【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part26
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BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679821574/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
武器って武器商人が売ってないやつは売ったら二度と使えない感じですか 書庫のネズミって、chapter10だと出現しないの? 難易度違いすぎるから難しいだろうけどre4でもハンドガンの弾溜め込んで攻略していきたかったな 今回無限に弾稼げる場所ないよねというか一定数持ってたらほとんど落ちなくなるよね みんなスカルシェイカーとセンチネルナイン売ろうか
悩んでるんだな
まぁ売って2度と手に入らないとか馬鹿な事無いだろうけど
手に入らないとか誰が言い出したんだ スタンダードでようやく古城に辿りついたんだけど回復が枯渇して詰んだかもしんない
火球ですらもう10回逝ってる
ここで躓くならもう無理かな? 初期ハンド使ってるんだけど
レティクルが縮まるのに時間がかかるときと早いときいつまでたっても閉じないときがあるんだけどどういう仕様?
全部レオンは動いてなくてエイムして狙ってるときなんだけど とりあえず家ゲーでもマウス使えるようにしろよ手抜きすんな
これさえすればもっさり批判もなくなるだろうしな
体験版やるだけでストレスやばいわ >>9
回復が枯渇するのはキツイかもしれん
ちゃんと回収してればかなり余るはずだから マグナムはとんでもなく強い敵にだけ抜こうと決めてもう12章
もったいなくて撃てない なぁちょっとお試しでプロフェッショナル触ってみたんだがこれナイフアイコンの横に表示されるL1のパリィアイコンもジャストパリィのみになってるよな?
これあるならタイマンは余裕だな
でも戦闘中にナイフアイコンの横チラ見するのは地味にキツイな
バイオ6みたく敵の近くで表示して欲しい 旧作やってる人程戦い方変えないといかんかもね今回
旧作はレーザーポインターの点で当たるから遠距離にいる敵にもバンバン当てれたが
今回絞りの枠内照準になったから遠距離は不向きで近距離で節約せずガンガン撃った方がいい
逆に節約プレイしようとするとちょこちょこ被弾して回復消費することになったりするし REのインフェルノは緊急回避ができればノー特典で5セーブ&二時間以内は余裕でクリアできるし
インフェルノナイフクリアも出来ないこともない
これはノー特典+15回セーブで5時間半で行ける気がしない 射撃Sでイライラしてたけどそもそもプロとかの高難易度系のクリアすらキツそうだしイライラするくらいならトロコン諦めた方が良さそうだな >>9
参考になるかわからんが
一応商人の緊急スプレーは復活するから
入荷したら買っとくといい
倉庫に入れとくこともできるから腐らない
もうちょっと進むと中庭でブラックバス取れるから頑張れ >>12
魚釣りは圧迫するからいらないと思って数匹しか取らなかったけど、ハーブとスプレーは全回収してると思う
道中も節約して回復使いすぎるならロードし直してリスタートしてた
でも村長でスプレー4本分ぐらい溶けた
山荘もそれなりに使ったね…
でもその2戦もかなり再戦してしんどかったから「もうこれ以上節約はムリだろう」って判断で先進んだんだよ
かなり下手な部類なんだろうな >>9
最初の火球投げ?
あそこは二つ目の階段登ってから後ろ上向いてタル爆破狙えばいいぞ
火球の安置場所が順番にあるから破壊して順番に進んでいけば無傷突破できるよ >>18
チャプターごとに復活するの!?
知らずに「アタッシュ圧迫するから必要になったら買おう」と思って、古城から初めてスプレー買ったよ…
攻略見とったほうが良かったかもしれんね とりあえず1周目クリア
サドラー戦前で弾と回復ほぼ尽きて詰んだかと思ったw センチネルナインとかいうDLCハンドガンは終盤まで使えるんか?
弾節約って観点だとどうしても威力重視でレッド9使いたくなるんやが そんなにマウスエイムしたいんか?
スレチですまんが自分PC版を箱コンでやっとるよ
マウキーでやるとPC前に腰据えて構えないといけないから
仕事みたいで疲れるんだわ…
ぐでーっとチェアにもたれてパッドの方が良いと思うんだけど
エイム精度とかこだわらんでも別にPVPゲーじゃないしさこれ エイダ編無いんかよ!
もしかしてDLCとして1年後とかないよな? ヘビって毒腺抜けば食えるってどーやって毒腺抜くの? >>25
スペース確保とレーザーつけられるのと限定解除のクリティカル頼みで終盤からセンチネルに切り替えたけどいけるよ シカゴ無限化させるためにはチャプター7までは自力のプレイだし、スピネルの数的にチャプター7まで依頼全てやって30個用意しないとだめか
入手したら無双できるだろうから、村が一番の難所になるな ようやく射的のオールSとドクロが終わった苦痛でしかなかった 射撃全部S取ったけどロケラン20%オフ出なかったわ
この後トークン稼ぐのはどうすりゃいいんだ
これ以上のスコア更新とかきつ過ぎるんだが 自キャラが手前すぎて見づらすぎてアプデで視野角が調整されたTPSあったよね
不自由が難易度みたいな妙なエイムも改善してくれないかね >>29
殺した時点で毒腺抜き済みだからそのまま食える >>25
強化可能だし他のハンドガンとの差別化は取れてるから十分使える
少なくともバイオ8のDLC武器のサムライエッジみたいなゴミカスではない
ハンドガンに威力求めるなら微妙かもだけどレーザー装着可能なのと装弾数の多さ、限定仕様のクリ率5倍があるから十分実用圏内 >>20
たぶん最初の火球
大砲出すまでは行くんだけど、大砲撃つ最中にやられちゃうんだよね
ガンガン敵がくるし火球もおかまいなしだし
アシュリー助けようとして火球2波がきて終わっちゃう感じ レッド9限定仕様にしたらショットガンもライフルもあんま使わんかったな >>37
敵の火球撃ってくる装置は全部狙撃できる
狙撃してからなら安全に大砲撃てるぞ 詳しく計算したわけじゃないけどクリティカル5倍とレーザーポイントのおかげでDPSはトップクラスなんじゃねーかな
装弾数30超えるのも割と凄い
レティクル絞る時間が無くなるのがデカすぎる 今回のシカゴ威力弱すぎ
バイオ4のときは10.0だったろ確か クラウザーにトドメ刺す時に「いい顔になったな...」って満足げに死んで行くけどこいつ一体なんなんだ?
内心レオンの成長のために一役買ってあげようと思ってたのか単純に自分を打ち負かせるとは思っていなかったから驚いてたのか 一度レーザーポインタ使うともう戻れなくなるわ
普通にガンガン進めるからこれでいいかになる >>46
月並だけどオペレーションハヴィアで死に損なったから
内心では目をかけてた生意気な新人にやられて死ねたから満足なんでしょ レティクルのおかげで初期ハンドガンやパニッシャーの評価が上がってレッドが相対的に下がったけど
ブラックテイルは激減したわ
昔は万能寄りだったのに今回は中途半端以下 u3が出ないってマジ?
デザイン好きなクリーチャーだったから本当に出ないなら残念極まりない >>46
ダークサイドクロニクルで勇敢なレオンへの劣等感と寄生体の強さへの憧れで闇落ち
ただ元々根は良い奴なんだ… デルラゴ相変わらずつまんなくて草
てかリメイク前でも思ったけど知らないならまだしも事前に望遠鏡で何かいるって分かってんのに普通に湖渡ろうとすんのヤバすぎるわ… 結局ハンドガンって基本クリティカル部位狙うしセンチネルナインの方が強いかもしれんな 世間がマスク一色だからってゲームの中までマスク出してくるの意味不明すぎるし腹立つな
こんなゴミ作る暇あんならマトモなコス作れよ あとクリティカルの仕様が分からん
原作同様ハンドガンでヘッショした時に発動する感じ?
それともモンハンのクリティカルみたいに当たれば確率でダメージアップするのか? プロとハードコアだとそこまで敵の動きと硬さは変わんない気がするけどオートセーブなしはダルいの極み、緊張感はあるけど
ジャストパリィ以外無効もクラウザー戦想像するだけで吐き気がぁ…
これのニューゲームで5時間半以内ボナ武器なしはちょっと練らないと無理かも オリジナルの4ってこんなに弾足りなかったっけ?
アクション要素強めのゲームだったのに、もっさり挙動+落ちてる弾の少なさ、敵の弾ドロップの少なさで敵と戦う意味がないというか逃げるだけの方が効率良くなっちゃってる
ここら辺のバランスもうちょっと何とかならなかったのか オリジナルは弾めっちゃでるしナイフも強いから順当にやってると弾がアタッシュケース圧迫して、ちょっとこの弾多いから消費しとくかってレベルだった シカゴがあっても城以降油断出来ん
それくらい難易度狂っとる
調整した奴はキチガイ、シカゴ無しでクリアした奴もキチガイ >>37
正確ではないけど、2つ目の階段登って後ろ上2箇所爆破して、大砲開放して上に登ったらそこから目の前のと門右側の投石器も破壊できるはず
門右のはライフルあった方がいいけどね クリアした
面白かったしルイスの扱い良くなってたの嬉しい
でもこういう難しさ要る?みたいなのもたまにあったな 仕事終わりにちょくちょくでやっとボート探索まで来たよ、ハードコアでハンドガン50発もあるし余裕っしょって感じできてるんだが大丈夫だろうか… 操作がもっさりすぎるわな
全ての動作がもたつくから動かしてて楽しくないもん 弾がカツカツだけど結構その状態でギリギリなんとかなってる
多分ないと弾を拾いやすいんだろうが
結構バランス取れてるじゃん!って思ったけどな 難易度調整についてはちょっとガッカリよね
なんというか難しくするのは良いんだけどこっちが気持ちよくなれないタイプの難易度の上げ方が多かった印象 スピネルって2週目に持ち越せますか?持ち越せないなら無理して使った方が良いんでしょうか? あーやっぱカットされた敵とかいるんだ
そういうのは残念だなぁ そら今回のシカゴ無限なのに使ってもリザルト評価に影響しないチートなんだからある程度は仕方ない
リロードもないしランボーだろあれ 最初の射的場制覇するのに結構時間かかったんだけど最初でこれなら先が思いやられる
エイムこんなにしずらいの設定が悪いのかな 錫杖邪教徒に頭イタイイタイされてる間に他のやつに距離詰められて殺されるのマジでしょーもない 弾の過不足は善し悪しあると思うけど個人的にはガンパウダーと素材組み合わせて…がダルいなリメイク全部そうだけど
ドロップが偏ったり少ない弾薬が落ちやすいとかで特化プレイが出来ないから好きな弾作れるというのはメリットだけど枠がごちゃごちゃして整頓とクラフトが面倒くさい
なんか弾を商人から買える方がいいわ 床が崩れて落ちるパターンが今回やけに多いな
またかよ感がすごい >>77
整頓がめんどくさい?
自動整頓あるのに? 結局ケース圧迫する素材の方が余るのが残念よね
売っても安すぎだし
ケース圧迫といえば使い捨てナイフとナイフの耐久もいらんかったわ。無限ナイフ取ったら拾いたくない >>82
ガンパウダー温存すれば似たようなことになるぞ
特にマグナムは貴重 オリジナルはナイフ→体術→ナイフで弾使わんけど今作はナイフも体術も弱すぎて弾使うしかないから シカゴって特殊武器でしょ?
何でリザルトに影響しないだろ そういや今作って2の警官コスないよね?
RE2からそのまま流用できるしあると思ったんだがなぁ rule34見たらもうアシュリーのエロCGが作られてた シカゴまだ取ってないけどアレって無限化してない時ってなんの弾使うの? ポインタつけて弱点狙っててもクリティカル率5倍は微妙
レッドの方が明らかに殲滅力がある シカゴOKがバグで後々修正されてシカゴダメ!!ってなったら笑いながら売る自信ある スタンダードでもう旧作4のプロフェッショナル超えの難易度ってのがキツい 元仲間「一思いにやれ」
これで普通に殺すパターン初めて見たわ 道中はハンドガン大術とボルト使っとけば弾余裕でるね >>93
まあ人間ならまだしも最早BOWだからな… アシュリーパート2週目謎解き飛ばしたらアイテムがとれない用になってるね
これはこれでアリだな 動きはもっさりだし、エイムの難易度がpsコンだとゴミでpcだと神チートレベルで違うし、武器の種類増やしてほしかったし、マインスロアー縛りするくらい好きだった武器が取り回し悪くなってるし、prlはないんか?アシュリーのスケベ!が聞きたかったし
でもグラとSEと自動整頓とマップとムービーとイベント戦とかがほとんど使い回しがなく新しくなってるのは良かったよ プロをNGのS+でクリア出来るような奴に無限武器なんか必要ないだろ
難易度設定おかしすぎるだろRE4 クラウザーもっとクールなやつな記憶あったけどめちゃくちゃねちっこい奴でびびった 自分もアシュリーももう時間が無いし相手は地に落ちたBOWなんだからそりゃ容赦するわけないだろ 引き継ぎデータでないからシカゴはokなんだよ
武器はセーブデータとは別に分けられてるし 個人的にバイオ4の続編はサイコブレイクだと思ってるんだけどRE4はそれに近いものを感じてすごく良いね キーマウのエイムそんな楽なのか?
結局おててプルプルしてるから難易度変わらん気もするけど
キーマウだとおててプルプルしなくなるなら神だけど ロード内部では終わってるのにTipsをスキップってのを押さないと最速でできないの設定でどうにかできたりする? しかし今回の特定衣装ダサいな
誰が決めてるんだ?センスが無さすぎる カプコンのアレコスは大体少しズレたセンスにするのが通例だぞ のび太確かオリジナルだとサーマルにも映らなかったよな >>105
プルプルはするけど全然違うぞ
スティックを微調整する力加減とオプションのエイム速度とかのフィーリングが合致する必要もなく、はいここ!って合わせたらヘッショやねん ゆるゆるスタンダードプレイしてて、アシュリーを協会から連れ出すところ、チュートリアルだと走り抜けられるように書いてあったから何回もやったけど走り抜けられん。殲滅しちゃったほうが楽かな?? マウスエイム→シュッと狙える
パッドエイム→モッサァって感じ >>99
DCやってると所詮捨て駒に過ぎないクラウザーと大統領直属でBOWに華麗に対処するレオンへの劣等感でいっぱいだからな
BOW相手に死にたくない助けてくれって内心怯えてるし 謎袋リヘナラのあとに通る道にあるレーザー罠ってなんのためにあるんだろ 最初から引っかからない位置に配置してるし 知らんけどレオンに色々教えた師匠なんだろ
弟子が優秀すぎた おにゅーげーむプロフェッショナルもーやだぁー
しぬぅー プロってそこまで難しくないよね?
