【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part62
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676350197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
そろそろアナキリコ以外に即ピしても良いサポートキャラくれ タンクで前線の押し引きして敵4人引き付けてたら、後ろで敵1人相手に残り4人の味方がボロボロにやられてる
低ランクだけどどないしたらよいのか分からんわ
そういう試合ばかり ランクマで即ピされると反応に困るヤツら
タンク→豚、JQ、ハルト、DVA、ザリア、ドゥーム
DPS→ジャンクラ、バス停、ソンブラ、メイ
サポート→モイラ、ゼニ、ブリギ
カウンターピックとかで出すことはあるかもしれんが基本コイツら出されたらまず押される 1回のミスプレイに全体チャットで煽ってきた敵のゼニリプレイ見たら一切ヒールしてなくて酷すぎる
あげくモイラ出して倒すことに熱心で相手チーム可哀想だった
俺はありがたく勝たせてもらって仲間からも慰めの推薦もらって光と闇のオーバーウォッチだった >>3
自分が1人で4人抑えてるなら相手の誰かが1人で味方4人を抑えててもおかしくはない
タンクやってて味方から援護されない(下手だと)感じたらハム使って敵陣荒らして自分でライフパック取って回復した方がいい >>4
マップと構成による
但し、今の豚、ソンブラは同意
コントロールで初手シグマとか利点教えてくれ ローソンの店内放送でやけに聴き覚えある声がすると思ったらキリコの人だったわ
ローソンのATMの音声案内がファイルーズさんの声になってるらしい
快気のお札(現ナマ) フレがサポートする時に使うのがサブヒーラーでDPS思考でマッチやるからヒールが間に合っていないってのが理解できていない
何度かメインヒーラーとサブヒーラーの概念を話しているんだけどそれでもサブ使うから全体を見てないなって ヌンバニ第1で地べたで守る味方ばっかなんだが
あいつら動画とか見て学ぼうと思わないわけ? >>13 そのランクと一緒になるって事は… いやなんでも無い 続けてくれ >>9
コントロールで初手シグマはもうルールに合ってるか合ってないかじゃなくて単純にOTPなだけじゃないか?
コントロールの間合い(近距離)で前に出ながらシグマが出来ることなんて岩→メインくらいしかないぞ クイックオープン10分待ってもマッチしないとか糞すぎる
試合時間より待機の方が長いってどういう事やねん サーキットとミッドタウンとハバナは結構ゼニピックする オープンはタンクナーフ来て更に過疎ったな
この前戦績バグ治す為にランクオープン行ったけどその時はマッチ早めだった
ランクに抵抗無ければ行ってみては? タンク練習にオープン使ってたけど
体力ゴミになってからもうやってないな
JQドゥームがHP300とか笑う PTの3タンクでオープンランクの順位上げてランカー面してたやつらタンクナーフされてクイックやってて笑うわ
ライバルプレイチャンピオンのタグ誇らしげにつけてるけど糞ザコなんだよなあ そもそも一番頭悪いのはオープンランクマなんかを常設したブリザードだからなあ
しかもキャラ調整も別にするとか…2開発の頭の悪さは擁護しようがない オープンランクはキャラ練習と息抜きにやってるわ。途中抜けの少ないクイック的な立ち位置
ランクとかはどうでもいい >>1
乙
JQにスピブかけるの楽しい
上手く調整すると性能が3~5割増すキャラだと思ってる
しかもPOTG取ってくれてキモチェー
JQ、ザリアがスピブと相性良いと思ってる
ハルトは横に広いから被弾が多くスピブをかけきれずに切り替え多めにしないといけない
キリコにお狐ハンマーブンブンでも貰っといてくれ ボールはまだまだ行けるからメタのボール練習したい人には良いんじゃないかね
オープンで通用しないようなら当然ランクマで出しちゃいかん
まぁオープンで覚えた立ち回りなんて役に立たないと思うけど ペイロで第二ラウンドになったとき短時間でウルトが上がるキャラを意図的に選ぶ意識って必要性ですか? >>27
短期で成果だしたいわけだから残り時間に合わせてのピックしてもいいんじゃないか
俺はs1s2の頃マーシーを延長専用キャラにしてたけど勝率めちゃくちゃ良かったよ
延長までに味方の戦力も分かってるからブースト先も迷わないしウルトは溜まり次第最速発動で大体状況良くなってた 貰えるランクの称号ってシーズン終了時点のランクのもの?シーズン中最高ランクだったときのもの? オープンとかタンクで気持ちよくなる場所だったのに誰がやるんだよ >>27
残り時間にもよるけどULTが間に合うように調整するのは当然よ?時間内にULT使えませんでしたーって人が居るだけで結構キツい
溜まりにくいキャラでもしっかりダメージ与えてれば大体間に合うし時間見て無理そうなら溜まりやすいキャラを使おう
短時間の勝負になるから奇襲性が高い編成にして相手にキャラチェンジを押し付けてULT使えないようにするのも手だし
ペイロの防衛ならオーバータイムで攻撃陣営を引き離せば勝ちだからタレ爺のULTやバス停のULTも刺さる 今さらだけど吾輩のチャージがオリーサのフォーティファイに防がれるのって
格ゲーで言えば投げ技をアーマー技で防がれるような理不尽を感じる フォーティファイは許すんよ
槍クルクルと槍投げで防げるのはあたおかやろって…
チャージ決めるのに槍2種とフォーティファイとウルト切ったの確認してからクールタイムあけるまでの隙間だけってイカれとるんか スタン持ちのタンクと、スタンで止められるクソデカ隙あるスキル持ちのタンクの差はなんなんだろうな ちょっと小突かれただけで早撃ちやめるマクリーの話する? 1:1でサポートにしか行かないソンブラとか意味ねえっすよ マーシーでダメブはゲンジとかウィドウにつける意味ありますか?
いまいち誰に付けたら良いかわからなくて 相方サポが死んじゃってヒール回らない時とかにタンクとか頑張ってるDPSに雑にナノブ付けちゃってるけど次に回した方がいい? ダメそうって判断は前線下げられ始めてるとか他に味方も瀕死って時とかで間違ってないよね? >>38
他につける相手いないならゲンジでもいいよ
当ててるヒットスキャンか火力出せてるタンクのほうがいいけど >>41
そのウェーブに勝てるかどうかだよ
勝てそうにないなら瀕死のやつ助けたって別にナイスプレーでもなんでもない >>41
フィーリングでなんとなくで判断してこ
ゲンジとラマットラいないとかならナノブは結構適当でもいい気はするけど 元はフォーティファイしかなかったからいいんじゃない
上でも出てるけど槍くるくると槍投げもあるからなあ
ハルトは盾強くすると簡単に前進できちゃうしかと言って弱くすると何もできないし
タンク2枠ならば面白そうなんだけど スマーフのハムが暴れてますます人が減っていく気がする
CSの事もうちょい考えてほしいわ ダメージが増加するとウルトゲージがたまりやすいので打開や打開阻止に強いキャラにダメブをつけるという方法もある
絶対に正しい答というのはないので恐れガンガン使っていってもいいと思う ゲンジラマトラソルジャーソジョとかがいれば合わせて使えるから悩まなくていいんだけどね…
シグマキャスアッシュタレ爺ジャンクラとかだと悩んじゃって温存するのもったいないよね >>38
ダメブは兎に角ヒットスキャン持ちに付ける
でもウィドウはあんまり意味無いよ元からHSで200族ワンパンだしHS出来なくてもBS2発で落とせるから
アッシュ、ソルジャー、キャスディとかが居たら優先して居なかったらタンクに付けっぱでヒールと切り替えて調整でも十分だよ
まぁタンクに関しては相方サポの動きも見つつだけどね タレ爺の劇的なアンチって意外と見つからんね、ファラも普通に落とせるし ダメージとかがウルト使う前に変なタイミングでナノブつけられたから無理に突撃して死ぬパターンめちゃくちゃ多いからな
乱戦中のリーパーとか多少は考えてつけろよ タレットの射程範囲が広すぎるんよ
旋回速度も速いし >>51
むしろトレゲンブラモイドゥームボール以外はアンチなんだが
ただタレットにフォーカス合わせられないレートなだけ
ただプラチナ~ダイヤでも壊れない時は壊れないから初心者ダメージ引いた運の悪さを嘆きつつサポでタレット壊してるわ マーシーで浮いた時にタレ爺と目が合ったらおしまい。
バティに変えちゃう リプレイ見てたら延々突っ込んできて死んでたDPSが最終的にトールビョーンになって拠点でタレットカンカンしてた
なんでこういうときみんなトールビョーンになるんだろうな? ナノブに限らずウルトの使い方を自ら限定してるやつは凄く多い
例えばゼニの光彩をカウンターでしか使わないとか 急募!ボールのアタリハズレ判定基準
なんか空気みたいなボール多くないか
まだドゥームのが働いてる奴多い >>58
フックで轢き逃げして行って、轢き逃げで戻って来るか
これが出来れば最低限の仕事してる
すぐ死ぬやつはフックでパイルの高度稼ぐからフック無くて帰れない 生半可なハムだと味方DPSへの負担がえぐいから相当練度が無いと使うべきでは無いって上手い人が言ってた レティクルそんなに気にしてなかったけど
十字からドットに変えたら馬鹿みたいに当たるようになって草 味方が到着する10秒くらい前にもう交戦してるハムが来ると終わったオーラが身体から出てくる
一人で裏取りしたらそれは表だよバカ ハムはプッシュならマップがやりやすい地形してるからまだ雰囲気でなんとかなるけどペイロードはガチで無理だわ >>64
1人落としてそのまま帰って来る(若しくは自分で回復してくる)ならいいんだけどね
射線も通らなくて援護貰えないところで交戦始めたらその後の味方がキツいだけ ボールと弱体前ソンブラって似てね?
接敵タイミング違ったり
空白時間多かったりで普通に押されてダメだせんのだが ボールは当たり方のタイミングだけでも分かれば体当りしてるだけでも強いよな ヌンバーニってマッププールの中にあるの?pcで一度だけランクできたことあるけどps4で一度もきたことない >>64
高台から相手落としてたなら有能じゃね
平地なら意味無いけど >>68
底辺レート抜けないとハズレハムは多いだろうな ボール強くなったけど使いこなす難易度高杉だから弱いまんまだな結局 >>71
ニューロじゃない光でやってるけどそれでもたまに切断されるからもう仕様でしょ CSのレッキングボールの方がPCでアジア1位の人よりはるかにえぐいエイムしてるのは草
立ち回りは足元にも及ばんけど 豚がいればあんな玉すぐ止められるというのに
故人を偲んで… >>73
ダイヤとかマスターの称号ついてるヤツなんですけど、、
戦績みたらヒラタンメインくさかったけど なんでリワーク前にガッツリナーフしちゃったんだろうな ボールはマップそれぞれの使い方練習しないと使いもんにならんで タンクはメリハリつけた調整したいんだろ
雑魚と強キャラをシーズン毎につくる オリーサとハム環境でタンク面白くないしなゴリラかハゲで裏掻き乱すぐらいしか楽しさない糞ロール 豚って別に性能的に何らかの強化されたから上位に上がったわけではなくね?
ハゲとかゴリラとかエサが爆増したから波に乗っただけ感じするけどなぁ
フックワンパンなんて1からやってたことだし どうせ義務アナいるのに豚ナーフする必要もなかっただろバースト火力消したらなにも残らんよな このクソゲー日によってfpsがグッと下がる時あるからゴミだわ
マジでPS5の120fpsゲーや ハムのフック、かけた瞬間に離しちゃって一般通過ボールに成り下がることがよくある 豚OTPがアジア1位とかになってなかったっけ?PCだけど
一部上位プレイヤーの技術が上がりすぎて全体ナーフ、まぁよくある… 今のハムで活躍できるやつは別に前のバージョンでも活躍できたやつだよ
むしろマクリーとソンブラも弱かった分動きやすいまであっただろ マッチしても「サーバーに接続できませんでした」って出て対戦できないんだが同じ症状出てる人いない?おま環?
あとログインして1回も対戦せずに履歴見るとクッソ長時間固まってサーバーから切断されるんだがこれもおま環? DPSがメインでタンクなんて価値が無いみたいな奴めっちゃ湧いてたのにこんな短期間で死滅したの? そんなやついたっけ?
このゲーム1からずっとタンクゲーっしょ? 前のスレにはいたよタンクでは試合動かすことができん1の頃からずっとDPSゲーだって言ってる人 久しぶりにクイックやると敵はマウサーこっちはソンブラメイとかいう天然トローラーでアホらしくなるな ボールソンブラウィドウでプッシュとか誰がロボット押すんだよと思いながらも勝てるもんだな ファラエコマーシーってパッド初期ボタン配置だと無理ゲーだよね?
やれてる人いる? エコーやろうとしたけど他のキャラとはボタン配置めちゃくちゃ異質になるしボタンが足りないな
R3押し込み使わないと無理なキャラは使わん 俺は今でもDPSの2人にかかってると思ってるわ
お散歩しない2人な >>99
普通そうなるよな
浮遊系キャラ使えたほうが幅広がりそうだからキーコンいじろうかと思ったけどわけ分かんなくなりそうだからやめた クイックで全員アホしかいない時は抜けてもいいよな?
練習ごときでイチイチ抜けるとか言われそうだけどペイロ押されてても一生高台で撃ち合いしてその後全員でひたすらデスマラしてるとかやる意義すら見出せんわ クイックで全員アフォしかいない時は抜けていいよな?
ペイロ押されてても一生高台で撃ち合いしてその後はひたすら全員デスマラソンとかサポで最後までやる意義わからんわ >>103
クイーン面白いか?
煽りとかじゃなくて、真面目にクイーンの強みというかこいつじゃできないってことがないわからんから味方にきても合わせ方もわからん
なんかそれクイーンじゃなくてよくねって思っちゃう オープンキューでソンブラいたら
タンク出せなすぎる問題 シャウトで上忍を介護しつつカーネイジでdpsぶったぎってると最高にフォォォォワァ!してくる、そこのルシオが混じるともう最高や
芋カスまみれならボケ老人に変えるけど やっぱりマッチング機能してないだろこのゲーム
やればやるほど実感する 今ゼニ出すならdps以上の火力出してくれないと全くわりに合わんわ
モイラのが全然マシなレベル >>98
ジャンプR1にしてやってるわ 全キャラやけど シルゴル帯やばすぎない?
メイ出てるのにハム一生出し続けたりファラマされてるのにシンメジャンクラから変えないDPSとかいるしクイックの方が上手い人多い JQはメインを当てても1ミリも気持ちよくないのが問題
当ててる感触がない
明らかにキャラの作り込みが甘い
ゴミ >>113
ほんとこれ dpsの半分くらいのダメージしか出さんゼニとか普通に変えさすわ >>116
わかる
斧もナイフも当ててやった感無い
ナイフは当てづらい分まだ気持ちいいけど 豚のシャッガンはぶち当ててやってる感あるけど
JQのシャッガンは至近距離でもなんか物足りないよな なんか強い攻撃感が無いんだよな
操作性やテンポを優先してる感はあるけど ゼニは味方ダメージが狙ってる敵に不破付けないほうが害悪だろ >>115
対メイにいいと考えてるタンクは?答えようによっては壁分断されるよ JQ楽しいんだけど敵にウィドウいた時のどうしようもない感ほんとつらい
ファラぐらいなら投げナイフワンチャンあるからまだ楽しめる キリコよく見るけど腕前の上下差が激しくて毎回警戒してしまう キリコはなんでも出来る分、攻撃とかサボると大した事無くなっちゃうね 未だにバトルモイラっているんだな
味方DPSが死にまくってるのにキルに夢中で
仕事してつもりになってるんだから治療不可能 バトルモイラによって死んでるのか味方dpsに呆れてバトルモイラになってるのか2パターンある マーシーで5キル取ってPOTG取ったんだけどワロタ ゼニはフォーカスとトドメが仕事だろ
ダメージもだけどキルを見ろ >>128
後者みたいな奴は大抵マーシー→モイラでアナキリ使いたがらない
しかも変えても刺さらんことが多い マーシーなのは全然いいんだけどキルが足りんと判断してどうしてモイラなのかね?
あいつ火力めっっっっっっちゃ少ないじゃん? >>114
ジャンプはR2だわ。基本的にスキルは123が三角丸バツって感じ。しゃがみがR1、攻撃がL1、回復がL2
みんなはどんな感じなん?まだキャラごと決まってない タンク無視してフレ最優先で回復するクソptウザすぎる 相手の誰を潰したいかによる
トレゲンルシオとかのチョコマカした奴が多かったりとか >>132
キル便乗と即逃げでスコアボード上は仕事してる感出るからな。
マトモな奴はキリコ使う。 デフォ配置が無理というよりもう背面ボタンなし自体無理があると思う 世界観的に難しいだろうけどマグネティックグレネードでリコール貫通するようにならんかな 相変わらずマッチングゴミ過ぎ
相方がタンク黄線べったりマーシーだとがっかりする。そんな先落ちしたいのかと クイックでコロッセオやってたら突然サーバー切れてメンバー全員でパライソに飛ばされて草 オーバーウォッチがタンクゲーとか言ってる馬鹿とは一生相容れる気がしないな
敵タンクから逃げながら敵サポートとダメージ狩るゲームだから
タンクに殺されてるようじゃ初心者だよ
上手いハムはどうしようもないときがあるけどな ディーバとかも弾ばらける仕様のせいで見た目上のスタッツはよくなるからあれアカンわ タンクから逃げ回るって言ってる時点で矛盾してない?
つーか逃げ回ってたらペイロードとプッシュとかどうすんだよ
もはや雑魚というよりもゲームすらやってないというか義務教育すらうけてないんじゃないか >>145
敵壊滅させてから押すのが基本だぞ
まさかペイロに乗ってるのか? ゲームを最初に動かすのはダメージだからな
タンクが残党狩りで突っ込んでくるから印象に残ってるんだろうけど
基本的にダメージが負け続けるとタンクも負け続ける タンクがエリア取ってそれをサポが支えてdpsがタンク落ちる前にキルとるのがOWじゃないのか?
dpsとサポは2人いるのに対してタンク1人だからタンクが落ちると前線が崩れるからタンクが重要なんだろう タンクでダメサポ行ったら相手タンクもフリーになるしあんまやりたくないな ランクマでタンクがクソ不人気なのが答えよ
タンクが暴れるゲームならそんなことにはなってない
タンクは実は自分で出来ることが少なくて敵から撃たれまくるから一番ストレスが溜まる 俺はタンク專だけど自分が引っ張るつもりでやってるけどな >>148
これでしょ
ペイロだってサポかdpsに押させて先にエリア確保するのが基本 タンクで1番ストレス溜まる瞬間は味方がサブヒーラーだけの時だわルシゼニとかもうね ゼニが不和つけるのに合わせてタンクが突っ込むんやで >>152
それ敵を一掃した後の防衛の時だけだな
有利ポジ取ってれば4人でも守れるから1人はペイロが押せる
敵が有利ポジの時に4人で攻めていったら死ぬと思う ダメだ今日味方にモイラOTPばっかだ
やるならせめてフランカーと一緒にダメージ狩ってくれ >>155
うーん、この微妙に会話が噛み合わない感じ
だからタンクの仕事はエリア取りだよねって言ってるんだけど
ちなみに攻撃防衛限らずね タンクはファーストキルを取りにくい
もっとタンクは火力と射程上げていいよ >>155
いやペイロード押す時は前目で前線作らないとペイロード押せなくね?
相手の有利ポジを先にタンクやdpsが抑えに行ってエリア取らないと何処で当たり合いするんだ? とりあえず突然切断されなくなったら起こしてくれ
普通にプレイしてるだけなのに永久BANくらうぞ >>159
前の有利ポジ抑えられるのは敵撃退したあとの話だろ
敵がアホじゃなきゃそこは敵が陣取ってるから 速攻どっか行っちゃうドゥームとかならルシゼニした方がやり易かったりするね
タンクにヒール回せん分200族を見やすくなる >>161
例えば開幕でウィドウが高台にいてそれを退かすのにゲンジが行ったけど相手Dvaに阻まれるとしたら味方タンクはゴリラでウィドウに突っ込むかDva離れた隙に下を攻めるかどっちかやるのがエリア取りだよ
それ出来るのが体力多いタンクだけだから重要じゃね?って話 >>150
そもそも敵のヘイトを買って撃たれるのがタンクの役目なんだよね苦笑 >>148
その認識で合ってるよ
低ランクのタンクほどowはDPSゲーだと思い込みがちなんだよね
多分自分が原因で負けてるのにDPSのせいにする事で理性を保ってるんだろう
エリア取れないタンクと当たるとどうしようもないからね
ウェーブが始まらない まあdpsは猿でも出来るがサポタンはそうはいかんからな
同じ程度知性なら当然サポタンに非があるといって然るべき もうロールに文句つけるのやめねえか
どこのピースが欠けてもきついんだわ >>166
タンク1人タンクナーフdpsバフのOW2だとタンクがエリアを取るためにdpsが大事だと思う
マスター以上の話だったら知らね >>166
低ランクのタンクはむしろ全部自分でやろうとして失敗するやつが多い
各ロールの役割を理解してないので味方の動きに合わせられない
まぁ、めちゃくちゃうまいタンクは全部一人でできちゃうんだけど >>167
猿でも出来るのはサポだと思うわ
ひたすらタンクとダメージを回復するだけで
自分で考える必要ないからな
ダメージが猿だとマジできついぞ
タンクの後ろからしか撃たないとか高台取りに行かないとか >>171
マーシーやバティストならそうだけど、特にルシオは高度な状況判断が求められるので初心者には向かない
ぶっちゃけこのゲームタンクとサポートだけで成り立ってるので基本的にDPSは好きにやっててもかまわない
判断が要求されるのはせいぜい固まる時に固まれるかとか引くときに引けるかくらい 一番良く見る負け試合はだいたいこうだな
敵陣 タンク ダメ サポ
ダメ サポ
この布陣マジで弱いからな
このゲームで陣形作ってるの実はダメージだよ 俺 敵陣 タンク ダメ サポ
ダメ
敵陣 タンク サポ
ダメ
≡≡≡俺<光彩をしかと見よ… まんまそれが正解の場面もあるだろし
そこを基本として前後左右に動いてる状態も多いんじゃね >>176
寄らん
ウィドウジャンクラでギリ有り得るかもって程度
この布陣はタンクの後ろしかエリアがない
横取ったり一緒にダイブして貰えないとウィンストンD.vaでも厳しい タンクでエリア取れるってのは嘘だから
別角度から味方の斜線が通ってて初めてエリアだからな これで勝てる編成教えて欲しいわ
マップによるとか編成によるとか言うんならな
この布陣って通路塞ぐときしか使えないだろ 今シーズンからDPSやり始めたけど1週間でブロ5からゴル3まで上がったわ
DPSは脳死でキル取れば試合キャリー出来るから本当楽で良いな最高 クソみたいな編成でもなぜか勝つときもあるからなこのゲーム
全てどうでもいい勝てばいいって思い始めた >>181
タンクがエリアとらないと射線広げるのが難しいんだぞ。ヌンバニ開幕とかで敵が高台とってるのゴリラとかで下ろしにいかないんか?
>>183
じゃあマップによってんじゃねえか >>186
お前の言ってるエリアって何なんだ?
俺の言ってるエリアは入ったら死ぬゾーン
タンクだけで作れるエリアはタンクの周囲5メートルのみって認識だけど
後ろに4人固まってたら一方向だけケアすれば良いから敵としては非常に楽だよね タンクがキルダメ出るだのタンクはキャリー枠だのタンクが試合動かすだの言ってるタンクエアプのDPS専多すぎだろこのスレ
タンク使ったことあるならタンクの攻撃が弱すぎなことにすぐ気づくはず
1の頃からタンク弱すぎで不人気だから減らされたのわからないのか?
タンクよりDPS出てないDPSは自分を恥ずべきだろ タンクやること多いけど今1番ダメージ頑張ってくれって思うのはシャンバリ攻撃かな
最初の角が防衛有利すぎて噛み合わないとなーんもできん タンクが1番キルダメでるのはデータで出てるからな
overbuffでタンクの10分キルは18.98、ダメージは8252
dosは18.76、8003 >>190
どうせブロンズシルバーの雑魚含むデータだろ?
ゴールド以上ではDPSゲーだぞ タンク強化するならハムとかドゥームみたいな荒らしタンクより盾張ってライン作る他のタンクたち強化してほしいんやが グラマスだと10分で
タンク18.93キル、8301ダメ
dps18.75キル、8026ダメ
体感でもだいたいタンクが1番キルダメ出してることが多い
ただ試合を動かすピックを取るのは大体dpsなんだよな タンク上手くてもDPSがトロール空気だと火力足りなすぎて押せなくね?フランカーつかえないならDPSやるなよ… タンクのキルが伸びるのは数的有利作ったら突っ込んでいくからだな
5v4とか5v3になればタンクが残りのキル持っていけるから ダイブタンク意外のタンクとか糞おもんないよな…義務オリーサとかシグマとか罰ゲーム 今シーズンのタンクは文字通りただの肉壁だからな、面白いわけがない
ダメージが軒並みバフされりゃ、そりゃそうなるよ 1ピ取れてた豚を潰す無能鰤もうゴリかハゲが刺さる時しかおもんないわ単調作業オリーサ相撲 オープンでタンクが楽しんでてダメージの活躍が少ないことを察知するとすかさずテキトーナーフ
フットワークが軽い運営やで タンク2のほうがやっぱ楽しいよなタンク1のせいでジャンケンゲーみたいに相性差つきすぎなんだよ シグマはやれること多いから噛み合ってたら楽しい
同じようなことしてるはずのオリーサは噛み合ってても義務感すごくて面白くない 延々と2盾撃ってたの忘れたのか 盾撃つゲームになってただろ 1の失敗はバリア張りながら攻撃出来るタンク増やしすぎたな 1の末期ってボールシグマとかホグシグマみたいに毎回シグマいたイメージ >>211
いうてそんなメタだった時期あんまりなかったんだけどな ザリオリシグマとか簡単なキャラしか使わないタンク来ると辛すぎるからな
せめてゴリラ使えるようになってくれ 俺はシグマは簡単じゃないと思うけどな
ゴリラの方が遥かに簡単 野良でゴリラ使うとヒーラーに嫌がらせして帰るだけになりがち >>216
一緒に突っ込んでくれるダメージ居ないと無理だよな
ゼニと下手くそなアナウィドウくらいしか殺せん 何でもかんでも奥に飛べば良いって訳じゃないからね
ダイブして試合動かないならDPSとサポがゴミなだけ 現代において文章だけでゲーム内容伝えようとするなんてブロンズ
本について←文字であれこれ
ゲームについて←映像であれこれしようね 相手のタンクがゴリラ飛んでも前しか見ないタイプの時にサポート狩り放題コースでゴリラ無双した事は何度かあるわ 最近はもう自分以外は人間じゃないって思うことにしてるわ
NPCが自由にピックして腕もランダムで強さが決まる
与えられた手札であとは自分がどう立ち回って勝つか
それだとあんま腹も立たない 自分がタンクで、相手がゴリラドゥームの場合はダイブしてきたら俺もタンクにあたりにいった方がいいよね? >>201
タンク2はVCないとかなりきつい
味方が息を合わせないと拠点全く取れない
クソゲーすぎたから二度とやりたくない
楽しさは皆無 低レは敵地から帰ってきたゴリラを見失ってヒール出来ないとかあるんだぞ オリーサが「臆病者を追い払うことくらい造作もないことです」
みたいなこと言ってたけどそこらへんのストーリー何で見れる? >>226
いちおうコミカライズもされているしyoutubeにアニメもあるけどパラレルみたいなもんだと思え >>224
そうなん?無視して後ろは任せて前押しにいくべきなのか >>228
D.vaとか使ってて殺しきれるならありだよ
逃げられるようなら敵のダメサポを抑えたほうが良い 特にオリーサとか親の敵のようにタンクを追いかけ回すやついるよな
もちろんそれで勝てるならいいけど 攻撃側なのに味方タンクが相手のダイブタンクやフランカー追いかけて永遠に戦線が上がらない事あるよな 最近タンクでピックされるのがオリーサ、シグマ、DVAが多い気がして敢えて初手ザリア出してみたらそこそこ刺さるわ
ハルトとか出て来ても慣れてないのか活かしきれてないヤツばっかだし相手してて楽
自分が落ちたタイミングでハムに切り替えて後ろ荒らしてるだけで勝てるし 吾輩使いは歴戦の猛者か1200の障害物か香車のどれかばかり >>232
マジでこれはある
俺もタンク浅いからハルト不遇時代が被っててハルトでザリアに勝てねえ 上位でもないなら相手の腕前もあるからタンク相性微妙でもプレイヤー同士の相性みたいでキャラ不利覆すのもあるとは思う
なので微妙だなと思ったらスパっと変えるかな >>236
あとオリーサのバックボーンはヌンバーニで襲撃事件があってその時に破壊された警備ロボットと同型のものをエフィって名前のメカニック幼女が改造したのがオリーサ
だからオリーサは襲撃事件の首謀者であるドゥームフィストを敵視しているって設定は正史だと思う
ヌンバーニの攻撃側リスポーンでドゥームフィストがパンチで潰したロボットが張り付いてるものを見れるぞ ゴールド帯で味方ゼニで最初不安だったけど、シンメトラに襲われてるの見た時も助けようと思ったらなんか一人で倒してたし最終的に11000ダメージでタンクやダメージと同じくらい火力出してて強くて笑った ゼニはまれにゲンジやらトレーサーが絡んできても倒してる猛者がいる 脳筋僧侶はゴリラも忍者もハッカーもパイロットも蹴り倒すから油断ならん ゴリラ使ってるときにゼニヤッタに不和付けられてバリアの外に蹴り出されるのわりとシャレにならん じゃあモイラもいいよな…クイックだと即ピでモイラ大人気だぞ 防衛で最初からザリア出す奴の気が知れないし予想通りボコボコにされてリスポーン繰り返すんだよなぁ ???「トレゲンはゼニが倒せ、無理なら報告せず黙って○ね」 ハムソンブラ筆頭にまたサポの人口減らすフェーズに入ってるしはよなんとかしてくれ
不人気ロールの人口のこと考えたらフランカーなんて弱くていいんだよなあ 敵DPSがソジョーン、キャスディの火力強めで来てるのに味方がハンゾー、ゲンジ使ってて意地でも変えない意味がわからないしこんな脳筋と一緒のランクにいるのが耐えられないわ ザリアは攻撃側ならまぁまぁ強いんだけどな
防衛では怖くて出せん ハンゾーがガンガン当てたりゲンジでキルしまくれるならいいんだけど、低レートでは当たるはずもなく火力不足で敵がのびのび動きまくる事に大体なるよな
素早い動きでアナのヒールだけ避ける味方のシマダブラザーズになりがち それはどのキャラでも同じことでしょ。
低レートで安定した火力出すのはタレットだけや DPSとタンクがアホだと終わるよな意味わからん編成できたりしてキャラゲーじゃないんだから不利なら対策キャラだせや 低ランのソンブラとか存在価値なさすぎだろ…なにやってんだろあいつってぐらい空気 強いハンゾーに会ったことない
マウサーはウィドウかアッシュだし >>256
じゃあ俺はカシスオレンジとポテトとラマットラで…対戦よろしくお願いします… >>249
ハムは寝かせてソンブラは瓶で回復しながらレレレ屈伸すればサクッと対処出来るキャラが居るんですよ あんだけウヨウヨいたFPSゲーマーはどこに行ったんだ? OW1末期と同じくらいになってるな
下手すりゃそれ以上待つ
俺は構わんけど普通の人はもうやらないわな 国内のオンゲーは対応はやくしたりいろいろ試行錯誤してプレイヤー繋ぎとめようとするけど
海外はプロ様の意見を優先して聞いたりして一番多い一般層ガン無視してるからやっぱ人減るよなあ
APEXがちょっと人減ってきてたから結構いいタイミングだったんだけど
バトルパスからしてやる気なかったからしょうがないよな たまに耳おじいちゃんか?ってレベルで横から足音してるのに真正面警戒してる奴いるよな
呆れるけど ミッドタウンの最初の高架下いると上から来てるのか下からくる足音なのか紛らわしよな スタン持ち1人もいないとハム1人でペイロード20秒粘られて敵全員帰ってくるの草
はよナーフしろ ペイロードにフック刺せなくしろ >>269
とりあえず上に仲間が誰もいかないのなら自分が見張ったりタレット置いたりしてる
足音だけはちょっとこわい ダイブDPS上手く使えへん
ポークなら考える余裕あるけどダイブはサポートの射線とか考えずに動いちゃうから片道切符になりがちやわ >>272
回復は帰ってきてから貰う感じで良いよ
リーパーもゲンジも反射とか無敵とか持ってるし
トレもリコールあるし >>272
すんごいざっくりした話だけど集団に突っ込むんじゃなくて外側のはみ出した部分から削り取るように戦うといいよ ロールキューランクマ専だったけど成績表示の関係で
オープンキューランクマ行ったらまぁ面白い
俺タンサポ専だからタンク3とかになるの大好物だし
寧ろ2タンク欲しい。なんなら1ヒーラーでも良い
前まではランクマのマッチングのクソっぷりに腹立ててたけどオープンキューに来てからは全く腹が立たない
通常のランクマに疲れた人はおいでよって言いたいけど
人が少なくて同じ時間にキューすると味方と敵何人かでグルグル試合回してる感じになってるからそんなんで良い人は是非こないか ただオープンキューランクマで1.2.2になると
お前ら何しにオープン来てるんだよ...って気になるな
いっそ1.5.0の方が清々しいわw オープンランクって5ちゃんだと過疎ってるモード扱いだけど意外と人いるよなマッチング早い
ただ順位上がりすぎると遅くなってくるからほどほどに練習キャラ挟んでるが >>250
ハム以外は全部ヒール薄いとどうにもならんクソだろ >>276
サブ垢感覚ってことだろ
最初だけだよ
すぐイラつくようになる
おまえはオーバーウォッチを知らなすぎる DPSならトレーサーかゲンシぐらいつかえなきゃだめだよな死神チンパンだけだとプール浅いか >>279
ホグも要るから…
シンプルに弱いけどな >>281
トレーサーは絶対使えたほうが良いけど
今のゲンジは趣味レベルだね
ハムドゥーム対策にソンブラ練習した方がなんぼかマシ 飛んでるの撃ち落とせるやつとフランカーの最低2体は使えるようにならないと >>278
無駄に早いよなw今んとこロールキューランクマよりも早くマッチするわw
ただ限界集落感あるから暴言とかは絶対吐いてはいけない気がしてるw エイム障害だから砂使えんからハバナは味方頼りになるわ
キャリーしろおおおおお >>280
いやいやプロフィール見てみると意外と本垢多いんだって!現に俺も本垢だし
まぁ気楽さでいうとロールキューの7割程度ではあるけども
5年以上野良でランクマやって来てやっと見つけた楽園感あるからイラついたり飽きないと良いなと思ってるw >>273
ゲンジほど戦闘中にヒール欲しいキャラいないだろ
1キルすればその後連キルしやすいキャラなんだから >>290
正直野良に期待し過ぎるのは下忍じゃねぇかな
アナがゲンジ見てくれてれば良いけど
そうじゃなきゃただの馬鹿だぜ >>291
欲しいという性能の話とプレイヤーのスキルをごっちゃにしてるぞ? そら回復はみんなほしいだろ
おまえだけのサポじゃねえんだよ、甘えんな
ってソンブラが言ってました タンクと敵陣にいるゲンジのどちらを回復したほうが勝てるかこれが分かってないやつ多い これがゲンジの正体なんだよな
世界共通で無茶な回復要求をするゴミ
バレンタインの恋愛シミュレーションでも「回復をくれ!!」がネタにされてたの笑ったわ 雑魚サポート全般に言える事は現に交戦中の味方を回復しないこと
例えばゼニヤッタ使ってて、交戦中なら体力MAXであってもそいつに付けたほうがいい
これはゲンジじゃなくて全部に言える事
ただゲンジはこの状況が生まれやすくリターンが大きい お前のためにサポートがいるんじゃねぇ。
サポートの為にお前がいるんだ!! >>295
ちゃんと反論できない時点で君の負けやで~笑 まあこういうのがいるとバトモイバトバティが出始めて
タンクがブタハムになるんだよな 1キルしたら連キルしやすいって(笑)
その時点で人数有利なんだから連キルしなくていいだろ ゲンジ、ダメージ、回復
この単語あるだけで条件反射で意味不明な反論してくる奴笑 フランカーは極力パック取るのは当たり前で、回復欲しかったら近くまで来いとかその間サポートは交戦中のフランカーになんのサポートもしてないし、ウィドウにわざわざ高台のポイント捨てて降りて来いって言ってるのと同じだぞ 回復パックとるのは当たり前の話ね
上の書き方だと取らないのは普通に読めるのでそうではありません JPといいこのアウアウといい2になってキチガイだけ増えてるよな >>305
>>306
お前らよりゲンジキチガイの方が面白いしな
なんでそんなつまらん人間なんだ タンクしかヒール出来ない周囲に気を配れない池沼ヒーラー増えすぎ 減ってからじゃ遅いよな
交戦しそうな奴に先読みヒール意識するの大事ね さっきの試合ヒール薄かったなぁと思ったらリプレイで見てみよう
大体タンクが無用な被弾しすぎてサポが視線切れなくなってる 上手いサポートはゲンジやサイド高台取ってるキャラに付いていくしHP減る前から常にカバーする
下手なサポートはヒール要請が来たらそっち見て回復、回復したらまた放置
タンク付きっきりで当たり合いも味方任せなくせにダメージが仕事しないとか
勘違いしてるガチのバカ フォーカスされてんのに棒立ちバリアで
サポート2人で全力ヒールしても死んだザリアとか居たの思い出したわ キリコヒールも結構エイム要るのがちょっぴりつらいな
ガバ判定で吸い付いてくれたら楽だったんだが Ta1yoのレベル帯ですら木の葉返しとか風切りで味方の方に帰ってヒール貰うのが普通なのにな
空中風切りナノみたいな連携を簡単にやってる人達でもそうなんだから
低ランクがぴょんぴょんしながらヒールくれは馬鹿だわ
上手い人のゲンジの動画見るべき ゲンジ使ったあと他のキャラ使うとチートだろてくらいつええ 欲しがりゲンジ君に今日もお悩みですか..?
ヒールしたくても壁向こうでヒール要請
挙げ句の果てには回復連呼
本当イライラ...しちゃいますよね?
そんな貴方にオープンキュ~ランクマ~! トレーサーとかリーパーは回復よこせとかわめかないのにゲンジくんは連打して喚き散らす謎 >>318
お前の目は節穴か
ta1yo交戦中もヒール来てるぞ
それでもやばいって時に自陣に戻るんだよ
ゲンジだけじゃなく他の使っててもケア連呼してんだろ
ヒールが厚いから上手いダメージが暴れれるんだよ
そんな事もわからんから低レート抜けれないんだぞ さっきからゲンジにヒールくれ厨はリプレイとか見せてくれそうすればお前の意見が正しいのかわかるから 負け試合と勝ち試合両方みたら言っていることがわかるかもしれない ヒールこんかったらもうソルジャーにしてるわ
交戦続きでスキル切れた時はさすがに要請するけど ヒールが射程も弾数も無限だと思ってるやつが結構いる 旧ルシオっぽい広域回復特化キャラ欲しいね
足遅くてもいいから この間はシンメで今日はゲンジか 色々大変でんなぁwww 開幕アナピックすると意気揚々とゲンジピックして挨拶してくる奴ほんとウザい
ナノ溜まった時に80%くらい上がっててくれれば上出来だけど大体50%程度の雑魚ゲンジに合わせるナノブなんてねーのよ 我輩「ナノブくれ」
下忍「ナノブくれ」
ホモ「ナノブくれ」
穴婆「あああああ」
やっぱ若くてピチピチのキリコなんだよね ここ見てると何もしてないサポート多いんだなぁと感じる しかもわざわざゲンジに限らず交戦中の味方にって入れてるにも関わらず顔真っ赤で暴言 早くリプレイ公開しろよそれでお前が正しいのかわかるからさ 普通に疑問なんだがリプレイが一体なんの関係があるの?
これを言えば解決みたいに言うけどお前ら雑魚が下手って事の証明にならなくないか? ゲンジはキャラ自体も最弱でアンチキャラも最多なのに
味方のタンクがガンガン前押ししてくれないとキツいし味方のヒールありきだからマジで使いどころが無い ルシオは味方の近くにいるだけでHのスコアがグングン上がるね。 ソルに子供の遊びじゃないぞ、と言われたり
制服のスタンプあったり、ボイスラインで若いからって甘く見るな、みたいなんあったりだけど
未成年の可能性もあるんかキリコ >>344
だからゲンジのリプレイだけでなにをみるんだ? >>348
これを言い訳って言う意味が全然分からんのだけど笑
なんでサポートのヒール意識の話でゲンジのプレイだけ載せる必要あるのかって聞いてるの分からない? なんでここの低レートってゲンジ限定の話してんだろなw キリコが未成年だったらハンゾーが20歳近く離れた小さい子と遊んでた変人になっちゃうから… >>350
上げてから「で?これが何?」なら分かるけど、いつまで経っても上げずにグダグダ言ってるのは
上げたら自身の雑魚がバレるから怖がってんだろうなーとしか思わんよ。 >>352
いやまじでコレ
さっきから交戦中の味方に回復って話なのでゲンジは交戦が継続しやすいって言ってるだけなのに謎すぎる >>354
で、だからリプレイのなにを見るの?笑
日本語ワカラナイ? >>356
上げてもいないリプレイで見るところなんてないだろ。
頭良さそう >>357
お前ヤバい奴やな笑
戦闘してる味方に回復が重要って内容で片方のリプレイを貼ることでは証明できないだろって言ってんだけど笑笑 戦闘している時斜線とかに隠れてからヒール出来ないとかあるだろお前がそのようなプレーしてないか見るんだろリプレイで >>358
だから貼りもしないでそれ言っても雑魚なの隠したいだけとしか思わないよって言ってんじゃん
ニホンゴじょうずだね^^ ランク帯によっては戦闘中でも複雑な動きしていたらサポが当てられない場合もある言葉で語り合っても分からない時はあるよ そろそろテコ入れして欲しいキャラ
豚→ワンチャン無くなったこと&アナ瓶がキツい
シンメトラ→やること単調過ぎ
ファラ→やれることが少ない
ソンブラ→もう何をさせたいかわからん 貼れば>>362は納得してくれるんだから貼ればいいじゃん バトルパス上げやすいのはこのゲームの数少ないいいところだよな
あんまやってないのにもう半分到達した >>364
いや貼れって言ってるのお前だろwww
俺は雑魚だから貼りたくないんだねーとしか言ってない そもそも何のリプレイ貼れって要求してんの?俺がサポートで味方ダメージに回復してるリプレイを貼れば言い訳? サポートは交戦中の味方回復するべき→リプレイ貼れ→いやなんで?
これなんよ 俺がダメージで味方の回復来ないから負けたって言ってるならリプレイ貼れば白黒付くけど、そんな話してないんだわ
多分ゲンジとか特定の単語に反応して発狂してんだろうけど ナノハイヌーンのごり押し即死はやめてくださいしんでしまいます >>374
>>326
とりあえず直近のやつでも貼ればいいじゃん。
いくら連投しても決着はつかないよ ダメージは死なずに帰れるもしくはキルを取れるようにする
サポは交戦しそうなダメージにヒール等の支援を入れる算段をつけとくようにする
どっちも当たり前の事だし別に対立してないように見える
それはそうと、ぴょんぴょんレレレしながらヒール要請してる奴多すぎて、ゴールド底辺の俺にはアナマジで難しい
後ろからヒールしてるタンクが横のちょっとした小部屋だったりペイロードの向こう側とか曲がり角の向こうに行っちゃってヒール途切れて死ぬのとかどうすりゃよかったんだってなる エイムクソ雑魚なんで割り切ってタレ爺メトラメイだけで頑張ったらなんとかダイヤ帯まで来たけどこれ以上は駄目っぽい…
次はサポをダイヤまで上げたいけどハムの環境だと何していいかわからん
割り切ってバトルモイラするか >>349
多分だと思うんだけど、味方サポート向いて
こんにちは!で行けた。俺はそれでクリアしたぞ >>349
多分だと思うんだけど、味方サポート向いて
こんにちは!で行けた。俺はそれでクリアしたぞ ここでリプレイ貼ったら下手って言われてたけど普通にアナブリでマスター3までいけたな
ここのやつらどれだけ上手いんだろ >>387
ここは基本ブロシルだよ
上位層はゴルプラ どんなリプレイ見せたのか知らんが試合によって上手い下手ってあるからね
上手い人でも不調な試合だと微妙なプレイしてる時あるし マーシーって基本空中にいた方がいいのか?地面で遮蔽物使ったりしてぴょんぴょんしてるだけだけど立ち回り的に大丈夫? 俺はブロンズだけど今日8連敗したよ
クソ過ぎて台パンしたら机にヒビが入って萎えてやめました 5vs5の時は飛ばないで目の前の人のヒールダメブに集中するけど後半2人くらい溶けたら飛んで味方の状況確認してヒールダメブ余裕あったら攻撃してるわ >>393
前までは空中飛び回ってるのが良かったけどct長くなってからは基本遮蔽でぴょんぴょんかな
ローの味方いる時はga なるほどね
ローの味方にgaで飛んでくって感じで良さげか
ダイブしてったタンクとかDPSとかへのケアはgaで一緒に行く感じ?それとも帰ってくる様子見せたらでいいのかね? >>395
タンクかダメージなら連敗気にならないけどサポートで8連敗は台パンしたくなるわしたけど 酔っ払っていくもんじゃないな
全然できずに3連敗
降格しそう >>399
サポだよ
下がることを知らないオリーサにサポ二人ががりでヒール飛ばしてる間にダメージが死んでいくとか絶対に突っ込まずに歩き回るDvaとか味方の射線を切ってヒール要請してくるゲエジとか自分のトロールとかで大連敗して嫌になったわ 2連敗したらその日はランクマやめる
これ守って負の感情に負けず自分がキャリーしてやるわ位の意気込みでコツコツサポートやれば
野良でもダイヤくらいはいけるようになるから大丈夫
しんどかったらオープンキューランクで遊ぶのも手ウホね サポートはいかに相手にバレないように
回復見極めをするかが大事だと思ってて
俗に言うトリアージの時の優先順位みたいなもんだけど
全力介護しまくっても無理な味方は無理だから
さっさと見切りつけて他に労力を割くと良い
バレない程度に プラ5昇格した後の最初の5勝で3つ飛び級したけど大丈夫かこれ
特に相手が弱いとも感じてないのに一気に上げすぎやて >>405
敵のレートが405よりかなり高かった説かバグ説
どっちがだと思うます なんかDPSダイヤになったらマッチング早くなったけどこの辺の方が人口多いのか? >>398
昔はゲンジと一緒にダイブして空中でひたすらヒールダメブ出来たけど今はもう無理せず本隊付近にいてビームが届く範囲の味方のケアした方が良いかな >>395
シルバーまではヒールするよりも味方が死ぬ前に相手をキルした方がランク上がるよw
いくらヒールした所で立ち回りやエイムが良くなる訳じゃないからね 俺低ランクだけどサポートやってると回復は全部一人でどうにかしなきゃいけないと思っちまうんだよな
俺以外にもヒーラーはいるんだからタンク最優先って考えはやっぱりやめたほうがいいのかね 仮にバティストなら3連の2発は敵撃って1発は味方ヒールに...くらいでいい
まぁ乱戦で相方ヒーラーの回復足りて無かったらそれも変わるし味方敵構成にもよるけど
ただ回復だけやってるなら黄線マーシーで良いし
それは実質5vs4で戦う事になるから結局ジリ貧になる
他のコメにもあるようにゴールド手前までは敵を先に減らす事を重点において良いと思うよ 低ランクならアナとか使わずに
バティスト使ってたら結構すぐ抜けれると思う
高所取りやすい逃げやすいイモもある程度役に立つし
間違いなく言えるのが...低ランクでマーシーだけはやめとけ ランク上がるとモイラult中普通に頭抜かれて終わりそう
動き単調になるしな >>411
エイム力や立ち回りに自信が無いなら死なないようにしてタンク中心にヒールしまくった方が良い
ただDPSとして自信あるならモイラバティゼニでキャリーした方が勝率上がる アナで良くね
フランカーの対処キツいならルシキリブリモイラから択って感じ
結局は立ち回りってか立ち位置が重要なんだけど 今のアンランクが極端な話ブロンズVSグラマスというマッチングが行われているせいで新規が全くといっていいほど定着してない
ここに手を加えないとゲームして長続きしない 浅いなりにソンブラ練習した試合でなるべくお散歩しないように敵タンクとかサポートにちょっかい出してたら相方のアッシュが死にまくってたんだけど
これは正面で当たる人数が減った分アッシュが狙われてる結果なのかな
アッシュ本人の立ち回りの問題かな >>415
流石に味方回復させたい時以外で敵の真正面からウルト打つのは低ランモイラやね
リーパーやソルジャーのウルトみたいに強ポジから突然撃たないと意味ない モイラはダイヤ帯までは割と普通に出していいんじゃなかったか
TOP500に入ったら一気にTierが落ちるからそこからは出来る限り出さないほうがいいだけで
状況によるが
TOP500どころかサポの上位帯にモイラOTPもいる訳だし
日本のTOP500の配信者の話真に受けて決めちゃ駄目だぞ
流石にブロンズシルバーとかのバトルモイラ引いた時は諦めて自己回復可能なキャラに変えるべき
そのレート帯だとマーシーアナ使いの視野も狭いから大差ないぞ >>418
低ランだとエイム力や立ち回りクソなDPSやタンクしかいないしフォーカスの概念もないから、いくらヒールしても阻害入れても眠らせてもワンピックしてもらえないんだよね バトルモイラはさすがに弱いが、前線で隙あれば殺しに行くくらいの殺意は要るよな
真面目すぎると取り柄無くなるキャラ >>420
今ソンブラ出す価値無いからやめとけ
確実にワンピック取れるならまだいいけど取れないことが多いならそれはただ単純に味方の負担になってるだけだから 野良ブロシルどうしても抜けられない人は一日10分バティストのエイム練習して、マッチでは味方で一番強いやつについて一緒に最速でワンピック狙うのがいいと思うわ。
そいつの死なない範囲で芋とリジェネ挟みながらなるべく攻撃に参加することと、フォーカス合わせるのを意識したらいい。低ランクはお荷物介護したところで結局ジリ貧で負けるから、まともなやつと2人で瞬間火力だしてなんとか先に人数差つけることに全力出したほうが勝てると思うぞ。 サポも結局必要なのは火力よね
本人火力求められないのはポケット役がまともなときのマーシーだけ 回復しなくていい時間を作れって元リーガー様も言ってるしな サポがテキトーに撃った流れ弾一発で試合動くのは結構多いな
キリコのまぐれHSとか特に >>420
敵がしっかりアッシュが狙えてるって事はソンブラが全く脅威に感じてないって事だろうね
ソンブラは接敵するたびにワンピック取れないと味方への負担やばいと思う お荷物タンクとキル無しDPSに限って回復連呼するから
メンタル強めに保つ必要あるんだよなぁ >>428 ←これはすごい大切だよね
1番キル出してるタンクDPSと一緒に行動して敵をフォーカスして攻撃さえすればヒールもキルもかなり稼げる
あとやっぱりキル稼いでる人はポジション取りも上手いから一緒に着いてけばデス数も減る
下手な奴に着くとすぐ敵のフォーカス浴びる場所に連れてかれて一緒に殺されるw >>430
その状況判断が出来る奴は既にダイヤ以上だから
ダイヤ超えるとようやくアナバティ辺りのメインサポ使いのヒール量が盤石になりフレックスが好きに動ける様になる
逆のアナバティ視点もしかり
ta1yoは基本的にTOP500やリーガーの視点を動かさずに下層のプレイヤーを理解しない(する必要がない)から全部真に受けない方が良いぞ
話半分で聞くくらいでいいと思われる シーズン2の中盤ぐらいからow2始めて、ta1yoに憧れてアッシュ練習してるんだけど、トレーサーとD'vaがしんどい
こいつらのアンチピックってなんだろ、リーパー?? 当てられんならタレット出しとけばいいよ
もしくはマウサーになる >>436
D.vaはリーパーだな
トレーサーはタレ爺 ランクマ快適すぎる
クイックによくいる頭バンバン当ててくるマウサーぽいのが全然いない 自分以外はNPCと思えばいいよ
そうすれば敵は強いほうが楽しい
RPGも敵強化mod入れて遊ぶし 自分以外は中の人がキリコ似のお姉さんだと思えばいいよ
そうすればトロールされても可愛く見える
自分がやらかして暴言くらってもご褒美になるし >>435
御高説どうも
おまえの話と実力者の話どっちが信頼できるかって話する? 友達の家でPS5やってみたけど
FPS120って全然違うねこれ
敵の動きが遅く感じる
球めちゃくちゃ当てやすかった >>420
それただ味方の火力が減ってるだけでなんのプラスにもなってないよ
孤立気味の相手ウィドウとかアッシュが死ぬほど無双しててエイム勝負でも勝てない時に粘着して仕事させないくらいしか今のソンブラは使い道ない >>444
元プロと掲示板のゴミで後者を信じるやつの方がやばいやろ… >>444 あんま実力配信者いないししゃーない 後はろろみやさん位?
ta1yoさんは語りもキレ芸も愉快だしな >>407
今シーズンめちゃくちゃレート上がりやすいからダイヤ増えまくってんじゃね プロ野球選手に憧れて少年野球始めるみたいな話とか
自分への話なのに教えてくれた教祖の方をバカにされたと思って怒るとかさ
owでもこんな話が見られるとは思ってもみなかったってだけ >>443
最近見始めた奴は知らんと思うけど、
あれはコンテンダーズ入るまではかなりの暴言厨(toxic)だったんだよ
若かったから仕方ないが
彼自身は頭が良いが、参考にすべき意見とそうでないものがある
それ判別できてない奴が全て鵜呑みにして適切でないキャラ使われると味方が迷惑する
だから話半分でと言ってる
海外のプロも言ってるがTOP500とそれ以下とではメタがひっくり返るくらい変わる >>452
いや暴言厨なのは知ってるしわざわざ()をつけてまでtoxicとか書かなくてもいいけどさ
居酒屋でのんだくれたオッサンが高校野球の解説見ながらこれは高校野球だからプロとは違うってベラベラ喋っているんだよ?
そのオッサンが実は凄い人だったとかない限り聞き流すでしょ 翻訳動画YouTubeのオススメに結構出てくるけどな
ハイライトみたいな感じだから参考にするものではないけど なんかアプデ来てるけどショップのラインナップ変わっただけ? >>453
ファンボである事自体は結構だよ
俺だって彼が嫌いでは決してない
ただトップメタとそれ以下ではTierが変わる
ましてやここCSのスレな訳で尚更メタが違ってくる
その中で全面的な彼のファンボに場にそぐわないキャラ選ばれると味方が迷惑するだけの話 ストリーマープロテクトがバトルタグを難読化する方法を変更
ラバーウォッチのプレイヤータイトルが表示されないバグを修正しました
キャリアプロファイルで、競争力のある役割キューのランキングが空白になる問題を修正しました
ヒーローパックのすべてのアイテムを所有している場合、価格が0.00と表示される問題を修正しました
プレイヤーが今シーズン初めてゲームにログインしたときにシーズン3バナーが表示されない問題を修正しました
複数のサブ基準を持つチャレンジが正しく追跡されるようになりました(例:オールスター、ロールマスタリーなど)。
イベントチャレンジ「愛のマスター」と「赤面ピンク」に、チャレンジを完了することで獲得した5000 EXP報酬が正しく表示されるようになりました。(注:このアップデートの前にこれらのチャレンジを完了している場合は、すでにXPを受け取っています。これは視覚的な問題のみでした。
トップ500のプレイヤーのコンペティティブアップデート中の視覚的な問題を修正しました
小数点を含むマウスの感度値が整数に丸められるバグを修正しました
プレイヤーが購入後にマイナスの残高になるバグを修正しました
バトルパスのレガシークレジットがゴールドではなくシルバーに
英雄
エコー
エコーは、リップタイヤ中にジャンクラットを複製するときに元の形に戻らなくなりました
シンメトラ
以前のアップデートで修正 – Symmetraのフォトンバリアのキャスト時間が長すぎる問題を修正しました >>457
どうしてサポートはヒールする以外の時間を作りましょうって話からキャラ選択の話になるの? お前はタンクで2、ダメージで0、サポートで3勝してるな…ほな1/3、1/3、1/3や!が修正されたか
バカの極みで面白かったんだけど ラジチャの集合!があなたへついていく とか勝手に変わるのやめてほしいわ
攻めるルートが1本しか無いと思ってる馬鹿なタンクに集合かけたいんだよこっちはよ 味方の方を向かずに敢えて地面向いて集合!するの結構めんどいからなw
ついていく!ってやってから慌てて地面向いて集合かけるの何度かやったわ >>436
トレーサーのアンチピックはタレ爺
DVAのアンチピックはシンメトラ&メイだと思う(DM無視出来る) キリコの死んだ目をして手でハート作るエモート報酬はまだ入手できんのか 敵にピン指してまだ視界に収まってるのに勝手にカウントダウンに変わったりもするよな
特にボールやってる時に多い
三人称視点だと見えてるけど一人称基準だと外れてるとかもあるんかな これブロック機能は役に立たないのか?ps同士でマッチ出来ないようにとか 自分と同じチームにはならないけど相手側とマッチングする事はあるらしいぞ ソルカス強くなったなあ
銃撃音が気持ちいいし楽しいなこのハゲ >>443
アンチ乙
このスレには実力者しかいないんだが? >>459
それを鵜呑みにして回復すら出来てないのに更にヒールを疎かにする初心者に出てこられたら困るだろ
ta1yoの発言は下手な人間の腕や思考を加味してない
味方に自分と同等以上のポテンシャルを求めて暴言に繋がってたのが彼だから下々を理解してない
キャラピックに関してもta1yoはトップレートを基準にしてるから貶したり持ち上げるキャラが必ずしも下のレートでは正解ではない
そういう意味で話半分とさっきから言ってるが
自分で判断出来る様になってくれよ 味方DPSとヒーラーがずっとチャットでケンカしてて最終的にペイロード1m差で負けたんだけどこいつらが仲良くしてたら1mくらい押せたんじゃないのかと
マジで味方煽るメリットとかないから仲良くしようぜ >>473
??
ヒールを疎かにしろなんて一言も言っていないだろ アナのナノブのタイミングが毎回正しかったのか不安になる…(ゴルシル帯)
とりあえず低ランクはどれを基準にナノブつけたらいいかな? 瀕死のタンク助ける時以外は、見方がキル取れたかどうかで判断したらいいんじゃないかね シーズン4でレート減らなくなるのか
誰でもグラマス行けるてことか? 自分が先落ちしそうな時、味方の体力が減った時、先当たりしたい時、味方がultを使った時
ワンピック取れてウェーブ取れそうなら温存して次ウェーブで先当たりに使ったらいい >>475
ヒールと攻撃の塩梅が判断出来る奴は既にダイヤ以上って>>435に書いたぞ
ゴールド以下の下層がその判断を出来るかと言うと無理だから鵜呑みにするのは危険という話
バトル○○になって終わるだけ
そもそも彼らは視野が狭い 朝少し起動してみたらユーザーネームが勝手に変えられてるのはなんだったんだ ある程度のランクマで行くまでゴミタンクが異常に多い 特にブロンズ
タンクがしにまくるからリグープだらけで時間かかる レート上がりやすすぎてマスター誰でもなれるな 1のプラチナくらいかな >>480
いやだから回復しなくていい時間を作れって言ってるじゃん?
それを目指せって話なのにどうしてゴールド以下がどうとか勝手に喋り出したうえに俺にウザ絡みするの? 公式が言うには勝利後のSR減衰を低くしたから上がりやすく真のレートにすぐ到達しやすいらしい
シーズン4から新しい計算方式を使うのかはわからん >>466
ピンの判定おかしい時多いよな
ネトゲってAから見えてるBと、Bが操作した座標Bって異なるんだけど
ピンの判定はBが操作した座標Bを判定にしちゃってるんじゃないかと疑ってる >>489
その理屈ならキャリーは不可能なんだけどね
明らかに逃げまくって周りにキャリーしてもらってるお荷物もランク上がってるからなぁ不思議な仕様だぜ >>446含め色々指摘ありがとう
これから出すシーンもあるかなと思ってアンランクでの練習だったけどワンピック取れててもそれ止まりで確かに押し返すウェーブは少なかったように思う ボールミラーでスラムで打ち上げられた側もスラムするの見た目バカっぽくて好き >>493
フォーカス合わせれば即落とせるのに他に夢中でシンメを警戒しない人は多いよ まだDPSゴールドなんだけどウィドウをリーパーで見るのって限界くる?
ソンブラトレゲン練習必要ですか… マスター以上がマッチしない、しても海外鯖でくそ重いみたいな状態よりは、レート緩和してマッチしやすくなってる方がいいわ。 トレゲンウィドウ使えない人はdpsやらないで下さい ガバっても待ち時間短くしてほしい派と待ち時間長くていいから同じくらいのとやらせろ派の溝は深い タンクが一番疲れるからやりたくないのに一番勝てるジレンマ >>497
ウィドウ潰すならトレーサーかゲンジだなソンブラは味方の負担が大きい
一番簡単なのはトレーサーだから練習しとけ こんだけ糞マッチングでDPS格付けされたら終わるんだからウィドウはタンクが見た方がいい
勿論トレだけでサクッと狩れるならそれに越したことは無いけど 今からラマットラ解除するにはタンクで35勝は草
課金するしかないな ダイブが流行ってる現環境ってあんまりウィドウピックしない方が良かったりする?ピックしたらゴリラとかゲンジがすごい構ってきて落ち着いて狙えんのやが いつまでもナーフされないンジョーソがお手軽レールガンでサポート瞬殺して
はいGGって感じの環境が嫌で辞めちゃったけど今どんな感じ?
ちょっとは人権キャラ増えた? 今ってダイブ流行ってんの?
地べたタンクばっか見るわ どんな環境だろうとサポは死ぬ運命
別にそういうもんならそれでいいけどそれに合わせてサポ調整せーや
モイラとか射程限界あるんだしもうカレー粉無限で良くない? あくまでプラチナ帯の体感だけど、今でも格上ソジョーンが混ざると理不尽無双されることはたまーにある
でもソルキャス強化でピック率自体はかなり下がった印象
ボール強化でトレーサーも増えたのでそれに伴ってタレ爺やソンブラも出る
ついでにハルト強化でメイちゃんもセットで出たりする なるほどなぁ…ボールなんてソンブラのハックで瞬殺されてたのに今そんな感じなのね
dpsはソルキャスョーン+フランカーって感じで
タンクはボールとハルトが強いと……
つまりラマットラやJQ、サポート達は相変わらず息してないし、
俺の好きなオリーサもハルト強化で辛いって事か!よしもう少し眠らせとくわ! タンクは前シーズンと比較してオリーサから他に流れたっぽい
けどオリーサはまだ現役でいけるしほぼ全員使われてるんじゃないかな
豚だけは環境キル狙えるマップ以外ではあんま見ないか >>502
羨ましい
タンクやりたいのに壊滅的に下手だから迂闊にやれないわ
サポだけがダイヤとマスター行ったり来たりしてるがタンクはゴールド リワーク前だけど死ねがタンクの豚
リワーク前だけど強化しようがダメージのソンブラ
露骨だなぁ >>515
タンクはオリーサ、シグマ、ラマットラ、ハムが強くてハムがトップだと思う
ハルトは弱くはないけどダイブ構成が多くて後ろ荒らされると何も出来んからぶっちゃけパーティー組まないとやってられん
あとオリーサとハルトだったらオリーサが圧倒的に有利だぞ 今一番結果だしてるタンクは割りとマジでDVAだと思う オリーサとかアクビでるほど退屈だよなタンクはボランティア マスター帯だけどラマットラだけは迷惑だしクソ弱いわ
みんな対策わかってるから逃げるか集中攻撃で潰される
少しサポが目を離すとすぐに瀕死だしクイーン以下だわ クイックブロンズみたいな動きするやつばっかで息抜きのはずがイライラするはめになってる 大体マスターやグラマスで上手いなと思う人はシグマが多い ラマックソは若干ハルト寄りだな
味方依存度がやや高い >>525
上手い人が使うとクソ強い
って言うか今は自信がある人しか使ってない感じだから
ランクで来たら警戒した方がいい オープンキューだと誰もファラ落とそうとして来ないからクッソたのしーやw
マッチング治るまではロールキューなんかやってられっかw >>527
サンキュー
今ちょうどハゲ練習してるけど
なんかこうどういう場面でだせばいいのかよくわからん
ダイブでゴリラ出したいけどしねおじがいきり出したときぐらいしか噛み合いそうな場面が浮かばん >>529
ドゥームはトレゲンやゼニキリコアナが味方にいると強いよ
強いけど味方の構成に凄く依存するから
いつ出しても強いってキャラではないかな ハゲってソルハゲのことかと思ってたらドゥームだったのか
ハゲ多すぎだろこのゲーム ダイヤから敵がマウサーばっかになるのな
ほなクイック戻ります ドゥーム強化したらもっとタンク人口増えそうだよな脳死ピックできるぐらいにしてほしいわ硬いだけのゴミとかクソつまらんし ラマットラって弱いん?
ハルト多いしハルトのカウンターなら普通に強いとおもってたんだけど
対シグマはどっちが有利かよくわからん ウィドウ同士の砂対決で負け続けてる味方に回復が必要だ連打されたんだが、どうすればよかったの?
敵の弾が命中する瞬間に鈴投げればいいの? >>534
弱いと思う
活躍してる時は特に味方サポが優秀な時
味方サポが微妙なら瞬殺される >>537
あぁ後ラマットラはDPSがフォーカスを集められるかも大事
とにかくみんなで全力介護してやっと活躍出来る
そこまでしても強くないし別キャラでいいよねって言う エスペランサも選択率異常だろ。あと南極。2回に一回どっちか出るぞマジで
南極とか一見見晴らしがよくて広いのに斜線の通らなさになんか気持ち悪さ覚えるマップ作ったやつ今すぎ辞職しろ」 なんか
「1からデータ引き継いでるから
意図的に新マップだそうとはしてないけど
マップ全体の選出率から低い順に選ぶような仕様のせいで
結果的に新マップが出ちゃってまーす、シーズン4出直すね♥」
って言ってたな、アホかなと思ったけど プサンとかアイヘン結構好きなんだけど一切見かけないな
まあ一番面白いのはキングスロウなんだけどね 個人的にヌンバーニが来るよりはマシなのでエスペランサや南極が来る分には全然構わん
ヌンバーニは初心者が混ざると普通にA突破出来ない事すらある 満遍なく出てると思うがプッシュ率は高いな
プサンはガチで出ない
消されてるだろ ラマットラだけたまに巨大化するとバグってAポーズで固まったまま歩いたり攻撃したりするからそれランクでやられるとマジで集中出来なくなるw
バグ修正とかしたんかなあ このゴミゲーまたアプデ来てるよ
めんどくさすぎマジで アプデきてるよー
戦績バグ、感度バグ、キャラバグ
その他結構文句言われてたバグ修正やね
戦績バグやった治った 砂持ちならヘルスパックの位置くらい覚えろと思うのは別ゲーで砂専やってるせいか
位置バレしても即死しないし、弾も当てやすいからかなり簡単だとは思うけどゲーム性にあってるかどうかというと微妙
やってて楽しくなさそう シーズン3マップ一覧
プッシュ
New Queen Street / Colosseo / Esperança
ハイブリッド
Blizzard World / King’s Row / Midtown / Numbani / Paraíso
ペイロード
Dorado / Havana / Junkertown / Circuit royal / Rialto / Shambali Monastery
コントロール
Antarctic Peninsula / Ilios / Lijiang Tower / Nepal / Oasis
今シーズンはアイヘン、ルート66、釜山は削除 ルート6はともかくアイヘンブサンは好きだから悲しい ヌンバーニ開幕今は亡きアサルトBみたいな構造なのがな
ほんまクソ マジで2のマップ全部消してくれ
アサルトよりクソだわ キングスロウはそうでもないけど
ペイロってぶっちゃけアサルトとやってることあんまかわらん気が… シーズン4で全マップ出るようになるって言ってただろ
それでもランクマッチは意図的にマップ選出絞ってくるだろうけど リアルト攻撃側とか味方ゴミだと一歩も進めないときあるよなあの位置糞すぎるだろ バティストの3点バーストのバララッ バララっていう気持ちいい感触が時々バラッ パラ パララみたいな頼りない不規則な感じになってたんだけどアプデで直ったかしら?
DualSenseのアダプティブトリガーが壊れかけてたりして >>542
なんかデコボコに引っかかりやすい作りだったりやたら射線長かったり微妙というか、 >>564
さすがにそれは知らんがな
わがまま野郎 味方がゴミならどのマップも進めない
特に高台放置タンク来たら詰み 高ランク帯でランクが上がりやすい問題は修正済み。GMの人数は減少傾向
今後ランクアップの進捗を正確にわかるシステムを検討
所属するスキルディビジョンで自分の順位がどれくらいなのか表示する方法を検討中
SR減衰システムによってプレイヤーのレートを減らしすぎていた
低ランクは上がりが悪かったのか PvEが楽しみではあるんだけど
PvEをやりにきたプレイヤーを無理矢理PvPに誘導するようなことしてDestiny末期みたいになりそう 人口減りすぎ
おんなじグループとずっと当たる時あるぞ なんか動物の名前の人多くね?
あれもしかしてbot? 2タンクのままで盾性能下げたりリワークする程度で良かったかもな
悪いなのび太、このゲーム5人用にしたらもうロールバック出来なくなっちゃったんだ 1末期の頃は人口が少なすぎるだけでバランスは過去一番取れてるまであった 豚ボール環境の話か
>>580
そもそもタンクやる人少なくてマッチングしないからDPSだけじゃなくサポまでマッチング遅くなってしまうと言う負の連鎖 dbdのオプチャは3割くらい女いて楽しい
owのオプチャは9割以上男だからつまんない >>577
〇〇の〇〇
みたいな名前の人はバトルネットに登録した時にランダム生成される名前のまま変えてないだけかな タンク不人気な理由わかったわ
クイックが絶望的につまらん、ダメもサポも練習だとか適当とか理由つけてまともに機能しないからダイブもまともに出来んしハルトとかも死なない為の盾張りくらいしか出来ないでダメージの仕事待ちで雑魚引いたらなんもする事なしとか逆なら一方的みたいな試合ばかり
ランクはちゃんとサポ機能するから楽しいけどクイックでまともに練習出来ないとそりゃ人増えんわ下手のまま行ってもタンクギャップでなんも出来ないし暴言くるだろうし
おまえら言い訳ばっかしてないでちゃんとクイックでもタンクケアしろよな ランクよりクイックのほうが難しいよな
難しいというかマッチングした瞬間に勝負が決まってる出来レース 自分ゴル1で敵味方にマスター帯居るマッチに放り込まれるのホントクソだな
目視できるランクの無意味さよ 飽きたからアンインストールしてたけど久しぶりにやりたくなって認定だけ終わらせたんだがランク上がりやすすぎじゃね
リハビリがてら糞プレイしまくってたのに認定でプラ1に入れられてすげーしょうもない
ゴールド以下で無双させてくれ 格上マッチに入れられてもウィドウケアだけしておけばまだ戦力になるかもしれない クイックで練習するのはええけどその練習のレベルが低すぎるのがよくないんだろうね
まぁでも所詮クイックだから気に入らないならランクやればええだけやろ >>587
不人気な理由は7キャラ以上使えないとまともに戦えないからだよ
他のロールは2キャラ程度でも全然戦える
修練時間がけた違いだからスタートラインにいくまでにタンク弱い、味方依存とか思っちゃうんだよな クイックのOTPモイラ率は異常お前らどんだけモイラ好きなんだよと… >>576
ギルティギアやってんじゃないよ、オーバーウォッチに戻るんだ タンクなんてゴリラシグマ+α使えれば問題無い
単純に難しい割に負担がデカすぎるし、マッチング糞の味方ガチャとかow2でも地獄じゃん
>>595
ccさえ無ければ一番気持ち良くなれたんだけどな クイックもmmr適正になると真面目にやり出すからな オープンランクマ民になって4日目で最初はゴールド4からスタートだったけどすぐtop500入れて草
いまのところ
構成指示厨が居たり(オープンで何故か1.2.2に拘る)
チャットでの暴言バトル中にオープンランクマのレート
(ロールキューはゴールド、オープンはダイヤ)でマウントを取る敵ってのが居てかなり笑った
ロールキューではブロンズでもオープンではランカーとかゴロゴロしてるし面白いわ本当w
人里離れたムーミン谷感ある >>587
まともなタンクならそりゃヒールするけど雑魚はいくらヒールしても無駄やからな >>587
タンクが不人気なのはライバルプレイ
ヒールが足りないこともザラだから仕方なく弱体化したブタを出さざる得ないくらい
誰も敵のペイロ触ろうとしないからタンクが止めに行かないといけないし
ホンマにゴミだよ ゼニルシオ出した味方サポートを殺せるルールとか追加されないかな >>601
俺も先日ヒラ初認定したらゴールド4だったわ
そこそこキャリーしたし頑張れば500入れたらええなぁ タンクにの後ろにポジション取ってくれるモイラは信用できる
黒玉と金玉が反射できるステージでようやくまともなキャラパワーを得るって程度だから
出すとこは考えて欲しいが どうでもいいアプデしてないで、さっさとハムソンブラウィドウの不快キャラの弱体化しろっての。過疎らせる要因にしかなってない >>604
低ランク帯はメインヒーラーしか選択できないようにするべきだな メインヒーラーとサブヒーラーの概念がないとスタートラインにすら立てないからな
タンクがブタとハムしか出せなくなる >>603
今の時間帯ですべてに入れてソロクイック行ってみ
10回中9回タンクだぞ ウィドウはもうどうしようもないけどソンブラなんか相手にいたらラッキーレベルじゃん?
ハムはたまにむちゃくちゃ上手いやついるけど >>614
抜けなければいいのではないでしょうか…? こっちダイヤサポ2人で他シルバー3ptと組まされて草 しねぶり >>607
ずっと後ろはまごうことなき無能クソモイラ信用ゼロ
そんなんアナキリマシとかのほうがいいだろ
いつ前に出てファイナルブロウとっていくかがモイラの強さの違いになるのに >>618
それな、バトルモイラとか難癖付けて使い方分からない奴多すぎ モイラはカレー粉にリロードモーション追加してゲージ半分回収とか欲しい
てか無限でいいじゃん
それだけでキリコ居るならアナかモイラ使うかみたいな気分になれる気がする DPS使うよりサポート使う方がキルもダメージも出せるんやけどどうなってんのこれ
自動ヒールのおかげで裏どりが刺さるわ >>614 そもそもクイックで抜ける意味が無くね?w
素振りや筋トレやりにきて途中で止めた~っての一緒で何しにここ来てんの?って奴やん >>621
サポートで裏取りという頭の悪い立ち回りが刺さるいうことは敵も味方もクソザコしかいないってことだよ サポートが裏取りしないと先入観あるからここぞというときに決まるんやぞ
毎回やってたらトロールだけど 画像もつけずにここに書き込むだけなら誰でもグランドマスターになれるからどんどんやってけ むしろ盛ってダイヤだから実際のランクは相当低い奴だろ ヌンバーニは裏取りルートの先にエリアがあるせいで裏取りルートがもはや裏取りになってないという
裏取りルートなくせとはいわんが、せめてエリアへのルートはなくした方がいいんじゃないか? この前サーキットロイヤルで噂の裏取り虹彩帰還ゼニ初めて遭遇したわ
ちょっとうれしかった 結局状況次第なんだから刺さりそうだなと判断したらガンガン裏取りしてけ
大抵は味方の援護もらえず死ぬだろうけど もはやランクとか大して意味を成さんな 誰でもダイヤにはなれる 自分も死ぬし味方も死ぬよ
サポートなんて味方と一緒にしね。一人で生きてても仕方がない サポートでの裏取りは成功すれば英雄
失敗すればイキってるだけの大戦犯
最悪の場合モイラは裏取り失敗時にフェードで逃げれるけど
その間前線への回復が滞る事は忘れないで欲しい タンクやるとdpsが相手の半分しかダメージ出さないのしか引けないな たまーにバティで裏取りウルトすることもある。たまにね キリコのパチンコ当たったときめっちゃ気持ちいい
トレーサーに刺さるときが特に 裏どりバティスト窓で連続4人キルした時は気持ちよくて挨拶してイキってしまった キリコが変なとこから手裏剣投げてきてると結構ダルい
音ちっさくてよくわかんね >>639
ほんと前線回復してない事をモイラバカはわかってない
ダメージよりキルダメ出してる!アホかよお前が回復回さないからだろ モイラ使うよりアナバディキリコの方がよっぽどワンピック性能高いと思うんだけどね
アナのヒール性能で攻撃も75ダメとかやべぇのに >>647
それ見てからやるなら文句言わねーよ
最初から即ピしてる奴って自分のPSが低いの他人のせいにして恥ずかしくないの? >>646
逆だよ逆
DPSがキルダメ出せないからモイラ使ってキャリーしてやってんの
ダメ出せないならサポやれよ ゲンジリーパーが裏取りキャラだと思ってるやっぱおりゅ?? まあその通り、PSに自信ありゃアナキリコゼニバティ出すわな
エイム無いからモイラでキルしだすんだろ恥ずかしっ モイラでキャリーなんてみたことないわ
ブロンズのはなしか? 効いてて草
モイラよりキルダメ出してたらそこまで効かないよな ゴールド帯でサポやり始めたが相手のモイラが暴れててこっちダメージタンクgapで負けてる時本当にイライラするわ
そのモイラ刺さるのこのランク帯だけだからな >>652
でもおまえのアナゼニとかモイラで狩ってたらすぐモイラに変身するじゃん
なんで ゴールド帯でモイラにキルダメ抜かれてるお前らイッライラで草 いかん 初めてez使っちゃった このゲームおかしいよ モイラは単純にシナジーも出しにくいからキツイんだよ
回復が~ってより誰と組ませても弱い。強いチームだとカスダメ与えとけば切るに加算されるからキル数見て勘違いが起こる モイラがダメージ与えたら体から粉噴射して回りの味方も回復するようにしようぜ >>665
これ最初マジでチンポに聞こえたし今も勝手に脳内でチンポに変換して笑ってる🤣 ゴールドからやっとダイヤ1までこれたわ
ソロ専タンクキツすぎる
昇格戦楽しみだわ だからなんでモイラなんだよ
あんなミソッカスみたいな火力でキル取れるのかよ なんか前回のアプデから操作感変わった気がするんだけど
エイムアシストちょっと強くなった? モイラが嫌われるのは
キャラ変えない
攻撃に夢中
下手くそが多い
これなんだよな
基本的に正面で回復しつつ後方の孤立や瀕死にフェードして1ピックしてフェードして戻るこれが強いのにひたすら裏行っててヒールしない下手やずっとタンク吸ってるバカが多すぎる モイラは1~2ミリくらい残った敵を追いきってキル取るのが得意
タンクと一緒に突っ込め
ダイヤ~マスター帯の話
マーシーで息出来ない時や敵にゲンジが出てる時に出す そら常に即ピでモイラ出してるのはただのバカだよ
相手構成マップでバティアナルシと使い分けたほうが勝てる すげえイキってる奴いたけどプラチナだった時の哀れみ そのときの地形や味方とのかみ合わせやアンチピックなどを参考にキャラを変えるべきであってダメージ出てないからモイラを出すという安直な思考は味方負担になりかねないんじゃないの?
ちな初心者ブロンズ帯 フランカー止まらなかったとしてもモイラなんて最後の択じゃろ 終わりなきモイラ論争の中でどうやって平穏を保っていられるんですか? 数字だけは無駄に高いからつえーと勘違いしちゃうよな パチマリは有名だけどハチマキしたソーセージみたいなキャラなんて名前なの?
バトルパスの報酬にもなるくらい古参キャラっぽいけど... >>677
サポートってのは味方DPSがキルダメ出てない時はモイラやバティやゼニ使ってキャリーしないといけないんだ
サポートのtop500見るとだいたいバティやゼニ入ってるよ マジハムつえーわ てか敵のタンクとか盾とか撃つ意味無さすぎるんだよな 破壊神コタロって人の動画見たら楽しそうすぎてわろた。強すぎ
あれPS4でも180度ターンとかできるん? >>685
180度ターンはCSでも出来る
5 ADVANCED WRECKING BALL TECHS ft.Chazm で検索すると実際の入力の仕方が見れるから分かりやすいよ どの角度でクロー刺したらどう移動するかってのが慣れないんだよなハム
ここは練習あるのみって感じだ >>686
さんくす。動画英語だったけど何とか理解できそう
豚専だったけどナーフされて困ってたからめっちゃ練習しよ ハムスターの練習専用のワークショップとかあるからやってみたらいい >>682
あれもパチマリとセットで出てきた奴だけどそういや名前知らんな 名前はバトルパスの報酬に書いてあるぞ
何だったかは忘れたけど 勝ち続ける間はモイラでいいんだわ
勝てなくなってから変えれば 4連勝してたのにコントロールでゼニ出すキチガイいて負けたわ
乱戦なったら一番先にしぬ塵だろこのクソ坊主 しかし勝率は綺麗に50パーに収束するよなこのゲーム…たまげるわ 連敗するとあからさまな接待マッチに遭遇するからそんなんて勝ってもハァーって感じすわ ダイヤ1からシルバー4になって草
再起動したら治ったけどついに幻覚見えるようになったわ >>683
top500だけどバティはガチ
てかバティ強いわ今の環境 モイラで相手サポ狩りまくるのが楽しい人は多いだろうよ
何なら同じ様なプレイスタイルのバトルモイラ対決とかむっちゃ燃えるし う、後ろ!うわあああ!はっはっは…なんてなう、後ろ!うわあああ!はっはっは…なんてなう、後ろ!うわあああ!はっはっは…なんてな
「ありがとうバティスト」、ああいいんだ気にするな「ありがとうバティスト」、ああいいんだ気にするな「ありがとうバティスト」、ああいいんだ気にするな >>702
これバティストの義務なのか?
マジでこれ連呼する人多いわ バランス以前にシンメはナーフしないとあかんわ
タンクの人口問題散々言われてるんだからまず不快要素消してかんと
タレットワープで簡単にピック取れるのもイミフ タンクゴールドからもうキャリー出来んからDPSガチャゲーだわ
なんだよ1キル15デスて >>708
おまえが15キル1デス出せばプラマイ0キルだ モイラが多いのってパッドでもエイムいらないからなんじゃねと当たり前のことに今更気づいた 一方的な試合ばかり
こりゃ来月にはもう人激減するだろうな
不快な名前多いし 下ネタネームは減らんねえ
あの手この手で使ってる奴いるし
人間として許せない名前使ってる奴とかもいるな 差別系じゃなければ下ネタはそこまで気にならんかな
まぁ女からしたら嫌なのかな たとえ女だとしてもこんなとこに書き込むようなやつが下ネタ苦手って何かの冗談だろw
コウノトリさんに運んでもらって生まれたのかよ キャベツ畑を信じてる女の子に無修正のコウノトリを見せる云々 プレイ人口が増えないと適正なマッチングもクソもないのにな ペイロ運ぶ時に前で敵を押さえる事があると思うが、誰がペイロ運ぶべき?
1.メインヒーラー
2.サブヒーラー
3.dps
4.タンク
個人的には射線通ってるならメインヒーラーorサブヒーラー
通ってない場合にはdpsかサブヒーラーだと思ってるんだけどさ、dpsはスタッツ気にしてるのかほぼ押す奴居ない
状況次第とは言うものセオリーってどうなん? マウンテンゴリラは寒冷な気候に慣れていますですが私はムーンゴリラなので事情が異なりマウンテンゴリラは寒冷な気候に慣れておりブリーモパンチ!
パリピーでなくパリゴリとブリーモパンチ!パリピーでなくパリゴリとお呼びくださいどうしてこんなに暑いのかって?それは惑星の衝突により地球の地軸が傾いておりブリーモパンチ!” ずっとスナイパーに頭抜かれてるからヒールもクソもないのに回復しろって言うダメージ様何なん?
蘇生はできんから射線切れって言ったら俺からの射線切りやがった 捨てゲーしてのかってくらいガンガン前に出るハルトばっかり見かけるんだけどなんかのメタ? >>729
そもそも前に出てペイロードを運ぶっていうのがおかしい
交戦中は戦いに集中して有利な位置から攻めるのが定石
戦いながらペイロードを運ぶとかめっちゃキツイよ >>733
おかしくねーだろ
前押しは基本中の基本 回復できるならサポ、むりならサブヒーラーかdpsが押すのが良い
dpsはゲンジとかトレみたいなのがおしたいね まあでもペイロ押すとポイント貢献になるんでね
フレックスサポの時は全然押すわ
2もこれ加算されてんのかね >>732
ハルトは圧力かけてなんぼだぞ
初心者の盾張り地蔵とか見ればわかるだろ >>729
基本的には長射程で戦えるキャラが押す
ダメージだとアッシュ、ハンゾー、ウィドウ、ソルジャー、タレ爺、バス停でサポだとアナ
タンクは味方がペイロードをフリー(ノンストップ)で進めれるように前線にラインを作るからタンクが押しちゃ駄目
アナ以外のヒーラーは味方の回復をするのに着弾が遅いと不便だし前線を支えにくいから前線を作ってるタンクやダメージに付いていく
因みにアナも長射程ダメージも居るって時はアナが1人で押してダメージが前線のフォローに回る
※アナがフランカーに絡まれてもフォロー出来るようにペイロ側の射線の確保も意識する
こんな感じ 1でポイントを踏んだりペイロード押したりするのは目標貢献度って見えない数値があった
この時間が長いほど3000以下(現在のダイヤとプラチナの境界から下)はレートの上昇下降数値が地味に変わってたらしい
今も戦績には目標貢献ポイント、目標争奪ポイントは表示されてるからもしかするとプラチナから下は加味されてるかも知れない
キルで稼ぐとかフランカーの場合は良いと思うが極力ポイントは踏んだ方が得かもしれないレベルの話 アーケードマッチしないんだぜ
無理チャレンジはやめて >>738
だよなぁ
ただ、気になるのが、例えばサーキットの第二とか、まだ第二スタート地点にペイロードがあるのに第二のエンドあたりまで前押ししてるタンクが居るとペイロードが上り坂を登り切るまで一切ヒールも攻撃も出来ん場面がある
このばあい誰も押さん訳にはいかんからアナでしゃーなしにペイロード押してるんだが高確率で前抑えしてるタンクが死ぬ
これってタンクが前抑えしすぎなのかね?正直dpsが押してほしいのよ。ヒール出来ずにタンク落とすのがマズいと思うんだが俺が間違ってんのかね。
ボイチャで伝えるのが1番だとおもうがボイチャ切ってるわ ペイロードを押すのは基本はDPS1がいいぞ
タンク→アナ
DPS2→キリコ
ペイロード→DPS1
こんな感じで分担した方がいい
当たり前だけど前線を作る目的で前に行くんだからヒーラー2人はタンクとDPS2についた方がいい結果が生まれやすいんよ タンクに限らず戦線を伸ばし過ぎる味方がいたら余程火力で圧倒してない限り無理だろう アナが押しながらタンク見ればよくないか
まあフランカー来る想定なら一人は無理だが 前線の溜めを無視してハムでペイロ押してる一人に粘着するの気持ちいい アナ使ってるとよく押すけどだいたい斜線通らんとこで戦ってるんよな >>741
それはタンクが戦況読めてないだけだから無理に付いていく必要は無いよ
前過ぎる位置で抑えても敵のラインが厚くて(リスポンも早くて)崩されるのが普通だからラインを作るのが下手なタンクが悪い
タンクがラインを作るのは味方の援護や回復を受けれる場所まででOKなんよ
例えばキングスロウのペイロで門をくぐった後のクランクになってるポイントとかは枚数有利を作れた時or敵の回復が間に合わない時or味方のULTが刺さった時に一気に押す
これが解ってないタンクは回復を貰えない位置まで突っ込んで勝手にフォーカス食らって落とされる→フォローに行った味方も落とされるってパターンが増える
まぁ味方の編成次第なところはあるけどアナなら回復を出来るだけ回してULTの回数増やしたいしタンクのフォローもしたいからペイロ押しはDPSに任せた方がいいと思う
ペイロからタンクの位置まで射線通るならペイロ付近でも良い(瓶投げは早めにする必要有りだが) >>729
その場合はある程度坂道登りきるまで狙撃ポイントに入らせない為に軽あたりしてるだけなのでやばくなる前にてったいするからペイロ押しながら視線向けといてくれれば嬉しい
無理に回復回そうとしてペイロも押さず坂道中腹とかに登ってきてるのが最悪どうせ射線も通らないし相手が揃ってきたから撤退しようとしたら意味わからんとこにサポートいて殲滅されてるわペイロ止まってるわって事が稀によくある 1の頃屈辱の3桁レート魔境に落とされたこともあったがついにプラチナ踏めた
満足、満足 ポイント取ったときに防衛は攻めちゃ駄目だし、攻撃は攻めたほうがいい モイラは回復の見た目粉なのマジでやめてほしいわ
判定的には巨大なボールを連射してるんだが普通に見にくいし当たってるかも分からんし
微妙なDotヒールも付いてるから感覚も取りづらい
回復されてる側でも分かりづらいし
あれ秒間70出てるとか信じられるか?1秒当てるだけでDot含めると105も回復するパワーある筈なのに全く実感が湧かない コントローラーだからしゃーないけどのトレーサーレレレのキレ全然ねぇなー
レレレ回避撃ちよりヘッショゴリ押し狙った方がキル取れる >>755
レレレ全力でやるとスティックへのダメージやばそうだからあんま本気でレレレ出来ないよね
本気でやったとしてもパッドじゃ無理なんだろうが >>757
Twitterでもその現象報告してる人いたな
何をどういじったら次から次と新作のバグが生まれるんだろうか 低ランク帯抜けるまでが果てしなさすぎる
ずっとタンクの後ろで撃ちまくってるトレーサーやキルとらないゲンジとどうやって勝てばいいんだよ >>762
どこの低ランクかにもよるけどエイム鍛えなさい >>741
言いたいこと凄くよくわかる
そういう時はペイロをひたすら押してる
わかってるタンクならちゃんと途中で戻ってくるし
そもそも先押しも射線が通る位置まででいいんだよ
俺以外全滅とかあるけどバカしかいないなと思ってる
それで謝られる事はあっても回復が必要だとか文句言われた事はないな リプレイで自分の動き見るなら
味方視点から自分がどう見えてたか確かめた方がいいかも switchで始めたけど時々エラー落ちする
これ永遠にランクマ行けないな
別に良いか キングスローで防衛後味方にめっちゃ文句言ってたゲンジが攻め始まってから3連続で敵のウィドウに格付け敗北してた時めっちゃ煽りたくなった
試合終わってからならともかく試合の途中で暴言吐く奴マジでな頭悪すぎる チャットオフにせずここでお気持ち言うのも大概頭悪いけどな そう言えばランクの降格無くすとか言ってたけどまたマトモな調整出来ないから逃げたんだろうな
同じランクでも遊べる時間によって実力が違うだろうからヤバいくらいカオスになりそう APEXよりも個人の力でどうにかなるって場面少なすぎるから基本味方ガチャ、味方依存の関係性でストレスゲーだから人口少なくなってもしょうがないかも
オープンマッチも格差マッチ増えたし人が少なくなってる証拠なんだろうな マーシー付きマウサーウィドウ最強すぎる
アホタンクはウィンストン使えないぽいし無理無理 チャットは稀にまともなやりとりもあるからね
お気持ちに対するお気持ち表明も頭悪いわけだからおあいこな 振り向き速度制限されてるしマウサーそんな強いかね?強いか弱いかなら強いけどapexみたいにどうしようもないようなの見たことないぞ
ウィドウのキャラパワーで強いんやろ 格付け後はタンクがマトモじゃないと勝てない
サポは砂が暴れててダイブタンク出ない時は心の中でGGとぼやくしかない >>767
SXかPS5買った方がいいよ120fpsは別次元だから 基本無料なのにこのマッチの遅さは運営なんとも思ってないのかよ ダイヤ帯に入って初めてダイブ構成の恐ろしさを味わったと同時にowの楽しさの種類が変わったわ 雑魚引き連れたptとマッチすんのほんとくだらねーわ 今日はタンクとサポだけやってるけど今日サポに文句付けるダメージやたら多くね
さっき電源付けて3回は見た
内一回は相方サポが言い返して空気悪かったし
野良に文句言うくらいなら信頼出来るサポと固定で組めばいいんやで ハム環境つまんな
ダメージがカスハンゾーアッシュセットだと落とせないのはまぁいいけど(よくない)最悪退かせることすら出来ないぐらい硬いじゃん 同じくタンクとサポしかやらなかったけどDPSのレベルが低すぎる
エイム下手ならタレット出しとけよもう 最近タンクちょっと勝てるようになってきてプラチナになったんだけどゼニとかルシオ出てくことが増えてきてヒール足りてなくない?みたいな試合が増えてきた
多分俺の立ち回りの問題だとは思うんだけどなんか参考になるなんかあったりしない? 全ロールチェックすると実質タンクになるのどうにかしろ fps120ってどんくらい違うんや?ps5通常販売されて買えるようになったから迷ってるんやけど 防衛も攻撃もアッシュハンゾーピックのDPS、お前らやる気ある?って思ってたけどタンク42キル、DPS20と21キル
言わんこっちゃねえ
タンクのおこぼれもらって上がれてよかったね >>787
いいから買えよどうせそのうちPS4から変えないといけないんだし
まあ半年くらい待てば安売りするんじゃね >>787
Switch版の2倍見やすいのがPS4版それの2倍が120fps
120くらいからゲンジの風切とかが明確に目で追えてくる程度には差が出てくる
逆に試しにSwitch版の30fpsのゴミ画面どっかで見てから
PS4実機で60の有り難さを感じて120はそれの2倍だって考えてみ >>787
モニターも必要だぞ
エイムのしやすさがガチで違ってくる >>791
モニター75hzなんやがいけるか...? >>792
今時120なんて選り好みしなけりゃいくらでも投げ売りされてるぞ >>792
他のゲームでも活きるから120以上にしとけ レス見てAmazonチラ見したらなんか買ったモニターより安くて高性能なの売っててびっくりした
安くなるもんやね みんなありがとう ps5もモニターもお金貯めて買うわ チャットなんて9割暴言なんだからチャット打ったやつBANして欲しい レイコンタワーのファラ強いマップで敵のレッキンが一生1人でエリア粘っててヤバイw
ルシオ、ブリのせいなのか謎に固かったわ
レッキン倒しきるまで3回あった集団戦には勝ててたけどその間エリア1%も進まんかったわw このあとHDMI入力の120hzに対応していないモニターを買うに50ペリカ ブリギッテのULTリワーク予定なんだな
ラリー結構強い思うけどな
バティストのが必要じゃね? みて欲しいメッセージのところ
昨日PS4からPS5に変えて初オープンのランクマやってたんだけどさ、AIMの感度の感覚が全然違うから全然慣れてないからAIM力がいらないロードホッグ使ってて変えろって言われたからミニガンのやつにしたらタンク1人にすんなって言ってて試合終わったら名前指定でゴミって来て笑った
自分がAIM力落ちて下手なのは知ってるから「あそw」「だけんなにw」とかずっと返事してたんだけどマジで謎なんだよな
この人たちは俺に「下手」って伝えることによって何かスッキリするのだろうか?w
https://i.imgur.com/0iRy5rz.jpg >>753
解説もフォロー入れてたけどパッとしない活躍だったな >>806
ああ、忘れてた
継続的なAIM維持力ってことね
DPSに変えてタンク1人にしたのは嫌がらせw
これでも下手な俺に一切非はないわけでパンツを対戦相手に通報してもらったわw ナノブultラマットラを眠らせたの起こすのやめておくれやす
寝起きはダメージ増加する効果とか無いんですよこのダーツ 防衛開幕でゼニブリ編成とか地獄かよ
案の定ヒール回り切らなくて押し負けるしさ >>798 Amazonでペイデイ6回分割便利やぞ ただ買いすぎには注意なw ブリはまあ百歩譲ってウィップバシバシ当ててブンブンしながら死なないなら…
ゼニはなんだろな、開幕ピックは論外だとして途中で変えるにしてもバティとかアナのがやれること多いだろうし
やってる感だけならマシかルシでいいと思うんだけど
どうして数ある選択肢のなかからオムニック野郎になるのか ヘッショ数発と不和だけでパチンコしたときの脳汁やばいからね、仕方ないね
あとタイマンだけだとキックもかなり強いし 稀にガンガンキル取るゼニはいるにはいるけど相手が弱いだけだからなあ これ勝率ってロール関係なく適応されんだな
DPSで勝率65くらいになったら50に落ちるまでトロールばかりと組まされてサポートで勝率調整されたわw 今シンメってメタなの?
どこ行ってもシンメいるわ。 >>813
今ゼニメタだけどね
低レート帯はどうか知らんけど皆ゼニ使ってるよ ハルト相手にdvaって不利なのか?オリーサ連呼されたわ >>819
単純に下手なだけか平面でだしてるかハルトが暴れてるか こんなマッチングで相方信用出来るか分からないのにゼニなんて出せないわ >>753
宅配便はこのスレ民にとって参考書のような存在だったからこの結果は少し悲しいな 吾輩使って対面オリーサだとチャージがマジで通らんからな 出す意味なくなる >>822
ファラに1度も打ち勝てなくてクッソワロタ ゼニ強いけど開幕即ピするキャラじゃないと思う
もう一人のサポがガンガンヒールしてて火力で押しきれないとか全員の攻撃対象がバラバラで落としきれないときとかに使うのはあり 久しぶりに香ばしいの発見してニヤニヤしちゃう
698 なまえをいれてください[sage] 2023/02/24(金) 01:54:19.36 ID:rssDKSnz
オープンキューの話だけどさ、ロドホやめろって言われてロドホ以外使えないしキャラ指定されるとガチで萎えるからDPSに変えたらタンク1人にすんなって言われてゴミって言われたんだけど昨日PS5に変えてコントローラー手に馴染まんから下手クソAIMなのはしゃあないしテキトーに流してたんだけどこういう「ゴミ」とか「下手」って言ったところで何かスッキリするんかね?
下手って言われたところで急に上手くなるわけでも無いしそれは何のメリットあるんだろ?
こういうやつの思考回路まじでわかんないのよw
https://i.imgur.com/ecvTiRh.jpg 700 なまえをいれてください[sage] 2023/02/24(金) 02:30:58.50 ID:rssDKSnz
そもそもランクって適正ランクで止まったらそこで楽しむものでしょ?例えば自分なんか絶対グラマスにはいけないわけだし、ほとんどの人もそこまではいけないわけよ。
今のPS5に変えた自分が下に下がるならそれはそれでいいし根本的に暴言吐くやつだけが一方的に悪いと自分は思ってるんだけど。 702 なまえをいれてください[sage] 2023/02/24(金) 03:13:39.56 ID:HCrltJNC
>>701
クイックのオープンはそもそも機能してない
あとランクマは自分の限界領域で遊ぶ場所だし別にみんなグラマス目指してるわけじゃないしな
逆にランクマ勢ってグラマス目指してんの? 今日せっかくの休みなのにランク待ち時間20分かよ! 703 なまえをいれてください[sage] 2023/02/24(金) 03:21:07.99 ID:HCrltJNC
もしランクマ勢が自分の実力はグラマスだ!と思ってやってるんならそら俺が悪いわ
実際そうなんならな?
ってことは逆に考えて結局ランクマをやらなきゃランクも下がらないわけでカジュアルやれはお門違いな回答にしかなってないと思わないかい?
すまん、口はめちゃくちゃ強いんだよね すまん、口はめちゃくちゃ強いんだよね
インターネットに一度は書いてみたい文章100選受賞 >>767
キルカメラoffっとけ
多少マシになるぞ ゼニ弱いニキ達は不破ついてる敵をちゃんと狙ってんのかな 晒しスレにも同じこと書いてて仲間探ししてるようなやつに構うなよお前もきしょいわ ゴリラやる事多いからゼニで構わない
開幕即ピのブリギッテよりは100倍嬉しいまである スピブで気持ちよくなってるルシオは多いから信用してない
ブリは当たり合いではヒール撒き散らしてくれるから纏まって動いてくれるなら好き 調和と不和両方ともちゃんと回してくれるならゼニでいいわ
ウルトも強いし ラマットラは敵吸収してる間ウルトの時間が遅くなるのになんでゼニヤッタは味方回復してる間ウルトの時間遅くならないんですか? ゼニはやはり不和が糞強いから別にいてくれてもかまわん
フランカーとかDvaに一生殺されてるゼニは死ねって感じだが
アナかキリコいるならゼニでも俺は気にはならないな >>840
そりゃ与えてるわけだからな
ゼニヤッタも敵からエネルギー吸って味方回復しろ ルシオ、スピブとヒール両方掛かるスキル追加してくれないかなー
わがはいとかスピブで撤退させたいけどヒールしないと遮蔽まで持たないみたいな状況多すぎて ゼニって最初期の体力150とかでマジモンのゴミだったから調整難しいんだよあのハゲ 師匠はなんだかんだマップと構成依存でしょ
ポークマップのエスコート攻撃ならどうぞどうぞ無双して下さいって思うけど防衛やクソ狭コントロールは流石にお前考えてだせよ?ってなる >>844
ヒールが間に合わないことがあるならまずルシオをやめるべきだと思う いいネタあったらまたここと晒しスレに書くよw
だって面白くない?
自分が100正しいんだから自分事同等と晒しても誰からも何とも言われんわけで客観的にみても立場にいることって大切だろ? サポ
ロボ壁タンク
タンク「我輩が前に出てみなを守り敵も倒す
サポ「そこ回復射線通らんし
──サポ
ロボ壁 │
タンク┘
サポ「しかたない、前出て回復を
タンク「馬鹿な回復がこない下がるぞ >>851
よくある
なんか清々しいほどに噛み合わん 回復連呼オリーサが拠点付近で放置し出して勝てそうになってから動き出したけど味方が無視
それでもDPSとサポで勝ててワロタ。何ならオリーサに回復リソース割いたから負けてたまであるわ >>847
1人で突っ込んでデスする度にサポに文句言ってそう シグマでイキるやつはそんないないのに
オリーサでイキるやつめちゃくちゃいるの何なんだろうな
得手不得手はあれどやることあんまかわらんと思うんだが
我輩はチャージ欲が押さえきれないから仕方ないけど 自制心のないヤツは、槍回し中無意識にスティックが前に倒れるんや 俺もバイザーとかで前進から手離せないで死ぬから気持ちわかる😇 マウサーウィドウもやべぇがマウサーバティストもやべぇなw
俺DPSだったんだけど死んでるだけで何もしてないのにバティストキャリーで勝ててしまったわ これpsのブロック機能はまるで無意味?回避しかどうもならねえ? 昨日オープンキューにいたバティストは1人で無双しつつ回復もしっかりやってて化け物だったよ
渾身のパルスもイモでとめられたし >>854
ヒール足りないって気づいてるならルシオ変えるべきだろ タンク視点のシンメまじでキモいんだけどアンチとかある? >>860
それくらいやれるポテンシャルはあるから周りに文句言うヒラはバティ使えっていつも言ってる >>851
柱の向こう側の味方回復に行こうとしたらあるある
回る方向転換してもわざとやってんのかってくらいお互い柱挟み続けるような動きになる事たまにある >>863
タレット壊さないダメージ多くてムカつくわね >>870
住所住所ってなに本人?w
お前のプロフのやつに同じ画像送って裏でこんなことやってんよーって話題にしてやろうか?w どのスレにもいる一度話題になった話を一生擦り続けるBOTみたいなやつってどういう思考してんの? >>863
タレを壊したいならゴリラ
耐久で押し切るならハルト
不意打ちから落とすならハム、ドゥーム
ザリアは自分とシンメのパワー次第だし対シンメでバリア使いきったらその後がキツい >>862
1人で突っ込んで死んでサポに文句言ってそう ゴールド僕ライバルチャンピオンをボコボコにし、ご満悦 タレット壊してもウルト溜らんのに
タレの攻撃はウルト溜まるのホント謎 owの暴言厨って女多いな
この前も結局女だった気がするわ
生理中か知らんけどそんなんで迷惑かけんならそもそもゲームという男のコミュニティに入ってくるよな気持ち悪いなまじでw ランクもクイックもタンクが不人気になったのか
2のタンクまじでやってて背負うもの多すぎるんだよな まるで1のタンクが背負うもの少なかったみたいな言い草だな >>874
タンクならワンパンないんだから強めにヒール飛ばしておけば鈍足でも遮蔽まで引くくらいできるだろ200族ならワンパンで仕方ないけど >>863
ゴリラでタレット壊したり、シンメに飛ぶのが定石と言われてる
個人的にはオリーサでもグルグルで防げないのわかっていればそこまで怖くない、こいつにフォーティファイ切らされるのがムカつくけど シンメはあのヘンテコなポーズがナチュラルに煽り性能高い
そして顔はココリコ >>862
その判断力があるならこんな質問なんかとんでこないんだわ >>884
「ちゃんとヒールしてないから死んだ!俺は悪くない!」 ダメージ食らっても射線切らないとかブロンズくらいだろ
それにルシオ単体でヒール回すわけでもあるまいし、動きもタンクと相方次第 >>889
タンクも突っ込み過ぎだから悪いに決まってるじゃん被ダメが多いのがわかってるなら自分のヒール量を上げろよルシオ以外にもキャラクターいるでしょ >>871
お前マジでどこ住んでるの??
何????
ビビってんの???? >>871
どうせお前雑魚だから逃げるんだろ???? 敵が固まって火力出して進んでるのに当たりもしない糞火力のアッシュウィドウで止まるわけねーだろ >>871
雑魚君いつまでビビってんの????
授業中かな???? ラウンド終了後も撃ち続けるのってマナー悪い?
テンション上がって止められないんだけど ガイジ大暴れじゃん
こいつのリンクの奴らに暴れるの止めてもらうように言ってこいよ >>897
敵に撃ってるならやめた方がいい
けどまあゲームだし好きにしてもいいけど粘着されたら自己責任 俺はラウンド終わったら撃つの止めてゼロ距離でガン見してる >>896
お前やたら住所探してるがホームレスか?w
うちは停めてあげれねーんだすまんな こんな場末のスレでレッテル張りして煽るくらいなら自分のランクのスクショでもバシッと張って相手黙らせたらいいのに >>863
ハムがいいぞビーム射程外から撃てるし体当たりストンプで溜める暇も与えない 数か月クイックでDPS練習してエイム煮詰めて仕上がったからランクマ行こうとしたらすでに過疎ってたでござる >>906
今までこういうランクマ付きゲームのスレでレートバトルが成立したのを見た試しがないわ
だから掲示板はほぼ中堅以下の実力の奴らがああだこうだ言っていると思ってる >>910
1の頃ちょくちょくスレでやってたカスタムマッチでは平均ダイヤでマスター以上もチラホラいた記憶 >>911
それ今のレスバしてるアホ共と同一人物なのって話 >>733
おかしくねーだろ
前押しは基本中の基本 俺は画像見てわかる通りタンクダイヤだよ
まあPS4の話にはなるが カスタムでヌンバーニの探索しようと思ったけどないのかな 建てそうにない奴が踏んでるのでどうぞ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part63
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677230176/ >>891
ルシオ ハルト 遮蔽物
この情報だけでドヤ顔で語っちゃうの恥ずかしくないん?? >>919
こ、これは乙じゃなくてただの拙者の接吻なのだからな! >>919
次スレ乙勝負で私の右に出るものはいない! >>920
文字から表情読み取れるのすごいね
それにプレイしてれば野良でよく見る状況だから想像はできるでしょ? >>926
想像で語ってんなら想像しとけよwwww
絡んでくんな 味方のスタイルに合わせてヒーロー変えるのも簡単ではないスキルだから… >>927
自分からドヤ顔で~って想像したことで絡んで来といて返されたら絡んでくるなって不自由すぎだろ >>929
自分のレスよーく見直してどっちが絡んできてんのか確認してこい おっ?バカが言い合いしてると思ったら金曜かw
ランク下がる週末かw仁王3でもやるか タンクだけ爆速マッチングで草
ワンタンクになって1より不人気になってるだろこれ >>930
よく見なくても絡んできたのは君でしょ
ID変えたならしらんけど てかあんまり取り沙汰されないけどプッシュのロボそのまま透過するスキルか攻撃かめっちゃブレブレで腹立つんだよな
あとパライソのペイロは坂道だと自爆とか平気で通すし オープンでゼニヤッタで20連勝ぐらいして面白すぎて笑い止まらんかったわ
やらない間はゼニとかゴミとか思ってたけど意外に悪くない 豚弱くなる前ならタンクやっても良かったけど
サポートがサブサブとかdps微妙だなこいつら守らんくてええやって割り切って出して逆転できる時もあったし
今は相手してて釣られても生きてるってなるからデカい的 みんなPS5手に入って弱体化したんかな?
俺もその1人 いよいよクイックすら格差マッチしかなくなって終わり感ヤバい マッチングやばすぎだな
top500帯も低レート帯もランク辞め始めてる 上がりやすいからダイヤに上がれたけど暴言多くなって辞めるわ
マスターとダイヤマッチする時点で破綻してんのに格差マッチも来るし楽しくない そう?低ランは普通にマッチするけどな
元々ランクマをランクマだと思ってやってる奴皆無だし クイックの方が人いる?
ランクマ別に人生かかってるわけじゃないんだから気軽に参加してもろて ダイヤ帯でマーシー出さないやつマジで死んでくんねえかな グラマス9人のマッチに放り込まれて自分がどれだけやれるかちょっと試してみたい 宅急便っww
ソロこだわってたくせに辞めてPt組んでやってて草 ご自分のソルジャーにマーシーをptで組んでソルマで野良狩りしてて草 エイムアシストイーズインとかいうの100にしたらソルジャーのエイムめちゃくちゃ良くなったわ
何でお前ら教えてくれなかったんや
今までずっと50でやってたわ
追いエイムすげえ簡単になったわ スタッツ見たら明らかなタンクgapなのにサポにチャットで文句付けてくるダメージ
エペから来た初心者ですなあ
微笑ましいけど通報はします マーシーで付きっきりじゃないとオギャるのはまだまだひよっこよ >>945
元々ow1の地点で±2tierのマッチングだったから普通だよ
まぁそこからはマウサーゾーンだから諦めろ >>618
タンクの後ろでちゅーちゅーしてれば強いから
あれ射程クソ長いし
裏取りとかクソやね >>955
サポが仕事してねぇとタンクもすぐ死ぬからな
ダメージから見てお前もクソだったんだろ ハバナで永遠にワンパンされてるダメージ様に回復しろって言われるの草
お前のせいでこっちもヒール稼げなくてスコアがカスみたいになってんだよ スタッツの見方としてはまずデスが多いのは問答無用でクソ
他の数字はあんまり当てにならん
スタッツだけ見たらモイラはSSSティアになっちゃう >>960
これあるあるだよなw
アホかこいつと思うw
質悪いのは抜けたりトロールしだすw 相互ヒールしてくれない相方サポを引いたときの絶望感 >>959
4サポの中で一番回復量多いでーす
初期スキンで味方に文句付けるダメージは「俺がヒールされないから文句言う」だけだぞ
全体のスタッツなんか確認してない
しかも何のアンチにもなってないソンブラで
パックをハッキングしてそれで回復してULT貯めるキャラだが?って言う >>964
回復量なんて大して当てにならんって
ルシオゼニモイラブリ当たりは本当に必要なときに回復足りないことがあるんだから
何使ってたのよ? 高レートじゃないサポは大抵どこか問題があると自覚したほうがいいぞ
パーティー組めば実力以上にレート盛れるかもしれんけど 雑魚DPSってマジでヒールする間もなく溶けてくよな >>965
攻守でマーシーアナルシオ切り替え
相方はキリコだがこっちも普通に仕事はしてた
全てのスタッツが敵タンクの半分のタンクではなくサポを責める理由は?
しかもソンブラで
恐らく俺と相手のゼニが一番レート高い(ダイヤ~マスター)から文句言われても知らんよ まあソンブラやトレーサーをヒールしないサポっているからな
あるいはサポに絶望してソンブラに変えたか
まあ状況次第だから一概に誰が悪いとは言えない フランカーは暴れてから戻ってくるか見えるところまで下がってくれれば回復できるけど片道分の燃料しか積んでないやつが多すぎるよな
こっちはそんな奥深くまで行けないし文句言われてもそうですかとかヒールパック自分で拾ってくださいとしか言えない だいたいヒール量なんてタンクだけヒールしとけばいくらでも盛れる
ヒール量で活躍したか判断してる時点で典型的な地雷サポっぽい タンク人いなすぎてプラチナの俺がマスター帯連れてかれて死ぬほど煽られるんだが… >>974
あらゆるプロフィール非表示にしてソーシャル機能全部切って配信モードもONにしてあとはそれに慣れて虚無になるしかない マスター帯の待ち時間緩和の為に借り出されてるようなもんだから、むしろひざまづいて感謝しろって言っとけ >>972
どこまで下がるか、突入すべきかもオーダー出来るからVC付けて欲しいわ
斜線通ってなかったり孤立してたら教えれる
暴言に当たってVC切ったとかあるかも知れんが
コミュニケーション遮断して最後にチャットで文句言う雑魚のテンプレかまされると苦笑いしか出来ん バティで近くにインモ投げたらとりあえず入ってくれ。回復するからよー >>979
秒もかからず破壊される芋に信頼ができるかどうかとそもそも気が付かないってこともある
絶妙な位置で数秒持たせる芋なんて稀だからね >>980
じゃやっぱキリコしかないか。キリコ難しく感じるわ
インモで防げないウルトってリーパー以外だと何あるのか良くわかってないんだけどこれはダメってのなんかありますか? いやでもおかんが言うにはな
陽気なダンスを踊る黒人がええっていうねn まぁバレッジとかバイザーとか継続火力系のウルトとは相性悪いよね
バイザーはソルから見て壁の向こうに芋置けば壊されないけど、その位置の芋で助かる味方はそもそも壁に逃げれるわけで 青い札ばっかり飛んでるキリコ多すぎだろ
なんでアナにエイムアシストあってキリコにないのか >>985
キリコこそエイムアシストほしいよな
カラダのデカいタンクはともかく、前線でチロチロ動いてるdpsをトラッキングするのって難しいわ キリコは移動で合わせてやるだけでそれなりに当たるだろう ヒール当たるかどうかよりアナ出てるのにタンクしか見ないキリコだとがっかりするわ DPSが火力出さないゴミだとタンクばっか被弾してそうなりがちだし火力ださない立場ほどそういうの喚くよね アナ視点での話だよ
折角ピック性能高いんだから過剰ヒールなんてしてないでサイド展開して火力出せよって話 信用出来ないアナは目離した隙にタンク殺してるんだよなw プラ1タンク1分
ゴル2ダメージ14分
ダイ2サポ3分
もう終わりだよこのランク >>972
ウィドウやアナにも言えるけど、回復のためだけにサポートを遠方に動かすとその分割他にヒールが回らなくなる
特に押し合ってる時にこれやられると3対5になってあっという間に前線が崩壊する
これだったらまだ味方を放置して4対5になった方がまし
遠方でヒール連呼するやつは戦犯だけど、それに応じてヒールしにいくサポートも戦犯 アナでタンク回復するよりdps回復する方が楽しいのはアナ使いあるあるでいいな? タンクやると前出ても誰もついてこなくてサポやるとタンク前でない
DPSたちは試合終わってみたら3キルとか
どうやって50勝してライバルプレイまできたんだこいつら 怖がってばかりなのは日本鯖あるあるだから…民族性かな
地域縛りがあるゲームだと死活問題なんだよな このスレッドは1000を超えました。
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