【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part9
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674565362/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674640248/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もりあがってきたな!
かかってこい、ワイファイラッシュ! >>1乙
オーラスのまわりこむ幻影(L1+R1+△)の強化ってどうすれば加算されるんだ?
発動させた後に攻撃してもまったくカウントされないんだが スレ立て乙
マップの広さだけでいえばアサクリオリジンズより上なんじゃないか
上下の広がりもえぐいし >>4
すでに大差つけられてるじゃん
開発会社もあっちは近年の実績あるところだし 配信、今日で最後になると思うから隅々まで探索するぞ
からのニューヨーク飛ばされて探索ゼロで終わったのは可哀想だが笑えた けまいチャンネルでクリア後レビュー動画出してたけど本当に自分でクリアしてる?
Twitterでのクリア報告が1月25日1時(GMTだと1月24日16時)だけど
PSNPROFILESのサイト見ても該当する時間帯にクリアトロフィー(覚醒)を取得した人がいない
トロフィー非表示設定の可能性もあるが、それにしてもフラゲ勢含め世界で46番目という異常な速さでクリアしてる事になるが >>9
youtuberに真実求めてもしゃーないでしょ マップがエルデンの倍広いってのは明らかな嘘 エルデンのメインの地表とどっこい程度だろこれ >>9
多分クリア時間がすごく短いってのと、ストーリーだけ一直線クリアでのレビューだったからかコメ欄でちょっと叩かれてたんだろう。 固定コメで「人それぞれの感想がある〜」みたいな弁解してたわ シームレスの全域マップにせず、日本が得意なエリアロード形式にした方が結果として密度上げられただろうね 最短クリアだとマナ少なそうだし装備もネイルも最低限か
難易度ハードでやれば縛りプレイになりそう >>12
そもそもクリアしてないかも?って疑問だから
弁明とかはどうでもいいかな >>14
俺は知らないうちにハードになってて多分ずっとハードでクリアしてたけど、特に難しさは感じんかったで
偶に回避不可のワンパンでバリア割って来るやついるくらい 高速移動とイベントスキップでメインストーリー限定なら半日もあれば余裕でクリアしちゃうよね。
無駄にレベル上げしないとクリア出来ない仕様じゃないし。 クリアしてないけど低評価ですor高評価ですなんてよくある話だしなぁ
エルデンリングだってエルデの王になったの2割、円卓すら行ってない人も同じぐらい居る訳だし…むしろプレイ途中や投げ出した人のレビューが世の中は大半なのでは? まあどっちにしても凡ゲーであることには変わりないんですが >>18
クリア後レビューと称して動画上げてお金稼いでるならクリアの有無は大切でしょ
信憑性に関わる問題 そもそもそんな急いでクリアしてる時点でオープンワールド楽しむ気ないだろ 最初のボス倒したとこやねんけどゴツゴツした風景ばっかで今のところ探索する気にならないな…
先に進んだらもっと違う景色になるんかな? 難易度設定とか自由に変えられるらしいけど
何か実績欄みたいなところでどこまで下げたか見れたりできたら次はもう少し高めでクリアしようとかの目安に出来るがそういうのもないんかな? >>22
次はそのゴツゴツに少し水分量が増える
体験版の部分 ストーリーをかなり進めないと魔法や移動手段が増えないから進めざるを得ないしその調子でやってるとすぐ終わる
ストーリークリアの後のひととおり魔法や移動手段がそろってからが楽しいゲームなのにそこでやめるのはもったいないけど
ストーリーの導入と終盤のバランスがおかしいのも確か >>21
レビューで稼いでる奴には死活問題だからな
11時間遊んだ時点のレビュー動画とかあったけど人に探索楽しんだらサイラすら倒してない可能性あるからな
ストーリーがくっそ短いから探索、クラフト、育成しなきゃエフェクト派手なだけのクソゲーだろうな 黒人異世界転生ゲームを擁護してる奴らはスクエニ信者の40代以上のおっさんと業者だけだろうな
やってないけどつまんなさそうなの観ててわかるしYouTuberも満場一致で賛否両論か微妙で言ってるし諦めろ クリアすると物語的にカフの口悪さが余計に苛立つから2周目とかやり込みやらやる気が起きない >>20
どっちにしろ証明出来ない問題なら、正直どうでもいいかなって思っちゃう
極端な話レビュアーがあーだこーだ言ってもamazonとsteamの購入者の賛否両論の比率と体験版のプレイで凡そ何が問題かわかるじゃん
それこそ批判的レビューの動画が気に入らないなら絶賛してるレビューの動画にいいね!つけて応援メッセージ送ったりここで紹介すればいいんじゃない? 満場一致で60点くらいだぞというニュアンスは分かるけれども 個人的にはメタスコアよりも多少高いかなって印象だったけど、良ゲーよりの凡ゲーかなで落ち着くかな
まぁクソゲーの部類ではないからセール来たらやってみたら良いと思うよ
余程期待寄せてない限りこれに1万出して愚痴るよりも5千円で良作2本やった後のセールで買えば納得出来るんじゃないかな >>18
エルデンは最初遊んだ時は鬼畜容赦無しが受け入れられずにすぐ諦めちゃったなあ。 数ヵ月後に箸休めでやって見た時にどハマりして3キャラ育てたけどw >>20
ぶっちゃけ再生数稼ぐための釣りタイトルだしなぁ このゲームの序盤中盤をエルデンリングで例えるならコピペだらけでただ広いだけの聖別雪原だけをずっとやらされてる感覚だわ
ただ広いだけで魅力的なロケーションもない見飽きた風景を強化不足の不自由な状態で駆けずり回される
最終盤で諸々揃って快適になっても遅すぎるんだよ エルデン終盤のもう終わってくれっていう感覚が最後まで続く オープンワールドなのに能動的な観光や散歩しないって人意外と多いんだな
エルデンなんか葉っぱの枯れ具合だけでも結構細けぇなと一時間くらい眺めてたわ >>39
満場一致なのに賛否両論ってどっちなんだい! まあ言いたいことはわかる
満場一致で「賛否両論」という評価だと言われてるってことだろ ナカイドみたいに批評したほうが視聴数稼げるしな
やり込んで語ってる動画ほど視聴数少ない やっと快適に遊べると思った頃にはもうストーリー終わってるし、腕輪と主人公はうるさいわで観光どころではなかった >>41
フロムは世界の魅せ方が上手い
過去作からそうだけどキツい場所を抜けた後の圧倒的な景観と解放感と同時に地名が出る演出だけでワクワクできる
エルデンで言うとリムグレイブに初めて出た時とか罠で飛ばされた洞窟から出た時のケイリッドとかエレベーター降りながら徐々にシーフラ河が見えてきた時とか色々あるけど単純に世界に圧倒される魅力がある やればやるほど評価上がるゲームだと思うけどね
今トロコン近くまできてるけど90点くらいはあるな 地形の作り込み結構凄いよ
ストーリークリアまでの評価でいえば67点で割と妥当な気はしてる 「最速レビュー」って再生稼げるしどうしても銘打ちたいから
終わりがだいたい見えたけど完全にクリアしないまま動画優先はあり得る
今回は不自然だから炎上の可能性もある 初動の評価低いからセールになるの早いけど実は良ゲーというパターンなのか?
有難くセール待ちさせてもらおう まだ序盤だと思うけどまあまあ楽しめてる
高い壁にくっついてるトゲトゲの足場にならない出っ張りって、あとで登れるようになるの? 面白いオープンワールドは敵の配置一つとっても緩急の付け方がうまいとしか言いようがないよね
敵や状況含めて難所や緊張状態を超えた後にしっかり一息つける場所があって、そこにしっかり視線を奪うものが配置されてる
配置された宝箱の中身一つとってもそういう心配りや意図を潜ませてる事があるから、ついつい細かく散策してしまう
そして細かく散策するとその期待を裏切らない要素がしっかりあるから、気づけば横道に盛大に逸れていても探索が止められなくなる エルデンは序盤がまじで面白かったからな王都までは神ゲー
やっぱ触りの感触が大事すぎるね なるほど今倒しに行くところなんで、そこまで進めるか 衝動買いしそうになりながらクッソ悩んでメディアの賛否見てるけど、個人的に気になってる探索が楽しいのか楽しくないのかも分からない
全ての要素が賛否
これじゃ手が出ねぇよ オープンワールドで大事なのは
探索する楽しみなんだよな。
箱を開けたワクワク
ランダムで訪れるイベント
エルデンとRDR2は最高だったわ >>55
雪ステージと聖樹の枝のところと獣以外はずっと神ゲーだった
忌み捨てと腐れ湖はいつものクソマップとして楽しめた 探索はコピペみたいな場所だらけを楽しめるかどうか
売りはあくまで戦闘だしマップはジャストコーズのような薄っぺらさ
個人的に魔法は切り替えだるいし2種類でよかった FF15とかpso2ngsの広いフィールドが楽しめたならこのゲームの探索も楽しめると思うよ >>57
まあ文字通り人によるな
探索する楽しみ(景観とか報酬)は薄いけど探索自体(魔法パルクール)はなかなか楽しいって感じかな パルクールで駆け回って魔法戦闘するためのフィールドって感じだから
他のオープンワールドと似たものを求めるとキツい
ただこの移動と魔法にハマる人は本当に好きになれるとは思う クリアしてきたけど魔法全解禁は中盤くらいになるようにしてほしかった
解禁されるタイミングが終盤のネタバレパートでラストに向けて一番気持ち盛り上がってる時だから、そこからラスボス放置で探索したくない
クリア後にマップよくみたらかなり広いしストーリー追うだけだと通過すらしない場所も多いから上手くストーリー上の導線に組み込みこんでほしかったわ エルデンリングも発売当時は探索する楽しみがない・フィールドの雑魚と戦う意味が無い・OWにする意味が無い・OWと相性が悪い・箱からアルテリアふざけるな・マップスカスカとか言われてたがな 大抵はロケーションというよりはただのアスレチック
悪い言い方するならハリボテ 最初の2~3時間は退屈だけど30時間ぐらいやれば面白くなってくるから
騙されたと思ってやってほしい もうちょい壁走りあるとかマナ回収の判定広くした上で高速移動の操作性が良ければなとは思った
戦闘の細かい挙動含めてそこを快適にしない理由ある?っていうのが結構ストレスなんだよね >>65
まあ1000万人も居れば中にはそういう変わり者も居るわな ・アイテム回収はマックスでもできる
・魔法でマナも取れる
・光が消えた瞬間にカウンターでジャスト狙える
くらい改良したらマシになりそう
無差別に殴ってくるくせに画面ゴチャっててどうしようもねえ フォースポークンの移動は楽しいは楽しいよ
ただ、これならもっっっと建物が多いマップ増やすべきだった
開けたマップを飛んだり駆け抜けたりも楽しいんだけどさ、視覚的変化が薄いのよ
たけー建物の間を魔法で移動するからこそ変化(景色があっという間に後ろにあるとか)があって直感する
ファンタジーかつ世界が危機に瀕してるなら荒れた広野だよね、もわからんでもないけどコンセプトに「縛られた」印象あるわ >>70
こういうのを第三者から見た視点カメラが欲しいわ
スローモーションになってんのはあくまでもプレイヤー視点だし、映画的演出はカッコいいけど他者からみた常人視点の「ツエー自分」もみたい >>73
どっちかというと世界を作りたくないから荒廃させたんだろ >>75
まぁそれもコンセプトとしては全然わかるんだけどな
俺の希望(願望)実際にやろうとしたら更に開発時間かかるだろうしw >>73
じゃあ最後は重力を変化させてエイム方向に9.8m/s^2で飛んでいけるようにしよう コンセプトに縛られたとかお人好し過ぎだぞ
マップなんか作りたくないから荒廃した世界って設定にしたに決まってんだろ
せっかくロケハンに行ったのに海辺の岩を緑地に設置するような連中だぞ >>61
凄い分かる
その2つみたいな楽しさがあるよな ストーリーはマジでゴミだよ
脚本家のやりたいことはまぁわかったけどいつもの悪い癖でおしゃれ感だそうとしたのか演出ゴミすぎ
フレイへの嫌悪感絶頂後に使いまわしマップめぐりと長時間の札幌雪まつりってマジ俺何見せられてんだよってなるよ パルクールも戦闘も派手ではあるんだよね。ただそれが万人受けするかと言われると難しい
じゃあ他の要素はってみるとどれも微妙だったり人を選ぶものばかり…
正直ダンスのクエスト含めてどう考えてもクソだろって要素が多々あると思ってるんだけど、楽しめてる人も…居るんだよねぇ パルクール中に、ちょっとした段差でも格ゲーの対空必殺技みたいな垂直飛び上がりが無駄に発生するのは気持ちよくないからやめてほしい ロックしてんのに別の敵狙いだすのもマジもんのクソだよな
一度いちからアクションの基礎学んどけってマジで >>57
マップコンプ勢なら楽しめると思うぞ。移動にそんなストレスないし、ファストトラベルも早いしね レベル上がってもマナ貰えるだけでステータスアップしないのか FF15に続いてやらかした上、大赤字確定のルミプロは流石に解散やろな 古くはマリオドラクエ、最近のフロムみたいに神ゲーとして広まり続けないと万人向けにはならん
このゲームはアンチうじゃうじゃ以前にいいところも悪いところもはっきりしすぎてるからラインにも立てんが 探索好きは結構遊べると思うけど、広大な世界である必然性が そもそもFF15のDLC投げ捨てて開発してる時点で会社の信用マイナスだし 多少無理がある気がしてもロケーションは豊富にあったほうがいいってことがわかる
火山と雪山と砂漠と湖が密集してようが FF15のDLC捨てて作ったゲームがこれ!っていう怨嗟も勿論あるだろうね
ゲームの面白さでそれを挽回出来ればよかったけど残念ながら… >>72
自分も12時間だったから
楽しんでふらふら歩き回ってるとそんなもんだと思う 溜めでロック外れるのアプデ後体験版から改善されてなかったっけ?
ロックあんまり使わんからうろ覚えだけど FF14根性版の引責で社長辞めたけど、昨今はどう評価されてるんだろうね
FF14とソシャゲ、リマスターのイメージが強くて将来性が見えないんだが ヴァルキリーエリュシオンのクソっぷりには遠く及ばないから安心していいよ >>92
はは、そんなわけなかろう
平均が下がるなんてよっぽどだぞ すくなくとも遊んでないよね
遊んでたら見えるものがまったくもってクソ >>104
FF15と同じで「(中古で安く買ったけど)前評判ひどすぎる割には遊べる」
ってやつだな 10時間でクリアできると普通にやって10時間かからなかったとは別もんだけどな GEOに預けてきた。Biomutantとホライゾンも同じようにサブクエ極力廻ってからクリア後即手放したけど、それより早かったわ。 鐘楼塔でスキャンすると全部マップに出ちゃって探索の意味がなくなるのが個人的にマイナス
ユーザー側で勝手にロケーションっぽいの探してマーカーつけるくらいでよかったと思う
高いところから見下ろせるってだけで十分じゃない? 雷かなり好みのアクションなのになんで緑にしちまったかなぁ
本当に理由が知りたい >>109
アサクリだって同じだよ
何もないとこ走るのかったるいだけだしこれはいるわ 本スレもアンチスレも勢いなくなってきたね
スチーム見ると同説が激減して、来週から閑古鳥だね。
祭りも終わりかな。 今日の夜、公式がアイドルにプレイ配信やらせるから楽しみ 値段が高すぎてな
ホグワーツより高いとそれ以上を期待してしまうから余計に批評されやすくなると思う aaaとしては最下層の売上で、評価もどんなに忖度しても微クソゲじゃあね ゲーム内ではポリコレなのに配信にはポリコレフル無視のアイドル起用とかもはや意味不明ムーブだな 10時間以上はやってるけどまだまだ写真撮りに行ってる。7/10までは撮った。
岩魔法強化週間になりそうです。ゾンビゲーム化してるオレのフォースポークン。 熱心なff15、スクエニアンチはff16,それ以外のOWとメタスコアに脳やられてるやつはワンピース、フォースポークンに続きホグワーツでも同じことしてんだろうな感はある >>55
序盤の印象が大事なんて、特に今の時代は当たり前に制作側わかってるはずなんだけどな……体験版みると制作側は序盤はストーリーで引っ張れると思ったのかな >>111
マップにロケーション出たら道中何もないのが分かってかえってかったるくならないか…?
クリア後とか後は埋めるだけってなってからだったらほしい機能だけどクリアまではいらないと思う
アサクリはシンジケートしかやったことないけどあっちと違って地形が開けてるしな ポリコレやフェミニズムは一部団体が飯の種にしてるだけで一般人には関係無いからな >>57
アクション自体が楽しそうに見える、マップを全部埋めるのが好き!とかならまあアリな人もいると思う
景色とかユニークアイテムみたいな、ユーザー体験部分を楽しみにするなら、少なくとも自分は進めないかな ロケーションへの道中でマナ溜まりとか素材とか落ちてるとついつい散策してしまっていつの間にか当初の目的を忘れるのが私だ >>58
エルデンとか、最初は自分に装備できないアイテム、魔法とかでムカついてたけど、違うビルドに生まれ直し時に使えるし、そもそもああいう装備たちがいかにも怪しいとこにきちんとあること自体にセンスいるんだなって Q.オープンワールドとは?
A.とりあえず目的地の方向以外へ向かうもの ロマサガ1みたいなイベントの組み方で地続きにしたら真のOWの完成なんだろうな >>106
探索カットできちゃうんだよな
デカいマップ生かせてない >>124
使わないものでもフレーバーで世界観に触れる楽しみもあったから見つけると嬉しかったな
おかげで好きなキャラとかマップも増えたし
まあこれはそういうのに興味無い人からすると関係ないんだろうなとは思うけど >>58
RDR2は最初の雪のとこでクソゲーかと思ったけどあそこ抜けたらめちゃ良ゲーでどこら辺だったかから神ゲーと思った 低予算でこれを作ったのならいいんだけどね
多額の費用をかけて世界一のゲームを作った確信をもってリリースした結果がこれだよ
ルミナスプロの今後が不安になる ヴァルキリーSO6これといいスクエニの品質管理が心配になってくる
流石にFF16は大丈夫だろと思ってたけど怖くなってきた フルスペックになった時は面白いけど
ストーリーが短いから、最強状態になった時が短いのが
マイナスポイントかあ。
レビューとかだと、評価が逆転しつつあるけど。
まあ、もったいないわな。
多分、終盤を作りこむ前に時間が尽きたんだろうなあ。 >>130
確かに、インディースタジオが少人数短期間で作ったとかならアラもあるけど今後に期待!くらいの仕上がりなんだよなあ
クソゲーでは絶対ないけど、60点代と言われても納得してしまう
あとこのゲームは結果的にだけど、難易度設定いらなかったんじゃないかな……
開発側はあまりゲームやらない人にストーリー楽しんでほしくてそうしたんだろうけど、結果どっちつかずな仕上がりに
百歩譲ってイージーノーマルハードはいいけど、ダメージ量、スタミナ回復あたりまでいじれるのはSNSとかこういう掲示板とかで体験を共有する今の時代にあってなさすぎる 先にクリア見ちゃって後から続々とサブクエ出てきてもやるモチベーション上がらんのよな 3人目のタンタを倒したところまで来たけどフレイが全く精神的に成長しないんだけど
終いにはこの世界は糞溜めみたいだとか言い出す始末でコイツ好きになれねえわ まあ評価出来る所が魔法全部解放したあとのアクションくらいで他はダメ~最低限レベルって感じだからなあ
サブクエの内容もうすうすだし折角の楽しいアクションやる理由があんま出て来ないわな ゲームがやばいこと自覚してたから小林幸子に頼ったのかな? >>137
あのマップを猛スピードで全然止まらないし
ロードも無いし、使ってる技術は凄いと思うよ。ちょいちょいエラーで落ちるけどw >>134
難しくてクリアでぎないって低評価する層を対策したのにそりゃねえだろ? >>138
あのcm謎すぎるよな
元ニコ厨の中年から小林幸子のファンのお年寄りまでの層を取り入れたかったのかな スタミナは面倒だから高速に入れてるわ、これがどうだろうと戦闘の面白さには直結しないしな 落下スタミナロスは最後まで蛇足だったよな
あれほんとパルクールの爽快感台無しにしてる どうせ魔法使うんだから高度関係なく降りろよと思うよね >>130
まあ、そこはわからなくもない
トレジャーズは試験的と聞いてるから納得の結果で次回作待ちできるけど
スケジュールなのか予算なのか、この辺でいいだろって見切り感はオデッセイに通じるとこある
組織がデカくなると、自分の担当範囲以外に「これで構わないのですか?」って発言する奴が居なくなるんだろな
テスターがシナリオに口出しできないとか、当人達はさんざん会議してたどり着いた結果だから、もう見直しとか思いつかない
スクエニって、アメコミの分業制の悪いとこみたいになってるのではないかな 値段でAAAぶらずに6000円くらいなら割と好評だったんじゃないかな >>9
普通に案件で先行ROM渡されてる可能性はある https://i.imgur.com/wD0Q6ZB.jpg
めちゃくちゃ石あるところあった。マントとネックレスの紫の魔力100まで上げたわ。 >>148
こんな底辺でしかもレビュワーに案件渡すこと自体が普通じゃないけどな >>133
メタスコア下がりつづけてるのに
工作してたのしい? 攻撃はバリアで軽減してるんだから
落下ダメージもバリアでなんとかしたらいいのに。 マップの2Dと3Dってどうやって切り替えるん?いつのまにか立体になってるんだけど最初からだっけ? >>137
フック解放された時から行けないエリアってほぼないし岩だけでも強化したら全然違うけど
岩と火だけでもかなり遊べるしお前ほんとにゲームやってんの? >>153
一番アップにすると自動で3Dじゃない? >>152
落下はバリア出てダメージ防いでますけど…
落下しながら魔法攻撃出したりすればダメージ受けないテクニックもあるし。このテクニック他のゲームでもあったりするけどすぐ修正されるたりするが
エアプ過ぎてわろた >>153
L2R2のどちらかでズームイン、ズームアウト
一定よりズームインすると3D、ズームアウトすると2Dになる
3Dは地形もわかりやすいからルート確認には便利 >>155
>>157
サンクスなるほど一緒のマップだったのね立体だとチェストとかマーキングしずらくて ラスボス戦でイベント的に主人公が超強化されるのほんと糞だわ
なんのために今までコツコツ強化してきたのかわからんやんけ
ここの開発ほんとセンスないわ 外人が「dead spaceは神ゲーだけどフォースポークンは金の無駄」って言っててワロタ
そりゃそうだろ。FF15作ったチームがまだ解散してないってのが驚きだし 落下関連で不満がある人は水の発狂おばさん倒して浮遊を解放したらいい。ジュヌーンの奥の段丘でブレイクが発生したんだけど無限に続くし出られないし詰みかと思った。1時間くらい迷子になって出られなかったけど奇結晶はかなり貯まった。 炎魔法の回転切りはジャンプしてから使うと
むっちゃかっこいい中距離一刀両断になるんだなw
鳥相手のときは怒りの固定砲弾魔法に切り替えるけど
炎取ってからはバトル面白くて話進めずにさまよっちゃってるわ >>158
立体だとピンポイントでマーキングする使い方だとゴミで使い物にならないからルート確認と2Dのピンポイントのマーキングで使い分けたらいいかも
ていうても3Dはそんなに使う事ないな。眺める用?みたいな 50時間程でトロコン完了
クリア後世界楽しかったわ まあもうやることないから次のゲームやるか >>161
まだ火の発狂おばさんしか倒してないけどみんな発狂するの?あの叫び笑ってしまったんだけど 1番このゲームに興味を持って貰わなきゃいけない最序盤で使える魔法が遠距離から岩投げるだけって普通に考えてアホだからね
最初の魔法がサイラだったら序盤のストレスも幾分マシになってた なぜ小林幸子を出した?
開発もアホだし運営もアホだし営業もアホなのか? >>166
水は火の5倍くらい発狂してるから覚悟した方がいい。 >>167
まったく
Steam なんか2時間返金ルールがあるのに
はじめにプレイヤーの心を掴まないでどうするんだよって話 >>165
槍ジャンプは説明にあった気がするから
覚えたての時から乱戦時に多用してたぜ
岩から入るのはシューター系意識したんだろうけど
やっぱ近接あると爽快感は段違いだわね >>169
はやくみたいな。もう岩も火も全強化しちゃってマナも800ぐらい余ってるから水ババア見に行くか 海外の酷評はストーリーメインだから日本のフォースポークンは海外から見たテイルズオブゼスティリアみたいなもんだな 小林幸子を出せばネット層に受けるという10年前の古い感覚のやつが宣伝担当にいるって事だよな
感覚が古すぎるスクエニという大企業にふさわしくない人材 海外の酷評は黒人がかなり多めに出て来るからだなユーザースコア読んでてそれを感じた パルクール中に高所から落下なら着地ちょい前にパルクールオフにするとスタミナノーダメで着地できる
しかもちょっとフワッと着地してカッコいい 知ってたらすまん そうなの? 黒人に寛容なポリコレ社会になったんじゃないの?
普通にメリークリスマスって言ってるのとかいいのかね。
ハッピーホリデーって言わないとヤバイとかいう話もあったけど。 あれだけ色んなギミック作れるならあと景観のいい街を何個か作っとけば
また評価も変わってた気がするのにな
しゃぶり尽くした後だとこの評価は不憫に感じるけど明らかに失敗してる部分も目立つ 体験版でクソつまらない状態で遊ばせるのもだいぶセンス無いと思う
まあ色々使えちゃったら本編買う意味マジでなくなるのはあるけど だから言っただろうそして何度でも言うが
主人公はティファくらい美少女にしときなさいと 結局信念が無いんだよルミプロには
カイガイのスゴイ脚本家に頼めばゼッタイダイジョウブ~みたいな浅い心構えで上手くいくわけないやん
ナメられてんだよライターに
イエローからの依頼なんて片手間でやっときゃいいわって思われてんだよどうせ
ライターが書いてきた脚本をしっかり読み込んで少しでも違和感あったら「すみません!これだと主人公の魅力が伝わらないと思うんです!もっとここをこうしたらいいと思うんですけど再考してもらえませんか!?」って食い下がるんだよ
それを何度も何度も繰り返せ
そうする事で相手も「お、イエローのくせにガッツあるやんけ。やったるわ!」ってなるんだよ
フォースポークンにはなにがなんでも面白いゲームにするぞっていう気合を感じない
ストーリーだけじゃなくて他の部分もだ 平等を唱える欧米の実態ってあまり伝わって来ないんだよな
日本よりずっと同調圧力が強いから多くが綺麗事ばっかり語るし
でも人権団体と黒人が暴れ回って黒人が腫れ物扱いになってそうではある
そうなると長期的には娯楽その他で黒人が静かに排斥されていく これさー今もうラス面回想のとこなんだけど「強さには責任が~」的なセリフさぁ街中をちゃんと歩かないと聞けないセリフじゃん……
聞いてた俺はうおおお……ってなったんだけどちゃんと街巡りしてないやつほーんてなるでしょ
というか皆議員の名前と性格ちゃんと合致させろよな
まぁ何となく覚えられると思うけど 主人公を黒人にした時点でこちらから、アレコレ言うのはリスキー過ぎる
ブラックカルチャーはタブーが多い >>179
今のところ会話中の間とか会話後の謎の間が一番イラつくかな
それ以外は楽しめてる >>189
分かる 技術の問題なのか知らんけど誰も得しないフリーズだなあれ
デカデカとミッションコンプリート表示する必要もないしあのへんセンスがない 現実問題としてアメリカでの各種犯罪で黒人が圧倒的に比率でも件数でもトップだからな…各種犯罪の5割6割が黒人ってそりゃ現場の警察官も黒人=犯罪者って見えちゃうよ
そこに前科あります性格微妙です言動も粗暴ですって主人公の黒人見て良い気分になる人はアメリカでは少数派では…? しっかり探索準備してから進んでね!>スキャン使用不可
この流れほんと笑うw 55時間でマップ7割ぐらい終わった
トロコンまで80時間ぐらいかな
アーカイブとか最近ちゃんと読めてなくて探索だけしてるけど
魔法強化はスレで教えてもらった恵みの宿南東のブレイクゾンビの大群でかなり消化できたけど
まだダルそうなのがめちゃくちゃ残ってる リムグレイブ初見「ひぇー綺麗」
ケイリッド「凄いしやばいなここ」
リエーニエ「最高だろここ」
エインセル河「地下もあるの?逆に引くわ」
アルター高原「すげぇ、まだこんなエリアあんの」
ローデイル「はぁ、圧巻」
巨人たちの山嶺「雪山ー」
スポークンはもっと広いんだからなんかこう言うの沢山あるだろ! ギア強化で各魔力上げないとまともにダメージでないくせに緑の魔力上げたいタイミングでスキャン不可になってるのはバカでしょ
イワススキ?の在庫なんて水までのネックレスとマントの強化で使い果たしてるっつーの
結局目視で集めたけどラストバトルなのでしっかり準備してから挑んでくださいって表示が煽りに感じるレベルで腹立ったわ 例えハードで探索準備してなくても勝てるから大丈夫って事だぞ マジでストーリーを無心で流せる人なら楽しめるよ
ほんといろいろぼろくそに言ってやりたいところだけど
ラスボス戦とかお前らの想像の10倍はひでぇぞw ホライゾンだってジャングルとか荒野ばっかだけど
ストーリー上で納得する理由があるもんな
こっちは手抜きと思われても仕方ないよなと思うよね >>194
エルデンリングのグラフィックみて綺麗だとおもった時ないな
雪山なんか前世代のRDR2に比べたらハナクソだったし これ現実世界戻ってもパルクール世界選手権余裕で優勝出来るレベルだろ すまんこのスレに石村リメイク買わないで四酢豚なんて買っちゃたガイジおる? >>198
かーめーはーめーはー!かーめーはーめーはー! >>186
スパイダーマンのパクリだな。水サーフィンもシルバーサーファー、評議会はスターウォーズ、洋画ネタひっぱるのすきやな~としか。 【悲報】フォースポークンさん、MSのネガキャン被害にあってしまう!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674891364/
これが不当に点数が低い理由がわかってしまった、、 ストーリーなんか破綻してなけりゃ好みだしそんなドヤ顔で語られてもなぁ破綻もしてないし
エルデンのストーリーが面白いとかいう奇異な人もいるわけだし
個人の感想ですとつけといた方がいいよ >>73
たしかに。人のおらん砦奪還したとこであれだし、ミッションの砦への伝令とかってただのタイムアタックだしただの作業。なんでパルクールを活かしたおいかけっことか追跡とか、街で羊の餌やりも走って羊捕まえるとかにしなかったのか。 多分誰もやってないから出てこない意見なんだと思うけど
このゲームで一番クソなのは探索中にいきなり瘴気に絡まれて
探索対象を調べることもファストトラベルもできなくなって仕切り直させられることだから
エアプのネガキャン勢はこういうのを徹底的に叩いてやってくれ metacriticで『ハイファイラッシュ』に高評価をつけたユーザーたちは、マイクロソフト系タイトルに10点満点、それ以外のタイトルに0点を爆撃していたことが判明
最近のタイトルではスクエニのPS5/PC『フォースポークン』が0点爆撃の被害に遭っている 流石に看過出来ない..。
FORSPOKENが0点爆撃(平均点を下げる為に0点を付けまくる行為)喰らっていて、そのアカウントを調べるとHi-Fi Rushには10点満点、SIE製のGoWやHorizonに0点、ソニックの“PS5版”にも0点を、某ハード版に10点を付けています。
露骨。こんなの見たらメタスコアの信頼性ゼロですね
・自分が好きな物を絶賛するのに時間使うのはわかる
自分が嫌いな物をdisるのに時間使うのはマジで意味がわからねぇ
・これマジでエグいな。
マイクロソフトが組織的にやってそう。
こういうステマ企業だってわかってんのかXbox信者達は?いやそもそもその片棒かつがされてんのかXboxカルト共は…。もう終わりだよゲーム業界
・MS絡みだけ評価10は草
SIEとスクエニ全部0点かー
・メタスコアでPS5のソフトに0点爆撃するとかxboxユーザーカスだな。 システムはいいしこれでまたゲーム作ってほしいからいい所見つけたらなるべくほめてるけど
あんまりひどいとマジで見限るで ユーザースコアだけ低いとか炎上だけさはたゲームでも前からあることやん。 エルデンは4大 GOTYである
TGAのベストNarrative
DICEのベストストーリーにノミネートするくらいには評価されてるぞゲームニワカw >>209
あー、ツシマDLCの魔術ババアとかFarCry4か5の祝福みたいなやつがある感じか…イラッとすんだよなあれ系 >>209
瘴気のなかでも戦闘中じゃなければFT出来なかったか?
FTあまり使わないから気にしたことなかったわ >>215
エルデンのストーリー評価してるやつは間違いなく変人
汗人が木を燃やして終わった世界の王になるとか良くわかんねえストーリーだし。こんな狂って終了した世界か国か知らんがそこの王になるとかただの罰ゲームだし
木燃やしたら通称エルデの恥と言われるネッシーがなぜか出て来たり展開なんかも意味不明なゲームですよ
ストーリーだとメリナのイミフさとかラニかわいいとかそんな会話しかしてなかったからなみんな エルデンのストーリー評価してるやつは上級騎士なる兄の信者かなにかだとおもってるわ >>221
フロム脳はもう考察させていただきありがとうございますって感じでどんなストーリーでも勝手に解釈広げていくからね どの本を買うか迷った挙句猫グッズに全ツッパしてしまった
貴方本当に猫が好きなのねえ エルデンリングにストーリーなんてあったっけ……🤔
とにかく冒険するのが楽しくてスカイリム同様ストーリー1ミリも知らずに終わってた エルデンリングはストーリー分かりやすかったじゃん 本筋はぶっちゃけ考察の余地ない 各種テキスト全く読んでないならちんぷんかんぷんだろうけど あんまエルデン信者に喧嘩売らん方がいいよ…
売上出た時にさらにスレが荒れるだろうし なんか不快な主人公が何か不快な腕輪と荒地を移動するゲームやった後だと
お調子者の主人公が皮肉言いながらもリズムに合わせて楽しそうに戦うゲームを絶賛したくなる気持ちはよくわかるわ 今でさえこんなに空気なんだから売上が出たところで大して荒れないと思うが… このゲーム想像以上に注目されてないよ >>228
発売前に今回は電波シナリオじゃないって言われてたから期待してたけどやっぱり電波だったのが残念だね
あっちも一部のサブクエは外人にライターやってもらってたけどこれまでと変わらず電波だったよ 他ハードからの0点爆撃なんて最初から分かってたことだろうに何を今更鬼の首を取ったように騒いでるんだ >>233
その割にエアプ動画勢押し寄せすぎじゃね板の勢いもイカが1位でフォースポが2位じゃんw タンタの使い魔ただ宿に居座るだけなんか?何かしらの支援してくれると思ってたわ >>221
なんだかんだいいながら話理解してていいね 動画勢ならまだいいんだが動画すら観てないエアプだらけだからな...
他スレではエアプがバレないように振る舞うもんだが エルデンにストーリーなんてあったか??
頭のおかしいオッサン達が突然腕チョん切ったり、お供のライオンぶっ殺したりその場の勢いで変なこと言ったりやったりしてただけでしょ? >>236
イカ3がでたのいつだと思ってるんだよw >>237
精製しようとすると作業台に乗る
休憩すると添い寝する
起きたら樽の上で微睡んでる
つまりカワイイのが存在意義よ このタンタの碑どうやって取るかわかる人いますか?
周りにギミックっぽいのないしゴリ押しで登るのきつそうなんだけど
https://i.imgur.com/m3BUrlc.png >>236
この過疎板で発売直後のゲームなのにスプラに負けてる時点で察せよ お前が連投してなかったらもっと勢い死んでるぞ せめて実情は売れてるといいんだけどね
このスレの手触り的にかなりやばそうなのがな
まぁPS5まだまだ普及してないってのもあるんだろうけどだいぶ前のデモンズですらまだ活気あったぞ 2人目のタンタ殺したらジョヘッディに鍛冶道具渡せなくなった
アクセサリーをすべて集めるとかサブクエストをクリアするみたいなトロフィーある? >>245
俺がこの勢い死守してるんか?わらった
発売3日で300万売るゲームと比較されるとか光栄すぎない? >>246
猫は猫であるというだけで可愛い
犬も同様である 全然引き込まれるストーリーじゃないから動画勢すら湧かない 俺もこのゲームのオレスコア95の信者だけど
光栄とか社員くせーレスするのはやめてくれ 他人の考察動画ありきの
エルデンにストーリーなんてありませんよ
モンハンにストーリーがあるとか言ってるようなもんよ そりゃ売上とか社員には死活問題だからステマするのもわかるけどなw
さすがに限度があるだろっていう
ネガステマ共にはよ法整備してほしいわマジで こういう本気で社員がスレでステマすると思ってるアホが湧いてめんどくせーから社員くさく見えるレスはやめろと言ったんだよ 大して語ることがないのは分かるけど誰もフォースポークンの話をしてない時点でもうね
ここはエルデンリングスレですか? >>243
マップ貼ってくれんと広すぎて思い出せん このクソゲー誰も買ってないから本スレなのにエルデンリングの話ばっかしてるの草 このゲーム、ストーリークリアしてはじめて探索に必要なスキルや魔法が揃うから、、パルクール部分を最大限楽しみたいならさっさとクリアしてから探索すると良いよ。クリアするのに育成が必要無い難易度なのはそのへんもあるかなあ。ただまあ俺はクリアしたらやる気激減したけどw 前スレで言ってた南端の浮島わからねぇ...どうやって登るんや... 正直探索とかクリアまででそれで終わるのが大半だからな
クリア後やり込みがマルチにつながるとかなら別だけど
俺もクリアして一気に冷めた >>243
繋留オブジェクトがないところなら大抵は天上あれば登れるようになってる
こういうポツンとある高台は天上使えば5段飛びみたいになるからゴリ押しで登れる
とはいえマップ見せてくれないとわからない パルクールでの移動を売りにしてるのはわかるが目的地までの移動距離が長すぎて嫌になる
マップ広いけど景色に変化がないんだよなぁ... >>264
いけたわ
立体マップあるの忘れてた
ベルル村から迂回して普通にいけた ゲーム素人が必死になって感想文垂れ流してもこれが現実なんだよね
逃げないでちゃんと受け入れようねw
TGA2022
BEST NARRATIVE
A Plague Tale: Requiem
ELDEN RING
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
Horizon Forbidden West
Immortality
DICE2023
Outsanding Achievement in Story
Elden Ring
God of War Ragnarok
I Was a Teenage Exocolonist
IMMORTALITY
NORCO 導線、演出、ポリコレ、このあたり決めた奴首にすればすっきりすると思う
まぁポリコレはソニー圧だろうけど後はアクションをキッチリ詰めればGOTY一直線よ >>269
これ俺も全然登れないんだよね..。
丘に近い隣の岩の方は、段差に登ってから無敵回避の魔法で壁にそって移動させたらなんとか登れたんだけど、そこから同じように届くかと言われれば全く届く感じがしないし...。
ゲート的なのがあるのかもと思ってるけど、周囲の攻略をしても見つからないんだよね >>269
見てくるわ
そこはコンプしてるから分かるはず FF15みたいにワンコインか無料で出るようになると評価が上がるゲームだな
ソニーが2年独占契約しているから契約切れた瞬間PSプラスでフリプになるだろうから買うに躊躇しているやつはそこまで待った方がいい これどうやったんだっけ...
どっかにフック引っ掛けてゴリ押しだ記憶はあるんだけどもう少し試してみる >>276
まだ10万円する物ならわかるけどたかが1万円の物を2年待つはアホやろ
体験版だってあるんだし触ればええやん
なんかマジで頭悪い貧乏人多くなったよな 蓼食う虫も好き好き。
ある意味これが楽しめるとか幸せだと思う というか、海外向けに作ったはずなのにライブプレイ配信する言語が日本語って…
vol2以降もありそうな記述だけど、その頃には何人プレイヤー残ってるんだろうね >>279
でも逆にエルデンリングとかが楽しめなくなっちゃんでしょう?
流石にそれはつらいよ… >>274
>>269
遅くなってごめん
アイコンに対して南から北を向くと少しだけ高い足場がある
そこから空中4回ジャンプのスキルで右手に岩を周回するように登って四角を長押しして正面の壁にフックをかけると飛びついた先でワンジャンプできて登れる
動画とかで説明できなくてすまん >>276
FF7Rって発売したその年にもうフリプきてたっけ?あれは独占とかそういうのなかったんだ?結構面白かったし売れてたろうにになんでなんだ
コロナのステイホーム用にプレゼント!的なあれだったっけ? >>282
遅かったか
まあゴリ押しになるよね
>>283は壁じゃなくて少し低くなってる崖のふちに直接フックで行けるね
少し高くなってる足場から右手向きに岩を周回して最高高度のところで四角長押しして崖の淵をつかむ感じで 全クリしたからうったわ
エンディングは2個ともみたが意外性もくそもなくて泣いた
差額2000だから被害最小限にできたかな >>284
FF7Rは1年後にフリプだね
ソニーがPS4で1年独占契約してその後にFF7RIを追加で半年PS5で独占契約した
契約切れた瞬間にフリプしたから笑ったわ >>287
感動できるストーリーなのか
エルデンのように匂わせて考察させるのが好みだが
泣けるストーリーなら気になるな >>160
まあリメイクだから面白くて当然だわな
面白いゲームをリメイクするのだから マントとネックレスにスピードアップ付けて再動快適すぐる あぶねえ。スポークン売りにいったら1月決算セールとかいってフォースポークンが予約すると安くなる価格で大量販売されてた。 正直、骨董屋と猫グッズ店は場所を入れ替えるべきだったと思う
猫グッズは宿で使えるのかと思ったらそうでもないし
重力灯はもっと早く欲しかった そういうプレイヤーの声ってなかなか開発まで届かないらしいからな
不満の声は届くまでに消されるか変に形変えて伝わるかだ
ブルプロのようにな デッスペ気になるよな
俺は買うとしたらSteamだけどアマで海外版買えるやろ
日本語も入ってるらしいぞ リメイクってよりリマスタリングに近いみたいだけど様子見かな >>287
その発言はまるでつまらなかったように感じるのだが? 他の属性の支援魔法貯まったら切り替えて使っていく感じが少し原神に近しいものを感じた。選べる攻撃は原神の比じゃないほど多いけど。バフとか場に残り続ける系がやっぱり使いやすい。強力なやつほどチャージ遅いからバトルの最初に使った方がいいな。 ゲームレビュー系YouTuberがFORSPOKENを批評してるゲームレビュー系YouTuberにキレてて草
争え... 魔法は少なくないんだろうがなんか少なく感じるのは自分だけかな >>305
そいつの過去動画見たら別のゲーム叩いてて笑ったわ
コントかよ 岩の盾ショットガンてイマイチ攻撃に使えないな
支援魔法のチャージ用ならくっそ有能だけど ゲームを叩いた方が再生数稼ぎやすいんですよね。て言いながら他YouTuber叩くの草。 DLC確定してるし買いだよこのゲームは
どこかのクソ企業は買い切り型のオンライン限定ゲームをサービス1年で終了させてたから
このゲームの開発者たちはマジで日本の良心だよ >>307
>>309
お前ら前スレでそのクソみたいな略称考えてたヤツと同一人物か?
全然面白くないぁらやめとけ 薪みたいなアイテムってどこで使うの?
使い道分からないから落ちてても満杯で拾えないんだけど バイオ8に吉幾三はまずプロモーションビデオが凝ってたからな。若干滑ってはいたけど
なんだよ幸子のコメンタリー動画は。完全にスタッフのノリがおにぎり15が帰ってきてんじゃん >>313
前代未聞の発表してたDLCを中止した開発やろ…… 和ゲーだからギリギリ興味持ってもらえてるけど
洋ゲーだったら日本でもクソゲー扱いだよな 古英語「Forspeak(魔法にかける)」の過去分詞(魔法にかけられた)がタイトルの由来であるならば「かけられたもの」を由来とする新英語「Bukkake」と呼んではどうか FF15で喜ぶような奴がフォースポークンでも喜んでるだけだろ ゲームを叩いて数字稼いでるYoutuberは叩いても良いだろ。さすがにその自己認識を持ててないYoutuberは消え去るべきだわ 買ってないゲームのスレに何時間も張り付いて
別の買ってないゲームの話してるの惨めにならない?
みっともなさすぎて恥ずかしくならないの? 来月1980円のワゴンセールになるゲーム10000円で買ってもらった僕お金持ちとか言ってる馬鹿いて草 >>321
ゲームを叩いて稼いでるYouTuberを叩いてるYouTuberもゲーム叩いて稼いでるから面白い >>322
PS5やゲームを買うカネがない生活困窮者たちが唯一できる遊びがネガキャンや煽りなんだろうな。マジで哀れだよな シンタに会いに行くけど流れが完全にゴリティオと同じ会話なんだよなあ
蛙の子は蛙って言葉を心で理解した ぴろちゃんとかいうやつのレビューが一番まともだった クリアして探索始めたんだけどマップ広過ぎワロタ
マジでストーリーだけだとマップ全体の2割も行ってないな >>327
スクエニの大袈裟な宣伝に騙されたお前らが悪い
公式が何と言おうと魔法パルクール以外に特徴がないんだからそれ以外の部分で期待外れとか言うなってやつね 20時間かけて今やっとチャプター7
誇大広告のがっかりオープンワールドのエルデンリング掴まされて荒んだ俺の心が癒えていくわ
移動と戦闘が爽快ってそれだけで正義だな レビュー系YouTuber同士で遠回しに喧嘩売ってて楽しい インディーズが作ったゲームだったら褒めてる
でも大手が作ったオープンワールドとしてはアウト >>331
1年間他のゲーム買えなくて悲しかったね…
1年に1万円しかお小遣いもらえないのかな 赤魔法ほんまゴミだよな
4回攻撃するまで強化魔法が溜まらない
混戦用スキルが多い割に眷属がお散歩して敵がバラける
炎の盾が自分に当たる
蹴り範囲狭い
剣槍拳全部ゴミ
攻撃バフとチャージだけ強い >>334
いや買ったのgoty取った後だから去年の年末なんだけど
何勝手に勘違いして突っかかってきてんだこの馬鹿ガイジ?死ねよ 着地の硬直長いのとか崖登るときにいちいちおしゃれな動きしてテンポ悪いのとかであんまり移動に爽快感無いんだけど
進んでいったらもっと快適な移動増える? ああ、ID辿ったら買ってもないし興味も無いのにスレに粘着してるゲハガイジだったわ
最悪だ きったねぇ害虫に触っちまった >>336
え?じゃあ誇大広告じゃなくてレビューも実際のプレイ動画も世に出回りまくってるじゃん
慌てすぎてアホみたいな言い訳してて草 2年たてばよほど名作でない限り安くなるしそれだけ経てばもっと面白いゲーム出てこのゲームの存在忘れてるよ 今クリアしちまった
40時間だったわ
なるほど確かにこれ残りのマップ埋め2倍ぐらいかかりそうな広さだな…… >>337
着地はL3か水魔法の浮遊でキャンセルできる
崖登りは崖蹴れる回数も4回増えるしリーバルトルネードみたいなのも覚えるかめちゃくちゃゴリ押せるようになる >>325
2021年 国民生活基礎調査の概況によれば世帯所得の中央値が440万円
世帯年収400万円未満が45.8%
国民のだいたい半数は貧乏よー >>339
>>343
一応後々色々あるんやね、さっさと進まな >>340
つーか一年ゲーム買ってないのはお前自身やろ?w
勘違い馬鹿ガイジが
ゲーム買う金くらい働いて捻出してこいゴミが ストーリーだけだと面白さの半分も分からんなマップもそうだし魔法も覚えきれないしプレイ時間長いやつの方が高評価なのも納得 くだらないレスバで空気悪くするくらいならEPICで無料ゲーでも落として来い
触ってないけどHell is Others とか面白そうだぞ 惨めやなぁ
一年間ゲーム買えないフォースポークンも買えない貧困ガイジが喚いてますわ >>348
なあ1万程度のゲームくらいちゃんと買って感想書き込もうぜ貧乏くん 地雷のゲームを踏まない俺すげーって気持ちはまあ分かるし貧乏なんだろうなで済むんだけど
それでいて買わなかったゲームのスレに張り付いて延々とネガキャンしてるのは買えないゲームを楽しんでる人を邪魔したいだけなんだろうな
悔しいのは分かるけど本当にみっともないからやめとけ >>350
効きすぎだろ
マジで他のゲーム買えなかったのか?
それなら言い過ぎたわすまん >>344
世帯収入が400万未満ってマジ?
家族合わせてだよな… 無職のお金持ちの僕がナマポで買ったゲームが糞ゲーで悔しいです エルデンより全然面白い 移動戦闘のストレスないのがいい ゲーム買えないから買ってもいないゲームに粘着してケチつけてる惨めな貧乏ガイジ君発狂しちゃった 落下死あるっちゃあるけど即リスやからストレスないな
死にゲーの探索で落下死とかただの苦行 >>354
なんだかんだ共働きって流行ってないんだな まだエアプのコジキネガキャンいんのかよ いつまでもだらだら同じ内容のゴミみたいなレス書いて虚しくならんのかよ 真のアンチは発売1日2日ガッと暴れてサッと去っていくんだよ
いつまでもダラダラと残尿野郎どもがw >>356
エルデンとは違うゲーム性だしな
比べるならマーベルスパイダーメンだ スパイダーマンも結構違うと思うけどな
アサシンクリードオデッセイとヴァルハラあたりが近いと思う スパイダーマンはキャラゲーなのに面白いっていうチート状態だから MARVELシリーズ大好きなのにスパイダーマン全然楽しめないままクリアもしてない....
もっかい遊び直そうかな >>354
世帯年収は嘘やろ
オスが平均480でメスが380
世帯年収の平均は860万、これ以下になるなら結構じゃなくてナマポ申請しないといけないレベル 正直どのゲームでも該当するのが無さすぎてな……
スキル手に入れるまで行く先を制限される感じowっつーかメトロイドヴァニアって感じがするわ >>365
ワイの親はパッパだけの稼ぎでだけで500〜600万とかやったわ
ナマポ入ってなかったからまあざまあなボンビーやったがな笑
今となってはいい勉強になったものだ >>350
みんなスクエニが嫌いなだけなんじゃないか
潰れるか会社体制一新するかしてほしいわ正直 >>330
すごいなそんな受け取り方もあるんだw
性格終わってるだろwどんな環境で育ったらそうなるんだよ スレで発狂してるやつらは全員ブレイクに侵されたんや。
もう救えない……。 >>335
4回攻撃しないとたまらないとは?パルクールジャンプから魔法連携とか使わないの?繋留からも魔法連携発動してかなり便利だけど
拳も一撃1000前後とか出るからめっちゃ強いけどな
炎盾もパルクールの判定あるからけっこう便利だよ 骨董品屋からマナ取得範囲拡大とかいうゴミを交換してしまったせいで
マントとネックレスを複製する裁縫具が買えなくてトロフィー取れねぇ...
