【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part8
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674565362/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
アンセムを発売前に神ゲー確定とか言ってたヤツか おま環だろうけど画面ちょっと暗かったからガンマ値下げちゃった ゲームプレイ80点
ストーリー40点
総合60点って感じだなぁ >>10
ごめんこの人全く知らんけど登録者3万程度で炎上なんてしないと思う ははは、グラボしか見てなかったわ
物理メモリ最低16GBだったのか。お疲れ様でしたー
OSや他のアプリも動いてるんだから、基本32GBマシンの子しか無理じゃねえか ワールドがハリボテっぽいのは本当その通りだと思うわ。
体験版でそこに違和感感じて購入踏みとどまった。 Steam版買う前で良かったわ
1日発売遅いのが救いとなった 脚本に関しては、『FORSPOKEN』では、海外の脚本家にお願いすることにしました。当時は、我々と海外の脚本家がタッグを組むことで、すごいゲームができるんじゃないかと期待したのを覚えています。
ファイナルファンタジー(映画)の時も似たような事言ってたな まあFF15の開発チームっていうのが全てを物語ってるな もう20時間やってるけどまだ魔法は岩だけだわw 大群に岩ドゴッのやつ気持ちいいからいいけどw パルクール楽しすぎて探索しまくってるから全然メインが進まん けまいはタイトルやサムネで釣るタイプだから平常運転だとおもうで。「け」で始まる三大にわかゲームレビュアーの1人 身内にストーリーやらせたらFF15になって外注したらForspokenになるとかどうしようもないじゃん オープンワールドでメインストーリーだけマッハでクリアしてレビューします!結論クソゲーです!は草
そのレビュー信じてエアプコメしてる取り巻きもキツイけど このゲームのおかげでフォルダ名にGOTYって付けたのにGOTY取れなかったゲームのこと知れたわ FF15チームってこれってどうなの?とか意見して修正できる空気じゃないんだろうなってのは思うわ 普通に神ゲーなのにPS5買えないキッズに荒らされててワロス 俺もう15時間やってるけどまだ4章だよ
クリアしたと言うのなら
全チェスト回収&全魔法最大強化がノルマな >>20
田畑は15のDLC開発中止の責任取らされてとっくにパージ済み
独立後はパラリンピックの公式ゲームアプリ作って音沙汰なし >>23
こういうレビュアー毎回いるよな
メインしかやらずに短い!とかいう奴 色々巡ってたら少なくとも50時間は必要なボリュームだと思う
魔法欲しさにストーリー優先でいってたけど、後回しにしてた泉とかも行き方がわからんくなって迷ったりしてるがそれもまた楽しい。 エルデンリングはゆっくり探索もしながらで200時間くらいだったからこれもそれくらいかもしれない >>23
今のところトロコン率0.1%だから
フラゲして不眠不休でプレイしたキチガイはトロコンしたようだな
トロフィーに全魔法強化があるから
魔法100種類ならプレイ時間50時間を下回るとは考えにくいな
あ、ストーリーをクリアしただけの雑魚は論外だからね
ドヤ顔すんなよ
じゃ、俺はゲームに戻るから
PS5買えないキッズはここで頑張ってね クソゲえええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwww 9時間で終わるらしいやんw
さすがチームFF15やなw Twitch大手配信者Asmongoldが配信始めたな
タレント性省いた本名のほうのチャンネルだけど
いい点悪い点を遠慮なく言ってくれると思うよ おいこれワゴンで900円確定だけど1万で買ったやつ息してる?w 魔法強化システムが最高に前時代的で古臭いのが大問題
なんで選んだ3つしか並行してカウントしてくれないんだよその制限によって面白さがうまれるのか?
どうせプレイ時間水増ししたいっていうゲスい理由なんだろうけどさあ >>29
そうなんか
田畑と腐女子ライターがいなければff15臭はほぼ無さそうだけどな 繋ぎにと思って先々週からGOWR遊んでてよかった
ストーリーも探索もめっちゃ面白くて長引いてる
お陰でまだForspoken買えてなかったからゆっくり様子見できる ドヤ顔するなら最低でもトロコンしてからな
ロクにマナ集めてない
魔法もロクに集めてない
魔法強化もロクにしてないなんて論外だよ論外
ほぼ何もやってないのと同じだろ
あ、動画乞食キッズには言ってもわからんか そろそろお前らの感想固まったか?
メタスコ通りなんかそれともおもろいんか >>35
それは楽しみ
俺は絶賛遊び中矢がちゃんとした意見なら見てみたい メタスコア60点台で売上云十万ぐらいか
大多数が予想した通りだな
まぁ会社はMMOとシリーズIPで儲かってるし何事もなくまたこのエンジンで微妙ゲー出すんだろう クソゲーにトコロンとかどんな拷問だよwwwwwwwwww
お前トロコンまでやれよwwwwwwwww
絶対途中で飽きるだろwwwwwwwwwww作業だけのサブクエwwwwwwwww >>41
粗もあるが昨今の爆死とは違う出来
過度な期待はしない方が良いがメタスコアより上の楽しさはある トロコンした後に文句言ったらトロコンまでしたからお前ハマってて本当は好きだろの無敵の人発動だろ クソゲーと言いながら900円になりさえすれば欲しいみたいな指くわえ星人か。 面白いやつだな() もうあれやね俺がゾンビになったからお前もゾンビにしてやるって感じで仲間作ろうとしててひどすぎワロタw 無料でも要らんわwwwwwww人生は有限なんだぞwクソゲーやってる時間はねえwwwwwwwwww >>35
なんで動画乞食って自分で買って遊んで判断しようとしないの?
よくわからん海外の馬の骨ヲタの言う事を鵜呑みにするだけの哀れなコピペ人生
生きてる価値ないじゃんお前 >>50
1万円ぐらい1日働けば稼げるぞ社会人なら
お前が5ちゃんねるで毎日無駄にしてる時間な クリアしてから色々言えって言うけどそもそもストーリークリアまでに面白さを見い出せない作品はダメだと思うが
クリア後のやりこみやトロコン云々は的外れ オープンワールド部分がクソつまらなさそうだけどこれを許せるくらい戦闘が神ってんのか? 5chでクソゲー定価で買ったやつ馬鹿にしてると楽しいから無駄じゃないんだよなあwwwwwwwwwwww しっかし使い物にならねえなこのスレ
じゃ、俺はゲームに戻るから
PS5もこのゲームも買えないキッズと無職でせいぜい頑張ってくれ
バイバイ >>50
有限な時間を5chで欲しくもないゲーム叩きの為に浪費してるお前ってなんだか..... まあそんな時間を人生で練り上げてるからこのザマなんだろうけど
反面教師のいい例やな人柱 >>54
信者に何言っても無駄だよ
そういう都合の悪い事には目を瞑るんだから クソゲー定価で掴まされてどんな気分?wねーどんな気分?wwwwwwwwwwwww >>57
3ヶ月後だとAmazonで新品1200円くらいで売られてるに1票w アンチがポリコレポリコレ言うからどんなブスだよって思ったけど普通に主人公の顔可愛いじゃねーか
お前らが黒人じゃシコれないだけやん >>10
自らメインストーリーしか遊ばないプレイスタイルとっといてクリア時間が短いはガイジ過ぎん?
9時間じゃ魔法の解放もスカスカレベルだろ
今マップ探索してるけどプレイ時間40時間で終わりが見える気配が無いんだか ポリコレは露骨にブスにするからこの顔なら全然ポリコレじゃない
ただ主人公が魅力ない性格してるからな こんな作品でも擁護する人いるんだな。
まぁ人それぞれだもんな。 >>33
クソゲーじゃないし!あくまでも賛否両論
面白い人と詰まらない人が半分に分かれる 忖度しないyoutuberからもクソゲー認定されました フォースポークン面白そう!!→あれれ?PV詐欺?実際のグラフィックやっばw→メインエストやってたら9時間で突然終わった報告→ふぁーwwwwwwwwwwwwww ←今ここ 正直スクエニじゃなければここまで叩かれることはなかった
今までクソゲー濫発してきたツケがやっときたってかんじ 上手いことやることが配置されてるからクリア後でもどこでもめぐる価値があるのは凄いことだよな
最初の町周辺は弱い敵だけでクリアすると空気になる〜とかいうのも無くてちゃんと後からでも需要のある敵がいたりするのは凄くいい点 まあ5000円が妥当なゲームだよ
1万円もあれば面白いゲーム2個買える >>72
死ぬほど薄っぺらいので話せるわけないじゃんw >>74
海外でも叩かれてるからあんま関係ないだろ >>72
内容があったら他のゲームみたいに活発に話してるに決まってるだろいい加減にしろ ちゃんと遊んでる人用とエアプ用にスレ分けた方がいいだろこれ
プレイ画面とidで遊んでる証拠を出す事を前提に システム部分は割と見どころがあるのに
癖の強いキャラデザや性格でマイナスされてるのが勿体ないな
主人公がライトニングだったら良作だろ とりあえず探索はいつやっても強くなれていいけど岩ジャンプ覚えてからのがいいかな
あと宝箱単品は労力のわりに得られるのが少なめだから
マップで主人公強化ランドマークポチって現地ついたらスキャンして周辺にあったらとるくらいでいいと思う ・ストーリーがクソ
・突然終わりがやってくる
・腕輪がウザくて仕方ない
・作業感しかないサブクエスト
・まるで死んでるような世界
クソゲー役満頂きました! >>84
本格的な探索は最低限繋留と出来れば水上移動も取ってからかな とっととここ見捨ててホグワーツレガシー行こうやwwwwwwwwwww steamのレビュー見たらサムダウンのオンパレードでワロタw >>90
お前がホグワーツスレに行きさえすれば平和になるんだが PS5買えない奴の僻み言ってる奴は無理がある擁護やね
PS5の10倍の性能のPCがあるのにPS5買う理由がない ほとんどの人が1日で終わるって言ってるのが何とも
フルプラで買うゲームじゃないわ 俺はストーリー13時間で終わったけど
マップ上で見かけたイベント全部潰しながらやったらクリアまででもこの3倍はかかる実感はあるので
これだけをもってしてボリュームがないってのはいかがなものかと思う >>93
CS機よりゲーミングPCのほうが普及率高いなら一理ある
でも実際は高額なゲーミングPC持ってるのはおっさんかヘビーゲーマーだけなんだよなあ 楽々回避ではあるがいざ当たるとクソ痛いよな
当たらなければどうということはない の実現可 でもDLCまでもう作っちゃってるんすよねwww
多分後から海外の脚本家がプロットだけは書いたけど殆どは彼らがアレンジを加えたみたいな俺を巻き込むなコメントが来るだろうw カフスキャンが十字キー上ってのがどうにも不便なんだが何かいいカスタマイズないもんか
移動しながらカフスキャンしたい >>101
一瞬左手をモンハン待ちにして押してるわ笑 批判に構うから反応するのでは
FF15の時も短い→サブクエやれば長いで争ってた気がする
個人的には短くても面白ければ良いと思う Steamのレビューはまんまメタスコアに書かれてたことと同じだな っていうかこのサブクエのここが面白かったってコメントがガチでゼロなんだけどw
まさか全部単純なお使いで水増しとかじゃないっすよねw 実際は構って無くてもずっと煽ってるからな.....見えもしない人の顔覗き込んで「見えてるんでしょ?」とか言う幽霊と同じ
自分に救いが欲しいのはこいつらだろう >>37
大量に受注したって意味無いだろ
同じ魔法のレベル1から3まで受注すれば3個並行して進められるから3個で十分だよ
例えば盾の魔弾で爆裂の魔弾の条件をクリアしても意味無いんだよ
ルールわかってる? steamならps勢で比べて真っ当な評価とか聞いたが真っ当な評価でもダメなら結局はダメってことだろ >>112
それが受け入れられない人が暴れてるんだよ 僕の買ったゲームは面白いんだ!!面白くないといけないんだ!(高い声で) このゲーム好きな人はラスボスネタバレされてるんだからストーリー道中面白かったところとかネタバレでもいいから書いてくれや
批判してる人を叩く=ゲームの出来がいいにはならんので >>108
具体的なキャラ名で〜が良かったとか、名前やセリフもじったりみたいなのがないんだよね。
やっぱり印象に残らないんだなと感じてる。 >>82
ライトニングのほうが見た目性格よくて銃も剣も魔法も使うからそっちならもう少し受けたな ファミ通のレビューメタスコアにヒヨってオール7か1人だけ8くらいになりそうだな steamで低評価爆撃してるとかいうやつもいるけどゲーム所持数10個以下の低評価ほとんどいないしガチのスチーマーなんだよ ゲーム的には結構面白いし特にマップ移動の快適さはオープンワールドゲームの中でも屈指のレベルだけど
キャラやら世界観にあんまりにも和ゲー感がなくてわざわざスクエニがこれ作る意味は感じないなぁ 四人の四天王みたいなの倒したら黒幕カフでしたは分かった
そこまでの見所教えてくれよ
主人公成長感じられるだの黒人少女死んだの悲しかったとか聞いたけどその一言では内容伝わらんのよ
読書感想文の楽しかっただけでは分からんだろ FF16はイケメン美人ばかりだから、このゲームがポリコレデコイとして機能するというレスどこかで見て、そうかもと思った アイテム一つ一つにフレーバーテキストあって意外と凝ってるなって思いましたね ポリコレは売れないってなんでわからねえんだ
ポリコレ団体の顔色見る必要ね Hardcore Gamer(4/10)
多数の技術的矛盾、精彩を欠いたOW、退行的で後ろ向きなゲームデザイン
GameSpot(5/10)
戦闘が退屈、キャラが貧弱、だらしない操作性による平凡な体験
AusGamers(4/10)
イライラする主人公、酷い脚本、芸術感も色気も生命感もない世界
IGN(6/10)
ありきたりな物語と必要最低限なオープンワールド。戦闘が派手でもそれらは面白くならない
Dexerto(4/10)
強力なメインシナリオとサイドアクティビティで魅力的なRPGを探してるのなら本作でない事は確かだ
Gaming Bible(5/10)
痛々しい。これが開発に4~5年もかけたゲームだって?(開発元よりレビューコード受け取り済み)
Polygon(unscored)
不思議の国のアリスを参照した作品として最大の失望はAthiaがいかに味気ないかという事 >>128
これ本当のことでもズケズケ書きすぎだよな
しまいに開発者から自◯者でるぞw タンタ・ミニオンへの蓄積ダメージってなんだ
分かるようにいってくれ 高い岩場を登れる魔法とか無いの?
