【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave22【愚痴は愚痴スレへ】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669879126/
NG推奨ワード
テテンテンテン
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave21【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673794003/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 伝説600超えると必要以上に壁塗りしてないんだよね
立ち回りがしっかりしてるとあまり壁に頼らずに必要になったら討伐ついでにサッと塗っておくといった感じなのかな
逆に200~400帯は壁一面びっしり塗りたくってたりする アラマキなら砦本体より左奥とか右奥とか優先して塗るね
砦本体は使用頻度は高くても塗ってから登るで大体間に合うから
使用頻度は低くても命に関わるところを塗りたい ムニエールならどんな事になるか一度壁塗らずにやった事あるけれど割と地獄だったから塗るに越したことはない 伝説とかあんまり関係なく塗らない人は自分が使うところ以外あんま塗らないからなあ 逆に体感400以下とかは壁塗り雑で
600からカンストにかけては壁塗りがっつりやってくれて頼もしいイメージあるわ
実務に影響ない程度にいくらでも塗りたくって欲しいわね 1本線だけだとタワーやモグラに汚されて使えなくなることも多いから
壁は塗れるなら一面塗りたくった方がいい
チャーとか壁塗れない武器だったりで最低限しか塗れなかっただけじゃないかな エクスロ回のとき初動で壁塗りたくってくれる人がいたときの安心感 つまり自分の分しか壁を塗らない人って
出てくるオオモノ一人で倒して一人生き残ればクリアになるし、それが出来るから塗らないってことでオッケー? ルールの理解度合いの問題やね
ガチのアサリとかヤグラとかと一緒でキャラコンだけでもある程度までは行けるがルールにあった立ち回りしないとどっかで壁にぶち当たる
周りが何故壁塗りしてるのか意味を理解すれば塗るようになるよ
前に別の人が言ってたが根本的に必要最小限の塗りで自分の痕跡を消しながらターゲットを目指すガチ(Xマッチ)と潜伏の必要が無く回復移動の手段として塗りまくる必要のあるバイトは求められる立ち回りが真逆だから理解してないと噛み合わないってのに賛成 アラマキの高台裏必死に塗ってたけどいざと言う時塗ってたら助かるかもしれないところ塗ってるって話見て左右のタワー出てくる辺りの壁も塗るようになった。満潮左の真ん中は元々やってたけど通常左タワー付近はたしかに助かるなと思った アラマキのカゴがある高台の段差とかダムカゴ傍の低い段差も塗ってあるかどうかで地味に生存度が変わるから塗るのは本当大事
自分だけじゃなくて味方の支援にも繋がるから成功率上がる 遠征して帰る時に困った場所は塗っときたいよね
つか、壁に限らず塗り軽視してる人意外と多い
塗れる武器はもっとガンガン塗り返してほしいわ アラマキで1wave開幕でカゴ周り全く塗らずに海岸とか
砦の螺旋とか一目散に塗りに行くのは何なんだと思ってたが正しい動きだったのか
チャージャーでカゴ周りをピシュピシュチミチミ塗るのが辛くていつも嘆いてたけど
向こうからしたらお前何なんだ状態だったんだな
誤解していて申し訳なかった
今までカゴ周り塗ったらその段差と砦のカゴ側のあの壁と
その隣の側面を塗るようにしてたけどやめたほうがいい? 自分の立ち回りに必要な所は塗って損はない
皆が塗らなくても「自分はここよく使うな」って所は自分しか塗らないだろうしね ホットブラスター引いたら簡単に処理できるオオモノが来たとき以外雑魚処理してるけどこの立ち回りでいいのかな ってかかご回り重要よ
「あ、塗ってくれてるイカちゃん居るなら自分はほか塗っとこう」だと思うよ アラマキの通常満潮は左側重点的に塗りたいからコンテナ周りは塗る余裕無いなぁ
夜だったらヒカリバエ用にセミポジション塗りに切り替えてる >>19
他が遠征して塗ってるならカゴ周りも助かる
アラマキカゴ段差側面は塗ってあると助かるときはあるが基本はジャンプして飛び乗る部分で塗り替えしもされるから
優先度は低くしてる >>19
正直、平地は逃げながらでもまだ塗れるけど壁はキツイ場所がある 色々な意見があって参考になった
教えてくれてありがとう
カゴ周り塗るのもいいけど後からどうにかしやすいから何も出ないうちに塗りにくい遠くの段差を塗りに行くってことか
今度からそっち方面も塗りに行ってみるよ タワーの処理きっちー
全部パンパンに任せてええか? 塗りに癖のある編成ならカゴ周りは塗るようにしてるな
まぁWAVE開始までの暇つぶしと思えば気も楽でしょ バケスロハシラ下からもいけるし
登ってからでも横に凪ぎ払うように振ってインク撒き散らすことで速攻で処理できるから
知らない人いたらやってみてね >>21
ブラスター系はタワー狩りと雑魚狩りでOK
ラピッド系はコジャケやりづらいけどね
今回リッター以外は範囲攻撃得意だから雑魚殲滅はしやすい方じゃないかな
小回り利かないのと燃費がいまいちだけど 金や赤バッジの3人と一緒になってキャリーされたわ
これがスタダの力か 帰ったらあっという間に8連勝して初バッヂ貰っちゃった
ジムワイパー様とリッター様がスペシャルを決めまくるだけでオオモノ達が溶けていく
カニさん余らせながらパンパンして納品してるだけなのにキャリーされちゃってつれえわ ムニエルでブラスタが雑魚完封するとめちゃくちゃ楽になる特に満潮・・・
と思うんだけど自分以外やる人あまりいないので、
ブラスタ様々だわってwaveは多分過去10回あるかどうかで経験的には確信持ててない ムニの満潮リスキルは大事、wikiにもそう書かれている
とは言ってもキケン度高くなってくると処理が追い付かなくなってくるからリスキルで抑えているうちに納品進めないと後半がキツイ 加湿器つけてたら火災報知器が鳴って
パニクって切断してしまった。
一緒にやってた方ごめんなさい。 助けた回数1600回超えたぜ!次は2000回目指してる 初心者で達人1なんですけど伝説のフレとやったら危険度はこちら側に寄ってしまうのでしょうか?
伝説40のフレ3人に達人1の私が混ざると難易度を下げてレベルを上げやすくさせてしまい、ゲームをつまらなくさせてしまいそうで今夜の誘いを保留しています
調べてもわからなかったので分かる方がいたらご意見いただけませんか? >>41
たしか一番低い人しか上がらないんじゃないかな >>41
たつじん と でんせつなら
両方上がる
たつじんは、無印でも良い
じゅくれんと、でんせつは
じゅくれん側しか上がらない >>41
危険度は、四人の平均になるはずなので
たつじんが混じれば、若干マイルドになるかもしれない
でもフレ鮭は、野良鮭とは別の楽しみがあるから、そんなん気にせずに楽しめば良いと思うよ グダるとグリル止めても味方がバンバン死ぬからな
グリルのイクラ投げは基本的に地雷行為
とにかくボムを投げられる状態をキープすること ムニエールなのに今回はなぜかしんどくてでんせつから落ちてようやく戻ってこれた
そしてついにツナギが全部揃ってしまった・・ >>41 の質問内容は評価変動ではなくて危険度だからそれについてなら4人の平均で決まる、だな
伝説40が3人に達人+1が1人なら大体達人+3位の危険度になるな ここ最近カタパタワーハシラの放置率高くない?
年末辺りからたつじん帯のキツさ上がった気がする >>51
ハシラ倒すのに向いてないブキ当たった時、放置して味方に任せる様にしちゃってたわ… でんせつ170までいったのに90まで落ちちゃった
200バイバイ 自分が弱いだけなのにルールが糞って言うのやめようね ホッブラでハシラ処理すると最後の一匹がなかなか当たらなくて焦る >>32
バケスロ薙ぎ払い教えてくれてありがとう、まとめて倒せて良いねコレ。
難点は、操作逆になってZL押しっぱステック横連打しちゃうトコだね・・・ >>51
それ今日痛感した
カタパッド放置がエグい >>42>>43
ありがとうございます
>>44
気にせず参加さてみます
>>50
やはり危険度は下がるんですね。でも思ったよりは下がらないので安心してやってみます >>64
スマホの公式アプリから危険度分かるから一緒にやってみてから確認すればいい
https://i.imgur.com/pb9J8EB.jpg 討伐数の累計なら、非公式アプリだけどAndroidのサモランアプリで(インスト後からの記録が)分かる
iosは分かんないんだっけ
本スレのテンプレにあったよ 強編成ではないが癖強い揃いなのがマイナスに働きがちかな
バケツは遠征に向いてないんだけどテッキュウやタワー処理にいったり・・・まぁバケツは遠征しなくてもウンコだけど リッターが孤立しがちでオオモノ狙いに行けず雑魚処理に追われる、ってなると失敗しやすいかな
まあリッターいるときはだいたいそうだけど リッターでグリル外してごめん
チャージ終わってないのに撃ってごめん どれか1人でもいいから中央の雑魚を蹴散らすだけでかなり動くやすいね
納品には普段より注意しないといけないけど シューターがいないせいで塗り返しが絶妙に弱い
バケツがやるしかないのか リッターとジム持った時はバンバンオオモノ倒していかないとなんだろうけど
扱い慣れないせいでどんどん攻め込まれる みんなごめんな… ホッブラでハシラのラスト一匹手こずってみんなごめんな 武器得意不得意あるのは仕方ないけど使えないレベルの人居るのはちょっとゲンナリする
パブロでバクダン同じ高さで連打してる人とかw それなりにリッター使えるようになって慢心してたら
ハコビヤ全然当たらなかった……遠いと偏差撃ち必須??
それか進行方向正面から狙うのかな ハコビヤはコンテナの方を狙ってる?
たまに一生懸命上のハコビヤ狙ってる人いるけどコンテナ当たれば爆風で上のハコビヤも倒せるから的の大きいコンテナ狙うのがおすすめ
危険度上がるとハコビヤも速くなるから横から狙うと当てにくい
正面か後ろから狙えるようにすると当たりやすくなると思う >>88
ありがとう
箱は狙ってたけど、やはり位置取りがマズかったみたいだ
次は仕事頑張る ジムはブンブン振ってるだけでかなり塗れるんだけど
意識してやってる人は少なそうよね…
バケツとジムがちゃんと足場を作ってくれるか
ハシラやコウモリといった塗りを悪くするオオモノをキッチリ処理出来ているかで
クリア率が大幅に変わってくる リッターの時の判断もうちょっと上げないといけないと昨日たつじん落ちて感じたな 対人戦では全くリッター使えないけどバイトのリッターはバクダンとか一発で倒せて気持ちよくて好き
慣れだよね 俺はバケツの方が好き
距離届くしバクダン処理楽だし雑魚たくさん範囲に巻き込んで攻撃できる バケツはとにかくオオモノやドスコイへのDPS不足がきついわ
かぶせうちの範囲攻撃で雑魚処理と言っても燃費含めたらシューター系とどっこいどっこいな気がするし
そこそこの射程の曲射で遮蔽物や高台下から攻撃するっていう対人戦の強みがサーモンランだと活きない
ブラスターも似たようなこと言えるけど 短時間で塗れるし機動力あってフォローもしやすいので個人的には好き
まあシューターでいいってのはあるけど リッター持ってウキウキなのにカタパ大量発生した時のガッカリ感 確かにね
でもムニエールはその強み生かせる環境だから噛み合わせいいと思うんだけどな
とりあえずバケツ持ったらイクラ投げに割くインクを惜しんで壁上から納品する皆のためにかご回りにインクぶちまけまくってるよ どれが1番好きかって考えたけど
バケスロもスクスロもヒッセンも不得意かもしれない辛い バケツの塗り、ブラスターの雑魚処理、リッターのボム処理、ジムの万能感
今回はどれ使っても楽しい コウモリはワンキル出来ないこと多いからか放置されやすく感じるわ
納品しまくらなきゃ行けないときのデス原因にかなり絡んでくる >>103
体力900だからリッターフルチャ直撃しても死なないんだよね
リッターがコウモリ狙ってたら一緒に削ってあげてる コウモリは今回の武器だと雨弾撃ち返しが楽だから
余裕あるなら撃ち返しの方がいいぞ シューターいない編成だとハシラが放置されがちな気がする
今回だと一番適役であろうホットブラスターも
一匹二匹残してどっか行ってるのをよく見るなあ 達人落ちしてからでんせつに戻ってきたけど
ムニエールのくせに成功率悪くてまた落ちそう >>106
干潮の島のハシラが厄介じゃない?あれを素早く処理できないと詰むことが多い
さっさとスペシャル使ってでも排除したい ダイバーが空中にいるときにリッターのフルチャ2発でいける >>109
真ん中通路を延々と塗りかえされるやつね
あいつのせいでどんどん追い詰められる時がある
急いで倒さないとと思って島に向かった瞬間湧いてくるカタパ カゴ側から向かって左側のハシラはそこまで真ん中の通路塗られないからスルーすること多いかな
倒しても金玉運ぶのちょっと遠いし >>113
左の肩パとタワーの対処遅れるからすぐ処理してね >>114
今回の編成だと誰が行くべきなんだろう
下から安全に処理できるのワイパーぐらい? 上手いリッターがいたからムーブ見たさに雑魚掃除しながら射線見てたらわざわざテッキュウの胴体じゃなく頭を狙ってて草生えた カタパってカニタンクのキャノン砲で倒せるよね?なんか何発当てても倒せなかったんだが
高さが同じくらいで撃つと当たらないとかあるのかな あとひとり!で慌ててソナー投げたら海ポチャしてめちゃくちゃ恥ずかしかった >>123
フタ開いてて割と至近距離でフタと箱の間くらいに当てたけどダメで次は箱に当てたけどダメで、最後フタに当てたけどダメで全滅したのよ~もうわけわからん テッキュウって穏やかな性格なやつがなるらしいのに却って殺意浴びてて気の毒よなw 真っ正面から襲って来る奴より達成の邪魔をされる方が心理的にも嫌だからね
しかも倒しづらい
下手な遠征すると自分が戦犯になりかねない
嫌われ要素の数え役満ですわ やってることが穏やかじゃないんだよなぁ
シャケにもそんな進化派生みたいなのあるのか
慣性キャンセルようやく実戦で使えたわ
ナベブタ落とすとき便利だな >>125
RとZR間違ってるとかじゃないよねさすがに ジェッパやドスコイラッシュの砲台と同じ要領でやれば普通に倒せるよ >>127
3からの新オオモノはみんなこれ
直接やりに来るんじゃなくて邪魔してイラつかせる
テッキュウ、ハシラ、ナベブタ、ダイバーみんなそう
イカ研の底意地の悪さが3でさらに進化してる バクダンを1ターンでやれないとたつじん3はクリアできないね 金バッジの黒服にヨコヅナ討伐までキャリーしてもらった
自分がオオモノ15体倒す間に黒服の人は30体倒してるんだから本当すごいよなあ
バイトでもメモリープレイヤー見れるようになったらいいのに ソナー置いたら最初の一波くらい猶予くれませんかね… 裏ヤカンクリアして最後のオルタナログ見てたらイクラ集めも複雑に気分になる
あと箱舟ステージの為だけに2をやりたくなってきた >>133
金バッジの黒服にキャリーという表現がヤクザが相撲取り(ヨコヅナ)と戦ってる画が浮かんで笑った
サツバツ! >>135
3から始めた勢だけどサモランの別ステージ(+オクト)やってみたくて2をAmazonでポチってしまったよ
仕様がちょっと違うだろうから戸惑いそうだけどw 3で戦えてるなら2は十分やれるよ。基本的には3より簡単を
イクラ投げとイカノボリ、ロールがない以外にも壁関係の機動力が低い(張り付きにくい感じ)からそこは戸惑うかも。満潮でとっさにセミしようとすると水没しがち コウモリの雨玉はコウモリに撃ち返せなくても関係ないところに撃ち落とすだけでもパーティへの被害抑えられるから可能な限り落とそう
他の敵処理しながら雨玉見るのも意識すると視野広くなるから良いことづくしよ >>137
自分は3デビュー民
2も家にあったんでちょっとやってみたけどイクラ投げが無いからまた違ったゲーム性になってるね
3は海岸イクラを決死で取って中央に投げて仲間に納品してもらうという戦術もあるけど、2では取りに行っても必ず生きて帰らなきゃ納品できないのが3に慣れてると難しいと感じた
ただ雑魚シャケはあんまり脅威に感じないからとりあえずオオモノ狙いに行ける 3時間ずっとたつじん3だったけどやっとでんせつ行けた…うれしい >>131
こいつら単体ならともかく他と組み合わさると凶悪さが増すんだよな この編成でバケツの立場って必然塗りなわけだけど
イカ研はバケツを塗りブキと見てるんだろうか?塗るなら燃費改善してくれんとな
ドンブラ後のダムは地獄だな発売以来最凶のシフト説 視野広くする為に小まめに見回して索敵するようにしてみたんだが
何もしない時間が増えて目についたシャケとにかく狩ってた頃より逆に金赤イクラ共に減ってしまう
オオモノ倒しながら状況把握出来る上位勢は凄いなと思う >>144
え?スパッタリーとハイドラある回?
