【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part37
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次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680255322/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 批判側ほど具体的に語っていて
擁護側は老害、爺、下手くそと批判側を叩くことは出来てもゲーム自体は誉めてあげられない可哀想なゲーム 難易度高いだけで面白いから他に言うこと無いな
下手くそ&貧乏が批判してるんだろ 無限ナイフと尻尾とメレーチャームで、ようやくやりたかったプレイがちょっとできるようになった
逆に言うと耐久度と劣化体術でどんだけストレステストされてたかが実感した そりゃ原作に負けてるとこなんか老害がクリアできないこと以外ないからなんも言うことないわな 最初スタンダードでやっててチャプター6~7くらいからキツくきてアシステッドに変えたけど難易度ちょうど良くなってめっちゃ面白いわ。文句言う前に自分に合った難易度で遊びな。 駄目だみんなのレス見てるの楽しくていつまで経っても寝られねえぞバイオするより今はスレ見る方が楽しい
批判側が具体的に語る構図になっているとは確かに思う。で、それに反論する擁護派の人らはいかにも極端で、
投げ槍にもほどがあるTHEネット住民って感じのことばかり書いている。彼らの口汚さはまるでクレアのようだ。アスホール Amazonの評価もだいたいRE2と同じ軌跡だな
最初はクリアできない!って低評価爆弾ばっかだったが次第に本来の評価に落ち着いていく感じ 実際今のプロがナイトメアとかインフェルノって名前で、今のハードコアとプロの間(オートセーブなしで今のプロよりは簡単)ぐらいの難易度がプロって名前なら大分不満減ってそう
原作では出来たのにプロクリア出来ない!ってのが嫌な人多いんだろう ここまでで既に下手くそ老害しか言えてなくて草
語彙力ガナード以下かよ まあco-opゲーでもないんだし原作派はずっと原作やってた方が精神衛生上いいんじゃない?
今でも十分遊べるグラでしょ >>13
脳死で下手くそ連呼してりゃゲームの悪い部分から目を逸らせるからな
語彙力ない癖に現実逃避だけは得意 ルイスが元アンブレラヨーロッパの人間だったってことはもしかしてネメシスの開発にも携わっていた? >>12
まあそんなとこだろうな
ノーマルでも今作難易度高いって言われてるくらいやし
ノーマルクリア余裕(笑)そんな俺様が苦戦する高難易度は理不尽なだけ!ってそう言いたいだけ まぁ下手とか言ってる連中の大半はプロS+も無限武器担いで攻略してるんだろうな
若しくはエアプか 中間派気取りだけどたぶん私も批判側に入ってるんだろうな
別にボロクソ言われるほど出来は悪くないと思う。最近の傾向として安定感ある良作を出してくれたなと思っている
が、原作をサルのように周回したこの身、批判側の言い分もよく分かるよ マーセはオンライン機能つけて欲しいわ
オフゲだとすぐ飽きる 前スレで話になってたけど
周回で難易度調整が上手いと思ったのはチーニンの仁王2かな
周回する度に飽きさせない工夫してあり敵の配置や思考ルーチンも強化してるのは流石だと思った
しかもトレハン要素が半端じゃないから300時間以上やっても飽きがこない、てかコンテンツが凄まじいから何百時間も遊べちゃう
もう2年も前のゲームなのにマルチでも結構人が多いのは驚く >>21
リバースの資産が生きるかねぇ
完全に死産みたいな出方だったが スタンダードはほどよい難易度だと思うわ、ちょっと敵のAIが緩いからぼっ立ちが散見されるけど
ただハードになると、硬さと怯みにくさとアグレッシブさが格段に変わり、かつ受付時間が減るのが極端すぎた
少なくとも受付時間は据え置きにすべきで、AIが攻撃的かつ打開する爽快感が味わえる難易度がないんだよな とりあえず「原作が勝ってるところなんて何一つないじゃんwww」って言い分はどうかと思う
何一つないなんてもうほんと極端な意見過ぎて、むしろRE4にも失礼なんじゃねえかと、なにも考えてないで脊椎反射でファビョ(死語w)ってるだけじゃんと
この類の手合いはたいてい、皆が話している場でどういう立ち回りをするか決まっているものだが 激ヤバ難易度と謳ってた割にやばいのは攻撃力とQTE連打だけで確定怯みはあるわ、ノーリスクで場の仕切り直しはあるわ、ナイフは無双だわ
のオリジナルのガバさを今の時代に持ってこられてプロフェッショナルといわれてもそれはそれでモニョるわ 中盤まで綿密に練り直した感は有るが終盤は納期などのせいか逆に大して変わらないどころかカットされて緩くなってるという 仁王2はチーニンらしくない面白さだったな
ウォーロンはチーニンのダメなとこ詰め込んだやつ >>23
あれは仕方ないよ…
まぁDLC3がきて完全版でどうなるかだね 城入って丁度2時間で無限シカゴ入手したけどS+行ける?🤔
下手すぎて回復手榴弾の手持ちは0だぜ 旧作はQTEと連打が兎に角、嫌だったから本作は大歓迎
個人的には旧作もREもどちらも好き
気に入らない所が有ろうが、完成してリリースされた以上今さらどうしようも無い >>15
でも君下手くそだよね、ルイス見習って現実から目を逸らすのやめようぜ そもそも旧4プロは難易度下がらないおかげでフェイントが確実に入るから、元々さほど高難度という認識じゃない
いろんな選択肢でそれぞれが解法を組み立て、達成感を演出して楽しめたからに尽きる >>28
言うて今作は全力ダッシュもできなけりゃ、ステルス要素があるのにしゃがみ撃ちもできないし銃にサプレッサーも付けられなかったりと普通にモニョる要素多いわ 無限シカゴ使うなら城2時間はまだ余裕
特典無しなら厳しいペース >>32
いける
城でどれだけ榴弾と閃光確保出来るかが大事 コーエーテクモって劣化ゲー作るの好きだけどなんでなの しゃがみ撃ちできないのはほんとなんなんだろうな
ステルス行動中に撃とうとすると立つってギャグかよ 8はVRでやっただけでマーセまで触れてないし最後にまともに触れたマーセは3DSのやつだから普通に今作のマーセに期待してるんだけど評判悪い8マーセみたいになる可能性がわんちゃんあるのか しゃがみ撃ちはやりたかったな
リベ2ではあったしスキルで攻撃力上げられた
どうした安保D 過度なアクションの流入は6になるから恐れてるんでは リリースされた以上どうしようもない??
あんま知らないけどパッケージ版だとアプデやらパッチやらできないの??可哀想… >>23
トレハンゲーじゃないあのシステムで掘ってワンパンするだけのゲームのほうがおかいし そもそもステルスでしゃがむ必要なんてほぼないぞ
しゃがみはほとんど掴みなどの回避用だ チャーム関連、しゃがみ撃ちなし、アシュリーは擁護できんな。しゃがみ撃ちで極端に簡単になるような場面もほとんどないし、ない理由がわからん
プロの難易度自体は慣れれば色んなやりようある調整だけど、アシュリーには鎧着せたくてしょうがない。シンプルにウェイト残してくれればよかったが
この辺はどうにかして欲しかった >>50
でも4と5は体術でプシャーッてなるのが醍醐味だったからな しゃがみ撃ちできたら穴ハメみたいなことできるポイントいくつかあったような 旧作では立ったままライフルをバンバン撃って当てられるのはおかしいとか言われていたが
リメイクだからあえてしゃがみ撃ちは入れなかったのだろう
出るかわからんが新作TPSバイオに期待しよう >>53
そうなったらフェアに敵もしゃがみ攻撃追加すればいい
まあ文句言われるだろうけどな 二周目以降はレオンの身体能力もカスタマイズで強化できるとかあったらよかったのに
やりすぎると6みたいになるっていうのは確かにそうだけどクリア後のやりこみ要素として追加する分には良いと思うんだよな >>55
蹴りにいくのが遅かったらメレー避けられるとかだと面白そうだな マーセはクエスト版の両手にマグナム装備して村人撃ち殺すチャレンジが面白かったな
ああいうネタも欲しいところ 俺はトロフィーが目的でやってるだけだからなぁ
難しければ難しいほどプラチナトロフィーの価値が上がって燃えるから
もっと難しくしてほしい
バカでもクリアできるゲームに価値はないので 最初に寄生体出るとこらへん、一回逃げたらしゃがんで進む先に寄生体が出待ちしてしまって、しゃがみ撃ち出来ないし「おいおい」って思った >>25
ハードコアまでならまだしもプロはメレーの受付時間伸ばさないとダメだわ
大群相手でもレッドナインでバンバン撃つしか戦法ねーよ プロクリアするだけでいいしネコミミも求められてないからトロフィーは簡単とまでは言わないけど良心的だよ
ご丁寧に開放DLCの為にガンマニアブロンズ相当にしてるし VRは二挺持ちしてヒャッハー、ナイフ持ちながらハンドガン構えたり最高だったな
さすがにスタンドアローンはきつそうだから、PSVR2でも出てくんねえかな 射的が苦手だから一切やらずに進めてるけど、チャームは欲しいんだよな〜 スタンダードキツかったからアシストでやってますが、村人アホになって笑っちゃった 射的も全Sが思ってたよりも簡単なんでもう少しやりがいがあっても良かった
全ドクロというやりがいはあるけどトロフィーが絡んでないからなぁ パッドとキーマウじゃ難易度に差がありすぎるからパッドはエイムアシストONにできるようにしてほしかたtぜ >>60
同じ状況になったけど、近くまで行って攻撃誘発したら普通に抜けられたわ 皆体術使ってる?
村中盤まではオリジナルの手癖もあって積極的に頭→体術の流れで進んでたけど正直弱いし寄生体もオリジナルと違って出てくるしでタイマンの時でも怯んだらそのまま撃って倒すようになっちゃったわ そいつらは原作派じゃなくてSwitchしか持ってなくてRE4を動画視聴で済まして旧4をSwitchでやらせたいガイジだぞ クラウザー前でセーブ使いきってメチャクチャ緊張しながらもラストサドラーってとこでロケラン外して笑ったわ
シカゴ売った金で買ったからなす術も無しという
またクラウザーからか… 射的はSの後の★3取るのクソ難しくない?
結局2個しか取れんかったわ 初見ハードコアでクリアした。爪男2匹同時の部屋が一番辛かった。
今NGスタンダードで適当に遊んでるけど原作の爽快感求めるならこっちの難易度の方がいいね ついさっきクリアしたわ
楽しめたけどレティクル収束と
ベリィで背後に行った敵の確認はだるかったな
サーモスコープの位置が変わってたり原作やったプレイヤーを意識したトラップは面白かったわ サドラーはレオンを仲間に引き入れる為に泳がせてるんだろうけど、幹部含めて数百人単位でぶっ殺してるから割に合わんぞアレ プロのセーブ回数制限でのやり直しのダルさはほんとやべえよな 原作でのサドラーとの通信好きだったのに何故なくした
レオンがサドラー you are smalltimesと言ってサドラーがめっちゃ笑うシーンが個人的に好きだった >>77
単独で数百人殺せる最強のゲリラ戦士が手駒とか最強すぎんだろ
どこにでも侵入してワンマンアーミーで邪魔なの全員殺して、プラーガもついでにばら撒いて涼しい顔して帰ってこれるんだゾ 時間的にはクラウザーのとこで4:40だから間に合うんだけどマイクのとこやり直すのきっついわ アシスト4時間とか余裕やろと思ってちょい寄り道とかしてたら間に合わなくて草 そういやRE2の時は爽快感厨は湧かなかったんけ?
アレもオリジナルの大袈裟な銃器演出と比べたらかなり大人しめになってたと思うんだけど >>77
幹部含めて数百人ぶっ殺せるレベルの超人エージェントが支配種プラーガで自在に操れるようになるんだから、部下なんてどれだけ犠牲にしてもお釣りが来るぞ 幹部100人死んでもその100人を殺せるエージェントが仲間になるなら実質プラスだろ >>8
全部ROMるのはゲームする並みに時間が溶けて困るけど、有益な情報が転がってるから急がば回れを感じる あらゆる重機を使いこなす大統領令嬢とあらゆる銃器を使いこなしてフィジカル的にもメンタル的にも異常なタフさを持つエージェント
確かに3桁単位の部下犠牲にしても欲しい逸材ではある
減らした部下はこの2人が動けば無数に増やせるし >>77
言うても4のストーリーって一日での出来事らしいんだよね その間に寄生体に苦しみながらもデルラゴエルヒガンテ村長ラモンぶっ転がして本部まで辿り着く超有能エージェントと大統領の娘なら手勢全部と交換してもお釣りが来るっしょ サドラーが、レオンを仲間にしたろ!って思ってる資料ってゲーム内のどこかにあった気がするけど
どれだっけ、旧作の?それとも記憶違い? 右腕さんをちゃんと有効なところに配置しないからああなる 発掘作業も大体終わってるから、これから広げていくにあたってレオンは最高の人材だった 舞踏場がめちゃくちゃだったのはエイダとU3がバトったからかね
レオンが領主の間に着く頃にはもうヴェルデューゴだけになってたよな 確かに左腕君途中から映ってないよな
原作だとサラザールに取り込まれてたけど
これはエイダ編で出てくると考えて間違いないだろう 魔犬ってなってるしデザインも結構変わってるのかな
楽しみだわ ロケラン特殊弾持ち帰って売ろうとしたけど入手したら武器替えられないのかよ泣けるぜ 今1周目でやっとリヘナラまで来たけどお前動きがオリジナル4と違いすぎるやろ
スタンダードでこれならハードやプロならどうなるんや 頭ガナードになったレオンって強いのかな
どんなピンチでも諦めない精神とかも彼の強みだしガナードになったらむしろ弱体化しそう 新品なのにプロダクトコード使用済みになってるんだけどどういうことなの 原作4とRE2の最高難易度が丁度いい
無限武器や引き継ぎを使わせるような投げやりな調整はよくない 完成された美ってぐらいだし原作雄三のような見た目ではないだろうな
美の価値観が狂ってる可能性はあるが サドラーが何者か少しはわかったな
原作だと唐突にでてきた宗教団体のカリスマ以外バックグラウンドわからなかったからな セミショ出ないまま後やることがネコミミ入手くらいしか無くなってしまった奴多いだろ?俺もだよ ノーマルでも死ぬくらいデルラゴ苦手だったけど
慣れたらプロでも一発クリアできるようになったわ フィギュアのアシェリーオッパイぶるんぶるんじゃねーか! 原作と違ってパターン覚えたら普通に回避できるボス多いんだよな Pro赤司教ロケットランチャー直撃2発耐えたんだが
頭の骨は弾はじくけどまさかRPGの弾頭もはじくのか??
