HITMAN/ヒットマン Part.90
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■HITMANシリーズ
Hitman: Codename 47(ヒットマン: コードネーム47)
Hitman2: Silent Assassin(ヒットマン2: サイレントアサシン)
PS2・Xbox版のタイトルは『Hitman: Silent Assassin』(『ヒットマン: サイレントアサシン』)
Hitman: Contracts(ヒットマン: コントラクト)
Hitman: Blood Money(ヒットマン: ブラッドマネー)
Hitman: Absolution(ヒットマン: アブソリューション)
Hitman Go
Hitman: Sniper
HITMAN (2016)(ヒットマン)
HITMAN2(ヒットマン2)
HITMAN3(ヒットマン3)PS日本版2021年8月26日発売
■前スレ
HITMAN/ヒットマン Part.89
://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1676789866/
(https抜いてます)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問(HITMAN2)
Q.レガシーとは?どこからDLするの?
A. https://warnerbros.co.jp/game/hitman2/assets/img/20190222.pdf
Q.レガシーDLしたら2のアイコンが二つある
A.増えた方のアイコンは消してOK。理由は↑のPDFを参照。
Q.レガシーするには1消しちゃだめ?
A.消してOK。インストールされていれば2起動すると遊べる。
Q.1のデータ引継ぎは?日本語吹替は?サラエボシックスやエスカレーションは?
A.無い。日本語字幕はある。エスカレーションは一部引継がれているものもある。
Q.エルーシブ失敗した
A.アイテム回収やターゲット殺害など目的が1つも未達成ならリスタート可。 目的を1つでも達成するとリスタート不可。死亡orミッション完了してない限り、アプリ終了させて再挑戦可。
Q.バグ発見! A. ・公式フォーラム(バグ報告スレッド)
https://ioisupport.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
・ワーナー問い合わせ窓口
https://warnerbros.co.jp/contact/form.php
機種、OSバージョン、HITMANバージョン、不具合が分かる画像を準備。 次スレは>>950
■よくある質問 (HITMAN3)
Q.3で全作をDLするには?
A.World of Assassinationにて全マップ統合済み。旧1と2のDL版は廃止されました。本体(WoA)+デラックスパックで全てプレイ可能。
Q.日本語ボイスは?
A.現在市場で販売されているHITMANは1~3を纏めたWOA(ワールド オブ アサシネイション)版であり、そちらでは英語音声日本語字幕しかありません。
中古でHITMAN1を購入すれば日本語版をプレイすることも可能かも知れませんが、1の頃はステージの読み込みがかなり重く、プレイの快適性に問題があります。(改善されたのは2から)
その為、どーしてもどーしてもワシは日本語ボイス版をプレイしてみたいんや!という方以外は日本語ボイスは諦めてWOA版を選択することをお勧めします。
Q.引き継ぎはどこで行なえますか?
A.メイン画面の「おすすめ」の右上に「告知 引き継ぎ」とあるのでそこから引き継ぎウェブサイトへ飛ぶことができます。
またはhttps://profile.hitman.com/から進むことができます。 フリーランサー攻略ヒント(1)
Q.人通りが多過ぎる。ランボープレイするしかない?
A.本編同様飲食したり隙を晒す人物が多い。ターゲットの行動パターンを観察。
Q.ショーダウンの仕様は?
A.ミーティング予定の容疑者からはスマホが手に入る。それを使うと地面に設置しミーティング予定の容疑者が全員来るので片っ端から殺せばOK(アサシンも来るので注意
また、ミーティングには「受け渡し」「会合」「極秘」の三種類があり、グループ分けされている。
容疑者に気絶体や死体が見られると容疑者のみが逃げ出す
見張りに見られると同じグループの容疑者も逃げ出す
逃げているのを他の容疑者や見張りが目撃すると逃げ出す
Q.「アサシンが近くにいる!」って?
A.容疑者の後ろに付いてくるNPC。一般人の姿をしておりインスティンクトで変装可能服持ちNPCと同様の太い白枠で表示される。
ターゲット以外の容疑者にも付いている場合がある。アサシンからはサイレンサー銃を入手できる。 Q.「見張りが警戒している」って?
A.特定ルートを巡回するNPC。変装を見抜き、不審行動は報告されターゲットが逃走状態となる。倒すとリザルトで加算される。
Q.アサシンと見張りの通知範囲は?
A.ミニマップ範囲内の上下階も含めた範囲にいる場合に通知される。
Q,運び屋って?
A.お金を落とすNPC。移動ルート固定なのでバナナを使えば簡単に奪える。
Q.金庫のパスがわからない
A.金庫周辺の「書類の束」「タブレット」「ノートPC」をカメラで3つスキャンすることでパスワードを入手できる。爆破物でも解錠可。
Q.47が包帯を巻いている衣装の入手条件
A.死亡したり、ダメージを一定以上受けると入手。
Q.ターゲットに逃げられそうな場合は?
A.死んだ場合は所持武器ロスト。突撃するならロスト覚悟で挑むべし。脱出すればロストしないが警戒マップが増え、ツール系は没収される。(最悪アプリ終了すれば自室からやり直せる)
Q.警戒マップって?
A.NPC追加、カメラ追加、変装も見抜くNPCが増える。 Q.名声目標に金庫爆破があるのにマップに金庫がない
A.そもそもマップに存在しない場合がある。ミッション選択画面、または名声目標選択の上にターゲット、金庫、運び屋、売人の数が表示されている。
Q.所持してる武器とそうでないものの判別方法
A.売人が扱うものとクレートの中身はすべて未所持品。またツールはすべて揃えてしまうと何も支給されなくなる。
Q.ハードコアモードの仕様は?
A.高レアアイテムが出現しやすくなるが名声目標も達成しなければ失敗扱いとなる。ミニマップからクレートや運び屋のアイコンが消える。
Q.「ICA優秀任務記念コイン入手不可」「名声目標:ミーティングを設定するが達成できない」
A.現状バグの可能性が高い
Q.「巻き添えキルー銃器」が達成できない
A.他に武器指定のキルがあり両方未達成の状態で両条件満たしたキルをすると巻き添えキルの方が達成されない。
指定以外の武器で同時キルするか先に武器指定キルを終わらせておくと回避できる
Q.報酬の装飾・伝来武器をロストしてしまった
A.売人から購入できる 「なめるな」ー致死毒の瓶(自作できるもの含め)、致死性の花、毒カエルが対象
「薬はここ!」ー毒薬の瓶
「自然淘汰」ー毒カエル、致死性の花のみ(セーフハウス納屋で作れる致死毒の瓶は対象外)
サンタフォルチューナでのシンジゲートショーダウンでの解除がオススメ
※「なめるな」「薬はここ!」「自然淘汰」は致死毒注射では解除されない 昨日アンブローズの致死毒カエルでリーダー暗殺しても「自然淘汰」にカウントされなかったので注意した方がいいかも
カエル拾った場所は学生とヒッピーがいるところから吊り橋渡った先 ムンバイの下水道の横穴(下水パイプ)の中ってNPCの視界がゼロになる判定でも出てるんでしょうか?
パイプの中に死体置いてあったのに、不審行動を調べに来たNPCが死体踏み越えてこっちまで来ちゃった 一度隠蔽判定付いた死体は人目に晒しても死体と判別されない仕様あるからそれかな? そうなの?
浅瀬の海に落として判定ついても発見されちゃう うん、隠蔽した後も見えれば発見されると思う
それに>>10が言ってるのは隠蔽判定の話じゃなくてパイプ透視じゃないかね ムンバイ鍛冶屋の窯の中に大量に死体入れると入りきらずに溢れてくるんだけど
その状態で窯の中で爆弾爆破すると死体飛び出してくるんだよね
飛び出してきた死体は見られても誰も反応しないのよ 透視っつーと壁無視して視界が通るやつですよね?
それとは別かと思います。
発生した現象はこんな感じです
1.NPCを下水(干からびた川?)に突き落とした
2.何か察知されてNPCが調査に動き出した
3.死体をパイプの中まで引きずって隠した
4.NPCの通り道がそのパイプの中を歩いてくるルートだった
5.通り道に死体があったのに無反応で元々の目的地まで歩いて来た (この件とは関係ないだろうけど、
正確には突き落としただけだと気絶判定なので落とした後で首折ってます) マラケシュだけ異様に難しくない?マップ特性じゃなくてターゲットのチョイスが。 シーシャバーの店員がターゲットのときはSA目標だったからクソ時間かかった
たばこ吸うんだけど群衆巻き込む位置で吸うし
あとマーケットを練り歩いてるターゲットもキツイ マラケシュのデモ会場のタゲはSASOとか言われたらきついだろな ルーティンの中で公衆電話使うやつはドライバーで故障させとけば勝手に感電死するはず
そいつマーケットでつまみ食いしてんのかと思ったらポケットに入れてるだけでイラッとした
もう1人のデモ参加者パターンの方が面倒だったような記憶があるけどどうやったか忘れちゃったな マラケシュは群衆にいる事が多いんでいつも屋上からスナイパーが確実。目標によりけりだけど SA必要じゃない時ならいいんだけどな、屋上狙撃・・・。 ウエイター系に化けて飲食物を直接振る舞う時ってカウンターに来る奴だけじゃなく近くを通るやつも射程内なのか。
いいわこれ便利だわ セーフハウスの
さびたバール・・・取れたことがない
さびた古くぎ・・・取ったらさいご落とせない
レンチ・・・取るボタンが出たり出なかったりする ドリンクを振る舞うの仕様はエスカレーションで必要なとこあって気づいたわ
今クレートからドライバー、クラシックコイン、聴診器のパターンに遭遇したんだけどこれって結構レアじゃね?初めて見た コロンビアのリコのカバってあれ元ネタあるんだな
パブロ・エスコバルって昔のコロンビアの麻薬王が自分用の動物園作ってたんだけど本人が銃殺されてしまった以降
動物園で飼われてたカバが脱走してコロンビアの川で外来種として繁殖してるらしい
コカインカバとか呼ばれてるとかなんとか コイン皆どうしてる? わざわざ庭の木の上まで取りに行くのめんどい。 あきらめてブリーフケースかフリーランサーツールのレンチで誘導
万能レンチは最初いらんと思ったけどインベントリに入れっぱでいいから楽
フリーランサーツールでコイン欲しいね… >>32
問題なく拾えるので基本いらない→サピエンツァ、ムンバイ、ベルリン、重慶
拾えるけど枚数少ない→ホイットルトン、ダートムーア
そもそも落ちてない→スゴール島(記念トークン持ってるNPCを気絶させると落とす)
複数拾えるけど多少リスクあり→北海道、ニューヨーク
こんな感じでマップで分けて考えてる
スタート位置と達成したい目標によっても変わってくるマップもあるし正解はないよね 北海道、本編にはないと思うけど
リーパーの部屋の浴室にコインあるよ
バールかロックピック必要 ショーダウン終わるとアイテムリセットされるのめんどい コインは便利だけどコインじゃないといけない場面ってなかなか無いからそこら辺のもの投げてる 投げるものによって音の届く範囲違う気がするけどどういう分け方されてんだろ コインは設置で反応してくれるのが一番のメリットだと思う
銃でも反応するけど非武装NPCだと反応しないから 縛りなしの頃はコイン重宝してたけど、
ゲーム内のコスト設定に納得いかなくて持ち出せるアイテムの数を減らし始めてからは持ち出さないことが増えた 前スレの最後の方の人が「性能とコストは比例した方がよかった」と言ってたの同意するわ
低級のスナイパーライフルとかに全く出番がない 実際のサイズをコストにしてしまったのはまぁ理解できるけどもね 一般人突き落としキルの時そこらから拾って手すりに置いてるなコイン
フリーランサーではターゲットが無慈悲な低層に居る事が多々あるが 新しいツールを用意したわ47
これからは好きな位置に奈落を掘れるわよ 落とし穴を掘ったら転落死するバイオレンスどうぶつの森 まぁHITMANの世界は頭に水が浸かったら死の世界だし 寝てる時や気絶してる時に
息吐き切ってるタイミングで頭が水に落ちると
目が覚めても身体を動かすことがろくにできなくて溺れるので間違ってはいない >>34
なるなる。詳細にありがとう。コインはnpcの反応が段違いだから自分にとっては不可欠だけど、状況に応じて諦めるか代替品にするか考えるのもヒットマンらしくていいな。 ニューヨークの貸金庫に入ってる小さな金の延べ棒もコインと同じ働きをする
コインと違うのは手に持った状態でNPCをテイクダウンしようとすると延べ棒で殴るところ 持ち込みアイテムとして使える小さな金の棒は拾うけどたくさん落ちてる金の延べ棒は拾わないんだよな
ドバイで17個くらい拾えるから全部拾わせたら絵面が面白そうなんだけど コントラクトやりまくってる人の動画見るとコイン、ブリーフケース、フラッシュフォンあたりで自由自在にNPC動かしてて頭やわらけーってなる 延べ棒無事に持ち帰れたらお金に換金できませんか
一生ドバイとニューヨークやります 人殴れるサイズの延べ棒ってそれこそ100万単位のお値段するけど
コインと同じように「お、落ちてるラッキー」ぐらいのノリで拾っていくんだよな
まあ謎の電子機器も見かけたら持ち帰ろうとするし小学生メンタルすぎる >>54
スマホサイズでも900万とかするので
HITMANに出てくるサイズだと8桁行く いやごめん、そういえばステージ中でアイテムとして出てくるのは丁度スマホくらいのサイズだっけ
セーフハウス金庫に積み上がるやつの基準で>>55コメントしてしまった 気絶体って隠蔽しない場合時間経過で復帰することある? 新しいコントラクト来てもトップページにないからぜんぜん気づかない メニュー画面元に戻してほしいな
あと公式コントラクトはSONKOみたいな誰がやってもルートが同じになるやつは選ぶなよ バナナとレンチ拾ってガレージから出発するのがハゲのルーチン なんならエルーシブすら気づかないよな
今フォージャー来てんの忘れてた そういやスパイファミリーのマンガに相手の服をうばって
気絶した体はゴミ箱に放り込むシーンがあったけど、これリスペクトだよね フリーランサーのヘイブン、
船着場スタートの場合、バンガローの鍵はフロントではもらえないね。
ロックピックがないと部屋の中には入れないのかな? >>66
銃で壊してもええんやで
サプ付き拳銃を除いた大抵の武器は数発撃ち込めばドアの鍵を壊せる あっヤベ、スレはずっと見てたけど春先全然プレイ出来てなくてエッグハント逃したくさい っとロードマップでMARCH30-APRIL13になってるが別に新規じゃないなコレ >>69
ドアに当たればどこでもOKで、ドアにある程度ダメージを入れると開く
サプ付き拳銃はドアに対するダメージが多分ゼロ?
(サプ付きスナイパーの場合は普通にドア壊せる) ドアを警備員二人が守ってて面倒だなぁって片方レンチ投げて片方ピストルで殺そうとしてたらアサルトライフル2発で昇天したわ
ハードコアを甘く見過ぎてた >>71
あっほんとですか
こんど行った時しらべてみますね。 >>65
そうなんだ。意外と浸透してんだな。イカゲームでも潜入するためにNPCの服奪って遺体を海に捨てるシーン観て、おお!ってなった。 巻き添えキル(銃器)って普通は貫通弾だと思うんだけど、ショットガンの散弾で巻き添えできたりする? >>78
できる。ターゲットと巻き添え人を1秒?以内にダウンさせればいいだけ
懐に入れられるサイレンサー付きsmgとか使うと楽 巻き添えキル系は比較的楽だよね
プロパン見つからないステージで事故はちと面倒だけど こいつとこいつにどっか行ってもらえば重なる射線あるじゃんって見つけてストライカーぶっぱなして逃げるの楽しい
貫通スナイパーは遠距離から決められたことほとんどない、せいぜい中距離 >>65
>>77
映画とかで使い古されたお約束の表現をHITMANでも使ってるだけなのに何を言うとるのか >>79 - 81
ありがとう
巻き添え銃器なのに間違えて貫通弾じゃないスナ持ってきて困ってた
てかSMGの巻き添えも意外と難しいな、時間内に巻き添えできなかった アレルギー持ち と 神経質
がリーダーになったことあります? >>18
私は難しい面をショーダウンにしてます
結局1人だから楽かもです フリーランサー最近始めたけど、うっかり高い武器入ったブリーフケース投げて、池ポチャロストすると変な声でるな、、、
自分が悪いんだけどさ、、、 巻き添え銃キルならターゲットにスナイパーライフル見せて警備員にチクりに行ったところを警備員ごと背中からブチ抜くっていう力技もある ちょっとパターン変えてきたかな?ただマラケシュは相変わらず・・・ 久々にエルーシブやったけど相変わらずタゲが赤くハイライトされなくてダルいなって思いました SA狙うとだるいけどNPC配置とパターン変わってるから新鮮さはある まぁフリーランサーのおかげでタゲをキルさえすればどんだけランボープレイしてもいいって事に慣れたのはある たまに武器装備が地面をすり抜けて落ちるのがつらい
フリランだと尚更 ブリーフケース爆弾を使うために高級スナイパーを物陰に隠した後
置いといた筈の場所に銃がなかった時に、バグで地面に沈んだのか落とし物として回収されたのか判断付き辛くて困る
(武器が沈む現象はごく稀にしか起きないから大体は回収なんだけど) 空のブリーフケースだけ必要なら釣りで木の枝持ってくといいよ
ご丁寧に木の枝をケースに入れてスタートしてくれる
スナも必要なら仕方ないけど ショーダウンの報酬目標に「ターゲットを撹乱する」
があるとすぐリーダーがわかってラクチンだね 「心理作戦」のシンジゲートを潰すチャレンジだけが他と比べて圧倒的に即達成される原因 >>96
重さに余裕があるならガレージでレンチ回収するついでにバッテリー持ってもブリーフケースになる >>97、>>99
知ってるけどありがとう
>>96で書いたのは「砂で安全に狙える場所がないからケース爆弾でヤろう」と思って草むらにライフル隠したら持ってかれたって話
(最終的にはライフルと同じ場所で別の武器拾わせて、届け先を特定して事なきを得た) 気になるのは設置した場合それロストすることあるのかなぁ
スナイパーライフル設置とかしたことないけど多分出来るでしょ 北海道霊安室スタートなんて余裕とか思ってたらハードコアでこれになっちゃったよ
見張りとか容疑者とかそこら中で宴会してるしこりゃ無理だわw すぐ裏の階段から外の通路に出れるけど追加されてる巡回警備員が怖いとこ
霊安室に見張りいるパターンとかあるんだな ハードコアの北海道とか重慶はわちゃわちゃで洒落にならないよね マスタリーレベル91まで来てしまったけどまだハードコア未挑戦
でもトロフィーは欲しいんだよなぁ 途中で逃げるチャレンジは警戒ステージでやるとキャンペーン失敗になりますか? >>104
そのキツいのってショーダウンだよね
どんなもんか試してみたいけどそのために何周もしてられんしな ショーダウンキツイマップは先に潰しておくのも手ではある 105の通りのルートで一旦退避するにしてももっと迅速に行かないとダメね
追加警備員と見張りに加えて複数の容疑者が行ったり来たりするから一定時間たつと容疑者に白丸付いてどうにもならない ノーマルならベルリンのショーダウンとか得意なんだけどハードコア(警戒)だとバイク乗りは容疑者に白丸つくから別ゲーになっちゃうな ハードコアはそんなにビビらなくても案外行ける
でツールが揃ってきた辺りで油断して死ぬ
結構それはそれで面白いけども スーツで容疑者に白丸つくのはエリア切り替えしたタイミング
不法侵入のアイコンが再出現する場所を一回でもまたぐと白丸になるっぽい
警戒中エリアで初期状態だと怪しまれないのは挙動的にバグくさい 難易度3のスゴール島ショーダウンで開始後すぐNPCが死亡(しかも2人)し容疑者逃走が始まって詰みかけた
幸いリーダーが逃げなかったから結果的にラク出来たけど >>116
なるほど
でもドバイで階段駆け上がってすぐのターゲットが白丸だったから特にエリア跨いでない気もするなあ
バグっていうか開始直後から白丸だと詰むケースがあるからお茶を濁してるンじゃないかと思う ショーダウンのサンタ・フォルチューナで工事現場のすみっこにいるNPC何やってんのかと思ったら、騒ぎが起きたらすぐにリーダーが逃走モードに入るように見張り配置してあんのかアレ どうでもいい話だけど、MXテレビで今日フランダースの犬の最終回だった。
それで、主人公がルーベンスの絵を見た瞬間にアベマリアが流れた。
それから数瞬後に主人公は倒れてた。 ところでエピックのコスト2スナイパーのスコープ覗くとそのBGM流れない?
アタッシュケースから出すのが速いスナイパー あのアヴェマリアなんだろ?って思ってた
たまたまサピエンツァの教会近くだったから勝手に教会の音かと思い込んでた あのアヴェマリアはブラッドマネーからのネタらしいけど過去作やってないからわかんない ブラマネの最初に使えるスナイパーとグラが似てる
思い込みかもしれんが コロラドの民兵組織用地をカジュアルな格好で
歩き回る奴ら、怪しすぎる笑 地すべりのSASO爆死1分切りってどうやってんだろ
火炎瓶だと失敗するし >>130
landslide sasoでググったら出てきた
ttps://www.youtube.com/watch?v=KcF9Kmm__so 小銃手ってヘッショ限定なのか
Durzhinaで巻き添え銃器と一石二鳥じゃんと思ったらただ難しいだけだった…
あれマークスマン効果が発動しないのってバグなのかな Druzhina無印じゃなくてDruzhina ICA Arcticてやつね
そっちはマークスマンのアイコンついてる
サプつきの方でも小銃手チャレンジはカウントされるってここで見たからさ ミッションストーリー表示オフでHITMAN2をプレイ開始してカシミリアンと会えないまま4年半、別の用事でムンバイアパートを彷徨いてたら遂に会えた
こんな所におったんかいワレェ ムンバイといえばみんなメイルストロームって主に何処で(どうやって)始末してる?
スーツオンリーとかだとグレゴリさんがゲーゲー吐いてるところで感電死か爆死してもらうのが一番安定かと思ってるんだけど シャーと一緒のところに列車突っ込ませてそのまま列車乗って脱出するの好き >>137
看板の下で連絡係と会話するところがあって
近くの屋根の上からなら誰にも見られず看板撃って事故死に出来る 使い捨てスクランブラー 電子キーハッカー
何か違いがあるのですか? >>137
スカイウォーク開始のマイクロテーザーが安定&瞬殺すぎてそればっかやってしまう
>>140
本編では見た目しか違いはない
フリーランサーでは重量が違う
使い捨てスクランブラーが重量3で一番コスパ悪い計算だけど北海道で持って帰ることができる ICA19のモデルってあるんかなと調べたら
AMTハードボーラーてのが出てきて
ターミネーター1でシュワが撃ってた奴とバイオ4のキラー7と同じ銃なのね ちょっと興味あってhitman3を買おうと思うんですが、パッケージ版の3を買えばworld of って奴になるのかな?
それともダウンロード版を買わないとダメなのかね?
パッケージ版とダウンロード版の違いってあります? >>144
HITMAN3買えば自動でWoAになるよ
パッケージとダウンロードに違いはない
ただし海外PS版を買うと日本語字幕選択不可だからそこは注意
他の機種なら日本語字幕あり krugermeierもスタームルガーmk2って元ネタがあるの最近知った
特殊作戦で使われてたとか亜音速仕様の弾を使うと「ボルトの作動音しかしない」レベルに静かとか、説明もそのまんまだ
スタローン主演の暗殺者って映画でも活躍してたらしい このゲームやる人は銃好きかと思ってたけど、そういうわけでもないのね 銃というよりステルスゲー好きのほうが多いんじゃない? 単発高威力のストライカーみたいな銃が他のゲームでは好きだけど爆音すぎてステルスだと影が薄い
フリーランサーで少し日の目を見たね もちろん根源としてステルス好きなんだろうけどステルスゲームやってれば銃は山ほど出てくるだろうし
…と思ったけどFPSとかに比べたら銃の比率は低いか
そういや実在する銃を使わないのはやっぱライセンス料が発生するのかな ゲーム内のどの銃がどんなカスタムで〜みたいなフレーバーとしてのウンチクは好きだけど実銃はどうでもいいな自分は
首絞めるワイヤーや毒薬がHITMANには沢山出てくるけど、じゃあワイヤーや毒のマニアになる人いるかって言われたら居ないのと同じように ゴールドボーラー?は本編と同じデザインにしてほしかったな 警戒マラケシュであと1人ターゲットやるだけってところで地下通路のリモコン式爆弾拾ったら落ちた
嫌いなマップで50人キル達成できてないのあとマラケシュだけなんだよな~ 警戒マラケシュの学校内徘徊する兵士がターゲットになった時のストレス あの兵士は校長の家から行ける屋根の上でギリギリ狙撃できるから助かる マラケシュはスナイポ持ち込んでおくと楽
最近はいかに安全に仕留めるかとかしか考えて無いわw仕事みたい 最後のショーダウンまできたのに
スタート地点のすぐそばに見張りがいて
ターゲット逃走
ショックー!!ひどいorz https://imgur.com/a/9KAtYDc
セーフハウスの金庫の最大はこれぐらいが限界ですかな? 今晩22:20 世界記録持ちの人がRTAinJapanでHITMAN走るそうです どういうレギュレーションなんだろ
フリーランサーは運絡みすぎてるしRTA映えとすればキャンペーンSASO縛りかな 調べたら書いてた
Season1 SA Normal Standard
とのことなので1マップのSA縛りみたいすね 連レスすまん
00:20:00だわ20時間になっちまうわ >>160
パァッとナイトメアで破産したら気持ちいいだろうなぁ 20時間とかだったら1~3メインストーリー+エスカレーションでも足りないか Twitchやで
アーカイブはYoutubeチャンネルにそれぞれのゲームタイトル別に分けてアップロードされる スケジュール
https://horaro.org/rtaij/rtaijex2
ずっと色んなタイトル通しで走るイベントなので時間繰り上がりそう
HITMANは22時前予定
今のゲームの次だよ もちごまって人か知ってるわ
この人が走るっていうのと予定タイムから考えてHITMAN (2016)だな
トランキライザーとかない時代のルールでわけわからんクリアの仕方する人 消火器も使うしブリチャはデフォで2個だし新鮮で面白かった
ここまでやって運ゲーになるマラケシュってやっぱクソだわ HITMANの海外ドラマ化の話が数年前にあったけど、企画流れちゃったのかな >>176
いや、映画版は実写ドラマ化の話が出る何年も前のことですがな
…でも「HITMAN ドラマ」でググってもスレに話題が出た当時の、胡散臭いネットニュース記事しかヒットしないな。
ガセネタだったのか。 >>175
トランスポーターってドラマは運び屋の仕事だけど、ダイアナみたいなオペレーターがパートナーだったり、舞台が海外を飛び回る設定だったりヒットマンぽかった。 ジョン・ウィックがバリバリ敵を殺していく映像にヒットマンのフリーランサーで戦闘になった時のUI重ねてるミームはほんと笑った >>178
トランスポーターは主人公がハゲの映画の方がビジュアルHITMANなのよ
ビシッとキメたスーツに拘るとことかも47っぽいしクルーガーマイヤーのモデルのスタームルガーも使ったりしてるし ロードマップによれば今月フリーランサーのアプデが入るらしいけど、所持金の使い道増やして欲しいな…
(ただ増やすだけだとヌルゲーになりそうだから難易度も一緒に上げながら) ハードモードの名声変更もしくは非選択可にしてほしい
aiなどの環境だけをハードにして遊びたいねん ぶっちゃけ大量のバグ潰しで精一杯でルールとかシステム変更は無理だと思ってる >>180
映画の方も雰囲気は同じなんだね。ジェイソンステイサムがハゲなだけより47ぽそう。クリスヴァンスもスーツでビシッと決めてて格好いいよ。 事故と薬でターゲット気絶させる時のサイレントアサシンなくなる条件教えてくれ 麻酔毒、麻酔注射はアウト
トランキライザーはセーフ
あとピアノの蓋気絶もセーフらしいけど試したことないわ >>188
試してみたらホントだった
トランキライザーと麻酔は同じ麻酔毒なのに判定違うんですね、勉強になります。 トランキライザーで眠らせると誰に撃ってもいびきがすごい ワイヤーよりもさらに静かなこと
ターゲットじゃなくて護衛とかキーアイテム落とすやつに有効
でも本編、コントラクト、エルーシブでも麻酔注射がベストなシーンはかなり少ないと思う トランキライザー以外の二種類の銃の持ち込みが必要なコントラクトだと麻酔注射が光る場面はある
まあそんなコントラクトあまりないけど フリーランサーでトランキライザーの弾数だけじゃ足りない時とか使う ありがとう
メリットあるにはあるけどわざわざ持ってく必要性はなさそうだなあ ここの人フリーランサーの荷物毎回どれくらい持っていってる?
自分はシルバーボール、嘔吐銃、麻酔銃、鍵、チャレンジ用スナイパーライフル >>197
投稿ミスった
自分は持ち込みに縛り入れてるから武器のレア度による
例えばレジェンド持ち込む時はそれ以外何ひとつ持ち込み不可 こんな感じに。
●持ち物のルール
コモン1点、レア5点、エピック8点、レジェンド10点として、
持ち物の点数が合計10点以内に収まってないと出撃不可。
(武器に付属するブリーフケースは計算に含まない)
●一部武器のレア度変更
・フリーランサーツールのロックピック/トランキライザー/シーカーはエピックとして扱う
・サプレッサーが着いてるコモン武器はレアとして扱う
・フリーランサーツールのバールはレアとして扱う
・レア度が無いやつはコモンとして扱う
この縛りでやるとハードコアモードにしなくてもいい感じに苦戦する。
例…ロックピックを持って行きたい場合それだけで8点消費する為、消音銃が持ち出せない ハードコアでやっててもう手段は選んでない
苦手マップは絶対選ばない、ショーダウンは1,2マップのみ、隙があればスナイパーライフル持ち込み
ここまでしても安定しないからスキル磨いていくしかないよなぁ 11日配信のパッチ情報予告きたな
マフィントリックが戻ってくる
フリーランサーバグ87個修正
フリーランサーにプレステージラップが追加、レベル毎にトロフィー獲得なんだけどレベル上げると全ての武器とツールとマーセを失う(レベルは5まで)
レベル上げるとマーセの基本報酬とミッション達成時のXP獲得量が増加する
壁武器も失うのは嫌だな バグ87個か、どうか手製爆弾重量無しが仕様でありますように
武器どころかハゲマネーも全て失うのはちょっとどころじゃなくしんどい スピードランで使われるバグでふつうは通れない段差とかを上るのに使う技
変わりに今は音の鳴るおもちゃが使われてる 基本報酬が上がるって言ってるから商人から買い直すペースもかなり上がるのでは。
アプデ情報のソースってどこで見られる? 公式のツイッターアカウント@HitmanでパッチノートのURL呟いてるよ パッチノート読んだけど触ってみないとわからんな
レベルをいじった後に今のノーマル周回に戻せるのかとか
とりあえず拡張したセーフハウスの要素だけはリセットされないて書いてるからヒューズとか普通に拾わせてくれ 読んできた。
プレステージレベルが上がった時に難易度も上がってくれたら嬉しいんだけど、特にそういった記述はないな フリーランサーにおける名声(プレステージ)とはリスク/報酬のことを指しますって書いてあったじゃん
プレステージレベルが上がるってことはリスク=難易度も上がるってことだろ
レベル5なら全マップ警戒とかそういうことなんじゃないの NPCが増える難易度の上がり方を言うのか反応が過敏になるタイプなのか
個人的には後者のほうが楽だけど そういうことならハードモードの名声システムを除外したようなもんか楽しみだ 百発百中がカメラやレコーダー破壊しても失敗にならなくなるのか >>213
本当だ。
リスクって書いてあるの見落としてたわ、教えてくれてありがとう shu uemuraの横浜流星がヘルムートクルーガーだった 最近めっちゃクラッシュするんだが同じ状況なやついる?
酷い時は陽動で掃除機onにしただけで落ちる PS4だけど時々ちょっと落ちすぎじゃねぐらいにはなる
ショーダウンで見張りに見つかった瞬間に落ちたのは笑ったけど エルーシブターゲット5分ぐらいかかったけど上位の人は数十秒ですぎょい あれ、消火器って死ぬ仕様になったのか?
今フリーランサーハードコアでやっってるけど、一般人しんでしまった NPCの中には気絶させると死ぬタイプのモブNPCもいる 目隠しでメインミッションのSA取ってる人いるけどすげーな コロラドのオーディションでグレイブスに話しかけたあとローズに話しかけたら一緒に汚水池に行けることに気がついたんだけど何かに使えるの?話し終えたら帰っちゃった >>227
汚水池に4人沈めるチャレンジがある
オーディションやればローズ、ペネロペ、水に催吐毒入れればマヤが簡単に沈められる
ただ問題はエズラなんだよな >>227
そこの会話好き
ローズがオリヴィアの養父だったってのもその会話イベントで知ったわ 公式のアプデ発表が11日の場合、日本がアプデされるのって何日の何時頃だっけ? まあいつも通りなら11日の夜ですな
19時だったり21時だったり
遅くても日付変わる頃にはプレイできたと思う >>228
そういうことね
ペネロペ以外は必死に引きずって沈めてた >>232
ありがとう
明日の夜はハゲとハッスルするわ >>228
それどうやって攻略したかなと考えたら多分皆殺しで達成したんだろうなと推測 >>236
別のアカウントで始めちゃった
チャレンジ埋めとイベントが楽しい >>236
そんなことはない
どんな大物なのか明確に描かれてて厳重な警備に守られてるキャラがターゲットなのは燃えるから、本編も楽しんでる フリーランサーやってると本編やりたくなって、そのうちまたフリーランサーやりたくなってのループに入ってる 本編は自分なりの暗殺をじっくりと練られる楽しさ
フリーランサーにはランダム要素にスリルと中毒性があり培ったスキルを活かす集大成の場でもある
モードの特性が分かれてていいバランスだよね
たださすがに飽きたから今はアプデ待機 フリーランサーは安定するとダレるけど安定できる程度に知識とアイテムが揃ってないと単にキツイ
消音銃毒薬なしだと難しいんじゃなく面倒なだけなんだよね 自分はコントラクトばっかりやってるわ
永久に遊べる フリーランサーはルールと報酬のあるコントラクトみたいなもんだよね アプデ前だしと思って久々に本編触ったらドバイのエレベーター閉まってるしダートムーアはバイクの脱出位置しか無理だし部分的に初期化されたみたいになってる(ドバイの方はフリーランサー前から聞いたことあったやつ)
マイアミのレース音なしとかトランキライザーとシーカーの針共有とかも直るといいんだけどパッチノートでは言及されてないんだよな starting at 12pm CEST
ってことは
日本時間午後7時からかな? 間違いなく今はCESTのはずだし7時間差だけどまだ来てないな
公式がツイートするまではあてにならんね あっメンテ開始がこっちの19時で目安が3時間半か
いつもの23時が安定パターン アップデートできるね
さっさとアップデートしとこう フリーランサーに慣れ過ぎて本編でアイテム持ち込む不便さが気になってしまう
ピストル数丁ぐらいいっぺんに持ち込ませてくれ! アップデート始まったと聞いて。
ありがとう、本当に来てるわ まだメンテ中だからオフラインで試したけどマイアミのレース音は直ってる
あと箱にボディしまった時とか色々消えてたSEも復活してる (´・ω・`)あ、アプデは出来るけどメンテは続いてるのね
それでアプデ「しとこう」だったのか >>252
いつものパターン
多分11時になったらオンラインになるはず
設定項目は特に変化が無いな 設定項目はフリーランサーの方で変更があるってパッチノートにあった
アサシンとか見張りが接近してますって画面に出るのをオフにできるようになる オンラインいけるようになったよ。
フリーランサーの武器棚前机の右端に、例の物が追加されてる。 内装を替える
で
(LS)オプション切替
というコマンドが出るけど
何もできない
のは武器をコンプリートしてないからなのかな?
