SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.194
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スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
ソニックフロンティア 発売中
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックオリジンズ 発売中
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/
ソニックカラーズ アルティメット 発売中
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.193
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669244843/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
Switch版のソニックフロンティアをプレイしてるんだけど
ソニックの声優って外国人?それとも素人?
何か微妙に棒演技というか正直あまり上手くないよね
声はかっこいいんだけど >>4
いや、普通に日本人のベテラン
でも英語の発音のが得意なのか知らんが、元々あまり日本語の滑舌は良い方じゃないので、
今作の語感の悪いセリフも悪さして下手に聞こえたのかもしれない
過去作だとそんなに違和感ないと思うので昔の作品も是非どうぞ そういえば最近のソニックって英語混じりが無くなってる気がするね、アドやアド2の頃の所々めっちゃ発音の良い英語で一言二言付けるのが凄くカッコ良かった。
自分も日本語のセリフが下手とか棒読みだとは感じた事無いな、むしろフロンティアのソニックはシリアスな場面が多いからか落ち着いた声や喋り方が多くてカラーズロスワフォース辺りよりカッコ良く聞こえた。 正直棒だなってのは思ってる
特に穴落ちた時のわああああああは少し笑ってしまう
まあ元々は英語教師だったらしいししょうがないのかな 「君の知らない景色を見せる」ここすき
急に低音イケボになるな 一面ボス戦後の「分かったよ...エミー」もなかなか 声を張り上げる必要がないからご本人の体力と喉にも良いと思うし、今後は低音のセリフも増やしてって欲しいな 金丸はボイトレというか滑舌の練習した方がいい
特にマ行 同じルートで走ってるのに4秒くらい差が出る不思議なフロンティア 失礼を承知で言うけど
野沢雅子のDB超の悟空の演技みたいな劣化の仕方をしてしまうくらいなら、金丸淳一も早めに後継を探してほしい
もちろん声優交代は嫌だけど
ただ、悟空ブラックやバーダックのような声の低い演技だとイケボだった
ご本人の喉が持たなくなるくらいなら、ソニックの演技は低音イケボ路線にしてほしいと俺も思う
今のベジータのガラガラ声みたいになる前に アップデート来年のいつごろだろ?
こんな早く決定するってことは前々から準備や様子見してていざ発売したら割と好評だったからだと思うけど >>5
なるほど
ソニックのゲームやるのはメガドラ版とゲームギア版以外なので知らなかった
という事はソニックアドベンチャーからずっとソニック役を担当してるベテランなわけだ
いい声だとは思うけど日本語の発音が怪しいというか棒演技が気になるから
次回作から別のもっと上手い声優に変更しても良いと思うんだが…
よくあるイケメンボイスだし、いくらでも代用が効きそうだ
こんなこと言うと、この声に思い入れのあるファンに文句言われそうだけど >>16
まだ見てないけどこの前配信されたばっかのソニックのアニメで普通だったらしいぞ >>15
まあ普通に考えたら
第一弾2月〜3月
第二弾6月
第三弾10月〜11月
くらいのペースじゃねぇかな 以外じゃなくて以来ですね
>>17
そうなんだ
あのアニメのソニックって微妙にキャラデザがきもいからスルーしてたw
マリオのアニメも海外向けを意識してるのかゲーム版と顔違うんだよね フロンティア内のソニックのセリフだとビッグ初邂逅時の
ビッグ「さあねぇ~ 釣りができる場所を探してたら、ここに着いたんだぁ~」
ビッグ「だから今魚釣りしてるんだよ~」
の後のソニック「そうだよな」の言い方ががやさしさに溢れてて好き 悟空は声の劣化よりも訛りすぎなのが嫌だわ
界王拳〇べぇだー!とかネタにされてるけど当時のアニメでは普通に〇倍つってたからな
スレ違いだけど ソニックよりも個人的にはルージュの劣化具合がヤバいと感じる
今にも野球の勧誘持ちかけてきそうなくらい中島に引っ張られてる ヘッジホッグエンジンで極ソニアドを出してほしい。20年も前だからさすがにユーザも入れ替わっており、そんな前のゲームは遊んだことがないのでは。 前スレでちょっと話題になったフォースの方が操作性いい部分もう一個あったわ
・QTEが基本4ボタンどれでも反応する
今作もQTEで使うボタン1種類だけなのに連打中に別のボタンに掠ったらミス扱いになってキレた そういやチュートリアル中って何故か壁登りが発動しないようになってるんだよな
RTAだとチュートリアルをスキップする=クロノス島に居る間はずっとチュートリアル扱いで壁登りが出来ない=巨神に生身で挑む時にしがみつけない
……という制限があるのにGIGANTOはしがみつかなくても問題なくあっさり頭部まで登れるあたりバグのすり抜け方が神がかってる 1位 アレス島 2位 ウラノス島 3位 レイア島 4位 クロノス島 最下位 カオス島
個人的に面白かった順位 フォースはなんかずっとヘラヘラしてて違和感半端なかった
ロスワはご存知の通りあれだし
フロンティアはコミュ力高いと思う 特にナッコ、テイルスに対して Hey!とかOK!みたいな英語さえ言ってくれれば理想のソニック像みたいなとこはあったな>フロンティア ソニックプライムで声聞けるけど声変わってなかったよ 個人的好み
1周目→2周目→現在
C→B→D……クロノス……基本が詰まってるけど慣れると狭すぎ。チュートリアルやりすぎて飽きた
D→A→A……アレス……最初迷ったけど把握すると最高。大満足の広さ。景色の豊富さも良い。クラゲとサメは滅びろ
E→D→B……カオス……2Dパート多過ぎだけど、サイループで8個メモリー出る場所押さえてギミック回避したら解決。3D的なショートカットの多さはすごい楽しい
B→E→E……レイア……初見は雰囲気盛り上がって最高だけど周回すると飽きるわ
A→C→C……ウラノス……初見は探索のみに集中できて最高!でも犬がウザくて徐々に減点。あとハズレサイループ看板の多さも減点。エメラルドを3個取るとBGMが変わるので取らずに初期BGMを維持する派(これでもマップは埋められる) 公式は今後も第一世代、第二世代のゲームも提供するってどこかのサイトで見たけどもう第ニ世代のゲームは需要なくないか?
第一世代は古参が喜ぶだろうし自分も2Dソニックは好きだけど フロンティアで英語話さないのは英語台詞も日本語に翻訳したからだと思ってる Google翻訳か何かを使いながら翻訳してる感はあるよね
全部翻訳かけてるからやたらと固い言い回しになったり、本来なら英語でも良い様なニュアンスを完全に無視してしまっていると予想 第二世代が需要ないんじゃなくて岸本Dの作るリニアがクオリティ低すぎて需要ないんだと思う 第一はマニアスタッフ、第二は飯塚(アド2でのディレクターを務めた功績から見て)、第三は岸本主体で作って行けばいいと思う 本編はフロンティアのオープンゾーンスタイルで、絵本シリーズみたいな外伝をブーストリニアで、更にマニアみたいな2Dソニックも別に出してくれたら嬉しいね、前は本編と絵本とDS作品の三本同時開発とかしてたけどまたあんな感じで毎年ソニックの新作が遊べる様になったら良いな、フロンティアは最高に面白かったけどフォースからちょっと間開きすぎたし、せっかくフロンティアで新規ファンを得ても長く新作が出なかったら離れちゃうかもしれないし。 そういえばディンプス製ソニックって長い間出てない気がするな
ラッシュ系統も結構好きだったんだけど >>36
ロブロのスピードシュミレーターがネトフリとのコラボとしてプライムの先行上映会をゲーム内より今日の0時に開いたんだそうな 需要はあるだろ
リニアステージの需要があるからこそのオープンワールドではないオープンゾーンな訳で
ソニチ開発の本筋は第3世代で
他社委託もしくはセガ別ラインの作品は第2世代で出すのが賢いと思うぞ
00年代の作品が充実して感じられるのは本編外でも「ハイスピードアクション」の作品が多かったからだと思うし、本編作品の開発スパンが長引くのならその間を埋める外伝をガシガシ出して欲しい
ディンプスとかディンプスとかディンプスとかにお願いしてさぁ! 書き込んでから気付いたけど>>41と言ってること一緒だなこれ… 里見さんや上層部がソニックの重要さを強く認識されたと思うので、ソニックへのウエートは大きくなると思うよ。 フロンティアは細かい不満はまぁあるけど久々にソニックゲームで普通に楽しいと思えた だからこそ今度は細かい不満もなくして痒いところに手の届くようになってもらいたいから
しっかりフィードバックできる機会を作ってほしいしフィードバックを生かしてほしい フィードバックと言ったら、ホーミングブーストは無しにしてもらいたい
2、3秒縮める技なら良いけど 60秒以上縮めちまうのはちょっとなあ 今作中でソニックがテイルスに「お前はお尻で空を飛べるじゃないか」って励ましてたけど(尻尾じゃないの?)ホーミングブースト多様してるソニックの方がよっぽど自由に空を飛び回ってる様に見えちゃうね。
ホーミングブースト自体は上手く決まるとめちゃくちゃ気持ち良いし大胆なショートカットはソニックの醍醐味だと思ってるから個人的には有っても良いかなって思ってる、もしアプデで無くせるならそっちの方が良いかも、その場合アプデ前の記録とかはどうなるのか気になるけど。 そもそもホーミングブーストって制作が想定してないグリッチじゃないっけ? 大胆なショートカットにも限度がある
せっかくのステージ構成がほとんど意味を成さなくなるレベルのはちょっとなあ
こういうバグ的な挙動は敢えて残すような事をしてるくせに壁キックはジェネ以降決められた場所でしかできなくするとか
それ逆だろって思う
ここで壁キックするとこんなルートへ行けちゃった!みたいなのだったら面白いと思うよ >>51
グリッチだと思う、正式な加速テクニックならもっと出しやすくしてチュートリアルにも入れるだろうから。
だからこそアプデで修正されるのかどうか気になる、ゲームバランス崩したり進行に悪影響及ぼすような悪質なバグでは無いからそのままかもしれないし、タイムアタックの影響が大きいから修正されるかもしれないし、ソニックの過去作でこういうグリッチが修正された事例って有ったっけ?
ストンピングでめちゃ上昇してギガントの所まで行けちゃう方は流石に修正入るんじゃないかと思ってるけど。 覚えてる限りで大幅な修正はマニアだけかなあ
(スタジオポリスACT2の回転チューブを利用した壁抜け、タイタニックモナークACT2で4エリア中1エリアクリアするだけでゴール等)
あの時はオンラインランキング全体リセットとステージ毎にベストタイムを任意でリセットできる機能がついた
ちなみにストンピングアタックブーストが消えてもチュートリアルのTOWERスキップは出来るしGIGANTO直行も別の方法がある
どうせどこかで抜け道漏れるからそれなら最初から全部直さなくていいや派、飛ぶのはまた別の楽しさがあるしユーザー側でレギュレーション分けすりゃいいじゃん 通常プレイでも偶発的に発生する可能性があり、尚且つ進行に影響が出るバグ以外は放置でいいと思うけどな
ホーミングブーストは偶然出るかも知れないけど言ってしまえば単なる高速移動だし
ギガント直行とかはそもそも知らないと、意図的に悪さしようとしないと無理だし
同じくタイムアタックを公式で推奨してるメトロイドドレッドもこんな感じの対応だったはず
でもソニックマニアのスタジオポリスボススキップは修正されたっけ どうなるかな >>54
ストンピングアタックブースト使わなくてもギガントにたどり着けるのか… メトロイドも無敵バグはお手軽すぎて修正されたからあのレベルじゃないなら放置でいいと思うなあ カオス島のピンボールスキップは一体どのようにあの手順を導きだすことが出来たのかほんと謎だわ >>53
マニアで以前修正があった覚えがある
下り道で下押しながらジャンプするだけでスピン状態を維持したまま加速するバグがあったけどいつからか使えなくった ホーミングブーストは単なる高速移動ではないよ
3Dステージにおける「空間」をぶち抜く悪徳技
2Dステージ専用で残しておくにはいいと思う もう一個修正あったわ
オリジンズのソニック2のミスティックケイブAct2で、ヒドゥンパレスに行く隠れ穴に入った時にもタイムが記録されてたのがボス倒した時しか記録されなくなった
これに関してはアフターケアも何もなくてセーブデータを全部消さない限り二度と記録更新が出来なくなるから最悪だった
結局バグを修正してもプレイヤーが特に得するわけでもなく(むしろ練習してた人はそれが無に帰す)、開発の手間が掛かるだけで誰も得する気がしない なるほど、マニアは結構修正有ったんだ、発売後結構経ってから買ったから自分が遊んだのは多分修正後だったのかな。
フロンティアに修正が入るかどうかはソニチの判断次第だけど過去に例が有るなら可能性は有るね、これからDLCで多分追加コースとかも出るだろうし。
テイルス達が追加されたらそれはそれで新たなグリッチとか出てきそうだけど。 >>50
「そう、シリコプター」って本人も認めてるんで…w
あれさ「お尻じゃないよ! 尻尾だよ!」って言いそうだけどなw
ソニックに言われたら何でも嬉しいテイルス君 唐突に月と戦いだした上にタイミング良くボタン押すだけで全クリして草
減点対象が多いのはわかるけどまあいっかで済ませられる程度にはおもしろかった
シリーズのこれからに期待 >>64
難易度スリルにするとちゃんと月と闘えるよ、…面白いかどうかは人それぞれだけど、月のセリフを聞いてると古代人滅ぼした理由がなんとなく解るから是非。
次回作はもちろん来年には三回大型無料アプデも有るからまだまだ楽しめると思う。 ありがとう
クリアしたからググったら知ったわ…
あっさりすぎて違和感あったんだよな
最高難易度出ないと真エンディング見れないのか… てかノーマルエンドだけ見るとスーパーソニックの貫通体当たりだけで瀕死して爆発するクソザコに見えてしまうね スリルの月は強いんだけど違うそうじゃない!感が凄い アークのステーションスクエアは、大塚さんなら間違いだって気づいたんだろうな 話自体は同じでエンディング曲が違うんだけど、歌詞検索で内容を読むと感動してしまう。 電脳空間内で靴の裏側チェックとか深呼吸するモーションちゃんとあるんだな 今更気づいた
やっぱ今回いつも以上にやる気を感じるわ 真ボス今やっと倒せたわ...
これ最後の方ノーコンでやれる人凄いね
シューティングなんて久しぶりで疲れたよ
でも音楽はすこ
慣れれば上手くなってるのは分かるからそこは良かったかな
最後の弾幕で二連続でやられたがもう一度で倒せるか分からんなぁ
もしこれが別ゲーのdodのようなノーコン仕様だったら心折れてたかも シューティングは同じ色の弾撃ってれば被弾することはないってのと時間来るまで倒せないからホーミングは防御用って気付けばそこまで難しくはなかった
白黒交互に撃ってれば大体防げる
途中の横線は一番下にいれば当たらない 30thシンフォニーのBelieve In Myself ~ It Doesn't Matterのオーケストラアレンジ、なんかすごく聞き覚えがあると思ったら編曲の人ファンゲームでこの曲のオーケストラアレンジ作った人じゃん
Cloudy Crowd Act1
https://youtu.be/Db83gD6xd9Y
Believe In Myself ~ It Doesn't Matter(30th)
https://youtu.be/B8VSKwPRGhU 英語版だとセージとタマゴは仲睦まじいんだな
日本版だと結構ギスギスしてるイメージだけど 外国人のシナリオライターが書いてるから仕方ないんだろうけど
ローカライズが微妙なのはもうちょっと何とかしてほしいな >>58
自分が見つけた訳じゃないから偉そうなことは言えないけど、同時に起こり得ない複数のイベントを重ねるのはバグらせる常套手段
自分はゼルダBotWで無限飛行術が編み出された時に「これ利用して鳥人間コンテスト中にラスボス戦の部屋に着地したら面白いこと起こるんじゃね?」って思って試したらまさに良い感じに楽しいバグに逢えた(他の人も同じこと考えたのか並行して同じことやってて動画上がった)
今回のピンボールも初周で一度キレてソフト終了してたからオートセーブ復帰だと扉が開くデモが本来なら流れる7秒間が操作できる所までは知ってたけど
流石にそこでカメラ固定されてる中で、ソニックを死なせる(しかも時間差)までは考え至らなかったわ
今思い返すと去年メトロイドでカメラ固定中に外部移動するのはやってたし、ピンボールへの憎しみがもっと強ければ自力で見つけられてたかもと思うと悔しい ソニックて、1980年代のスターウォーズ6作のように、楽しい展開が期待できますね。とりあえずはupdate3でセージが写っているだけでもワクワクするよ。 種族的にティカルだろぉ
…と思ったけど、SA1でそういう描写は一切なかったっけ クジのエモートDLCってswitch版以外だと入手方法ない? >>85
Switch版限定だったはず
このぐらいは全機種で欲しかったよなぁ ソニックboomのipは完全に死んだの?
シャドウが出てくる最終回はまだ続きそうな雰囲気だったけど
まあトゥーンのデザインだせえし続かなくていいけど ブームって青腕ソニックへの耐性をつけてくれた作品だったな
あれなかったらデザイン変更後でも映画ソニックに対して非難轟々だったと思う しかし初代のソニックを第1世代
ソニックアドベンチャーを第2世代
そして今回のソニックフロンティアを第3世代と公言してるけど
何で頑なに第2世代のソニックアドベンチャーをSwitchでプレイ可能にしてくれないんだろうか トゥーンは飯塚さんがお好きじゃないっぽいから今後は無いんじゃないかな
太古の秘宝はあのザマだったけどアニメで面白くして一応綺麗に終われたように見える トゥーンのアニメ全話日本語化して欲しいけどプライム始まるし望み薄いかな
あのギャグに振り切ったノリは嫌いじゃないんだけど アドシリーズはps3やpsnowでプレイは出来るけどやっぱ自分は好きなゲームはパッケージで所有してたいから現行機に移植してほしいな
今更ドリキャスやGC購入するのもアホくさいし >>92
過去の3Dソニックをまとめたパッケージソフトを現行機で出してほしいね フロンティアからソニックシリーズに入った新規さんがアドを初めてやったらカオスを見て「古代人だ!?」ってなって楽しめそうだし、ナックルズ族の話題も出てたから(エキドゥナ族に改名されてたけど)ティカル関連の話は面白く見れそう、もし現行機種に移植するなら良いタイミングかもね、マスターエメラルドもフロンティアしか知らない人だと意味不明だっただろうし。
ただ何スレか前に移植してほしいって話題が出た時に今の時代に遊ぶにはアドの頃のゲームは粗が多いって言ってる人も居たから、可能なら今風にリメイクして出した方が良いかな、バイオハザードのREシリーズみたいに本編とは別に現代風にしたアドから新ソニ辺りを遊べたら嬉しいんだけど。 ジェネのおま国解除は無理なのかな
PCジェネさえあればUnleashed projectで疑似的にワドのステージも遊べるのに humble bundleでもらったやつは普通に起動できるのにね PCなら平成初期の3D作品のうち
ソニックR
アド1&2
ヒロズ
ライダーズ
全部遊べるんだよな
やっぱPC最高! フロンティア的な作りでアドベンチャーリメイクしてステーションスクエアやミスティックルーインやエッグキャリア作れないかなと思うことある https://youtu.be/mBhxUWY0oi0
ソニックに厳しめの本家IGNがネトフリのプライムに8点の評価(ちなみに実写版2は7点)
最低でも良作ぐらいはあると見ていいのか なんでこんな切り悪い数字で出したんや。さっさとミリオンの時出して刻んでけばいいのに >>101
ちょっとググったらフォースの時は発売約3ヶ月後時点で159万本だったらしいから、クリスマス前にこの250万本は凄いね、宣伝しまくった成果かな?事前PVの時点でスーパーソニック見せたりしたしオープンゾーンに興味持った人も多そう。
なんにせよちゃんと良い結果を残せそうで本当に一安心、もしこれで売上悪かったら次回作以後またちゃんと宣伝してくれなくなるかもしれなかったし、これからもっとソニックに力を入れてくれたら良いな。 >>98
シャドゲはPC版出てない
GCでファイナルエピソードまでクリアしたが正直新ソニ以上の苦行だったな… 売れてるって言い出すのが遅いと、日本で伸びなくなるんじゃ。売れてると買うから 250という数字を見ると、セガは今回500という数字を意識してるな。明後日配信のソニックプライム、クリスマスのフロンティアと流れがすごくいいので、今回は売れるだろうね。 >>106
先週でも3000本売れてたしこれで日本でも勢いづくといいな 新しい世代があんまりソニックを好きじゃない気がする笑笑
任天堂は飽きるようなゲームばかり作ってすぐにユーザー層をローテさせちゃうけど、何故かうまくいくな >>111
ここ10年で遊びやすいのがロストワールドトゥーンフォースマニアだったもんなあ…
好きにはならないわこれ 最初のソニックの思い出やソニアド以降、そこまで訴求できてなくない? それだけに今回フロンティアが突然やる気満々で宣伝打ちまくりVTuber起用有名アーティストCM流し、肝心のゲーム内容も粗は多々有れどかなり作り込まれてるっていう豹変振り、ソニックファンとしてはめちゃくちゃ嬉しいけどこれまでの10年程とは見違え過ぎてちょっと戸惑っちゃうレベルだね。
プライムアニメも有るしクリスマスシーズンも来年のアプデも有るし実写三弾も控えてる、この調子でソニックの知名度と人気が上がれば次回作以後のクオリティも期待出来そうで本当に嬉しい。 ステージは簡単にミッションコンプできるからストレスフリーだった
操作性も悪くないしカラーズみたいな落ちゲーとかロスワみたいな綱渡りはないのは良い
ただオープンフィールド部分はくそつまんねえ
どうせ決まったレール渡りやらせるなら、始点をわかりやすくするとかしてくれ 自作もフロンティアと同じ様なギミックしかないオープンゾーンならつまんないと思ってしまうかも
メモリー集めのためのギミックって結局作業になってしまうんよな >>110
任天堂ほど長いIP持ってるゲーム会社ないだろ 250万って数字はドリキャスのソニックアドベンチャーの売り上げだよな
本当に第3世代として好スタート切れたんだな
まあソニアドはドリキャス単騎で250万だけど フロンティアもっと日本でも売れてほしいな
マリオには当然勝てないけどソニックはもっと評価されるべき 正直なところ日本なんて発売自体を切り捨てられてもおかしくないぐらい売り上げ落ち込んでたのに
日本でもここまで本気で宣伝して売ろうとしてるのは嬉しい
ローカライズの件は許せんが 流石にフォースは超えただろうけど
それでも250万の内日本は何割って考えると恐ろしくなる DL込で10万は超えてそう
パケ版初週で5万なんだから >>123
とにかく諦めずに新作を出し続けてほしいわ
フロンティアは間違いなく良作だったし、これからも期待できる ソニックフロンティアのアメリカの宣伝動画、クイーンのdont stop me nowこれ見たら、そら買うわ。カッコよすぎる。このまま日本でバンバン流したらブーム来るでこれ 日本の土壌枯らし攻撃というか、日本のゲームがまだまだ主力なのに日本人の興味がゲームに向かないようにし、日本のマーケットを無視するように仕向けてるよな。長期的に見るとどうなっていくことやら。
攻撃に負けないでくれ。 ロックマンのドクターワイリーは乗り物酔いになりやすいからそうならないように気を付けてマシンを操縦してるみたいだけど
ドクターエッグマンはそう言うの平気なのかな?
エッグマンが乗ってるボスメカってたまに乗ってる本人大丈夫か?って心配になる位凄い動きするけど・・・・ 花江夏樹や異世界おじさんやyoutuberにプレイしてもらったり宣伝頑張ってたんだな ホーミングブーストとかのバランスブレイカー技がなくなれば最強のゲームになるから次回は頑張ってほしい
もうリニアステージは当分の間新ソニとか秘リンとかの流用でも構わないと思ってる
ただ2Dステージはマジでいらないフロンティア版でも全く面白くないわ >>132 うん。今パソコンで書き込み停止中でコピペ出来ないんで申し訳ないけど、youtubeで、sonic frontier launch trailorで検索して是非とも見てほしい。しびれる。 >>127
スーパーソニック言わせたいだけの動画で草 一瞬で敵の背後に回り込んで次の攻撃に繋げられるあれをパリィ入力時の行動にして欲しいな。
ソニックは攻撃弾き飛ばすより避けつつ次の攻撃叩き込むだろ。ゲーム的にもそっちのが楽しそう 年末の暇つぶし兼ねてネトフリ契約しようと思ってる
ネトフリだとゲーム機戦争のドキュメンタリーとかも充実してるしトゥーン見返しても良いし アマプラならともかくネトフリ独占には廃れて欲しいから契約しない sonic speed simulatorで1話は見た
吹き替え無しの、日本語字幕ありだった
正直期待して良いのかまだ分からん 独占配信が気に入らなすぎるが一ヶ月だけ契約して一気に見るつもり >>145
俺もそれだわ
他にもみたい独占ものあったしな
問題は画質、1000円払ってSDとか舐めてるだろ
今違うならごめんだけど ネトフリの料金表貼っとく
最安は広告有りとかいう謎プランで¥790
広告つけたくないなら¥990のプランからだな
高えよ!w
https://help.netflix.com/ja/node/24926 レンタルビデオを無くせない理由が分かるなw
配信をやたら高く値段設定出来てしまう→誰も見なくなる→暗黙のカルテルで安い値段での提供を禁止する→誰も見なくなる サントラ届いた!(諸用で昨日まで実家にいたので)
6枚組か、多いなぁ
前に買ったのはSA1のサントラだったかな サブスクで990円なんて普通じゃん
ベーシックは最近SDからHDになったし QTEで音楽止まる時と止まらない時あるけどなんか違うのあれ? ほんとだ。てっきりワッかのときは全部止まると思ってた。でもワイバーンのトドメ前はとまっないね。動画見たら >>147
ありがとう
広告つきだと一部見れないって書いてあるけどどれが見れないのか分からないのが怖いな アマゾンプライムが安すぎるだけでネトフリも安いと思う
50インチの4kテレビでhdプランだけど画質も特に気にならんよ アド2、ワルアド、白ジェネからステージ構成再現したのはその3つが評価高いからなのもあるだろうけど「現行機に移植する気ありませんよ」って意味合いに解釈してしまう捻くれた自分がいる パリィ無しでクリアって出来るかな?って思ったけど巨神戦では使うから無理か 倒すのに必須なのは鳥みたいなやつくらいか?自爆するやつとか忍者くノ一はあれば楽くらいのイメージ 高所でストンピングしたらたまたま真下にいて踏んづけた事はあるな >>161
ウラノス島の集団で回転して襲ってくる犬っぽいやつもパリィ必要
上手くスルーはできるだろうけど プライムいよいゆ今日からだが1話何分だろ
ブームみたいに10分? スピードシュミレーターでの先行上映組によれば1話が大体40分程度らしい
これ以降がどうかは知らんが ネトフリ高く感じるのはサブスクを通年契約するっていう固定観念とかによるものでしょ
暇な一ヶ月とか契約する分には潰せる時間に対して値段安すぎる 約1000円って約1時間分の労働賃金って考えるとクソ高いじゃん 知らないけど高いと思うなら完結するまで契約するの待っとけばいいと思う フロンティア、体験場出してたんだ
相変わらず時間制限ありっぽいが 1時間の労働で数時間潰せるからね
日雇いバイトとか安定した収入源ないと1000円超えたらたけえってなるのも確かにだけど プライム配信に合わせてフロンティアでも衣装DLCとか来ないかな、ずっとアド2シューズとレウス装備と素状態を行ったりきたりしてるからそろそろ新しいの欲しい、確か今の所予定に有るのは22日にサンタ衣装配信だけだったかな。 ていうかネトフリてプライムってややこしすぎて不親切だわ 広告付きベーシックプランだと観れないっぽいんで注意 とりあえず8話までか
第一話のみ40分
他は25分前後 体験版15分か
セガの想定的にはチュートリアル終えてアスラ戦からちょっと進んだくらいなんだろうけど
ストンピングバーストブーストでギガントまで余裕でいけるよな >>169
株式会社セガは、好評発売中のPlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)用ソフト『ソニックフロンティア』について、無料体験版をニンテンドーeショップにて本日12月15日(木)より配信開始しました。
※体験版はNintendo Switch版のみとなります。
『ソニックフロンティア』無料体験版では、本作の序盤(約15分間)のゲームプレイが可能です。
※セーブデータを製品版に引き継ぐことはできません。
出してたっていうか謎に独占だぞ
動作確認しろってことかな メトロイドの体験版みたいに想定されてない所まで進めてエラー落ちチャレンジやりたいが
1-2スキップの上にブーストするやつ練習してねえ フロンティア2面のボスストレスでハゲそう
2連続パリィやっとできたと思ったら□押せ言われて押したのにミスになって最初から…この仕様にしたやつふざけんな
あれ□長押し?連打? 全部違くて釣りと同じで円が重なったときにだけボタン押すやつ
あれは超ムカつくよな 釣りで予習を終えていた俺に隙はなかった
でもあれ失敗して強制リスタートは確かにキツいわ >>186
QTEミスったら直前からスタートのゲームが多いのに
フロンティアはまさかのエメラルド求めて走るとこからスタートだからな
ボス戦終盤からこれはキツイ プライム面白いな、色々作り込みが凄い
シリーズにかなり理解のある人が作ってくれたんだなという印象
一気見してしまったから早く続きが見たい >>185
あの赤い○はそれだったか!
土壇場で全然分からんかった…
□すぐポチポチ押しちゃってたから円の広がりも最初っから見えてなかったわ
シャークもそうだけどボスにダメージ与えられないあの長い時間大っ嫌い プライム8話まで見終わった
めちゃくちゃおもろいぞこれ ゲームは何時間でも出来るのにアニメは1時間も集中して見れない自分にはつらい 体験版けっこう話題になってるな
クリスマスでもうひと伸びあるかな WYVERNの初回QTEは押すのが早すぎると何回か白丸が再登場してくれた記憶があるが、それでもミスると変身前の最初からは厳しい このゲームのQTE、あの輪っかが出るやつの意味が咄嗟にわからない。何をしていいのか思いつかない。クリアするまでずっとそんな感じだったが、ゲームバランスがやさしくてクリア出来てしまった >>47
こういう意見多いけど、カラーズアルティメットはこのスレでは駄作扱いなんでしょうか
自分は初ソニックがあれで結構楽しめたんだが >>201
カラーズ自体もわりとここでは好みが分かれてるけど
カラーズ好きな人にとってもアルティメットは大不評だった
原作と挙動が違ったり効果音がおかしかったり、細かいところまで挙げればキリがないぐらい変なところが多くて
移植もまともにできねえのかよ!ってなってた
でもまあアルティメットが初だったならそんなもんかも 世間では名作とか傑作とか言われて評価が高いブレスオブザワイルドだけど
俺にはオープンワールドはどうやら合わなかったみたいだ
どうしても移動がかったるいのと、敵と戦うのがだるい
でもソニックフロンティアはそういった面倒臭さがなくて非常に良かったな
日本ではソニック人気が今一つだからか過小評価されてるけど
ソニフロは非常に出来が良いゲームだと思う エミーちゃんフォースでやけに大人しいなって思ってたけどこのあたりからソニックへの依存心薄れてる伏線?なのかなって思ったけどケンポンがキャラ設定ミスってるだけか Switchどんな感じだったのか気になってたからたすかるわ
ただタイミングおかしすぎだろw プライム、まだ8話しか見てないのにボリュームが凄いんだが
これで話数は半分いってないとかヤバい フォースで作った赤い狼のキャラをフロンティアにも出したいです プライム普通にストーリーおもろい
海外勢はシャドウをかっこよく使うのうまい
ただキャラ数固定なのが残念
これでシリーズ化してキャラも増やしてほしいな ソニックは勘も地頭も良かったり、ただのアホになったり忙しいな Switch体験版、1-7も、釣りも遊べたので、時間の許す限り丸ごとクロノス島遊べるっぽいですね
ちなみにボスまで無理矢理進めようとしたらGIGANTO頭部の紫エメラルド取った地点でエラー落ちする
PC体験版も欲しいが改造されて制限時間タイマー破壊されそう >>203
面白いけどメタスコア70点そこそこってのは納得できるレベルの出来かなとは思う
凄く良いところもあるけどテストプレイしたらすぐにわかるようなダメなところも明確にあるし手放しで褒められはしないかな プライム2話しかまだ見てないけど出来良いな
ソニックが昭和のジャンプみたいに仲間仲間言ってんのは相変わらずだけど
フロンティアに比べても台詞がちゃんとソニックだし表情とかデザインが近年で1番好み
4KUHDのディスク出してほしい エミーはブレインキャラでも感受性キャラでもなく、勝手に仲間に着いて行って無自覚にファインプレー起こすようなジョーカーの役割持たされてるのが1番しっくりくるのかもなってプライム見て思った。ある種ソニックより自由でいてほしいというか・・・わかる人いる?上手く言語化できん とりあえず4話まで観たけどめちゃくちゃ出来いいじゃんコレ ロスワトゥーン時代が嘘みたいだな
ゲームは粗は多いけど好評、映画3Dアニメも出来よくてメディアミックスも成功か
黄金期来たか? この調子で次に繋げてほしい
フロンティアの方向性のまま洗練させればもっと良くなるはず 映画はアドベンチャー知らないから次シャドウ出るの確定で楽しめるか不安
Xみたいにまた人類への復讐()とかやろうとしてもジムキャリーエッグマンが滅茶苦茶にしてくれるのを期待するか プライム一気見したけど話濃すぎて疲れた
毎話毎話続きが気になるような終わり方するの良いねついつい見ちゃう
>>217
ジムキャリーって次作出るって話あった?
休業宣言以来全く続報知らないけれど >>218
公式発表はないね
2の最後で生死不明になったから出てこなくてもなんとかなりそうとは思いつつ、スターウォーズみたいに未使用カット使ったり、ちょい役で顔だけCGとかもできるなと カラーズULTは大体ポケモンBDSPと似たようなもん
元の出来が良い部分は面白い
追加要素は雀の涙ほど
あと3ヶ月あればちゃんとバグ取って出せたんじゃないか?って出来
ワドの移植出して欲しかったけどこの惨状見たらこいつらにワド移植とか無理だろ…ってなって諦めて箱を買った ソニックってゲームとアニメストーリー全部繋がってる? セージは二度と見たくない!
デザインも悪いし、エヴァンゲリオンの綾波レイみたいで浮いてた。登場シーンは全てグラがしょぼく感じられた 岸本がエヴァにんほったのは置いといてもセージは良いキャラなんじゃないか
エッグマンのストッパーにするもよし、悪事に付き合うけどヒーローサイドと絡ませるのもよし
どんなストーリーになっても使いやすいと思うよ >>226
登場シーンはグラがしょぼいってどういうこと?セージだけドットになってたってこと?想像したらワロタ >>228
ソニックってセンスいいわけよ。センスを期待してる。
セージはデザインがオタクっぽいだけでなく、レンダリングが稚拙。ここだけ ザボックとかクラシックソニック、ウィスプをごり押しするぐらいならよっぽどセージを歓迎するわ プライムソニックはアホでも好きになれるアホさだわ
金丸さんは絶好調だしギャグセンも良いしケンポンソニック特有の会話の変な間みたいなのが全くないから好き
ソニックXの船に乗る回とかギャグ回のソニックの延長に感じられるしちゃんと俺の知ってるソニックだわって
お調子者でかっこかわいい
ひみりんみたいに完全無欠すぎるよりはこのくらいの方が愛されそうな気もする セージはひさびさに魅力ある新キャラだったな
英語版での玉子とのやりとりもなんか良かったし
シンギュラリティに達したAIってなんかいいよね 自分もセージは良い新キャラだと思うな、カラーズ以後のエッグマンって結構残忍というかおふざけもたまにするけど基本的に悪人な面が目立ってたから(特にフォースでインフィニットを躊躇いなく切り捨てた所とか)今回父性に目覚めたっぽい様子が見れたのも凄く嬉しかったし。
次回作以後エッグマン側で敵になっても、こっそりソニック達に味方してくれても違和感の無い良いポジションなキャラだと思う、兄弟(?)のオーボットやキューボットとどんなやり取りをするのか楽しみ。 セージにオーボットキューボット、メタルソニックを揃えて賑やかになったエッグマン陣営を見たいとです プライムの唯一不満な点はグリーンヒルが地元みたいになってることだな
冒険の起点がステーションスクエアでテイルスのラボがミスティックルーインだったりしたらもっと最高だった
モダンソニックはシティボーイであってほしいしソニジェネ以降クラソニの世界観がごちゃ混ぜになってんのが嫌 セージはアップデート3で活躍してくれると期待してる。秋ぐらいかな。それから歌いながら踊るシーンで、涙流すシーンで、電脳感が消えて、人間ぽくなるね。なんか意図があるのかな グリーンヒルってジェネまでは存在すら忘れてたよね
ここ見覚えないか?って言ってたし
最近また通うようになったっぽいけど ソニアドの人間世界とグリーンヒルは
実は近所
って設定でいいよ Xと映画ではソニック世界と人間世界は別の世界って解釈がされてるけど
ゲームはどうなんだろ プライムはあの面子でクリームがいないのがやっぱ違和感あるなぁ
クリームチーズがビッグカエルくんにそのまま置き換えられちゃってるよな >>240
別大陸らしい。ソースはテイルスチューブ プライムの更新ってどんぐらいの間隔であるん?
一月だけネトフリ入っとくんじゃ駄目なの? 今更だけどセージの体が水色に時折なるのはあれなんなんだ? セージ声まで綾波レイじゃん。林原めぐみに軽蔑されてそう。もうセガはエヴァのゲーム作れなさそう >>245
あれなぁ、よく分からないんだよな
人間っぽい感情になった時とかヒーロー側に思考が寄った時とかファンの間では言われてるけど岸本に聞かないと分からなさそう GIGANTO...エヴァ二号機
KNIGHT...エヴァ試作四号機
SUPREME...エヴァ量産型
最終形態で筒が生えてくるのはビーストモード >>246
悪人に人権はない!キャラって最近見ないよね カオス島のm63のワッカにボール入れるやつ何度やっても入らねえ セージってココみたいに古代人の魂が入り込んだから感情を持つようになったとかだったらもっと良いのにな
その上でソニック達を知りさらに人間らしくなっていくと…
実際そうなのかもしれないけど、この辺もっとはっきり描写して欲しかったな 曖昧過ぎるんだよ 良いキャラしてるのにほんと勿体ない…
アプデで掘り下げ期待!! >>243
全24話を8話×3シーズンで配信予定。現在シーズン1の8話分が配信済。
シーズン2以降の配信がどれくらいかかるのかは不明なので、とりあえず1ヶ月入って8話観るのが無難。
視聴数少ないと他の大型タイトルに押されて配信開始が後ろに延びたり最悪打ち切りになったりするし。 カラーズってwiiの頃からそんな面白いとは思わなかったわ
良作なのは間違いないとは思うよ
みんな絶賛するから批判しづらい雰囲気があった
Switchソニックの中だとフロンティアがやっぱ一番面白かったわ >>250
WYVERNはポケモンのムゲンダイナかなって思った カラーズWiiはスコアアタックが楽しかったからそれがすべて崩壊したアルティメットは実に残念 ネトフリって不人気作品は結構バッサリ打ち切るからね
3シーズンちゃんと続くのか不安だわ つうかネトフリはリストラでアニメや日本向け大幅にカットやで >>252
どんな内容か覚えてないけど、ジャンプせずにホーミングアタックのやつだったかな? プライムって全24話じゃないのか
次シーズンとかあんの? Wiiであのクオリティのソニックができるっていうのは衝撃だったよ
それまでは良作だけど操作性に難ありな絵本シリーズしかなかったし
まあ俺もあんま好きじゃないけど… カラーズは好きだし面白いと思うけどいまいち中毒性が高くないんよね
ただ舞台設定やビジュアル、音楽とかの演出面は大好き
特にプラネットウィスプは初代ソニックからひっそり裏テーマに掲げてた自然環境がテクノロジーに壊されていくあの感じを踏襲してて素晴らしいと思う
あとアクアリウムパークも楽しかったな
ジェネのMODでも秀逸なのが出てた カラーズはスコアタゲーで
カラーパワーガン無視でTAしようとするとかなりつまらんマップなのがな
フォースは全部そのつまらんマップになってた感 >「それぞれのエリアは15~30秒ほどの長さで小気味良く3Dソニックと2Dソニックが切り替わり、一つのステージあたり8~15エリアくらいで構成するのがボリュームとしてもちょうど良いだろう」ということもその時にイメージしていました。
これワドのディレクターブログで書かれた橋本Dの一文なんだけど
後のブーストソニックにこの構想が受け継がれなかったのがマジで勿体無い
最終的にブースト自体が駄目、リニアステージが駄目みたいな風潮にも少しなっちゃったし
フロンティアのオープンワールド+電脳空間のコンセプトも好きだけど次作でもっと煮詰められるといいな 林原めぐみさんは、ラジオ番組のコーナー、ゆう星セガワールドというコーナーで、竹崎ただしさんらと何年もセガゲームの紹介をされていて、本人もソニックの大ファンとのことですよ。ところでプライム、キッズ部門で10位ですね 当時Wiiしか持っていなかった立場としてカラーズwiiは外伝シリーズからSDワドまで大味な内容、出来だった。
そこにシステムからグラまで完成系のHDワドに近い操作性とwiiの限界を引き出したグラと初心者に配慮した案内や操作の簡素化(これは賛否あると思うけど)、Wiiユーザーとしては嬉しかったし、wifiランクもあって評判が良かった。
HDワドに染まった人はこれがマストなのでカラーズはまず絶賛しない。
ULTはWiiだったらウケる内容をただHD化してバグも多いが本来欲しいものが備わっていないので遊んで微妙なのは仕方がない カラーズUとオリジンズは移植モノに対して要らぬ不信感作っちゃったなぁ
Steamで過去作旧に販売終了したのもあって特にオリジンズは結構不満ある
ソニック3のBGM問題も結局解決してないし >>262
>>254でも言ってるけど、24話を8話ずつ3分割して配信する形態なのよ。
おそらく納品自体は24話まるっとやってるので中止はまず無いと思うんだが、配信スケジュールの戦略的事情(大作が配信開始とかで層が厚い月は避けて層の薄い月に回される、など)でいつになるか不透明なのよね。 >>267
フロンティアもやってる事自体はワドと変わらんからなぁ
ステージショボくする代わりにエントランスとビレッジ繋げてめっちゃ広くしただけ
フロンティアの開発期間の大半はスクラップアンドビルドに費したって言ってたし、次作はその工程を省ける分ステージを充実させつつフロンティア並みのオープンゾーンを両立させてほしい 電脳空間の背景パターンが4つ使いまわしだったり過去の作品のステージ構成流用してたり、オープンゾーンや新たな戦闘スタイルを作る為に従来のリニアステージにかける手間を少しでも軽減したんだろうね、過去の作品のステージをブーストで駆けれるのはめちゃ楽しかったし、従来のブーストソニックより動かしやすいし、新規ステージもフォースよりかなり面白かったから全然良いけど。
フロンティアで第三世代の原型は作れたし、これを下地に次はリニアステージももっとバラエティー豊かになると嬉しいね、もちろんオープンゾーンも市街地とか大きな森とかエッグマンの巨大基地とか色んなシチュエーションが欲しい。 >>268
その私に綾波レイのパクりキャラを...と思ってるかも知れない。 今後欲しい機能としてリザルト画面からステージ選択出来るようにしてほしいわ
フロンティアのアーケードモードもリザルト画面→ステージ選択画面って手順を踏まないとだから
ロードがほぼ皆無だからストレスないけどな 来年2月か3月までアプデ待ちは長すぎるぜ!
簡単に治せるようなとこは年内に直して欲しいんだが
リング/スピードのレベル一括上げとか
スロットの縮小表示とかパワーブーストのカットイン任意表示とか
>>275
アーケードモードの爆速ロードは素晴らしい スピードレベルあげとピンボール緩和はすぐ来ると思ったけど
割りと放置するよな >>272
いや、もう無理して両立しなくていいから
オープンゾーンにフル特化して欲しいな
これこそ新しいソニックの方向性なんだろうし
懐古厨は文句言うかもしれんが アメリカIGNのスタッフさんが以前はソニックに辛辣なコメントをしたとして、謝罪と訂正しておられますね。すばらしいキャラクターだったんですねと。 オリジンズで揉まれたせいか、難しくて放置してたマニアを久々にやったらサクサク進むようになったわ 次回作にはめっちゃ期待してるんだけど、ソニチの事だからフロンティアを洗練して正統進化させればいいものを
いらん事してクソ化させるパターンがありそうで怖い
頼むからこの方向のまま頑張ってほしい フォースのシャドウストーリーStage1は神だった。タイムアタックが楽し過ぎる。もうこれをソニックということにするべし。 少なくとも今回電脳空間になってた3D走らされゲームはもういらない
あとはまあ…かなり前からあるけどレールも正直いらないかな
アドバンスで見た時から存在意義がわからないし3Dじゃただタイミング見て横に飛び移る、できなきゃ死ぬだけの物でしかないし パリィ押しっぱで良いのは流石にイージーだけで良かったのでは? >>284
ギミックの大砲撃ち返しが押しっ放しで無意味になっていることから、土壇場で仕様変更があったことが分かるな。今回の簡便かは絶妙だった。やりすぎとも言えるがほとんどのギミックは試行錯誤しながらでも最初のトライでクリア出来た レールは結構好きだけどな
アクションゲーで導入したのソニックが初なんじゃね?
他のゲームでもたまに見る グラインドは良くも悪くもワド辺りからつまんなくなった印象が否めなかったな
アド2が今でも1番面白くやってたと思う
でもフロンティアのレールは地面走るのときっちり差別化されてて結構好きだよ 俺はアドヒロズくらいのレールで隣に移ろうとしたら勢い余って落ちるの苦手だったわ
ワドから楽になって助かった >>283
レールというかグラインドはJSR好きだった自分からすると残してほしい
ぜひ次作は街中のゾーンで自然にグラインドレールを組み込んでくれると嬉しい アド2のファイナルラッシュは滅茶苦茶良く出来てると思う
スピンダッシュで助走付けてレール乗ったり上から下にレール滑り降りて加速できるって基本コンセプトだけであそこまで面白く出来るのは凄い
レールの終点でジャンプするとトリックできるのも脳汁出て堪らん フォースやカラーズUの時からちらほら初心者救済用のシステムが多くなってる(デイリーミッションでSランク簡単に取れたり、残機性廃止したり、テイルスリザーブだったり)気がするから、多分ソニック=高難易度でゲーマー向けってイメージを払拭したいんじゃないかなって思う、フロンティアでもパリィ無制限だったりオープンゾーンでミスしてもリングそのまますぐ復帰だったり、とにかくプレイヤーへのストレスを減らそうとしてるんじゃないかと感じた。
そういう意味ではレールは乗れば別の場所へ行ける&先には大体何かが有るっていう目印になるし、ソニックの動かし方に慣れてない初心者にとっては手軽にスピード感と爽快感を得られるギミックだから、無くすのは難しいんじゃないかな?スプリングだけだと単調になるし。
ゴールの場所が決まってて安心して迷う事無く突き進める従来方式のリニアステージも自由気ままにに探索してバトルしたり360度自在に駆け回れるオープンゾーン、どっちもフロンティアには欠かせない要素だと思うし、個人的には次回作以後もこの二つを軸に続けて欲しい。 スプリングを廃止してほしいと多分オレだけが思っている
グラインドやブーストでカッコよくアクションしてる時に「ボイン♩ボイン♩」ってSEはどうしてもアホっぽくなる
まあシリーズの伝統みたいなもんだからしゃーないけどな 残機性は初心者でなくてもただめんどくさいだけの要素でしかなくなってたから廃止でいいと思う
TAしようにもリトライするたびに残機が減って最後にはわざと死ななきゃ最初からリトライできない作品もあったしな
ミスした時に落ちれる穴でもあればともかく、そうでなければリトライしたいだけなのにめんどくさい事この上なかった スーパーミートボーイだとかセレステみたいな爆速リトライがアクションゲームの最適解だと思うわ
フォースやフロンティアのMISS表記すら煩わしい
あとタイムアタックがメインコンテンツのゲームはワンボタンでリトライできる様にするべきだと思う
フロンティアも電脳空間じゃサイループ使わないんだからYボタンを即リトライにすれば良いと思った コース上にいきなりトゲがあったり、レールに乗って加速したらそのまま切れてて死ぬのをやめてくれ。プレイヤーがスピード狂になって、事故死するのを恐れているのか? 残機はまじでいらないと思ってた
ワドのくっそ長いステージの途中でゲームオーバーになってはじめからなの心折れた ゆとり仕様に満足してるやつはエッグマンランドTAの刑に処す 架空のアクションゲームだし「グラインドレール」って独立した謎オブジェが宙に浮いてるのもいいけど
個人的にはJSRみたいに手すり、ガードレール、ロープ、蔦とかある程度現実味のある物体でグラインド出来たらもっと気分良いだろうなとは思ってる
それこそJSRFのジェットコースター施設みたいなレールがあって当たり前のエリアとか あと残機制廃止は賛成だけどカラーズUのテイルスのアイコンとかオリジンズのCOINS表記は紛らわしくて好きじゃないので許さん ソニックは爽快感が売りだけど
後半になるに連れて難易度が上がるっていう矛盾があるからなぁ
残機制と繰り返しプレイを強要されない加減された難易度なのは今作の良いところ
第2世代ソニックの課題をちゃんと洗い出せてるのは流石としかいえない 岸本さんたちが、ソニックが長年背負ってきた課題にたいするひとつの答えを今回示すことができた訳ですよね。 今回のソニックフロンティアから入った新規は必ずいると思うから
次回作からまたファンの心を掴めるかどうかだな
個人的にはソニックがまだチャレンジした事ないゲームジャンルに挑戦するのはどうだろうか
あとローカライズはしっかりしてくれ
いい加減だと冷める リニアステージに「レースゲームコース」を入れて欲しい
ソニックライダーズみたいにロボットたちが競争相手になって、レースで1位にならないとステージから脱出できない系
もちろんソニックは自分の脚で走る 今クリアしたんだがラスボス戦あっけなさすぎん?
弱すぎて2戦、3戦てやるのかと思ったわ フロンティアの基本挙動でマジでいただけないのは着地するまでストンピングとエアブーストが1回ずつしか使えないこと
3-6とか元々何回もストンピングする前提で作られた構成だろうに ウラノス島の中央の上付近の行けない地帯なんだろ?って思ってたけどこれsupremeとの決戦地かな? スリルクリアの最大のボーナスは、エンディング曲ですよね。アメリカ人Youtuberが、ソニックチームからファンへの熱いメッセージが素晴らしいと絶賛してたので、歌詞を読んだら一気に名曲に変わりました。 そういやハッキングをシューティングにしたのはニーア効果かな シャドウStage1、スーパーサイヤ人みたいでかっけえ
https://youtu.be/FO1XfvH0e_w BGMはワイバーン戦の後半がめちゃくちゃかっこよかったな 形態変化と同時にパートが切り替わる演出もあって余計盛り上がるんだよな
ああいう熱さがラスボスにも欲しかったよ… ラスボスって自己紹介の時に銃構えてたけど、その直後に実際に撃ってくるわけでもないから草
もっと色々したかったけど時間なかったのかな I’m Here好きなんだけどUndefeatableが演出も相まって強過ぎた感がある ENDは字幕もない中ずっと一人で語ってて語り終わったらソニックが「今しかない!」って倒すだけなんだもん
ソニックとの問答が見たかったよ Undefeatableの公式があげてるスパソニPVみたいの
発売前に見てたらうおおおすげー神ゲー!って思ってたろうな
PV宣材としてはホントいいわ 実際やるとゲーム性薄い連打ゲーなのに 高難度バトル重視アクションRPGではないから
バトルに関しても基本的にこれまで通りにボタン連打で済ませたのは悪くなかったんじゃ?
少なくともツシマとかでひーひー言ってた自分でもクリアできた ワンミスでボス戦最初からとか普通にあるのにギミックの制限時間は甘々でよく分からんゲームバランスやった ラスボスシューティングはクソだが正体が天の声って判明するとこはうおおおってなって良かった 次回作の案内役は美少女にしてくれ
シャーラみたいな >>327
普段の操作と同じでインフレバトルが出来て
スーパーソニックでボスとちゃんと殴り合い出来るっていう意味では過去作で一番良かったスパソニのバトルではあるんだよな…
確かにゲーム性薄い連打ゲーだけどあのアプローチは100点だったと思う ケツから床生やしたりレール生やして飛んでるデカい敵と戦うのは好きだったわ 今作スパソニ戦に限らずどのボスもギミック凝ってて凄く面白かった、シャークは一回闘ったらもう良いかな…ってなったけど、ストリンダーとかキャタピラーとかは見掛けたら何回も挑みたくなる。
ゲームを進めるのに必ずしも全ての敵と戦う必要は無いっていうのも良い点だね、面倒だとかつまらないと感じたら無視して他でギア集めたら進めるから。
まさかソニックのゲームでここまでバトルが楽しめるとは思わなかったし新しいスタイルは大成功だと思ってる、今までは敵の攻撃を避けつつ弱点が出てくるまで待ってタイミング合わせてホーミングアタックって感じのボス戦が多かったけど今回一部のボスはこっちからガンガン殴りにいけるのも新鮮だった。 ワンダと巨像は足も遅いし操作性悪いが、何倍も面白いぞ。何か大事なことを見失っている あーボスが出てきた。巨大なボス!巨大がアスレチックやん。でかくてアスレチックなだけで、ワンダほどの没入感はなく、書き割りだな。60点 巨神は巨大ではあるけどエフェクト的にソニック小さいて感じではないから対等な殴り合いて雰囲気はあると思う フォースの時から思ってるし多分何回も言ってるけど
本編難易度を下げる調整は別に文句無いんだよ
クリア後にアドベンチャーパックくらいやりごたえあるステージを用意してくれればそれで良いんだよ
アプデのチャレンジモードの電脳空間でいい感じの出てくれれば解決 単なるエッグシャトルだったらクソ ルージュの服装はなんで変わってしまったんや…
エミーの片目はメタルソニックモチーフになってるのかな?
あとグリーンヒルが故郷設定の方が新しく作りやすいんだろうな、スクエアとかコロニーの話ないのが寂しいね
ちょびっと残念な部分もあったけど設定とか面白かったからゲームでやりたいなプライム 巨神戦も大枠はアレで良いと思う
ただ同じ技を連続で出すよりいろんな技を連結させたほうが火力上がるようにしてほしかった
シュプリームくんの構成は改善の余地あるけども
なんで折角パリィしたのにそのまま弾き飛ばされるだけのムービーが入るのか
なんで折角飛んだのにワイバーン形式じゃなくてナイト形式の戦闘なのか
すげぇ格好良い銃持ってて共闘までするのになんでソニックドライバーやらないのか やっぱオープンワールドは腰を落ち着ける拠点がいるわ
そこには仲間たちや住民がいてイベント豊富な >>336
キャタピラーとスモー嫌い
イカとフォートレスとスパイダーは好き もっと早くにエッグマンと共闘する展開になって各地のエッグマン基地が拠点になるのかと思ってたけど共闘する事になるの終盤だし基地には入れなかったね、DLCで何か役割出てくるのかな? >>346
その三体がきれいに嫌いな中ボス群だわ、操作介入余地なさすぎ
あ、SHARKとTANKは殿堂入りです 巨神戦はナイトの盾乗りのところだけはまじでイライラしまくったけど
それ以外は感覚的にのめり込めたかな
盾乗りを上手く操作できるコツってなんかあるんかな >>348
スパイダーは足にクイックサイループ決まると気持ちよかったので >>349
スティックをとりあえず左右交互に倒すと真っすぐ進みやすい気がする(カラーズのフレンジーと同じ)
そもそも盾構えたら少し待って盾おろした瞬間にサイループ決めて瞬殺ルートにいく方が楽しいし速い気がする ジグザグした後に攻撃するやつめっちゃ強くなかった? >>351
電脳空間だけ
だからDLCで硬くなって敵として出るかもね アシュラ:レベル上がってくるとどんだけ早く倒せるか試すのがかなり楽しい
スキッド:普通にやるとかなり退屈だけどマップ内で飛び乗る場所探っていきなり奇襲仕掛けるのは楽しい
タワー系:1面のは好きだけど以降のは時間かかるだけで微妙
NINJA系:パリィ縛りでやるとそこそこ楽しい
タンク:ノーミスで倒すの意外とコツが必要で悪くない
SUMOU:個人的には結構好き
シャーク、ゴースト:長いし単調でつまらん
ストライダー、キャタピラ:コンセプトは面白いんだけど2Dグラインドの慣性がアレで遊び辛い
スパイダー:上手くサイループに巻き込めるかが鍵で割と楽しい
フォートレス:演出とデザインは一番好き
良し悪しあるけど総じて結構楽しめたかな俺は >>354
イカはナイトから逃げる時に助けて?くれるからー
そしてそのあとナイトの盾攻撃で散るイカ >>356
こうやって並べて見ると本当に個性豊かだよね、好き嫌いは人それぞれだけどこれだけ特徴の違う敵を用意してくれたら大概気に入る敵が一体か二体は有るだろうし、気に入らない敵が居ても無視してストーリーを進められるのが本当に良い調整だと思う。
個人的にはシャークと周囲を囲ってくる犬がちょっと面倒に感じたのとフォートレス自体は良いんだけど戦闘判定がやたら広いせいか闘いたくない時にポータルにアクセス出来なかったのがちょっと嫌だった、それ以外の敵は皆好き。
ただ今回一作品だけでこんなに敵のアイディア使っちゃったけど次回作以後ネタ切れになったりはしないのかちょっと不安、あっと驚く様なギミックだったり独特な攻撃をしてくる新敵がたくさん出てくれると嬉しいんだけど。 スパイダー戦の音楽が無駄に良かった
空中に飛び上がると転調して気分が上がる ストライダーは後半の火球の軌道が意地悪すぎて無理
途中で別レールに切り替えてきたり反対側に動いたり
そんな障害物が複数あってこんなん無理やろってなった おまけに視界も悪いし ゴーストおもしろくね?
演出がいちいち入るのがダルいけど 自分が一番好きなのはスパイダーかな
ダイブの音楽が良いしクイックサイループのゲージがすぐ溜まる仕様になってるので連続して足を囲んでスピーディに倒せるのが良い
シャークは操作介入できる余地を増やせば面白くなりそうだったのになと思った 巨神はギガントとワイバーンが滅茶苦茶好き
というか今作スーパーソニックの制御が結構スムーズで動かしてて楽しい シャークは冗長すぎる
イカもそうだけど半ミニゲームパートは長さ半分でいいだろ
何回同じことやらせんねん 犬のだるさは半端ないね
強制足止めかつひたすらパリィで駆け引きゼロ そもそも経験値やポータルギアがそこら辺に転がってるし釣りで入手したほうが効率いいから倒すメリットがどいつもコイツもあんまないよな 釣りはほんとに救済だったんだろうなー
無駄に魚のモデリングいいけど https://youtu.be/8SJ3JCIlyIg
modで必殺技時のカメラ演出を排除したら尚更DMC5に近い戦闘になるな
こっちのが爽快感上がってよかったろ絶対 既にオプション項目が山ほどあるんだから、バトル時のカメラ演出ON/OFF追加してもいいな >>370
これめっちゃ良いね、なんか演出有りよりスピーディーに見える。
迫力の有るカメラ演出も嫌いじゃ無いけど、全ての技に付けずに大技とかトドメのみにしても良かったかも、技ごとにカメラ演出設定欲しくなった。 しかしソニックって今回のフロンティアもだけどマリオに比べるとやっぱり難しいよな
この辺りが子供にいまいち人気出ない理由だろうか 難しいっつうか説明不足と不親切
NewマリオUやったらアクションの要求レベルとしてはよっぽど難しかったぞ Twitterで何やら呟いてるけど、トルネード号で各島を遊覧飛行するDLCまだ~? 30年前のファンのために作り続けてるからだろ。映画のソニックなんか、もみあげが白髪じゃん。ソニックまでオッサン化してどうする! 30年前のファンのために作り続けてるからだろ。映画のソニックなんか、もみあげが白髪じゃん。ソニックまでオッサン化してどうする! >>370
サンダーラッシュはこっちの方がかっこいいな。 >>370
スピンスラッシュの動きがヒーローズのブルートルネードぽいわ ソニックプライムまだ途中までしか見れてないけど、馴染みのある声とデザインのソニックのアニメがこの時代に見れてよかった。トゥーンよりクオリティも高いし。
でもソニックがやたら友達大切発言したりヒーロー自称したりメンタルが成熟しきってないことに違和感があるのは前川さん脚本時代のソニックの印象を引きずっている自分がいけないのだろうか。
ソニックの性格とか話がマルチバース的だったり日本製とはやっぱり違う感じは向こうのお国柄と言うか感性の違いによるものなのかな。
それとも達観したソニックを主人公に添えてアニメのしっかりした脚本作るのは単純に作りづらいのだろうか。 海外ソニックはせっかちで暴走しがちってキャラなのがなあ
むしろナッコやエミーの暴走を冷静に止めるタイプだったのに立場逆転してる 猪突猛進みたいなイメージだけど実際はかなりクレバーだよね
フロンティアはほとんど違和感なかった ケンポンのせいかアメコミのせいか分からないけど、日本と海外のソニックのキャラクターがだいぶ乖離してる気がするんだよな
これ以上分かれるとまずい気がするからフロンティアでちょっと戻そうとしたのかも >>213 なんとなくだけどわかる、まぁIDW版のもはやみんなのオカンと化したエミーも不遇かわいくて良いんだけど エミーは毎回性格違う気がする
恋に恋する女の子的なキャラがもう古いのか うーん、でもソニックに恋する女の子って設定は変えないでほしいな
ピーチ姫がクッパにさらわれてマリオが助けに行くのと同じで不変であってほしい 私達の今後とかそんな生々しい領域には入ってほしくない 恋に暴走するトラブルメーカー
ソニックを見かけたらどこまでも突っ走る
のは過去の話、今は成長して落ち着いたエミー31歳 前川さんって今どこでなにやってんだろ?
個人的にアド1のストーリーが好きなんだけどあれは前川さんがメインじゃないんだよね? steamベストサウンドトラック賞にノミネート中とのこと>フロンティア >>390
けどそれじゃダメだと気づいて再び暴走の恋路を辿るっぽいけどなw ひみりん以降のソニックって良くも悪くもパラレルっぽいシナリオばかりだったんだな
フロンティアは久しぶりに本編感ある 長らく低迷していたソニックがフロンティアでようやく復活した感じがするな ジェネ以降の3Dだと一番良かったな(他がカスなだけだけど)
次回は都市のオープンエリアとかも見たいわ >>370
これないと毎作のことながらクソカメラワークだったりモーション長い技は臨場感伝わってこないから適材適所やな
確かにカメラ固定無い方がスピード感感じるのも事実なんやな 正直エミーよりテイルスのがかわいいっていうのは
男はみんな感じてると思う
ソニックも プライムおもしろいわー
テイルス一筋だったけど、セイルスのちょっと素行が悪い感じ嫌いじゃない
ナインはハイスペックすぎるしマンジーは犬すぎてちょっとアレだ ナインはソニックのいないIF世界で彼と逢うことなく心を塞ぎ込んだまま屈折した成れの果てのテイルスって感じだから
一度入れ込んでしまうと2人だけの世界を作るなんて暴挙に及ぶほど、メンヘラ拗らせちゃんになるんだろうか >>401
ダイアリーだと遺伝子が同じとかそんなニュアンスだったような。
そしてカオスがチャオの突然変異なので現状チャオお前なんなんだって感じではある。カオスエメラルドからニュっと生えてきたんじゃろうか。
チャオの足速くしたらソニックチャオとかになるし巡り巡ってソニック達の御先祖様とかだったりしてね古代人は Steamのソニックもう安くなってるけどウィンターセールでも値引率は変わらんよな? チャオはALifeで人工生命体
古代人の遺伝子を「誰か」が操作して作った存在で、その遺伝子が怒りに作用するとカオスになる ソニックプライム全話みたけどすげぇクリフハンガーだな
もうちょっと最後盛り上げてくれても… マスターエメラルド
チャオ、カオス
カオスエメラルド
ココ古代人
の関係が明かされる日は来るのだろうか ソニックフロンティア
今30%offで4612円だが、ウィンターセールだとどうなる? 大型セールって要は普段のセールの寄せ集めなんで特別どうなるということはない
だから23日からのセールでも30%OFFで据え置きだよ >>407
全24話なの知らなかったわ
まだ1/3でこれは早いな フロンティアの2Dステージで天井走る時、スティックどっち倒せばいいかわかんなくなる時あるわ それ昔からある問題だけど対策されないよな
基本的にはスティック動かす必要ないんだけど(元の方向に倒しっぱなしで動かさなくて良い)
初心者は方向変えて減速して落ちがち
かといって自動走行にするとフォースみたいに味気なくなるしなあ >>402
これまでずっとチャオが突然変異してカオスにぬったと思われてたけど、実は逆で先祖返りで本当のルーツは古代人(カオスに似た姿)だったって事じゃないかな、チャオがソニック達に似た成長をするのは小動物とかカオスドライブとかを吸収して姿形を変化させる能力の一つじゃないかと思ってる。
セージとの会話の中に最後の古代人がカオスエメラルドを島から持ち出したって言ってる所が有ったから、すぐに絶滅させられた訳じゃ無くてしばらくは生き残ってた筈、その最後の古代人がソニック達の星の環境に適応してチャオに進化したんじゃないかな、エンジェルアイランドの遺跡とかにもその古代人が関わってるんだと思う。
ナックルズが自分の一族の起源を探るって言ってたのが次回作以降のフラグならいつか詳しく語られるかも。 最近話題のゲームクリエイター、中裕司が手がけたバランワンダーワールドも70%オフの2303円だ。こりゃ買いだね >>417
買ってしまった
ナイツっぽくて楽しそうだな
年末やろうかな バランは未完成って言ってるが
すこし仕様を変えたところであれが神ゲーになる未来が見えない >>420
ステージを円筒状に3周位スイスイ素早く飛べるようになったら神ゲーになるんじゃね? DLC自体はありがたいんだけどどうせなら電脳空間追加して欲しいなぁ クリスマス商戦、ソニックはめちゃ強いはずなので売れるといいな >>419
やりこみ要素クリアしないと飛べないんだぜ… バランは少なくともワンボタンアクションにこだわる必要はなかった
ジャンプくらい好きにさせてくれ モダンソニックはスタイリッシュ、クール、厨二路線を極めていってくれ
巨神戦3曲がどれも自分に刺さりまくる 今回当たったのは、90年代の日本のセンスで勝負したからだな。現代日本で勝負すると、日本人のごく若い層以外や外人に気味悪がられて死亡する。
ブレワイがクリアできなかった日本落とし圧。ブレワイの犠牲の元に日本のゲームクリエイターが高評価を受け、オリンピックの貢献、コロナ対策の高評価を受け思い通りに作れるようになった。19
90-2005年の感じが勝つるんだなやっぱり。 90年代のワールド受けするノリ、好かれてるノリを重視するなら、ソウルハッカーズ2は主人公の名前をリンゴにしてあんなオタクにしか関心持たれない絵柄にはしなかったと思う。
ジャパニメーション好きにとって、リンゴといえば椎名林檎だからな。林檎本人も攻殻機動隊やロストイントランスレーション好きな層への訴求を入れてるし、ジャパニメーションに寄せてる。だからソニックチームは今どきこんな英断ができて偉いと思う。 つべでおじさん、宇崎、花江がプレイした動画見てて思った
子安に喋らせるならボーボボでもよかったよなと
ボーボボの作者メガドラソニック世代だし お、steamセール早かったな待ってた甲斐があった
あとはmodが今後充実してくれると嬉しい >>415
カオスドライブ吸収できるの今思えばかなり意味深だったよね。ゲーム本編で出番あったら盛り上がりそうだなあ ソニックのいままでの記憶
ソニアド2、ソニワド、ジェネだけで切ない メタ的に言えば支持層が厚いところからチョイスしたんだろうけど
まぁもっと色々欲しかったな ワルアドって約14年前のゲームなんだな
ロスワも来年の秋くらいにはもう10年前だし
前作のフォースももう5年前なのか
ロスワやフォースは感覚的にはつい最近だわ >>433
グリーンヒル、ケミカルプラント、スカイサンクチュアリ、スピードハイウェイ
の記憶もあるから!
あ、これ全部ジェネの記憶だ ワドのステージってテンポがいいというか起承転結みたいな流れが本当に好き なんのキャラクターか知らんが
GEOの戌神ころねだかの特典
2000円で売れたわ >>101
なぜか国内が10万本いってないんだよな・・・ ソニックフロンティア国内でももっと売れろよ…
せめて10万は売れるべき作品だろ
ジワ売れで最終的に30万とかいかないかな 様子見だったけど
SwitchDL版セールしてるから買うわ パッケージオンリーの時代と違ってダウンロード主流だと
中古でもなければ品切れもないから値引きまで買うの渋る人はそこそこいそうだよね
DLC有気で1人プレイならなおさら すまん俺も買ってない
やろうとしてることやコンセプトは良いと思うんだけどPVやプレイ動画見て面白そうだと思わなかった >>436
超音速プレイングガイドの33ページによるとあれはスピードハイウェイじゃなくてエターナルハイウェイって名称らしいんけど、自分は超音速プレイングガイドを買ってないから事実確認ができない…
誰か持ってる人教えてくれ グリーンヒルやケミカルプラントマジで飽きた
フロンティアも都市背景が1番好き
フロンティアのグリーンフォレストとアド2のグリーンフォレスト比較しても色彩の良さでアド2の圧勝だと思う
グリーンヒルの縞々の芝生とかチェック柄の岩肌見ると本当にうんざりする
プライムも最初の場面がアド系譜の世界観ならどんなに良かったか >>441
ジワ売れしてるし10万は時間の問題だと思う
それ以上はどうかな… つかDL版合算したら余裕で10万行ってるだろ
250万もDL版とPC版無かったら100万がいいとこだろうし
パケ版だけの売上見てても仕方ない >>446
持ってるから確認してみたんだが
1-3も1-7もエターナルハイウェイって書かれてたわ… Deck買ったしSteam版セールしてたから昨日買ってとりま1-2までやった。
お前らこれからよろしくな。
オープンゾーンの面白さはまだ全然わからんが電脳空間は既に良ゲーの予感あるわ。 >>438
フォースやフロンティアで感じる「え?あ、ステージ終わりか」みたいな感覚が無いよな
初見でもなんとなくどの辺走ってるってのが直感的にわかるし、もうそろそろゴールだろ!って思った時にちゃんとゴールが来る
レベルデザインだけじゃなく背景の移り変わりがいい仕事してんのかな?
例えばジャングルジョイライドなら、ビレッジやエントランスから地続きの人の営みを感じる桟橋が序盤、所々に遺跡要素が出てくるジャングルと水上が中盤、大瀑布の神秘的な神殿が終盤、とか >>447
俺もだわ
新作でグリーンヒルの景色が映るたびに変なため息がでてくる
ぶっちゃけるとメガドライブ時代のソニックになんか興味ねーし、ジェネで態々袂を 途中返信失礼
袂を別つ形で新旧と明確に区別しておいてまだ擦り続けるのかよと
センスに関しちゃ20年以上前の方が圧倒的に先進的だった
ソニチに限らずだがフランチャイズ全体でこういった懐古的な要素入れてきてうんざりする グリーンヒルは一作目の最初のステージで、当時からあの地形がソニックの象徴みたいなイメージもあったから
同じくうんざりしながらもまだ意図として理解はできる
でもケミカルプラントはほんと意味不明
確かに爽快に走り抜けられる人気ステージではあったけど、グリーンヒルみたいに記念すべきソニック最初のステージ!とかいう付加価値があるでもなく
ただの二作目の二面だぞ ケミカルプラントは溺死のトラウマで記憶に残ってる人が多いだけなのに
なぜか大人気ステージだと勘違いされてるフシがある ジェネ→20周年記念作品のお祭りゲーなのでグリーンヒルは当然
マニア→無かったらむしろおかしい
フロンティア→ソニックの記憶から構築されてるという設定なのでまだわかる
フォース→わからない アドベンチャーや新ソニックのステージも再利用してくれよて気持ちある
特に新ソニックはバグ抜きで快適に走ってみたい フォースはまあいつもの場所がやべぇことに!ってやりたかったんだろう。プライムも グリーンヒルばっかよりは
シーサイドヒルとかスプラッシュヒルとかウィンディヒルみたいな
グリーンヒル意識してるけど新ステージですのほうがいいと思う なんやかんや2から一個ステージ選ぶとしたらケミカルプラントかなってのは納得出来るけどわざわざジェネ以外で擦る程でもないよな
しかもBGMは別曲だし 何回も
崖から落ちたけどゲームオーバーとかありますか? フロンティアクリアしたソニック初心者だけど、キャラとアクション性癖に惹かれてファンになった
ゲームは多すぎて次はどれやるわからないんだけど、おすすめある?フォースはなんかいい感じかな
あと放送中のプライムも見るべきか?雰囲気はなんかフロンティアとだいぶ違うけど >>463
フロンティアに出てきたカオスエメラルドやマスターエメラルドについて深く触れられるお話がソニックアドベンチャー、アドベンチャー2だからそこをおすすめしたいんだけど、今最新の機種で遊ぶ方法が無いのがネックだね…。
フォースもシリーズ初心者の方なら難易度的にも悪くは無いんだけど過去の作品のキャラがたくさん出てくるからストーリーは分かりにくいかも、既存キャラがソニックとテイルスとエッグマンしか出てこないカラーズアルティメットなら最新機種で遊べるからおすすめかな。 フォース…大手が出すゲームであそこまでストーリーが薄いの初めてだったわ。
なんの感情ものってこない、あれだったらストーリーない方がましだった >>463
ようこそ沼へ
ソニックプライムは、キャラが多い上にパラレルものだから後回しでもいいかもな
466の言ってくれてる通り、アドから時系列追っていってキャラとかストーリーを把握した方が良いが、
入手無理そうならソニックX観るのもアリ 皆さんの返事ありがとうございます...!沼に来たw リモコン操作さえなければひみリンがトップクラスにお勧め出来るんだけどな
まぁ相変わらずラスボス戦が面白くないんだけど >>463
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
ソニック ワールドアドベンチャー
ソニック ジェネレーションズ
ソニックマニア
ソニックオリジンズ
ソニックフロンティア
Xbox Series S/X買って、シリーズの押さえたいタイトルはこれで押さえられる
フロンティアはこの「シリーズの中で押さえたいタイトルのひとつ」ってことや
フォースは…まあかなり微妙…。微妙だと理解して遊ぶ分には反対はしません 絵本シリーズマジで面白いのに操作性だけマジでうんこ 黒騎士はともかくひみリンの面白さはあの操作あってこそだと思ってたんだけどな… フォースはシャドウが使える。ブーストで敵を跳ね飛ばしたり空が飛べて快適。ソニックというゲームに疑問が湧いてくるくらい面白い ラッシュが一番面白いと思うんだけど
アドバンスラッシュHDコレクションとか出ないもんか フォースはアバターステージは好きだよ…
あとQTEがフロンティアと比べてつまらなく感じるのが不思議
フロンティアのQTEは結構テンション上がるのに フォースは苦痛なクラシックソニックを遊ばされるのが嫌だったな。 クラソニは嫌なのにアドバンスは嬉々としてプレイしてたけど何が違ったんだろうか >>479
アドバンスはトリックあるのが大きな違いかなと
能動的に空中の動きコントロールできるから楽しい これを機にゲームキューブのソニアドDX~ソニックラッシュアドベンチャーまでのソフト全部復刻しろ ていうかXboxにあるならそのままSteamで出せるやろ出してください。先生ソニワドがやりたいです…
ジェネに至ってはおま国にする意味がわからん。 セガには過去シリーズを現行機でできるようにしてほしいね
龍が如くなんてPS4や箱持ってれば一部の外伝除いてほぼ全てのゲームができるようになってるじゃないか 新規が増えたこのタイミングこそ移植とか復刻とかすべきだよな
おすすめしようにも入手困難タイトルばっかりは流石に草 ソニックウルトラコレクションはよ
ソニアド
ソニアド2
ヒーローズ
シャドウ
アドバイス1~3
バトル
ラッシュ
ラッシュアド収録
ワド、ジェネ、ロスワは個別移植
新ソニはいいや 龍が如くもペルソナも過去作移植したしソニックも可能性は高いと思うな 維新の極み、ドラゴンエンジンじゃないなら買わん。独自エンジンがいいよね。 youtubeで芸能人が訪問する如くスタジオが300人規模の巨大なもので驚くのだが、本来はソニチこそがセガのエースであると里見さんも認識され始めていると思うので、これからは如くスタジオと同等の待遇をソニチも受けると思うよ。 YouTubeに公式から250万本突破のPV上げられたね、この調子でもっともっと売れたら良いな。 >>489
ソニチの良スタッフを龍スタジオに取られたりもしたんだろうなあ
ひみリンのディレクターとかPSPの龍外伝作らされた後セガ辞めてるし なんか最近変な知らんどうでもいいVがソニックに付き纏ってるんだけど何なん 花江夏樹が「小学生の頃アド2かバトルやった」と言ってて驚愕した
もうそれなりの歳のはずなのにそんな世代だったかと
道理で昔のソニックといえばアドという声しか聞かんわけだ…歳をとったわい でも散々連発されたせいかグリーンヒルとケミカルプラントはやたら知ってる人多そう
そういう俺もリアルタイム無印世代ではないが >>474
ソニックの完全コンパチに何を見出しているのか真面目に気になる
連結ホーミングくらいしか独自要素無くね steam版は今セールやってるけど23日からウィンターセール始まるし
値引き価格が現セールとウィンターセールで同じならもう少し待ってから買うかな >>403
値引き率が仮に変わらないならもう少し待つか 何か最近発売までに完成が間に合わないから
あとはアップデートやdlcで済ませちゃおうって言うゲームが増えたよね
あとは本当は全部完成してるけどわざと不完全にして有料dlcとかにしてちまちま出すとか >>500
ブーストダッシュで敵を倒せる。ソニックだとリングをばら撒くのにシャドウはスパパパと行く。敵を倒すとブーストゲージが溜まる。空も飛べる ソニックシャッフル2を出してくれてもいいんだよ?セガさんよ >>484
本当それ
せっかくフロンティアが面白くて新規が入って来ても
過去作を気軽に現行機で遊べないのは問題だと思う
メガドラ版の初代1と2ばかりじゃなくて3Dソニックをもっと移植してほしい ステージ増やしてラスボス戦改修したジェネレーションズDXが一番求められる ソニックシリーズ全部網羅しようと思ったら福沢諭吉が何枚必要なんだろ たまにやるSteamのバンドルなら数千円で一通り揃うが
全部だとゲームギアとかカオティクスとかネックになるな リアタイでやってないレトロゲーを今更マジでやる気は起きんけど
漫画やアニメも網羅させてほしい。アメリカやイギリスで昔から出てる奴翻訳で輸入してくれや コミックだとアーチー版はなんか本元が可愛く思えるほど設定が目茶苦茶になってるっぽいから別にエエかな
現行のIDWだけで充分だわ 2Dの過去作は数えるほどしかやってないが、どれもカオスエメラルド回収が非常に苦痛であった エミーのデビュー作であるソニックCDだけは
つい最近メガドラミニ2で初めてプレイした
メガCDソフトは持ってる人がごく一部だったからこういう復刻は価値があるな フロンティアってブーストボタン長押しより連打したほうが速い?
多分これブーストボタン押した瞬間の初速が最高速なのか?
過去作は基本長押し放置でよかったと思うけど >>515
速度は同じだぞ
ただ今作はブーストゲージの初期消費量が無いので、連打するとブーストゲージが減らないというメリットがある そうなのかありがとう やっぱニーアオートマタと色々似てるな
ダッシュボタン初期配置と同じだしラスボス戦もシューティングだしレイア島あたりの体調不良のソニックもウイルス感染した2Bを思い出したわ steam版の今のセールとウィンターセールの値引き率が前者のほうが高かったら今のうちに買うのも手か >>498
小学校入る前の正月のお年玉でソニアド2バトル買ったの思い出した。ゲーム雑誌のGCで起動できる電子カタログに付いてたPVで一目惚れしたんだ。
あれからずっとソニックのBGMで1番好きなのはグリーンフォレストだ。 >>461
たまにはヒルトップとか走らせてくれねえかなとは思う ソニックってもう空飛べるよね
テイルスいらなくない? あのグリッチを公式の技にされちゃったのか
なんか残念
加速できるには良いんだけどボタン押すタイミングを覚えるゲームになっちゃうのがなあ そういえばなんでフロンティアは水上走れなかったんだろう
靴か?靴が悪いんか? >>522
ソニックは真っ直ぐ速くかっ飛ぶことはできるけど、テイルスみたいにゆっくり精度高く飛行はできないんじゃない? そういやエッグマンがいた電脳空間は「エターナルハイウェイ」だったけど、
つまりあれはソニックの記憶とは関係ない空間ってことだよね?
ってことは電脳空間のベースはエターナルハイウェイで、そこにグリーンヒルやスカイサンクチュアリみたいな
ソニックの記憶がスキンとしてのっかったのがプレイできる電脳空間なんか >>528
本当その辺よく分からないよな
他の電脳空間は普通の名前だったんでそこだけ誤植の可能性はなくもないが スーパーソニックって名曲を量産してくれるけど昔から操作してて楽しいかっていうとそうでもないよな ワールド5のビーナスステージとメガワールドのワイリータワー2はいい曲だけど全然ロックマンらしくないよね とりあえず今日買おうかな
明日のウィンターセールでさらに今よりも値引きされたらショックだけど youtubeでsonic frontiers coverで検索すると、すごい事になっているね。たくさんのアマチュアバンドがカバーしていて、みんなうまい! ドラム被せたり、他国語に置き換えたり、すごい注目のされ方。 と思ったら公式サイトのデジタル版セールのとこ見たら来年の1/6までセールやってるって書いてあったからたぶん値引き価格は今日もウィンターセールでも同じだろうな >>505
いやだからソニックと完全に一緒では?
まさかフロンティアのソニックとフォースのシャドウで比較してる? >>530
クラソニ時代は確かにそうかもだけど、アド以降のスーパーソニック戦は大概好き、何回かやったら余裕なんだけど初めての時は大体リング残量結構ギリギリになって楽しい。
モダンのスーパーソニック戦で個人的にいまいちに感じたのは新ソニとジェネ白だけかな、新ソニはBGMとシチュエーションは最高だけどジェネ白は敵に近付いてるのかどうかすら解りにくいのが残念、青はめちゃ面白かった。
やっぱりせっかく空を飛び回れる形態なら自分で自由に動きたいから、フロンティアのスーパーソニックはかなり理想的で良かった。 >>535
フォースのソニックって、ブーストダッシュで体当たり出来たっけ? >>538
出来るね、敵が雑に大量に配置されてる所をブーストで駆け抜けて倒してゲージ回復してたよ。 フロンティア以外にブーストで敵倒せないソニックってあったっけ? >>539
ネットで見ると確かに跳ね飛ばせるって書いてあるけど、ブーストダッシュで何度かやられてる。ジョイコンドリフトかな。クラシックのスピンダッシュもやられてた気が。。 >>541
そういやトゥーン系統は何故かソニック以外もみんなブーストできるようなってたな、ブーストとはおよそ思えんほどの低速ダッシュだったけど
でもファイスはソニックのスピンダッシュがめちゃくちゃ強化されてたから爽快感あって楽しかった(小並感) 2026年に次回作かな35周年だしってことは後3年くらいはなんもなしか
来年は無料アップデートがあるけど 今回フロンティアが売れたから
過去作移植の予算がおりるでしょう
またディンプスに外伝も作ってもらおう プライムって配信の頻度どのぐらいなんだろう
隔週ではなさそうだよな 自己解決した
steamばんのたった1,800件程度で賛否両論ってあって察した オリジンズ低評価はsteamで配信してたやつ買えなくした上で配信してるかつバグがね… 本格的な本編新作は35周年に向けてじっくり作り込んでほしいけど、それまでDLC以外何も無しはキツい…っていうかあんまり間隔開けすぎてフロンティアで初めてソニックを遊んでくれた新規ファンに離れられるのは痛すぎるから、やっぱり過去の作品のリメイクとか、ディンプスさんの外伝とかでどうにか間を繋いでほしいね。 >>549
ヒデーな
買うんじゃないって評価してるもんだわ オリジンズ最近一通りアニバモードで遊んで特に問題無く感じたけどまだバグ残ってんのかな?
取り敢えずドロップダッシュが全作品使えるようになったりスペシャルステージのやり直し出来るのは良かったと思うよ とりあえず今ソニックはフロンティアが数少ないシリーズの傑作だからこれだけ遊ぶだけでも十分って感じだな
オリジンズはまずバグとか落ち着いてからでいいか 今ならソニックアドバンスまとめたの移植とかでも嬉しいわ オリジンズはソニックCDのタイムアタックモードでスペシャルステージやってると
ポーズメニュー開いても続けるしかなくてリトライも終了もない
=UFO捕まえられない人は一生終わらない、タイムアタックなのにリトライも出来ない
っておかしいですよね?って問い合わせたら「開発設計通りの仕様です」って返ってきて見限った >>555
それ言い出した時点でセガはフロンティアに尽力でオリジンズはどうでもいいって扱いなのか オリジンズの1と2だけドロップダッシュの挙動が変。進行方向の切り替えができない。
この動きをしようとするとなぜか右に走り出す。今も直ってない。
https://youtu.be/ECm0SwyLJbY?t=89 一応確認してみたけどやっぱり直ってなかった
マニアでできてたこの動きが
https://imgur.com/8EMkUyI.mp4
こう。ちなみに下の動画は方向キーは左押しっぱなし。
https://imgur.com/zLsDtvz.mp4
ジェネのブーストの仕様で押している方向キーに関係なくソニックの今向いている方向にブーストするのもそうだけど、アクションゲームで方向キー押した方向に進まないのってかなりストレス steamのレビューにもあったけどこのバグまみれの失敗作販売した直後に今までの過去作コレクションを販売終了にしたの糞すぎるな
フロンティアが傑作なのはいいが、過去作に対しては愛のかけらもないのか 実写修正前のソニックは満場一致でクソキモいけど新ソニのソニックも今見るとなんか違和感ある
ちょっとロン毛っぽいというか
あれはあれでカッコいいんだけどな >>554
オリジンズみたいな糞移植だけはやらないでほしいな ソニックプライム8話まで見終わったけど良いわ。脚本とか性格とかアメリカナイズされててもちゃんと描けば魅力的に見えるってこともわかったし、プライム見せたら子供はソニックのこと好きになってくれそう感がある。
シリーズファンとしては声が昔のままの元気なソニックが見れて幸せ >>562
リアルタイムモデルの新ソニは等身高めでトゲのボリュームも凄いし、他作品よりもなんかヒト科成分が濃いように感じる ギガント戦もうちょっと派手な演出やQTEほしかったな
パリィ→XAボタン同時押しでの演出がほしかった ギガントでパリィXAやると大量に分身してガタキリバキックしてたけど
あれは専用演出なんじゃないか? ワイバーン戦のやつみたいなもっと大掛かりなのが欲しかったってことじゃね ギガントはまあアレで不満は無いけど
シュプリームもギガントの使い回しなのは手抜きを感じた
マジで終盤時間無かったんだなって >>567
ギガントに吹っ飛ばされた時とか
ビームを放り投げた時とか
演出がちょっとしょぼかったよな 日本語の翻訳を正しい形に修正できる有志パッチってどこで入手できるんだ? ネトフリ入ってなくてプライム見れないんだけどどうすっかな~
トゥーンのアニメもそっち独占だし(トゥーンはどっちも触れてないしゲームはクソゲーだそうだし)
両方見る為に入っちまうかな~。 あとは興味ない海外ドラマしかなさそうだけど アニメなら最近配信されたネトフリオリジナル作品のサイバーパンクエッジランナーズがおすすめ
ソニックとこれ見終わったら退会してもいいぐらいに満足度高い カートゥン系の女児アニメに抵抗ないならシーラとプリンセス戦士もみろ(布教) いつか分からないけど、プライムが全話配信されるタイミングまで待って入ったら一気見できると思う >>575
初動がよくないとネトフリは打ち切るから完結したらじゃなくてすぐ見て!
ってプライム製作スタッフが言ってた 今作のグラインド乗り換えパワーブーストでスピード出しすぎると暴発するよな
何回海に落ちたか >>576
調子になるなよ
クラスでソニックの話ができるやつ自体がいるわけ無いだろ
学校に1人いればいいもんだ ソニックは実写映画が初でプライムが2回目なんだがプライムのエッグマンの声がクラッシュバンディクーのコルテックスっぽくて一瞬懐かしくなったんだが
飯塚昭三じゃなくて中村浩太郎って方なのね
それはそうとプライムのアニメがいい感じにキッズアニメしてて面白いわ まぁジャップがみなくてもネトフリ大好きアメリカ人がみてくれるやろ ソニックは声優亡くなったときに似てる人連れてくるのがすげえ上手いと思ってる
ビッグとエッグマン 新cm酷くて草
林原めぐみのやつ良かったのに
やっぱどっかズレてるわこいつら >>583
穴に落ちたらでかでかとMISS!とか表示してくる時代錯誤な事やってるスタッフだぞ
今回はたまたま上手いこと良いゲームに仕上がったけど根本的な部分でセンスない >>584
別にそこはよくない?
CMは正直キツいけど ま~た誇張して叩いてるのかって思って見たらキツくて草 流石にゲーム開発陣と広報部は関係ないやろ
Vの動画にも節操なく公式が顔出してなんだかなぁと思ってたらまさか一気出ししてくるとは CM見た
I'm HereじゃなくてVandalize流してんの草 新CMって色んな実況者さんとかVの人のリアクション流れるやつ?普通に良いと思ったけど…、ゲームを楽しそうに遊んでる姿を見せるのって良い宣伝じゃない?よく任天堂のゲームのCMで家族で一緒にリビングで対戦したりして盛り上がってる所を流してるのと大差無いと思うんだけど…。 僕も30秒のほうは、ソニック未体験の人たちに宣伝効果は高いと思った。1分のほうは、cm料もったいないかなあと フォース70%オフで986円なの草
これでもまだ高いくらいだよな >>593
ソニックのオタクならその値段でも高いと思うけど
そんなにソニックに思い入れなかったり遊んだことない人なら1000円切ってるなら全然良いと思うわ CM、音楽以外はハードルあげたらいけないとこばっかでワロス まあ時代じゃないかなあ
俺もキツイと思うけど今の子にはウケそう 結果に繋がるならもうなりふり構わずとことんやってくれればいいわ >>602
ツイッターのやつだね、言葉は素直じゃないけどエッグマンが凄く良いお父さんしてて微笑ましい。 いいゲーム作ってくれたらなんでもいいけど
ゲーム性が実況や配信にかけ離れすぎている プライム楽しいけどなんかエミーに恨みでもあるのかってなってくるわ
もうちょっとなんとかならんかったのですか!? >>606
まず実況や配信でこのゲームやるのは苦痛だろうな >>607
ナックルズのがめちゃめちゃバカにされてね ナックルズはマッスルズとかあったんだから今更感ある スティックス以上に知能落とすどころか完全に野性へ帰ったテイルス(マンジー)君見た時はなんとも言えん気持ちになった >>611
インテリすぎるナイン君がいるからバランス取ってんだろう(適当) プライムのエミーは逆に神格化されてると思う
異次元の攻撃的なエミーとは対照的に本来のエミーは博愛精神に満ち溢れていて
ソニックを諭すくらい精神的に成熟したキャラクターとして描かれてる トゥーンもそうだけどアメリカンエミーはなぜか博愛主義者になってるな 手足伸びたエミーはマイメロの八頭身クロミみたいで草なんすわ >>611
そこはまあ色んなやつがおるってだけでいいでしょ 海外のイメージ
ナッコ→脳筋
エミー→博愛主義&組織リーダー&皆の母役
テイルス→ヲタク
ソニック→暴走癖あるチャラ男
シャドウ→融通聞かないヤンキー
ビッグ→マスコット
クリーム→幼いながら勇気と信念をもつ一番の常識人 海外の最近のソニック像はやれやれ系のイメージ
元気はつらつな感じはあまりなく基本クールで
普段はやれやれ…って仲間にツッコミ入れたり皮肉混じりのジョークで敵を煽るが戦うと一瞬で敵を蹴散らすみたいなラノベ感
仲間、絆、奇跡とか言葉が薄っぺらくて昔みたいな自分の哲学持ってそう感がないのが残念な所
暗黒の騎士のラストのソニックの言葉が深くて好きなんだけど
今のソニックだとマリーナに「諦めるのはまだはやいぜ。愛と希望を捨てなければ奇跡は起こせるんだ!」とか言いそう 米アマゾンの売り上げ見てきました。30番台と順位こそは低いけど、マネーカードが上位を占めているため、ソフトのみだとスイッチ板7位、ps5で14位あたりなので、12月も10位以内は硬いかなとおもいますね フロンティアでコンボ格闘、ガードと往年のキングダムハーツやガンダムVSに近いような3Dアクションができるようになったのが良い
次回以降もぜひこの路線でやっていってもらいたい シャドゲはあんまり没入感なかったんだよなー
なんでかな? フロンティアで久しぶりにソニック触ったけどかなり楽しかった
ボリュームと翻訳みたいなセリフ以外は文句なかった シャドゲと言えば拾った武器でアクション増えるのは面白そうだオープンゲーム的に ネットフリックス全体の順位で5位。子供部門米カナダ1位。世界59か国で10位以内と好調。(youtube SONIC PRIME TOP5で見れます。パソコンが浪人中でコピペできません) ソニックフロンティアは一度起動すると6時間くらいぶっ通しで遊べるから怖い
オープンゾーンもだけど、今回はリニアステージのレベルデザインがどれも俊逸で走れば走るほどショートカット場所見つかるから面白い
ホーミングブーストでコースぶった斬ってる人達飽きるのもぶっちぎりで早いんだろうな >>628
ホーミングブーストで色々ショートカット探したりもするけど四週目で合計百時間以上は遊んでるよ、タイムアタックをするからって飽きるのが早いなんて事は無いと思う、むしろコースの全体像把握するのにやり込む分普通に遊ぶ人より深く遊ぶ人の方が多いんじゃないかな?
フロンティアがマジで神ゲーなのは同意、バトルも探索もタイムアタックも全部楽しい、簡単謎解きやミニゲームも気分転換や単調化防止になってて長く遊べてる。 まだまだブラッシュアップ出来る・してほしい箇所はあるけど
基本的な土台の完成度高いからね
雑魚も全部解法があって抜け道的な方法も用意されてるし
ボス戦は解法とかじゃなく良い意味で爽快な連打ゲーなのも差別化出来てて良い 巨神戦でのサイループしての別演出初めて知ったわー
まじかー サイループしたらリアクションあるのは知ってたけど2回目で更に追撃できるのは知らなかったな 岸本さん、627の動画の後半見ると、時間に余裕かあれば、ラスボス作り直してくれるみたいだよ。ブログどこだろ 追加DLCでTHE END第二形態的なやつやれれば嬉しいな… 走るだけで楽しくて時間を忘れてしまう。
センスがないのか、マップが全然覚えられない。マップが覚えられたらもっと楽しめたと思う。特にアレース島の真ん中の谷が嫌だった >>634
岸本D「ソニックらしくロックオンシューティングに変えてみました」 多彩なアクションで自在に軌道をコントロール出来たり、スキルレベルにどこまでも更なる上があったり、あれどうやって取るの?に対するアプローチが感動を生んだりするのはトレジャーゲーみたいだな。任天堂はそういうゲームが作れないor出さない
トレジャーは唯一無二。それを片鱗ではあるが、久々にゲームで感じられたソニックフロンティアだが。斑鳩の謎 面白かったけど30時間でトロコンしてからやってないや…他のゲームやる時間潰してまでリプレイするほどじゃないかな… ここ10年の岸本ソニックが駄作まみれで正直プロデューサーが川村ココさんになっても意味ないのではって思ってたけど、実際は普通に面白い作品に仕上がってて意外だった
あとは瀬上さんや大谷さんみたいに「この人が関わってる分野は絶対成功する」って確証持てるくらいの実績を重ねていってほしい プライムのついでにトゥーン見てると
エッグマンの部下役にはやっぱりデコーボコーくらい主張の激しい奴が欲しいわ
セージがボケや悪ノリを習得すればあの2人並の役割も果たせそうな気するが ワルアドのオーボット好きだったな皮肉めいたところがエッグマンと噛み合ってた
カラーズでキューボットと一緒になってからはその皮肉さがなくなって微妙 >>642
セージにはたまーに弾けてほしい
いっつもクールなやつがはっちゃける時にしかでない面白さが絶対あるから
シャドウで出来なくもないけど シルバー以降仲間キャラが増えないな
みんなオリキャラばっかだな >>643
二人のやり取り見てラチェットのドクターネファリウスと執事のローレンスを思い出したわw >>643
てかアレ声優変わってるし別個体なんでは?
もしくはリニューアルしたか セールでフロンティア買ったけど
パリィのタイミング意味不明だな
戦闘だと使わないからいいけど
謎解きで視点固定でやらされるのは苦痛だわ >>648
基本押しっぱで大丈夫だけど
連続攻撃が来るときは都度押し直さないといけない
ロード中の練習で玉を三回パリィする奴が来ると解る またヒーローズみたいに色んなキャラをチームで使えるゲームが出ればクリームもカオティクスもワンチャン有るかも…、流石にソロで個別ストーリーとかは貰えなさそうだけど。
フォースのタッグステージみたいにスムーズに個別アクション出来たら操作も複雑になりにくそうだしまたいつかチームアクションにも挑戦してほしいな。 ソニックの次の声優、岸尾だいすけさんとか良さそう
普段の声は違うけど、時々若い頃の金丸さんっぽい声になる時がある 宝石獲得したときの
中途半端なノリのダンスはシリーズ恒例?
ソニックシリーズ始めてだけど
どこかしらから加齢臭が… >>656
悪質なコメント。言ったもん勝ちの世界ではない。
ブレイクダンスは若い世代にも訴求するよ。 >>648
他のゲームみたいにジャストガードとかじゃなくて押しっぱぞ。
>>654
それ凄く思うわ。
賛否分かれてるっぽいけどソニックヒーローズはチーム制にした事で操作キャラも多くなってキャラ同士の掛け合いが楽しかった。 人間にできる範囲のダンスで大人しいなとはたしかに思った >>657
初見の感想が変なダンス…
なんだがファンには良く見えるのか? >>660
過去作だとリザルト画面とかでダンスみたいな動きしてるよ
一応伝統として今回もねじ込んだんかね 自分はフロンティアのダンス普通に良いと思ったよ、毎回絶対踊るって訳じゃ無いから定番とは違うけど突然踊りだしても違和感無い程度には踊るキャラだねソニックは、スマブラの下アピールでもブレイクダンスするし。 いや、フロンティアのダンスはシリーズ経験者の俺でもなんかダサく感じた
過去作のリザルト演出のが断然カッコいい
https://youtu.be/ZtEpa5V_avk
https://youtu.be/PnFTjdFouw4 エメラルド獲得の演出についてであって
リザルト関係なくね 今作もリザルトでダンスしてほしかったな。
てか、あの殺風景なリザルト画面、YとA押し間違えてやり直したいのに電脳空間から抜けちまうせいで恨むまである。 ソニックてコインとかエメラルド、アナルに入れてるの?ショック!
ダメージ受けると落とすのはブリッってるてことなのか
納得だ あれはゲーム上の演出で有って本当にお尻にしまってる訳じゃ無いよ、マリオだってどう考えてもポケットに入りきらない大量のコインを持って走ったり跳んだり泳いだりしてるからそれと同じだと思う。
ソニックも大量のリングや掌サイズのエメラルドを六つ抱えて走ったり闘ったり出来ないし、今回フロンティア最後のエメラルドはエッグマンがお尻から取り出してたし、ゲームキャラあるあるだね。 マリオとエッグマンは服着てるしポケットもありそうだから比喩表現ってわかるけど、ソニックは靴だけ履いてる変態紳士じゃん?
けつなあな確定じゃないんか? ソニックトゥーンで誰のセリフだったか忘れたけど
「ズボンのポケットにしまったよ!」
「ズボン履いてないだろ」
「でもポケットはあるよ!」
ってやりとりあったな ゲーム的な都合上の表現にツッコミを入れたらきりがない まぁまぁ
尻アナルからカオスエメラルドがひり出てきたら面白いじゃん? 手袋と靴だけなのは慣れてるせいか違和感ないが
サンタみたいに上着着ると途端に下半身着てない違和感を俺は覚える エミーとかルージュは服着てるあたり女の子は服着てないとダメなんだろう あぁ、手袋も着けてたかw
さすがレベルが高いな…
なるほど、だから海外人気が… エメラルドは頭や背中のトゲに滅多刺しにされてるんだぞ フロンティア1-2だけS取るの異様にムズくない?
他のステージは試行錯誤で何とかなったけど1-2だけ動画見なきゃ出来なかった。 もしかしたらランクの基準もパリィのシステムも、開発当初は厳しめにする予定だったのかもな 1-2くらいが丁度良いと思うけどなあ 他が簡単過ぎる フォースからなんかランク設定おかしい… 確かにSランクはあくまでやり込み要素って扱いにして全コース難しくしてくれても良かったかもね、他のミッションは今のまま簡単にしてエメラルドキーを集められる様にしておけば速くストーリーを進めたいに人にも良いと思うし。
今作はソニック初心者にもやりやすい様に難易度は低めにしてやりたくない事をほぼやらなくてもクリアは出来るって作りは凄く良いし大正解だったと思うけど、シリーズをやり込んでる人にはちょっと温いと感じちゃう所も有ったね、DLCのチャレンジモードがクリアした人やシリーズ経験者向けの高難易度モードだったら良いなって思ってる。 そろそろエクストリームランク(Xランク)とかSの上もうけて欲しい
Sはジェネで大盤振る舞いしてから価値下がった 大判振る舞いというか、まあ普通にタイムランクのバランスを見直してくれれば
好きなのはソニワド位のタイムランクバランスで。クラッシュ・バンディクーとか程タイムラインがシビアじゃなくてね
個人的にバトル中でもランク表記出してくれると嬉しいな
Devil May Cryみたいな。あれやっぱテンション上がるんだよねあの戦闘中のランク表示 サンタコス出ないんだがクリスマス終わると配信も終わる? 釣りトークンが使えないんだが何でだろ?
トークンの交換でもゴールドカードしか使えないし ゴールドカードかトークンのどっち使うか適宜選べるようにすりゃよかったんだがなあ
そんなに困りはしないから別にいいけど 本作のストーリー、要約するとワンダと巨像ってことで良いんだろうけど、細部がよく分からんから結局全体像なんだったんだになるわ
追加DLCで補完…もとい当初の開発計画内に収まらなかった部分が付け足されてくれることを祈るけど
後付けだから仕方無いとはいえ、スターフォールは現実に存在してるもので、カオスの先祖(?)が頑張って第二の月のカタチのヤツを封印したものの封印が解け掛かってた又はエッグマンの不正アクセスが原因で緩んで云々…ってのは、アド1.2やワドのストーリー踏まえると、もっと早くに封印解けてたんじゃないっすかねというか、そもそも古代人はどういうレベルで月と闘ってたんすかねっていうか、回想ムービーのアレス島の隔壁破壊程度の攻撃力しかなかったんすかね月さんっていうか、アレス島飛来時のスパソニ打ち落とした機構なんだったんすかねっていうか
もう全体的になんだったんですかね…
あとみんな言ってることだけど、道中はともかく最後の最後での斑鳩は容赦擁護のしようがないわ 長くて悪い…
最初、世界観的にはスターフォール諸島内での出来事やり取りは全て電脳空間内の各階層内(各島を第一、過去作ステージやエッグマンの閉じ込められた電脳を第二…みたいな)でのことかと思ったら、なんか違うっぽいし、果ては日本語の翻訳がクソ過ぎて頑張って理解しようとしても無理ゲーな仕様になってたり…
そして、電脳空間に侵食されるソニックと、それを助けるテイルスたちの件が完全置いてけぼりだったわ… しかしソニックフロンティア面白いな
説明不足で不親切な部分が多々あるけど
何度かミスをすると自然と覚えていくしいずれ攻略できるという
絶妙な難易度が快感だ
特にスーパーソニックVSギガントは爽快な操作性と神BGMが最高だった ケンポン期からのラスボスがショボい問題が結局今回も続いてるのが残念すぎる
ソニックつったらラスボスが醍醐味みたいなとこあるのに >>692
ほとんどミスらなかったからお前の言う面白い部分を一切感じられなくてつまらなかったよ・・・ 今年は色々ソニックコンテンツに事欠かなかったがスレ民の満足度的にはどうなん?
個人的にはプライム>フロンティア>実写2
>>>>>オリジンズ
て感じだわ >>694
言うてソニックのラスボスで面白かった作品なんて片手で数えられるほどもないと思うけどなぁ
盛り上りにしてもシチュエーションが上手いアドシリーズだけでそれ以外はなんか取って付けたというか、乗れないのばかりだわ
特に黒騎士のエクスカリバーは流石にニチアサキッズ感強過ぎて見てるこっちが恥ずかしくなった フロンティアの出来が歪すぎてなぁ…
世間?でめっちゃ評価のいい巨神戦もそのBGMも、個人的には別ゲーが始まる上にルールが分かりにくく、演出先行のQTEで過去一やりがいの無いボス戦って印象しか…
BGMも、やはり過去作ボーカル系と比べると無個性っつーかなんつーか、『歌詞も曲も関連の無いそれっぽいノリのを垂れ流してるだけ』でソニックに合ってなかったっつーか…
電脳世界のactはジェネ2と言って差し支えないクオリティだったし、島のアスレチックも実に楽しかった
ただ、上で書いたように島が電脳階層じゃなくて現実世界なのなら、ソニックの脳内にマップが公開されてくのはともかく、アスレチックが少しずつ増えていく設定はなんなんだっていう…
設定・シナリオ厨ですまんな… >>696
こっちもそんな感じかなぁ
オリジンズは実績コンプリート簡単だからそれだけ埋めて起動してない >>696
俺も大体一緒だが、実写2は個人的にはよかったな
2作やったことで、やっと別路線として確立し始めたなという印象
構成も大味ではあるが作りは丁寧だった
セリフはフロンティアよりはいいと思うぞw >>698
ボス戦はエメラルド集め終わったご褒美だと思ってやってたわ
シナリオ設定厨がフロンティア発売までどうやって息をしてきたんだろう・・・ロスワド辺りで窒息してそう 岸本さんのスプリームの再調整に前向きな発言を受けて、海外では期待が高まってますね。 THEENDは調整とかの範疇で済まないだろ
DLCの締めにまったく別のボスにしてしまえ
シュプリームはせっかくの銃を謎の避けるだけQTEしか使わなかったり、パリィしても反撃出来なかったり、ファイナルスマッシュがギガントの使い回しだったりといろんなとこでボロが出てるから
それらさえ直せば良ボスになり得る >>702
その発言のソースどこ?
気になるから教えて欲しい 今パソコンが書き込み禁止にまきこまれたので、お手数かけます。yahoo検索で、sonic frontiers final boss で 動画、1週間以内で検索。最初の4人さん。unleashさん。premyさん。gamecageさん。jaydenさんあたりです ちなみにpremyさんの動画内、ネトフリの集計、12·12〜18でプライムが全ジャンルで5位ですか?ありえん! クロノス、ウラノス島は自分が今どこにいるのかわかりやすい
アレスも慣れればなんとなくわかる
カオス島はごちゃごちゃしすぎてて一番時間かかる >>711
>>701が煽った意図が読み取れないのにシナリオ厨なのか
これまでどんな風にストーリーを理解してきてんだかw 一番くじの出品価格や売れ行き見ると
クリアファイルやアクスタの売れ方が
ソニック、テイルス>ナックルズ、エミー>セージ、ギガントって感じで国内ではセージ人気全くないね
海外まんまのキャラ付けなら恐らくセージのクリアファイルやアクリルスタンド人気だったと思うけどな
国内版のエッグマンは単なる毒親すぎて、エッグマンなりに大切に思ってるんだみたいなソニックの台詞もイヤな感じする 卵「AIがこうして義体化しておるとはのう!まるで人間のように見えるぞ!魂までは無理のようじゃが笑」
ここ嫌い ただの嫌なヤツじゃん トゥーンでエッグマンがキューボットに「ロボットに心があるわけないだろ」って言ってたの思い出した ストーリーは終始電波だったがああいうシチュエーションだからこそ、仲間達との関係性を掘り下げ各々が持つスタンスに対し改めて向き合うエピソードや
ソニックにとって当然のごとく存在した正義の在り方、ヒーロー感への問題提起みたいなもんが提示されたのは良かったと思ってる 簡易ファストトラベルが単純な転送装置じゃなく長いレールアトラクションってのはソニックらしくてよかったなー
今後都市型オープンゾーン作るとしたらどう組み込むかが難しいけど PCプレゼントのためASRockをフォローしたらリツイートうざすぎてワラタ
さっきリツイートは表示しないようにした 世界中でソープシューズ流行ってることにすれば街中にレールあっても違和感ないでしょ(適当) シャドウは雑に閉じ込めてたのに
セージはいい子いい子かよ
このロリコン許さまじ >>712
煽った意図はもちろん分かるが、そもそもロストワールドを本作フロンティアやそれ以前のメインストリームと同等同格と捉えてるわけじゃないから別に…と思ったまでで
ロストワールドなんか、敵キャラ世界観含め番外編中の番外編だろあんなもん
もちろん、フロンティアも番外編扱いで別にシナリオや設定どうでもいいだろって思ってるならそれはもうお互いのニュアンスがすれ違い続けるだけで話にならないからこれでやめにするよw >>717
あれ途中に配置されたギミックくっそ邪魔や
移動用のレールなのに無駄に時間かかるし
ジャンプやHA等の操作を要求してくるのが怠すぎる あのレールは個人的には好き
オープンワールドゲーのファストトラベルしすぎて世界が狭くなる問題を解決してる OWにおける永遠の課題点とも言える移動の楽しさをお馴染みのプラットフォームアクションで翻訳するという発想は良かった
そもそも3Dソニックのアクションステージは次々現れるギミックをテンポよく連鎖的に越えていくことに本質があって走るだけのパートは単なる繋ぎだからな
これで移動システムそのものを一新させようものなら更に膨大な時間を要したろうし、コレジャナイ感半端なかったと思う
謎解きで古代レール全部解放した後にミスなく乗り継いで移動していくのは爽快で楽しい >>694
>>697も言ってるけどお前の思う時期のソニックのラスボスなんてだるい別ゲー始まるだけの要素だったじゃん
ケンポン関係なくボス戦のセンスはほぼなかったよこのシリーズ スパイダーマンみたいに移動するのが楽しいっていうソニックならではでいいと思うレール移動
ちゃんとファストトラベルあるし暇な時に遊ぶアスレチックにもなる 当初はオープンワールドなのにファストトラベル無いの?って思ってマップ埋めたり釣りしたりしたらファストトラベル解放されたけど
ソニックが速いから別に無くてもそんな気にならなくなった。
そこまでマップが広いわけでもないし。
シーケンスブレイク大好きマンとしては必須イベント無視してマップ埋められたらなーって思った。 オープンゾーンのレールは自分も好き、広大なフィールドをただ走るだけじゃすぐに飽きるし、かといって敵やギミックで無理矢理足止めされたらストレス溜まるし、プレイヤーにほどほどに操作させつつ見た目もカッコ良く速く移動出来るから手が暇にならず忙しすぎず長く遊ぶのが苦にならなかった。
モダンソニックのラスボス戦は新ソニとジェネ白以外は面白いと思う、カラーズのラスボスも個人的には好き、めちゃくちゃ難しい訳じゃ無くかといって適当にやったら被弾する丁度良い難易度だったし、敵がカラーパワー使ってきたり攻撃する度にウィスプが増えていく演出も好きだった、ロスワやフォースで演出劣化させて使い回したせいで印象悪いけど…。 ターン制が嫌いだから振り返ってみてもソニックのラスボスにあまり良い印象が無かった……
アド1……曲が良かった
アド2……曲が良かった、ラストエピソードの次回予告も良かった
ヒーローズ……曲が良かった
新ソニ……曲が良かった
ひみリン……曲は聴き飽きた。腕は疲れた
黒騎士……曲が良かった
ワドHD……パートが切り替わる度にロードで何度もブツ切りになるのが個人的にそれだけで失格
ワドSD……地味によく出来てた気がするけどあまり周回してない
ジェネ白……近づいてるのか離れてるのかも分からないゴミ
ジェネ青……上下左右移動のスピード感がすごかったけど2D待ちパートがだるい
カラーズWii……エッグマンのコクピットが映る演出が良かった
カラーズDS……通常ボス戦が面白すぎてラスボスの印象は薄い
ロスワ……曲は良かったけどまさか発売前PVのかっこいいなと思ってた曲がラスボス曲だったとは ……と振り返ってみると、ターン制が嫌いな自分的にはフォースが一番良かったと思ってしまう
第2形態は自由に攻撃できるし、第3形態はブーストした分だけタイムが縮むから、見た目使いまわしだけど、ゲーム性的は飛躍的進化していてTAも楽しい。曲もフェーズ2→3の移行部分が好き
期待外れポイントが多すぎるのは理解できるけど
前哨戦ありなら、ラッシュ(ZONE7)、ひみリン(一騎打ちとかZ斬りとかある奴)かなあ好きなのは ターン制嫌いな自分でもフロンティア1~3ボスの演出極振りは楽しめたから、そのままのクオリティでラスボス作れてたら過去最高になったんだけどなあ リニアステージだと自動走行で操作介入しないギミック連鎖は嫌だと言われ
オープンゾーンだと移動に操作が入るのは邪魔だと言われ…なかなかバランスとるのって難しいよね
(自分は前者が嫌なのでオープンゾーン移動でも操作は普通に入ってるのがよかった) あんまりにも唐突にニーアオートマタのハッキング風斑鳩始まったのは嫌いじゃないけど予想外だった
隠しとは言えラスボスはやっぱ派手な方がいいな 行ったり来たりするから長いレールは短くするかギミック無くすかして欲しかった
ってカオス島の時に思った one way dreamの和訳を見たいんだけどなんかないのか?
検索しても見当たらない 良曲だけどDEAR FATHERの後にVANDALIZEは無いと思うの。 Switchの体験版やったけどさすがに画像荒いし操作しにくいしきついね >>738
それ気になってたんだけどさ、本編内でバンダライズって流れたか??
もしかして、難易度ノーマルでやると流れるの?
最初から最後までスリルでやったから、最後流れなくてあれ?と思ったんよ
流れなくて良かったんだけどさ supremeまで大体10時間〜15時間はかかるからそれまでim here聴けないのがね
スマホでいつでも聴けるけどさ PC でフロンティアとかプレイしてる人ってマウスとキーボード使ってるの? >>740
エンドロール後半だね。
前半にDEAR FATHER流してソニック達が帰るカット入れて後半エンドロールでVANDALIZE >>740
難易度スリル以外だとラスボスのシューティングが丸々カットされて最後のQTEになってエンディング曲後半がバンダライズになるよ、それ以外ムービーとかはスリルと全く同じ、難易度によってセージの生死が分かるとかの変化が有っても良かったかもね。 >>722
気に入らないゲームは番外編だと思い込むの頭良いな。今度から真似しよ。 >>742
なわけないじゃん普通に箱コンだわ
PCゲーム未経験者って「27インチ程度の小さな画面で遊ぶなんて考えられない」とか偏見持ってる人よく見かけるけど
普通にテレビに繋いだり50インチ位の大型PCモニターだって今は普通にあるよ
もはやCSにできてPCでできないことはない
強いて言えばswitchの携帯性には負けるか >>743
おおおお…
俺の記憶がおかしかったわけじゃないんだな…!
俺の時はone way dreamだったわ
YoutubeでEDまでの一連のやつ漁ったら、ソニック達が帰るカットの途中からone〜が流れるやつと、暗転するまでは無音で暗転してからVANDALIZE流れるやつの2パターンあるんだなw
ランダムなのか機種依存なのか、分かる人おる?? やいのやいの言うの怖いね
カラオケ配信の話はまだかな?
フォースもチームソニックレーシングも割と早い段階で来てたからあると嬉しいな オンラインありのソニックライダースはよ
あ、日本鯖は作らなくていいです >>729
ジェネ白は他のボス戦全部楽しいのにラスボス戦だけ歴代最悪級なのなんなんだろうな… >>748
難易度で変わる。
最高難易度→supreme戦後にThe End戦追加&エンディング曲one way dream
それ以外の難易度→supreme戦で終了&エンディング曲vandalize 実際PCゲームは最早CSと変わらんぞ
steamは箱コンの他にデュアルショックやswitchの各種コントローラーにデフォで対応してるし接続もBluetoothで電源入れればすぐ繋がる
ダイナミック4kという名の可変4kじゃなくて全編ネイティブ4kで遊べるし据置遊ぶならPC一択っしょ >>751
あの弾はホーミング〜の下りやおどろおどろしいBGMを差し引いても、敵に近付いてるのかどうか解りにくい背景とかのせいで闘ってる感覚が薄いよね、新旧ソニックVS新旧エッグマンって展開ら凄く良いと思うだけに勿体無い…。
ジェネ白のボス戦は自分も全部好き、中でもパーフェクトカオスとエッグドラグーンは楽しかった、ゲームとして面白いのはもちろん原作ではスーパー化やウェアホッグで倒した敵を通常状態で倒すっていうシチュエーションも良かったね。
ジェネ白はストーリーとラスボス以外個人的にはほぼ不満無しなだけにタイムイーターが残念でならない…。 ジェネ白はラスボス戦を青と同じにして
音楽をSonicYouthにしたら神ゲー >>755
なんつーか
ジェネ白にフロンティア並みのオープンゾーンとスパソニ戦引っ付いてたらそれでゲーム面は完成感あると思うんだよな
ホワイトスペースは2dだけどやってる事自体は一緒だし(ギミック走破して豊富なチャレンジコースをクリアして鍵集め、ボス戦こなしたら次エリア) どっかにフロンティアのタイムアタック表載っけてるサイトとかない?
できればhomingダッシュ有り無し両方載ってるとこ >>758
求めてるものじゃないと思うけど1個人のホーミングダッシュ無し記録一覧ならtwitterで見かけた
https://twitter.com/aoi_chan001/status/1606556955530915842
https://twitter.com/aoi_chan001/status/1606799109381554176
ワールドレコードまとめてあるサイトは俺も知りたい
あと個人的にホーミングブーストよりクイステでダッシュパネル速度維持の方が嫌いなので(コントローラー持ちにくいので)それ抜きの記録一覧も欲しい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フロンティア実績コンプするくらいには楽しんでるし
俺程度の腕でも全ステージSランク取れるくらいだから初心者も手を出しやすそうな良作だと思うけど
キャラが新キャラのセージ抜いたらメガドラ組しか出てこないのが残念でならん。
微妙と言われてるフォースをタダ同然で買ったけどこっちは色んなキャラ出てくるし
ステージ中キャラが話しかけてくれるのが楽しい。
キャラ設定的に出しにくそうなシルバーも出てくるし。 フロンティアの数少ない不満の一つだよな
プレイ中に掛け合いどころか、セリフが殆どないって言う
トリック決めてもステージクリアしても、ボス倒しても島中の守護神倒してもなんも言わないもんなぁ フォースはクソだけどキャラが出てきて喋るって点は褒めてもいいと思う
内容とか展開はゴミだとしても ソニアド2プレイしてたんだけど、対戦モードのエミーの「そろそろいっぱい溜まったんじゃない〜?」が変な意味に聞こえて笑ってしまった オープンゾーンのBGMが静かだったりプレイ中にあまり喋らせないのは世界観やプレイに集中出来るって意味ではまあ良い面も有ったと思う、戦闘とか電脳空間とかきっちり盛り上げる所は激しい曲に変わるし。
登場キャラが少なめなのは第三世代の一作品目って事で新規ファンを意識してるのかな?それか実は最初からアプデでプレイアブルキャラを増やす計画が有って、あまりたくさんのキャラを出すのが難しかったとかかも。
なんにせよまたヒーローズみたいにステージ中でもずっとキャラが喋りまくるゲームも出てほしいね。 ボス戦以外は生のプレイ中であんまりBGMに浸れることはなかったけど、サントラ買ってじっくり聴いてみたら目茶苦茶良いんだよなフロンティアの楽曲群
個人的にはアド2、ワドの次ぐらいに割り込んでトップ3入りだわ フロンティアのBGM、曲としてはすごくいいけどゲームのBGMとしては微妙に感じる
ゲーム側の演出の問題なのかな
escape from the cityとか曲だけ聴いててもあの画角のスケボーが脳内に流れてくるし 1-2は洗脳されるくらい聞かされたせいで完成度高い気がしてくる 大谷さんが手がけたBGMは大抵どのステージのかわかるけどその他はマジでリンクできてない
ソニック向けの曲ではないな あとフロンティアのアンケートによく利用する交流場所みたいな項目があって、そこに5ちゃんねるって選択肢あったの震えたなw 監視されてんじゃん フロンティア面白くて連日プレイしてる
もっと日本でも売れてほしいなぁ
Switch版はグラがPS4と5版より劣るが携帯モードで気軽にプレイできるのは大きい >>766
演出というか今回電脳空間の外見が4つのシチュエーション使いまわしだから音楽を聴いても脳裏に浮かぶ光景がこんがらがるんじゃないかな、サントラで電脳空間の音楽聴いててもノリの良い曲だし確かに聴きながらソニックを走らせた事の有る曲なんだけどどこのステージかは浮かびにくかったりするし。
逆にボーカル入りの大ボス戦はもちろんフォートレス戦とかの中ボス戦BGMは聴けばすぐに戦闘シーンが浮かぶくらい印象に残ってる。
>>771
この広さのオープンゾーンにこの超スピードでほぼ処理落ちしないのは凄いよね、その分草木とか花とか海の表現とかかなり簡略化してるけど、普通に遊ぶ分には他の機種とそれほど変わらないと思った、Switchだけ体験版配信してる辺りかなり頑張って最適化したんじゃないかな。 パロるなら原曲で良かったな(設定で切り替えでも可)
って思ったけどすぐクリアできてしまうから曲を堪能できないな >>764
ステージ中にベラベラ喋るソニックはやってないけどそういうアクションゲーで思い浮かぶのはガンヴォルトか
その経験で言うとセリフに気を取られてアクションに集中できない、その逆も然りという事があるから
アクションゲーらしさを求めると相容れないんではと
まして今のソニックはタイムや音ゲーみたいなタイミング合わせが求められる所あるようだし 広いオープンゾーンだしうちょっとNPCとの会話があるとよかったかなーと
今後の作品はNPCからサブクエ依頼みたいなのもあったらちょっとうれしい
今作は多数のアトラクションがNPCとのインタラクション代わりかなと思うことにした オープンゾーンは現状ストーリー終わったらやり込み要素的なものもないし
それ以外にも色々足りないなーと思うんだけど、それでも二周目以降のプレイでも延々と遊び続けてしまうぐらいの魅力があるんだよな
現状でこれなら次回作以降でもっと充実すればどうなるのか?っていう期待感がめっちゃある 音楽CD欲しいけど今はDL1のデュークボックス待ち。6つの塔や砂漠のbgmも高音質で聞きたいので、CD買う事になるかも。 >>777
へぇ、特定の場所だけじゃ無く何処でも出来るドリフトになる予定だったんだ、ジェネ白やワドみたいな感じかな?フロンティアのソニックは旋回性能めちゃくちゃ良いからドリフトが無くてもあまり気にならなかったけど、有ったら嬉しかったかも。
DLCで電脳空間がもし追加されるのならドリフトステージやスケボーパートももっとたくさん入れてほしいな。 サイループ時の旋回が安定してたから電脳空間でもサイループ使いたかった ソニックプライム、一体いつになったら次のエピソード配信してくれるんだこれ スリルのラスボス戦クソすぎ
誰も楽しいと思わないだろこんなの
他難易度のQTEだけのが遥かにマシなレベル 結局デスエッグロボぶっ壊したのって誰なんや?
knight?GUNのヘリ?天の声? >>781
トゥーンのシーズン2はもう無理だな…
マッスルズのアホっぷりとかスティックスの騒々しさとか個人的には好きなんだが。 独り言面白いセリフ多いのにクールタイムが長すぎるの残念 今Switchのストアでソニック系セールやってるけど、普段もこんな感じなの?最近Switch買ったからわからんのよ
とりあえずフォースは買おうかと思う switchのセールは割とよくやってる
フォースは1000円なら面白いから買おう 俺もSwitchを機にゲーム再開して手始めにフォースやったなあ
よく覚えてるよ、あの時の絶望感 ソニックシリーズはソニアド2とGBAのなんかしかやったことないんだけどフロンティア楽しめるかな
プライム全部見て楽しかったからセールしてるし久しぶりにやってみようかと思ったんだけど >>791
フロンティアは余裕で楽しめると思うよ
アド2ステージのリメイクとかもあるんで尚更楽しいかも >>791
フロンティアなら経験者でも未経験者でもオススメ出来るから興味が有るなら是非遊んでみてほしいな、出てるキャラもアド2をやったなら新キャラ以外は見知ったキャラだけだし。 >>794
どっちも間違いなく名作だけど自分はソニックの方が好き、ただクリア後のやり込みとか強化ボスとかの要素はマリオオデッセイが圧倒的に上だった、フロンティアもDLCでこれから補われるかもしれないけど。
どっちにもそれぞれ違った良さが有るから絶対こっちとは言えない、余裕が有ればどっちも遊んでみてほしいな。 >>792
>>793
ありがとう早速DLしてきた!
リメイクステージなんてあるんだね、久しぶりのソニックだから楽しみだけど酔わないかだけ心配だわ >>795
なるほど。雑な質問にお答えありがとう。
さっき買ってきたよ。 まぁ、覚えゲーなんだけど
もう少し背景と区別がつく感じにして欲しかったよね 守護神のCATERPILLARのBGMってどっかで聴いたことあるような気がするが気のせいか? タワー系の敵で頭を攻撃してる途中にトルネードアタックすると吹っ飛ばされるのムカつく
あの技一瞬だけソニックの身体が下に沈むからだと思うけど フロンティアどこかしらのメディアでちょくちょく使われてるな
TVアニメ「新米錬金術師の店舗経営」サラサとロレアのゲーム実況
https://youtu.be/7UJS7iklfRQ
小岩井ことりがエプソンのプロジェクターで『ソニックフロンティア』をプレイ。「ゲームの中に入ったみたいな体験。目から鱗です」 | ファミ通.com - https://www.famitsu.com/news/202212/23287490.html
ついでに大谷のインタビューも貼っとく
はじまりは“静と動の対比”だった サウンドディレクター・大谷智哉が語る、「ソニック」シリーズの音楽における新たな可能性|リアルサウンド テック - https://realsound.jp/tech/2022/12/post-1219293.html しかしまぁ何だかんだ人気よなソニック
セールで売上300万くらいになるかな? もう500万近く行ってそう
飯塚さんが来年セカンドウェーブ起こすとか意気揚々なんだもん絶対いい事あったろ ソニックカラーズやばくね?
ジャンプすらままならないんだが。
500円は高いね。
ならば100円!というムービーの通りだった。 ソニフロ楽しんでたら3-6というマジもんのクソステージに出会っちまったよ ソニフロ30時間、フォース5時間でかなり満たされる。 実写2にスピードシミュレーターにオリジンズにフロンティアにプライム、今年は本当にソニック尽くしの一年で最高だった、かなり売上アップしただろうし、来年以降もこの調子で頑張ってくれたら嬉しいな。
今のところ来るのが確定してるのはプライムの続きとフロンティアDLCと実写3弾かな、出来れば絵本やレーシングみたいな外伝か過去作のリメイクかリマスターが来てくれると良いんだけど。 2000年代はライダーズ、絵本シリーズ、ディンプス製横スクの番外が充実していたから何とか復刻させてくれねえかなぁ
特にライダーズはオリジナリティの塊のようなシステムで某覇権レースゲーと明確に差別化出来ていたのに
キネクトの微妙ゲーで終わらせるのは勿体ないわ ライダーズ担当してた人、今はソニチにいないんだっけ?
Twitterかなんかで作るタイミングがあったら是非作りたいって言ってた様な気がするけど 明けましておめでとう、今年は本編ゲームでクリームに出番がありますように…。 フロンティア売れてるみたいで嬉しい
願わくば日本でももっと人気が出て売れますように
ただ日本での数字を見るだけでも確実に新規が増えてるよね? 昔遊んでてまたソニックに手出す人もそこそこいるっぽい THE ENDが古代人の故郷の星を滅ぼした理由ってなんだ? 宇宙のバランス取りとか?
行き過ぎた文明は宇宙全体を滅ぼしかねないから早めに刈り取るんだろ多分 カオスエメラルドの存在とthe end の存在、そしてマスターエメラルドに鍵がありそうな気がした
マスターエメラルドとカオスエメラルドは「文明の栄えた星」に集まる習性があって、その内カオスエメラルドがたまたま古代人たちの手に渡り力を引き出した
それをよく思わなかったthe endが、古代人がカオスエメラルドの力をコントロールする前に消滅させようとした
マスターエメラルドはthe endとカオスエメラルドの間に立つ存在で、古代人の星が破壊された時に自力で脱出、先に地球に飛翔していた
そしてマスターエメラルドに引き寄せられたカオスエメラルドによって古代人も地球にたどり着いた もしくは「マスター・カオスエメラルドが降り注いだ星は、自然が豊かになり文明が生まれる」って流れかもしれない
文明が生まれる確率の高い星を選んでるのかも もしかすると2ラインでの制作始まってるかもしれん
フォースの中村さんが今年のツイート騒がしくなる予定って
オープンゾーン→リニアのみ(または2D新作)→オープンゾーンの繰り返しになるのか? DL専用の2Dライン出してほしんだけどな
ラッシュ系統はまだ進化の余地あったろ… >>822
>これは叙階より決定されていた事
THE END戦の台詞を考慮すると上から決定されたことがあってそれをTHE ENDは実行してたんじゃね?
とすると今回の物語の黒幕はTHE ENDでは無く本当の黒幕が別にいる可能性があるな ファントムルビーがすごいのであってインフィニットは… >>831
それに加えてインフィニットは通常ソニックでも十分倒せるレベルだしな… まず間違いなくインフィニット本人はギガント以下だと思う、ファントムルビーでシャドウとかを大量に出せばまだ勝負になるかもしれないけど、それでスーパーソニック以上の戦力にならなさそうだしファントムルビー込みでもキツいんじゃないかな、と思ったけど疑似太陽作れるから流石に勝てるかな? ファントムルビーさえあればマスターエメラルドなど不要!
とか言ってたし他のカオス/マスター/ソルエメラルド等と比べても同等以上だとは思うんだけどな…
てかファントムルビーが外部電力必要なら尚更マスターエメラルドやカオスエメラルドで賄えば良かったのでは…? ファントムルビーももうちょっと早く出しとけば
pxzとかで雑魚量産とかボスキャラのクローン量産とかに使えたのに・・・・ 今年はフロンティアのアプデくらいかな
下手に駄作出されるより良作を補完していくってスタイルの方がいいけどな >>816 817 次会ったとき後悔するわよ。のもと台詞、クリームとスティクス時間があったら、一緒に旅行したいな。になってるよね。期待していいかな? 飯塚さんとしては、2023年にもう一度成功体験積んで来年の映画に今度こそ繋げたいと考えてるんだと思う(まさかあんだけ宣伝して日本興行収入前回とほぼ変わんないとかヤバい)
中村P主導のプロジェクト、つなりフォース2が出そうな気がする ライダーズやアメコミが正史なのちょっと意外だった
パラレルだろうなって思ってたから
太古の秘宝はさすがにパラレルだろうけど トゥーンと実写版は根本的に別物として見て良いね、フォースは人間が存在しない&アルファベットの無い世界の話らしいからギリパラレルなのかな?、テイルスチューブのエッグマンの話見るに本編世界でも似た様な事件は有ったっぽいけど。 >>840
ワルアドとフォースで設定が食い違うから別世界になりそう フロンティアクリアした
スーパーソニックの安売りと、スーパー化に頼りきりのソニックの言動が気になったなあ
あとかっこいいカメラワークがワド、ジェネあたりから何も新しく生まれてない気がした
レール乗ってる時やバネで連続で跳ねてる時のグワングワンしたカメラ、確かにスピード感あってかっこいいんだけどなんかもういつものでしか無くなってるというか
ところでカオスエメラルドが地表に引き寄せられて墜落した(しそうになった?)のはなんでなんだい >>841
そこら辺は動物と人間は住んでる場所違うて設定で済ませたのでは 引き寄せられたからだぞマスターエメラルドに
なんで大昔の地球にあんなクソデカい宝石があるんだろうな 昔ソニックを引退した時はソニック3でやめてる人が多かった。1、2で面白くて、ここで初めてウッてなるから どのコンテンツのファンにも言えるけどちょっとでも設定が食い違ったらすぐ別世界ってことにするのはどうかと思うぞ
メタ的な設定変更の度に新しい世界生み出してたらキリがないし、パラレルワールド考察は公式が考えてそうな範囲で考えようや フォースの世界は所謂人間側から見た「暗黒大陸」なんだよ
現地特有の言葉、文化しかない未開の地
ソニックの世界の青い星は「陸地の半分が人間側、半分が獣側」ってなってるんだと思う
ワルアドとフォースで地図が全然違うように見えるけど、フォースって全然地図動かせないし意外と「超拡大」してて「実はスターフォール諸島と同じくらいの規模」しか映してないんじゃないか? いや、獣側の世界は陸地の半分もないかもな
だからこそエッグマンは支配しやすかったのかも
人間が絡む計画は全く成功しないからなw 半年で(獣)世界の99%が支配されたってことの方が納得いく フロンティア、今さらになって過去の島に戻れることに気づいた
ウラヌス島でどう考えてもキーの数が足りなくて、釣りするしかないと思ってたけどこれで安心だわ グリーンヒルあるしもうサウスアイランドの99%ってことでいいんじゃねぇかなって
ケミカルプラントはエッグマンが作りさえすればウエストサイドアイランドじゃなくても不都合は無いし せっかく公式が努力してくれてるからな
ファンも超努力して良いように解釈しないと
フロンティアが駄作だったら擁護できなかったがw もし暗黒大陸説を通してくれるなら、あそこにウィスプいても別にいいや
人間世界にはマジでいて欲しくない
スターフォール諸島にいなくて本当感謝 ソニック世界って割と無茶苦茶されてるよな
人間が何回か滅んでる方が自然なくらい 30年ぐらい続いてるシリーズに整合性を求めるのも酷ではあるw
うっすらでもいいから、過去作との繋がりが感じられるような設定にし続けてくれたら俺はそれでいいわ シナリオや台詞回しはクロノス島がワーストだと思うわ
ドクターって誰だよってなんだよ >>857
その時にエッグマンの名前を出してしまっても良かった気はする…
あとアレス島でセージを島の住人って言ったのも酷かったな
全体的にミスリードがちょっと下手 >>846
それが公式サイトのソニックチャンネルでアートディレクターの方が2017年11月17日のコメントで「ソニック達の世界は現実の世界ではないので文字は一切使用していません」って書いてるんだよね…、過去作の背景には一杯文字有ったのに、だからフォースはドラゴンボールでいうGTとか劇場版みたいなパラレルワールドなんだと思ってた。
けど>>847さんの言う様に獣人達が暮らす島の事を「ソニック達の世界」って表現してたなら筋は通るかな?テイルスチューブでエッグマンが前に世界を支配しかけた時にGUNのやつらをあっさり蹴散らした、みたいな事を言ってるけど。
まあ>>856さんも言ってる様に30年続いてるシリーズで一切矛盾無しなんて事は難しいだろうし、多少食い違っても仕方ないとは思う。 アレス島でナックルズ、マスターエメラルド関連で匂わせ
カオス島ではテイルスがいつものように解説役として情報開示
レイア/ウラヌス島では古代人の記録に直接触れていく
それらに比べてクロノス島はエミーの謎電波シナリオ以外特に情報も無いから微妙だよなぁ
もうちょっとエッグマン絡ませるなりして間を保たせてほしかった
アプデで追加シナリオ来てもクロノス島攻略時点ののストーリーに関してはもうどうしようもないよな… クロノス島の塔の上のセージにメモリーピースあげて聞ける会話でギガントの上に最後のエメラルドが有るって聞いてたのにその後「最後のエメラルドは何処に有るんだ?」って言い出すソニックとスーパーソニックの事をソニック本人から聞いてたのに後のエッグマンとの会話で「彼が金色になって向かってきました」って言ってエッグマンからスーパーソニックの事を聞いた時「スーパー…」ってまるで初耳かの様なリアクションだったのはちょっと気になった。 >>859
キングダムハーツみたいに一人の人間がずっと舵取って世界観と話考えてるわけでもないし
ソニックはその都度作ってる人の思想とかで設定もコロコロ変わるからあんまり深く考えるのは悪手な感じはある セージ「あなたはいつもそうやってお父さんの邪魔ばかりする」
ソニック「お父さんって誰だよ」
これでええやん クロノス島のココの話で「先生と生徒たち」ってのがないわーってなった
英語だと「お母さんと子どもたち」でこの作品の裏要素でもある親子や家族とまだ関係してるのに
先生と生徒になると本当に意味わからない電波になる これだけ長く続いてるゲームで、しかもストーリー推しなゲームでもないし整合性はあまり気にならない
キャラの性格とかが変わってなければ >>859
ソニック世界の文字についての話は知ってる。でもそれはただの公式による設定変更でしかなくて、それを根拠に別世界って認識するのはおかしくない?ってことを>>846で言いたかった。全ての辻褄合わせはどうせ無理なんだから>>862の言うとおり。
ソニックに限らずドラゴンボールやキン肉マン等、どうしても設定に矛盾が生じる長期シリーズの考察は辻褄合わせよりも「現在の公式見解っぽさ」を目指すのをオススメする。辻褄合わせのために考察が複雑になりすぎるとそれは公式見解っぽさから離れていくし、シンプルなほど公式見解っぽい。 Spark the Electric Jester 3ってSteamのインディーゲーム
思いっきりソニアドフォロアーだな
圧倒的好評だしソニアド好きな人向けかも >>866
それもそうだね、なんかややこしい話題出しちゃってゴメン、なんか過去作との矛盾とかが有ると気になっちゃうたちで、もっと頭を柔らかくしてその時その作品の設定をちょっと変な部分が有ってもそういう物と受け入れられるように努力した方が良いよね、ありがとう。
>>864
確かにそこはどんな理由で英語版と変えたんだろうね?親子の方がストーリー的には自然なのに、アレス島のムービーでセージがオーボットやキューボットの事を自分の兄弟になるのですか?って言う家族に興味が有る様なセリフも日本版では変えられてるし、あんまり家族愛とかははっきり描写したくなかったのかな? ドラゴンボールも映画ブロリー とスーパーヒーローに救われた感
あとはゼノバース2、ファイターズ、カカロットのゲーム作品
ソニックも実写映画とフロンティアで持ち直した感じはする
2018、2019あたりはほんとドン底だった DLCの新シナリオの翻訳には岸本が出しゃばらない事を祈る >>867
あれマジで面白いよ、自分はブーストソニック派だけど、個人的にソニワドに並ぶレベルの名作
操作性もフロンティア以上だし、レベルデザインもすごいし、今丁度50%OFFセールだし
フロンティアの電脳空間がポーズリトライだと0.07秒出遅れるバグあってTAやる気起きないのも相まって、リニアステージやりたい気分の時はずっとSPARK3やってる 今作のアクロバットは
「うーん、ブーストでソニックが吹っ飛んじゃうなあ…せや!スキルポイント稼げるようにして吹っ飛びに意味をもたせたら無理に修正しなくて済むやんけ!」
的な誕生秘話がありそうだと思った パリィの有効時間は難易度で変えるべきだった
レールのしゃがみ加速復活させろ
エアブーストやストンピング使ってギミックに触れてしまうと、着地するまで再使用できないのクソ
ループ中とかレールブースターとか自動走行パート多すぎ操作できる時間増やせ
Sランクの難易度もっとちょうど良くならない?
ソニックは慣性がスピード感のキモだったんだよ
ここらへんのどれか思ってる人はSpark3やれ、そういう細かい仕様をほぼほぼ正しく1段階進化させて解答してるから
(パリィ時間の難易度による変更は2だけで、3は別の形になったけど) >>873
フロンティアのエアブーストにやたら上昇力が追加されたのはオープンゾーンで崖を登りやすくするためかなとか思った >>876
蜂に追われながら草刈りするのも特に意味はなかったじゃないかw 水抜かないとココちゃんx10カプセルがずっと水没したままになるんだぞ まずミサイルでどうやって水抜くんだよってなって鎖にぷっぱなして二度手間になったわ シナリオが面白かったのアド1、アド2、暗黒の騎士とエメルってキャラが出るゲームくらいだったな
フォースもステージ24くらいまでは面白かった
フロンティアはココ関連のカットシーンは全部飛ばした 暗黒の騎士は良かったなほんと
withme今でもたまに聞くくらい好きだわ ソニックフォース、フロンティア効果なのか微妙に再評価されてるなw
まあ当時の絶望時期に味わうのと今の安定期に味わうのとでは違うもんか
個人的には相変わらずクソつまらないが 僕はど近眼なので古代語の字幕ついていけへんかった。ネットで読み直した。音声は普通の言語でいいのでは >>884
値段にボリュームが見合ってなかったってのも大きいから
今のベスト版+セールの1000円なら普通にアリだと思う
ループとか大体見てるだけだし一本道多くて操作に介入できる余地が少ないのはアレだけど ソニワド以前の数年も暗黒時代って呼ばれてたけど、まさか10年もさらなる暗黒時代が来ようとは思わなんだ
ワドで出資した分に見合わない収益しか出なかったのが痛かったんだろうな
映画のおかげで予算降りて開発期間も伸ばしてもらい結果1ヶ月で250万本
報われてよかったよ本当 >>884
値段じゃね
開発期間数年のフルプライスからのアレと、評判悪いと知っててセールの1000円で買うんじゃまるで違うし
自分は後者だったから「まあまあ面白いじゃん」くらいに思った アドバンス、ラッシュ、4、秘密のリング、3DSのロストワールドをプレイしてから
(当時の)今のソニックって主にアメリカのメガドラ時代の人気だけで保ってんじゃないかとフロンティアやるまで思い続けた ワドの開発期間や予算は知らんけど結果的に新作の二年周期をずらすことなくエンジン+本編+DLCを作り上げたのは凄いと思うわ あの時代の謎に開発力あったのは一体なんだったんだろうな
スマブラX経由でソニック追っかけ始めて最初にプレイしたのが秘密のリングだったから、直後すぐに公開されたワドPVでの進化ぶりに心底驚かされたわ 俺の感想だけど元々セガはそれなりに技術力あったと思うんだよな
PSOとかバーチャとかあるし
CG技術だってワドぐらいまではスクエニすら凌駕してたと思う 2010年ぐらいを境に技術者が独立したり他社に引っこ抜かれたりしたな
それでも尚ソニックチームに残って過去の遺産を引き継いでくれる人たちがいてよかった
と、今でなら思えるw フォース止まりだったら「はよ他社にソニック売っちまえ」って言ってたと思うわ フロンティアを遊んだ人がソニック面白いじゃん!ってなって他にゲームを探したら千円になってるフォースを遊んでも不思議じゃないし、千円なら十分に価値は有ると思う。
フォースは少ボリュームなのとストーリーと長演出のQTEさえどうにか出来てればかなり良作になったと思ってる、アバターパートは思ってたより面白かったし。 アバターパートはフロンティアへの繋がりをちょっと感じる所ある
通り過ぎるだけじゃないステージ構成とか フロンティアはカットシーンのクオリティ低くないか?
ワイバーンのミサイル避けるシーン酷い フォースはブースト時の集中線が強すぎて気が散る
最後まで慣れなかったわ フォースがああも酷評されてる理由の大半は4年ぶりの本編新作であの出来だったからなの(と、誇大広告)が大きい
あれが2年スパン本編の合間に出た外伝枠なら「ボリュームと難易度物足りないけど初心者向けの外伝としてはええんちゃう」って評価だったよ多分 フォースとカラーズならフォースを選ぶ。
カラーズはマップが夢みたいで目が潤むだけに、意地悪なレスポンスの悪さが気になる 米ignがセガとソニックファンに謝罪。アメリカのignスタッフが5年前、ソニックを酷評したことは間違っていた。と謝罪した上で、ソニックは将来とてつもない存在になるだろうと高く評価した。(ソースはign apology sonicで検索してください) >>900
いうても5年前のソニックは酷評されても仕方ないからなぁ
今持ち直しただけでしょって フォースの時は本気でシリーズの終わりを覚悟したわ
それこそTHE END的なw
予約してまで買ったソフトがああだった時の絶望感はいまだに覚えてる >>892
ソニワドはあの美しさの3Dをあのスピードで動かすとか、PS3のスペック考えたらオーパーツ的なもんがあるよな。 ワドってマシン側の処理を出来るだけ軽くするためにあらかじめGI処理をセガ社内のパソコン総動員して演算出力してペーストしてたんだろ?
フロンティアってなんかリアルタイムに演算してるのか所々影の描写が遅れたりそもそも「この影の計算って合ってんのか?」って思えるところ(1-2とか)ある
なんでワドでやったことを活かさないんだろう
中途半端に手を抜いてる感が否めない 事前計算したGIテクスチャ貼り付ける手法は
昼から日が傾いて夕方になるみたいな表現が無理そう
あれはPS3世代でPS4並の表現する苦肉の策だろ フロンティアのオープンゾーンでのリアルタイムに影を描画するやつ、結構カクカクだよね
走ってる時は気にならないけど立ち止まってるとすごく気になる
レイア島で特に顕著
止まってる時だけ滑らかに動かすとかできないのかな?(技術的に) 夜限定ギミック無くすか、ワドみたいに一発で朝とか夜にできるシステムが欲しかったなぁ 影の表現でゲーム性が変わるわけでもなし、スイッチの性能で無理なら無理で機種ごとに表現を調整するべきなんだよな
オブジェクトの描画距離もそうだけど マップ解放した時にレールがつながるの気持ちいいよな オープンワールド系ゲームで朝と夜を好きに切り替えるとか時間を経過させるシステムないの珍しい気がする >>911
どこのレールがどう繋がったとか、どこに行くレールだとかが全然把握できない。覚えられないし理解もできなかった。どんどん収拾がつかなくなるため征服感は皆無 >>910
それの調整工数いくらかかると思ってんだよ
Switchの為だけにリアルタイムレンダのシーン全部再調整とかあり得んわ 時間変化のないサイバースペース内だけならグローバルイルミネーション使おうと思えば使えるよな?
オブジェクト描画距離はPC版で雑に3.5倍に改造設定しただけでも普通に動いてる動画を見た気がする そうそう
電脳空間内だけでもやってほしかったし、逆に現状電脳空間の光源処理が甘いというか日陰に入ってもソニック光ってたり怪しいという ignの紹介映像で「つまらなそう」ってコメント見かけるけどオープンワールドなんてプレイ時間の大半が地味な収集と探索作業でしょ steam版なんだけどワイバーン戦後の「アレス島を攻略した」の画面で確定でゲームが落ちて先に進めないんだが…
スペックは足りてるはずだし整合性チェックも問題無いって出る場合はお手上げなんかな フォースが微妙だったからこのままソニックシリーズも終わるのかな…と正直思ったが
フロンティアが普通に良作だったのは素直にうれしい
やれば出来るじゃんという上から目線で評価してしまったのと
今回、新境地に挑んだからこその成功だったと思うので次回も新しい事に挑戦してほしい
例えばRPGとかどうだろう >>917
パワーブースト状態で走りまくるとか
サイループ駆使して気持ちよく戦うとかそういう映像にするべきだったと思う >>918
最低解像度にしてみたり設定落としてみたり
リフレッシュレート落としてみるとか試してみたら?
エスパーじゃないから改善されるかわからないけども RPGってコマンドバトルってこと?
やめとけその分野じゃペルソナ5やドラクエ11に勝てるわけない
コマンドバトル+リニアステージならまだ差別化できるかもだけど その昔ソニッククロニクルというゲームがあってだのう… RPGというか秘リンのようなハクスラに近いソニックをまたやりたい
ゲーム内での成長要素がそのまんまステージクリア型アクションのプレイ感に直結してあんなに細かく設定できるシステムも他にはないし
初期ステは露骨に弱くしなくてもいいから、どんどん移動やアクションを快適にかつ攻略の幅を増やしていける喜びをまた味わいたい ソニックってMMORPGで見られるポータル移動式フィールドと相性良さそうなんだよなあ
ここでいうポータルってのはリニアに入るやつじゃなくて次のオープンゾーンに繋がってるイメージ
第一層とか第一の町とかで敵を倒していってポータルを解放して次のオープンゾーンへ、最後の頂上や空間でラスボスとバトル PC版のフロンティア買ってフルスクリーンの設定にしてんのにWindowsになってしかもサイズがおかしいのに変えられない
バグかなこのゲームだけだし再インストしても変わらんしps5で買えば良かったな >>926
alt+enterでフルスクリーンに切り替えられない? 肉焼きのタイミングやコツ教えてくれ
BGM終わるのと同時にボタン押しても失敗する
モンハンプレイヤー達はこんな難しい事をいつもこなしてるのか BGM終わってちょっと待つと肉の色変わるからそこで押すんじゃよ 一回わざと焦がして観察しろ、曲が終わってから色が2回変わるから
イントロ抜いたら
1、2、3、4、5、6、7、8
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
の9と10の間で押す >>924
絵本シリーズは続けてほしかったわ
二作しか出てないけどまだまだ題材にできるネタはいくらでもあるのに >>927
なんか画面外操作ができたりできなかったり切り替わってるから
設定的には切り替わってるんだけど画面がウインドウのままなんだよな
steamだからバグの当たり外れあるんだろうか ワルアドがSwitchに移植されるの待ってるんだけど諦めたほうがいいんかね? ignの映像は紹介するシーンとプレイしてる人の腕前が悪かったと思う モンハンの肉焼きとは比べ物にならないくらいシビアな判定になってるから最早別物だぞ
まあそれでも難しいとは感じないが ソニックその生肉どこから調達してきたの…?焼いたお肉は自分で食べてるの?って細かい所気になっちゃう、ただのコラボミニゲームに一々つっこむのも野暮だけど。
釣りコイン集めなくても極論肉焼きだけやってたら全アイテム交換出来ちゃうのも中々凄い、本当にフロンティアはやりたくないって思った事はほぼやらなくてもストーリーを進められるのが良いね。 ソニックはレーシングで成功してるので、テニスとかゴルフも作ってくれたら買う。龍スタジオみたいに、ミニゲームのノウハウを蓄積してほしいなあ。本編ストーリー外にふんだんにいれてくれたら、楽しそう ロストジャッジメントでソニックの格闘ゲームを一回遊んだが、エッグマンが倒せなかった。メタルソニックまでは倒せたのにエッグマンは一発ゲームオーバーなんだな。まぁエミーのワンコインで満足 >>937
フロンティアで簡単なミニゲームをいくつか入れたり、過去作でもピンボールとかシューティングとか格闘ゲームとか釣りとかチャオ育成ゲームとか色々やってきたんだし、ゲーム中の息抜き要素に色んなミニゲームが有ると嬉しいね、やり込んだらご褒美にコレクションや着せ替えみたいな本編ストーリーには関わらないアイテムが貰えたらなお良いと思う。 テニスやゴルフって・・・どこまでマリオをぱくれば気が済むんだよ
それにそんなもん作ってもマリオ作品の出来と比べられて嗤われるのがオチだろ
マリオに追いつきたいならマリオがやってないジャンルにしないとずっと後塵を拝すだけだ、FPSとかさ RPGで。仲間キャラのプレイアブル化する機会与えるにはちょうどええやろ クロニクルはユーザー的にもメーカー的にも何か黒歴史的な感じだけど
やってみると見た目は酷いけど中身は結構面白い
仲間毎に違うフィールドの移動スキルとアクションコマンド戦闘はソニックらしい仕組みだと思った ソニック無双ならちょっとやってみたい。敵陣のど真ん中をブーストダッシュで突っ切って大量に吹っ飛ばしたい。
あ、斑鳩はもう結構です。 クロニクル、確かに全体的に詰めが甘いが普通に面白かったかな
新キャラもなかなか魅力的で、ストーリーも思っていたより読み応えがあった
まあ、これも今となっては入手困難ゲーなんだが… ソニックに限った話じゃ無いけど、アドバンスやDSやGCやWiiのゲームを手軽に遊べる仕組みは欲しいね、Wii Uの頃はバーチャルコンソールで色々遊べたけどあまり売上が良くなかったからかSwitchでは出なくなっちゃったし、外に持ち運べるSwitchこそ過去の携帯機ゲーム移植したら良いと思うんだけどな…DSの二画面は今のゲーム機に移植するの大変そうだけど、なんとかラッシュやラッシュアドとかも遊べる様にしてほしい。 フロンティア、ボス戦で敵のモデルの中に入ってしまうことが多い気がする
それで一度脱出しようとしたら、ソニックが何故か敵の背中に張り付いてしまって一瞬身動き取れなくなった
レバガチャしてなんとか脱出したが焦ったな
これはいつか直して欲しい Switchオンラインでアドバンスやるって噂がちょっと前にあってな…
アレ結局どうなったんだろ DS系統はわからんけどGC以降のゲームは次世代機のオンラインで追加されると思うんだよな
あともしかしたらセガサターンとかドリキャスもくるかも知れないし GCって1.2GBくらいあるからな
今のSFCや64みたいに全部のROMいっぺんにダウンロードして選ばせる形式は無理だろな マンボウとかヤドクガエルとか妙に動きがリアルでキモいな マリオ&ソニックで近いことはできるね
卓球してるシャドウがシュールで笑った 釣りの報酬がBGMやカットシーンのリプレイ解禁とかで良かったんじゃないんですかね
効率良すぎて真面目に探索するのがアホらしくなってくる >>957
救済措置のつもりなのかもしれないけど、釣り報酬でストーリーに絡む要素まである以上
普通のプレイでもやるものなんだし、探索がつらい人への救済措置というよりは
むしろ普通にマップを探索する事の方が縛りプレイみたいになってるよな エンドコンテンツが欲しいな。宇宙まで登るタワー的なやつ欲しい。
レベルがある割にほとんどレベル上げしなくてもクリアできるし、クリア後にMAXにしたけどしてどーすんの?とか思いながらやったし。
あとフィールド上のメモリーアイテム全部回収したらなんか欲しい。
今時珍しいくらいクリア後に何にもないよな。 セガはアーケードゲームを宝のやまのように持ってて、ごとくスタジオは見事に活用出来てる。ソニックもクリアご褒美に北米で人気をはくしたデイトナが開いたら盛り上がる。ここらへんはごとくスタジオのように活用してほしい。 ロストワールドの敵蹴っ飛ばすアクション復活して欲しいな
ナイト戦の盾弾き返すみたいな感じで方向決めてザコ神兵同士ぶつけて倒したい フロンティアようやくクリアしたわ!
意味不明なストーリーとポータルにおける操作性の悪さと全体的に糞なカメラワーク以外は良かったわ。面白かった
あとは、ポータルに世界ランキング搭載してほしい でも後半ちょっと作業っぽくなるのが残念。ウラノス島のセージのメモリーアイテムとか釣りで調達したもん、探すの面倒で
あと守護神も似たようなのばっかでなあ ソニックでミニゲーム、、、、
ソニックシャッフル、、、 今までのスーパーソニック冷遇を挽回するかのように
スーパーソニックのバーゲンセールだったの良かったな
4回変身したのはもしかしたらスーパー化しなかった作品の分かもな(笑)
これはカラーズの分!これはロスワの分!そしてこれはフォースの分だ! クロノス島とアレス島ではメモリーアイテム集め苦じゃなかったんだけどなぁ
カオス島とウラヌス島だと宝箱マークが体感7割方スプリングやジャンプパッドだから
余計に集め辛く感じるのかもしれない
つーか普通にアプデで宝箱マークとギミックマーク分けて欲しい 一回出したパッドやらは元に戻らんでいいよね
クリアしたギミックも色が変わるとかして欲しい 今日ソニックフロンティアを始めたんだけども
M-003をクリアすると操作不能になるのはどう解決したらいいの? フロンティア周回飽きてきたから超今更にアドベンチャーパック買って遊んだけど滅茶苦茶面白いなこれ… 今迄1000時間くらいワド遊んでたのになんで買ってなかったんだアホなのか
リトライしまくって高難易度ACT走破した時の達成感最高だからやっぱフロンティアにも高難度電脳空間欲しいな あのゲーム移植してほしいな!って希望や意見がカラーズUとかいうゴミのせいで断たれるのほんと悲しい
他のゲームシリーズは2作.3作込みでリマスター出してるのにこっちはバグまみれのリマスターで息切れですよ 割りとリマスターてそんなもんじゃね?
不具合なく丁寧に複数作を同時移植成功させたのなんて最近だとマリオのぐらいしか知らない アプデでUIが修正されて長老や仙人、魚釣りの個数指定できるようになってくれないかな
そこだけ不満だった リマスターでよかったなってのはFF12TZAだったなー カラーズu今遊び直したらまあ普通に遊べる
リムライトが強すぎてキャラ浮いてる、テイルスセーブいらないとか決定はあるけど誰が遊んでもそこそこ楽しめると思う
Wiiの頃はスターライトカーニバル神ステージだと思ってたのに今遊ぶと一番自由度低いクソステージだと思ってしまうのは当時はwiiで最後レベルだったグラフィックが陳腐化したからかな
エッグチェイサー出るところでトロトロ走らされるのとか、2Dパートも退屈
水中にいろんなルート張り巡らされてるアクアリウムパークとかは出来いいわ >>962
あれってライバルを前に、映画で見たマフィアみたいな顔でカッコつけてるんだよな。 今日のようつべのsuperspeedSONICさんによると、せがが、ソニックの五輪ゲームの人材を募集していて、マリソニなのかソニックのみの五輪ゲームも別に作っているのかわからないとのこと。 マリソニパリやるの?
正直東京がつまらんかったし
UBIにでも作らせたほうがいいゾ
けどフロンティアモチーフのドリーム競技はやりたいかも supreme戦はim hereのイントロが長すぎるのがな
ボーカルが歌い始める頃にはもう虫の息なのが残念 ソニックオリンピックをオープンゾーンにしたら買うけど、今まで通りの感じだったらいらないな 五輪のシステムをどうオープンゾーンにすんだよ…
自由に走り回れる五輪会場マップが精々だろ これでもだいぶ高望みだろうけど カラーズU、プレイに支障のあるバグはだいぶ改善されたけど
ダッシュパネルやダッシュリングでスプリングのSEが鳴るのめちゃくちゃ気になるんだけど それはもうそういう仕様として受け止めるしか
ダッシュリングがメカメカしくなった結果スプリングのSE入れたのは(是非はともかく)理解できるけどダッシュパネルでも鳴るのはまあ謎よな ソニックワールドアドベンチャー
始めてソニックやったんだけどこれクソゲーだろ
これならソシャゲの方が全然面白い
大手でこれならコンシューマーは負けるわけだわ 初ソニックがワルアドって無免許で高速道路走ってるようなものだぞ
今始めるならフロンティア一択 >>986
ではどうぞ
全然面白いというソシャゲの方に戻って下さい ワドのどこの何がクソなのかを書けない時点でやってもないんじゃないかな ゲーム機持ってなさそう
何年前の作品だと思ってんだろうな 初ソニックが新ソニっていうかわいそうな人もいるんだろうか 現代の根性ない人間がやっても楽しめないからね
ちょっとダメだっただけですぐ投げ出すもんな 少し同意できるけど完全に老害の発言…ソニックてかなり歴史あるしファン層もお察しなのかね >>981
スレ立てお疲れ様です
ワールドアドベンチャーは今やると確かに難しかったり一つのコースが長かったり、ウェアホッグのシステムも荒削りだったりはするけど、それでも不満点より面白い部分の方が圧倒的に多いから気にならないな、これはフロンティアもそう、決して完全無欠の神ゲーでは無いけど面白い。
当然人によってゲームの好みは違うし、合わなかったのなら無理にソニックを遊べとは言わないから、変に他人やゲームを煽ったりしないで他のゲームに移行してくれたら嬉しいな。
マリソニオリンピック新作も楽しみ、なんだかんだ毎作結構面白いし、今度はどんなドリーム競技が出るのかも楽しみ、出来ればオリンピックじゃなくてアクションゲームで競演してほしいけど、ソニックでキノコ王国とかクッパ城とか走りたい。 フロンティアはせっかくオープンゾーンなのにダッシュパネルの向きが固定なのが噛み合ってないと感じた
そりゃギミックに誘導するためなんだから仕方ないが俺はそっちに行きたいんじゃねぇんだ 通り道のど真ん中に変な方向のダッシュパネル置いてあるの邪魔すぎる
そのまま2Dエリア放り込まれてすぐ出れないこともあるしほんとイラつく >>991
自分は新ソニが初ソニックでそこから沼にハマったが アレス島の右上あたりにメモリーアイテムが290枚くらい必要みたいだから重要な会話なんだろうなって思ってたら
あのセージって女の子エンジェルアイランド出身じゃね?ってクッソ的外れな考察と会話だったわ ワルアドは完全に覚えゲーだからアクションゲームとして見るとまあ否定的な感想が出るのも仕方ないかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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