【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 572杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 570杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 569杯目
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809 名前:なまえをいれてください (スップ Sdc3-k+Sn [1.75.154.187]) Mail:s
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 571杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677758836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>100
ドライブはトーピードだけどな
エリア以外だとジムより強いの不思議だ >>85
カニ破壊とかバリア破壊は明らかに強い
まあ今だとイカで事足りるんだけどな
ナイスダマ相手なら自分もジャンプして回転斬り当てたらそこからナイスダマが広がり始めるからエリアとか塗られにくくなるよ 結構むずいけど >>92
それくらい廃人要素あってもいいと思うわ
終盤盛り上がりそう >>79
サメライド、どこがライドやねん
ただサメに運ばれてるだけ… 遠くから打ってるだけのトラストがガチアサリを海に捨てるというXマッチたのしい >>97
ウンコ投げられなかったら文句無しで最弱スペだったもんな サメは荒らし性能結構あるしハンコと違って刺さったとき一瞬で崩壊させられる
あとヤグラなんかでは無敵を悪用出来る >>112
テイオウに取って代わられたのかわいそうすぎる メイン武器にどっち付いたら嬉しいかで考えるとハンコよりサメのが嬉しいんやが
クアッドにハンコ付いたら武器ランク2個くらい落ちてたわ ハンコ投げは直撃一確、近爆風60だからL3Dなら即投げしてクイボポイポイできるから全く使えないわけではない気がしてる ナンプラエリアって欠陥ステージだよね
マンコマリアよりは楽しいから好きな方だけど ハンコは使いこなせるなら割といいんだよな
即投げで終わらせる事が出来るのは強み
下位帯で強いならこのままでもいいやと思わなくもない変にウザくなるよりは >>106
そういやカニメタになったんだった
それなら確かにハンコのがまだ使い道あるかもな サメやハンコばかり槍玉に上がるけどエナスタも最弱候補にあげて良いぐらいの性能してるよな レールとサメ発生→車掌っぽい帽子被ったイカちゃんが指差して発車とかのが強かった
サメじゃなくて電車でいいじゃんって感じにはなりそうだが 筆洗はいいとこいってるんだけど結局SPが糞だよなあ
スクスロでいいじゃんってなる
ヒッセンにテイオウついてれば最強だったのに 前シーズンに金プレート出たから今シーズン難しいかと思ってたけど早速出たわ
カジキマグロ好きだから嬉しいな モーションやフウカ戦を見る限り、サメは、バイクモチーフなんだろうけど
レールの上を走るバイクって何だよ() >>79
お前のブキの亜種がハンコになる呪いかけといたわ ナワバリ基準で調整はまあそうなんだろうな
ショクワンダーもナワバリだとくっそ強いし X計測でバンカラレート参照するのマジなん
ゴミブキでまったりガチルール遊べるのがバンカラのいいところなのに 連続で勝ったら露骨にチャージャーハイドラが相手だけくる調整するのやめろ エナスタはアーマーはつけないだろう
ラスパの効果かペナアップでもつけよう わかばというかバリア持ちの武器はマジで終わったよな
テイオウイカの足元にも及ばん ハンコは前方からの攻撃的無効にしてやりゃいい程度だがサメはほんとなんなんだ
操作あれこれ可能なスペと比べて余りににも何も操作出来ない
出来るの手動爆発だけ… >>19
どうしたんやそんなに声を荒げて
心当たりがあるんか? やったー
味方がまともで最後きもちよくかてたー
ありがとう >>135
やはりドリフトの実装が待たれる
同じ任天堂なのだからマリオカートの技術を活かすべき サメはサモラン専用スペにして、サメ持ちブキはテイオウにしてあげたらいいんじゃね テイオウはホコではうまくつかえないし
味方がホコ結局はこぶのへただと負けるしで
ホコはやってない
でもホコ持ち核札できるのはやっぱつええな
やぐらとアサリがテイオウおてがるすぎる ハンコは2で正面からの攻撃にいくらか強くなったよね
また繰り返すの? >>130