(Xboxです) クソ長パッチノート読んだけどマラケシュの演説してるやつが催吐毒で領事館に入ってくのやっぱミスだったのか
デモしてるやつがボディチェックもなしに2階のトイレで吐くパターンすらあったからな
https://ioi.dk/hitman?panel=hitman%2Fpatch-notes%2F2023%2Fhitman-woa-may-patch-notes ターゲットに近づくと音が鳴るのも消えたか
まあこれは当然だな容疑者ギミックの意味がねえ プレステージとか言うのはあらかじめすべての武器を揃えておかないとあかんのかな
ロストしたの取りに行かないと・・・ >>256
それがマジならフリーランサーもうやる気しないわ
ただでさえアプリケーション強制終了で落ちまくるのに
試行錯誤して成功パターン見つける楽しみもなくなっては… 攻略には特に関係ないけど、セーフハウスの地下と地上を繋ぐ隠し扉が閉じられるようになっとる リセット前提でフリーランサーやるのはただルール無視してるだけじゃん
これでまだガンガン落ちてそれにキレるならわかるけど
これはもう終わった蜂の巣だと思っても意外と変装チェンジして逃げ切れたりするのに(コロラド除く) ニューヨーク下方修正されててワロタ
そりゃ旨すぎるわw 運悪く回線が切れてオフラインモードでタイトルに戻ったら
開始前に戻ってしまう不具合があったので気をつけてね >>266
武器と金を全部寄付して名声レベルを上げると名声目標の額が上がるから今後の稼ぎ所はこっちっすね 報酬目標を全達成する名声目標パーフェクトランってのが増えてたがこれ報酬目標をマップ内で達成しないとダメっぽいな
スーツオンリーや百発百中みたいなクリア後に判定されるやつは対象外になって失敗する 具体的にはクロロホルムの位置が監視室内に変更、おばさん二人がいるところから調達した
金庫室内のレーザーが消せなくなっていた
禿マネーコインが1つになっていた。もしかしたら別のとこにコインがあるのかも
それでもマッパスタートするならNY一択だけどね なるほどターゲット全始末で離脱すれば失敗でも持ち込んだショーケース内アイテムは失わないのね… あ、ガレージにハンマーがある
取れねーー
おっヒューズ装着できる機会が。
でもヒューズも取れねーーー
きのこが取れないのも改善されてないやん プレステージとかの為に久々にノーマルモードしてるけど安定感が凄い
と思ってたらショーダウンで逃げられたよw
スナイポは必須だな >>271
非ハードコアの場合は元々、ターゲット始末に関係なく生きて帰れば武器没収なし ハードコアかどうかは関係ない
警戒中でも何でも普通に武器は持って帰れる
ツールは警戒中ならキャンペーン失敗になるから全没収 あれ物投げて壊れるようになったの?
2以降なくなったものかと 早速フリーランサーのミッション中にフリーズして強制終了したけど失敗にならんかった >>268と書いたけど、これSA系の報酬自体がパッチで増額されただけだったわ LANケーブル引っこ抜きという昔ながらの作法が流行るのか
それとも電源オフか? >>280
フリーランサーツールもコンプしないとダメじゃない?
あのコイン遂に出てくるんかな >>283
アプデ直後にプレステージアップ出来たからフリーランサーツールは多分関係ない
>>280
触るパソコン間違えてない?
スナイパーライフル保管棚の前にあるテーブルの上に増設されたパソコンだよ パソコン触れない(机にみえてるけど)のは、
キャンペーンが進行中だからで、完了もしくは失敗した時点で
触れるようになる、
と勝手に解釈してるけど・・・
どうなんでしょう??? >>282
確認してみたよ
出発する→ALT+TABでウィンドウ変更→インターネットを切断→ゲームに戻ってオフライン設定化のためにメニューに戻る→インターネット接続→ゲーム内でオンライン化→フリーランサー選択
アプリ強制終了と同じ挙動でアイテムそのまま出発前に戻されていました
あくまで任意で落とすのがダメってだけでアクシデント対策としての保持はそのままっぽい >>285
いいえ、キャンペーン中でもプレステージを上げられます。
昨日私が上げた時の状況はこんな感じです
・二つ目のシンジケートを倒したあと。次のシンジケートは未選択
・棚の武器は全部揃ってる(ただしマスタリーレベルが足りなくて未開放の武器と、DLC武器は除く)
・フリーランサーツールは覚えてない。ただし少なくとも優秀任務コインは持ってない状態。 プレステージレベルを上げられなくて困ってる人は、
もしかしたら下記のようなことが関係してるのかも?(実際にこれらが影響あるかは知りません)
・武器を47が所持したままで棚に返してない
・次の出撃先を既に選択してる 監視カメラに投擲のターゲッティング出来るようになってるやん
これは便利 監視カメラ投擲で破壊出来るようになって銃器なしSAが捗るな >>269
間違ってる
少なくとも百発百中は名声目標のパーフェクトランを達成できる まだちょっとしか確認できてないけどパッチノートに書いてない変化
DJブースでちゃんとテクノが流れる
エクササイズするとヘイヴンのジム曲のリミックスが流れる
ぶつかり判定とかカメラがおかしくなるオブジェクトが修正された
ヒューズ拾える(PS4)
ガレージがドア開けても暗いままなのはミスっぽい
ICA優秀任務記念コインは相変わらず売ってくれない? あとホイットルトンで地下からヤヌス宅に侵入できるけど、金庫があるわけでもないのにNPCが1人追加されてた(変装はキャシディ宅の護衛)
ニューヨーク弱体化もそうだけどこのルート安定すぎるなってところはもしかしたら調整されてるかもしれない >>293
マジかやっぱ問題ないのか
全達成したのに失敗したんだよなスーツオンリー達成なのに本当の意味でスーツじゃないとダメなんて事は…ないか
もー怖くて選びたくない
>>295
そこアプデ前から居たはずだがこれまでは警戒時のみだったのかな? >>296
マジ?
警戒でも無人だった記憶しかないな…
地下の隠し通路から侵入してヤヌスのボディガード気絶させて監視カメラ装置壊すのがSA系の目標狙う時いつものパターンだったわ
パッチノートに「PC版はすでに適用されていたものをCS版にも適用」みたいなこと書いてあったしPS4だけミスってNPCいなかったとか普通にありそうで怖い >>297
あああとんだ赤っ恥だ本当にごめんなさいここコンシューマ版だって気づいてなかった
おっしゃる通りPCだけ内容違ってたみたい ということはフリーランサーではあそこはNPCが1人いるのがデフォなんだね
あとコインぐらいなら拾ったやつから取り返せるようになったのも仕様じゃなかったんだ…ってなった
なんでもできるがスリはできない47に戻った プレステージ上げてしばらく動いて分かったけど収集品のシーカーとか使いやすくなるね
全部のアイテムが無くなる前提なら惜しみなく持ち出せるもんだわ フリーランサーはまだ完璧ではないけど本編に関しては安定感が1年ぐらい前のバージョンより良いと思う
音がちゃんと鳴ってプツプツしないしかなり快適にプレイできる
ただシーカーとトランキライザーの針共有は復活しないのかだけ気がかり
麻酔3発+催吐1発で綺麗におさまるルートが結構あったんだよな
フリーランサーはコレクター版とか持ち込むと催吐毒アホほど撃てて強すぎるからわかるけど、本編だけ戻してほしい ていうかリセットしても失敗扱いにならんしべつに前と変わってないよね?
アプデ後はじめて触ったけど 階段の途中でサイレントテイクダウンできるのって前からできたっけ? 名声目標の銃器なしSAがシーカーちゃんと当ててもダメになってるな
文字通り銃は禁止になったか >>306
おおっ!それアプデ入ったのか。報告した身としては嬉しい
この調子で今回報告したやつも修正して欲しい
(今回報告→アサシンや見張りの接近HUDを非表示にしてても、接近時にHUDポップアップ音が鳴るから意味ない問題) ニューヨークとか昔やって室内マップだけどわりとおもろかったな
あれにもアプデが来たのか ハードコア最後のショーダウンで死んだ…
もうやりたくない… 「ハリウッドから愛をこめて
アンブローズ島のクックから特定の変装をすると、エージェント47に髪の毛が生えてしまうという問題を解決しました。ご存知の通り、これは決してあってはならないことです。」
草 >>311
PS4だけど変わらずノーリスクでリトライできたよ あっ
正宗がブリーフケースにしまえた!
\(^^)/
ほかの日本刀もしまえるようになったのかな >>316
本編で白い日本刀で試したら普通にしまえたわ
これはサムライ道チャレンジがはかどるな ヒューズボックスにヒューズはめたままミッション出発して帰ってきたら二度とヒューズ拾えなくなるのひどすぎる
爆弾作れないからアプデ前と一緒になっちゃったよ
再起動しても変わらずだったからヒューズを拾ったら爆弾作った方がいい(パッチノートにヒューズをそこらへんに捨てられるようにするのは技術的に難しいって書いてあった) マジかよ爆弾作る机がまだ解放されてないのにヒューズ拾っちゃったんだけどこれもダメなのかな
持ったまま出撃すればセーフ? >>321
そのへんに捨てられるなら捨てる
持ったまま出撃してそっちで捨てる
だとセーフなんじゃないかな…
わーいガレージ明るくなった~とか思ってたらこれだよ 追記
キャンペーン1周し終わってから見に行ったらなぜかヒューズボックスから取れるようになってた
爆弾にでもして適当に処理します ヒューズは置くと取れないとかそういうんじゃなくて、単に拾えないバグが時々起きるってことじゃね。そしてそれは今までとおなじ。
それより棚とかツールがインスティンクトで光らないのは何で何だぜ >>307のバグを報告するためにアサシン追い回してたら、見張りの警戒網に引っかかってショーダウン(4戦目)のリーダー取り逃した… >>325
英語で検索したら同じ内容で怒ってる人がいたし、ボックスにはめっぱなしで出撃するまではいつでも拾えた
アプデ前もキャンペーン失敗したらヒューズ拾えるっていう謎仕様だった
ということは成功にしろ失敗にしろキャンペーン最初からの状態になると、何かの判定がリセットされて拾えるようになるのかな?と… 確証はないけども
xbox勢はアプデ後もそもそも拾えませんってパターンもあるっぽい 加工できず拾ったヒューズはどうしようもなさそうなので諦めて持ったまま出発してショーダウン終わらせたらなんか元の場所に置いてあったわ
手持リセットされたせいか…?
特殊な挙動にしたせいでこんな苦しみをもたらすアイテムになるとは ペン型爆弾入手したけど、放り投げただけで怪しまれるなら、使い途ないな・・・
あと、フリーランサーのプレステージですが、武器をリセットしてプレステージ上げたら、
マップの難易度があがるんですかね?
上がるなら困るなぁ。 ペン爆弾は刺突属性もあるから人に向かって投げた場合刺さった後に爆発するというなんかかっこいい挙動するぞ
意味?無いよ もしかしたら投降武器と爆発物でするターゲットが密集してるコントラクトが産まれるかもしれない…
SAしろ?無理でしょ、爆音的に考えて… >>329
上がりますよ、疑われてる時の黄色いゲージの溜まり方が早くなります。
(その他にも敵の増員とかあるかも知れないけどアプデ直後にプレステージレベル上げちゃったから詳細不明) 近くのガスボンベに誘爆して死体が遠くに吹っ飛んで隠蔽できるかもしれない… 海外の濃厚なハゲはプレステージすでに大分いってるんだろうか
せっせと金貯めて武器揃えても全没収かと思うと逆に雑なハゲになってしまった おいしいハゲ、かっこいいハゲ、太陽でピカピカしてる 巻き込み爆発キルでターゲットに爆弾投げつけて心配して近寄ってきた人と一緒に吹っ飛ばすの凄い好き ブリーフケースからスナイパーライフル出してうーん斜線通らんなと思ってしまおうとしたらセーフハウスから持ってきたブドウを入れてしまった
そしたらブドウ取り出せないしブリーフケース自体を拾えもしなくなる(インスティンクトでは光る)って現象が起きたので注意
てかなんでブリーフケースにボタン長押しして最初に出るのがブドウなんだよ プレステージって上げたあと元には戻せないんですかね?
低難易度でサクッと遊びたいけど報酬はほしい… 難易度上げたくないとか言う人がやるモードじゃないだろ
戻せるかどうかはよく分かんないけど
正直難易度上がった実感は全くないし報酬も金と経験値が増えるだけだぞ みなさんのヒットマンレベルはいくつ?私は、フリーランサーやりまくったから2550ぐらい フリーランサー前に3000レベル超えてたらバケモンと思ってたけど今はあっという間に上がるよな
自分はもうすぐ1900ぐらい やっとハードコアキャンペーン完了したぜ…一回でお腹いっぱいだよ
名声目標が時間制限とSAしかないみたいな地獄がアプデで消えたのは精神的にかなり助かった うっNY金庫室が難しくなってる
このセンサーどうやんの しゃがんだりして通り抜ける
やってみると意外と簡単 金庫内の1番下のセンサーがちゃんと消えてる時にしゃがみ歩きで通っても警報鳴る時がある気がするんだけどもしかして47の身体の判定って歩きながら上下してる? >>345
薄く光ってる場合もあるけど監視室気絶させてたら強行突破で問題無いのよねあれ >>347
時間制限と巻き添えに関してはダブらないように調整された
今までハードコアで一番きつかったのはタイムアタック・タイムアタック・SASOとかだったから 地下階層の警備員が駆け付けて来るから、強行突破するなら逃げ道確保の為に駐車場の警備員も処理しておいた方がいいかと ニューヨークは単なるナーフというよりリスクと報酬が見直されたって感じなんだな
どうしても警報鳴らしたくなければレーザー避けするしかない
貸金庫の3ヶ所にもMERCES入ってるから全部拾えばトータルで稼げる額はアプデ前と同じ
ただ手っ取り早くマスターキー取るには麻酔薬があった方がいい
MERCESに置き換わったおかげでアンティークのカーブナイフ(レジェンダリー)は拾えなくなった アプデで居なくなったのかプレステージ上昇で居なくなったのか判らないけど、金庫周辺の廊下をウロウロしてたフリーランサー用NPCも撤去された >>352
そいつらがターゲットにならない限りは現れないってパッチノートに書いてあったよ
強盗まったくやらない人からしたら少し楽なマップになったね >>352
アイツ絶妙に妨害してくるからなかなか嫌らしくて真っ先に消してたから消えたと思うとなんかさみしいな あのおっさんほんまいいとこでこっち来て邪魔してくるのほんまな
ルート固定だからさすがにもう慣れたけど 初めてフリーランサーキャンペーンラストまで行けて片っ端から少しずつ始末してもうちょいでクリアってとこで見つかってすべてが台無しになって虚無感がすごい
数時間が無駄になったわ… ようやくマスタリー100行ったけど15周しか完走してないと思わなかった
パーフェクトラン狙いすぎ&キャンペーン失敗しすぎ やっとこさ、史上最高(2500人排除)チャレンジ達成したよ~
疲れたー(´Д`)ハァ… ↑すごい おめでとう
サピエンツァで街中の店内からだった
新しいスタート地点? 武器を全部寄贈するやつってアレどうすれば出来んの… ↑
武器陳列のとこの机のパソコンから
(装備ぜんぶ持ってないとできません)
で、そのことですが、お金も善没収されるんでしょうけど、
そのときの所持金の多さ少なさはなにかに影響するんでしょうかね? >>363
装備全部か…確かにまだ数個かけてるのが原因か >>363
何にも影響しません。
お金を手元に残したままだとすぐに武器の買い直しが出来うから没収されるだけです。 脱字失礼
>>365「できうから」→「できてしまうから」 名声レベルって「武器をどう収集していくかの最適化に重きを置いている」とかパッチノートに書いてあったけど要求してること普通にやばいよな
だからマスタリーレベルでもらえる武器は全部ゲットしてないと遊ぶ資格すらないっていう >>367
いや?
その時点で開放されてないマスタリーレベル系の武器は持ってなくて大丈夫だよ? >>368
えっそうなの!?
てことは高額なレジェンダリー銃器とか買い揃えられさえすればその時点で挑戦可能ってことか
ツールはいくつか持ち帰れるマップ覚えたけど銃の種類とか特殊なナイフ系とかはほとんどわからん… 再挑戦の難易度に影響するからマスタリーで手に入る先祖伝来とかDLCで手に入る武器も容赦なく没収されてしまうけどステージレベル上げる上では再入手の必要はないのね >>370
入手済み武器をチェック出来るようになってて便利になってたわ 催吐毒がガチで行動終わってからしか発動しないのやりづれえ…
武器拾わせてシーカー当てる→遠くまでしまいに行ってから具合悪くなる
その方が吐く場所の都合良くなるパターンもあるとはいえ すみません>>368です
先祖伝来のスナイパー未入手と勘違いしてました。
だから「マスタリー系が未開放でもプレステージを上げられるか」は一応未確認です。
>>371
いや違うと思います。
多分「開放条件を満たしてない武器は棚に無くていいけど、開放済みならちゃんと全部棚に揃えろ」という仕様です。
DLC未購入ならDLC武器が棚に無くてもプレステージ上げられますが、じゃあDLC武器はプレステージ上げる時に没収されないのかといえばそんなことはないでしょうし。 DLC買ってても何度も没収されるのか
かわいそうw プレイの幅を広げる為のDLCであって、プレイを有利にするための物ではないからしゃーないっす 武器全没収→再び全収集を名声レベルの1周とするなら
DLC武器があるぶんそれだけ必要なMERCESも増えてゴールが遠くなってるのでは? 手っ取り早く消音武器揃えて楽しようと金払ったハゲへのしっぺ返しきつくて草 サイレンサー武器も野球ボールとかあればあまり必要なくなったけどな
あれば便利だけどなくてもカメラ破壊とかはできるし カメラとかに投擲できるようになって結局元に戻すんかーいってなった
嬉しいけど 持ち込み禁止縛りの難易度が下がったことを危惧するドM縛りプレイ脳です 持ち込み禁止はスタート地点ガチャがピークな気がする ストレージからDLC消せば無効化できなかったっけ?
PC版ならDLCを無効化できるんだけども。 明らかにカメラは壊さず回避してねというコンセプトで作ったコントラクトはテーマ崩壊やな 物投げでカメラ壊せるのは銃みたいに射線だけ通して体隠すのはできないし、音もでかいらしくNPCが確認に来る範囲も広い
今のところちょうどいいバランスかなって感じ
ただサプつき銃ひとつあればできることが増えまくるからあるに越したことはないね 釣れないときはマジでバグってんじゃないかレベルで出ないよね
30回ぐらい連続で木の枝出たよ、山積みになってた 釣りとか外出れるようなってすぐのころに1回だけ釣れて以来全く釣れないままキノコから毒作れるようなって見向きもしなくなった >>391
場所がやたりバリエーションあるだけでたぶん必ずある キノコの生えてるとこは5箇所あるかな
名声ステージあげてもコインとロックピックは没収されないこと
気づいてなかった・・・! 結局プレステージ上げるとどうなるの?
金と武器没収されるだけ? >>395
他にもあるかも知れないけどとりあえず確実なこととして、敵の知覚能力が鋭くなる(疑う時の黄色ゲージ上昇速度が上がる)
例えばドバイの受付嬢の後ろにあるスタッフエリアへの扉とかは
プレステージ0なら私服のままでも黄色ゲージが上がり切る前に無理矢理入れるけど
プレステージ1だと関係者にバレて追ってくる場合がある それと、報酬額が底上げされるからきっちりミッションを達成すれば稼ぎはプレステージ上げる前より高い
(ただしプレステージを上げたことで難易度上がってるからきっちり達成すること自体が難しくはある) >>396
レベル2だけどダートムーア最上階の警備員に反応する白丸警備員は顔の向きをきっちり見て動かないとダメになった
レベル1だと大丈夫だったんだけどね 知覚能力変わるんだー
ハードコアにしてからはビビって白丸の近くに殆ど行かないから気が付かなかった 名声レベル1回上げたら戻せないの?
武器集めに興味はあるけど二度とノーマル周回できないとしたら抵抗がありすぎる そもそも武器コンプできない…武器集めハードコアは流石に無謀か >>400
後々アプデで追加される可能性はゼロじゃないけど、今のところは上げたら上げたまま。 >>402
ありがとう
ノーマル周回をパーフェクトラン目指しながらダラダラやるのが自分にはちょうどいいんだよな…
サムライ道とか終わってないチャレンジもけっこうあるし ハードコアだと、たとえば、
ノーマル(昇格ゼロ)のハードコアと
昇格ありのハードコアでも
難易度に差があるのだろうか? 俺ハードコアだけど、正直変わってるかよく分からんわ
元々視線きついし Hitman3のハンツ港、飲酒禁止のチャレンジで酒瓶ないんだけどこれ仕様?
オールチャレンジのトロフィー取れない、、、 プレステージ1完了したわ
控えめに言ってマゾ過ぎるね フリーランサーを更に辛口でプレイしたいぞ!って人への追加メニューってだけで、プレステージ上げることが偉いって訳じゃないから
気の向いた時に武器揃えて上げたくなったら上げればいい 個人的には
「フリーランサーの難易度は上げたいけど、名声達成しなきゃゲームオーバーになるハードコアは俺が求める物とは違うんだよ!」って嗜好の人向けに追加してくれたのかなと勝手に思ってる >>406
ハンツ港とシベリアの瓶が消えててチャレンジ達成できないらしい
今後のアプデで修正予定とのこと
Missing Bottles
We’re aware of reports that there are missing bottles on Hantu Port and the Siberia sniper missions. We've isolated the issue, and it will be fixed with our next major patch (3.160) aimed for August 2023.
Status: Fix coming with next patch 3.160. いまだに容疑者カメラの撮り方がわかってない笑
R2押しても静止画になるだけで保存できないし
保存したらどこで見ればいいのか?
誰かおしえて苦笑 >>411
伝わるかわからんがジャッジアイズの盗撮みたいに、撮ったらチェックが入って「ターゲット確定☆」みたいになるわけじゃないよ
あくまでズーム付きカメラでよく見て自分で判断してねってだけ。周りに出るアイコンはいちいちステータス画面に行かなくても分かるように表示してくれてるだけ この前のアプデ項目に容疑者カメラに関する項目もあったけど、何が変わったのあれ。 >>410
ありがとう!
8月か、、、長いな、気長に待ちます >>414
あ、そうなんだ笑
じゃ、XboxならXboxのスクショでやればいいのか
あるかどうかしらんけど
ありがとう >>415
撮影時に特徴の文字やアイコンが多すぎて邪魔だったのが消せるようになった 警戒北海道でカツラ院長がターゲットになったから毒盛ろうとしたら皿自体が消えてた
久々すぎて覚えてないけど警戒だとこんなふうになるんだっけ >>419
皿もないしつまみ食いしなくなる
他にもスゴール島だと伝って渡れるとこが壊れて通れなくなってたり色々あるよ 医院長はトイレ誘導でキャンペーンの時は服奪ってたけどフリーランスだとやっぱ難しくなってるんかな 院長はまだトイレ前通った時に誘導とかでなんとかなるね
コイツ死体隠しどうすんだってのはたまにいる 院長の移動範囲内だと2か所のトイレが吐き場所だと思うからシーカーだろうね マラケシュカフェで水タバコずっと吸ってるタゲはどうすればSASOとか取れるのかわからん >>426
あいつほんとはルーティンあるのに水タバコから動かなくなるだけと思ってる(マラケシュは他にもそういうのいるのでたぶんバグ)
色々試したけどバーのトイレ登ったとこから足撃ってやったら隣の部屋に移動したわ
そしたらちょっとコイン投げるだけでシーカーでも致死毒注射でもいける ミッション中一度も発砲しなかった暗殺者を百発百中と呼んでいいものだろうか >>427
ほんま色んな意味でマラケシュSAは厳禁だな…試しに水タバコに殺鼠剤別の時に仕込んでも変化なしだったし ダートムーアプロパン無いしSA目標にしない方がいいなと思ってたら元々人が少ないから凄くSAし易かったんだねぇ カメラで撮影したらリーダーかどうか教えてくれ
難しいよこれ ダイアナさんリーダー知ってるけど排除するまで正解か教えてくれない 久しぶりにフリーランサーやったけどリーダー特定するのだけは本当につまらないな… アプデでタトゥー見やすくなったんじゃなかったっけ? 髪の色も判断に迷うことあるから禿げてるか髪生えてるかにしてくれよ ダンスホールのライトのせいで髪色の判別つかないのもめっちゃ苦労する 吉幾三って海外進出したら OK Let’s go になるの? 実はバグじゃなくてまだ発見されてないイースターエッグで獲得できるとかかもよ そういや有料スキン入れてないと取れない小屋裏のチェストあったよね
あれ取れるようになってないかな 今となってはデラックスパック安すぎるぐらいだからフリーランサー来た時に買ったわ
デラックスの飾りつけじゃないと宝箱の場所に行けないからたぶんそこは変更されないと思う >>448
このゲームあるあるミスの可能性あるけどわからないやつだ steam版です
タイトル画面でenter押してホームのおすすめところまでは進めるんですが、そこで何か操作しようとすると強制終了されます
フリーランス実装されたとのことで久々にプレイし、構成員を一人倒してセーブしてたたんで後日再起動したらこの状況です
アンインストールと再DLもしましたし、グラフィックボートなどは最新の状態です
以前も問題なくプレイできていましたし、フリーランスモードも1ステージはプレイできたのでPCの問題ではないと思います
セーブデータが破損してしまっているのでしょうか…
何か解決策があればご教授お願いします ここは家庭用ゲーム板なので、PCアクション板の方のスレで聞いてくださいね ターゲット探すのがダルすぎる
情報が少なすぎだろ
見つけ出す過程含めて上手くゲームに落とし込めんなら素直に赤く光らせろよ イヤリングは何とかしてほしいけどそれ以外は割とはっきりしてない? ハードコアSASOでタゲ探しは色々しんどい
非武装変装で近づくとかも出来んし 容疑者が少数の場合だと外観から絞るけど9人以上いたら取引の現場から絞るようにしてる
適切な服装にしてマップの真ん中あたりで速足で歩く容疑者発見したら急行
現場抑えるのってインスティンクトで出来るしね カメラを構える行為は容疑者&見張り&アサシンに不審行動扱い(変装問わず)されても良かった気がする。
その代わりに4倍スナイパーライフルくらいにズームできる仕様で。
肩ぶつけて立ち止まらせてから目の前でカメラ構えて舐め回す様にガン見するのが安定ってのは絵面的にも難易度的にもちょっと… 実際>>458みたいな状況だとカメラでチェックも命懸けでマジ心臓に悪いけどね 初め何周かは特定する作業も面白かったけど、もう飽きたな
チャレンジ埋めるためにさっさと周回したい 日本刀にネックレスタゲをワイヤーキルに、特定スナイパーでのHSに全チャレコンプは普通にやっても時間かかるわい 警戒北海道の山道スタートで見つからずに47の部屋まで戻るやり方わかったけどかなりキツい
てかマラケシュ・バンコク・コロラド・北海道の警戒はスタート位置とターゲットにもよるけどほぼキツい
絶対ショーダウンなんてやりたくない 人によって違うんだな
北海道むしろショーダウンに使う方だわ
ムンバイとコロラドは選ばないようにしてるな 顔や性別すらも分からないくせに読書家だの毛がないだの情報に信憑性なさすぎて、容疑者特定するプレイに没入できないんだよね
説得力が全然ないもん
なんなら脱出するまで排除したのがリーダーで合ってたか分からなくした方がスリルあったかもね ハードコアクリアした時はショーダウン全部ホイットルトンクリークでやったなあ
ちまちま安全地帯作るヘタレチキン野郎にはマジ天国だ ショーダウン、ホイットルトンクリーク俺は厳しいな。人が密集し過ぎて幾つかの報酬を諦めなきゃならない。
あと質問だけど、チャレンジの「サプライズ」で近接小型爆弾使ったけど気絶しかしなくて、やっぱ普通サイズ出なきゃダメ? あとコインはセーフハウス脇以外でどこで手に入る? 小型は殺傷半径小さくてちょっと離れたら気絶になってしまうからそれが原因だと思う
サイズ大きくなると怪しまれるのが気になるならスーツケース爆弾にするとかすればいい ショーダウン不人気会場はモロッコとベルリンな気がする 移動だるいけど俺はベルリンでショーダウン好きだぜ
ロルフの変装使いやすいし
一つの変装で行けないサピエンツァとかがやりづらいかな そう考えると変装複数必要(1つは武装のみだからハードコアのターゲットが見破れる)モロッコってハードル高め? マラケシュは広い・エリアによって入れる変装が違う・マーケットは人目だらけでショーダウンに向いてる要素ゼロみたいなもん
ハードコアもしくは警戒なら安パイな変装が(領事館内のみ)清掃員とインターンしかない マラケシュきついよね〜
ショーダウンではまず選ばないかな
変装以外で言うとショーダウンに向いてるのは無限に死体を隠せるところが良い位置にあるマップがいいかな
北海道とかドバイとか
ハードコアだと見張りがマジうざいので数減らしたい しいて言うとスナイポしやすい位だけどもっとマシなマップあるしなぁ
でもバンコクお前はダメだ スーツオンリーで歩き回れる範囲が広い・全体に通用する変装がある・狭い個室が多い
ショーダウンやるならこれを二つ以上満たしてるとこが強い 警戒バンコクの監視カメラと入念な白丸NPCの配置はもはや執念すら感じる
1のマップは良くも悪くも気合い入ってるんだよな
>>476
全部満たしてないコロラドが優勝だな
通常だとポイントマンが動ける範囲広いけど警戒だと演習場が白丸だらけになるのもエグい バンコクは47が宿泊できる方の建物の最上階にある個室の奥にミーティング設定すれば1人ずつ始末できるから楽な方な気もする >>479
気が早いけどこれハロウィンにカボチャ頭スーツもアンロックできるようになるんじゃない?
北海道のデフォ浴衣とか6~7年越しでしょ サラエボシックス有料なのかー
安いけど、もうやったコンテンツだし、買ってまでやりたいかと言われると微妙 サラエボ。コロラドのやつだけSA取れなくて心残りだったからまあ嬉しい
今なら簡単だろうけども >>469
なるほどやっぱりそうかー。大きい爆弾は他のNPCに見つかって何度失敗したかって感じだから、スーツケース爆弾試してみるよ。 サラエボ戻ってくるのは熱い
騒動起こしてパンデミック起こさなきゃ(使命感) 8/3のダートムーアガーデンショーって、
いま普通にできるやつとどう違うのかしら? >>468
>あとコインはセーフハウス脇以外でどこで手に入る?
・釣場から瞑想場所に行く途中
・ヘリ乗り場近くの切り株?(背の高い方)
私が見つけたのはこの二つですね
ないときもあります。 >480
サンドマンスーツのコレジャナイ感……(好きな人も居るんだろうけど) 今更ないだろうけどサピエンツァのカルーソの兄2人のエルーシブボツミッションとかやりてえなあ…夜のマラケシュで出るかもしれないネタあったみたい MENDIE presentsのコントラクトってブラジルのmendietinhaか
信頼度が高すぎる 絶対おもしろいわ >>492
今までPS4のヒットマン(2016)でしかプレイできなかったのを有料だけど全プラットフォームで遊べるようにするってことだと思うよ >>483
わかんないぞ
PS4スパイダーマンのPS5版へのアップグレードが海外だと10ドルなのに日本だと2200円するからな
意味不明なおま値ふっかけてくるかもしれない >>494
あれはPS4版からはそもそもアプグレ出来きないようにして続編のDLCとしてしか1作目のPS5版を買えない仕組みにしたんだっけ プレステージを上げることによる報酬額アップってどの部分?
個別目標達成の報酬額はプレステージ0の時と変わってない気がする。
>>494
値段の話なんかしてないよ >>495
最近アプグレ対応した
>>497
この世に700円って金額を現す以外の言葉があるのか〜初めて知ったわ ああ、レス先>>493じゃなく>>483なのか
見間違えてたわ >>497
名声目標クリア報酬が500M上がるだけかよって海外ユーザーがキレてた
まあ大抵のツールって500Mだから名声をちゃんとやるなら常に1個多く買える計算にはなる フリーランサーに飽きたんですけど、
何やったら良いですか? >>500
そこが上がってるのか。ありがとう。
プレステージ2以降も更にいくらか上がるだろうから、500って額にはそれほど文句ないな自分は 負傷して病室送りになった時
「47、何発か喰らっていたみたいだけど、あなたなら回復するわよね。早く元気になってね。(ここまでは分かる)
さぁ、仕事に戻りましょう」
ダイアナさんブラック過ぎる >>501
全ミッション気絶なし催吐毒なしSASOワイヤーキル
全ミッション事故死のみ5分以内SASO
それが余裕ならコントラクト コントラクトでブリチャのみで爆死ミッション鬼のようだったわ >>488
釣り場からの途中は何度通っても見つからなかった。でも切り株の方はありました!サンクス。
あと催吐ガスに使うブリーフケースだけネットする方法は自己解決しました。 ハードコア未だにコンプリートできん
最後の最後でやらかしてからモチベが爆下がりしてしまった 俺は前にハードコア最後のショーダウンで失敗して撃沈してたけど、なんだかんだ安定してきてもう十週ぐらいしてる
だからきっと大丈夫だよ頑張ろ⭐︎ フリーランサはバランス調整より新しい武器の追加をしてくれないかなdlcでいいからさ これ以上既存カテゴリーの武器増えても使わないのでは
かといって感電スマホみたいなぶっ壊れは勘弁 火炎瓶の焼死部分だけ当てたら事故死ってやっただけでぶっ壊れたから難しいよな
個人的にはオイルトラップに火をつける方法がもうちょっとあればなと思う
ブリチャですら火花がちゃんとオイルに飛ばないと燃えないから安定しない スナイパーアサシンのマップをフリーランサーに追加してほしい >>510
ミリオタだから銃の種類増えるだけで嬉しいんだよ次回作は銃のカスタム要素もちょうだいね タンスの中にうっかり落としてしまったアイテムはタンスから出る瞬間に
方向キー前→拾うで一件落着 >>515
EMPチャージで着火できるの!?
電流系は全部ダメと思い込んで試してなかったわ
百発百中+オイルトラップキル+ターゲットはタバコ吸わないパターンふざけんなと思ってたけどその手があったのか
ありがとう! アンブローズ島で試したけどEMPチャージは円形に火花が散るからこれは安定して着火するわ
なるほどな~ テーザーとかでも着火出来るんだよね
見られてないところでやるならレンチとか置いてレンチに銃撃つとかでも確実に火花出せる >>519
銃使うなら直接着弾させるだけで毎回ちゃんと着火してる気がするけど、どの媒体でプレイしてる?
自分はPS5のDL版 もし>>519がPS5じゃないなら機種固有のバグの可能性があるから、報告したら直るかも PCでやってるストリーマーもわざわざレンチ置いたりオイル缶を撃ったりしてるから仕様の可能性が高いよ
地面撃って火花が散るかどうかは床とか地面の材質、当たりどころによるので必ず一発で燃えるかは微妙なところ
あと自分はテーザー系で燃えたことがないので何かやり方があるなら知りたいな テーザーでも燃えるんか?EMPは普通にオイルの上に置いて起爆でちゃんと出来たで マラケシュの兵士がターゲットで様子見してたら、電話で双子が産まれたとか話してて憚れる
手裏剣の錆にしてやった 47がダイアナに「人の命を奪う時ってどんな気持ち?」と聞かれて「Random, disordered(特に、何も)」と返すのかなり好き
3から日本語字幕が直訳に近くなったの地味に不満 エルーシブ最弱と名高いガンランナーさんが来ておられるじゃないか 1の日本語吹き替え(及びそれに準拠した字幕)>最近の字幕>2の初期の字幕
翻訳クオリティはこの順番かなと思ってる
2の初期の吹き替えはめちゃくちゃ酷かった。(日本ステージの入場OKの電光表示が「はい」になってるのと同レベルの、エキサイト翻訳っぽい誤訳だらけだった) 2の初期の吹き替えってのは誤字
2に吹き替えはない 商人がいるところを見張りが通るパターンもビビったけど
金庫開けるのを怪しまれる位置を運び屋が通るのは想定してなかった
これハードコアで名声SAだったらキャンペーン失敗だもんな…やることがえげつない てか、今日アプデでサラエボ追加の日だよね?
なにも追加されてないんだが・・・ >>535
いや8月17日だよ AUGUST 17 スゴール島でショーダウンしてたら勝手に兵士やアサシンが死んでいってしまいに
ターゲットに逃げられwたんだけど。バグ? フリーランサーに限らず、バグ謎死事件は稀に起こるからね
心当たりないならショーダウンで起きたのはご愁傷様だね たまにあるのか。あとメンドーサでターゲットがある地点から微動だにしないとか
ミッション完了したはずなのに失敗になってたりとか最近変なの多い気がする ミーティングを設定する名声目標は未だに直ってない?
選ばないのが無難かなぁ、ハードコアだと目も当てられない >>541
通常モードに戻ったからその名声目標よく選んでるけど3種類のスマホのどれか一つと理解してる
リーダーがいないグループのミーティングを設定すると目標達成することがあったからどれか一つランダムなのかな
要するにグループがいくつかあると糞めんどくさいと言う事 >>542
マジか
必死こいてリーダー探し当てて、そいつとミーティングしてた奴殴ってスマホぶんどって、ミーティング設定してターゲット排除したのに、残念そのミーティングじゃありませんwってか
ありがとう、もう選ぶのやめるわ >>541
>>542
それはまるでク◯ゲーですね 通常周回の最初のショーダウンって容疑者4人だからターゲット以外のスマホ全部奪ってそれぞれミーティング設定してもダメな時あったわ 目をくらませる系の目標ってコスパ悪くね?
ツールの代金がかかるのに1000しか貰えないやん
ステージに落ちてる物で代用出来たりすんの? クレートからマグネシウムポーチめちゃくちゃ手に入るじゃん クレートからマグネシウムポーチ出るまで探し回るの嫌だわ
衝撃爆弾は消化器で代用できるからまだ許せるけど 近接式爆弾マジで事故の元にしかならんわ
しかも次のショーダウンがコロラドの給水塔スタートになって詰んだわ マグネシウムポーチかリルの閃光が出ればノーコストで達成可能(最強はリルの閃光)
でもそんな保証はないから閃光系のツールは持っていく
ツールが全部揃ってる場合は1つ使っても報酬で必ず回収可能
警戒マップかどうか、ショーダウンでターゲットの目をくらませるだったらどう達成するかとか諸々を天秤にかけて決める
たとえばハードコアでパーフェクトランしか選びたくないなら狙う以外の選択肢なくなるしね >>549
そうなりかねないからコロラドをショーダウンに回すのは避けた方がいい >>549
俺も近接式爆弾でスーツケースに入れようとして操作ミスってゲームオーバーになったことある。設置してもNPCに見つかるか、警備員呼ばれるかだし、扱いが難しい。
タゲの進行ルートの死角になる所に置たらやっと達成できたよ。チャレンジの道のりはまだまだ。 近接爆弾扱いたくない時は、フリーランサーツールケースの隅で埃かぶってるレーザーセンサー地雷君の出番ですよ
狭い通路でなら近接爆弾の代わりになってくれる
俺は近接爆弾をターゲットの足元に投擲する以外の方法で使わないからレーザー地雷の出番ないけども 近接式はヤバい状況から逃げ切りたいときに撒き菱的な感覚で落として時間稼ぐのに役立つことはある笑 近接式は下手に設置するよりアサシンにぶつける感覚で投げれば近くにいるターゲットも爆発に巻き込まれていい感じ
アヒルだったら足元に投げてあげればいいしね PSストアでHITMAN World of Assassinationが半額セールなんだけど、これ買うと1と2と3遊べるんですよね?
日本語可がDLCで中古ゲームじゃ不対応っていうからセール待ちしてたんですけど。 >>557
合ってます。
それを買えば123遊べます。 >>557
台詞の日本語【音声】→ありません
台詞の日本語【字幕】→あります
操作画面などの日本語【表記】→あります
こうです プレステージ2にしたけど報酬の上がり幅が450に落ちてりゅ🥺 ハゲが事前にネジを1本 外しておくのですね わかります ソーダースの心臓破壊みたいに直接手を下してないけど結果的に相手は死ぬみたいな
浮上出来なくなる仕込みをレンチ一本でやるハゲがはっきりと見えた
隙見て改造すればいいだけだから確定事故死で多分SASOに利用される 最新のニュース拾ってきてヒットマンに結びつけてキャッキャする奴らきらいです 今回のは金持ちの道楽だったし、自業自得だったし、まぁ良いんじゃないか
庶民が瑕疵なしで犠牲になったニュースなら、話は別だが(9.11とか福知山線とか) 実際に人が死んでることに変わりはない
悪趣味だし幼稚だし、ヒットマンやってる奴ってそうなんだと思われるのは不愉快だね >>568
事実かは分からんが、5年前に従業員が「強度が全然足りませんよ」って進言したら解雇されて、んで裁判になって〜って流れだから
同乗してたCEOは事故が発生する可能性を5年前から十分に予見できてた でもツアーを中止しなかったってことやからな てかハゲはなんでも出来るんやな
ハゲだから普通に街歩いてても探偵とか街の地元警察(最高難易度)に怪しまれて即発砲されるけど ミッションよ47 戦争犯罪を裏から支援している富豪の殺害をお願いするわね
コントローラーを断線させる
機械のボルトを外す
ハッチに細工する いよいよ我慢出来ずにワールドオブアサシネーション買っちゃった
俺もハゲデビューだ >>576
いらっしゃい47
メインストーリーのターゲットに関しては元々用意された筋にそってキルするイベントフラグもあるけど、それは飽くまで進め方の一例だから好きなようにターゲットを暗殺しまくって欲しい ワールドアサシネーション買って途中セーブありで順番にミッションストーリーガイドとSASO埋めながら今ホイットルトンクリークやってるとこだけどたのちい……たのちい……
フリーランサーとかも早く手を出したいけど取り敢えずキャンペーンを3のラストまでクリアしてからにするんだぁ……うへへ >>577
1の用意されてるミッションストーリーある程度やったとこだけどイースターエッグとか全然分からなくてハゲ素人を痛感してる
サイレントアサシンも出来ないしプロハゲには程遠いのだ プロパンフラスコとマイクロテーザー
ブリーフケースとリモコン式催吐ガス発生装置
この組み合わせを覚えておけばサイレントアサシンはとても楽 ミッションストーリーガイドって本当助かってたんだなあれ
あれに沿って行ったら基本的な操作も覚えれるってのが中々良い 遠くの船をスナイパーで撃つとか
魚持って特定の順番で噴水踏むとかどうやって見つけるんだろうな
PC版で解析だろうか ミッションストーリーは操作に慣れるのにもってこいだし達成すればチャレンジで経験値入るしキャラの設定も分かる事が多いから真っ先にコンプするとより楽しめる 慣れるとミッションストーリーどおりやるの面倒だな…と思うようにもなる
ほんと導入用としては最適なんやけどね キャラクターの誘導とか禁止区域立入のためにフリーランサーでもたまにお世話になる
あと銀行脱出する時に特に意味もなく機密書類横流ししてから帰ったり >>580
マイクロテーザーとかリモコン式催吐ガス装置とかまだ見かけたことないけどリセマラかよって感じでセーブロード繰り返してどうにかサイレントアサシンやれたのだ シーカーもリモコン式催吐ガス発生装置も課金アイテムだから
本編ではDLCで追加マップ買わないと入手出来ない
フリーランサーであることに慣れた後に本編とかエルーシブやると面倒だなぁと感じる マスタリーのどこ報酬だっけとさっと見たのに無いなと思ったらリモコン嘔吐もDLCだったか
3は難易度マスターのチャレンジないけどシコシコやってたら必ず上達する、新規ハゲがんば >>587
それは知らんかったわ
やり倒してないならDLC買うのは壁高いし困ったもんだ リモコン式催吐ガス発生装置がモルディブ
シーカーがニューヨークだったかな?
1/2/3の統合版が4000円くらいで買えるのに2マップ追加のDLCが3500円は割高感あるよな ニューヨークはフリーランサーで重宝するステージだし、買えるなら買ったほうが幅広がって楽しいよ シーカーも催吐ガス発生装置もヘイブンだよ
ニューヨークはマップの出来が全体でも上位クラスだと思う いやニューヨークは自由度低いから他に比べてマップのクオリティ低い
・閉め切られた屋内マップだから移動ルートが少ない
・変装を手に入れるためにプレイヤーが待たされる時間がいちいち長い(銀行窓口係をブースに誘導するまで、地下金庫安全装置解除してから黒服が来るまで、面接終わるまで)
・面接結果が完全に上下関係になってるから全問正解1択 ニューヨークはガバルートがあって受付右側から階段降りると衣装選び放題だよ Itエンジニアが非武装なのに強すぎなんだよな
最上階にいけるカードも確か持ってたし、持ってなくてもポディチェックスルー可能ルート近くにあるし ニューヨークは人の目いっぱいに見えて安全ルートかなり多いから銀行強盗スタートでも持ち込みなし気絶なしSA取れるルートちゃんとあるから好きなマップ
攻略の楽さとかではなく幅広い攻略ルートが用意されてるのが好き ニューヨークが自由度低いはさすがにやり込んでないだけでしょ
スーツのままアテナをキルするパターンいっぱいあるし強盗スタートも楽しいしコントラクトも名作だらけなのに 俺もニューヨーク2の頃から好きだわ
と言いつつどっちか忘れたけどディスク置いていくおじさんカッコ良くてめっちゃ好き コロラドだけはマジで好きになれんわ
後はサンタフォルトゥーナとムンバイもMAP理解が進むまで広すぎて滅茶苦茶しんどかったわ サムライ道は前から短刀ダメだったっけ?
年とったせいか記憶が >>602
いくらフリーランサーが上がりやすいとはいえオンラインレベル4000は普通にバケモン
GOAT(史上最高)達成したって人も前にいたし100周完了もいるんだろうな チャレンジ全部埋まってるから100週も名声目標10レベも終わってるね
すげえ >>601
はい。たぶん
報酬目標の「日本刀キル」は短刀オーケーだったはず。 >>602
レベル4399とかw
こっちは1665ぽっちで有頂天ですよ 優秀任務コインって結局バグなのか未発見イースターエッグなのかどっちなんだろ?
今のところ入手報告してる人いませんよね? どっちだろうなぁ実装されてるなら変態ハゲが見つけそうなモノなんだが
アプデで直ってないまま利用できるバグもあるから分からんね セーブアンドロード繰り返しまくるダークサイドハゲになったけど一応北海道までサイレントアサシン出来たのだ
噂のコロラドも確かにキツかったけどバンコクの方が苦労したのだ
スーツオンリーとかSASOとか絶対無理なのだ…… 本編のセーブ&ロードはむしろ推奨されてるしなんも悪いことじゃないよ
これをこうしたらどうなるんだろうって試しまくる人が向いてるゲーム 最近本気でびっくりしたのは北海道の外科医にクスリやらせて復讐させるやつあるじゃん
あれがスーツのままできるっていうこと
まずやってみようって発想にすらならないわ レベルが違う
https://youtu.be/N78x11eI92A >>611
スゴい…
4:30頃から多用してる謎のカメラワークはMODか
便利だし動画映えするな 手術室入口の護衛を視界に入って誘導してポジションチェンジでキレイに回避するところ思わず声出しちゃった
ロッカーに隠れる事もないし何もかも凄すぎる なんか動画とかみたいに上手くやれないしいつまでやればいいのか分からなくなってきた
サイレントアサシンスーツオンリー余裕になるまで? チャレンジ全部埋まるまで
これくらいがほどよいモチベになるはず
動画は極力見ない方がいい
最適解を見せられるとコピーしちゃうし普通に萎えるから パリのワイヤーキルするコントラクト面白いな
こんなにターゲット設定出来るんか >>617
どういう自分ルールで進めてるのかは知らないけど、なんかの箇所で迷ってるなら具体的に相談したらここの人達は教えてくれるよ 武器集めるのってテクニック云々の話じゃないしね
初期のハードコアで体験したどんどん使える武器をロストしていく現象なんだろうか? 気絶させた人の山作ってプロパンで打ち上げたりよくしてたわ
するよな? >>618
woa買ってハゲデビューしたんだけど1からやってって、どこまで1やったら2に進めれば良いんだろうって迷っちゃった
1の全チャレンジコンプなんてミッションストーリー頼りで必死こいてやっとの自分にはとてもとてもだし…… >>623
同じこと言ってる人わりといたし気持ちもわかる
個人的には毎ステージをやりこみすぎずに、気になる暗殺アプローチをいくつか試したら次に行った方が楽しいかと
3までストーリー終わって面白かったらDLCの2ステージ+αやって、そんで最初に戻ってじっくりやるのオススメしておきます >>623
気の向いた時に気の向いたステージに暗殺に行くゲームだからとりあえずサラッと3の最終ステージまでクリアしちゃってもいいのでは
タイトル統合前なら「次回作の方がシステム的に洗練されてるから〜」とか「1だけ日本語吹き替えがあるから〜」とかあったけど今はもう関係ないし 基本的にはいつも証拠を残さないタイプの暗殺を心がけてるんだけど
たまにストライカーとか装備して正面階段でノビコフをぶち殺して最上階まで走っていく鉄砲玉プレイもやる(マスター難易度だから大抵途中で死ぬ) とりあえず各マップのマスタリーレベル20で次に進めばいいんじゃないかな
開始地点もアイテムも増えるし後から何かやるのもやりやすい アンブローズで見張りに床越しに透視されて失敗したクソ萎えた アンブローズ島のあれまだ直ってないのか
ショーダウンはやめたほうがいいな 未だサピエンツァですら透過するところあるしな
ハゲも凄い透視能力発揮するしそういう世界なんだと理解してる 服を脱がされた人が他の人に発見された場合「俺の服に変装してるかも知れないぞ」って情報がNPCに共有されてその変装が全NPCから白丸扱いされる仕様でもよかったよな 全NPCって言い方は違うな
適正人物だとバレた時にオレンジ色が伝播するのと同じ要領で情報出回って欲しい ムンバイのアパートの警備服落ちてる部屋も透過するな
バレはしないけどハラハラする ロストジャッジメントの実況プレイ見てたら欲しくなってHITMAN woa買っちゃったんだよな
なんか思い出した 昔のおすすめコントラクトやりたいが昔のは数多い&タイトル表紙がほぼないから探すの面倒だな…
北海道での衣装によって通れるかどうかを利用したパズルゲームみたいなやつ好きだったんだが 新橋ビル爆発 カフェバー店長「店でガス使っていない」
https://news.livedoor.com/article/detail/24545410/
>店長は「ガス臭いなと思いながらライターをつけたら爆発した」と話していましたが、
さらに「店ではガスを使っていない。電気で調理をしている」とも話していたことがわかりました。 警戒パリでキャットウォーク歩いてるモデルがターゲットになるパターン難しいな
47が近づくと警備員に案内されてトイレで吐き始める女が邪魔すぎるんだけどいつも存在を忘れるわ 結構やってるけどまだそれは遭遇したことないわ
ターゲット候補ってあんまり被らないけど何人ぐらいいんのかね またキッズがニュース貼って喜んでる
こういうの永遠にあぼーんするにはどうしたらいいんだ サイレントアサシンはどうにかこうにか出来たから今度はスナイパーアサシンをやってきました!
SAはhudあるからやりやすいけどスナイパーアサシンは判断つかなくて出来たつもりでクリアしたら取れなかったってのが何度かあって疲れた…… スナイパーアサシンとサイレントアサシンの条件違うのがややこしいよね
全員スナイパーで排除しつつSA取れたら言うことないんだけど難しくなるからな >>640
頻繁にターゲット指定される特定のNPC(※)がいるけど
それ以外は、本編ターゲットを除くマップ上の全NPCの中からランダム抽選な気がしてる
↑※
フリーランサーでニューヨークをプレイすると大抵ターゲットの中に銀行重役の警備部長がいる >>645の名前に152って入ってるけど間違いです。 俺が何時もターゲットになるなあ
と思うのはアンブローズの
三人でトランプやってるやつ
安定の倒し方が見つけられなくて
アンブローズは大体強行突破になる ニューヨークはよく選択するけど相談エリアに営業と入っていく白い羽コートおばさんと地下警備室を覗くお姉さんが頻発するかなぁ?
警備部長って恰幅良くて上から地下まで満遍なく動く人でしょ?印象無いわ 結構人によって違うのかもね
ニューヨークだとトイレでコカインやってるバンカーが多い印象だわ 基本は本編でいるNPCの中のどれか
それにプラスで本編ではいない新規に追加されたNPC(これが意外といっぱいいる)
あとスーツのまま簡単に気絶→箱にしまえるよう奴は選ばれないね
コロラド初期スタート位置からバッテリーONにするだけで確認に来る奴とか なんかマラケシュの領事館とかで走り回ってるやつとかたまにいるよな >>651
あれ警戒状態で走り回られると新しいゲームになりそう >>648
>印象ないわ
あら意外。俺の場合だと10回プレイしたら少なくとも6〜7回くらいはアイツが含まれるわ。
あとプレステージ導入アップデートが入る前まではフリーランサー用に配置されて銀行1階を彷徨く青いスーツのおっさんが頻繁にターゲットになってた
もしかしたらプレステージレベルによって変わるのかも?
(プレステージ導入後すぐにプレステージを1に上げたから、現バージョンでのプレステージ0は未検証) 警備部長ってマティオ・パレスだよな
あいつはそこそこターゲットになるけどそこまでの偏りは感じない
ランダムってことは体感では偏るから別に不思議なことではない
あとどのタイプのシンジケート選びがちかも関係なくはないと思う >>655
実際に数えて偏るのがランダムってことだよ
ニューヨークを2000回やればそれなりに統計として見れる数字になるけどそこまでは何かしら偏るから人によるってこと >>647
街の広場側のドア開けて背後にそっとドリアン投げるといいぞ >>658
うちも今日はHITMANサーバーがブツブツ切れる
10分に1回くらいのペースで。 >>653
1Fだと
左のバックヤードと真ん中オフィスを行き来する青いスーツのおっさん
真ん中オフィスの中をあっち行ったりこっち行ったりする警備
ATMを操作したり右側階段前警備を見つめるお姉さん
左側の階段を上がっていく青いスーツのお姉さん
後羽根おばさん
そう言えば巡回アフロもターゲットになった記憶があるけど気のせいかな?
ある程度人数の絞り込みをしてたりするだろうけどこれだけやり込んで相変わらず新キャラとか出たりするから出現確率はありそうね 今夜はフリーランサーはプレイしない方がいいかも知れない
ステージ始まってもすぐにはターゲットが読み込まれなかったりとか全体的に挙動が鈍ってるから、もしかしたら持ち込み武器が消えるバグとかが再発するかも サーバーの不調じゃなく本当に混み合ってるならめでたいことだけど、何が原因なんだろ 大きめの箱のVTuberが1週間くらい前にやってんのは見たけどそんだけで急激に上がるとも…… 配信者がやったところでその配信者しか興味ないからゲームは繁盛せんぞ そのせいで最近配信がゲームの宣伝にならんのよな
宣伝どころかウエンツ民が増えて損するまである PSストアのセールで半額になってたから買ったけど、難しそうね。 ある種死にゲーだからがんばれ
アプローチってのを使うと結構楽に攻略できるぞ
ここにいるハゲ達はもうアプローチなんて使ってないから話題にも上がらんけど、わからんことあったらここで聞けば大体答えてくれるぞ >>668
アプローチてか、ミッションストーリーのことかな
つーか昨日バンバン接続切れたけど、皆もそうだったのね。もしかしてチャレンジ「hot fizzsh?」てのが今日配信予定だからそれかも。 セーブロードを駆使してミッションストーリーやチャレンジをコンプする奴~ キルチャレンジ関連はクリアしなくても達成できるからセーブ&ロードは駆使した方が楽ではある >>668
ありがとう。先人に教えを請うかもしれないがそのときはよろしくお願いします。
メジャータイトルなのに3本揃って4000円って値段に驚いた。紹介動画見て面白そうって気になってたんだ。 意図しない行動がプラスに働くと脳汁出るわ
適当に捨てた銃でアサシンがどっか行ってくれてクリアできた ある程度アイテムを収集していい服着たらそこでセーブや 本編で失敗した思い出があればあるほど結局フリーランサーで役に立つのよくできてるわ
その思い込みを突くような意地悪な追加NPCもいるけどね ヒットマン3に1と2をインストールしたものとワールドオブアサシネーションってアプリケーション名違うの? ブライトンに新スタジオ作ったとかノリノリだなIOI >>678
007の新作用に人員も数年で倍の400名体制に強化するとか フリーランサーでいい具合に武器コストのバランスを取れる縛りないかな
通常難易度でプレイする前提で。
●縛りなし
→シーカーとロックピックと消音銃があれば無双できるから消音なし銃に出番がない。性能とコストが反比例してるせいでコモンやレアに出番がない。
●ゲーム内のコストを無視してレアリティごとにコストを設定(持ち込み上限10としてコモン1レア5エピック8レジェンド10。ロックピックとかのぶっ壊れアイテムはエピック扱い)
→縛りなしよりはバランスマシだけどやっぱり消音無し銃に出番がない(消音銃が1丁あればあとは現地調達で済んでしまうので) コモンアサルトライフルとかを持ち込むくらいなら警備員1人締め上げて武器を拝借した方が色々都合いいやん、ってなる 書いてから思ったけどハードコアのアサシンに殺されるて武器ロストすること前提で難易度調整してあるってことか
大人しくハードコアに切り替えるわ あえてうるさい銃を持ち込んでSA取るLoud Ballisticっていうジャンルがあるけどフリーランサーの即興でやるのは無理がありすぎる
それなら常に銃器(ダーツガン含む)持ち込み禁止にするだけで難易度跳ね上がるでしょ 縛りとか訳わかんないこと言ってないでハードコアで名声レベル10まで上げてからにしろよ
好きな武器持ってけるようになるまでは結構きついから パーフェクトランの判定がおかしいせいでハードコアではパーフェクトラン選べないバグって公式の掲示板にはもう報告されてんのかな? 名声4まで行ったー で久々にハードコアでやったら難しいのなんの
多分ハードコアのレベルも上がってるんだよねぇ…
違法行為がばれたら周りの人間オレンジにする速度が段違いというか何でそんな遠くまでオレンジってるの?て感じ >>657
ナイスハゲ
何故だかアンブローズ苦手なんで
助かります 自分はハードコアも名声も様子見でまだやってないけど
4段階目の警戒マップともなると「お前誰だ?」って怪しまれる→戦闘までが速く感じる
あと明らかに47の位置は誰からも見えてなくても銃ヘッショなんかで排除したら即犯人バレして戦闘
名声上げるとそのあたりも底上げされちゃうって感じなのかな >>688
それ4階層とか警戒マップは関係ない。
ハードコア突入も名声アップもやってないなら敵の知覚能力は変わらないし、
「誰にも見られてない筈なのに」は一部マップの視界遮断判定を忘れてる場所か、鏡か、単にNPC見落としてるかのどれか。 >>688
因みにHITMANの鏡は、現実の鏡とルールが違って
鏡面の中の【47から見て47が映ってる部分】がNPCの視界に入ると位置バレする
図にするとこう
https://imgur.com/a/gjIq5y6
現実の鏡だと点線部分に47が立ってないと壁の向こうの敵から47は見えないけど、
このゲームのNPCはこの位置関係で47に気付く。 >>689
いや違うと思うな
ベルリンで入口前の行列近くをウロウロしてる女ターゲットがいるけど、
あいつにシーカー撃つと受付を入ったすぐ横のゴミ箱で吐くんだよ
それを受付の裏(よくクレートが置かれてるショートカットのドア近く)から撃った
そもそも非武装の変装で銃構えてもまったく騒ぎにならないから見られてないのは確定してる、運び屋や追加NPCもいなかった
でも発砲してターゲットが死ぬ瞬間をバッチリ見られると射線から47の位置がバレて即犯人になるっていう現象
これはスナイパーライフルでも同じ うーんベルリンのあそこ鏡あったかなぁ…
ターとムーアは全身写るサイズの鏡多くてしゃがんでてもSA切れやすいけど
そもそもスナイパーライフルの距離でも起きるからねこれ 新人ハゲです
あまりエレガントではない感じではあったけど北海道までサイレントアサシンスーツオンリー出来ました ハードコアのスピードラン配信twitchで見てるけど、どれだけ体隠しててもヘッショしたら即戦闘になるからそれ前提で走ってるよ(どこが暗殺なんだ)
射線から逆算してバレてるとしか思えない知覚能力はあるように見える
ただ警戒度がそれとどう関係してるかは全くわからない >>693
素晴らしい
ルート自分で見つけられた時の喜びはひとしおだよね
てかコロラドいけたのすごくない? >>695
バーグは幻覚剤小屋で
ローズは音立てハゲチラ誘いで
パールヴァティは発電機誘いで処した
最後のグレイブスは致死毒盛って出口前で待機して死んだ瞬間発覚前に連打で逃げた
隠せる場所無くて茂みに気絶兵置いといたのをしばらく後になってから巡回兵にバレてダッシュで戻って誤魔化してを何度もやった
コロラドはクソ >>694
ヘッショ見られたらそうなるよね〜
フリーランサー前はそんなの無かった気がするけど ヘッショを見られたら戦闘扱いになるのは本編でもあると思う
フリーランサーは戦闘禁止が目標設定されたマップでヘッショ見られると絶対失敗になるから分かりやすいけど本編でも挙動自体は同じだよね
敵が来るまでに移動すれば結果的にバレないってだけで そっかじゃあ勘違いかな本編でもあるのかも
戦闘になった後全然関係ないすごい遠い人がオレンジになってて変装がバレたになってんだよね
もう少し検証してみるか… 消音銃以外価値がないのはフリーランサーじゃなくてこのゲーム自体の仕様なんだからしょうがないわ 武装NPCに気づかれるように銃3発もしくは体撃って(パニックの亜種でブラインド状態と呼ばれるやつ)通り抜けるテクがあるけど
あれもフリーランサーでやると戦闘なしは達成できなくなるね
NPCからすれば戦闘状態に入ってるからそりゃそうではあるけど >>697
>コロラドはクソ
さすが不人気マップ筆頭 ひりつくコントラクトあったりしたけど、失敗=ほぼ死亡確定のコロラドが糞なのは否めない コロラド知識ないときはガチで時間かかる
知識あったらあったで攻略ルート偏りがちになる コロラドは家の中から全員殺せることに気づくと楽だけど
そればっかだとルート固定されてつまらなくなるんだよな コロラドは給水塔スタート、スナイパーライフル持ち込みでSASOは可能
決めた時は最高に気持ち良かった >>709
殺されることも無いのでヘッショでチビチビ削る
60発が尽きた頃には大量の死体と少数の敵がハゲを囲ってる状態になるのでSMGを一つ忍ばせておいた方がいいかもね
コロラドは見つかったら殺す!だからSMGあると気が楽になる サイレントアサシンに固執してるとなんかターゲット殺すのも嫌になってくる
このゲーム人殺さないとダメ? 邪魔な奴民間人含めてゴリゴリ殺してステルスも面白いよな 非ターゲットをやってもバレなかった場合の称号でもあればね
クワイエットアサシンとかそんなの 警戒コロラドの給水塔スタート、これできるようになったら安定するだろうな
投げれるものがひとつあればいい
https://youtu.be/nvTWCLMo6iw サイレントアサシンって称号はある意味自由度の妨げにもなってるといえる
昔から思ってたけど
例えターゲットではなくても、任務遂行の妨げにになるやつ、なりそうな奴は殺害も厭わない冷徹ハゲプレイが好き
ジャッカルのブルース・ウィリスみたいな >>715
ゲーム内でのポイント取得量とか評価ではSAが最上扱いだけど、
制作陣的には必ずしもSAだけが暗殺者の在り方とは思ってないから好きにしてええんやで
SONYと一旦関係が切れる前の頃のトレイラーだからもう公式はアップロードしてないかも知れないけど2016版のトレイラーで「誰にも気付かれずワインに毒を盛って殺すもよし、ファッションショーの檀上に乱入して消化斧で叩き殺すもよし」って解説してる場面がある ただ、フリーランサーでターゲットでもなんでもない警備員を殺せって任意目標出して来るのはやめて欲しい 1であった監視カメラのネットワークが別々に存在してたり高難易度モードでは兵士の格好でレンチや包丁持ってると不審がられたり…みたいな仕組み個人的には面白かったんだけど2と3では冗長すぎたのか消えちゃったね
流石に開発側にとって負担ってレベルじゃないかあれは >>718
1はやったことなかったんだけどそんな仕様だったのか
監視カメラのレコーダー一括保管は違和感ありまくりだけどな、サピエンツァとか建物またがってるマップなんかは特に
今だとクラウドにすぐアップするからレコーダー自体なくなりそう ラジオをONにするだけで不審者として射殺される世界 血の出る方法で殺害したNPCの服は血痕着いてるので怪しまれるとか難易度ハードではミッション中1度しかセーブ出来ないとかいろいろあったよな >>721
それは今も難易度マスターとフリーランサーのハードコアで健在だよ 久々にターゲットを1撃で仕留め損なって逃走モードに入られたっぽいんだけど、
マラケシュ地下(視界が届く範囲には警備員もアサシンも居ない)で孤立してたターゲットに1秒ほど騒がれただけで地上のアサシンがオレンジ色になって47を殺しに来た。
もしかして逃走時にターゲット周囲を固めて走る予定のアサシンだとマップのどこにいてもターゲットから47の情報を受信するの? 今度出るワールドオブアサシネーションのパッケージって今の3と同じ内容ってことだよね?
今は3買えばアップデートされるはずだし >>715
自分もそれくらいのプレイが好きだなあ
サイレントアサシンは勿論だけどスーツオンリーまでやってると確実に変装した方が楽なのに渋っちゃって、このゲームってこんなに窮屈なゲームだったっけ…ってなるわ
完全に自分で遊びの幅狭めちゃってるだけだけどね
そういう点では非タゲ殺そうが変装しまくろうが目標達成すればオッケーのフリーランサーは気楽に遊べる ここ最近お休みハゲだったけど、フリーランサーにプレステージなるものが来たのね。
マスタリーの武器も揃えないと挑戦できないのだろうか…?ツールとDLCとマスタリー以外は全部ある気がするけど切り替えできるとこのPCが何も反応ないや…
ようやくハード完遂してスーツ手にいれて喜んでたのにランサーはマゾいのうw 今日から初めた初心者です。
最初の船でのトレーニングミッションがクリアできません。
ターゲットは射殺できるのものの、その後「変装して脱出しろ」とのことですが何に変装しても殺されます。
また、ずっと中腰での移動になってしまうのですが、普通の姿勢には戻せないのてしょうか? 射殺したところを目撃されると敵対状態になって武器を所持しているNPCに攻撃されます
また変装している所を目撃されると攻撃されます
一旦逃げて誰にも見られていない事を確認してから変装しましょう まず船の作業員の格好に変わるあれの事かな
順序だてて説明があると思うけどじっくりと確認してると船のVIPルーム?で白いスーツのお客さんと二人で話し出すタイミングがあると思う
そこにうまい事侵入して伺っているとワイヤーキルのチャンスとか出てくると思う ちなみにしゃがみと立ちの切り替えはL3(左スティック押し込み)だ >>729に補足
疑われない格好に変装しても犯行現場に留まっていたら敵と認識されますので、キルしたあとはさっさと逃げる必要があります。
追伸
違ったらすみませんが
姿勢の戻し方すら分からないというお話から若年層が親の手を借りて年齢制限を突破して購入したのかなと私は思っています。
ハサミやら何やらで人の命を簡単に奪うゲームですので、適正年齢になってからプレイしましょう。 このゲームのチュートリアルかなり丁寧だからそれに従えばいいのでは ね、船に乗り込む前にダイアナが細かく教えてくれた気がする むしろ胆力を養うのに若者にやって欲しいゲームだわ。 重慶初クリアしたけど脱出シーケンスからどえらい難易度の上がりっぷりでたまげた
なんやねん5人も6人も重なって配置されてたり排除するそばから2人単位でおかわりがくるとか
クロロホルムボトルとか閃光手榴弾とか初めて使ったわ
セーブロード繰り返して意地でサイレントアサシン取ったけどSASOどうすっぺコレ…… 誰にも見られることも気づかれることもなく暗殺するよりも
衆人環視の中、ターゲットだけがいきなり銃でぶち抜かれるのが好き
書いてて思ったけどゴルゴの世界観だなコレ >>737
別のとこからスタートしたらオリヴィエさんが文春砲リモートで撃ってくれたwww
ミッションストーリーに沿ってるだけでSASOに加えてスナイパーアサシンのおまけまで付いてきちゃった >>727
殺されるということはNPCに違法な行動を見られてるということ
銃を持ったまま移動してたり入ってはダメな場所に合わない服で入っていたりするのを見られると敵対されるよ
NPCの視線を常に意識して見られないように行動するクセをつけよう
壁や遮蔽物使って視線を遮ったり無人の個室を使うのがおすすめ
あと音が出る行為は音の鳴った場所に視線を集めるから音も出さないよう注意
中腰姿勢はしゃがみのボタンでオンオフできる
パッドの場合はスティック押し込みに割り振られていることが多いよ 重慶SASOをやるだけならドローン撃ち落とせばいいから簡単
でも10分以内目指すの難しい
途中の見張りもっと早く来てくれないですかね ショーダウンのミーティングって、3人でひとグループなんでしょうか?
容疑者6人だと2種類、9人だと全(3)種類のミーティングのグループがいるのかしら?
そう決まっているのなら、リーダー特定がしやすくなるんだけど・・・ >>743
それだと通常難易度の第1ショーダウン(容疑者4人)が人数合わなくなりますから多分違う 1グループ3〜4人と言う事
書いてて思ったけど最大って12人だっけ?
ハードコアだと最初が9人であとずっと12だったっけなぁ? たしかに。最初は4人ですね。
簡単だし、6、9と違い3の倍数じゃないので
(3人グループの法則があるのだとすれば)例外だろうと
自然に除外しておりました。m(__)m キャンペーンモードクリアしたからフリーランサーデビューしてみたけどショーダウン3回目から超えられないんでちけど!!
どれだけキャンペーンモードをセーブ・ロードに頼ってたか思い知りましたわ
ところでマラケシュのフリーランサーターゲットとして出てくるつまみ食いとかの毒盛るチャンスとかも一切なく水タバコ屋の前の人混みで接客し続けてる店主ってサイレントアサシン維持しながらどう消せばいいんですの
水タバコ屋の看板落とそうにも誘導しきらん上に周りにバレないように看板落とすことすらままならぬ 傍にプロパン投げてタバコ屋入口向かって右のトイレから撃つ or テーザーかな
マップ内のオブジェクトを利用するとなると射線が通るか常に確認する必要あるから怖いのよね
敵もこちらを透視することもあるし
とは言ってもフリーランサーで大事なのは自分の身体だからアヒル爆弾落とし逃げが一番安定するw パーフェクトランやったのに出た瞬間キャンペーン失敗になってしょぼーん なんか戦闘なしとかのミッション終わるまで判定されない報酬目標がある場合にパーフェクトラン失敗になるケースがあるみたいね
早く治らないかね パーフェクトランバグってるせいで時間制限かサイレントアサシン選ばざるを得ない時があってつれぇ >>747
マラケシュの人混みは基本屋上からスナイパーかな。それか設定は面倒だけど催吐ガスin スーツケース。 >>747
あいつやべーよな
店主の服を奪おうとして催吐系ないからすごい苦労した記憶
ターゲットになることもあるのか知らなかった あの店主が突っ立ってる場所のすぐ近くにバイクあるじゃん
SA狙うなら巻き込まないタイミングを見極めなきゃダメだけどそれがひとつの答えだよ
どうやるかまで説明したらつまんないから書かないけど ん?すまん勘違いしてたかも
753でやべーと言ったのはエスカルゴだかの屋台の親父だ フリーランサーってDLC買わないとキャンペーンで遊べないマップも平気で出てくるのね……
ニューヨークの銀行とかマジでわっかんないから大人しく買ってキャンペーンのミッションストーリーやるか…… ニューヨークは普通に面白いMAPだから勝って損はないよ ニューヨーク→全マップでも上位の面白さ(主観)
ヘイブン→だだっ広い作りで平凡だけどバナナが落ちている初めてのマップ、ミッションストーリーやチャレンジはかなり凝っている
モルディブなので景観の良さはトップクラス
他にもリモコン式閃光発生装置、シーカー、リモコン式催吐ガス発生装置が手に入るから2のDLCはフリーランサー含め全体やりこむなら必須レベル まーじでマラケシュで大通りにいる民間人がターゲットになったときの失敗率やばいハゲそう
コロラドはコレ以上にやばいとか毛根が死滅しそう キャンペーン1回クリアしてフリーランサー始めてマラケシュは正直きついと思う
マラケシュ苦手と感じるなら本編のチャレンジ埋めとか色々やった方がいいかも
あと最近気づいたけどストランドバーグのオフィスに催吐毒手榴弾(グルー仕様なので持ち帰れない)あるよね
本編だと合言葉でゼイダン呼び出す金庫のところ そもそもフリーランサー自体がキャンペーン何度もやって理解度深めた人用に出した高難易度コンテンツだよね マラケシュは1限定エスカレーションで鍛えられてたハゲにとってはむしろ快適だぞ地雷も無いし武器もいっぱい持ち込めるし コロラドなんだけどここってフル武装で突入できる唯一のマップなんだと今更気づいた
試しにショットガンとスナイポで始めたら中々楽しかったよ 難易度プロフェッショナルでキャンペーンのストーリーミッションと面白そうなチャレンジとSASOはあらかたやってみたけど
やはりセーブロードに甘えられるのとそうでないのとじゃ雲泥の差なんやなって
よっしゃ難易度マスターでもっかい入隊試験から列車までやり直しじゃ マラケシュ+ロックピックなし+ショーダウン+学校スタート+学校での騒ぎが伝わる位置に容疑者
これが揃ってしまうと泣ける マラケシュとは別の話になるけど、
やっぱり鏡の仕様が厄介だわこのゲーム
つい現実的な反射角度で見える/見えないを判断してしまって、キルの瞬間を鏡越しに見られてしまうことが度々ある >>765
俺もそこのスタートが一番嫌いw リセットして別のマップにする! 警戒マラケシュ学校スタートはスーツのまま脱出するなら地獄だけど気絶も変装もありなら簡単
警戒コロラド給水塔の方が遥かに嫌だ バンコクのロビー前の庭師がやっかい。シーカーないときはプロパンでやってるけどすっきりしない。 ベルリンのバイカーはスナイパーライフル持っても怪しまれないっていうのはあるけどこれ以外で怪しまれない服装ってあったっけ? コロラドのポイントマンとか でも全種類じゃなかった気がする Tipsにスナイパーライフルはどんな変装でも違法って書いてあるのを信じて試したこともなかったんだよな
ここでバイク乗りいけるよって見て実際やってみて感動した バイカーにDRUZHINAを付けると凄くコスプレっぽくていい エルーシブターゲットって暗殺対象赤く表示されない?
30分ほど経っても赤くハイライトされる人間見つからないんだけども そうだよエルーシブは赤くならないよ
頑張って探そうね! エルーシブはブリーフィングの映像でおおよその居場所を予測するのと開始直後のダイアナの説明が大きなヒントになる 大体護衛連れて歩いてるから案外ヒント無しでも見つかる
完全に隠れてて見付からないやつもいる エルーシブターゲットリトライ不能ってこれ要る?
なんかふつーに失敗して二度と出来んぞって言われたんだがこれ成功してたらなにか貰えてたのだろうか クリア重ねてると服とか貰えるよ
だから服いらない人は別に積極的にやらなくてもいいコンテンツ 名声目標が3回連続同じラインナップなんだけど同じ経験したことある人いる?
バットで気絶と時間制限(テイクダウン)とSA(銃器なし)でめっちゃだるい 2回連続はあるけど3回連続は経験ないな
1つも変わらない時点でけっこうテンション下がるんだよね ショーダウン開始直後に容疑者の頭の上に白丸がない時あるけど、
あの白丸なしスタートが発生する条件とその後そいつらの頭に白丸が付く条件って何ですか?
(なお服装はスーツのままだし違法武器も見えるところに持ってない) >>787
ひとつ言い忘れた
ハードコアのショーダウンです あるよねー
たぶん開始直後に詰まないようなものだと思うけど正確な条件は分からないな
着替えたりエリアまたぐと白丸つくイメージ
ちなみにショーダウンじゃなくてもあるね kindleでゴルゴ13が55巻まで一冊55円だから読んでるんだけど無性にスナイパーアサシン埋めたくなって来た 色欲のミッションってサイレントアサシン絡む限定チャレンジなさげ? DRUZHINAってカタカタで書くとどうなりますか? サンタフォルチューナの木造民家のドアも視界透けてんのね
内→外は透けないけど外→内だとドア閉まってるのに見られる 一度もフリーランサーでショーダウン四回クリア出来ずに死にまくってその度にうんざりしてるはずなのにまた続けちゃう悔しいビクンビクン
サプ付きのアサルトライフルなりサブマシンガンなりってもしかしてドンパチ対応のために必須だったりするのだろうか >>795
プレイヤー次第
不安なら持って行けばいい 一時間くらいプレイしたらコントラクトモードのターゲット画像が非表示になるバグ直してほしい コロラドの給水塔の上スタートってこれ平和裏に降りれるタイミングある……????? 投げれるもの一個あれば安全に降りられる
ブリーフケースみたいな拾った人が移動するやつなら確実にいける
キャンペーンで練習しとこう >>792-793
そのスナイパーライフルって音でかい上にエピックでないから報酬にならないけど、何でチャレンジになってるんだろうな。 大型武器2つ持っていきたい時、ヤバイときはミッション開始のボタンに赤印つくけど
あれ信用できないな。コロンビアのショーダウンで赤丸ついてないのにヒッピーの目の前に降ろされて詰んだ。 いや大型武器2つの時点でひとつはスーツで背負うんだから常に一発アウトの可能性はあるよ
ヤバい時はマークが出る仕様じゃなくていつでもヤバい(ロード中のTipsにも書いてある)
逆にどこスタートだろうと絶対セーフなのはコロラドだけ >>803
そうだったんだ!出来ました!ショーダウン以外のチャレンジはほぼそれで稼ぐしかなくなってきたので助かりました。 803の事実に気付くまで「バァン!!!カチャ…カチャカチャ…」で苦しんできたけど今となっては毛色の違うチャレンジを楽しんでたと思えるようになりました 音が出ちゃうスナイパーは撃ったあとその場に捨てて逃げて、
警備員に回収されて運搬されてる時か警備員の保管庫から奪還するものかなと思ってる プレステージってあげたら
もう戻せないんですよね? 将来はともかく現在は無理だよ
5まで上げてるけど3あたりから全然変わらなく感じているけど >>656
確率2分の1とかなら何百回か試行しないと数字が信用できないけど
「ステージ内に100人近くいるターゲット候補の中から最大4名選ぶ」の結果なのだから10回中6〜7回警備部長が来るのはターゲットに選ばれやすいキャラがいる証拠として割と十分な数字だと思う
他の人の経験則と差があるのは
おそらく「通常難易度かハードコアか」とか「選ぶシンジケートによる」とかその辺が影響してると思われる
(因みに警備部長がめちゃくちゃ連チャンしてた頃の私は通常難易度プレイ) ターゲット決定に使われる乱数が環境によって違うみたいなこともあるかもしれないね
どちらにせよ選ばれやすいターゲットがいるのはみんな感じてると思う ターゲット候補って100人もいるの?
もっと少ない中から選ばれてると思ってた >>814
ステージ全体の中から抽選かなと思ってざっくり100と書きました
でもそういえばニューヨークの採用試験官とか口座開設窓口の人は選ばれてるの見たことないな… ニューヨークは人の指定がしやすいから例に挙げる人多いよね
金も手に入りやすいから選んでる人多いだろうし >>811
武器密輸でニューヨークだと間違いなく選ぶわ
楽しいんだもの >>818
もろ違法物の爆弾埋める
ターゲットを近くまでおびき寄せる→爆破
埋めるところさえ見られてなければアヒル爆弾を消耗せずブリーフケースもいらず
自家製爆弾で確定1キルなので意味なくはない 警備員をキルする任意目標があったり、
リーダーが逃げる時に付近の警備員がリーダーの護衛についたり、
武装NPCはキルしても所持金減らなかったり…
もしかしてフリーランサーモードではマップ上の警備員は全員シンジケートの末端構成員なのでは コロラド、4名以外全員シンジゲートだった…?これにはグレイさんも泣いてるわ 不人気のコロラドだけど、ショーダウンでウィッカーマンやったらチャレンジの「バーニングマン」カウントメチャ稼げた。まあ給水塔まで行くのが大変だけど。 PS5でヒットマン1の日本語吹き替えで遊べるん?
ロード時間短くなったりfpsが上がるならそれだけでもPS5買いたい >>824
新規にDL購入したいっていう意味なら無理(既に販売終了してるので)
今試しにPS5のライブラリーから2016版HITMANと日本語パック(どちらも数年前にライブラリ追加済み)のダウンロードを要求したらダウンロード始まったから、既に所有してる人なら多分いけます フリーランサーばっかりやってて忘れてたけど本編ストーリーをICA加入から最後の決着まで追ったらちゃんと1本の映画または海外ドラマみたいになってて面白いな
(ダイアナが裏切るフリするのはまたですかダイアナさんリブート前もそんなことしてましたよねアナタって感じするけど) >>824
ダウンロード終わってたので試してみた。
日本語プレイ…可能
処理落ち…マラケシュの人だらけの市場をうろついてみたけどカクつきなし。(PS4でプレイした場合、2016版はここで処理落ちする)
ロード時間…PS4で2016をプレイした時のロード時間を覚えてないけど、HITMAN3(PS5版)に比べて遥かにロード長い。メニュー画面でのページ移動もいちいちロードでもたつく。
●ロード時間の参考値●
HITMAN(2016)のDL版をPS5で起動してミッション準備画面で「スタート」を押してからロード終わるまでの時間が、
マラケシュの本編39秒、北海道の本編35秒。
(PS5版のHITMAN3DL版で同ミッションをスタートする場合はマラケシュ本編12秒、北海道本編7秒) HITMAN(2016)とHITMAN3でロード時間にここまで差があるとは思わんかった。
一応言っとくとHITMAN3のPS4版のロード時間がどのくらいかは不明。 いいなぁうらやましい
わたしのハード(内緒)だとロードに1分くらいかかるよ苦笑 重慶で最後のショーダウンやったら容疑者12人ともICA地下施設内部が巡回ルートに設定されてどこ見てもアサシンが彷徨いてる危険地帯になった。
殺意高すぎる… 1はロード遅いし人引きずるのも遅かった記憶
でも日本語ボイス本当に良いよねぇ 久々に日本語のために旧1やるとグラが全然違うな
基幹システムをアップデートしつつどんどんステージ追加していける今回のモデルは凄い可能性感じるわ
その気になれば永遠に追加やっていけるじゃん >>830
コアでバーニングマンやる以外にメリットないよね。>重慶
>>831
2から人しまう箱が近くに設定されて殺し屋に優しい街づくりになった感あるわ。 1はたしかインスティンクトしながら走れない&微妙にスローかかるからルーチン行動待ってるの辛かった記憶 今はターゲットに発覚されても始末すればSA取れるけど1だとそれも出来ないよね 1はドライバーやハサミを拾うだけでも危険人物扱いで射殺されたのが理不尽感強かった >>787の条件調べてみました
「ミッション開始後1回でも47が違法行動をする」
「47がブレンディングを解除する」
このどちらか片方の条件満たしたらそれ以降ターゲット達がスーツを見破ってくるみたい。
(ブレンディング状態からミッション開始した場合はそれを解除した時点で条件を満たすので実質最初から白丸付き) あと>>743
3人固定じゃないけどその考え方で合ってるみたいです
容疑者9人なら3人ずつ3グループ
容疑者12人なら4人ずつ3グループ
容疑者4人と容疑者6人での人数割り振りは未確認 運営が把握してるかどうかを知らない
あれって公式の掲示板に誰か報告してんの? わざわざ直してもらうレベルじゃないのも含めればこんなのもある
://imgur.com/a/gyPKijv(httpsを抜いてます)
どうやら47がミーティングで呼び出すタイミングにちょうど本を開くか閉じるかしてたみたいで、本のページが手にくっ付いた状態で歩いて来た そもそも3ヶ月半ごとのゆっくりアプデしか来ないの確定してるからしょうがない(次回 8/17)
英語が大丈夫ならヒットマンコミュニティを見たらいいし規模でかいから大抵のことは報告されてる パーフェクトランに関して言えば「ターゲットをすべらせる」をすっかり忘れたままクリアしちゃって
リザルトではパーフェクトランにならなかったけどXPではパーフェクトランボーナスが入ってるって現象もあったわ >>787
まだ数やってないから確証ないけど元々黄色のhigh alertのマップをショーダウンに設定すると容疑者白丸、難易度低い白のマップだと白丸ないケース多い。 >>843
よくわからないけど、自分は毎回何故かパーフェクトランボーナスのXPもらってる
ひとつも達成してなくても >>845
あれ何なんだろうね
パーフェクトランを実際に達成したらそれはそれで似たような名前の別のボーナス入るし 今さらだけど
ホークスベイの女のターゲット
寝てから ずっと15分くらい放置してたら
1回電話する為に起きるんだな 知らなかった
その後はまたベッドで永遠に眠る 永遠に眠るんなら47が手を下す必要は無いんだね、良かった カシミリアンのスナイプ場所からスナイプしたら
スナイプ場所に来る警備員にカシミリアンと鉢合わせさせて取り押さえられるかと思ったら
なんかヤベー奴がいるってカシミリアンが意気消沈して帰りのバスを待ち始めて笑うわ カシミリアン暗殺者のくせに武装NPC扱いじゃないしちょっとビビらせたら仕事放り出してもう帰るってなるからな
狙撃の腕は確かなんだろうけどエージェントスミスに次ぐヘタレキャラ フリーランサーのハードモードのショーダウンクリア後になぜか失敗扱いになってた。わかる人いたら教えてください。
https://imgur.com/a/DMRKHli >>851
ハードコアモード特有の「パーフェクトラン」関連のバグが原因です。
「ステージクリアするまで◯◯しない」系の任意目標の達成判定よりも
「ちゃんと名声目標を達成してからミッションクリアしたか」という判定の方が先に処理される設定ミスがある為、
ハードコアモードでプレイしている時に、任意目標に1つでも「ステージクリアまで◯◯しない」系が入っているミッションで名声目標パーフェクトランを選択してしまうと失格が確定します。 分かりにくかったかも知れないので書き直すと
1.名声目標を達成してるかどうかの合否失格判定
2.「ヘッドショットのみ」などの合否判定
3.パーフェクトラン合否判定
4.リザルト表示
この順番で処理されるため、リザルト画面ではパーフェクトラン達成扱いになっててもハードコアモード的には失格になります。 ドリアンって前からNPCに照準付いてたっけ?
催吐状態にしたかったのにぶつけて戦闘になって偉いことになった 元々ついてるよ
投てきで気絶させてもいいってアイテム
ただ前回(5月)のアプデから物投げで頭にエイム合う感覚が変わった プレステージ0→1の時は敵の反応強化をはっきり感じたけど、1→2は変わったのかどうかよく判らんなこれ 3くらいまでは感じてたけどそれ以降はまるでわからない
でもでも6でハードコア久しぶりにしたらもう魔境状態で少しも気が抜けない イコノクラストさっさと終わったけど、次のエルーシブ8月25日?
ずいぶん間が開くなあ 8月17日がアプデ&サラエボシックス再販だからかもね あとは日本語ボイス付けてくれれば完璧なんだけど採算取れんし無理だろうな 吹き替えは当時スクエニの子会社だったから起きた奇跡なだけ
日本ネタはけっこう入れてくれるけど日本のプレイヤー明らかに少ないし 1の日本語音声は最高だった
せめて3でも1のステージだけでいいから対応してくれんかのう ガマ病院がゲーム特有のトンデモ日本なのに、浴衣を着て一般エリアを彷徨いてる分には旅行先で旅館の中を歩いてる時の空気感がちゃんとあるの好き。
あんなにトンデモ日本なのに。 フリーランサーのチャレンジを全部達成しました
誰か褒めてください 不死身の男以来の実在エルーシブじゃん!ディミトリ・ヴェガス
DJだからやっぱベルリンかな?めちゃ楽しみ Agent 47 vs. The Drop (featuring Dimitri Vegas)
https://www.youtube.com/watch?v=fiJ7Ph3Bhxc
「すまない、ディミトリー」
「悪く思うな」 新エルーシブ来るのか
色々楽しみたいのにエルーシブは一回しか出来ないのがなぁ 007のゲームを作るからHITMANシリーズはアプデ以外休止とのことだけど、
HITMANのパリ〜列車までと同等のボリュームが無いと満足できない身体になってる気がするから新作を楽しめるかちょっと心配。 123の全ボリュームと比べたらそりゃ確実に劣るよ
ハードル高すぎる 列車って言うから北海道の後の列車のシーンかと思ったらカルパチア山脈かよ!笑
5年かけて出した3作ぶんはさすがに無理な話すぎるぜ
独自エンジン持ってるIOインタラクティブが作るってことは細部まで作り込まれてて景色も綺麗で…ってことなんだろうし >>865
お見事ね47、報酬ははずむわ。
>>871
サンクス、コメント見るとアプデは秋みたいね。 >>875
>>876
そっか(´・ω・`)まあそうだね贅沢でしたわ 007に関しては期待はしつつ基本応援するってスタンスで行くよ
落とした金に比べて随分楽しませてもらってるのがやっぱり大きい NPCの聴覚って「自分が居ないエリアの音は大幅に減衰される」みたいなシステムなんかね?
例1…ホイットルトンクリークの敷地Aでコインを投げても壁のすぐ向こう(直線距離的にはコインの音が届く範囲)の敷地Bにいる人は気付かない
例2…売り家のバスルーム(窓開いてる)でストライカーをぶっ放しても隣の敷地でホームパーティーやってる人々は気付かない 音への反応は未だに分かってないところもあるから難しいね
閉まった扉を2枚挟めば確実に音を遮断できるだけとかいうのもあったと思う
音の発生源からの直線距離ではなく音の発生源までのルート距離とその道中の障害物とかで出してるのかもしれない >>881
>ドアの枚数やルート距離
確かに結構思い当たる節があります
ありがとうございます 自分の不注意なのに目撃者を蜂の巣にしてからリスタートする奴wwwww >>883
サブマシンガンでこれやるとスッキリする 何のコンテンツだったか思い出せないけど、見つかりまくってヘイト高いヤツ居るな
ホイットルトンおばあちゃんちの外にいるマフィン女店員が俺ハゲの宿敵 不注意(コントローラーの充電切れて、最低限の充電が終わるまでの十数秒で見張りに見つかりリーダー逃走)
リセット一切使わない派だけどこれは流石にリセットした 本編だとドバイのショートカット登ったペントハウスの換気室に1人でいる作業員は本当に憎しみしかない
あいつのせいで気絶なしスーツのみワイヤーキルの難易度が爆上がりしてる ハードウェアの処理能力とか服を奪うゲームシステムの都合とかで仕方ないのかも知れないけどNPCの体格にバリエーションが欲しい(HITMAN3部作は男女それぞれ体型が1パターンずつしかない) ムンバイでターゲット4人
あとは最後のターゲットに致死毒注射さすだけでSA達成!と思ったら謎の微妙な段差で手刀をかます47
注射器かまえて間違いなく一瞬「サイレントアタック」って出たんだけどな
スカイウォークにくっついてるトタンの足場が段差になってるなんて思わないじゃん… 金に糸目はつけるな(^ω^)
きっと鳥さんが喜んでる_:(´ཀ`」 ∠):
おぉ本当に綺麗だなぁぁ クソがっっ!((((;゚Д゚)))))))
ノビコフのこの姿が見たくてフリーランサーでもついつい花火のリモコン押しちゃう >>890
そんなセリフがあったとは。ダリアのスピーチも「権力を伴わない知識は、世間を知らない学者同然。知識を伴わない権力はただの暴力。しかしその二つが合わさった時、新たな世界が生まれるのです。」ってのが心に残ったな。やっぱフランス人は哲学好きだな。 おふざけ要素のあるターゲットが段々減っていったのも3味気なく感じる要因かもなぁ
ストーリー畳まないといけないから皆シリアスでちょっと息苦しい 2まででもターゲット自身がふざけたキャラなのランガンぐらいじゃね(というかあいつだけずば抜けてる)
バカゲーノリの事故キルは3でもあるし パッケージとかも含めて全体的に暗い感じだよね3は
コントラクトよりはマシだが 3を味気なく感じるとしたらこの辺のせいかな?
・1や2ではミッションの裏で謎の人物達が暗躍してるけど3ではダイアナに騙される以外は粛々と敵組織を潰していくからストーリーが終わっていく寂しさが強い。
・1や2ではターゲットはソーダース以外毎回新キャラだけど3では全ステージのうち半数が既に知ってるターゲットだからプレイヤーには目新しさが無い
・観光気分が味わえないマップが1や2より多い(一般人エリアが全く存在しないダートムーアと山脈、入れる建物が全てICAの所有だから「必要最低限の場所だけ行けます」感が強い重慶) ストーリーの演出が1・2以上に凝ってるのは好き。
47の正体に気付いた婆さんが狼狽えずに、47と新しい関係を築けたと(騙されてるんだけど)思って大物ムーブする所とか特に。 ベルリンの正体明かして正面から対決するやつ好き
プロパン仕込んどいて全盛期の火炎瓶で瞬殺する動画ほんと笑った >>893
外伝ステージも入れるなら、「予算使い過ぎるから消して」とかいう馬鹿みたいな理由で暗殺依頼されたアイアンマンもどきの映画監督も。
HITMANの世界の映画監督はろくなやつ居ないな アイアンマンは、撮影中「違うんだよ! 分かってねぇな!」ばっかり言ってた記憶あるw フリーランサー最後のショウダウンのドバイで、監視カメラ撃ったら運悪く近くにいた見張りに着弾音聞かれてミッション失敗した(涙)。
最終パートのNPCの耳よすぎだろ・・・。見張りが近くにいるときと上下の立体マップの時は安易にカメラ撃っちゃいかんね。 あ、そうか!投擲物なら着弾音しないから安全に壊せるのか。
情報助かる。 少なくとも一定の確率で「?」じゃなく着弾に気づかれる位置にあるカメラというのがある
ドバイならペントハウスと繋がる階段途中のカメラ
コロンビアなら本編の女ターゲットがいる建物の外(正面から見て右)にあるカメラ
ドバイの方はデフォルトでは誰もいないから物投げで壊せばセーフだったと思う
一番いいのはエレベーター経由で行ける監視装置を真っ先に壊すこと 初見殺し多いのね。怪しまれない服装ならカメラに写ってもデメリットないならあえて写ったほうが安全かもしれない。
自分の場合は最初の階の栓抜き扉通った階段の踊り場のカメラだった。 >>902
いや、投擲で壊すと銃弾で壊した時より大きな音が鳴るから銃でダメなら投擲もダメだよ >>904
ショートカット扉から階段上がると女性スタッフが掃除してるじゃん
あの人気絶させると鍵とドライバー落とすからそのドライバー投げて壊す、までワンセットにしてる
鍵を開けた扉の先にボディ隠すロッカーもある
>>905
投擲は音がでかいだけで着弾に気づかれた→パニック(見張りorアサシン警戒)にはならないよ >>906
ああなるほど「見張りに」気付かれたのか
巡回してる普通のNPCが調べに来てしまって47と鉢合わせたって意味と勘違いしてました プレステージ2に上げたら見覚えの無いNPCがターゲットに指定され始めた
もしかして知覚能力UPだけじゃなくて排除難易度の高いターゲットの追加も行われてるのかな
(マイアミスタート地点のチケット検問所付近を行き来する女性とか
噴水エリア付近で2人1組でイチャイチャするカップルの片割れ) ハードコアやろうとしたら灰色△で押せなくて進めれんのやけど、なんか見落としてるかな >>910
キャンペーン継続中は切り替えできない
4つ目のシンジケートを潰すか、警戒マップでミッション失敗するか、ミッション選択机の右側にある端末でリタイアするかして今のキャンペーンを終わらせないといけない また質問させてください
ハードコアでころころしたNPCに変装しようとしたら、変装が破られたって出るんだけどどういう仕様なんでしょうか >>913
ハードコアは血が出る殺し方と、燃えたり爆発したりとかで死んだNPCからは変装を奪えないマスター仕様になる
殺すなら首折りワイヤー毒殺とかじゃないとダメ >>909
ホイットルトンクリークのウィルソン家の地下をキャシディのボディーガードがうろつくようになったんだけど、それもプレステージの影響かな >>916
自分はプレステージまだ上げてないけどそいつはランダムでいるよ
そこに金庫があるとゴミ収集業者(のふりした武装NPC)パターンもある こんなところにNPCいたっけ?ってことが最近よくある
プレステージの影響じゃないのか >>917
ありがとう、今まで気づかなかっただけでいたんだな 一人追加くらいはいいんだけど北海道の死体安置所は何考えてるんだろw
ショーダウンも含めて悪意に満ち満ちてるじゃないか >>920
フリーランサーモードのことをローグライク的要素のあるモードって公式が言ってるくらいだから、
解剖室や給水塔からのスタートはモンスターハウスを意識してわざと殺しにかかってる。
(ローグライク系ゲームでは敵モンスターに完全包囲されてる状態からステージ開始する場合があり、それを引いてしまった場合所持品の準備が十分できてないと詰む) 秋に出るパッケージは123全部入りですね?
やっと買います 北海道の安置所もコロラドの給水塔も難易度マスターではあれがデフォなんだけど、不利すぎて普通は選ばないからな
給水塔は仮に手ぶらだったら未発見いけるのかなあれ >>922
パッケージ派かも知れないけど一応補足しておくと
9月発売パッケージの内容=今のダウンロード版の内容なので、
もし拘りないなら今ダウンロード版買っちゃっても購入特典とか以外に損はありません ショーダウン北海道霊安室スタートでベッド横に容疑者いたうえに
突っ立ったまま一向に動かないバグ起きて完全に詰んだ事あるわ
あれから絶対北海道はショーダウンに選ばない >>923
>>925
前に出てるps4とps5パッケージ版3は1と2のマップは含まれてませんよね? >>927
フリーランサー導入時に変更があって、ニューヨークとヘイブン、スナイパーマップとか以外は全部入ってるようになりましたよ >>928
自分DL版だからパッケージ版のことは情報収集でしか知らないんですが、
公式サイトの書き方からするとフリーランサーの時に全部入りになったのってHITMAN3DL版だけなのでは? >>929
私もDL版しか持ってませんが、これってゲームのアップデートで変更されたものだからパッケ版で買ってもアプデは当たるものだと思ってました。オフラインでパッケ版3をやる場合は1,2は入ってませんが、このゲームオンラインがほぼ前提なので勝手にそう思ってました。なんかすみません。 今はHITMAN3のパッケージ買っても起動時のアップデート適応で自動的に1と2のマップも遊べるようになってるよ
H2インタラクティブのサイトのHITMAN3のお知らせにも書いてある URL貼るの忘れてるしsage書く欄まちがえてるしいろいろすまん
ttp://www.h2int.jp/news/news_view.html?idx=228 うわー、エアコン工事で部屋片付けてPS5もしまって
しばらくそのまましてたらエルーシブ1人逃しちゃったわ
3買ってから皆勤だったのに〜 コレクター版シーカーとトランキライザーだけロストした状態でキャンペーンやってたんだけど
3回目ショーダウン成功の報酬でコレクター版シーカー出てきてびっくりした
レア度がエピックなら4万する最高級品でもくれるのか 二回目のフリーランサー完遂成し遂げてハードコアモードが解禁されたけど
ハードコアで失敗しても便利ツールは容赦なく全没収よね……?
俺は怖い…… >>931
追加情報ありがとうございます。
…そうなるとパッケージ版の意義って「ネット環境なくても全部入りで遊べます」しかないのか…(しかもニューヨークとヘイブンと、スナイパーモードの2つ目以降のステージは付属してない) >>937で誤解を招く書き方をしたから追記
()の中に書いたステージはDLCの為、
今出てる買っても9月のを買っても、通常版には付属していません。 名声目標10で終わりかと思ったら先があるんかい
正直10まで上げても、あまり何かが変わった気がしない プレステージで難易度が上がるのは5までですよ
(6以降はただプレイ履歴として周回数をカウントしてるだけ) ようやくアプデまで1週間か
名声目標のバグと優秀任務記念コインは次で直るといいけど 左手にブリーフケース+右手に攻撃に使えない物品
の時にブリーフケースで後ろから殴ろうとしたら攻撃の説明表示がおかしくなるやつも数ヶ月前に報告しといたから今度のアプデで直るかも 間違って近くの相手にクロロホルムぶん投げてしまい、パニクってる間にスリップダメで死んだわ
もうさすがに死なないと思っててもまだ死ねる要素あるなぁ、ツール集め終わったばかりなのにああ 名声目標がパーフェクトランで小目標のひとつが麻酔投与だったからクロロホルム瓶を頭にぶん投げてやったら
瓶を頭にぶつける時に普通の投擲による気絶判定が出てるみたいで、麻酔投与未達成になって詰んだ クロロホルムは足元に投げると事故(麻酔)気絶&複数巻き込み可
投げる行為は怪しまれるので対象の近くでポトッと落とすと問答無用で気絶させられる強アイテム
ただ使い捨てだから拾うならニューヨークか重慶行くしかないし、商人が早い段階で売ってくれた覚えもない
あとショーダウンではターゲットの逃走リスク大だから良いバランスと思う ニトログリセリンみたいな爆破物を間違って足元に落として自爆したハゲは多いはず ニトログリセリンってものすごいターゲットを吹っ飛ばす遊びでしか輝きにくい印象ある
1ミスで終わりのエルーシブ、フリーランサーだとリスクがデカすぎる ニトロは金庫とかドア開けるのに重宝するかな〜ですね 閃光系の判定がよく分からなくてフリーランサーの目標に設定されるときついです
閃光の範囲かと思ったら効かずに警戒に入られたり、マグネシウムポーチを頭部へ投げつけて成功になったり… ニトロは「設置しても拾われたり怪しまれたりしない爆薬」として使えるから消音銃も手元にあれば使用用途が広くて便利 何とかモードでマフィン屋一味5人組を倒すやつありますよね。
あれで「脱出口を探せ」とあるんですが、どこにあるのか分かりません。
どなたか教えて下さい。
宜しくお願いします >>953
ホイットルトンクリーク?
全くわからんけどオール持って湖から脱出かな エルーシブ中に鞄投げてターゲットを誘きだそうとして足元にニトロぶん投げた事あるわ そういえばフリーランサー実装されたばかりの頃はオイル容器を銃撃で爆破してもそのあと持ち帰って再利用できたけど流石にあれ廃止されたのね
爆破後は拾えなくなってる ひさしぶりサピエンツァの地下いったら、
ウイルス室の中が外から透けて見えるようになってた
前からだったかなぁ・・・? あそこガラス張りだし見えない方が不自然じゃない?
あの中で殴って気絶とかし放題な時期とかあったの? >>958
少なくとも1の北海道マップが実装された頃には既に中が見える仕様でした >>961
お見事ね、乙ハゲ
ウイルス室って確か外で端末操作して滅菌状態だと見えなくなるんじゃなかったっけ
出先で実際にプレイ出来ないから適当かもしれんけど >>951
閃光手榴弾は投げる時に範囲が表示されるからそれが視界に入るようにする
意外と判定狭いのがリモコン式閃光発生装置
対象が武装NPCなら回収しようとしゃがんだ時にスイッチON
非武装の時はシーカー当てる→どこで吐くかを予測しておいてトイレとかゴミ箱の目の前に設置しておく(吐いてる間はほとんど下を向いてるので)
拾わせれば100%成功するのがフラッシュフォン、拾うタイミングでスイッチオンでOKなのがリルの閃光 マグネシウムポーチを頭に投げるのは対象の転ぶ方向で運ゲーになりがちなので良くない
コイン置いといて拾おうとした瞬間にコインらへんの足元を狙って投げると即爆発するから成功しやすいよ
これが物投げた音の陽動だと左右に首を振るからタイミングで失敗しやすくなる 閃光のコツありがとうございます
目標の為に使いはしますが、この効果は上手く扱える気がしない 開封しちゃったショートカットを再封印する方法ってないですかね?
立ち入り禁止区域にリスク無しで侵入出来ちゃうようなゲームバランスぶっ壊すショートカットばかりだからあまり使いたくなくて、
自分は使わないのに警備員やショーダウン容疑者はそこを通るのだとしたら塞いでおきたいのですが。 >>968
もう全部開放してるからわからないけどあいつ等なら涼しい顔でドア開けそう フリーランサーは本編で未開封のショートカットも全て開封されてたような ショートカットってそういうものだし自分の記憶ではそこを通る容疑者や見張りは見たことがない
まずハシゴ系は47しか登れないし段差も乗り越えられないからNPCが通るところというのは大体決まってる
まれにバグでショートカットが全部戻る現象はあったけど前回のアプデ以降は体験してない
どうしても戻したければ別アカウント作って1からやるしかないと思う このスレッドは1000を超えました。
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