生きたいところに全然いけない >>133
3段だか4段ジャンプみたいなのと無敵の亜空間移動みたいなのがあるよ(エペのレイスのポータルみたいな) ID:rqm+VZew0 [19/19]
すげーなこいつ
スクエニ社員に家族でも殺されたのか? >>133
垂直方向への大移動は繋留ジャンプくらいだな
せっかく立体マップがあるんだから超えれそうなルートを探ろう 岩ジャンプ覚えても一応はいけるようになるけどいまいちうまくいかなくて多分最後までイライラすると思う >>128
なんかもう一周回ってかわいそうになってきたw >>134
そんなのあるのね
探索するならある程度メイン進めろってことか はじめたけどすでに苦痛。ゴキブリみたいな主人公の梯子のぼる動きに笑う。立場をわきまえずイキリ倒す主人公、カメラまわすだけでちらつくグラフィック。 最初から壁キック無制限でいいんじゃないの
そこで行動制限かける意味ないだろこのゲーム 移動に関してはライズの翔蟲パクれば良かったのにな
魔法パルクール()よりあっちのがはるかに快適だよ パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなフォースポークン >>136
ルートの無い細い岩山の上に能力アップとかたまに見かけるからどうやって行くものなのかなの 買ってみた ふつうに楽しめてるんですけど シナリオがクソっぽい匂いはぷんぷんする ネタバレ回避だけど小峠もびっくりするくらい死刑になりそうになるのは誰も突っ込まなかったんだろうか 終わらせたから分かるけどシナリオクソ過ぎる
これ擁護できんのは流石に社員だと確信持てるレベルでツッコミどころしか無えじゃん… 最初制限されてて後から解放される
オープンワールド部分の特別いいところなくて苦痛なだけ
これなら後からいろいろ解放されてオープンワールドでなくて男主人公のフリプきてるスターウォーズでよくね 動かすのは楽しい! なんかアンセムみたいな感じね 後これ魔法増えるんだろうか 宝箱から突然魔法手に入るのかな それともマナで覚えるだけ? 正直黒人使ったの失敗だと思う
黒人である理由がないとかで減点されてるし フォグワーツに期待すりるしかないわ
頼むよフォグワーツ、メタスコア85はとってほしいわ メタスコア60代のガッカリゲーじゃなくて神ゲーか佳作ゲー遊びたいわ >>144
違う 同じので例えるならフォースポークンは
ファルシのファルシがファルシでファルシ
同じ単語のくせに時と人によって意味が違うせいでやってても混乱する 内部でやったらFF15
外部のハリウッド映画とかで書いてるライター呼んでもフォースポークン
ルミナスのシナリオ手詰まり感はどうしたもんか キャラやストーリーはただただ痛々しく不愉快、自分の感性が若いと勘違いしたおっさんが考えたナウいニューヨークガール像というおぞましいものを延々見せられる
システムは序盤制限かけまくりで成長や達成感を感じる前にストレス、成長要素もいちいち条件や制限が付いてとにかくプレイ時間を引き伸ばそうとする悪意を感じる
ゲームの根幹部分は前時代のとっくにあきられた無味乾燥なオープンワールド、フィールドや世界観も昭和のファンタジー像から何もアップデートされていない絶望的なセンスの無さでむしろ最近のナーロッパファンタジーのほうがまだ洗練されてる気がしてくる
これに関わった連中は二度とゲームを作らないでほしいと心底願う ホグワーツは戦闘ゴミそうだからオープンワールド部分でハリポタらしい世界観をかなりできてないと評価厳しそうだよな 魔法戦闘だけはマジで期待していいよ
探索好きならしっかり強化もできてこれだけで買い確なのは間違いない
他はいろいろゴミ 3080 9700k 32GBでめっちゃクラッシュするわ >>159
魔法パルクールでオープンワールドという試み自体は成功してるよな
他のゲームでも移動にこれくらいの快適さがほしいと思ってしまいそう ホグワーツ最近のゲームにしてはマップ狭い様だな
でも作り込みに愛を感じるから失敗が想像できない
楽しくなくても雰囲気ゲーとしての地位は築けるだろ 体験版のチュートリアルと本編のチュートリアルって一緒ですか? 狭くても密度あればいいよ無駄に広くてもどうせ通り過ぎるだけだし ただ魔法戦闘楽しむためにはあくまでじっくり探索してしっかり強化ありきだから
レビュー用に短時間クリアとかやってると体験版と一緒で一気にクソゲー化すると思う
レビュー評価低いのもこれがあるんじゃないかな 風景の印象はドラゴンズドグマのグランシス地方を彷彿とさせる ドッグランで犬みたいに駆け回りたい人には最高だよな FF15でメインストーリー短いとか尺不足とか言われたのは全く反省してなかったんだなルミナス
ここのスタッフはオープンワールドを作りたいだけでストーリーに比重を全然置いてないのがわかった
マップとか魔法とかは結構評価されてるだから話に力入れたらもっと上行けるだろうに FF15でオルティシエから急激にクソになるけどこれはデジャブ感覚を味わえるってレビュー見てまたかよ…となった 何でパソコン版でキー長押ししてスキル変更しなきゃいけないのか
設定で変えれるの? どこどこのレビューがあーだこーだとかそんなんばっかだな あのどんな糞ゲーでさえ神ゲーって連呼するあのけまいが、ものすごく酷評するゲームってだけで震えが止まらない… >>174
内容がスカスカだからそれしか語るとこない FF15でメインストーリー短いとか尺不足とか言われたのは全く反省してなかったんだなルミナス
ここのスタッフはオープンワールドを作りたいだけでストーリーに比重を全然置いてないのがわかった
マップとか魔法アクションは結構評価されてるんだから話に拘ったらもっと上に行けるだろうに グラは及第点だけど問題アリ。確かに綺麗ではあるんだけど、要求スペックと実際のクオリティが釣り合ってない
探索要素に育成要素はちゃんとある。でもブレワイやRDR2みたいなオープンワールドのワクワク感あるかって言われると一歩劣る
キャラクターやストーリーは…賛否両論とは言っておく。少なくとも世に名が知れた人気キャラクターみたいな、一本筋の通った魅力的な人間性は期待出来ない
移動の快適さは確かに良いし徐々に解放されてどんどん快適になっていくのは良い事…
なんだけど、そもそもマップそのものが機械的に作られた感じで新しい発見や出会いどころかオブジェクトに世界観や情報と結び付けられるものが存在していない
よって移動が気持ちいいという感想は抱けるかもしれないけど、そもそも移動しても面白いものを発見出来ない
クソゲーでは間違いなくないんだけど、何処まで行っても及第点。
時間をかけた割にはそこまで面白さに対する満足感は無かった。無駄なストーリーやキャラクターが無い分7dtdとかASTRONEERみたいな、ランダム生成のオープンワールド探索してたほうが面白いかな 朝買いにいったけどずっと面白くて草
最近のゲームはもう評価当てにならんなほんと
その人に合うかどうかの問題だわ >>174
それ無くても普通に酷いけどね
社員とゲハのお客さんばっかりで酷さを書き込んだプレイヤーは追い出されるっていう…ルミナススタジオ終わってんなぁ けいじの動画のコメント楽しい楽しいのオンパレードw
なんやこの空気感w >>180
ストーリー部分がすぐ終わるだけでやることは滅茶苦茶あるぞ、どこまでやるかは個人差だが Dゲイルの動画のコメント欄なんか「普通に面白い」が多くて笑っちまった けいじがつまんないって言ってるとこ見たことないわw グラ、アイテム取得制限、敵挙動、街宿他でのアクション制限
、この辺あんまり良くないな
特にアイテム取得制限と街宿他の制限は地味にストレス溜まるわ デモやってみた
なんか豆腐切ってる感じだな、手応え薄い
槍投げがとりあえず使いやすい このゲームオープンワールドとか言って実際は区切っててレールプレイングだし、探索する意味もないし強敵倒す意味もないしやっても面白くもない
戦闘は近接攻撃を当ててる感ゼロで爽快感に欠けるしエフェクトだけ派手で視認性が悪い上にそこだけfps落ちる。
その割にグラフィックがFF15から進化してないどころか退化してるまである
道中の会話もマジでつまんない… >>179
寒い中朝一で諭吉つかったんだ
どんなク○ゲでも楽しまなきゃだな オプションが豊富とか言われてるけどこれ体験版で叩かれたとこを突貫でくっ付けただけで直すの間に合わなかっただけやん FF14とリメイクしか評価高くないな
ここで14の吉田が16落とすと大変なことになりそう オープンワールドでマップアイコン潰していくのが好きな人は楽しめるゲームだと思うぞ >>187
あいつらは仕事だからな
レフトアライブも面白いとか言ってたし
開発は知らんが、スクエニ側は広告費をかなりかけてる印象 何かメタスコアも低くて、クリア勢から酷評なんだけど?
体験版落として未プレイなんだが、本編買わずにおくかな
もしかしたらフリープレイで出るかもしれんしなww >>196
FF16はこの判断が出来るスタッフの時点でそう悲惨なことにはならないと思えるわ
>高井
>広い土地があったとして、それに見合った遊びを用意しないと、ただ広い空間があるだけになってしまう。
>そういうものよりは『FF』シリーズの歴代作品の性質を鑑みて、しっかりとしたストーリーが展開していくという作りのほうが望まれているだろうなと思ったので、オープンワールドには固執しないようにしました。 今のタイトルになる前のアーシア時代は期待されてたろ?
なんでこうなったし >>201
アーシア時代ってタイトルが仮称だっただけで今のまんまじゃね パルクールで建物とか草原とかを縦横無尽に駆け抜けるのを楽しみにしてたのに2階建て以上の建物とか登れなくてガッカリだわ
しかも高い壁登ろうとすると張り付いてその場でクルクルするだけでストレスマッハ
全然爽快感無いわ買わなきゃ良かった >>101
使用頻度が比較的低いダッシュかロックオンと入れ替えるくらいしか思い浮かばない これが評価されてたら
FFに流用されたかもしれないが
そうはならなくて良かった まあユーザーの反応に対応してくれるタイプのゲームっぽいからアップデートは何回かあるだろうしまだ良くなる 短い→サブクエやれってスカイリム、ウィッチャー並みのサブクエの濃さなら分かるけどさぁ このゲームの地味にすごいとこはオープンワールドなのに目立ったバグが全然出てこないこと
FF15のときとは大違いなので相当デバッグ頑張ったんだなと思ってしまう >>205
俺はフォースポークンそこまで悪くないと思ってるけど
キャラ面は一切評価しないのでいつものスクエニキャラに戻ってくれそうなのは安心してる スクエニは社内やチーム内でもポリコレ意識しすぎて
実績や能力のない人に重要な役職就けたりしていない事祈りますよ スクエニはレイシストに負けずに今後も主役は出来る限り黒人にして欲しいけどなあ ff15チームマジで解散でいいよ…飲み会以外は二度と集まるな 戦闘もダッシュで回避して連携つなげるだけで大味だしほめるところが移動の速さと素材の自動採取ぐらいしかねえな
何度もねこのけつ追いかけさせられるしねこあつめ要素あるし猫好きにはいいかもな 少しすすんだがほんとファルシのルシがコクーンでパージみたいな感じになってきて笑えてきた。 >>187
こういう奴に金払って推してもらうスクエニは残念過ぎる
小島がユーチューバーのブラザーだっけ
こんな奴らと対談してたのは本当幻滅した >>209
オープンワールドでバグが少ないのは実際凄くて褒めてもいいとこだろ
エルデンリングだって初期はバグだらけだったぞ コレとエルデンリングと迷ってたけど
エルデンリング買うかな たしかにバグないのはすごいな
いまんとこサブクエ碌なのないわ
猫のけつ追っかけるのと男のけつ追っかけるのと爺の落とし物探し
猫のけつは4回ぐらい追っかけたわ 主人公がいきなりブレイクだ…とかいいだしてそれが固有名詞として定着するのわけわかめ ゲームでバグが無い、少ないなんて最低限のことだと思うが、いまじゃアプデで修正できるから手抜きになんだろな。 猫のサブクエが多いのは開発に猫好きが多いからとか言ってたっけか
このゲームのバグが少ないのはほぼ一本道なのとコンテンツの少なさのおかげもありそう 最初のニューヨークちょっと動いてすぐイベントの連続
意味のない操作させるのが糞ストレスで低評価も頷ける
メインクエボリューム無いなら周回前提で作ればいいのに あと主人公かわいくねえや
アーロイの色違い、若いラワン >>203
インファマスの移動やアクション+ホライゾンみたいなマップにしようとして、どれも微妙になった感
魔法パルクールなら超能力パルクールのインファマスを見習えば良かったんだが >>219
やったことないならスターウォーズフォールンオーダーが3月に 2作目もでるしまじおすすめなんだが。今月のフリープレイでもあったきがするし。 何でちゃんとストーリー性を持たせたサブクエ作らんの?
昔ながらのプレイ時間水増しサブクエスタイルでボリュームありまぁす!は納得いかん バグが少ないのとファストトラベルが速いのが唯一の高評価ポイントらしいな
この明らかにクソ寒くてつまんないと分かるゲームの品質を上げていくバグ取り作業とかずっとさせられた末端作業員大丈夫だったのかな >>228
フリプで貰ったセカンドサンもそう言えばパルクールあったね
あっちの方がサクサク爽快に移動出来るしストーリーも面白かったなぁ
目玉のパルクールをなんでこんな微妙にしたのか理解出来ないわ もうトップがだめだよ、こんな67点ゲームよく発売ゴーサインだせるね。風呂敷ばかり広げて恥ずかしくないのかね?
俺が開発責任だったら まずタイトル名からやり直しかな。あと1年延期しないといけないレベルだろこれ 人気出たらDLCでサブイベント作ります
つか復興街とか作って、そこの開拓イベントにします ルミナススタジオは流石に解散かな
でもメタスコア67点でもソニーからのキックバックで財布は潤ってたりするんだろうか ストーリーモノなのに俺の124に答えてくれる人おらんの?
褒めてる人なら答えられるだろ ソニーから金ももらわずこんなポリコレゲー作ってたらただのアホやぞ 不人気のはずなのにTwitch6.5万人も視聴して大人気だな ストーリーがいまいちだからさっさと動かせてほしい。なんで隠密するのか。パルクールで逃げたり追ったりする形になぜしない。 スターウォーズはマジでクソつまんないからフリプやればいいぞ >>236
今のスクエニ社長は3本までは作らせてやるって方針だからルミナスの一本目がFF15としてももう一本は作られせて貰えるかもしれない 体験版で感じた同じような景色ばっかだと嫌だなあというのがそのまま的中しちゃった感じ? マジかよバランとかバビロンズフォールとかレトロチカ作った無能もまだ作らせてもらえるんだな
スターオーシャンも8くらいまで安泰か いちいち各所で写真撮らせてドヤる位にはいろいろな風景見れるよ 和ゲーが洋ゲーみたいになろうとして大失敗したいい例だな
龍が如くとかモンハンを見習えよ ネガキャンする時ってエアプが透けないようにするものじゃないのか...? 気になって英語音声の動画見てみたけど想像以上に酷かった
日本以上に海外でボロクソ言われてる理由がわかったわ バグの少なさとか読み込みの早さとかマップの広さとかルミナスは技術者は結構有能なんだろうな
全体の舵取りしてるやつはどうにかした方がいいけど でもオープンワールドのメインってそんなに長い印象ないんだけどな
スカイリムとかメイン走ったら短いし >>249
英語だと戦闘時の掛け声が特に良くないな
下手っぴだ スクエニの大好きな海外の奴らに酷評されてるけどどうするの?まだ海外に媚びるの? バランバビポークン楽しいの?
ナマポのお金で買っちゃダメだよ steamの売上が早くも2位に落ち、steam同接チャートも100位圏外に落ちたか
steamチャートは正直やな 流石に要求スペ高過ぎて売り上げは壊滅的だろう
PS5にかけるしかないな
と言うかエルデンの倍ぐらいの要求スペックなんだけど一体何に使ってるのコレ? こんなに面白いのにエアプのネガキャンでスレが埋まってて俺は悲しいよ 高速移動に伴う高速描画とかじゃね
そういうスペックに依存する部分割と認められてるのに
キャラ造形とかシナリオとか全くスペックと関係ないとこでコケてるのがなんだかなぁ ハリポタのレビューが評価いいからみんなそっち期待しようぜ 下手くそ演技で現地からしたら臭すぎてウンザリするであろう昔のTVドラマやハリウッドみたいなクソ寒いジョーク台詞を退屈オープンワールドしながら終始聞かされると思うとマジでおぞましいな
日本の感覚で言うなら平成の頃のコッテコテの月9ドラマとか駄作邦画の小っ恥ずかしいノリを外人が考えたステレオタイプジャパンティーンキャラがひたすらやってる感じとかか? とりま3時間くらいやった感想としてはまあ返金されても文句言えねーな
気になるのは
・ご都合ナーロッパ転移、突然過ぎて繋がりも抑揚もねえ
・何もないマップにスタミナ移動、マップでかく使って戦闘あったりするならいいけど無駄にだな・・・非戦闘でもスタミナのせいで足が止まるのうざい
・引き撃ちするだけ、序盤だからとかじゃなくて下がりながら炸裂撃つだけ過ぎて今後が不安になるわ >>257
実際そんなに高くないよ
4kレイトレとかのための高めな設定なだけで
PS5で出来るもんはPCにとっては大したスペックじゃない 全ての魔法を強化めんどすぎてやばいな
これがブロンズトロフィーなのも謎 >>260
オレもそれだと思う。他ゲーとは比較にならないくらい高速で自キャラが移動しても、フィールドの画質が落ちたり処理落ちしてないのはかなり広めにフィールドをホットロードしておく必要あるからそこにGPUやメモリを割いてるんじゃないかと考えてる。 オープンワールドやアクションやった事ある人ほどつまんないと思うわこのゲーム
マップ探索にまるで意味も面白さもないのとサブクエもクソみたいなお使いでその話も別に面白くもない自動生成みたいなクエストだし
戦闘も爽快感がないしエフェクトが視認性下げてて更に酷い steamが低評価爆撃だとしてもちゃんと面白かったら無傷なのはエルデンが証明してるからなぁ
あれ日本ユーザーはおま国とかで賛否になってるけど全世界レビュー60万以上あるから結局高評価91%で安定してる レビュー見る限り今すぐ買わなくてもいいみたいだね
値下げかDLC入りが出るまで待つわ >>263
スタミナは弄れるんだから文句に入れるなよ これカメラ距離離せないの? 3人称視点のくせにカメラ近いわ中央からズレてるから微妙にやりづらいわで操作性が酷い >>265
なかなか重いよな。ターゲットのタンタ・ミニオンって誰やねんとか、敵のダウン奪う系のチャレンジ見るたびにまたかとか思いながら頑張ったわ >>270
その社員みたいな口封じなんなんだよ
最初からシステムに要らねえだろパルクールのスタミナ >>272
これ終わらせたの凄いな 心折れそうだわ
で結局タイタミニオンって意味が分からず放置してんだけどこれ敵の名前なの? マップ広いんだからランダムイベントくらい発生すると思ってたわ >>263
やりすぎなぐらい転移に細かく理由付けされてるのに最初から全部説明してくれないと投げちゃう奴っているんだな
3時間しかやってないのに「序盤だからとかじゃなくて」とか言い切れるあたり勘違いが凄そうだけど 発売前異常なくらい絶賛されてたのに何故こんなことに FF15まんまもってきたみたいで避けたけど正解だったか >>274
タンタ・ミニオンはタンタを護衛する鎧を着た兵隊のことだよ。天秤と剣を持った背の高い水魔法使いとか、距離を離して弓を撃ってくる兵隊とか
どれか忘れたけどLOST MEMORYチャレンジやってると出てくるっしょ 擁護を封殺したければアンチスレか葬式会場スレ立ててそっちでやってはいかが?
本スレよりそっちが伸びればネガキャン成功だから君たちのモチベになるでしょ? >>279
なるほど!エネミー調べてもこの名前出てこないから詰んでた
まじで助かるわありがとう ゲームとして面白いかどうか以前に3070積んでもFHD30fpsってどういう事なの?
アサクリヴァルハラですら3060tiでWQHD60fps余裕なんだけど 葬式会場スレを本スレより伸ばしてください
FORSPOKEN フォースポークン 葬式会場スレ part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674657503/ FF15と違って今回は外人も否定的で見放されてるからやばいよなw 言うて見た感じソニックフロンティアくらいの出来だろ
ドライビング好きな人は楽しめる FF15もFFって付いてなかったら68点くらいの評価だったかもな
逆を言えばフォースポークンもFFって付ければ80点だったのかも >>276
転移の理由なんてあったか?
ポータルの情報はあったけど突然高いとこに登って突然カフ見つけて突然飛んだくらいわけわからん始まりなのは変わらんぞ? RTX4090だと最高設定DLSSクオリティで大体4K120fpsぐらい出るけど
建物があると60fpsぐらいになるわ、GPU使用率は低いからエンジンの問題だと思う
さっさとUEに乗り換えて欲しい 体験版触った感じ面白かったが通常版買うかデラックス買うか迷うな >>283
アーカイブのエネミーのカテゴリにタンタ・ミニオンってのがあるんだよ。で、その中でも小さい敵や弱い敵はダメージ蓄積しないから、兵隊を狙って稼ぐのが良い >>289
開発陣はストーリーRPGで本編が10時間で終わるのは脇道がいくら充実してようともそれだけで低評価はまぬがれないことに気付くべきだった
同じような作りで高評価なタイトルあるか?無いだろ?
FF15でも20時間はあったからな >>292
あのクソ要素を凝縮したような体験版が楽しめたなら神ゲーに感じると思うぞ... 体験版楽しめたから買っちゃったけど、ストーリーの短さにガッカリ感がすごい。
そこそこサブクエしても20時間いかなかった。。。
これ約一万で世の中に出すスクエニって頭おかしいよ、、、 >>289
FF15はレビュワー買収
フォースポークンはレビュワー選別
これで今の点数なんだからどうしようもねーよ >>243
ひろしはどうせ14チームだしPが吉田なんだから違いはないだろ スポークンがダメなら今年のGOTYはディアブロ4とプラグマタの一騎討ちになりそう
本気で作ったなら賛否両論あっちゃダメだろ >>299
クッソ寒くてイタい主人公と相棒のセリフとかはなんとも思わなかった?
いろんな魔法で戰うアクションなのにいちいちリングメニュー開いて切り替えさせる操作性の悪さとかハリボテ攻撃してるような手応えの無さとかは?
なろうレベルのオリジナリティの何もない西洋魔法ファンタジー空間とか殺風景なフィールドはどう感じた?
真面目に感想を知りたい 今年の約束されたGOTYスターフィールドが控えてるぞ いやーやればやるほどこうできたらいいのにってのがあらかたできるようになってほんと戦闘だけは面白いな
あーあ、いろいろもったいねぇなぁ
てかストーリーパートで街に戻るのガチで苦痛なんだが ホグワーツプレイ映像。
このもっさりわくわく魔法学園生活するなポークンのがええわ、、、
tps://youtu.be/lD7N6s4pjrk 俺のなかではウィッチャー、ホライゾン、アサクリ、ツシマより面白いわ
20時間やってまだ初タンタクリアだけど移動してファームしてるだけで楽しい、ちゃんと強くなれるのがいいね
オープンワールドはめんどくさいと思うことが人によってはそれが楽しいって人もいるから合う合わないあるし同調は求めない どこ行っても岩場ばっかりで笑いすら込み上げてきた
ドラゴンボールかよ、、
世界を描くことに興味ないのならオープンワールド作るなよw >>301
主人公と腕輪の話→特に気にしない
リングメニュー→ソウルシリーズの切り替えよりはいい
世界観とか→割とどうでもいい
左手の人面疽がムービー有りで喋るより全然いい ポター面白そうだけどひとつも見た事ないから
どっちか選ぶならスポークンかもな >>289
それな
ゲーム制作のプロと思うから不満が出るわけで
大学生たちが作りましたって発表すれば80点は超える dlsiteで雑にエロ要素入れて販売したら売上伸びるかもね >>306
まあ好みは人によるっていうしね
1%ぐらいはそんな人もいるかもしれない >>306
アクションと移動をスタイリッシュにしたエルデンリングって感じよな
アクション好きな人なら楽しめると思う
スカイリムとかウィッチャー3みたいな重厚な世界観求めてると酷評になると思う 水手に入れたんだけどなんか弱くね?石ころぺちぺちとか言ってバカにしてたやついたけど水こそほんとに遠距離ぺちぺちやろ、ほんで威力よええ >>310
そのへんの要素に興味も関心もないのにこのプライスでこれだけ酷評されてるゲーム買おうとするのはすごい >>317
岩ぺちはエアプだろ
火や水の存在すら知らんのだから 体験版でヤバイと思ったけどその通りだったな
買わなくて正解だった せっかく異世界なのにマップ殺風景すぎでしょ
なんの為の和製ファンタジーオープンワールドだよ >>305
死ぬほどつまんなそうだけど実際やってみたらポークンよりおもろいんかな >>317
そもそもこのゲーム通常攻撃するゲームじゃないぞ
R2みたいな深みのあるボタンを連打するの辛すぎるから何かおかしいって察せるやろ...
チャージと支援で戦うんだ まあぶっちゃけぺちぺち感は否めないよな
FF15の時も感じたけど切ってる感とか攻撃のヒット感がイマイチ薄い 街にはいると急にパルクールできなくなるのやめろ。崖とびこえるやつがちょっとした段差や通路とびおりたりできなくなるとか。 遠距離ぺちぺちってネタで言ってると思ったら本気で言ってる人おるんやな...
ロックマンエグゼでチップもチャージも使わず難しいって言ってた友達思い出したわ
そんな縛りプレイしてたらそりゃつまらんよ そもそも何かしら面白い要素がしっかりあるならこんなメタスコアとユーザースコアしてないんですわ
主人公がブスでもゲーム面白ければ売れる事はホライゾンが証明してるんだから、全てにおいて平均未満な事が最大の問題
キャラに魅力が無くて、マップがゴミで、ゲーム性が貧弱で、ストーリーがカスだったってだけの話だ
唯一魔法パルクールが快適だと評価はされたが、そんな事じゃ覆せない程他の要素が駄目だったんだよ まだ序盤やけどホライゾンぐらいグラフィック凝ってくれててそこを自由に飛び回りたかった
後から感動するような景色に会える? なんかもうスクエニの新作は5割ハズレと思って買った方がいいな 主人公が余計なことしか言わない
無駄にプレイヤーのやる気を削いでくる >>324
いや知ってるわ、だから岩より遠距離ぺちぺちやろ、威力弱い気するし >>311
ひとつも見たことないの意味は分からんが
予約分が終了してるとこ多い
Amazonでさえ寒波前から発売日の1週間後に到着の期待値になってる
ハリポタにスタイリッシュさや派手さは求められてないから安牌じゃねえの
マップの作り込みがいいから飛んでるだけで楽しそうではある
https://youtu.be/WS4qPq20aVo なんか寄り道が楽しくなくなってきた…
宝箱はゴミばっかりだし強かったり面白い武器とか魔法が手に入るわけでもないし、ポーチ拡張じゃモチベ続かないよ ハリポタはSwitchで出来るレベルって言えばわかるな? 1つも見たことないってのは原作とか映画のことやろ普通に考えて 原作必修者からすると世界観とゲーム性がマッチしてて最高だ!って事らしい
ぶっちゃけそういうファン層がまずしっかり楽しめるのであれば、ゲームとしては成功だよな
原作未読でも楽しめて歴史に残るレベルになるかどうかは未知数でも、まずはファンの心を掴もうとする姿勢は好感が持てるよ >>327
そんな根本システム理解してないアホな縛りしてるガイジいると思ってるお前が怖いわ >>329
ホライゾンってベストグラフィックに選ばれるくらい凄いから無理だろ
金メダル取ってくださいって言ってるようなもん ホグワーツってSwitchでも出るのか…
マジで最近碌なゲーム出ねーな
GOWラグナロクは面白かったけど >>337
ファンの心掴まずに暴走したチェーンソーマンの評価を見るに心を掴むってことが大事なんだろなどの分野でも 宝箱までパルクールでスタイリッシュ開封できるのはクスッと来た ホグワーツのPV見る限りあれをスイッチでも発売するってやばいぐらい劣化しそう これ決して見所がない作品ではないんだが
RPGとしての薄い出来が台無しにしてるだよなぁ >>335
オブジェクト減らしたりテクスチャを軽くしたクラウドゲームならswitchでもできるっしょ
switchのウィッチャー3くらいテクスチャは荒くなるだろうけど
switchでプレイするキッズは勝手にやってろだしな >>326
たぶん街中で高速移動出来ないのは住人(オブジェクト)が多いからあの速度で動くとフィールドと違って描画が間に合わないんだろうな いうてゼルダみたいなゲームもあるわけでハードの問題ではないな。ゲームの出来は。 なんで探索しがいがないが考えてみたらマップ見てアイコン見たら大体何が起こるかわかっちゃうからやで もうオープンワールドゲームはマップのアイコン無くす方向でいこうや >>178
マップが無機質な感じするのはなんでだろう
しばらく移動してもどの方角向いても同じ風景だからとかかな >>349
一般的なオープンワールドゲーって大体そうだろ >>305
目腐ってんのか?
普通にメタスコ68以上のゲームだわ >>342
去年スクエニの新作(リマスター抜き)8本は買ったけどガチで外れたと思ったの2本だけだわ 6時間ぐらい遊んだけど、宝箱にあんまり良いの入ってないね
探索面倒に感じてきたかも
目標一直線でクリアまでどれぐらい?
すぐに終わってしまうなら探索頑張るけど >>356
6時間やってるならそこから一直線なら甘めに見て8時間 >>356
一直線だと今のところ最短が10時間ぐらいで最長が20時間ぐらいかな UBIって凄いんだなってのをあらためて教えてくれた スクエニ2021年以降の新作メタスコア
※移植やスマホゲーは除く
FF14暁月のフィナーレ(92)
トライアングルストラテジー(83)
新すばらしきこのせかい(81)
ディオフィールドクロニクル(80)
ドラクエトレジャーズ(77)
ブレイブリーデフォルト2(76)
アウトライダーズ(72)
FFオリジン(72)
スターオーシャン6(69)
フォースポークン(68)←New
ハーヴェステラ(66)
ヴァルキリーエリュシオン(65)
チョコボグランプリ(63)
バリアスデイライフ(63)
バビロンズフォール(41)
バランワンダーワールド(36)
良作ですら甘判定しても4作しかない
もう終わりだよこの会社 >>356
探索に本当意味ないし強敵も宝箱も良いもの手に入らないからやっても得はない
ステータス上がるオブジェクトとかだけ解放して目標一直線でいいよ
このゲームはオープンワールドの楽しさがまるでない…その上戦闘もあんま…
そんなに急がなくても10時間前後でクリア >>364
スターオーシャン6とハーヴェステラかなり満足だったんだがこれと1点違いか、わっかんねーな 強くなるってだけなら設定でイージー、受けるダメ少ない、スタミナ回復早いにしたらほぼ無敵モードになるし
探索や強化は自己満足要素よ せめて数字があってるやつ持ってこいよ
正しい数字で70以上あるゲームは概ね好評じゃん けまいチャンネルの評価めちゃくちゃ酷評で草
まあ序盤しかやってなくて高評価な配信者よりかは参考になる
けまいの動画のコメント欄もみんな参考になったって大絶賛だったし 俺が買おうと思ってたけど、ネットの評判見てやめたソフト
ディオフィールドクロニクル
ドラクエトレジャーズ
フォースポークン
ヴァルキリーエリュシ 今もずっと探索しながら地道にやってるけいじの方が信用できるぞ >>364
バビロン、ヴァルキリー、スターオーシャン、FFオリジンとか
体験版しっかり出しとるし
そういった意味では、スクエニって良心的な会社だと思うわ。 なんかPC少ねえと思ったらスペックキツいのね
とりあえず観てるだけだが、正直不満あるようなストーリーでもねえわ、あるあるの一本道
キャラも不快とは感じない、街中でパルクールさせねえのは残念かも 体験版でもっさりしてんなあと思ったら製品版でも微妙か
スパイダーマンみたいな爽快感を期待してたけど >>364
トレジャーズ77の時点で何を信用すれば良いかわからなくなった
トライアングルストラテジーは安売り待ちしてるけど、SLGとか万人受けしないのにな
ジャンル別査定になるから、オープンワールドRPGとしての評価でしょ
アクションゲームとしての査定にはならない、当たり前だけどね メインのストーリーが面白くないのに寄り道の意味がないって、じゃあどの辺を楽しめばいいのこのゲーム トロフィーにある4体の大型個体ってのはクリア後の話? 結局はなんでも楽しめた人間の勝ちだろう。
俺はスポークンもめちゃくちゃ楽しめてるしすぐ先に出るホグワーツも戦闘が云々言われてるけどハリポタやファンタビは大好きなので楽しめるだろう。
先行見る限りはグラも素晴らしいの限りだった。 もういい加減スクエニが3流メーカーに
なったの気付こうよ
FF16も糞確定だし >>377
普通に遊ぶなら要求スペックは高くないよ
要求高くてもアクティブ多いゲームはいっぱいあるしな
PCスレだとハイスペPCで最高画質にしても元のテクスチャが荒いから綺麗じゃないらしい
PC少ないのは返金祭りだからじゃないか
発売して1日のアクティブ数じゃない >>384
全然違うFF16巻き込むなよ、どうせゲハから来てるだろ 買ってないのにクソクソネガキャンしてカビみたいにスレに張り付いてる方が3流以下だろう
買って遊んでからの評価はそれぞれあっていいと思うが >>383
一番いいのはパケ版買って即クリアして売ってホグワーツ買うのが良さげだな 発売前に散々他ゲー叩いてたの知ってるから言われても仕方ないと思うけどな エアプのネガキャンは貧乏が原因なんやな
みっともない >>388
多分即クリアばいばいだとこのゲームを殆ど遊んでないと言える状態だと思うが.....メインが楽しくないとかではないけど
むしろクリアしてからの無双感が1番楽しいと思う 発売前にあそこのメーカーは糞!
スクエニ凄い!やってた奴らはどこ行ったんだろうね(´・ω・`) しかしavexから独立したLDHみたいにスクエニ本社からFD(仮名)とかでff DQ著作版権すべて持って独立したらスクエニ本社がかたむくんじゃね?それくらいFFDQ依存がひどい まず要求スペックが高すぎだし最適化できて無さすぎる
売れる要素が何一つ無い >>393
主力タイトル引き上げたら傾くだろとかどの会社にも言えるし
カプコンだってバイオとモンハン取り上げたら傾くわw https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674469569/ スクエニ「FORSPOKENは外人とタッグを組む事で期待していた、日本人に響くようには意識しない」
スクエニアンチをしたいだけのやつはこっちでやってくれ
スクエニに期待してるとかしてないとか心底どうでもいい FF15好きだしforspokenも嫌いじゃないんだけど、またこの酷評される寂しさを経験するのか…って辛さはある。 >>399
いろんなゲームやってるってんなら余計なお世話だろうけど
スクエニ以外のいろんなゲームに手を伸ばしたほうがいいんじゃないか
自分の周りのコミュニティだとスクエニソフトばっかやってたけど他もやってみたら~って人が結構いるから 日本人に響くようには意識しないキリッ
www
日本人が洋ゲーやらんとでも思ってんのか
このアホ お、Edge3つの発送メール来てる。今日からはカフスキャンの実行を背面ボタンでできるのか クソゲーや微妙ゲー乱発したってどうせ売れないんだからさあ
もう社運かけて、リソース割いて100人中99人が満点つけるような神ゲーつくれないもんなの
FF7リメイクは評判よかったんだからあのクオリティとまではいかなくてもそれに準ずるクオリティのゲーム出せない
会社じゃないだろう スクエニほんとダメだな
ドラクエチャンピオンズとかいうのもボロクソに叩かれてたし >>333
色んなポター動画観たけど内装の時点でレベチなくらい作り込んでるのはわかった
スリザリンいいねとてもCool
スリザリン入りたい ハリポタまでの繋ぎと考えれば良ゲーだよ
ハリポタまでにトロコンできるかな? >>364
RTSのディオフィールドはシステムとしては理想的だけど底が浅い
パスファインダーくらい作り込まれていればな
FFオリジンはどちらかと言えばコエテクだろ
仁王2はガチの神ゲーだったのにな
スポークン >>290
その訳わからん始まりから伏線が回収されていくストーリーなのに
開始たった3時間時点で伏線回収されないからって返金申請云々言ってるのがヤバすぎるって話だよ パスファインダーみたいなアイソメトリックRPGは日本じゃ全く売れないし真似しても無駄だろうな。
ステとスキル振り適当だとマジで詰むし。
そもそもキャラが不細工とかで星1にされそう。 日本でもOWが浸透してきて不満点なども出揃ってきるから
それを潰して良ゲーのいいとこをパクれば80点くらいは取れそうなのに まだチャプター5だけどサブクエは確かに酷いなw
斬新さを狙ってきたのか手を抜いたのか単に馬鹿なのかわからん >>415
OWのいいところってぶっちゃけ物量次第だからパクるのにも金がかかる
この作品は短いメインストーリーとか見ても明らかにOWの中では大して金が注がれてないだろ もう、いい加減許してやれよ
糞ゲーつくりたくてつくったわけじゃないからね 開発トップが能力ないだけだよ 中古買取価格のチキンレース始まった?これがあるからデジタル版はおっかねーよ 逆にオープンワールドで魔法パルクールだけどっかがパクって発想とか素材は良かったんだなと認識されそう 言い方悪いけどインファマスの下位互換だしそうはならないでしょ 手から出る変な飛び道具魔法どっかで見たなと思ったらインファマスか RDR、ゼルダ、アサクリ、ウィッチャー、ホライゾン等々の経験を経た人からするとクソゲーに成り下がる https://imgur.com/a/DLCakvD
パルクールから色々繋げて遊べるのは楽しいね
※ネタバレ注意 これ8時間でクリア出来たヤツマジですごいな
俺今8時間半やってるけど1人目のタンタすら殺せてないぞ…… つまるところPV詐欺ゲームだったわけだ
またクズエニの信頼が1つ崩れたな
まさかアヴェンジャーズの二の舞いがこんなに早くやって来るとはwww >>427
8時間は宿屋や塔や泉の開放すら無視してひたすら目的地に直行くらいのプレイしないと無理だろな
タンタサイラ(一人目)までに15時間かかったとかも見かけたし >>398
さすがゲハ
スレタイが悪意ある切り取り
ソース見ると印象全然違ったわ
「海外の脚本家たちに自由にストーリーを考えてもらっています。
意図的に日本人に響きやすい物語にしたりとか、海外テイストのストーリーにしたり、といった意識はしていません」 ここはエアプ擁護とエアプネガキャンが争うだけのスレだな
お前ら時間の使い方それでいいのか?🤣 初めて入った店の料理を味わうどころか5分で平らげて「レビューします」ってギャグだろ そもそも良ゲーだったらこんな話題にならないんだがwww ニューヨークでパルクールゲーだったら楽しかったんじゃねって10章やってて思った 体験版では溜め槍マンだったけど
魔法連携って要素を考えたら拳のほうが使いやすいな >>433
このスレは店に入ってもないのに味のレビューしてる奴の方が多いけどな オーラスの魔法使えるようになったけどかっこいいね評価あんま良く無いみたいだけど糞楽しいわ 多分外注脚本はプロットまでだろうな…
絶対肉付けはスクエニスタッフだろ
てか、カフとの掛け合い糞つまんない
バディものって絶対そこ楽しくなきゃ成立しないだろ?
一個もジョークで笑える会話無かったわ
一個もよ一個も…
マジでテキスト考えたやつは転職お勧めする で、お前らはエアプなの?エアプじゃないの?
そろそろはっきりさせとこうや🤣 >>435
確かにオープンの街並みが一番魅力あったw >>432
それなりの話題作はだいたいこんなもんだぞ 実際やったら70点前後くらいの出来よな
微妙くらいまでは言えるけど凄いクソゲ扱いすると浮くくらい感じ 予言しとくわ
ハリポタもハリボテってエアプが暴れます
維新 極は平和でしょう https://i.imgur.com/51cv95D.jpg
ゲームの批評はまずこれが最低限でいいだろ
アーサーン祭壇で待ってるぜ。 場所は初期ワープの屋敷の裏にある広場やで 海外のよくわからんライターにシナリオ丸投げとかアホかと あんな伏線も仕込んでなければなんの因果も感じられないような導入が現代っ子には刺さるのか・・・年かな これ楽しめてるのはマトモな王道や古典のエンタメをちゃんと体験したことのない人種だろう
別にキッズとかだったら当然だしそれが悪いことではないが
このあらゆる要素が何かの二番三番煎じかつ低クオリティな出来栄えは多少なりともパクリ元、オリジナルをやってたらぶっちゃけお粗末過ぎて耐えられるもんじゃない スクエニゲームを発売日に買うのがアホ
ミンサガでさえ改悪を叩かれてたのに >>443
メタスコア68前後の作品
70 Code Vein
70 マリオゴルフ スーパーラッシュ
70 ウォッチドッグス レギオン
69 ドラゴンボール ゼノバース
69 ソニック フロンティア
69 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
69 ARK: Survival Evolved
68 FORSPOKEN
68 ルーンファクトリー5
68 The Callisto Protocol
68 NBA 2K21
68 Conan Exiles
68 ジュラシック・ワールド・エボリューション
67 Human: Fall Flat FF15のチームだからプロンプトの写真AI採用するのか期待してたけどそんな事無かったな
個人的には画期的な仕組みだと思ってるけど、今もFF15でしか使われなかったな
ほんと勿体ないわ >>416
斬新さを狙ったけど、肝心な所手を抜いてしまった馬鹿なんだよ 実際に買って遊んでみてからの感想がそれぞれあるのは結構。
だが遊んでもいないものを批評してスコアガー他ゲーガーなんて言いながら何日も自分の気に入らないゲームのスレに張り付いて、楽しんでる人間にまで矛先を向け始めるなんてな
俺はそんな情けない歳の取り方は絶対したくないものだがな
歳だけ重ねた子供大人。
ほんとしょうもねー 嫌だったらNGすりゃいいだけだろ
どっちが子供おじさんなんだよ
お前だよwwwwww >>454
少しだけ遊んでの評価よりもクリアしてからの評価の方が信じられるよね。
今のところ配信者で行くとけまいさんの評価が適切と言うことになるのかな こどおじクソゲー認定されて顔真っ赤w
せっかく発売日に買ったのに残念でちゅねぇ~www ブーメラン突き刺さりすぎてて草だわ
最後に自分が煽ってないと耐えられない精神性だからなんだろうな このゲーム魔法100種類あるみたいだけど魅力的なのはあるのかい?気になります >>448
昔のゲームなんていきなり魔王を倒して参れ!って放り出されたもんさ お前ら言い過ぎだぞ!
スタッフは本気で神ゲーを作ったと自負してるんだぞ!
そうじゃなきゃ「我こそは新たなタンタキャンペーン」とかいう恥ずかしい企画立てられるわけないんだ!
あいつらはガチで才能ないんだ!
才能無いなりに頑張ったんだ!
才能無いからクソゲーでも仕方ないよねって優しくしてやれよ! >>459
相手を水の玉の中に閉じ込める様なもの(レナの満月魔法みたいな)とか空中で重力を操って水で落下ダメージを無効にできたり
、飛び上がって空中から連携できるもの、自分から雷を発散させて領域を展開させるように範囲ダメージを起こすものだったり
その辺はエフェクトも使い勝手も良いと思う ヒットストップの大切さがわかる
振動だけだと全然手応えないのね
FF7Rのクラウドのバスターソードはあんなに気持ちいいのに >>242
その方針が本当ならその部分はいい社長だな
挑戦を恐れないように計らいつつもいつまでもダラダラするのは許さない アクションだけは出来がいいことにしたい人がいるけど普通にそこも及第点以下だよね
いちいち魔法切り替えだるい、ヒットストップ無くて手応え全くなし、敵のAIは酷い、ボス戦も弱点チマチマダウン攻撃のよくあるテンプレ以上のものなし 全てはクソエンジンを使うように指示出ししてるやつのせいやろ
金の無駄なんだから早よ捨てろよ
使わされてるスタッフが可哀想だわ >>465
ほんまこれ
魔法の種類がたくさんあって楽し~!みたいな意見無邪気過ぎて苦笑いしてしまう >>466
エンジンの名前はルミナスエンジンでチームの名前はルミナスプロダクションだぞ
同じ名前を名乗ってるスタッフがエンジンをクソだと思ってるわけないやん やっぱ魔法の切り替え面倒だよね
よく使う魔法をR1+各ボタンみたいに割り振れなかったのかと >>452
あれ地味に画期的だったよな
FF15はところどころ好きな要素あるから惜しいゲームって印象 >>465
異論が出ずに満場一致で褒められるのはファストトラベルのロードの速さやな
ここだけは他で見たことがないレベルでどうやってもケチがつけれん >>465
R2押しながらキーを割り当てれるようにしてほしかった
4つもありゃ十分足りるし これアダプティブトリガー使ってたっけ?
養護老人ホームするとしたら、PS5独占だしPS側から機能フル活用の指定があったからたくさん魔法使い分けるアクションにそぐわないTPS操作になってんのかなあとか思ったり
あと主人公像もスタジオの色と全然違うからポリコレ指示もあったんだろうなあ
全体的に本来作りたいモノと作らされたものが違った結果の駄作という経緯も無くはなかったのかなぁとか >>470
一応の対策として自分の中では使わないと思う魔法をマナに戻すことで意図的に支援魔法などは選択肢を絞って使う事はできるみたい。 後はR1L1を押した状態で〇△×◽︎のそれぞれを入力することでモーションの硬直時間を抜けていれば即座に使いたい魔法に派生させる事はできる ここのスタッフはエルデンリングをちゃんと分析してほしい
サイドクエストやアクティビティに乏しくて敵しかいないオープンワールドって意味では共通してるのに、あっちはちゃんと面白いもんな… >>475
対策はできるのね
ちょっと試してみます まだ遊んでない身としては、なぜこんなに酷評なのかを教えてほしい >>460
次世代機でpsのゲーム遊んでるは言い得て妙だと思ったわ ストーリーが唐突に尻切れトンボで終わって草生えた
まだ9時間くらいしかプレイしてないぞこれでフルプライスはやばい >>478
steamレビューとメタスコアでの複数レビューサイトの評価見た方が良い。
そのまんまの評価。
それでも気になるなら買えば良い。 >>478
レビューサイトの記事いくつか見りゃだいたい的確に批評されてるよ
キャラやストーリーは不快、主人公はステレオタイプな貧困黒人かつ犯罪者で終始グチグチ皮肉言ってて感情移入も共感も一切できない、ポリコレ配慮してるのかと思いきやむしろ逆という
あといちいち会話がクソ寒くて日本のおっさんが考えたニューヨーカーって感じ
ゲーム自体は退屈な古臭いおつかいオープンワールドだし世界観やフィールドもみんな飽き飽きしてる古典的すぎる魔法ドラゴンファンタジーでなろうレベル
極めつけは大したことないグラのくせに異常にPCスペック必要なとこも批判の的 >>478
steamレビューとメタスコアでの複数レビューサイトの評価見た方が良い。
そのまんまの評価。
それでも気になるなら買えば良い。 metacriticのユーザースコア2.3になっててワロタ
致命的なバグとかあるわけじゃなく純粋にゲーム内容でここまで不評なゲーム中々ないぞ逆にすごいわ >>484
それは流石に荒らしがやってるだろ・・・ タンタサイラのところがマップに記されたときは「こんな遠くなの!?ボリュームやべぇ」って盛り上がったけど道中スッカスカで草
宝箱に回復薬入れたやつはもうゲーム開発に関わらないほうがいい >>476
???「グラフィックを洗練した方が面白いに決まってる!」 >>486
やってる事がFF15とまったく同じ
FF15では「道中何もない空虚なオープンワールド」と批判されて、1000ギル入った宝箱をアプデで追加してた
「面白い」とは何かを考えるつもりが無い集団なのだろう
小林幸子のCMに開発費を投入してマーケティングだけで売ろうとしているクソゲーにしか見えない >>482
FF15と一緒やな
好きになろうとしても無理なやつ >>489
CM見てもゲームのことが全く伝わってないし、カフとの掛け合いと同じで完全に滑ってるw >>469
負の遺産処理班やぞ
別にスタッフは名前にどうこうなんてないやろ なんかまずバトルとか移動とかの思いつきベースで作ってるからゲームとしてまとまらないんだろうな
世界観構築できる人材が全部14に取られちゃってんのかな >>476
細かいオブジェクトに干渉出来るって大事なんだなって改めて思う
エルデンリングはデカイモブだと木をなぎ倒してきたりするしね ・ありえないほどの取ってつけたようなクソみたいなストーリー
・最初はこういうものかと思っていた操作性だが結果的にクソなだけだったことが判明する
・寄り道が全く面白くなくメインを進めると9時間で突然終わる
・キャラクターに魅力がない腕輪がウザい
・ただただ広いだけで生きている感じがしないオープンワールド まあゲーム自体は10点満点中5点てとこ
あとは客を舐めて糞ゲ連発したクズエニに対するマイナス点だな そもそも幸子ラスボスなんていう誰も興味ない数年前のニコ動レベルのネタを今更やってダダ滑りしてる時点でCMもセンス終わってんだけどな…
どれだけ頑なに進歩を止めようとしたらここまで時代錯誤な作品を作れるのかがもう逆に分からない
普通何も特別なことしなくても多少は時代の流れに乗れるだろ ff15の呪いだね
面白いとか面白くないじゃなく未完成で売りつけたのを忘れてないんだよ 15DLC打ち切らずに最後までやった方がよかったんじゃね これは面白いと思ってもらえるはず!と信じて発売したけど受け入れられなかったパターンなら挑戦的で情熱あるからまだ許せるけどこれは違うからなあ
絶対つくってる途中でつまんねえやばいゲームだって気づいてるだろこれ
万一気づけなかったというのならそれはそれで人材不足が深刻すぎる 手応えのないアクション、切り替えの面倒な魔法、探索する気すら起こらないスカスカOWって6年くらい前にも聞いたことありますね… とりあえずプレイ画面とid一緒に写真撮ってから話をしてみてはいかがか ここはとりあえず手っ取り早くトップとリーダークラスを全員クビにするところからだな >>242
一本も作らずに解体したスタジオあるけど? 全力で貶すほどのクソゲーでもないし全力で誉めるようなところもロードとパルクール以外にない、まあ68点なゲームだとは思うよ なんか強い敵のとこにある宝箱泥棒するだけのプレイになってる
パルクールで箱開けたらかっこいい
やってる事は泥棒
今日はメインを進める チャプター6の繋留覚えるまでチュートリアルみたいなもの
少し探索すると移動がまだ不便だし変異体に簡単にやられる
チャプター進めないと魔法や移動も増強されないからストーリー進める
そのままうっかりエンディングへ
そして無双状態でスカスカのワールドに放りだされる >>507
見たら露骨な0点爆撃されてるだけじゃん owと言ってら雪火山砂漠森密林荒野山岳地下洞窟水地帯がないと飽きる
このゲーム山岳しかないのほんま… >>412
2時間やって面白さ伝わらないなら普通にゴミだろw >>498
忘れてなかったらこんな事にならんやろ
FF15の事何もかも忘れたんやろ、作ってた連中は >>511
何気にFF15には砂漠以外あったなそれ >>494
あまりそのあたりは気にならんかな
自分が気になったのは、エルデンリングもほとんど探索と戦闘しかないけど、あっちはちゃんと世界を冒険するアクセントになってて、フォースポークンはそうなってないように感じたところ
エルデンリングは地図に登録されない野営地みたいな小さなロケーションでもちゃんとユニークアイテムが配置されてるから探索しがいがあったし、
戦闘も、システムは素うどんみたいなシンプルなものだけど、油断したらすぐ死ぬから、
廃墟やミニダンジョンが、アセット自体は使いまわししつつも構造の違いが効いて、個々のアクティビティというか楽しみごととしてちゃんと機能してた
フォースポークンは小ロケーションの宝箱の美味しさが乏しかったり、
各地で起こる戦闘も派手ではあるけど緊張感はないから、
プレイしていて間延びしたものに感じてしまった
メタスコア68は不当に低すぎるとは思うけど、
人を楽しませる努力が足りてないゲームだとも感じる 「〇〇を倒す(0/3)」をサブクエっていうのやめろSkyrimやったことないんか? 0点爆撃くらってるやんw
ルミプロの連中は意識だけ高くて他のOWをやってみて研究とかまったくやってないんだろうな エルデンは力量不足
ポークンはただの手抜き
エルデンにも粗は有るがゲームに対する拘りと努力は感じる
この差は大きい 探索と寄り道が楽しくないゲームならオープンワールドとか言わないで欲しいわ…パルクールが売りのくせに行くとこ無いし宝箱とか開ける価値もない
おかげでステ上がるとことファストトラベルの塔とかしか行かないしそれはただの作業でクソつまんねえ
戦闘も空を切ってんのかと思うくらい爽快感ないし
ロード時間以外マジで褒めるところない 何が酷いって延期してコレだからな
去年売ってたほうがもう少し売れたんじゃねえの 猫を追いかけろとかジジイを追いかけろとかクソみてえなサブクエもハッキリ言ってゴミだろ
低評価で納得しちゃうわ 新ロケーションに行ってもさっそくゾンビ大量配置があってうんざり
それ前の場所でもう体験してるんすよ…しかも倒してもなんにもないのまで同じ
大量発生系を擦るなとは言わないが完全コピペすんなアクセント加えてけよ MMOなんかでよくある、宝箱を開けてとったはいいものの既に使い道が無くてアイテムポーチを圧迫するだけという状態を回避する為の素材のソレなのだろうとは思ってるがそれが帰って達成感を削いでしまってる部分はありそうだ。
ただまあ、基本的にどれも必要な素材であるが故に自分の強さに大して弱いスポットでも放置せずに巡る意味を持たせる意味ではありかもしれないのだが あとところどころに妙な間があってテンポ悪いのもテストプレイしてたら気づけただろ
会話でカンペ確認してから読み上げてるのかってくらい間が空くのは臨場感に欠けるし、やりとりとかが終わった後キャラ棒立ちで動かせない謎の時間があるのも令和のゲームとは思えない雑っぷり ロードがすごいって言われてるけどすごいのはps5な?先日発売されたモンハンライズでも話題なったし原神てowでもハイエンドpcよりロード速いし ついに特典の光るネイルともお別れか
見た目だけ反映出来るようにしとけやハゲ 製作者のお前ら沢山宝箱配置しとけば喜ぶんだろ感が透けて見える 橋本>よし!ルミナスは携帯機からAAAまで開発できる汎用エンジンにするぞ!
田端>時代はOWなんだよねえ君明日から来なくて良いから
橋本>え?
田端>やっべw弄りすぎてまともに動かないクソ重エンジンになったわw日本人が悪い!
松本>どういう事だい?
田端>実はルミナスは次世代器用エンジンだったんだ!次世代機では神ゲーが作れるだよ!
松本>な、なんだってー!
ルミプロ設立!
これでルミナス使わない選択肢取れる訳ないよね
てかルミカスエンジンは今後どうなるんだろか? 今の消費者は安くて面白いゲームをいくつも経験してるから
古臭いオープンワールドを新作で出しても新鮮さを感じないのよ オープンワールドとしてサブクエの充実やもっと探索の楽しみがあれば
ストーリーはチュートリアルとして割り切れたかもしれないけど
今の時代にこれでだす勇気は本当に延期して何してたんだろう
面白いと思う時や横方向の移動の早さや超速ファストトラベルとかいいところも確かにあるけど >>525
何時間かやってたら気付くじゃん
強敵倒しても得られるもんがない(苦労したプレイヤーへの旨みがない) 宝箱は開けても別に要らないものが入ってるだけ
マップの行ってないところ行ってみよう→特に何もないor今は行けない
サブクエ→虚無
これもう楽しさをどこに見出して良いのかわからない
メインだけ進めて終わらせよ…ってなって苦痛になるよ
そのストーリーもブレイクでブレイクしてブロークンしてブレイク化が…みたいなアホな会話しててビックリする 宝箱のショボさはドラクエ10オフラインもスタオ6も酷かった
スクエニ全体の方針なのかね >>410
繋ぎで1万円使うのは金持ちにもほどがあるww
これより安くて面白いスパイダーマン推すわ >>462
遅くなってすまない詳しくありがとう
色々言われてるけどやってみないと分からんから買ってみる まあもし自分が「このままだとマップスカスカだから宝箱おこう!新しいシステムとか装備みたいなのはつくる労力ないから既存アイテムを適当に入れておいて!君よろしくね!」って投げられたら悩み抜いたあげく気が狂って回復薬を入れてしまうかもしれない エルデン(というかフロムゲー)の上手いと思うところは手に入れた装備が使わないものだったとしてもフレーバーで世界観に触れる楽しみがあるところだな
一回も使わなかったものは多いけどそれらのおかげで好きになったキャラも多いし各エリアの景色の見方が変わったりもした 主人公のしゃべりがクソと効いたがどんな風にクソなん >>545
学生の時に友達とやったような海外ドラマの吹き替えの真似するノリみたいなのをずっと見せられてる感じ >>534
パルクールと戦闘自体が醍醐味とされるゲームにおいてそれら報酬の豪華さありきで楽しみとするのであればおそらくそれはその人自信とゲームの特性が合っていないという話だと思う
俺にとっては戦闘そのものが楽しいと感じたからその報酬自体はなんであれ特に不満には思わなかったし。
例えばホラーゲームで、自分はできることが限られていてその一瞬のハラハラ感が言わばゲームを楽しむ上での対価である様なゲームなのに、なんでも無双できちゃうハクスラ大好きな人が楽しめるのかと言えばそれはまたベクトルの違う話になってしまうだろう。 主人公のキャラがそもそもクソだけど吹替声優もまあまあ下手なので更にクソ度が高まってる だからニューヨークでも新宿でもいいから近代的な大都市でパルクールやるゲームのほうがネタとしても楽しめたと思う >>543
それは言えてるな
原神みたいにアイテムバック枠が数万とかでもはや何をとっても圧迫しないみたいな脳筋もあるが パルクール自体はまあ良いんだけど走るのが殺風景なフィールドなのがな 探索が虚無だから結果的にエルデンリングと同じ戦闘メインのオープンワールドなんだけど
戦闘の手応えがアクションベースじゃなくてアクションRPGの戦闘って感じなんよ
この戦闘の出来だとストーリーやサブクエ、探索が充実してないと叩かれる ストーリー駆け足すぎるな
タンタ3人目とかいつの間にか現れていつの間にか死んでた >>546
>>548
あれか、お前らいちいち皮肉とか文句を挟まないと会話出来ねえの?みたいなノリのやつ?
アメリカもんの創作物って↑これが気になるやつが結構あるんだよね
あっちではあれが あっちではあれがCOOLなのかね
まともにしゃべれやとしか俺は思わんのだけど バランス取りが下手すぎる
主人公を皮肉屋にしたいなら相棒は脳天気な妖精とかにして会話が少しでも明るくなる様にするとか色々あるだろ
主人公が皮肉屋で相棒も皮肉屋だったら陰鬱とした冒険になるってわからないのか >>557
むしろ海外のほうが評判最悪
日本語翻訳のほうが言葉遣いゆるいみたい 同じスクエニのゲームでも新すばらしきこの世界の会話はかなり良いデキだったんだがな
あれこそ参考にすべき会話劇だわ ゴーストおすすしまみたいに日本の文化知ってて好きでやってみたい!って挑戦じゃなくて
最初からポリコレあえて黒人あえてクソガキにしとこみたいなのが垣間見えて説教臭くなってるんだろな
ゲームの感情移入して盛り上がるという本質とかけ離れてて大胸不評になってる >>561
英語から日本語に変えたっていうレビューも見たから
相当酷いんやろうな 皮肉めいたジョークも頻度や質も大切よね
海外ドラマではカットシーンの間際に言ったりメリハリがあるけど、ポー君はずっとそれが続くからね
メンタリストって作品が好きなんだけど皮肉の質がとても良いだけに比べてしまうな >>556
でもお前のレスもネットイキリの皮肉屋っぽいぞ
もしかしてひっぱられてる? 幼女死ぬの早すぎだろ
死なせるの早すぎたと言われたキルヒアイスでさえ2巻まで生きてたのに こんなスカスカなゲームの開発に5~6年かけるとか正気か
FF15のDLC完成させてたほうがよかったのでは まだ日本語でしか遊んで無いけど、海外配信を見てる限りだと主人公の口が悪すぎると感じるのは確か。 Fスラングがやたらと多くてちょっと英語の勉強不足感は否めなかった。
友達同士であれば数秒に1回とんでくるぐらいのものではあるけど、その使い分けの境界線はかなりはっきりとしているからネイティブの人にとっては聞きがたいものがあるかもとは思った。
物語の一環という味方なら日本語で聞く分には特に不快感もなかったのだけどね FF15の時のセンスよりまだマシに感じるわ
まずあのホスト軍団がカッコイイと思ってそうなのがいやだ
開発とか全員私服ださいんだろうなと思ってしまう 個人的に残念なのは折角のOWなのにストーリー進行に合わせて行ける場所が増えてくシステムだな
変異体を置くならむしろそういう今はまだ背伸びしすぎだよってとこに配置したら良かったんじゃないかな
移動手段が増えないと世界が狭く感じる
メトロイドなのか >>565
エグい毒もたまに言うくらいなら面白いんだけどね
これは… >>493
言うて14も冷静に見ると大したことない… >>566
俺はいいんだよ(ネット弁慶)
俺を見て楽しむやつなんていねえんだから
しかしやっぱそういうノリなのか
そして海外でもウケが悪いのか。なんなんだろなあのノリ アメリカ人って世界的にもクソダサセンスだからどうでもいいだろ
ただでさえセンスクソなのにゲームばっかやってるオタクの言う事なんてマジで信用ならん
未だにコンプレックス抜けてないおじさん多いけど >>572
俺の好きな皮肉でね
A「彼は本心を隠している。人は本当に嫌なことは話したがらないものさ」
B「あら、私あなたのこと話しまくってるわよ」
ってやりとりがあるんだけど、上手いね!と思わせてくれる皮肉ジョークがこの作品には無いんだよね
ただ口汚いというかね、もう少し知的な皮肉なら笑えるんだけどね ホグワーツレガシーの方がヤバそう
戦闘が地味過ぎて地雷臭がプンプンする >>578
戦闘だけしか面白くないゲームと違って
あれはホグワーツの生徒になるのがメインのコンセプトなんだから
戦闘部分が緩い出来でも正にユーザーが望んでいるものだろう >>577
全くユーモアがないよね
急にイキったり腕輪と嫌味言い合ったりばっか ハリーポッターの戦闘というか魔法ってそもそも派手なもんだっけ? >>579
ワンピースオデッセイでも同じような意見あったけどな
バンダイのキャラゲーってわかってて買ってるくせにあの言われようだから覚悟した方がいい 武器飛ばすはずの魔法でラスボス倒せるハリポタだからな
全然派手じゃねぇよ >>491
言われてみればそう
自分がYouTubeで見かけたのは、アクションを推すでも、ストーリーを推すでもない
「小林幸子にフューチャーした、ゲーム内容を伝えようとしていないcm」だった
>>568
ルミナスのOWは一見綺麗だが中身スカスカで空虚な世界ばかり
「ff15のレベルエディタ実装」の約束守ってユーザーに任せたら、1万人に1人ぐらい神ゲープティウォス遺跡を作ってくれただろうに 同じニューヨークでもPs4で発売されたスパイダーマンやディビジョンとは同じ世界とは思えないな
個人的にそこまでつまらないゲームでは無いんだけど突出して褒めるところがないゲームだわ
ドラゴンズドグマ2は頑張ってくれスクエニ ポッターは間違いなく面白い
ポークンにはポッターまできっちり繋いでもらわないと困る 洋ゲーのRPGはマジでRPGだからな
バトルだけのJRPGとは違う オープンワールドのアクションとかクソ程ハードル上がってる中でこれは無理だわ
前世代の機械獣やら蜘蛛男やら冥人未満過ぎる スクエニが体験版出すゲームはだいたい糞ゲー。
ヴァルキリー、ハーベステラしかり。 >>482
要するに反ポリコレが異常に発狂してんじゃないの? 最近スクエニが体験版出してないnot糞ゲーって何だ 今のところ20時間(2人目のタンタの前くらい)遊んで結構楽しめてるんだけどメタスコア過剰に低くない?
そりゃ神ゲーとまでは思わんしメタスコアが信用できんのなんて今に始まったことじゃないけどさ >>543
エルデンのフレーバー成分なんて過去1薄いじゃねえか
特に使い回しサブダンに意味もなく適当な報酬ぶら下げすぎて世界観要素なんて潰してる >>547
キミは戦闘気に入った派か。オレはマップ移動派だわ。この魔法パルクール移動そのものが楽しくてしょうがない ゲーム以前にスクエニのチームそのものに文句を言ってる連中の方が多かろう 主人公がクソすぎるなぁ 性格が こんな所から出て行きたい人生再出発したいって言ってんのに 悪態だらけだし女の子死んでも何も変わらんし てか普通自分もタンタって気づくやろ 初めしかやってないけど >>595
日本人との感性の違いが大きく出てるってのはかなりある
どっちにしろ20時間もあそんで楽しいならもしここから落ちても十分だな
おめでとう >>598
スクエニに親殺されたのかよってぐらい執拗なの多いからな >>595
そう思うならそれで良いと思うぞ。ちなオレもそう思う あれは何なんだろうね
期待の裏返しみたいな事なのかね
愛ゆえに メタスコアもメタスコア信者もまったく当てにならないってのはわかったわ
あそこドット絵ゲーが異様に高評価だったりするからキモい前時代的なおじさんしかいねーんだと思うわ
でもメタスコアや底辺youtuberの評価みてゲームしないで済む才能は欲しいと思う >>603
いや、スクエニ批判してる俺硬派とかゲーム分かってるマンだろほとんど
FF関連なんて決まってホストがーモデリングが人形みたいでーみたいなもはや何言ってるのか意味不明なガイジも多すぎる >>605
しっかりと既プレイだぞ
OWに求められる世界観要素はロケーションと文献の関連性なのにそこがエルデンはあまりにも適当だった >>604
世間の評価だからある程度妥当なんだと思うよ世間の評価としては
食べログみたいなもんだ
自分の好みとズレてる事は多々あるけど >>607
エルデンリング並みのダンジョン数でエルデンリングより「ロケーションと文献の関連性」があるゲームってちなみになんですか? >>595
賛否両論は評価が低いわけではないよ
楽しめる人は楽しめるし、詰まらない人はつまらない
それが半分に分かれるだけのこと ホグワーツまでの暇潰しで買おうとしてたヤツらにも荒らされてる感じだな >>609
ベゼスダゲーなんてそれこそアセット使い回しでもロケーションごとにそこが何なのか、何が起きてたのか、今何かが起こってるって要素がしっかり用意されてただろ
エルデンの場合は本当にただ名前がある聖杯散りばめただけだったのは明確じゃん
forspokenも大概だが
頭syamuみたいな突っ込みはアホすぎる エルデンリングのフレーバーはソウル3作やブラボと比べるとわりと具体で分かりやすく、そのせいでファン達は誤訳や指示語の誤りに気付きやすかったって点なら同意するわ。たしかフレーバー修正のアプデがあったし >>608
食べログで言うとハンバーガーしかくわないやつに和食の評価出来んの?って感じ
信者もハンバーガーのほうがうまい肉の厚みが違うとか言ってる感じ >特に使い回しサブダンに意味もなく適当な報酬ぶら下げすぎて
これは自分もそう思う
むしろダンジョン数が嫌だったまである
自分は意見も言えずエアプとなじるだけとかエアプよりたち悪い お前ら Mirror's Edge Catalyst やろうぜ >>611
それな。よくある表現だと、何かに尖ったゲームってとこか >>604
メタスコアがおかしいんじゃなくて、あたなが一般からズレてるのよ
あれはスコアを平均化したものだから妥当な評価になる いちいち画面暗転させなきゃムービー移行出来ねーのかよ TESとかFalloutを基準に置かれたら他のほぼ全部のOWは世界観要素落第じゃわ
あれらは極端な例というに過ぎないと思うけどね
これを曲解してエルデンはOWじゃないとかいうアホも結構いたみたいだけど
分類としてはジャスコみたいのだってOWはOWなのにな フォースポークン叩いてるのがスクエニアンチだけとか工作やめろや
俺は生粋のスクエニファンボーイだ
KH、ドラクエ11、FFオリジン、FF7R、新すばせか、この辺は全部面白かった
今スクエニは頑張ってんだよ
FF13~15時代に失った信頼を取り戻そうと必死なんだよ
だからこそフォースポークンみたいなクソゲーはきちんと制裁しなければならん
俺だってルミプロが反省して良いゲームを作れるようになったらFF15の事も忘れられるかなと思ってたよ
でもダメだった!ダメだったんだよ!!
ルミナスプロダクションには才能が無いんだよ!!
ルミナスプロダクションは滅ぼさないといけないんだよ!! >>619
メタスコアは一般ではないだろ
かと言ってユーザースコアもさすがに過剰な0点爆撃多すぎて現時点でこれがユーザーの正当な評価だ!なんて言えないけどな >>622
公式でオープンフィールドって言い訳は最初からしてるぞ 買ってもいないゲームのスレに張り付いてID真っ赤にしながら遊んでる層を諭そうとしてくるおじさんが1番頭おかしいけどな GOTYのゲームディスった所で惨めなだけだぞ
68点のゴミゲーとは格が違うんだから エルデンがなかったら日本アカンなってなってたよなぁ去年は >>625
言い訳じゃなくてダンジョンと外のフィールドを区別して説明するための表現な >>613
ベゼスタとフロムのスタイルの違いでしかないなそれは
エルデンリングに手記やら本やらがゴロゴロ転がっててほしいなんて思わないし
エルデンリングのダンジョンにはちゃんとそれぞれユニークアイテムとフレーバーテキストがあるんだから
それにストーリーが欲しいなら自分で考察すればいいし無視するのも自由 メタスコアが一般とかマジかほぼほぼ海外というか北米のレビューサイトのスコアやろ
ゲーム人口的にもアジアの半分もいかないところやぞ エルデンリングに「名前がある聖杯」ってあったっけ…?
マップが広くなった分過去作より各ロケーションに紐付けられた情報がレガシー以外少ないのは同意だし、そこはもっと情報欲しかったけど、それが評価が駄々下がりするようなもんとは思わなかったな
ミニダンジョンとかそれぞれひと手間ちゃんとかけられてるから、オープンワールドとしてダンジョン攻略はダントツレベルで面白かったし
TESが世界観作り込むところに労力注いだ代わりにエルデンリングはダンジョン作り込んだってことや
フォースポークンは戦闘システムがダンジョン攻略とかに向いてないのも向かい風やな
こういったところでボリュームに見合ったロケーションごとのバリエーションを用意しづらい 少なくとも雪で家から動けなくなってしまった俺にとっては素晴らしい遊び時間を提供してくれてるよ >>268
steamはゲーム所持数とか見れるから低評価爆撃してるやついないってすぐ分かるぞ >>632
違わないぞ
大中小のダンジョンとオープンなフィールド(外)での探索の違いを説明するための表現でしかない オープンフィールドじゃなくてオープン"な"フィールドだぞ
宮崎は特定の名詞を付けることを意識的に避けてる >>631
アウレーザの英雄墓のどこにあんなチャリオットアトラクション化したフレーバー得られる報酬があったんだ?
各種廃墟のどこにそれが何か分かるものがしっかりと配置してあったんだ?0とは言わんが流石にデタラメがすぎるわ 魂の抜けたOWて具体的になんなんやろな
割と端っこの高台にまでしっかりマナ配置してるあたり
明らかにスカスカ言われんよう頑張って置いてる感を感じて気迫は伝わる
明らかに後半エリアには行かせないような区切ってる作りなので
1マップが広大なアクションゲーかもしれんけど
ファークライだってそうなってたしなぁ 応よ
ジャストコーズとかライオットアクトみたいな文献どころかほぼ会話もなくて
街並みも敵もコピペの繰り返しみたいなのでもオープンワールドはオープンワールドよ
※そして別にゲームとして評価が低いわけでもない
TESやFalloutみたいなのこそがオープンワールドでありあるべき姿!みたいな勘違いが痛々しくて見てらんなかったね
オープンワールドというユルユルな形式の上に方向性が全く違う色んなゲームがまとめて盛られてるだけの話なのにさ >>594
CCFF7Rは面白かったよ
お得意のリマスター、リメイク商法の一環だけど 移動や戦闘はスパイダーマン並みに面白いけどね
残念なのはグラフィック
PS4以外なのが辛い >>638
海外向けのインタビューだとがっつりオープンワールド連呼してたよ アサクリunityとフォースポの街並み比べてる人がいるけど8年前の作り込みにも負けてるのがフォースポなのよなあ
街の生活感の無さとかも魂抜けてる原因よ >>645
どうせ手に負えないんだから生活感捨てて完全に異世界転生に割り切ってしまえばよかった >>639
お前がベゼスタ大好きなことは良く分かったよ
ただそれがオープンワールドの絶対的な価値基準ではないということは言っておく きっとフォースポークンロイヤルエディションが出てからが本番 >>615
例えがど下手クソ
このゲームはハンバーガーばっかり食ってるやつがハンバーガー食べて不味いって言われてるのよ >>641
その手のゲームは世界観を楽しむことを売りにはしてないバカゲーアクションに近いようなスタンスですし >>648
価値観云々じゃなくて元からデタラメ言ってることに突っ込んでるんだからそこに反論できないなら議論にならない アサクリの街の生活感や宗教感は異常なほどにリアルだね
考古学者何人も集めて作ってるみたいだけど、エジプト=砂漠とピラミッドくらいしかイメージ無かった自分が恥ずかしいくらい素晴らしい世界だったな >>639
地名とか近くで拾えるアイテムとか近くにいる敵とかに特徴があって、拾えるアイテムとか雑魚が落とした装備とかのフレーバー読んでるとそれがどういう意味で配置されてたのが考えられたりするようになってる
もちろん深い意味のない廃墟だってあるけどそれも世界観構築の一つだろ
この世の全ての廃墟が何か深い意味があって崩れたわけじゃないし ゲームによっては隅々まで探索した結果得られるのはコーデックスだったりするし別に ハンバーガー好きもバンズが好きなのかパティが好きなのか、このゲームは分かれてる印象ね >>655
サブダンなんて脳死インプ祭りで特徴もクソも…それに雑魚ドロップの装備なんてほとんどが使いまわしなんだからロケーションごとの特色がわかるものなんて色違い兵士装備程度だろ
まじデタラメいいすぎじゃね? >>645
Unityは逆にパリしかないからパリだけに全力注いだのと比べるのは流石に可哀想 >>650
食べログって言われたから無理やり例えただけでどうでもいいんだが
どっかメシ屋探す時に海外サイト参考にするかよって感じこれでわかる? >>654
Originsはエジプトオタクの人が自分のサイトでここがおかしい!て突っ込みまくってて二重に勉強になったな >>659
逆に言えばオリジナルなんだから特定の場所だけ作り込んで後は生活感は存在しないって割り切っていいわけだが >>658
え?調香師が多くてそれ関連のアイテムが多く手に入るダンジョンがあったり魔術師が居るところとか野生動物しかいないところとか兵士が居るとか色々あっただろ?
お前が言ってるのは遺灰強化素材がとれる墓だけの話か?そこにしたって骸骨とか霊体とか色んな雑魚が居たけど メタスコア以外もほとんど賛否両論じゃん
いかにメタスコアが信頼に足るものかわかる
なにもいっても信じない信者はほっとけ >>579
その割に戦闘映像をやたらアピールしてるのが引っかかるわ
戦闘はおまけのアクティビティ程度のものって扱いでさらっと流す程度じゃなくて
戦闘プレイムービーみたいなのを複数用意してプロモしてるし だいたいTESやFalloutだって妥協は多い
世界観を大事にしていながら都市を含めた集落の規模があまりにも小さすぎる
上で挙げられてるアサクリなんかに比べるとなんやこのクッソ小さくて人少ない町はってなる
一人一人に名前が付いててセリフもあるという性質上そうなるのは必然だが妥協は妥協、その事実は変わらない
どのOWも独自の方向性に沿った取捨選択をしてるだけでありTESやFalloutだって例外じゃないということに気付いてない >>663
うむ
もしかすると勘違いさせちゃったかもだけど俺はポークンの街は褒めも貶しもしてないからね >>664
調香師が多くいました、犬が多くいました、骨が多くいました
で、そこから考察がろくに広がらないような報酬しか得られないわけだが
レガシー以外は作りとして失敗してる >>640
普通に生きてる人とか街が欲しいって話なんじゃないかな
どのフィールドも地形が変わるだけで基本走るだけになってるしマップ見れば全部載ってるから出会いとか発見は薄いよね
そういうコンセプトで作ってるんだろうけど魔法パルクールが楽しめなかったら全部終わりって感じ >>668
これ
Forspokenが何に特化しているのかと聞かれると返答に困るけどw ユーザースコアの0点爆撃、ゲームの話をせずただの悪口しかなくて草
ここと同じじゃんw >>673
だからユーザースコア持ってくるやつは明確にただの馬鹿でしょ >>672
自分の意見で反論してこいよ
そいつのも滅茶苦茶ズレてるけど まー可能性というか構想的にはここから無料DLCなり重ねて街が復興していったりするんだろうけど 街でパルクール出来ない仕様から考えて少しでも人の住む村程度のものを置くと描画が追いつかないとかそんな理由があるのかと これやっぱり、日本のゲーム企業にはオープンワールドは無理ってことなんか?
FF16を無理にオープンワールドにしないと決めた、吉田がまた正しい選択をして勝つパターンになると思う。 このゲームは取捨選択をして妥協してるとかじゃないだろ
その選び取った部分が悉くつまらない体験をもたらしてるのが問題なわけで >>678
洋ゲー的なOWを作るのが無理ってだけでただマップ広くして宝箱とダンジョンばらまいたようなのならゼルダとエルデンがあるでしょ カフの声優がDr.ハウスの人だから余計
ユーモアや皮肉のレベルの低さが目立つ >>670
だからあくまで本筋から離れたダンジョンなんだからここは調香師が隠れてるんだなって雰囲気がわかればいいし、調香師がなんで隠れてるのかは他のアイテムとかからなんとなく察せられる
野生動物しか居ないのも丁度良い穴ぐらがあったから住み着いたのかなって雰囲気を味わえたらいい
そういうのの積み重ねで世界観が作られてるゲームなんだよ
もっと大きな本筋の情報はそれこもっと大きなダンジョンで探せばいい
あくまで行っても行かなくてもいいダンジョンで最悪クリアまで見つからない可能性もあるし報酬も最後まで使わないアイテムかもしれないけどやってみたらちょっとした世界観の一部に触れられるのがいいって話 >>658
せめてフォースポークンに絡めて話をしろや
あとエルデンリングのサブダンジョンを脳死インプ祭りと称するなら、
エアプかダンジョンを楽しむ脳の構造をしてないだけだぞ
ギロチンに乗ったり擬似無限ループとかめっちゃバリエーションがある
俺もフォースポークンは否定よりだけど、メタスコアは低すぎると思う
UBI のオープンワールドやってるときに近い虚無感を覚えた >>681
そもそも黒人主人公だからって典型的なキャラ付と対話にしたのがだめだな >>683
そのバリエーションなんてマリオやらゼルダの焼き直しやってるだけでフレーバー的には何の意味もないし別に面白くもないからな
forspokenで無意味でつまらないと言われるようなのと同じ このゲームはパルクールが絶対条件で、パルクールを動かせるレベルまであらゆるものを減らしていったって感じだろう >>682
その世界観が雑で適当にしか感じられなくなるんだよ
結果ロケーション巡りがただの報酬回収作業でしかないことが早々に分かって作業感がマシマシになる 2hくらい(装備貰って街の外出るまで)プレイしたけどメタスコア低めなんか
ざっと見た感じフレイのキャラに色々言われてるんやね
自分としては彼女の背景考えるとこうなるだろなーってアムロやシンジくん系の創作の主人公として好かれないしイラつかせるけど見方変えれば飾りけの無い人物像という評価
あと評価と関係ないけどカフがDr.ストレンジの吹き替えと同じせいでマーベルのドラマ見てる気分になる
アクション部分は今の所退屈したりしてないので現時点で評価も不満も無し >>680
ゼルダはアニメ調のグラだからメモリも使わないし、
エルデンの場合はシナリオはほぼゼロだからな。
いろいろ削ってるからそりゃあできるわなと。
スパイダーマンみたいなどちらもやろうとするのは日本の企業には無理って決まったので、
FF16スタイルが正しい判断なわけだ。 >>689
海外の場合黒人ブーストがかかって更に皮肉だらけになったらそりゃ評価おとす連中は増えると思う存分
ユーザースコアの爆撃みたいな過激派が多すぎるけどな ソニックフロンティアが先に出ちゃったのも痛いな
あっちがハイスピードアクションですって完全に割り切ったOW風のもの出してるから
今のフォースポークンには目新しさも突出した部分もない そういやAgni's Philosophyもう11年前か
流石に超えるようになってきたな >>688
ここまできたらただの価値観の違いでしかないから無駄だな
そこで作業感を感じる人間に何を説明してもそもそも話が合わないわ ギルドの塔や廃村でパルクールできるけどまあイラつくからな
町中でできなくしたのはちょっと分かる >>692
あっちはPS5ですら遠景描写の問題抱えててハイスピードアクションなのにレールやリングが近くにいかないと表示されなかったりで割り切った割にやばいけどな TESは戦闘がゴミだしダンジョンの宝もお金とストゥーマ酒と宝石ばかりなのに
何であんな没入出来たんだろうな FF16はリニアにしたことで比較されるのがGoWのゲーム性とかラスアスのドラマ性とかになるからそれはそれでハードルめちゃ高いぞ >>694
説明になってない詭弁しか並べてない奴に何言っても無駄だと思ったわ >>678
龍が如くが一応オープンワールドっちゃオープンワールドだよ
欧米は単純に物量がすごい
広いマップでグラも綺麗で街も複数あってサブクエもタップリとなると初期投資がとんでもない金額になる
だから日本の場合
龍が如く マップの広さを諦める
エルデンリング サブクエタップリを諦める
ゼルダBoW 立派な街がたくさんある世界観を諦める
という具合に何かを諦め、その代わり別の部分を頑張る事で評価を得てる
ちなみにフォースポークンはマップが広いだけでそれ以外全部諦めてる
あまりに諦め過ぎだから叩かれてる
そんだけの事や >>698
それなら、日本人の感覚でしか作れないキャラクターとシナリオがあるから勝てる要素もあるのでは? ワンピと同じ失敗といえばそうかもしれない
キャラの装備やらが無いからアイテムってものが不要になる
スキルとか必須なものはサブに置けないから
なら、成長では覚えられないし使わなくても問題無いけど
なんか派手とかトリッキーな魔法をいろいろ作って各地に置くのはどうだったのかな
ボスには使わなくても良いや、だけど雑魚処理に使える・・召喚魔法エデンみたいなのとか
いやもうバハムートにナイツオブラウンドも >>661
大震災で家倒壊して2ヶ月避難所生活した事あるけどもっと混沌としてたよ
みんな持って来れるもの持って駆け込んでくるし使えそうなものは集めてくるし
この世界唯一の避難所ならその辺の描写ちゃんとやれよと >>697
原義に比較的近いRPGだからかもな
金に金としての重みがある スカイリムはMODが作りやすい時代のゲームエンジンだしな
だから色んな人が色んな世界観を構築して十人十色のオープンワールドで遊べる
オープンワールドに求められるのは第2の人生を歩むような没入感である
確かにスパイダーマン等キャラになりきることも非常に喜ばしい事だが十人十色の遊び方はできず飽きる
フォースクーポンやホライゾンみたいに主人公に魅力がないと二次創作も生まれずただブサイク専のファンだけのたまり場になりがち >>702
何を言ってるか全然わからんがワンピースオデッセイにもこのゲームにも装備はあるし魔法も各地域に散らばってるぞ...
プレイしてないのに批評するのってどういう心情なの? >>705
Modは関係ないな
そもそもベースゲームをしっかりと遊ばれたからModが発展した ある意味現代の若者っぽいのかもしれないけど妙に楽観的かと思えばネガティブなことばっか言うし無駄に余計なこと言って事をややこしくしようとするところについていけないのもあるな 外人受け狙って有名外国人にシナリオ頼んだのに
日本人の方がキャラデザイン以外のキャラ(言動)やシナリオに好意的な意見が多いはなんでや スレ民がエアプじゃないことを祈っての質問なんだけど
禁断の花園に入る方法わかる人いない?
周辺の調査ってなってるけどドアは閉まってるし上から侵入もできそうにない >>709
日本人は、黒人に対して差別がないからだろう。 >>709
英語のほうが言ってる内容がキツいのと声優の演技もなかなか酷い >>703
それな
故郷を追われて逃げてきた者同士が集まってる街なのに綺麗過ぎる シャレオツ戦闘でバズってるツイートの引リツで
騙されないでください!これは黒人の印象操作ゲームです!皆さんが触るべきゲームはこれではありません!
みたいな意味わからんこと言われてたし
まあ黒人出すといろいろ湧くんやなぁーとは思ってた >>707
MODがないオープンワールドは飽きやすいと思うけどな 大口スポンサーの任天堂とMSが力を合わせれば忖度でメタスコアを操れる >>691
あれってポリキチが喜ぶような黒人像なんかな >>711-712
そういうアレが絡んでるのか
どうもありがとう
一度目をつけられた以上アプデで直すにしてもキリがないだろうなあ 可愛い猫ちゃんにはいいねしまくるのに豚は食べるし野菜に命は無いと思ってるのがポリコレの正体である >>709
全く同じものを板室や野村が書いてたら今頃ボロクソに叩いてるんだから色眼鏡が働いてないだけなのが一つ
あとこの手のアクションをやる日本人は王道、真面目さを嫌うから >>717
ぶっちゃけポリコレガンギマリ勢を納得させる事は不可能
黒人を悪人に描けば「黒人を悪者扱いするな!」と言うし
黒人を善人に描けば「これは黒人に対する抑圧だ!黒人にだって不満はある!善良である事を押しつけるな!」と言い出す
何をどうやってもキレるから相手にするだけ無駄
ポリコレなんて無視してイケメンor美女を主人公にするのが正解 スクエニにOWは作れないんだ
FF15みたいに笑えるバグもない凡作 >>710
可哀想だけど遊んでる人が圧倒的に少ないから、ここで聞いても答え出なそう。
エアプと言うか事前のレビューで大コケ→期待してたけどクソゲーやんけ!スクエニ作品は発売日には絶対買わないわ!と大荒れって流れだから全く売れてない。
純粋にゲームやってる人だけのレス数だと本当に発売日直後のゲーム?ってレベルだよ。 >>717
結局ルミナスエンジンは産廃でFAなんか?
次世代機なら次世代機なら言い訳続けてきた訳だけど つーかなんでこのゲームそんなに期待されてたの?
FF15のチームだろ?
その時点で様子見かスルーでしょ普通の感覚なら キャラの悪態や皮肉の応酬に関しては、程度の差はあれ他のゲームでもこんなもんだろっておもったりするんだが、海外で批判が多いのが不思議
海外って皮肉大好きなイメージがあったけど
ゴーストオブツシマで侍と坊さんの会話ですら皮肉の言い合いさせてたくらいだし
英語だとニュアンス違ったりするんかね >>728
だから様子見した結果買ってないんだと思うぞ。 アンチスクエニみたいなのが暴れるのはスクエニが発売したゲームのスレに付き物の恒例行事 >>728
これがコケたら日本の企業はオープンワールド作るのもうやめようってなるわけなので、
それはそれで困るやろ?? ff15とかいうクソゲー作ったチーム今回で懲りて解散すればいいのに >>735
解散して吉田の傘下に入ったほうが会社のためかもな。 でもなんだかんだ15ファンって結構いるんだよな最終的に >>728
このスレ見ててもやってる奴ほとんど居ない感じしかしないな
社員みたいなレベルのクソ擁護わいてくるから9800円分の文句書いてやったわ こう思うって意見を気に入らないから擁護って捉えてたらどうしようもない
おまえがエアプアンチってレッテル貼られるのと一緒 日本の企業でオープンワールド挑戦する会社ももうほとんどないし、応援のためのソフト購入。
体験版さわって俺は面白いと感じたわけだし、
たった8000円なんて外食数回したら飛ぶ程度の金だしな。 >>728
パルクール移動に魔法でオープンワールド!って売りにしてたけどそのオープンワールド世界が本当につまんなくて未踏の地に行く面白さが無い パルクールで楽しく行くところがない
魔法戦闘も遠距離は出来の悪いTPSみたいなので近接はスカスカ 攻撃に対する相手のリアクションがめちゃくちゃ薄い エフェクトだけ派手で見づらい
売りにしてた部分が悉くつまらない上で他の部分も…まぁ期待されてた部分はPVが全てだよ >>724
ほんまこれ
あの連中は何やってもケチつけるし品物も買わない
ここの連中と全く同じだからどうしようもない
媚びても何もいいことないのに何故屈するのか >>710
すぐ近くにあるアーサーン祭壇(マップ開いて右下)って所を攻略して宝箱を開けるとそこに続くワープゲートが開くよ エルデンのサブダンジョンをワンパターンだの作業だの批判してるヤツいるけど、このクソゲーは何を何体倒せだのNPCを追っかけろだのばっかの10年前のゲームかよっていう「作業」にすらなってない何かなわけで、エルデンをいくら貶そうが比べるのも烏滸がましいレベルっていう事実は変わらんのよ
そしてこれはあくまでもサブの話であって、ちゃんとプレイしてそこそこ楽しんでるヤツですらクリア後のが楽しいとか最初は苦痛とか、肝心の本筋部分はもはや擁護もできないという
スコアは不当でもなんでもないわ >>741
本当に日本のゲーム業界を応援したいならPVばっか立派で現実こんな粗末で時代遅れで臭いものを平気で世に出すような連中は日本全体が風評被害受けるから排除すべきなんだわ >>745
それを買って遊んでる人が言うなら良いと思うぞ >>728
スクエニに親殺された連中が暴れるのはいつものことや 結局魔法なんかより松明とボロの剣もって宝探しにゾグゾクする方がオープンワールドとしては評価高いんだろな
スカイリムやエルデンリングみたいに >>748
で、お前はゲーム買ったの?
買ってないならユーザーじゃないから意見するなよ。 体験版クソつまんなくてその時のスレもお通夜みたいな感じだったけど製品版はマシになったん? とりあえずSteamで少し遊んでダメなら返品するか ポリコレ配慮してるように見えるけど
実際は黒人が貧乏で窃盗犯とか「リアル」に書き過ぎてむしろマイナスな感じあるわ >>744
うおー!いけたわ、ありがとう!
クリアしてたロケーションなのに全然気付かんかった...
これでようやくシパール周辺とジュヌーンの2エリアが全部埋まったけど
残り3エリアめちゃくちゃ広いしあと40時間ぐらいかかりそうだ... 多分おおよそ配慮より「偏見だろ」とかっていう見方をされてると思う 白人A「黒人をリアルに露悪的に書くのは差別!」
白人B「黒人を美化するのは差別!」 >>753
体験盤合わなかったら製品版も合わないと思う
自分は体験版でエルデンリングのスタイリッシュバンと気づいてからハマったけど 連射の魔弾 Lv.2の強化の
「60秒以内、敵への蓄積ダメージ」がわからない誰か教えて けまいがブチギレるのはバグと延期のときぐらいだからな
内容をこれだけ酷評するのは珍しい >>482
もともとプロジェクトを立ち上げたときに、我々のチームの強みや弱みを全部見返したんです。『FF』シリーズというファンタジーを作るDNAは活かしつつ、次の作品は全世界のユーザーに響いてほしいという想いがありまして、それをベストにやる方法を考えたときに、海外のライターさんたちにご協力いただこうとなりました。
海外のライターさん達役に立たんかったワケやね >>15
俺も体験版で同じように思ったから上手く回避できたよ
プロジェクションマッピング?ホログラムみたいなチープな魔法といい演出が三國無双レベルだった
高速パルクールもPROTOTYPEシリーズのパクリやんけ steamで体験版いじったけど
クソつまらんな
ペチペチ魔法とか零式かよ >>681
ハウスじゃなくてシャーロックとストレンジな >>764
60秒以内に魔弾溜め2を当ててれば取れないか?
変異種に当ててれば取れたぞ あと唯一ある主要拠点の街?
めっちゃ既視感あるんだが何だったかな....スクエアエニックスが開発販売してた鋼の錬金術師(PS2)に同じ街があったような
気のせいかな 御しやすさで言えば[Prototype]の方が楽だったかな
スタミナもないし垂直登攀もできるしな
だからあっちが優れてる!とは言わないが 結局やっぱさぁ
ホストでいいんじゃね?
そもそも天野絵からしてホストじゃん? 映像において顔と喋り方がキモいってほぼ全部キモいってことやんけ 最速レビューじゃなくて30時間とか50時間クリアレビューとかの方がいい情報は得られそうだけどなぁ
発売日に買わない人が求めるものは正確な情報であって、明確な問題点を見る上では良さを最大限知るための時間を使うこともまた重要だと思うのだけどなぁ わざと異常状態にならないと魔法強化出来ないのだるすぎんか
毒状態になれるいい場所ないすかね >>766
海外のライターに自由にやらせた結果外国人にも一才響いてないんだからここの開発は悉く選択を間違えてるな じっくりプレイしたレビューがまだないから仕方ないね 正直そこまでやらなきゃ面白くならないってクソゲー確定だろw スパイダーマンとかソニックとか
安くて面白いOWハイアクションゲームは既にあるからなぁ… 「普通に面白い」「思ってたより面白い」って感想が多いから良くて凡ゲーの域やね マイルズのもやったけど正直スパイダー面白いのって初めの数時間だけだよな
戦闘めちゃくちゃ単調だし >>783
30時間〜50時間クリアなんてそれなりにハマった人なんだから褒めるレビューするだろ。
少ないけど刺さる人はいる。そんなんどのゲームでも同じ。ただフォースポークンは否定的な意見が多く刺さらない人の方が多いですよって話。
買うのは自由。ただセールないしフリプ落ち待機でも良いんじゃないですかね?って警告してる。
数ヶ月後にPSのトロフィー取得率が話題になると思うわ。
クリアまで進んだユーザーは僅か〇%みたいな煽りと共に。 スクエニはOW諦めてアインハンダーとか不思議のダンジョン突き詰めたらいいと思うよ どうにかして良・凡って評価にしたいんだろうが無理だぞ
インディーズならまだしも大手メーカーのオープンワールドでこのデキじゃクソゲーだよ
スクエニの面汚しめ
さっさと解散しろ
スクエニはこれからFF16やドラクエ12やKH4をリリースして復活するんだよ
そんな大事な時にお前らみたいなのがいたら足を引っ張るんだという事をしっかり自覚しろ 元々のキャラコンテンツが強かっただけとかアートセンスやグラが良かっただけとかでゲーム性はこれと大差ないレベルなのに高スコア取ってるOWゲーは実際あるよな
どれとは言わんけど ボロクソに叩くほどクソゲーではないが、突出して面白い個所もない
結局のところメタスコア66点は妥当なんですわ 発売3日目にして評価は固まり失敗の原因まで議論が深まる良スレ 広いマップ、美麗グラでヌルヌル移動、ファストトラベルできるのはすごいし、そこは継続して欲しいわ
今のスクエニでそれすらやめたら、技術的な長所何もなくなるし
でも人とか街とか賑やかさが足りない。会話の面白さも
この環境で人たくさん動かしたり、街作ったりするのってよっほど労力かかるんだな。それやらない限り復権はないだろ 宝箱アイテムがゴミばかりなのはどうにかならなかったのか エアプが必死に情報集めてきて批判してるのクソウケるwwwwwww ドグマは今やっても面白いぞ
残念なのはほんとキャラクリしてもゴリしかできない事くらい 会話やノリに関しては好みによる所が大きいからいいんだが、景観が良くないのが個人的に大きくマイナスだわ
FF15の頃から中遠景が弱いのはルミナスエンジンのせいなのかセンスのせいなのか
もうちょいライティングにこだわって欲しかったなあ OW辞めて置きにいっても
kh4とか7rとか想像以上のものがまるでない
凡ゲーしか作れてないし厳しいな 今のスクエニは外注ばかりなんでしょ?
そりゃ技術力やアイデアなくなってもしかたない 業界全体としてはOWは枯れたジャンルなので別に攻めにも挑戦にもならないというね もう紙ペラのアドベンチャーゲームでも作ってろよ
この開発に3dは向いてない >>771
溜め2じゃなかったのかな
帰ったらまた試してみるありがとう FF15が紛れもない糞ゲーで失敗作なのを認めず反省せずで
来たからまた同じ失敗を繰り返した
スタッフ全員無能で学習能力もないし、2度とゲーム開発に携わらなくていいよ だからあれほどキャラはティファみたいにしろと言ったのに
あいつは言うことを聞かないからな >>803
別に溜め2とか意識しないでも適当に打ってたら取れたよ >>800
外注ばかりなのはミドルウェア
FFドラクエキングダムハーツのナンバリングは内製だよ とりあえず手始めにポリコレ企画通した奴全員クビでええと思う
そのセンスがまずスクエニが何で売れてるか全く理解できていなくて絶望的 まずルミナスと名前のつくもの全部ゴミ箱に捨てるとこから始めた方がいいな ホグワーツレガシーもグラフィック酷いね
ワーナー系列なのに 向こうのが圧倒的に作り込まれてるしよく出来てるけど何が見えてんの >>666
アンチや荒らしがやたらエルデン出してくるから仕方ないわな
プレイ時間短い!クソ!!っていうエアプはこのゲームどころかエルデンもBoWもやってなかそうだよな ホグワーツは一目見ただけでディテールの拘りがこれと段違いだろう
あの拘りが評価されてるからこそ魂のないなんて批判されるのよ エルデンのように圧倒的センスの絵画的景観でもなけりゃ
TESのようにシステム面がバケモノじみてるでもなく
ゼルワイのように草を枯れるわけでもない
神ゲーはやっぱり誰にも真似出来ないものを持ってるもんよ 素材ってリポップする?序盤から周辺の光る場所全部行ってたら素材がカンストし始めたんだけど >>811
一作目でボコボコに叩かれて二作目でほとんど反省してないのに三作目で覚醒するとは思えないけどな まずはフォースポークンの丁寧なアプデとDLCでどうなるか?
まだ変化できる部分はあるだろう。 >>798
ルミナスチームのセンスの無さは異常
ヴェルサスを旅だのスタンドバイミーに変えたセンス
今のプロデューサーだのディレクター見れば一目瞭然 これって各魔法レベルのダメージアップってそのレベルを使った時しか上がってないのかな?レベル3まで上げちゃってるやつは1と2を上げる理由はパッシブであろう紫の魔力プラスだけ? スクエニはカプコンや光栄のチーニンやωみたいに自社開発の精鋭部隊持てばいいのになとは昔から思ってる
すべて外注まかせの社風だから一切成長出来てない >>825
是非このグラのPS3ソフトのスクショも一緒に貼ってくれ! >>629
日本のプレゼンスを世界に示せてるのフロムとコジプロだけ説ある。コジプロはまだこれから感だけだけど。
スクエニは決算報告見てると中国向けとライセンス・商標ビジネスを上手く当ててるだけだし、カプコンや他のメーカーは同じ柳の下のドジョウを狂ったように何度もすくい続けてるだけだもんな。シャレになんないわ
こんなこと言いながらもフォースポークンと昨年のレトロチカは良いゲームだと思ってる >>825
ホグワーツ下げてもポークンが糞な事実は変わらないぞ
見苦しい >>633
それも一理あるよね。いまや世界のゲーム市場の1/3が中国なのに中国人たちの意見が反映されてないのはギャップを感じる アプデすんのこれ、したとしてそんな覆るほどのアプデ出来ないでしょ、 これよりパルクールが快適なオープンワールド
これよりファストトラベルが速いオープンワールド
これよりバグが少ないオープンワールド
これより攻撃スキル数が多いオープンワールド
それぞれ知りたい >>814
なにやら8時間クリアを叩き材料にしてメタスコアがーってのもいるが、高スコアのエルデンは2時間でクリア出来ちゃうんだよなぁ
普通にやってたらサイラまで4、5時間費やせるんだがな >>826
初代ラスアスの方が綺麗だと思うけど
>>828
個人的にポークンは楽しめてるけどグラフィックは酷いと認めてるよ
ホグワーツレガシーは作りこまれてるグラフィックって聞いたけどとてもそう見えないと思って
ちなみにホグワーツも買う予定 てか自分の魔法に怯むなとかパルクール回避の後ため攻撃出来なくて突進とかいうアホ攻撃になるとかこういうストレス要素直せませんって言ってたしな、マジで大型ボスと戦ってるとこの2点のイライラやばい FFの旅のコンセプトってガチの旅じゃなくて旅行とか行楽なんだよな、それも社員旅行的なスケジュール通りのやつ
FF15の料理とかメスチンの蓋を皿にして、とかじゃなくて変に綺麗に皿使って一品作って食って終わりなのもよくない
ドラゴンズクラウンの料理シーンこそが長い旅の道中で食う飯の醍醐味だと思ってる
そういうジャンルの違う分野の解像度が低いのもスクエニの悪い所だよ ストーリーは日本の高校生が考えたんかってくらい陳腐やな
主人公がクソとかは全く思わんけど単純にお話がおもろないわ
ゲーム性自体は俺は嫌いではないんだがまあこれは叩かれても仕方ないと思ってしまうな
ここで叩いてるのはエアプやと思うが >>824
7RやKH作ってる第一、FF14や16作ってる第三とかあるだろ ちゃんと買って遊んでる身としては、
フォースポークンのメタスコア数値は
黒人問題に巻き込まれた感で残念だったが、
ゲームとしてはやりこみも山ほどあるし、アクションは面白いわで、良ゲーでしかないわ。 >>832
これよりパルクールが快適なオープンワールド アサクリオリジン以降
これよりファストトラベルが速いオープンワールド ツシマと同等
これよりバグが少ないオープンワールド ツシマと同等
これより攻撃スキル数が多いオープンワールド 思い付かない
こうだなぁ フィールドの読み込み待ちがほぼ無いのはたしかにすごいんだけど、MAPはしっかり読み込みでもたつくことあるのが片手落ちで頭スクエニだなー >>834
こいつやばすぎて草ps3の初代ラスアスとか今のどんなゲームよりグラ汚ねえよ当たり前の事言わせんな 攻撃スキル多ければいいってもんじゃないと思うけどな
無駄に煩雑になり、そのくせ対して差別化できてない 話しかけたときとか、コンプリートから操作可能までに若干ラグがあるの何なんだろうな まだ日が浅いから何とも言えないけど魔法の種類が多い=ビルド構築ってのがちゃんと出来るのであれば意味ある数だと思える みんな進めるの早いよねぇ
リーマンゲーマーの俺はなかなかやる時間ないし、色んなところフラフラしてたから全然進まないわw なんだろ、俺って糞ゲー好きなんだろうか?
正に普通に面白いんだが… >>833
メインストーリーが一本道なゲームとほとんど無視することもできるゲームじゃ比較にならん
しかもフォースポークンは初見でその短さだからな このゲームは、メイン直行してあっという間に終わらせるより、
いろいろ寄り道して装備作ったり、能力開放していくのが楽しいゲーム >>844
それ気になるよね
コントローラー反応してないのかと勘違いする >>832
その4点はほんとに尖ってて良いゲームだよな。個人的にはこの路線を捨てずに凝ったクエストやストーリーを追求して次回作出して欲しいわ これってミッション中は自由に移動できないのか
道から外れたとか勝手に戻されるんだが やっぱり時代遅れのヘボPCで遊ぼうとしてた連中が低評価付けてるだけだったな
俺みたいなPS5ユーザーは目立ったバグもほとんどなく普通に楽しんでる模様
このゲームに興味ある奴は素直にPS5版買え
いいな >>840
アサクリもフォースポークンもやったことなさそう >>850
技術力がないんじゃね?昔のゲームはほぼこんなんじゃん それはけまいやけいじがゲームよりも注目を集めることが好きな人物だからだろw ゲームが好きなフリをするのが上手いやつなんでどこにでもいるよ。芸能人でもV系でも >>832
こうみるとそんなに悪くないんよね
でももし自分が今プレイしてる原神を嫌いなキャラのみでやれっていわれたらたぶんやらないと思うんよね
結局のところ魅力的なキャラがいないのが問題 >>849
逆では?
リーバルトルネードとサーフィンと炎ダッシュと崖4段ジャンプと浮遊と次元取ってから探索一気に進めていくのが楽しいのでは
逆にこれらのない状態でやらされてるから序盤の評価が低いし体験版がゴミ けいじは今もずっと楽しんで探索しながらこつこつやってるぞ >>824
ルミプロはゲームエンジン開発から手掛けるスクエニきっての精鋭部隊やぞw 戦闘の面白さもメインから大幅に外れるというやり込み必須で万人ウケ仕様じゃないから
メタスコアはかなり適格だと思うよ
メタスコアに足りないのはただし探索好きならくっそハマるっていう一文だけ 実際問題最適化不足がしっかり解消されて画質相応の要求スペックになればsteam評価も持ち直しそう
それでも現状から+10%が限度、賛否両論60%が関の山だと思う。流石に色んな所が中身スッカスカで虚無すぎる
魔法の種類とかマップの広さを水増ししても面白くなかったら意味が無いって、オニギリの解像度あげて売上に繋がらなかった事で学んでたと思ったんだがね >>824
成り立ちの違い
旧スクウェア系は自社開発を今でもしてるし
エニックス系が外注してるだけ PS3ってまだテクスチャで陰影表現してた時代だよな こんなに魔法あんのになぜ攻撃と支援魔法にわけたのか。せめて両手とも攻撃魔法とかできて合成魔法みたいなのはにしたほうが楽しいだろうに。 >>867
してたこともある時代だな
流石に当時ですら主流ではなかった >>862
結構酷いね
こんなんだったのか
最近の技術にしてはフォースポークンもホグワーツレガシーもちょっと酷い
デッドスペースリメイクとAtomic Heartに期待しときます >>859 に書いたけど、エアプじゃなく遊ぶ気がある奴はストーリー先に進めた方がいいぞ
崖があれば迂回し、水辺があればダラダラ泳ぎ、走るだけでスタミナがなくなるなんて環境でやるのはただの修行
最低でも雷魔法の鏡面だけは取った方がいい
botwのリーバルトルネードの3倍ぐらいの高さをクールタイム無しでいつでも跳べるようになる
ペチペチとか言ってるR2連打ガイジでも雷ならペチペチがチャージの糧になるから撃つ意味が生まれる
そこまで行くのに急いでも5時間はかかるけど騙されたと思って頑張れ👍 このゲームのロードはマジで早い…のだが他のゲームでこのゲームくらいスカスカにしたらどのくらい早くなるだろうとも思う 撮影スポットもズームまで指定してきてボクが考えたこのピンポイント景色しか許さない開発オナニー仕様
いやこう撮った方がが映えるやんって一切許さないのがすげー気に障るね
全体的に開発のここはこうしろ!っていうオナニー臭が漂ってる スクエニが外注ばっかりとかいうデマまだ信じてる奴いたのか >>855
多分君よりやってるよ
最初のチュートリアルが終わったらどこでも上れる、どこへもいけるってのは快適なパルクールだと思わないかい?
https://i.imgur.com/faXRxMX.jpg 今更だけど障害物乗り越えられる移動法を全部パルクールと称する風潮嫌い
AC UnityとMirror's Edgeが好きなだけに
いや本当に今更だけど クソゲーとは言わんけど良作とも口が裂けても言えんな
俺が点数付けるなら60点かな 魔法も毒消しや回復とかカテゴリ別にピンポイントで使いたいのあるから
やっぱショトカ欲しかったよなぁ >>868
攻撃と支援一つずつしか撃てないしいちいちメニューひらいて切り替えとかいう操作体系が根本的に気持ちよくなくて終わってんのよね
このコンセプトならTPSじゃなくてちゃんとロックしてカメラ操作不要のアクションにして4ボタン駆使して色々同時に使い分けられたり方向入力で技が変わったりするどっちかというとオールドなタイプのアクションにすべきだったわ
この開発陣のことだから海外受けならTPSやリングメニューとかの今のスタンダードにしなきゃ、とか安直に考えちゃった気がする >>876
まあしゃーない
このゲームやってるとマジでアンセム思い出す
戦闘にそこまで不満はないけどそれ以外は不満しかない なんかR3押し込んでも紫のロックにならないことが多い
敵が死んだ時に次の敵をロックもしてくれんし、これは俺の操作が間違っている? このゲームが発表されたときに
「FF15をバカにしてた人にはプレイしてほしくない」
ってレスしてた彼はこのゲーム買ったのかな どこ行っても荒野のバリエーションだけの世界
ストーリーのない宝箱その他の配置
世界に興味ない奴らが技術検証のために作ったかのような
正に、魂の抜けたオープンワールド トリガー引いて溜めてるとR3押してもロックしない
もう慣れたけどこれも確かに不満点だね いやまだ序盤だけどペチペチ攻撃しかないのはちょっと不満やな
でも進めば魔法いっぱいあるって知ってるからスルーできるってだけ
そこら変のストーリーが足引っ張って序盤の操作感がうんこ化してるのほんと下手やなって思う >>883
それは取得状況かな?
それともトロフィーリスト? >>888
エアプじゃないってわかれば何でもいいよ
体験版程度のスキルしか知らない上でパルクールがアサクリ以下って言ってるのかなって
俺のも貼っとくね
https://i.imgur.com/tbAgrqR.jpg
https://i.imgur.com/VaFCxyT.jpg >>880
バレットタイムを兼ねて一石二鳥だと思ったんだろうな
スクエニさん
バレットタイムは自分が危ない時に使うんですよ
基本サイクルの中に入れられるとめんど臭い
ちゃんとテストプレイしたか? ユーザースコア90点以上と0点を省いた平均を出すべきでは
どんなゲームでも0点はあり得ないのに
0点レビュアーはまだ人間にすらなれていない劣悪な存在だわ 支援はオプションでクール溜まってるスキルにスロットが入れ替わるようにして
ゴミスキル全部忘れさせてL2連打で運用するのが何だかんだで1番気持ちいい >>825
PS3とは全く思わんし城?てか学校もワクワクしそうな外観だけど
上の動画の冒頭もだけど放棄の乗り方がちょっと不安だな…オプレッサーMk2乗ってる方が気持ちよさそう >>892
買って損したと思った人からしたら0どころかマイナスなんだから0しかつけようがない 開幕設置型とバフ支援連打とかダウン特化支援集中砲火で一気にダウンとかが楽しいから
オートクール選択は使ってないなぁ 今年一発目に一番期待されてたのに凡ゲー以下だったから落差ゆえのクソゲー評価になるのはしゃーなしw 俺みたいなPS5で遊んでた連中はみんな驚いてるよ
なんでこんなにネットで叩かれてるのか意味わからんって
PS5の1/3ぐらいの速度のSSDしか搭載してない
糞ボロPCで遊ぼうとしたアホな連中がスチームとかで付けた低評価をネタにして
テロリストが暴れてるというのが真相な >>898
皆んなって何人くらい?
その人達は最後の2章までやったの >>898
OWゲームでこんなにファンが静かなの初めてだわ
冬なのもあるだろうけど冷却の必要がない
ホライゾンもサイパンもエルデンリングもところどころファンが荒ぶってたのに
PC側だけ最適化甘いとかはあるのかもしれんけど まあps5と同等の性能のpc持ってるやつデータ見るとかなり少ないって出ちゃってるからな あと槍とかパルクール溜め使いづらいのはバフ支援後攻撃の貯め短縮コンボ絡めると俺やってる感強くて楽しい おそらくPs5はソフトウェアレイトレーシングで、Pcだとハードウェアレイトレなのだろう。
要はリアルタイムレイトレが前提何だと思う(あまり詳しくないけど)
故に根本的な要求スペックというのは実際はかなり違いが出るものでps5で遊べてれるスポークンがpcに移植されて発売されているわけでは無いというのは念頭に置く必要はあると思う 長時間やらないと面白くないってそれまでに心折れる人がほとんどだろ
仮に義務感で頑張って長時間やって結局つまらないと意見したらそんなにプレイしたんだから本当は面白かったんだろとか言われるに決まってるしな 結局何が言いたいかというと
ショトカよこせゴルァ! いくつかのレビューを見る限り、売りに出来そうなのは魔法100種類開放した後のアクションだけ
ならば、せめてストーリー中盤には全て開放して「アクションゲーム」として売り出せば少しは評価も上がったかも
ストーリーも画質も見切りをつけて操作感の向上に全資金・労力を回すとか、取捨選択が出来ないのがスクエニの限界
フロムならマーケティング費用削ってでも面白さを追求出来ただろう 海外受け狙ってたはずなのに
ポリコレ勢逆撫でしてんのホンマ草w
ほんとこの会社何がしたいんだか分からんww 最初クソゲーだと思ったけど少しづつ面白くなってきた
本当スクエニは勿体ない作りにするよな
フィールドにいる中ボスみたいのも結構いるから、結局クリア後が本番なんだろうな
あとGOTYのエルデンリングと比べるのは流石に酷だろ
あれはゲーム性、ボリューム、ストーリーや世界観の見せ方全てにおいて
オープンワールドの頂点や メタスコア85でもいいと思うしオレスコア92ぐらいあるぐらいの擁護派だけど
ポリコレ勢を逆撫でしてるのは何がしたかったんだって思うよ いや普通にポリコレじゃないし
フレイは性格はクソだが顔は可愛いだろ レビューサイト見ると、戦闘はいいがストーリーやキャラが良くないってレビュー多くて
特に多い理由が「主人公が不快」「主人公にイライラする」っていうのが多かった
自分は日本語プレイしててそんなに鼻に付かなかったんだけど、英語版でやったら理由がわかったわ
Fワード(f◯ck)多用しすぎで不快になる
日本語版でもクソクソ言うけど、日本語のクソと英語のf◯ckじゃ重さが全然違う
テレビでもピー音流されるし「子供の前で使うな」と注意されるような単語だからね
英語圏のプレイヤーにはマジで不快かも 別にこのゲームの低評価にポリコレは関係ないぞ
スコアが終わってるのは海外の反ポリコレ勢が荒してるだけ!ってことにしたい人たちがいるみたいだけど 変な正義感に溺れてる人らがお気持ち表明してるんじゃないかくらいの受け取り方にしてる
自分は色んな方面が見れてるのーって..... 曲がりなりにも開発は上から下まで全員クリエイターなんだから
商品価値下げるだけのポリコレ案件を断る勇気も必要だよなぁ
一度下がった評価を取り返すのは大変だろうに だからポリコレじゃねーつの
黒人女が主人公だからポリコレってどんな人種差別だよ >>915
グラセフが国民的ゲームなんだからそんなん関係内に決まってるわww ポリコレだろ
黒人がヒロインのマンガ、アニメ、ゲームがあるなら教えてほしい FF15もそうだったが、今時なぜこんな海外かぶれのゲームを作りたがるのか理解できん
そういうのってPS3〜PS4初期の時期にもう通った道やん。今はもう、メーカーや国柄の得意なジャンルをちゃんと丁寧に作るってのが主流やん
なんでなのかなあ... このゲームは満足にアクションや探索が楽しめるまで時間が掛かりすぎなのが惜しいな
現状行ける場所を巡ったりして数時間程度だとまだ繋留も取れなくて世界は狭いだろうな まあPS5はゲーム専用にカスタムされてるわけで
そりゃPCが同じようなスペックだとしてもPS5より落ちるのはあたりまえかと ただ開発に勘違いしてほしくないのは
ポリコレ抜いてもゲーム的にはせいぜい良ゲ止まりだってこと
こんなゴミみたいなポリコレやめてれば少しは評価が上がったぞって事な >>924
「海外の脚本家に任せたら凄いものができるんじゃないかって期待してた」ってインタビューで答えてたけど、多分開発者自身が海外信仰強いんだろうな
ゲームのシナリオってもっと開発側と密にやりとりして、ゲームシステムとも融合させながら描くべきものなのに
何故そんな「有名な作家を起用すれば面白くなるはず」ってアホみたいな発想になるんだ ルミナス糞
15糞
と言いながらフォースポークンプレイしてるお前らw
俺は15好きだけど買ってないし
アンチほど愛がある説は本当だよな >>912
エルデンリング現役ですが、ストーリーや世界観なんてオマケですよ
あれは人間と人間の業がぶつかるゲームです
真剣にコロコロするから熱くなるのです
ファンメも貰えます
>>921
グラセフのは笑える価値ある会話とストーリーをFワードで表現出来てる
forspokenは只の不愉快な悪態で、ストーリーに必要無いから不評なのでは 黒人だからポリコレとか言ってるガイジはポリコレに正当性与えるだけなんだよなぁ >>932
ストーリーや世界観はエルデンも全然面白いと思わん
戦闘はいいけどね 探索クエと報酬問題は言われてもしゃーねーわな
後ストーリー短いのは置いといても魔法開放と連動しちゃってるからストーリー長くもできないしかといってマップ探索しまくってたから岩ペチみたいな問題はありそう 初期のフレイの魔法が使い勝手良すぎて最強の植物使いになっちゃう 結局キャラクリとビルド的なものはないの?(´・ω・`) 黒人が前科持ちで粗暴だというステレオタイプを助長するってポリコレ勢の餌になるって話でしょ
いわゆる黒人像を表現すること自体がNGだからな >>930
FF映画作った時に海外作家に任せて大失敗した坂口の教訓を忘れたんやろな >>926
エアプ露呈しといてよく同じIDでレスできたな お、マップに新しいサイド出てんじゃん、行ってみよ!>猫
クソかよ 早くもクソゲーオブザイヤー獲得と聞いて飛んできました >>915
洋画やゲームでクソほどfuck使ってて人気作品いっぱいあるからそりゃ関係ない、普通にジジイが頑張って考えた若者、若者言葉、台詞回しを頑張って使っててちょっと使い方おかしいし、そんなん言わねえよ寒いうざい鼻につくって理由が1番でかいでしょ FF15が81ならもっとスコア高くても良いと思うけどどうなんだろ
シナリオとイベントというか演出良ければな15と同じ所が課題か 前科持ちにする必要も粗暴にする必要も無かったよな
普通の覚悟ガンギマリ系逸般人とか一般人(クソ強メンタル)で良かった 80点以上付けてるメディアも結構多いんだけどえらい低い点数付けてるメディアも多いからな フィールドBGMが終始緊張感のあるBGMなのはマイナスだった。 休憩小屋みたいなところにいる時のBGMがすごくお気に入り
DDONのリンウッド地方のBGMみたい 自分ではセンスあると勘違いしてる痛いおっさんリーマンがアメドラマにかぶれて必死で考えた痛々しいアメリカンティーンガールがひたすら汚い暴言吐いたりサムい皮肉会話繰り返したりしてんの
そりゃ本場の人間からしたらおぞましい以外の何者でもない
あまりの会話の気持ち悪さにクレーム大量で体験版のあと会話をoffにできるオプションを追加したという笑えない話もある
ポリコレなんて大した原因になってなくて、特に現地のゲーマーからするともっと根本的な所で生理的に受け付けないものだったのよ 日本語はそこまで汚くないし英語にファックが多いって外人ライターか翻訳してるやつかのどっちかの問題じゃないんか 脚本がコンプレックス持ちの日本人ってネガキャン多いけど恥ずかしいからやめとけ まだ10時間くらいプレイして一人目のタンタをぬっころした段階で値段分は楽しんでるけどフレイとカフの掛け合いが微妙だなって思うわ
ゴーストワイヤもそうだったけどなんでバディ物であんなギスギスした会話にしたがるのか
フレイは子供のころは結構勉強してた(本人談)らしいし地球由来のことわざとかガンガン使ってカフがそれに質問する形式にすればよかったのに
文化交流は異世界転移の肝の一つだろ >>948
60未満切り捨てでも72.5だったわ
中央値が低いわ これだけ広いんだからダンジョンやボスも大量にあって探索楽しいんだろうよ
召喚とか大技もあるはず 脚本
ゲイリー・ウィッタ(50)
エイミー・ヘニング(58)
トッド・スタシュウィック(54) 主人公がライトニングみたいな感じだったら何割かマシ
主人公に魅力が無い PS5が買えない任豚の妬みネガキャンいい加減にしろ 繋留だかっての取ればマップのどこでも行ける感じかな ライトニング当時からめちゃくちゃキツかったし
続編2作は更にキツかったしそれは当時からヒスだ何だと言われてたのに...
PS3並みの画質とか言ってる奴もいたけど過去を美化するのはやめよう いやライトニングは人気キャラだろ
FF全体のキャラ投票でも8位に入るんだから ライトニングさんはコンビニで働いてる謎のイメージがある お前らどこまで進んだ?
俺、島渡るとこで積んでるんだが いきなり味方をグーで殴り付けたりガキ相手に癇癪起こしたりするキャラを黒人に当てたりしたら大変なことになりそう >>960
これでもアーロイとかよりは遥かにマシだよ 主人公にもっと魅力があればいやな点には何とか目をつぶって面白くなるまで続ける奴は確実に増えただろうな
そのラインを超えさえすればあとは一気に戦闘楽しくなってポークン爆ハマりよ KOTYと声高に叫ぶ連中はKOTYに選評されるゲームのレベルを知らないだろうに…
そもそもプレイすらしないから知ることもないだろうが >>959
ストーリーコンセプト
ゲイリーウィッタ:ザ・ウォーカー、アフター・アース、ローグ・ワン
エイミーヘニング:アンチャーテッド1〜3
リードライター
トッドスタッシュウィック:Devil Inside
アリソンライマーク: Shadowhunters
ストーリーコンセプトは有名作携わってるけどリードライターは知らん人やな1人は俳優業メインぽい >>847
別にクソゲーじゃないから安心して
単に面白い評価とつまらない評価が半々に分かれるだけ
あなたは楽しく感じたが、別の誰かは不評かもしれない メタスコア低いからクソゲーは言い過ぎやで
ラスアス2は95だけど皆が皆神ゲー言ってたかえ? このスレずっと見てきたが8割9割の人はクソゲーって言ってるぞ、俺は不満はあるが楽しんでる >>970
いやアーロイは顔はともかく性格はこんなに捻くれてない
研究熱心で色恋沙汰に無関心なだけだから普通に主人公してる
フレイは性格がムリ 48レベルまでやったけど荒削りながらもけっこうおもしろい
点数つけるなら80点てところかな。エアプのゴミカスがヤイヤイ言うてるけど結局エアプなんだよね カフとの掛け合い好きだし主人公の背景的に性格受け入れられてる自分は異端なん? GOTYも映画みたいにラズベリー賞作ったら良いのにな
もちろん今年はフォースポークンが受賞だろうけどw >>979
ネガってるやつらの99%がエアプだな
ゲームプレイについて一切言及出来てないのが面白いさすがエアプって感じ
>>983
いや普通俺も会話普通に好きだし
なにが不満かわからん。カフのいい感じに冷酷なところがいい 部族で孤立してたのに皮肉が達者なアーロイはちょっと違和感ある 主人公の性格ってどんな感じなん?
Dyinglight2のラワンよりクソなん? 叩かれまくってるけど普通に面白いけどな。バビロンズフォールでアンチ増やしまくって完全にロックオンされとるやん。 >>978
ラスアス2は今93だけどあれはストーリークソだったな
>>983
最後までクリアしたん? さっさと特化させたいから能力アップもどの能力が上がるか表記して欲しい所 >>988
いや全く違うけどラワンてなんかヒロインムーブしたり顔が人外だったりホーコンとの確執も適当にしか描かれてないしちょっとメンヘラ入ってるじゃんwそのくせやたら尊大で自信家だし
フレイはわりとリアル。なんで俺がお前らみたいな見ず知らずのやつら助けなあかんねんってスタイルだし >>994
探索好きならDLC待ってもええんちゃう
シナリオ重視なら最後の2章やって判断したらええで >>993
淡白で薄情だから「性格がクソ」って言われてるのか、良いじゃん。ありがとう >>988
方向性が全く違うから何とも
こっちは美少女が常に最大級に卑猥な言葉を発してるだけ >>990
2h(最初の街出るまで)プレイ
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