【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE199
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave30【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679139956/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE2【合言葉】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679406449/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE198
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679219171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サーモンランのプレート自慢は凄いとなるより、こいつどんだけ廃人やねんってドン引きになる 俺は伝説200バッジしか持ってないから自慢することなんかできんな さすがに金333は無理や
オオモノ金も正直取れるまでやってるか怪しいけど、既に達成してる人がいるのがすごい 12月位に見たオオモノ金が一番インパクトあった
正直だんだん薄れていくからなこういうのは
来年に金プレ銀999プレつけてても大して目立たないだろう テッキュウ金意識してやっててもどんだけかかるんだろう そういえばオオモノ金バッジは見たことないな
レートが低いからかな テッキュウだけ銀バッヂまだだったわ
俺の10倍以上テッキュウ殺ってる奴いるのか怖い 野良でテッキュウ金は早々ないだろうなというかどうしても迷惑がかかるというか
一番winwinぽいなと思ったのはガチ勢がテッキュウ求むでそれに養殖カンストしたい奴がテッキュウ全部譲りますって入ってくるケース テッキュウ銀は1300回ぐらいの頃だっけな
意識し出してからは1体/1回ぐらいのペースになったけど金は1万回以上かかるだろうね >>21
棒立ちしているように見えて、実はトキの動き オオモノの湧き方に偏りがあるのなんだろな
同じオオモノが3体以上は盤面に存在しないようにするとかできないんだろうか >>21
モグラにタゲ取られたら相打ちに持ち込めよ 満潮タツで開幕カタパ2体と同時に湧いたけどずっとタツの胴体に埋まっててカタパが無敵だったんだがテストプレイしてるんかこれ ブラコハエは俺もよくわからん
どこのサイトでも金網手前で待機って書かれてるけど普通に押し込まれる >>26
今回の編成なら普通にうってるだけで押し込まれることは無い ヒカリバエはカゴ側に引いちゃうのがいるとそれにタゲ来た時に後ろに回られて崩壊するからゴリゴリ撃ちながら前に出ないといけないけどレート低いと逃げ腰になっちゃうのが多い ブラコのハエは金網手前が基本だけどカゴより船頭寄りになると二股に別れるので
出来るなら金網奥のほうが安定しやすい
あと全員が撃ち続けないと押し込まれるしたま投げする暇はないので
前後移動で往復しつつ玉入れする テッキュウ金バッジは廃人どころか人生をサモランに捧げてるレベルだな テッキュウ金バッジって世界で何人くらい持ってる人いんのかな >>31
ヒカリバエが来た途端味方が船首の先ギリギリまで逃げて負けたのを思い出すわ
ドンブラコは他と違って後ろに逃げやすすぎるから、野良はみんな後ろに下がってく >>30
でんせつからたつじんに落ちたけど
海岸討伐隊2人がタワー3本放置していた時があってな 識者のみなさん、知っていたら教えて欲しいんですが、横綱土俵入りメーターがたまってると、味方が弱くなる...か、湧きが酷くなるのか定かではないんですが、やたら失敗するようになります。
メーターがたまるまではデスしない味方とマッチングしてたのに、メーターがたまった途端にデスしまくる味方が来まくって、3〜4回は失敗してしまいます。僕の気の所為でしょうか?
もし何かあるのなら、一体どういう仕組みなんでしょう? 横綱土俵入りメーターではなく、ヨコヅナメーターです >>42
ヨコヅナメーターが溜まってる人同士をマッチングする
強い人は一回でクリア 弱い人は再マッチング
時間が経てば経つほど強い人とマッチングしにくくなり、
連敗してる人と組みやすくなる テッキュウの金バッジは取る前にスプラ4が発売してそう >>42
ゲージmaxの人同士でマッチングするようになってる
上手い人はすぐにクリアしてゲージが空になるけどクリアできない人はゲージmaxのまま何戦もやるから必然的にクリアできない人同士でマッチングして、結果下手くそばかり集まる
この現象は俗にオカシラマッチングと言われる 今後テッキュウラッシュとか特殊wave来る可能性はあるよね ヨコヅナメーターという名称まで覚えているならもう聞かなくても答えわかってるだろ >>26
ハエが付いてない誰か一人がグリル待機場所の高台にいると安定する >>51
モグラテッパンダイバーだったらハコビヤ以上の大量納品チャンスだな >>54
満潮 モグラ・テッパン・ダイバー・バクダン・コウモリのラッシュ
さらにハシララッシュで床の逃げ道がなくなって、頂上を渡り歩く
ハシラが20とか出たら、納品までが迷路になりそうだな 金シャケ見えたらフルチャ、普段はパスパスにしてるけど正解かわからん
貫通しないから金シャケにフルチャ当たってないかもしれないし ラッシュ雑魚シャケにフルチャ当てる意味はないからパスパスでいいんじゃないの?
味方が雑魚倒してくれるならチャージで金シャケ狙い 特殊ウェーブの合体とか出ないかな
例えばドスコイ+霧とか 開幕コウモリに突っ込んでヘビに巻かれて浮き輪になるとかアホすぎる
伝底ってこんなんばっかか… ハシラッシュはウザいうえにハシラで地面埋まるしヤバいな クマフェス以降ヒカリバエ船首行く人増えた気がする
この場合どうしたらいいのかよくわからないまま失敗しちゃう ヘビラッシュは遠距離スペシャル使わないとそもそも金イクラが出ないかもだな ヒカリバエ船首マンがいて2ルートになってるときは
グリル高台に陣取ってキンシャケ削って送り出すのが介護のセオリー
自分にハエがついたら金網前に移動して1ルートに戻す 正直カタパラッシュはやってみたいわ
こちらが干渉できない場所にカタパがいて、降り注ぐミサイルをひたすら避け続けるゲーム
4人全員死んだら終了 >>70
ミサイルの数が多くて処理落ち → 通信切断ペナルティ
これの繰り返し オカマのまま25マッチしてたわ
ただでさえゴミみたいな状態なのに3回クリアしてもタツ出ねーしクソゲーすぎ 露骨にクリアさせまいとするのちょっと性格悪すぎるなイカ研 クリア後オカシラが出なかったという事は、実はオカマではない精鋭揃いだったってことだよ オカシラマッチングはクリアできない人でもオカシラと戦わせてあげたいっていうイカ研のやさしさと
連戦してもゲージが溜まったらすみやかにオカシラ出現するように近いゲージの人とマッチングさせてあげようっていう
イカ研のダブルのやさしさの結晶だぞ 沼ってる無能同士をくっつけることでヨコヅナクリア率を下げる名采配タツはまだワンチャンあるけど なんか最近何故かドスコイにぶつかり弾かれて落ちるんだがドスコイ太ったか? ドスコイはワンパンチで体力半分持ってかれるし体力400あるしワンチャンハシラよりウザいから積極的に倒すようにしてる ハエとグリルは立ち回り理解してる4人が揃ってないとまず無理だわ
グリルは特にたつじん以下はクリア不可能に近い >>47
>>49
ありがとうございます。
なるほど、そういう仕組みですか。
でんせつ200後半くらいからグッと動きやすくなるんですが、200までいく間、ヨコヅナメーターがたまった状態で沼る事が多くて、何でだろう?と思っていました。
これでスッキリしました。 ブラコグリルはしんどいなー
2人誘導できない時に自分以外もSP切ってくれないと詰む 投げれるようになったからブラコグリル余裕と思ってたらそもそも誘導理解者が集まらないオチ ブラコグリルはSP切って乗り切る
温存ガイジがいたら終わる 全員SP切ってクリアできるならまだ良い方なんだよなあ・・・ ドスコイ大砲途中で降りるのが流行りなの?
800でも降りるじゃん テッキュウ3体湧いてんのにナイスダマ切らないやつは戦犯だよね? https://i.imgur.com/knjVZOp.jpg
昨日忙しくてやれなかったからさっき始めたんだけど、よく伝説まで上がってこれたなっての定期的に沸くなあ でん底はたつじん混ざってるしキャリー側ももう少しオオモノ処理と赤イクラ欲しいところ 3waveやってオオモノ討伐9ってのもどうなんですか? スタートダッシュの存在を見てるとマッチング幅広かった2の方がマシだったような気がしてくる 一気に何時間もプレイする人はマッチング変更の恩恵受けてるけど
ちょっとやって休んでってやってるとスタダの残りかすとしかマッチングしなくなるし危険度MAXもあそべないから
2の時みたいに2日目に始めたらいきなり危険度MAXのマッチングの方がありがたかっただろうな >>94
リザルト至上主義者ですね
退路確保や盤面・壁塗りは貢献度が低いと思わないけどなぁ
同様に時間の掛かるカタパやコウモリも他人任せがいい
死亡率の上がる海岸のテッキュウ・タワー・カタパに関わらない方が浮き輪率も減る
下手がリザルトあげるには良い手段だけどね 危険度MAXまで上げて伝底とマッチングするようになったらサーモンラン辞めると思う
伝底もかけだしとマッチングすれば同じような条件と思うけど楽しいのかなそれは MAXまで上げても壁セミカゴジャンカモンゼミと混ぜられるの二度とゴメンだわ たつじんフレのキャリーとかすると正直でんせつ600〜999より難しいんだよね
そんなところでデスしないでしょみたいな所でデスしたり自分がコレしたら味方はアレしてくれるよねって意思疎通も難しくてクリア難易度がめちゃくちゃ上がるし爽快感の無さがヤバい マッチング自体は今の方がいいけどそれはそれとして400スタートはよ 気軽にランクが上下するように40復活廃止とランクダウンで40まで落ちずにマイナス分だけってやればええのにね 空が暗くなったときちょっとワクワクするよな
カンケツセンかドロシャケ来たときはヨッシャ!となる
なおグリルとヒカリバエ >>101
協力プレイしたいわけであって介護したいわけじゃないんだよね
リザルトの見栄えがよくても疲労がでかすぎる >>91
全員ザ・デン底って感じのよく見るリザルト
別になんの不思議もない 下手なラピエリが間違いなく高台に逃げて雑魚処理サボるからカーボンとデュアルの低火力だけで満潮カゴ周り維持しなきゃいけないの覚悟しておこうな 開始10秒で処理落ちとか勝てるわけねーだろ何だこのクソゲー DPS 310
DPS 300
DPS 225
DPS 273
vsヨコヅナ 昨日のブラコ夕方頃始めて過去一きつくて俺もまだまだだなぁと思ったが、今日やったら理解者しかいなくてサクサククリアできた
スタダ当たりがこれくらいと考えたら文字通りの別ゲーですわ 別ゲーすぎて連戦なし〇ミスカンストとか言われてもスタダじゃんって思ってしまう だからこそノーミスとか部屋毎回チェンジとかに意義を感じないんだよな
やる人は自己満足なんだろうけど スタダありのカンストとなしのカンストは難易度違うね >>88
下2つの大砲はずっと維持するの無理じゃね
上に乗ってるのが的確に処理してくれないとヘビとかで降りざるを得ない事ある
だから最初に2人乗ってても様子見て一瞬大砲使ったりするわ
上が途中で降りたら文句なく戦犯、というかこれだけで良いことも多いような こいつらなんで人がタワー殺しに行って戻ってくるまでにハシラ放置でコンテナ周り崩壊させてんの? まだ一回もカンストしてない俺でもスタダの波に乗れた時は数回失敗程度で一気に860まで行けたし、何せ味方が強過ぎたわ
寝て2日目になった途端沼ったけど >>88
二人は大砲固定で一人は納品
一人は納品しつつカゴ周辺がが荒れてきたら後ろに行って大砲乗る感じ 2人乗ったはいいがどっちもろくにオオモノ打たないからクッソ大変だったわ スタダして波に乗ると解散してもスタートから無敗の人とレート帯とゲーム始める時間が被るからずっと強い人とマッチして凄いなと思った ほんとそういうのは存在しなかった事にしとかないとどうしようもない たまにはのんびりシャケ狩りしたくて一人前までリセットしたけどなんか操作も覚束無い子たちの方が協力プレイしてる感はあるな スクショ上げて味方無能扱いする人けっこう居るけど本人も大したことない事は多い 嘆かわしいこのスレの現実だよな
どだいできる側じゃない 適当な時間にチョロチョロやってたけど簡単に600来たな
二日目の沼とか無いしイメージでそんなでもなかったけど今回ブラコは良編成なんか
自分が良編成だと思ってたのが配信とかここで微妙扱いされてて
苦戦しそうだなぁって思ってる編成が意外と強かったりするな
こないだのリッター編成は絶対最強編成くらいに思ってたけど
実際は並よりはマシくらいの編成だったらしいし サモラン配信者なんて実力たかが知れてるし編成評価とかしてるような奴は即ブロ安定。俺自身ガチマじゃ上位と比べたらそんな強くないのにノーミスできるくらいだからな 赤イクラ2桁を2人抱えてまともなスコア出せる自信は俺もないわ 他3つが強いからバケツよえーとしか思えないシフト
ボールドは最強として竹もかなり強いわブラコだと 馬鹿が考える武器評価って、
竹→塗れないからソイチューバーより弱い!
スシ→最強最強!!ボトルガイザー96より好き!
バケスロ→dpsがぁ…ドスコイがぁ…塗りがぁ…。最弱!
こんな感じだろ?もう大体察しがつくよ下手クソが考えてそうなこと >>133
キッズネームが動いてなかったらもう動いてないわ
どうせクリアできねーからな クリアできないと思ったら早々にオオモノ狩りに切り替えたほうがいいぞ
金玉いくら入れても金バッジは貰えないけどオオモノなら金バッジもらえるからな そもそも1回でもカンストしたことあるやつは
このスレでもほんの数パーセントくらいだろ やっぱりバケツがしんどいな
ヘビとテッパンに追われたら逃げるしかないし
タワーテッキュウ絶対に行きたくないし わざわざ5chまで見に来てコミュニケーション取ってるような人は普通にカンストしてそうだな たまに危険度MAXの話とか出てるからちらほらいるかもしれないね俺もムニエルカンストしてるし 全ステカンスト余裕のフレンド3人と一緒にやってもらえれば野良400でもカンスト余裕やったで バケスロってそんなに弱い?
バクダンは嫌だけど、テッパンやタワーなら他のシャケとまとめてパシャパシャできるよね?ドスコイ混ざると4発必要なのは辛いけど >>142
バケツでタワーやらないのはさすがに....
なんならヘビもやれよ >>147
コジャケ中シャケいてもダイバー塗れるし壁塗りと足場塗り強いしで普通に使える部類。スパガなんかと比べたら神ブキ カンストしてないと言えば下手クソと罵りカンスト済と言えば社会不適合と罵るお前らに詳細話してやる必要も無いしな 一回カンストするくらいなら誰でもできるだろうしカンスト自体にあれこれ言う必要は無い。
下手くそのくせに「カンストは10時間以上かかるからカンストしてる奴はおかしい」とか吠えてる奴が1番キチガイ バケツでタワーいけなくはないけど
他武器に比べてかなり時間かからんか 今回の編成では行きたくないなって
竹でパスパスやるのは気持ちいいから率先して行ってる >>117
ブラコの右はともかく左はよっぽどへたくそじゃなきゃ降りることないよ
あと高ノルマで上だけで足りることは無い
最初に乗ったくせに追い詰められて大砲放棄して玉入れしだすやつ多すぎ 竹は敵インクベタベタで囲まれなければ強い。
逆にそういう状況だと極端に弱い 15時から400スタートしてやっと600超えたわ
俺にはここが限界点だったようだ パブロ、ボトル、リールガン、竹編成とかあったら指おかしくなりそう リールガンと竹は連打というよりタイミングよく押す感じなんでそれほど疲れない
パブロは慣れた
ボトルは常に単発なら一番きついかもしれない 竹とかチャーで下からナベブタ狙ってる奴ってマジで脳内どうなってんの?起動させた方が処理も捗るんだが なんかやりづれぇなこのカス共って思いながらやってたら普通潮3waveで46討伐できてて草。こんだけやってたなら50狙えばよかったなぁ
https://i.imgur.com/DTnQCAY.jpg 今回のシフト40回で満潮グリル5回も来てるんだが しねよクソ研 しかもジェッパ一つ余って祝砲に使ってたしほんともったいなかったなこれ 出先でホテルWi-FiでやってるんでNATBだな… いいですか、味方地雷でキャリーしたと言いたげなリザルト貼る時は>>166くらいやってくださいね カンストしましたが平均クリア2.3でした…
そこそこカンスト重ねてちょっとずつ上手くなってると思ったところまだまだゴミだぞと現実を見せられました
上手い方のブラコ見て勉強し直します
https://i.imgur.com/EeO4w9u.png >>156
そうなんだ
上大砲乗れなければ基本納品に回るから知らなかったわ
高ノルマで上だけじゃ足りなくなるのは分かるけど、それなら下大砲の片方機能してないの見てすぐ自分が乗れば良いんじゃ?とは思う
ブラコは2回野良カンストまでやってるけどその動きで一度も失敗した記憶ないよ 初手桟橋タワーと船尾タワーに誰も一緒に来てくれなかったので、バケツはヤケクソサメライドオンしたのだった マジであ知ってる人教えて欲しいんだけど
なんでこいつらハシラタワーカタパずっとガン無視なの???
視野が前方3センチくらいしかねえの? メタルギアの敵兵でも
もう少し視野広いけどな
botやと思ってるで
カウント5秒前にSP使うしな そういうやつらに限ってテッパン処理意欲だけは妙に強くて調子こいてカモンまで言い出すんだよね
味方カバーを期待するみたいな中級テクニックの前にカタパタワー処理は優先順位クソ上っていう幼稚園で習う常識だけでいいから身につけろあと死んだらヘルプ出せもうそれ以外何も望まないし期待してないから テッパン寄せようとするけど雑魚処理しないせいでテッパンが雑魚に埋もれて処理不能になるまでがセット 娘と共用アカでポカしたら評価下がるってんでサモラン手を出し兼ねてたんだけど
今日娘から許可おりて生まれて初めてのサモランデビューした
一応バイト概要全部学んだ上での参加だがめっちゃ激しくて泣きそう
ウェーブ2まではクリア出来てウェーブ3は勝率6割くらい…
たつじんってクラスらしいんだけど初心者お断りですかね >>181
鉄板を一発当てて止める
↓
こっちくる
↓
後ろからワラワラついてくる雑魚にボム投げる
これだけで処理が楽になるんだけどおれ以外でやってるやつ見たことない >>182
下げるとこまで下げればいいよ。どうせ下手クソは数こなさないと上手くなれねぇんだから 本当の本物の初心者はもう寄せとかタワーとかもういい何も考えるな考えられるようになったら考えろ
一個だけ言えることは「死んだらヘルプ救助されるまでヘルプ連打」もうほんとこれだけでいい、恐ろしいことにこれすらできない馬鹿が体感全体の5割以上いる 実は人間じゃなくて戦争のために生み出されたAI育成のための実験場なんだわ >>182
まあwave2クリアまで行けば評価は下がらないからいいんじゃないかな デスってのは要はミスであって、現実世界でもミスを報告すると怒る人と怒らないから報告だけはしてねって人がいるでしょ
ヘルプ出して怒る奴がミスされたことに対して怒る上司、ヘルプ出せって言う奴は怒らないから報告だけはしろって言う上司、死んだけどヘルプ出さないってのはミスしたけどそれを隠そうとする行為
まぁヘルプ出してキレる奴はもうデスした時点でキレてるから観念してヘルプは出してデスをそもそもしない方向に気を付けた方がいいと思う オオモノ多くてイキってる雑魚草
ごっつぁんゴールのゴミやんw >>175
俺は左大砲好きだから乗るときは一生乗ってるよ
失敗はしなくても大砲放棄で荒れ具合変わるから愚痴 またオカシラマッチングだよ。
5回連続ミス。
毎WAVE1~2体しか倒してないのが紛れ込んでくる。 >>193
つけ加えるなら、どの上司であってもしつこいミス報告(ヘルプ連打)はキレる ヘルプシグナルって3秒ちょいくらい持続しない?
連打しなくても3秒おき位に押してれば無駄に味方のヘイトも稼がず視認性もそこそこあるじゃろ ヘルプ連打くらいでキレてたらスプラトゥーンやってられんだろ
毎秒キレてそう >>198
言うてヘルプ連打してもほんとに自分視点で連打してるほどは表示されないからな
あと普通よほどとんでもない場面でもなければ、さらに順当にヘルプ出てれば特に、俺やうまいプレイヤーだったら浮輪発生と同時に救助入るから連打されてウザがる理由もそもそも必要も無い
しつこいミス報告に対処しないその上司が無能ってだけ、キワッキワの極限特例場面除けばサーモンランにおける救助の優先度はダントツ1位、ウザがってないでさっさと救助しろって話、テッパン処理手伝ってみたいなどうでもいいカモンはウザい あと一人って状況の時にヘルプが全く見えない時の恐怖 オカシラクソマッチ中の「このゴミメンツW3クリアしたところで絶対オカシラ倒すの無理だろ」って時にさりげなく失敗導いて次のクソマッチガチャ引いていい? オカシラクソマッチに入った時点で厳選する意味がわからん
サーモンランに内部レートあるか知らんけど、失敗したらさらにパワー落ちてさらに弱い味方と組まされるだけだし百歩譲って次も同じように弱い味方来るだけでは いきなり金プレや金オオシャケバッジの奴らとマッチングして緊張したわ
この時間帯やべえ なんで~DENZOKO~ってカタパの斉射で死ぬの? >>202
みんながヘルプしてるとクリアしたいって一体感あるけど
誰もヘルプしないのはお前も浮き輪になれと、死者が手招きしてる感ある 久しぶりに遊んだら船の下に居座ってウキワになる野良ばっかりだな
なんでこんなのばかり引くんだろうか
何にも変わらねー ○○きたーとかうわー○○かよみたいなブキがない編成だな
毎wave坦々とやるだけ 今回火力無いね。アラマキだからどうにかなるけどテッキュウはきつそう なんかダムのスパッタリー多いな。ブラコで支給されたのは確認したけどムニエルやアラマキは無いような気がする スプチャ以外はわりと好きなブキだけどこいつら集められても…って印象 カーボンもスプチャもゴミ。ラピエリとデュアルは最低限こなせるだけ
このスレだと評判の良いカーボンさんはアラマキですら活躍できないゴミだから存分に味わっとけよ馬鹿共 1番火力出る武器がカーボンローラーって一周まわって面白すぎる なんか全体的にゴミとまでは言わないが微妙寄りな編成な気がするけど、開始直後だからか危なげなくクリアできてる
普段この時間やらんし眠いからもう寝るが 火力無さすぎてクリアできてもでん底に混ざってくるたつじんっぽい人たちが赤イクラ300代とか出してくるな 祝砲マン白黒ツナギでも多くなってきたんだけど最近のトレンドか? >>218
スパッタリーの回数は平均的よ
アラマキに来たのが11月頭が最後ってだけ
https://i.imgur.com/bkJqSg5.png ほら、お前らが好きなカーボンだぞ。無双できるならしてこいよ ホストがゴミ回線でこっちまで切断されて10分規制とかゴミすぎだろ
誰だこの仕様考えたやつクビにしろ >>226
バランス良く支給されてるし、俺の勘違いだったみたいだな
それにしてもこの統計自分で作ったのか?凄く便利 こんな低火力編成でもクリア出来る
そう、アラマキならね ローラーで縦横無尽にタワー倒しに行くの見ると心強いよな
知らないうちにたつじん落ちしてたのか確認しちゃったわ 流石にカーボンあるならヒカリバエスロープでいいと思うんだけど誰も来ないから自分にタゲついて無いときはセミにボム投げてるわ…
しかしバエついててもキンシャケにダメージ入れてくれない模様 >>234
デュアルかラピエリが見てくれないならカーボンでも行くし、ローラーの中じゃタワーは処理しやすい方だろ。甘えてんなよ 1200行ったし撤退だなー
火力無さすぎてあっという間に繰り返されてキツイキツイ >>239
縦振りから動き見ながら敵の中心方向にレバー入れつつコロコロ
レバー入れるの上手くなると金シャケ轢くのも楽しくなるよ スタダ特有の正社員率よ
カタパタワー鉄球の金バッヂよく見るな ヨコヅナ戦ローラーずっとバシャバシャやってみたけどミリ残った アラマキとムニエールは3の仕様に合った良ステージだと何度やっても実感する
2ステは沈め グリル出現6倒した数4なのに個人の倒した数の合計が6になってる
オオモノもアシスト入るのか? >>251
同時に討伐したら重複してカウントされるんじゃない?
モグラとかボム複数入っても毎回自分に赤イクラとんでくると思うし ローラーでタワーは轢けるようになったからそこそこ早いでしょ
バケツよりよっぽど早い スタダは素晴らしい部屋ばっかりだった。二部屋除いて。バエ高台集合と満潮雑魚処理しないで崩壊した部屋除いて。久しぶり申請ブロックもらった。自分より下手くそからwww >>254
ガバガバなのね
まあそこを争うゲームじゃないからいいけど ノルマ足りなかったらペナルティを倍にしてくれ
納品せずに海岸に張り付いてる様なのはでんせつに居ていいレベルじゃない スタダでいいメンバー引いたからノーミスで300までやったけど疲れるな
よくカンストまでやったな去年のおれ 今回雑魚がすごい死ぬなって思ってたらよく見ると塗りがデュアルくらいしかできないとかいうヤバい編成なんね
このゲームたぶん適正にウデマエごとに部屋分けされたら上はクリアしないほうが難しいレベルになって報酬貰うだけの作業になり下位は登場人物全員知的障害者だから全員W1で死ぬ絶対にクリアできない賽の河原になるから全員不幸になるんだろうね
だからこのキャリー前提ガバガバマッチングが逆にゲーム性になってるとこあるんだろうけどやっぱ露骨に足引っ張られまくる一方だとさすがにストレスたまるわせめてキャリーボーナスなんかくれよ デュアルがスパッタリーならアラマキだしバランス良かった様に思うんだけど いやどう考えても足引っ張ってんのはカーボンとスプチャだよw 何かが足りねえなぁーって武器に限ってついでに燃費も悪かったりするんだよなぁ グリルの討伐数は増えるだけじゃなくて減ることもあったから何かおかしいわ カーボンローラー弱い弱い言う奴、大抵赤イクラ700も超えてない程度にはザコウデマエ。 スプチャ、大抵の敵をインク40%近く使わないと倒せないと考えると、リッターより圧倒的に燃費悪のよな。 バイオシナリオで危険度max回すのって、実際上手くなるんかね スプチャは全通常武器の中でもトップクラスにインク量に対するダメージ効率悪いよ
クマ以外の他のチャージャーでもインク満タンで総ダメージ2400〜6000位あるのにスプチャは1500しかないから貫通上手く使わないとかなりしんどい この前のブラコのエクスチャーもそうだけど後衛二枚やめようや
せめて片方ハイドラだろDPSカスすぎる エクスは中衛枠なんだよなぁ
中衛枠だからエクス回はブラコの時みたいに後衛枠のブキがもう一つ入って機動力のない編成になりがち ということはラピエリも中衛?
それでデュアルで…カーボンですか 同じシフトでグリルでバシャるカーボンと満潮高台カーボンに遭遇したわ
クソ地雷2人はキャリーできねえよ 今回ブラスターがラピエリで良かったね
硬直ロンブラとか短射程ノヴァだったら終わってた こんかいやたらバクダン湧きまくってるからスプチャ楽しい >>275
ロンブラは 撃つ→一瞬イカになる→撃つ
ってやると硬直が短くなるような気がする 竹も悪くはないけどバクダン一発でやれるチャーのがやっぱ快適 >>279
それ比べてる時点でお前が下手クソなのはバレてるからもう二度と口開くな ドスコイで海岸マンとかウゼェ
大砲入れなかったんだから素直に納品しろ >>281
すまんな 下手くその弟が勝手に質問して >>280
ハシラ、バクダン、タワーの処理性能速度がラピエリより劣るからノヴァなら他3武器との兼ね合いで総合的なクリア率は下がる 今回は純粋に火力が足りんからラピエリよりノヴァいた方が強いだろ いやスプチャが要らねぇ。ラピエリは多少雑魚処理に貢献できてタワーにも対応した長射程枠だけどスプチャはバクダンしか倒せない なぜリッターが600なのにスプチャが400じゃないのかこれがわからない >>288
ドスコイ一掃が強すぎるからバランス調整してる ここまで下位互換な武器もなかなか無いよねぇ
リッターに無い強みが欲しい
せめてメチャクチャ燃費良いとかさ スプチャは威力物足りないし塗りも細すぎる
2でナーフされたままだからなぁ… とりあえずこの編成考えた頭の悪いクズは死んだほうがいいなマジで スプチャほんとソイ以下だと思うわ
腐ってもチャーって言われたソイが化けてスプチャ腐ってるって感じるし
スプラの冠称つけたチャーとローラーがそのカテゴリー内で最下位な位置付け変だよね 残りカウント4、イクラ1個足りない、カゴ密着してる浮き輪浮上待ちがイクラ持ってる
浮き輪が動き回るせいでラピエリ2発外したわ糞が
残りカウント1で間に合ったけどさ、なんで浮き輪動き回るの?知的障害以外の何者でもないよなこれ? スプチャはチャージ速くてチャージャー種の中ではわりと機動性高いから個人的には好き
洗剤はちょっと射程短くてな >>295
本物はその状況で復活しても納品せずに逃げ回るぞ 復活直後にボム投げて詰んだことあるな
たまに本当に意味分からんことすることある >>298
@2個の状況でイクラ担いでコンテナに戻ると
コンテナ周辺にイクラが3個落ちていて浮き輪もいる
浮き輪撃って自分のイクラ納品
ラスト2秒無いのにイクラ放置で海岸に向かっている・・・・
浮き輪無視して自分で納品した方がましだった
状況判断して浮き輪状態でもイクラ拾って待機するという発想がないんだよ
上手いとか下手とかいう問題じゃないと思う サモランで際立って弱い武器は競合武器よりできないことが増えた上で別の弱点も抱えてるんだよな
パラソルに対するキャンプとかスクスロに対するバケツとかリッターに対するスプチャ 前回のブラコより難易度高い
高台マンいると雑魚倒せない 納品しない 籠まで寄らないで実質3人なのに寄らないから納品足りなくなったりする 前にアラマキペンけっこう強かったこと考えると
スプチャさんペン以下の場面多そう
干潮バクダンナベブタ詰まりとか
通常満潮の高台性能とか
タワーの達磨落としとか
今回は特に貫通で雑魚もしっかりやらないときついからスプチャのが良さそうだけど スプチャはなかなかだろ?
地面で雑魚撃てば普通に倒せる
高台で点になったときに貫通が生かせずに火力が激減する
ソイはオオモノに難点がある ソイチュはコウモリをフルチャとパシュパシュで1ターンキル出来るの好きー イカ撃ちだったら下位互換武器なんて使わんわボケで済むけれどサモランはそうはいかないからなぁ スプチャ先輩よえーっす
リッターにして欲しい
カーポンもヴァリにしてくれ >>304
52ガロンとソイチュの攻撃力とDPS比較しておいで 貫通あるから許されてるだけでスプチャはインク効率悪い
一確だからこそ価値があるのがスプチャなのに スプチャはインクタンク空にしても1800ダメくらい? 明日のダムはホクサイがL3リールガンだったら綺麗なのに どんな構成が悪くてオオモノが横取りされてもでん底の昼3回で赤イクラが500も届かない人はブキのせいじゃないよ 満潮スプチャだけは楽しい
1wでオオモノ18処理したわ
リッターなら倍はやれたな 前回で達人落ちしたのが悪いけど達人3と伝底ですら差がすごいわ ホクサイとか射程はあるけど振り遅すぎてパブロよりイライラする気がするわ グリルもハエも高台待機の3人組と遭遇して普通に負けた >>311
1500だね。実はダイナモに次ぐ燃費の悪さでワースト3に入る。 どんなであれそうそう簡単にたつじん落ちなんてしなくね?
このゲーム上手くない自覚があるから忘れてたけど、こんな5chでくだ巻いてる奴がそんなに実力があるかと言うとそうでもないか 言うてインク使い切るまでの時間が違うんだしあんまアテにならんよねあの数字 アラマキムニエル伝底民ならダムブラコであっさり落ちそう
そしてアラマキムニエルででんせつに帰ってきてダムブラコで・・・をループしてそう フレンド養殖するために達人まで落とした後野良で伝説まで戻したけど普通にノーミスだったぞ
達人で味方にキレてるやつはフツーにそこが適正 火力なくて高台チャーと雑魚処理のカーボンくらいしか楽しくないなー まあ、クマチャやクマスロはもっと低いくせに最強だからな。確かに他の条件次第過ぎてあんまあてにはならんよね。 まーじで同じ実力のやつらとマッチングさせてくれ
なんでいつも雑魚ばっかり集まってくるんだ ブラコとダムだと達人からやっと上がった奴等はやらないからブラコやムニより楽だったりする スプチャを雑魚認定する人が多くて安心したわ
これを並みの武器みたいに言う人が謎だった >>311
フルチャ5発だから1500
ソイはフルチャ8発撃てるから燃費の差が目立つな たつじん落ちかけのでん底居座りについては
デスが多めでクリアできない場合は大人しくたつじん落ちて腕磨いて、どうぞ
デスが少ないけどスコアが良くなくてノルマ未達の場合はやる気があるなら居座って自分に何ができるか考える練習してもいいよ
って感じ たつじんがきついという時点でオオモノを倒せていない
圧少なくてオオモノに集中できるからサクサク倒せるのよね
伝説だとドスコイに邪魔にされながらオオモノ倒さなきゃいけない どういう理由であれ達人落ちする可能性があるならそこが適正、無理に居座らずしっかり落としておいた方がいい
達人はもっと周りがヤバいって言うけどこれそういうのをキャリーするゲームだしね、良い訓練だよ 達人でオオモノをサクサク倒せるようになるとダムとブラコで200はいけるようになる オカシラマッチは自分が一番仕事しないとクリアできないからな 雑魚が近づいてくるの早くなって撃つ回数増えたから
スプチャの燃費悪い部分が弱いと感じる場面増えたね
ホクサイも2の時は強いって言われてたけれど燃費の悪さできつい場面が多くなって強いとは言われなくなった
雑魚強化で燃費が悪かったり硬直の長いブキは全部弱体化されたような感じ 最近オカマで負けるのはそもそも自分も大したことないことの場合が多いことに気がついた 達人だの200だのいってるやつは初心者スレが適正だろ 上手3ならほぼ勝てるけど下手3だとほぼ負けるよな
勝ちたいなら上手側にならないと >>341
オカマオカマ言ってるやつみんなそうだと思ってる ゲームの初心者スレって初心者棒で気に入らないやつ殴り合ってるイメージしかないな スプラは味方をキャリーするゲームだよ
対戦でもサモランでも PvEのバイトは介護でもギリ許すけど対人での介護はゴミクズビチグソカスシステムだからスプラ3はゲロ以下チンカスゥーンなんだよね
反省してくれ 昨日のブラコMAX帯での俺は要介護4くらいのレベルだったと思う
トラウマになりそうマジですまん成長せな ラピエリあそこまで弱くする必要あるのかってくらいキツいな ワイロと鉛筆どうにかしろよ
対人でもサモランでも最弱四天王に入る性能って何のために産まれたんだ >>353
初心者スレ意外と快適よ。愚痴批判は該当スレへのルールもあって野良カンしてる人も書き込んでるから攻略スレとして結構参考にしてる スプチャ嫌いすぎる
こいつの枠ぜんぶリッターにしてくれ >>352
お前のせいで隔離施設と化してたここのガイジどもが流れ込むぞ >>352ずれた
>>345
宛
JaneStyleの取得レス重複バグいつなおるんだろう >>354
ここのスレの空気があってる人は初心者スレの雰囲気合わないだろうから大丈夫じゃないかな 他人に文句ばっか言ってる奴らは素直に初心者なんて入ってるタイトルのスレに行かないのでセーフ アラマキは左下のくそ湧きにSP切ってればそうそう失敗しないやろ
野良のグリルは難易度高い 地位や立場が人を作るって言葉もあるし
ノルマを意識した振る舞いはでんせつならではの伸びしろだから
状況を考慮せずに全部落ちろは乱暴だと思う でんせつ下とたつじん3ほとんど変わらないから味方運湧き運でたつじんに落ちただけならすんなり戻れるなら特に問題ないと思うよ。だからちゃんと動ける人なら0耐えとかしなくていい 達人落ち避けるって0切る前に辞めるってことだろ?
例えば今日1時スタートで1wave2連敗したとしたらもう今夜も明日もやれないわけ
それで次の回伝説に戻って下手したらまた数回でやめて……ってするより達人に落ちてでも回数重ねた方が絶対短期間で上手くなる
だから伝底キープは断固否定するわ グリルとハエのwaveだけは役割がハッキリと分かれて
味方に依存しなきゃいけない場面が出てくるから評価値がリセットされるたびに憂鬱になる もう春休みだからたつじんに落ちたくない人は別ゲーするしかなくなるよね
毎日がクマフェス後みたいな感じになりそうだし
明日のダムも春休みで大変なことになりそうな気もするよ たつじんで育つのはキャラコンでしょ?キャラコン練習ばっかりやって納品意識できるようになる?
たつじんでもノルマ意識があるのはキャラコン練習するために敢えて降りてきたでんせつ民でしょ
実際にプレイする回数が減っても記憶を頼りに感想戦くらいできるしステージ一周くらいは居座った方がいいと思うよ つかでんせつ0〜40とかって湧きが明らかに少ないから簡単にクリア出来るじゃない
まさかそれもあやしいのに他人に文句言ってる人もいるの? オオモノの数は26開始までノルマ-5~6だからむしろたつじんのほうが納品重要だよ。オオモノ処理はついでになる。その為にキャラコン(主に死なずに2個回収する)が必要なのは確かだけど 40開始時に仲間がいかにアレでも自分が一定の腕前以上なら達人落ちなんて早々しなくなると思う
俺一月辺りから一回も達人落ちしてねーもん
去年はそんな事無かったし散々落ちてるうちに絶対上達したわ 周りが足引っ張るどころか妨害してくるから普通に誰でもたつじん落ちの可能性はあるぞ 一時的に落ちても戻れるから問題ないよ。極端な話開幕から巻き込まれ通信エラー3連続したらたつじんに落ちるんだから ダムとかブラコ実装付近は金バッジ持ちが達人にたくさんいたし バンカラ上手い配信者とかがサーモンラン下手くそなのを見ると別ゲーだなあと思う 投げたボムがトリプルアクセル決めて弾かれたりナベブタに押し潰されずにガードしたり
なんでカタパだけこんなむかつくバグまみれなんだよ 押し寄せる雑魚やオオモノの中で動けるようにキャラコン鍛えないといけないのにわざわざ湧きが少ないたつじんに落としてもキャラコンの練習にはならないでしょ
危険度上の方と下の方じゃ動き違うからキャリーの練習っていうならわかるけど 駄目なバイターってどこか一部分が惜しいとかじゃなくて全ての要素が愚図な事が多い
アプリでリザルト詳細見るとオオモノ討伐数最低、納品数最低、赤イクラ最低、デス数最高 みたいなゴミクズ成績叩き出しててため息出る
トドメにSP2発温存と ひたすら練習をするよりも
ゲームを楽しみたいな
ゲームって義務ちゃうし 今作はボムが地面につかないと爆発しないようにしたから
カタパに地形の判定つけてるのが大体のバグの原因
箱が地形だからめりこんだらボム吹っ飛ぶしナベブタ止まるしクマスロ貫通しない あーもーサモランまでめちゃくちゃだわ
2人でイルカ待ち→塗れる→急に相方死ぬ→イルカ即死→からの→タイムカウント0→10秒くらい経っても終わらない→エラー
ゲームになってねえ >>364
達人ではキャラコン、伝説では納品意識が〜って思ってる時点で見当違いだよ
たつじん+3 40の2〜3waveの湧きとノルマはでんせつ40の1〜2waveと同じだぞ
伝説から落ちるってことは達人レベルもクリアまで持って行けてないってこと
どっちの力が鍛えられるとか関係ないから素直に落とした方がいいと思う 楽しみたいなら難易度落とせ
目的を目指したいなら文句を言わず腕を磨け >>377
それ最近まで気づいてなくてビッグランの時にハコビヤにボム乗せたら撃退して落ちてくるまで爆発しなくてめっちゃ笑ったw そっか〜ボムは地面につかないと爆発しなかったからか
この前ダムの満潮ヒカリバエで最後の一人になってボム浮き輪に投げたら狂シャケに蹴飛ばされて終わってふざけんなってなったんだよね
なんで色々ストレス溜まる仕様に変更してんのよ カタパッドに投げ入れたボムが外に出てしまう事がある問題を修正しました(大嘘)
ふざけんのも大概に 上手くなりたいやつは日常生活から見直したほうがいいぞ
普段周りも気にせずボケっと歩いているやつがゲームの世界だけ状況把握なんて無理だから
どいつもこいつも人の迷惑考えず行動してるやつだらけで野良がゴミなのも納得 スプチャやっぱ好きだわ
普段イカ撃ちで担いでも全然当たらないのに
バッスンバッスン撃ち抜ける感覚超好き
ただドスコイに特攻付いてダメージ400出てもいいと思うんだけどなこの性能 増えてく物量に自分が対応出来るようになるかどうかなんだから上達目指すなら難易度下げる意味なんて一つもないだろ
知り合いとやるのに難易度調整するのに使うくらいのもんだろあれ リセットじゃなくて0になったから今回はやめて40に戻ったらまたやろうに対する話じゃないの?
そういえば転落した時って昇格と同じ40になるから落ち始めるとかなり早いペースで落ちるらしいね >>379
達人レベルもクリアまで持っていけない人たちの中でやるのと
伝説まで辿り着く人たちの中でやるのでは全然意識が違うよ
他の人が敵を倒すまでに時間がかかるから自然とコンテナ周りまで追いつめられて対処できた結果イクラが納品しやすい位置にあります
と
ボサッとしてたら他人が倒しちゃうからどれを自分が倒すべきか寄せるべきか即処すべきか考えるのでは全然違うよね? 年末年の瀬にあったアラマキクソ編成ってどんなんだったっけ
事前にクソ編成と言われてただけで実際にやってみたらめちゃくちゃ楽だったやつ
デュアルはあったと思うんだけど 今回スタダしなくても300超えたら伝底がいないから良編成 >>392
竹デュアル黒傘ワイロ
塗り火力が0点とかじゃなくて全体的に60点だから動けたんだよな 糞編成だと足引っ張り雑魚が早々伝説0~10になってやらなくなるから 糞編成で300~400くらいまでやってイケるやん!ってなってその後沼って投げるのが俺 >>395
おおありがとう
今回もスプチャが竹だったら編成評価逆転してただろうな 今日の編成、低ノルマのうちは適度な間引きさえできれば楽な気がする
ただヨコヅナ倒すのキツくてあんま楽しくないわ
>>391
つまりあなたは次々オオモノを倒してくれる味方にキャリーしてもらうスキルを学びたいの?
そもそも達人ならこういう状況、伝説ならこういう状況って決めつけてるけどそんなんその時の味方によるだろ
どうしても伝底キープしたい言い訳にしか聞こえない どうして・・・
どうしてカタパにボム投げてるの、俺だけなの?
どうしてカタパ2匹も3匹も湧いてても、投げてるの俺だけなの?
どうして・・・ 編成弱いと難しいとかじゃなくて爽快感ないから楽しくないんよな 編成が露骨に酷いのだと、味方も覚悟してるのか思ったより楽にクリアできるんだよね
逆に前回のダムみたいな強編成だとかなり沼る カゴ周り俺しかいないと思ったら3人満潮高台ってどういうこと、ヘルプ~じゃねーよ >>400
優先づけとか対処のタイミングを学ぶ機会だって書いてるのに
それを無理やりキャリーしてもらい方とかキープの言い訳とか勝手に俺の考えを「決めつけ」てるのはお前じゃないかw
レスバして最後にレスした方が勝ち!にしか見えんぞ
勝手にお前にとって都合のいい俺とレスバしてろよ 編成って弱いんかなこれ確かにDPS高いのはいないからヨコヅナはきついが
範囲攻撃多いので雑魚処理割と捗るよね 単に強い弱いもあるけどアラマキは低火力でもなんとかなりやすいのが大きいと思う
ダムは火力低いとキツいし下位層だと頼みのクーゲルをまともに扱えない人が多いからって印象 >>244
そうじゃないときがあるからかいてるんだろうよ。アホかな? 今回マジで最弱編成候補だろ
1200でもう上がるわ
キャンプエンピツダイナモみたいな最弱武器そのものはなくても、各カテゴリーの下から二番目とか三番目の寄せ集めじゃん
強い武器が一つもない
全部弱いとかそうないぞ グリルにローラーバシャバシャするの流行ってるんですか >>403
あーこれおわったーってなるよな
まじわびしい 自分をチャージャーだと思いこんでいるスライドとブラスターが高台こもるから
射程は罪 おれは自分を神主だと思い込んでるカーボンに当たったぞ
射程関係ない ドロシャケで90回収出来たわ
他のwaveももうちょい頑張っておけば良かった ツイッターのバイトで竹鉛筆の2つならどっち選ぶ?って
アンケートが竹89% 鉛筆11%だった
やっぱ鉛筆が嫌い、苦手な人多いんだな タツマキで開始と同時に死ぬアホがいたから
こういう奴の評価下げるために利敵しまくってわざとゲームオーバーさせてやったわ 人が落としたナベブタを勝手に撃破すんな
相乗りしてきて勝手に撃破すんな何のために浮上させたと思ってるんだ馬鹿がよ バッジを取るための心得
・オオモノはなるべく海岸で倒して討伐数を稼ぐ
(カゴに寄せてきたら先に仲間に倒される)
・納品は時間の無駄なのでオオモノを倒すことに全集中
・ナベブタとハシラには相乗りして少しでも討伐数を稼ぐ
・ドスコイでは何があっても大砲から降りずに討伐数を稼ぐ >>420
タワーとハシラを素早く処理できる竹の方が有能なだけでは🤔 むしろ鉛筆に11%も入ったのが驚き
チャージャー系で文句なしの最弱なのに 有識者で投票したら100:0ついてもおかしくないレベル
竹普通に使えるしな >>422
ナベブタ相乗りとかハシラの3人登りとか無駄が多いけど
ハシラの上で3人がモグラに喰われたのはスッキリした >>384
あー、分かるわ。
会計もたついてる奴とか、後続車への気が利いてない運転とか、最近は「あ〜、絶対こいつサモラン下手だわぁー」って思ってイラつかないようにしてる。 >>427
楽天球団のネーム投票でジェンキンスが1位だったのと同じノリだろう スプチャの燃費が悪いといわれてたけれど
鉛筆も燃費補正無しだから燃費も悪いんだよな
インク足りなくなるほどチャージできる余裕ないけど ツイッターで調べてみたら鉛筆と竹って同じぐらい弱い武器扱いされてるっぽいんだな・・・ >>426
我慢を普通に感じる感性に疑問を感じるべき バクダンはハシラ上のやつタゲらないようにしろ。ウロウロしやがって。
ヘビにタゲられてたらナベブタ乗れなくね?上がりきる前にタックルされるんだが?乗ったら即タゲ切れるようにしろ。 >>432
ツイッターはこのスレより遥かに下手クs…エンジョイ勢が多いからじゃね カタパ片方ボムだけでバクダンみたいに大爆発して死ぬようにしても良いんじゃねーの 竹はドンブラコで久々触った感じ普通に楽しくてストレス無かったけどな ツイッター民は竹でハシラとタワーとHP500族をやる時いちいちフルチャしてるんだろう。知らんけど そろそろ認識間違っていたことを認めた方がいいぞ
カーボンよりワイロの方が強い ×→(カゴに寄せてきたら先に仲間に倒される)
○→(カゴに寄せてきたら先に敵に倒される) 取捨選択がし易いだけでTwitterは5ch以上の魔境だからな な?スプチャとカーボン弱いだろ?
キャリーする立場になってようやく分かるんだよ カーボン塗り最弱かってくらいだから足場が仲間依存なんだよな
今日の編成は自分にはきついと一回やって分かったからバイトお休みしますわ >>446
今回1番見栄えの良いリザルト貼ってみて。それで君の実力が大体分かるから ID:KbLD7IZY0がずーっと必死にカーボン弱い言ってるのに、全く同意が得られてないのかわいそうだから誰か同意してあげて…… カーボンは異様にバクダンやりにくいとこ以外はあんま気にならんな
個人的にはスプラローラーがローラーの中で一番しょうもない [43.232.149.67]は前からずっとNG推奨だぞ 2f様は初めてか? 性格は終わってるけどノーミスカンスト者だぞ、性格は終わってるけど
性格は終わってるけど言ってることは大抵合ってるからな、性格は終わってるけど お前ら5ch民ことキ○ガイとか言ってるけど、鮫島とか川澄とか普通に可愛いし、大野だって小動物系で愛くるしいルックスしてる。ていうか、近賀ですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。 丸山なんか人妻の色気ムンムンだし、澤もドリブルが上手い。 カーボンよりスプロラの方がバクダンやりにくい説ないか?スプロラの振り火力無いのにトロすぎて腹立つわローラーの中でダイナモの次にゴミ 今回の編成はスプチャが居ないと火力足りんからなんか活躍出来てるように錯覚する スプラローラーで爆弾やれないのはローラーの距離によるダメージ減衰を理解していない証拠 2fはマウント取るために画像加工してから来てるんじゃないかと思うぐらいのキチガイ >>453
そうだったんだ。
ローラーはヴァリが一般的に一番好まれてるけど、カンストまで行くとなるとカーボンの方が取り回しがよくて好きなのよなぁ……まぁ、そんなんだから野良カンスト勢じゃ底辺なんだけど そもそもローラー種自体弱いからなぁ
ワイロは本当にひどい 2f様の言うことは全て正しい
そういや最近テテン暴れてないな 1番マシって言われるヴァリも決して強くはないよな
だけどバクダンやるの気持ちいいから割と好き ずっと達人帯にいるフレが居るんだけど、コイツとやったら伝説の、特に高評価帯でも楽に評価値稼げるとかあるんか?😈 筆ローラー全部すべてのブラスターの下に位置しちゃうな
2の頃はヴァローラ最強編成に入れても良いと思うくらいには好きだったんだけどね
今はラピクラブラの方が嬉しい
ホクサイならまだ許せる
好みが変わったわ クソマゾバッジ多いのにノーミスカンストバッジってないんだな ブラスターの中で嫌いなのがラピクラブラ
まあ今はノヴァよりホッブラの方が嬉しいかな クラブラは燃費が懸念だが個人的に使いやすくて好きだけどな >>464
いや、卑下じゃなくてマジでそう思うよ。Twitter見てると溜息出る >>477
カンストだけで十分過ぎるほどスゴいって思うけど、まあ人それぞれ基準は違うよね 近視でも立ち回りクソでも楽々クリア出来る仕様にしろ
1waveクリア毎に報酬満額よこせ
イカ研の給料査定は全ユーザークリア率連動な >>481
それで…ご自慢のリザルトの方はまだですか? 今作雑魚めちゃくちゃ枠から相対的にブラスターの価値上がってるね ドスコイが湧きまくるからブラスターよりスクイックリンの方が好き もう毎回クマブキ混ぜとけよ
クリア失敗するという仕様をオミットしろって
腹が立つ要素の全てを削れ秒でアプデしろ
全てのインク1滴でヨコヅナまで即死する攻撃力にしろ 1日1時間キッズでも危険度999クリア出来るバランスにしろ もう始まった瞬間extra waveまでクリアして金ウロコよこせ ステージ増やして2ステ80時間ずつ並行とかにしてくねーかな
やり込みたい編成でも時間が足りないわ いつもはオカシラ倒してたら気付いたら評価上がってるけどなんか満潮じゃないと倒しにくいから次々とやろうと思わないな
1時開始シフトでよかったわ
明日のダム楽しみその次のムニでもヨコヅナぶちぶちにしたい プレイヤーの不快感を与えたら罰せられる法律作れ
イカ研はウクライナでロシアンランしてこい水鉄砲でな 今回ノーミスで400まで行けたわ
なのにここからカンストまで最低でも5時間くらいってやっぱ狂ってんな チャーで巨大タツマキの雑魚を一人で処理するの楽しい そろそろランダム回こないのか?
出し惜しみしすぎやろ 万年伝底民的にはスプチャって消費は重いけどチャージャーだからインクロックも無いし射程の長さとそれに対するチャージの短さで釣り合いとれてると思ってた
上の方だとやっぱり違うんだな >>499
今回の構成はカーボン・ラピエリ・チャーの誰かが雑魚処理メインな動きをしないと
大分難易度が上がる >>499
燃費最悪火力ないから物量多いときっついで 火力高いけど燃費悪いです ← 分かる
火力低いし燃費も悪いです ← !?!?!!? 3連続でwave1の納品不足で失敗
俺は8入れてるのに0とか2とかデス3とかマジでなんなんだ?… 同じ特殊は連続してはこない、ただ間を挟むと出るのでWave1とWave3でくるパターンがある オオモノ倒してりゃ勝手に金イクラがカゴに入っていくと思ってるような馬鹿と組まされるとそうなる
イクラ入れても入れてもノルマ達成出来なくて地獄 コジャケしか引けないくそザコカーボンくんバシャバシャすべきかコロコロすべきか未だに正解が分からない
と言うか今日のシフト全武器が使っててつまらない 流石にこのスレもカーボン強いとかほざくアホはいなくなったみたいだな 昔スレで名前が上がってたハリオって人の配信、昨日見てたけど上手いな カーボンは雑魚の群れに向かって横振りで殴り掛かる武器
ドスコイとかは正面から殴らないでローラーの両端が当たるように殴ると多段ヒットもする ブラスター苦手って言っているイカは先頭シャケに直撃入れているんだと思う
隊列横から撃つとか爆風範囲を意識したら評価変わるよ カーボンとブラスターで雑魚処理してくれればやりやすくなるだろうけど
伝底連中雑魚倒さないからなぁ 特殊waveはマジでつまらん
ドロシャケとかハコビヤとか切断したくなる カンスト済だとオオモノ稼げないウェーブは時間の無駄感あるよね ハコビヤドロシャケはやる事が決まりすぎててガチの作業だから。サモランが面白いのはそのランダム性にある 400までやったけどグリルで雑魚シャケ担当してくれるカーボンがいない ハコビヤやドロシャケがオオモノ吐き出すようになればいいね ドスコイもオオモノみたいなものだよ
キンシャケより害悪だし
金イクラ1個くらい出してもいいのに デュアルとかカーボンとかスプチャとかここのスレ民はよく誇らしげに使ってて楽しいと語っていたな。
あのクソ共今何してんだろ 犯罪みたいなの発生した
俺の1200毎回これにしてくれないか?
https://i.imgur.com/omka6Wh.png 伝底グリルなのに4人とも理解者だったおかげで無難にクリアできたわ >>523
前回の編成がよかっただけにでん底にゴミが溜まってる 今のバイトシフト普通の会社員だと今日の夜しかまともにできないからある程度の人もいるからかも なんていうか爽快感のある武器が一つもなくてつまらん…
俺は飽きてしまったのだろうか ビッグラン以降来てないな緑ランダム
そろそろ来ても良いと思う テッパン処理しようとしたらヘビに邪魔されてヘビ処理しようとしたらドスコイに邪魔されてドスコイ処理しようとしたらテッパンに邪魔されてテッパン処理しようとしたら( マジで特殊なしフルでオオモノ3とかのやつってなにしてんの???
マジで視点を見てぇわ。 オオモノより赤少ないほうが気になる
3Wクリアで赤300台とか2Wくらいボーっとしてたんだろうか クマフェスもやったし緑ランダム惜しむ必要ないだろうにな
全ステージクマブキ回すの月1の今のペースだと2年かかるから
アプデでステージ増えたら2年のアプデ期間に収まらないでしょ >>540
下手くそなYouTuber見てるような気分になって余計イライラするだけやろ 今日も率先カモンマンか下手だってことが立証されていく
カモン押す暇あったら雑魚処理してくれ 今回の編成新ステージだから結構やってるけどダムブラコなら絶対こんなにやらんな
ビッグラン以降、新ステージ・タツ・良編成、3つ揃ってる回が皆無なのワザとだろ 今日の編成マジで爽快感ないなw
全部の武器で残尿感を感じて逆にすごい やべえ+3まで落ちてから一生伝説上がれる気しない
野良で行くこつある? すんなり200までいってしまった
この時間で金バッチもチラホラ見るし
苦手な人は1200くらいで撤退してるんだろうな >>550
たつじんならオオモノ1匹倒したら金いくらを2つ持ち帰る
一個投げて一個持ってを繰り返すと良いって配信者が言ってた
オオモノ少ないからキッチリ納品 >>552
意識してるんだけどね
野良だと序盤からあんま寄せてくれない人おおいし
まあ俺も寄せるか倒すかの判断あいまいだったりするけど wave2の時点で納品1デス5とか才能ありすぎて笑える
マジで足手まといだから自重しろ… >>553
たつじんなら寄せなくても力技でなんとかなるけどね
上手い人の配信見て、自分が死んだ時に30秒録画して復習してみたら? リザルト見てるとゼンメツより時間切れの方が多いからやっぱ納品足りてなさそうなんだよな 今回のアラマキまあまあ酷いときのドンブラよりキッツイわ… >>556
たつじん帯は雑魚処理と納品が足りてない事が多いから中〜外の方のオオモノはタワーカタパテッキュウ以外無視してカゴ周りの掃除率高めにして雑魚処理と納品を優先してあげるといいかも
後半に素早く納品できない環境にならないようなカゴ周りにしておくの大事 まーだ黒とか白とか言ってんのかよ
カンストやオオモノ金も珍しくもないのに 時間が足りないというかインクが足りないんだろうな
どのブキもインク効率最悪だから回復に時間割かれるしその分動ける時間減ってつまらない 買って1ヶ月くらいだけどスプラ2やりすぎて今だにカタパへのボム投げやカタパワンパンとか対雑魚の攻撃速度や移動経路に慣れない コンテナ回りもっと段差利用しながら雑魚間引ければもっと効率よく行ける気がする いい加減普通のバイトだけじゃなくて例えば4VS4でオオモノ討伐数競うとかある程度のカスタム要素とか欲しかったけど最早望むべくもないのか 2から色々望まれた結果40リセットに戻って雑魚が理不尽になってひたすら処理落ちするようになった いつの間にか200くらいまではほぼストレートで上がれるようになったがやっぱ報酬4000pt稼いだらやる気薄れる
ブキランダムじゃないとどうしても飽きるな どれも中~下って感じでおもんない構成だな
スプチャはもうちょいインク効率良ければねえ ヨコヅナ戦で、ナイスダマあるのは分かってんだぞおらおら
ってナイス連打したら気付いたようで使ってくれたわ
最近はほんとSP使うの遅すぎるのばかりで泣ける ヒカリバエの時にカーボンでカゴ横スロープで構えただけでナイス飛んできて笑っちゃった
低速コロコロしないカーボンとたくさん出会ってきたんだろうな SP意識高すぎて初動カタパ*2見た瞬間にジェッパ、メガホン、トルネ
全部ほぼ同時にはいちゃってたときは笑った 1シーズン通してステージ毎に評価継続させてほしい
どうせ下手なままだと評価上がらないし
普通のプレイ時間でカンスト目指したいわ 満潮ヘビ二体からみつきし始めた瞬間にサメとレーザーが同時に飛び交うの好き >>576
バカだなぁボム一個ずつ入れれば済む話なのに。それにsp吐くならボム一個入れてからやるのが普通だろ。即使用は流石に下手クソ確定 ボム一個入れてからSP吐くの意味がわからないんだけど俺だけ? >>575
高台でローラー構えてるやつ3回は見た
誰かあれ流行らせてるんかな 初手テッキュウにメガホン2連続で吐く伝底はみたな
どうせこういうやつは適所でSP吐くなんて出来ないだろうし好きにやらせればいいやって最近はおもうようになった >>582
最近上がってきたばっかりの人なんだろう
低ノルマなら高台でも行けるからね >>580
蓋が開いた瞬間にボムを即入れすればミサイルを撃たせる前に片翼を落とせる。味方とスペシャル被りしないように限界まで味方の動きを見る必要があるから、とりあえず自分にミサイルが来ないように右側を落としとく。
んで誰もsp吐かずにボム入れもしないようであればそっから自分がsp使えばいい。初手湧きのsp判断は重要だから様子見のためにまずは一個入れとくんだよ >>580
根本的な考え方はSP使用後はインク満タンになるのでその前にインク使っておくって事なんだろうけど…
カタパへボムしてカタパへSP吐くのは……
カニやジェッパで一撃落とし可能だけど100%絶対に落とせる訳じゃないのでその時の為の保険なんじゃないかな >>586
ごめん 先に書き込みあった
理由違ったみたい なんつうかやっぱNG推奨されるだけの理由はあるなって 分かり合えないなら勝手にNGすれば?
俺はお前らのアホみたいな言動はしっかり見えてるがな >>590
初動はだいたい人数揃うのでSP吐いちゃうのはもったいないけど…
他の3人が何もしてくれなきゃ私も吐くかも NG推奨されてもなんとも思ってない奴なんて触ったほうが承認欲求満たすことになるから完全放置が一番だぞ ガチマで暴れてんだからサモランでくらい大人しくしてろ そういやテテンいつの間にか消えてて草何もかも中途半端な奴だな この前のビッグランで金取れなくて憤死したって聞いた アラマキヒカリバエで意思統一できなくて全滅気持ちええ わざわざ火力をバイト用に調整してるんだから鮭しか得しない調整はいらない ガチマでもデュアルに救いをとか言ってるのが一定数いるからな
ザリガニの罪は重い 商会の外の環境にあわせて調整されてるのが一番嫌だわ
バイトはイカじゃなくて鮭を撃つゲームなの理解してほしい グリルやハエで沼がカーボン持つたびにメンタルやられる 最初から完璧な調整なんて求めてないしできるとも思ってないから
ブキやオオモノやイベントの調整もっと頻繁にやって欲しいわ
バグ取り以外でのまともな調整はテッキュウの速度遅くしたくらいだしやる気なさすぎる
クソブキ3つ追加したの忘れてるのかよ たった2日しかないイベント専用ステージに開発時間を取られて新ステ追加出来ないってのは本末転倒感ある 新規のオオモノの経路適当に設定するだけでダムブラコ実装したくせに今更追加勿体振ってるのうんこ 長射程枠に96がいるからチャージ武器使えないアホには優しいな ヒカリバエのカーボンとかローラーの中で1番頼りないんだから大人しくセミすればいい
ヒカリバエのローラー=絶対に低速ローラーするべきみたいな思想はいい加減に捨てろ >>612
野良でそんなに低速ローラーしたいなら別にしてもいいけど
アラマキでセミするローラーを地雷扱いはするなよ 明らかにセミいらない場面でセミして明らかにセミして欲しい場面でセミしないのが野良 >>615
グリルで3人高台に上がられて自分だけ下でコジャケと戯れてたわ
そういう時ってタゲ持ったら海岸駆け回って時間切れさせようかなもう 今日の夜、試しにカンストバッジ部屋建てて見ていい?
俺をキャリーしてくれ 今回の編成だと範囲攻撃のラピエリと金シャケにスプチャもあるしカーボンでも低速コロコロやりやすい編成だし、野良だとセミやろうとすると残りも高台に集まって登山道で迎え撃とうとするのが出てくるからなぁ >>617
ネームプレートにカンストバッジつける条件で募集したら行くよ〜
自分も今日は出社だから夜からしか遊べないし、スタダしたかった編成だわ
チャンネル利用して遊んだりするけど、この前でんせつ部屋立てて入ったひとたつじん1とかに落ちる人だったよ
隙見せると寄生する人もいるから4人カンスト勢集めてやるのが理想だよね 大砲の時のダイバーってあれは納品係が担当するの?大砲係が倒すの?
大砲でやるってなるとあれ1発じゃ塗り返しきれないから2発必要、さらに本体倒すのに1発ってめちゃくちゃ大砲特有の爽快感を削ってるんだよね
納品係の仕事を増やしたいと思ったのか、何も考えずにダイバー追加して大砲のこと忘れて考えてなかったって話なのかどうなのか >>620
納品係がついでに塗って放置しとけば大砲が倒す アラマキに限らないけどアラマキのローラーは特にローラー自体よりも周りのタゲ持った時の動きとどんだけ金シャケ削ってくれるかにかかってるから、正直自分ローラー持ってる時はすっげ不安になる
雑魚が回ってこない時点でセミへの移行考えるが大体裏から回られて崩壊してから移行になっちまうよな >>619
んじゃ21時から建てるわ
条件は1個以上カンストバッジ付ける事(何処でもいい
自分は40から始めるけど参加者は先に稼いでても可 >>620
忘れるも何も大砲が全部倒さなきゃいけないわけでもないし
納品役の方が適してればそっちが処理すればいいだけの話 ソナー耐久なくそうぜ
大して強くもないのに簡単に壊れすぎ >>627
サメライドの方が強化して欲しい
水際で使ったらドスコイにはたき落とされる
無敵もっと早くしろ サメライドは普通に強いから良いけどカニ君をもうちょいだな ダイバーの扱いはモグラテッパンと似たようなもんでしょ。いくらタマヒロイ役でもモグラはカゴ寄せボム投げするしそれと同じ あとインク効率悪いけど飛んでるやつ直接3発撃っても倒せるから飛んでくる間に削っておいて倒す選択もある たつじん帯でキャラコンがどうこう言ってる人居るけど、でんせつ600位まではキャラコンなんて凡で良いのよな。
たつじん帯を抜けられない、あるいはたつじん帯に戻るのは基本、
・知識不足
・判断力の低さ
・無駄行動圧縮の精神の欠如
の3つが原因で、鍛えるならここから。 カニ玉からジャンプしてカノン撃ち込むのめちゃくちゃ楽しい。時間切れ寸前にカノン砲撃とうとすると解除後ボム投げてしまうのだけなんとかして欲しいかな 竹を弱ブキ認定する奴とカニを弱スペ認定する奴大体大したことない説 速射砲のみだと確かに弱く感じると思う。初期の自分がそうだったし。
カニは使い慣れるのがほんと大変だから最初はカニ玉納品くらいでいいと思う。使うのはカニ玉移動とカノン砲のみで速射はオカシラとヒカリバエくらい。
棒立ち速射弾しか使ってなくてカニの時はジャンプできないと思ってる人多そう カニもサメも使い所次第
サメは起動時間さえ確保出来れば無敵状態で避難できるし
カニは貴重な攻撃力を完全に活かすには安全な場所の確保か味方に周辺の雑魚掃除してもらわないといけない 蟹撃ち始めた瞬間足元に来るモグラには殺意のあまり連射しちゃう カニは潜伏ボタン押しながらカノン砲でいい
ガトリング使う奴は知識不足という感じ
ガトリング使うのはテッキュウ ナベフタ コウモリくらいだけど
ナベフタとコウモリでカニをきらない
バクダンでガトリング使う奴は大砲の扱いが下手糞 どれが地雷か分からん件
カニガトリングでハシラ倒すの好き
野良はハシラ放置多いからな >>645
納品6の人。バッジで警戒すべきだったんだと思う。wave3でテッキュウ行って帰ってこなかった。いつもの事だろと言われればそう
https://i.imgur.com/1bhUPj5.jpg >>585
これ普通に納得できる意見だと思うけど
相も変わらず暴言で損してんだな テッキュウにカーボンでちまちまダメージいれてんのに討伐数だけ持ってくチャーが憎い
どうせ手伝うならドスコイ処理にも手かしてよっていう f2様はカーボンをまともに扱う事が出来ないクソ雑魚なだけで言ってる事は全部正しいんだぞ! そりゃ頭おかしい奴が全部間違ったこと言うのも実質不可能だから正しいことも言うだろうさ でん底地獄すぎる…完全に出遅れたなぁ
納品たりて無いのにSPはくの遅すぎる
残り7秒でナイス玉しないでくれ… 複数で殴ってたら両方に討伐カウントされるんじゃないのですか? この時間回線弱い奴多いのもしんどさに拍車をかけてる >>656
逆だろ
上がり損なった下手くそがのたうち回ってるイメージしかないわ >>656
上手いのが集まるのがスタダ
下手でも馴れてくるのが2日目
そん感じかもしれん
俺は2日目派 2日目という正確には更新前の時間帯
特に更新前の数時間は下手なのとほとんど当たったことない 編成によるけどスタダして躓いた人が多いのか2日目は400~700あたりが厳しい気がする 弱編成だとか糞ステだと2日目の伝底はそこまで酷くない
強編成簡単ステージのシフト後半は地獄 テッキュウの大砲で運んだ金イクラって確かアシスト入らないよね >>665
入るよ。入らないのは、大砲でとばした後、一度タマヒロイに拾われてる場合か、誰かがもう一度そのイクラを取って投げてコンテナに入らなかった場合 修正入ってたりそういうカラクリがあったのね、ありがとー 二日目でん底はオオモノ稼ぐことをメインに考えたらイライラしないのでおススメ
カタパタワーコウモリハシラ無視する人多いから稼げるぞ 強い強い言われてるけどそんな強いんだろうか
範囲攻撃がホクサイだし雑魚まみれでつらくなると予想してる 個人的には次回ダイナモ回のほうがカンストしやすそうだわ チャー4編成とか4ローラー編成とかいずれ来るのだろうか
4スロ編成は楽しそう 高火力シューター3枚でオオモノの返り血で塗り返せるレベル、射程もあるからハシラとタワーも楽
ホクサイは足場確保に回っといてくれるだけで絶対強い
前回シフトも強かったからカンストまでやったけど個人的にはこっちのが好きだわ
明日予定あるのが残念 最近のダムめっちゃ強いな
これまでの癖強傾向なダム編成から色々方針変えてそう
俺も明日夜中まで思いっきり予定あるわつれえ…やりてえ… そういえば次のシフトが始まる前に1戦やってたらオカシラ戦になって
少し遅刻になるなと思ってたら
カモンの音と共に3人海にダイブ
空気読んでダイブしたけど微妙な気持ちになった
そこまでしてスタダしたいならオカシラ戦込みの時間で計算してほしいな 初手ヘビ寄せないでカモン連打しながら遠出するでんせつ…嘘だろ
死ぬの早いってぇ😭 ホクサイは燃費悪すぎて最弱に片足突っ込んでるわ
H3も強くないし強い編成ではないだろうな 高台に敵呼び込んどいて真っ先に死ぬのマジでクソすぎる リセットして一人前に行ってみたらやり方が変わる
結局、発売直後のスタダでスプラ2ガチ勢にキャリーされたらガチ勢の流儀になるし
遅れて達人定住者になったら、エンジョイ勢に合わせるしかなくなる
そして、浮き輪になる達人か浮き輪を撃つ達人に分かれる
他ゲームでもガチ勢になれない人は、スプラ3でもガチ勢になれないと思う
サーモンランも【ガチ勢=正社員】と【ライト層=バイト】に分ければ良いと思う
つーか、自主的にランク落としてガチ勢と距離を取ったが良いし、そうしている 籠城弱い遠征遠いでバラけやすくなるダムは全員自己完結してる方が強くない?
満潮は火力こそ正義みたいな感じになるけど カーボンよりワイロの方が強いって言う人たまに見かけるけど、何のどこをどう吟味してその結論に至ったのかを知りたい >>687
初期からテッキュウ無理ゲーの代表格だったでしょ >>646
ハシラは柱のてっぺんにカノン2発だな
個人的にはガトリング撃つより楽 塗り範囲は広くなったけど、攻撃力がカーボンより10低いだけでなく、継戦能力が半分以下のこのブキの方が強いと判断するには、よっぽど普段から仕事量が少なくてインクを有り余らせてる人でない限り有り得ないと思うんだよな…… カーボンの方が倍くらいバシャれなかったっけ
ワイロの良いところはハッピーになれる所、シャケが >>689
燃費と整地じゃね?
射程距離優先の人も居るかな?
シャケ轢けない時点で火力同格という扱いなら他のアドバンテージみているかもしれん
個人的には、通常ステージではワイロ・カーボンの下がダイナモ
ヴァリ程度の火力でも戦えるし、ラグが少なくて使いやすいが、ダイナモはラグい 横振り可能回数
カーボン28
スプラ16
ヴァリ16
ワイロ12
ダイナモ5 >>695
カーボンが神主モードで最強(最多)なのかw >>694
燃費はワイロは極悪の部類よ。コロコロの塗りのことを言ってるなら、ちょっと論外で、常に圧倒的人数不利の状況のサモランで塗りだけの行為は99%悪手なのよ。倒しながら塗る、倒すことで塗り替えしを防止するが常時行われてるのが理想だから。 ワイロの弾きダメージの低さと燃費の悪さは異常
新ブキ3兄弟のなかでも最弱 カーボンはホクサイがこうだったらいいのにっていうのほぼ全部持ってない?フデみたいな使い方してる ワイロは他のローラーに比べてハシラを倒しやすいのは利点かな… >>698
ワイロはガンジー専用武器だからええんよ 次の編成L3と勘違いしてたけどH3か
何度目かの空前絶後のカンストチャンス編成ではなかったな ワイロは極力段差を使っての上からバシャで広範囲の塗りと雑魚処理を両立させる
正面からだと火力不足で下がるしかなくなるw カーボン>>>>>>ワイロが健常者の総意なんだよな ワイロは小学生とかがたくさんナワバリで塗り塗りして戦闘しないでいっぱい塗りたくって遊ぶコンセプトで用意されたんかなとか勝手に思ってる 先日ワイロが強いとか言ってた奴ヴァリよりダイナモとか言ってたしお察しよ >>708
新武器三兄弟はコンセプトの時点で弱いな
鉛筆以外はアプデで少し強み出てきたけど マジで轢きが100出れば長くコロコロできる特性と合わさって他のローラーと少しは差別化できただろうに
70にすることでただのハズレ武器にしてくるのやらしいわ ローラーはムニエール満潮で雑魚狩りしてる時が楽しいってだけだな
シャケをノックバックできなかったらホントにゴミだったからいい調整したわ
多段ヒットしたら悔しいからつけただけかもしれないけど 次のムニエルスタダ決められればカンスト余裕じゃん
スクスロホットが初心者お断りしてるから高難易度は快適だろ 個人的にダムはマーカー兄弟スパ竹みたいな
軽量級が1人いた方が強いと思う
黒傘やZAPだと微妙だが 同型武器との差別化は意識してるけど
全体のバランスはまるで考慮してないからな
ジムをマッチングでローラー組に入れる辺りマジで同型以外のバランスは無視されてる 産廃性能から実装してアプデで強くしていく方式だから真の新武器追加ってだいぶ先なんだわ ワイロは横振りの燃費が悪くてイマイチ
ヒカリバエだと金シャケが横から漏れにくくなって他のローラーより倒しやすくていい
縦振り無しでコロコロ100でいい イカ研にとってワイロのコロコロ100はスプロラがゴミに成り下がる懸念材料ってことなんだろう ワイロが強かろうと弱かろうと、ワイロの広範囲塗りにハマっちまったら、他のローラー(ダイナモ以外)は小さくて満足できない ワイロは白人チンポ、ダイナモは黒人チンポってことか ヴァリと被るけど縦振りもうちょっと強くしてほしい
ワイドさ捨てて射程伸ばしてんのに減衰で有効射程ほとんど伸びてないの最早ギャグだろ ローラー全部控えめ性能過ぎる
ヴァリとスプロラの轢きを200ダメ、ワイロとカーボン
を100ダメにしてついでにダイナモのインク効率を25%上げよう ワイロの縦振りで雨弾落とそうとすると威力減衰で失敗率高いんだよね
カーボンはシューターより落としやすいかもってくらいなのにな 何でもかんでも強くしたら、それはそれで面白くない
ブキ調整は程々でいいからマッチングを何とかしてほしいわ ダイナモは動作の遅さがクソ
処理が重くなった時には更にラグ追加でコジャケ1匹すら驚異になる
インクさえ切れなければコロコロ快適なのは認めるがそれだけ 色んな武器を色んなステージで使わせて欲しいのに偏りすぎ
ワイロとかアラマキ3回、ブラコ2回だし
武器調整なんて高度なことイカ研にできないのは分かってるから編成はもっと考えて作ってもらいたい 弱武器の調整言い出したらキリないから、新武器のワイロと鉛筆だけどうにかしてくれたらいいわ
スペシは許したから >>727
そう?
2のヌルゲー路線ならいいけど今作ただでさえ難易度高い上に周回要素も強めだからアッパー調整はドンドン来てほしいな自分は ダイナモも他のローラーみたいに轢きより振りの方のダメージ上げて振り600ダメとかになったら今の燃費でも活躍できそう 高難易度モードとして弱武器のみの編成が追加されます なんか急に知的障害者みたいなプレイヤーが増えたが
そうか今日修了式か そもそもスプラにおけるローラー種の
「コロコロなのに塗りブキじゃない&バシャって一確ブキ」
ってのがオカシイだけで
ワイロこそがローラー種本来のあるべき姿だったと思うw >>744
まぁナワバリだとそれ思うわ
隙を見てコロコロしているだけで1500以上塗れたりとか
キルしなくても2000超えたときは戦略が360度変わった 新ブキ3つの塗ってサポートってコンセプトはわかるけど
対面強制の縦長マップとコンセプト?み合ってないんだよなぁ
ラクト談合みたいな馴れ合いみたいなプレイがイカ研の望むスプラなのか やっぱり、カーボン<ワイロ論の納得のいく説明は出てこなさそうだな。
ちょっと知見が広がることを期待したんだけど バイト中急に右スティック反応しなくなって利敵になった最悪 右ならジャイロと視点リセットでなんとか
ならんわな >>751
俺はこの前ZRが長押し効かなくなってクーゲルでちびちびしか出なくなってクラブラも連発できなくなってマジで焦ったぞ
味方強すぎてなんとかW2まではクリアできた ホクサイはゴミだけどパブロはサーモンランだと結構使える
特にカゴ周りをシャケ達に占拠された時とか、塗り移動で仲間助けたり裏からヘビ倒したり便利 爆速で敵陣切り抜けてタワー処理して帰ってこれるパブロ パブロよりはホクサイの方が強くね
パブロだと普通にドスコイに押されるし範囲も狭いから傍からコジャケ抜けてくるし ホクサイも燃費良ければかなり強いと思うしカーボンとワイロの比較もそうだけど、サーモンランだとクマ武器やリッターみたいな超高火力なの以外は結局燃費良い武器がどんな層にも扱いやすくて強い ブラスターやローラーでシャケを横から殴るの好きだからシューター3はかったりいな
北斎しか楽しみがない 毎回20納品、20討伐、1000赤イクラ以上は安定して取れるようになりたいな >>760
納品は20も要らない。入れるべき時だけに入れるような立ち回りしてたら大抵15くらいに落ち着く >★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★ NWになってシューターやマニュでの雑魚処理きつくなって
やっぱシャケの体力って疑似貫通前提の難易度だったんだなぁって思う
疑似貫通は意図したものじゃなかったとしてもそれがいい具合に処理の爽快感につながってたんだな
セミして溜まってるところにシューター撃っても処理してるって感じしないもん 外回りばっかりしてると15〜20いかない位になるな
納品ヤバ目な味方だと40位入れる時もあるし上手い味方くると全員25〜30個くらいのバランス良い納品になって気持ちよかったりもする >>768
おつかれ、俺ならブチギレて次の更新まで我慢するわ >>769
オカルトだけどゲージ残したままシフト跨いだらなんかいくらなんでもあんまりでしょってメンバーがオカシラ来るまで続いたことあってとりあえず消化まではやることにしてるんだよね。こんなに連敗したの久しぶりだw >>763
海外で処理するべきシャケを処理して寄せるべきシャケは寄せてりゃ納品なんて勝手に味方がしてくれるよ 金15〜20 赤1100〜1400 討伐20〜25 デス0〜1
俺がノーミスカンストとか数ミスカンストできるようになった平均リザルトは大体これくらい。納品重視の立ち回りなんて伝底くらいだよ 人気なステージかつ火力ないかつ二日目だから400-800あたりの沼具合ほんとえぐそう ラピエリ干潮であんまりしんどいからノルマクリア後高台から観察してたらカーボンが雑魚シャケガン無視してたね。wave3満潮ラピエリでノルマ全然足りてないのに3人高台とかもう絵に書いたようなシフト終わり際だったw 雑魚を無心で軽やかにしばけるからカーボンわりと好き 自分スプチャのときに初動で高台裏を誰も塗ってないと察する >>762
確かにどの危険度でも処理意識低い奴多いし討伐優先の方がいいか 上手い人は絶対要所の雑魚処理やってるしYouTuberの攻略動画ですら雑魚処理は大事って言ってるのにでん底によく現れる雑魚処理ほぼやらない人たちなんなんだろうな 頭いい人ほど基礎を大事にするけど頭悪い人は基礎を疎かにするみたいな感じでしょ >>780
その上手い(笑)配信者とやらのブキ評価が間違ってるからだよ。チャージャーは高台から撃て!雑魚処理と塗りは苦手だから味方に任せる動きで!とかw 今更アラムニのカンストなんて価値ないよ
ダムがんばれ 52と96は良いんだけどH3とホクサァイ!がなぁ… うっわアラマキこれ土日にめっちゃやりたかった金曜朝からかよ…
強い上にハイドラでタツ撃てるとか
うっわうっわ 順番的に31日のアラマキはタツかな。途中でヨコヅナ2連続とか仕様変えてこない限りは アラマキつんよ
タツ金バッジ999999999個取ったったwwwwww しかもアラマキのハイドラでタツとか完璧やな
討伐数稼ぎしたいわ ノーミス120まできたけど俺以外赤いくら1000いってる奴いなくて草 カンスト後にダムやる人全員バカってひろきが言ってたわ めちゃ快適だけどスタダのうまいやつと当たってるだけだよな 味方運とかもあるのかもしれないけど、前回のダムより楽に思える 明らかにカタパにボム入れてくれる味方に遭遇するからスタダは間違いない 間欠泉でグダってるのに誰もSP切らないの怖いわ
仕方ないから自分で2回使ったが
案の定最後は祝砲祭り バッジを取るための心得
・オオモノはなるべく海岸で倒して討伐数を稼ぐ
・ナベブタとハシラには必ず相乗りして討伐数を稼ぐ
・ドスコイでは何があっても大砲から降りずに討伐数を稼ぐ
・納品は時間の無駄なのでオオモノを倒すことに全集中 クマサンが教えてくれないキホンの「ン」ってタイトルで ちょっと出遅れたら溶けまくる味方しか来ねえや
96様が強いからなんとかなってる 必死に雑魚の合間を塗ってオオモノに弾当てようとしてる野良ちゃん…🥺 最近のスケジュールようやくまともになってきたな
クソみたいなスケジュールは二度とよこすな スペシャルを使わないで勝つのが「かっこいい」んだよ ダムのタツめっちゃ低いとこ飛んでるな
短射程でも余裕で届くぞ カンケツセンとドラシャケにスペシャル切る人がブラコ金バッジ持っててひっくり返りそうになった >>829
クマフェスがあったのでブラコはまあうん カンストしたら次はそのクソみたいなスケジュールでカンストするのが目的になるからむしろ歓迎するべきじゃね
カンストするぐらいまでやれば自分より上手い人が嫌でも目につくし、自分がカンスト底辺なのもわかるじゃない スタートダッシュタイム終わり。
終了4秒前にナイスダマ放ついつもの奴らが帰ってきたわ >>762
15はあり得ないわ。平均って意味なら尚更。
味方がどう動こうと処理ムーブしかしないってことじゃん。
キケマで毎回15とかなら戦犯レベル
元にあった、20、20、1000を超えるってのは悪くない目標だと思う ダムだといつもボーナスの特殊ウェーブがボーナスじゃなくなるんだよな >>842
ミス数は覚えてないけど、2.7の7時間位。 ダムシャケは余裕で失敗する可能性あるわ
最初の金鮭倒しきれなかった時点で失敗濃厚になる >>849
各種平均リザルトの証拠スクショは無いの? >>852
無いよ。取ってたらミス数も答えとるわ。 ってすまん、NG推奨IPだったのか。他の方、お目汚し申し訳ない >>855
NG推奨でなくても面倒そうな奴はスルーしたほうが良いぞ 無いものを語る、か…
ほんと程度が低いな。xp2600程度の俺ですら数ミスやノーミスでクリアできるサモランなんだから頑張れよほんと 今回の編成でラッシュってどうなん
ガロン2つ発射速度が遅いから苦労しそうなイメージだが >>859
52の射線遮らなければ何とかなる感じだった 単体攻撃全部倒せたら貫通にならないかなあ。傘が変な挙動になりそうだけど カンスト目指しに1ミス340まで来たけど燃費がなあ
ボムによる消費無くしたいから満潮カタパ来ない事を祈る編成だな 3WAVEやって赤300台と400台が居たら無理やん
序盤から雑魚放置のイカロール納品する人たちだったから嫌な予感はしてた ヒカリバエ今回は全武器狂シャケ1確だから貫通無しでも金シャケまで届きやすくて多少崩れても割と余裕持って戻せるくらいにはやりやすい編成だと思う ホクサイもう少し燃費良ければバイト最強クラスになれそうなのに H3はスプラ2なら薙ぎ払ってるだけで擬似貫通含めて貢献できたけど3じゃ辛いなぁ。一発でも小突かれると崩壊するからとにかく目の前のシャケを見るしかできない ダムとか雑魚処理が一番大事なのに赤イクラ少ない奴ばっかだな 仲間の誰かがオカシラメーター満杯なら自分のが満杯じゃなくても最終クリア後にオカシラ出る? >>871
早めに落としても気づいたらまたいるから
中盤以降に復活されるくらいなら片パにしておきたい
タワーも来たら片パだろうと潰すけども つうかアラマキタツでハイドラント当ててくれるんだな
簡悔極まってる開発だから一生やらんと思ってた ビッグランで当たったけどハイドラタツはマジで快適だぞ 今んとこ底は楽だけど後半なると燃費で押されてやられるだろうなぁ
ホクサイなぁw https://i.imgur.com/pgSYDex.jpg
結構良いリザルトを残せた。でもこれはオカシラありだからな
オカシラ無しで40討伐できるようにならないとダメだな やっぱH3好きだわープチプチって感じがたまらん
ドスコイテッパン2確なのもいい まぁ他のブキがどれだけ優っているかを分からないうちはH3使ってて楽しいだろな ケチつけるためにスレで全力待機してると思うと面白いな、このゴミ >>880
俺もハイドラ引いたことある
ペンもいて瞬殺だったわ にえふさまをばかにするな!
にえふさまはなぁ!まともにあつかえるぶきがすくないざこだけどすごくつよいんだぞ! んじゃ朝言ったとおり21時から金バッジオンリーでやるからよろしく
合言葉「かんすと999」
あとこれからは募集スレの方でやるわ SG*スプラポ*なつ
遠征いって死んで回線切断したゴミ 今回カタログスペックがぶっ飛んでるわけじゃないけど実際やるとクソ強いな
ダムでは史上最強編成かもしれん やっぱ火力が正義だね
気持ち前回のダムよりやりやすいかもしれん 今日のダムは昨日のアラマキよりやりやすいぞ
不思議だ… 全員ノーデスノースペシャルで金ハエクリアしたの初めて >>894
リセットしても基本なろう転生チートプレイみたいなのしかできないよ。
キャリー好きなら楽しめるけど ほんとにバカバカ死にまくるゴミばっか
本当に同じゲームしてる??? H3はドスコイ割とすぐ倒せるのがいい
でも発射のリズム感嫌い どんなにスペック高い武器持っても雑魚処理しない馬鹿は簡単に死んでくれるから h3が本当に強いならもちろんノーミス余裕だよな?
52と96いるし ブキの性能は二の次
使うやつの頭と腕前次第なんだよなあ 400で撤退
味方もデス少ないしそれでも場が荒れやすいのも編成のバランス悪いなあ
燃費が悪い武器ばかりで玉投げといい劣勢な場面でのカタパモグラが害悪すぎる ナダム糞って言うけどブラコより全然マシだよね
ダムはガッツがある感じだけど、ブラコは陰湿 H3と筆は連続でくると手が疲れるな
あとH3タツに強いな 今始めたけど1WAVEドロシャケでカニ2枚切るガイジがいてたまげた 最近飽きてきてカンストまでやらんしタツに強い編成が正義だな シューター3ってボーナスステージだな今回
ホクサイは雑魚処理に徹しててくれ 俺が大物やって周りの雑魚も相手にしてるのにイクラだけ取って一目散にカゴに帰っていくのは何故なのか パブロは使いこなせる人には強いんだろうけど指が、ね… ホクサイなぁ……なんであんな減衰強くしたんだろな。無印では神ブキ認定ギリの線までは行ってたのに ホクサイは2だと最弱レベルの期間が長かったから今の性能でも十分に感じてしまう
それはそれとしてスプラ2のサーモンランはサーモンラン無印って扱いなんか H3のいいとこ
・ドスコイ2確
・L3よりは指疲れない ホクサイは蛇引いて倒すのだけ楽しい
だからなにって話だが オカシラゲージ溜まった後のバカの集まり嫌すぎる
クリアしても絶対オカシラ倒せないのがわかりきってる動きされるのも萎えるし >>934
いや、別に使えないとは言ってないのよ。無印の時より大分見劣りするなってだけで 攻撃力高いのにバッジ欲しさにみんなが雑魚無視するから壊滅する >>931
割とTwitterだと無印って言い方が通例になってる気がする バッジ関係なく雑魚無視するよあいつらは
何にも考えてない 次回はダイナモがダムの雑魚を根こそぎ滅ぼすから安心だな! 雑魚処理もせずに人が出した金イクラだけ盗みに来るゴミはそもそも戦いたくないならバイトやんなきゃ良いのに https://i.imgur.com/EdLHQBv.jpg
こういう理解者が集まるメンツでも特に綺麗なリザルトを出せると気持ちいいんだよな いうてそんなでんせつ帯で雑魚無視ってあんま見ねえけどなあ 久しぶりにスタートダッシュ決めたけどダムカンバッジ以外は無価値なのがよくわかったわ スタダ無しのでん底だと雑魚を軽視してるのかなり多いよ
しっかり雑魚処理してるだけで味方ガチャ当たりって感じ 独り言だけど、納品数は15に落ち着くんじゃなかったんか >>952
金15〜20になるのはカンストまでの約50戦を通した後の平均の話な。これは他のメンツの質がまぁまぁ良いし危険度低くて時間が余ったから納品していた一例 4回連続でおれが残り一人になってだめだった
ニンテンドーがわざと負けさせるように仕組んでる 納品少ない
オカシラまでやって赤2000いかないのはゴミらしいしゴミやね(直球 にえふさまをばかにするな!
にえふさまはなぁ!まともにあつかえるぶきがすくないざこだけどすごくつよいんだぞ! salmdroidでざっと過去みたら平均で金が20前後赤800~1000くらいだったな
でん底で辞めてるのだと成績良すぎるからある程度やったやつだけ見てみた 悪いけど単発リザルトはって後出しでゴネるゴミは叩き潰すわw オカシラありで赤2000ってマジか。40体討伐しても1500だからもっと雑魚処理すれば2000行くかな 正直2fとかいうやつ本当にカンストしてんのか疑わしい
なんなら伝底すらも怪しい 普通に上手いんだし配信者嫌ってるみたいでそういうのもしてないんだろうからプレイヤー名くらい出しても良いのにね はい。これが討伐重視の立ち回りをした結果ね。まさか俺も一発でこのリザルト取れるとは思わんかったわw
https://i.imgur.com/uttROaR.jpg 正直これ言うか少し迷ったけど自分と他の奴らでモザイクフォントが露骨に違う時点でお察しなんよ まあ、2.7に証拠求める時点で、こんなスレに自分より上手い奴が居るわけ無いって心理の現れよね すまん…2f様擁護しようと思ったけどガイジなのは本当だから何も言い返せない… リールガン握ってるなら分かるけどそれ以外のブキで雑魚シャケ処理しないのなんなの?赤シャケの少なさ恥ずかしくないの? モザイクフォント?ってのは緑のやつか?それ公式のやつやぞ
>>978
マイノウミ! 2fさまってコミュニケーション能力絶無で他人にマウントとるしか承認欲求満たす術のない社会不適合者だけどサーモンランだけはプロ級やろ?なんで実力疑う流れになってんの?あとモザイクフォントって何? 仕事で出遅れたらもうカスしかいないぞ
武器の強さでなんとかなってるな常にキャリー求められるのはつらい >>985
素行の悪い奴の普段の発言が疑われるのは普通のことだぞ 今回北斎使いにくく感じるけど地味に一番大事まであるよね
こいつが雑魚処理頑張らないとやりにくくてしゃーない タツ含めて38討伐したわ。カニ余らせちまったし早めに使えば45くらいはいけたかな このスレッドは1000を超えました。
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