ショクワンはナワバリでもジム以外怖くねえ
カーボンやホクサイにやられたこと記憶にないレベル アサリはテイオウ4匹でガチアサリ持って突撃したらあっという間に80点だよ ヒッセンがゴミなんだけどなんなんこれ
2種ゴミカスってどんだけ作ってる人に嫌われてんのこの武器 カニは固すぎバリアは柔らかすぎなの笑えるよな、普通逆でしょう 釣られて回線落ち負けしたり
カウント4まで進めて味方落ちたりばかりなんだが サメはリスクリターン見合ってないんだわ
そもそもスペシャルでハイリスクなのがアレだけど 自分もだけどほとんどの人が味方弱すぎ!って発狂するときって
自分11k4d味方全員4K11dとかそんな試合だと思うんだよなあそれでリザルトも勿論一番上
自分はちゃんと戦えてるのになぜ味方3人ともが?!って
ヤグラホコはカウント進めてくれる人のキルデスが悪くなるのはあるけどエリアでそれやられたらまず勝ち目なくなるからフラストレーションもたまる 「テイオウイカを使用した時にガチアサリを落とさない不具合を修正しました」 >>153
ほんとこれ
味方だけあきらかにバカでしにすぎなこと連勝したあとありすぎ >>154
かっこいいカットインを入れれば良かった ハイリスクハイリターンあってもいいと思う
サメは隙なくせばいいよ ハンコは縦長ステージ多めだから正面から攻撃通りやすくしたんだろうな
サメのやることのなさも直進無敵で強すぎるという想像だろう >>129
それら全部自分のデスとカニ破壊の天秤にかけてるからな
割に合うかとなると合ってない ヒッセンヒューはサブ優秀だから戦える、ヒッセンはサブが無いからやれない >>128
既にスプスピとドライブとパブヒューがハンコなんだが? サメはまず発動時に敵に見えないレールを引いて引き終わったらその通りに走るアトラクション特化にしようよ >>159
テイオウ「ほーん、そりゃ災難だったな」 てかスペシャルってわざと強弱作ってるでしょ
サメはクアッド用と割り切れば良いよ >>153
わかる
キルしても一生前線上げられなくて負けるからただただしんどいんよな 96難しいわ
目の前に敵いるのに当たらん
シャプマの精密性に慣れすぎた >>165
先生!!!
青スパ銀モデスパガが息してません!! サメ使いだけど空中で発動しても地面についてからチャージされるのは使いづらいからそこ直すだけでも結構変わるよ >>169
トライストリンガー「おーっ(^^)/」 >>165
わざと強弱作るなら、スペシャルとかサブを他のブキに使い回すんじゃなくてメインブキごとに作って調整した方がいいと思うんだがなー >>171
今のイカ研にスピードを要求したら更に酷いことになりそうだからやめてくれ スパガはめっちゃ使いこなしてXP3000超えてたつよい人いるからセーフ ダイオウメガホンとか1スペシャルが1番バランス取れてたな
なんだい?この2、3の惨状は? >>175
帝王がアサリ持たないようにするなんかはすぐやってもいいだろ キャンプじゃなくてスパガで3000とかスプラの神かよ >>174
スプラ4はそうして欲しいね
武器もこんないらんわ
と言うか見た目が似てるのに射程の違う武器やめて欲しいわ >>176
人気あるけどそんなにブキパワーは無いと思う 武器一括でスペシャル弱くしたら割を食う武器が出るよね
マルミサのソイとか 1700と2000の差と2000と2300の差ってどっちが大きい? 強いスペシャルは1回産廃にしろ
それで誰も使わなくなったらちょっとだけ元に戻せ
カニ→射程20%減、使用時間1秒減、耐久値100減、途中で壊されたらバカみたいな硬直 青スパ使ってるがサメは敵陣から帰る時に使ってる
サメに乗って味方とすれ違う時の気まずさがたまらない >>185
1700と2000
1700ってa+とかそんなんだぞ 連勝した後は懲罰マッチくるとか言ってる人はXマッチやチャレンジでもそうなの?
オープンでは5割調整があることは分かるけど
XPが適正より低いなって時は普通に連勝するから懲罰とか感じないなぁ
この時期はレートめちゃくちゃかもしれんが >>174
どうせ新サブスペマトモに考案出来んから
サブとスペを性能違いのα、β、γとかに分けりゃいいんだよな
クイボなら威力と塗りとインク消費量が違うとか
マルミサなら発射弾数と一発の威力と塗り面積が違うとかな テイオウ止められるキャンピングシェルターが最強ってことでいいか? >>184
スクスロのタンサンとかもね、そのやらかしてるブキに付いてるものだけを下方すれば良いのに一纏めに下げるんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています