突然リズムがわかんなくなって親父の突きを踏めなくなってしまった
ガー不だから遅くズレてるのか早くズレてるのかもわからん 死んで思い出さねば ここまで来たらノーダメで勝ちたいよな 完璧に勝つ だろ?狼 早い分には吸い込むように踏んでくれるから遅いんじゃない 一心や義父の突きに慣れると、源ちゃんのゴミのような遅い突きに100回に1回位は当たる
葦名流、恐るべし チェンジアップがきつい理由を理解させられるよな!弦ちゃんの実直な突きは。
けど、おお忍び刺しは比較的余裕な突きだけどな。突きが強いのはザコ敵の方だったりする… 孤影衆の飛び蹴り、見切るくらいならそのまま足首砕いちまえと毎回思う 義父の大忍び突きはガードや弾き不可能だけど、それ以外は弾きは出来るんだっけ? >>324
おお忍びも弾けます。
ただし、追い打ちを止めることはできませんので、それにも対処せねばなりません。
個人的にはお庭ちゃんの槍を地面に突き刺すやつは弾けるのか気になる。 突きは全て弾ける。突きに見えても首無し獅子猿とかの「危」が出ない技はガードもできる
鬼形部の槍投げは突きなので弾けるが、投擲でもあるので見切りはできない
他にも例外的に弦ちゃんの串刺し突きは見切れない >>323
孤影衆の足を踏みつけて叩き落とした時点で砕けなかったらより力を込めるには重心を預けるリスクを呑んで身体を傾けるしかないけど
その体勢から足を引き抜ける孤影衆相手にその賭けは危険過ぎると思うぞ そういえば一心の唸って炎吹いてから秘伝一心の流れと、心中剣聖一心の「危」から斬撃、槍振り上げ、槍廻しor槍突きの上手ないなし方ってある?
3回に1回位は上手く避けれなくて、当たっちゃう
教えて強き狼さん 秘伝一心:流派技、仕込み斧等で潰す、若しくは燃えてない箇所で待って秘伝一心を回避
心中槍コンボ:ダッシュで逃げる、若しくは空中弾き→弾きか見切り 秘伝一心は炎のない場所で待つ→最初の居合を弾く→納刀斬撃を4連弾き→締めの居合を弾く
でノーダメ行ける へえ秘伝一心は最初の居合弾いたら一心の後ろにステップして切り刻んでたわ >>326
はじけるんか!!!
やってみよ!!!
ありがと!!見切りは無理なのは自分で確かめたんだけど、あれもしかして下段攻撃なんかと思ってガードはじめから諦めてたのよね >>328
歩いて避けれるで。
アンチの足場で突進まで待機。
炎吹いたらダメージ判定速攻消えるから、相手の向かって左側にダッシュ、もしくは歩いていけば背面取れるからあとはおもちゃです。 あ、それと一心の槍突きは地上も空中もどっちも弾ける?
まじで!?
見切りだけだと思ってたんだけど、はじけるならやりたい、 自分は常に流派技が一文字2連なので炎のやつは唸ったら飛んでってそれで潰してる
出させて弾けた方がカッコ良さそうだけどね >>335
一文字で怯んだわ、お陰で無事にノーダメで倒せた! 秘伝一心は炎が瞬間判定だから炎が出てすぐに適当に動けば交わせる
剣聖は、踏みつけ、空中弾き、見切りor前ステが見た目もいいし最高よ 秘伝一心で突っ込んてくる時に火筒合わせるとカッコいいよ あいつ忍びでもないのにどうやって煉獄の炎召喚しとるん むしろ忍びなら煉獄の炎を召喚出来るってのはどうなん?
雷落とす孫の祖父ゾ 忘れがちだけどロックオン状態でのサイドステップより前ステの方が無敵時間長いから弾いてもアドない斬撃飛ばしとかはステですり抜けると良い
剣聖3段階目のクロス竜閃とか前ステからの2発目を弾くとかっこいい あの時の一心様は剣気を滾らせて周りの怨嗟の炎を一時的に燃え上がらせてその炎を攻撃に利用してる、みたいな感じで捉えてるわ SEKIROの考察は楽しいけどしめ縄ロボで瓦解するからやめるんだ あれほどの巨大さなのに、誰にも見つかっていないしめ縄ロボ。言い伝えすら残っていないとは そもそも注連縄ってなんなん?藁人形なんて呪いに使うイメージしかないが 蛇の交尾を模した物で神道の神祭具で稲作文化の象徴
それで人の形を作って輿入れで移動できるんだから
淤加美が白蛇タクシーの代用として作ったんでしょ
股間の筒みたいな部分に蛇柿が電池として入ってたりするんじゃないかね らせん状とか蛇とか交尾とか輿入れとか、なんか遺伝子に関わるワードやね
なるほど遺伝子レベルで変質するミヤコへの渡し船としては相応な役なのかな
縄マンはヒト型じゃなくてええんとちゃうかと言われるが、人の住む世界に行きやすくするためにはカタチも重要なのかもね しめ縄って聖域と俗界を分けるものだからそれが境界を超える移動手段になるってのがわからんのだよなあ
巴は浮舟で来たっていうし
本来の移動手段は船で、狼がやった縄マン移動は迎撃システムの悪用とかのがまだわかる 頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、二足歩行です ACと同時並行してたから何となくSEKIROにもひとつまみしたんじゃね(適当) ACよりSekiroの続編か弾きゲーの新作作ってて欲しかったなぁ
ロボゲーは全く興味湧かんわ 東北地方には注連縄ロボによく似た巨大藁人形を作って祀る祭がある
大藁人形は鹿島様やニンギョ様と呼ばれ、雷神タケミカヅチに由来すると考えられている 二週目で修羅ルート行こうと思って梟まで来たんだけど間違えて捨てない選んじゃった
これこの週はもう修羅無理ポ? >>358
むり
でもその気持ちはわかる
プラチナのためとはいえ、そこで苦労様を捨てる選択はほんとに耐え難い >>359
おお...ありがとう
条件反射で下選んじまったよ
修羅スキン欲しかったけどこの週は源の瑠璃集めるとするわ 九朗様は狼に「たとえ一度敗れるとも。命を賭し、必ず主を取り戻す。それが我が忍びなれば」と、
全幅の信頼を置いているからな。それを裏切るのは辛い でも「そなたは修羅ではない」って必死に悲しそうに言う九郎ちゃん見れるから悪くない あと修羅ルートは(表面上は)死ぬNPC一番少ないからな
ムジナ・穴山・野上親子 この辺内府来ると強制で死ぬし フクロウが梟の腕に止まらずエアフクロウ状態で梟がフクロウしてきてバーニングフクロウで死んだ 最近巴流弦ちゃんの飛び掛かり突きに形代0での大忍び突きでクロスカウンターするのにハマってる
映画みたいでカッコいい やっと義父倒せた…なんでこんなに苦戦したんだ…三週目だからやること全部分かってるのに… 巴の弦ちゃんジャンプカチ割り攻撃みたいなのどう対象するのが正解?その後が突き、下段、薙ぎ払い?みたいなのの3パターンあるけど突きは見切れるし下段も○ステで回避できるけど薙ぎ払いみたいなの絶対くらってしまう
ノーダメ瞬殺して一心の練習したいのに腹立つわ >>368
それは見切れていない。3択に対応できて初めて見切れると言える。
どうしても苦手なら、向かって右脇にステップして択そのものを潰せばいい。 突きに対して「見切り」で対処出来てることを見切れてると呼んでるだけでは…? 突きさえ判別できればあとの2択はどちらもジャンプして斬ればよけつつ2回当てられるよ
危が出ない→ジャンプ
危が出る
突きっぽい→見切り
下段っぽい→ジャンプ
間違えて突きにジャンプしたら喰らうけど SEKIROの見切りって敵の突きに対してスティック押しながら○でいなせるスキルのことだと思ってたんだけどなんかごめん >>372
ありがとうの極み マジ感謝 ○ステじゃなくてジャンプね了解 ジャンプ斬り後の薙ぎ払いはジャンプでもタイミングによっては当たる場合ある
自分の場合は
危が出る
突きが最速で出るからダッシュに意識を持ちつつ
弦一郎の後ろの方で刀が光ってたら飛ぶ
出ない場合は弾き待ち
だな 空中弾き取ってれば、下段となぎ払い間違えても空中で弾けるぞ 一心戦の形代や(半分になった体力の)回復に余裕あるなら夜叉戮の御霊降ろしでさらに時間短縮するとか
阿攻でもいいけど 七本槍の一人目なんとか見切り使って倒そうとしたけど全然成功しないから
諦めて爆竹と灰投げまくって倒したけど、こんな有様でクリアできる気がしない でもずっと一心にぶっ飛ばされてマラソンしてると何にも考えてないのに源ちゃんノーダメで行ける事あるよね 月見櫓にいる槍を持った見切り練習する中ボス戦をやってるんだけど
鬼仏から鉤縄でショートカットして最初に中ボスの背後から忍殺すると
坂の下にいる雑魚が反応して加勢に来てしまうんだけど
防ぐ方法ないですかね?
連戦するたびに雑魚を一掃するのは面倒くさいので 櫓の、侵入口の反対側に開けた空間あるから忍殺したらそこに誘導すれば基本は気付かれないハズ 操作ミスで出たジャンプキックが絶妙に敵の攻撃避けてカスダメージ与えるのが堪らないんだ 七本槍はそもそも見切り練習どころか、一番見切り面倒で確実なリターンにも繋がらないしで、個人的には見切らず潰すのが最善策だと思ってる
こいつの危険攻撃は突きも下段も通常攻撃で潰せるからな 鬼庭形部雅孝って「形部」で肩書きだから七本槍とは別なんじゃね?
って思ったけど鬼庭主馬雅次も山内式部利勝も七本槍だわ
じゃあ形部もそうなんじゃね 一心さんの槍ジャンプ攻撃の回避判定厳しすぎない?ガンダッシュしてチクチクすれば勝てるんやろうけどここまで来たのにそんな勝ち方はしたくないや!!完璧に勝ちたいんや!! 私も訊きたいことがある
さっきまで一心戦してたんですが槍一心の空気集め横薙ぎって至近距離にいる場合どう捌くのが正解なんですか?
ジャンプ踏みつけができそうでできない… >>393
前ステップで回避か弾く……だけど踏み付けの方が簡単なので、
踏めないならダッシュで離れるのが現実的 >>393
少し後ろに下がって、タイミング見計らって懐に飛び込め。ステップで。
迷えば敗れる
の代表的な技 なんで衝撃波弾いたら出した遠距離にいる一心の体幹削れるん? >>392
それやってるんすよ 3回に1回しか成功しないんすわ 俺下手すぎんか?
普通に下がって硬直時に切ったらええんやけどそれは剣聖に失礼やん?
ちゃんと攻撃覚えたら弦ちゃんも第1形態も弾きまくりのノーダメ瞬殺できたからこいつもそうなってるんちゃいますのフロムさああああん! >>395
まさにまよやぶなんですよね…どう対処するか迷ってるうちに何しても間に合わなくなる
一回ステップに決めてみます 破戒増の中下段の見分けがつかなくて攻撃後の硬直をチマチマ突いていく作戦に切り替えたが、つまらなさすぎて絶対正攻法じゃねえなと確信
エルデンリングを思い出すねえ 槍一心の溜めなぎ払いは忍具使わないなら3回斬って回避すると無駄なく戦えていいぞ 安牌に行くなら2回斬って踏みつけでもいい >>401
握り灰→4回攻撃を10セット
我が狼の正攻法です 三ゲージ目破戒僧がギュルギュルギュル!って回転ジャンプ斬りするとなんか笑っちゃう
えっらい勢いで回る さっきまで上品だったじゃんおねえさんどうした >>404
1ゲージと2ゲージ目は刀だけで戦ってるから…
後、怨嗟の鬼は落とすけど、それ以外は誉れある戦い方してるから… >>406
俺は不死斬りも封印して、死闘を踏破するまでやめない縛りを自分に課してるから…
でも、忍びなら卑怯が正しいのだよな 他の敵も崖から突き落としてみたい
狼にも相手を大きく吹っ飛ばす技が欲しい ずっと縛ってここまで来たけど剣聖様に勝てないから傘解禁しようと思うんだけど朱雀と鳳凰って属性耐久付くだけで性能は磁鉄軸と変わりはないって認識でおk? >>409
おkだったと思う 磁鉄以降は回せる
違いとしては放ち斬りにその傘のエンチャが乗るくらいかな >>410
サンクス 誉れを葦名城にぶん投げて剣聖さんめった斬りにしてくるわ >>409
心中剣聖には鳳凰じゃないとダメージくらうから注意な 開門の黒オーラまとってるやつは神ふぶきか紫傘じゃないと貫通あるけど、それ以外は気にしなくていいぞ >>383
遅レス失礼します
忍殺したタイミングで気づかれるんですよね
書いてて気づいたけど忍殺する場所を変えればいいかもしれませんね
ありがとうございます 7本槍は一番好きな中ボスなので2ゲージ目の忍殺直前で生かしておく 何だかんだ中ボスの取り巻き配置は推奨処理ルートの存在を感じられていい ごめんやっぱり忍具使い慣れて無さすぎて全然あかんから誉れ拾って刀一本で挑むわ 一心第1形態まではノーダメで瞬殺できるようになったわ >>419
その腕なら第二形態もすぐやで
そして第三のほうが弱い 二発以上殴らない、連撃の3、5、7で突きがくるから見切る、見切り後殴りが届かなかったら深追いしない、あたりを守れば安定する気が…するようなしないような 一心戦の自分の死因、ほぼ深追いか迷いだわ
回復できる距離かとか殴るか体幹回復するかとか悩んだら即やられる うまいことできてるよほんと >>420
マジでか?全然弾けんのやけど お蝶、弦ちゃん、獅子猿、破戒僧みたいにうわクソつえー!でもよく見たら全部弾けるやん!!!みたいにならんのよ剣聖さんは
暴れすぎ早過ぎススキが邪魔で予備動作見えない一撃強すぎィ!!!
距離とってチクチクやれば多分勝てるんやけどそれは誉れないし、、、 >>422
間違えた5はたしか月にならんわすれて ごめんやで 一心はスパアマ的なの持ってるから気持ち一回くらい少なめで殴るのやめるとダメージ食らわなくなった >>424
本体機能なりで動画撮って見直すのオススメよ
死因になった攻撃の動作とリズムを復習して復讐するのだ
あとは槍の後退ジャンプ薙ぎ払いをステップで潜り込んで殴れるようになると大分楽 槍浮舟はディレイ覚えないとほんとに無理 想えば大体のボスの連撃ってポチポチしてたら弾けたな 隻狼よ…
聞こえるか…?
ワシじゃ、天狗じゃ
相手は強敵じゃ
じっくり動きを見極めて落ち着いて対処するのじゃ
我が授けた葦名流、そして秘伝・葦名無心流を使うのじゃ 剣聖も慣れたら何も考えなくても全部弾けるようになるぞ
そこまでいけたなら勝てる勝てる 一心のモーション覚えきったと思ったら組み合わせかえてきやがった
面白いやつだぜほんとに(笑) 槍まで行くのに時間かかるから慣れたくても慣れづらいんよね
苦難で一番泣かされたわ 剣聖一心はステージ広いし大きな岩があるから意外と救済処置が多いよね
ピンチになったら岩に一心引っ掛けて回復、崖から飛び降りて位置リセット&その隙に回復、強化する 熟達の忍びは目に頼らぬ、、、音を聞くのだ、、、
初めての苦難鐘は半分寝ながらクリアしたから結構真面目にこのゲームは音が重要
予備動作は大体音で理解出来る ほんと音は大事 コントローラーにイヤホン付けられるって知らず無音プレイしてた時はやばかった 武というよりも舞、
舞踊だな
しかしなぜ傘や紙ふぶきを…? そんなこというたら司馬遼太郎の書く忍びはもっとあれやぞ、地味でこすいぞ。
本来はそんなもんだったらしいし。 アケコンとか相性良さそう
極めつけはレーシングコントローラー、さらにVR… ダンレボコントローラーで弦ちゃん完封する海外勢もおるしな… 死にゲー初めてなんだけどマジで鬼畜やな
もうエルデンリングとか買おうとしてた俺をぶん殴りたい エルデンリングは救済措置たくさんあるからクリアだけならなんとかなるよ
マルチもあるしね
セキロはどうやっても相手の動き覚えないとキツイね 武器・戦術がいっぱいあってこの敵にはこれ使わないとキツい、これ使うとまず勝てない、みたいなのがないのがいいよね
レベルのゴリ押しもないし終始敵の技を見切って完璧に対処していく楽しみがある 破戒僧2ゲージ目って即忍殺せずに戦う場合、影になってるときはどうしたらいいの?
反撃は流石に無理?
落ち着いて全部弾くかんじなのかな 橋渡り切って手すり飛び越えて橋に戻る繰り返して逃げ続けてたわ おい槍一心の3段階目の雷返し全然当たんねーじゃねえか
天守源一郎と同じ理屈だろ?なんで当たんねーんだよ 破戒僧の影は、橋の中央上辺りにある一番高いところにいれば、攻撃を受けないんじゃなかったか >>455
雷薙ぎ払いはバックジャンプしながら出してる
離れるので垂直ジャンプでは届かない。どうすれば良いかはわかるよね 破戒僧二段階目は木の上で二段階目のイントロ聴いてる
変わる瞬間好きなんよね >>457
なるほどなるほどありがとう
ただもう一ついい?3段階目一心ほぼ弾けるようになったんやけどジャンプ切りだけ安定せん このスレで裸見えたら○ステって教えてもらったんやけど安定せん 5回に一回くらい事故るけど他にコツある? >>451
橋の真ん中からゆっくり歩いてると避けられる
3体目出たらすぐ真ん中に戻ってまた歩き出すの繰り返し 源一郎の兜割の後の3パターン
槍一心のジャンプ切り この二つがどうしても事故るわ 葦名じゃんけんは付き合わなくていいのよ
俺は慣れたからいくらでも付き合うけど 弦ちゃん三択じゃんけんに限らず「危」が出てからも余裕もって対処出来る攻撃って多いから観察すれば絶対捌けるよ
危が出てグルっとしたら下段だし危が出てグルっとしなかったら突きだし危が出ないなら通常攻撃 破戒僧2ゲージ目の幻影は種鳴らしでも消せるから、手持ちがあるなら使うのもあり
でも買えるようになるには破戒僧倒さないといけないんだけどな 危がでる前から前振りの行動あるのも多いからよく見てたら慣れてくるよね 危険攻撃は刀の元から先に光が走るので光の動きをちゃんと見れば次の行動の判断材料になるよ
どんなエフェクトかは自分で突きをしてみれば分かる 破戒僧の幻影攻撃は「全弾きしたい」とかの美学ないなら、開幕忍殺出来る木の上に移れば即中断する
いっそそのまま忍殺しても…って思うけど開幕しないならやらんわなw 内府襲来後に太郎兵が母ちゃん母ちゃんって泣いてんの何かスゲー可哀想... 弦ちゃん、剣の才能無いのにフィジカルだけで頑張ってたんだな
浮舟渡りはブンブン振り回してるだけだし、桜舞いは巴の実物見ても習得出来なかったらしいし
狼って闘っただけで真空波出すし、心中のイメージの的な倒すだけで桜舞い覚えるし、凄かったんだな 心中のことじゃね
狼の脳内で剣聖より強いと思われてると知ったら義父上嬉しくて昇天しちゃう このゲームの、暗に知的障害を疑わせるような太郎兵の様子って胸に来るよね… そういや義父も3年間で弱体化してるんだよね
大忍び突きとか火の鳥とか使えなくなってるし
でも大忍び梟の方が現実的な戦いだし、影落としフィニッシュがあるから好きだ 2回目の平田屋敷は現実では起こらなかった義父の脳内世界だからあのゴッドバードも義父の妄想のイメージ映像だぞ 心中梟、一心は確かこんだけ強かったよな…という狼の記憶補正で通常以上に強化されてて
心中弦ちゃんは哀れだから強くしてやるかという狼の慈悲で強化されてると思ってる いやいやお前らだって最初は弦一郎殿に殺されまくってこんなんぜったい無理しかも3ゲージとか無理無理って思っただろ
そん時の記憶だよ 色々な配信者の実況プレイ見た上で挑んだから2回目で倒せてしまったな弦ちゃん
記憶消してもう一度戦いたい 狼を拾った時点でジジイだったのにたった3年前の記憶で「全盛の義父であった」と評される
狼の記憶がガバガバなのか梟がイカれてるのか 怨嗟2ゲージ目からの炎の帯がブワーっと伸びてくるやつのジャンプのタイミングがいまいち分からない >>483
横に走りながらそのままジャンプすればいい。タイミング遅れると結構引っかかるから、気をつけて。慣れると来るタイミングがだいぶ予測できる。 形代使ってもいいなら腕の叩きつけに合わせて前ジャンプ紅蓮傘もいいぞ
鉤縄攻撃のスカり加減にイライラしなくていいぞ 突進に早めに反応できていれば足元に走り込んでふぐり殴り放題なイメージ >>484
勝てたーありがとう ジャンプ半分傘半分でどうにかしのいだよ
梟と違って火が出てから跳ぶと間に合わないね 怨嗟は焦ってボタン連打しちゃうのが一番の敵だと痛感したよ 押してる回数と狼くんの攻撃回数がずれるから弾きも傘もタイミング合わなくなる >>483
左手を地面にバーンと叩きつけたらジャンプ かれこれ剣聖さんに1週間挑んでる
3段階目も9割弾けるようになったけど火力高過ぎて1ミスで飛ばされる 多分100回は死んでるわ これ勝った時嬉し過ぎて失神するかとしれんな 初戦で弾き勝てるなんてエリート忍びじゃん
拙者なんて飛びかかってくるまで逃げ回って飛んできたらすれ違って一発入れるを繰り返して勝ったぞ >>493
体力クソ高いし体幹すぐ回復するからえげつない時間かからん? 誉れに囚われてるから突進あるのみやわ 自分は3週間位剣聖に稽古つけてもらってたからへーきへーき SEKIROとかいう寝ることの効果を実感できるゲーム 剣聖が一番素直に感じる
死闘踏破の鬼門は、お蝶、猿二匹、梟二種 >>496
これあまりにも顕著で他ゲーでも同じスタンスとれるようになったわ 長くやり続けていると神経が研ぎ澄まされる事もあるけど、大体は疲れて集中力が途切れる方が多いな 漫画とかでは極限まで疲弊したほうが余計な力が抜けて奥義を習得できるっていうけどあれ嘘な 待ってくれ、つまりウン十時間粘ってやっと勝てた!っていうのは本当の勝利じゃないっていうのか セキロやっててコントローラー持ったまま気絶して目を冷ますと真っ赤な死を何度も見せられた。 半分寝ながらクリアしたからゾーンはあるぞ
多分寝た方が早くクリア出来た 逆に寝起きで直ぐにボス戦やってみ?
それで勝てる様になれば、全ての「危」攻撃が止まって見えるから
因みに1ゲージ目はノーダメで倒せるのに開幕心中の一心の不死切り喰らって即死したけど
弦ちゃんは39.4度熱あってもノーダメでいける ゲームの都合上仕方ないにしてもナメてんのかって思うほど予備動作長かったりするよね 特に弦ちゃん
狼が使う浮舟渡りに比べて剣速遅すぎるし突きもねっとりしてる
心中弦ちゃんは弓→コロリン→兜割りのコンボが弓→追い切りになって高速化してたみたいに隙潰し高速化強化バージョン出ないかな 弾きゲキムズ俺ランキング
3位毒手忍者
2位白猿
1位ゲルググ
殿堂入り
七面夜叉、首無し リクームウルトラファイティング…みたいに長い予備動作を経ないと発動出来ないんでしょ
舐めプでは無い セキロの動画を見ていたら、MODで強化されたアルティメット弦一郎なるものがあったな
梟や一心様もあったし、普通では満足できない修羅がPC勢にはいるのか なんたらリザレクションの心中一心、もはや災害だぞ(笑) こっちの弾きターン多めになるくらい攻撃激しいMODボス見ると攻防のバランス取れてる本編ボスの完成度の高さを実感する
強化された前座一郎はゲーム内でも欲しかった 今知ったんだけど鬼仏ボス再戦の宮の破戒僧3ゲージ目ってとどめ忍殺しないとふつうに体力復活するのか
練習になるわ
普通のストーリーの場合でもそうなんだろうか
不死斬りしないとダメな敵はそう?
でも一心は違うな
首無し猿はどうなんだろ 形部・お蝶・弦ちゃんは全部とどめ入れないと体幹ちょっと立て直して仕切り直しになる
怨嗟はやったことないが「お前さん…頼む…」からほっとくとまた殴ってくるとは思えないな
桜竜はほっとくと食われるとか聞いたしちょっと見てくるか 間違えて主を捨てるって選択したらエマちゃんと戦うはめになったんだがこれってもう戻せない? 怨嗟もとどめ入れないとちょっと回復しての繰り返しになった記憶 >>515
3ゲージ目を弾きで忍殺すると体力全回する 多分バグ 冷静に考えたら取り返しのつかない選択が1周目からあるのっておかしいよな
しかも複雑な行程とか無しで普通に進める中で選れるって完全に罠だろ
間違えた選択したらもう戻れないしどうなんだこれ マルチエンドのゲームなんかそんなもんだろ
セキロはその過程も簡潔にしてあるだけだし、なんなら念押しもしてくるのに押し通して間違えたぞコラァってのはモンスタークレーマーのそれなんだわ いや、ゲームなんだからやり戻しの選択は与えるべき
俺の知ってるゲーム(アサクリ)はリロードで選択し直せた
シナリオに不快感を感じながら進めなきゃいけないプレイヤーのこと考えることが出来るなら絶対にこういう仕様にするべき
ある種プレイヤーへの攻撃に思える こういった自分が選んどいて後から取り返しがーなんて文句タラタラな理不尽クレーマーにはなりたくないな
普通なら、しょうがねー2周目で回収するわーで終わる話しなのにな
やり直しの選択なんて、分岐あるゲームでやる意味あんのかよ本末転倒だわ なんなら事ある毎にクラウドセーブなりUSBメモリにセーブしながら進めればいいじゃんバカなの 修羅を選択したのは、お前に人としてなにか足りなかったからだろう 修羅エンドは、後々成長した九郎様が狼を斬ってあげたんだろうなと勝手に思ってる ぜんぜん流れと関係なくてごめんなんだけど
怨嗟の左腕始動の四連をステップで避ける練習をしようとおもうんだけど、あれ前ステで大丈夫?
あそこで傘を節約出来れば後半楽になる気がするんだ そんな思考回路じゃリアル人生もポンコツサンシタモブニンジャだろうに ステップは完全無敵だから赤鬼の投げだろうと義父の兜割りだろうとすり抜けるぞ >>536
あれ炎の貫通ダメあるのは一撃目と四撃目だけだから
ステップ→弾き弾き→ステップでもいいぞ
ちな前ステが一番無敵時間が長いよ 城主の孫の切り札の攻略法が何故かその辺の掛け軸に書いてあるくらいユーザーフレンドリーなゲームなのに あれ数時間前に一心が掛けたばかりの物だったりしたら笑える これさらなる苦難を始めるとボスの攻撃パターンも変わる?
弦ちゃんが浮舟渡りキャンセル弓矢とか多用してくるようになった 鐘も苦難もモーションには全く関係ない
無意識のうちにビビって普段より手数が減ってるか、弾けてなくて変な派生してるとかそんなもん 浮舟の最初の方で離脱すると変な派生する
最初の2段含めた4段弾くと浮舟が確定するっぽいからそこまで弾いて逃げれば確実
心中の渦雲っぽい動きはわけわからん 心中の連撃はフロムの浮舟弾けなくしてしまって誠にごめんなさいの現れだと思ってる >>538
エマ殿だけは吸引範囲広い&持続長すぎてステップで避けるのくそムズいんだよね、、、
浮舟は2発弾いてから遠くに離れると弓使ってくる
間合い見極めるとちゃんと浮舟するから、目の前で刀ぶんぶん振り回す弦ちゃんになるよ エマは居合打たせる前に間合い詰めて一撃ガードさせるとあとはおもちゃになるからなー 弦3の飛びかかり突きを弾いた場合なんか掴み攻撃つっこんでくるけどあれはどう裁くのがかっこいい? >>492
だけどようやく倒せた トータル150回は死んだと思う
最後は全弾きノーダメで勝てたよ 忍具や奥義を使わずにL1とR1に全神経を集中することが大事やね
間違いなく今までやったゲームの中で最強で最高のボスやったわ 最初は気が引けたけど、段々とエマ殺すの気持ちよくなってくるね エマ殿の帰り仏に俺の夜叉戮螺旋号ぶちこんで忍殺したい >>550
おめでとうおめでとう!すごい!お疲れさま!
自分は常に粘り勝ちだから尊敬する >>541
佐瀬さんが座ってるところに一心がこそこそっとやってきて掛け軸を掛けて帰っていくの想像してふふってなった 不死切りと一文字以外の流派技って魅せプ以外の使い道あるのこれ 弟者が今夜YouTubeで配信予定みたいだな
まだやってなかったんか
どんなゲームも上手い弟者はSEKIROでどんな腕をみせてくれか気になる 局所的でいいなら拝み連拳とかも使いどころちゃんとあるぞ 一文字二連まともに使ったけど強えなこいつ
剣戟中に体幹回復できるから安定するし相手の攻撃崩す力が強い
弦ちゃんの浮舟の2段弾いてから一歩引いて一文字打つと弾かれずに攻撃潰しながら両方入る うわばみの重蔵シリーズはどういう風に立ち回ればいい?
いつも距離とってちくちく削って戦ってんだけど時間かかるし
しょっちゅう攻撃引っかかってしまうんで毎回ひょうたんがぶ飲みのごりおしになってしまう
かといって接近して弾きながら戦ってると強靭付きの攻撃とかちあったりするんで手の出しどころがわからん
苦手だこいつ >>559
ありがとう このスレの人はいつもみんな優しいな うわばみの重蔵一回目→背後忍殺&ザコ狩り後、野上玄斎が戦ってる隙に後ろから斬る
牛飲の徳次郎→鉄砲持った猿を指笛で狂わせて削らせる
うわばみの重蔵二回目→牙伏せの正就を傀儡の術で操り、後ろから斬る
赤備えの重吉→赤備え兵を傀(ry 重蔵はわからんので中距離をうろつきながら爆竹撒いて殴ってるな…
スパアマ率すごいもん獅子猿の仲間だよたぶん 弾いてもノックバックすごくて返しの攻撃が入らなかったりするから大体ステップで避けてるな 正々堂々1ゲージ目から闘う派なんだけど、うわばみ2回目と7本槍2人目が強敵のお供がいてむり
月隠して雑魚の方を殺してるけど、いつか2対1でも勝てるようになりたいなあ スパアマは凄いけど斬り返し挟んだりして剣戟すると楽しいぞ>重蔵シリーズ
慣れたら弾きやすいし。脚振り上げは事故るけど 行かなくちゃ
君に会いに行かなくちゃ
雨に濡れて行かなくちゃ 大忍び梟戦の前に倒れてた天狗って一心だよな?
病気で弱ってるから梟に負けたんだよね?
ラスボスの一心は蘇りで全盛期の剣聖になってるからクソ強いってことだよね?
全盛期一心>>>>>>>梟>病気死にかけ一心
てことだよね? >>581
なんでやねん。あれが一心なら忍軍襲来前はそこら中一心だらけって事になっちゃうだろうが 梟の前の死にかけの天狗一心説は初めて見たわ申し訳ないがワロタ んなわけあるかい
でも、城の中でぶっ倒れた理由はなんなのかね。寿命?
誰かにやられた? エマが病にて身罷れましたって言ってなかったっけ 病気なんじゃない? でも刀を抜いていたので何者かと対峙はしていたと思われる
一心が瀬戸際と踏んで攻め入った内府か、竜胤を狙う弦ちゃんか エマによれば一心が斃れた時点で九郎はまだ無事に逃がされているので一心が対峙した相手は敗北しているだろう
内府の忍びか何かなら恐らく死んでいるが骸は無かったので、対峙したのは十中八九弦ちゃんだろう エマが九郎を水手曲輪に避難させて鍵かけて戻るまでの間に、御子の間で祖父孫バトルがあったのかね
で、孫がエマと入れ違いに出ていって崖超えてススキ野原に行ったとか?
わかんないね トロコンまでしておいて恥ずかしいんだけど
梟前の天狗ってどこにいたの? 孤影衆忌み手を倒した後、伝場から出てすぐの屋根で倒れてる寄鷹衆のことだろう なんか城の屋根歩いてたら凧にのってたやつがいきなり飛んできて爆発したんだけどあれも一心? 赤目で踊ったりファイアーダンス披露してるのも一心
そりゃ内府も怖くて攻められんわ 伝場横の死にかけの寄鷹衆は腕斬られた時のムービーのやつって言うやつたまにいるけど何を根拠に言ってるんだ?
癪と言ってるのは敵であるお前に頼むなんてという意味だろうからそれは根拠にはならないと思うんだが ここまで理解力ないと、話そのものもちゃんと読み解けてるのか心配になってくるな… 寄鷹衆一心説はネタかと思ったが本気で言ってたのか
進行度によっては大手門横と白蛇の社にいる天狗一心に会わない可能性もあるからもしや見たこと無いのか? いや天狗に鼠の話聞かんと話進まんから見たことはあるはず たまに"本物"現れるから5ちゃんはやめられねーのよ 天狗の衣装が一心の間にある→一心様は天狗の大ファンだった!?説には笑ったが今回はなんとなく笑えないな 壁みてたかどうか忘れたけど黒いのが3人いた気がする
あと内府襲来時に寄鷹衆同士で戦っていたけどあれは一心派と弦ちゃん派で争っていたのかな 弦一郎…市井に育った子が…
あんな奴の派閥いるわけがない 意外とストーリーとか設定を理解してない人多いのな
考察という名の妄想は嫌いだけど、しっかり書いてあるテキストとかは読んだ方がいいよ
寄鷹で戦ってるのは裏切り者だよ
ドロップアイテムの噛み締めになんとなく説明ある
両方の解釈できるからどっちが裏切ったのか分からんのだけどね、、、 弦一郎がまだ子どもの頃の国盗り戦で武勲を立てた七本槍でさえ従ってるんだから人望あるよ 梟前屋根鷹が負けイベの手裏剣寄鷹という根拠が知りたい
手裏剣出させず普通に負けてもセリフ変わらない…よね?変わるの? >>605
一応大手門の天狗に会ってなくても弦ちゃん撃破までは進める
その後の不死斬りの在りかを聞くイベントが天狗に承知したまたは断るって返答しておかないと進まない 二発食らったら死ぬし蛇に崖に突き落とされるしもう無理だわこのゲーム 2週目からヌルゲーだから頑張れ
2周目で余裕出てくると弦一郎戦のネタの密度に驚くわ
・孫の攻略法掛け軸
・主を変えるという無茶振りを断ると急にキレる人
・「雷」をカミナリと読んで、狼(かみなりwいかづちじゃねーの?) 久々にプレイしたけど弦一郎戦は妙に体が覚えてたわ
一心は死んだけど >>616
不死斬りどこにあるかなんて俺知ってるんだけどね…
一心に話聞かないと九郎様が書庫の扉開けてくれないから落ち谷進めないんだよね
あれ、一心に話聞かないと回廊にもいけないんだっけ? 離れで不死斬りの話しないと、ゆっくり喋る僧が邪魔して幻廊に入れないね 弦一郎倒す前、倒してから一心と話す前で地味に会話が変わる貴い御方 周回する時は弦ちゃん倒す前に葦名流伝場、本堂、鉄砲砦の鬼仏を灯して幻影破戒僧倒しに行っちゃう 九郎「新しい手がかりをみつけたぞ!石も必要らしい」
狼「これですか」
九郎「お前どうしたんだこれ」
狼「なんか底に落ちてました」 進行ドーピングで弦ちゃんを強くしてから倒すの心中めいてていいな 修羅ルートクリアしてトロコン達成したけどこれ一心さんよりエマちゃんのほうが強いっすね
最後まで合気投げに対応出来なかった 自分も一撃死モードでめちゃくちゃ苦戦したけど危が出てから後ろジャンプで下がりながら一文字二連で掴み避けつつ2回入れられることがわかってから安定した チャキチャキを矯正するために苦難に挑戦するか〜とやりはじめて、案の定あらゆる敵にやられてる
オッホホみたいな笑い声出ちゃう たのしい 初めての苦難はチャキチャキしちゃうんよなぁ、、、
苦難も2週目で自分が強くなったこと実感できるよ 2人以上相手にする時はいまだにチャキっちゃう
年越しSEKIROの季節だな もう手癖で苦難でもチャキチャキで初段のタイミング取るようになってしまった 今更ながらクリアした
激ムズと評判だったから今まで避けてきたが
やってみたら最高に面白かったわ >>636
2周目以降を苦難でプレイすればもっと難しいしもっと面白いぞ >>636
おめでとう
祝福の気持ちも忘れた修羅は気にしないでくれ >>636
あと最低でも3週できるねぇ
早く主を見捨てに行くのだ >>636
おめ!!
鐘撞き苦難まで味わってほしいけど、何周しても飽きないくらい面白いゲームだ。
ぜひ味わってほしい。
俺にとっては生涯愛した作品はこれ以上でないと確信している。 どうもありがとう
2周目始めました
とりあえずトロコン目指して頑張る 苦難のお陰で今までステータスでゴリ押ししていたのがよくわかった
弦一郎1ゲージ目割れなくなってて最高だ… >>642
御子の忍びよ、まずはこの弦一郎でさえも習得出来なかった渦雲渡りを習得するのだ 一時間ほど弦一郎に負けまくって、楽しくない……という気持ちと、もうちょい頑張って勝てたらたぶん滅茶苦茶気持ちいいぞ……が競り合ってる
ジラフにすら一回負けたし ジラフで死ぬ人類存在するのか いるな。ごめん。そこそこゲームに慣れた状態で弦一郎にボコボコにされてジラフにも負けたのでちょっと自分を嘲いたかったんだ 戦ってる最中はしんどいもう無理やめようと思ってるんだけど、コントローラー置くと、最高だ楽しすぎる……に感想が変わる
もうだめだ一周目もこうだったんだ苦難やめられる気がしない 苦難は楽しいぞ。苦難が一番楽しい。鐘撞となおのこと。 完全に修羅ですねこれは
カンストまでやったらもっと楽しいぞ 義父も怨嗟も倒して俺最強って思ってたら新型居合マンに切り刻まれた
アイツクソ強いな 昨日苦難弦一郎にボコボコにされた者なんだけど先程勝ちまして、修羅エンド目指してたのに欲が出てちょっと義父とか気になってきて頭を抱えてる どうしよう楽しい… もう一周しようや…
何周もやってしゃぶりつくそうぜ!! 義父なんて次の週でも戦える
まずはエマちゃんを斬るでござる エマちゃんは4連撃の前の特徴的な構え必要?
あれ隙だらけだから直したほうがいいよ 1週目鐘苦難攻め力縛りでやってるんだけど初めて雑魚の魚に殺された
いままで当たり前のように1撃でしとめてたけど攻め力しばってると普通に耐えるのね もう慣れたけどエマのつかみ技はかわせるようになるまでほんと時間かかった
獅子猿なみにとびかかってくればわかりやすいんだけども 俺はGeccoのスタチューほしいけど、もう手に入らんか、 これメンタル的な要素デカいな
心中の弦ちゃん二段階目クソ強いと思ってたら一段階目と何も変わらないってわかった瞬間急に突破できるようになったわ
まあ三段階目で殺されるけど 年末耐久で初見SEKIRO配信してる人結構いるけど休憩って大事だなと思った 忍者だし実質SASUKEなのかもしれない
この手のアクションゲーで有りがちな天井梁渡り落ちたら即死長めアトラクション無くね?そういえば まぁ梁渡りみたいな場所だと鍵縄ポイントありそうだしね
それにセキロって木の上とか細い足場の上でもそう簡単には落ちないような挙動じゃなかったっけ 傀儡の術で同士討ちさせるのたのしい
後半の平田屋敷の主殿の近くの盾持ち太郎兵を酒盛りしてる3人の野盗のとこまで誘導したら野盗と孤影衆相手に大立ち回りしていてわらった
効果時間もうちょっと長ければなあ 大人しくしてる猿の集団ももちろん同士討ちさせるよね 猿の集団は指笛するか、竜閃ど真ん中に通して周りも倒れてくのを見る、、、
真ん中にぶっぱすると分かるんだけど竜閃の当たり判定結構でかいんだよね
普通に重くなるのがきつい ようやく御子奪還クリアできたわ
けど結局弦ちゃん第三形態の桜舞いと雷の前段階の溜めが同じだったから区別つかんままマグレで対応して勝てたわ
みんなどうやって雷と桜判別してるんだ?
出すまでの時間微妙に違うとか出た瞬間に反応するしかないとかなのか? >>675
桜舞は出すタイミングが結構固定されてるのと、ため動作が独特だから見極められるんだが、3段目では出す前にやっちまうからなぁ…たしかにそっくりというか同じか…。まずは桜舞を疑ってジャスガを意識、飛んで雷は雷帯びてからも間に合うからそこで雷返しかな…
慣れだよ慣れ 心弦はおおよそ弓×2→追い斬り→桜舞いしてくるイメージ
確定連携ではないっぽいが 桜舞の貯めって結構腕引きながらしゃがむから分かりやすいよ
雷はまぁ見てから余裕でしょ 1週目を厄付き苦難攻め力しばりでやってみようかと思っているんだけど
この縛りで地上首なしを紙ふぶき5個で倒せるのかな? 弦一郎殿は弓とか滞空時間が凄かった…と狼が思い込んで心中がああなった可能性 1週目苦難厄憑やってみたけどめっちゃむずいな、火牛で折れそう 鐘苦難も飽きたよって人には攻め力体力無成長おすすめ
これまた世界が変わる
最初余裕なのに後半どんどん辛くなってくる
苦難でなくてもめっちゃきつい
自分は2周目の修羅一心に勝てなくて数ヶ月ずーっと詰まってるわ 苦難忌み手が嫌すぎる 刀振ってくれ脚は弾くタイミングがわからん 弾き縛ったらどう戦うんだよ!!
と思ったけど弾きできる人ならステップ回避で余裕ってこと??
連撃はどうするん 弾きより猶予少ないだけだし弾ける人なら間隔掴めば行けると思う
連撃は距離を取る、回避して回り込む、踏んで避ける、忍具で潰すか逃げる等色々あるよ 体感では有効時間の長さは、横/後ステップ<弾き<前ステップ
前ステップなら殆どの連撃に対処できるが、心中義父の反撃霧がらすの様に無理な技もあるし
弾きと違って回避するスペースを確保しないと駄目な場合が多い 連戦不死断ちクリア出来たって喜んでノーマル一心様と再戦したら全然対応出来ない
なんか心中一心様の新しい「危」ってめちゃくちゃ攻撃チャンスだからアレなくなるとキツいなあ はじめて修羅ルートにいったら一心様にぶん投げられてドゥォエッ!?みたいな声出た
五秒で鬼仏 エマさん握力強い 少しでも逃げ遅れると掴まれる 開けられない瓶の蓋なさそう 師を超える性能の十文字マスターしてるの凄い
一方狼さんの十文字・・・w ちょっと言いづらいんですけど狼さん…他の方々と比べてフィジカルが足りないですよね…
数回斬られただけですぐ死んでしまうし ふと我に返ると何で一発食らったら死亡するゲームを何時間もやってんだってなるww 楔丸が異様に切れ味がない鈍器の可能性がある
よって数回攻撃しても切れないのも悔しいだろうが仕方ないんだ 葦名は交通経路をちゃんと整えて危険な魔物を閉じ込めれば観光都市として生き残れる 一番の観光名所(城)のすぐ傍に怪獣サイズの蛇が住んでる観光都市はちょっと…… 葦名名物アトラクション
『ぬしの白蛇の丸呑み体験』 エマさんに勝つ展望が全く見えなかったのでとりあえず一回動きを見ようと思って苦難外したら即勝てた……わ、私は……わたしはガードに頼るよわいチワワです…… 一休みしたい時は仙峯寺の鐘をついてその音を聴きながら心を落ち着かせると宜しいな 井戸底の忍「腑抜けの狼」は天守御子の間に移動しました。
なお、天候や動物の体調等により、展示を中止・変更する可能性があります。
観覧できないこともありますので、ご理解いただきますようお願いします。 PS5買えたんで心中義父に挑んだら霧がらすからの2連撃全て弾けるようになった
やっぱりフレームレートの向上はデカいな
今までは怖くてガン攻め出来なかったけどこれで出来るわ 獅子猿と触れ合いコーナー
鯉の貴い餌やり体験
変若水試飲会 フォールンオーダーが面白かったから買ってみたけど2時間くらいやって俺には合わないのか面白さを感じない
もっと進めば面白くなるんかな 鬼刑部、牛、まぼろし婆は初見撃破できたのに平田屋敷のうわばみと紫ニンジャに殺されまくって大ボスと中ボスの配分逆やろって思ったわ
つかボスは弾き失敗してもあんまり体幹ゲージ削られなくてただ体力やたら多いってだけで、中ボス枠の方が弾き失敗するとごっそり体幹削ってくるしガード崩しからの必殺攻撃食らわされてまじきつい 今月のフリプのスターウォーズって興味なかったけどSEKIRO的なゲームなのか
落としてみようっと 類稀な強者っていくらでも再戦出来るからそのうち慣れて
むしろその緊張感愉しむだけになるが
名アリの中ボスユニットの強者って再戦機能ねぇからヘタするとそっとの方が手こずる sekiroが面白かったから他のソウル系やりたいんだけど、操作感とかスピード感が近いのはブラッドボーンかな?
デモンズソウルとかダークソウルは何かモッサリ感が苦手ですぐやめてしまった ブラボはSEKIROのプロトタイプで開発期間全然足りなかった作品だしSEKIROと比べてしまうとだいぶつまらんと思うよ
雰囲気は最高だが 一概には言えないけどダクソよりはブラボの方がスピード感はあると思うなただUIやアイテムの自動補充関連や灯り(鬼仏みたいなの)は隻狼のが洗練されててそっちに慣れてると不便に感じるかもしれない そっか、発売するかわからないsekiro2かセキロライクを探していた方が良さそうね システム面で一番sekiroライクなのはSIFUだと思う 去年発表された百面千相は弾き+体術って感じのアクションしてて結構期待してる
発売は未定も未定だけど 牛倒して城の本丸?に入ったと思ったらいつの間にか地下に来てなんか村っぽいとこまで来たんだがストーリーもはや忘れてなんのためによく知らん敵を倒しながらここまで来てるのかよく分からなくなっちまった
水性のお凛くそつよ。その細腕でめっちゃ体幹削ってくるやん。手数も多いのに thymesiaはsekiroのチャンバラ感を期待すると微妙だと思うぞ
あくまで値段なりの出来 >>738
行けるとこは行っていいけど弓マンに攫われたあるじを取り戻すってのが本筋なので思い出したら城の上を目指してみて PS5、フリーズした
120Hzモードのせいかな
買ったばっかりなのに怖いし何か萎えたんだが 仁王2のスレに書いたつもりでした
SEKIROじゃないですすんません 攻略見ながら一周目をやっちゃったから、せめてボスの違う修羅ルートだけは攻略情報なしで勝とうと思って挑んでて、今日どうにか勝てたー!うれしい! 盾構えてダラダラやってんの嫌いだしブラボとセキロしかやれんわ それはガン盾しなければ良いだけの話ではないか
忍びは、そう考える >>740
ありがとう。破戒僧倒したあとどん詰まりになったから宛もなくさまよってたけど目的地が分かったわ
弓マンも倒したからストーリーも中盤ぐらいまで来たかね 発売日周辺にひぃひぃ言いながら1周クリアしてDLC待ちも兼ねて一旦封印してそのまま今に至るだけど
配信で久しぶりにプレイ見てたらトロコンに向けて再開したくなってきた
ここまで空いたら初見同様の腕前だし、2周目で敵も強くなってるならまた超苦戦しそうだな 基本的に正々堂々と戦う派だけど盾持ちはうざいから斧で割っちゃうわ
あいつらかっこよく倒すのはどうしてる? >>749
空中蹴りを防御させると突進してくるので避けて背面を斬る 質問ですが
『類いまれなる強者との再戦』ってクリアした後でも出来るんですかね? セールで買って楽しんでるけど
弦一郎戦で「嘘だろ……マジでか……」て素でため息と共に声が出た
絶望した! 弦ちゃん、聞こえますか…
これがかつてあなたが聞いてきた声、これからあなたを踏みにじる者の声です… SEKIROをこれからプレイする人に言いたい
葦名弦一郎のことを弦ちゃんと呼んでいいのは弦一郎を欠伸しながらでもノーダメで倒せるようになってからだぞ
そしてちゃんとプレイしてれば必ずそうなれる 他のゲームから戻ってくると狼さんのステップが優秀なのがよくわかる
ヤーナムも優秀だけどロックオンしたときにしか出せないからダメ >>751
一度出たら周回中いつでもできる
何回でも殺せるし死ねる たしかゲームスタート時ぐらいにエマから龍咳治すために血反吐取ってこいやって言われた気がするんだけど、龍咳に罹ってるの仏師しかいないんだけどどっかで確定で取れたりする? 所持品の2列目に咳の音ってのがあるからそれで誰がかかってるか調べる
持ってなかったら死ね ちみにストーリー進捗関係するなら、城から外れた村で破戒僧倒して、渓谷みたいなとこでゴリラ倒して、弦一郎倒して、寺で女の子から不死刈り貰って、なんかワープ地蔵が一部使えなくなったとこ >>760
ありがとう
やっぱり仏師のしか無いわ
何度も死んでれば確率で手に入る感じか。谷に身投げするわ 咳するの会話したNPCだけなので葦名住人総スルーしてる場合は注意 普通は初めて竜咳イベントが来ると仏師殿ともう一人かかるようになっていると思うがそれが鈴くれるババアだった場合血の回収前にお蝶殿殺すとそれに伴いババアも死ぬのですぐには治せなくなる
だったはず 迷えば、敗れる←わかる
怖気づくと、人は死ぬ←わからない NPCは一通り話し掛けてるはず、会話は正直あまり頭に入ってないけど
そういえば仏師がゲホゲホ言い出すイベントの時は平田屋敷でうわばみ十兵衛にボコボコにされてた時だった
んでまぼろし婆さんは十兵衛倒したらそのままエンカウントして倒しちゃった
そんでもって鈴くれた婆さんのとこ行ってみたら本当に死んでるしw
血反吐置き土産しといてくれや… 修羅一心の秘伝・一心は
突っ込みを前ステで避けた後一発斬ってから連撃避ける と対応してるんだけど一発入れた後連撃避けれたり巻き込まれたりで食らう時は何が駄目で食らってるのか分からん 修羅道エンドがあまりに内容が無かったんで正規ルートを見ようと思ったら、まさかの最初からやり直し
まあレベル上げまくったから無双出来るでしょと思いながら勧めたら最初の敵が全然死なない
あれ?雑魚敵ってこんなに堅かったっけ?と不安が過るもガキの所に到着
お守り返せ?こんな汚ねえお守りいらねえよwと返そうとしたら二回目の選択を迫ってきた
俺は知ってる、このゲームの二回目はヤバい
ネットで調べ、やはりお守りを返したら罰があると情報を得て回避
事なきを得たが、ふと敵のメンを食らった
あれ?ここでようやく気付く
敵強くなってない?