あと普通に胴体でも死なない時ある気がする
お前サドラーよりタフじゃねえかよ デルラゴってたぶん原作と違って完全にパターン決まってるでしょ
慣れたら負ける要素ないよね、それにしても硬すぎるけど スタンダードでしばらく死なずに進んでゲームランク上がって敵が強くなっても、何回か死ぬとゲームランク下がってすぐに敵が棒立ちになるのは原作から変わらんな でっかい犬強すぎねぇか全然死なないんだけど…
ぴょんぴょん動いて当たらねえ >>107
仕様である程度発見されないと死なないっぽいんだよな
赤いランプ奪うステージも直撃させたのに普通に生きてたわ 強敵だと一番強いよね犬
事前に村人処理してないと大変なことになる 映画と違ってゲームの犬の敵ほど嫌われるヤツもいねーな >>100
これだなぁ
4プロもRE2ハードコアも最初は難しかったけど慣れたら色々と遊ぶ余地があるのは良かった
RE4プロがこれから定石が作られたとしても慣れたらちょろいという難易度にはなれないだろう 今回スナイパーライフルが弱すぎてヤバいな
原作からダメージ減少かつスコープがゴミ化とか >>97
めっちゃ素早い動きで尻をぷりぷり振りながら追いかけてくる
マジでリヘナラはアカン rtaとかだとあえて死んで難度落とすとかするのかね 狂犬はプロでも閃光→ナイフメレー×6ぐらいで死んでくれる
閃光で怯んでるから村人は完全無視でいい 難しいって人それぞれ視点が違うんだよな。少なくとも何度か挑めば絶対できるRE4は面倒なだけで超優しいし簡単。
いくらやっても練習してもランクが上がらないゲームやフィジカルがモロに影響するゲームは難しい とりあえずマーセナリーズ限定で照準システムを全部レーザーサイトにしてほしい
絞って撃つシステムじゃテンポが悪すぎる このシステムでデメントでんかな
やった事ないけど面白そうなんだよな >>116
いやクソ強くね?初期スナイパーの限定仕様が威力2倍だから急所に当てれば一発30ぐらいでてハードのサドラー戦簡単に倒せたわ プロs達成動画見たけど
自分でやれる気は全くしない 今さらだけどゴールドアタッシュケースって古城入りたてでも1,500ペセタとかポンポン出るのな
そのうち3,000とか出ちゃうの?なら凄いけどどうなんだろ
>>111
村の強個体のこと?なら有志が超いいナイフ攻略動画上げてくれてたよ
村長の家に繋がる門の横の小屋から狭い長めの道に誘導してナイフでひたすら切って倒せる
ドヘタの俺でも出来たからあれ本当にありがたい ボルトアクションライフルもかなりナーフされてるからなぁ…
おまけにマグナムの弾が簡単にクラフトできるから使うメリットはかなり薄い 初期スナイパーライフルの限定仕様強いなそれ
早々売っぱらってしまったわ買い直そ プロS+は無限シカゴまでをどう乗り切るかだから難度は高くないと思うけどな
4時間切りのルートも出てきたし プロS+は無理だーってやつは一回ハードコアS+を走ってみ?
ルートも探れるしついでに鳥頭までとれる
何回やり直しても無理そうならそらもう無理って諦めつくし 言うて原作で初めてプロやった時でも無双出来たか?
ナイフフェイントなんかいきなり使いこなせてたか、そもそも知ってたか?
少なくとも俺は村中央で10回は死んで1日漬け込んだぞ チート武器なし、初期コスでプロS+はとれるゲームデザインなのか
どれだけ人間やめにゃならのや クラウザー写真用意したりレオンのストーカー度上がっててキショすぎて草
そっち方面への媚びもぬかりないんだな
この分だとRE5のウェスカーもクリスのストーカー度上げてきそう
ニチャってたしホモホモされんの勘弁して欲しいわ クラウザーさん写真にI'm waiting❤って書いててキモ面白い >>123
強いよ
特典武器コスなしでプロやった時はボルトアクションを限定仕様にした ボーナス武器無しプロも拾うアイテムとか各難所攻略覚えればやりようは結構あると思う
鎧は欲しい >>102
なんか新しく分かったっけ?ファイル読み飛ばしたかもう忘れちまったわ PS4でやってるとたまにエラーで強制終了する
そろそろPS4も限界か… クラウザーのDLCは多分きそうな感じあるよな
仲間のタグ集めてたり、レオン狙う理由もいまいち謎だったし あえて謎を残してる感あった 立ち位置としては原作のProに相当するのはHardcoreだろ
RE4のノーボーナスProはそれが標準じゃなくて縛りプレイみたいなもん そういや結局武器商人関連ではデュークスルーだったな
8はスペンサーだ武器商人だシリーズに絡めてきたのにRE4はヴィレッジのヴの字もかすってこなかった
やっぱ8は7までの正史、REはあくまでRE史で進んでくのかね クラウザー「レオン俺と戦う前に村人にやられそうだ。鐘鳴らしとこ」
クラウザーDLCってこうですかね クラウザーはホモキモストーカーになってるのは良い改変だけどラストがイマイチだったな
原作みたく心臓破裂してグハッ無念…でいいんだよ 最後にペラペラしゃべって俺の心臓を刺してくれはやりすぎだろ 完全ステルスノーアラートオールキル
やりてぇー
でもバイオにこれを求めてはいけないのはわかってる🥵 >>139
場所による、チャプター1は基本的に全部スルーがいいし
チャプター2の渓谷とかはむしろ敵のダイナマイトで減らしてくれるのを待つとかしたほうがいい >>146
ツンツンツンからのデレる最高の展開だろ ジャスパオンリーだが、そもそもまずナイフの耐久があって修理費も高いからパリィという行動自体がままならない
アシュリーはもちろん生身で、悠長に倒している暇はない
当然シカゴはなしなので、怯みやすいボルトメインでも倒さないと回収できない
ボスや各所を短縮できるロケランも値段が高い、回収金策するほど時間的なハードルはさらに上がる
グリッチやバグはもちろんナシ
15回しかセーブ出来ない中で、失敗すればまたはじめから、とことん心を折ってくる
まあ完全初期縛りでやる時点でそれは問題ないかもだが、開発で達成できたやついんのかな >>143
ハードコアの名前をプロフェッショナルにしてプロフェッショナルの名前をナイトメアとかにしたらまだ批判少なかったかね M1903はわかりにくいところに弱点ダメージ4倍?って記載があってそれ意識したらバケモン武器だってことはわかった
まあ他のライフルにも弱点ボーナスあるしそもそも弱点ある敵に限るんだけど マジでデカい犬ナイフで倒してた…
俺の苦労はなんだったんだよ 無限ナイフよりクラウザーナイフの方が良いや
拾えるナイフ多いしこまめに修理してりゃそこまで困らない
火力は地味に重要 >>147
第一村人はノーカンでも村中央で詰みじゃん >>156
限定解除したらつええよなあれ
ハンドガンナイフ縛りで重宝しとる 雑魚敵が走ってるレオンに追いつくとかどういう調整だよクソ開発が レオンの皮肉かなり減ってるよね
あれ好きだったのに re3あんま記憶ないんよな
一日でトロコンしたからむずかった記憶もない S+行けたわ!達成感よりやっと解放されたって感じしかねえなこれ
死んだらクラウザーからだからジェットスキーの時の心臓やばかったわ s+楽しんでるやつだれもいなくて草
皆終わった後二度とやりたくねーって言ってるわ 俺ボナ武器ボナコスなしプロクリアしたらミニマリストプロプレイするんだ…
弾とナイフ耐久足りるんだろうか re3はラスボスで発狂しかけたのとジルがエッチだった記憶しかない 思ったんだけど色々狙う時、セーブ残したまま次の章まで又はステージ迄延々と動画見たり自分で洗練しながらチャレンジしていけば良いよね? RE3の最高難易度はもう無限ロケランでぶっ飛ばした
それでもラスボス戦のビターンビターンを連続回避するのはクソゲーだった ゲーム苦手な人でも順番にステップアップしてったら有用なアクセやシカゴハンドキャノンが揃うので高難易度で使っていいですよってそんな鬼じゃないよな >>22
仁王2を5000時間もやってしまってすまん S+っていうかプロではもう二度とやる事はないだろうな RE3は病院パートだけは楽しかったなそれ以外はまぁうん… ネメシス第三形態も最終形態も地獄だったなナイトメア 後半は難易度上げるためにうざい敵出さないといけないからクソゲー化しやすいのが調整むずいよな
孤島不人気の理由も大体それだし 確かに一周したらもういいやってなるな
マーセはオンライン機能でやりこみたい 特典装備段階的にアンロックしてって何週もしたくなるいい調整だと思うけどな
初見stdでも結構キツかったけど周回してるうちに敵とかギミックにも慣れてくるし >>170
うん、何だかんだで
初めての1周はスタンダードでもゲロキツい!!って意見が出るの分かってて
クリアしたら引き継ぎ時に、難易度を再選択して、強くてニューゲームさせてあげますよ〜
って設定にしてるの本当に良いと思う
周回やる気出させる良ゲーよな
とはいえゲームの1周が長いけどな…… プロS±狙い始めたけど、オートセーブない緊張感やばいな
この状況でジャストパリィのみってやり過ぎやろ...パリィはそのままにして欲しかったわ 難易度スタンダードでやってたけど死にすぎたら勝手に難易度下がるのか
難易度下がったら二度と元には戻らない?
大砲のとこで死にすぎたわ
クリアしたけど後半ちょっとヌルゲー化してしまった >>180
雑魚戦でパリィすることなんてほぼ無いのが救いじゃね
クラウザーとかボスまでジャスト必須だったらもっと荒れてたと思う 4でエイダと一緒に孤島に向かう時、レオンがエイダの方チラ見したり別れ際にエイダの太ももかパンツ見て油断してたの、感情表現として好きだったんだけどなくなって少し悲しい 使い分けながらのハンドガン縛り割と楽しいな
赤邪教徒居なければ レコードの精密射撃、ボーナスも全部倒さないといけないんだな
達成したけどボーナスの小さい鳥がクソすぎる >>84
2は体術がなかったし、難易度もハードコアまでだったから4ほどのギャップはなかったのでは サラザールの金卵ってバグなのか仕様なのかどっちなんだろう 絵に卵ぶつけるレコードあるしそこに金卵落ちてるとこみると仕様でしょ 依頼もあったこと考えると仕様だと思うけどそこまで卵が効く理由が分からんよな >>52
オリジナルに比べると精悍な感じになってるし、口元のあたりとか似ているかも 装備して投げられるし変にセリフもあったりするし何かあるとは思ってたけど見つけた人は凄いと思う
まー軽いジョークなのかもしれないが理由は謎だな そういうところで抜け感を出したのかもね
話題になるし>金卵 教会の鍵まぐれで取れた
あの丸いボタン押すやつ意味不明適当にやってたらクリアした
教会は敵がウヨウヨしてるかと思ったらまたパズルなので寝た
ぜんぜん進まない今日仕事やし
謎解きと敵の配置のバランス悪くね 周回と報酬のバランスはバイオ5が一番好きだったわ
あのゲーム最高難易度のdyingがもうちょっと猶予あればソロゲーでも面白かったんだが >>198
スプレーだと間に合わない場面多くて胸ドンのほうが確実なの笑う >>108
でも8代目?とか言ってたし少なくとも300年以上は経ってるだろうしあんなもんじゃね? 試した奴がいないからバレてないだけで実は金卵は変異クラウザー、サドラーどっちに対しても特大ダメージのリーサルウェポンだったりして ハードコアでS +取ろうとしてるんだけど中庭到着時3時間ってもう無理? トラバサミ避ける敵多すぎだろ
気持ちよくプレイさせてくれないってのはこういうとこなんだよなぁ 難易度に文句言う奴多いけどプロでも慣れたらハーブ余りまくる
エイム下手でもいけるし自分が頭悪い立ち回りしてるからって思考にならないの逆に凄い アシステッドの時点で原作プロは軽く超えてるからな
というか久しぶりに原作やるとダッシュで近づいてきてもレオンの側まで来ると歩きに変えてくれる村人あったけぇわ... >>204
そこは別にいいだろプレイヤーが楽出来るかどうかで最悪普通に倒せばいいだけなんだから
クソなのは赤邪教徒みたいな安全圏からノーリスクでプレイヤーの行動を無効にするとかそういうやつ 質問です。 青の依頼書はそのチャプターで
クリアして渡さないと駄目でしょうか?
渡し忘れてチャプター終わらせてしまいました。 >>89
孤島クリアで丁度夜明けくらいなので1日かからずで村→城→孤島を制覇するのってちょっとおかしいよな
ある程度速度重視でクリアしたクリアタイムとムービーで経過してる時間足すと丁度そんくらいってことなのかな >>207
そうなのか
じゃあ本来の難易度スタンダードには戻ってたのかな
まぁサクサク出来て楽しかった トラバサミはこういう構図にするとハマりやすい
レオンとトラバサミがくっつくぐらいじゃないと上手く行かない気がする
サラザールだけでなく執事や学匠もプラーガの力に溺れるヤバい奴らだったんだな。
これ父親がサラザール更生させようにも側近達もアレだからどのみち不可能だったのでは >>205
擁護派ってなんですぐ他人に悪口吐きたがる過激なヤツが多いんだろうな ハンドキャノンってケースは変更してもいいんよね?ボーナス武器ではないから 武器商人がブラックテイルを最高にはなれないが~みたいに言うけど、総合能力が一番高いならそれは最高なんじゃないのか??🤔 プロS+は富士山みたいなもん 難易度高そうだけど登ってみると意外と簡単 ・掴み攻撃の吸い込み
・特定の攻撃以外回避不可
・犬すら音もなく忍び寄ってくるアサシン揃い
・鍔迫り合いで何故かダメージ(でもチェンソーでは減らない)
これさえ改善されればめちゃくちゃストレス緩和されるんだけどなあ >>214
右腕になった執事って一応ラモンがサドラーに傾倒してるのを止めれなかったとか憂いてなかったっけ
最後はしゃーない主とともに死ぬしかねえみたいな覚悟決めてるメモなかったっけ 掴みはしゃがんで避けられるが、問題はその後なんだよね
囲まれると抜けられない
ローリングくらい入れとけよ 弾節約すると露骨にドロップ悪くなるのホント萎えるな
もう樽から通貨しか出ねぇ
プレイヤーの努力に罰を与えるようなシステムやめて欲しいわ ブラックテイルとキラーセブンが最強だよ
使いやすいのが一番良い >>222
しゃがみ状態から前ステップかローリングあったら良さそうだな
バイオのプロ達の動きやばくなりそう 初期ショットガン、ライオットガン、キラー7あたりの原作では不遇だった武器が活躍してるのは良い調整だよね
代わりにブロークンバタフライやレッド9はクッソ使いにくくなったけど バイオ7の頃は「原点回帰!やっぱバイオはホラーじゃないとダメ!バイオ6はただのアクションゲーム!」って騒いでたのに今じゃ「ローリングさせろ」だもんな
歴史は繰り返す >>223
その分稼げるからいいのでは
節約すれば金が潤沢になり、気にしなければガンガン進む >>229
間違ってたらすまんが言ってる人が別なんじゃね? >>228
そう?ハンドガンは怯みにくい仕様もあって1発の火力がでかいレッド9使うのが楽だと思う
湖でタダで拾えるし使えって事なんだと思った >>113
いや、リヘナラドールでしょ
次元が違うと思う アシステッドNGのS+狙いで今城まで来たんだけど、城以降のスキップテクってどこがあったっけ? このゲームが後でVRに対応することを忘れてるやつ多すぎ >>229
敵の量によるんだよ
こんだけワラワラくるならスライディングはやりすぎだが、ロリと寝撃ちくらいは欲しい
>>233
別に火力大して変わらんぞ、限定解除してたったの1.11倍にしかならん(旧4は1.44倍の火力)
レッド9はタダで拾える、かつ改造費がペイされる仕様だから惜しみなく改造して売り払ってブラックテイルに当てるのが正解 雑魚が全員チェンソーと牛頭シリーズになって目の前に来たら動きが緩慢になるのも無くしてほしいな。
遠距離だととてつもない速度で走ってるじゃんあいつら。
硬さも今の3倍はあっていい。俺は難易度が高くないと云々 スタイリッシュ回避アクションがやりたいならマジでバイオ6おすすめ
君の求めるものがそこにはある >>235
アシュリーは時計の正解わかってれば、速攻でランタン置きにいって紋章手に入れると、もう片方の時計のとこもなぜかあいてる 4の名を借りて出来たのがもっさりアクションの時点で評価はできんのよな パリィって銃を構えてるときでもできるよね
これもしかしてバイオ6のナイスカウンターみたいに無理やりパリィ判定出せる? 孤島の対空砲は手榴玉でブッ壊れるらしいぞ
ショートカットになるかは知らんが シカゴ狙いで鎧無しアシュリーパートが一番怖いかもしれんなこのゲーム
まぁセーブ出来るし死んでもええけどアシュリーが死ぬのは忍びない やっぱ2週間目に入ると色々情報出てくるな
わしは出揃うまでプロS +には踏み込まんぞ この程度の難易度に文句言ってるガイジはガイジ向けゲームでもやってろよ
カービィとかマリオとか >>227
しゃがみあるんならしゃがみ撃ちぐらいほしいわ
リベ2にはあったよな >>248
あれもあれで突き詰めた人らのプレイは人間やめちゃってるレベルだし… あったら嫌なRE4
スペインの極右団体がネオナチではなくガナードという蔑称で呼ばれてバイオ4を毛嫌いしてる ハンクのヘルメットをセミショの効果にしてほしい
ネコミミや鎧と比べてこれを欲しがってる人見たことない 孤島の所でセンサーに触れると撃たれて即死するトラップを素通りできる方法が出てきてるな 装填数改造で増えない仕様になったけど、マグナムの買い直しで補充は一周目でやったな バイオRE3の緊急回避と高速連射があったら別ゲーだったな
やっぱSTARSよ 難易度は主にタイムアタック時間制限の文句じゃねぇかなぁ 梅なんとか言うバイオ実況者がTA世界一!とか喜んでたけどバグ前提の言い分で笑ったわ
TAって公式が用意した流れをしっかりやってこそですり抜けなんてしてタイム更新!とかなんか違くね?ってなる。 レオンがもう少し俊敏に動いてくれれば言うこと無いわ しゃがみという仕様がなければ別にしゃがみ撃ちもなくていいんだけど
しゃがみ歩きという仕様があるのに、しゃがみ撃ちがないのがなんかアホくさいんだよな
ステルスしながらライフル構えて状況確認し、外すとぼっ立ちしてたレオンの間抜けな絵面たるや 頼むから投擲物が手榴弾で撃ち落とされるのどうにかしてくれ
目の前にパイナップル落ちんねん しゃがみがあるなら匍匐とかローリングがあってもいいよな
と、なるとやはりMGS+ゾンビが最強なんじゃねーか しゃがみ撃ちしながら反動でエリア外出ちゃうバグ見つかって直せないとかかね
しゃがむとレティクル安定するとかやりようあったろうに しゃがみにメリットありすぎると、それはそれでしゃがみながら戦闘する謎ゲーになるから難しいところだったのかもね >>220
領主の間にある執事の手記みると即落ち2コマみたいになってラモン様万歳プラーガって最高みたいになってる プレイヤー側ナーフしまくりで爽快感が全くないんだよな サラザール戦のBGMが頭から離れなくなっちゃった
金玉知るまでは苦戦しまくってたからな >>244
マジで?
行動中おしても反応しないから無理だと思ってた >>265
なんか見た感じホリエモンと同じような匂いするわ
口汚く罵っても周りの信者が全肯定してる感じが。 普通にしゃがみからの拘束モーションとか倍ぐらい増やすのが手間だったとか?
死亡集今回多いしな >>258
一応バグありのAny%ていう部門は確立してるけどあいつのTA(笑)はアシスト無限ロケランとかいうガチのまじでゴミ並の価値しかないのがやばい イーサン操作の癖がいまだに抜けなくてパリィ不可攻撃でも反射的にL1を押してしまう
動いて回避する癖をつけなきゃ 俺たちもコントローラー感度最高部門作ってTA世界一になろうぜ! 旧4でもアマチュア無限ロケラン壁抜けありのなんでもありカテゴリあったろ
まあ梅の彼は嫌いだけど 旧4はアプデがなかったからそれで良かったかもしれんが修正されるRE4でバグアリTAなんかやっても何の意味もない プロ村で若干迷っちゃって今チャプター10開始時点で3時間ちょいなんだけどシカゴありで孤島ってどれくらいのタイムなら大丈夫そう? 今作カメラ外の敵ばっか積極的になってない?
序盤で囲まれた時パリィからの体術で抜けようと直視してたら高ランクでもボーッと突っ立ってやがっていつもの不意打ちはどうしたんだってイラッとした >>279
gcからps2からリマスターと地味に追加要素やら修正やらされてる気がせんでもないけどアレ >>281
この辺もアプデ欲しいな
画面外からの攻撃は良いんだけどアサシンはイラつくからやめろ >>263
メタルギアサバイブっていうのがあってな… アシスト無限ロケランTAというつまらないのを続けられるのも才能だ メタルギアサバイブはメタルギアじゃなかったらまぁまぁなゲームだったろ! そいつのTAは知らないけど初期ナイフでひたすらネメシス第2や8の特殊狼1時間くらい刻んでる人は忍耐力凄かったな >>280
閃光が有り余ってたら超余裕
無くても余裕
壁抜けバグ有りならさらに余裕
結論は余裕。安心しろ 適当に動画観たら城の最初でロケラン担ぎながら少しでも攻撃くらったらやり直してて女が調子乗ってんじゃねーぞとかキレてて草
典型的なゲーム脳でちょっと可哀想やなこの人 >>281
そりゃあリアル思考だからな
面と向かってる相手より、後ろ向いてる相手の方が殴りやすいやろ?
おまいも敵が後ろ向いてたら喜んでステルスキルするやん
つまり、そういうことや 彼に限った話じゃないけど低難易度補助輪ありRTAは見ててもおもんねえわ
RiJで旧4の並走とかしてたけどロケラン打つ作業でしか無かったし >>288
GTX660なんとかみたいなやつ?
見てみたけどヤバい動画ばっかりで笑える >>291
レオンなんかぶら下がってません?アウトでは? GTXはゆっくり使えばもっと伸びそうなのにな
やってることは凄いのに今時字幕じゃきついよ ボルトスロアーって罠だよな
弾無いからボルト使うと余計に弾落ちなくなっちゃう トロッコ警戒してたけど三回目でトロフィー取れたわ
スタンダードだから敵弱かったんかな >>298
籠城とかガチで詰む場面の保険みたいな役割だよな
弾多いとドロップ率下がるから節約する意味があんまりない リヘナラはホラー感強くなるわ数が増えるわでまぁいい感じに
孤島は糞みたいなのしかいねぇからなぁ
盾持ちとスタン刺股嫌い
何で急に兵士が出てくんだよ やっと無限ナイフと無限ロケラン手に入れた!
これからまたお金稼ぎしてメイン武器強化してからアシュリーの鎧取りに行くかな
あとセミショチャーム取らなきゃ(>_<) 湖をボートで行き来したり終盤で兵士と戦うのはRE5の下地なのかな
出すならがっつり作り込んでから出して欲しい RE4はボリュームたっぷりだから道順や寄り道アイテム回収場所とか覚える事多くて大変だ
RE2やRE3はプロフェッショナル気軽にできたけどRE4は逐一攻略見ないと >>289
閃光ちょっと余裕ないけど頑張る
ここからのノビスタ大群~ガラドールが若干不安だけどまあなんとかなるやろ アシストで適当に周回してるけど思ったほど弾落ちないな
ゲーム慣れしてない人には確かにちょっと難しいかもね 5と6はリメイクされてもやるかわからんなリベレーションズの方が嬉しい >>307
弾無くなるとガンガン落ちるぞ
溜め込むほど落ちない 弾が2スタックあることの方が珍しいって現状ほんとなんとかしてほしい
ライフルショットガンに至っては二桁ある方が珍しいぞ
マガジン弾倉まで計算に入ってるんじゃないかコレ ショットガン無双しようにも村と紋章取るとこでカツカツで全村人ヘッドショットパーンきついでござる >>275
ワロタ
梅なんとかってそんなダサいことしてんのか >>299
プロでトロッコ練習してた時思ったけど難易度上がってもわりと敵仕留める時間は余裕あるしそんなに数多くないから出てくる順番覚えれば後は当てるだけ >>306
とにかく閃光を貯めておけば、孤島入った地面で1時間半ありゃ余裕だから。商人から素材Lを買ったりして工夫しなされ >>309
分かってるけど実際どんなもんかと思ってあえて弾不足させながら進んでるけど
思ったほど落ちる訳でもない感じ
序盤だからかもしれんけどマグナムの弾はまったく出てこない エリア内の敵を殲滅して戦闘状態が完全解除されると、レオンの移動スピードがぬるーっと滑るように上がるけど
最初からこのスピードで走れや!!! 一周目セミショを限定仕様にして
二周目セミショ売ってライオットにしたら弾倉に入ってた弾全部消えてなくなったのはさすがには?になった 今作の難易度調整は雑でも何でもなくて絶妙だからバニラでプロやってみ。プロはオートセーブなしだけど、一つの戦闘終わったらセーブしに戻れる仕様になってるからよく考えられてる。無限武器だとかボーナスコスチュームは使った途端駄ゲーになるから使うな。 弾は使い切った辺りでクラフトすると良いらしいぞ
しょっちゅうクラフトしてると全然出てこないらしい 金だけはガッポガッポだけど特定の弾落ちるチャームとアタッシェ出せよ
赤ハーブアタッシェとか作る前によ ぶっちゃけプロは普通にランクとか気にしないでクリアした方が確実に楽しいだろ 目の前の敵はノロノロ
画面外の敵は積極的
声の音量がおかしくてどこから聞こえているか分からない
まぁ乱戦の問題はこの辺りかな 各弾装填分含めて1スタックが大体基準だと思う
ハンドガンなら合計50、ショットガン、ライフルなら合計20、マグナムなら10
これ以上はほぼ落ちない >>321
そうそう、普通にクリアしたらいいんだよな。俺も初回プロはBランクだったけど初周ハードコアと同じくらい新鮮に楽しめた。今はS+に向けて練習中だけどこれもまた楽しい。 言っておくがな、今のゲームはアプデで
バランス修正できるんだぜ
直近ではバグだがルイスの鍵問題で
ミニアプデがあるそうだから
みんなカプコンにお気持ち表明しまくって
バランス修正してもらえ
おれはやったぜ
主にもっさりとチャームと射的だが まあ捨てるか売るかしかできないからあんまり弾余っても仕方ない 弾というかアイテムは
全部倉庫に預けられるようにしてほしいんだよな
隠し取るにはNG+だから関係ないだろ >>318
ここの老害は初めの集会所で詰んでクソゲーと喚くから無理 5はマグナム弾貯めるのにマグナム買って売ってってしたよな
そういうのは取り入れてくれよ ショットガンの弾が余ることなんてまずなかったわ
拾ったらすぐ装填してた >>267
えぇ…
そんなんでよく配信なんてやれるな…
引くわ スタンダード終盤は弾がダダ余りしてたな
ラスボス戦詰ませないようにする配慮を感じた >>332
外人のMOD使って動画上げてるだけのやつだろ?そらそんなもんよ こんな弾取れないんだったらスタック当たり15とか20にしてるのも意味ないよな 批判派を老害とか罵ってる奴も、2周目クリアとか煽ってる奴も企業案件貰って工作してるだけだろ?
こんな糞ゲークリアするほどの価値はないぞ。
バイオ4の皮を被った偽物だってみんな気付き始めたから、そろそろSALEで値下げして、売逃げモードに突入するだろうね。 射撃Sランクボーナスタイムゲーすぎないか?
ボーナスタイムいかないとほぼ無理ゲーだけど行けさえすれば結構適当でもSランク余裕で取れたりするな 可愛そうにな旧4爺の俺ですらREオモロすぎてもう10週目なのに >>328
それだとアイテムためこんでボスを楽々倒しちゃうからダメなんよ
制作側が想定した倒し方で、適度にパリィしたりダメージ受けて苦労しながら倒してもらわないと・・・。
バランスがとれてるということは反面、自由度が少ないことにもつながるからね ケースでのやりくりもゲームの内だから、武器の預け入れすらもいらない派だわ
改造費も丸々ペイはありがたいのと同時に、排他も楽しみの内だったからなんとも キッチンナイフとか緊急回避とかスニークキル用にだけ使うように設定できないんかな
常にキッチンナイフ装備してるといざメインナイフ使いたいとき裏のメインナイフ装備し直すのめんどいわ
表にメインナイフ装備してるとパリィ緊急回避スニークキルで耐久減るし プロトロッコキッツイわね
面白いようにトロッコ壊れるわ
ワイ雑魚はオートエイム無しだとクリア出来んかもしれん プロS+初挑戦でギリ間に合った
5時間9分だったけど最初の方でセーブ小豆にしてたから後半チャプター13からNOセーブで駆け抜けぬけるしかなくて緊張感ハンパなかったわ >>338
4Bまではそうだね
ボーナス条件も含めてそういう前提になってる
最後だけはしんどいからボーナス無しでギリギリ足りる設定だけど >>327
S+狙うならね。俺も恥ずかしながら初周プロはチキンしながら150回くらいセーブしたけど、2回目の今はアシュリー救出までノーセーブでも出来る。つまり難しくても練習したらきっと上手くなるから、ボーナスとか使ってこの素晴らしいゲームを駄目にしないでほしいんよ。まずはランクなんて気にせずゲームを楽しもうぜ。 プロNG S+クリア者増えてきたな
俺もシカゴ取ったらやるけどセーブ回数15回が本当に怖い プロフェッショナルをAクリアすると
鎧アシュリーも取れる? >>349
案外余るよ
前半びびると後半につけがくる >>349
デルラゴ直前までノーセーブで頑張りなされ
そしてオイル取って帰りのルートミスって袋叩きで絶望しなされ… >>351
今作即死系多いから怖いんよな
1チャプ1回セーブだと仮定しても1回は捨てなきゃいけないからなぁ
無限シカゴ有りでもここ死にそうポイントが多すぎて・・・ つなまぐろが動画出さなかったら無理な人大量におるやろ。自力クリア者は100人いて5人いるかどうか。 >>337
エアプか動画観てやったことにした人だろキミ
実際に自分でプレイすれば不満はあるにしてもクリアする価値がないとか糞ゲーとかそういう極端な評価にはならんでしょ チェン姉妹のとことか事故りやすいから嫌だわ
あの辺籠城もあるし
今作ストレスで禿げそうなポイント多すぎるわな、ランク考えると >>353
死ぬのって結局そこやからね
回復つきて死ぬのへ知らんけど戦闘中に死ぬことはそうそうねぇ >>345
ボウガンガナードは本体狙わなくてもトロッコが3,4発で破壊できるから相手のトロッコの破壊を意識するといいよ パズル以外は自力でタイムアタックするもんだと思ってた 正直スタンダードでも村長第二形態とか
木材投げは1段目はしゃがみでかわせるけど
2段目はしゃがみ解除からダッシュ開始までが長すぎて
かわせんからな
いつもゴリ押しだ
うまくかわせてないだけだろうが 鎧アシュリーなら割と敵ガン無視できるところ多いのが救いよね
ノーマルアシュリーだと強行突破できないし 参考にしてる動画の人に比べてめちゃくちゃ回復に余裕ないけどその分ちゃんとドロップでハーブ出るから案外なんとかなってる >>356
姉妹は元の位置戻ると謎バリアでこっちこれなくなるから遠くからハンドガンヘッドショット決めてマレー繰り返せばノーダメいけるよ。 プロNG城到着時点で2時間17分
これS+行けるか?ここ見てると2時間以内に城着いてないとキツイって意見散見されたが >>360
普通に左右ダッシュで2つとも避けられるし距離が足りなければ前ダッシュも入れるだけだよ >>360
あれはダッシュで引き付けて一発目避けたら反転して走るだけやで
最強の敵火に注意せんとアカンけどな トロッコの2回目で、上部のレールに
赤いドラム缶みたいなのが見えるけど、あれ撃てた人いる? >>365
いけるとは思うけど
そこで遅いということはその後も遅い可能性が高いということになる セーブは慣れてくると
デルラゴ前とチェン姉妹前だけでよくなる
村の場合はね。
やっぱりボスよりも雑魚が大量に絡むステージは事故りやすい
まぁそもそもシカゴ無しでS+挑む人は早々いないだろうから結局村次第よな >>365
それで5時間20分ぐらいで行けたから行ける
チャプター14の時点で残り1時間あればいける。 >>368
撃てたらチェンサンのトロッコが弱るらしいけど俺が壊した時はピンピンしてた >>364
なにそれ初めて知ったわ
調べてみる
>>358
トロッコ狙ってやってみるわサンクス >>370
村ではシカゴ用のスピネル回収とトレジャーハントも行ってたから城以降ガン無視では行けないのかな・
>>372
ありがとう
とりあえずチャプター14まで頑張ってみるわ >>366-367
なんやACのミサイル避けかぁ
1段目がしゃがみでかわせるから
そういう手順かと思った
すまぬのう >>365
ショトカ全部駆使し、ボスはロケラン処理、サラザールは金玉使えばいけるんじゃね? >>375
セーブ制限か時間制限どっちかだけだったらな
両方ってのが絶妙にキツイ リヘナラエリアでライフル弾尽きて詰んで草
落ちなさすぎるでしょ 木材投げはなんなら走らなくても歩くだけで躱せる
クロス投げはその場から動かない
2Fの一番長い通路でビビって早めに動いて壁に突き当たったりしなければ余裕 >>354
あの人のはほんと見やすいから超ありがたい
変な囲いも居ないしな どうでもいいけどRPGにあんな反動ねぇよ
カプ社員はRPGすら撃ったことないガチエアプ揃いかよ 村長第2は今作ボスの中でも一番良く出来てるよね
一度見たら大体分かるし動く動かない撃つって対処のバリエーションも良い ライフル10発サブマシンガン0発でどうやってリヘナラ4体倒すんだよアホか弾よこせ >>373
やはりちぇんさん絡みかw
試しにやってみるわ ここで知った情報だけどリヘナラはナイフで突き攻撃すると上手くいくと瞬殺できるよ
立ちんぼでやるのはちとむずいから足破壊してから後ろ回って背中切りまくるだけ リヘナラは原作だと背中に寄生体ついてるのはプロ限定だったのに、
RE4はスタンダードでも全員背中にまで寄生体いて、転倒させた時の動きも原作プロより速くてライフルで狙う隙もほぼないとかほんと調整が雑
1周目はなんだかんだ言いながら楽しめたけど、周回はキツいゲームにまでなってしまった >>374
旧作でもノビスタドールのテリトリーとかあったけど今作というかre2以降は敵の行動範囲が決まってて敵の行動範囲外に出ると元の場所に引き返そうとする仕様になってる
それを利用してチェン姉妹ならタイプライターあるエリアとの扉が境界線だからそこまで誘導して引き返しの隙に撃つ→引きつける→引き返しの隙に撃つ…を繰り返すだけで倒せる
水の間も同じように攻略できる >>392
ほんと申し訳ないけど下手なだけじゃない?
これで調整クソとか流石に人のせいにしすぎでしょ リヘナラドールさんは原作通りゆっくり歩いて欲しいの
ぷるんぷるんおしり揺らしながら走ってこられると弾が全然当たらんの 今作ってクラウザーにはナイフ特攻無い感じ?
強化した銃火器使った方が楽なんだけど 実績解放後ロードしても実績消えないよな?
一石二虫はクリアしたけど最後の一体倒せないわ >>387
確かにメリハリ効いてていいな、ちょいちょい突っ込んできて緊張感もある リヘナラの背中とか意識してなかったけどライフルだと貫通するから関係ないって事であってる?
確かに旧4では背中についてた気がするけどRe4もそうだっけ?
5週して全部倒してるのに全然分からん リヘナラはともかく棘付きが頭にダメ通るまでのラグでイライラマッハ
ロケラン連発しても近寄って抱きしめられることすらある >>396
これは思ったなぁ
初見でナイフ攻撃しててもなかなか死ななくて、二周目とかから怯んだらマグナムブッパしてたら簡単に死ぬ事に気付いた
トロッコ後とかの人間クラウザーならナイフがかなり効いてる気がするけれども マジでアシュリーは敵に掴まれて救出されたらそこからちょっと動いて逃げるとかしようぜ
敵のど真ん中でうずくまってキャーキャーいってすぐ担がれてんのイラッとするわ うぜーからキラー7でゴリ押ししたわ
オラ弾よこせやハンドガン以外全部0やぞ >>402
メイデンさん異常に硬すぎると思ってたけど、まさかアイツ無敵時間あるの?
詳しく教えてくれ クラウザー前のセーブがないから確認出来ないけどクラウザーにナイフ特効あるよね?
アシストだけどクラウザーナイフで最終形態を6回くらい突いただけで倒せて草生えたわ >>404
まだマシだそんなの。
そのうちSGを構えたら敵を庇って撃ち○されにくるからな そもそもリヘナラを相手にせなあかん場所って、モンキーレンチを取るとこくらいじゃねえ?
あとはどうにかこうにかがんばれば抜けれる
後半はサンドバッグを触らなければ出てこない
ハードプロでも、卵か手榴弾持ってドアがギリ間に合った気がする >>402
今回って、村人とか含めてダメージ通らないモーション多すぎないか?
いちいちタイミング合わせなきゃならなくて現実感ないというかイライラする >>402
これ俺も気になってる
単純に頭部耐久が尋常じゃないくらい高いだけかと思ってたけどロケランすら無効ってことは暫く無敵時間があるって事だよな >>409
そこの話だぞ
もっと前のチャプターからずっとライフル0でずっと落ちなくて他の単発リヘナラは全スルーしてた リヘナラは寄生体先制で1個ぶっ壊してその怯み中にラッシュかけれれば楽に倒せるけど
1回ミスると途端にお通夜になるよな リヘナラがメイデン化する時とか村人が首折れ化するタイミングはちょっとだけど無敵時間あるよ >>412
そこの奥のスコープを使って観察すると幸せになれるよ リヘナラドールの寄生体もう一回り大きくなりませんでしたかね
エイム判定厳しい >>406
スコープで除いて頭部に寄生虫出てからすぐ撃っても死なない
歩き始めたぐらいでようやくダメ通るのでダメタイミングでロケラン撃つと足だけ吹っ飛んで最悪な状況になる
低難易度は知らん >>412
あそこならライフル弾薬確定で配置されてなかったっけか
4発で微妙に足らんかも知れんけど、リヘナラは仕様変わってなきゃアホみたいなHPを寄生体破壊で大ダメージ入れて削ってくから
4つ分破壊すれば、あとはゴリ押しでも問題なくいけそうだが
スコープ覗けばレンチ見えるから、1体だけ倒せばいいし アシュリーは待てじゃなくて距離置けになったのがな
四方から敵現れる今作じゃ距離置けなんてろくに使わん ネコミミ使ってハンキャ取った人ってメイン武器何使ってました?
バタフライ試してみたけどリロード長いからちょっと使いにくくて… レンチ持ってる奴以外は倒さなくていいし
雑魚がぶっ壊して解放してしまうこともあるけど
あそこもドア2個戻れば敵帰って行くから
なんなら1回戻れば追って来ないぞ BGMをオリジナルにしてメインメニューでボタン押すとバァイオ...ハザァード..ブォーって今までは言ってたのに今やろうと思ったらレジデェント..イービォー...フォーに変わってて混乱してる
なんか設定弄ってしまったかな >>418
え、あいつら出てこねえの
俺の無駄な努力なんだったんだ... 今更ニワトリ取ったけどこれもしかして最終補正に30%かかってる感じか
N→Hが攻撃力1.5倍でN→Pが2.2倍らしいけどニワトリあれば1.05倍と1.54倍まで抑えられてる? レンチのリヘナラは真横から打てば1発で核2つ抜けるからライフル2発で済む FPS苦手だからアサルトライフル当たんねえ
スコープ外した方がいいのかこれ 攻略動画色々見たけどチェンソー姉妹の着地地点にボルトマイン7発撃ち込んでると瞬殺できるとか目から鱗な発見が多いな >>429
遠くのやつを狙撃する時以外は何も付けずにアイアンサイトの方がいい
アサルトライフルはスコープ脱着で近中遠全てに対応できる良武器だけどライフル弾は貴重だからなかなか使いにくいね
ネコミミありだとヒャッハー状態だけど >>327
初っ端からs+狙おうとする方がアホでは? レンチの場面は持ってる一体だけ倒してその後の雑魚戦でも爆薬なんかで割られないように慎重に立ち回ったけど、その後の強敵アイアンメイデン戦で結局全部割られてハハってなったわ >>433
でもアレいいよ、笑ったよ
温存で見逃していたのが仇になる針でバッシャァン
してやられた感がすごいあってイイ やっとアシュリー助け出したわ
そろそろ全体の4分の1くらい来たかな? 原作のノロノロ歩きに確定フェイント確定怯み前からだけ攻撃の老害用ヌルゲーに慣れた老害には不評になるわなw >>425
その後ダイナマイト野郎のせいで全員出てくるぞ ボーナス武器使ったら台無しとかいう気持ち悪いやつが湧いてる辺りいかにもバイオのスレって感じ
縛りプレイなんか自己満足なんだから勝手にやっとけばいいのに他人に押し付けないと気が済まないやつ >>375
エサがなければたいていの人はやらないだろうね >>425
ああドサ袋のリヘナラか
確かにあそこはスルー出来るな あの袋おるわーって思ったらリヘナラでしたが今回の経験者ひっかけの一つだろ つなまぐろも特典無しプロクリアは茨の道言ってたし、それに加えてS+となると名人様の域だから ハードコアのS+目指してるけど、むずかしすぎて死にまくり…
オートセーブがあるから、やれてるけど
オートセーブなし、セーブ回数制限とかやれる気しないわ… チャプター15でアシュリー抱えたままキーアイテムがなくて進めないんだが調べたらルイスの鍵とあるがそんなもん持ってない
バグだとしたら1周目だから最初からやり直すのは避けたいんだが同じ現象の人いる?17時間かかってるヘタクソだから泣きたいんだが マーセなエイダ編の特典で緩和かしないかね
そっちはそっちで茨の道難易度になりそうだけど >>448
公式がアナウンス出してるけど消えたら修正待ちの状態
セーブ分けてるなら少し戻れば良いけど… ルイスが死んだイベで受け取ったはずだがどこにもないんだよね… ヒエッ!マジでバグかよ…
ガチ泣きしたいぜ貴重な時間何日も使ってここまで来たのに(´;ω;`) >>448
ちょうどカプコンがそのバグについて言ってるぞ
ルイスが死んだ後のチャプター明けで
ナイフ振ったな?
鍵が手に入らなくなるバグがあるから
パッチ配るってさ ナイフ振ったら鍵を受け取れてないことになるバグだっけ
バグ自体はパッチで修正されるらしいけど鍵受け取れてない状態でチャプター15まで進めちゃったプレイヤーへの救済はあるのかね 舞踏会場の虫って無限湧き?
突っ走りが良いのか駆逐して進むべきか悩む >>458
殲滅できるよ、ウザったいくらい出てくるけど 初S+とかRTAやってるときにそんなバグおきたらブチ切れる自信あるな
ただでさえあそこの糞イベ、チンタラ歩くわへたり込むわで周回向きじゃない上に後半だし ナイフ振る程度で起こるとかデバッグ班は何してるんだ 死体の前でナイフ振った覚えはないんだが、そうなのか…
2周目からブラックテイル限定仕様で無双プレイしたかったのに
バッジすぐ配布されるんだろうか 因みにセーブは分けてない…
難易度ごとに分けようかと思って
アンカーつけてないが教えてくれた人達ありがとう
ガチで泣けるぜ 英語の方が雰囲気出るかなと思ったらアシュリーの英語声が可愛くなさすぎて笑った あのクソ歩きパートが終わったと思ったら鍵が無くて入れないとかそんなバグあるのかよ
泣きっ面にプラーガってレベルじゃないな >>455
ひどいなマジで
ルイス死んでから苦難の道を乗り越えて終盤になって発覚するって
トロッコ前のセーブ残っててもやる気が全部なくなるレベル スタンダードだけどダメージ喰らいまくりで回復がやばい何処から出てきてるのかぜんぜん分からんから接近されまくる 英語はクソだわ
アシュリーもエイダも可愛くないし、何よりもクラウザーの声が軽すぎる
ムービーで死ぬほど聞いた声が懐かしいよ、あの発音もクセになる ネコミミゲットしたから残りのハンドキャノンのためにプロ進めてるけどリボルバーマグナムの拡散のひどさやばいな
絞りきるまでは他と比べたら速いのは確かだけど、絞らずに撃ったら銃口曲がってるとしか思えない位置に着弾してまともに使えないわ こんな進行不能バグ起こるなんて思わないだろ
セーブデータ分ければよかった(´;ω;`) カプコン社員でもなんでもないから予想でしかないけど
ナイフを振るとアウトって原因が特定できてるからそこだけ直すなら割とすぐ出来る気はする
でもバグの内容的にそこだけ直しても他で影響する可能性はありえるからデバッグに時間かかりそう だいたいバグ報告をTwitterとかでやるなよ
PS起動時に❗マーク付きのお知らせ送ってこいよって感じ セーブ分けない人なんているんだな…メモリーカード時代じゃあるまいに何のためにケチるんだろ >>470
トロッコとか何回も死んだしリヘナラドールとか怖すぎて震えながらやってたのにまたあの恐怖を一から味わうのかよ… >>469
ファインディング・ドリー の ドリー と同じ そもそもあそこ別に鍵いらんやろ感
カードキーとか使ってるのに、レトロキーだし クラウザーとのナイフ戦の後とはいえチャプターリザルトとカットシーン挟んでるからあそこでナイフ振るのはわりと偶然だよな >>471
悪いことは言わんから1周目はマジでアシステッドでやれ、嫌いになるぞ
2周目は難易度変えて武器引き継げるから
それでスタンダードなりハードなり楽しんだほうがいいよ >>477
二周目は二番目、三周目は三番目的な感じで分けたかった
ノーマル、ハードコア、プロごとにとか
アタッシュケースも武器の隣に弾薬とか手榴弾は下に並べるとかきっちり整理したいんだよな ルイスの鍵は寄り道に研究室あるとかで良かった気はする
使い捨ての強い武器配置したりして 毎週射的やらなきゃいけない病に掛かっていて非常にめんどくさい
最高スコア分は次週以降なにもしなくても取れるようにしてくれ >>471
体術決めたあととかに細かく周り見る癖つけると良いぞ
取り敢えずガナードのいない方向に走ってれば被弾はしない セーブデータ一つ単位で削除ができないからセーブ分けると後で整理する手段がなくてとっ散らかってる感じになるのが嫌なやつもいるだろうな
俺も途中までは難易度ごとにスロット一つで上書きしてたけど結局S+とか挑戦するとセーブ分けないとやってられないから諦めた ルイスの鍵とか忘れかけてた頃になんてバグだ
泣きっ面にプラーガだぜ セーブといえばPS5で個別のセーブデータ消せないのが不便だわ
PS4では出来たのに アシストでエレベーターのやつやってるけどマジでめんどくせえな 逆にセーブ分けてるやつってバグや詰み回避でわけてんの? まぁそのうち、特典無しS+クリア出てくるんやろな
特典が無いと無理ってバランスにはしないと思うし ブレーカーを左右で切り換えるギミックあるけど
あまりにも現実的じゃなさすぎて頭が混乱しそうになった
使いにくすぎだろ >>444
これを見るに特典なし猫耳ハンドキャノン同時取得動画ってもしかしたら需要あるのか? ロシア()とかチャイナ()とかマジでウィルス気をつけろよ
バイオだけに 特典なしプロは結構余裕あるぞ
S+はキツそうだけど無理って程ではないと思う >>494
こういうゲームは取り忘れや詰んだときのためにセーブを分けておくのが定石じゃない? 人形取り忘れの時とかはセーブデータ別々にしといて良かったなぁと思ったわチャプターごとに選んで遊べるのが1番いいんだけどね アシュリー鎧取れたしストレスが一つ減るわ
動画見たら盾にもできるんだな プロクリアした人に聞きたいんだけど
ネコミミとハンドキャノン入手すんの
どっちが難しいかな >>476
マジでそれ
進行中のデータがバッジで治るなら待つがチャプター1からやり直す気力が今はないw 人形あと3つやけどどこ取ってないかわかんね
分かる様にしとけや ロケランで無双だぜ!って昨夜からプロフェッショナル始めたが
たしかにロケラン無双するな
敵もアシュリーもレオンも壊滅だぜ >>494
普通は取り漏らしとか被ダメや弾消費しすぎで戻りたくなるかもって分けない?
メリットしかないし >>424
色々弄ってみて日本語音声にしたらバイオハザードそれ以外の音声にしたResident Evilのタイトルコールになるっぽい既出ならすまん >>484
難易度変えられると聞いて二周目楽しみにしてたんだぜ なんか前スレで難易度話し合ったけどどれだけストレスがなく遊べるかだよな
シリーズ通して見ると4・7・8・RE2・リベ←ここら辺は最高難易度でもイライラしなかった
6・RE3・リベ2はスタンダードすらイライラする場面が多かった
ここら辺で共通してるの理不尽なステージ・操作性・スピード・ゲーム仕様でプレイヤ―イライラさせてる
今回のRE4は5に似てるスタンダードとかでは面白いのに最高難易度だと面白くないのが似てる
要はプレイヤーに操作性でハンデキャップつけたりお邪魔キャラつけたりして難易度上げるなってことだと思う
真正面からかかってこいって難易度で作ってほしいかも
セーブ制限とかアイテム売買出来るゲームだとめんどくさいしTAも要素がいっぱいあるゲームだと相性悪いかもと思う
RE2とか単純でRTAしやすかったから流行ったと思うのよねすごい相性が良かった セーブデータを3つ使ってチャプター毎に分けてるわ
4からは順に上書き >>515
ああ?おれにそんなテクニックがあるとでも? >>501
>>508
取り忘れ気になるなら周回するしリソース管理はめっちゃするから
バイオはずっと一周セーブ一個だわ
進行不能バグはなるほどってなったけど >>244
砂でボウガン持ち狙ってる時に狙うのもたついて撃たれちゃった時とかL1連打しとけば弾ける
ただし射撃時の硬直中は流石にパリィ無理なんでそこだけ注意 2周目始めるんだけどこれクサリヘビとかいちいち青いチラシ見る前に売ってもカウントされてる感じ?? 俺は歩き強制はともかく最後に託された鍵で開けるのなかなかエモくて良かったと思うけど
このバグ遭遇してたらボコボコに叩いてたわ ハンドキャノン 威力バタフライより弱いやんけ…
そこは99だろ威力… ネコミミハンドキャノン一気取得はやれなくはないだろうけど村頑張ればいい!より圧倒的に辛いしあえて挑戦するかと言われるとうーん チェンソー女前の牛男いる場所のハンドガン縛り用完全ステルスルートできたわ
まあ改造済みなら普通に撃った方が早いんだけど そういったバイオのハウツー動画はつなまぐろが上げてるからな セーブはどんなゲームでも2個だな
安置とそうでない経過地点の2つ >>386
日本メーカーの社員でRPG-7撃ったことある人いるの? DLCで爆破ダメ無効のアクセ追加で真のロケラン無双させてくれ >>516
>>521
ありがとう、シカゴ前提だとゲームを何周もするはめになって先に飽きが来る人もいるんじゃないかと思ってたんだよね
まあそもそも動画の撮り方から覚えなくちゃいけないけど アシステッドならS+余裕だろうとか思ってたらとんでもない
4時間って資材箱空けないどころか敵すらスルーしないと間に合わない時間じゃないのかコレ >>504
ネコミミは、チャプター6まで90~100点のきつさだけど、その後は40~50点のきつさ
ハンドキャノンは、60~80点のきつさが最後まで続く感じ
ネコミミは、時間との戦いで敵やアイテムの配置をある程度記憶してなきゃならんから、
ゆっくり自分のペースで進めてネコミミに備えて取るべきアイテムやセーブポイントなども考えながら
ハンドキャノンのほうを俺は先にとったけど >>535
シカゴとその他リソース管理さえできりゃ3時間台も夢じゃないぞ みんなクリア出来ていいなー
なんでよりによってバグが土曜日に発覚するんだろ
Twitter今どきやってなくて知らんかったし
サポート平日しか対応してないなら2日は待たなきゃだし仕事忙しくて月四日しか休みない中でプレイ時間もほぼ取れない状況でもやりたくて買ったのに
まーた最初からかよ15年振りの家庭用ゲーム機で操作も分からない中頑張ったし有料でこれは酷い最低 >>534
ハンドキャノンもならシカゴも使えないやん ショトカ民タレットギミックもスルーし始めてて草
ターゲットに撃ってる最中は他が通っても攻撃されないんだな 最近の高解像度対応のキャプチャー用の機器って高そうだね
映像をテレビとPCにセパレートして出力させたりね >>537
シカゴとる前にオオカミの尻尾の方先とろうかって進めてたんだが
リソース管理の方詳しく >>536は誤解されそうな書き方してるので補足
ハンドキャノンは、60~80点のきつさが「最初から」最後まで続く感じ そもそもリアルの時間をかけたくないから結果的に最初にシカゴを取得するんであって
同時所得目指して余計に時間かけても結局飽きると思うぞ ネコミミとったらハンドキャノンがまじでただのトロフィーなんよなあ
無改造マグナムで俺のリロードはレボリューションしながら進んでくのがほどよくてすんげー楽しい
ハンドガンもコルトSAAがほしいわ 中庭でアシュリー放置して先進もうとすると囚われ状態じゃない+鎧でも拉致されてゲームオーバーになるんだな
対策されてるのか エイダ篇で舞踏会場が舞台ならボス&ノビちゃんの大激戦になりそうやな >>542
チェーンソー姉妹に投げる破片手榴弾を残すとか、閃光手榴弾の素材を買って貯めて、例えば舞踏場で少し使ってノビスタ集団をガン無視するとか。とにかく時間のかかる場所でも、榴弾系の使い方次第で変わるからそこいら含めた管理って感じ シカゴありならアシスト4時間よりスタンダード5時間のが楽そう ハンドキャノンに60~80点のキツさなんてないよ
セーブしながら丁寧にプレイするだけでいいもん
楽しさは明らかにハンドキャノンのが上だけど 俺なんてせっかくPS5買ったのに回線工事終わるまでPE4出来ないんだ >>538
まだいいほうだと思うけどね。今どきのゲームは数百時間やるの普通にあるし >>549
了解
投げモノは苦手としてるから、先行勢が見出すまで自分はハードコア2周目の方を進めるか タレットスルー出来るなら孤島の最初と最後付近か
走り抜けれれば更にタイム縮むんじゃね? まあスタンダードで基本進めて、最後だけわざと死んでアシストにするみたいなこともできちゃうからアシストのほうが短くなるのはしゃーなし 特典もらうだけならどうせ上位クリアでいいから関係ないが みんな特典貰うために必死過ぎるんよ
もっとのんびり遊べばいいのに >>538
運が悪いとしか言いようがない
これからはセーブデータ分けたほうがいいと思うけどね
どんなゲームでもあり得るからね プロでS+とか苦行でしかないから
チートで全コンテンツ開放したわ これがPC版の良さ まあネコミミでハンキャ撃ってたら即効飽きたけど はよアシュの裸MOD来い >>538
それ全部サポに送っとけ
さすがに気の毒 >>546
マフィア衣装でリロードボタン押してポーズを取る遊びができるだろ まぁカプコンなら全力でパッチ作ってるだろうし待つしかない そもそも4にTA要素が要らねーんだよな
のんびりやらせてくれや クラウザー直前でロケラン買ったからサドラーは普通にやらないと駄目かと思ってたら売ってたわ
1チャプターあけると在庫復活する感じか?
引き継ぎ気にしないなら武器売って16万工面できるから実質最弱ボスだよな >>559
言うて、メレーチャームと尻尾と無限ナイフで世界が変わるぞ
パリィナイフ体術プレイが存分に楽しめる、それでも物足りなさは残るけど
>>563
伝統のマフィアスタイルなトミーガンのほうが画になるからなあ
アクセサリーで葉巻かなんかほしいわ、ガムなんか噛んでんじゃねえ チャームの仕様がな。ガチャとかモンハンで十分なんよ
せめて引き継ぎなしニューゲームにも共通で使わせてくれや
というか、原作バイオ4のプレイヤーの大半はそこそこの役職になってるおっさんだろ。こっちが下手なのは認めるがクリア時間やセーブ回数制限とかただの暇人仕様はやめろ 第一村人で新要素のパリィ練習するか→掴みはパリィできないぞ
tips「掴みはしゃがみ回避できるぞ」→首折れの掴みは回避できないぞ
どんだけ第一村人で新要素使わせたくないんだよ・・・ ヴィレッジのハンキャといいRE4のハンキャといい弱すぎやろ
オリジナル4で強すぎたハンキャにトラウマでもあんのか 今作は原作より劣ってる部分皆無の神リメイクだったわ
ヘッショからの体術だけでゴリ押しできる単調で退屈だった戦闘パートがステルスキルにパリィにしゃがみ回避に走り撃ちといった新要素がプラスされて戦闘の楽しさが格段に上がった
バイオ迷走の起因になった爽快感()を抑えてホラー要素をマシマシにしたRE4こそ理想のバイオ4だわ 今作のプロS+はサイコブレイク2のクラシックモードを彷彿とさせるな
あっちは7回しかセーブ出来ないから2時間弱がパーになったときは叫んだわ 殴りをパリィできるんだから、掴みも両手をナイフで削いでパリィできそうなもんだが ハンドガンナイフプレイとかもだけど一部の狂人がやってたのを公式が強いるのはやめてほしいわな まだやってないからサイコブレイク2よりはセーブ多い時点でましに感じるけど
どうなんでしょうか ライセンスが確認できない?みたいなのであと15分で終了するとか出てきてびっくりするんだが何だこれは
実際は普通にプレイできるからいいんだけどさ とあるストリーマーを観ていて、自分でそういう状況になった事がないから初めて観たんだけど
大量の死体袋(?)がぶら下がってて中に何体かリナヘラ入ってる部屋あるじゃん
バルブ回して時限式の扉を潜り抜ける部屋
あそこで瀕死になってると移動が遅くなって最短距離を走っても扉間に合わないんだな
しかも「回復が無い!」とかって状態で笑った
まあ引き返して商人から救急スプレーでも買えば何とかなるしツミってわけじゃないが プロS +狙いの人ってトロッコ以外の普通の戦闘でガスマスク使ってます? 投げ技はガード無効だ
赤きサイクロンもそう仰っている >>578
金なかったら、売る武器も無かったら詰みじゃね 死体袋の場所で体力赤だったらその先が商人だから詰みだろ ナイフが有限なので今回は常に詰む可能性があるにはある >>578
近くに蛇入ってる箱あるからそれ食べろってことでしょ 今回掴みの最中にダメージ入るの誰得仕様だよ
ダメージ入るのならせめてパリィできるようにするか、しゃがみで回避する時間増加とかしてくれ
クラウザーの掴み避けるってできるか?
ナイフの距離なのに 確かに
うるさく言える点はあるっちゃあるけど
全体的には本当にいいリメイクゲームだと思う
アシュが絶えず「ブハァーー!ブハァーー!!」と息切れしてくるのと
ベリトゥベリィ決めても寄生虫が出てくるのさえ修正してくれたら あえて黄色ハーブでHPを上げないで、常に満タンにしてスピードMAXおくってのも選択肢としてはアリなわけか リヘナラの掴みはパリィできてガナードのは無理なのは道理が合わない しゃがみで避けるのもノロ~って感じだから、すげえダセェんだよな
パリィがスタイリッシュなのに比べて、コントかよっつー絵面 城最初の投石機の爆発樽をムービー前に撃ったらムービー後に投石機復活してて攻撃食らったんだが >>585
蛇食ってなお体力赤で回復手段がなかったらあそこは多分詰み
やり直すしか方法がない 掴まれて体力減るのは確かに謎だな
まぁでも花山薫並みの握力で掴まれてるんだと思えばダメージ入っても仕方ないのかもな >>587
1周目はホントに面白い
だが、2周目以降はいろいろと作りの粗さが見えてくるそんなゲーム 首締められてるのはわかるけど、クラウザーは別にあれレオンちゃんと抑えてるやんってのは毎度思う シューティングやりたくないんだけど開放チケットまだ? >>581
>>585
さすがに金は持ってたけど、今使ってる武器をなにか売れってのは酷だなw
ちなみにその人ヘビは事前に喰って消費した後だった
あんまりこういうところで無理なようにはしてない印象あったわ
敵に絡まれてダラダラしてたら間に合わないよって調整だと思ってて クラウザーの掴みは長いモーションからの突進はともかく
右腕を上からナイフ攻撃してきて始まる掴みはあれジャストパリィ失敗のペナルティだぞ
一応ガード自体は成功してるとダメージ量少ないあの掴みを食らう なんかカードキーLv3に書き換えるところでスタックして動けなくなってワロタ
死亡モーションもスタックしたまんまで発生しないからHP0になっても何も出来なくてポーズ画面も開けない
ゲーム落とすしか無い
何やねんコレ オリジナル版はこれからも遊ばれ続けるだろうけど、RE4は1年もすりゃRE2、3と同じく過去の産物と化すだろうな >>579
つけかえるのめんどくさかったからずっとガスマスクつけてたわ
エルヒガンテの弱点狙うのにも便利だし、シカゴじゃなくてハンドキャノン無限化したからもあるけど 流石にバイオ4の移植はこれ以上しないだろう
次のスタンダードはRE2になんのかな >>494
今作に限らずリソース管理ゲームはなるべくセーブ分けるのが常識かと
もちろん今回みたいなバグ詰みもあり得るし RE2はたまにやりたくなるが
RE4はな…
全要素取って武器全改造したら終わりかな ナイフで反撃できる攻撃は当たり確定の完全出し得でもいいって思ってるフシがあるんだよな
反撃しても結構ダメージもらうのにほんとアホかよ まぁまだ分からんだろ
エイダ編追加されるやもしれんし
マーセもこれからだろ
個人的にはオペレーションハヴィエとかいう単語が出た以上、ダークサイドもREして欲しいが。
となると、コードペロニカもリメイクになるが >>607
たとえ義務感だろうとそこまでやってられるなら十分すごいゲームでは…… 虫の入り口って何処にあります?このままエレベータ上がっても良いのだろうか。 なんかショトカ結構隠されてそうだな
チャプ10のTNT使うところもロケランで丸々カット出来たけど手榴弾でもできんのかな
流石に無理か >>606
バイオはちゃんと詰ませないように調整されてるって信頼はあるから俺は毎回上書きしてるよ
まぁセーブデータがゴチャつくのが嫌なだけなんだが >>611
ルイスと一緒のとこ?
上を見上げればあると思うけど >>572
老害がクリアできないという明確な欠点がある >>610
何が何でも叩きたいクリエイター気取りだから仕方ない リメイクVRばりのUIと操作性で、RE4VRが出たら死ぬほどやりたい
そしてできれば違う武器種二丁持ちだけじゃなく、ハンドガン二挺拳銃や、ナイフ二刀流をできるようにしてほしいぜ RE2は元が固定カメラのゲームだからTPS化でさらに没入感が増したけど、RE4は元もTPSだからリメイクの恩恵が薄く感じたな
VR版はやってみたいがVR2の値段がなぁ >>613
何言ってんだ?
バイオほど詰む可能性あるシリーズないと思うが
むしろ俺は他のゲームではそんなに分けないけどバイオだけは絶対分ける 昔はスッキリさせたかったけど
そんなことしても意味がないと感じるようになって、順繰りにセーブするようになった
特にトロフィーや実績解除する場合、ここのデータがあったおかげで~みたいなことが他のゲームでも多々あるしな サラザール像だけでなく対空砲も手榴弾で先に破壊できるなんてね
エルヒガンテをマイン先置きで片付けるのプロではできるのかな >>619
シリーズずっとやってるけど適当にやっても詰んだことないぞ
ちゃんとボス前に使えと言わんばかりの回復も弾薬も用意されてるし >>549
チェンソー姉妹はスポーン地点にボルトマイン7発撃ち込んだ方が瞬殺できてはえーぞ また老害連呼(略してマタロー)ガナード湧いてるじゃん なんか敵に攻撃が効いてる感が無いな、原作ではあったのにな VRでナイフとハンドガンのMGS5持ちできたら絶頂する自信がある
てかあれめっちゃかっこええのにどこもパクらないのはなんか権利取ってんのかな >>610
モトは取らなきゃならん
もっと楽に取れればなお良かったが オリジナルも当然最高なんだけど
変なラジコン操作の名残はもう無理だなぁ エルヒガンテ2体のとこも鎧着てるのも実はマグナムとかで倒せる
まぁ結構ぶち込まないと沈まないからRTAで実用的かどうかというと微妙 VR4の二丁マグナムステージとか面白いんだよな
リロードがくっそ大変なんだけどそこがいいというか >>553
オフラインでやらないの?
>>618
Quest2のバイオ4VRがめっちゃ面白かったからRE4のVRモードに期待してPSVR2買ったよ
バイオヴィレッジのVRモードも良く出来てたしな プロの攻略動画見てると沼でガソリン取るところとか六角形のパネル取るところとか
囲まれて乱戦必至と思われるステージも
ちゃんと最適解が用意されてるんだと感心するな
めっちゃスルスルいける >>619
4に関しては明確に詰みにくい仕様にされてる >>614
え、あの岩に付いてる触手みたいなのか入り口って。撃って簡単に終われるんかあれ >>634
上にある色の違うプヨプヨしたところを壊せば良いよ 今作っていい意味で小島監督っぽいな…
こっちが想像する行動がちゃんと出来るようになってる
作り込みがヤバい >>525
マーセ報酬でプライマルハンドキャノンとか出してくるんじゃないの 今作の武器カテゴリ内の取捨選択の話題って
ショットガンはライオットガン、くらいしか出ないな >>638
ライオットはほんとに出世したな
無改造でもプロの寄生体ワンパン出来るのつよい 1回産んでくれた卵を装備しようとしたらミスって使っちゃってそれ以降全然産まないんだけどこれ金卵投げるしかないか? タレット抜ける動画見たけど、なるほどなぁ
こりゃタイム短縮だわ
孤島は対空砲入れて三箇所スルー出来るのね
案外、特典無しS+クリア者出てくるの早いかもな レバーアクションがかっこいいスカル一択だわあ
VR出て手元コッキングできたら最高だな SGはライオットでライフルはスティングレイ
この辺りは割と鉄板で個性を出すのがHGしかなくね?SMGは空気で議論すらされない
マチルダとCQBRはネコミミ前提だし バイオ1をReで出して欲しい
3までの画面固定ラジコン方式が本当に苦手で無理
画面のの右に移動したのに切り替わると上から出たり
するからいくらマップ見ても位置関係が全く分からず
ぐるぐるぐるぐる彷徨ってめっちゃイライラする
方向音痴にはしんどすぎてクリア出来なかった プロフェッショナルクラウザー今までガバガバパリィに助けられてたからめっちゃ苦戦するわ
ここセーブ必須だな プロクラウザー1戦目のことなら開き直ってパリィ連打してれば大体弾けるぞ 旧3のジルもスピンコックしてたっけか
まあ普通に両手で構えてやるのもかっこイイんだけどね ベゼスダゲーやってたらセーブを複数に分けるのが癖になるよ >>603
上位互換が出たのにわざわざカビ臭ぇ下位互換なんて今更誰も遊ばねえよ
こういう発言を真顔でしちゃうから原作バイオ4信者って痛いんだよな >>648
リメ1リマスターにそういうひと向けの操作なかったっけ?
ラジコンじゃないやつ >>651
連打しても弾けなかったけどできるか?
連打が足りんかったのか >>656
アレンジ操作あるけどあれも結構癖あるね >>650
オリジナル2とか3はクリアできたんだけどな
外が多いから分かりやすかったのかもしれないが
ずっと室内洋館探索はしんどくて唯一投げ出した >>655
4以降の作品で操作性が向上したゲームなんていくらでもある
その上で4が未だに人気が高くて遊ばれてる理由を理解してないんだな 盗賊山賊海賊を1周でやった経験上セーブは絶対分けるぞ
狙わないと不可能な実績だしな パリィ苦手な人は敵のモーション見てないで右下凝視しとけ >>656
操作っていうかマップの繋がり的な問題だから
操作方法変えたけどダメだったわ >>657
プロでも速い連打でいける
ジャストパリィって受付時間が短いだけで
そのモーションがほとんどない以上、連打してれば大体当たる 連射機でL1と⚪︎設定してたら完封できてたりするのだろうか 昔のバイオ4を買って遊んだ方が面白いかもね
それで気に入ってRE4やり比べるとめちゃ楽しいと思う
マーセやエイダの追加DLCは遅れて出るんだろうし RE1はRE2と殆ど同じゲームになっちゃうんじゃないかね
VR専用ゲームとかにしないとマンネリにしかならない気がする 鹿頭はナイフ1.5倍か
いきなりプロのS+じゃなくて段階踏めばよかったな >>648
リメ1名作だとは思うけど今日日ドア開ける度に都度ロード入るなんてやってられんわな
RE化で再リメイクの恩恵と必要性は4以上にあると思う >>664
そうなのか
もう辺りとかつけずに超速連打した方が良さそうだな リメ1もバイオDSみたいにドアロードスキップ出来ればなぁ
GC版はともかくHDリマスター版なら出来そうなもんだが すいません
クラウザーのファイティングナイフって、商人に売ってた場合は2周目でまた貰えるの?
20万近くで売れて、これとあと少し売れば無限ロケラン買えるから迷う… >>672
元々あれが恐怖の醍醐味みたいなとこあったからあえて残してるんでしょ >>536
なるほど、ありがとう
タイムアタック苦手だからネコミミよりハンドキャノンの方がまだ楽かなと思ってたんだけど悩ましいな しつこいけど何度も貼るね
オリジナルバイオ4
操作性 ☆☆☆
爽快感 ☆☆☆☆☆
グラフィック ☆☆☆☆☆
サウンド&ヴォイス ☆☆☆☆☆
クリア後の達成感 ☆☆☆☆☆
リメイクバイオ4
操作性 ☆☆☆☆
爽快感 ☆☆
グラフィック ☆☆☆☆☆
サウンド&ヴォイス ☆☆☆
クリア後の達成感 ☆
結論
リメイクバイオ4はバイオの皮を被った全く別のゲームで、作業と苦行だけのリプレイ性も無い残念な出来でした。
原作をやり込んだ信者をグラフィックだけで騙せるわけがなく、中身が無いのがクチコミで広がりつつありますので、バイオ6と同じ評価まで下がると予想されます。 ドアロードはGC当時でも性能は足りてて必要なかったというインタビューを読んだ記憶がある
ただの演出 >>673
貰えるかって意味なら無料では貰えないよ
商人の買い戻しリストにあるからね >>674
スキップしたい人はすればいいし、見たい人は見ればいい
それが多様性 >>673
売った武器は商人の別枠にあって買えるよ
道中で拾える武器や特典武器も売ったら次はそこから買う
これ知らず2周目サーモスコープ置いてなくて絶望した ああそうか買い戻せるんだった、すっかり忘れてたありがとう 実は初代ってDS版だけドア演出スキップできるんだよな >>676
人によるけどいくら時間かけてもセーブしてもいいハンドキャノンの方が楽
特殊改造チケット使うなりゆっくり金策なり出来るし、孤島を閃光で駆け抜けつつ榴弾で時短するのは変わらないので 連打は駄目だよ
試しにマクロ使ってみても普通に食らう時ある 別にお爺ちゃんたちの青春を否定するつもりはないげど現行でRE4を楽しんでる世代は原作4みたいなカビの生えた骨董品に興味ないんだわ
いちいち絡んでくるなよ老害 >>622
それは君がうまくやってただけでは
俺も詰んだことはないけど「詰む人いそうだな」と感じるポイントはたくさんあった
>>633
原作4はナイフがクソ強いからそうだろうな 現実
オリジナルバイオ4
操作性
爽快感
グラフィック
サウンド&ヴォイス
クリア後の達成感 ☆ >>654
そういえばサイコブレイク2も最高難易度は時間とセーブ回数にキツい制限あったな re5re6は売れなさそうだから(好きな人ごめんね)
re1かreベロニカのがまだ望みありそう >>650
そういえば狩野英孝、RE4はスタンダードでやってたな >>693
ついでに強化も禁止だからキツかった
RE4のS+も未強化を想定してるんだろうな GEOにアトミックハートを予約しに行ったら村に居た。ありえんなぁ…… >>676
例えハンドキャノン先にとろうともネコミミ取るつもりなら村は本気で覚えなきゃいけないからな
なら村クリアしたデータ持っといて城から分岐させればいいというか 狩野英孝は1リメはイージーでやったぞ
最初の分かりにくい問いかけに騙されて 新作かRE5かはわからんが次は
・S+の条件が2~3時間以内で終わる本編ボリューム+マーセやレイドを最初から実装
・周回する気力を削ぐ演出削除(終盤のトロトロ歩き、強制カメラアングル等)
他にも主人公の面白さに繋がらない挙動とかも不要と言いたいけどとりあえずこの2点だけはどうにかしてほしい
RE4面白かったけどさすがにダレる要素も多すぎる エイムもカスで7でビビりまくって動けなくなったサロメでさえRE4はスタンダードでやってるな 5も6も調理次第で化けるとは思うけどね
いっそクリス編とシェバ編(たまに共闘)にするとか うわアサルトライフルって一回売っちゃうと以降データ引き継いで周回しても二度と手に入らないのかよ最悪
売却済みの場合は金塊じゃなくてもう一度武器置いとけよなにこれ 狩野英孝ですら村耐久戦1発でクリアできたのに難しい爽快感ないとか文句しか言わん連中と来たら… 対立煽りしてるのはやアフィのレス乞食でしょ
メレーは巻き込み範囲、無敵時間、寄生体抑制どれか一つで良いから強化されたら嬉しいな チェーンソー顔デカすぎなんとちゃう?( '༥' ) 冗談抜きで全然買う予定無かったのに買っちゃったわ…これでアトミックハートは限定版から通常版にグレードダウン
売れてるって聞いたし、値段分の面白さはあるんだよね!?
バイオ4とか岩転がってくるのとリヘナラドールと巨人?しか知らんぞ頼む面白くあってくれぇ……! >>695
カプコン的にもREシリーズはRE4で終わりだろうな
>>698
アトミックハートはゲーパスでやれるしな
わりと凡作といった感じのFPSだった印象 >>711
購入画面はわざわざ絞り込みみたいな事しないから…(体験談) 別タブに買い戻しがあったわサンクス
まったく気づかんかった >>693
もう記憶おぼろげだけど、アレはアレでやりごたえあったな。
REシリーズはリメイクだし、RE4は特に旧作の記憶が掘り出される感覚があって、時々ゴッチャになる。
以前はこうだったよな→うおー、上手くいかん!なんだよ!って思ってしまうのはある まぁ分かりづらいかもね
そんなに商品ラインナップなんてないのに
購入カテゴリ内でタブになってるから
買い戻し以外でわざわざページ捲らないし おまいら美しくなったシャバ見たくないの?
5にも期待しろ >>715
難易度によるがアシスト以外なら全然いける RE5のアラサージルとRE6のシェリーには期待してる プロのジャストパリぃってL1連打でも受け付けてくれる?
クラウザーのナイフ戦を気にしてる >>721
ALLに表示してないの不親切だと思うわ
ALLのタブには売ってるもん全部表示しとけと RE5出るならハイドラの片手撃ちとガムテレーザーポイントは残してくれ >>318
特典狙いでみんな走ってんだろ
時間制限ランクで台無しなんだよ
ハンドキャノンですらミミつけて走ってそう >>685
>>699
アドバイス、ありがとう
ハンドキャノンから挑戦してみるよ >>716
凡作なの?
今「通常版でも良いさ」と自己暗示かけてる…
今日の夜から徹夜でRE4パーティやるぞぉ興奮してきた RE4のプロは特典無し貰ったらもう用済みよね
好き好んでやる難易度じゃない んな事ねーよ
ハンドガン縛りとナイフ縛りが残ってるやろ
あとNGプロ特典無しS+
正直ネコミミとかゲットしても使わんと思うわ >>727
だいたいポリコレなんて外野が騒いでるだけで
プレイヤーが直に直結するわけじゃないんだから
日本企業がポリコレに配慮する必要なんて全くないしな
気を使わないといけないスポンサーがいるわけでもなく 初見ハードコア選んだ俺みたいなやつが一番の勝ち組やろ
村長、クラウザー、サラザールとか初見では先ずやられて程よく手応えのある、でも少し頑張れば突破できる絶妙な難易度やった スタンダードすらまともにプレイできずにクソゲー連呼してる原作厨の爺ってマジで狩野英孝以外だよな
もう一生ボタンポチポチするだけで簡単にクリアできるガビ臭いヌルゲーの原作4だけやってろよ セーブ回数制限はもういらないんじゃないかって思う
色んな人がクリアできるような攻略法考えて友人とだけ共有してるけどセーブだけが毎回ネックすぎる >>735
みんながみんなあなたみたいな暇人マゾヒストじゃないんで プロ攻略も想定するならデラックス版買うべきだったな
S+攻略だとDLC宝の存在がデカすぎる 孤島に入るとほぼ完全に敵が怯まないの、好み別れるな
体術できないと面白さ半減じゃね 5はマジニの設定端から見直してちゃんとゾンビらしくするとかして怖くしないとどうやってもバイオじゃない感が… 無限ロケランプロ駆け足気味でやって4:50だったわ
S+なんてとんでもねえだよ >>740
セーブ制限だけは許せねぇわ
緊張感出したいんだろうけど受け付けない 最上の報酬設定ならセーブ回数制限は仕方ないよ
いくらでもリスタ出来ることになるし 5は明るい場面で戦うこと多いのがホラー感薄れてる要因だと思うわ
夜になる頃には戦闘員とのドンパチゲーだし >>738
俺も初見ハードコアでそれ以外の難易度知らないけど、クリアした時の達成感はすごくあった
個人的にはノビスタ舞踏会とダイナマイト入手前のチェンソー&ダイナマイト集団とマイク共闘のラストがキツくて死にまくったな
サラザールとかクラウザーは死にまくりながら敵の行動パターン覚えて撃破ってバイオってよりエルデンリングでもやってる気分だったわ >>740
致命的なバグで詰む可能性もあるしな
現に1人犠牲者出てるし >>745
ゾンビらしくって4で既にゾンビじゃないしな
3のネメシスで既に寄生虫は用いられてるわけだし
初期からタイラントやハンターがいる時点で何でもあり >>746
無限ロケランあると無駄に殲滅したくなって時間かかる気がする ハードコアスタートがオススメなのか
RE3ではノーマルでスタートしてアイテムクソほど余ったから楽しみだ 上手い人は余るんだろうけど今回ノーマルでも割とカツカツ 5のタイムアタックはチャプター毎にできたのありがたかったな
リメイクされたら通しプレイになるんだろうけど まあゾンビというかクリーチャー?化け物?
あいつらコスプレフル武装戦闘集団にしか感じられんかったから 最後のクレーンの所もロケラン打ち込みまくると短縮できるな
まあ必要弾数多すぎてこれはNGでは使えないな >>756
ずぼらな人は余る こまめな人は足りないと思う
やり方変えてみたらだいぶ差が出た
事前準備なんかせずバンバンやった方が良い >>756
一見カツカツに見えて実は素材とガンパがダダあまりしてないか? >>760
ロケランなら一発でいいんじゃなかったか
仕上げの鉄球が必要なだけで >>759
生物兵器として賢くしていく必要あるからね
ずっと出てたタイラントだって制御もできないのから
命令が聞けるように、寄生虫で知能アップ、
機械につないで管理までずっと頑張ってきたんだ 弾が全然ないよー バランス悪すぎ!(ガンパウ20個持ち >>758
6のレオン編に出てくる難易度NO HOPE神エイムマグナム警官ゾンビやアサルトライフルBSAAゾンビが雑魚敵として登場しててヤバかったな
反動で銃身真上に向いてるのに的確に弾だけホーミングしてきた記憶がある 6はゾンビがレオン編とエイダ編にしか出てこないからな
ジュアヴォの方が形態変化やサナギ化で印象強いから余計に 武器を持ちプレイヤーキャラに飛びかかるゾンビ
あっ、6だとなる チャプター13の中盤くらいまで来た。もうそろそろ終わるのか。オリジナルやってたけどストーリーもボスもほぼ覚えてなくて新作ゲームやってるのと同じ感じで遊べたわw 今作は弾をふんだんに使った方がなぜか多めに持ってる仕様 弾じゃなくてガンパウダーでドロップ率変わる仕様はさすがに気づかねーよw S+狙いでやってるけど籠城で無事死亡
勝てんのかこれ まぁ弾を温存すると金が出るから
無駄にはならんけどな >>774
プロだとちょくちょく0になるわ
すぐ補充されるけど >>741
今プロS+取ってる人間こそ暇人なんじゃないんですかね… こまめにガンパウダーからクラフトしてるから弾が出ないんだよ
弾切れになってからクラフトしろ ハラハラレティクル絞りとか弾カツカツドロップとかよう考えてあるよな >>765
そうなのか
てかロケランならって事はもしかして手榴弾とかでもいける?
なんかそこらへんのショトカまとめてる所ないかな >>778
さすがにプロで特典無しS+だのハンドガン縛りなんてやるのは暇人以外の何物でもないだろ >>775
序盤は窓を塞いで開いてる窓から離れてシューティングゲームやる
危なくなったら2階に行って奥の方で粘り
牛君が来たら1階に降りてできるだけタイマンで戦う >>786
上はカブトムシ取れば開放
下のキラー7は何故かネコミミ取ってもアンロックされなくて、スタンダードクリアしたら開放された >>786
なぜかキラー7のフィギュア解放されない人いるけどなんなんだろうな 素材Lは黒ケース貰えばかなり余裕出るけどSがずっと足りない やっと泣けるぜ
最後に残ったのがデルラゴ銛を一発も外さないやつ
マーセまでもうやらなくていいな・・・
https://i.imgur.com/fbGwZ1S.jpg 急募 コントローラーでリヘナラの心臓撃ち抜くエイム力
強化リヘナラ倒すのにライフル20発以上使ってもうた 弾切れは雑にやってたのもあるけどここまで追い込まれた事ならあるわ
続行したけど
https://i.imgur.com/xPOZ720.jpg >>789
Lのドロ率上げてるのに
S足りないって一体何を作ってるんだ
ショットガンもマグナムもガンパ足りなくて余っちゃう >>790
アシュリーをちゃんと護衛できたお返しみたいな対応だな
ほとんど鎧のおかげなんだが 俺もプロS+の前に今ハードコアやってる
ハードコアでも結構キツイな >>794
ライフル弾使うアサルトライフルは多分エイム苦手な人用だぜ 後弾足りないっていうのは
ケースを変にゴールドとかにしてる場合もある
出るはずの弾も金に換えられてしまう エイム力というかあれは意図的に判定小さくされてるから運ゲーに近い >>794
いっそ攻撃1発受けて止まった所撃ち抜くの楽だよ
掴み攻撃ならナイフキャンセルで被ダメ少ないし >>794
ライフルはとにかく焦らずしっかり狙って打つ
スコープ動かしながらバンバン連発せず的確に一発 >>794
まず先制攻撃で狙いにくい腰のあたりから破壊しておくと楽かも? 閃光手榴弾を多く作りたい→素材Lがほしいので黒ケース そういえば5って発表後初めの頃のpvなんかでは実施に出たのと違うゲームっぽかったんだよな?マジに大量に襲ってくるソロゲーみたいな
reするならこれで出してくれや、まあ操作がこのままで大量に敵が出てこられても困るけども ハンドガン縛りしてるけどやっぱ使用した弾丸に合わせてドロップも変わるのかね
まだ50発以上あるのにハンドガンの弾ばっか落ちる ハンドガン縛りはネコミミ取ってマチルダでやりたいな >>796
Lは閃光の在庫3~4個と手榴弾2~3個キープしつつあとはライフルの弾にしてる
Sは大体ショットガンの弾になってどうしてもギリギリの時にハンドガンの弾になってるけど、1スタック分くらいはキープしたいのに予備弾1マガ弱まで減らないと弾本体もSも全然落ちないし箱からも出てこない >>794
寝かせてから撃てば上手くと3発〜6発程度で倒せるぞ 誰かあんまり参考動画みないんだけど
プロで無限シカゴロケランなしバグなしで村チャプター1時間切ってる人の動画ない?
自分の実力だとリセットありで1時間10分もっと縮ませて3分か5分なんだよね
うまい人のみたい・・・ >>807
かわるし持ってない武器の弾は出ないよ
固定配置のアイテムとかは別だけど 金ドロップUPのケースを終盤でやっと使ってみたけど効果エグいな
一つの木箱から2000ペセタ×4出てくるし ナイフ無くなっても敵ドロップからナイフボロボロでるし
狩野英孝の泥沼プレイ見てたら毎回ナイフ落ちてたわ オリジナルだと持ってる弾丸の数でドロップ制限あったな
ハンドガンだと70発持ってるとドロップしなくなるとか 初見限定の金のケースとハンドガンのチャームプロダクトコードでゲットはしたんだが
タイプライターで選択できない
どっか別の場所で受け取らないといけない? >>817
セルフ縛りならな
実績であるんだからしゃあないやろ
マチルダも使いたいけど弾食い虫だからな やっと鎧アシュリー取れた
次はシカゴか…
実際鎧アシュリーってどのくらい無敵なんだっけ
村長追いかけてくるところで結構ミスるんだけどあそこも無敵になるの? >>811
グレネード持って突貫したけど弾落ちまくって普通にリカバリー出来たよ
殆どハンドガンだけど >>820
たぶんプロダクトキー入れただけでダウンロードしてないとかね >>820
一応ホーム画面でゲームコンテンツ管理を確認したらいいと思う 軽くショートカット類まとめよっかなーって思ったけど既にどっかまとめある?
ちょっと話に聞いた岩投げ巨人にもショートカットあるとか、知らないのも結構ありそうなんだよな >>806
元はクリスのソロゲーと明かしてたな
黒人差別で炎上して協力プレイとシェバが追加
でも5の名前で出した以上、変えたら5が5じゃなくなるから無理でしょ 雑魚が無駄に耐久あって爽快感がない
敵の叫び声とかももの足りん >>822
単純にアシュリー起因のゲームオーバーがなくなると思っていい
鎧どもからタコ殴りにあっても無傷だしな >>826
自分が検索した時は岩投げのところでロケランで扉の後ろの重り壊してショートカット
村の鐘ショートカット・羊の頭のオブジェショートカット・城門大砲ショートカットとかまとめられてた 4は世界的にも人気作だったから元がTPSななにREしたんだと思うけどw
5とか6はREせんでしょ 原作からそうだったけど村人の見た目もうちょいバリエーション欲しかったな
同じババアを何十回も殺すの飽きる 1周目でガンパウダー-1出た
ありがてえありがてえ >>799,802,803,804,812
ありがとう、今2週目行ってるからアドバイス順番に試してみます… 鎧アシュリー取得に挑戦したいんですけどこれもセーブ回数15回までですか? 村人は原作がババア2種類ジジイ3種類(ハゲ、白髪、黒髪)若者1種類で計6種類やっけ >>830
城門もあるのか……全然知識不足だ
後はアシュリー鉄球手榴弾、対空砲強化手榴弾(自分では未確認)、やる価値あるかは微妙だけど原作通りのダイナマイト代わりロケランとかか 素顔だから村民は同じ顔目立つよね
見た目である程度攻撃方法識別できるメリットもあるけど 無限ロケランプロで懸念してたデルラゴ、トロッコ、ナイフ戦、水上スキーは全部スムーズにいけて驚いた
成長を実感できて嬉しい >>836
鎧取るだけならハードコアAランクでもいける 他はともかく水上スキーは前より簡単になった気がする
なおプロ未 >>824
>>825
センクス ダウンロードできてなかったわ… プロはデルラゴはすんなり行けたけどトロッコで沼った >>843
ジェットスキーは間違いなく簡単になった
原作は一発アウトだから何気にを気が抜かけない REシリーズ続けるなら1リメイクしてほしい
あの洋館をモッサリモッサリ探索して、同じくモッサリ動くゾンビを撃ちたい 水上バイクはプロだと時間にあまり余裕がない&障害物多い&ライフが少ないから集中してないと普通に死ねる >>843
制限時間が少ないだけで障害物増えたりはしてなかった
今作まだスキーで死んだことないわ 今作ジェットスキーはヤバイとこ覚えた後はその手前で加速やめれば死にようがないからね
初見から数回はともかくちょっと慣れた後は死ぬことはまずなくなった >>853
左右に移動する瞬間だけ加速したら安定するね
ずっと加速しっぱなしだと横に動ききれずにぶつかっちゃうのかな >>843
原作は画質上がるとかなり簡単なんだけどね
PC版だとくっそ簡単 狩野英孝は確か7あたりから実況始めたんだったかな
あの頃と今を見比べると本当に上手くなってるよな
7を皮切りにほとんどのシリーズをクリアしただけのことはある 加速しっぱなしでも避けるのきついのは序盤だけだと思う ジェットスキーの後半は開けてるし、降ってくる岩避けるだけだしね ねんがんのむげんろけらんをてにいれたぞ!アシュリーパートで盾取るとこの4体くらい固まってる鎧だけロケランでビクともしないのか。トレジャー取り逃しちまった “破片”手榴弾なのにリヘナラ1キル出来ないってどういう事なの
名前を衝撃手榴弾に変えろ >>857
終盤(プロで残り20秒くらい?)の板ジャンプ終わったあとも加速やめたほうがいいと思った
でも右側通ってれば板ジャンプ自体しないのかな 城みたいな狭いとこだと射線にアシュリーが重なって乙りまくってキツイな >>794
???「コリオリの力の影響も考慮しろ」 今クラウザー倒したとこだけど、なんかどのボスも下手にパリィ狙いに行く間合いで戦うより走り回ったほうが被弾抑えられるな スキーとか原作でもミスったことねーよ。こういうやつらが難しすぎてクソゲーとか喚いてるんやなw 鎌の攻撃かっこよく回避したらアシュリーに当たって草
アシュリーお前もかっこよく回避しろ 1週目でようやく限定仕様チケ1枚手に入ったのですが、
ボス戦が苦手なのでSRMかスカルシェイカーに使ってしまって大丈夫ですか? コントローラーはエイムの感度低めにした方がいいよ
撃ちたいところをしっかり向いてから構えてちょっと調整するのがいい
適当な場所で構えてそこから敵の方に向くのだと遅い 今ちょうどプロの水上スキー行ったけど時間はマジでカツカツだな
NG S+狙ってる時だと緊張してミスりそうで怖い >>866
むしろ原作より簡単になってるって話なんだがな
日本語が理解出来ずに他人を煽りたいだけなら黙ってろよ >>869
ボス戦にショットガンはあんまり使わなかった記憶あるな
ライフルとか一発の威力高い武器強化してるとボス戦楽だよ
チケット使うなら威力が上がる限定仕様のに使った方がいい >>869
もし持ってるならレッド9とか威力が上がる武器に使った方がいいと思う >>869
ブロークンバタフライとかの方が良い気がする 3週していよいよシカゴ取りに行くかってなったら急に飽きてしまった
ちょっと日を置くか >>872
あ、なんかスキーの話してる!
きっと愚痴に違いない!って思っちゃったんだろうな ボス戦ライフル活用は地味に難しいしブロークンバタフライがいいと思う
というかブロークンバタフライめちゃくちゃ強くね? プロスキーは最後大岩落ちてきたあたりで残り20秒くらいで、あれ? 短いってようやく気づいたな
それまでは余裕で緊張感ねーなあって思ってたから、道中で掴まれたり人形割ってたら間に合わなかったんじゃねえかって感じ >>879
他人にマウント取る事に必死になった人間の末路って感じだな >>880
威力は文句なしだけどレティクルが酷すぎて使う気にならない
キラー7に即乗り換えた ここで何度か言われてることだけどガンパウダー10個くらい貯まったらすぐクラフトする癖つけとくと結構弾持つようになるな 老害が手帳持ちなのバレたしこんなのに批判されるカプコンも災難だな >>883
今作のレティクルシステムは武器の選択肢を狭めてるだけだよなぁ
4のスピード感についていけてない ハンドガンなら許せるけど、マグナムにポインターついてんのくっそダセェんだよなあ やっとプロS +取ったわ
リヘナラドールが嫌いになった 昔のアイドルを返してくれ ルイスといる時にレオンやられた時ってルイスなんて言ってる?
ほね!ほねっ!って聞こえるんだけど 村長第二形態ってどこ狙えばいいの?背中の目玉とか無理だよな
やっぱ普通に頭? 手帳持ち老害ワラワラで草。尼で低評価してるのここの老害たちだろなw >>891
現地の言語なんだろうけどなんて言ってるんだろうね 困ったら下手くそか老害しか言えないのかね
ガナードの方が語彙力あるぞ リヘナラは原作と同じつもりで相手するとヨガパワーでめっちゃ腕伸ばしてくるのクソウザいな
アイツ狭い場所にしか出現しないくせに >>883
マグナム使ってまともに戦う強敵前セーブするから、命中率より威力重視してたわ
まあレティクル要素が相当裏目に出てはいるな まあ少なくとも下手糞が理解せず喚いてることが多いのはこのスレではよくあることだしな トロコンしたのにコウモリ横のフィギュアだけ解放されない…何か情報ありますか? チャプター15で貴族人形壊し忘れて、ハンドル回す扉の先でセーブしちゃったんだけど、これもう戻れないよね…? >>900
カブトムシだな
城の犬迷路前の商人近くの魚がいるところの壁とかにいる 村長戦まででセーブ十回してもプロsプラス余裕だぞ
あとのステージは部屋の入り口から全滅させればいい >>900
カブトムシ。チャプター4の湖畔の集落とか
詳しい場所はググれ >>903
ミス
城でアシュリーとはぐれてハニガンと通信するところだわ カブトムシと売った武器の買戻しはもうテンプレに入れた方がいいんじゃねーかってぐらい聞いてくる奴多いな >>904
シカゴ無限化したらマジで余裕だからな
苦戦したのリヘナラくらいだわ >>901
人形はどの周や難易度でも一回壊せば共有されるから、直前のセーブデータに戻って人形壊したらまた最新のセーブデータに戻ればいい >>358
ここで詰まってたけどアドバイス通りトロッコ狙ったら楽にクリアできた
教えてくれてありがとう感謝! これから金策を始めるところだけど
ここのレス見てると無限ロケランってRE2とかRE3みたいな本物の無双武器じゃないの?
囲まれたら地面に撃てば敵が霧散したり超適当なエイムでも広範囲ぶっ飛ばせたりするようなのを想像してたんだけど >>842
Aランクだったらセーブ回数気にしなくていいんですかね? 村でセーブ多用してシカゴ無限化してもひょんな所で死んでやる気失くすのが見える見える
プロフェッショナルだとたまに連続攻撃食らって死ぬんだよなー >>913
一応そういう武器ではあるけど爆風だと相手を倒しきれないし、RE2とかと違って近くに撃つと自分も食らうから注意 >>913
原作でもシカゴと比べるとかなり微妙だったけど
今回は敵の爆風被弾距離とレオンの爆風被弾距離の差が小さくて、敵に接近されるとなかなか気を使う武器になってる
アシュリーに鎧着せないと尚更。ボスは楽勝だしセーブすれば詰んだりはしないけど集団戦は脳死無双とまではいかない >>914
セーブ数はプロS+だけだから気にしなくていい >>919
ありがとうございます!
>>842さんもありがとうございました!
セーブ回数無限で2週目なら自分でも鎧アシュリーいけそう! >>910
なるほど、チャプター12のデータがあったからそこから行くわ、ありがと S+狙いで今籠城前でセーブ4回1時間38分なんだけど行けるかな 何度かスレ建て試したんですけど出来なかったのでどなたかお願いします。すいません >>913
そうだよ 範囲は多少狭いけど近場撃つだけで大丈夫
城でアシュリー守るとことだって
橋の側面撃ってれば吹っ飛んで死ぬから 籠城行こうとしたら鎧アシュリーさらわれてゲームオーバーになったわ
ふざけんな 無限ロケランでチャプター10の虫の相手は無理だったからそこだけショットガン使った
あの虫強すぎ ハンドキャノンってプロを特典なしでクリアしてももらえる? >>929
鎧でも拐われてゲームオーバーになんの?
ジジババじゃ運べねえだろ? >>935
村長が運ぶんだろ 攫われたことないから知らんけど ロケランについて教えてくれた人たちありがとう
何も考えずぶっ放して走るのは難しそうなのね >>935
鎧アシュリー置き去りにダッシュで駆け抜けてたら
急に連れ去りカットイン入ってゲームオーバーになった
もちろん運んでたのはその辺のジジイ >>935
鎧だと基本拐われないけど城の中庭とかの敵に絡まれてるところで押して開けるタイプのドアを開けると強制誘拐で終了 プロノーセーブでやってて羽蟲野郎が大量に湧くところで殺されて終わった
一気にやる気無くして電源消した
もうやる事は無い ギリ4時間以内に入島
強化手榴弾6個と閃光10個あるぜ
これもう獲ったろ🤪 マグナムってのは製品名だ!弾薬メーカーが名前を付けるだけで明確にマグナムが火薬量多いとかは無い! レオンが両手で開けるタイプの扉を越えた時に鎧アシュリーが持ち上げられると離れすぎた判定になって連れ去られるのかもね 舞踏場ノビスタ祭り、あらゆるボーナス装備持ってても簡単ではないよね なら俺の股間がマグナムだって言い張っても何の問題もないわけだな のび太祭りはSGが一番安牌かなと思う
あそこはほんまクソ、ついでにカプコンヘリ墜落後ののび太祭りもほんまクソ >>912
タイトル画面→オプション→SERVER
ゲーム中は分からない ノビ助は攻撃力半端ないよな
舞踏場と奈落の巣は地味に緊張するわ 舞踏場にのび太、マイク墜落にのび太、サドラー戦前にのび太、サドラー戦中にのび太
虫だからって酷使してんな カプコンヘリってもうメーカーが楽しんでそうよな
「カプコンヘリ墜落をどこで挟むか」の議題がありそう >>956
一杯やろうぜフラグはあからさますぎてちょっと 今回、P.R.L.412みたいなイカれた武器ないのか
のびはそらなら無視してマラソン出来そう まだ途中だけど最初にルイスと会った時の会話が随分変更されてるのが残念だった
あと村長が登場して早々に注射器持ってるのも違和感あったな 2回も救助ヘリ出してるのに見事に撃墜される安心のカプコン製ヘリ
最終盤の救助ヘリなら基本大丈夫な筈なのに登場から30分で撃墜されるマイクェ…
今RE1とか作られたらブラッドもタイラントに落とされそう ブラッドはRE3で出てるから墜落されることは無いと思うぞ >>935
恐らくだけどあまり離れ過ぎると鎧状態でもアウトなんだろうな そうやなんでアシュリー救出時点でもっと増援よこさなかったんだろうな。レオンも化け物だらけでヤバいと伝えればヘリ何台も運んでくれない?極秘任務かつ大統領の娘救出っていう私情だから世論を恐れて全力投入できなかったのかな。 火炎瓶とかダイナマイトとか投げてくる時の「アイバイソー!」ってどういう意味なんだろうな
「プレゼントだ!」のガナード版か >>965
ダイナマイト投げるときに毎回それ言うから親切やな >>963
手際の良すぎるアシュリー誘拐で裏切り者の内通者(実際はクラウザー)がいるのが明らかだったから、信頼できる人間少数にせざるを得なかった >>963
だから内部に協力者がいるから信頼できる人間のみでの任務って言われてるだろ
あの時点でクラウザーが犯人だと判明してはいたが、その周囲の人間関係の調査もなしに大量に援軍よこせるわけないだろ D4ベータした後やっとこ島だわサラザールに金の卵後発じゃなかったら知らなかったから助かった。装備充分で島に挑める 本スレを除いて気づいたこと
二桁レスしてる奴は間違いなくヘタクソ
ヘタクソほどよく吠える >>963
大統領の娘が攫われたなんて絶対表沙汰にできない極秘ミッションなのと、アシュリーが攫われた時に明らかに内部の人間(クラウザー)が手引きしてるから、どこから情報が漏れるか分からないので信用できる最低限の戦力で任務を遂行する必要がある、
と原作のファイルでは書かれてたな >>891
私はルイスと居るときに死亡したら「no me jodas 」言われたな
くそがーとかそういう意味らしいが……スペイン語ワカンネ
あああくだらねえ、籠城超えた直後のチェーンソー姉妹前で死んだわ村人にタコにされちゃったw
三週目なのにこんなくだらない理由で死なせちゃってレオンごめんよ。少なくとも村は淀みなく行動できて
ちょっと慣れてきた感出てきたが、油断したらダメだね常に立ち回りに集中しないと そういや原作じゃレオンが通信塔から「援軍くれ」みたいな通信飛ばすムービーあったな
ホントに届いていたのか分からんけど >>972
no me digasじゃね?うそだろおいって感じだよ >>974
あれは電波届いてないよ
そもそも島自体から妨害電波出てたし、レオンも届いてないか、て言ってる >>782
なんなら何でも良いぞ
最大強化のレッド9で2マガ分撃っても一応短縮できたから純粋に壁にHPが設定されているんだろう 動画ならショートカットまとめあったわ
アイテム回収考えるとプロ一周目で実用的なのは山羊オブジェ、手榴弾で岩石エルヒガンテ前ショートカット、鉄球壁手榴弾3発ぐらいかなあ
農場ショートカットは黄色ハーブとか回収したいし、城門は青メダリオン破壊したいしでなかなか上手く噛み合わない そう考えるとマイクって有能で信用できる奴だな
マイーーーーークって叫び声が欲しかった >>258
部門がいくつもあるんやから別にどれで走ってもいいだろうに センチネルのクリ率5倍はやっぱ当てになんなかったわ
プロはレッド9が安牌かな リヘナラ殺したんだけど、工具どこに?
実験体の中ってリヘナラじゃねえの? >>980
まとめ動画だとチャプター1の鍵とそのエルヒガンテの所は手榴弾使ってるけどハンドガンでも出来たよ 7〜RE4までバイオシリーズ北米版買ってきたけどもう国内版でいいかなあ…… なんかマグナム比較の動画見てたらバタフライマグナム外しまくってて草
やっぱレーザー無いとダメだな 城の水の間プロで特典なしでTAするとマジきつい
めっちゃ早くやったつもりでも16分かかる
これ以上どう下げればいいかもうほんと分からん >>985
エルヒガンテのとこはシビアだけど出来るのは書いてあったけど鐘もハンドガン出来るのか…
それはだいぶ変わるなぁ グロシーンとかどうせワンパだしどうしてもみたいならまとめ動画でも見りゃいいしな >>984
サーモスコープでリヘナラの体内確認したか? >>988
ちゃんと敵は全部スルーしてる?
俺も何回も死んで試してルート探っていったけど前半は一人も倒す必要ないよ
階段降ろして後半のエリアに行くと前半で大量に湧いてた敵は撤退していくから完全スルーでいい 7だと警官の死体内にある鍵が横に置いてあったりするだけだったりする日本版 >>984
動き回ってる奴らの中にあるとは限らない 無限ロケランでこなごなになるのきもちいいわ
無規制北米版でよかた
あとちゃんと死んだかわかるから楽 >>932乙
ダイナマイトの所で死ぬとルイスがなめこです、って言うけどやっぱりあれはパンナコッタ的な意味なのかね >>997
ショットガンとか撃った時に上下半身が分裂するの分かりやすくていいよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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