もう9割探索終わってしまったが古びたコインどこにあるんや... 赤がクソなのは攻撃に勝手にホーミングして踏み込むことな槍でも剣でも間合いを離せないからクソ >>375
いや他の属性と比較してたとしても4回攻撃のあとにLV3の魔法撃つような戦いかたはしないけどなw
他の魔法も全部魔法連携で攻撃するのが普通だとおもう
だって魔法連携の一撃目はクリティカルになるし >>378
赤の連携だけは本当にカス
1歩踏み込むんじゃねぇよ…… >>379
だから水みたいに1発で魔法連携が発生する属性は強いだろ
炎も一撃目から魔法連携が発生してりゃDPS爆上がりしたと思うよ >>378
たしかにホーミング邪魔だわ特に槍
槍が一番使わないかも 前スレで教えて貰ったパルクール 支援魔法 魔法攻撃連射 ロール回避の4つはR2押しっぱでやると最大溜めが即出るをやってから戦闘の世界が変わったわ
戦闘が楽しすぎる まさか最後のトロフィーが古びたコインになるとは思わなかったわ
これ片っ端から紫色の粒の宝箱を開けていくしかないのか...?
魔法強化だけが鬼門と思ってたから完全にやらかしたわ >>381
水は抜けて最強くさいからそら水と比べたら弱いっていうか使い勝手は悪いかな >>383
それを知らなくて戦闘は連打!とか言うてる自称レビュアーとかいるのやばすぎるよな 水の飛び上がり▶︎空中回避▶︎水でためうち▶︎雷範囲攻撃の連携が素晴らしい サイラの魔法はタンタの攻撃的なイメージとは裏腹にどちらかと言えば補助が得意な感じ
炎盾触れての即パルとか出し特の殺意や眷属みたいに別種の魔法に切り替えた後も利用出来るというか >>386
ほんとそれw
パルクールジャンプからの空中で即溜め空中から岩ドゴッ! まだ岩までしか使えないけど敵まとめて吹き飛ばすと気持ち良すぎる 雷手に入れたんだけどこれもしかしてハイジャンプから直接壁走り発動できないってこと……?
こいつむしろどこで使うんだよ…… >>390
探索始めたらどこでも使うぞ
崖ジャンプ4回より高く飛べる上に少しの出っ張りでジャンプできるから >>328
サンクス後で試してみるわ
ネコは戦闘で助けてくれたり共闘出来たりとかあれば良かったんだけどなぁ
ストーリー進んでも休憩所で撫でられるだけならあんまりやる気にならないかなぁ
パルクールで高い壁自由に登れないのとか痒いとこに手が届かないのが辛いわ全体的にあと一歩足りない 雷は同士討ち領域展開が強い。ブレイクが来て敵倒しまくっても経験値まずいんだけどたまにいる金色のレアモンスター倒したら奇昌石もらえるから欲しい人はやってねってことなのかな 正直スパイダーマンよりは面白いわ
3時間くらいでパルクール飽きるしサブクエも戦闘もめちゃくちゃ単調
キャラが好きだからやれるけど ps5版の画質ってPC版の画質で言うとどの設定位なの?
標準? >>391
はー了解なるほどね
雷は戦闘魔法が超かっこいいから最高だわ
特に切り替えの回り込むやつ回避にも使えるのがカッコよすぎる 黒人が主人公で愛されてるのってキトゥンくらいか
ゲーム性もPVもセンスの塊だったな 黒人っつってもあれは褐色なだけだからな
唇分厚いタイプの黒人の主人公自信が愛されてるゲームはちょっと思い浮かばない >>398
今は亡きVITAとの相性も良かったなあのゲーム 動画投稿者観ても30時間以上プレイした人は高評価になってるんだよな
なんか色々勿体なさすぎるわ >>404
ガチで全ムービースキップ&目的地に直進しすれば8時間~15時間?ぐらいで終わるらしい
俺は40時間だった 魔法強化のダウン中に攻撃するミッションのやりやすい方法と場所を教えて頂けませんか
あとトロフィーこれだけなんですがHARDで裸になってもダウンさせられません やっと環境なんとかなってデモ開始
そもそもアクションやってねえからまず戦闘がボコボコにされるわ
もう少しデモやってみて、そもそも俺にやれるのか考えるわ >>407
ゾンビが大量に沸くところがちょいちょいあると思うけど俺はそこで終わらせたよ
裸でHARDにして雷の支援魔法(名前忘れた)でやれば敵が死なずに確定一発ダウンとれる 黒人主人公はちょこちょこいても愛されてるかはわからんな 3人目のタンタの所まで来たけど相変わらずルミナスの連中は演出がワンパだなぁ
FF15でノクティスの力を奪う演出使っておいてフレイからも力を奪うとかホントにセンスねえ >>403
広大なフィールド駆け回って探索しないとこのゲームの70%は捨ててる様なものなので、そういう作り方してるのがマジで勿体ない。
本編短くても、もっと収集要素入れたり、厚みのあるサイドストーリーを絡ませたり、色々できたはず。広大なマップを縦横無尽にノーウエイトで高速で動ける強みを全然生かせてないと思います。 >>211
MSの広報は韓国系らしいからそういう工作好きそうだなぁ >>413
ぶっちゃけこのストーリーとキャラなら
ストーリーを魔法を集めて悪のタンタを倒せくらいの簡素なやつにして倒す順番も自由で
キャラクリ主人公にしたほうがマイナス評価食らわないだけマシだったと思うわ >>410
メインだけやりたい勢には絶対おすすめしない
雑魚狩り好きとか素材集めて強化するの好きとかそういう人じゃないとこのゲームは楽しめない >>413>>415
分かるわ
正直ストーリーだけで終わったらこれOWでやる意味あるか?って感じの出来だしな キャラクリかぁ俺はシングルゲームにおけるキャラクリあんまり好きじゃないわ
なんでもキャラクリとマルチを求める人たまにいるけどそれは違うでしょ キャラクリかぁ俺はシングルゲームにおけるキャラクリあんまり好きじゃないわ
なんでもキャラクリとマルチを求める人たまにいるけどそれは違うでしょ >>420
アーサーン祭壇に来てもロックされてて敵が出てこないんだ
今チャプター7なのが問題?
https://i.imgur.com/XZ8yiuw.jpg ロックとか表示されてないアイコンはクリア後とかシナリオ進行で解放だろうよ >>420
アーサーン祭壇に来てもロックされてて敵が出てこないんだ
今チャプター7なのが問題なのか? >>422
そうかも 俺はクリア後に行ったわ確かナイトメアが沸いたはず
でも一回だけどっかの砦で敵沸かないことがあったからバグも0じゃないな >>426
12くらいでいってもなかったよ。ブレイク中にいくとか? >>429
ここクリア後に来るべきとこなのか
行けそうだからグルーっと回って来てしまった 魔法パルクールでどこにでも行けるからクリア後エリアは隔離してほしいわ 獣マークは戦闘中だからインタラクトできないマークじゃなかったか https://youtu.be/doe3kUqHIcM
ティザームービーで出てきたフィールドって本編にもあんの オーラスの魔法の追撃の魔光の強化クエストがどうしても成功しなくて困ってる
コツはありますか? >>436
最初ってこんなんだったのか
ティザーから変わるのはよくあるとはいえ振り幅大きすぎる 25時間くらいでクリアした
まさか1週間足らずで終わるとは
トロコンまではやらんがマップ埋めるかな ジュヌーンにあるはずの最後の撮影ポイント見つからねえ
これだけ撮ったら寝たいのに なんだかんだ言って楽しめてる人でスレが伸び出してうれC
未プレイネガキャンはあっちホイホイ 誰か教えて欲しいんだが雷の回り込む幻影どこで強化した??ゾンビ群れに突っ込んでも1000にならない
ちなみにスタミナは700フルである >>441
フォースはクリアするまでがチュートリアルだよ
これからが本番 やっと楽しんでる人達の割合多くなってきたね
パルクールからの宝箱開けが気持ち良すぎて中毒だわ
中身はご愛嬌だけど チャプター9まできたけどフレイの腐った性格は一向になおらんのな アイコンがあるから助かるわ
何がどこにあるかわからんと公卿補任だからな 寄り道しすぎて今から3人目だけど、さっさとクリアして移動手段全て揃えてからの方が良いのかこれ
サイラまでが長くてサイラから駆け足で本当にあと少しで終われるのか 敵をダウンさせる方法がない...
上で雷の支援スキルでダウン取れるって書いてるけど
そんなスキルが見当たらない... 3人目のタンタが倒れて過去の回想からFF15と同じジェットコースター式のレールプレイングになって唖然としてるんだが…
もしかしてコレでもう終わりか?
これで終わったらオープンワールドにした意味ないぞ 全力で楽しむためのアドバイスするとマジでクリアはなるべく先延ばししたほうがええよ
ストーリーが酷い云々もあるけどガチで何の導線もなくて目的一瞬でなくなるから ノクティスに続き何でラストにつよつよにすんねん
成功体験だと思ってるんか? FF15も初期組は叩いてるけどあの後完全版で真のファントムモード実装されてめちゃくちゃカッコ強くなってるからな👍 魔女やっつけて全部使えるようになった時点で中盤だったら良かったんじゃん。
オープンワールドにリソースを割かないで
もっとやることあったんじゃないの フレイの性格のこと結構言われてるけど自分がフレイと同じ立場だったら命懸けてまで全く関係ない異世界救おうとはならんわな。 >>450
無理してでも移動系の魔法は全部揃えたほうが枷が無くなって楽しいよ 勝手に期待されて、そのうちあなたは行かないといけないみたいに押し付けられたらフレイみたいな感じにはなるよな >>436
すげえなこのゲーム、531万再生もある 炎上レビューとかみて不安だったけどめちゃくちゃ面白いじゃん。
変に煽られすぎてるわ、このゲーム
ストーリーはまだ途中だから不評の要因はよくわからんが
無限に寄り道できるし全然終わらん >>463
序盤がパルクールも不便だし魔法もしょぼいしで不評な訳で
序盤で楽しめてるならスキル揃ってくるとめちゃくちゃ楽しめると思うぞ 結局ps5買えなくてプレイ出来ない奴がYouTube見て批判してただけだよな いまクリアした
最後の決戦にむかって盛り上がっていく途中にマナ溜まりばらまくセンスに絶望した
あんなもんフレイ覚醒!+100!でええやろ 最初の土魔法しかないゾーンは確かにFF15の指輪魔法ゾーンみたいで地味ではあった
ただなんというかあの土魔法での立ち回りを経てからの方が
火魔法使えるようになってからより動きやすくなる気がする
パルクールで回避しながら攻める、コンボきめたら溜める、みたいな流れ 俺もクリアしたわ
クソゲーではない、良ゲーでもない
その間…てか色々惜しい所はあったな
正直これが叩き台ならって思う >>463
ゲーム盤外で炎上してそれがレビューに飛び火しただけだからな
細かいポリコレのニュアンスなんて分からない日本人には普通に楽しめるゲームだと思う 正直パルクールがまだ不便な状態で登山部してるだけで楽しめてしまうんだよな
近くに何かある→立体地図で地形確認→ルート設定→登る みたいな
落下して荷物をバラ撒いたりしないから降りる時も気楽だしな >>469
黒人が前科者で粗暴というステレオタイプをまんま表現したのもそうだけど
今回の炎上はPS5独占なのに何故かxboxストアに現れたり消えたりして箱ユーザーをキレさせたのが悪かった
独占ってだけで大騒ぎする連中なのにストアのバグやら
Microsoft Storeに出してるのに箱ストアには出ないやらの問題で大火事よ 言われてるほど悪くないけど値段相応の内容ではないね
これで3000~4000円ぐらいならまぁ納得ってレベル 公式はSSの撮り方!とかやってないで、この騒動にどう対応するのかはよコメントしてくれ。どうせここも見てんだろ そもそもOWと高速移動(not パルクール)って相性悪くない?
密度上げたら足止めにゃいかんから あと移動を快適にしすぎると実は探索ってつまらなくなると思う
探索って行きたいところに行くのに障害があって、あれこれ工夫したり迷ったりって過程が大事というか 快適さに全振りしてるよな
グラ落としてロード速くしてるのは評価できるわ
最近のOWは平気で数十秒ロードするからな
このゲームは遠くの景色を瘴気で覆われてることにして近いとこだけロードする太々しさが潔くて良い ワールドマップの広さだけでフルプライス出した価値あるわクリア後の探索楽しい >>9
良かったじゃん9時間クリア難易度ノーマルの画像あげてもらえて >>445
楽しんでるからいいんだけどもっとボス配置してほしいな
特にクリア後からが本番ていうならエルデンみたいにコンパチだらけでもいいから強敵がほしい フィールド出れるようになったらまずマナ集めて爆裂だけでも強化した方がいいよ
LV2魔法ならマナの要求も少なくてすぐに集まるから
このゲームって魔法連携のテキストチュートリアルが出るのがわりと遅めだからどいつも連打してるのかね?
チュートリアルがないとバトルの工夫出来ないプレイヤー側にも問題あるけど戦闘バランス弄れるような気のきかせかたするなら魔法連携もシパール出た時にチュートリアル出してやれば良かったのに
フレイがだんだん魔法に慣れていく感じを出したかったのかね? >>482
ぶっちゃけ動かしてりゃ何となくわかるよな即タメって
まぁだからって説明しなくていいわけじゃないわ
チュートリアルおせーんだよ クリアしてタンタの使い魔(猫集め)全部やってプレイ時間15時間だけどマップ広すぎてもうお腹いっぱい...
これエリア間の岩山をパルクールで登ろうとしても絶対登れないように設定してる所あるんだな
無理矢理登ろうとしたらずっと浮いてる状態になって平地にワープさせられたわw やっとネガキャン減ってゲームの話が増えてきたな😎✌
セールになったら買うわ >>484
スタックしたらワープはまだ親切というか応急措置としてはありがたい?な
ずっと落下判定で死んだりするゲームもあるし、スタック=リセットもイライラするからね
ゲームバランス弄れるあたりもポークンはプレイヤーに個保護なほど配慮してる印象ね 回避攻撃の発動条件を回避後スティック+R2に変えてそもそも攻撃振らなくても空中で溜めれる様にするのと
幻影の操作を回避後○二連打とかなんでも良いんで、R2絡めない様にしてくれるだけでアクション面の糞要素は大体片付くからアプデで直してほしいわ
即着地ない癖に空中アクションだけ色々不便すぎて集団戦とかデコボコした地形での戦闘が陳腐になる事だけが不満
他はまあ一作目ならこんなもんでしょ 水の浮遊とる時マップ右から攻めてったから壁と奈落で絶対行けなくねってずっと試行錯誤してた、上から行くんやな ああ、集団戦って言ってもナイトメアとか鳥とか頻繁に貫通攻撃があちこちから飛んでくる奴らだけな
他は基本多い方が楽しい ネガキャンが減ったことによりスレが過疎ったことの方が問題だろ(笑) 最終決戦前に探索時間与えられたけどスキャンできなくなった
クリア後にはスキャン復活するのかな
スキャン無しの探索はかなり不便なんだけど 旧世代機との縦マルチは止め世界最高のグラフィックを目指す → 最初のニューヨークの街で・・・何これPS3?
主人公キャラやカフの性格が糞過ぎ → プレイキャラとして感情移入出来ない
自分はこの2点がすべてでした、アクションは面白いのにね、勿体無い
発売前にしきりにライブで宣伝してた開発スタッフのメンバー、こんな状況だとメディアに出にくいだろうね マイルスモラレスの時は最初、ニューヨークの街中に地下鉄から出た時のグラフィックで「おおおおお」となった
ほんとスクエニは糞 ホライゾンは子供の時から鍛えまくった超人主人公、GOWは超人最強神おじキャラ、ウィッチャー3 魅力的な超人イケおじ
どれも自分が操作する分身としてキャラになりきる魅力があった
こんな糞性格の普通ニューヨーカーがたまたま糞カフの能力使って戦う設定で誰が感情移入できるというのか
糞同士の会話もウザイだけの何物でも無いし
結論 ほんとスクエニは糞 記憶の碑楽しい。最高ランクで純なる結晶とか貰えるし PS3のくだりは前スレでやって敗北した奴がいるからやめとけ
あと普通ニューヨーカーとかカフとの出会いがたまたまとか言ってるとエアプ丸出しだぞ
最序盤でも血統匂わせはあったと思うが エアプ何も上記の理由から序盤5時間ほどだけど、イマイチはまり切れなくて書いたまで >>496
今流行りの異世界転生を取り入れたんだが?
持たざる者が転生して夢想する
今のアニメの8割を占める大ヒットジャンルなんだが? 設定が最後まで分からないのは糞だろ
上で上げたほかの3つのソフトは最初からキャラに感情移入できる設定があるわけで そういやヴァンブレイス?プレイス?って名前は何だったんだ 最後までやってないのに最後までわからないってどういうこと >>460
she will rise要素あった? 感情移入に重要なのはは設定じゃなくて行動だと思う
まあその行動も逃げたいとか言ってたニューヨークの生活のせいでよくわかんねえけど 口は悪いけど科学知識豊富な美少女フレイちゃんが異世界アーシアでペニシリンつくって病人助けたり飛行船や鉄鋼精製して敵をやっつけるゲームで楽しかった 主人公が精神的にガキすぎて辛い。
探索中ブツブツ不満言うの黙ってろ。 次作るなら桐生ちゃんみたいな脳筋おばかさん純粋おじがいいのか?FFオリジンの主人公は人気だよね >>510
最初は偶然だと思ってたのが必然だったとか他でもよくある伏線だろう
アーロイで言うなら親がいないとか扉を開けたとかその辺だろ
他2つはそもそも続編だから最初からわかってるだけ >>513
そういう設定というよりキャラの性格面での設定
自分が動かすキャラなんだから感情移入出来ない糞キャラなのがキツイ シパール以外で店あるんだな
かなり見つけ難いけど
精製で花とか作れるようになるアイテム売ってる サブクエのサイラとの約束期限切れになってしまってたんだけど、これクリア後にやりなおせたりしない? >>504
ヴァンブレイスは籠手のことだよ
下着よりインナーのほうがかっこいいだろっていってるような会話 ムービーシーンの髪の毛の表現とかプレイ中のPSマントの質感とかCSもここまで来たか!!と元自作PC勢オジサン唸ってしまう。
CrysisやSkyrim美麗化MODでヒィヒィしてた時が懐かしいよ(笑) >>509
海外向けに作られたゲームだから仕方あるまい
洋画でもよくクソ!クソ!言ってるようなもの >>518
ああそういう事かwサンクス
カフ結構かわいいとこあるよな 行きたくも無い「楽しい」の可能性がない飲み会や忘年会で月々無駄な出費を重ねるのと、「楽しい」の可能性があるタイトルの購入をトレードしたらこっち一択になるやろ 22 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ bfb9-eRM6 [60.150.164.8])[] 投稿日:2023/01/28(土) 10:56:22.64 ID:XZHW5wfl0
最初のボス倒したとこやねんけどゴツゴツした風景ばっかで今のところ探索する気にならないな…
先に進んだらもっと違う景色になるんかな?
▼ 24 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ f2f1-BipK [131.129.65.33])[sage] 投稿日:2023/01/28(土) 10:59:53.00 ID:PKjn4SpO0
>>22
残念ながら...
▼ 25 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-FCsU [106.132.232.206 [上級国民]])[sage] 投稿日:2023/01/28(土) 11:02:41.88 ID:Lw9J0AO7a
>>22
次はそのゴツゴツに少し水分量が増える
体験版の部分
27 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ bfb9-eRM6 [60.150.164.8])[] 投稿日:2023/01/28(土) 11:06:30.85 ID:XZHW5wfl0 [2/2]
そっかぁ…
なんか悲しいなオイ! フレイちゃんだいぶ大人だし優しいよな
自分だったら10章冒頭で町中で大魔法ぶっぱしてるわ 俺らも昔は「勇者です」とかほざきながら人様の家のタンス開けたり花瓶割ってたんだからあまり変わらないだろう 広いマップを疾走しながらふと思ってしまった
このマップの広さでドラゴンズドグマを遊びたかったと
もしカフがドグマのポーンだったらなぁ
クリア後も同じセリフで皮肉の言い合いを聞かされるのは苦痛すぎる 火曜日に買って2時間プレイして翌日からコロナ陽性で
全然遊べてない(´・ω・`) 電撃の三種類の攻撃ってどう使い分けたらいいんだこれ >>528
オミクロン感染したけど4日くらいで微熱に変わってゲームできてたな
おじいちゃん? >>530
5日目でまだ微熱と頭痛がする(´;ω;`) 体験版だしてくれたの、スクエニ最後の良心だったわ
回避できてよかった
今後もルミナスのソフトっていうかスクエニのソフトは基本回避安定
このゲーム案の定話題にすらならずに終わったな 気づいてしまった
定価で買うなら、他に安売り待ちしてた7680円のゲームの方を買えば良いやと
体験版やったところ、どうもギリギリでたまにカクつくのもわかったし、配信観てたほどのアクションは俺には難しい
つかグラップルエイム時にWASD離さないとエイムすっ飛ぶのは不思議
方向操作が移動からカメラ操作に変えられるのちょっと困った >>531
重症だな
熱あると性欲もなくなるしつまらんよね
おとなしくねときなさい >>535
これでも一般的には軽症扱いなのがちょい疑問
スレ汚しごめん(´・ω・`) https://i.imgur.com/OqOU8Cd.jpg
ハードダメージ増大で問題なくやってこれたけどプレイノストのここにいるギガスくそ強くて10回くらい死んだ。ちなみに倒すとEXP4800もらえた。 パフォーマンスモードでやってるからってのもあるだろうけどロックオンほぼ使わないわ
自分でAIMして狙う方が色々やりやすいし 雷は爽快感あるな
炎が一番かと思ったが
弱点じゃないのにこれ使ってしまう やっぱCSって40代以上の中高年が9割だと
このスレを見ててもわかる
若者はPCかスマホ 日本だとどの年代もCSだろう海外はPCも多いけど。よくPCとCSのゲーム売上はもはや半々て言われるけどあれ海外の話だから >>540
パーツ屋の店員だけどPCもおじさんばかりだよ、たまに30代で殆どのお客さん40歳以上 >>529
連撃はDPS一番高いから正面に収まる程度の集団やボス用
雷は全方位だから集団殲滅が早いし死角もカバーできる
追撃は連撃に次ぐDPSでサーチ技だから射線無視して攻撃できる 一番楽しい雷をおぼえるのがラスボス直前だからこのゲームは探索中心で楽しめなきゃきついね 若者はスマホとかいつの話だよ
若者はゲーミングPCでスキン課金の無料ゲーで遊んでる
ソシャゲなんかしてるのじじいの30~50代だからな やっと終わったから売りに行けるわ。ストーリーと主人公のキャラが酷すぎて苦行だった。
あとこれFF16の前に売らないといけないからか、作りかけで出しただろ。中ボス倒して四天王と戦う気満々でいたら自然死してたのさすがに吹いたわ。 DLC色々考えてたりするんかね?わりと好きなゲームだからたのむわ 重要人物だと思われてたキャラが知らない内に死んでる展開15でもボコボコに叩かれたのになんでやめないんや >>548
同時押しの魔法出しにくくなるからデフォルトボタン >>550
15は存在すらなかったことにされたレベルだから叩かれただけだぞ 個人的には炎もかなり楽しいけどな
溜め技に無敵時間あるのがデカイ 若い人がグラボ買ってるのほぼ見たことないな、お金が掛かり過ぎるから若い人には見向きもされなくなってる リーマンで早期退職した時に退職金ぶち込んでPC作ったけど沼ったからCSに戻ってきた。
Window10出る辺りに田舎はPCショップ撤退して部品売るの面倒くなったしな。 若いってのがどのぐらいの年齢かわからないけど学生とかで借金してまで4、50万のPC買うとかアホだからな 街をもっと作れって言ってる奴いるけど
設定として特定の場所以外荒廃てるんだから作りようがねえじゃん
無理なこと言うなよどうしようもねえのに こんな街ならいらんな
シームレスでパルクールで屋根まで登れるなら話は別だけど
荒廃した世界でぼっちで商売してる人の気持ちも考えてあげて! 街つくるならアーシアと別の国が戦争してた時代まで戻らないとダメだしそういう文句言うやつはただ叩きたいだけ 若い人のほとんどはスマホ
少しゲームに興味を持ったらスイッチ買うかどうかって所だろうな >>557
だから逆なんだってば
街作るとかそんなめんどくさい事したくないからそういう設定にして逃げてるんだよ
最初からやる気が無いの 日本のゲーム全般に言えるけどモブキャラが完全に置き物だから街とか作ると安っぽく見えちゃうんだよなスカイリムとかウィッチャーくらい生活感出さないと
エルデンリングとかみたいに最初から無い方がまだリアリティある エルデンリングは街自体が無いって言われてたな
滅んでるって言ってるのにおかしな話しよ オッサンはもうPC組むのも面倒になってるからな
若い子はPC自体に興味ないし、買うとしてもタブレット >>561
そこそこ大きな街はあるから作りたくないだけというのは的外れ >>545
エルデンくらいボリュームあればよかったのにな あっちは苦行だがこっちは快適で楽しいぞ 世界観や設定等の素材は良かったのに調理が下手で、最終的に食材と関係無い強烈な
香辛料ブチ込んで何とか食える料理にしたという印象だった。 エルデンリングは城下町みたいなのはあるぜ
住人は全員敵だが >>566
人が多いと読み込み間に合わないからパルクールさせれないしな。 なんとか食えるレベルとかそこまで悪くない。悪くとも75点以上はつけれるから >>545
ストーリークリアまでなら鍛える意味も探索する意味もほぼないんだよね。
クリア後に雑魚戦で楽しめるような人なら良ゲーなのかなていう。 >>570
どうだろう?大量の敵が配置されてる所も飛び回ってるし読み込み大変てことはなさそう 批評と批判を同じ意味で使ってるガイジがいるけど、その手の人のみが楽しめる神ゲーってこと? 批評も批判も的外れなもんばかりだからじゃね?
やってて同意できるような批評や批判には誰も文句言うてないよね? エアプ批判するアンチはちゃんと批評したいアンチからも迷惑なのでは >>566
避難民が集まる街にしては綺麗過ぎるって指摘されてるやん
ひとつくらい街がないと余計に批判されると思って義務的に作っただけだよ このゲーム素材は良いのに色々と足りてなくて勿体ないわ
折角オープンワールドなんだからハクスラ要素とか入れたらプレイの幅拡がりそうなのにな
マントとかに嵌め込むアイテムのパラメータ(ライフ+〇%)をランダムにしたり重複した要素で強化出来るようにしたらビルド幅よっぽど拡がるだろ
わざと他のゲームと差別化してるのか分からないけど惜しいところが多すぎるわ まあDLCやアップデートでどれだけ楽しませてくれるかによるわ 昨日、終盤の展開にイライラしてクリアしたら速攻売ろうと思ったんだけどトロフィー埋めで探索始めたらまた楽しくなってきた
アクションは本当に楽しいだけに色々惜しいな DLC来るかなあ?
そもそもそんなに売れてないだろうに Win10 Home Core i5 12400 DDR5 16GB GeforceRTX3060 Solidigm P44 Pro 1TBです
推奨環境には当該環境がないのですがどれくらいの設定で快適にプレイ出来ますか? アサクリみたくメインとは関係ない追加要素が定期的にくればな まだプレイ時間10時間「クソ女(火)の城へ行け」って章だけどテキトーレビュー
アクションは「Prototype」似
主人公とカフの関係性は「ゴーストワイヤー東京」や「シャドウモルドール」を連想させる
お先真っ暗になった主人公が異世界に転移されるメインストーリーは「なろう作品」じゃなくて「ブレイブストーリー」を意識して作ったのかな?
一回エラー落ちになったけど他に目立つバグは今の所無い
フィールドが広いから思ったよりは楽しめそうよ
木を生やす技が気持ち良い CM見たけど主人公の演技も声もひどくね?
思ってたのと全然違った ドグマとかゼノクロとか
大きな拠点をメインにしてうろうろするゲームって
やっぱ探索つまんないんだよなぁ
このゲーム、アクションは面白いんだから
ファンタジー版スパイダーマンみたいな
大きな街でアクションしながら問題解決してくスタイルの方が合ってたのかもね
まぁスクエニには無理か・・・ 回収するとスキルポイントが貰える「マナ溜まり」に似た物がPROTOTYPEにもあったけど、あっちはヘリコプターに乗って思考OFF脳死回収作業するだけだったから
個人的には面倒だけどポークンの方が良いかな 売れ行き悪いだろうからDLC中止の可能性もあるよな >>579
そらブレイクって瘴気だから建物破壊しようがないやん そうじゃなくて住民の必死さとか焦りとか身を寄せ合って生きてる感じとかが表現されてないって意味だよ >>591
DXはDLCアクセス権も含まれてるから絶対にないな 限定版特典に夏配信予定のDLCも入ってるからそれだけは少なくとも出すだろう >>594
いやそれもちゃんとされてるな
例えば諸事情で一人で追放された住民がいるんだけど読みもの読んでそれが判明したあとに、成れの果てのゾンビが一人で襲ってきたりするし
子供が洞窟に身を寄せあって死んでる所もあるし、狂って変な儀式してたような痕跡もある
キミはほんとにエアプなんだなw DLCの内容って明記されてる?
最悪猫3匹追加しました!とかも有り得そうで怖い 割と積んでる世界観だけど牢獄塔に囚人入れてる余裕があるのか疑問に思う。
収監とはいいつつ実質死刑用なのかなあれ。 避難してから産まれた奴がそれなりの年齢に育つ程度の年数が経過してるから危機感は無くなってそうだしゴミや不要品はまとめて拾ったモン勝ちに打ち込まれてリサイクル
あんなもんじゃない? 各地域に拠点となる街を配置して適当にストーリー性のあるイベント散りばめとけばベタなOWだけど75点くらいは取れただろうに あの状態で20年だから狭いのも苦しいのも日常になってるんだろうな
アーシア人自体も数百年超人の支配下に置かれて
集団として家畜に近い性質になってそうだし >>600
発売前日にやってた生放送の最後でちょっとだけ映像は出てたよ >>605
会話がひでえ罪で外人から-5~-10点はされてる >>605
エアプ動画勢と早解き勢からは不評やね
バトルシステムすら理解しないままクリアしてたりブレイクでおわりかけの世界観が表現されてないとか知ったかぶる連中はほんまどうしようもない >>605
不評じゃないよ、賛否両論
面白く感じる人もいればつまらないと感じる人もいる Steamしっかり長時間やってる人の意見はほんとまんまだよね
賛否両方あるけどだいたいどちらも的を射てる 白人スーパースターを主人公にしてカフが主人公を侮辱しまくるコメディロースト風の掛け合いにすればメリケンにウケたかもしれないなHAHAHA マントとネックレスって強化したら最後、よっぽど狂った性能が来ない限り着替えねーな
ほんとに考えて作ったのかよ 初期ネックレスがサイラ直後くらいにオプション枠四つに強化できるから
ずっと変えてない
拾ったやつの方が見た目はいいんだけどね >>616
お気に入りのマントつけて強化してってことじゃね?
見た目はいいのに弱すぎてつけれないみたいなことになるゲームはわりとあるから俺はこっちの方が好きだわ クリアして探索してるけど街以外でNPCに出会ったのが骨董屋にいるゾンビだけなんだけど
オープンワールドで敵を倒すのが主目的のエルデンリングでさえそこらにNPCを配置してるのにこのゲームほど手抜きしてるの見たこと無いかも ブレイクそのもので街が破壊されるんじゃなくてブレイクによって狂った奴らによって街が破壊されてる設定でいいんだよね? あんだけ立派に石材山ほど使った町を作った割には、近場にそういった採石場とか無いんだよね
そもそも舗装された道路が無いからでかい石材を大量に運搬する事は不可能だと思うんだが…
一応道路もあるけど踏み固められた砂利石がせいぜいだから、どう足掻いても無理だよね
そもそも道路はあれどまともな交通網になってないから僻地に村があっても割と存在理由が謎な物件が多い
大規模な地殻変動があって地形滅茶苦茶になりました。みたいな描写ゲーム内にあったっけ? >>619
単純に自分を強化とかで良かったと思うわ
水あたりからキツくてアイテム全吐きして強化したから素材集めないと着替えることもできなくなった 瘴気でブロークンになるから基本的にはブロークンやタンタの眷属しか存在できないよね
「─だがここに例外が存在する」みたいなのが量産されても寒いし >>623
その辺はプレイスタイルで変わるかな俺はイワススキとかミズベスミレとか270ぐらいあってカンストしかかってるぐらいだから見た目好みなのは使わなくてもある程度まで強化してしまってるわ
セイタカキクとか石がちょっと足りない
自分を強化だとエルデンみたいに防具の恩恵ほぼなくなるからどうやろな
まぁその辺りは好みの問題やね 俺もDestinyのCITYはどこで取れた素材でどうやって建築したか知りたいわ
TESオブリビオンのインペリアルタワーとかも 迷宮のボスが弱いのに変異体はやたら強かったりと敵のバランスが悪いのは残念 俺もノヴィグラドのレンガ工場とかどこにあるのかしりたいぜ このゲーム良いところが俺には見当たらないな
性格は悪いし初期魔法が悪いし
1時間45分で止めちまうよ サブクエないからいろんなランドマークに行く欲求が生まれないんだよな…
移動楽しいけどそこかなり問題だろ その時間帯はまさにこのゲームが微妙に感じるピークかも
うまいの人の同時間帯のプレイ動画を見るのもいいかもしれない 火取るまで退屈なんよ
んで火取るともうストーリーの半分ってことに驚くんよ
クリアしてから探索も個人的には別にありだけど随分斬新な作りだなと思うわ 正直メインクリアするだけの人はクソゲーって感じてもしょうがない構成にはなってるよね
魔法揃ったと思ったらもう終わりだし 火取ってから強化と探索やりまくったな
そのお陰でマナ990ぐらい余ってて楽だったよw 一通り魔法が使えるようになってこれから第二部的な展開かと思ったら「最後の戦いです」とか言われて打ち切り漫画みたいとは思った。 >>630
序盤は退屈だよ
でも20時間ぐらいやれば面白くなってくるから騙されたと思って続けてみて いろんなところに魔法散りばめて探索して増やしていくみたいな感じで良かったよね
タンタ倒したら特殊な魔法習得できるみたいな 雷面白いしもっと使いたいよなぁ
色は青白系かどうしても緑にしたいならもっと白寄りの薄い緑にして欲しかった クリアしたから売ったわ。
ひたすらクソクソ言う主人公が嫌いだった。気分が悪くなる。
TSUTAYAで買取5800円でした。 >>627
他は知らんけどオブリビオンの首都は南はレヤウィン、西はアンヴィル経由の水運が古代エルフの時代から使われてた経緯がある。運搬経路はむしろ陸路より有利だね
…なんだけど、シロディールの白金の塔に限っては地下にある遺跡が先で、地下経由の移動経路で作られたんじゃないかという考察もある
詳しくは海外wikiとTESarenaとTESオンラインやってみてくれ >>616
それ思った
マントは4枠ゲットするまで初期で十分
ネックレスも初期で十分
不可効果付けるために集めておいてもいいけど つまらないとは言わんけど、フレンドに勧められるゲームじゃないし遊んでるとも思われたくない
オフラインモードでコッソリ買って良かったわ絶対バレたくない 魔法100種類あります!
っていうなら基本的な属性はぐらいは最初から使えるようにしてほしかった もうちょいでワンピースオデッセイ終わるから次これかホグワーツかエルデンリング買うか悩んでる 次元ってラスボス戦以外でも使えるのかよ・・・
クリア後25時間やってはじめて気づいたわ エルデンリングはカワイイ犬が出るゲームだよ
犬派にオススメ バトルは面白い、マップは殺風景、会話は横文字造語多すぎ意味不明 エルデンリングは全武器2個ずつとか全防具差分含めて揃えるとかやると結構時間かかるけどトロコンは簡単なんだよな 寺田:ゲームの特徴として、単純なオープンワールドというよりも、ストーリーが主体にあり、ストーリーを演出するためのオープンワールドを意識しました。オープンワールドに夢中になるとストーリーを忘れてしまうという問題はどうしてもあって、そこをいかに解決するかは時間をかけて創り上げました。 移動が快適でもいってみたいロケーションがあんまりないんだよね。オーラスのとこなんかほぼ平地で緑にそまってて面白味も無い。そしてそこから2時間でストーリー終了。 オーデンは.......どこかで見たことがある気がする顔だ...
ずっとあった既視感の正体はコレだな!
「ホームアローン」の子役みたい >>598
そこそこ大きい建物が10個くらいある廃墟、ゾンビが腐るほど出てくるのは、そこの住人全部って表現だとか
ゾンビなら腐ってるんだけどな 通常、女は戦いにおいては華々しい歴史がないから
ニューヨーカーの黒人女みたいな出発点だと異世界転生みたいに活躍の場を強引に作るしかなかったんだろう
最初からファンタジー世界で良かったんじゃね?
その点、日本人だと忍者だの侍(女侍)だのとっかかりが豊富で創作しやすい
洋ゲーのファンタジー世界でも東に日本っぽい国があったりするし多様性要員としての使い勝手も抜群 マップを殺風景とか荒野とか言ってる人はクリアして全マップ行ったんかな日本のOWゲーの中じゃ5本の指に入るくらい作り込んであると思うが
残念ながらそれをクエストに全く活かせてないけど なんか最近IDコロコロするんだけどなんでなん...?
まぁいいか...家に帰って続きやろう
クソ女(火)サンタ討伐編を タンタサイラ倒すと中盤ってマジ?
ボス4人居るらしいからまだ25%くらいの進行度かと思ってたわ… >>660
まじかよ 俺もそこだが短すぎんだろ
探索も飽きるし >>647
ホグワーツ出てから考えたらいいと思うよ
あとは普段やってるゲームの方向性とか >>656
ブレイクもゾンビもフレイが名付けただけでラスアスとかダイイングライトみたいに細菌の類いで変異したわけではないから腐らないのはおかしいとはいえないな フレアの走り方って独特だと思うんだけどあれ沢尻エリカ走りだよね?
ちょっと胸を反る感じのやつ
顔も一瞬似てると思う時がある >>660
3人目と4人目とラスボスはサイラ一回分くらいのコンパクトサイズ。 >>651
そういうとこは確かにライトユーザー向けな気がするわ
まあエンディング見なきゃなんで普通になるなら何周かする人間をライトユーザーと呼ぶかはわからんが…… DLC 失われている世界の力を再生させるために深淵に潜ると
そこには古の64の魔人が世界の核を囲むように封じられていた・・
からのワールドマップに16の砦とダンジョン作って16神将を倒すことにしよう
え?マジカルリング?知るか >>647
簡単にいうとフォースポークンもエルデンも徘徊して敵しばき回る事に振ってるゲーム
ホグワーツはメイン35時間程でやり込み120時間みたいなゲームで四季あり、昼夜サイクルありのハリポタ雰囲気体験ゲーム
ホグワーツはまだ発売してないからほんとの所がどうなのかはわからない
3つのうち1つしか買えないならホグワーツだな。俺はフォースポークン終わったらホグワーツも買うけど。2月は3本ぐらいは買うかな フロムゲーはゲーム苦手な人が売れてるからと買ってクリア出来なくてアンチ化しまくるから安易に勧めにくい
特にエルデはバランス調整しまくりで初期みたいにぶっ壊れでゴリ押しは困難になってるからね Twitterでもぼちぼちトロコン出てきたな
75時間ぐらいが相場か エルデンリングとかやりたい人は皆んなやってるよ、2,000万も視野のタイトルだぞ?
こんなゴミのスレで名前が出てくるのがもうフロムに失礼 俺が遊んでた時のエルデンは遺灰使って犬バッタか出血乗る武器の技ぶっぱなすだけで最初から最後までいけたから誰でもクリアできる
レベル上げて殴ればどうにでもなるから ヤギマジで強くね?あいつらの非人道的タックル連発されてノックバックで死んだが抜けらんなかったぞ
オープンなワールドって敵の強さとかで導線引いてあるもんだけどマジで見た目でわからん >>436
こうやってハッタリかましてPS5に凄いゲームが出るぞー
ってアピールすることが目的だから
フォースポークンはちゃんと目的を果たしてるんだよね >>622
でかい城や貴族街はタンタが作ったっていう設定
各地の村や下層ぐらいじゃないか現地民作った建物は >>678
そうなんだ。こんな建造物を一人で作れるなんて…よっぽど強大な力を持った超越者なんだろうなタンタって
…あれ? スタミナ回復速度低下のデバフしてくるエネミーってどこに出てくる? 建物より何もない場所にチェストだけ置いてあってなんやねんってなる プレイノスト近辺から出てきてなかったかな
勘違いかもしれんが。スタミナ低下無効つけてるから食らってももうわからん >>677
Youtube探したが見つからんな
ドラマで走るシーンがあればわかるんだが
まぁフレア走りのことだと思ってくれw
戦闘中にあれを見るとなんでリラックスしとんねんと思ってしまう ストーリーライン上のボス倒さないと魔法が解放されないのがなぁ
色んな所に魔法が落ちていて自由に拾えれば探索のやり甲斐もあるんだが
魔法の泉は移動系のものしかないのか
あとはあんま意味を感じない装備品と素材しかない クソゲーとは言わないがメインストーリーのボリュームなさすぎよなぁ
序盤からマップ埋め作業や移動しまくる人でもない限りプレイ開始5〜6時間ぐらいで火の魔法が使えるようになる
正直ここまでは長いチュートリアルみたいな気分だった
ようやく魔法のバリエーションが増えて戦闘が楽しくなってきてまだまだ序盤だなと思ったらそこから6時間ぐらいでクリア出来てしまうのはバランス悪すぎと感じる
探索はクリア後の方が圧倒的に楽なので寄り道する意味があまりないし せっかく数十種類も魔法あるならなんでそれをサブクエや討伐とかでオープンワールドの各地に散りばめずに、ストーリー大ボス倒さなきゃ覚えない、成長もめんどくさい条件クリアとかにしちゃったん?
これたぶんだけどすげえローコストで作ってない?でかいオープンフィールドは作ったけどその中での遊びとかクリアまでのバランスとかろくに考えてないでしょ? 水までは良かった。雷で力尽きたなって感が透けて見える >>686
ストーリー主導で作りたいなら今の3倍はメインにボリュームいるだろうし
逆にマップ探索をメインに置くには魔法やエリアの開放をストーリーに委ねすぎだし中途半端なんよな >>149
常に動きっぱだから気づかなかったけど
こうしてみると綺麗やな なんかゲーム全体をちゃんと考えてるヤツがいなさそう
それぞれ適当に他所からもってきた要素を完全分業で作って、ちゃんとゲームとして面白いかどうか真剣に考えずにがっちゃんこしてはいオシマイってな感じ >>689
ルミナスプロダクションって社員150人しかいないからね
デカいマップとそれに見合うコンテンツ敷き詰めるみたいな数倍の人数規模で作ってるオープンワールドゲーと比べたらローコスト感あるのはある意味当然 >>692
最初のタンタ倒して魔法の選択肢が増えるまで6時間ならメインストーリーで25時間ぐらいが妥当じゃないかと思った
ストーリーは中盤と終盤端折りすぎだしマップ探索もストーリー進めないと行けなかったりクリア後に歩き回るのが最適解だから開発が何をしたかったのかよくわからん
取り敢えずどでかいマップだけ作ってストーリー途中で力尽きてしまったんかと このゲーム終盤のイベントで主人公が超パワーアップして激強になるから寄り道が無駄になるらしいな
だから最後の方まで突っ走った方が良いらしい >>697
なんだろう
らしいなで適当な情報流すのやめてもらっていいですか?
ちな覚醒はまじ
なお育成してないと普通に負ける模様 開発規模は海外大作より小さいといっても値段はAAAだからなぁ
面白さはまぁ普通だったな >>695
じゃあ他所の(それも大昔の)オープンワールドの中途半端な猿真似したあげくストーリーぶん投げて終わらせるんじゃなくてローコストなりにちったあ工夫して作れよっつー感じだわな
この手のやたら出だしで叩かれるゲームってその後クリア者増えたらそれなりにスコア上がってくるんだけど、このストーリーだとそんなこともないどころか更に下がりそう >>689
各地に魔法が配置されていたら「ここにこんな魔法あった」とかそういう盛り上がりが出来たんだろうなぁ
それだと100種類で足りないかもしれないけど 一応言っておくが最初のタンタ倒さずにいける目立つオブジェクトだけでも相当数ある 今シナリオ終わったけど単純に面白かったわ
ボブ死んだあたりからのギスギスと一気にオーラスに引っ張られるあたりはどうなるかめっちゃ不安だったけど 中ボス倒してようやく次の土地の探索を始められた所だけど、今のところけっこう面白いぞ
攻撃パターンが多くて戦闘が面白いな
まだあんまり使いこなせてないけど、強い敵がワラワラ来てくれると大変だけど楽しいw
ネタバレ見ちゃうのを避けるために書き逃げなんだけど
要望としては、セーブデータが見にくいんで日時とプレイ時間は別の列に配置を変えて欲しい
あとプレイ時間と次のセーブデータの日時がセットに見えるような配置なのも直して欲しい
目立つ枠表示とかして
んでプレイ画面に方位計を入れて欲しい
OWで方位計が無いのは辛いわ
マップの2Dと3Dの切り替えはボタンでやらせて欲しい
アプデで対応してくれないかなー マップはマーカーと立体マップ自体はしっかり機能してて便利なだけにワンボタンで開けないのが勿体ないな とりあえず思うのは、このゲームそもそもオープンワールドにするべきではなかったのでは?
ゲーム本筋のデザインとか、そもそもこの開発チームの規模とか能力とかとオープンワールドが絶望的に噛み合ってないような
でもパルクールでオープンワールドを駆け回るっつーキャッチーなコンセプトだけでロクに考えず開発したからこうなった、とか >>704
マーカーが優秀すぎて方位計要らないわ
立体マップ切り替えは確かに >>698
9時間でクリアできるゲームで途中の育成なんて必要ないと思うけどな
終盤のその覚醒イベントで最強になればいいじゃん >>702
結構あるよね マップ埋めマンだから最初のタンタのとこ来たけどもう30時間遊んでるわ これから火や水や雷の魔法使えると思うとワクワクが止まらん
100時間は余裕で遊べそう >>706
エアププロデューサーさんはチラシの裏でやってくれー クソゲーフリークてのはどこにでもいるんだよな
正直羨ましさすら感じる 戦闘と移動の派手さが綺麗だ、快適だとツボに入ってそのまま飽きずに突っ走れるなら良ゲー評価には収まると思うよ
問題は序盤のテンポの悪さ含めて楽しく遊ぶ為の難所が幾つもあってそこをクリア出来る人じゃないと駄目な事なんだが…
正直このゲームの彩度の高い幾何学模様や原色的な色鮮やかさよりも、BF1やウィッチャー3みたいな間色的色合いのほうが美しいと感じる
ぶっちゃけ派手=綺麗ではないよね ストーリーを見せるRPGのようで、売りになるのは全魔法解放後の探索アクションなのも不評の一因
全魔法解放まで辿り着かずにストーリークリアして落胆後に見切る人がいるのは仕方がない
そして探索させるOWの作り込み不足も問題
最初から探索アクションゲームだけに絞っていれば良ゲーぐらいにはなれたかもしれない まあ、寿司¥3500頼んだけど、ランチ¥1000との違いが誰にもわからないという事で パズルだるかったらパズルスキップにしててもデメリットとか何も無い? 初期魔法が炎でワイヤーも初期装備ならもうちょっと評価は上がったような気もする
ある程度強化したらサイラはすぐ倒したほうが良いかと思う エアプのゲームをこき下ろした上でぼくの考えた面白くなるアイデアを発表してるの本当に可愛い なんかスパイダーマンマイルズみたい
戦闘と移動楽しいけどマップと探索は単調 >>718
10時間くらい寄り道してて心折れそうになったけど
炎とってから一気に楽しくなったわ 正直パルクールで移動してるより炎のグラップルで飛んでるときのほうが楽しいよな。 アップデートで今後新しいマップやクエストとか追加されるんかな?前日譚DLCとは別枠でだけど >>708
遊んでからほざいた方がいい
なぜエアプがどや顔で語り出すのか意味がわからないw 強化は良いんだけど、飾りがゴテゴテ増えて占い師とかシャーマンみたいにケバくなるのはいかがなものか
なんかもうストラップ付けすぎみたいになっとるw タンタ・サイラ倒す前でマナ900余ってるしまだまだ探索してない場所があるんだがRTAするならランドマークとチェスト全潰しがいいんじゃあないかな
戦場ヶ原と七色丘陵の間の崖をどうにか降りようとしたら真っ逆さまに落ちてDESIRE
それでも即死しないから親切だな >>721
蔓はまだいいけど石投げが退屈過ぎて、登れない場所も多いしあの状態では探索する続けるのはキツかったな
炎来れば派手にはなるし近接もあるし攻撃のバリエーション増えるから良い >>695
言うてエルデンリングもマックス時で150人で作ったらしいから、あまりそれはいいわけにならんと思う 探索はクリア後がいいぞ足が速くなるアビとかスタミナ回復する魔法とかあるから快適さと爽快感が段違い マナどこまで貯めれるんだろうか俺は今1000越えた フロムゲーにOWは求めてないからブラボセキロ路線に戻ってくれ
もっさりロリは2度とごめんやで このゲームの中毒性やばいな
ちょっと息抜きにエルデンとか他ゲーやってても(パルクールしながらかっこよくアクションしたい)ってなってきてしまう 海外のAAAタイトルは大体オープンワールドだからオープンワールドにしただけ
こういう感じで面白くしたいからオープンワールドを選択する、みたいな思考で作ってなさそう パルクールのスキルツリーを別枠にして、魔法も最初から全属性使えて、極大魔法だけタンタ倒すと手に入るようにすれば最初から楽しめそう。 今クリアしたけどサイラ倒したとこがピークだった
ただ決してクソゲーではないな PC版は主人公を2BにするMODすぐきそうだな
まあヴァルキリーの例もあるから容姿の問題じゃないけど >>740
この手のゲームって無能力の最初が一番キツくてツマラナイんだよな
いろんな能力が手に入るとできること増えてすげー楽しくなるんだけど序盤でやめようか悩んだこと結構ある ラスボス戦でいきなりマッハ回避できるようになるんだからそりゃちまちま育成するだけ無駄だし色んな意味でゲームデザインが雑 ラスボス戦でのイベント強化は前段階でそれまでの強化の総決算やった後とかストーリーの盛り上がりが無いと逆効果よなぁ
正直NPC達の扱い含めて色々雑な流れのしわ寄せが最後のあれなのかと思ってしまう >>689
安く作って高く売る
商売の基本に忠実
スクエニは近年全部そう
どうすればもっと面白くなるか、プレイヤーが不満に思うことは無いかとかを考える工程がなくて、形になれば良いと思ってるんじゃないかと思う
それで売れちゃってるからバツが悪い
スクエニはクソだと思うけど、自分ら消費者にも責任あるかもね >>746
本当に面白いソフトを作るとべらぼうにお金が掛かるもん
トレーラーだけ渾身のCGで作って、実際のゲームは適当で良いのよ ラスボスで苦戦したらフラストレーション溜まってクリア後の評価下がるやろなぁ…せやっ! 海外のhentaiさん達がノーサンキューしてるからMOD作られなさそう笑 ブレイクって時間で終了だよな?全然終わらなくてつらい スタミナ低下させてくるやつガチでおらんのやけど・・・
誰か教えてくれ サイラが怒り狂って超サイヤ人みたいになった時は面白くなってきたと思ったけど他の奴はあっさりしてるし
実はサイラで力尽きたんじゃないかな 魔法全部覚えた後マナ集める意味あるだろうか、拾うのめんどくさくなってスルーし始めてるが >>751
https://i.imgur.com/Sq05yrv.jpg
シパールのすぐ左にあるシパール街道の記憶の碑がブレイクでの戦い。
ブレイク中に出てくる人型のナイトメアの回転斬りや鳥の青白いビーム喰らうとスタミナ低下状態になる。 >>754 >>755
できました マジでありがとう プレイ動画を実際にプレイしてるかのように頭に落とし込んでプレイしてみたけど
神ゲーだわこれ >>647
ホグワ出るまでEpicの積みゲーやりましょう >>647
体験版とりあえずやってよっぽど気に入ったら買うと良い。 おっぱいはえっちなんだからキャラメイク出来てたら評価変わってた >>740
これだよな
初期でLV1と支援2種類くらい使えたら全然違ったよな
LV上げるのにダンジョンクリア報酬とかにすればもっと探索の意味あったよなぁ
それはそうと火魔法だけ未だに使いこなせてないわ… >>753
DLCで新しい魔法でそう
そこまでやるかはしらんが >>729
エルデンは超絶ブラックにより実現したから、スクエニの実質2倍いるようなものかもしれん >>760
顔見ないとピチっと黒Tえろいよな
Twitterに動画上げたら知らん箱ユーザーから「PS5のグラってこんなぼやけてるの?w」って引リツされたけど
Twitterに長い動画上げたら画質落ちるの知らんのか...? ソシャゲにキャラ出すだけで稼げる時代にコンシューマーゲーを作ってる時点で割に合わんことしてるんだから仮にクソゲーでもフルプライスはしゃーない ほんとにそんな時代になってるなら海外のメーカーもみんなモバイルゲームにシフトしてるよ
モバイルゲームなんか世界だとゴミ扱いじゃん >>766
海外大手メーカーでも収益がモバイル頼りなとこは少なくないぞ
有名タイトルのCODやディアブロも一番稼いでるのはモバイル ボス級の敵追加して欲しいな
ストーリーボス追体験出来る石碑と同じようなボス連戦石碑なんかも欲しい スマホゲーで稼いだ金を新規IP開発で使ってくれてるならまだましよー 実際どうなんよ
FFオリジン、ヴァルキリーより酷いんか? https://i.imgur.com/N6b8BTm.jpg
どのマントもネックレスも最終的に同じステータスまで育てれるのいいよな好きなの着れるし。俺のお気に入りは初期から手に入るペルリーヌ。うぬらのは? >>770
ヴァルキリーよりは確実にマシ
あとFFオリジンはアプデとDLCの改善で当初とは見違えた良ゲー >>771
どのタイミングでマントネックレス強化すればいいのか分からなかったから助かるわ てことはマントはどれでもいいのか、好きなマントのレベル上げるか 新しい装備拾ったら一番上のバフは強化で何にでも付けられるようになるからな
マジで見た目でいい マントはグラでメインはクラフトできるスキルってのはいいアイデアだと思った
ただこれがよくあるスキルガチャのハクスラ要素あったら少しは探索のわくわく感も出たかもしれない マント強化できるの今初めて知ったわ
素材何に使うねんと思ってたが でもDLCって前日譚だからな
ストーリーも追加要素もあんま期待できねえ めちゃくちゃ面白いなこれ
初めのタンタ倒す道中で得たちょっとした探索トロフィーが4%で超レアなんだけど酷評してる奴ら絶対まともにプレイしてないだろww
オープンワールド向いてない連中多すぎね
今度からトロフィー画像でも貼ってから感想いって貰わんと信用できんわ >>772
少し古びた感じが大魔法使い味が出ていいだろう?それにフレイに上品なのは似合わんし >>781
だから当初からネガキャンは買えないど底辺かPS5持ってない雑魚って散々バカにされてたやん
プレイヤーからは一律絶大な支持を得ている 賛否両論は理解できるし欠点もそれなりにあるけど
クソゲーだけは絶対にありえない出来だわな フレイの性格や容姿批判してるのが一番わからん
普通に酷い境遇にあってていきなり異世界飛ばされたと思ったらブレイクを生き延びた罪とかいうネタみたいな罪状で処刑されかけて
そっから助けて貰ったんだから街救ってくれってなったら誰だってああなる クリアしました
まさかまだ終わりじゃないでしょと思ったらクリアだった…
みんな悪くないけど微妙っていう意味がわかったよ…
雷とってフィールド回りたいのにクリアなのは…うん… FF6なら最後のジョブ4つ解放したらいきなりラスダン? 水のタンタまでは神ゲーなのに
雷タンタまでの道のりから急にスカスカになって
後半打ち切り感がすごい
火のタンタまであんなに時間かけるならもっと後半にパワー割いた方が良かったのでは…?
FF15と同じことになってるじゃん
いや、でもフィールドとバトルはまじで面白いので良ゲーかなあ… 良かった
このゲームを楽しんでる俺は感性のおかしい変態だと絶望しかけていたんだわ
痒いところは確かにあるがフィールド上でキャラ動かして魔法ぶっ放しているだけでこれだけ楽しいゲームはそうはないと思うんだ >>781
どれだけ極上のトンスルでもトンスルという時点で滅茶苦茶人を選ぶからなぁ >>583
e-store限定版には追加シナリオDLC早期アクセスキーが付いてるから詐欺でない限りは務め果たすのではないでしょうか 記憶の碑でハイスコア更新するのがやり込み要素かな。ハードだとちゃんと育ててないと最高ランク取るのは難しい。 >>795
どうせならオンラインランキングとかほしかったな それぞれのタンタをもっと掘り下げるサブクエを各領土に置いてほしかった
そういうのがないからどの領土もやることが同じで変わり映えしない
パルクールと戦闘が素晴らしいだけに勿体無い >>797
一応タンタの城に攻め込む各担当領土内にあるアーカイブとか落し物を読み込むとタンタの狂う前のお仕事の様子や狂ったあとの様子が窺える
のだけれども動線が全く準備されていないため普通にそんな細々したもの見ずに城へ直行できてしまうところが本当にカス >>790
単純に息切れじゃ無いの
今のソフト開発費って凄いお金掛かるし大手でも無いと プレイノスト城下町の宿の近くの塔のチェストが取れなくて繁留ダイブし続けている >>791
決してクソゲーではないよ
マップをもっとバラエティ豊かにし
メインをもっと長くして
魔法を順不同で覚えさせてくれて
拠点となる街をもう少し増やして
ストーリー性のあるサブクエを増やしてくれたら
75~80はいける ボス倒して魔法ツリーの基礎だけ解放して各地の祝福の泉で魔法解放にして探索に導線持たせてもそれはそれでボッコボコに批判されそう 街やニューヨークでパルクールできないとこを見るに
人を配置するとパルクールの描画が追い付かなくなるんだろうな そもそもそこまで綺麗なグラじゃないんだから最適化しっかりするだけでsteamの不評の5〜6%は好評に出来ると思う >>799
謎が一気に明かされて盛り上がったまま最終局面に
ってやりたかったんだと思う
ただおおむね予想通りというか謎が謎になってなかったのと
町に帰ることが無いからアーシアとその住民への思い入れがほぼないという >>784
ユーザースコアとメタスコアは別物
66点は信頼のあるレビュアーのみのスコアだよ メタスコアの文脈で「信頼あるレビュアー」と言い放った人は初めて見たなw デススト序盤みたいな細長いマップで良かった気がする マップ埋めしてんのに
ブレイク発生したらな~~~~~~~~んも出来んくなるのマジでうぜぇ
大型探し回るのも小屋戻って寝るのもだりぃし
何で毎回目的地の目の前で発生するんや >>797
それこそDLCでそこら辺わかるんじゃない?
むしろDLCはそこしか描写できるとこないと思う せっかくパルクール面白いし地下迷宮とかだとそれ使うようなしかけ作られてるんだから
タンタまでのダンジョンもそれ組み込んでアクションしつつ進む形にすりゃよかったのに
二人目タンタ後からキャラの描写も急に切り替わるし、
時間と予算なくなって作れなかった感がすごい
雷魔法が実質クリア後専用なのはもったいなすぎるだろ 自由にマップ移動できるようになったらめちゃくちゃ面白いね
止め時がわからくなるw エンコンで自動生成ダンジョン追加とかどうよ
このダンジョン大部屋からのルート択とかで自動生成すぐつくれそうだし
報酬は装飾品ガチャ 今クリアしてwiki見てるんだけど、もしかしてこのゲーム隠し要素無いの?笑 >>818
攻略見てるやつに隠し要素なんて必要か?そのサイト見れば隠れてないのと一緒だろ
てかこのゲームwikiあんの? 隠し要素めっちゃあるでしょ
装備作成とか究極変異体とかポペット人形とか
北の封印迷宮とかも結構探索しないと見つからんし なるほどな、ストーリークリアはあくまでチュートリアル
クリア後こそオープンワールドを走り回る遊びってわけだ
でも大半の人はストーリークリアしたらもう満足してやらんよな
ストーリー順自由にするとかオープンワールドを活かす構成に変えるか、
そもそもエリア、チャプター制のゲームで良かった気がする
パルクールも戦闘も必ずしもオープンワールドじゃないと楽しめないものではないと思う 主人公が洋ドラによくいる跳ね返りティーンエイジャーだなと思ったら脚本が外人だったわ 泉で取れる魔法の正義の法衣持続時間かなり長いな。カフバリアを自分で張れるみたいな効果なんだけど強化済みで持続時間4分以上あった。 30時間越えたあたりだがどう考えてもクソゲーではなく神ゲー寄りの良ゲーと言っていい気がする
報酬がゴミばっかと気づいてからメイン駆け抜けようかと思ったけど気付けば結局寄り道三昧
アーヴォアレットたのしい 究極変異体の4体倒したら面白い性能のネイル入手出来るけど
もうこいつ等と戦えないのは残念
サーフィンやら繋留やら活用出来るロケーション含めて面白いから封印迷宮の弱いデッドコピーとは全然違う
変異体とかもそうだけどやり込めばやり込むほど戦える相手減っていくのはどうかと思う
復活させる手立てはあるのかね
戦闘自体は面白いからストーリーボス同様にロストメモリー化してくれ
現状こいつ等全員倒さず他をこなして変異体巡り甩セーブデータ創ってるわw >>821
揃った魔法でやることが雑魚狩りだしなあ。しかも現実にもいる動物を少しいじった動物が数種類。
狼、鹿、熊、ワニ、トカゲ、カラス、ゾンビ。
みたこともないような怪物とか巨大なモンスターとかいねーし。
そこでバトルとパルクールが面白いからクソゲーじゃないて言われても。 ブレイクでボスが出てきたら強いしまあまあ楽しい。金色の雑魚はレアアイテム落とすし。 >>826
だから究極体いるじゃん
余裕でラスボスより強いぞ せっかくいろんな魔法あるんだからオンラインランキングありの障害物レースみたいの作ってほしかったわ 魔法選択時のスロー演出をやめてリアルタイムにするとものすごいテンポ上がって楽しい。
リアルタイムにせずゲームプレイが厳しい人以外はリアルタイムがいいぞ 172しかないワイ
180超える黒人の女がクルクルまわっても
まったくかわいいと思えんのよ。 水強化終わってやっとシパールに戻ってきておでんと喧嘩したところだけど、ここまでとくにシナリオでここがダメだと思う場面なかったんだけどなんでこんな批判されとるんや?
各地のアーカイブとかそれなりに集めてたから水ババアのキチガイっぷりとかすんなり受け入れられたわ
シパールのやつらが力を持つものは救うのが義務だ的な事言うて来たのはイラッとしたけど、それってプレイヤーがそう思うように作ってるんだから当たり前だよな?
そのあとのフレイの返答でそりゃそうだろと思ったし
シナリオのなにがおかしいんや?この後おかしいのか?
なんやかんやでやさぐれながらオーラス シンタを倒すんやろ?まぁ超展開があるかもしれんけど
これ各地のアーカイブとか寄り道系やってないやつから不評なだけなんだろうなやっぱ シナリオは特別面白いわけじゃないけどアーカイブ読んでたら並以上はあるよな?
普通のシナリオじゃね。叩かれてた意味がここまで来ても謎
フレイの性格別に嫌いじゃないし。おでんに言ったことなんて俺が今まで世界を救う系のRPGやってきて思ってたこととわりと似てて草生えたんだけど オープンワールドのシナリオはおまけだからな。高望みをしてた奴らが批判してるだけじゃろ。メインは探索。 おれはカフが実は父親でフレイを守ってるのかと予想してたら全くの逆でショック受けた youtuberとか少女とかいってるけど
お前より遥かに長身なのよ >>829
そりゃあのラスボスよりは…。むしろフィールド広い分そっちのが楽かもしれない。 >>836
自分もシナリオ全般には不満はないが、
後半かなり展開が早すぎて、もう終わり?っていうのが評価下げてる気がする
感覚として中盤だったのに実は終わりだったという感じ スタッフ内でも掘り下げが足りないと思ったのか
もともとイベントで入れるつもりだったのかわからんが
唐突にカフと会話イベント?挟まるのも謎だった
FF15で後から説明イベント追加されたところみたいな微妙さ やっぱり各地にサブクエ数個は必要よ
アーカイブなんて読むやつ少数なんだしそのサブクエでタンタを掘り下げればいい
フィールド広いけどやることは村の敵倒すとかばかりで探索意欲が湧かん
お使いでもいいからサブクエでフィールド全体周れるようにしないと >>847
図書館の人とサイラのエピソードみたいなのを打倒前に各地に散らせば良かったかもね >>753
パズルでマナ使ったら強制オープンできるよ 普通に考えてゼルダ方式に「はいあとは好きにしてください」コースのが良かったよ
実質最終ボス倒さないと全移動解放されないのは不便すぎる
個人で気になる魔法・移動スキルを取得できるようにすれば各地を走り回る理由もできたはずなのに
めちゃくちゃ惜しい
まぁ今の形式でも移動と戦闘はぼちぼち面白いんだけどな…… まだ体験版で試してるとこではあるが、乱戦で敵の攻撃いつきてるか把握できない、鳥を倒すコツがわからなくて回復2-3本飲んでしまう
そしてマップのどこに行くべきかわからずミッションが終わらない
体験版でもミッション以外で物集めしまくって強化してたら結構上がるよね
やり込もうと思えば長そう、あとは要素を楽しいと感じるかは個人の好み
ファストトラベル後にマップ出したらブラックアウトしたんで、スペックの問題かもしれなくて悩む、もうしばらく体験版で様子見
そもそもオッサンにはやはりアクションは無理かもしれない >>851
アクション面はオプションでイージーで敵柔らかくできるし、オート回避て設定もある。敵の大技以外を方向関係なく自動回避してくれるし、回避したあとの反撃はクリティカルになるからより火力もだせる。
まあ体験版でできるのがある意味アクションのほとんどなんで考えるにこしたことはないけど。 >>852ゲームバランス設定を弄ればアクションが得意じゃない人でも遊べますよ >>851
おっさんが何歳か知らないが大丈夫だ
加山雄三や鈴木史朗がバイオハザードやれてるんだから 雷から展開速いってのはまぁ分かるんだけどタンタの過去話からフレイ覚醒してシパールの皆を鼓舞する話の流れ自体は好きだわ俺
水と雷の間にカフともうちょい親睦深めるエピソードあれば良かったかもしれん
でも総合的にストーリーはめっちゃ楽しめたわ >>851
フレイの魔法の花を生やすやつが対鳥最強兵器だからそれ出して回避しまくって余裕あればR2でおk >>851
取りあえずマップ出して最初の目的地にカーソル合わせて ホグワーツ、プレイ映像出たが、これならアキラカニポークンのほうが楽しいわ
https://youtu.be/LkzcMtANc3k ダンス糞めんどくせぇ
後半展開早すぎだろコレ
こういうゲームと無関係なところで何度もやり直しさせるような仕様にすんなよ ドラゴンの全長と体重が中途半端なんだけど、何の暗喩なの? >>824
OWなんて大体メイン忘れて寄り道しちゃうもんだ
それを踏まえたうえでの低評価でしょ これ無理にOWにしなくていい気がした
魔法取る順番も固定だし土オンリーの時間長すぎてダレてる
アスレチックマップ制作に金かけすぎたか?ってくらいにマップは凝ってるのに行く理由が無い場所ばっかり >>844
ヴィそーリアまで来たけどここまでいきなり3チャプターぐらい進んだから確かにメインだけしかやってないやつだとワケわからんかもw どうせクリア後しかいけないようなエリア作るなら全エリア海没するごとにブレイク消えてく(もしくは住民からなんかもらえる)とかすればよかったのにな
各所を回る意味がないんだよな ダンジョンボスの本体っぽい奥地にいるボス戦楽しいな
川があるなら上流にサーフしちゃうぞと思って
登り滑っていったらクソ強いボスが居て驚いた
水魔法でやるとモンハン弓プレイしてるような感じだね
ラスボス戦で追加される魔法の操作が十字キー上と下同時押し
と言われてクソムカついたがもう少し遊べそう
(キーコンできるなら同時押し系も設定させて欲しい) >>847
そうなのか?オープンワールド好きだからどんなゲームでもアーカイブは必ず読んでるわ >>863
そこからさらにジェットコースターだからタンタ倒す前に存分に探索した方がいいよw やっと普通にクリアした人が出始めてまともな評価出始めたな
数日前にネガキャンしてたやつはストーリーしか追ってないかストーリーしか追ってない配信者に影響されてたやつだな でもOWじゃないと気ままに走れないし戦闘も窮屈になるからな
そもそも別にOWなのが悪さしてる訳じゃないと思うけど >>864
シリーズ化するつもりだったんだろうな
ブレイクを消す方法だけわからん終いだし >>847
OWゲーでアーカイブ読まないやつなんているのか?
小説読んで文字が多いって文句つけてるようなもんだぞ クソゲーではないんだけど良作でもないかな
ちょっと尖った凡作って感じ
色んなレビュー見ても平均的に見れば凡作だし、期待外れ感は否めない
まぁどんなゲームもハマる人もいればハマらない人もいるわけで、
面白いと思った人はやり続ければいいと思う >>868
ボリューム無い無い言われてる割にトロフィー見るとまだ1割もメインクリアしてないからな
結構ちゃんとやってる人が多い >>868
開発者はストーリー主体のオープンワールドとして作ったといってるから上手くいかないもんよね このスピードで飛び回れるゲームでイベントスキップしてメイン8.9時間しかないって言われてもそりゃそうだろとしか >>875
言い訳だろ…サブさせるとストーリー忘れるとかなんとかんとかいってんだろ? やっと全魔法強化おわたーレベル上がってからのダウン取りきつ過ぎんだわ さすがに10時間未満で終わるクソゲーという評価はもっとやれって思うけどな
キャラやストーリーが気に入らないとどうにもならないけど
それ以外にオープンワールドの探索要素に何も求めるかでも評価は違うかなと ユーザーレビューだけではなく忖度の効く大手レビューの複数も酷いレビューなのによく書き込めるよなスクエニ社員 パルクールの○ボタン、モンハン持ちで人差し指で押してたんだけど○ボタン離してもパルクール切れないで一秒ほど猶予あること知らんかった…それならカメラ動かせるし、デフォ持ちでいけたやん… >>878
ロストメモリーのドラゴン戦で結構稼げないか? 能力アップの魔力+1てのは魔法4種の攻撃力が1上がったって事なのか >>881
設定でトグルにしろ
ボタン離しても永続になるぞ(ゲージは消費するが)
これ知らんで体験版からずっとやりにくいって言ってるやつ多いからデフォトグルにしといたほうが良かっただろうな また信者とクズエニ社員が集まって超絶つまらんゲーム持ち上げて気持ちよくなってるのか
ほんとキモイんだよ >>885
なるほどドラゴンかー
複数稼げる時あるからシバール南のゾンビ道場でなんとか終わりました 魔法強化はロストメモリーが一番効率いいね
リトライしても稼いだ回数はリセットされないし支援魔法は復活してる >>890
難易度ハードで裸でやればいけたよついでにダウン時間長めで オープンワールドだとメインをそっちのけにしちゃう問題ガーとかインタビュー記事で言ってたけど、そのために強力なメインシナリオで牽引するわけでもなく、何か背景とかを知るための導線が工夫されてるわけでもなく、単にサブを作り込めなくてスカスカなことへの言い訳だったね
微妙ゲーのインタビュー記事って後になって上手いこと言い換えて誤魔化してんなーってのが分かって面白い >>874
雷の切り替え魔法使うだけでめちゃくちゃカッコよくなってしまう罠 >>874
でも弱点魔法ぶっぱなしてる方が早く終わるんだよな 各地域にそれぞれのババアの20年間と狂ってる感じのアーカイブとか洞窟やら廃村行ったときのフレイカフの会話で充分じゃね…
そういうのが工夫されてるゲームてウィッチャーサイパンメトロぐらいしか存在しないけどw >>897
見てる時間より操作してる時間が好きな人のために
本筋のボリュームを落として各地の書物その他で読みたい人だけ読めればいいような仕組みにしてくれてるのに
何も分かってない奴はスカスカとか的外れなこと言うんだよな
最初の図書館パートで全設定フルボイスで数時間読み上げて貰った方がよかったのか? 何とかクリアまでは強化のために適度に寄り道して色々集めてるけど
トロコンは面倒臭いからやめとこってなるくらいだな まぁトロフィー集めは作業だからめんどくさいはめんどくさいけど
このゲームは設定いじればストレスほぼなくせるのが良かったわ トロコン簡単な方じゃないか?理不尽なトロフィーが無い >>836
キレイな黒人じゃなかったから
風おばさんからの急展開は演出だとしても万策尽きた感がちょっとある エアプ批判する奴ってなんなん?
評価がクソ悪いゲーム買えとか正気じゃねえぞ?
評価悪いのに何をもってして買えってほざいてんだよ >>858
ハリーポッターも転けそうな予感
グラフィック酷いし戦いは地味だし面白さが全く伝わって来ない
ファンなら楽しめそうだけど、、、 >>904
フォスポと同じでPV見る限り約束された神ゲーにしかみえないだろ >>904
ワンピースFORSPOKENに続いてハリポタもこけたらPS5は完全に呪われてる 万人が楽しめるレベルのAAA作品だったら今頃もうちょいsteam同接伸びてただろうし体験版やった人達が買って、先週の終わり頃には売上発表あるぐらいに売れたと思うよ
事前告知無しで後出しのHi-Fiに売上数で既に追い抜かれてそう ハリポタのグラ普通にキレイじゃね?
アクションも歴代最強魔法使いにしか見えない程度にはスタイリッシュで多様性あったし >>903
プレイする気が無いなら関わらなければ良いだけでは? >>904
3日前にプレイできるデラックスエディションがパッケージ版ほぼ完売だから情報やプレイ感はすぐ出揃いそう。先行組の評判がよければこの売り方爆売れするかもしれんな。 グラは世界レベルでアクションも高評価間違い無し!
…って製作者達は思ったんだろうなぁ 炎タンタついたあたりでやっと思うように動けて楽しくなってきた いまクリアしたわ
終わり方は割と良かった
まあこのゲームの問題は面白くなるまでが長すぎることだな
最初から少しだけでも全属性使えればマシだった、伏線にもなるし 純粋な魔法アクションならフォースポの方が面白いかもね、ただホグワーツはそういうのもとめるタイプのゲームじゃない 高画質ゲー全般に言えるけど文字が小さくて読みづらいのともうちょい説明丁寧に欲しいわ 魔法パルクールで回避しながら倒したときはすげー楽しい
はよ炎魔法使いたいわ アクションゲームとして買えばいいわけですね。
ストーリーとか世界観を忘れて メニュー画面のUIが魚眼レンズみたいになってるのも嫌だったな
目が滑るというか滑らされてる
何であんなん採用したんだろ ストーリーどころかキャラも要らなかった。SUPERHOTから更にストーリー簡略化してマップもボス部屋程度のアリーナでひたすらスコアと育成の為に戦って上を目指す感じの方が面白い なんかストーリーキモいな
ハリーポッターみたいな
きしょガキきらいなんだよな >>920
ストーリーとか世界観は普通だよ
とはいえ、探索やバトル好きでそっちメインで楽しむようなプレイヤーじゃないとこのゲームは楽しめないかな
魔法パルクールの移動速度がめちゃくちゃ速いからモブスルーしてメインだけ追ってりゃ( ゚д゚)ポカーンってなるよ
アーカイブ読んで探索してたらそんなことはないけど アーカイブ読んでれば面白いとかいうけどアクションゲームなら尚更ストーリーとかカフとの会話とかサイドクエストにおとしこむべきよな。予算が無かったか時間がなかったか無能なんか知らんが。 クリアして鍛冶道具取りに行くの忘れてたなって見たら期限切れでしょんぼり
受注してすぐストーリーでプラーブ方面行きになるし忘れた人多そう このゲーム、最初のボス倒して炎の近接攻撃と繋留取得するまで続けられるかで評価変わりすぎるわw
たぶん批判してるやつの7割はそれ以前に脱落してる 序盤乗り越えれば、アーカイブ集めれば、魔法全部解放するまでストーリー進めれば…それまで我慢した頃には主人公にもNPCにも世界観にも印象最悪なんですわ このゲームなら走り回って強化するついでにアーカイブとか各地でのフレイカフの会話聞くのが普通じゃね
ストーリーに入れるより走り回るついでに補完してくゲームシステムというだけじゃね
それが良いか悪いかなんてプレイヤーの好みで変わるでしょ
キャラが不快とかもそいつに合わなかっただけで不快に感じない人もたくさんいるし >>922
なんかPSPであった煉獄的な進行スタイル想像した 別に楽しめてる人はそれで良いんじゃない?
ちらほら不満のレスあったから便乗しただけなんで気にしないでくれ 近接手に入れる前でも魔法連携使って最大溜め攻撃速射したりカウンター駆使すれば楽しいけど
チュートリアルで文字だけでサラッと説明されるから気付かないで遊ぶ人が多そう
アクションゲーとしては優秀だけど戦闘システムを理解させる作りじゃないのが惜しい 魔法連携のチュートリアルが遅すぎ
各移動便利魔法の開放が泉縛りだったりしてすぐに取れない
エピソード1から8あたりまでと9以降でボリューム配分がおかしい
雷火ををもっと早く使いたかった
各地で文章で説明だけでなくサイドパスでの深掘りがほしかった(ただしシパールにしか生き残りがいない以上あってもお使い感あったろうな、とは思う)
いろいろ書いたけど移動と戦闘は面白いし
クリア後の探索も楽しめてるし
個人的には良ゲー
2が出ても絶対買うと思う でも近接は敵が強いと半場死んでいくんだよな
貫通攻撃飛び交う中でサイラの空中R2なんか出そう物なら攻撃に突っ込んで大ダメージ貰う事になる スクエニよ
DLCでもいいから今すぐローグライトダンジョンを作れ
ステージは既存ダンジョンのコピペでいいから
入場したらLV1の裸状態になって、フロアクリアするごとにランダムで装備とか魔法が手に入る感じや
最下層を目指すモード→激ムズ難易度で何度も挑戦したくなる設計
制限時間内にスコアどれくらい稼げるかモード→ユーザー同士で競い合ってランキング形式
これで1000時間くらい遊べる
はやくしろ、間に合わなくなっても知らんぞ >>70
なんかスッキリしないって言うか気持ち良く無いの何でなんだろ?
UIが鬱陶しいから? つまらなすぎてホグワーツまでの繋ぎにすらならねえ
まだ発売まで10日くらいあるのに たしかに。フォースポークンに重ねると売り上げ落ちるかもてずらしたメーカーもあるかもなのにな。 ルミナススタジオに次があるのか知らないがもしあるならオープンワールドはもう諦めろや
ちょっと広めのエリア踏破型のほうがいいと思うよ >>943
15を無理やりOW?にしたのが始まりなんだからそこ止めたらルミプロの存在否定なるぞw インタビューで皆段々フレイが好きになーる好きになーるみたいなこと言ってたけど本当? >>945
ルミプロは15のキャラも好きになるまで作り込んだとか豪語してた連中ぞ ストーリードリヴンとプレイアブルエリアの広さ、攻め手の自由度を両立するには初代Crysisスタイルのセミオープンワールド(ワイドリニア)が最適だとずっと思ってる 皮肉の言い合いだったり、本気を出してない俺私ちょーいけてるでしょ
みたいなのが好きなのかな、ルミナスは OWの基本はグラフィックじゃなくて情報量
そこがわかってないなら手出しするものじゃない ホグワーツ期待値を超えて来てなくないか
みんなも心の片隅ではアレ?と思ってそう アフィカス炎上乞食の次のターゲットはホグワーツかw
たいがいにセイよ 魔法切り替えや繋留の時にポーズやスローになる瞬間がテンポや映えをそいでる気はしてる
操作系はもっと整理できたとは思う >>952
リアルタイムにすりゃよくない?
上に貼られてる外人のコンボリアルタイムだし ホグワーツは制作が作ってる他のゲームが変なのしかなくて不安視されてるよ ホグレガはホグワーツ内お散歩ゲーかと思ってためっちゃ作り込まれてそうで逆に期待値高まったわ まあ領地があるって設定上広かったけど半分くらいで密度高くても良かったわ ハリーポッターはメタスコア70前後だと思う
プレイ動画解禁されてたら微妙って声がちらほら
Atomic Heartまでの繋ぎで一応買うけど どの魔法がどこにあるかも覚えてなくてリアルタイムしてる
探してる間にボコられるからオート切り替えで何が発動するかわからん支援とか使ってる >>954
「過去作はFF15」なこのゲームのスレで言うことじゃねえな >>957
ホグワーツも、いわば街1つ。世界の核心的な部分には手が出せないから欲求不満になりそうではある
オデッセイのように原作補正20点あると思うべきかと思ったけど、それで70て。
また目の肥えた海原雄山どもに酷評されてる感じか
アイツらは最高の素材で最高の調理したもの以外は、自分の知らなかった発想以外を認めない >>957
Atomic HeartもFounders Editionずっと音沙汰ねえから不安 またホグワーツとか言う糞ゲーで騙されて養分になるの?w >>960
しっかり遊んでレビューするならいいけどな9時間でレビューとか聞いた時はさすがに引いたな その内全実績解除してマップ全部埋めないと駄目とか言い出しそう さっき始めたけど、この主人公の喋り方ちょっと無理かな >>966
オラッ好きになれッ
また、本作のストーリーではフレイの成長を描いています。ゲーム序盤ではフレイをよく思わないことがあるかもしれませんが、きっと最後はみんなが彼女を好きになっていると思います。フレイという魅力的なキャラクターにもぜひ注目してください。 >>967
なんですぐに声優に向かって棒読みっていうの?
このタイプの声優批判多すぎる ズレるが本当の棒読みもなかなかないよな
マジの素人は訛りを隠すことすらできん >>970
規制で無理だった申し訳ない
>>980 お願いします 英語でやってたから喋り方はあまり気にならなかったけど、日本語でやってる配信みてると確かにちょっとキツい ジョーの鍛冶道具取ってくるサブクエで、鍛冶道具拾ってきて△ボタン押した瞬間「出来た!」って言われた時はコーヒー吹きそうになったわ
「あんたに頼まれたもの見つけたんだけど」とか「ああ、こいつだよ!ちょっと待ってな」みたいな会話の流れが無いのもブレイクの影響なのか 体の中に化け物を飼ってる主人公は常にその化け物といがみ合ってるがなんだかんだ危ない時は力を貸してくれる少年漫画によくある設定でいいじゃん。その化け物は大抵感情の起伏が薄いから棒読みになるぞ ポークンの叩き材料にホグワーツageるならわかるんだが謎ですね どっちもゲハの鬱憤晴らしだろうから他所でやってくれ >>957
基本的に日本人は発売前ゲームを褒めない
いつも期待しない理由を探す 俺はホグワーツをめちゃめちゃ楽しみしている
こんなに発売日が待ち遠しいゲームはサイバーパンク以来だ >>983
途中まで良かったけどラストひどかったろ >>982
別に俺は楽しんだしDLCも楽しみにしてるから裏切られてねえよ サイパンは選択肢によっていくつものストーリー分岐があると思ってたからそこは裏切られたけど
これはこれで面白かったしアニメも神作だったから別にanthemみたいな裏切りではないわ そろそろタンタサイラの城行くか。
行ける所だいたい行ったからストーリー進めないとな。 >>977
このゲームの次のターゲットにしようとしてるだけでしょ >>984
あのラストはサイパンの根幹にあるものだからしゃーない ようやくクリアしたけど後半ストーリー端折りすぎでしょ
FF15と同じことやってて開いた口が塞がらないわ
あとNPCがいないオープンワールドはやっば虚無感すごいから
ブレイクの中で生き延びてるグループとか用意して
適当に配置するだけでもだいぶ印象が違ったと思う
これもフォールアウト76が不評だったの見てればわかるだろうに
アクションだけはよかったからなんとかクリアまで行けた ニート「9時間ゲームプレイしただけでレビューとかキチガイかよwww」 探索に取り憑かれてるプレイヤーがある程度探索に満足してボスに行くとどうなるか
一撃毎にボスのHPがどんどん削れていって気付いたらムービー入って第2形態
さすがに第2形態は強いだろうと思ったら一撃毎にボスのHPがどんどん削れていって死亡
ハードで楽しめばよかった >>998
ハードでもそうなるぞ
水ババアの二重人格会話聞くために手心加える事になったし サイパンは世界観がそもそもTRPGの頃から如何に派手に散るかが命題で、生きた痕跡をどれだけ世界に残せるかが問われるゲームだからな
そこをアニメがきっちり描き切ったからこそファンから賞賛されてゲームも売り上げアップしたから、一切間違ってない このスレッドは1000を超えました。
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