【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE199
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE198
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679219171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サーモンランのプレート自慢は凄いとなるより、こいつどんだけ廃人やねんってドン引きになる 俺は伝説200バッジしか持ってないから自慢することなんかできんな さすがに金333は無理や
オオモノ金も正直取れるまでやってるか怪しいけど、既に達成してる人がいるのがすごい 12月位に見たオオモノ金が一番インパクトあった
正直だんだん薄れていくからなこういうのは
来年に金プレ銀999プレつけてても大して目立たないだろう テッキュウ金意識してやっててもどんだけかかるんだろう そういえばオオモノ金バッジは見たことないな
レートが低いからかな テッキュウだけ銀バッヂまだだったわ
俺の10倍以上テッキュウ殺ってる奴いるのか怖い 野良でテッキュウ金は早々ないだろうなというかどうしても迷惑がかかるというか
一番winwinぽいなと思ったのはガチ勢がテッキュウ求むでそれに養殖カンストしたい奴がテッキュウ全部譲りますって入ってくるケース テッキュウ銀は1300回ぐらいの頃だっけな
意識し出してからは1体/1回ぐらいのペースになったけど金は1万回以上かかるだろうね >>21
棒立ちしているように見えて、実はトキの動き オオモノの湧き方に偏りがあるのなんだろな
同じオオモノが3体以上は盤面に存在しないようにするとかできないんだろうか >>21
モグラにタゲ取られたら相打ちに持ち込めよ 満潮タツで開幕カタパ2体と同時に湧いたけどずっとタツの胴体に埋まっててカタパが無敵だったんだがテストプレイしてるんかこれ ブラコハエは俺もよくわからん
どこのサイトでも金網手前で待機って書かれてるけど普通に押し込まれる >>26
今回の編成なら普通にうってるだけで押し込まれることは無い ヒカリバエはカゴ側に引いちゃうのがいるとそれにタゲ来た時に後ろに回られて崩壊するからゴリゴリ撃ちながら前に出ないといけないけどレート低いと逃げ腰になっちゃうのが多い ブラコのハエは金網手前が基本だけどカゴより船頭寄りになると二股に別れるので
出来るなら金網奥のほうが安定しやすい
あと全員が撃ち続けないと押し込まれるしたま投げする暇はないので
前後移動で往復しつつ玉入れする テッキュウ金バッジは廃人どころか人生をサモランに捧げてるレベルだな テッキュウ金バッジって世界で何人くらい持ってる人いんのかな >>31
ヒカリバエが来た途端味方が船首の先ギリギリまで逃げて負けたのを思い出すわ
ドンブラコは他と違って後ろに逃げやすすぎるから、野良はみんな後ろに下がってく >>30
でんせつからたつじんに落ちたけど
海岸討伐隊2人がタワー3本放置していた時があってな 識者のみなさん、知っていたら教えて欲しいんですが、横綱土俵入りメーターがたまってると、味方が弱くなる...か、湧きが酷くなるのか定かではないんですが、やたら失敗するようになります。
メーターがたまるまではデスしない味方とマッチングしてたのに、メーターがたまった途端にデスしまくる味方が来まくって、3〜4回は失敗してしまいます。僕の気の所為でしょうか?
もし何かあるのなら、一体どういう仕組みなんでしょう? 横綱土俵入りメーターではなく、ヨコヅナメーターです >>42
ヨコヅナメーターが溜まってる人同士をマッチングする
強い人は一回でクリア 弱い人は再マッチング
時間が経てば経つほど強い人とマッチングしにくくなり、
連敗してる人と組みやすくなる テッキュウの金バッジは取る前にスプラ4が発売してそう >>42
ゲージmaxの人同士でマッチングするようになってる
上手い人はすぐにクリアしてゲージが空になるけどクリアできない人はゲージmaxのまま何戦もやるから必然的にクリアできない人同士でマッチングして、結果下手くそばかり集まる
この現象は俗にオカシラマッチングと言われる 今後テッキュウラッシュとか特殊wave来る可能性はあるよね ヨコヅナメーターという名称まで覚えているならもう聞かなくても答えわかってるだろ >>26
ハエが付いてない誰か一人がグリル待機場所の高台にいると安定する >>51
モグラテッパンダイバーだったらハコビヤ以上の大量納品チャンスだな >>54
満潮 モグラ・テッパン・ダイバー・バクダン・コウモリのラッシュ
さらにハシララッシュで床の逃げ道がなくなって、頂上を渡り歩く
ハシラが20とか出たら、納品までが迷路になりそうだな 金シャケ見えたらフルチャ、普段はパスパスにしてるけど正解かわからん
貫通しないから金シャケにフルチャ当たってないかもしれないし ラッシュ雑魚シャケにフルチャ当てる意味はないからパスパスでいいんじゃないの?