ダクソ系とかと比べるのも烏滸がましいくらい何度か試したら行けるレベル
ほんの少し時間かけたら誰でもクリアできるよ ただランク気にするならシビアになる >>114
ガンシューはやってないけどそんな悲しいキャラにされたのか マーセが入ってればその特典報酬がハンドキャノンだったんだろうね
マーセ来た時に追加武器としてPRL入れてくれんかな そういやサドラーって最後らへんしか登場しないし影ちょっと薄くないか オリジナルは無線にちょこちょこ登場してレオンに煽られてたけど クラウザーなんかポッチャリしてるのが気になる
原作はガタイは良いけど、肉が少なくてストイックな感じだった記憶だが 城まで進めたけどレッド9とブラックテイルどっちメインで行くか悩んでる
チケット使うから限定前提で バイオの高難度はSEKIROの猿2体がずっと続く感じ
あまり良い調整には思えない もしBSAA発足後に事件発生だったらクリスがアシュリー救出に村まで駆け付けるのかな
米国の支援が攻撃ヘリ一機だけっておい...
米軍の特殊部隊送ってくれよと >>123
ソウルライクってジャンルな
SEKIROでもエルデンリングでもいい これ難易度上げれば金稼ぎしやすくなるとかあんの?8みたいに 一気にプレイしてクリアしたし良作だとは思うけど傑作ではない。原作プレイ済みなのもあるけど。旨い料理を煮詰めてちょい足ししたらさらに旨くなるとは限らないんだな。
あとガトリング男を連弩に変えたのは最大の失敗だったな。バカゲーになりきれよぉ! >>122
あれとかこれとかボケが始まってるのか?カットされてたな
まあよく考えると組織のボスが構ってちゃんみたいな行動してるのおかしいけど もっさりで快適に敵の攻撃避けれないのも、それが敵のプレッシャーに繋がって
それが敵をしっかり狙ったり回し蹴りで一掃したりする攻撃が最大の防御的な楽しさに繋がるから別にいい
でも今回それをさらにシビアにして、そこをカバーするためにパリイとか防御的な要素増やした印象
結果凡人には原作と比べると攻撃的なテンションで楽しめる割合が減った気はする >>128
ソウルライク自体別に難しくない
初見殺しなだけで >>125
俺はレッド9を最後まで使ってたよ、ゴールドで限定解除してチケットはマグナムの威力1.5倍に使ったわ 一周やってお腹いっぱいだな
もっさり動作とエイムのやりにくさでストレス溜まるしはっきりってアクションシューターとして面白くないし雑魚戦がめんどくさいと言う印象しかなかった >>133
じゃぁ難しいゲームは?
COD4ベテランとか? ナイフ耐久5まで行ったら流石にパリィ体術ザクザクでも十分行けるけど脱出ととどめR2だけは罠だな
消費しすぎ パリィはかなりいいよね。気持ちがいい
ただそのせいで何も持ってない方が強いという訳の分からないことに パッドエイムのシューターでも狙いやすいのと狙いにくいのがあるよな
バイオは特に狙いにくい いい加減東京マルイを見ながら銃をモデリングすんのやめてくんない?
おもちゃにしかみえないんだけど オリジナル4はアニメっぽい雰囲気もあって周回楽しかったんだけどre4はリアル路線だし敵の動きも激しいし周回はそこまでしないかもなあ PS5ってジャイロ操作できるの?
指先で微調整はきついしスプラで慣れてるから
ジャイロできるなら買おうと思うんだが プロS+とかは自由度も爽快感も全く無いわな
ガチのニューゲームでシカゴ無しで達成する奴なんて世界でも数人とかなんじゃないかこれ まだ城来たくらいだけどセールのマグナム買ったらレシピサービスしてくれたりなんか色々遊び心あってホント楽しいな >>144
むしろ誰でもお手軽に最高ランク取れてたのがおかしいんだよ ハードコアで始めたけど、原作の戦術やりたくなってダメね。
ちゃんもリメイク用に考えないとすぐやられる。
弾少ないって意見あるけど、村の籠城戦までクリアしたけど、
そこまで弾が無くなるって感覚はないな。
クラフトあるから割とバンバン撃っても平気。
ただやっぱナイフは最初から無限使わせてくれよって思った。 オリジナルはナイフが強いのもあって次はあの武器でやってみようとか色々できたけど
re4はちょっと難しすぎて強い武器以外使いたくなくなっちゃうな
アシストとかスタンダードでも このゲームのの難しさは難易度っていうか手に矯正ギプスをつけながらオリジナル版やってるような難しさなんだよな 槍ババアの突進すら避けるの苦労するからなw
動作が遅すぎて腹立つわ >>146
まぁそらそうなんやが、やっぱ心のどこかで「プロとか余裕だわ笑」みたいになりたかったんだなと
オリジナルが楽勝すぎた 流石にわざともっさりさせてるんだよね?難易度調整のために 最近もっさりゲー多いなぁ
やってて楽しいのはオリジナル4とかデッドスペースとかのかっちり系だわ カッチリ動きたい 槍マンはパリィすればよくね
素手のパリィ不可掴みが判別しづらくて嫌だ ソウルライクを難しくないっていうのはまあ一般的な意見ではないだろうなあ。
アクションゲーム好きコミュニティで語るならまた違うのかもしれんけど。 2週目でイキってハードコア選んだら地獄過ぎる
城入った辺りから弾がもうガチのマジで足りない
マグナム買って撃って売って買って撃って売って買っての繰り返し
レッド9限定仕様とか持ってるし余裕だろってハード行くんじゃなかった
こんな下手だとハードコアやったら金が減る一方だな無限ロケラン欲しかったら下手くそはスタンダード周回しよう ジジイババアみたいな走り出しなんなんだよ
ダウンさせてから近づく時に毎回走ってるのか疑問に思いながらやってたわ >>152
俺も直前までデッドスペースリメイクやってたから尚更差を感じるな
エージェントよりエンジニアの方が良い動きするわ やっぱミニマップほしいわーいちいち確認すんのだりーよ入り組みすぎ >>154
特典要素ではなく基本としてアクション拒否して攻略する方法がいくらでも用意されてるし近接でもぶっちゃけ転がって一発殴る繰り返すだけでいいし あとパリィ多用してるとパリィとパリィ出来なくて回避なのが食らわないと分からないっていうのもどうにかしろと思うわ エイムは設定でコントローラーでも不自由感じないけどな
だから狙いづらいことも一度もない >>163
まあオプションイジってないとパッドのエイムに合ってないのはそう 改造費用がクソ高いのはヴィレッジ仕様なのね
つか
これ限定仕様チケット周回ごとに1個だけ? 全武器改造するのに何周いるんだよ・・・ >>166
フル改造すればいいんだからチケットは必須じゃない なんや斧持った牛野郎もステルスキルできるんか(✌'ω'✌ ) ps5ジャイロ無理なのかー
pcのキーマウのエイムじゃないとレコード達成できないぐらいの難易度なの? >>122
そういえば日本語吹き替えを大塚芳忠にした理由として登場シーンが少ないから印象に残るよう起用したとインタビューで見たなー >>166
一周で複数買える
ただ1枚目30個2枚目40個
ニューゲーム+でもそのまま引き継ぎで40個スタート3枚目はまだ2枚目買ってないから知らね 雑魚の突進は撃てば止まるし、パリイもあるし
そもそも見てから避けようってのが悪手やと思う もっさり感は体験版のときは感じだけど2週目とか全然感じないぞ
怯んだらダッシュして体術も遅いと感じない
そんな長時間やって違和感まだあるのが不思議だけど 挙動としてはGTA系なんだよね4とか5とかの
ふらぁもさぁって感じの挙動 撃てば止まるのかパリィなのかしゃがむのか回避なのかが全然わからないの何とかしてくれw 髑髏全壊しをパッドで達成できたら凄いわ
Sと精密射撃は割と余裕で取れたけど髑髏だけは無理ゲー 髑髏はレティクルが縮められる時間がないのに高速で動く的についてたりするからもうただの運ゲー クラウザーのナイフカキンカキンしてると一瞬御子の忍だった記憶とかサイボーグだった記憶がよみがえる 普段動きトロいのにサドラーにトドメ刺すときだけダンテになるの卑怯ですよ >>179
あれ使える武器種みただけでもうやる気なくしたわ 一個一個に丁重にモーションが入ってるけどそれが逆にもっさりに拍車かけてる
走り出しもそうだし曲がる時や的にぶつかった時武器チェンジとかもそうだけどそこにキャンセルでアクション出来ないからストレス貯まるんだな
顕著なのが攻撃食らった時に仰反るモーションのせいでハメられる 小虫がいきなり後ろから出てきて猶予無くアシュリー死にもねえんじゃないの? >>184
プレイヤー側からすれば毎回硬直入ってるようなもんだしな モーション丁寧すぎてスコープ覗いた時の動きもなんかおかしいんだよな
多分スコープの画面がモーションと同期してるからなんだろうけど
そういうリアルさはあんま要らんかった とりあえずクリアまで終わらせた~
原作にあった厨二感薄まって残念やったわー
あと体術の巻き込みが減って爽快感に欠けるな
ナイフも耐久力もっと上げて欲しい
なんか細かいところで残念だけど素材が良いから楽しめた 射的楽しめんかったな
相当ゲーム上手い人が調整してるのかマウス前提なのか
パーフェクトは凡人がパッドで慣れでクリア出来るゲームデザインになってない気がする
慣れるとしても所要時間がやばそう 親切な殿方、教えて・・・
アシュリー編で11:04が答えの針ってプロフェッショナルだと何時になるの。。。? >>193
本当にありがとう。
2時間ぶりに進めた
お前になら掘られても良い プロフェッショナルS+無理ゲーすぎる
例えるならRE3のラスボス戦で回避コイン装備してない状態が最初から最後まで続いてる感
泣けるぜ 今回の難易度はオリジナルや高難易度MODで何回もやった奴がするのに簡単簡単言われないようにって張り切りすぎてゲーマー前提基準に振り切った感がある
というか動画とかでスーパープレイ集見すぎてそれが当たり前レベルと勘違いして大多数のカジュアル層の腕前は全く考慮してないと思う >>136
ヒートだけマジで難しかったわ。マクミランマイルハイクラブは慣れたらいけたけどヒートは運ゲー
bo2のベテランストライクフォースはやり方わからんくて無理だった ラスアスと比べて陰影とフィルターが強過ぎて目が疲れるわ。
敵がどこから撃ってるのか分からない箇所が多いから、スポット機能付けて欲しかった。 物を調べたりするのは✕ボタンなのに決定は◯ボタンなのくそウザいな 今作マジで難しくない?一周目ハードコアチェン姉妹で弾がほぼ無くて詰みそう
難易度は体感的にオリジナルのプロ以上で、もはや死にゲーの感覚
一応SEKIROクリアできたのにこれはクリアできる気しないわw チェンさんdemoとか出してるし公式もチェンさん推しだしマスコットキャラ的な感じだし
もっとチェンさん出してもいいのよ
牛頭くんとかクソどうでもいいからそれよりもチェンさん強化個体出せよ 難易度設定あるのに難しいとか笑っちまうんだけどwww 今作マジで難しくない?一周目ハードコアチェン姉妹で弾がほぼ無くて詰みそう
難易度は体感的にオリジナルのプロ以上
今作はもう死にゲーの感覚だわ、SEKIROクリアしてそこそこ付いた自信が打ち砕かれたわw
というかSEKIROより難しい >>53
湖に何かいるか分かってたから銛を大量に集めてきたよ!(描写は尺の都合でカット)
これで倒せるね!! 当然原作よりマシだが凄腕なのにとろくて回避ないのが欠点だな 勘違いもなにもカジュアル層はアジステッドやってるだろ
オリジナルのヌルゲーじゃあるまいしカジュアル層がプロS+を簡単に取れるとでも思ってたのか? オリジナルで後半に出てくるボス一体削除されてるな
牛頭と寄生蜘蛛でペイって事か >>200
弾はなんだかんだあったけど、普通にキツイわ
今マイクが落ちた後だけど、ライフル弾無くてリヘナラドールどうしようか悩んでる >>203
セキロークリア出来たのならイケるだろ
エルリンをクリアした俺でさえもプロをクリアしたで あの牛頭はハンマー持った戦闘員ガナードの代わりじゃないの 不満なのはもっと変えてもいいと思ったことかな
このチームずっとリメイクやるのかよ 難しいって言えば5のチーサバはマジで難しかった。プロンデスよりずっと難しい デルラゴちゃんと戦う前に湖に銃打ちまくったら食いに来るのなw ミスった後のリカバリーが極端に効きにくいって感じ
弾が少なくなったらドロ率上がりますよと言われてもそもそも敵を倒すのが不可能になるし木箱は当たり前だけど数が限られてるしで スティック+しゃがみボタンは緊急回避にすれば良かったかもね
反転なんていらないよ コンテナ落としてくステージのボスとトロッコ乗る前のステージが無くなってるのに無印より時間がかかるよな これ今回武器解放ないんじゃね?
さすがハンドキャノン金で取れたら批判すごいやろ >>217
そもそもシューターやってる層ってクイックターンなんか使わないよな
俺は感度上げてカメラ動かしてるわ >>203
リメイク前4と同じ仕様なら、アタッシュケースの中身見ながら入手アイテム調整されてるから弾がカツカツなのは開発の狙い通り
弾きからのメレーで節約したり、使うべき時には弾丸をばら撒いたりすることが大事
後、リメイク前4をやりこんだ&普段からTPSでよく遊んでてもスタンダードですら死ねるから、最悪スタンダードで走りなおすのもテ 初回ハードコアクリアしたけど次何すればいいかわからんな
クリア特典の条件が複雑でよくわからん
とりあえずニューゲームでプロでもやるかな 安牌かと思ったけどブラックテイルのリコイルでかすぎんか連射効かんわ 回避は安易に入れたら全てをブチ壊しかねん難しい択やと思う
それより体術の性能良くした方がいい気がする >>208
キツイよね、敵の攻撃激しいのに緊急回避もないのキツい
>>209
実はエルリンクリアできてない
SEKIROは敵の攻撃に対処しやすく感じた
>>221
面倒だけどスタンダードで始めますわ
ストレス溜まる前に普通にクリアしたい、高難易度は気が向いたらかな… アタッシュケースの中身で弾薬調整されてるってマジ?俺のマインボルト+メレーで弾薬節約は意味なかったってこと? ハンドガンは終盤から節約しなくなった
弾数減るとすぐに出るから 固定配置の弾少なくてランダム箱ばかりだからハンドガンはどんどん使っていけ >>225
だって実際SEKIROは気持ちよく弾かせるゲームだもの
こっちの1周目はサバイバルホラーで、敵をなぎ倒しながら進めるのは強くてニューゲームの2周目から
後、弾を節約するとドロップが金に置き換わるから無駄にはならん、改造費用でアホほどかかるし アタッシュケースの効果もあるんだろうけどスタンダードでヘッショメレーメインでビクビクはナイフとどめパリィ多用強敵はSGSRグレ系ガンガン使うってやってたら城到着時ハンドガンの弾100発超えてた ボルトはステルス武器でカラス射っても逃げないしガーナードも気づかないから何か笑うわ。 こんなにボリュームあるゲームだったか
10時間くらいでまだチャプター8だわ それにしても弾はもうちょっと溜めさせてくれてもいいんと違うの(´・ω・`) 4は当たり前になってるけど
首からの寄生虫がなければいいのに
あれが厄介で頭あまり狙いたくない 孤島に来たらずっと戦争なんだから弾はガンガン出るようにして欲しかった…
ステルスさせたいのかドンパチさせたいのかどっちも中途半端なところは否めない
だったら最初からステルスなんぞ無くして◯は回避で良かったんじゃ 吊られてるエイダ撃ち下ろした所、アレどう見てもエイダ致命傷だよなって >>236
オリジナルはクッションだったのに今回は鉄の床に直に落ちたのはえぇ…ってなったわ アシュリーがクレーン車操作で鉄球振り回す所、こんだけデカい鉄球をこんだけの距離加速してぶつけたら日々入ってる壁なんか一発やろ‥ ガンパウダー余るようにして素材を絞る方向にして欲しかったな
素材だけクソほど余ってパウダーが全然足りん ナイフで突いてると以外とハメれるな
後盾が簡単に割れるからまあまあ強い まあ限られたリソースやりくりするのがサバイバルジャンルやしな
弾はカツカツでなんぼやろ
それでも要所では結構サービスして配ってる印象やったけど >>234
頭狙うと確率上がるの?どこ撃っても出る時は出るんではなくて
まあ俺はそもそも頭に当てづらいから脚撃ちばかりしてるけども ニューゲームでプロやってるけど難しすぎんか?
ハードコアとは段違いだな これ鎧コス取ったら二度と外さないかもな
原作と違ってアシュリーめちゃくちゃ邪魔になってるし
てかアシュリーのAI原作の方が賢くない?
待機してくれるし銃構えたら後ろに回ってくれるし射線が通ったらしゃがむし... サラザールの右腕の奴って倒せんの?冷凍全部、ライフル弾20発程度撃ったけど死ななかったぞ 限られたリソースて言っても従来みたいに決められたリソースじゃなくて勝手に調整されてるからな、嫌な人は嫌でしょ レティクル絞った状態の方がクリ率高いとか無かったっけ >>247
凍らせてから逃げるまで頭狙うんや
スタンダードなら火力上げたライオット2マガジンくらいで仕留めれた記憶 時代に合わせて色々親切になってる部分もあるけど
相変わらず弾丸を抜くって事ができないのは開発陣のこだわりなんだろうか
同じ武器種で次のに乗り換える時、弾丸たくさん込められた状態だと困り者だし
弾薬・素材とかもろもろ預けられないのもあるから、弾丸を抜けないってのも
(リソースを上手くまわせっていう) 意図したものだと思うけど https://www.youtube.com/watch?v=yTwRN8_5wmc&t=5510s
「アシュリーの性格が苦手」
「シェリーやクレアを見習って」
「このキャラちょっと無理」
アシュリーって女から嫌われるタイプの女なんか? LGBTQな時代で男に守られる女が嫌いってフェミマンが言ってた
アシュリーが銃持ち出して刈り上げにならないか心配だったわ 無限ロケランの爆風範囲めっちゃ狭くなってるな
着弾地点から2mぐらいじゃないと即死しない >>256
VR版はやった事ないから知らんかった
弾丸を取り出せるREって新鮮な感じ 嘘だろ仮にも過去4既プレイだったのに籠城戦でかれこれ1時間くらい詰んどる
ハードコア選んだツケか泣けるぜ 弾は一定数超えると出づらくMAXが実質決まってる、かつ難所の後に大量補充ポイントがある感じ
普段は節約して溜め込んで難所にすべて注ぎ込む、ができないのはストレスかな これ引き継ぎってNG+じゃないと無理?セーブデータとか消したら全部最初から? サラザールってどのタイミングで手榴弾投げ込むんだ?
食いついて来る時? >>260
まぁ素材とガンパウダーで擬似的に持ち込めるし回復は溜め込めるからなんとか 弾薬が足りなそうで何故か足りるのはそういうことなんか
ハードコアだとプラーガ出まくるから足りるか不安だったが割とガンガン使って行けそうか ピーチ姫やアシュリーみたいな古き良き「守られヒロイン」も多様性の一つとして肯定するのが本当のLGBTQ……なんだけどなーんでマイノリティが権利とワガママ履き違えた世の中になってるんですかね
>>239
ガンパウダー待ちの素材がアタッシュケースの枠を圧迫するから1周目は終始困ってたよ
2周目はガンパウダー無い時はそれぞれ閃光グレとボルトにして余剰分は売るスタイルにしたらだいぶ楽だった 自動整頓君とにかく詰め込もうとするから並べ方が汚くなりがち HGの代わりにSMGメインで使おうとしてるんだけど一切弾が落ちない
HG売ったし終わったんだが?
ケースもちゃんとHGの弾ドロップ率アップから変えてるのに 昔はいい奴だったのに昔から嫌な奴に変更されてしまったクラウザーさん😆
ちゅかーヘタレなのバレてんやからかっこよく演出したって無駄でっしゃろ🤓 シェリー(RE:2時) - 子供
シェリー(RE:6時) - 特殊なエージェントとして訓練を受けている
クレア(RE:2時) - クリスから銃の手ほどきを受けていて普通の大学生とは言えない
クレア(RE:2より後) - ラクーンから生還した実戦経験の持ち主
普通の大学生でしかなく、しかも寄生虫を埋め込まれて
おかしくなっていく恐怖状態のアシュリーと比べるのがまず変だと思うけど
これで映画ヒロインばりに立ち向かえたら次作の主人公だろ プロS+の解説見たけど、RTAみたいなチャート組まないと無理なのめんどくせーな みんな一周目何時間かかった?
今やっと砦に来たんだけど既に18時間くらいかかってるわ >>255
現在進行系のウクライナ戦争でも女性の兵士が最前線で男性兵士並みに戦闘参加してるとか聞かないしな >>272
どんだけじっくりやってるんだ?w
俺はハードで16時間42分だったよ 旧でもドロップ補正はあったけど、ここまで極端じゃなかったな
旧4は70からドロップ補正があって出にくくなるけど100ぐらいは貯まったけど
今作は30ぐらいから補正があって50発ぐらいになるとあんま出なくなる感じするわ >>272
standardで14時間
依頼、トレジャーは8割くらい完了かな 発売直後の「難易度高すぎるだろ!」って文句が出る感じRE2の時と全く同じだな
そのうち誰も言わなくなるだろうけど フェミを黙らせたい時だけ持ち出す多様性じゃフェミは止まらんよ >>274
>>276
マジかよ
ちなみに死亡は殆どしてないから戦闘は結構サクサクだと思うんだけど
依頼は全部こなしてるし
宝もなるべく全部集めてる
でも14時間は信じられないな >>272
初見スタンダードでトレジャーやら依頼の取りこぼし無いように色んな場所じっくり探索したり戦闘はエリア退室リセットとか誉浜死戦法やってたら20時間
2周目はアシステッドで無限ロケラン取得するため金策ムーブしながらで13時間だった
>>273
生物学的に男女には明確な差があるから力仕事となると無理も出てくるしね
ゲームとか娯楽の「架空の話し」ならなんでもありだけど何故か性的魅力に乏しいタイプBが量産される寒い世の中よ 今更ながらU-3消すぐらいならデルラゴ消してほしかったわ
こいつ好きな人いないだろ >>280
ここでみた大半の人は14時間くらいだよ ロードしたりしてやりなおしたりする時間は考慮されてないだろうから
実時間20時間くらいだろ
初見で依頼とかトレジャー無視してるひとはしらん 大統領の娘ってだけで拉致されて見知らぬ土地で人の姿をした怪物まみれのカルト教団に知らぬ間に寄生虫種付けされて監禁されたってのにパニクって勝手な行動せず(レオンを傷つけたショックでその場を離れたりはしたけど)協力してくれて命を何度も救ってくれたりちゃんとお礼も言う
そして重機を動かせる
アシュリーに嫌われる要素あるかね
弱音を吐くのはそりゃ洗脳がどんどん進行して自分が自分で無くなってくんだからそりゃそうなるわ
むしろクレアや大人になったシェリーが強すぎんだよ 確かゼルダ姫やピーチとかにもフェミがなんかギャーギャー言ってたな。多様性ガー叫ぶ奴らが一番多様性を否定してるよホント で、産まれたのが黒人レズビアンのブスヒロイン(強い)ってわけ 赤ハーブのケース明らかにドロップ増えるなグリーンが追いつかないぐらい 射的依頼トレジャー集めで時間は結構ズレるぞ、15時間から20時間ぐらいだろ あー確かに俺射的で時間くってんのかもしれんわ
全部のステージでS取るまでは先に進まないようにしてるし
流石に髑髏コンプはやってないが 2週目で湖あたりで無限ロケラン購入。ダッシュ速度アップのチャームも手に入れたけどこの速度をデフォルトにしとけよ...
そしてこれ現在の週で売った銃...例えばレッド9や初期SGはその週の間元あった場所に置いてないし買えないんだな
SRも売ったんだがどないしよ...アシュリー援護のとこで詰まないかな...リヘナラはロケランで吹き飛ばせばいいけどアシュリー援護は下手するとアシュリーまで吹き飛ばしそうだし >>292
5も当時叩いた記者がいたな。あとブロガーの黒人女性が白人の主人公が黒人を殺してる!て非難したけどマジニに白人もいるしそれ以前のシリーズは白人のゾンビばっかだし直前の4だってヨーロッパの人間しかいないぞとツッコまれまくってた >>292
2007年当時も発売前に一部の黒人団体からクレーム来て製品版の雑魚モブに白人や中東系を混ぜてお茶を濁していた まあ5の時点で黒人差別がどうの言われてカプコンが弁明してたし
洋ゲで女がブスなのも強気なのも今に始まった事じゃなく昔からある価値観やしな 砦って村や城よりは短いよね?
私用で今日中にクリアしないとまずいんだが出来るか不安だ バイオ6の蘭祥でアジア人(主に中国人)ぶっ殺されてるけど、中国政府からは特にこれといったクレームなかったんだね ゲームのキャラや架空の設定にあれこれ言うのも野暮だけどあの極限状態の状況でアシュリー位動ける女なんてリアルでは0だと思うの
テーマパークですら1日連れ回しただけで疲れた歩けないだの泣き言言う女しかいないぞ アサルトライフルは従来通りマシンガン枠にしてLE5と同じくスコープ乗せなければ肩越し視点で使える仕様で良かったのに何でこんな無駄なことに...誰が使うんだよ貴重なライフル弾を最低ダメージで連射する銃とか
RE3でフルカスタムしたアレを防衛戦で撃ちまくるの好きだったのに マイノリティがうるさいのなんて昔から
違ってるのはそれ以外の一般人や政治家がより差別に意識的になってるって事くらいじゃね
マイノリティの声をデカくしてんのはマイノリティじゃない奴らやと思う 正直バイオ4、RE4でのアシュリーはよく立ち回ってくれた方だよな
戦闘訓練なんてまとまに受けたことないお嬢様育ちしただろうに
>>303
朝方に始まって翌日の夜明けと共に終わってる気がするから半日程度じゃね? >>302
短時間で弱点に攻撃するならSRよりARの方がいいんじゃない? 軍曹リストラもエイダの声もポリコレ忖度だろ
謎のクソダサガントレット銃とか考えたスタッフのセンスやばい
re5は色々ともうダメそう。シェバブサイク確定だしマジニも人の形した何かになりそう そろそろリアルのアサルトライフルみたいにクソ強くしないか? 6のネオアンブレラ兵みたいに変な服着せるか青白い皮膚に人種判別不能なペイントや潰れた顔にするか クリアした。本編のボリュームはオリジナルと同じくらいかな?
削除されたのもいくつかあるが、改変やマップ拡充でとんとんな印象かな
ライトくらい手動でOn/Offさせて欲しかった。無駄に暗いエリアあるのにライト点けてくれない所あって全然見えんわ
ライト使って敵を誘導とかも出来たら良かったのに。せっかくステルス要素あるのに誘き寄せる手段無いのかなC
カスタムパーツもほとんど専用ストックと汎用スコープばかりでガッカリ。サプレッサーや拡張マガジンとか付けたかったわ。ヴィレッジみたいなの期待してたのに
>>302
自分はライフルとして使ってたぞ。連射力段違いだから急所に連続して当てれば瞬間火力がヤバい。欲を言えば肩越し・主観を自由に切り替えさせて欲しかったわ
ライフル弾の入手性が悪いのはクラフトの問題もあると思う。どの弾もガンパウダー使うし必要量も多過ぎるんや
今までのシリーズはガンパウダーA・Bと分けて作れる弾種を分けてたのに、全部共通したガンパウダーで作るようにしちゃってるのがいけない re5でありそうなこと
・アフリカンなマジニが殺されまくる設定で炎上して低評価爆弾投下されるかカプコンがサイバー攻撃される。
・多様性ムーブメントに忖度した結果、強制ホワイトウォッシュでマジニが全員イギリス白人化されて炎上してブチ切れたイギリス人とKKKに炎上低評価爆弾投下されるかカプコンがサイバー攻撃される。
・それかマジニがアジア人になるかインド人になってナートゥ踊りながら襲いかかってくるかもしれない
・そしてシェバはレズビアンで性自認が男でさらにゲイっていう何回転してるかわからん設定が追加される
どうだ、参ったか。 >>313
今回そこまで屈しなかったろ
普通にシェ場をエロくして黒人黙らせて
3のモデル切って更にエロイのやれるだろう >>311
書き込んだ後に突っ込まれるだろうと思ったけど、一日の打ち間違い
>>312
村編以外でステルス要素殆どなかったね 特殊スコープ詰めるマシンガンって強いの?
