【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 422杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 421杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670220233/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エリアやヤグラでチャージャー直接トリに行くマインド薄いチーム負けやすい
俺感 エリアにわかば使ってたけどもみじもいいな
味方のブキ見てから持ちかえしたいわ イカ忍シャプマの戦い方キモすぎる
これナーフしなかったの意味分からねえ
意地になってしばらく弱体化しないんだろうな ヤグラのもみじに脳破壊されたから金玉で8k0d12sしてやった
最悪の時代 >>55
バレル持つともれなくハイドラクーゲルトラストと射程負けする奴を敵に呼ぶからな
同じ理由でスプスピも持つとキツイな スプラトゥーンなら敵が切断して1人こっちが多い状態で負けても人数差があるから負けとカウントされないんだが? 2連勝したところでルール変更は萎えるわ
ホントこの3勝or3敗システムくだらん 徹頭徹尾シャケ狩りに徹したぞ
今回はラッシュとキンシャケに地雷いるとやりづらかった
https://i.imgur.com/HHQvKGF.jpg マルミサマンがXマッチでどこまで通用するか見たかったのに
始まる前にその力を恐れた雑魚どもに封印された まあスピナー使いからしたら普通にトラストはスピナーじゃないけどな
あれはスピナーの仲間には入れてやんない 相手が回線落ちしてこっちが負けても、負けにカウントされないの草
情けねえ… >>88
最高で122出たことあるな。
三連勝だった気がする >>109
ラクトマルミサマンは消えたけどヴァリアブルマルミサマンはまだまだ生きてるぞ ヒラメヶ丘団地滅茶苦茶綺麗で草
変に凝らずに全部これくらい明るくしてくれんかな 自陣塗りマルミサラクトマンが死んで酒が美味い
あれは忌むべき存在
メインも強くしてもらえない懲罰っぷり >>115
WiiUのヒラメってもっとどんよりと薄暗い寂れた辛気臭い団地だったよな ヴァリはメインが強いから大丈夫だけどラクト君は.....😭 >>118
団地って単語に相応しいスラム感あったな めちゃめちゃ運良ければかなりの格上と3連戦して全勝無敗すれば150とかもらえるんじゃね
今んとこ俺はないけど 最初は3-3システムええやんと思ってたけど
やっぱりアカンなこれ ボトル使い始めたけどキルの取り方が全然わからん
中射程武器ってどう立ち回ればいいの >>122
格下相手に3勝して+10はありがたいけど
格上相手で2-3負け越しでマイナス確定なのは残念だな
場合によってはプラスになることもあるだろうに アサリにチャー担いでくるなら仕事してくれ
できなくて負けそうなら責任持って切断してくれ頼むから
それが嫌なら担いでくんな 追加ブキはスシコラがトップ、時点で金モデともみじって感じだな
マジでこいつら強い ヴァリアブルとかお風呂が味方に来て相手にそれより強い上位互換ブキ呼び寄せるのマジでクソだろ https://i.imgur.com/DwWUTcS.jpg
終始死なれてカウント無償で進められヤグラ乗っても負けるから代わりに乗って無理やりカウント止めるけどなす術なし
こんなんどうしたらええねん もしかしてジェッスイってXマッチだとめちゃくちゃ強いんじゃないだろうか
リッターと全然当たらないから射程の鬼になれる >>127
短射程の範囲内に入らないようにしてるのは意識してるけどシャプマとかと違って強気に出る前動きが難しくて 塗れて引きながら戦えてそれぞれキルできる手段がある
上の3つの時はここ数試合デス数が0~1でキルレトップが続いてる 強いと思ったら一度使ってみるといい
俺も昔は96最強説にハマった一人だよ 96は今でもたまに最強説が自分の中で復活する
まあヤグラは普通に強かったりする 0時まで起きるためにスプラしてるけどもう頭回らんわ スプラはマップがつまんないんだよなぁ
どのマップもカクカクしてて味気なく大掛かりなギミックもなければユーモラスもない
競技性なんぞよりパーティゲーバカゲー寄りにした方が絶対良かった
プレイヤーを楽しませようという意気込みも感じない >>138
俺もデュアル使ってたけど難しいよな
相手の姿とブキを一瞬で判断して前か後ろか選ばなきゃならん
その点短射程は前、長射程は後ろって決まってるから楽ちんよ 結局前作やってた奴くらいしかやらないモードでなんの販促にもならないなXは
年末年始にリーグマッチ実装しなかった無能 処理落ち直せないならメガホンレーザーとか重そうなの作らなきゃいいのに
サーモンランなんかたくさんシャケ湧きます!で、処理落ちします!じゃねぇんだよまったく
ちゃんとスペックにあったの作れや、自分とこのハードだろ リーグマッチの存在忘れてたわ
バンカラのオープンがそれの代替なのかね デュアルはスプラ2ではわんさか見かけたけど擬似確がなくなったら一気に数が減っちゃったね。メインサブスペ全部優秀なのに 晒ししてるやつ相変わらずいるけどリザルトだけメソメソ晒して同情ひけると思ってんのかな
女かよ >>113
やっぱりそれくらいの幅あるのか。
計測後は落ち着くまで幅があんのかな >>146
リーグマッチ実装に時間かかるならせめてオープンを途中ギア変更できるようにするとかなんか対策しろよと思う
スプラ3のイカ研は誇張なしで、過去1でやる気がない おかしいおかしい
味方二人常に死んでんのにどうやって打開するんだ? ボリューム層はスペースシューターが強くなる前にやめてそう デュアル構成強いんだけどスプボムがちょっと勿体ないかなって思うことはある
投げると機能停止しかけない? >>157
投げてからすぐに飛び出すとインクなくなるからな
インク効率に2.0以上使うわマジきつい デュアルはセンサーが好きだったから3でも出してほしいわ またただ弱いだけのプレイヤー名を晒すガイ湧いてるやん
キッズすぎやろ x底辺でのノックアウトのコツ教えてください
毎回フルタイム使って勝ってるんだけどノックアウトを取るときのコツがわからん >>125
そんなので上げてたらキリなくね
1人だけで済んで良かったと思うべき 1分以内の切断で無効試合にするから最速KO阻止なんてやろうとするやつが多数出るんだよ
半分の30秒以内か関門突破とか特定カウントまで進んだら無効にならないってしたらだめなのか? バトルNo.1取り続けてるのに負けだけかさんでく
俺をキャリーしてくれ 0キル2桁デスが居たら死ねとは思うけど立ち回りが余程ゴミじゃない限り苛つきはしないな アプデ来てからサモランしかしてないんだけどバカマ面白い? >>162
相手の打開をいかに防げるかだな
リスキルちゃんとやってるかい トルネはスシコラについてると流石につよいな
逆に言うとスシのメイン+スプラッシュボムくらいの強さが無いと持たせちゃいけないスペシャルだと思うわ 名前にS+20ってついてる奴と出会った
ちな1800帯 >>173
ウルショとか単発強系のスペよりも
スシコラのメインサブなら連携できるトルネードの方がいい場合もあるしな
つかスシコラについてしまったことでトルネードが強化される可能性がなくなった 通信エラーで試合が落ちることは減ったけど代わりにラグがアホみたいに増えた気がする スプラ1からあるブキばっか強いし人気じゃない?
スプラ2や3のブキ少なくてつまんないんだけど ガチホコバトル残り20秒でホコを自陣に持ち帰ったらカウントリードしてないことに気づいて負けたぞ!バカマオープンだから許して >>169
確かにリスキル苦手だわ
リスキルしにいって失敗して死んでそれが起点になっちまってエリア止まりってのが多いわ
ローラー使いだからはんじょうのローラーでも見たらいいかな バンカラマッチー
青とオレンジの色で
自分達がオレンジで相手が青インク
敵が他の色の時よりも見づらくて仕方ない
なんとかならんのか
青インクだけ まじで撤廃して欲しい バンカラですら辞めどき見つからなかったのにXマッチほんま辞められない ラグが出るのはクソゲーとクソ回線の合わせ技だからだろ トルネードですら使えるって時点で
スシメインとスプボムの組み合わせが基本にして最強だって
はっきりわかんだね >>175
自分もS+23で1800-2100で停滞してるわ >>185
わかる
3勝か3敗するまでって決めてんのにイライラしすぎて気付いたら4時間くらい夢中になってる ダメだ定期的にウデマエ下がると思ったらモチベーション保てない
同じレベルの奴らが下がってきてるから体感の相手のレベル変わらんし このゲーム、試しに自分で塗りもそこそこキルもそこそこみたいな立ち回りしてみると全然勝てなってワロタwww
こういうのが1人いるだけで不利確定やん ああ なんか 部屋が同期ズレしてる気がするわねぇ
言われてみれば
敵がいるとこと弾が違うとこから現れる ずっとイライラしながらやってる
勝ってもハァ…って感じ 正直サメは今のやられたら恥レベルの性能のままで居て欲しくはある >>184
わかる
青の中に青ボム置かれるとマジで見えん Xマッチコンディション悪い時にやるとマジで駄目だな
睡眠十分にとって調子いいけど今勝率6割ぐらいある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています