BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part8
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BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676973057/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレは >>900
同じような質問何度か見かけるので誰かテンプレ作ってくれると助かる ベリィトゥベリィしてるシーンあったけど頭がグシャァってなってない
城の雑魚をHSしてたけどこれも頭がパーン!となってない
原作で爽快だった部分は全部変更か?
だとしたら萎えるわ マインスロアーはちゃんとあるのかな
あれ楽しかったわ >>3
じゃあ買わなくて良いんじゃね
どんだけ構って欲しいんだ ルイスの共闘はイーサンローズがプロトタイプだったのかな pvみたけど最後のステージまであるのかよ
re3みたいにボリューム削るのかなと思ってたのに…
叩かれて流石にカプコンもやばいと思ったのか? シリーズでかなりの人気を誇る4を手抜きに作ったらもうカプコンの未来は無いわ
ただでさえモンハンライズでやらかしてんのに >>19
そもそもRE3は外注
RE4はRE2の開発チームだから大丈夫やろ 鉄仮面の仕様すら知らん間抜けがベリィを語るなよな! 4が1番好きって人はマジで恵まれてると思うよ
Re2ですら一部クリーチャー削除されてたりしたからね 鬼頭の声ならレオン!激ヤバ!も似合うんじゃなかろうか バイオ8もRE2の開発チームが作ってたの?
だとしたらRE4もちょっと不安 ナンバリングの8でさえre4の実験台と考えるといかにre4に力入れてるか分かるわ >>21
開発部隊も分けて作ってるからな
外注丸投げのRE3と同じになるわけないな >>25
ヴィレッジは7でサブだったスタッフの一人がメインディレクターを務めた感じだから他のどれと同じとかは言い難い OQ2のvr4は最高の操作性だった
re4もvr出るまで待つか悩む… 前スレでルイスがどこで死ぬかネタバレ喰らいたくないって言ってた奴大丈夫かな >>13
ホントかどうかはしらんけどバイオ9がOBテイストになるってリークあるぞ
RE4のルイスとかと共闘ってそういう実験だったりしてな うつ伏せで倒れた感じだなジャケットの色がそれっぽい レオンは映画あるし9にでなさそうなことは雰囲気でわかるし9はまた新規主人公で攻めてきそうだよね >>35
やっとRE4開発終わってVRの開発が始まるのに9のリークとか笑わせるな >>39
メインで出るそうだ
ソースは小林のツイート
ちなみにトレーラーの最初にアロハ着たクリスと一緒に居るジルが確認されてる 体験版早くやりたい
動画だとむちゃくちゃグラ綺麗
やっとPS5買ったかいあるゲームになるといいな 俺の中でバイオは6で終わったし、RE4が最後にバイオになる みんな本編であまりに老けさせたせいか若返ってません? もう旧キャラは高齢化問題でreかCG映画でしか出さない気がする RE4チームとヴィレッジのチームは違うし ヴィレッジのチーム主軸で普通に9の開発は始まってそうだけどな 最近のバイオは間隔をあまり開けずにリリースしてるからもし仮に再来年発売を視野に入れてるとしたらもう既に開発が始まってないとやばい 半分キャラゲーみたいなもんなのにどんどん高齢化させていくカプコンさんサイドにも問題があるクリスとかもう何歳よ RE4が失敗したらバイオブランドどころかカプコンの評判自体に大ダメージだからな
国内でも海外でもファン多いし あと3rdトレーラーの50秒あたりでハンドガンリロードするシーンはタクティカルリロードしてるな
モーション凝ってるなぁ アクションが色々増えてるのはよかった。凄腕エージェントなのになんでなんもできんのってなってた 凄腕エージェントだから段差降りる時に無敵になれてセミショで加速出来たんだぞ ベリィトゥベリを難なくこなせるのも凄腕エージェントならではだぞ レオンは即死体術増えて欲しいな
マーセだと村ステージのチェーンソー姉妹倒すの時間かかったし R1ダッシュ?R2攻撃
L1ナイフL2武器構え
L3指示R3しゃがみ
△ストレージ□リロード
×インタラクト/メレー
○は何置かれるの 連続踏みつけは‥?普通相手が倒れたら死ぬまで頭に踵落とし続けるだろう トレーラーの最初に走り込む時の前のめりになる動作でプラーガの触手攻撃を避けてるシーンがあるし今作のヒットボックスの正確さが見て取れる
な
こういう細部の作り込み具合からただビジュアルだけを良くしたリメイクじゃないのが伝わってくるわ あんまり生々しいのはNG
首折りは真似できないが
踏みつけは誰でもできるから 🥺グランドセフトオートサンアンドレアス型のダウン攻撃がしたい🥺 ばいおだと5でたまに起き上がるのが遅えマジニがいて踏みつけ2回できる時もあったやが── なんかREエンジンで6作っちゃいましたって感じ
イヤな予感がする
去年10月に出たショーケースのデモはすごい面白そうだったのに
スープレックスとかキックなんていらねーからホラーに寄せてくれ
また人類は同じ過ちを繰り返すというのか・・・ 見た目だけでもいいからレオンのジェイクverも入れてくれないかな >>69
いや、貴様欲張り過ぎっちゃろ‥7にビレッジは一人称で酔うのでできづらく、re2、3も元があれだからなと格闘など無くても文句も言わなかった我々の番なんや今回は 冗談抜きで6は本当に酷くてバイオハザードブランド死んだと思ったからな
よくここまで持ち直せたと思うよ 6好きなやつもいるんや
どぎつい色使いとカメラ揺れで酔うのさえなければ >>73
正直、6よりリベの方が酷くなかったか?
6はジェイクのキャラが立ってたんでまだ救われた感がある 6はいきなり経験のないスタッフに大作の最新作つくれって無茶ぶりしたほうも悪い まぁRE3が大炎上した反省からRE4がすごい出来になりそうだからなぁ
RE3の犠牲は無駄にならなかったと信じよう
カプコンとしては新しく立ち上げたM-twoの地鳴らし的な作品のつもりだったんだろうな
ただリメイクでそれをやってしまったのが間違いだった
モンハンライズもサンブレイクでは反省してボリュームに気を配ってるように見えるからワールド2はRE4並みのとんでもクオリティの作品にしてほしい >>75
リベ1はホラー路線に戻ってて良かったけど、リベ2は1よりボリュームが少ない&素材の使い回し多くて低予算で作られてるの丸わかりだったな >>75
6よりリベが酷いは無理がある
リベ2なら分からなくもない 9のリークといえば一時期リベ3のリークが何個か出てたのに最近ピッタリ止んだのが気になる
もしかして9と統合された? 6と今のRE2班のプロデューサーは同じだし安保Dもリベ2でやらかしてたイメージあったけど、今のチーム相性いいんだろうね 6はバイオシリーズの中でも特に駄作だと個人的には思ってたけど当時は絶賛する声も妙に多かった記憶がある
「こんな酷いゲームがなんでこんなに評価高いんだ」と不思議に思ってたわ 今作に懸念示してるのはアクションバイオにアレルギーある勢かな?
個人的には4〜6のアクション要素マシマシのバイオの路線も好きだったから普通に期待や
というかバイオ自体初期の時点でホラー風味のアクションサバイバルって感じでそこは昔から今までずっと変わってない気がする バイオ6はアプデでゲームバランスが所々修正されたという曰く付きの作品だよなぁ >>86
4はアクション要素増やしたおかげでホラー苦手な人でも遊びやすくなったと思うわ
6までいくとさすがに過度だけど これまでをみるにRE4はホラー→アクション寄りになるさじ加減がいい感じに見える、6のレオン編みたいな感じ 6は恋人とダラダラco-opでやるゲームやぞ
非リアのおまいらがやればそりゃクソゲーになるわ >>89
ホラーに全振りしてたらここまでのプレイヤー数獲得出来なかったと思う
4〜6がプレイヤー人口を広げたのは否定できない すまんURL誤爆した
当時のバイオはとりあえず出せば売れるでノリノリだったからなぁ
3、ベロニカ、0もそうした色んな所からの要望で作られたんだろう
ただ当時のスタッフも決して手抜きで作ったわけではないだろう
三上が3で言ってたようにハード選択で不満はあっただろうけど >>62
RE:3やヴィレッジは左スティック後方との組み合わせでクイックターンだった気がするな 結局、ちゃんとホラーしてたの7とRE2だけか
このまま行くとこまで行って酷評されてまたホラー回帰するループ ちょっと待って
ワイのリヘナラドールちゃんてもしかしてRE4で戦力外になってねーかこれ オリジナルの城や孤島はダラダラと長すぎだから面白いとこだけで縮めて良いと思うけどな
4は何周もしたけど城入ってだれてまた村からやるみたいなの多かったし
村が1番面白い プレイ映像やPV見る限り村から教会への地下道は削除されるっぽいしテンポアップのための削減はちょいちょいされてるんじゃなかろうか 前のインタビュー動画で村は原作よりも拡張しているらしいし孤島はゲームデザインは変えてるけど原作と同じ長さって言ってたから城も多分原作と同じ長さだと思うぞ レオンのクールさがなくなってるのが1番悲しいわ、4のレオンつったらもっとかっこいいだろうがよ ルイス同伴
・籠城戦~村長前?(姉妹と戦ってる)
・ヴェルデューゴ終了後?~トロッコ終了まで?下手したらサラザール前までお供?はたまた共闘か ルイスがチェンソーに切られたらどうなるんだろう
しっかり死ぬから守ってあげないといけないのか6みたいに無敵の存在なのか >>99
最終pvで出てくるの期待しておこうついでになんか高い所からワオーンと鳴いてる犬も期待しておこう エルヒ戦のイッヌはみんなのヒーローだから助ける手段もあるとは思う ただ強いだけならうじゃうじゃいるけど面倒くささも兼ね備えるならリヘナラドールアイアンメイデンはバイオシリーズトップのザコ敵な気がするわ リヘナラを削るなんて武器商人のいないバイオ4みたいなもんだよ良い例えが浮かばないよ カプコンの狙い通りに反応してくれるおじさんたちかわいいよ >>107
PS5だけじゃ爆死すると分かってるだろ? そろそろ発売だから情報みたけど
アシュリーが大統領の娘から大統領夫人になったんだな
若者の感性じゃねーし バイオ4も三上達が抜けた後にPS2版で稲船がエグゼクティブプロデューサーになってから
追加された武器のP.R.L.412とか、クラシックなセンスの武器で統一された世界観をぶち壊しで最悪だったけどな
マジであれは無かった事にしてほしい プロクリア特典のおまけ武器なんだから使わなければいいだけだろ
ストーリー上絶対使わなきゃいけないなら分かるけどよ シカゴも見た目だけ普通で性能とか歴代最強クラスだしな シカゴハンドキャノンprlはちゃんと用意してそうだよね サラザールロボ発進! とか 寄生虫除去ビーム発射!びりびりぎゃー!!のほうがよっぽど世界観ぶち壊しよね >>25
RE4はバイオ8とは別のチームが制作してるよ 二丁拳銃くれ!バイオハザード6でやってたようなヤツな リベレーションズみたいなマルチも欲しいし
クリア後の特典も欲しい
RE3みたいなのは嫌だ
おまけで付いてきたオンラインゲームはまだ流行ってるのかな? RE2ってRE3ほどじゃないけどあれも内容削りまくりで
ムカついたけど満足してる奴の多さに驚いたわ マインスロアーは無くなってRE:3みたいに別の武器でマインスロアー弾使う仕様になったみたいだな >>125
クレアとレオン最低2回はやるからね・・・
RE3は2週目は本当に同じこと2回やるだけだし 6は駄作だけど左スティックの操作性が5とリベから飛躍的に良くなった 6で印象に残ってるのゴリスvsレオンのシーンしかない レオン編は序盤の強制歩きのせいで周回する気にならん マーセって毎回あるし人気みたいだけどあれの楽しさが分からないわ
オリジナル4はGCから始まり4種類のハードでプレイしたぐらい好きだけど
ハンドキャノンまで取ったのは昔にどの機種か忘れたけど1回だけだわ
報酬が労力に見合ってない
4の内容もう忘れたけど最近やった8のマーセも酷くつまらなかった バイオ4だからって理由で力いれるのはやめてくれ
その理屈だとこれからの1やベロニカが手抜きされるってことじゃん 実際原作が微妙だったバイオ3は手抜きREされてるからなぁ
バイオ4はカプコンどころかゲーム史で見ても重要な名作だから失敗は許されないし、注目度、売上も段違いだからリソース全力で注ぐのは当然 俺が言いたかったのは全部力入れてくれっていいたかった シリーズ屈指の人気だし、カプコンも超力を入れてるだろ
トレーラーもそうだし、ハードル上げまくっても乗り越える自信あるんだろうな
マーセは4と5はやり込んだなぁ
特に5は本当に良いバランスだった
8のマーセは70秒でやめたw 本社で開発してるバイオは全部に力いれてるやん
正確には7からだけど RE:3はRE:2から流用できる部分が多かったから並行して開発するために外注になっただけでは ルイスが長生きということは、マァーーイクも長生きすることに・・・
もしかしたら選択次第では生存ルートもありではないでしょうか!?
でもルイスが生存してたらストーリーに矛盾が出るんだっけ?
ルイスもマーセに参戦したらいいのにな 矛盾なんてバイオでは些細な事だろう
Re2の時点でどっちが正史なんだかわかったもんじゃないし ハンドキャノンは解放条件1番ダルい癖に特典武器の中じゃマチルダの次に不遇だからな >>103
たぶん陽キャルイスの同行で余計クールさなくなってると思う
顔つきからして余裕あんまない感じだしオリジナルのレオンとは違うよな >>142
ほんまそれ
REエンジンでラクーンシティの街並みが楽しめると期待してたのに 特典武器で思い出したがDLCのハンドガンとショットガン強いのかな
アクセサリーはドロップ率上げるらしいがそもそもアイテムのドロップ数は原作だと上限あったのに意味あるのか? >>151
ヴィレッジのDLCアルバートの前例があるから正直不安なんだよな
改造させて欲しいわ マイクはレオンが死亡フラグ立ててから回収までが早すぎだからもっともったいぶってから死ぬんだろうな デラックスエディションの特典ショットガンはターミネーター2の片手リロード出来るショットガンっぽいよなお洒落武器だったりして 体験版は来月だろうか
1Shotじゃなくて制限なしで配信してほしいけどどうなるかな 今のところ性格が元のレオンより若干余裕のない若造っぽい印象受ける
吹き替えの声で余計にそう感じるのかもしれんが
実際プレイしたらまた変わるのかもしれんが デラックスエディションにアクセサリーとしてグラサンあるけど、他にもいくつか身に付けられるアクセサリーあるんかな ネトゲとかみたいに武器の見た目だけ別のに変えられたら良いのにな >>158
RE2からあんまり変わってない感じするよね
もっと年季の入った感じにしてほしいな >>151
チャームはドロップ率じゃないよ
ハーブは回復力が増す
ハンドガンの弾はクラフト時に得られる弾数が増える というか見た目がむちゃくちゃハッキリになった4レオンを元になんであのRe2顔のまんま出すんだよ 体験版って8みたいに制限あるのかな
GCの4の時はリリースまで猿みたいにプレイしまくったのに トロッコにも耐久度があるのか
あとハンドガンの弾数が無限になってるのは
トロッコ限定で無限なんだろうか
それとも周回プレイを撮影したものなのか、ただ開発中だからなのか
高難易度だと耐久度の減りもすごそうだし、弾数も有限になったりして つーかレオンのモデルさんバグ顔やら際どい下着姿だの世界中に晒されたのによく続投OKしたな 流石にイベント中は無限じゃない?
弾切れでトロッコの前の障害物破壊できなくなるわトロッコクリア後弾カツカツとかクソすぎるし オリジナルレオンのフェイスモデルが男前やったから、今のフェイスモデルさんは余計に幼く見える >>162
まじかそれ
じゃあずっと付けとく意味ないな
必要なときにつけ外しすりゃええやん、めんどくさっ >>155
マイク生存ルートで操作できるのかも
メリーができない >>171
チャームはタイプライターの場所でしか付け替えできないようになってる >>124
一昨日久しぶりにやったけど1分以内にマッチングするぐらいにはまだ人がいた >>127
「ボルトスロアー」が「マインスロアー」の代わりになっとるみたいね
静音性の高い通常ボルト(ステルス性の高い弾)と近接地雷の炸裂ボルト(マインスロアーと同等の弾)を使い分ける武器になってるようだ オリジナル4のレオンはどんな困難も軽々とこなすイメージ
RE4のレオンは死力を振り絞ってなんとか困難を乗り越えてるイメージ
なんと言うか人間くさくはなったよな レオンはヴェンデッタからゴリスみたいにメンヘラ発動するようになったしあの性格が本来のレオンじゃないの
またCGアニメにレオン出るけどこれまでの流れだと正史だろうし いかにもアメリカンジョーク言わなさそうな顔だからこんなことをしている場合では無い >>158
わかる
サラザールやサドラーを煽ったりするような余裕のあるキャラに見えない
いやまあ原作リスペクトって言ってるし実際はするんだろうけどさ
あと筋肉もなくなって顔もやつれて、なんか頼りなさげに見える 目の下の涙袋?がやたら強調されてて目がやつれてる感じするのも余裕のなさに拍車かけてるかも まずレオンの声優下手すぎだろ
カプコンの社員がやってんの? RE2だと英語音声でやると言葉が汚すぎてちょっと引く
RE4も同じなんだろうな >>184
生物兵器をぶっ殺す18禁のグロゲーでFワード等の荒々しい言葉遣いになるのは当然だと思う
日本人が綺麗な言葉遣いを好むのもわかるが REレオンは右手が取れるのか?ってジョークかましてくれなさそう >>184
アメリカ人だしファ〇クなんて挨拶みたいなもんでしょ(偏見) 日本版はレオンの汚いワードが全部泣けるぜに差し替えられてたらそれはそれで面白いな アシュリーをお姫様だっこしてるレオンの腕も相当やばいな、発症寸前やで >>105
チェンソー姉妹のところは背景よく見ると坑道になってる
多分原作でレオン単独だった坑道パートがルイスと共闘になるんだろうな >>184
holy shitって言いながら下水道のワニから逃げるレオンで笑ったわ エイダはアナザーオーダーがあるから前〜中盤はルイスのスクリーンタイム増やした感じかね トレーラーだとエイダちょろっとはいつものパターンではあるな 今回はアシュリーの発症が早めに来るのかね
そんなトレーラー多いからそう感じるだけかもしれんが 意味ありげなシーンがあっても、クッソしょうもなく雑に消化されるのがバイオだからなあ ヴィレッジのPVはクリス闇堕ちにミスリードさせようと思ったんだろうけど、ミスリードさせる意味あったのかな 8はハッキングのせいでマスターアップ直前にストーリーの根底変わったから仕方ない >>201
はっきり言ってないね
クリスが無能に見えるだけだし マスターアップ前のインタビューでキービジュアルのクリスの意味はプレイすればわかるとか言ってたのに実際何も無かったし変更前のストーリーではミランダがクリスに化けてるとかの展開があったんだろうな まあイーサンに事情説明したらそこで話終わっちゃうしな ヴィレッジのクリスはあれだったけど
クリスで村に突入するとこ無双状態でテンション上がったな
さすがに強いわって思った 4は海外版もゴア表現程々みたいだな
ヘッショで頭部は吹き飛ぶ以外は手足が欠損するくらい。
国内版はヘッショで頭吹き飛ばず黒塗り表現になるけど手足の欠損は海外版と同一。
これヘッショ表現に余程こだわりが無ければ国内版で良いんじゃないか? >>204
2ヶ月前にストーリー書き直したから
流出した件で変えたんじゃないかとは言われてる >>207
頭吹き飛ばないと難易度に差が出てこない?
4はプラーガ出てくるから判別が一瞬でつかないのは高難易度だと厳しそう PVのペリィ見りゃ分かる
海外盤ですら欠損なし、相当「逃げた」リメイクなのは確定的 PVの敵は骸骨の兜?みたいなの被ってるような感じだからそれで欠損なかったりするんじゃない? >>131
エアプ動画勢をいじめるのやめなさいw
連中が大好きな空耳()が一番多いのが村なんだから村が一番面白いんだよ!
おっぱいのぺらぺらそーすとか笑えるだろうが!
このアンチが!! 城の雑魚にHSしても頭部破壊無しだもんなぁ
天才三上が作った原作をまともにプレイしてない
無才な後輩が作った糞リメイク作品なのはPV見る限り確定だな
残念としか言い様がない >>209 >>212
たぶん動画見ただけで分かったつもりでいるんじゃね? >>211
いやいや普通に北米版は欠損あるわ game informerの実機で手足も頭も欠損してる そろそろヴィレッジの時みたいに規制の詳細と各機種スペックの違い発表しないのか リメイクだと邪教徒のベリィはフロントじゃなくて
バックドロップ式になってるっぽいけど 天才三上真司が作ったGC版未プレイのエアプガイジはコメント不可にして欲しいわ
会話が成立しないから 強化個体とかいう新要素が追加されてるんじゃないのか?
そんな簡単に頭が無くなったら首が折れてるガナードになる機会が減るやん
原作4と比べてどうのこうの騒ぐのは時期尚早だと思うわ >>223
ベリィをペリィと間違えるようなエアプもな エアプガイジじゃなくガチで原作(GC)をプレイした人が気になってるポイントがこれ
レオンのベリィで頭グシャァ!
スナイパーライフルで頭パーン!
マーセのウェスカーのネリチャギでバーン!
これらを理解できないのは原作未プレイのエアプガイジなので
最初から相手にするだけ無駄 プラーガCのプレッシャーやべえな
全体的にゲームスピード上がってる感じがするからプロフェッショナル難しくなってそうだね >>226
少なくともPVは鉄仮面にベリィしてるけど、まさかGC版は鉄仮面も頭グシャァってなるんですか? ベリィの即死確率は50%だからオリジナルのGC版でもでないことはある
だからあの動画では判断できん ベリー・トゥー・ベリーってフロントスープレックスのことだけど
バイオ4では完全にジャーマンスープレックスだよな? 早く体験版やりてえなぁ
カミングスーンじゃなくて正確な日時をお知らせしろよ、どうせ3/10なんだろ? 体験版もクレカ情報登録してないとDL出来ないんだっけ このアシュリーに「レオン、激ヤバ!」って言ってほしい >>227
ナイフによるダウン追撃が追加されてるくらいだしダメージは低下してるだろうね
それでもひるみ・ノックバック・ダウンがあるだけ十分強いと思う。無防備な時間が多いから銃での追い打ちも出来るし ルイスの出番かなり多そうだけど孤島まで出しゃばらないでくれよ
しっかり古城でくたばってくれよな 3人でボート乗って孤島へ渡るのはシュールすぎるわな >>240
あのフォアァ!みたいな一撃必殺回し蹴り強すぎたもんな、範囲もあって巻き込めるし
ここだけは6みたいに真っ直ぐに蹴りするように調整されてる >>243
あの回し蹴り、RE:4にも無かった?公開されてるゲーム動画にもあったような
オリジナル4と違って蹴る足が逆になっただけな気がする >>243
エレベーターのとこで邪教徒まとめて回し蹴りしてたやん 回し蹴りはVR対応で困るから無くなると思ってたわ
クエスト版はいちいちFPSからTPSに切り替わって苦肉の策感半端なかった 7のNot A HeroのVRモードみたいにVR時の格闘は自分の立ち位置動かさないまま浮いた手や足で格闘するモーションが映るだけで充分いけるだろう >>244,245
あれそうだわ、でも違うバージョンもあったよな?敵が複数だと回し蹴りになったりするんだろうか 成人男性数人を纏めて吹っ飛ばせる蹴りってよく考えてみると凄まじいな 仮面被ってる邪教徒の頭をベリィで粉砕できるバージョンってあるの?
新PVのは仮面付きだけど 6レオンのFBはカッコよくて好きだけどな
リベ2のヘボキックは笑った ジョーといいあの世界は油断してると徒手格闘で頭をふっとばされるんだもんな
人間怖い アクションというか戦闘スタイルは6が一番好きだな
4からのバイオがやりたかったアクションが実現してる
画面酔いしやすい人には地獄のゲームだろうけど 6はスタイリッシュだけど敵ももうインフレしてきてバイオじゃなくてデビルメイクライでよくねになってんのがな
適度に雑魚い4のバランスが一番楽だな 6最近買ってまだやれてないけど三半規管クソザコには厳しいんすかね?
4、5、7全部酔った経験ある バイオ4の決定版って敵の配置や全体の仕様からしてwii版とされてるけどwii版の移植は結局されてないね
スイッチ版もpc基準でジャイロエイムすらないしr >>257
まずダッシュするだけで背景がモーションブラーっぽい挙動する
あとは5からさらにプレイヤーも敵も素早くなってるから次から次にアクションを要求されるからきついかも 体術強すぎて6じゃ弱体化したのに7のゴリスで体術ゲームに戻ってんのがな オリジナルではなんとも思わんかったかっけど
リアルになったRe2だとエイダの下り陳腐だし
たまたますれ違った程度の女に10年以上執着してるレオンを異常に感じる >>257
車酔いとか酷くてゲームでも酷かったけどCOD無理矢理半年やりまくったら酔わなくなったわ
最初の1週間は酔ったら寝込むレベルだったけど耐性ができるもんだぞ >>265
吊り橋効果ってやつだろう
しかしRE2ではエイダがやけにつんけんしてたしレオンは最後吹っ切ってたから心の幻影ってセリフは削除されてるかも RE4では全ての体術が「メレー」表記になってるっぽいけど
ハンクの処刑やウェスカーの厨二拳法も全て「メレー」になってたら何か物足りないな 処刑ももしかしたらマーセ3Dの串刺しかもしれんしな 普通に3D酔いやろ
フロムゲーとかモンハンですら遊べない層がいるんだ そう言えばPSPの初代モンハンは酔ったな
バイト7も酔った 確かに昔のゲームするとカメラワークがくそ過ぎて
気持ち悪くなるかもね 今回TPS視点でアクションするとカメラグリグリ動くだろうから酔う人の気持ちわからなくもない ゲームで酔ったこと無いけどどんな感じになるのか気になる
車酔いに近い感じ? 8の体験版では5分もしない内に酔って頭痛と吐き気で1日何も出来なかったわ
RE4だけは勘弁してくださいよ! 体質の問題はシンプルに可哀想
3人称の方が酔いにくいだろうからRE4楽しめるといいね ゲーム酔いは慣れるしかない
慣れるまで時間かかるだろうけど キングダムハーツ1のカメラ操作がかなり酷かった記憶 酔いは視覚と体感のズレで起こる三半規管の正常な反応だから
やり続ければ「麻痺して」酔わなくなる 7酔いまくり、4はセミショバグ使うと偶に酔ってたけど8は1回も酔わずに10周位したな 銃で撃った時の重厚感を大事にしてほしい
洋ゲーにあるBB弾みたいな軽さはいらない 8のカメラ揺れオンはマジで酔う
オフにするだけで全然酔わなくなったけど >>277
FPSでもVRでも酔う
乗り物酔いと同じだね
視覚と触覚で感じてるものが一致しないことに慣れてないから酔う ゲーム酔いは予め酔い止め飲んで慣らすのがいいよ
その内使わなくても遊べるようになってくる クソガキの頃からfpsだの3Dゲーやりまくってるやつなら酔わないのかもな
その点おじさんはしんどいか? 年齢関係無く酔う人は酔うだろ
強制的に地面を回転させる仕掛けとか出てきたら一発で死ぬ 酔う人はアネロン飲んでプレイしてを繰り返してたら飲まなくても大丈夫なるから そもそもそのFPSで酔ってたガキだからそのときに無理矢理なおしたわ ゲオですらデラックスエディションの予約が出来ないとは…
完全に出遅れた(´・ω・`) 駄目だ8を初見VRでやったけど5分ぐらいで死ぬほど酔ったわRE4がどこまでVRに対応してくれるのかわからんけどVRモードが配信されるまでには慣れて酔わないようにしとかないとな 原作で弱かった武器に何かしらテコ入れしてあって欲しい
主にライオットガン リヘナラのショットガンで脚飛ばしてからのナイフハメとかもう出来ないんだろうなぁ… RE4マーセなら全く関係ないであろうハンクよりは感染アシュリーのがまだ分かる
レオンから奪った銃でHS体術、ナイフでパリィも出来るしランタンで燃やせるし 感染アシュリーで単独脱出とかできたら楽しそうだな
レオンは誰もいない村を探検するだけ なんかPV見てる限りだとRE4のレオンは「右手が取れるのか?」「アレとかコレとかボケが始まってるのか?」「またバケモノか、少々飽きたが付き合うか」
ってボス相手に煽りできるほど余裕なさそうに見えるな
原作4のレオンが状況に対して謎に余裕ありすぎなのもあるが 串刺しにされかけた仕返しに伝音管撃ってサラザールを煽り散らす余裕はなさそう あまり言われてないけどサラザールの手にナイフブン投げて壁に刺すのは無くならないだろうか お調子者のルイスを窘めるやれやれ系になってそう
なんか余裕なさそうに見えるよね >>303
そもそもオリジナルバイオ4もPVだと本編ほどの余裕っぷりは見せてなかったが ダンテにでも憧れてあんなキャラにしたんかなって感じ デビルメイクライも同時期だっけか
影響あるかもね
ボス戦はダンテでも言いそうなシチュエーションだし そんなん言うたら吉良吉影や
ボルトスロアーで爆弾設置だ クリスや無印レオンを知ってるから感覚が麻痺してるけど
チェーンソーをナイフでパリィ出来る時点で立派な超人だよ VRモードがいつ頃配信されるかだよな急いで中途半端になるぐらいなら一年ぐらいなら余裕で待つからちゃんと作って欲しいわ本編全部対応とかなら最高なんだけど 4に限ったことでは無いが、未知のB.O.Wを初見で全部倒して大統領令嬢を救出して帰るってもう怪物やろ
エイダのバックアップがあるとはいえ バイオ主人公最初から超人並のサバイバル術身につけてる時点でな
超人じゃなかったの完全一般人の7イーサンくらいか?ファミパンされる前限定だけど そもそもバイオの主人公はウイルス耐性あるから
今更そんな話題持ち出すな >>303
実機では牛に火を着けて「修理代はツケといてくれ」とかコルミロスに遭遇した時もこんにちはって挨拶してたし相変わらず余裕なレオンだと思うよ 最初はVRコンテンツ開発中って去年6月に発表したところを、先日VRモード開発開始って発表されたから本編全対応だろうな
今までのバイオでVRモードって名称のは本編全部対応してるやつだし
オリジナル4のQuest版でTPSからの主観VR化が可能ってわかったからな >>319
クレアとか言うヒスっぽいおばさん(りべ2) そういやトレーラー見る限り ライフルはスコープ無しでも使えるみたいだけど 実用性はあるのかな
他のシーンでは2種類の違うスコープが写ってたし 今作のアタッチメントはかなり豊富そうだね バイオキャラは撃たれたり切られてもピンピンしてるからな
ナイフで延々と切られてもピンピンしてるガナードもやばいけど 実際7も8もREシリーズもステルス要素殆ど意味無かったしリベ2以来なんだよな >>326
スコープがあると狙撃ができる代わりに視界が狭まるというデメリットもあるから、通常のTPS撃ちの方が周囲を確認しやすいというメリットもあるっちゃあるかも 繋ぎでデッドスペース買ってみたけど想像以上に怖くて進まない >>331
バイオ4と同じで強くてニューゲームできるから2週目以降はガンガン敵を倒すシューターとして楽しめるぞ ステルスキルあるならサブレッサーもあるのかな?
ハンドガンは差別化して欲しいな オリジナル4の村で1匹づつ殺すスネークプレイしたこと有るな
ライフルだったかロケランだったか忘れたけど、1匹倒す毎に外に出て簡易セーブしてw 割としつこい程出るから弾が足りなさそう
弾を自動吸引する機能ねぇかな
籠城すると扉前にアイテムの光だらけで回収ボタン連打になるし >>326
バイオ4VRではスコープ覗かなくても撃てるからな
強いぞ RE4は寄り道要素が豊富らしいから楽しみ
そういうの片っ端から消化していくの好きだからアイテムとか金とか宝とか集めまくりたい 寄り道はいいけどreシリーズの作りからして村長らと追いかけっこしながらなんじゃないの?
タイラントくらいの挙動ならいいけど 射撃ゲームのボトルキャップ集めもちゃんとあるんかな >>338
re2、re3と違ってマップの規模が大きいから追跡系は難しいんじゃね?
確かいつかのインタビューでオリジナルと違ってエリア移動がシームレスになるとかって言ってたような.....
気のせいだったらすまん 探索要素が豊富だから引き返せなくなるエリアに入る前に商人が無線で連絡してくれるってどっかのインタビュー記事で見たな なんだ商人アフターケアがいいな
原作は城でサラザールにジャックされて以降ハニガン出なくなるけど
今回はハニガンの出番も増えそうだ >>326
アタッチメントは豊富に用意して欲しいな
着脱も自由にさせて欲しいわ
>>333
あるんじゃないかな?オリジナル4だとマーセナリーズのウェスカーがサプレッサー付けてるハンドガン使用してるだけだったが
ボルトスロアーの通常ボルトも静音性の高いものになってるし、気付かれてない時に背後から忍び寄るとステルスキルも出来るみたいだからステルスプレイ要素は散りばめられてると思う 緩急つけた一本道スタイルじゃなくて探索要素を強くしたのか
個人的には原作に忠実じゃなくてもいいけど賛否両論になりそう >>344
いや探索を無視して原作通りテンポ良く進めるプレイも可能らしい 原作では戦闘の多様性こそ充実していたけど それ以外の部分ではあまり選択肢が無いって感じ取ったらしく 戦闘以外でも色々なプレイイングができるようにリメイクではなっているらしい >>320
そもそもバイオ主人公はゾンビに一度も噛まれてないのが正史だから、ウィルス耐性あるかどうかは明言されてないぞ >>349
は?Tウイルスは空気感染するぞ
アウトブレイク やってないのか? >>350
アウトブレイクはウィルス漏洩直後の事件だからな
Tウィルスは変異性が高いから時間が経つと空気感染しなくなる 初代の生存者(ブラッド除く)は10人に一人いる
Tウィルス耐性者であることは公式設定だ >>355
時間軸と言っても数日の差がある
マービンも噛まれる前から始まってるし 映画バイオだと最初は空気感染でそれ以降は噛みつき引っ掻きだけになってたな バイオは後発のゲームや映像作品でそれまでの正史とされてたものが正史じゃなくなるから本当はどうなのかがようわからん ちなみにオリジナル版3のファイルだと「病原体の感染方法は空気感染なんかじゃない。もっと直接的な何かだ。」と書かれてる 戦闘データを集めることがウェスカーの目的だから、ウイルス耐性持ちを選別してSTARS隊員にしてたという設定じゃなかったっけ
RE3のブラッドで上書きされたけど >>361
STARTSの選別基準はあくまで戦闘能力の高さ
ウィルス耐性の高さはウェスカー計画の方 >>354
ウェースカーズリポート
>この時点での「t-ウィルス」は、
>通称「ゾンビ」と言われた「生体生物兵器」の
>製造には、安定してきた。
>ただ、ウィルスによる遺伝子への影響に、
>100%という事は有り得ない。
>人によって遺伝子には微妙な違いがあり、
>相性というものがあるためだ。
>「ゾンビ」から感染しても、
>1割ほどの人間は発症を免れる。
>こればかりは遺伝子研究を続けても
>どうにもならない。 >>363
1割の人間は発症しないことは知ってるけど、それが主人公達に適応されてるかどうかは明言されてないって話 もっと直接的に「クリスやレオンにはTウィルスに対して耐性がある」と書かれてるファイルでもあれば納得するよ つうかジルが5で浚われたのって耐性持ちを実験に使うからちゃうの? どうしても「その話ってREでも有効なの?」って疑心暗鬼になるからな
一度なんかで公式にまとめたやつ出してほしいところ >>367
ジルが耐性持ってるのは3でワクチン打ったからだよ >>365
明言されてるファイルはないな
だが主人公たちはめっちゃ噛まれてるのに
何で感染しないん?って疑問が出てきたから
ウェスカーに言わせたって推測が成り立つ
実際カプコンは否定も訂正もしていないから
現在はこの説が支配的だ
>>367
ジルはウェスカーと一緒に落ちただけ
ウェスカーがジルが落ちても生きてたから
まぁ昔のよしみか人質に使うためか知らんが
お持ち帰りして調べてみたら超抗体があって
ウロボロスの完成の最後のピースになった
ジルにあった超抗体は3でネメシスに注入された
Tウィルスをワクチンで治療したから生まれたという事だが
それ以前のジルにTの抗体があったかはわからん
10人に1人だったという風に考えるのが自然 >>370
「めっちゃ噛まれてる」のはあくまでもプレイヤーの腕の問題であって、ノーダメクリアすれば噛まれることは無いしそもそもムービーでゾンビに噛まれてる描写は1度もない >>369
耐性自体は元からあったんよ
耐性持ちでも高濃度のウィルスに冒されると耐性持ちでも発症する恐れがある。敗血症みたいに免疫の機能が追いつかない感じよ
だからネメシスに感染させられた時は抗ウィルス剤(リメイク前はワクチンだったがワクチンは予防接種で抗体をつくものだから不適切)で治療する必要があった >>372
元々耐性があったっていう証拠はあるの? ちなみに自分はバイオ主人公達にウィルス耐性があると断言出来るほどの証拠が無いってだけで、別に否定したい訳じゃない
ウェスカーやジェイクみたいにウィルスに耐性があると明言されてる描写があれば教えて欲しいし
あくまで真偽不明の情報をドヤ顔で垂れ流すことは間違いだと言いたいだけ カプコンがわざわざ10人に一人の設定を作った
皆が主人公たちは抗体持ちだから感染しないと流布した
カプコンはそれに対して否定も訂正もしていない
これで100%正しいとは言わずとも
間違った知識をドヤ顔とか言い出すやつは
Tウィルスよりもコミュ障の疑いがある そろそろベロニカ完全版で回収したスティーブ登場させてもいいのよ
どうせカプコン忘れてるだろうけど 俺の記憶じゃ、ファイルとかでウイルスへの耐性が公式に明言されてるのはアルバートとアレックスとシェリーとジェイクだけや >>376
エアプが多いな。
証拠が無いかぎり耐性はないんだよ 1割の人間が発症しないだけで
耐性があるとは書いてない。この違い、分かるかな? 証拠もない自分の思い込みを、あたかも真実であるかのように話す奴いるからなぁ ところで話変わるけど
もう酒かっくらって遅刻する愉快なレオン君じゃないけど
ちゃんと便所や台所チェックしてくれるの? こんなどうでもいい設定の話でゴチャゴチャうるさすぎだろ
何がなんでも間違いを認めさせて論破してやる!みたいな奴は落ち着けよ バイオの知識だけは誰にも負けないんだぁ!みたいな信者が多いんだろ まだゲーム設定の話だったらまともに聞こえる
前々スレの卵の話は酷かった
流石に自分の間違いとイカれ具合に気付いたのかいなくなったけど ゲームでも漫画でも長くやってりゃいろんなところで辻褄が合わなかったり合わせるために無理矢理感が出たり、矛盾が生じたりするのが普通だと思うんだけど
きっちりしてなきゃ我慢できないマン多すぎだろ
設定なんてなんとなくわかればそれでいいだろ
拘り方がちょっと病的だと思うし抗ウイルス剤打ってこいよ 今作もダットサイトのアタッチメントあるんだろうか
バイオってスコープみたいにダットサイトも一人称視点で撃たせてほしい Re4前にRe3やってるんだけど、セーブデータって個別に削除出来なくない?
なんでこんなにややこしい仕様なんだろ。 >>394
7あたりから削除できないね
後でやり込むときにセーブデータきれいに並べたいと思った時困るんだよな RE2もできなかった気がする
なんなら4原作もできないしなsteam版だと 主人公抗体持ち設定が正しいって言うのならそれを明言した資料を持ってくればいいだけの話なのに、出来ないってことは間違ってるってことだよね
なんで間違えてる側が偉そうに出来るのかが不思議でならない >>397
分からんから聞いてみたって意味合いの方が強いんだけど
謝っとくわごめんなさい
これで勘弁してちょ 多分こいつはBSAA…じゃなくてSTARS…でもなくてADHDってやつだろ
最近命名されたBOWさ 伸びてるから体験版情報でも来たかと思ったぜストレンジャ٠٠٠ セガサターン・バイオ1のウェスカーゾンビとか当初はマジで続編でウェスカーを出す予定無かったんだろうなぁw >>343
籠城戦の時にボルトアクションライフルについてたスコープをセミオートライフルにも流用してたから多分着脱可能だと思う
余談だけどアタッチメントを付けた時に2Dの武器アイコンにもちゃんと反映されているから かなり作り込んであるな
ヴィレッジの時はアイコンに反映されなくてガッカリしたからこれは嬉しい ワンチャンストッキングからの透けパンの神仕様あるだろ? 武器アタッチメントはいつでも取り外しできるようにして欲しいね
特にハンドガンにロングマガジン付けるとかっこ悪いからヴィレッジは付けなかったんだよな 原作よりだいぶホラー感が増したし RE4の序盤ではどのシーンで驚かれやすいのか気になる チェンソーはまずビビるな
ウァァァァオオ デゥーーー you are dead 助けたワンコが恩返しに来たところは別の意味で驚いた 同行中はルイスにマインブッ刺して人間爆弾的な使い方もできるんだろうか
オリジナルの籠城と同じく3発ぶちこんだら即切れだろうか アディオスされそう
ここまで出番あると衣装もあったりしてな マタドール的な
アシェリーの鎧と露出増えたのもあるよねきっと 自分は明らかに人間ではなくなったゾンビとか人型ではないリッカー系、モールデッド、ライカンみたいなやつらは全然怖くないけど4の村人みたいな見た目人間の敵が出てくるのが1番怖い
ナンバリングとREしかやったことないけど4が1番怖い >>421
バイオハザード=ゾンビのイメージが強くて最初はガッカリしたけど、今になって見ると大成功だったかも >>416-418
Tウィルスふいたw
今週末はまだかな、来週末ぐらいだろうか アシュリーの全裸バージョン下着バージョンはDLCで出ますか? >>393
FPS(主観視点)でのADS(照準器覗き込み)は標準搭載して欲しいよな。スコープ時はやってるのにね
ADS用のアニメーションを用意するのがめんどくさいんかな?FPSとかも腰だめ撃ち・ADS・TPSでそれぞれ別々らしいし ゲームにエロなんていらんねん
漫画かえっちなやつ見とけ VRでキャラクターのモデル鑑賞モードとか来たら最高なんだが 最近のシリーズだとショットガンは残弾数に合わせたリロードするけど、4のセミオートショットガンはどうするんだろう
さすがに1発ずつゼンマイ巻いてリロードはしないよね >>431
オリジナル4でもゼンマイ回すモーション無かった気がするが
ストライカー12は現実のヤツだと1発弾込める毎にゼンマイ回す必要があるんだっけか?その辺は魔改造されてる感じでええんやないかな?CODBOCWでクソ長リロードが再現されてたの見た覚えがあるわ tウイルス耐性ガイジ発生しとったんか
このスレってちょっとした設定とかに延々噛みついてるガイジちょこちょこわいてくるのなんでなん? >>433
多分いつもの人
自分が知る限りバイオハザード7の頃から暴れてるよ
真正みたいだから放っておいた方がいい ルイスだけじゃなくヘリコプターで助けに来たマイクも生き残る選択肢とかありそう
つーか、助けに来た奴を殺す脚本は酷いから修正入りそうだよな 大した技術力なさそうなのに何故かレオンの通信機ハッキング出来る謎ムーブも何とかしとけ 5.6は合わなくて序盤で積んで飛ばして7.8までやったけど最強のウイルスはやっぱGなの? バイオってAA12みたいなフルオートショットガン絶対出さないよねー ゲームがぶっ壊れるからだろ
無印で残弾数の必要がなくなるセミオートショットガンがあったが
あれもなかなか掟破りだった
見た目がダサすぎたけど 特典であっても良さそうだけどね
Re2や8にもアサルト無限あったし 前から思うけどバイオに出てくるベネリM4やストライカーって
実銃だとセミオートなのに連射速度遅すぎじゃね >>445
ゲームに出てくる銃はゲーム内容に即した調整をする必要があるから必ずしも実銃に即した性能になるとは限らないんだぞ 確かフォトモードあったよな
写真撮りまくりで中々進まなそうだな 連射速度上がる代わりに威力0.6倍とかなったら弾たりねぇじゃん 自動検知して角を曲がって飛んでくマインスロアーもかなり壊れてたと思う 連続して当たるから相手も痛いだろうし、連射時はむしろダメージ1.2倍ぐらいにして欲しい
フォトモードは楽しみね
チェインソウ相手とか捗りそう
スパイダーマンのや、体験版のフォーロンのも楽しいしわ
これに探索とかも加わったら本編が進まなくて困るな 6のリモコン爆弾を輸入してくれないだろうか
一本道じゃないからこそ使って楽しいと思うんだけど >>443
ナイフが通用するくらいのバランスがいいよな
ショットガンの弾幕を突破してくるスーパーリッカーとかいらんのよ くっっそ難しいおまけモードあってほしい
頼むカプコン
でも本編の最高難易度をパリィ前提にはするなよな 4のシステムだとあまり意味無さそうだけどそろそろランダマイザーを公式が導入してくれないかな >>461
ご要望に応えてインビジブルモード実装しました! >>466
発売日決まってんだからおとなしく待てや インビジブルは別に難しくはないからなぁ
ただつまんないだけで、ゲームオーバーになった記憶はないな インビジブルは難易度選択できるからクリアするだけならベリーイージーでもいいしな 8みたいな低難易度でクリアして無限弾取ってから高難易度攻略できるのは止めて欲しいわ
クリアした難易度以下でしか使えないようにして欲しい たしかオリジナルのNG+は同じ難易度じゃないと引き継ぎできないからその流れを引き継ぐのなら期待通りになるんじゃね?
ただ個人的にダルいだけだからRE3や8みたくpt貯めて全セーブデータ共通解放がいいわ。こっちが縛ればいいだけだし ps5持ってないけどps5版予約したわ
そーいう人他にいる? そういやデッドスペースのリメイクはちゃんと首チョンパされるんだな
バイオが過剰に規制しすぎなのでは? >>477
PS4版買ってアップグレードのほうがよくね? そういえば走る時に一瞬前かがみになるモーションでチェーンソーと寄生体Aの攻撃躱してるシーンあるけどこれ上手く利用出来たら回避アクションとして使えるのかな >>471
今はそういうシステムじゃ客は付いてこない
そういうのがやりたきゃテメーで勝手に縛りプレイしてろ >>471
カリストプロトコルとかいうグラだけに注力して周回プレイも楽しみの一つなのにも関わらず
NG+すらリリース当初に実装されてなかった残念なホラーゲーが最近あってな とはいえヴィレッジやRE3の最高難易度は武器引き継ぎ前提のバランスではあったから、そういうのはやめてくれって話なら理解は出来る 明らかにムズいのは金で解決すりゃいいと思うし
俺は自力で取得したぜ!って自慢できるのにね というかバイオ4のアマチュアでも結構苦戦したから
今回も初見はアマチュアだろうなぁ 国際難易度のノーマルって外人はゲーム上手いってことなのか? 無限武器使用で最高ランクが取れなくなるのはRE2だっけか
あれがいい落とし所なんじゃないかな 8とRE3の最高難易度は特典無いと無理ゲーだったからな >>484
おまえがそう思ってるだけでしょ
クリア後なんてどうでもいいと思ってるしおれは 日本版はイージー/ノーマル/プロの3つで移植で更に簡単なアマチュアが追加されたけど、
海外版はそもそもイージーすらなくノーマル/プロだけなんだよな >>493
ゲームキューブが初出なのにちびっこ涙目だなw
というかGCってマリオも高難易度の時期だったっけか 使う使わないを自分で選べるのに使える事そのものに文句言うやつってどこにでもいるんだな 使う使わないを自分で選べるのと使えないのは違うからね
ただの縛りか強制挑戦か
好き嫌いあるのは当たり前 >>496
自分は苦労してるのに、他人は楽をしてるのが許せない!っていう老害思考なんだろうな
手前勝手な自己満足に他人を巻き込まないで欲しいわな 無限武器前提の難易度なんて論外だし
原作プロのリソース管理しながら頑張って攻略すんの楽しかったし達成感なかった?
あんなんもう時代遅れなんかね 好き嫌いなら穏便に君はそうなんだねで終わりだな
孤島からはダレるからどんな変化つけるんだかね トオヤマサン!はもうっ聞き飽きたよガトリング男はつまらなすぎる まだRE4が制作発表される前に、今時のグラに十字キーで武器チェンジくらいは出来るようにリメイクして欲しい、と言ったら
そんなもの要らないとか、トランクが無くなるのは駄目だとか、訳分からない事言って噛みついてくる奴いたな
お前は一生オリジナルやり続けてればいいじゃん、別にリメイクしたらオリジナルで遊べなくなるわけじゃないんだからって思ったわ まぁ今回は門井が関わってるし、丁度いい難易度になってると思うわ
re2の雑談でも竹内が難易度について門井のこと褒めてたし >>499
開発の気合いの入りよう見るに無限武器前提の難易度はないと思うけどどうだろ
オリジナルは走って攻撃誘発するテクニックがかなり重要だったけど、リメイクはナイフの使い方がかなり重要そう 門井Dはゲーマー向けに難しく調整する人で、さすがにやりすぎってことで安保Dがマイルドにした話をRE2のときに見た記憶があるぞ アナザーオーダーはどうなるかね
逆に温くなるのかそもそも無くなるのか あれはクリアしてももう二度とやりたくねぇって思ったな
プロはあれより鬼畜なんかねやったこと無いけど マーセの後日配信ってどのくらい後日なんだろ
数ヶ月待たされる可能性あるんかな >>505
難易度選択くらいはあるだろう
マーセが後日配信ってのを考えるとアナザーオーダーも後日配信っぽそう
有料DLCにして内容マシマシにしてくれてもいいのよ >>506
RE2のゴーストサバイバーが20日後だったからそんなに待たせないんじゃないの バイオ8が5/8に発売で8マーセの追加キャラ(クリスやドミトレスク夫人)が10/28
これと同じ期間なら下手すりゃ5か月マーセ無しなんてこともありえる エイダザスパイの難易度も変更出来なかったような気もするな エイダザスパイは周回要素もないしただただガン逃げでクソ難しいだけだからどうなるんだろうね
アレをクリアしてアナザオーダーでシカゴタイプライターでストレス解消するため? 日本語吹き替えで、エイダのクラウザー戦で「立派なものをお持ちだけれど」とか、下ネタっぽいセリフをちゃんと言ってくれるといいな >>501
武器チェンなんてバイオですら5で既にやってるからただのにわか爺だな >>510
8のDLCは去年だから1年と5ヶ月だぞ >>471
同意
8とかはそういうつまらない仕様だから高難易度モードやる気にならなかった >>517
とりあえず文句言いたいだけの老害だからそっとしとけ >>493
でも海外版はアシュリーパートがレオンの時と同じ視点で国内版のノーマル/プロよりヌルくなってる
>>495
そもそもゲームキューブ版はZ指定だ >>515
調べなおしたらマジじゃん
というかバイオ8がもう2年前ってそっちのが怖いわ アナザーオーダーは金しか落ちなくて焦った 孤島の一定時間閉じ込めの雑魚沸きとガトリング男に
サドラー倒せなくてビビったな ナイフで倒せばいいって知ったらあっさりだったけど
エイダザスパイは要所要所でガトリング男相手に死にまくったしもうやりとうないわ 体験版で序盤のチェーンソーのところまで遊ばせてくれるのかな 序盤の村で鐘が鳴って人が消えるまでか、ルイスと籠城するとこ辺りが体験版で遊べるんじゃないかな >>477
PSVitaの時にやった事あるな
特典欲しさに先にソフトだけ買ったわ 体験版はゲームインファーマーと同じチャプター5っていう可能性もありそう アシュリーの顔がREエンジンぽくないわ
のっぺりしてリアルに感じない
ホクロやシワをリアルに再現してほしかった
いかにも日本人が作った典型的な西洋人のCG美少女って感じ
中国や韓国のゲームは女のキャラを見ただけですぐそれと分かるが
日本のゲームも同じなんだな
アジア人の劣等感を白人に投影させるのは止めろって 老けてるとかBBAとか批判されてるRE4アシュリーがCG美少女に見えるって逆張りかな アシュリーは原作似のタヌキ顔美人を採用していれば大して文句言われなかったと思うが、
男顔でしかもYouTuberのElla FreyaだからPがんほったんだろうなーと思ってしまう >>533
まあ何でもリアルにすれば良いってもんでもありませんからなぁ LGBT設定のある黒人に変更されなかっただけでも充分だわ アシュリーの髪はIKKOさんのカツラみたいだしレオンは顎に目がいくし 起用された時はまだYouTuberとして有名になってなかったっぽくない? アシュリーは黒人にするべきだった
FF16みたいに批判されそう アシュリーの髪に色々いう人いるけどどこが不自然かわからない
ボブヘアにパーマかけたらああなるでしょ >>534
有名になったのは2021年頃だから 開発期間も考えると確実に有名になる前にモデルに起用してる >>544
5chで宣伝されてたから有名になる前から知ってる
バズったのは2020年の夏だよ
微妙なライン 俺も確かごちゃんで知ったけど宣伝してた時は有名じゃなかったんかな 体験版とは言えそれもZバージョンの劣化版やるのかわいそうだな
それって本当にバイオファンと言えるの? すまん、情報追っついてないんだが体験版は出るってことでいいの? >>549
最近のバイオは体験版出してるから出るかと >>549
CAPCOM「体験版は出す、出すが日時までは(略」 最後のインタビューみたけど
雨の表現が相変わらずみぞれかってレベルだね そういえば、原作にあった「第3組織」はリメイクで判明されるのかな エイダやウェスカー関わってるし、第3の組織は普通にH.C.F.でしょ? デイワンパッチで雨の表現は改善されるといいけど
外人からの指摘もあるみたいだし開発も把握はしてるはずだよ 日本人の意見は聞く価値無し(動画コメント禁止)だけど外人様の言う事はよく聞くからな 日本人が悪口言うからって言われてるけど日本人が嫌がるからってのがありそう 買いもしないのに文句だけは言う人が一定数いるからな仕方ない アンチもそうだけどゲハの荒らしもヤバいっていうのを聞いたことあるな ゲハの奴らはこのスレの変異体なんて比較にならんほどだしコメント禁止にするのも分かる ちょっと前のstate of playでRE4でたらオワコン連呼に糞ゲー連呼とか普通にあったしな >>564
ゲームの発表会系は日本と海外両方見てるけどやっぱり日本のコメ欄は異質だもんな 国内のゲームメディアがあげてる動画は普通にコメント欄を解放してるけど 再生数、コメント数が多い割に変な奴なんて1割もいないぞ
プレステのイベントだけじゃね荒れてんの >>564
でもあいつらプレイどころかゲーム機すら持ってないんだろ?
病気としか言いようがない >>568
生放送系にはかなりの割合でいるよ
ほんとヤバいくらい 3rdPVのエルヒガンテ2体のシーンでライオットガン撃った後ポンプアクションしてないっぽいけど
まさかのセミオート化かな >>569
わざわざ見にきてるのが気持ち悪かった
ニンダイとかもそうなの?
不統合で任天堂の方が上みたいなコメントもあったし日本のコメントが閉鎖されるのは当たり前かな スイッチで出せスイッチで出せ言ってるのは必ずと言っていいくらい見るな
まあリアル子供だと考えたら説明つく 新しいインタビュー見てボルトスロアーの期待度が跳ね上がったわ 先週のstate of playもゲハカス、衛門、アンチポリコレ、和ゲー厨が沸いたりとなかなかカオスだった
8割ネガティブなコメント >>543
サイドのボリュームが不自然なのとなんか髪の動きが変なんだよな
飛び降りてお姫様抱っこされてる時髪が重力に逆らって耳のそばにピターって張り付いてるし自然な動きじゃないのが違和感ある
髪質硬そう 名作だからリメイク担当したくなかったとかぶっちゃけてて草 game informerの記事では元々はRE4とは別のプロジェクトを担当していたけど突然話がきたって書いてあったし現場で何か想定外の事があったのかな バイオリメイクでいちばん失敗したら許されないタイトルだしプレッシャーも半端ないだろな( ̄ω ̄;)
re2のチームなら心配ないだろうけど >>501
武器チェンジに十字キーとかバイオ5ですら入ってたのに
そんなこと言う人いるんだ・・・
私も毎回新鮮な気持ちでプレイするためにランダム要素を含んだ環境変化について
重要なんじゃないかって話したら素人意見だとバッサリ言われたなぁ・・・
ランダム要素はホラーに向いてないとか、何週もプレイしないから関係ないとか
そのあとリメイク版デッドスペースの開発者だったりRE4の開発者が
ランダムな環境変化による恐怖演出についてのインタビュー記事が出たのを
見てちょっと笑ってしまったけど インタビュー見た感じボルトスロアーはマイン装着以外にもなんかありそうだな 老害はどの世界にもいるからな。ケース開いて変えるのめんどすぎて同じ武器しか使わんかったわ
古い方がいいものなんか基本的にない 任天堂ユーザーはほんと頭おかしいのが多いからな
FF16も出るんだしいい加減PS5ぐらい買えばいいのに ps5はSwitchよりハードルかなり高いからね
本体高いし大型テレビかモニターもいるし RE2やオリジナル4みたくインベントリ画面からでも装備変更できる仕様は残しといて欲しい
焦ってる時はショートカット誤爆したりするし そろそろ脱パケしようかな
長年パケ派だったのにカタログやらなんやらでディスクレスの快適さに慣らされてしまった 唐突になんだがps5でゲームしてる奴どんなモニター使ってるか教えてくれ参考にしたい モニターじゃないな…
ソニーのx9000fのテレビで遊んでる
スピーカーはDALI使ってる。 LGの27inch4K使ってるわ
24から27に買い替えたけど、シューターのエイム精度が上がったね >>595
最低でも49インチか迫力凄そうだな
>>596
4kで27インチは意味ないって言う人たまにいるけどそんな事はないんだな販売されてるかりゃそりゃそうか 少なくともバイオをプレイするなら60fpsのモニターで十分だし別にTVでもいい オリジナル4と同様の回し蹴りモーションもあるんやな >>578
髪の動きはシステムだから知らんけどサイドのボリュームはパーマで実際現実の人でもああなると思うけど >>582
ダスクゴーレム(リーカー)正解かな?
RE4はM-Two主導で作ってたけど、原作に忠実に作りたいM-Twoとアレンジしたがるカプコンで揉めた
結果的に内製に切り替わって1年延期
元々は2022年に出す予定だったと その噂は公式インタビューネタに自分の空想付け足して拡散するリーカー()より
どっかのゲームメディアのが先だったはずだ オリジナルの4を越えられないとかよく言うけどさ
当時は比較されるタイトルが少なかったからオリジナル4が持ち上げられてただけでしょ
今やるとTPSだけどあり得ないくらい不自由な動きだしやっぱり古くさい(グラフィック以外) 超えられなさそうなのは思い出補正も含めた評価でしょ 全然ライバルがいない(ノウハウがない)中、当時に出てお手本になったからこそ傑作なんだが…
何言ってるんだ?
ドラクエ3だって今やったら古臭いどころじゃないけどRPGの金字塔として神ゲー認定されてるだろ >>608
彼らは自分が生まれる前とか、やったことのなかった過去の名作をすぐに駄作扱いする
過去の作品があったからこそ今があるわけだが、とにかくリメイクマンセーしたい結果がこれだよ
ゲームは実用品じゃないんだから過去の物にいいものなんてあるわけないなんてナンセンスの極みだと思った 5はギアーズの後に発売したから操作性でボロクソに叩かれてたな 6の体験版がリリースされてお通夜状態になってた時に
「TPSの最高傑作はギアーズだから」って言ってたバイオ民を思い出した
ギアーズとかデッドスペースとかバイオ4をお手本にするぐらいTPSとしてよく出来てる バイオ4ってゲームとしては良くできてると思うけど
この作品から銃持った化物が出始めたのだけは戦犯行為だと思ってる
ホラー感一気に無くなって萎える オリジナルのバイオ4が無かったら産まれなかった名作も多いだろうしな
間違いなくTPSゲーの歴史に残る神ゲーだよ その時代にどれだけリードしていたのかが後世に残る評価であって、バイオ4を研究したギアーズが評価出来るのは操作性だけだね。
バイオ4と双璧の評価を得られるサバイバルホラーはラスアス1だけだと思うけど、どちらも同じ時期にリメイクされるだけに、バイオRe4はラスアスを追い越して欲しい。 オリジナル4はボクサーで言うとモハメド・アリみたいなもんだな ラスアス1のリメイクはグラフィック以外ほぼ何も変わらないなんちゃってリメイクだったから、RE4がずっこけなければRE4の一人勝ちだな シナリオが完成されてたからラスアス1のリメイクはあれで正解だったと思う 名作ではあるけど今見たら改善の余地はあるって開発も答えてるし
アレンジじゃなくてアップデートって考え方で作ってるようだな トロフィーにDLCや追加コンテンツを混ぜるのはやめてほしいなあ
どのシリーズも本編は好きで何周もするけどマーセとかオンラインとかサバイバーとか全くやる気が起きないから別枠にしてほしい
プラチナが取れないとモヤモヤする トロコン目指さなければ全然平気よ
俺なんてRE:3しかトロコンしてないしw >>623
それなら助かります
ヴィレッジは本編をやり尽くしたのにマーセが混ざっててモヤモヤしたままだw
トロフィー見返したけど7やRE2みたいにわけてくれたら助かる トロフィーなんて取ってもなんの役にも立たないし気にしたことないわ
自分が楽しめりゃそれで十分 トロコンはMGS3HDぐらいかな
あまり気にした事ないな 思い入れのあるゲームはトロコンしたくなる気持ちもわかる トロフィーが目的になると楽しく遊べなくなるから
あくまでもプレイ方針の一つと捉えた方がいい >>626
いっぱいトロコンしてるっていうキッズみたいなマウントをするんだろう
xboxでは実績のポイント数によってゲームが買えたり
MSのアクセサリーの抽選に応募できることを最近知って
キーボードを選んだら無事に弾かれてポイントだけ無くなったよ
トロフィーや実績は自己満足の世界 マーセナリーズはマーセナリーズで後日追加で
プラチナ獲っても追加された分トロフィーの取得率が100から例えば87にされるとか
下げられるだけで別ワクであろう その手のってトロコンが解除されるだけでプラチナには影響ないよね マーセもいいけどいい加減レイド搭載した作品くれよ
リベ2以降であったっけ? >>609
実用品となんの関係があるのかわからんがいいものがないと言ったんじゃなくて古い方がいいものがないと言ってる
レスする前に少しは頭使った方がいいぞ 古い方がいいものがない?
ヴァルケンをやってから言ってもらおうか RE4では近年常識になっている無限弾薬方式で5や4の一部武器のような無限弾倉方式ではないのであろうなぁ
シカゴもレコードクリアでポイント貯めて
シカゴ解禁→無限弾解禁かねぇハンドキャノンも同じかな
今作マーセナリーズは後日追加だからソレまでハンドキャノン解禁出来んとかマヌケ過ぎるし Re4って、4の全ステージカバーしてるの?
それとも一部分だけ? ざっくりで村 城 孤島は確定してるけど
細部がどうなってるのかまではわからん >>640-642
いままでの動画を見た感じ、
最初の一軒家、村中央、村長の家、教会、金銀の剣の間、城正門前、水の間、
トロッコ、サラザール前のエレベーター、二体ヒガンデ、マイクが来る戦場区画
それぞれかなり原作に忠実かつ、膨らませてあるから
期待はできると思うぞ 今回正直かなり暗いから老眼にはキッツい
オプションで明るさ最大にするしかないか 初見は楽しくやりたいので画面もコントラストmaxのベリーイージーでやる クラウザー登場シーンで床にナイフ刺さった誰かが
倒れててそれがルイスなんじゃないかなって
あったけど、つまりルイスの始末役をクラウザーに
することで旧友かつルイスの仇っていう
キャラづけをするんじゃないかな
お前には誰も救えんとかそれっぽい台詞吐くし 広さよりも探索の楽しさを重視してほしい
RE5へむけて 5はいくら暗くしてもホラーっぽさプラスするのは無理やろな() 5はライティング強くしすぎただけだし
RE:4でこれだけ雰囲気ガラッと変えられるならRE:5も行けそうな気がするけどな 5は変える必要ある?ってぐらいグラは綺麗なのがなぁ
覚えてるのマトリックスウェスカーとゴリスだけどあれをどうアレンジするんだか
敵はこれ以上欠損グロにするのもなぁ リメイクするならウェスカー戦をもうちょっとスタイリッシュにしてほしい >>653
岩パンの場面どうするかで開発めっちゃ遅れそう 5てリメイクされる程人気あったっけ?
ベロニカと1をリメイクしてくれってコメントは見かけるけど、5をリメイクしてくれってコメントはあんまり見かけない 1のリメイクは後でもいいけどベロニカのリメイクはして欲しいな
あのゴシックホラー感がたまらん 5・6はREとして出すにしてもリマスターになるだろうな
単純な高解像度・高fps化じゃなくてある程度は手を入れる形のやつ
さすがにフルリメイクはあまりにも割りに合わない 5は構え中の移動や全方位ダッシュ追加すればそれなりに楽しめそうやな 5はCoopとマーセとゴリスのおかげで何だかんだ人気がある
あと日本はそんなだけど外人がジルとエクセラにメロメロ 5よりマーセ3Dをリマスターして欲しい
訳の分からんPvPは金輪際作るな 5は近代銃たくさんあって好き
ダッシュとライフルの歩きコッキングだけ追加してくれ 5でホラーを求める奴なんかいないだろ
ドンパチアクションcoopで楽しみたいんだよ マーセ3DはswitchかPS5にリマスターして移植してほしいよな
できればDLCでレオンも追加して てか調べたら1リメイクと0が同い年に発売されててびびった >>647
そだねークラウザーについては唐突感蛇足感みたいなの減らしてキャラ付けしっかりした感あるね
あと少佐ってんでたぶんレオンよりベテランだったんだろうけどこの辺はエイダとの対比かなって気はするわ
エイダは助けてくれるけどクラウザーは逆で 5くらいから最高難易度が無限弾前提になったな
というか5はそれ以前に稼ぎ前提みたいな何度でもやり直せるチャプター方式だったけど マーセ3Dは普通におもろかったし是非ともリメイクしていただきたいロケラン無限にしてPKしてくるキッズも沢山居たけど >>662
ジルは分かるけど、エクセラ人気あるんだ?
まあ乳はデカいが >>662
ブロンドジルが割と良かった
でもジル真面目な性格だから髪の色戻しただろうな… 外人はアシュリーみたいな小娘よりエクセラみたいなエッチなセクシーお姉さんが大好物だからな 今日情報が公開されたFF16がQTEまみれらしくてSNSでかなり荒れてるのを見る限り QTEを廃止したRE4はかなり英断だな
一応QTEで失敗した時のデメリットは無いらしいけどそれでも拒絶反応を示している人が多いし もうQTE自体過去の産物なんだろう >>667
バイオリメイク1が三上の第4開発部で、バイオ0が三並の第3開発部だよ。
三上がバイオ0の仕上がりを見て嫉妬したコメントが残ってるけど、バイオRe3も三並が主導してるから
本家バイオに関わったオリジナルチームなのかもね >>680
結局スクエニがダメなのってユーザーの求めるものを分かってないんだよね
今のカプコンはマジでユーザー目線で開発してると思うわ バイオre1やりたい。
リサトレバーちゃんといちゃいちゃ追いかけっこしたいわ RE3の汚名返上のためにまた外注でRE5作ったら良いんじゃね 5と6はcoopシステムのせいでリメイクしようにも出来んだろ
ドンパチアクションなのも近年のホラー寄りバイオには合わないし >>680
あれQTEって言ったらパリィとかもQTEになるんじゃね
通常戦闘で使わない謎のボタン押しさせられるわけじゃなくて
攻撃時に攻撃ボタン回避時に回避ボタンってだけだし
失敗しても通常攻撃ミス通常回避ミス程度の扱い コロコロ転がるRE3の時点でホラーから離れてる
ヴィレッジなんてホラーだったの人形屋敷くらい FF見たけど戦闘中にボスが形態変化して攻撃するのをかっこよく演出するためにQTEにしてるだけじゃん
ああいうのクラウザー戦もそういうのはちょっとあると思うけどな
QTEをなくしたじゃなく減らしただし Re4はqteだけじゃなくて倒れてる家具とか窓塞ぐときの棚移動のボタン長押しも無くしてもらいたかったわ
何で一回ボタン押せばいいだけなのに、わざわざ長押しされるのか疑問 ナンバリング前提で作られた内製の新作って今のところ7からまだないよな
次のナンバリングどう作ろうってなっていろいろ考え抜いた末に作ったのが7だったけど、ヴィレッジは元々7発売前から別プロジェクトで作ってたのがナンバリング昇格しただけだし 単押しだと誤爆した時うざいからじゃないの
アイテム拾うとか蹴り入れたいのにタンス動かしたら不便だろ 4のQTEってそんな嫌だったか?
この前唯一やってなかった6をやったら、QTEと操作性クソすぎて引いたわ 倒れた家具が通路塞いでそれを直す時の長押しは裏でマップのロードをしてるっぽい
家具でバリケードする動作の長押しは誤爆防止もあるんだろうけど REエンジン作になってから毎回あるからもしかしたらあれも裏で何かしら読み込んでるのかもしれない >>676
大人の事情で茶髪に戻ったぞ
夏に公開予定のCG映画デスアイランドで2015年のジルが拝める
RE3の髪型に戻ってるの確定 5は無理やりな複数とか使ってるボタンがきてミスになるのがウザかった
連打やレバガチャも劣化するしいらん
でもそれ以外はいいかな。プロナイト以外は難しくないし 5のプロはンデス戦がキツかったな
QTEのミスが無い分下手な野良よりAIの方がマシだった QTEは反射神経無いと即死ばっかでうんざりのと
ボタン連打でコントローラーに負荷がかかりそうで嫌なのもあるよな
失敗しても微ダメぐらいのリスクでいい あとQTEあると周回ムービースキップが出来ないのがな >>586
昔のバイオはキーアイテムが不要になったら捨てるかどうかのメッセージが自動で出てたのにRE2やRE3は自分でいちいちメニュー画面開いて捨てなきゃならなくて面倒だった >>704
あれはあれで「この鍵はもう必要ないようだ」って本当ぅ?って疑心暗鬼になったなw
レ点入ると捨てれるし別に気にならなかったが >>698
ただの演出だぞ
例えばRE2のロッカー
あそこの廊下を通るたびに毎回ロードするかっていうと勿論そんなことはない >>699
まぁモデルがRE3のなら茶髪のほうがいいな
リバースのバトルスーツ似合ってなかったし >>697
6ってカメラは批判されたけど
操作性は構え移動あるし左スティック倒した方向にダッシュするしRE2とそんなに変わらなくね >>697
とりあえずクラウザー初戦はムービーの攻防に気が行きすぎてボタンの押すの忘れたw >>697
ムービー中にQTE挟むのはやめて欲しい
まぁ無くなるからいいけど >>710
難易度とQTEをリンクさせるのは嫌だったわ ムービー中の差し込みはムービーをゆっくり見たい人からもスキップしてゲームプレイだけに集中したい人からも不評で一長もないからなー
無くなって本当に良かった この前久々にプレイして1番死んだQTEはサルザール像の追いかけっこだわ
あれ連打シビアすぎ 平林も話してたけどカットシーンのQTEが無くなっただけでQTE自体が廃止になったわけじゃないんだよな クリスの石を押すQTEはどうにかならんかったんかね
まぁそもそもウェスカー戦自体変なテンションに変な絵面で死ぬからシュールよな
4はまだ演出としてギリギリウザいだけで済むけど ムービー中、連打、同時押し、意味もなく頻発さえなければいいや
あれやっぱりいらんな。だれだよキューティーいーとかいう糞要素開発したやつは 5や6がQTEモリモリで批判されてて、その間に発売されたリベ1はムービー中にQTEが一切無いから相対的に高評価だったな >>706
違うぞ 一回ロードしきったら読み込む必要なくなるんやで ヴィレッジの両手で開く重い扉とかレバーで作動する鉄扉がそう 一回ロード挟んだら読み込む必要がなくなる
RE2のシャッターもそうかな >>716
本当はムービー中でも緊張感持続させる画期的なアイデアだったんだろうけど
バイオだと即死ばっかで緊張を通り越してストレスになっちまったからなぁ
やり過ぎはあかんよ なくてもいいけどムービーqte割と好きだったわ。連打とか以外は
同時は5でマルバツ押させてきたのが嫌だった バイオのQTEって馬鹿の一つ覚えみたいにくどいんだよなぁ
一発芸人かよ 岩とサラザール像の連打かなりシビアだったよな指痛くなる
Wiiリモコンだと楽だった記憶 即死じゃなけりゃ別に良いんだけどな
連打とスティックグルグルはコントローラーがイカれるからやめろ スパイダーマンはQTE?あー連打は長押しでもええよ それかQTE自体しなくてもいい設定できるよ?
で嬉しかったわ PS2版バイオ4のQTEは処理重くてやたら失敗しまくった記憶 村長とクラウザーでQTEで死にまくった記憶ある
だからといってQTE消せ!!!と発狂はしないけどね Wii版4のクラウザーシーンはリモコン振りながらAB同時押ししてればクリア出来たから楽だったな qteあったところでゲームがおもしろくなるわけじゃねえしな…
ムービーなんて初回以外は全飛ばししたいのに飛ばせなくなる上にタイミング良く押さないと死亡とか
ただ連打させるだけのもくっそダルいだけだったし QTEは大昔のゲーセンにあった忍者ハヤテを思い出すわ ゲーム設定で緩和すりゃいいだけだな
まったくないのも味気ないし
クラウザー戦のパリィはセキロぐらいにしてくれ 事前長押しで防御可能でジャスガで相手が怯むぐらいに >>724
すまんな
「あれQTEって言ったら」が理解できない頭に向けては言ってないんや クラウザーの立派なモノ♂もナイフパリィ出来んのかな
あんな大きな声刃弾けるとは思えないけど >>719
ゲームを終了して後日に復帰しても、ロードのための時間稼ぎ演出はないんだけど、どういう仕組みなん? >>702
冒頭の監獄?のシーンにアロハ着てるクリスの後ろ姿映ってると思うけどその隣にジルがいる
一瞬だけしか映ってないけど髪型がRE3のままだ 6だっけ?R3かL3スティクを死ぬほどクルクルする必要があるのはあれはQTEの中でも断トツでゴミだわ 今日PS5買ったんだけどモニター60Hzなんだけど、やっぱ120は見るからに違うのかな
ASUSの二万ちょい位のゲーミングモニターってどうすかね 60fps ヌルヌル
120fps ヌルヌルヌルヌルヌルヌルヌルヌル コマンドって言えば昔のゲームはえげつない量やらされてできなかったの思い出した
どう森の洗車やバンカズ2のレースとか >>737
エルデンリングの地下墓の扉ロードとかもゲームを終了しても開いたままだし初回一回読み込んだらあとはずっと読み込まれた状態なんじゃね 60fpsはいいぞ
いや120fpsのがいいぞ
いやいや144fpsのがいいぞ
いやいやいや240fpsのがいいぞ スマホですら60hzから120hzでまあまあ変わったからモニタークラスはだいぶ違いそう
まぁ自分は万年4k60の金欠だけど 水自体をシュミレートして
雨が屋根から壁伝って地面に落ちて水溜まりになるみたいな表現てまだ無理なん? 劇的にかわるわけではないのかな
お金に余裕があったら、って感じか PS4からPS5ってだけで感動できるか
もう一段階変身できる状態で楽しむわ RE4のために原作やり直すかぁと思い原作4のHD Projectインストールしてるんだけど容量デカすぎて草
ダウンロードおせぇよw 新体験で感動したいならPSVR2に金ブッ込んだほうがいいだろう
最初だけは間違いなく感動できる 未だPS3んときに買ったテレビジョンに繋げてるよ、PS5
庶民なんで壊れたら買い替える派なんだけど、壊れないw
32インチ16万円は伊達じゃねえなw >>677
リヘナラ廊下のブーンって音が世にも奇妙な物語の急患、映画の感染を連想させる PS4北米版パッケージ買って
北米アカウント作ればPS5で無償アップグレードできるよな…? リヘナラってシルエットはただのハゲたビール腹のおっさんなのになんであんなに恐怖感あるんだろうな
リメイク版も期待だ リヘナラはRE3の再生するやつみたいになってそうだな そういやRE4もL3押し込みダッシュなのかな...
ただでさえキャラの操作で一番使う分摩耗しやすいのに頻繁に行うダッシュ動作を割り当てるなよ >>761
ダッシュはR1に変更になった。RE:2・3とかみたいに全方位ダッシュも出来るようになったみたい
L3は同行者への指示、R3は姿勢変更になったみたいね。しゃがみは下方向に攻撃判定の無い攻撃を回避するのにも使えるみたいね。武器投げ >>765
すまぬ、武器投げをしゃがみで回避してるところがPVで映してたと書きたかった R1も違和感凄いからまぁ変更するな
>>762
ならねぇよチギュドン >>768
ブーメランか?今時のゲームなんて殆どトリガー式で必死に押し込んでんのなんてエアプ爺ぐらいだよ いやトリガーで一回押すだけでも嫌なんだよ
一回でもゲーム中に何百回と押すから負担かかるし >>765
Game Informerの記事に指示もR3って書いてたよ
L3は今のところスコープの倍率変更しか見てないな RE2、RE3でもキーコンフィグでR1ダッシュに変えれたはず しかもホールドとトリガーどっちも選択できた
まあ違和感あったからすぐデフォに戻したけど 無知なエアプ爺はともかくスティックに負担はかかるのは有るな。ツシマやホライゾンはコンフィグで変えられんし一年で壊れたし
バイオの場合×に無理矢理するかそのままだな もうL3ダッシュに慣れたからそっちの方がやりやすいわ指疲れるとか言う人はアホをみたいに力強く押し込み過ぎなんじゃね 左手親指だけで完結させたいからL3押し込みしか使ったことないな ダッシュ+別ボタンで派生アクション(例えばダッシュ攻撃とか)ができるゲームだとL3ダッシュはちょっと使いづらいなと別ゲーの体験版やってて思った
RE4も動画見る限り体術が通常発動とダッシュ中発動とで変わるっぽいんでそれの利便性も考慮して変更したのかな スティック倒して歩くか走るかを永続して切り替えならいいんだがね
戦闘するとか棚調べるとかして歩きに戻る度、何回もL3押す羽目になるから >>775
しゃがみ回避可能な時にR3表示出てるし多分R3が姿勢変更だと思うんだがな。7やVillageもR3だったし
L3がスコープ倍率切り替えなのは構え中のみだと思う。操作タイプでボタンが変わるかも分からんがな 俺はL3ダッシュに慣れたからL3ダッシュのほうがやりやすくはあるな
でも少数派だろうしR1ダッシュに慣れればいいだけだから文句はないかな ステルスが1番の不安要素だわ
ラスアス2みたいな感じになるんだろうけど個人的にステルスかくれんぼって見つかったときにストレスを感じるだけで後ろからナイフで刺し殺しても達成感とかないし面白くない
ステルスで戦わずに切り抜ける選択肢もあるってくらいなら良いけど残弾数気にしながらステルスしないといけないようなゲーム性に変わってたら嫌 >>784
ステルスはあくまで選択肢のひとつだろ
ゲームスタイルは変わらん ステルスに関しては一番最初のインタビューで
プレイヤーが取れる選択肢の一つで強制するような調整にはしてないって明言されてる
戦闘したい人は原作通りのプレイもできるし ひたすら逃げ回るプレイもできる
あとステルスで進めたい人専用のステージも分岐であるらしいから 周回する時にプレイスタイルを変えて楽しめるかもね L3・R3ボタンは他のボタンより明らかに固いんだからそりゃ疲れるだろ 今どきのゲームはみんなL3ダッシュ
FPSはほぼ100%だしそれに慣れてるから変えないでほしいわ リベ1みたいに常時走りにしてほしいわ
バイオに歩きが必要な場面ほとんどないよな L3ダッシュは何年経っても慣れないw
コントローラーをカスタムすればよくなるのかな L3R3押すのはスティックの寿命を縮めそうであまり使いたくないんだよな
ただでさえPS5のコントローラーは壊れやすいて聞くのに R1ダッシュに慣れたから今回もそれでいく
押し込みは嫌いじゃないけどハードが進化するにつれて何故かスティックが脆くなってる近年のコントローラの耐久性考えるとあんま多用したくねえんだわ スティック押し込みさせるぐらいなら
そろそろボタンの数増やして欲しいわ
あとPS5はHori辺りがそろそろ安価な互換品をだな デュアルセンスエッジみたいな仕様をデフォルトにしてほしかったな
PS5本体がコントローラー込みで8万円とかになりそうだけど PS4のコントローラーって半分分解してL3R3のメンテナンスできたけどPS5も同じようにできるんかな L3押し込みは弾薬の換装とかでも使うみたいね
構え中だけっぽいけど L3押し込みダッシュはFPS視点だと特に何ともないけどTPS視点だと操作しづらいわ RE2もオリジナル2とは比較にならない高難易度だったし
4もそうなりそうな感じだな。というよりオリジナルが難易度低すぎただけか。
今と違って無条件で武器に赤外線ついてた上に、
ナイフと体術使えばプロフェッショナルでも弾余りまくってたし あとレオンがちょっとダッシュフェイント入れれば
簡単にガナードが武器振り回して空振りしてくれるというのが
オリジナル4の難易度下げてた一因だったけど
RE4はその辺どうなってんのかね 4はカジュアルなの受けてたからRe2より簡単にはしてくるだろうけどなぁ
まぁ敵倒すと弾が出るのと体術ある時点で大分楽だろうけど PS5コントローラーでシアトリズムやってるから既にお前らの何十倍も酷使してるけど、なんも不具合無いよ
因みにPS3の初期コンも未だ現役 ps3コントローラーはマイクロB端子が潰れて充電できないのが痛かったぐらいだな アクションゲームはダッシュとしゃがみは片手で出来ないとクソゲーだな ダッシュもしゃがみも左手のみで完結しないと外人に馬鹿にされるぞ バイオに関してはラジコンで動かしづらいのがホラーに一役買ってたけど4以降だと操作がアクションに偏りすぎると微妙だな
クイックターン無いみたいだし相当動きやすい分敵がガチっぽい それとコンフィグは全てのゲームで割り当てだけじゃなく
L1+○でどうとかまで設定できたら最高なんだけど
まぁそれは複雑過ぎて無理なんだろうな
DMCとかだと多用する動きなんだけどなぁ 海外の50万人近く登録者いるYouTuberがバイオ4のネタバレある動画出すから注意してねー、明日からバイオ4ビュッフェだよみたいなツイートしてるんだけど
向こうの時間で明日からプレビューか体験版でも解禁されるのかな? そもそもyoutuberとか胡散臭いやつ誰も見ねーよ そういやナイフの修理は無料だけど回数制限とかあんのかな?
無いならちまちま商人の元に戻って修理し放題だしどうなるんだろ そういや武器商人は千葉繁なんだよな
やたらテンション高そうw
REと言えば日本語音声だけど、英語音声も捨てがたい
どちらから始めるか悩むところだ 洋ゲーは8割ぐらいL3ダッシュでR3で特殊操作(フォーカスやら息止めやら鷹の眼)だから海外に媚びてるバイオもL3ダッシュさせたがるのは仕方ない L3ダッシュはコントローラがおかしくなるから、いつもスティックいっぱいに倒したら勝手にダッシュに変えてるわ スティック全開でダッシュじゃだめなんか
歩きなんてチョい傾けで十分だろ ダメだからL3押し込みなんやろ
意図しないところで走ったり歩いたりするよりマシだわ バイオだけは何故か英語音声じゃないと違和感あるんだよなあリベ1出る前までずっと吹き替えがなかったせいで、どうしても慣れん いい加減L3ダッシュに慣れたほうがいいよ
世界のスタンダードだから ダッシュするのにわざわざR1とか押さなきゃいけないのって
リアルで例えたら足以外に手もつかって四つん這いで走ってるようなもんだからな
人類なら進化しなきゃ 正直4にホラーや高難易度求めてないんだけど、弾数カツカツでステルスキル前提難易度のゲームで面白くなさそうなんだよな これだけ気合入れてるんだし
何かマズイ要素があったらすぐオンラインアプデ来るやろ
正直マシンピストルの弾が15発単位なのは不安だが… 原作4はプロでもヌルゲーだったし高難易度化はむしろ歓迎
っても8の影村やRE3のインフェルノみたいな特典前提の難易度はお断りだけど
まぁそこはRE2のチームだし信頼するしかないね Re2から高難易度なら怖い、真っ暗なら怖いって勘違いしてる節あるからな... 明日はちょうど3週間前だし何かあってもおかしくない 傾けながら押すのが嫌だからキーコンできるゲームはR3ダッシュに変えてるけど
バイオはハード側からやるしかないのか
L3↔R3だけならそんなに不便ないかな 親指だけで移動しながらダッシュに切り替えられる方が合理的ではあるよな RE4はヌルゲーで爽快感重視でええわ
てか4のレオン自体が常に余裕だし イージーでヌルゲー
スタンダードで歯ごたえって感じでいいよね 特典武器やら無限弾でどうせRTAやるはめになるし慣れるまでノーマルで周回する スピードアップしてそうなガラドールさんだけはなんか難易度高そうなんよな >>837
歩けば余裕だろって高を括った旧作プレイヤーを恐怖のどん底に落として欲しい >>837
パリィ可能って、そう言うことなんではw フンフンがフンフンフンになるのか
あれ狭いとこだとはめ殺しになるのがな
オワッ オワッ ヨウアーデーッド やっぱ今週は体験版なしか
バイオのショーケースを来週金曜にやって今から体験版配信開始とかのパターンになりそう オリジナル版ってベリーイージーだと一部のマップ省略されてなかったっけ
RE4はどうなるんだろ RE2はなんやかんや初見ノーマルからボス以外にダメージもらったの2~3回くらいだったからな
ハーブとか救スプが10個以上余ったな >>845
ゾンビが硬い
弾が少ない
ナイフが有限
イビーが即死
普通のゲーマーからすりゃ
こんなもんか
あと裏S+の2時間はキツい 本編の情報はもういらないから周辺の話してほしいわ
マーセの配信日なんなら実際のプレイ動画、エイダ編の有無または配信日、その他DLC関連、PS4と5の違いとか バイオ4原作の難易度ノーマルって死亡回数、命中率とかで難易度が常に変化してたがリメイクはどうなるかな アシュリーも本編度外視でマーセ参戦してくんないかなw 今までのgame informerの動画とかはカプコンから提供された映像らしいから
そろそろメディアが実際にプレイした実機とプレビューが公開されそう >>854
リオーンヘェェーーップでレオン召喚でもするのかな
今回はスペシャルコスの鎧あるのかな
dlcで衣装2つあるけど そういや肩越し視点の左右切り替え無いっぽい?右肩越しからの視点しか無いよね
RE:バースにあった肩越し切り替えも実装して欲しいわ
>>797
いい加減背面ボタンを標準搭載して欲しいわ
>>809
クイックターンあるんじゃないの?今まで左スティック後方+キャンセルボタンで出来たでしょ
RE:4では正面以外にもダッシュ可能になったみたいだから多用する事はなさそうだ >>853
インタビューによればゲームランクはRE:4にもあるみたいよ バイオ4のマーセナリーズは特別というかみんな
如何に効率よく得点取るかネット上で動画上げまくってたな 4はチャプターごと選べなかったが5以降みたいに選べるのかな
それならランクもチャプター毎で頑張れば楽そう
でもランク高いからって報酬無かったよなたしか
Re2は無限ナイフとかあったが >>845
いるよねこういう別に難しくないだろと言っといて俺ゲーム上手いですよアピール ノーマルで比較するとRE2は歴代でもトップクラスに難易度高いと感じたな
0も難しい re2は弾ねぇわ、あ、足りたわが何回も起きるゲーム >>776の人がもう言ってるけど
RE2、RE3、バイオ8でもタイプC操作でR1ダッシュなんだよね
RE4はタイプA操作がR1ダッシュになるのかもしれないけど
それ以外の操作方法でL3ダッシュも残ってると思うわ オリジナルのシカゴタイプライターは1発1発の威力が高すぎて
無限マシンガンとしての爽快感が逆に薄れたんだよな。
RE4では普通のマシンガンも無限化してほしい >>845
プロで、S+は誰でもクリアー出来るもんじゃなかった記憶 デラックスエディション欲しい人GEOアプリで予約受付してるよ 名前が出たからとデラックスの特典見たら相変わらずすげぇセンスしてんなカプコンデザイン班 どうせならバルログコスとか
ダンテコスとか入れればいいのに >>869
1発がノーマルハンドガンの10発分だっけ
右腕やサラザールも文字通り秒殺だったな
秒殺と悩殺って字面が似てる シカゴは本来普通の武器として作られたらしい
シカゴ専用の弾もあるし
湖の武器商人の店とかに普通に飾ってある 全体的に銃が弱くてステルスじゃないと殺せませんになってる可能性もある ステルス強化版とかそういうのはエイダモードとかで別枠にして欲しいな >>875
没データにシカゴタイプライターの弾があったりするんよな
マインスロアーもホーミング弾は弾種として用意されるはずだったらしい
>>876
マシンピストルは弱過ぎたから強化されててもいいと思うがね。火力無さ過ぎて弾の消費激しかったからなぁ
ライフルは元々強いから心配無いと思うが
マシンピストルやライフルも種類増えるんかな?マシンピストルは「LE 5(H&K MP5)」が増えるみたいだから、ライフルにもフルオート射撃可能なアサルトライフルとか欲しいわ
>>877
銃で普通に倒そうとすると弾の消費が激しいバランスが丁度いいかな
急所を的確に撃ったり、体術やナイフを交えて弾の節約をするくらいの塩梅が丁度いいかも
オリジナル4は体術やライフルでヘッドショットしまくると結構弾に余裕出まくる感じだったな マシンピストルは連射する武器じゃなく体術に繋げるための武器 >>878
二丁拳銃のエボニー&アイボリーも欲しいね。6にあった二丁拳銃も採用されてるといいなぁ
武器のスキンとかで見た目変えられたらええのに 敵は多い方が楽しい
8はマジで少なくて拍子抜けだった 原作より敵数が多いらしいけど ただ多いければいいだけじゃなくて安保Dが各エリア細く調整してるって言ってたな 今回もRE2同様門井Dがゲームの大部分を作って安保Dが調整役なんかな >>885
弾をライフルの弾にしていいから威力は高くして貰いたいね
5はマシンピストルの弾と共通だったから威力がヘボ過ぎたね >>888
RE:3はアサルトライフルCQBRだったな。あれも手数で押し切るタイプで1発あたりの威力が低いヤツだった
それとは別に3点バーストのハンドガンもあったな。ハンドガンの弾が腐りにくくて便利やったわ RE4にもマチルダ出るんだったら強くして欲しいところ 4も5も別に連射カテゴリの武器弱くねえよ
現実と比べて弱すぎるっていうミリオタ的思考の発言ならともかく 難易度ってもう出てる?
REからハードコア最初に選べるから初見ハードコア楽しみなんだけど どうなるかね
ヴィレッジは最初から選べなかったからな
DLC入れなければ モンハンでもDMCコラボでダンテコス、ダンテの魔剣(アラストル)使えるし、社内コラボはどんどんやってほしいな >>891
武器単体で見ると弱いとは思うよ。瞬間火力はあるけど敵を倒すのに弾数をかなり消費するし
体術の基点として使ったり、ヒット時のヒットストップみたいなのを上手く活かせないとどうしても他の武器に劣りがちだ PC版の外部キーは日本から有効化出来ないって本当? >>899
そうだとショップは言ってるぞ
自分は1月に予約済みだけどね >>899
今のところ有効化できない
https://steamdb.info/app/2050650/subs/
コレ見たら「BIOHAZARD RE:4」と「Resident Evil 4」の2種類あるでしょ?
「Resident Evil 4」の方が無規制の海外版で今のところ日本だけ弾かれてるのが分かる >>902
>>903
ありがとうございます
規制が厳しくなったよなのでsteamストアで予約購入してきます >>895
アシュリー用SP衣装(ウケツケジョー)とかでもいいか? 俺のマイン(スロアー)ちゃんは一体どうなってしまうんや!? RE4のアシュリーは良くも悪くも小娘感が無くなったのが残念無念 DEAD SPACEのリメイクはCEROに中指突き立てる神采配だったのにどうして…
罰として追加衣装でアシュリーにレトロコスチュームオナシャス(もちろんパンチラしまくりで)
あと鎧も >>891
5の貫通付きMP5はマジで有能だったな >>909
それを言ったらエイダの熟れきった腐りかけの果実感が無くなったのも残念 バイオ8はなんやかやでDLC含めて
全部海外キー買えたから
RE4も発売日付近で解除するだろうと思って円が戻ってきたタイミングで買ったんだよな 海外版買えるかもしれないからギリギリまで待った方が良さそうね
流石に規制版は面白さ半減するだろうしな >>807
>>808
R1じゃなくてL1でダッシュにしてほしかった
サイコブレイクはL1でダッシュ
スプラトゥーンはZLでダッシュ 登場人物紹介が終わったら体験版かね
公式に載ってるボイス付きの10キャラ全部紹介した後とか。今日で4キャラ 普通にスティック倒すだけで走りでよくね?ステルスしたいならしゃがみでいいし キーコンか本体のアクティビティかsteamオーバーレイで変えればいいんじゃないの Rダッシュて個人的に馴染みなくて微妙だと思ってたけどre2ではいちばんやりやすくてしっくりきたな。×ダッシュだと親指がカメラに専念できないけどRならできるからな
タイプC一択だった >>905
ラクーンシティに生まれてれば良かったね バイオの世界は嫌だよBOW湧きすぎだろもう
デビルメイクライに片足突っ込んでる RE2は頭飛んだほうがわかりやすかったけど
4は頭飛ばないほうがわかりやすいから
直前まで予約しない ってかリベが正史に含まれるんならあの世界終わってね?
垂れ流したT-ABYSS海で増殖しとるんちゃうの >>925
船のTアビス自体は中和されてるから問題無い
マラコーダや寄生クジラの死体はどうなってるかは知らんが グロブスターが生きたまま漂着してる程度だよ
ヘーキヘーキ >>586
アタッシュケース一瞬で開くし何も面倒なことなんてないけど?
頭の悪い武器の並べ方してんだろコイツ 現段階では答えられないって感じだしアナザーオーダーもありそうだね ガラドールの新モーションどう見ても即死系なのにダメージ低くて草 オペレーションハヴィエのこと忘れられてなくて良かったわ
ハイエースだ!魔太郎ー 国内仕様のGC版バイオ4とバイオ5は頭部吹っ飛ぶ謎判定
バイオ5だけはどの機種でも吹っ飛ぶのに6やヴィレッジのライカンはモンスター寄りの造形なのに頭部吹っ飛ばないし ダークサイドエアプ僕
オペレーションなんたらは名前しか知らない >>939
回想シーンとかあるのかな
クラウザー操作でオペレーションハヴィエDLCももしかしたらありえるか…? ガナードは日本語無いんだな
武器商人は日本語喋るから違和感マシマシw ありえすたん(
またろん(
何ちょっとすごい面倒くさそうに言ってるんやw アシュリーが掴まれた時の悲鳴めっちゃ喉ガラガラじゃね
痰絡みすぎだろ 城のBGMや効果音でそう聞こえるだけか? SL-9もあるな(オートスナイパー)
まぁあるだろうけど ガラドールの両手でレオン挟んで引っ掻く攻撃めっちゃ威力高そうに見えるのに大したダメージないの草 ダークサイドクロニクルズの設定拾ってくれてるのはマジでサプライズすぎる
公式ホムペのレオンの歴史では記載消されてたし、マービンのナイフの件もあるから存在抹消されてたと思ってたわ これだけ映像出しても全体のボリューム的に見せすぎ感はないですねって自信満々に答えてんのがいいね ボルトスロアーはまんまクロスボウやな。折り畳み式みたいね
構え中にL3でマインの取り付けを行えるそうな
ショットガンのリロードは2発ずつ行うらしいね。RE:3のシェルホルダー付けた時みたいな感じか
マシンピストルのステアーTMPはクローズドボルトのはずだが、タクティカルリロードしても薬室分は考慮されない模様。ハンドガンはなるのに ダークサイドクロニクルはDLCでとかやってくれないかな ダークロは画面グラングランがウザ過ぎて最後までやれなかったわ
アンクロは大丈夫だったけど カプンコはRE:アンブレラ終焉とRE:オペレーションハヴィエ作れください >>943
DLCでオペレーションハヴィエマジでほしいわ
マヌエラがどんな見た目になるのか気になる ハンドガンにコンペンセーター付いてるね。カスタムパーツかな?
ライオットガンは発砲時にポンプアクションしてないからセミオート化してるね。元ネタのベネリM3もポンプアクションとセミオートの切り替え可能らしいし。連射速度が上がった事で距離減衰が少ない特徴が無くなるんかな? よく見るとレオン腕ぶっといな
2から鍛え上げた様が見て取れる ガラドール戦で接近された時に構え方がCARシステムになってて凄く良い レオンのモーション多彩だね今作 ボルトスロアーどっかで見たことあると
思ったらベルセルクのガッツのボウガンだわ 今回邪教徒にも女の敵が追加されたんだね
てことは孤島の敵にも女がいるのかな? ガトリング姉妹たのしみ
「ドウイウコト!?」ダダダダダ!! プレイ時間短いオフゲーで販促の体験版とかいるのか
かなり前に出して調整するとかなら分かるけど このゲームの場合あまりにもやりこまれ過ぎてるからノーマルでも他で言うハードくらいの難易度じゃないとヌルゲーになりそうだよな
そういうバランス調整難しそうだけど初見ノーマルでも手応えある感じにしてほしいわ カスタムパーツの着脱がインベントリから出来るみたいやね
RE:2・3は特定のパーツしか外せなかったから全部出来るとええなぁ それ望むなら初見ハードでやればいいんじゃない
最高難易度は分からんけどハードくらいなら最初からあると思うけど 見た感じやっぱりリメイクやな
あんまり当日まで原作やってると
肩透かしくらいそうやから止めるか ガラドールのとこはアレンジされてるけど、城序盤のマップ構造はほぼ同じでイベントの挿入タイミングまで同じだな こんなんもう全武器無限化あるやろ
――ナイフの強化要素があるとのことですが、具体的な内容を教えてください。
平林:威力の強化と耐久値強化が今お話できるすべてになりますね。ナイフに限らず各種武器にはある程度の強化要素があり、ある程度強化した先になにがあるかについてはプレイしてからのお楽しみということで。 プラーガが出る場合
国内版→頭パーンした瞬間に寄生体が出る
海外版→3秒くらい首なしガナードになった後出てくる
なので国内版は難易度高くなってるなこれw
あと海外版はショットガンで邪教徒倒したとき腕が欠損してるのがいるね 国内版は映像が微妙に違って確認できなかった 城郭がびっくりするくらい思い出通りだわ
こんなんだったこんなんだったってついはしゃいでしまった 武器を売る時に使った改造費も殆ど戻ってくるって書いてあるけどヴィレッジみたく改造を初期に戻せない感じか? PVだから同じですってアピールしてるんだろう
かなり変わってるといいんだけど というか武器売る必要あるかな?
今作タイプライターでアイテムや武器預けられるみたいだし 一日に一回体験版が来てないかSteamを見に行ってしまうw セーブのBGMもアレンジだな。
REって基本サントラ新規だった気がするから意外だわ >>988
おつ
>>983
というより、改造費戻ってくるから初期武器から気にせず改造してくれってことだとおもう
ショットガン→ショットガン(セミオート)に移行する前提でも、気にせずショットガン改造できる >>988乙
カプコンの本気度が伺えるな
湖のナマズは確定なのは少し萎えるがw >>988
おつです
ナイフの耐久度の減り方は一律なのかな
武器でも村人の鎌と、邪教徒の大きい鎌でも減少する量が違ったり
パリィ以外にもトドメに使えば大きく減るとか違いがあるのか気になる
場合によっては投げてきた武器をパリィではなく、銃器で撃ち落とすほうが
良策になることもあるかも知れないし、ないかも知れない RE3の触手振り回す寄生ゾンビめっちゃウザかったけど
RE4にも似たようなのがいるんやな ガラドールの背中に刺してたのは残り3本から2本に減ってたな >>990
なるほど
「後で強い武器出るからお金温存しなきゃ...」みたいな心配は無用ってわけね ガナードが投げたダイナマイトにアクションアイコン出てたけど投げ返せるのかな うーんやっぱオリジナルの4と違って敵の攻撃範囲が異様に広いな
動きだけで避けきるの無理だろうし事実上パリィ必須だろ ぶっちゃけこの程度かってところだな
ゲームだから自分でプレイしてみないと何がどうなのか分からない
オリジナルはみんなが初体験のプレイばかりだったと思うし 攻撃範囲が広いのは今回は動きながら撃てるからじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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