そんなに悪いかな
この回でヨコズナの討伐数稼ぐつもりだけど スパッタリーカーボンプライムハイドラ回ではヨコヅナRTAが捗りそうで今から楽しみ >>144
そんなでもなくね?
ビッグランの前日のダムがとんでもない構成だった記憶ある シャープマーカー/ケルビン/竹/ハイドラ だったか やっと+3まで行ったと思ったらwave1連続失敗でまた下がっての無限ループで永遠にたつじんから抜け出せない >>150
ナカーマ
ステージ変わる前にでんせつに手をかけておきたい!と思ってやってみたらたつ3から2の底まで落ちてきた >>149
調べてみたら
ハイドラじゃなくてキャンプだったわ >>134
そんなことしたらますますSP切るの遅くなるだけだから
手遅れな自分を恥じてくれ 次のダムは火力高くてわりといい編成だと思う
満潮でハイドラは死ぬかもしれんが
プライムの射程が有難い ハイドラが死ぬとガチでキツくなる編成だな
貫通持ちがいないとダムはゴチャ付いて押し切られやすいから
一掃出来る武器が沈むと形勢が一気に不利になる ダムの満潮なんてカタパ湧くとハイドラ何にも出来ないからな
実質3人でやるようなもん >>152
参加してたはずだけれど地獄すぎて記憶からキャンプが消えてた……私も忘れてはいない
ヤバそうなになってから投げられたホップソナーって大体ヘビとかカタパッドに粉砕されてるイメージがある イクラが拾えないとか
拾ったはずが網入り状態で落ちていて撃つと「パシッ」という音がして消える(背中に移る)
そういう現象が続いた
※自分が倒した直後なので誰かが持って言った後の残像ではない ブラコは敵が一方向から来ること多いからスピナー使いやすいし悪くないんじゃないかな
ホクサイが海岸行って帰ってこないことが多発するかもだけど 今回のムニエールでかご周りにおかれたソナーが左右からのテッパンに挟み込まれてイカちゃんと一緒に圧殺された時は笑うしかなかった >>157
けっこう賛否あるかも
個人的には10点満点中の6-7点って感じ ホクサイの武器パワーがイマイチだけど編成は結構いいと思う
使いやすい武器多いし >>143
ありがとう
これであとはでんせつ行けてないのはダムだけだ
>>159
たまにラグい時そうなるね
金イクラ入りの網だけ地面に残ってシュール デンセツにいる方々も好き嫌いせず、どの現場にも果敢に出勤してるんですかね
ムズイ現場だとガンガン評価が下がってしまう wave1で失敗するまでやってたら初めて200まで来た
ブラコで俺みたいなのキャリーできる編成だから中々強いと思うぞ今回 騙されないぞ
この前のブラコも神編成言われてたけど自分というデバフが強すぎて達人2までストレート落ちしたからな
ブラコの日はバイト休みます むしろ難しいほど挑戦したくなる
逆境にあってこそ腕前が試される ナワバリで負け続けるよりかは精神的に楽
評価はムニやアラマキで大体戻るし >>168
難しいやりたかったらフレンドやれよ こっち野良のゴミやるとストレス貯まる キツい編成の時にムキになって50くらい潜るとナワバリガチマでそのブキを持った時に楽しいよ
R-PENとかボトルとかノーチラスとかH3とか スプシュ
→使いやすい一般的なシューター
ホクサイ
→塗りと段差上からの範囲攻撃は強いが射程と燃費最悪
スクスロ
→渦貫通での雑魚処理ハシラ処理ができれば強いが直撃のみの運用であれば火力は低い
バレル
→スピナーの中では使いやすい
バレルもチャージ武器だし武器理解がない人には難しめの編成だと思う >>171
早くフレンド作ってゴミ同士そっちでやっててね
バカに来られると迷惑だから 何回かやって来たけど個人的にはさっきまでのムニエル編成の方がやりやすかったなぁ
バレルが特に難しすぎる… ゴミとかバカとか使っているから本スレかと思ったわw >>171
おいおい、負け続きでイライラしてるのか?
俺がキャリーしてやるから安心して野良に来い🥰 俺も前に>>168と似たようなこと言ったら
なぜか怒られたなぁ 2サーモンランはマッチング1分以内
3のサーモンラン1分~3分 マッチング揃いませんでした。
完全に過疎
野上は責任もって解任しろ カンスト周辺ならわかるけどそうでないとしなら…どこの地域の話だ? ダム、ブラコは落ちる時はとことん落ちるねぇ
そこが適正ってことなんだろうけど アラマキとかと違ってダムブラコはカタパのミサイルが落ちてくる音がしたと思ったら2デス状態とか日常茶飯事だからね マッチング30秒くらいで集まるけどなあ
上の方は知らん、それは過疎じゃ無くて分布率の問題 >>172
ペンは同意できないけどサモランやったことでガチマで使いたくなる武器はあるよね
ペンは同意できないけど やってみると確かに強めだけどスシ以外はそれぞれ難しさがあるなー
でん底なんだけど、味方が強いときは、納品ペースが遅いように見えても終盤にカゴ周りに倒しやすいオオモノがたくさん寄ってきて、納品しやすい金イクラだらけの状況になる気がする
普通だと足りないなーの状況が続いて効果的なSPの打ちどころもないまま終わる
前者のような状況に自分が持っていけるようになるにはどうしたらいいんだろ ホクサイが全然使いこなせない
すぐインク切れて死ぬ
火力がない分個人的にダイナモよりしんどいとすら思ったりするんだけど
なにか運用のしかた間違ってたりします? ダイナモが全然使いこなせない
すぐインク切れて死ぬ
火力がある分個人的にホクサイよりしんどいとすら思ったりするんだけど
なにか運用のしかた間違ってたりします?
なんてな バレルはスピナー種で一番使いやすいんじゃないかな
慣れてない人はこの機会に練習するべ 一振りで多くを巻き込めるようにするとか
既に塗れてるところはイカになって進むとかしゃないかな 熟練まで落としたら楽すぎてワロタ
納品13個のワイの適正ここだわ 一人前~達人帯を上下しているんだけど
もうじき野良全体のレベルが上がるだろうから、
ジュクレンが丁度過ごし易くなる気がする俺も適正位置が熟練前後だと思う。
俺より不慣れな人のサポートもできるし、達人2~3ほど忙しくもない。
リザルトの各数値もほぼ上位で1位だし、
オオモノ撃っているよりも浮き輪を撃った方が多い状況でも腹も立たない。
永年熟練認定制度が欲しい。
目指すは永遠の初心者。 >>191
伝底で会ったらよろしくな
🛟<ヘルプ!! 伝説でも初心者かよ・・・
話変わるが、wave3まで納品ノルマ数クリアしても
最後の最後で全滅したら満額報酬じゃないよな?
命捨ててまで納品ノルマ数クリアしたのに酷くない? アラマキムニエルは伝説でやりたいけれどダムは達人熟練が適正な気がするから
ステージ毎に前回の評価を引継ぐ仕様にして欲しい まあどんな編成やステージでもキャリーできるようになればここ卒業だし カケダシはキャリーできたが半人前以降は共闘した
俺は名実ともに初心者を名乗れるな とりあえずどこでもなんでもやれ
バイトだろ
やれば経験になるんだ! 寄せとかいいからとりあえずオオモノ倒そう!
ドンブラコは船の両側しっかり見てな 初心者の定義ガバガバだけど、危険度100%が一つの基準なんじゃないかな?
たつじん+1とかそのへん
開発としても100%という基準点を設けてこれ以上はキツくなってきますよって設定にしてある感じする 先生カンストバッジどうやったらゲットできるんですか
毎回2日目全然評価上がらないんですけど
ホクサイってタワー倒しに海岸遠征できるパワーある?
スペシャル切った方が早いかな 120に上がった後は11回チャレンジして4回しかwave1クリアできずに0まで落ちた
ほんとに味方が強ければ勝てる、普通なら負ける、の実力なんだなー なんか分からんけど今回めちゃくちゃしんどい
シフト休みます ドンブラはダムよりマシ
ダムは基本的にクソ編成で満潮きたら終わり
ドンブラはヒカリバエとグリルとヨコヅナが無理ゲーで満潮が癒し ブラコはタワーの湧きにかかってるよね
毎回タワーに偏りませんようにってお祈りしてる フェスの準備中にシャケが襲ってきてみんなでフェス会場を守ろうというビッグランの可能性が……? 前回フェスとか裏でやってたバイト構成が神すぎてほとんどやってなかったわ
そういう意味では楽しみだな
フェス裏のバイト ビッグランは特殊waveが大体ヒカリバエかグリルだからきらい(´・ω・`)
せめてハコビヤで差が付きすぎるのだけなんとかして(´・ω・`) まあハコビヤがどの潮で来るかその時の編成は何かちゃんと対応できるかと結構運要素大きいってのはあるね ビッグランはなんかテコ入れした方がいいと思うわ
単にイクラ数競う普通のバイトで街を救うって要素が全然なかったもん
スメーシー自体はいいステージだったけどね え、なにこれ、今日1回も最後までクリアできないぞ?! >>202
伝説でもスタートダッシュ出来ないとラッシュグリルの定位置すらおぼつかないローラーバシャバシャも普通にいるし。セオリー程度は完璧に覚えるまでは初心者でいいんじゃないかね
簡単に上がっちゃうシステムの欠陥のなんだけどさ ランキング報酬要らないから、対人ステージのバイトを毎月やらせて欲しいわ フェス裏のバイトは回線ひっ迫を懸念してわざと強編成にしてるんだと思う ラッシュグリルのセオリーは野良だとゲーム内で把握出来ないからしゃーない
攻略サイト見ないと理解できないわ まだビッグランも1回しかやってないんだし今後は良くなるかもしれんし
報酬に関しては単純に
たくさん遊んでラッキーステージ引いたらしっかり結果出してね
って事だと思ってる 個人的に初心者の分かれ目はここで書かれてるセオリーや動画の知識を持った上で状況に応じてクリアを優先してそれらを無視したり逆の行動を取ったりの判断が出来るか否かと思ってる マヒマヒリゾート&スパに並々ならぬ想いがあるので幸福なシャケ達には早めにビッグランして頂いて 運も実力の内っていうやん?
っていっても
回数重ねたらいっぱいコンテナに入れられそうな
WAVE必ずくるんだし、回数重ねればいけるよね 全てにおいてワンピには負けたんでしょ?
雑魚イカ🤣 >>226
待機位置はそこの右下がよいな
逆からのも誘導したあと昇るかんじ >>217
こうやって初心者のラインを上げていくから伝説底辺も初心者伝説200も初心者となっていく
中級者を用意しろ いたずらに他人を煽らなければ向上心を持つ人はいつでも初心者で良いよ
中級者スレが欲しいなら自分で作ってルール定めれば良い >>186
終盤大物が寄ってくるのは外回り行ってる味方が時間と納品数を見て連れて帰ってきてるかただラストのわき運がいいだけ
足りないと気づいているのにそのまま終わるのは時間と納品数を見てどの大物を素早く処理して納品できるか判断できてない。足りないならピンチじゃなくてもスペ切って即倒して納品する。 >>203
ホクサイはパワーはないけど機動力はある
スペ切るかどうかは残り時間と納品数とカゴ周りのイクラの数と処理して帰ってくる時間を考慮する フェス中もバイトしたいけどミコシ乗ってる時のモーション可愛いから100倍目指したくなって困る
ヘリでの談笑好きな人はミコシのモーションも好きだと思う ビッグランの時もヘリで記念撮影させてほしい
さんぽもできないから映える写真が撮れないんや >>231
そもそもここは初心者「専用」スレではないから初心者でなくても書き込んでおk
勿論>>1に書いてあるルールは守る必要があるしそれが守れないならここに書き込む資格はないが >>234
手前のイカのこれから仕事か……感も好きだし
二番目の陽キャイカも好きだし
三番目の聞き上手なコミュ強イカも好きだし
四番目のちょっと奥手な、それでいていの一番に現地に着いたことを知らせてくれるイカも好きだよ 俺が強すぎるせいでヌルゲーになっちゃってごめんなさい (´;ω;`) フレンドになってキャリーしてくれ(他力本願)
ホクサイでタワー折れたけどインク消費激しいな
カゴ周り敵インクびっしりになってもスムーズに納品できるのはたすかる >>232
どれを倒せそうか見渡してもなかなか適切なのが見当たらないから確かに順番が分かってないってことだと思うわ
というかwaveによっては中盤に、倒しにいけるオオモノがいないなーと手が止まってる時間がそこそこあったりするんだよな ホクサイは密着でタワー鍋1確だが7回振らないといけないからそれだけでインク1/4程持っていくんだよな
接近するのに塗り進みや雑魚処理の振りをやってるとさらに消費するから肝心な時にインク切れ起こしがち グリル2連敗で心折れた
発売から数ヶ月、いいかげんグリルの誘導くらい覚えてよ
通常ならキャリー頑張るけど、カゴ横にグリル誘い込まれて、意味なしSP担当なら蹂躙されるだけ
ノリだけでシャケやってる奴+しゃーなしで1200までやってる奴とはクマサン商会のロビー分けて欲しい ここで言っても何も変わらんし愚痴言いたいなら該当スレ行った方がいい 役割武器でも、ヘビ連れてタワー処理行くのはどうかなー
まあ大体死ぬんだけどね >>246
初心者に覚えて欲しい動きなんだから良くね?
立ち回り下手な奴こそ愚痴スレ見て学習なんてしないやろ すまなかった
フルリセットして、じゅくれんからやり直すので赦して ゴッドオブサーモンランZ みたいな奴と当たった
タツジン+3で
しかも大したことなかった ヒカリバエ・グリルでパターン崩れたときの立て直し方法虎の巻みたいなやつないー?
例えばブラコ満潮グリルがカゴ行っちゃったときとか 干潮で同じところにタワーが3体同時発生したからサメライドで一掃した
気持ちよかったです
ナイスくれたイカちゃんありがと 下降りるなら絶対死なないでくれ
蘇生とザコ処理で時間がかかり過ぎる
まだ上で死にまくってくれた方が楽 フレンドとVCつないで遊ぶの楽しいな
でももうドンブラコやりたくないよぉ >>252
スペシャル以外だと、ボムが出てる間は全滅しても全滅判定にはならないのでダメ元で味方がいるところにボム投げる >>252
途中で書き込んだ・・・
あとは高台の上り下りをひたすら繰り返して時間稼いで他の人たちが復活するのを待つ ブラコのヒカリバエって一番難しいわ
押されるとジリ貧だしセミする場所も無いし上手い感じに逃げ回る事も出来ない
何なら下に落とされてデスして上がれないもある ドンブラコのセミはやるとしたらコンテナ横のリフト上げてリフトの壁セミくらいじゃない 使いにくいブキを強制する運営ってブラック校則の教員みたいで
性格の悪さ丸出し
「コレだけ嫌がらせしたらオマエら嬉しいだろ?」って思っているだろうな >>243
適切なのが見当たらない、倒しにいけるオオモノがいないっていうのがちょっとよく分からないんだけど船の上にオオモノがいないってことなら味方が外で処理し過ぎてるからそのイクラを運ばないといけないし、船の上にオオモノが残ってるならそれを倒して納品するかな?本当にやる事がないならなんもしなくても回ってるからクリアできると思うよ ブラコヒカリバエ確かにセミもまともに出来ないから1番難しいのはそうよね
利点があるとすれば全部の敵を1つの視点で捉えやすくて不意打ちが少ないのと、切羽詰まってなければイクラ投げする必要ないくらいコンテナが近いことだから
全員がしっかり右金網前後で撃ってルートをばらけさせないで、ちまちま回収してればかなり安定はする 5時間やってて初めてドロシャケが来たよ
来なさすぎてもはや存在忘れてたわ 初めてでんせつ200に来れたー!
まさか初バッジがドンブラコとは思わなかった
他のステージも頑張るぞ >>264
所感だけどダイナモ以外は渡されてもそこまで不満ない
ペンとかハイドラとか使いづらい武器でも上手い人は使いこなしてるから上達することを目標にすればいい
ただしダイナモだけは論外な味方に有益な行動を行える時間が他武器より圧倒的に短すぎて使ってて楽しくない仕様バグレベルの欠陥品 >>262
リフト乗ったらタゲ代わるから1人がリフト上げながらタゲがセミ、残り2人が納品とかかな
野良じゃ無理 とうとう3つ先か4つ先だかまでのバイトシフト表を貼ってくれる奴が居なくなってしまったか
かなり助かってたんだがな あれが助かると思うなら公式のウィジェット使って差し上げろ
アイコンでより分かりやすくなってるから >>263
ブラック運営のブラックバイトで何言っている? アイコンより文字のほうが分かりやすくない?
ホットロングとかローラーとかリールガンとか リザルトでイクラの数が少ないけどイカリングで確認すると大物討伐は多いってあれどういうこと? >>276
足元の処理していないやつってこと
ご丁寧にナベフタに乗ってからしかナベフタ退治しないのってなにか理由ある? スケジュール文字起してた人は2からずっといたけどあれみんな同一人物だったのかな
初代か何代目か不明だけどこの前いた人が一番詳しく書いてくれてたね
3リリース当初はシューターとかスピナーとかブキ種も添えてあった記憶 >>245
貴様はまずスレのルールを覚えることからはじめないとねー🤗 ブラコ→ダムの糞ステ続く流れキツイわ
ブラコとダムの間にアラマキかムニエール入れてほしい でも次はハイドラがあるから、ヨコヅナ討伐はかなり楽になる
満潮じゃなければ・・ 急にキャラコン終わったわ…なんもできんなんだろ調子出ない ハイドラスパッタリー相当オカシラ倒しやすそうねダムだけど ムニでんせつになりましたがブラコでたつじん2に帰ってきました
宜しくお願い致します >>283
もうひとつ新ステージ欲しいよね
てかスメーシーでまたやりたい、あそこ面白かった >>285
そういう時は素直に休む
仮眠取ると良いよ 頻度以前にイベント内容自体に問題抱えてるからなぁ
まあ3ヶ月に一回はどうかとは思う トリカラが柔軟に色々変えたように
ビッグランも色々変わるとええね ドンブラコで右下リフトの壁塗る人のためにプロペラ打ち続ける人いるけどほぼ意味ないのでやめて欲しい
リフト上がってると短射程は上部まで届かないことある
プロペラ打つなら一緒に降りて違う面塗ってくれた方が時間かからなくて助かる そもそもブラコが嫌いだった
早く次のシフトにならないかな…
>>290
ありがとう
時間あったら昼寝してみる >>287
お帰り
ブラコは動き方の選択肢多いからか噛み合わないととことん落ちるわな ビッグランは絶対クマフェスにするべき
お祭りなんだからさ! 非常事態なんだし全員クマ武器がいいよな!
100歩譲って確率はもっとあげるてほしいし
今まででたクマ武器ランダムでいいから
出るようにしてほしい(´・ω・`) 前回のビッグランはブキどうだったんだっけ?クマブキなしのランダム? と、とにかく納品とか気にせずいっぱいシャケを撃ちてえんだ
わ、わ、わかるか?
ここのアドバイスのおかげでブラコででんせつ安定してきました
ありがとうございます チャージャーが苦手だー
満潮で自分が チャージャーだともう地獄のような闘いになって死なないように立ち回るので精一杯
シャケとか狙って倒すとか無理だ
上手い、得意な人はどうやってあの狭い空間でチャージして狙いをつけてるんだろ
目の前のコジャケで手一杯
上手くなりてぇな ブラコ右下やばいってよく言われるけど左下の方が個人的には帰ってこれないわ
金網下はシャケに挟まれるしエレベーターまでは距離あって囲まれる事が多いよね、上手い人は帰ってこれるんかな ブラコ割と好きなんだけど
どっちかというと「ダムじゃないから安心」という妥協の感情からくる好きのような気がしてきた >>304
長射程チャージあり武器自分も苦手なんだけどなんか動きやすいなーと思った時はたいてい味方が雑魚処理をやってくれてるんだと思う
昨日上手いイカが仲間にいて、バレルの周りでちゃんと雑魚を自分の方に向けたりテッパンに一発当てて自分にタゲ移したりしてるの見た
まあ満潮だとそんな余裕もなかなか無いんだけどね… >>305
左下は手前側なら下りずにボムを使うのと
左奥のタワーとかならモタツキそうならとっととSP切る
右下の場合は中途半端に生存出来ちゃうから
寄せられるオオモノがそいつタゲるせいでカゴまで来ないってのがね… 次のビッグランはクマブキ全種&通常ブキ全種ランダムの豪華オールスター感謝祭にしてほしいな >>305
上手い人は桟橋の狭さでも雑魚シャケ誘導してすり抜けるけど
それ出来なくても桟橋先端はもう片方の桟橋に飛び移れるからこれで雑魚シャケまいて戻る
戻るルートはリフトが無理そうなら船尾からで金網下はNG、ハシラがあるならそれ利用する
でも戻れる自信ないなら言われてる通り降りないで対処した方がいいよ ダム、ドンブラコとアラマキ、ムニエールのステージ難易度は伝説のゲージで400ぐらい差あると思う とはいえ2のトキシラズやポラリスは新オオモノと相性悪そうなんだよなぁ
シャケト場?知らないとこですね・・・ >>313
トバの密室でヨコヅナとイチャイチャできるね🥰 ポラリスはタツマキが大変そうでなあ
テッキュウも漏れなく下層に湧くから処理もだるいだろうし
ハシラの設置位置次第ではテッパン寄せとかの障害にもなりそうなんだよな
トキは満潮のハシラナベブタダイバーがなかなかヤバくなりそうなイメージ >>311
あれ隣に飛び移れるのか知らんかった
咄嗟に飛べるか自信ないけど知識としてありがたい ダムもブラコも桟橋は隣に飛び移れるけど慣れないとまあまあ事故るよ
そのまま死ぬよりはワンチャン懸けてやった方が絶対にいいけど そろそろクマブキオンリー来ないかな
フェスに併せて実施される説ある? クマフェスは2でも発売一周年で初登場だったからまだ当分先なんじゃないの クマスト使いてぇな
あれでヨコズナ倒すの気持ちええ >>287
同志よ
たつじんでもグダるけどラッシュもちょうどよくて楽しめる気がする >>325
パブロの速さで1振り100ダメージとかすごそう よし、クマローラーを出そう
飛沫100轢き400ダメでなんとドスコイも轢き殺せる
振りは遅いし5振りでインクがなくなるがバクダンも縦振り一発でいけるすごいブキだ >>267
おめでとう!
俺も今日初200バッジ取れたから嬉しい! たつじんとでんせつ行き来してて伸び悩んでて、ここの先輩からでんせつ安定までそう遠くないって言って貰えて頑張ってたらその通りで、ここ最近はでんせつ安定してきた。
今回ブラコだから心配だったけど落ちずにでんせつキープ出来てランクも上がってきて本当にここのスレの人達に感謝 ブラコ200いけるならアラマキとムニエールは絶対400いける
時間あるときにがんばれ >>267
>>329
初200バッジおめ!
2人とも初200がブラコは強すぎるw クマローラー出すならトリガー押しっぱで高速横振りのバシャバシャダメージで
ローラーとは?みたいなブキがいいw
クマ傘だって傘要素オミットしての塗りに全振りだしなw でんせつに上がった瞬間満足しちゃっていちにんまえに落としてるわ
そこで頑張らないと上手くならないんだろうけどストレスに負ける あとスピナーもか
出るとしたらここからになるんじゃない クマローラー出たらインク消費量どうなるんだろう
軽くて使いやすいけどインク消費と性能はダイナモ級とか? そういやシューターも何気にないのか
一番基本のブキだからあってもいいのにね
クマホコとか来たら強そう >>333
ありがとう!
>>329
おめでとう!
味方が強かったのとWAVE運が良かったおかげだ
干潮ドスコイタツマキだらけだった スライドによる体当たりでシャケを倒します<クママニューバー >>341
めっちゃ楽しそうだけどブラコだったら事故が怖いなw クマブキは2からの4種と3の新武器2種でもう全部だと思うわ
今更古い武器のクマブキなんて出すかなって思う シューターはかえってクマ武器としてのクセをどこに持たせるか難しそう
ボールドをさらに尖らせた射程1本くらいで超DPSとか面白そう
ローラーとスピナーはすでにクマ武器くらい癖のある武器があるから… >>347
クマさん貫通ありがとう!
え!チャージキープも出来て一撃で大体のオオモノ殺せるんですか!!神! 対イカではやってはいけない設定が出来るから
例えば爆速のシューターとか
考えられるものはあるよ クママニュ出たらスライド機能がオミットされてただのモードチェンジボタンになりそう
クマシェルも傘ガードがバイトであまり役に立たないからオミットされた節があるし 傘ガードはバクダンやカタパで結構便利だし
特にパラシェルターの傘は雑魚処理でめちゃくちゃ便利に使えるのにねえ >>352
使える場面が限定的過ぎてな、あるものは活用しようでどうにかこうにか活用している感じ
特に攻撃面はそれならショット強化すればいいんじゃねとなった結果がクマシェル
実際クマシェルにガードがなくて困る場面なんてほとんどないし クマ武器でシューターマニュローラースピナーは出ないんじゃないかね
シューターはボールドがある上差別化でもブラシェルと食い合いそうだし残りはスパッタリーダイナモハイドラがもうクマ武器並みだしな >>356
通常ブキであるスパやダイナモハイドラがクマブキ並みはないな
装甲貫通や超絶塗り性能(の癖に火力も普通に高い)、超高DPS(4桁クラス、足も遅くない)みたいなぶっ飛び方してないしな
普通のバイトでは許されないレベルの性能してるからこそランダム編成でしか出ないクマブキなんだぞ >>345
なんとヘビに突っ込む事で確定1撃!!……イカ側が
クマシェルが実質的なクマシューターみたいな所あるし、トリガー毎にウルショぶっぱとかしないと個性保てなさそう 普段たつじん3~でん底うろうろだけど、ブラコ苦手だからいちにんまえまで落として最初からみんなと練習と思ってやってみた
なんかほのぼのしてるというか楽で楽しかったw
みんなでSP切らずにのんびりやってても余裕でクリアできるし
いい練習と気分転換になったわ >>356
ジェッスイの射程でオシッコどころじゃなくスピナー並みに放水するシューターはどうよ 霧WAVEで「やべっ、桟橋奥にタワー湧いた!」って思ってジェッパ切って倒しに向かったら
そこにはなにもいなかった。
あれは霧か、俺の恐怖が見せた幻だったのか… >>356
L10リールガン
10連発のシューターとかどうよ
実質ノンチャージで半チャージのスピナーよ ハイパープレッサー消えたから
それっぽいビームが撃てる改造ブキが欲しい
というかプレッサー自体使ったこと無いから使って見たい >>278
ナベブタが集まってる時は上から処理してるな >>366
ナベブタが3体いると八艘跳びみたくナベブタの上を飛び移って奥から順に処理したりするよな
ムニ干潮とかでこれが決まると最高に仕事した気分になれる >>368
それやってる時に味方に足場のナベブタ落とされた挙句にモグラに喰われたりするとピタゴラスイッチかよ!って笑ってしまうw
バイト楽しい 落ちてもすぐ伝説に戻れるぐらいになるとバイトはほんと楽しい
落ちてもそういうこともあるよねで済ませるようになる
バッチ狙うような人はまた違うんだろうけど その域に達したいわ
今は残り10ポイント以下になると続けるか迷ったり次までやめたりしちゃう まあ伝説に戻れなくてもそれはそれでいいんだよねってところまで行ければ最高
まだ行けてないけどもうちょっとで行けそう サンキュー御味方さぁん!すべりこみでやっとブラコ200バッジゲットだぜ!
今回のブキほんとやりやすいな 自分も伝説と達人うろうろしてるけど達人に落ちるのは自分がキャリーされる側の人間で実力はまだ達人相当なんだなと思ってるから落ちるときは大人しく落ちてるわ でんせつどころかたつじん0が抜けられないや
でもなんだかんだドンブラコは楽しい 今のところ戻れるまで頑張ってしまうってのがあるけど
どこかで戻れるんだし、って割り切れるところまであともう少し
修行っぽいけど みんなでんせつとか言ってるけどね、たつじんに行けるだけでもすごいんだからな
初心者の人は失敗しても気にせず楽しんでやろうね ヒカリバエ3連きつい
自分だけじゃどうしようもない ヒカリバエは左行く人いるけど右だよね?左でもいいの? >>381
右安定
一度だけホクサイ持ったときに味方がカゴよりも後方に下がって自分が両方から来る雑魚処理、キンシャケだけ後ろに逃がすってやり方がたまたま上手く行ったけど野良に期待するのは厳しそう この時間の味方強すぎだろw
ありがとうございます…… >>384
ありがと左だとシャケがばらける事が多い気がするんだよね 初めてでんせつ200行けたーー!!
野良だけどずっと同じ4人のまま、40から240までノーミスで駆け上がった!味方どんだけ強いんだよ!ありがとう!
これからは得意げにダムのバッジ貼ってのぞむのでよろしく! オカシラ倒した後なら死んでも大丈夫なんだな
危なかった
http://imgur.com/CBXr9xL.png クリア後に4連続通信エラー
半人前まで落ちた
野上氏ね派の気持ちがよく解った
野上の狙い通り渾沌だな またクリアしたら通信エラー
クリアしたときを狙いすまして通信エラーにしているんだろうな
ゲーム機やソフトの不具合だったとしてもなんでユーザーにペナルティなんだ?
運営死ね
心から願う
運営死ね そんなに頻繁に通信エラーになるならおま環の可能性が高いな
他ゲーと比較しても落ちやすいのはあるらしいがそれでも有線接続やNATタイプ、本体再起動などやれることはある
少なくとも俺は2000回以上バイトやってるがエラーで落とされたのは数回ぐらいしかない オカシラ銀バッジまであと10勝
サイコーのブキなのにオカシラ戦の勝率はイマイチ
このままでんぞこで頑張るより、じゅくれんに行ってオカシラ戦がんばるほうがいいかな? 下の評価帯行くとまずオカシラ戦の立ち回りが分からなかったりブキの特性把握してない人が増えるから余計に勝率落ちるぞ サメライドで落ちるやつばかり
スペシャルのサメライドはずせよ スペシャルのサメライド地雷だろ 強い編成だと毎回たつじんまで落ちるけど弱い編成ならでんせつまであがれるからオカシラまで辿り着けない >>398
サブアカいちにんまえでテストしたけど
オカシラ戦についてはおっしゃる通りなんだけど
オカシラ以外は、失敗しないし
こっちの方が効率良さそう 満潮キツすぎる...
カンストバッジ二人きてキャリーしてもらえると思ったら一瞬で全滅したわ カンストしてるけどキャリーはできねえすまねえ…
満潮の物量だとスパでも1人の力では圧倒的に足りないし
ハイドラも攻撃に追われたら逃げるしかなくて機能停止するからってのもありそうね
流石ダム
ほんと満潮はスペシャル早めに切らされるはずれWAVEを引いた程度に覚悟しておいた方がいい 通信エラーは最初期のエラー祭りの頃しかなったことないな
何度も繰り返しなるようなら完全におま環だと思う >>379
大抵は数こなして覚えられるからね
トップに登り詰めるまでは失敗して失敗して失敗して1個1個上手くなる
でも失敗後のリザルトでイカタコちゃんたちが目を合わせない気持ちはよくわかるw 今日の編成、ハイドラを介護した方がいいって聞くけど、ハイドラ以外のどの武器持ってる時に介護意識するのが最もベター?
そしてハイドラの横にはずっとべったりしてた方がいいの? ずっとくっ付いてるべきかは状況良く見て判断しろとしか言えないけど
仕事の多いスパッタリー以外はハイドラがどこにいるかぐらいは意識しておくといいと思う カーボン持ったら塗りとか通常シャケやコジャケ処理意識してあげると
ハイドラはカーボンが苦手なオオモノやドスコイ処理とかカバーしあえていい感じになると思う >>406
余裕があればハイドラに向かっていくザコにボム投げてやれば良い程度の感覚でいいよ
ハイドラがもたついてるのにそれを横目にイクラ投げするようだと自分からピンチを招いてるようなもの
べったりくっついてなにかしろってことはないよ
余計タゲがハイドラに寄る原因になるし >>396
とりあえず、
・各waveで数回浮き輪になる
・浮き輪になったら隠れる
・スペシャルを浮き輪に当てない
・納品は2〜3コ
などの改善策をしてクリア回避していたらエラーは起きない。
油断してクリアしたら、ヨコヅナ戦でまたエラー。
通信エラーはクリアしたときにしか起きない。
カケダシの底まで来たのでPS5で遊んでいるが、エラーは起きない。
野上死ね・阪口死ね・天野死ね・井上死ね・佐藤死ねが結論 >>404
俺環だとしたら、去年11月にswitchをポケモンSVモデルに入れ替えた事位かなぁ
古川死ね・宮本死ねに訂正するわ むしろ昼はカーボンにハイドラ介護以外の仕事がない気がする カーボンは介護云々以前に雑魚処理が仕事じゃね
介護は副次的に発生するだけでやることは基本変わらない バイトは4人のうち1人がホストになって残りの3人はホストと通信してるはず
通信環境が悪いのはホストとの相性が悪い
あと自分が使ってるプロバイダの環境が悪い
DNSの設定は8.8.8.8と1.1.1.1になってるか?
もう1台はちゃんと電源オフになってるか?
日頃の行いは良いのか?
見た目はやスタイルは良いのか?
確認するところはいくらでもあるぞ さっき入ったけど案外野良動ける人だらけだわ
毎回その傾向あるけどダムの回自体避けてる人絶対多いだろコレ 野良味方
ヒカリバエかドリル 野良ほぼ失敗
大砲 金イクラ回収しないで大砲引きこもりゴミ野良
オカシラほぼ失敗 野良味方ガチャ1%
開幕スペシャル使う野良
野上おまえテストプレイやってないバーガ ダムはすぐやめる人多いのか少し続けると上手い人ばかりになるね オカシラはマジで楽だな今回
辿り着くまで大変だけど オカシラまでが遠い……
ダム苦手だし1200ポイントでバイトおわりで ハイドラの立ち回りって他と比べて意識してることある?
カゴからなるべく動かないとか納品よりオオモノ処理優先とか ヒカリバエグリルは今回カーボンローラー君のおかげでだいぶやりやすい
前回のドンブラコでは全然クリアできなかった… >>421
常に先を意識して動く
雑魚に詰められたら簡単に詰むので強ポジキープの意識と
火力が必要な時にチャージ始めてたら間に合わないので
周りを見ながら早めのチャージを心掛ける
これはピンチになってからSP切るのでは遅いってのと一緒
それと半チャージ(一回転)でも火力的には十分だから
フルチャにこだわり過ぎない それと
・フルチャ溜まってるならダイバーの足元塗るより直接本体撃った方が早い
・ハコビヤは射程内からフルチャ撃ち込めばカゴに取り付く前に追い払える
・間欠泉(金シャケ)は追い掛けるのではなく待ち伏せてフルチャ撃ち込む
・下撃ちでピンポイントで足場塗れるので塗り状況悪い&インクカツカツの時は
下撃ちイカダッシュ→ジャンプ下撃ちイカダッシュ→ジャンプ下撃ちで逃げ回って凌ぐw スクショもののレスもらったわ
ありがとう
取り敢えずできるとこから初めて見るよ >>424
横からだけど大変勉強になりました
こういう有用アドバイスはどんどん欲しい やっぱりブラコよりダムが苦手だなあ
動ける範囲が狭すぎる… >>421
チャージは半分で500ダメージ
1周で1000ダメージ↑
フルチャで3000ダメージ↑
基本フルチャで撃ちたいけど
ダメージは何となく知っておいて
届く距離なら半分チャージでドスコイやら多くのオオモノ倒せるって知っておくといいかも wave1で一人落ちやがったけど残り意地でクリアできたわ
喜びの舞もはんぱない
スパッタリーさえ生きてれば武器強いからある程度どうにかなるんやな 自分あとひとりのとき、3人のヘルプが近くで見えたからサメライドで華麗に突っ込んだら、まだ誰も浮輪になってなくてひとりも助けられないまま全滅したことあった
納品足りてたのにあのときはごめん…… >>430
ドンマイ 元気玉って元気よく飛んでっちゃうよね・・・ 残り1人!ってアナウンスされると焦って死期が早まるのあるあるすぎる
冷静に判断したらリカバリ出来たわって後になって後悔する >>427
ダムは四方から押し寄せてくるからなあ
逃げ場が無さすぎる 死んでから浮き輪になるまでのタイムラグが本当にやらしい
周りが死んでタゲ一斉に自分に来てから仲間が浮き輪になるまでの数秒間ホントきつい
ハイドラでタワーに撃たれながら飛び魚とかもう生きた心地がしないわ ダムは湧きポイントが変わった時に他の湧きポイントが見通せないから
変わった湧きへの対応が遅れるとそれがそのままピンチに繋がるからね
いつまでも同じところに居続けると他から湧いたシャケやオオモノが
カゴ周りに到達していて手遅れになり易いw カンケツセンでハイドラ持ったら金シャケが網移動中じゃないときに攻撃集中させてね
たまに網上でめっちゃ金玉吐き出させて陸地で攻撃ほとんど出来ずみたいな人いるから・・ 115までいったけどじわじわ落ちる
バッジ欲しぃ〜ん あと一人になってたけれど納品終わってたからジェッパで安全圏から味方蘇生して終わりだって思ってたらモグラに食われた
やっぱりオオモノの中でモグラが一番嫌い ステージバッジ狙いなら今回狙いに行かない方がいいかもしれない
普通にクリアまでもっていくのはそれなりに難易度の高い編成だと思うわ
オカシラはまあ想像通りゲージが溶けていくからウロコ目当てならどんどん回していくべきだが ヨコヅナオーバーキルだな今回
スパとハイドラ片方いるだけでも余裕になるのに両方おるから wave3を1回もクリアできないまま
リセットしてもいないのにたつじん+2からいちにんまえまで下がった
今回ズタボロすぎる
プライムシューターを持った時だけまともに戦えるが
他全部苦手、特にスパッタリーが極端に苦手 スパッタリーはスライド後の方が連射速度が大きいのは分かってるけどスライドする勇気が出ない どこぞのスライド武器と違って
スパッタリーのいい所はスライドしなくてもそこそこ強い所だから無理にせんでもいいと思う スライドはインクもったいなくて
シャケでは大体回避にしか使ってないわ ヒカリバエのときスパッタリーの後ろでバシャバシャしてるカーボンさん
無駄に労力だけかけて仕事出来てないことに気づいてください スパは立ち撃ちでも強いですぞ
雑魚処理のときなんか立ちっぱでok >>444
ダムはカゴ横高台にコウモリ飛んできたら即処理するぐらいの意識がいいよ
雨降らないだけでも大分変わる
そのくらいのレートだと積極的に雑魚処理してくれる人少ないから自分が雑魚処理しよう
後は極力デスしないようにかな スライドで海ポチャした味方を助けたら慌ててるのかサメライド使って爆進しながらまた海ポチャしてて吹いた ダムのサメは海ポチャもするけど柵とかにもよく引っかかる 初めて200に行って今日は335まで伸ばせたけどまた落ちてきたな
疲れてきたし自分の限界は今はここまでかなー
味方が強かったおかげだけどこのレベル帯で初めて腰を据えてできて楽しかった >>455
200-300おめでとう!
その帯域の物量の経験は確実に実力を伸ばしたと思う楽しめてよかた ホクサイの次シフトでカーボン使うとなんというか・・・移動速度が若干遅いだけでほぼ全てがホクサイを超越してて不満感じない ダム通常間欠泉
カモン!してもらわないとどこがアタリなのか見失ってしまうわ…
自分の索敵がフシアナなのかもだが
間欠泉納品不足で失敗はくやしい ヘッドホンしてやれば当たりの音で方角と距離が分かるぞ >>457
一応カーボンはローラー種故の塗り進み当たり判定の幅の広さでフデほどの生存力はない…
がホクサイと比較するとインク効率段違いなだけでメリットが遥かに上回るんだよなぁ
ホクサイの燃費の悪さは色々と残念過ぎる 全てにおいて頂点ワンピには負けたんでしょ?敗北者🤣
このゴミクズオワコン
同じ様なことばかりやってるからだよ >>445
バクダンとかはスライドしないでも倒せるし必要な時だけやるので良いと思う むしろ同じ高さだとスパッタリーのスライド後射撃でバクダンに当てるの難しい
ジャンプ撃ちでいい 今回どんな感じ?
ゲーム出来なくてこれからスタート >>464
通常干潮 まあキツイ
満潮 激ヤバ
オカシラ ヨコヅナは死ぬ そうか今日やらないといけないシフトか
23時から1200まで頑張るか ありがとう
オカシラは殺せそうだけど肝心なWAVE3クリアまでがキツそうだな…
頑張る 今日はヨコヅナの命が軽い
ハイドラとカーボンいるからグリルとヒカリバエもやりやすいな >>456
ありがとう!なんか次も楽しみになってきたー 今上手いイカたちと組んでめっちゃキャリーしてもらったと思ったのね
でもリザルト見るとイクラ数も納品数も倒したオオモノの数もデス数も、自分含めほぼみんな平均して同じ
リザルトだけだとわかんないこともあるねいやほんと自分以外みんなすげー頼もしかったんだ 味方のカバーとか塗りとか雨弾の処理とか
数字には出ない大事な仕事も多いからね ダムはほんと地獄だが、時間の経過と共に安定感が出てくる
苦手な人は早退するからだろうね
今回は火力があるせいかグリル、ヒカリバエともに失敗少ない
失敗パターンはカーボンがバシャバシャする時だけだ ハイドラの足元塗られた時の移動
これまで飛び魚してたけど
雷神ステップの方が圧倒的に速いことをやっと知ったので共有
1発足塗る→イカ→1発足塗る→イカ
のやつ スピナー系はチャージャーより苦手って人がいるからな… 実際スピナーのが難しいんじゃないか?
1発適正なとこに撃てば仕事完了するのと、当てた上で的に照準継続して合わせてさらにハイドラやバレルは残ったチャージしたインクで仕事すること求められるんだから スタダも間に合わなかったし、おそらくたつじん帯の子達とマッチングしたのかすぐシャケに突っ込んでボロボロ見方も死んじゃうしランク落ちそうだから今回はこれで撤退……
たつじん帯に戻って鍛え直すのもいいかもだけどズルズル落ちる未来しか見えない スピナー使いからするとヒト速度乗せてこそなんでギアパワー無いのはきついよ バレルやノーチ、クーゲルはともかく
ハイドラは人速ギアがないの本当に本当にきついわ
後退しながらシャケ撃ちしてるだけでも追いつかれて事故る
鮭間距離が大事やね 普段+3~でん底なんだけど嫌な予感がしつつ続けてみたらズルズル+1まで落ちて抜けられていない
普段は+1まで落ちると自分のリザルトが一番いいこと多いけど、今回はそうでもない
自分が今回の武器を苦手にしているのか、上から降ってきてるのか・・ 今回はかなり修行になりそう
それなりにやればまた少し上手くなれる気がする… ドスコイ大量がむずい
コンテナが邪魔、変なとこに柱立つとどうしょうもない でんせつで始まったけどキツすぎていちにんまえまで落とした
今たつじん2まできたけどたつじん帯が一番楽しくできるかも 単発の足元塗りが出来るようになるとデスを減らせていい感じ あんまりにも負け続けるから次の現場視察も兼ねてキホンのホをやり直してる
忘れがちだけど地面のシャケインクのダメージってバカにならんのだねえ… 落ちもしないけど上がれもしないのなかなかキツいね
ずっっっっっっっっとたつじん2にいるわ
たまにクリアするとヨコヅナで失敗してすっきりしねえ 開けた間欠泉が次のwaveでもずっと開いたままになっててめちゃくちゃ邪魔だった…
当たり判定あるし… >>484
自分も+1まで落ちたけど半日くらいかけてどうにかでんせつ戻れたわ
たつじん+3の90から上がるのに3時間かかって頭おかしなるかとおもった カタパのフタからコンテナのド真ん中目掛けて転がるボムが外れるし、ボム咥えたモグラが地面にボム残して潜るし。
クソみたいな事が立て続けにきて泣きそう >>475
共有ありがたい
雷神ステップのほうが楽だから助かる はじめて野良ででんせつに上がれた!
常にギリギリだったから3waveダメかもなって思ってたらタツマキ
嬉し過ぎてクリア後アホみたいにナイス連打しちゃった ヨコズナ銀バッジが欲しくて
いちにんまえ40で戦ってるが
ソウルジェムが濁りそう… >>500
おめ!
自分も初めてでんせつ到達したときは軽くガッツポーズしてしまった ハイドラのときタワーカタパのタゲになって逃げるだけになってしまう
ハゲそう バクダンがボム出してる間にボディにカニボム打ち込んだのに弾かれる現象に遭遇
ハゲそう ヒカリバエのシャケをカーボンで轢けることはたつじん低位くらいだとあまり知られてない?
今回たつじんで何度もヒカリバエが来たけど、全員ローラーバシャバシャやっててほとんど失敗した
まさかアプデで轢けなくなった?とヒカリバエでカーボン来たとき少し不安だった その辺のレベルならネットで攻略調べなくてもたどり着けちゃうし、クマサンもそんなの教えてくれないから100%周知されてないのが悲しい
ワザップにのせた方が周知されそう >>505
自分がカーボンの時は低速轢きやってたからできるよ
ローラの時のやり方を知らないのが多いのかもね >>497
ごめんワロタ
初心者たちかわいいよな敵も全然来なくてガランとしてるし気持ち的にも余裕持ててほっこりする 確かにみんながみんな調べるわけでもないか
自分の時は味方が低速轢きやってるのを見て、ローラー置くだけで倒せるの?って調べたのがきっかけだったかな >>501
たまに海岸で入水自殺繰り返してる人いるが穢れが過ぎたのかな カーボン轢き威力70
シャケのグラフィックが一緒なのに
通常シャケ体力は100で轢けなくて
ラッシュの狂シャケは50だから轢ける詐欺
基本カーボンはバシャバシャして使うもので、そうやって使われてる時間自体が多くて長い
ラッシュに遭遇すること自体が稀で
いきなり達人の経験の少ない焦るラッシュ、しかも上記の初見詐欺ある中で轢きに使うって発想、その上で低速なんて発想が検索なしで浸透するわけがないよね難しい 今、ヒカリバエでローラー構えてる時に後ろからずっと背中を撃たれてて悲しくなりました
そうじゃない…少しズレて間から狙ってくれ… >>509
初めてダイナモで金シャケピロピロ見た時はテンション上がったなぁ… えーと次回スケジュール案内です
今のシフトは17時で終わり、次はアラマキ、多分ヒッセン?スプラシューター、何かのローラー、どっちかの弓です
31日の9時までです(`・ω・´) Twitterとかヒカリバエなのにカーボンバシャバシャしてない!って怒ってる奴もいたぐらいだししゃあない >>510
禊イカちゃんw
三貴神産みの最中かもね
他所でやって欲しいけどねw >>511
基本的に人がやってること見て学ぶゲームだと思うんだけどな
クマスロでカタパやドロシャケ狩るのはさすがに何やってるのか認識出来ないかもしれんけど
ラッシュのローラーがいつまで経っても認識できないのは
いくらなんでも本人に問題あると思う >>514
アラマキ砦
ヒッセン、スプラシューター、ダイナモ、トライスリンガー でんせつ20なんだけどシフト変更時はでんせつ40スタート? >>514 Thanks
いつものスケ告知おっさん? >>514
和んだ
公式の予告のローラー、弓、ブラスター、リールガンあたりは
初心者にはさっぱり見分けつかないよねぇ
>>518
助かります。 >>526
うんにゃ別人、ただの初心者
>>518
ありがとう親切な人! 今回六回ヨコヅナやって全勝してるわ
すげーよスパハイドラ 霧の時コンテナ側から聞こえる金シャケ10個の音とすかざずナイスするイカタコちゃんかわいい ダイナモすぐにブツブツになっちゃうよお…
他のブキは好き ダイナモはなぁ…泥シャケとヒカリバエ以外は無能とまでは言わんが… >>497
あるある
納品ノルマ9個でも時間切れこそ無いけどゼンメツで失敗する ダイナモは籠回りの整地と味方のサポート(海岸等味方の目的地までの雑魚シャケ潰し)が主な仕事
単独でオオモノ狙いとかするとインク切れで地獄を見るから注意
基本味方と連携しないとやれることがなくなるブキだから扱い辛いのはそう 雑魚を轢くとき以外は縦振りで移動する
塗りにインク消費しようとは考えない
インク消費が激しいオオモノは接近されても基本無視する
今のダイナモはこんな感じが正解な気がしてる。燃費があまりに酷すぎるんや SP早めとは言うけど、早すぎるというか適切じゃない場面で使う人をたつじん帯でちらほら見かけるようになった
例えばwave1もう余裕で納品足りてるからあとはシャケ処理だけでいい状況で、大してわいてないしメインで余裕で倒せる状況なのにSP切ってオオモノ倒してるとか
ちょっともったいない >>540
納品足りてても自分がデスしそうだと使っちゃう事がある
いつも反省するんだけど たつじん帯なら良いと思う
そうやって失敗繰り返して発動の最適解タイミング覚えていくもんだと思うし
基本的にクリアに繋がれば失敗じゃないよ でんせつでも祝砲とかめっちゃ見るんで
シャケ倒すために発動するだけ偉い でんせつで祝砲見るとイライラしちゃうから勿体ないって感覚を早い内から無くせるのはいい事
とにかく使え SP祝砲は時間中に使ってよと思うけど、ハイドラがフルチャージで真上に撃ち続けるという祝砲をこの前見て、シャンパンみたいでお祝い感あって和んだ >>546
ブラスターの時なんかはマリオのゴールみたいに四方八方に花火上げてるわ
分かるかな?わっかんねぇだろうなぁ ブラスター系は絶対クリア後の真上花火やるけどやってくれる人に会ったこと無いね
どんな光景か自分で見たことがない バイトのダイナモはザコシャケは全部轢き殺せるけど
コロコロする前は基本的にはインク全開にしてから
やらないとすぐにインクが枯渇してあっさり死ぬ よーし、今からやるぞ
俺がいることで難易度下がっちゃってゴメンな! 3連満潮で常にギリギリの戦いさせられて勘弁してくれってなった
命のリレー状態でなんとかクリア出来たけどリザルトが死闘すぎる
仲間ありがてえ……
https://i.imgur.com/8yz8Is2.jpg 納品してよお!って思いながらずっとヒカリバエコロコロしてた
どうしてみんな後ろから撃ってくるの? SPをベストかベターなタイミングで使えなんて高望みしすぎなんだわ
オオモノ1体に対して使うだけでいいよ
まずSP使うこと自体を自然にできるようにならないとベストなタイミングなんて永久に理解できないだろ なんか最近カタパタワー放置するやつ多い…
テッキュウは絶対殺すマンなのに >>556
カタパタワーはめんどくさいから、目の前の状況がそれどころじゃないから、暇な誰か行ってくれるだろうの3つが重なると放置されがち
テッキュウは体力あるけど比較的倒しやすい、イクラ砲で貢献しやすいからみんな行くと思う Wave1だろうが納品足りてようが処理遅れて全滅エンドになったら元も子もないから使わないで死ぬぐらいならって思ってたけどあかんか >>556
テッキュウ銀バッジ欲しかった時のオレ
親の仇みたいに海岸すっ飛んでったわ
みんなゴメンやったで ハシラも放置されがち…
たつじんイカってカタパにジェッパかにタンクRトリプルトルネードナイス玉効くの知らんの多いのかな… ダムのハシラは金網の中継以外はクリティカルなとこに立つから放置するとやばいね
今回はプライムが見やすい感じではあったけど >>540
デスしそうな時に反射的に切っちゃう癖がなんか出来てしまった >>558
ええんやで
むしろ使てもろて
>>562
それだとサメとかソナーなんかは発動せずに、しても即潰される事が多い
出来たらもちっと早目がいいね 開幕1発目のオオモノがモグラだった場合にみんなでメインあてて
1200ダメージで倒してみたいけど、みんなボム転がすよね 開幕はその後インク回復する時間あるからメインでやる
意味余りないからなぁ
クマチャーみたいに貫通した先に塗りだったりダメージ発生させれるなら話別だけど
あくまでもコンテナ周りで雑魚処理してる時についでにメインで轢いて倒す手法だからな トリプルトルネード3つ投げたつもりでメイン射撃しようとしてインクが出ない!って焦ったら3つ目投げられてなかった ダムででんせつキープ出来たのにアラマキで早くもたつじん落ちしそう日曜日のスタートダッシュってもしかしてやらない方がいい?
今日の編成悪くないよねダイナモ以外癖ないし 自分逆に前回ダムでたつじん落ちてゲロ吐きそうになったけど
今回のアラマキはめっちゃ好調だわ 今時のキッズはYou Tubeで解説動画見るモンだと思ってたがそうでもないのか
キャリーしてくれる味方引くまで失敗し続けるより解説動画見た方が早いだろうに 解説動画はおっさんが見るイメージ
キッズは人気配信者のやつ見るんじゃね
人気の解説動画あるならスマン ダイナモ持ったら何もできないままwaveが終わっちゃうんだけど何すればいいんだろ ホワイトクマサンでも見たら良いんじゃないのか
まともにチュートリアルしてるわ ダイナモはわかってても振り遅すぎて詰んでる時あるから遠出しすぎず無理せずやってる ダイナモはとにかく雑魚処理をすればいい
ただインク管理を徹底しないと立ち回れないからその辺を意識する
ダイナモは一振りでインク20%消費するから無駄に振らないのはもちろんのこと
ローラーのコロコロは進んだ距離でインク消費していくからコロコロも全力で駆け回ってたらすぐにインク切れる
シャケが向かってきてるなら構えたまま待って微速で轢いていくとかするとインク効率がいい
あとはきちんと索敵してシャケが湧いてるエリアに行くとか、背中のタンク見てインク切れる前に回復するとか なるほど。機動力も襲われたときの修正力もないから遠出はやっぱ怖いよな
無理しない範囲で雑魚を掃除する意識にしてみる ダイナモは細い道でナベブタからシャケ出続けて落とせないときなんかも強い ダイナモくん振り遅いし燃費悪いから苦手だけどコロコロでドスコイ無双してる時だけしゅきぃ……ってなる
DV彼氏に依存するのってこんな感じなのかな ダイナモは遠征したら間違いなく死ぬから満潮以外は遠征しちゃ駄目
仮にするにしても高台スロープまで
どうしても処理しなきゃいけないときはSP使うくらいの気持ちじゃないと厳しい ダイナモはナベブタ起動とバクダン処理がメインで、あとはヘビとドスコイ処理を適当にやるくらいじゃね? あとは横振りで届く範囲のハシラ処理とモグラくらいかね テッキュウもいけるけどシャケの湧き場近いからインク切れからのタコ殴りにだけ注意 >>784
テッキュウピロピロするの楽しい
ほぼ帰還出来ないけど さっき間欠泉ピロピロ何回もやってる人いた
素晴らしい
思わずナイス >>581
ダイバーの出待ちとコウモリのめり込ませ轢き、着地狩り >>572
雑魚はコロコロで倒す
その場に止まって轢くか移動しながら轢くかはその時の状況によって使い分ける
縦振りは基本オオモノに使う
特にバクダンには積極的に使う
タワーとカタパは無視する
ボムは使わない
イクラ投げも極力使わない
整地されてない場所にはなるべく行かない ヒカリバエでダイナモくんが籠横の坂で待機してるのにスシとヒッセンが開幕早々高台篭もるわセミやるわでダイナモくん萎えちゃって目の前で水没繰り返されちゃった ローラー全般に言えるが
ローラーをZR押しっぱなしで地面につけてる時に1歩も動かなければ立ってる時と同じ回復速度でインクは回復する
コントローラーのスティックをほんの少しでも倒してゆっくりでも移動すればコロコロで与えるダメージは一緒 カンケツセンもヒカリバエも1度もやることなく4000ポイント達したので先に上がります
みんな頑張ってね そんなんで水没繰り返すとか
どうせそうならなくてもろくなもんじゃないでしょ ヒカリバエはローラー持ってない時は迷わずSP切って頑張ってる感出す
なお成功率 他の味方のプレイが気に食わなかったからと言って無気力プレイするのは普通に処分対象だから通報していけ 休日に、フルリセットしてから
女児ネームのイカを連戦キャリーしてさしあげるレオンプレー楽しすぎワロタ >>589
もっと言うと極小ノックバックが発生するおかげで
正面からはシャケに殴られずにインク回復できる
ドスコイはさすがに無理だけど プロコンのスティック削れ防止を軸に巻きすぎたときに足が遅かった
なんか今日は動きがもっさりしてないか?と疑問に思いながら惨敗した
もちろん事前に設定画面で入力具合を確認してたけど、ゲーム中の動かしかただと最大まで入力できてなかったみたい まあ、ローラーいる場所に集まれよとは思うが、ダイナモですら削りなきゃ金シャケに弾かれるんだから取り敢えず空気読んで人いる方へ行くのが人として正しいとは思うな
あとカゴ横が絶対正しいように言われてるが特に低レート帯だとローラー以外が一生懸命雑魚シャケ撃つのザラなんで言うほど難易度低くないよ
雑魚シャケ撃つくせに金シャケ削れなくてノックバック受けてライン下がって反対からもシャケ来て崩壊とか良く見るのであれってローラー持ちより他ブキの理解のが重要 バクダンにダイナモの縦振りする
タイミングが掴めん。 バクダンが爆弾出すタイミングで頭振るでしょ?
大体それくらいのタイミングでダイナモふれば丁度いいよ 前ジェッパから戻った瞬間ダイバーに殺された事あったわ ジェッパの着地点にテッパンが停車してる時たまにある ジェッパ着地点にヨコヅナ誘導するのやめてください>< 直接殴り続けてDPS出せるブキが殴りながら誘導するのオカシラ戦ではかなり重要なんだが
下の方の評価帯だと大体誰もやらずにオオモノ倒しに行ってることが多いからな
今回だとトラストとスシあたりが誘導に適任だから自分が持ったら誘導してあげると味方が助かる 低ランク帯は金イクラで倒すものって固定観念から抜け出せない人が多いからね
オオモノを処理するのはもちろんとても大切なことだけど
メインで殴ることを知らないと倒せるもんも倒せなくなるし誘導意識も生まれないんだよな シェケナダムでたつじん+1からじゅくれんまで落ちて「俺ってどれだけ下手なんだ」とへこんでたんだけど、アラマキになって劇的に楽になった
でもダイナモバシャバシャさんが居るとクリアできないこともあるのね しかしアラマキってなんでこんなに簡単な作りにしてるんだろ、いや嬉しいんだけどさ
2みたいな意地悪な設計がないよね
カゴ周りに金網がないのほんと嬉しい
ダムとか頭おかしいんだわ >>609
誘導ってどんな意識をしたらいい? 自分が思いついたのは味方がオオモノ倒しやすいように距離を空けるくらいなんだけど
アラマキならこの辺りとか定石あるのかな 質問なんですが、ランクが上がるとナワバリでマッチングするメンバーのランクも上がりますか?
Bになったあたりで、ミョーに上手い人が増えた気がしてきて。 >>613
主戦場からはある程度距離を取らせてかつイクラキャノンは届く程度の位置にとどまらせる
アラマキ通常なら高台下段あたりがいいか?正直定石は俺もよくわからんから何とも言えないが
干潮なら2本の橋の間、その手前のあたりでいいかもしれない、満潮は…まあ頑張れ
2の復刻ステージがアレなのは3で仕様の大幅改変や追加オオモノがいるのにほぼ変更なしで実装しているせいで
3の環境に適応してないのが最大原因だと思う >>612
ダムは地味に柵もあってそれにトルネが引っかかったりして
マジで2の遺産はしょーもないなと思った
3のサーモンランマップは本当に良く出来てる
どのルールでも破綻しないしリカバーできる
グリルはグダると途端に安定しないけども オカシラゲージが満杯だから後一戦とズルズル続けたら達人から落ちてしまった
ピンチなのに頑なにスペシャル使わないアルバイター多すぎて辛い さっき武器がダブるバグやられた
グリルにダイナモ×2、ヒッセン、スシ
トライストリンガーいないといや~キツイッス >>611
たつじん+2からいちにんまえまで落ちた自分もいる
しかしアラマキでもそこまで変わらないっていうね
やっとクリアした
wave1とwave3がドスコイならさすがにね ダイナモでコウモリを着地狩りするの最高に楽しいな
強大な力を手に入れた気分になる この時間強い人多い
申し訳なくて毎回抜けてるけどキャリーされてる たつじん1-2の民いない?野良ヨコヅナってどれくらい討伐してる?毎シフト一回ヨコヅナ挑んで月に一回倒せるか否かぐらなんだけど普通はもっと倒せるもの? >>623
たつじん帯はほぼ倒せないと思った方が良い
倒すより多く削る方を目標にしてみて
でん低あたりからボチボチ倒せるようになるけど、やっぱり難しい >>624
連投ごめん
俺はたつじん帯役1ヶ月半で卒業したけどその時の討伐数は4体だった
でんせつ以降は全部合わせて23体
サーモンラン初めて2ヶ月だからでんせつ上がって半月で10体以上倒せてる
たつじん1〜2なら尚更討伐は難しいと思う ダイナモでオカシラ戦何してたら良いか分からん
壁使ってヨコヅナ轢こうとすると攻撃受けた時逃げ場が無くて普通にムズカシイ ダイナモでボム使わずにモグラを倒す方法がすごいわ
ttps://twitter.com/kurarin_spla/status/1619624756218826752
そのほかのオオモノも倒す方法がまとめられてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヨコヅナ(オカシラ)は低ランクほど慌てて投げがち
外さない・ザコシャケに当てない 書き直し
ヨコヅナ(オカシラ)は低ランクほど慌てて投げがち
・外さない
・ザコシャケに当てない
・オオモノにも当てる
・1発800ダメージなので武器によってはメインで殴る方が強い うまい人のヨコヅナ戦の動画観てたら金イクラを敢えてオオモノに当てたりしてて衝撃を受けたわ
800ダメージと言われると、それは確かに大きいけど何がなんでも金イクラでばかり攻撃すべきってわけじゃないよなー
ダイナモコロコロ2発分だもんな >>625
やっぱり討伐自体はキツいのかぁ
諸々覚えながらがんばってランクあげてみるよ
サンクス! たまたまダイナモのツイを見てて見かけただけだけど
確かにくらりんのツイート全て参考になるわ ヨコヅナ討伐したいなら伝説上げるの目標にした方がいいよ
そもそもオオモノの出現数が少ないので金いくらが少ないから達人の方が難しい
もろちんハイドラとか火力高い武器が居れば別だけど 伝説未満の帯でのヨコヅナ討伐率の低さは
メインでヨコヅナを殴る人が少ないってのが一番大きいと思うよ
あと雑魚やオオモノ軽視して場が荒れてヨコヅナが殴れなくなることも多いし
倒したいなら金イクラをオオモノ討伐に充てて時短と安全の確保をした上で
メインでもしっかり殴っていくことが大切
>>633
普通にオオモノを倒す時間とオオモノの攻撃による時間のロスはでかいからね
金イクラはヨコヅナに撃ち込みたくなるけどオオモノをそれで倒せば1つのイクラを3つに増やすことができるし
何よりオオモノもいなくなって安全にヨコヅナに攻撃できるようになり味方のデスも減る
金イクラ出のオオモノ討伐には得しかない ヨコヅナの体力がでんせつと同じだから討伐はたつじんのほうが色々と難易度高いと思う ちなみにヨコヅナをイクラキャノンのみで倒そうとすると金イクラが50個必要になる
通常のwaveで50個納品が稀なことを考えればメインで殴るのが大事なことがよくわかる >>623
最近はたつじん1~3にずっといる
1900回くらいバイトしてるからおそらくヨコヅナ戦は190回くらいで討伐22体
いちにんまえじゅくれんとでんせつでの討伐が割と含まれてて、たつじん帯ではほぼ倒せてない印象です ダイナモの縦振りでタワー一発で消し飛んでくれんかなあ >>644
ボムは2,3個吹っ飛ぶのにダイナモは一個だけっておかしいよな
味方が倒してくれないタイプだとめっちゃ厳しい
スペシャル吐いても湧くときは湧くから メインで削るとタゲくるから位置取りも気をつけて欲しいな
ダム干潮の時に網エリアまで連れていかれた事あって金イクラ組が無力化しちゃったんだよね >>631
タマヒロイ「ちょっと前通りますね~」
これが地味にイラっとするよなw 金イクラキャノンはオオモノ倒すのにも有効
ヨコヅナ戦でも砲台で金イクラをカゴ付近に射出出来る
地味にこれを覚えておくと良き 金イクラで一発で倒せるオオモノがどれか分かりづらいから実戦で試しづらいのよね
そんな実験するならヨコヅナにぶっ込んじゃう 800以上の体力のあるオオモノは
テッキュウ(1200)ダイバー(900+300)モグラ(1200)コウモリ(900)この4体だけだぞ ためすもなにも硬い相手はわかるだろうしメイン混ぜたらいいでしょ 普段チャージャー使わない勢としては
チャージャーよりストリンガーの方が断然使いやすいなあ
チャージ時間も短いしノンチャも火力出るし
遠くからタワー倒せるのもうれしい >>644
一発とは言わんまでもあれだけ広範囲に当たってるのに一段しか削れないのは理不尽だよなぁ カタパは金イクラキャノンもジェッパもそうだけど蓋の蝶つがいあたりの高さの真ん中を狙うと1撃
カニタンクもたぶんいけるけど決まったことがない イクラキャノンはハシラとモグラとヘビ以外にはガンガン使っちゃう。
ダメかな? 自分はイクラキャノンを3発中1発はオオモノ処理に使ってる
というか、そうしないと間に合わない
ヨコズナは硬いだけなんだから、邪魔者のオオモノと雑魚をいかに早く処理するかが勝負所よ >>649
あ、できたんだ
自分で投げると攻撃化しちゃうから砲台も使えないと思いこんでました パブロやダイナモみたいに射程や取り回しに難のあるブキ持ってる時は、対オオモノ用に金イクラ1個キープしてるわ 砲台はなあ ヨコズナ討伐時は動き変えて欲しい
ヨコズナを勝手に狙ってくれるとか、鉄球と同じようにイクラホップソナーみたいになってくれてもいい 武器何もとうが常に背中には金玉キープだなヨコヅナは
コウモリもすぐやれるし オオモノに投げるのとキープは両立するからね。ガンガンたおしてこ さっきヨコヅナ討伐できたけど総オオモノ討伐数33になっててふいたわ
ヨコヅナあると数字もれるよな満潮だったのもでかいが スケジュール更新
サーモン的にはそのせいで2時間ごとに解散されること なんかクリア出来ないいい
前回のダムより悪いんだけどなんでなん?なんでなん?
です ブキ編成良すぎて通常潮の前線上がりすぎで納品不足パターンが多いかも。
満潮はイケるんだけどなぁ。 >>661
むしろ砲台近くで金イクラキャノン使おうとしても砲台が優先されて使えない ウロコ貯まってきたし色々交換しちゃお!
おっ新入荷かこれで全部開放されたなどれどれ……
プレート 銀ウロコ 9 9 9 枚
冗談だろ?桁間違いだと言ってくれ 銀出ないよね…
銅ぐらいくれればいけるかもしれんが >>661
砲台は湧きポイント付近に設置されるから
金イクラ量産されやすいけどヨコヅナが付近に居ない場合は
1個拾って撃ちに行くより砲台でカゴ付近に集めた方が味方も
金イクラ使えるようになるしね >>672
高台トラストが調整する気ないと海岸で全部殺せちゃうから
海岸のイクラを結構投げないと足りなくなる
あと単純にダイナモ使えない人が多い >>675
野良で持ってる人にあった事あるわ
ちなみにオオモノ金バッジもつけてたわその人 たつじん+3だとキツくて、+2だとなんとか留まる事出来るけど、余裕を持って楽しくサモランしたいから、評価リセットして、いつもたつじん+1でプレイしてる。
+2に上がったらすぐに評価リセット。
同じような人いるかな? 初動寄せれるようなオオモノを寄せずに海岸で倒し始めた時にカモンすると、そういう時に限って肩パタワー湧くシステムやめてください; 初動の1,2体は海岸で倒しちゃてもいいや派
運ぶ余裕あるし >>681
自分もたつじん3あたりでキツくなってくるから連敗してストレス感じたら即いちにんまえまで落としてるよ
明らかに初心者な人と絶対落としてきたって人が混ざり合ってて楽しいし、周りを見る練習になるかなと思ってる
そのおかげか最近やっと中盤で納品確認できるようになってきた イクラキャノンの攻撃力が800って初めて知ったぜ
他のオオモノのHPもちゃんと調べんといかんな すげえなここドラえもんがたくさんいるよ
みんなマジ助かります 2日目昼間のたつじん帯、惨敗→抜けてから再戦してもまた同じメンツで気まずい
皆仲良く頑張ろうね…… ダイナモバシャバシャやってる人がいると通話機能欲しくなる ダイナモを縦振りからめり込ませるのが難しい
いまだに時々失敗する 突然減り込めせが出来なくなったと思ったらスティックニュートラルにしてた
無意識でしてたことがふとした瞬間しなくなるときあるよね >>694
絵の投稿機能でたまにサモラン情報書いてる人いるよね
昨日見たのはヒカリバエの各武器の配置描いてたやつ
その人はカゴ横派だった 最近広場みてないけどもうサーモンハゲは仕事してないのか アラマキのヘリから着地してるとこ見てるといつもホットケーキ食べたくなるんや… >>694
モンハンワールドの通話機能標準装備良かったわ
変なのにも当たるから欠点でもあるけど
スプラ3にも野良ボイチャ欲しくなるね まあでもイカに通話機能標準装備させたら
暴言マンの温床になるだろうから難しいだろうねえ サーモンハゲってシャイニングアッガイか
アプデが遅い!の後見てないかな シャイニングアッガイとキャリーぱんまんはクマさん商店の前によく居るね ずっとたつじん~+2くらいを行き来してるけどバイト回数600回なのにオカシラ討伐3回しかない
昨日のスパッタリーハイドラ入りのダムでも駄目だったわ
ハイドラ引いて出来る限りメインで撃ってたんだが横槍入ってなかなかままならないわ たつじんあたりだとカタパタワーを他人任せにする人が多い感じがする
困難から逃げちゃダメだぞ ヨコヅナ戦でボールドスパッタリーを握れた時の快感といったら
燃費が比較的良くて延々ブチ込める感じがクマ武器より好きだわ。終始邪魔が入らない仲間のときなんかバイトしてて一番幸せ 満潮ラッシュでみんなでカゴ横スロープの定位置にいたんだけど、シャケが背後から流れ込んできて15秒くらいで全滅してしまった
なんだったんだあれ……?
カゴ横で固まったの初めてだったんだけど、やっぱ高台スロープの方が事故起きないのかな タゲが下がりすぎ、もしくは段差上にいると
シャケが左から来た時に背後から回ってくるようになってしまうんだよ
高台スロープは伝説帯になると納品間に合わなくなるから使わないやり方に慣れた方がいい
崩れそうになったらタゲはセミしとけ >>709
タゲ役が納品とかで下がりすぎたんじゃない?確かスロープ上がりきった辺りから逆から来るようになっちゃうし一人は後ろも見ていたいね なるほどヒカリバエついた人の位置取りがけっこうシビアなのね
カゴ横集合も避けずにトライしてみます、ありがとう! 坂の真ん中あたりでもちゃんと前から来るのか
いつも後ろから来るのが怖いから坂の1番下あたりにいたわ
時々右からくるやつがすり抜けてた
まだまだだなぁ 5〜6回連続でホカホカマッチ失敗した後、ようやくクリア
やっとこの地獄から解放されると思ったのに、まさかのエクストラなしで絶望感半端ない >>710
右側のスロープ寄りでも段差上だと回り込まれるの? >>715
段差上は左湧きの時には漏れなく回り込まれる
スロープ上でも真ん中ぐらいにいた方が安全
上の動画みたく自分はタゲじゃないからと日和って変な位置にいると
そいつにタゲ付いた時に回り込まれて壊滅するし
位置取りはちゃんと解説動画とか見て覚えた方がいいよ >>709
それは雰囲気だけ真似したなんちゃってカゴ横待機
タゲが後ろに立ちすぎると左から来たとき後ろから回り込まれるんだ カゴ横ってガチのカゴ横と段差下の2パターンが想定出来るから紛らわしいんだよな
本当にカゴすぐ横待機でやると楽にシャケを寄せられるけどキンシャケを削るのが難しくなる 高台を正面としてカゴの右側のどのあたりに居たらいいの? >>714
これはよく言われるけど考えてみたら当然の話で、オカマから抜け出せないフルゲージの集団でやるよりも偶々ちゃんとゲージ消化出来る人とマッチした時の方がちゃんとクリア出来るよねってだけのことなんだよな
オカマ中でも稀にそういうマッチングがある >>717
ありがとう
いつだったかのアラマキで段差上から右湧き処理してたら後ろからやられた事があったけどそれだったのね https://twitter.com/tao_salmon/status/1588026729733689344?t=hDVatFQejSf7hMYDgkGzrQ&s=19
この動画と同じように今回ダイナモだからな
弓が金網から右湧き削って
スシかヒッセンが左湧き削って安定
それでも右スロープでやりたい?
タゲ切り替わりが読めない技量ならスロープの下段から動かずにいくら投げしとけ
コンテナ横のメリットないけどな
スロープ登り切ったら戦犯な
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) wave1とwave2で全滅するところをクリアしてwave3に持ち込む精神力をください グリルとハエの難易度は
アラマキ高い方じゃないか
グリル
ブラコ=アラマキ>ムニ>ダム
ハエ
アラマキ>ムニ>ブラコ>ダム
なイメージ >>726
ブラコのグリルはアラマキの更に上だと思う
満潮だと納品タイム作るのもかなり難しくなる ブラコは段差が少ないから逃げ場ないんだよね
セミポイントもないし まあ、その辺の感じ方は個々に任すが
ブラコはハエもグリルも定石自体は初心者でも理解するのは簡単めなんだよな、特にグリルの納品が段差で止めてると厳しくなるが
アラマキは派閥が複数あってまずそっから始まる上に、状況次第でタゲ持った人が臨機応変に動かなきゃな難しさがあると思う ストリンガーはフルチャ直撃の音をもっと派手にしてくれたらいいのに、リッターのズドンッ!って感じで
なんか今のはパスッって音で威力出てる感無いんだよね 弓でそんな派手な落とされても正直困るな
発射音だけで個人的には満足してる
貫通性能もないのに音だけ立派な鉛筆みたいなのも嫌だし 一応バイト中でなければフルチャ3wayがフルヒットでクリティカル音出るがバイト中はなぜかでないんだよなリールガン同様 ダイナモがいてヒカリバエって失敗するもんなんだなぁ
立ち位置おかしいなと思ったら納品意識高めの方が安心できるか 個人的にバエとグリルだけで言うならダムが一番楽
ほかは納品タイム次第という感じ 今回で、でんせつ来れたの3回目だけど
徐々に留まれたるようになった。
自分はキャラコンまだまだ下手くそだけど
周りは凄く上手い人が多い。 ダイナモ持ちでラッシュ初手金網下セミされたらどうすればいいのだろうか、ボムコロぐらいか?
籠横でカモンしても位置理解してないならゼンメツするだけだしなあ スプラシューターが苦手すぎて一時いちにんまえ0まで下がったが
なんとかじゅくれんまで上がった
それ以上は厳しい
というかダイナモ持った時に限ってハコビヤとタツマキばっかり引くのどうにかしてほしい ダイナモでハコビヤって余裕ある時は近距離撃ち落とし、中盤は孵化したシャケ轢き殺し、吸引中も轢き殺し(味方居なきゃカモン)で良いよね? 次のムニエルででんせつ200いきたいな
今回はでんせつ10まで追い詰められたので撤退したけど アラマキ200バッヂ初めて取れた
ローラー配布でカゴ横ヒカリバエ成功出来たし嬉しい ラッシュ高台上のスロープとカゴ右スロープでカモンされてダイナモしたわ
でん底だから力技でクリアできたけど、カゴ横左が最適解なんだろうけどまだ見たことない
ダイナモ持った時に夜が来るとドキドキする 高台2カゴ横2だったけど自分がローラー持ってたからカゴ横カモンして呼んだら味方が合わせてくれた
ローラー持ちがいる場所が正義
なおローラーばしゃばしゃは考慮しないものとする ダイナモでヒカリバエ引けて右スロープで不動してたらみんな集まってきてくれた
1人のイカが段差上から右湧き処理を手伝ってくれて「あっそれは…」って思ってたら後ろから襲われて全滅
なるほどね~ってなったw >>738
タツマキこそ雑魚処理で輝けるじゃないか いちにんまえからたつじん380までノーミスで来た
娘が寝る時間になったので解散したらそこから連続失敗してたつじん2に落ちちゃった
うちの娘は上手い たつじん380って書かれると2の話かな?って思ってしまう
しばらく考えてあったつじん+3 評価80のことかと気づく たつじん380と聞いて2ではギリ400維持出来てたけど3はたつじん3が維持限界だなぁ
と思って調べてみたら危険度換算でたつじん400≒でん0相当らしくて納得した これ端末操作中のBGMがモニータなんだなw地味にワロタ >>747
そうそう3-80ね
ていうか、たつじん2を6時間やってる頭おかしなるでほんま 6時間ぶっ続けでやってるならパフォーマンス下がるでしょ
休みなよ カゴ横でも高台でもいいからローラー持ちはさっさとカモンしてくれ この人の人気投票の好きにいれてくれ人気1位にしたいんだ!Rj5ta3hdgd5
顔も結構いいぞ
https://suki-kira.com/people/vote/96600 台パンしたらガラスのコップがあってザックリいった
あー、これ縫うやつだわ、真っ赤なインクがドバドバ出てる
アドバイス通り休んどけばよかった おいおい、大丈夫かよ
教育に悪影響だから台パンとかやめなよ ドスコイ大量の大砲役って編成によって代わります?早い者勝ち順?
今回ダイナモで当たって金玉集めに回ったんだけど辛かった。 >>758
俊敏に動けないような武器持ちのイカは大砲役の方がクリア率上がる気がする(ハイドラ、ダイナモ、ロンブラ)
ただ大砲使いこなせる人じゃないとどっちみちキツイかも >>760
ありがと、野良じゃ意思疎通出来ないから初手で強引に大砲奪ってみる。
大砲で撃ちそびれた後の処理がどうにも出来んかった。ドスコイもオオモノも 大砲は降りたり出たり繰り返してインク回復と広い視野を確保するのでどの武器でもできないことはない(どちらかと言うと大砲周りを塗り直しやすい方が乗りやすい)
オオモノとドスコイがスムーズに倒せてれば納品役はいくら投げだけなので誰でも問題ないよ
テッパンを後ろに向けるとかヘビの誘導とか 応用もあるはあるけど 大砲は機動力高い武器が乗って低い武器が金イクラ集めるのが勝ちやすいね
まあ大砲乗る人が上手ければ何でも良いと思うけど でんせつでもなんで毎回500ペースでしか処理できないような人が混ざってくるのか みんな同レベルの技量なら重量ブキが乗った方が良いけど、いつの間にか大砲から降りて仕事放棄したりあまりにも当てるのが下手な人がやるくらいなら別にどのブキでもちゃんとやる人がいいね 自分は大砲上手い方ではあると思うんだけどいつも他の人が颯爽と乗り込んでて10waveに1回やるかどうかで場数は多くないw
役割決めっていうより、インクロックが長くて回復にかなり時間がかかるし
火力が足りてない時は大砲のインクがカツカツだから、
奪うのではなく「交代制に移行する」或いは3人大砲を適宜で
が正解な気がする。
大砲役が回復中に別の人が入ったからって奪ってるわけじゃないんよね。
シャケ掃除終わったら納品モードに戻るんだけど、当初大砲に入ってた人が帰還しなくなるケースが多いから
まぁ帰還しなくても良いんだけど >>758
今回の面子ならスプシュとヒッセンが球拾いに回るパターン多い気がする
自分はそうしてたから周りが合わせてくれただけかもしれんけど 次回スケジュール案内
今のシフトは朝9時で終わって次はムニエール、プロモデラーナンチャラ、白のエヴァみたいな色味の二丁銃、炎の模様のブラスター(多分長い方?)、スクイックリンです
2日の1時までです(`・ω・´)
なお毎回案内する予定はないので誰でも適当なタイミングで書いてくれると助かります 2まで大砲を妨害する天敵はモグラだけだったが
3になってからはそれにダイバーとハシラが加わって難しくなった感じ
なので機動力のあるブキの方が自分で対処しやすい シフト書いてくれてた方の代わりに
<次のシフト>
1/31 09:00 - 2/2 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG(2.2)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
スクイックリンα(2.3-3.8) 最強の一角だと思ってる
それとスシもシューター内では抜きん出てる オカシラマッチ10連敗&評価140ダウンでハゲそう
何故かケキン度上がってるから上の評価帯とマッチングしてるんだろうか 実際に使うと分かるがトライストリンガーは明らかに強武器でしょ
楽にダイバーやれるほどの塗り性能にチャージすればバクダン1確でかつ長射程コウモリも1ターンキル可能、加えてノンチャは範囲攻撃でハシラも瞬殺その癖重量武器ではないので機動力もあるとかやれることが多すぎる 1人落ちて3オペになったがヨコヅナ倒せた
めっちゃ嬉しい バイト回数1003回でようやく白黒つなぎが交換所に並んだ…!
並んだだけなので今から銀ウロコ集め頑張る
ここ最近ずっとたつじん3なんだけどよく白つなぎを見るようになったから白が欲しいなー 黒は青と見分けつかない時がある
俺の目が悪いだけかもしれない ドロシャケダイナモで3デスするという戦犯かましてもうた
寝起きはあかんな ドロシャケのダイナモはドロシャケが吐き出すシャケを低速ローラーでプチプチしてくれればいいよ
特に金ドロシャケのドスコイはきっちり抑えてくれると
ボムも入れやすくなる
バシャッてもいいことは何一つない トライストリンガーは使ってて楽しかったわ
下からナベブタ狙い易い所も良い トライストリンガー、ヒーローモードのあの難しいレールのミッションクリアした後だったから、あ!ここ進研○ミでやったとこだ!みたいな出来る楽しさあったなw >>785
その意識はあっても調子に乗って轢いてるとインク切れ→轢き返されるんよな…… シフト代行だよ
キミたちのこれからのカツヤクも楽しみにしているよ…
■現在のシフト
01/31 09:00 - 02/02 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG(2.2)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
スクイックリンα(2.3-3.8)
■次回以降のシフト
02/02 01:00 - 02/03 17:00 @シェケナダム
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
L3リールガン(3.1)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
スプラチャージャー(5.2)
02/03 17:00 - 02/05 09:00 @アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
スペースシューター(3.1)
ノーチラス47(3.5)
ラピッドブラスター(3.1)
02/05 09:00 - 02/07 01:00 @難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
.96ガロン(3.5) ツナギ全部手に入れると銀ウロコ280枚って考えると
999枚のプレートはめっちゃキツいってわけでも無さそう
2000回ぐらいでツナギは全部手に入ったから
今の3倍ぐらいバイトしたら手に入る…
バイト8000回かぁ クリアしてヨコヅナ戦に突入後丁度10秒で落ちる
報酬無しでランク落ちペナルティも付く
wave3で失敗するのが一番効率が良いのでwave3で自殺してます >>783
黒と青、ヘリの中だとピンクとオレンジは見分けづらいよ
なので青持ってるけど気が引けるのでwピンク着てる 普通のシューターとあんま変わらんのでは
火力出すときと生存時にスライドするだけで
海に落ちないよう注意 それなりに動きやすい筈なのになんか妙にキツい時あるな クアッドもあんま塗りは良くないから
モデラーいないとダイバーがちょっと面倒かも 前回のジムワイパームニエールか
次回のジムワイパームニエールの編成の方が良いと思うよ ヒカリバエはローラーいないから厳しい
ヨコヅナでギリギリ時間足りなくて鱗10枚貰えてるのに失敗… ヒカリバエさっき失敗しちゃった
モデラー持ってるときはずっと左下高台で盾役として撃ってた方がいい?
納品足りなくて焦ってコンテナ付近降りたらシャケに轢かれて死んでしまった 実は前回のブキ編成って神構成だった?
ダムでも余裕だったろ? あとドロシャケはボーナスステージのはずなのにダイナモの威力が忘れられなくて物足りないw 前回のダムは満潮でハイドラが機能不全になりやすい以外はいい編成だったと思うよ 塗りが弱すぎる
ハシラ放置とかモデラーが遠征から帰ってこなかったりすると一瞬で崩壊する 数回3人からスタートでたけどまじでマッチング過疎ってるよな テッキュウやろうと鮫で突っ込んで水没した奴を目の前でみて
申し訳ないが爆笑して録画した 確実に蘇生させたいならボムがいい
ブラスターは慣れて無いときは真っ正面に目標入れて射つくらいしないと当たらないかも オオモノ一桁垢イクラ600より下だとめちゃくちゃ申し訳なくなる
一応クリアしてても自分が戦犯のような気がして Wave1で一人、Wave2でまた1人と落ちて迎えた2人Wave3
俺スクイックリンと相方モデラーで勝ったなと思ったのに凡ミスしてWorkOver
申し訳ねえ……いちにんまえでも人数いないと辛いなぁ クリアしたらリザルト表示中に通信エラーでペナルティ食らうから
wave3で失敗するのが効率がいい
最低賃金だけど・・・ クアッドホッパーは4回スライドできてかつ
スライド中も攻撃が出せるけど攻撃力が弱い >>817
まさに不慣れなもんで微妙にズレて打っちゃうんだよね
余裕ある時はボムだな、了解 クアッドは苦手。
サーモンランの武器では一番使いにくいっす。いやワイドかな? 海から顔を出す岩が一瞬テッキュウに見える病気になったわ 遠目からだと海岸の長い建物はタワーに、光るオブジェはヘビの目によく見間違える
ついでに後ろから急に来た味方とかもシャケかと思って撃っちゃったりもする
悪気はないんよ >>828
救助のために投げたボムやナイスダマから逃げる奴がいるのはソレかw >>807
自分は他武器も試して最終的にトライストリンガーの方がやりやすいだったからね
散々やらされたチャージとエイム感覚がサモランで役立ったよw じゅくれん無理でした
いちにんまえから出直してきます タツジン帯での滞在が長くなると一人前やジュクレンに落ちたときに余裕ができる
そういう奴が集うとヨコヅナも余裕で倒せる
構成次第では30秒以上残して倒せる
ヨコヅナ討伐の9割を一人前~熟練で済ませた俺が言うから間違いない
ベテラン初心者の俺が言うから間違いない たつじん帯だとヨコヅナ体力がでんせつと同じくらいまで上がっちゃうから確かに味方のレベルを差し引いてもじゅくれんまでのほうが倒しやすいよな
たつじん帯だけど全くと言って良いほど倒せない
でんせつはみんな強いから倒せると聞くが
当面無理そうだからいちにんまえリセットでもしようかな ロンブラ苦手だけどムニエールの加護が強くて意外と成功するわ ラッシュ、みんなで定位置について……とかやってたら一瞬で壊滅したけどそれぞれアドリブで逃げ回ったりSP全部注ぎ込んだりしてたらボロボロになりながらクリアできた 初の銅バッジチャレンジで380まできて連戦してたチームとスケ更でオカシラホカホカ状態で解散させられて評価290まで溶かしちゃったわ
連敗重ねると明らかに自分のプレイも酷くなるな クアッドは明らかに性能不足だからな
4回スライド、スライド中射撃はバトルなら活きるがシャケ相手には大して役に立たない
それを補うだけのバイト補正がかかってないんだからこれが編成に入ってるだけで難易度が一段上がる 雑魚処理好きとしては今回安定して赤イクラ稼げていい感じの編成だわ
塗りを奪われると苦しいけど
サーモンランに限らずスプラはメンタルゲーだな
集中力欠くとイージーミスしたりしてロクなことがない クアホ強くはないけどそんなに弱くもないかなプライムの方が余程ゴミ
今日はロンブラが雑魚掃除サボらなければ楽だね
雑魚が最優先でタワーとハシラも基本やって他は余裕ある時以外放置、テッパンは巻き込めたりするから結構倒してる メンタルゲーは確かにそう
連敗の時に気分転換で線香焚いたらバッジまでノンストップだったし 平日の夜疲れてるけどこのまま寝るのは勿体ないからと無理してバイトすると大体ひどい結果になる
まぁでもやらないと上達しないからいいんだけど サーモンはまだやれるけどFPSは体調がモロに影響するからなぁ
疲れてる時にAPEXとか絶対無理 前シフトのダイナモがあまりにも苦手過ぎたから、今回はどのブキが来ても楽しいし勝率もすこぶる良い
久しぶりにでんせつまで上がれたからもう少し頑張りたい ダイナモは強くなったよ
バクダン適性が一番高い
チャージもエイムもいらなくて長距離からワンパン ダイナモなあ、評価に困るところがあるんだよ
火力は高いが燃費の悪さと振りの遅さ、イカ速ヒト速の遅さをカバーするほどかというと…
それでも場面によっては輝くこともあるのは確かだから中間より下か上か判断しづらい 久しぶりにたつじん落ちしてしまった……
1waveにグリル2回連続とかやめてくれ だめだ……キャリーできるほどの実力ないからたつじん落ちすると周りも連携取れなくなってどんどん落ちてくんだよ…… あまり思い詰めるなよ
昨日台パンして手切ったおじさんいたから そこまで自分上手くないけど
気晴らしにいつかここの人たちとやってみたい 自分も何故か今回全然クリアできないや
苦手ブキもないのにな
最近ずっとたつじん3で停滞してたけど久しぶりにたつじん1まで落ちてきたよ
落ちてきたのにクリア出来ないということは本来ここが自分の居場所なのかね >>848
久しぶりに達人落ちするのが初心者か?
初心者相手ならドヤできるスレだと趣旨を勘違いしてる? 3回に1回の頻度でラッシュ来まくって失敗続いたから休憩だクソが
>>853
わかる。ハコビヤとか困る >>854
ここは初心者 "専用" スレではないぞ
初心者以外も書き込みOKだ >>854
でんせつ底辺から上がれない初心者じゃい! >>858
前提ではないな、歓迎なだけ
そうでなければ初心者が質問してもそれに答える上級者がスレにいられないから誰も質問に答えられなくなるぞ 2時間かけて伝説に戻れた
付き合ってくれた人ありがとう 最近アプリ入れたんだけどオオモノ討伐数って目安ある?
普段でんせつ〜200で3waveなら12体くらいやってるっぽいけどこんなもん?
今回のシフトの結果貼るのでアドバイス欲しいです
https://i.imgur.com/Pb1aYGL.jpg 12だとちょっと少ない印象自分は15から20ぐらいでうまい人は平均20安定して倒してる感じ >>863
個人的にはその帯だと12体くらい平均して討伐してくれてる味方はありがたい
一桁討伐がまじればまじるほど体感きつい >>861
伝説に戻れそう?
ちょい下手な自分で良ければ手伝おうか
三十分ぐらいしか出来んけど 平均クリアが2.13なのを考えたらオオモノと赤は最低ラインはあると思うけどムニエルで納品13はドスコイが多めじゃないなら結構厳しいよ。逆にドスコイ多めで大砲に乗ってる頻度が高いなら今度は赤が少なすぎる ロンブラはシャケ処理メインでハシラとタワー処理でいればすべて回るんだけど、ロンブラの立ち回り下手な人がいると一瞬で瓦解する 味方分らんかったけど納品13なのか
それは確かに少ないわ 当たり前かもだけど
わりと比較としてとんでもないことに今更気づいたというか
ロンブラの発射レートって
スクイックリンのフルチャより遅いのか
その上であんなきつい硬直まであるんか あスレ間違えました
こっちでもいいか…
ちな
スクイックリンフルチャ45F
ロングブラスター60F アドバイスありがとうございます
そのうちリセットして納品プレイして納品意識高めてみますかね
とりあえず15体目標にやっていきます
俺のイカちゃん死なないで
ロンブラの弾ってジャンプ撃ちしたら結構曲がるよな >>875
平均デスが2を超えてるから動けてない時間が多いのが一番の原因っぽいのでデス1くらいまで減らした方がいいかな。
でんせつ200辺りまでだとかなり納品寄りに動かないといけないからアシストと納品合わせて20は欲しい。できれば25以上
ブラスターでジャンプ撃ちするとすごいブレるのは仕様。真ん中の四角っぽいやつで最大どのくらいブレるか分かるので待機所でブラスター持ってジャンプしてみるといいかも。着地際や空中でも直前に居た位置より低い高さにいる場合(ハシラから落下しながら等)はブレの悪化はしなくなる でもロンブラでシャケがまとめて消えるの気持ちいいよな ハシラのあと1匹が噛み合わなくてずっとパンパンやってたらモグラに喰われたり…… ハシラはシューターなら定点射撃とか逆回転(反時計回り)がピンポイント狙うより早い時が多いよ
チャージャーやブラスターは音ゲー 上向きながらハシラとか撃ってる状態は無防備だから早めに終わらせたいところではある 高さ違いで横から叩ける場合は別だけどハシラはとりあえず登っちゃうわ
モグラとカタパさんはやめてください 残り15秒くらいでもう新規のオオモノ湧かない&カタパとタワーがいない(=ロックされない)というときはハシラに登れば安全地帯よ
満潮の終盤とか役に立つよ
…なおモグラw ムニエール干潮のとき、カゴ周辺の金イクラが結構な頻度で空中で止まったままになるのどうにかしてくれ… >>887
ハシラからハシラに跳び移ってナベブタを更に跳び移りながら2つ落として···とやれた時は脳汁出たわ
今回の編成じゃないけどね 柱にロンブラは裏拍になってたらもう駄目だから
一瞬呼吸止めるなりなんなりしてリズム崩すしかない 前回クアッドを持った時はそんなに苦じゃなかったのに今回は事故起こしまくってしまう >>891
前回はスパッタリーも居たからスライドに対する意識が高かったんだろう チャージャーやブラスターでハシラ登って処理する時は、ゆっくり右回転(シャケより遅く同じ回転方向)すると狙いやすかったよ 今回の編成だとクアッドは癒し枠だわ
比較的塗りや特定の役割に関係無く好きに動き回れるクアッドは気楽でいい
単独で狩りまくるも良し近くの仲間の足りないところをサポートして回るも良しだ クアッドは今の編成とマップで一番仕事できないまである 塗りがモデラーにかかってるしクアッドが遊撃ポジションなのはわかる 世間やと強い評価ゆけどスクイクめっちゃ苦手だということにきがついた クアッドはちゃんと使えればハシラ、バクダン見やすいし
タワー狩りに行っても戻れるから何も間違ってない じゅくれんさまよってるんだけど
ハシラとカタパ処理しにいかないやつ多すぎ じゅくれんは全部一人でやる
俺が死んだらゲームオーバーくらいの気概と実力を目指した方がよい
デンセツを目指すなら やっぱそうだよねぇ…
処理速度遅いからたくさん沸くとやっぱダメだしまだまだだわ
バイト回数600ぐらいででんせついける人凄いな じゅくれんだとスペシャル使わないイカちゃんがほとんどなんだよね、自分もじゅくれんだと忘れがち
ナイスダマ、メガホンレーザー持ったら惜しみなく使う、トリプルトルネードとカニタンクはごちゃごちゃしてからだと狙いにくいからそうなる前に使う、を意識したい
あ、台パンおじさんです
痛いけどバイト復帰してます 自分がじゅくれんの頃はボム長押しで軌道出るの知らなくてヤマカンで投げてたからカタパ超強いと思ってました うおー
ムニエールのうちにたつじん3まで戻そうと思ってたのに逆にたつじんまで落ちてしまったー 平日昼って魔境なのでは?
評価上げるなら夜やった方がよさそうだがどうなんだ >>908
ありがと、意外と傷が浅くて縫わずに済んだよ
台パンは娘が寝てからなのでバレてないし子供とやってる時はキレないから大丈夫
つーか普段サーモンランでイライラすることはほぼないんだ、アラマキなのに全然上がれなくてストレス爆発しちゃったんだ、反省してる 通常3waveだけでオオモノ討伐数29のバケモンおると思ったら
ダム入り3ステカンストバッジついてて流石すぎるわ
ちょっと空いた時間に入ってみたいな事今繰り返してたけどいうほど魔境って印象もないが
そこは帯によりそう 純粋な疑問なんだけど
チャージャーで撃つときに、ジャンプするのはなんで?(スクイクは特によく見る)
ナベブタみたいに、そうしないと射角に入らないのは判るけど、他のオオモノとか。
どんな効果があるの? >>915
ジャンプ撃ちでもぶれないし、手前のザコが邪魔な時とかジャンプしたら後ろのオオモノをしっかり打ち抜けるから。 スライドブキは適当にスライドしたあと逆方向にスライドすれば
元の位置に戻って連射出来る
当たり前のようだけどスライドに慣れるためにもまずは使うべし >>915
バクダンは見上げて撃つより水平に近い方が遠くまで届くから念のため
あとは上から下り坂に居るを雑魚打ち抜くときも地面と平行に撃つためにジャンプしたりする
スクイクでよく見かけるのは射程が短いからとジャンプによるチャージ時間のデメリットが無いから バイト報酬ギアが頭ばっかかつダサすぎで
バトルで見ると「この人ギア無いんだな・・・」って思うようになった
前は粗品タオルと長靴とTシャツ軍手セットとかでコーデ組めるくらいあったのに むしろバイト限定ギアをバトルで見ると強者警戒するわ バクダン狙うのに角度があると顔バリアで判定小さくなるからね
大半のブキはジャンプでブレたりするからやらない ブラスターとかなんか知らんけどジャンプしながら撃っちゃう →ジャンプしてしまう
足取られやすい武器は自然とそうなってしまうんだわ 平日の昼はやっぱり動ける人が少ないよ
達人3適正の俺の場合、達人1~2ウロウロするだけになる 付け根狙いすぎなんだろうけどバクダン撃つとき弱点狙ってるつもりが鎧に弾かれるのまだやらかしてしまう
ちゃんとワンターンで処理したいね… >>926
自分も同じだー
バクダン対面時の緊張感が一人で勝手にすごいことになる
一発目外した時は心の中で半泣きになって謝ってる そうそう
慣れるまでは弱点出す前に予め構えておくんよ
それなら仮にズレててもほんの少しの動きで倒せる バクダン「狙っているんか?もう少し焦らしてやろw」 動けなかったりデス多かったりはお互い様だから何とも思わないんだけど、デスしたらヘルプはどのレベル帯でも絶対やろうな! 浮き輪になってからヘルプするようにしてるんだけど、デスしたらすぐヘルプしたほうがボム救助とかできるしいいのかな? 初のでんせつ到達
先輩・同僚の皆様ありがとう
>>932
自分は即押す派
先に知らせといた方が時間的ロスが少ないと思ってる >>914
思った通りにいかないとか理不尽にやられるとかでイラッとくることがあるのは一般的じゃね?
まあオレは台とか物に当たらず, 次に見つけたシャケに当たるが 蘇生可能までの時間仕事止めちゃう場合あるから俺も浮き輪でやってるなあ
上手い人だと誰かがやられたタイミングを左上で読み取ってるだろうから早く位置知らせた方がスムーズにやりやすいのかもしれないけど >>932
即の方がありがたい
自分がヘルプするときはどっちのタイミングでもやる クアッド苦手な人がそれなりにいるんだな。射程そこそこで特に苦手な大物無いし雨やタワーで足元取られても事故らないから好きなんだがな
確かに火力低めだから混戦や海岸から生還するには多少計画的に動かないとアレだけども ザコシャケの群れに押し返される武器は基本弱い武器扱い 下手くそ的には今日の編成はスピナーがないからやりやすいけど処理不足のジリ貧で負けること多いな その辺がネックなのか
クアッドに限らず火力低いと雑魚の群れは押し返すってよりは引き撃ちで柔らかく受け止めながら処理って感じになるもんな
クアッドはスライド硬直長いけどシャケは進行速度遅いからあんまり不自由を感じて無かったわ。満潮とかで足元悪くても削りながら味方かシャケの薄い方へ抜けたりとか出来ちゃうし バイト服のギアセット欲しい
あれでイカうち参戦して真のビッグランしたいわ >>934
ゲームでそれが普通だと感じるなら精神病疑った方がいいよ
子供なら知らん マニューバというか火力上げにスライド必須なのがひたすらにめんどい グルっと雑魚シャケの群れを囲むような動きで誘導して5、6匹のかたまり作って中心にボム放り込むとか「コ」の字型の立体坂や段差に集団誘い込んでボムとかダメージ低めのシューター系列でも範囲攻撃を意識しながら動くと移動しつつダメージ与えれる
少しでもダメージ入れとくとほかのイカちゃんも倒しやすくなるしね
基本的にイクラ投げるよりボムにインク使った方がいい カタパッドとかタワーにやられると普通にイライラするわ >>946
え、ハシラの上でスライド?
どうやってやるの? 基本的な雑魚処理でボム使う立ち回りなんてインクの無駄だからしない方がいいよ
近爆風180ダメでドスコイ3確、遠爆風30ダメだとコジャケも倒せない アルバイターのみんなは感度どうしてる?バトルと同じ? 3つめのでんせつ200バッジ取れたー!!
キャリーされる側から少しずつ共闘っぽくなってる気がする!
>>949
かっこよすぎるけど自分では絶対無理だw 全部ボムに使うならそあだけど余裕あるか数が多すぎて時間かかりそうな時にメインと混ぜて使うものでしょ。あと納品ムーブの時に回復インクが無駄になるから仲間の方に投げたり 移動のインクやイクラ投げに使うなら数巻き込んでボム使えと言いたかったんだが確かに初心者にはボム主体の効率悪い戦い推奨してるようににもとれるな
すまんかった かご付近にイクラが散らばってる時にイクラ投げしつつ足元のを拾ってカゴまでいって納品するかそのインクを近くや迫りつつあるシャケに使うかで結構戦況変わったりするから面白い。どちらが正解だったのかもその時で変わるし メイン攻撃しながら納品が正解っていうのももちろんある スパッタリーならスライド距離短いから比較的ハシラ上スライドはやりやすい
やる意味はほとんどないが 接敵されるとザコシャケ駆除すら難儀する一部チャージャーとかかな
メイン使うよりもボムの方が駆除緑上回りそうなのは
スクイクはそんな心配はほぼ無いが >>920
サーモンランやってたらギアなんか100以上ずつすぐ溜まるよ。
伝底の俺ですら200越えで安全靴はフェスもあって300超えてるからサーモンランしてる人はギア揃ってるよw 金も貯まるからショップに並ぶものみんな買えるしね
amiiboギア以外ならサザエに頼らず自力でレア最高も(数を絞れば)簡単に出来る
俺はパル子に貢ぎすぎてカツカツだけど >>940
スクイクとロングが意識的にコンテナ周りの雑魚処理せんと大体そこから壊滅してくよな バイトしてるとギア作り放題わかる
バトルほとんどしないのに見た目全振りお気に入りコーデに持ちブキ用のギアパワー揃えたの数セット作っちゃった
使わないと勿体ないなあと思いつつまたバイトしてる…… 貯まったカケラでコーデ拘って完成すると満足するのわかる
カケラ減っちゃったし…って感じで結局やるのはバイトなんだよね サモランしかしてないから溜まっていくギアが本当にもったいない バイトに活かせるような報酬出して欲しい 8:2でバカマもやってるから好きにギア作れてたのしい >>961
レア度最高って正直コスパ悪いよね
最高でも経験値1.1倍って…
チケットですら1.5倍からなのに コスパ悪いけど俺たちはカネを湯水のごとく使えるから…… ギア、このブキにはこれとこれとこれがマスト!みたいなのを調べるのが億劫で作ってない
その点バイトってすげぇよなー、支給服着た切り雀で済むんだもん イカ速4頭、イカニンイカ速3胴、ステジャンイカ速3脚
これだけ作って満足した クマサンから貰ったスペ減スペ増ギアは今も大切に愛用してるよ
だからイトヨリにいいギア寄越さないでねクマサン >>949
すげぇー!!
なんで落ちないのかさっぱりわからん >>968
1は言わずもがな2でも後半お金の使い道無かったからね
使い道を作りつつ「ワシが育てた(rya」の自己満足がほとんどよ
経験値倍率はおまけ ギア作るだけ作って満足するのわかる
バンカラマッチどころかフェスすら行かないからギアのかけらが余る余る カケラアホみたいにあるし理想のギア作ったけどバトル行かないから意味ねー!
シフトの武器確認でどんな感じかなーってナワバリ行くくらい ギアのランク上げは自己満ぞなんだよな
経験28000が25000程度になるから1~2戦ほどはやく欠片がでるだけ
やり続けて10個集まるくらいになると11~12になる
頭胴足までランク5にすると30が33~36になる
ランクより大事なのは使用頻度が高い欠片のブランドで装備をつくる
見た目をとるか利をとるかで難しいところだが
そのうち見た目重視のメイン入れ替えたガチ装備作るようになるが >>970
これがバイトといい所だよな
3新規だからガチマ前の修行って思って始めたけどガチマのルールとか最適ギアとか調べるの面倒でバイトしかしてない ランク8でギアも見たのばっかりだからついに店覗くのもやめてしまった ギアのランクを上げて欠片出易くするより
バイトで潜り続けた方がギア稼げるっていうw
ぶっちゃけギアの厳選もバイトで稼ぎ続ければ
欠片の10や20すぐ溜まるから同じギアに同じ欠片×3とか考えなければ
そんなに難しくないよね バイトは欠片集め自体は楽だけど
やればやるほど非効率になるポイントシステムがちょっとね
色んな意味で今作は遊びすぎないで他のゲームもやってねって方向にテコ入れしてる感じがする 青い作業服が欲しいけど始めたての今の俺には遠い夢すぎる
交換素材が1つもねーわwww ほい
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave23【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675252423/ ナイス!
400バッジ欲しかったけど2日目なかなか上がんないっす
でもヨコヅナ倒せたから満足
今回の編成オカシラ戦ちょっときつかった >>986乙
やっぱり自分はいちにんまえ相当だった
全然上がれない
通常waveのノルマ12個がかなり厳しい >>986 ナイス!
結局たつじん1までしか戻せなかったよ
明日はダムか…ぼちぼちでいいから戻せるといいな 全身偽ブラで新品未使用のブキつけてバイト潜ってるのが私です
>>986乙 同じく300くらいで沼って諦めた
300までさらっといったのにそれ以降は物量に押される >>979
つい最近ランク10になったんだが
左から3番目が2穴の新品ギアだらけだったよ
どうでもいいけどランク10になるまでに100敗している
ナワバリバトル以外参戦せず、最近50戦で7勝43敗、これでも勝率は上がった
バイトは現在いちにんまえ
ヒーローモードはウツホこそ倒したもののクマサンを全然倒せずに再び放置状態
……じゃあ何ができるんだっていうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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