やっぱりクソゲーでした。さようなら👋 Heh? Someting troubling you?
Rice for me, that's the way.
Rice, I say!
If something troubles your mind--
Bless me with rice, any time! >>769
楔丸を貰う前にどうやって敵と戦うんだ?
戯言を… 1周目葦名流 佐瀬甚助の弾きがどうしてもできません、どなたかアドバイスを頂けないでしょうか。すでに300回以上死んでおります。
そもそも弾きは相手の手元が光ってからL1ボタンを2回押すであっていますか? >>772
居合の人?俺も今日そいつと戦ったけど、全部の敵に共通だけど、刃が自分に当たる瞬間に合わせてガードするようによく目を凝らせばなんとかなってる今のところ
居合の人は剣速が速くて面食らったけど、でも見えないわけじゃないはず。
動体視力が壊滅的に悪いっていう人なら、役に立てたない話で申し訳ないけども。 で合ってると思うけど恐らく単純に反応が間に合ってない
間合い詰めるモーションでガードするかプライド捨てて傘開くか >>772
押すのは一回でいい、タイミングは光ったら押すで間に合わないなら感覚で覚えたほうが早い
キツければ傘使いなはれ >>773,774,775
ありがとうございます、おっしゃる通りで反応が間に合ってないようです。死なずの半兵衛相手でしたら100%弾き成功するので単に反応速度、リズム感、慣れの問題でしょうか?
ボタンは1回に切り替え、あと500回やっても無理なら傘の使用も検討します。 ちなみにPS4の初期型でやっているのですが性能の問題で遅延するなどの影響はありますかね? 居合の弾きってボタン1回でいいのか・・・いつも2回おしてた いや普通に2回だが…
素早い連撃については、タイミングがしっかり合えば1回でいけることもあるのは確かだけど
少なくとも初見で苦しんでる人に勧めるやり方ではないだろ
>>777
4で反応が悪くなるというのは聞いたことないね
今はPCでやってるけど、4を使ってた頃と反応速度の差は感じたことない
フレームレートの差が大きくて気付いてないだけかもしれない。実際に違ったらごめん
描画距離の関係なのか敵の動きに違いがあったりするけど、普通に遊ぶ分には全く気にしなくていい
一応ワイヤレスコントローラーは有線で繋ぐと僅かに遅延するから、もし有線にしてるなら戦闘中は無線にしてもいいかも。気休め程度にはなる
ちなみに居合のおじさんなら、手元ではなく足が動くのを見るという人もいる
ただてさえ強いのに珍しく反射神経が要る相手だし、長時間死に続けてるなら睡眠を挟んだりして挑むといいよ。頑張ってね 初期ps4の者だけど手元が光った瞬間に二回連打で弾けてる 皆さんありがとうございます。結局傘で倒しました。
弾きは睡眠も挟んで500回はやりましたがどうしてもできませんでした。光やステップを見てからL1ボタンを押してもガードか切られておしまいです。
この先もこれほど反射神経を求められる場面があるかと思うと不安になります… >>784
お疲れ様です 勝てばよかろうですよ
ストーリー最終盤でまた居合使いが出ますが、傘前提としか思えない速さなので普通に傘差していいと思います
そこ以外は早押しないですよ 居合の人ふたり目ってストーリー終盤なのか
一昨日から始めたのにチャンバラ戦闘が面白過ぎて一気にやりすぎたな。連休持たないなこれ、残念。 反射神経は必要なのかもしれないけど刀の動き見れば結構対処分かると思う。
例えば兜割りは横にステップ、突進薙ぎ払いはすれ違う様に前方ステップ、袈裟切りは刀の振り出す方にステップ、あとは刃が自分に当たる時にガード
フロムゲーはエルデンリングから入ったけど、あっちは魔法的な攻撃ばかりで全然攻撃範囲とタイミング読めなくて何度も死んだけど、SEKIROは刀の物理攻撃ばっかりでめちゃ戦いやすいし楽しい 自分も居合いマンでボタン配置変えてそのままずっと続けてるなあ
L1とっさに押しづらい 居合マン普通に光る瞬間か踏み込む瞬間のタイミングだけ掴めればマジで簡単になるんだけどなぁ、、、人の言う光った瞬間とかそういうのは自分の反射神経とかでズレるから自分なりに弾けたタイミングを毎回覚えてくしかないよ
一応タイミングよく斜め前ステップでも避けられた気がするけど弾いた方がいい
>>767
鈴のババアの近くに若いやつおらんかったっけ?そいつも竜咳になるから取れたはずだけど 居合マンは出の早い肘打ち?ぽいやつをボコすかくらってしまう 葦名一心倒して1周目クリアしたっぽいんだけど、2周目いこう 2周目以降って敵のアクション変わったりする?
ただ体力や攻撃力だけ上がるだけならあまりやろうとは思わないんだけど… 佐瀬君は光る前、腕をグッと押し込めたところを目印にしてた
光る瞬間よりこっちのが安定する 居合いマンは弾きで体幹削るしか攻略法無いのかな?
試すの忘れて毎回倒しちゃう >>794
梟の選択肢でルート分岐して新ボスと戦える 一縷の望みをかけてエマ殿を槍で突いたけど何も剥ぎ取れなかったわ
ちくしょう 最初は御子全肯定の御意マンかと思ってた主人公も父親に反抗したり人間臭いところあるんだな
そういえば主人公の本名って何?平田隻狼? >>797
エンディング分岐ってことか
そこまでの道中は敵の行動パターンは変わらないのか、残念。 >>798
エマ殿のえっちな姿が見たいなら、エンディング分岐の選択肢で忍びの掟に従うといいよ
ボス戦の後にとてもえっちで美しいエマ殿が見られるよ
俺はそれで興奮した 発売付近以来DL買い直したけど2週目と1週目どっちが難しいんでしたっけ 行動パターン変わる敵って言うなら弦一郎、義父、一心は違うパターンあるぞ
ストーリー上で戦う訳じゃないが ついでに毒忍者の毒手を弾く方法教えてください…
毒手なし忍者なら弾き合いで完璧に制せるのに、同じ感覚でやってるとたまに毒手来た時に弾けずガードになっちゃう
そして弾き合いしてるとこちらの体幹溜まってるのでそのガードだけでダウンとられちゃうでござる
みんな目で見てやってるん?
毒手くる前提で遅めに弾くようにするんだろうか >>804
ステータスもアイテムも知識も何もない1周目が結局一番難しい
2周目たって狼も相応に攻め力上がってるから周回はそこまで難しくはない >>806
弾くことに拘りがあるなら申し訳ないけど、俺の場合は避けられるものは弾くより避けて斬るのを優先してるから毒手は全部ステップ避けしてた >>808
特に弾きにこだわりないけど、毒手出してきたらそれを判別してステップ避け、他のは弾けるってこと? >>809
単純に刀振って来たら弾いて斬る、蹴ってきたら弾くか避け手斬る、毒手と毒小太刀は避けて斬ってたらそのうち忍殺できた てことは見分けて反射神経か…さんくす
タイミングよくL1してるだけじゃダメだな
もっとよく見てみるわ エマたん、ロックオン右回り螺旋号でノーダメ行けるんだな
ボス攻略も色々なパターンあって楽しいわ 怨嗟の鬼再戦だと神ふぶき夜叉飴泣き虫で1ゲージ削れないんだな
面倒臭いから櫓だな なんでオオカミさんは葦名人からも内府人からも敵対される四面楚歌状態なんだ?