足早いリヘナラ対策には一発で足止めできるライフル一択だったからそのまま倉庫に行ってしまった >>313
岩ゴリラ削除されるかもっと派手になるかどっちかな >>318
LE5は手数で押し切る銃やな。エイムが苦手な人でも撃ちまくって当てられるのは大きい。威力は低いから弾の消費が激しい
クラフトのガンパウダー消費量が少ないから量産しやすいのは利点 獰猛な犬の駆除って依頼やってて、硬すぎだし火力高いし速いしキモい無理すぎてアシステッド堕ちしちゃいました(^^) 無線はともかくとして強制歩きやめろってー‥これムービーじゃないから二週目以降も飛ばせねえじゃん(´・ω・`)6で飛ばせない強制歩きは非難されたろうに オプションからスキップすれば歩く暇なく無線は飛ばせる スタンダードで始めたけどむずくね最初の村で回復使うわ閃光使わされた逃げ回れば余裕思ってたら普通に回り込んできてるし ドリームチームの中にもグラサン😎がいたら笑えたのに >>253
この人のゲーム配信色々見てたけどアシュリーとかパートナー守るゲームうまくないからブチギレてたんだろう
アシュリーにあたんなよ アシュリー見てるとムスコがイライラしてくる
ひん剥いて手を出さない教団紳士すぎる >>309
現実のアサルトライフルライフルはマグナムハンドガンなんか比じゃない威力だけどゲームバランス崩壊するからしゃーない シカゴを通常武器にしてCQB-Rがクリア特典で良くね?
ダットサイトも載せて主観射撃できるようにしたら楽しそう 今作のアシュリーがストライクな人は「エラ フレイヤ 水着」でググってみ (´・ω・`)
https://i.imgur.com/Z2gcb2S.jpg
https://i.imgur.com/VuumJQf.jpg
なんかワシも灰色画面を延々と落下するレオンと化したんやけど大丈夫かね?サドラーに捕まってナイフで逃げたら
(´・ω・`) まだ未クリアの初回ハゲラーやけどやり直しめんどくせえからロケラン使っちゃうぞぉ~(⊃🚀•̀ω•́⊂) しかし今回サドラーとの絡みが少ないな?reで初めてやる人はポッと出ボス感を抱く人もいるんじゃないか?
アレとかソレとかボケが始まってるんじゃないのか?😆
ンフフフフフフフフ😡軽口叩きながら死ぬがよい >>326
無線はそんな長くないからまぁって感じ(飛ばせるに越したことはないけど)だけど寄生体除去のとこよ ネコミミだけでもいいからはよDLCで売ってくれんかな
RE2の時は隠し武器解除キーどれくらい間があったっけな オリジナル4から武器の追加があんまり無くて少し残念やな
センチネルナイン・スカルシェイカー・LE5・CQBR Assault Rifleくらいか?ナイフは除外で
P.R.L.412無くしたの絶許。今後のアップデートで色々武器追加して欲しいな。AKとかライトニングホークとかこいよ! 4の無線画面はMGSかよと思ったけどリメイクで洗練された感じになってんな 海外版の死亡シーン見てるけど首チョンパと胴体真っ二つ多くて草
これは許されるのにエロには厳しかったりポリコレ配慮必要だとか海外の基準ってどうなってんだw U3と軍曹ばっか言われてるけどジャケットかっぱらったガナードもいなくね? アサルトライフルは強化して弱点当てまくればDPS凄いことになるんだろうけど周回用だよなぁ U3名前出てるしエイダ編じゃね?
ジャケットきたやつもエイダ編だし 照準の収束と構え移動の遅さが気になるな。敵の数が多いし動きの速い敵にはこれのせいで色々と苦労させられるわ
特に照準の収束はヤバい。レーザーポインタで大幅に改善出来るけどレーザーポインタを装着出来るのが一部のハンドガンのみという エラフライヤよりボディキャプチャーのソフィーの方がスケベで好き
Twitchでアシュリーコスで沼プしてるけど可愛いからずっと観てられる チャプター10だけで30回以上死んだわ
この世で1番ゲーム下手やんじゃねえか俺?
センスねえし死にたい 誰もおまえのプレイなんて見てないから気にするなよ
たのしんだもん勝ち 特典武器に関してはエイダDLCやマーセナリーズで追加されると思うから 現状シカゴでネコミミ無理!ってやつは少し時間を置くってのも手だとは思うけどな >>342
Reシリーズの素材をフル活用かね
商売としては間違ってないんだろうけど作品によって登場銃器が違うのもバイオの魅力の一つだから
Re2の新武器やRe3の変化球のような驚きがRe4でも欲しかった あかん俺にはニューゲームプロは無理だ
ストレスで胃が痛い
武器攻撃ジャストパリィ失敗からの後ろにいた奴のダッシュ掴みで即死とかキツすぎ
これ以上やると嫌いになりそうだから無限ロケラン買ってからまたやってめちゃくちゃにしてやるわ 昔は良いやつだったが昔から嫌なやつになってるじゃん 膝狙ってからのメレーで蹴りとバックドロップどっち出るかランダム? 移動速度アップのチャーム欲しい
ブラックバスなんかそんな使わないだろ・・・ 地下牢でのガラドール戦の鐘って今作ではなくなったの?
いくら探しても見つからなかったからもう普通に倒しちゃったよ アナザーオーダー出るとしても8のローズ編みたいに有料なんかな >>285
同族嫌悪ってやつじゃないかな?
男からしてみれば女が足手まといなのは当たり前だけど、
女からしてみれば足引っ張られるのがウザイってなりそう エクストラコンテンツショップで交換できる物の中にゲームモード〇〇をクリアランクsでクリアすると交換できますってのがあるけど「以上」が付いてないってことはアシステッドもやらないといけないんじゃん‥ >>272
アシステッドで20時間かかったな
宝と依頼は1つずつとりこぼしたけど
あと射的で数時間遊んだ >>361
地下ではないけど強化版合わせて2体出る所では鐘あるよ スピネルの消費先って、もしかして金トークンでいいんか?
限定仕様もどうせ金稼ぐし 他にも女が実況してるの少しみたけどハンドル回してもらうとこでアシュリー早くして!とかはあっても別に嫌ってなかったけどな
たった一例で女に嫌われるタイプって決めつけるのはおかしい >>305
というか国内海外問わず、ポリコレも大体活動家の事業の一つでしかない惨状の模様
海外についてはルンペンブルジョワジーでググると記事がヒットする
国内は現状バラしてる人もバラされてる側もどっちも香ばしすぎるのでごめん書けない >>370
無限ナイフの為にチケット1枚は持ってた方が良いと思う アシステッド 一部アイテムの価格が下がります
どうせやるなら先に済ますべきか🤔 >>374
じゃあ30枚のだけ買って後は金にするか
しかし、ダブりいらんよな、チャーム
31種類あって射的で手に入る量なんてたかが知れてるし ねぇー、プロフェッショナル高ランククリアで武器っていらなくないか? 今作のアシュリーってなんか守ってる感ないな
ろくに指示しなくても死なないし チャームの入手って規則性あるのかな
セーブロード繰り返しても手に入る物や順序が全く同じで
ダブり方も同じにしかならんのだが
スピネルを金交換して金3枚回し続けるのが最適解? アタッシュケースって効果ついてないのにできないんか?
ドロップアイテム偏って逆に邪魔なんだけど このゲームの経過時間(クリアタイム)ってどうやって計測されてる? スタート→死ぬ→前回セーブ地点からファイルロードってやると スタートから死ぬまでの時間が前回セーブファイルに加算されてるっぽいんだけど これはこういう仕様? それとも俺の勘違いか…? タイトル画面に戻らないと時間リセットされなかった気がする >>385
神ゲーだけどレオンとルイスとエイダは元に戻して欲しいわ
あとサドラーも チャームの排出はテーブルっぽいしガチャ以外でテーブル動く要素見つかれば「ガチャ大量に回してテーブル確認▶テーブル回す▶ガチャ」で無駄遣いしなくて済みそう 昨日クリアしたけど良ゲーやった
不満だったのは軍曹が豚マスクに置き換わったくらいだな
軍曹がRE5で戻って来るのを祈ってる 弾めっちゃ節約しても落ちない!足りない!これ普通にやったら詰む!って言ってる人Twitterで見たけど
節約しすぎる方が回復枯渇して詰む可能性あるって罠が
まあオリジナル版みたいに弾溜め込みたい気持ちはわかるけどハンドガンの弾なんて枯渇してきたらめっちゃ落ちるから温存する意味ほとんどない 旧のバカゲー要素を除いてより厚みのある演出にしたいのは分かるし実際に成功だと思うけどRE2で設定変わったの計算に入れてもレオンの軽口は成長で余裕が出たようにも見えるし少しやり過ぎかも?くらいに残しても良かったと思う 軽口なくなったわけでもないし今作くらいの塩梅で良いと思うけどね ボリュームを多く見せようとしているのか時間経過をできるだけ多くしようとするのは面倒なだけだよなあ
8では改善されたと思ってたのにタイトル画面に戻らないといけないのもメニューやマップでも経過しちゃうという
結果、短時間クリアの際はポーズしてSSか動画か攻略サイトか見ながらやらないといけなくて没入感そがれる >>385
そうか?敵倒したときとか、ギミック画面でわざとボッ立ちしたときのつぶやきとか
ギミック解除のときの一言
Fキーで注視できるところで注視したときのつぶやきとか、そういう文字通りの軽口が追加されてイーサン級にあれこれつぶやく奴になったぞ ロケラン無双で楽しんでる俺にはプロS+なんて無理だ >>394
そう思うだろ? やってみて何度も死んだり苦しい目にあううちに行動が最適化されて動けるようになるし
そうなるとロケラン無双の方もキレがあがって更に面白いことができるようになるんよ アシュリー抱えて歩くところはカットできるようにして欲しいわ ハードコアS+目標でやってるけど城の食堂までで4.5時間かかってるわヤバい 今作は英語音声推奨だな
エイダだけありえんババアだが むしろ過去作で一番軽口言うような
雑魚倒す時にちょくちょく喋るようになったし
>>382
サンクス DLCに今回不評のエイダとかw
まあこのチームのDLCはあまり期待してないけど アシュリーは可愛くなったけどエイダはオバサンになったな年相応になったって感じ >>398
日本語レオンハキハキ喋りすぎててなんかちげえんだよな、優等生感でちゃってる
英語安定だわ でも日本の会社って黒人主人公にしても、ガチの真っ黒ブスにはしないよな
ビヨンセみたいな鼻筋通った黒が薄い美形黒人にするw ルイス主人公のDLCやりたい、ルイスは最終的には原作より好きになった >>404
海外も人権団体がうるさくなきゃそうしてるだろ あれとかこれとかボケが始まってるのかの鋭利強すぎる返し好き DLCでマイク操作してヒャッハーしたい
んでロケランブチ込まれて華々しく散りたい これが洋ゲーだったらアシュリーもエイダもブスになってたんだろうなハニガンとか真っ黒にされてそう プロフェッショナル無限ロケランで寄り道せずにクリアしたけどそれでも4時間ちょいかかってたんだけどニューゲームで5時間30分とかほんまにいけんのかこれ この前テニスのウィリアムズ姉妹の映画(主人公ウィルスミス)観たけど、黒人の被害妄想やば過ぎて萎えたわ
いろいろ周りが手を貸してるのに文句ばかりいう毒親だったし、そのエゴを通しきったからウィリアムズ姉妹出来たみたいな話だったわ これプロでやってs+取れたらハードもs+取れたことになるん?個別ならめんどいな いまはネットでいくらでも攻略探せるからそれに合わした難易度してるって感じかなぁ?
おれもre2は初見から怖いしむずいしでがっつり攻略動画とか見ちゃったからな… >>404
アフリカ系の鼻筋通ってるようなタイプってつまりそういう血が入ってる訳で
誰も攻撃できないセンシティブゾーンらしい >>414
ハードコアとスタンダードは別だから、それも別だろうね 深刻なガンパウダー不足だわ、ショットガンが自由に使えない。
ドロップ率アップのアタッシュケースの存在に気づいて使い始めたけど効果は実感しないなぁ 戦闘中もニヒルなセリフ欠かさないレオンさんだけど
プレイヤーはそんな余裕ねえよ
常にボロボロだよ
ウワアアア 今回、ワイヤーとか使わずに単純にフィジカルで難所クリアしてるあたりやっぱりレオンは化け物やな 配信見てると思うのがハーブの調合の時クラフト画面開いて調合する人がほとんど
俺みたいに移動させて調合するのは少数派なのかって痛感する 照準のスプレッドっていわば手ブレのゲーム的表現のはずなのにそれに加えて手ブレを再現するかのようなフラフラ手元が合わさってせいでレオンくんが2重手ブレ人間と化してるの気持ち悪すぎる >>421
単純に重ねて調合出来るの知らないだけ説 間違えて緑+緑で調合したかとあるからしっかりメニューから調合してるわ とにかくエイダ編があるのかないのかさっさと発表しろって思うわ 殲滅するとたまに「ふっ邪魔だ」とかスカしてるレオンさん
あんた回復ガブ飲みしてたからね… 理想的な流れ
1 収集物や依頼コンプしてクリア(クリア直前のデータ残しとく)
2 クリア後にプレミアムナイフ取得(人形16体特典)
3 1のクリア直前のデータ起動してプレミアムナイフと好きなハンドガンを最大強化して再度クリア
4 3のデータでNG+アシステト開始。ナイフハンドガン縛りと話しかけないトロフィー取得、かつ、金も貯めるために宝はなるべく取る
5 4クリア後に4の直前データ起動して、集めた宝や必要なら武器も売って無限ロケランゲットして再びクリア
6 5のNG+でプロフェッショナルAランク7時間クリア目指す(シカゴゲット)できれば回復なしトロフィーも取りたい
7 残りはスタンダードとハードコアS+と、プロニューゲームクリア >>422
いやCG映画から何からそうだから仕方ないよ
芸能人つかってないだけマシだよ
田中圭とかだったら地獄だぞ >>273
いるよ
制圧したロシアの戦車から出てくる女性兵士の映像このあいだ見たし5000人ほど前線に立ってる
つか調べたらすぐ出てくることだぞ S+取るつもりな可能な限り全無視で行かないと間に合わんな
それこそアイテム採集から改造のルート構築もした上で >>431
確かニュースになったスナイパーも女性だったよな >>417
うわーめんどくせぇー
スタンダードから順々にやれとのことか...
プロで5時間半とか強制taやらせるのすげーな
トレジャーほぼ取れないなw ブラックテイルと特典HGとレッド9を特殊改造まで育てたけど、ストックレッド9が一番かな
やっぱ威力は正義 クラウザー寄生体出してからの方が弱いじゃねえか
相変わらずナイフで余裕だわ ハードコアの段階でナイフのみで俺は何もわかってなかったの段階で倒せて草 ワイの主観だと
レッド9はザコ敵に強い(怯みやすい
ブラックテイルはボス戦に強い(連射力で火力上げのイメージそれ以外はわからん >>437
良しじゃあ次はプロでも余裕だな!
プロはジャスガしか判定ないけど S+いけた
鎧シカゴあれば思ったより難しくない
特にシカゴ無限してからは無双できる
次は無限化なしでやってみるわ スタンダード初回で限定解除するならどの武器が良い? >>440
わかる
でも今回特典なし実績もあるから考慮されてるのはわかる
でもその考慮のレベル要求が今回高い
なので特典ありきに感じるのである! >>141
そういや今回センチネル9のマガジンに
ガス注入口があるんだよな…
ガスブロかよ 「小さなカギ」って全部開けられるだけ用意されてる?
それとも足りない? >>443
作る側はめっちゃ上げたハードル作るとなんか違う感出やすいのはあるな
やり込みだし難しい方が正しいとは思うけど プロS+
いくら前準備しようが村編がしんどいのは変わらんな re2ハードコアS+は楽しかったな
あれは無限弾禁止だったからな
まぁ4の長さで全編通してそれやると鬼畜になりすぎるからだろうけど >>452
ボス戦でしかほぼ使わないマグナム限定解除しても使い所も弾数も少ないしね
普段遣いするハンドガンショットガンを強くしたほうが快適 なんかシャンクスやドリーブロギーを聖人かなんかと勘違いしてるやつおるな
一話から読み返した方がいいぞ >>448
今回はサイコブレイクを意識してるのかゲー厶性ほぼ同じ難易度はあっちのが段違いだけど
たぶんボスを楽に倒せるコツなどを知れば5時間半とか余裕なんだろうね武器のドンパチスニークのバランスはいいと思う
ただそこまでの領域に達するまでユーザーが耐えられるかが問題評価は悪くならないと思う良いゲームだしでも賛否分かれるところはあるにで神までは行かないかもしれんな >>392
地図とかアタッシェケースの画面でも時間は止めておいてほしい気はするな
そういう画面見ながら考えたいわけだし クラウザー2回目パリィ出来るとは思わなくてショットガンで倒したわ
あの腕のパリィ出来るなんて思わんやん?! 今からでも
・回避アクション追加
・ナイフの耐久値削除、キッチンナイフ廃止
だけでもやれば評価ガラッと変わるんちゃうか >>378
死なないけど、足手まとい感は増えているような
しょっちゅう行動不能になるし 規制だらけの国内劣化版やってる奴かわいそう
それってオリジナル版から色々削除とか修正されたニセモノバイオだよ?w >>452
ハードコアだけど俺はマグナムにしたよ
マグナム弾もクラフト出来るし強敵相手に確実に楽できる ゲージがある間はプライマルナイフでゲージがなくなったら破損しないマービンナイフに切り替えとかでよかったんじゃないかと思う
このゲーム性で攻撃手段が一切なくなる場合があるってのはちょっとね せっかくナイフ強化しても普段キッチンナイフとか装備してるから強さの恩恵に預かりにくいっていう キッチンナイフは振り突きが遅いし
素材Lでボルトにしても邪魔
カウンター用にしかならんな あの村ってオッサンとババアしかいないけど、イケメンや美人はどこいったんだ >>461
チェンソーすらパリィできる世界観だぞ
サドラーもパリィ出来る 上の方にあったけどこれ1日の話ってマジ?!
ジョジョ5部が1週間だったってことと同じくらい衝撃だわ
レオン先生ハードすぎるだろ・・ >>376
そもそもダブったところで同じやつを2つとか付けられないしマジでいらん S+ってセーブして死んでコンテニューしても時間は加算されるから
何度も死んでると駄目って認識で合ってる? ポリコレ云々言う割には上着脱いだアシュリーエロすぎなんだけど チャームのダブりとか簡単にクリアされたら悔しい要素ちょいちょい混ぜてくるの腹立つ >>477
RE2と同じでメニューに戻ってからロードし直せば加算されないけど面倒くさいよな 初見ハードでやってるんだけど限定改造迷うな
レッドナインはお金で改造しちゃったけどスピネルダダあまりだからもう一個何がいいだろう >>483
城で最初にアシュリーと分断される中庭の武器商人前のアーチ付近にある屋根の上 >>480
まぁロードし直しで加算されるのは謎だな
コンテはゲームランク制だから納得が行くんだけど そういや今作はみんな行儀が良いよな
クソクソ言いまくってた7以降の4作に比べると >>477
タイトル画面からロードでやり直せ
死に画面からロードでやり直すと
時間が経過する罠がある
これは巧妙なPS5販促じゃないかと疑っている
PS5ロード速いから カラスの巣って何個あるんだろ
依頼含めて3個くらいしか見つけてねーや 今資金稼ぎのためにNG+のアシステッドやってて
何となくS取れるか試してみてるんだけど
アシステッドだとS取るの4時間以内クリアじゃないと駄目とか
1チャプターにつき15分しか猶予無いって無理じゃないか? ハードなのはむしろサドラー側だぞ、たった1日で1人に組織ぶっ壊されたんだから 最後のほうのファイルに1人の支配者と60億人の家畜とかなんとかあったけど
サドラーだって永遠に生きるわけじゃないだろ
それとも不老不死になるんか? まぁいいや >>490
Sでいいなら無限ロケランぶっぱでいけんじゃねぇの? 個人的にバイオヴィレッジもこんくらいのボリュームでやりたかったな
色々没になった所あるらしいけど没にしないでほしかったわ >>462
ほんまこれ
緊急回避用にキッチンナイフで良かった 今回色々な所で修正するべきところがいっぱいあると思うんだが
まぁ運営は変な自信持ってそうだから
クリアしてないデータとか
世界中の射的のクリア率とか数字が出て来ても
直さないかもしれんな
雨粒の表現にこだわる前にゲームバランスを何とかしろ DLCでサムライエッジというか、アルバート01の外見ハンドガンが欲しい
あのクソデカサイレンサーを装着した外見が好きなんだ >>490
回復なし狙いつつ無限ロケランでやったら3:30ぐらいだったから無限ロケランで余裕
寄り道する暇はないけどな 海外のゲーム批評サイトとかの評価が高いのは
やたらに高難易度をありがたがる外人の習性のせいだろうし
これちょっと考えんと
某クソゲーWIKIとかに
ゲームバランスが不安定とか
書かれちゃうぞ >>462
ナイフの耐久度はともかく、回避追加はゲームバランスが相当変わるだろうから
仮に導入してもアシスト限定とかになりそう 孤島まで来たけど今作スタンダードなのに難易度高すぎだろ
弾も回復もすぐカツカツになるしプラーガ出すやつ多すぎて余計弾消費するし これが理不尽ゲーって勝手がわかってないだけだろ
RE2も最初は理不尽理不尽言われまくってたな 操作性悪いとか回避アクションないってのは
バイオだからって割り切るしかないよ
昔からそういうゲームだし ナイフの耐久度はハード以上とかで良かったんじゃないかね あとチャームガチャ、めちゃくちゃ面白いけどこの2つだけ不満かな これナイフ縛りでクリア無理ってことで合ってる?
耐久度のせいでずっとは使えないし >>510
無限ナイフあるからできる
むずいだろうな 回避かパリィで進むかプレイヤーが選べるようなゲーム性がいいよ
何でもありのゴーストオブツシマの戦闘は面白かった
ツシマみたいにしろとは言わないがもう少し操作性なんとかならなかったのかね?
ま、良くも悪くもリメイクだな >>462
耐久値無くすとスニークゲーになるそれが嫌で耐久値にしてるんでしょ回避はre3で賛否分かれたので見送りなんでしょバイオリメイクみたいに緊急回避アイテムは良いかもしれんけどそれだと難易度下がるからだめなんでしょ 原作の4はPS2で1番の神ゲーといっても良いくらいだから
リメイクでハードル上がるのはしゃーないわ アシュリーが飲まされた黒い水みたいなんは何だったんだ?
コーラ? >>511
無限ナイフがあるのか
でも難所多いし厳しそう
ナイフのみでプロフェッショナルクリアできる猛者はいるのだろうか 射的コントローラーでやってるけど言われるほどむずくなくね?
セミショチャームほしくてやってたら残り4BとCのみまで行ったしそこまでか? 初見1周目をハードコアでクリアするのが一番難しいかな?
2周目は色々強化できるし慣れもあるだろうから
自分は初見スタンダードだけど、いきなりハードコアやる奴尊敬するわ SとかS+の取得がボーナス武器前提みたいな話になってるのがおかしい気がする バイオというかサバイバルホラーの難易度の調整って「かつかつでも結局なんとかなる」点が大事な気がするからそういう意味ではRE4もRE2も完璧だと思う
いわゆるソウルライクみたいな「相手の動きがわかってきたら気持ちよく戦える」ような良調整を求めててかつバイオ4はホラーじゃなくていいと思って人には今作かなり不評そう 村人、サドラーが連れてきた信者は分かるけど、砦の軍人っぽい奴らってどこから来たの?
ファイルとかで説明あったっけ? >>462
ならその分の難易度上げる事になるし現状が良バランスじゃね >>518
Sはそんな難しくないけどドクロがやばい >>520
これは思う
バイオの最高難易度って基本的に引き継ぎなし前提でちゃんと調整されてるからな しゃがみボタンとLレバー同時押しでローリングくらいはあってもよかろう >>522
4って一番人気あるみたいだしシビアなリソース管理よりも爽快感を求めてる人の方が多いのかね 今作のノビスタドール、バイオ無印のキメラみたいな作り方されてんだな… ノビスタドール~ガラドールの流れって武器商人なし?
アイテムかつかつだわ ファイルって原作と内容同じ?
なんか読んでも意味わからんのばっかりなんだけど
もっとシンプルにしてほしい >>530
4がサバイバルホラー路線でここまでヒットしたかと言われれば絶対してないし
少なからず俺は原作4みたいな爽快なものを求めてたよ スタンダードでこんなに死にまくってる俺は世界一ゲームが下手 弾なくなるとドロップしやすくなるのはまぁいいんだけど、そのせいで水の間の援護とか時計塔のリフトみたいな弾回収できないところで苦戦すると弾切れるんだよな バイオ4は当時斬新だったビハインドカメラでイケメンレオンを見ながら操作できて
FPS苦手でもなんとかなるリソース量を提供してくれる、無敵時間を付与できる要素が多いみたいな俺TUEEEできるところも流行った要因じゃないかって思う
どんだけ美男美女が揃ってても遊べる難易度じゃないとライト層はついてこないし >>480
>>487
なるほど
それなら絶望的な難易度ってほどでもなさそうだな 村人とか見る限り、一応生活はしてるっぽいんだが、頭から寄生虫飛び出したやつってその後の人生はどうなるの?w 籠城での村人たちの祈りとか赤邪教徒のマインドハックとか
オリジナルより邪教感増してるのは良かった
スピネル同好会がスピネル同好会じゃなくなってたのは寂しい 1周目スタンダードで俺より死んでる奴おらんやろ
こんなにセンスねえなら死んで次はセンスある人間に生まれたいなぁ クラウザー戦の前のキャンプ地に手榴弾投げなかったやつおらんよな? >>324
閃光手榴弾→ナイフ→閃光手榴弾→ナイフ おすすめ 今回ライト層は完全に置いてけぼりな難易度だな
アシストやってないからわからんが 1週目プロS +でクリアしたら全部の難易度のレコード一気に空いたわ
https://i.imgur.com/ZxiFMoe.jpg >>534
絶対と言い切るのは謎
サバイバルホラー路線のre2があれだけ売れたのに 金アタッシュケースが効果あるのかわからん
結局トレジャーあるから弾系のが特なんかな?
巨人戦前でようやくナイフ、ハンドガン、ショットガン、ライフルをフル強化出来たけど、他のアタッシュケースだとどんなもん?
難度はスタンダート アシュリー編ってハードコア以上やと屏風増えたりしてキツくないか? スタンダードからアシストに変えられなかったっけ?
スタンダードで難しいと勝手に縛って文句言ってる人らはアシストに変えればよくね 射的下手くそ過ぎてずっと練習してたらゲームしてない時でもあのBGMが聞こえてくるよ怖いよ 今解放DLC出したらめちゃくちゃ売れそうだな
もちろん俺は買う >>550
途中で難易度下げるとかなんか悔しいじゃん!って言うプライドが邪魔してるんやろ >>550
ハードより上ならまだしも難易度普通でそういう切り捨て的発言はどうかと 寄生鎧動いてるときずっと変な高音鳴り響いてるのキッツイ
特にアシュリー編 DLCまだだし発売から3日しか経ってないしで、これからも本編への特典は増えそう
オリジナルがクリア特典を様々なオマケに分散してたのを本編に集約してる感じだし ちょっとした回避くらい出来ればよかったのに
他は満足 城から出てくる寄生体あまりにもタフすぎる
閃光弾投げるしかねえわ アシステッド丁度いい難易度で楽しいよ
アシステッドでクリアしてもプロは解放されるし引き継げるし無限ロケランも買えるし >>561
なんかあいつ口の中以外アーマーっぽいわ
口開いてる所にショットガン撃ったら一撃で死ぬけど口以外のところにマグナム打ち込んだら2,3発必要だし まだ3日間しか経ってないのに5週以上とかしてる人は寝てるの?麻薬でもやってるの? ほんと頭確定怯み欲しいわ
気持ちよく蹴っ飛ばさせろ 2周目で改造済みアイテムあるから余裕だろうと油断してたら被弾しまくるな レオンくん動きトロすぎてどっか具合悪いんかと思ったわ Wolongもベータ版で下手糞が大暴れしてパリィタイミング緩和とかあったし勝手に難易度高めですよってゲームやって弱体化求めるバカが今の日本人なんだろうな >>548
ドロップ率が所持品で相当制限かけられてるから気にするほどの効果ないで
逐一少ないリソースに付け替えていくのが最効率なのかもしれんがめんどくさいので好きなケースでいいと思うわ >>573
いやでもウォーロンの呉3人を同時に相手するクエストは流石に難しいとかそういう次元じゃなかった >>555
じゃあアシステッドは誰のためにあるのって話よ >>575
ベータにそんなものはないし所詮サブミッションじゃん >>574
赤ケースにしたら露骨に赤でまくって余ったから結構あるっぽいぞ >>555
正直
ノーマル ハード ベリーハード プロフェッショナル
って表記の方が良かった気がする
スタンダードが全然スタンダードじゃねぇぞ今作 今作のノビスタドールはラスボス戦でも召喚されるしめちゃくちゃ優遇されてるぞ アイテム入手したときにアイテム名の左に四角いアタッシュケースのマークが出るのがアタッシュケースのボーナスドロップ
割とある >>554
これはあるだろうね
死んだときに大丈夫?難易度下げる?って聞かれると意地でも下げたくなくなる >>547
そもそもホラー路線がまんねりで売り上げも上手く伸びてなかった
海外の有名会社も4のTPSシステムに大きく影響を受けてるしバイオ4はTPSの原点みたいな感じ 確かにこれまでのバイオに比べたら明らかに難しいけど何だかんだ楽しんでるわ >>512
サバイバルホラーなんだからプレイヤーが強すぎないっていうのも普通では…?
何でもアクションゲームの物差しで図るのはおかしい ハードコア難しいけど絶妙な難易度
弾薬も回復も枯渇しそうになるけど何とかなるし
フロムゲーほどじゃないけど村長、サラザール、クラウザーとかちゃんと対策考えてやらないとゴリ押しじゃ勝てない
雑魚との集団戦は囲まれないような位置どりが大事
後はしっかりパリィの癖づけ
虫とかパリィ覚えないと厳しいから練習がてらちょうどいい
慣れてないのもあってルイスと捕まった直後の渓谷っぽいとこが一番難しく感じたかも ボルトマインってガラドールに自分の居場所検知されないっぽい?
配信見てボルトマインと手榴弾を使いまくってプロのダブルガラドールを突破した人が居た サラザールとの無線コントが無いの悲しすぎる
一応オリジナルの一個は戦闘中にネタにしてくれるけど バイオ4パクリのデットスペースの方がゲームとしての操作感は圧倒的に上だしね
RE4で更にもっさりになったし 難易度設定ってゲーム制作の中でも難しい部分なんだろうな
ジャンルは違うがエルデンリングなんて死にゲーがバカ売れしちゃったし
みんな意外と高難易度好きなんじゃんって作り手側もなっただろうし
今後ある程度難しめに設定するのが主流になるのかな ラジコンバイオはバイオ0あたりでもはやマンネリの死に体だったやろ
そこをフルモデルチェンジして神ゲーとなったのがオリジナル4
ギアーズやデッドスペース、アランウェイク等の数々の名作がバイオ4を参考に生まれた >>592
銃で騒音鳴らすところか、ハニガンをナンパするところとか
全体的にレオンが悪い意味で真面目になってたの残念だったわ >>549
死んだのはランタンで動き止められるってこと忘れてたときぐらいだな そういえば今こんなことをしている場合ではないの椅子、3周目に入っても見つからなかった スタンダードってあくまで「ゲーム好き」の中でのスタンダードって意味だろ
そしてオリジナル4をそこそこやりこんである程度勝手がわかってる人は歯応えあるハードコアに誘導
アクションやシューティングゲーム慣れてない人は一番簡単な難易度でいい
変なプライド普通選ぶやつが一番アホ
そもそもサバイバルホラージャンルが簡単すぎたらサバイバル感0やろ エルデンは死にゲーという認識をみんな持ってるから受け入れらてるだけだぞ、ソウルライク以外でそれやって受け入れられるかは未知数 毎作思うけどどうせアシスト難易度あるんだからノーマルとハードの難易度は統合してこれが意図したデザインですよってのを示してほしいよな
半端にスタンダードとハードの二択作るから下手くそが素直にアシスト選ばないで不満垂れてるわけだし フロムゲーの難しさとはまた別やろ
あっちは行動覚えたら何度でも勝てるようになるし 元々バイオも比較的高難易度ゲームって認識だったろ
癖のあるラジコン操作とかで アシュリーは男に守られるキャラに加えて中の人がYouTuberってのも肝だな
女配信者がイラつく要素を兼ね備え過ぎてる 難易度を自分で上げておいて、これ難しいからクソって言い出すのはおかしいよ
自分のプライドのために苦しんでるだけなのに
あたかもゲーム自体に問題があるってすり替えてる
そういうゲーム批判はやめてほしい >>594
エルデンって救済要素だらけでもはや死にゲーじゃなくね
デコイ置いてケツ殴るだけで誰でも全ボス楽に倒せるし >>596
「右手が取れるのか?」「また化け物か、少々飽きたが付き合うか」がないのホンマ残念すぎた
ハニガンナンパがないのは大統領娘オッパイ発言しないルイスと一緒でポリコレの影響だね ほんとにスタンダードが一番最低難易度なら文句もわかるけど更に下の難易度があって、確かエイムアシストとかもあんだろ?
素直に適正難易度やれ アシュリー編すげー怖かったな
原作も怖かったけどそれ以上に追われる恐怖がな >>605
ラジコン操作時のバイオはむしろ低難易度だぞ、難しいのバイオ0かリメ1ぐらいじゃないか >>602
あれ卵を持ち込むの忘れてスルーしてたわ…
カラスの巣の宝石やらもやらなかった
トロコン作業のときに消化するわ ありがとう >>601
まあそうなんだが2,000万だからな
難しすぎるゲームは大当たりはしないっていう通説みたいなのは打ち破った感ある気がする 動きがモッサリなのを怖いと思うかつまらんと思うかだな ナンパしないのはいい
最後ハニガンの無線をガン無視してスキー飛ばすのは草生えた >>612
実際やれば簡単だけど最初の触りは癖があるから難易度高い扱いされてたような?
話題になって普段ゲーム触らない人もよくやってたし プロフェッショナル最大の鬼門はクラウザー初戦っぽさそう。ジャストパリィしか受け付けられないしロケラン使えないだろうし
閃光は使えたっけ >>613
俺も卵ないわと思ったけど一応行ったら鶏いるし卵もあったから行けばクリアできるよ >>611
アシュリーの体力が全難易度で1のオワタ式なのもエグい
そら鎧使うしかなくなるわ コンプ目指して周回するぞと意気込んでたが4長いから3週目プロで何かもう疲れてきた
これでも島編は短くなってるはずなんだけどね 動作がリアル寄りすぎてアクションおっせーのが駄目だわ
フィッシュハンターがコケたのと本質的に同じ理由 バイオ4とか元は死にゲーの代名詞みたいなもんだったんだがな
RE4は終わってみればスタンダートで死亡数10もいかなかった
なんやかんやで理不尽な即死は無かったし >>618
簡単だったよ
アーマーあるしそこまでに回復貯めレるし イキりじゃないけどスタンダードの難易度で難しいって言われるのは大変だな
TPS慣れしてる人にはどうって事ない難易度だし全部殲滅しても弾切れなんてありえない感じだったけど
レビュー見るとそうでない人が結構居るようで驚く モッサリはmodで調整改善されるだろ
たぶん誰か作る >>608
ゲームに慣れてる人からしたらそうだろうけど
普段ゲームそこまでやらないカジュアルゲーマーにはそれでも死にゲーだと思う
どの層を標準とするかによるけど そらフロムが今の死にゲー全盛期作ったしな
今はアマコア作り出したからコエテクが便乗してるけど オリジナル4の死因の大半は村での岩ゴロゴロ、サラザール像、クラウザーのダイカモネからの胸突き刺しだったわ キビキビした動きがいいならバイオハザード6をどうぞ 死にゲーて言っても雑魚に囲まれてとかだと結構嫌われるからな 別に動きにそんなに不満はないけど
RE2の方が機敏に動けるのが謎 レオンのかっこいいセリフやスタイリッシュアクションシーンカットしてるのクソ
ただリアルにすればいいってわけじゃない
雄三もいないし
難易度上がってるから多種多様な縛りもできない
原作98点のを85点にしたリメイク
これ絶賛してるやつらはにわか
オリジナル100周もしてないだろ スタンダードで40回近く死んだ俺でもクリアできたし諦めなきゃなんとかなるさ🤪 動き遅くてもパリィと◯回避あるから大半の攻撃はどうにでもなるやん
例えばクラウザーとか移動で避ける必要あるの右頭掴み攻撃くらいだろ 難易度上がってるから縛りが出来ないは意味不
サラザールの無線の右腕を送りました→お前の腕は取れるのかみたいな軽口減ったのは残念 >>641
難易度あげるための縛りプレイだよな
なんか勘違いしてる奴多い >>635
原作の高すぎる壁と今だと違和感ある戦闘を良くここまで高水準でまとめてくれたって感じで最高評価だわ
梯子ハメとかダウン敵をナイフザクザク、敵が目の前で急に止まったり、前進フェイントで空振り誘発とか流石に今の時代のゲームでやったらギャグになるし オリジナル4NGプロノーデスまでやり込んだけどRE4は1周目100回は死んだわ 元のバイオ4がカジュアルなゲームだから今作に不満がでるのはしゃあなし、下手くそはアシストやってお終いじゃ損した気分になる 素手もパリィできたらよかったんだけどな
腕撃つと武器落とせるけど武器落とすとパリィできなくなるから逆に不利になるっていう スタイリッシュアクションとかいらねえよ
簡単操作で俺ツエーしたい爺はスクエニのボタン連打アクションでもやってろ
REバイオはサバイバルホラーだから 何回かガチャ回してやっと泣けるぜベア出た
セミショがほしかったわ >>648
そうなんか
したら全部パリィか◯で避けれるな
移動は必殺時の梯子登りくらいか >>635
加山雄三はまだ死んでないだろ勝手に殺すな フロムフロムうるせえやつはフロムゲークリアできる俺様が気持ちよく楽々攻略できないからクソ!フロムすげえって騒ぎに来てんのか
ほんとキモイな勘違いゲーマー まぁ面白い高難易度とつまらない高難易度があるからねぇ 素手ってパリィ出来なかったっけ
狙ったわけじゃないからわからんがガナードの腕切り落とせた気がする 最後のウェスカーが今作最大のギャグシーンか
聞くなとか言っといて数十億死ぬとか 200万ってどのくらいで集まるもんなの?
割引になるチャームは持ってない >>649
アシスト1周終える頃にはスタンダードも楽々クリアできるようになってるんじゃないか
結局知識と慣れだから 発売前にあちこちで原作の楽しみはそのまんまで〜って言ってたから色々言われるのは仕方ないしバイオ4 作る時三上が一旦ホラーは忘れて作ろうってしてたのこのチームのトップらは知ってたはずなんだけどな >>623
サラザールの地雷踏みからの即死コンボはイラつく
そこで20回くらい死んだ >>578
ほーハーブは出やすいとかあんのかね
ガンパウダーにして無駄遣いしてるわけでもないんだけど全然余らんわ 何も考えず適当にアクション性上げるとバイオ6みたいなクソゲー生まれるだけなんですが
スタイリッシュアクションやりたいならベヨネッタでもデビルメイクライでもヴァンキッシュでもやりいきなよ 当時の4はバイオ?パズルだのなんだのクソ面倒なシリーズには興味ねぇよ
あ、これなら唯一4だけはやってもいいわ
って層がかなりいたからその層には嫌なリメイクかもしれないな >>663
なるほどパンチか
今作の掴みはやる気ありすぎるからしっかり後退しないと掴まるよな 今回一番のホラーは多分ハードコア以上サラザール倒したあとチャプターエンド前の通路だろ思う
あれ考えたら人天才だろ >>642
ニューゲーム
5時間30分以内
セーブ回数15回まで
がS+の条件
他はいくら死のうが回復しようが関係ない プラーガが地下で封印されてるっての掘り下げられててよかったな
地下室に干からびたやついる程度だと思ってた
にしても採掘場大規模すぎだろとは思うがw >>669
あれスタンダード以下だと出てこないのか 原作と全く同じでグラフィックだけ進化してくれりゃ良かったんだけど
そりゃ自分の色出したいよねぇ デビルメイクライ一作目は割とホラーゲームみたいだったわ >>668
掴み強いよね
速さも早いし追尾距離も長いわ 射撃の2-Aってドクロ含め全数完璧でもボーナス出てこないと残りのドクロ無理でAランクになるのな
で、ボーナスの条件って後半を素早く倒すっぽいけど射撃ブレるから運ゲー感あるなー わざわざアタッシュケース開いての武器交換とか視点も自由に動かせないのは流石にないわ 俺は下手側の人間だけど上手い奴との差は何なんだろうな
毎回真面目に相手に当てようとしすぎなのか?
ゲーマーってのは同じこと繰り返して慣れてる人多いから
ここにエイム置いとけばいいっしょ、って感じで出来るからうまいのか? ゾンビ薙ぎ倒したいんだったらデッドライジングがオススメぞ リメイク作品でたまに居る原作と同じで良かったとか言ってる爺は死ぬほど頭悪いよな
老い先は短いだろうけど >>679
位置どりじゃね?
囲まれないように動く
今作マップ広いしね
後はパリィ ショットガンスカルシェイカーばかり使ってたけどみんなはあんまり使わないみたいだな
枠取らないから愛用してたんだけど サラザール戦の後、鎧2体配置されてるのキモすぎて笑う >>679
FPSやってるけど訓練だと思う
まずは動いてない相手に正確に合わせられるか、その次に動く相手にそれができるのか、ある程度できるようになるまで練習はした >>679
パッドは基本置きエイムでしょ
apexみたいなオートエイムに慣れたやつが多すぎるんだよ https://youtu.be/jg0-WdwH1mY
開幕スキップで草
エイダの仕事奪うなよ
これはタイムアタックなら必須だろうな 弾き作ったくせに投げマシマシなのが辛い
6の生体術とクイックショットが恋しくなった場面山ほどあるわ >>664
あの即死ってキャンセルさせたりパリィとかって出来る?
マグナム撃てば怯んだ気がするけど高威力武器がないなら素直に横に動くしかないのかな >>681
リメイクなんだから原作と比較されるのは当たり前だろw
原作の良さを残したままそれだけ改良できるかが肝なのに、今回は原作の良さも結構潰してるから賛否でるのは当然 原作と同じでグラだけ上げたってそれPS4リマスターだしな
なんでREエンジン使ってわざわざリマスター作るんだよ 過去作のファンを大事には考えてるだろうけど結局一番のターゲットは現代のトレンドが刺さる層だからな
爽快感重視のアクションゲームは美女が尻出さなきゃ今は流行らんのでしょ >>253
アシュリー護衛パート見たけどヘタすぎて笑った
単なる八つ当たりだな 通常の攻略ならアタッシュケース何色が正解なんだろ
とりあえず普通の使ってハンドガンメインで戦うのが一番無難かな? 掴み村人はカウンターでグーパンしたい
そのスキル希望 APEXでもデッドゾーン0でやってるからしょうじきエイムしづらい
反応曲線はなくてもいいけど 慣れないんだよ >>690
オリジナルほどじゃないけど今作も十分爽快感あるじゃん
体術の蹴りが大幅に弱くなった分、銃の活躍が増してシューター寄りになったし
パリィからの体術もできるし 配信見てると上手い人ってエイムとか上手いのは当たり前としてピンチでも落ち着いてるし
常に次の一手考えて動いてる感じがする
あとゲームのギミック理解するのが早くて最適解の方法直ぐ見つけれてる アタッシュケースはレッドやブラックの意味が殆どないのがな
素材Lや赤ハーブ落ちやすくしたって意味ないんだよ・・普通にショットガンやライフル弾落ちやすくしたらいいのに 掴みはパリィじゃなくて回避ボタンで回避させてほしいね咄嗟に後ろ下がれねぇよ つかみにとっさにしゃがむとか無理だよパリィに意識行ってるのにあんな短時間で押せない >>694
個人的にはクラシック
素材余りやすいしマグナムとかライフルが使いやすくなる >>700
結局どのゲームもギミックって大体似てくるから
「あっ、ここはそういうパターンね」
「開発者はこういう攻略してほしいのか」
とかそういうのってわかるからね どうも掴みはなんか当てたら確定でキャンセルできるっぽいから離れてたら良いけど近距離で出されるともうどうしようもない
しかもメレーの初動潰せるしなアレ 原作4だと体術強すぎだからハンドガンって体術ナイフの前座でしかなかったけど、改造ブラックテイルの連射とかかなり火力あるのな >>613
部屋の隅にある立方体はめ込むやつに金の卵入ってる >>708
そもクラシックよりゴールドで金貯めてさっさと限定改造増やす方が楽になるからな
ブラックテイルやライオット速攻で限定改造まで作る用に金貯めたら城は大体余裕が生まれる そういえばハードコアとプロって敵の強さは一緒なの? 寄生獣ってガナード強化させるやつか
なかなか倒せないとかなりきついなアレ ネコミミDLC販売きたら誰でもプロS+余裕になるから焦るな パウダーあっても素材がない
ドロップUPのケース切り替えながらやりくりさせるつもりなのか ハンドガンナイフ縛りってリヘナラどうすんの
スコープで見て覚えろって感じか? >>719
今回はむしろ素材が余ってパウダーがないて事の方が多くね そういやサラザールの左腕どうなったか描写あったっけ リヘナラって弱点倒さなくても最大HPあるでしょ
少なくともオリジナル4はそうだった
まぁ体力バカ高いけど
それで弱点一つにつき大ダメージ的な >>700
配信の人達てあれマウスなん?
コントローラでよくあんな精度高くできるな 引き継ぎとEXTRAアイテムなしプロフェッショナルやってるけど難しくて楽しい
鎧じゃないアシュリーいると難易度がヤバいからオススメ >>720
リヘナラって弱点狙わなくてもいつか倒せるんじゃなかったっけ?どうしても倒さなきゃいけないリヘナラって工具のあいつだけだし低難易度ならなんとかなりそう 原作だとショットガンで片足吹っ飛ばしてダウンしたとこをナイフでひたすらハメれた雑魚だったけど出世したな >>727
やべぇよ…ハードコアで既にターボ掛かってるのに 正直難しいとかよりも厳しい 理不尽 不便の方が言葉として合ってると思う
やってて疲れてくるもんねコレ >>724
俺が見た人はps5だった
初見ハードコアでも難所と言われるとこでも殆ど死なないし
コントローラーでさくさく射撃場Sランク+髑髏とっていってた プロのトロッコってボウガン何発耐えられる?
ここエイムむずすぎて2,3発は当たり前にもらうんだけど >>732
周回しまくってテキトーに武器で無双できるまで課金すればいいんじゃねえの?
ほんと上手い人がレコードコンプ目指してどうぞ
そこまでするモチベは社会人にはない 原作4のがアシュリー関連でダルかったし今回のがダルいシーン少ないかな個人的に 今2周目アシステッドで稼ぎ全収集実績埋め無限ロケラン入手のためにやってるけど
既にやること多くて漏らしそうになるわ
射撃場だけは1周目で終わらせてて良かった >>689
なんで横に動いてかわすんだよw
常に走りながら戦え >>735
正確には覚えてないけど4発は耐えてたと思う >>734
omegagamesだろ?
牛野郎ほぼナイフキルしてて感心した
エイムは真似できなきてもチャートはかなり参考になりそう チャプター4でショットガンの弾枯渇してしまった…
最初のボストロール戦でショットガン無いと相当しんどい? >>743
hardcoreとあんまり変わんないだな
とはいえオートセーブないの辛すぎだが 1周目ハードコアが丁度いいというかこれ以上は嫌だってぐらいだったわ
初回は苦労と達成感が欲しかったからよかった
だが2周目プロはちょっと俺には辛い
ネコミミはさすがに取れる気がせんな
しばらくは無限ロケラン目指してまったり遊ぶかな 他にやってるゲームがあるなら、今後の課金DLC(未定)でショートカットだな >>704
とっさにしゃがんでも距離がキャラ3体分くらいだと避けれないよ。
素手相手は距離を4,5キャラ分開けて戦うのがセオリー プロフェッショナルを無限ロケランでクリアしてアシュリー甲冑とシカゴ入手してネコミミ取得目指したる思ったけどさ
よくよく考えたらシカゴ限界仕様にしなきゃ無限にならないよな... >>738
原作原作うるせーガキやな
ずっと原作やっとけ >>745
エルヒガンテ戦にショットガンはあんま使わないと思う。個人的にカスタムスコープ外したライフルがおすすめ >>750
そしてよく考えたらプライマルナイフも限定仕様じゃないと無限にならないから普通に序盤辛いという >>744
いや自分が見たのは海外の格ゲー好きの人のだった
日本のガチ勢はもっと凄そうだな >>750
スピネル30個をかき集めながら古城の途中まで普通にプレイってスタイルになる
どんなに遅くても最初のガラドール戦までだって >>752
俺は今作もめっちゃ楽しんでるぞ
正統進化だと思ってる >>745
TMPをひたすら顔面に撃つ。寄生体出たら閃光投げるとダウンするから数発ぶち込んでからナイフで斬りかかりに行く >>675
最初はバイオの続編のつもりで作ってたらしいからね 6がよかったとは言わないけど
ナイフ耐久性になったから生まれた樽蹴りモーション見るたびに
その蹴りを普段から敵にやれよって思ってしまう
6みたいにオール格闘でいけるようにしろとは言わんが 初期ハンドガンとかって売却したら2度と手に入らなくなる?
または売ったら2度と手に入らなくなる武器ってある? >>762
商人の売り物の一番右に
今まで売った武器が並んでる >>762
ない
売った装備は無改造状態でまた売りに出される
1回レッド9ちゃん売っちゃってパニックになりそうになった >>757
ウヒョー辛れー
初見スタンダードでも村長かなり苦労したのに目眩してくるわ キビキビ動いたらホラーじゃないって言う人いるけどデッドスペースとか普通にホラーできてるよなw ガラドールナイフキル挑戦したけどこいつタイマンだとステルス攻撃ループできるんだな 射撃1-AすらA6000点以上取れないんだけど 本当イライラするわ まあ最終的には課金DLCで開放しろって話になっちゃうんだろうなあ
PCユーザーならチート使いまくって開放する人も多そうだ PS5でレイトレオンにしたら画面下が青白く明滅するようになったんだが同じ症状の人いる?
本体再起動したら戻るけどやばそうかな
正月に買ったばかりなのに >>750
ネコミミはとれんよs+だし
二週目はsまでしか取れんから無限ロケラン使ってもね >>770
それ仕様
みんななってるけどなんでなってるかは知らん >>761
そうは言うけど格闘戦における蹴りはリスキーなんだぞ
脚取られたら終わるからな >>766
デッドスペースレベルの動きにもなってない カプコン「ネコミミDLCは2000円な、よろしく」 と思ったら公式で報告されてるバグなんだな
再起動か プロのトロッコパートきつすぎ
せめて1回目と2回目の間にセーブポイントがあればなぁ デッドスペースは自分が動けても敵の動きもクソ速いし、部位切断あってのゲームバランスだからな
それもあって日本じゃ発売難しい部分もある 早く出してくれるなら2000円でもいいけどな
アサルトとかマグナムで無限やりたい
ロケランは味気ない ダメージ軽減のニワトリ頭のアクセサリーとか低難易度報酬にしてやればよかったのにな
まぁ無限ロケランさえあればプロNG +の下準備は充分出来るか >>771
だから最初にNG+で無限ロケラン取ってプロNG+でロケラン持ってって速攻クリアで鎧とシカゴ取って
それでNGでシカゴとアシュリーに鎧着せてネコミミ挑むって話 Dead spaceは3が大コケしたのもあってか快適性を追求して余計なことせず卒なく無難にリメイクしたなって感じだけどRE4は何から何まで変わってて冒険したなと思う
一概にどちらが良いとは言えないけどカプコンはそのまんま絵だけ綺麗にしたリメイクしたがるような会社ではないね >>761
樽とか箱ってナイフ消費しなかったと思うけど レオンだけゲームスピードについて行けてないのが気になる ようやくラモン倒したがめちゃくちゃ強くて死にまくったわ
しかも次戦がクラウザーとかまた死にまくり確定だわ
今回結構難しくてやりがいがあるな
最初のダイナマイト野郎がいるとこでも苦戦したしよ レオンさんはエリアごとに交替する敵たちと違って通しでがんばらないといけないから
張り切りすぎないようスピード抑えてるんだろう >>779
デトスペが日本で発売出来んのは多分死体をストンプで破壊してアイテム入手とネクロモーフ化防ぐ行為やアイザックならびに人間の死亡描写とかが残酷だからじゃないかね
唯一国内販売されたエクストラクションはマーカーで狂ったコロニーの職員や住人たちが集団飛び降りや切腹とかしまくったりネクロモーフの部位欠損は出来たけどガンシューティング仕様だから死体蹴り行為は出来ない+人間の部位欠損は規制されてた 今回スタンダードでクリア出来るライトゲーマーでもエルデンリングって手を出せるのだろうか?フロムゲーは恐くて手が出せない 終盤の兵士
頭は防護されてるし足撃っても足抑えるだけで一向に体術決められない あとデッドスペースの真似して画面UI消すの辞めてほしいわ
RE4は普通に不便なだけじゃん >>793
余裕、一部隠しボスは倒せないかも知れんけど >>793
勝つまで挑戦するつもりなら誰でも勝てるよ
そんなの時間の無駄だ、馬鹿げてるって思うタイプならやめとけ 途中まで物資カツカツだったけどチャプター13か14あたりからめちゃくちゃ潤沢になったわ
弾普通に沢山落ちてるし回復も余りまくるな >>794
足抑えるのは今作元々体術出来んよ。足を数回撃ち抜いて膝をついた時に蹴りか後ろからナイフが出来る
ヘルメットは弾ける奴とそうでない奴がいるから後者は足を何度か撃って膝をつかせる >>793
エルデンリングはレベルさえ上げればヌルゲになるから、俺はre4スタンダードの方が難しく感じたな >>798
>>800
ありがとう、今度挑戦してみようと思う ネコミミなんてハンドキャノン取得以外ではストレス発散で1回やるかどうか、実績コンプに囚われなければスルーすりゃいいんだがな。
本編長くて疲れるから来月くるマーセに期待したいけど、8があれだったから不安 参考にしようとプロフェッショナルNG動画探したけど見つからねぇ。開いた動画どれもNG+でそっ閉じ そういえば銃撃ってくる敵って原作も5と6からだったか
あの辺からバイオじゃなくてそこらのFPSと化すよな >>793
今回スタンダードで苦戦しまくってる俺でもエルデンリングはクリア出来たから大丈夫だ
死にまくるけどそれはフロムゲーだし >>782
そこまでするか...
まぁでもそんくらい難しいってことだもんな
ネコミミはいらんけど挑戦する難易度があ?のは良いことだ >>449
エイダ衣装のアシュリーMODはすでにあるな ガトリングおじさんほどインパクトのある敵を壮簡単にリストラするとは思えない
右腕だか左腕さんと一緒にエイダの方に出張だろう ガトリングがデュエルディスク付けたキモい使い回し獣頭になってて泣ける 小さい鍵が村と城で1個ずつ足りなかったんだけど、こんなもん? RE2は無限ロケランやネコミミの使い道がなかったけど、RE4はそれらを活用できる難しい挑戦を用意してくれた >>811
4はガトリン軍曹と固定砲台しかいなかったような
5から銃扱うようになって文句出てたはず プロS+のセーブ15回無理ゲーすぎないか
これガチ勢くらいしか取れないだろ ホラー寄りにしたのはvRのためだろうな
回避ないのもそう レオンも原作より超人になってるけど敵がそれ以上に強化されてレオンが弱くなったように感じるのわろたり ハンドキャノン取るの苦労する割にくっそ弱いのなんなん >>816
あいつはそうね
アサルトとかサブマシンガン持ちのつもりで書いてたすまん ハンドキャノンは取れるならもう技術的には十分すぎるから勲章みたいなものなんだ VRモードは本編フル対応なのかな
この難易度と画面の忙しさでゲロプレイ確定やな >>822
いうて5時間30分以内にクリアするなら一気にやるから別にやろ オプションでR2パリィをオンにしたら構えてない状態のR2でパリィできんの? >>825
なんでも素手ガードで耐えるイーサン見習って欲しい
レオンは紙装甲すぎる(´・ω・`) 回避ないのはゲームバランスの都合だろう
囲まれても容易に脱出出来るしナイフパリィ要らなくなる 商人と話さない、回復しない、ハンドガン以外使わないの実績取れた
解放された感すごい >>638
その肝心の集団戦で爽快感得られないから下げてんじゃない? ガトリングおじさん消えたのはちょっと残念
今回のケモノフードの方が機動性は上がってるのか 孤島はドーザーと雄三無かったから短く感じたな
逆に城が長く感じた 射的はパッドでオールドクロ出来たのか問い詰めたくなるわ >>839
ボーナスまではギリ行って金一枚獲得は出来るけど髑髏全部は無理ゲーだわ 『パパパwwパッドでFPSっwwwwww』って昔はよく言われてたな ハードコアで遊んでるんだけど、すごい序盤以外で素材s拾ったこと一回もない。
これゲーム側で残弾監視してるくない?実際ハンドガンもショットガンも弾ほぼ作ったことないんだよな バイオの主人公はだいたい化け物じみた人間だけどイーサンは本当に化け物だから規格外なんだろう >>841
だって4のステージの評判って
村>>城>>>>>島だし ライフルってもしかして最初のやつが無難?
セミオートがいいのかなと思ってたけど限定改造がゴミすぎる サラザールの落とし穴好きだったのに改変されてて悲しい
回避方法も謎に垂れ下がってる鎖を掴むという陳腐なもの
それならフックで回避してマイクに銃弾の方が爽快で良かった
他にも何故か改変されてるところが好きだったところばかりなのが残念 壁に激突して首の骨が折れるレベルの蹴りぶち込めるレオンも大概だよな >>793
エルデンリングはいざとなればマルチプレイで別世界のつよつよお助けマンを召喚出来るからな >>850
ノーマルライフルで突っ走ったけどリヘナラとかサドラー考えるとセミにしときゃ良かったと思ったぞ ムズいムズいっていうけど探索しまくって改造しまくったらノーマル難易度だな
経験者ほどヘッドショット体術にこだわってキツいのかな 未プレイ勢どう感じてるんだろ、原作やった勢はおもろいけど
原作やってないとサドラーとかサラザール絡みなさすぎて謎のおっさんとチビになってね? >>846
たぶんドロップ調整はされてる
ラスアスも同じ仕様で、気づいてからはリソース気にせずガンガン使って進めてたな
弾がなくなると都合良く湧くから全然サバイバルじゃないのよね >>850
セミライフルはリヘナラ絶対殺すマンだからな
どうせヘッショしか狙わないし、ライフルの火力上げてもな 開幕に村は自分で鐘を鳴らせるってのはわかったけどNGで初期ハンで狙えるかね...
村長戦とかプロどないしよ。金貯めといてロケランぶち込むか?てか買えたっけ いくらレオンでも取れた腕をバシャバシャしてよしくっついたなとはならんぞ wii以来久々にやったけど 今のゲームって遊びやすいのねー
めんどくさいこと×ボタンで全部やってくれるわ アタッシュケースってハンドガンの弾UP、素材L、レッドハーブUP以外何があるの? >>859
原作に出てた無限マシンガン
弱体化はしてるけど今作にも出てくるよ アタッシュとかチャームとか面白い要素だけどあんまり生かせてないよな >>856
化け物みたいな人間と本物の化け物を同列に語るのはNG >>864
予約とデラックス版でガンパウダーと金貨のドロUPがある アーマーアシュリーってアシュリーパートでも完全無敵なの? 液体窒素で動き止めてる間にエレベーター待つ敵
あいつ倒せんの?
ダメージ食らってる気配がないんだが シカゴって原作だと威力10なんだよな…
その1/10にされた今作でもまだまだ強いのが笑う スティングレー威力は弱いが総合力じゃライフルで一番だぞ
フルオートの方は連射出来る分即弾切れになるから使い物にならん >>872
凍ってる間はダメージ通る
単純にアホみたいに硬いだけ >>872
倒せるよ
ちゃんと実績貰える
液体窒素だけだとダメだったからマグナムでダメ押ししたら倒せた >>687
やべーなこれ
ハンドガンでいけるのかな 人間が生身で巨大な岩を動かせるなんて一度もおかしいと思わなかったの?
ゴリスさんは人間辞めてると言われたほうが納得する。レオンも大概だけどゴリスは出力がおかしい >>872
凍らせないとダメージ通らないしめちゃくちゃタフだよ >>878
耐性があるとは言えウィルスの影響が少しはあるんだろう… 岩のあれシェバが周りに言いふらした説も含めてバイオ一番のギャグだと思う >>878
ゴリスは7や8でBOW相手にガードするわ素手で殴り殺すわで人間辞めてるのは定番になってるわ
しかもあいつ50近いのにアレ リソースは自分で管理したいので泥率ここまで下げんでもとは思う
枯渇してきたら出やすくなるぐらいでよかったのでは
ボルトで弾節約してたら固定の場所以外全く落ちなくなるな >>885
武器商人「これで弾切れの心配がなくなるぜ」
草 敵が多いからもうちょっと横に避けるようなアクションとか欲しかったわ
走りながら撃つも欲しいけど流石に簡単になっちゃうか >>687
すげぇw
てかこの鐘鳴らしたのってエイダだったのね アクション部分はディビジョンとか海外のゲームもっと参考にしてほしいわ。
日本はほんと作り込み甘い てか残弾数でドロ率変わるのまじなん?確かにギリ弾切れにならんけど バブルスともちっとした餃子!は無くさないでほしかった 絵画の間で赤邪教徒が出るところに爆発物投下して爆破する瞬間に橋通過するとスキップもできるみたいね
難易度高いところだから必須テクすぎる 寄生体って振り回しタイプとくぱぁタイプそれぞれ閃光以外でどう処理するのがおすすめ?
振り回しタイプは寄生部分じゃなくて胴体ハンドガンで撃っても割とすぐ倒せるけど
くぱぁは全然死なないから開いたところにショットガンかライフル? ケチればケチるほど辛くなるゲームではあるな
この仕様に気付くかどうかで難易度だいぶ変わってくると思う ドロップはプロでもない一般人だと詰みパターンできてしまうからしょうがないね >>890
ウケてる要素をちょっとずつ導入してるけど結局中途半端になってるよな >>886
レオンとエイダに関しては服よりもオリジナルフェイスが欲しい >>894
寄生体Bことパックンチョは口の中が弱点、それ以外は全部アーマー扱いらしい ゴリスが大岩を殴り飛ばした話がハイゼンベルクの耳にも入ってたのは笑った
Boulder punching asshole岩飛ばしのクソ野郎って ショットガン温存してたけど使ってみたら強くて驚いたw めっちゃ敵がいってくるバイバイソーの意味が気になる マーセが来たらもっと愚痴で溢れるぞ
愚痴が書かれ続けることを見てニヤニヤ出来るようなメンタルになった方が人生楽しい >>891
オリジナルからそうだしREは特に顕著やで
なので初回ハードコアはハンドガンバカスカ撃ってたわ
尽きそうになって中庭の犬3匹倒したら3匹ともハンドガンの弾落としたのは草だった プロとハードコアの違いって敵のパワースピード体力だけ?
村終わったとこだけど敵配置とかアイテムドロップは変わってない気がする >>902
投げるぞ
みたいな意味だろ
後ろに投げる奴がいた場合、前の村人がしゃがむから >>881
RE5出るならうまく料理くれると嬉しいわ
日和ってゴリラ化やめたら駄作や >>905
動画見た感じマインでも手榴弾でもいけるっぽい
橋の真ん中にいくと出てくるレバー引く邪教徒さえタイミング良く排除できれば何でもって感じだな ボルトはいらんよ
固定で手に入るマインを使いたいならって程度 村長前ってロケラン買えたっけ
プロS+目指すなら最初のセーブはボートで自由に動けるようになってからがいいか
ロケラン買えるなら村長戦はなんとかなりそうだけどその直前の籠城戦も割とやばそうだな... アシュリーの鎧コスって無敵になる?
プロだとアシュリーが一番の強敵だわ 村のあたりはボルトすげえwとか節約してちまちまやってたけど罠ってやつだな RE5あるなら協力プレイは変わらず入れてほしい
てかその前にオペレーションハヴィエとコードベロニカもやってほしい プロフェッショナルニューゲーム攻略動画見当たらねぇ...なんかめぼしいのあったら教えて星井 re5てリメイクするほどオリジナル古くなくね
コードベロニカをリメイクしてほしい >>918
ベロニカreはありそうだけどオペレーションハヴィエはRE世界線だとDCとだいぶ作戦内容違うみたいだしなぁ。クラウザーが主人公で専用武器で弓が使えるとかならありそう。それか作戦情報にないだけで実際はレオンも同行してたなら 対空砲のところもロケラン撃てば大幅スキップできるよな
そういうショートカットちょいちょいあるわ >>919
流石に早すぎるっしょ、攻略詰めて動画にするの1週間ぐらいはかかりそうじゃん >>920
つなマグロか。RE2でも参考にしたし今作もパクるか クラウザーのナイフ使えるのは嬉しいな
耐久の初期ナイフ、威力のクラウザーナイフだけどプライマリはどんなもんなんだ リメイクって原作が人気のある作品じゃないとあんまり意味がない
現代アレンジでリメイクするならそのシステムで完全新作を作ったほうが売れる 5と6なんておっさんの俺からしたら
つい最近のゲームでリメイクなんて必要ない リメイクの必要がない2013年にでたラスアスがリメイクされてる時代なんだよなもう プロS+は諦めた
無限ロケラン、シカゴ取った時点で満足
キーマウじゃないと無理 RE3って評判悪いけど正直3にそこまで思い入れなかったし短時間でサクッと周回できる楽しさも好きだから嫌いじゃないんだよな 同難易度で引継ぎ2周目やってるけど敵の耐久力が上がっているような感じがするのは気のせいかな?
序盤で改造武器なのにまだ死なないのかってパターンが多い >>924
マヌエラとかウィルスに触れてないあたりだいぶ違いそうだよね >>928
プライマルは無限
周回時は余裕あるからファイティングでいいな >>936
内部のゲームランク上がってんじゃね?
オリジナルでもコンテニューとかするとだんだんゲームランク下がって簡単になる仕様だった気がする 今作もアシュリーを手榴弾で殺すなりして定期的にゲームランク下げる戦法有効なのかな
ハードコアまではゲームランク変動あるかな?
5だと攻略本ですら「シェバをロケランで殺してゲームランク下げろ」って戦法が推奨されてたの笑った リヘナラ特殊個体の周りに普通のも3体いて泣いちゃった
ライフル弾足りねえよ 無限ロケラン買う金って2週目で割引チャームなくても金額たまるの? ナンバリング以外のREってあるんかな
ベロニカのリメイクあったとしても外注になりそう >>948
持ってる武器全部売り払えばいける
自分は城の途中くらいで買えたけど金アタッシュケースあればもっと早く買えたと思う チャプター15のハンドル回す所アイアンメイデン3体とか頭おかしい てかベロニカは権利関係でリメイク無理ってたまに見るけどどこ情報なんだろうな >>948
1周取りこぼしなくくまなく回って最高価格で宝売ってれば
2周目の最初の武器商人で武器弾薬回復売却20%/100%UPでアイテム全部売ったあとロケラン20%オフでギリ買える ナンバリングは一旦置いて外伝枠の製作またはリメイクしてほしいな >>948
自分へ2週目のチャプター3で持ち金と武器関係全部売って200万用意できた >>938
ありがとう
アシステッドの金稼ぎもそろそろ終わるがプロを無限ロケラン使ってのクリアだと貰えるのはシカゴだけってことで合ってる? >>952
しゃがんで袋に当たらないように通れば見つからずにハンドルまでいける 無限ロケラン言うほど欲しいか?原作でもパナすだけのクソゲになりそうだから取らんかったわ 早くDLCでネコミミ他追加コスなりアクセサリーくれ
神ゲーだし全部買うかも 今回のび太多すぎて特殊スコープ大活躍だったな
袋の中のリヘナラも見分けられるし >>960
欲しい要らないとかの問題じゃなくて、これが無いと一部ゲットできない特典がある
だから余計クソ ネコミミは弾無限が本体だしな
弾数シビアな今作だと特定の武器縛りとかしたいときは弾無限無いとキツイ 無限ロケランはアシュリーの鎧欲しい下手クソな人間の救済措置みたいなもん >>960
それ使ってプロやってシカゴ狙いなのでは >>960
ネコミミハンドキャノンシカゴのためには流石に欲しいな クリア後にエイダの番外編みたいなやつある?
PS2であったやつ 無限弾なしでプロS+狙ってみてるけどムリゲーすぎて草 >>935
そりゃただの主観による好みの問題であって
普通の人はそう思ってないから評価が悪い 484 UnnamedPlayer (ワッチョイ e97b-MSdz) 2023/03/27(月) 12:12:55.48 ID:OD6MLalL0
ほう
https://i.imgur.com/AWfegU9.jpg チャプター15でリヘナラドール出てくる所分からなかったけど袋がモゾモゾしてる所か
あそこぶつからないようにゆっくり行っても結構余裕あったよ RE3ホットダガーだけは良かったで
ああいう面白い武器RE4にも欲しい >>976
サーモグラフィで見ると居るの丸わかりだよ 触手出してからのクラウザー1分で倒せるな
相変わらずナイフはダメージ計算特別なのか アシュリーコスゴミだからコス代だけ返金してくれ、アタッシュケースのためだけにデラックス買ったようなもんになってる >>978
スコープは盲点だったわ
2週目は先に処理してみよ アシュリー連れ去ってくれる教団関係者マジ感謝
本当邪魔だよこいつ >>972
今は無いけどファイルだけで出てきてない敵いるし多分追加コンテンツ来る >>893
そういえばコイツら森ネズミ言わなくなったな オリジナルのアシュリーは同行状態で武器構えたらピッタリケツに張り付いてくれたけど今作なぜかウロウロするから2,3回誤射したわ
射線に出てくるなと アシュリーは可愛過ぎるから許した
これでブスなら絶許だが アシュリーは体力制じゃなくなった分良い盾になる場面が多々あったからこっちの方が好き 武器全部売って無限ロケラン買ったら城のドラ鳴らすところで詰んだ アシュリーよりエイダの方がエロ可愛いと思う
アシュリーみたいな顔した少女おらんでしょ やっとクリアした
疲れたけどめっちゃおもしろかったわ 大変だったアシュリー編が鎧着た瞬間お散歩ゲーになったのはクッソ楽しかった
RE4だとムービーに鎧反映されるから持ち上げて連れ去られるシーンかなりシュールで笑う >>990
無限ロケラン売って、ハンドガン買おうぜ >>974
普通の人ってよりは、色んな人の評価を足し合わせたらが正しいべ このスレッドは1000を超えました。
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