味方が雑魚倒してくれるならチャージで金シャケ狙い 特殊ウェーブの合体とか出ないかな
例えばドスコイ+霧とか 開幕コウモリに突っ込んでヘビに巻かれて浮き輪になるとかアホすぎる
伝底ってこんなんばっかか… ハシラッシュはウザいうえにハシラで地面埋まるしヤバいな クマフェス以降ヒカリバエ船首行く人増えた気がする
この場合どうしたらいいのかよくわからないまま失敗しちゃう ヘビラッシュは遠距離スペシャル使わないとそもそも金イクラが出ないかもだな ヒカリバエ船首マンがいて2ルートになってるときは
グリル高台に陣取ってキンシャケ削って送り出すのが介護のセオリー
自分にハエがついたら金網前に移動して1ルートに戻す 正直カタパラッシュはやってみたいわ
こちらが干渉できない場所にカタパがいて、降り注ぐミサイルをひたすら避け続けるゲーム
4人全員死んだら終了 >>70
ミサイルの数が多くて処理落ち → 通信切断ペナルティ
これの繰り返し オカマのまま25マッチしてたわ
ただでさえゴミみたいな状態なのに3回クリアしてもタツ出ねーしクソゲーすぎ 露骨にクリアさせまいとするのちょっと性格悪すぎるなイカ研 クリア後オカシラが出なかったという事は、実はオカマではない精鋭揃いだったってことだよ オカシラマッチングはクリアできない人でもオカシラと戦わせてあげたいっていうイカ研のやさしさと
連戦してもゲージが溜まったらすみやかにオカシラ出現するように近いゲージの人とマッチングさせてあげようっていう
イカ研のダブルのやさしさの結晶だぞ 沼ってる無能同士をくっつけることでヨコヅナクリア率を下げる名采配タツはまだワンチャンあるけど なんか最近何故かドスコイにぶつかり弾かれて落ちるんだがドスコイ太ったか? ドスコイはワンパンチで体力半分持ってかれるし体力400あるしワンチャンハシラよりウザいから積極的に倒すようにしてる ハエとグリルは立ち回り理解してる4人が揃ってないとまず無理だわ
グリルは特にたつじん以下はクリア不可能に近い >>47
>>49
ありがとうございます。
なるほど、そういう仕組みですか。
でんせつ200後半くらいからグッと動きやすくなるんですが、200までいく間、ヨコヅナメーターがたまった状態で沼る事が多くて、何でだろう?と思っていました。
これでスッキリしました。 ブラコグリルはしんどいなー
2人誘導できない時に自分以外もSP切ってくれないと詰む 投げれるようになったからブラコグリル余裕と思ってたらそもそも誘導理解者が集まらないオチ ブラコグリルはSP切って乗り切る
温存ガイジがいたら終わる 全員SP切ってクリアできるならまだ良い方なんだよなあ・・・ ドスコイ大砲途中で降りるのが流行りなの?
800でも降りるじゃん テッキュウ3体湧いてんのにナイスダマ切らないやつは戦犯だよね? https://i.imgur.com/knjVZOp.jpg
昨日忙しくてやれなかったからさっき始めたんだけど、よく伝説まで上がってこれたなっての定期的に沸くなあ でん底はたつじん混ざってるしキャリー側ももう少しオオモノ処理と赤イクラ欲しいところ 3waveやってオオモノ討伐9ってのもどうなんですか? スタートダッシュの存在を見てるとマッチング幅広かった2の方がマシだったような気がしてくる 一気に何時間もプレイする人はマッチング変更の恩恵受けてるけど
ちょっとやって休んでってやってるとスタダの残りかすとしかマッチングしなくなるし危険度MAXもあそべないから
2の時みたいに2日目に始めたらいきなり危険度MAXのマッチングの方がありがたかっただろうな >>94
リザルト至上主義者ですね
退路確保や盤面・壁塗りは貢献度が低いと思わないけどなぁ
同様に時間の掛かるカタパやコウモリも他人任せがいい
死亡率の上がる海岸のテッキュウ・タワー・カタパに関わらない方が浮き輪率も減る
下手がリザルトあげるには良い手段だけどね 危険度MAXまで上げて伝底とマッチングするようになったらサーモンラン辞めると思う
伝底もかけだしとマッチングすれば同じような条件と思うけど楽しいのかなそれは MAXまで上げても壁セミカゴジャンカモンゼミと混ぜられるの二度とゴメンだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています