【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 426杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 424杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670320838/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 425杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670373567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キルの二倍デスしてるやつがずっと1人か2人毎回来るんだが、いい加減やめてくれないかな。
18勝30敗まできてなぜそこまでされないかんの? >>896
あと3ヵ月シャプマ暴れ続けるってことじゃねーか
勘弁しろよ シャプマはずっとこのままでいいよ
もみじとかいうクソが蔓延るよりマシ メモリー見せておじさん「メモリー見せて」
見せないとやっぱり嘘だとか雑魚等という >>872
マウント取りたいだけやろ
見てもらうなら知人にするわ メモリーおじは見せれば納得してくれるからいいじゃん どの糞要素と戦わせてもうーんその点はまだシャプマのほうがましかなぁってなる
シャプマ完全勝利 ショクワン大無双
優勝候補最強チームに勝つ大金星
具体的にはカニと挟むことで最大限の力を発揮
後ろの遠くにショクワンで入ることで生存+カニから逃げるやつ討伐
ショクワン弱い評価してた人たち見る目のないアホです ロンブラとリッターともみじと筆消せ
不愉快なんだよ >>908
俺もスプラ3発売当初から強いと思ってたわーw エリアゴミゲー死ねよ芋りカス塗りできない武器ばっかで敵は毎回カニ3は固定の出来レースおもんないわ なんか美術館で自陣の高台から永遠に降りないジャプマいたんだけど ウザい止まりのもみじよりちゃんと味方と連携して上手くクイボ使ってくるシャプマの方が厄介じゃない? バケスロデコもショクワン付いてるからね
強いから使おうね >>917
何気に凶悪なんだよな
ラインマーカーが完全に足引っ張てるがショクワン自体はバケツにありだわ >>919
そう…ラインマーカーのアッパーさえあればね… なんか前期はs+の10や50くらい
簡単に一瞬で上がるみたいな話だったと思うんだけど
一瞬上がるらしいのにみんな凄い不満たらたらなんだがどうしたんだ🙄 >>904
お前がメモリー見せろって言われ返されたりするのが嫌なだけだぞ
言い返してこなさそうな相手にだけイキってる腰抜け とはいえラインマーカーも通路使用や射程はピカイチではある マルチミサイル削除して、マルチラインマーカーにしようぜ 嘘松っぽいレスにメモリー見せてってレスすると10割こない
嘘つきばっかなスレ ラインマーカーはイカ状態で乗れるようにすればぶっ壊れる >>923
2の起動時のニュースみたいなもん
別にすぐ終わるけどうざい
無駄なもの感がそうさせる 味方弱すぎてつまらん
敵全員A帯でこっち全員Xの接待しろよ 通路に反射させてラインマーカーを貼る
引っかかった敵に狭い通路でバケツを押し付ける
これが確定2確なら壊れてた
覚えてないけどカス当たりで3確だった気がする バンカラもXも障害者寄越して介護ゲーにすんのやめろ 2連敗からの2連勝からの大逆転勝利うおおおお→+10.0
やる気なくさせる天才だな、このクソゲー ラインマーカーは一定のダメージ数に達するか場外に飛び去っていくまでずっとビヨヨン反射してたら使い勝手良さそう オープンで相手4人もみじシューターの多分パーティ?と当たったけどマジでウザかった。先制でガチアサリ2個ぶちこんであとは守って終わり。クソつまんねえサッカーの試合やってる気分だった。 >>940
反射させまくると簡単にクラッシュする未来が見える見える 何でワイプアウトしたのにわざわざ遠い方の関門に向かうんだよ馬鹿か
敵復帰が間に合って返り討ちにあってんじゃん シャーカーはうまくないと使えない
もみじはへたくその引きこもりでも使える ホップソナー許されるんだからラインマーカーのラインに20くらいダメージあっても許されるだろう
もしくは触ったらちょっとだけポイズンみたいな感じになるとか バケツなんてただでさえメインが不愉快なんだからラインマーカーで我慢しとけよハゲ >>946
ラインに触ったら警報が鳴って場内に設置されてる防衛装置から即死弾が飛んでくるとか s地獄なんだけどなにこれ、、、
借金貯まるような能無しもまさか同じランク帯なんじゃないだろうな AIで動くオクタリアン相手に1対7やってると思えば頭に来ないよ。うわやべー、クソ編成って思ったらリセットポン。
ポイント貯めたって金に換えられる訳じゃ無いし、自慢できる相手もいないだろ。 トーピードがクソ過ぎ
エイムアシストだろあんなもん メモリー上げて気付いたが
これマヒマヒだったか
今のスぺシューは塗る場所が少なくて狭いステージならそこそこ使える
つまりクソゲー 通信状態が不安定になっていますの表示がアプデ後からよく出るんだけど通信なんか変じゃね
どちらかというとソフバン光の問題の気もしてるけど 3連勝しないとパワー上がらないのストレスめっちゃ溜まるわ 通信状態が不安定になっていますの表示がアプデ後からよく出るんだけど通信なんか変じゃね
どちらかというとソフバン光の問題の気もしてるけど 勝ち越した時のプラスより負け越した時の方がマイナスの方がデカいの理不尽だわ
2勝3敗で26減らされて、次3勝0敗で31しか増えないとかおかしいだろ… ナンバリング増やすごとにつまらなくなるな
クソシリーズ スぺシュー「インク効率がいいです」って言われて
ナワバリ一試合で600くらいしか塗れてないことがほとんど
いわゆる塗りブキなら1000は塗れてるはずなのに
やっぱブキチの中の人はイカ研の脳を超えられない >>954,956
もうここで連投になるぐらいめちゃくちゃ回線重そうなんだが 自分と同じXPのやつしかいないとわかってるとホコ持たずにカモン連打しあってる後衛に我慢ならなくなるな
なんでそんな自信満々なんだお前ら カニ放置したのヤバすぎだろ
レベル上がるほどおもんなさすぎる >>966
そもそもなんのナーフもしてないわけだが
シャプマもスクスロもリッターもイカニンも >>956
スプラ2の時それでどうしようもなくなって回線変えた リードしてないのにホコを自軍側に持って行って何故か保持して逆転の目を潰すガチのクズ
終盤は全く動かずカモン連打してて非常にうるさかった
邪魔するくらいなら回線切ってくれ頼む
https://imgur.com/a/9dFhf94
https://imgur.com/a/QmxmI2i インクに潜って隠れられる!という画期的なアイデア→トーピードやマルミサで関係なしに追尾
敵インクに触れると動きが鈍くなる!というオリジナリティあるアイデア→スライドで一部の武器だけ関係なし
インクを打ち合ってキルも取れる!というシューティングゲームらしい王道→傘でらくらく打ち合い拒否
2の要素って1のいいところを全部否定
それを3にも残さず持ってくる無能イカ研 52結構強いと思うんだけど上位帯で使われてなさすぎ >>969
キルレだけ見るとそいつが一番活躍してるからお前らゴミって思われて切れ行動起こしただけ 大会決勝戦両方のチームにショクワン入ってる
カニと相性がよくカニを殺せるのもショクワン
カニのがら空きの背中にジムワイパーの長射程メインが刺さる
カニの圧倒的攻撃力から逃げようとしてもショクワンで後ろから塗り強長射程で挟まれる
これは強い 52よりシャプマのが強いからなぁ
ランキング見ると明らかに52よりシャプマのが多い
てか52少ない… >>944
わかるw
ワイプアウト取ってホコ前にいた二人がホコ割らずにリスキルマンしに行って
そのまま返り討ちにあって終わった
割れば楽勝に逆転できたのに意味不明 >>976
シャプマのが強いのはわかるからしゃーないけど
環境武器死んだら結構強いと思うんだけどね 5年前のxp23と今のxp21で体感大差ない気がする。5年も経てば全体の練度は流石に上がるか。xp21でも全然楽しめてるわ。
そういや、ヤグラのクサヤと団地はリスの無敵で不利になってるだろ。あの位置バレ無敵廃止しくれないかね。 52はデコでポイントセンサー/ホップソナーついてからが本番よ >>974
誰からも相手にされないから何回も同じこと書いててかわいそう カニの弱体化は不要
リッターブラスタートーピードの方がクソなので弱体化しろ 測ったらクソ回線に成り果ててたみたいなので原因調査させていただきますね バンカラ言うから久しぶりに入ってみたが、ウデマエ範囲ひろくて、ごった煮甘酢あんかけちゃんこ鍋シチューみたいになってるな
圧勝と惨敗で戦力にりそうもないからローラー使って楽しませてもらったよ シャーカーが多いとバリアに裏ボムで死ぬことも減るし52良さそうだけどね
メガホンもカニに刺さりそうだし
広いステージ、スメシとかだと良さそう
狭いと適当にボム置いとくのが強すぎるんよ 3-2で10pアップで
2-3で60pダウンとかするなら
部屋パワー表示しろや >>973
お前は味方がゴミだったら利敵行為するのか?しないだろ?
そんなことやった時点でゴミな味方より遥かにゴミ
まともなやつだったら仮に味方がどうしようもなくてもこんなことしないんだよ
既に書いたけど、切れるならせめて放置するか回線切ってくれって話 エリア三連勝で+38か
厳しいな。60くらい期待したんだが。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。