御子が葦名に囲われる立場ならその専属忍者してるオオカミさんも味方……って弦一郎と敵対してたな
なんで弦一郎と戦ったんだっけ?なんか何も理解しないままただ各地行脚して人斬ってたら終わっちまった。 あれ今やったら怨嗟削れた
さっきはやり方がまずかったのかな? 一心は隠居してて葦名軍は基本的に弦ちゃんの指揮下にある
総大将が弦ちゃんなので兵も竜胤を断とうとする狼とは敵対している
そして内府にとっても葦名重臣だった平田家に仕える狼は普通に敵 怨嗟は密着の持続さえできれば右足以外脅威じゃなくなるんだけどな
ちょっとでも離れると張り手に頭突きに左手始動4連撃が始まる このゲームの意味わからんところは、敵の強さを上げる選択が2つ用意されてるのに二週目に入ると普通に敵が強くなってるところが意味不明
二週目も普通に遊びたい人もいるんだからそれも選択制にしろよ
そもそも難度性ならせめてストリー見たい人向けに分岐点に戻せるようにしろや
大した内容もないのに戻せないストリーとか完全に嫌がらせやろ
クソゲー過ぎんだろ そんなにたいした内容ないと思うんならやんなくてよくね? ストーリー追いたいだけなら毎回新規でやれば良いし、
コンプするのでも2周で足りるんだから成長加味すれば大して難度上がらんだろ。思考も工夫もせずに何でもできると思うな 2週目は狼の成長と本人のプレイスキルの成長でむちゃくちゃヌルゲーなんだよなぁ いやいや、新規で始めたら今までの成長過程が無駄になるしネームドも全員また相手にしなきゃいけないから効率考えたら二週目の選択を強制的に迫られてるから
それにこっちは初見なのにクソ強化されたラスボスを相手にしなきゃいけないとか意味不明なんだが
さすがに嫌がらせやろが過ぎるわ ははあ、オオカミさんも大変やな
そういえばエマって弦一郎から見たら御子に肩入れするどちらかと言えば邪魔な存在なのになんか野放しな感じだよな、表立って邪魔立てしないにしても
まさか弦一郎が力尽くでは動かせない程の手練れなのかエマ… どうせ弦ちゃんエマで童貞捨ててそれ以外経験無しとかだろ
そら、頭上がらねえよ アタマ太郎兵ワイてんな
一番ラクなの2周目だぞまた3周目以降キツくなって来やがるが
ソコら辺は慣れで何とかするしな… 2周目以降からスタイリッシュ忍者アクション開幕って感じだったから普通に楽しめたが 2周目~カンスト周回って正直誤差範囲じゃね?
あんまり強くなったって感じないんだが エマは狼が天守で弦ちゃんを倒すまで自分の身分を明かさず、花菖蒲の文でも正体を隠しているので
弦ちゃんに対しても真意を隠していたと思われる 弦ちゃんはエマが姉弟子って知ってたのかな
葦名無心流としては自分より数段上で十文字だけなら一心以上って存在がいたから心折れて巴流に手出したんだろうか 弦ちゃんは元から葦名流は修めていなかった可能性がある。それらしい技は殆ど使わない
巴流と、あるとすれば傅役鬼形部が師だろう 弦ちゃん、弓の才能が一番あるよね
グダグダ浮舟渡り見せてからの速射、空中での連射はたまに騙される 最初が一番苦労するなこのゲーム
目が慣れちゃえばあとは敵のコンボ技把握するまで守りに徹した後に捌くだけ、みたいな
結局一番殺されたのうわばみ重蔵だかの中ボスで、ラスボスさえゲームオーバーって意味の死亡は1回だけだった。エルデンリングと比べるとかなり戦いやすいうえに楽しい超良ゲーだ。もっと早く手つければ良かったわ。つか記憶消してもう一回やりたい 弦ちゃん葦名流使ってなかったのか
たしかに地に足着いてなかったな
雷返しなんてチートカウンター技が編み出されてなければ狼さんを踏みにじれたものを可哀想に 一心様に不死切りのこと聞く前に仙峯寺に来たんだけど
鈴の前にいるミイラみたいな坊さんが一言も喋らないんだけどなんでかわかる?
何週もしてるけどこんなん初めてだ 2時間やってるけど剣聖一心に勝てなくて諦めそう
怨嗟の鬼は割とスムーズにいけたんだがなあ… このゲーム弦一郎が強すぎて、それ以降急に楽になるね。
どのボスでも数回死ねば大抵勝てるようになったわ。雑魚も弱いし
ちなみに弦一郎はクリアまで8時間かかったわ。第2形態あるとかなんなんや 弦ちゃんは危だけでも下段と突きと掴みを揃えてて通常攻撃も出が早い連撃で弓の遠距離攻撃と回復狩りも持ってるsekiroの基本が詰まった超優良ボスだからね >>835
外のゲルググとかに見つかってるとかじゃない?
確かあの人戦闘音とかに微妙に反応して向きを変えたりするから警戒状態になるんじゃないの エマだって弦一郎の中から出てきて銃と槍持たせたらすげー暴れ回るんだからな 弦一郎はそこまで強く感じなかったな
むしろ白ゴリラとか首なしとか人間タイプじゃない奴が苦戦した
人間型は弾けなければ距離取るステップすればほぼ攻撃避けることはできるから、迷ったらバックステップ、だめならサイドステップでどうにかなった >>835
弦ちゃん倒してか九郎に話しかけてか細かくは忘れたけどそこから一心に不死斬りの話聞く間での間に行くと話さなくなる 2週目始めたら体幹ゲージの上限減ってるんだけど仕様?
1週目で最大強化してからクリアしたんだけど
ちなみにPS5 1週だと体幹最大にならないからなんか勘違いしてね? 2週目で十全の念珠を持ってる状態なんだけど体幹ゲージが初期値になってんだよね 後14スキルポイントあればトロコンできるんだがとてもめんどくさい
素直に稼ぎ場所行くかもう一周するかどっちがいいかな 弦一郎はもっと強くして初心者の壁的なポジションにしたら良かったのにな 駆け抜けてもカンスト周までにスキル全部とれなかった
死ぬ過ぎてるからかもしれんけど 天守梟はくそつまらなくて過去や心中義父はくそ燃える
けどその差が出るのは音楽な気がするわ
行動そんな変わらんのにここまで娯楽性に違いが出るのは音楽の差位しか思いつかん >>839
ゲルググは3体とも倒してるんだよね
話しかけられないんじゃなくて狼が、おいって声かけてんのに返事が・・・になってた
>>843
そういえば弦ちゃんは倒したけど一心様とは会話してなかったんだけどそれでなのかな
いつもだったら変若の御子に渡してくれっていう会話があるはずなのに あれ?て思った 弦一郎苦手だったんだけど、5週目にしてなんて実直で真面目な剣筋なんだと思えてきてたのしい 予備動作も出してくる攻撃も理不尽なものが一切無い そういや弦ちゃん般若水飲んでたんだよな
なんで九郎様と不死の契り交わそうとしてたんだ? 開門と回生を繰り返して不死葦名兵を量産する気だった説は見たことあるな 不死の契りって何するんや
てっきり血を飲ます的な話かと思ったけど御子は不死切りないと傷付けられない鋼鉄の肌っぽいのに不死斬り無しで狼さんと契約したし、弦ちょんも不死斬り無しで天守閣で契約してよって迫ってたな
あれ?でも刀を差し出しながら迫ってたような? あ…契りってそういう…
狼さんは良いけど弦ちゃんとはできないってか 戦場に首無し5体投入したら大混乱になりそう
内府の奴らは危って出たら後ろ向かなきゃならないの知らなそう 手順や物質的なものだけで契りが可能なら弦ちゃんが手段選ばず契ってるだろうから御子様の意志が必要
そして影落とし&燃え落ちる屋敷内で死にゆく狼と即契って繋ぎ止めたことから身一つで可能な内容の契りと予想
つまり 検証動画では水生のお凛に溜まるまで怖気玉食らわすとHPが1になるからボス特有の忍殺するまで死なない特性剥がしたら怖気で死ぬんだろね 御子の血ではなく契約者の血を御子が飲むのではと思っている
竜胤は直接触れなくても生命力を与えたり奪ったりする力なので
契約者の血が御子の身体に入る事で契約者も御子の一部と見做されて不死性を得るのでは
弦ちゃんは刀を差し出しており、狼の場合は契約後に再会するまで九郎が狼の刀を持っていた >>853
一心様と会話しないと不死斬り貰えるフラグ立たないし、そいつ消えないからずっと無言になる
なんか最近スレの書き込み速度えぐいな
エルデンで増えた人が勝てなくて泣きながら来てるんかな おちみこちゃんの「なぜみな、死を厭わぬのですか」ってどういう意味なんかな
あの寺で不死斬りチャレンジ流行ってたんか? >>868
それだと弦ちゃんが御子様の鼻摘んで口にぶち込むなり寝込み襲えばよくない? >>869
年末休みにまとめて進めた(進まない)人が増えたんじゃないかな
去年はちょくちょくセールもやってたし買って積んだままの人もまだまだ居そう SEKIROにも黒人やLGBTやプラスサイズを出すべき >>874
ロバパパは実は黒人で破戒僧がデブで弦ちゃんはゲイです。 解 決 父ちゃんも天狗じいちゃんも不死尼さんも皆デカすぎだろ
歳食うほど巨大化していくのか葦名人は? 芦名で飲む、いつもの味。僕にとって新鮮みがないことが、成功の証だと思う。
───水生村のあいつ 鱗の人の片方は過去の遠い川にいるけどなんで現代の主とリンクしてるんだろうね
あそこまで行くの面倒だからいつも近い方の毒餌あげてるけど 狼は不死だからか何なのか、仏が見せた記憶から物品を生成できる。平田屋敷で手に入った物は全て三年前にそこにあったもので、
春長も三年前にあの川に居ただけだろう 現実の出来事が平田屋敷の人物に影響を与えるのは分からん。穴山も現実で殺すと消える。義父は死んでても消えない
狼の記憶だけで再現されている人物と、狼が知らないかよく憶えていない人物で挙動が違うのかな ストーリーを進めて君の目で確かめてくれ!(Vジャンプ攻略本並感) 久しぶりに中ボスと戦ったら平田屋敷のワンちゃん呼ぶ孤影衆にボコボコにされたわ
どうやって倒したんだか全然覚えとらん 初戦でボコボコにされたクソデカ白蛇を脳天割りして倒して爽快だぜ!って思ったのに毒沼の穴に入ったらもう一匹存在してた絶望感よ そういや白蛇の攻撃って弾けるのがあるんだよな。体幹減らせるんかな 落ち谷の白蛇が起動しなくて橋渡りきれて横から観察できたことあったな
月隠でも反応してた気がするから起動しなかった理由よくわからんが 城の弦一郎倒した所だけどクソ面白かったわ
10回ぐらいリトライしたかな?
これからもっと強い敵出るみたいだから楽しみ 蛇の突進?噛みつき?あれは一応弾けるよ
体幹ないから特に意味ない いいとこまで行ったときにFPS落ちて殺されるのほんと納得いかないぜ ノーダメとか初期ステ縛りで攻撃を避け続けるうちにその延長で壁際や障害物を避ける様になり、
今は処理落ちする状況も憶えて避ける様になった お凛さん瓢箪刈りの精度すごいな 瓢箪に旦那さんとられたのか? 種ならしってお蝶と幻影破戒僧以外に使い道ある?
中盤以降各地で湧いてくる幻影っぽい敵に効果あるのかと思ったが特にないんだな 霧ごもりが出してる幻影や破戒僧2段階目の幻影攻撃にも使えはするがどっちもわざわざ使う必要性がないからぶっちゃけ無いな
夕方以降に出てくるアレは幻影と似てるけど霊だから効かない アイテムの効果がよくわかんないのでいきなり無意味にボスに使い切って、結局一周目はカタナ縛りみたいなもんでどうにかクリアしたヤツがわたしです エリクサー症候群患者だからEDコンプくらいまで各種飴1度も使ってなかった
陶片握り灰油あたりは今でも全く使ってない 油はうわばみに使ったな
そしたり赤備えのヤツが全然燃えなくて大変だった 自分もアイテムほぼ使わず死にまくりながらクリアしてそれに慣れちゃったから今でも使い方よくわからん
灰とか卑怯じゃない?? 握り灰が卑怯だと?
それ葦名の弦一郎の前で同じ事言えるの? 阿攻と吽護の飴二つ噛みしめて猛ラッシュじゃ!!
とかやってるつもりだったが、効果一つしか発揮されないんすね…… 使ってみて効果があると思ってたのなら実質効果があったのでは? シビアなゲーム性なのに誰も効果無いことに気付かなかった話ほんと好き あの頃はみんなリアル体幹削られて脳にリソース割けてなかったから… 忍具アイテム縛りはロックマンのバスター縛りみたいで楽しい そら二、三発食らったら死ぬんだから自キャラの体幹ゲージなんて見ない 何しゅわっかい斬っても殺せない楔丸なまくら過ぎだろ! だが攻撃を何百何千回受けようと決して折れぬぞ
楔丸が折れるより狼の体幹が折れる方がはやいぞ
そして狼が折れなくなるまで弾ききれば…先に折れるのは敵対者だ 超今更だけど、梟の手裏剣って弾くと体幹貯まるんだな
さっき手裏剣弾きで体幹崩した瞬間狼が梟の目の前にワープする現象起きて笑ったわ 敵の大技で体幹忍殺したいけど、ちょうどってむずかしいよね
義父の大忍び刺しの飛び上がり2段目の弾きで忍殺したいのに間違えて殺しちゃった 苦難の心中弦一郎と心中義父にどうしても勝てない
心中剣聖葦名一心には勝てるのに…
苦難のみ、鐘鳴らしたのみってどっちが難しいかな? >>918
苦難のみじゃないかな
敵のガード貫通攻撃がきつい 避けるのが最適な攻撃もあるんだな
破壊層の回転薙ぎ5回目とか 避けるが最適というかノックバックが大きい攻撃は弾いてもあんまりおいしくないからね
避けて差し込むか傘で弾くとノックバックなく体幹削れて旨味
首無し獅子猿の叩きつけくらいリターン取れる展開なら弾くんけど そういうわけで弾けば同じ構えになってかっこいい浮舟最終段とか弾けば見栄切りをアップで見られる怨嗟の鬼の右足は最終的に無視される 鐘鳴らしはちよっとだけ効果のあるプラシーボ効果みたいなもんだから… 握り灰とかむしろ使いこなすの難しいんだが
結構出が遅いうえにぺって放るぐらいの飛距離しかないからほぼ当たらん
敵が大技で突っ込んで来たところを灰ぶつけて目の前で怯ませるとかやってみたいわ 灰投げる隙はあるけどジャンプ不死斬り当てる隙は無い時に使ってたことがある
あとフライングボディプレスしようと落ちてくる仏師殿に投げるとその後の行動が固定できるとかなんとかでTA勢が使ってた 握り灰は敵の動きに合わせて先に散らして置く様なイメージで当てると硬直時間も少なくて済むぞ
破戒僧で練習だ! 螺旋号強いって聞くけど獅子猿くらいにしか使ってないなぁ 手裏剣とか傘とか形代1の忍具は使いやすくていいわね HUD無しでやってると、ここだ!って時に形代切らしてて狼がカチャカチャする事がよくある
まだまだ仔犬だわ… このゲームHP増えても割合でダメージ受けてる気がするんだけど気のせい? 心中の弦一郎にボコボコにいわされて震えてる
雷はもうダメージ源として使えない?
それとも雷返し返し…返しをする必要がある…? 返し返し返しするだけだからたいしてかわらんぞ
桜舞だけ気をつけないといけないけど
桜舞は12形態の時は2回弾いて3発目は前ダッシュで近づいて斬ればよかったけど
裸になるとなんか3発目ダッシュでよけれんのよな
弾くしかないのかな >>933
進行度で敵のステータス上がって被ダメ増えるからそれじゃね >>935
いいこと聞いた 前ダッシュしてみます
返し返し返しも…できる気がしないけどできるまで挑んでみます ありがとう >>938
どうしてもなら雷返しに霧ガラス使うのもいいよ?返し返し自体発生しないから
何より見た目がクソかっこいいし ダッシュするのか
俺は二段目までは弾いて三段目を右斜め前にステップしてた ダメだ7本槍が1番楽しい
こいつといつでも一対一で戦えるモード作ってくれ
燃えてないとこな >>941
すまん間違えた
ダッシュじゃない
俺も斜め前ステップで躱してた 桜竜て剣の部分弾いて体幹貯めれるけど体幹キルできないんだな
体幹ゲージマックスなのに普通に攻撃してくる 最近とある漫画読んでて芦名衆とか七本槍とかどっかで見たことある名称が出てきてる
そっちは敵役のクソ外道共ばかりだけど 獅子猿とかも体幹ダウン取れないで殴らないといけなかったはず 桜竜の体幹は飾りだからな。体力がトリガーだし
獅子猿と怨嗟は体幹溜めても、最後は殴らないと忍殺取れないね 初めて不死切り手に入れる前に首なし獅子猿たおしたんだけど首なしの方の死体消えずにのこるんだな
なんかビクンビクンしてるし 3か月ぶりにやったら幻影破戒僧ですらぜんぜん倒されへんくて泣いた苦難鐘やけども 初めて首を落とした獅子猿が立ち上がってきた時の感想を述べよ(5点) ひとぉつ!
おしっこの回数が多い
ふたぁつ!
近くの文字が読みづらい
みぃっつ!
さっきまでやろうとしてたことを忘れる 苦難鐘の幻影破戒僧は俺も苦戦したわ
源の宮より強いと思う 幻影はずっと攻撃してると回転攻撃をキャンセルさせ続けられそうなんだけどなかなかうまくいかんな 破戒僧のエロ画像ってなんで多いの。あれはなんのジャンルなのよ 外人が好きな巨女って進撃の巨人どころじゃないくらいデカイやつですよね?破戒僧のサイズでもそれにカテゴライズされるんですか? >>945
Y十M柳生忍法帖だろ
芦名って聞いてまず思い浮かべたのが芦名銅伯だわ 今歩いてたら赤信号忍殺しかけたんだが、これって誰もがなるやつ? 俺も電車の中で赤丸出てきて忍殺しそうになった事あったわ 俺も歩道橋とか歩いてるとここからならノーダメ落下忍殺できるな…とか考えてるよ
周囲に気取られそうだからやめてるけど 猿2匹は嘘だろ……と思ったけど
意外とあっさり行けた
最初の獅子猿の方がヤバかったわ 水生村の神社の床下の回転扉にはりつくのどうやってるの? 一心の振り下ろしで蟻みたいに潰されて死ぬのイラッとするなぁ
なんか急に戦国無双みたいな動きになったしよ
バーニング一心にライトニング一心、こいつだけバリエーション多すぎだろ
もう飽きたわ 四角ボタンだっけ?
真下まで行けばボタン表示出るよ ひとぉつ!寝る前のトイレは絶対。…守れておらぬぞ?
ふたぁつ!オムツは絶対。…このまままた漏らそう。 一心の7連撃が弾き切れないんだが、身体力上げたほうがいいかな?
ちょいちょい中ボス飛ばしたせいでまだ16なんだ
もうちょい上げてからやるもん? 弾きが成功していればどんなに体幹ゲージがたまっていても体幹が崩れる事はない。
体幹を崩されるのであればガードになってしまってる所があるから弾きの精度を上げる事でも解決できる。 >>972
鍛錬が足りなかったようだ。アドバイスありがたい この間心中の弦一郎にボコボコにされていた者ですが、桜舞ステップ避けで1、2ゲージ目はわりと安定するようになりました ありがとうございます >>973
体幹を崩されるのであれば一文字を入れてみるのも一計
安定感が増す 試したことないけど、連撃のところは八咫烏でなんとかなるんじゃね
突っ込んできたところで使って前入れっぱにすれば後ろ取れそう 俺の地元では八咫烏って言うんすけどね...
まあ霧がらすとも言うね お前の地元の話なんて知らんがな
SEKIROの話しなさいな 字が同じだけど読みが違うなら理解してやれるが、字がそもそも違うしなぁ もしかして日本語以外の言語でYatagarasuって表記する言語でもあるのかな? 怨嗟のことおんさって読んでそうだなこいつ
ちなみに霧がらすの英語表記はMist Raven 当日にボス2時間粘って勝てなくても寝て起きてやったらサラッと勝てたりする不思議なゲームだわ 一心も「寝れば勝てる」ってヒントくれればよかったのにな
次スレあるんだっけ? 【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part368【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674457671/
好きな中ボス このスレッドは1000を超えました。
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