【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part62
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次スレは>>900が立ててください
BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4
ー死を逸し、倒す快感ー
公式:https://www.residentevil.com/re4/ja-jp
発売元:CAPCOM
発売日:2023年3月24日(金)予定
発売機種:PS5/PS4/xbox/STEAM
ジャンル:サバイバルアクションホラー
※前スレ
【PS/箱】BIOHAZARD RE4/バイオハザード RE4 part61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681532611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q:予約特典のアタッシュケースやチャームが受け取れてないんだけど?
A:ホーム画面のゲームコンテンツ管理を確認
Q:壊した貴族人形ってわかる?
A:貴族人形は各CHAPTERに1つずつある
壊してある場合、タイトル画面から「MAIN STORY」→「RESULT」の各CHAPTER横に丸い人形マークが表示されている
Q:「EXTRA CONTENT SHOP」のコウモリの右横はなに?
A:カブトムシ
湖北の集落、古城の噴水、クラウザー戦の遺跡の計3カ所にいる
食べると体力の上限値を上げる効果あり
Q:売った武器はもう手に入らない?
A:商人からいつでも買い戻すことができる
Q:無限でないロケランは複数回買える?
A:買える
再販売の条件は不明だが、ロケランを持ってない状態で、サラザール、クラウザー、サドラーなど主要なボス戦前で買えることが多いとのこと
Q:いつの間にかプレイタイムが増えてるんだけど?
A:失敗してやり直したい場合、「QUIT GAME」を選択し一度タイトル画面に戻ってから「LOAD GAME」を選択しないとプレイタイムが加算されていく Q:どういうときにプレイタイムは進む?
A:ムービー中は進まない
操作可能な無線中は進む
射的中は進む
地図、キーアイテム&トレジャー、アタッシュケース、クラフト画面、ファイルを見ているときは進む
ただし、タイプライターを触ってるときやCHAPTER終了後のアタッシュケースでは進まず、クラフトも可能
Q:アシュリーが単独行動するときのトレジャーは後からレオンでも取れる?
A:鍵付き宝箱3つだけは、鍵がレオンに引き継がれないため取れない
Q:デルラゴきつくない?
A:デルラゴの動きは固定なので、ひたすらパターンを覚えるしかない
構え時間が長いほど銛がまっすぐ飛ぶようになる
Q:トロッコきつくない?
A:難易度PROクリアで入手できるガスマスクを着けるか、難易度STANDARD以下ならオプションで照準アシストを「構え中追従」にすれば多少楽になる
雑魚敵が乗ったトロッコであれば数発撃ち込むことでトロッコ自体を破壊可能
オートセーブが無い難易度PROのみ救済措置で中間地点にタイプライターが置かれている >>4
一個たりとも要らん
貼ってる奴が相談もなんもなく勝手に押し付け続けてきてるだけだから 【小さな鍵の場所】 (※1周ですべての鍵付き棚を開けられる)
「村」
Chapter 2 渓谷の六角形のクレストがある家の1階 (※取った直後に廃工場で使わないとトレジャーの取り漏れにつながる)
Chapter 2 村長の家の1階
Chapter 3 養殖場西側にある家の机の中
Chapter 4 湖北の集落から行ける森の祭壇
Chapter 4 教会の中にある祭壇の横
「古城」
Chapter 8 製本室とその先の武器商人との間辺り (※戻って使わずに少し先に進んだところで使ったほうがよい)
Chapter 9 騎士の間方面の棚の中
Chapter12 時計塔に向かうゴンドラ横 Q:爽快感ある?
A:残念ながら難易度ASSISTED以外では、遠くから敵をちまちま撃つ、ガン逃げ、手榴弾系でひるませて高火力武器で瞬殺が最適解で、爽快感とは無縁です。
売りであるパリィは、高難易度ではリスクリターンが釣り合っておらず、ほぼ自殺行為にしかなりません。
スニークキルもできる場所が限られています。
Q:レオンの動きもっさりしてない?
A:動きをリアルに見せるため、ホラー感を増すためにわざともっさりさせているようです。
それと引き換えにゲーム性が損なわれているので止めたほうがよいという意見が大半です。
Q:神ゲー?
A:当時神ゲーとされていたバイオ4を忠実にリメイクした時点で良ゲーであることにほぼ争いはありませんが、神ゲーかどうかは意見のわかれるところです。
ホラー性が高いRE2の続編を期待していたか、ゲーム性が高いバイオ4の続編を期待していたかで、かなり評価が変わります。
レティクルの絞りやチャームなどRE4で加えられた新要素には不評なものが多いです。 Q:トロッコきつい
A:ガスマスクを着けるか、難易度STANDARD以下ならオプションで照準アシストを「構え中追従」にすればヌルゲーになります。
ただし、ガスマスクの入手条件は難易度PROクリアです。
雑魚敵が乗ったトロッコであれば数発撃ち込むことでトロッコごと破壊することもできます。
なお、難易度PROのみ中間地点にタイプライターが置かれています。
Q:ハンドガンはなに使ったらいい?
A:海外の攻略サイトの多くはレッド9を最強としていますが、ほとんど差はなく、使用目的や好みの問題です。
ちなみにネコミミを着ければストック付きマチルダ一択となります。
Q:レティクルを絞ったときの効果は?
A:ひるみとクリティカル率上昇です。
ハンドガンの場合でクリティカル率2%上昇、クリティカル発生でダメージが3倍となります。
レーザーポインタは常にレティクル絞った扱いです。
Q:難しすぎない?
A:難易度ASSISTEDであればストレスフリーの神ヌルゲーです。
課金アイテムでヌルゲー化を加速させれば、あなただけでなく運営もニッコリです。 >>5
ホントのところ、最初のQ&A書いたの自分なんだよね
予約特典のケースとかが受け取れてないって質問多かったからその部分だけ書いたんだけど、なんか勝手にダラダラと付け足されてて引いたわ このテンプレ要らないって毎度言われてるのに何で頑なに貼るんだ >>13
学習能力が無いんだろう
この手の荒らしによくあるタイプ こういうタイプの障がい者ってボロクソに叩かれたら逆にムキになって貼り続けるんだよ ガナードの方が賢いレベルの人ってなんで生きてるんだろう 某死にゲーのスレには10年以上毎日同じ時間に同じAAを貼り付ける奴がいる まさか手動で貼ってると思ってるのか??あほか?
スクリプト組んで放置してるんだろうから今後未来永劫貼られ続けるよ >>15
うちの社員にもいるわ
するなというと頑なにやる こんなんテンプレにするくらいなら
プロS+の進捗タイム目安でも作ればいいのに
質問多いんだから チェーンソー男もステルスキルでワンパン出来るんだな、牛男はステルスキルでワンパン出来るのは知ってたがチェーンソー男も行けるとは知らんかった
村長の家の前のチェーンソー男、一旦気付かれはするものの、旋回や閃光で回避して
村長の家の中まで逃げれば管轄外になり追って来なくなり村長の家の前で警備始めるから背後からステルスキルでワンパン出来る
伊之助も同様管轄外まで逃げればステルスキルでワンパン出来るのかな? >>21
そもそも誰もこんなの求めてない所か嫌悪抱いてるんだからただの荒らしだろこれ プロフェッショナルS+なんとか取れました!
最後の砦は駆け抜けたんでもう何したか記憶にないw
次はネコミミつけてまったりハンドキャノン目指します! 原作もゲームランクくっそ低いままクリアしたんだろうなと思うと面白い
そら爽快だろうな にしても警官コスチュームが無かったのは意外ね
やはりアナザーオーダーのクリアー特典か エイダのドレスも旧作版が欲しいわ
あとヘソだしもくれなんだよあの変な赤ニットな Q.なんでレオン1人しか派遣してないの?
A.内部に裏切り者がいるから信頼出来る人間しか動かせず結果的に少人数での極秘作戦となった
これも入れとけ
毎スレファイル読まず質問してる馬鹿おるし スクリプトなのかね
PCで連投規制食らったから携帯回線で続きレスしてるように見えるから
単なる頭悪い子だと思ってる どう見ても手動だろ
叩かれたから意固地になって貼り続けてる発達障害ニートかな?
無能な働き者って1番迷惑 スレタイ変えるならPCの話題禁止も付け加えといて〜 PC勢はスレタイ読めないから無意味かもしれんが 我、プロS+ 引継ぎなし・特典なし・グリッチなし・ノーセーブ
チャプター12で鉄球に潰され終了ものすごい虚無が我を覆う
我鉄球とともに去りぬ でも大統領の娘救出に実質1人って少人数ってレベルじゃないよな…
まぁでもそれ以上にツッコミどころあるから理由付けがあるだけマシか いやごめん、>>19は俺が別スレのbotについて話したからそれについてツッコんだんだと思う
ここのテンプレのことじゃないはず
すまねぇ カプコンさん!
バイオRe5のポリコレ問題を簡単に解決する方法を思いつきました!!!!
白人軍隊が黒人の原住民を虫ケラのように殺して回るから無理なんですよね
でもマジニを全部白人にするのは大変ですよね……
つまり、クリスを黒人にすればいいんです
ついでに生まれは実はアフリカだった事にしましょう
これであっと言う間に解決ッ!!簡単!是非ご一考ください! RE2のレオンはハンドガンの照準ブレなかったのに
RE4ではブレブレなのはなぜ?
おまえもうエージェントやめろ >>43
もうダメだ…おしまいだぁ…😭
Re5は一生この世に産まれないんだあ…… >>42
もうダメだ…おしまいだぁ…😭
Re5は一生この世に産まれないんだあ……
さよならバイオ5!! ぽまちらもちけつwwww
荒らしに構うのはご法度ですぞwww 旧作のエイダのほうがよかった
RE4のはあれをリアル寄りにしてもこうはならんだろってデザイン
1から作り直さなくてもいい部分もあると思うんだけどなあ エイダの顔は何しても6の美魔女を越えられないからどうでもいいよ
あの顔と尻を見た後ではエイダには何も求めなくなる エンディングテーマ良いのにこことかツイッターで話題にならないのはみんなスキップしてるからなのかね >>39
失敗した時全責任押し付けられるなら
そのままサドラー傘下になったほうがいいやな エイダは顔もだけどスタイルがリアルになったせいで劣化感がきついよな
格好もああいうボディライン出てる服が好きならいいけど
ただ乳だけでかくなってちょいキモい エイダとクリスはシリーズ通して顔安定しないからな次の新作で出てきたらまた別人になってるかも知れん俺は今作のエイダ好きだから変わらなくてもいいけどな >>47
まぁ開発期間から考えると
イーロンによるTwitter陥落の前も前だからなぁ…
カプコン自体がお漏らしで発覚してる通りに
SIEとのアレな契約飲んでる時点で
表立ってやってるポリコレ推進も無碍にはできなかったんやろ 今回のエイダが一番好き
声は英語も日本語も好みじゃない https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681532611/973
一応ツッコミ入れてみるけど
もしかしてバイオキャラの中でファーストネームが被ってるからゆえの、細かすぎて伝わりにくいボケなの? >>56
英語は少しおばさんっぽい声だが日本語はかなり好み
でも1番好きなのは2や4のやや妖艶っぽい英語音声だが >>58
カプコンっつーかバイオの後付け癖のせいでもある
…俺も一瞬思ったもの
「えっ…あのベイカーさん?違うよね?」ってさ >>46
テンプレ1つでギャーギャー騒いでるやつらのほうがよほど異常だし、
こだわりが強い発達としか思えないよな 5と6はただの怪獣ハンターだからストーリー大きく作り変えるとかじゃなきゃリメイクはいいかな… マーセ城のガラドールってレオンとハンクはどう処理するのがいいんだ? プロS+取れた!5時間23分だった
このスレのおかげ プロフェッショナルS+目指してるんだけど、デルラゴは3回死んだわ
トロッコは前半が3回、後半は1回ですんだけど、やっぱりハードよりは難しい気がするな 周回して遊んでるけど個人的にオリジナル超えはしたかもしれん
最初のうちは細かい挙動なんかで不満あったりしたけど周回してるとそういう仕様だと割り切れるようになったし
オリジナルはオリジナルで不満がなかったわけではないからな
やっぱパリィ楽しいし、かなりの良リメイクだと思うわ >>64
マーセの城は大砲撃てるからそれでワンパン QTEないのが一番の評価点かな
全くないわけではないけどあれぐらいが丁度いい >>68
RE4発売前後は「みんな結局は旧4に戻る」みたいな事が
書かれていたが、RE4に多少の不満はあれど
RE4やったら旧4に戻るのはきついよな。 旧4VR死ぬほどやってるわ
RE4も早くVRきてくれ 初見ハードコアやっとクリア出来た。
原作プロ楽勝だからいけるっしょって思ったら
24時間かかってたわw
今作のプロやるのが怖すぎる…… >>71
俺はそうでもないな
プロでやる事も一通り終わったからハードコアでタイム気にしない通常プレイしてたんだが、やっぱりこのゲームは原作みたいに敵を蹴散らして進むプレイしてても
弾薬はハンドガン以外は常にカツカツだし敵は怯まない上に堅いし、やってても楽しさよりストレスの方がでかいわ
リメイクは高ランクチャレンジじゃなくてもいかに敵をやり過ごしてタイム縮めるかを意識したプレイやってる方がずっと楽しい
なので戦闘中心のプレイをしたい時は原作を立ち上げてるわ リマスターが出る度に買うほど原作4は好きだったけど移動撃ちできないしナイフもいちいち構えないと振れないから当時としては最高傑作でも今だとさすがに見劣りする 玉のドロップ減らして敵を硬くすればホラーでございというガババカ設計 8周目終わったわ
あと一周したら金カンストするかも知れん >>71
上の人に便乗で申し訳ないけど
俺は圧倒的に原作の方が面白かったわ。
今作も今作で面白いリメイクだとは思うんだけど、
それ以上にストレスな部分が自分には多くて
めちゃくちゃ面白かったかと言われると微妙。 ストランドヘアーってデフォ設定はオンとオフどっちだっけ プロs+やりはじめたけれどはじめの村耐久で心折れそう
商人に会えたらマーセで手に入れたハンドキャノン無双できるのだが 原作4を歩き撃ち、武器切り替えを今作仕様で遊ばせて欲しい >>75
ナイフを構えながらCQCスタイルで銃を撃てる、そうVRならね
倒れた敵を左手で切りつけつつ、右手で迫りくる敵を同時に撃つことも可能
とっさにナイフを抜いて投擲をパリィできるし、セミライフルのセミショを二丁持ちして暴れることもできる
一撃で殺せる空中のノビスタはレッド9で撃ち落としつつ、地上から迫るタフなノビスタはボルトアクションで迎撃
レッド9を放りなげてライフルをコックしてキャッチしたり、右から左へパスして撃つこともできる
旧4はVRで完成品、それ以外は語る価値ないレベルのクオリティ
RE4もVRで出るまではまだまだ未完成品だ、ただしゃがみ撃ちはできるようにしてくれよな 不満がある人はすぐに離れていなくなるから、
日数が経つにつれ絶賛の人ばかりになっていく、
という現象をなんて言うんだっけ? >>80
ハンドキャノンは想像以上に使い辛いから覚悟しといた方がいいぞ ハンドガンをアタッシェに入れないでおいたら弾ドロップってマシにならんのかね 昨日アマプラでウェルカムトゥラクーンシティ見たんだけど
今作のエイダはメッチョ美人だな☺ >>84
reシリーズと結構似てるよね
reがパクった側だけど 原作もう一回やりたい気がするけど、カメラ操作がやりにくくて再プレイの気が引ける >>89
弾の消費量と備蓄量で決まるからそれじゃ駄目かな 何周か周回して初めて入手したアイテムがあったわ そういえばっていうやつ 真珠のペンダント(臭) どこかで洗えるのかなって思って永遠に持ち続けてたわ・・・ 原作だって初めのうちは不評が多かったというのは承知だよな?
こんなのバイオじゃねー、とかホラー要素はどこ行ったんだ?とか 今作は周回前提だから弾カツカツなのは仕様
改造で装填数おまけしてくれたらもう少し違ったんだけどな >>94
あれって消費量まで計算してんのか
ならガンパウダー使った上でガンガン撃たなきゃいけないわけか ラスアスくらいのスピード感あると更に面白かったんじゃないかな 肥溜めの上にくるくる回ってるのを発見して、これフタはどこだ?はあるあるだよな 今作の強いムーブ
走ってくる敵の脚撃って寝ころばせた敵をナイフで刺殺
これが最強 初見は風車に真珠のペンダント付けてる村民性に???だったわ ダッシュがダッシュしてないのがちょっとなぁとは思う せいぜいジョグ程度のスピードだろ
アシュリーいる時は置いてかないようにスピード落ちるとかならまだ納得いくけど普段からあのとろさなのは微妙 >>99
小テクだったのに廃止した意味がわからんかったわ
バランス壊すようなものでもないし
買えば初期弾薬は詰まってるから、商人が持ってないわけでもないし
無限弾でもないからボルト無限売りもできんし まぁロケランが入るような重厚なアタッシェ引っさげて走り回ってんだ
ジョグぐらいのスピードになるのも仕方ない ラスアスはtps系の操作感としては最高峰だと思うからどんどんパクってほしいな
re2と違って4は敵の動きも速いんだしこっちの動きもアクション寄りにしてほしいよね 俊敏にダッシュできるようになったらスタミナ制導入だぞ・・・ 敵がいないと、ぬるぬるスピードランニングになるReオンくん
なおゲーム仕様で特定の場所を通って敵が湧くすると、またいきなりスピードダウンする レオンくんレベルのトップエージェントになると村から孤島までの体力配分を考えてあの移動速度なんだよ
貴様ら凡百のもやしっ子共とは出来が違うのだ うーんRE4は下手くそなりにしゃぶり尽くすとは思うが
その後に気が向いた時に
家庭用機で気楽に起動するのは4になるかもだな
RE4は良くも悪くも優等生だわ
正にブラックテイル
それでも諸々劣ってるはずの4の方が刺さるんだよなぁ
それこそレッド9的な感じか
4が好きなのはフルモデルチェンジしたからだけじゃなく
プレイスタイルへのストレスフリーさが段違い故にってわかったのは
RE4と遊び比べてわかった収穫かな
…その点MODありなPCは
有志次第だけど今後1番美味しいとこどりできるかもね 足遅いのは百歩譲って許すけどチャームガチャとかいうクソ要素に速度アップのアイテム入れたのはクソクソのクソ
こんなんするなら最初から速度上げとけ >>106
セミショ100発かどちらかは残して欲しかったな 速度アップって200回くらいやっても出てこないからもう引いてないわ もっと速く走れよ!ってなったのは7だけだな
敵がこっちのダッシュより速いんだぜ・・・ >>69
あれ当てられるー?
試してみるよありがとう https://i.imgur.com/SRM7AV3.jpg
https://i.imgur.com/2ocsfsy.jpg
https://i.imgur.com/JU09nzz.jpg
そら足も遅いよね。むしろあれだけの大きさのアタッシュケースに装備や弾薬、キーアイテム、トレジャーまで全部入れて何十kgの荷物抱えながらジョギングのスピードでノンストップで走り続けて息切れ1つしないのがスゴい >>104
カラスのせいじゃねぇのアレ
トレジャーを天井に吊るすよりはまぁわからんでもない
あれも地元の風習だったりしたのかなぁ >>116
マッドハウスはそうだがそれより下の難易度だと普通に逃げられた記憶 >>109
6みたいなスタミナ制でも瞬間ダッシュできるならそっちのがいいな
頭パンパンッ、怯んだらダッと走って蹴り入れてえわ
蹴り入れようor刺そう……間に、合わない! 敵のカウンターor囲まれ な場面が何度あったことか >>118
ドビーみたいなのがアタッシュケースとカメラ背負って追従してるみたいなネタ考察されてた >>116
あれもボーナスアイテムで足早シューズだったな…
reスタッフのそういうとこは嫌い
「ソレ、最初からそれで問題あった?」ってのがちょくちょくある >>88
何かクセになるワードだよな
トイレとか通勤の時に無意識に呟いちゃう >>113
ガチャはお楽しみ要素的な部分で許す
でも1周回で個数制限ある上ダブり有り重複無しクソテーブルは絶対に許さない絶対にだ >>118
何10キロですむのか?
100キロいくやろ
(LLケースだけで10キロ以上ありそう) >>118
ロケランが入るアタッシュケースください サラザールって金玉二個で倒せるって言うけど
MODで見るに金玉一個でライフの三分の二削れてナイフ追撃で残り五分の一くらいになるから一個で十分やな
(高難易度はどうか知らん) なんか最近のゲームってサバイバーとか素人キャラは全力で走るけど、エージェントとかヒットマンとかは早足程度なイメージがあるわ 明確に不満があるのはチャームかな
しかもS+狙うとしたらほぼチャーム使えないし
レクティルはハンドキャノンとTMPのだけは不満だがそれ以外は特にって感じ そういやロケランは背負ってるのにケース要るんかね
まぁ4次元共有BOXがあるから今更か 今回いつものBOXがありゃ弾とかもしまえたんだろうがなぁ サラ金チャレンジ当てるの地味に難しい…難しくない?
金玉2個も使うのは勿体無い気がするし 難易度問わずサラザール戦はライフルが楽しいから金卵使ったことないな
ライフルは雑魚も楽に狩れるしボス戦でもめちゃくちゃ強いしで楽しい >>134
それなりに改造したマグナムか限定改造した初期ライフルあるなら一個で充分 上のレスのほうで指摘してる人いるけどこのテンプレ荒らしは2年間くらい継続してバイオ8モンハンオクトラゼルダスレを荒らしてる真正
バイオ8では桃野とかいうネカマ荒らしだったかな
4スレくらいまえにワッチョイ隠して女ですけど~っていうレスあったけど全て同一人物
複数スレを同じ手口で荒らしてるbotみたいなもん ch14のクラウザー戦初めのところ
爆弾弓をつがえてるところに撃ち込むと
爆弾が誘爆して1/4位ダメージ与えて引きずり降ろせるな どんなに敵堅くしても良いけど、顔面頭撃ったら怯むようにはして欲しかったな
普通におかしいだろ顔面撃たれてるのに
全員鉄仮面なら分かるけどさ >>110
タイムアタック動画見てたら、
敵が残ってると足遅くなるから倒さなきゃならん
みたいなこと言ってたから、やっぱその仕様あるんだな チャームはガチャじゃなくて交換制にすべきだしS+条件はタイムアタックじゃなくて撃破数とかの方が良かった >>133
いつものBOXでよかった気がするなぁ
ボルト周りや素材ナイフ周りは結構邪魔だし
…多分今回ソレがないのは
ボックスに溜めてアタッシュは空にして
特定弾薬だけ集められるとか悪さできるせいだろうけど 怯みはどうでもいいが顔面にショットガンぶちかましたのに
「びっくりした~」てテンションで起き上がるのが最高にホラーやった 渓谷とかやってると増援はほんとに敵が何もないところからいきなり湧いて出てくるんだな
色々技術上がってるんだしこういう増援演出も無理無く演出出来たりしないんかな? 籠城戦とかの階段で転がしてナイフ追撃する時のヌルーって動きもある意味ホラー >>139
まぁでも外見普通の人間だけど寄生中に支配されてるから銃で撃っても全然怯まずに襲ってくるっていうのはホラーとしては正しいから… タイムアタックにされちゃうと、ただ急いでるだけになってサバイバルというより鬼ごっこだからな いっそプロは村のガナードは漏れなく首折れになるし
城以降は漏れなく触手が飛び出すの調整で良かったんじゃないかと思ってきた 頭ポーンしても動けるから頭の部分なんてたかがメインカメラがやられた程度だしね 怯まなくてもいいけど、目玉潰れたら再生するまでガラドールみたく見失うみたいなギミックくらいは欲しかった 多分ウンコダステーロ!の時点でその場全員の視覚共有してそうだから一匹だけ目潰しても的確に襲いそう・・・ 再生能力の表現は耐久力の高さで表現しとるんやろなぁ… 8周してるけどセミショだけでない
確実にこれだけ比率おかしくないか >>83
>レッド9を放りなげてライフルをコックしてキャッチしたり
どういうこと? 1周目でセミショ出て3周目でタブったから運としか言いようがない 金トークン30枚くらいでちまちま回してたけど、80枚くらいに増やして金3枚で回しまくってたら10数回目でセミショ出たわ。少なくとも1つのパターンで10回は回さなきゃあかんな 頭撃っても怯まないのに首にナイフぶっ指すと死ぬのはどういう事? 狩野英孝5回配信してまだ村から脱出したところなのかよ
やっぱりバイオヴィレッジって簡単だったんだな
あの狩野英孝が全7回でクリアしたからな
RE4は配信ペースも遅いから心折れかけてるんだろうなアレ
カプコン案件だから最優先でやらなきゃいかんのにDBDなんかに逃げてる始末 >>160
寄生体にダイレクトヒットしてるんでしょ知らんけど 首とんでも寄生体ABが露出するのにハンクの処刑じゃなぜか寄生体出てこない矛盾 俺セミショwも無限ロケランwも無しでプロフェッショナル始めたけど
一番苦戦したのは魚だった
アイツだけは何の小細工も効かない 頭にショットガン食らってもノメホダス!とか喋る余裕ある村人は普通にホラー 巨大魚と城の砲台だな
プロの砲台の連射速度がひどいからアシュリーが死にまくった
鎧着せろ?そんなもんまだ持ってません 皆金玉で2/3とかどうやって計上してるんや?ゲーム内のどこかにボスのHP表示されてる? >>156
二丁持ちして敵を制圧する中で、腰撃ちボルトアクションは一発撃つたびにコッキングする必要がある
そこでハンドガンを放りなげてキャッチするまでの間に素早くやるわけ、つまりただの曲芸浪漫プレイ
別にホルスターに戻してもいいし放り投げれば自動で戻ってくるけど、そのわずかな滞空時間の間に完了させるのが乙だし最速でまだ二丁体制に戻れる
コックじゃなくてリロードでも同じ、VRでは実に様々なプレイングができるということ、REオンもやってるジョン・ウィックで有名なCARシステムもできる
クラウザーのムービー中に一緒にナイフくるくる回して遊んだりはきっと誰もがやってるはず >>168
PCならMODでそういうの表示できるだけ
普通にやってりゃ見れない ニワトリ帽ってトロッコやらデルラゴの時も効果ある? >>107
ロケランは背中ナイフは左肩手榴弾は腰
アタッシュケースなんて物は無い 城の砲台はマグナムで土台のあたりを狙ってぶっ壊してる 英孝ってアシュリーパートクリアできんのか
そのあとにリヘナラドールも控えてるのに
無印のリヘナラって低難易度だったら弱点撃たなくても勝手に死んでくれたけどre4は仕様変わってるんだよな まずは威力1の初期ハンで何発で死ぬかを調べます
次に金玉を当てて、残りHPをハンドガンで処理すれば小学生でもわかります!!! >>171
ないらしい
俺が検証したわけじゃないから情報の正確性は保証できないけど なんかキーマウでやってる配信見たらパリィ表示真ん中にも出てた気がしたけど気のせい? このゲーム遊んでからエペやると英語版のオクタンはちょいちょいガナードになるな 英孝ちゃんボス戦だけは何故かいつも上手いからガラドール二体部屋もあっさり抜けそう >>171
多分ないと思うプロニュー一回目無理ゲーと思って
鎧とニワトリ取って再チャレンジしたけどニワトリつけてもたしかボウガン4発で殺られた >>144
昔のバイオはゾンビに至近距離で上向きにショットガン撃つと頭部が消滅してたな
最近のバイオの使用弾丸はゴム弾説 >>181
昔どころかRE2、RE4でも健在だぞ
ちゃんと目の前でニッコリわらって頭にぶち込む アシュリーパートは簡単だけどリヘナラはきつそう
なんでこいつ死なないの!って弾使いまくりで再放送何度か繰り返しそうだね
慣れるとちゃんとスタンダードだけど初見時のスタンダードはハードレベルに感じるわ 今作は弾1スタック分たまると出現率下がってそうな感じ
なんであんまり気にしないで適度に使っててもそんな困らんかったな >>177
チェーンソー男とかの一部の敵の一部の攻撃は真ん中にL1表示出るよ
寄生体Bの即死噛みつきとかも出てたし大体即死攻撃系に多い ヤラレ状態からの復帰もっさりなのもうちょっと何とかならんかな
「今のは効いたぜ…」とかやってんのか?って間のせいでちょくちょくハメられる なんかライフルだけやたら貯まるけど固定ドロップ多いんかね? >>186
今作はふっとばされてから起き上がるまで時間かかるせいでテンポ悪く感じるわ 戦闘はライフルを強く推奨している
プロだとショットガンは「そこどいて」砲か盾壊しぐらいしか機能してない ルイスの「サイキックパワァ…」が好きだったから、REになくて残念だ >>183
一応アイツって無印クリアしてるんだよな
まぁ忘れてるだろうけど >>106
原作はプロで改造段階全開放あったっけ?
今回はそれがあるから廃止した感はある このもっさり感はREエンジンのせい?
もっさり直してくれれば完璧なんだけどな >>189
立ち位置悪かった時のプラーガAピュンピンと村人コンボもな 勢いで原作買ってしまった
当時は平気だったけど、今プレイすると照準が合わせにくく感じる
でも蹴りで吹き飛ばすのはやっぱり楽しい プロでリヘナラ強個体と普通に戦ったけどセミショ付けててもこっちより速くて草 今オリジナルのレオンの蹴り見るとドラゴンボールかって思うわ エイコーはマルチタスクが苦手なだけで一体に集中みたいなのが得意な傾向ある。逃げるとか何かを守りながらとか周りを気にしながら〜みたいのになると急に下手になる >>195
エンジンというより制作側のセンスが原因かな
何もかもリアル寄りになったから挙動もリアルにしないといけないと思いこんでモッサリ気味になってる REエンジンをなんかゲームの中で動いてるものみたいに勘違いしてるのいるな ダッシュしてくる敵に当たったりした時にレオンが仰反ったりして操作不能になるのほんとうざいしストレスだわ >>200
村長から逃げるパート酷すぎて笑った
あそこで何回もゲームオーバーになったのえいこーちゃんくらいだろ >>182
まぁre2国内版はZでも頭なくならんけどな
なんか黒々した物体になるだけ
re4はどうなんやろ
箱で「れじでんといーぼぅ」でプレイしとるから規制具合わからん
とりあえずショットガンで右半身ぶっ飛ばすとかは
流石に国内でもやれなさそうだとは思って見とるが 火がついたときの怯みとかも絶妙にだるい
RE2が動きの割にストレスなかったのは敵のバリエーションが少なかったのもありそう 狩野さんバイオ5めっちゃイライラしながらプレイしててちょっと嫌いになった >>199
モーションもそうだけど迫真のッッッハアッ!!!!!ってボイスほんと好き
映画でもあんな蹴りしねーだろ >>205
手足ちぎれたり頭がなくなるのは普通にある
半身コナゴナになるのとかはない
ムービーまでは知らんがおそらく死亡演出だけが削られてる印象 >>205
なんかよくブラックホールマンみたいなの見かけるから多分ない >>203
ダッシュ中にクリティカルで頭吹き飛ばされても意地でもレオンに向かってくるガナードさん達の根性よ 今作の体術後の「おっと、足が滑った」とかは好きなんだけどな
まぁ「いいの入ったろ?」とか言ったあとに敵が首折れとか寄生体になるとダセェなって思うけどね そういやオリジナルのエイダってプラーガのサンプルどうしたんだっけ
今作はそれにあたるアンバー捨てる気満々みたいだったけど >>186
今作の相手の火炎瓶位置が悪いとクッッッソ邪魔になるよね
梯子とか扉とか 今作って、敵を倒すたびにこっそり難しくなってくあの隠れ機能あるの? >>209
へー
じゃあ結構国内版でも攻めてるんだな
半身粉々ってよりは
撃った方の肩や胴体の一部ごとメリってもっていって
そこからウニョウニョが生えてるって描写
爆発物で上半身と下半身で真っ二つとかもあるんかな? >>206
2体にコンボくらい続けたときはキレそうになったわ >>217
あるよ
プロですら固定でなく変動するらしい >>207
ちゃんと反省してシェバと仲直りできたからノーカン えいこーちゃんのアシュリーとの痴話喧嘩本当好き
自分で起きろよ!は笑った >>213
原作だとエイダ自身の「真の目的」の足がかりとして今回の任務に就いて
回収したプラーガ支配種は上層部に届けた(ウェスカーには従属種を渡して離反した)
その後上層部がプラーガをどう扱ったかエイダの真の目的などは不明 橋渡れて引っかかった時のまたか…またアシュリーか…も笑ったわ
オリジナルの時ももう嫌なんだけどこのアシュリーとかいう奴ぅ!!って言ってたのも笑った お荷物度アップに露出度減とリメイクアシュリーってマジでいいとこ何もなくね? >>226
pc88みたいなのポチって寄生虫除去してくれたじゃん えいこーは初めてにしてはバイオ1のゾンビ避けとか上手かったと思ったけど めっちゃ可愛いってだけで元取れるし後はコス充実させてくれたら言うことない
露出の有無はどうでもいいけど多様性とやらに配慮するなら文字通り多種多様なコスくれ 鎧プラーガにランタン投げてくれたり寄生体除去してくれたり役にたってるぞ アシュリーのコスチューム増えても鎧着せることには変わりないから… >>161
バイオハザードの経験はそれなりにあっても基本的に素人ならそんな感じかもな
最初の村で速攻ナイフが壊れてたのは笑った 英孝村長初見クリアだから一度でも村長コンテしたやつは英孝未満だな お荷物度アップどころかカンテラ投げて援護したりゴミ集積所の橋でリヘナラドール落として即死させたり原作よりだいぶ役に立つようになってるが 射線でウロウロしてしまいには蹲るお荷物でも許されるぐらい可愛い
なのに一度鎧を着せると二度と外したくなくなる
鎧効果だけ発動して見た目を変えられるシステムを作らなかった運営センスないわ やはり待機コマンド
待機指示さえ出来れば全てが解決する >>118
カメラマンと荷物持ちのスタッフが後ろからついて行ってるからな >>126
ここ見てると結局皆が求めてるのは4路線のアクションバイオだと言うことがよく分かる 鎧アシュリーに体術も決めれたらな
囲まれた時に発動すればまとめて吹っ飛ぶとか アシュリーって閃光投げたら怯んじゃうのか…
村長から逃げるとこで閃光投げたら敵と一緒にアシュリーも怯んでその間に村長に誘拐されちゃって草 >>236
チェン姉妹戦でロッカーに入ってろって言って表の広い階段で戦ってたら
勝手に出てきて射戦塞ぐんだが? 見た目気にしないならアシュリーにはグラサン掛けさせておけばいい >>221
ありがと。そっか、ボスに何度も挑んで完全勝利できた気でいたけど、忖度だったかぁ… >>161
いやいや、普通に考えてすぐ終わっちゃうとまだクリアしてない人にネタバレしちゃうからでしょ >>222
あれコメント欄がシェバのモンペで埋め尽くされてたからな
エイコーが少しかわいそうだったわあれはキレていいのに レオンが一定距離離れてるのを探知できるニュータイプアシュリー 鎧ギガンテの爪先に装甲無いからイケると思ったら弾かれたんだが?
叩きつけで顔下がったとき攻撃するしか無くない? ガチャテーブルって例えば金金金の6回目にクマあったら銀銀銀で5回進めてスナイプ的なの想像してたら4パターンで個別やんけ!
おんぎゃ!おんぎゃ!ママ!ママ!ママ! シェバだけなんであんなAIアホなんだろうな
クリスは普通に働いてくれるのに >>242
階段登って小屋に向かう一本道で戦ってたら待ってよレオン!して敵集団に混じってこっちに向かってくるのほんま… 一定距離離れると自動でついてくるのがチェン姉妹の戦闘エリアが広いことで発生してるのだ
バカじゃねーの
なけるぜ 狩野はシェバに切れてんのが面白かったのにゴミリスナーに叩かれてやめてつまらんくなったわ >>240
あるある(2敗
あそこ余計な頭使わずに
馬鹿みたいに撃って走りゃいいだけだったんだなと チェン姉妹のとこは二階のロッカーならアシュリー全然出てこなかったぞ アシュリーだけ今時味方の攻撃で当たり判定ありとかストレスやろ 多分チェーンソー姉妹と複数のガナードに囲まれて焦ってR3押し込んでるんじゃないかと レオンがダイナマイトで死んだら消し飛ぶのさっきやられて初めて知ったわ
これは規制版でもOKな表現なんだな >>256
2Fロッカーに隠しても一定距離で勝手に出て来ない?
逃げ撃ちしてたらいつの間にか背後取られてたわ 射的全Sしたからオールドクロは勘弁しといてやるよ(疲労困憊)
金コインはスピネルで溜めよ >>260
どこまで逃げたかは知らないけど一階の部屋出て階段登ったとこで戦っても出てこなかったぞ >>260
死闘のなかで気付かずに呼び出しボタン押しちゃっててアシュリーーー!したことはある モイラとかナタリアみたいにアシュリーに石かバール持たせるモードみたいの出ないかな
てかそういう案て出なかったのかね?
まあ変に武器とかで特徴持たせるとリベ2みたいにキャラ操作変更強いられてテンポ悪くなったかもだけど チェン姉妹のアシュリーは、最後の1匹に攻撃を当てたら勝手にロッカーから出てくるっぽい >>254
アシュリーとかレベッカのノリで切れてただけだしそこまでモラハラな切れ方じゃなかったのに
シェバたんに謝って💢💢💢みたいなコメントで埋め尽くされてて気の毒だったわ
シェバ変なファン層いるよな、配信見てるだけの層なのかわからんが グロリアス地帯右から上がって巡回とクロスボウ2体刺したとこからどうすれば赤邪教にナイフ刺せるかわからん シェバは ムカつくのは仕方ないね
パンパン弾つかいまくって ノーアモーとか言ってる 追加でプロの上の難易度追加されないかね?
あとアクションメインなんだし追跡者追加で村ではメンデスか強個体チェンソーマン、城ではヴェルデューゴ、孤島ではリヘナラに常に追われるとか レオン「悪いな、女性には手をあげない主義なんでな」←これどうした? クラウザーとのナイフ戦、アクセサリのシカの角つけて
ナイフ攻撃力1.5倍にしとくと地味ながら効果あるな。 RE4 はRE2とか7みたいなDLCのサービスあんまなさそう
エイダ編の追加とマーセにエイダとウェスカー追加して終わりじゃないの
すぐ開発チーム解散させて別のタイトルのバイオに取り組ませてそう マジで無線鬱陶しいな!!
ペポペポ鳴った瞬間にスキップボタンも押せず、数秒ラグ挟まないとスキップ出来ないしましてや長押しだし、ペポペポした瞬間走るのやめてチンタラ歩き出すしマジでクッソうぜぇ こうなりそう
ああなりそう
みたいなのってどんなレス期待してるんだろう >>272
村のおばさんにも女邪教徒にも手を上げまくるレオンくん…w
まあポリコレでカットなんだろうけど寂しいよな >>275
無線スキップはスタートボタンのメニュー画面で△スキップした方が早い スレにあった村長の動画結構良いな
通常プレイでも使えそうだし アシュリーはメダリオン撃ったり射的場でハイスコア出すと褒めてくれるけど、命がけで護ることも少しは労ってほしいわ >>282
最後のシーンの「助けてくれてありがおう♥」に全てが詰まってるのよ 引き継ぎありプロフェッショナルで人見知りとエコノミスト目指してるけどしんどいかな?今トロッコ前でノビスタに一回だけ捕まれた。
クラウザー1回目の自信がなくなってきた 村長戦後の「アーユーオーケイリオーン?」がなくて寂しかった ワンコ連れ帰ってレオンのペットにしててくれそんな裏設定ないのか アシュリーってむしろ逐一感謝してない?
これで労い足りないってのはよう分からん 鎧つけても攫われるのと射線に出てくるの以外は今作のアシュリーのがいいかな
ノースリーブニット何気に良いしタイツも良い RE4難しいって言われてるけど、タイラントに追われながら狭い場所で硬いゾンビやらリッカー相手に謎解きして行ったり来たりするRE2のが難しかったな
弾少ない上に体術も無いからストレス溜まったし >>287態々プロでやるんだからしんどいのら覚悟しとかんと リッカーはナイフで完封できるって知らない頃は強敵だったな プロフェで人見知りエコノミストとかすげえな
マゾ過ぎるだろ…
しかも結構進んでるのな 勢い600か
まーCSにしては長く持った方だろ
次はゼルダとff16か
お疲れさん
働きながらゲームやった方がより人生を豊かにできるし楽しめるぞ グローリアスプラーガ…グローリアスプラーガ… FFは6までしかまともにやってないな。16は買ってみるかな ワンコが命懸けでエルヒガンテと戦ってくれた後に遠吠えしてる姿に向かって「ありがとな」って優しげに言うレオンが好き 無職歴が長いと曜日感覚が無くなり
このように日曜に就労煽りというミスをしてしまいます 特典無しプロs+さっきクリアしたが、戦略に多様性なくてくっそつまらんなこのゲーム
弾が少ないのでひつぜんてきに 途中送信した
弾と時間が勿体ないので必然的に閃光投げてトンズラが基本戦術になってしまうのがね… TA以外の選択肢も用意するべきだったよ
トレジャー全取得、敵のジェノサイドも評価項目にあればせこせこ走り抜けるだけのクソゲーにはならなかった
最悪のクソレティクルといいボーナス武器全般の弱体化といいこの開発チーム余計なことし過ぎ 時間以外にも殲滅数でランク評価上がるとかにしたほうが良かった気もする 特典無しNGプロは面白かったけどS+はつまらなかった
報酬なかったら絶対やってない 追加要素のパリィはプロではリスキーすぎるのと、体術も弱体してる上に寄生体出るから
まあその場その場でどう選んで殺すかの楽しさはなくなってはいるな
あとアシュリーの「待て」がなくなったから、ところどころ安置や絶妙なところに配置して誘導みたいなこともできなくなった
唯一時限スロアーマインが旧4になくて戦略幅を広げられる武器だけど、あれも待機時間がちょっと短すぎる
センサー機能だけでじっくり設置し、ただ眺めてるだけで全滅さすくらいしたかったわ
焼夷手榴弾がリストラされたから、ダウン状態の敵に投げて与ダメアップで燃やすみたいなこともできなくなったし
装填数改造で弾薬補充もなくなったから、ここで撃ち尽くしてやろうみたいなテクや、咄嗟のクイックターンで裏取らせてエルボーで始末もできない
RE4もこれはこれで同じくらい面白いんだけど、まぁ旧4とは別物だなって感じ >>260
無意識にR3ボタン押し込んでるだけかと >>308
せっかくトレジャーとかの要素あるからそっちを評価に入れて欲しかったな
脳死でTAとかセーブ制限するんじゃなくて でも全人類にプラーガ植えたら誰も争わなくなるしサドラーの計画って割と有りなんじゃね? >>279
どの道手間かかるじゃん…
>>292
今回の敵って、伝わるか分かんないけど、意識範囲外からの掴みとか攻撃が多くない?「いや、お前今そこから掴んでくるのおかしいだろ」みたいな チャプター10で壁抜け使って時計塔いったら誰もいなかったわ >>271
ストレスばっかで糞つまんなそう
ゲーマーを開発に入れたらダメってこういう自己中のアホがいるからなんだよな 次のREは少し時間かかるらしいから4〜5年がとかかね ネコミミ取ったのは良いけどこれ付けてやりたいことがない事に気付いた 今作のサドラーてあんま存在感ない上にだいぶ無能よな >>320
「ぼくのかんがえたさいこうにむずかしいなんいど」なら自分でMOD作ればいいだけよな 追加DLCの報酬はハンキャのレーザーサイトでお願いします マーセも最初は面白いと思ったんだけど、
つきつめるといかに敵を速く倒すかではなく、
いかにパリィして速くゲージためるかで、
なんか違うってなったな
孤島にいたっては最初のボスを残してボウガンをパリィしまくるのが最適解らしいし マーセみたいに敵倒したり、トレジャーの取得で秒数緩和なら良かったのにね。 単純にいくつか条件の中からひとつ満たす方式で良かったのにな
走り抜けも殲滅もやりたい方で >>323
ダイナマイトでも吊り橋落ちるから初見でダイナマイト投げられてガナードごと谷底に落とされて( 'ω')ファッ!?ってなった スタンダードのS+埋めがてら擬似ノーセーブで突っ走ってたらゲームが落ちた
まぁチェックポイントからリスタートすりゃ良いんだがプロでこれやられてたら発狂してたな >>323
レコード埋め
ハンドキャノン取るやつね >>329
…バイオ3のマーセやん
ハイスコア狙いは箱の上でコロコロ回避ニコライ >>268
あの部屋に入る前に赤邪教徒の左にいる邪教徒をライフルなどで一撃で殺す
(お辞儀してるので頭が手すりと被って狙いにくい)
成功したら右から階段登って徘徊してるのとボーガン2体を暗殺
左奥からしゃがんで赤邪教徒がいるエリアに侵入
そのまま鎖に当たらないようにすれば暗殺可能
それでも気づかれなければ右奥の邪教徒を暗殺してシャンデリア落とす
赤を倒して気づかれたらダッシュで逃げるかシャンデリア落として残りと頑張る
某配信者の受け売りだけど >>313
…このランクボーナスの有様でそれやられたら
マジでノーセーブSランク再び来そうで怖いわ 熊のチャームは5回ぐらいでたのにセミショは1回も出ない
確率操作してんじゃねーよ 8のvosNewは戦っても損するだけの、ひたすらお祈り駆け抜けゲーで全然面白くなかったんだけど、今作のproNewもそんなかんじ? >>320
俺も無敵野郎に追い回されるのは好きじゃないけど、慣れたらプロでも満足できなくなったからもっと上の難易度欲しいなあって思うわ
単に難易度追加して選択肢広げるだけで、全てのプレイヤーに影響あるわけじゃないんだし自己中っていうのはなんか違くね? プロフェッショナル引き継ぎなしアクセサリーなしで遊んでるけど、面白いな
アシュリーパートまで進んだけど、どこまでいけるものか。 >>341
一部の人にしかウケない難易度なんて開発する労力の無駄
殆どのユーザーはクリアできない理不尽な難易度あって不愉快だし >>341
自分さえ楽しめればいいって考えが正しく自己中なんよ そこまで行ったら無得点ノーダメノーセーブナイフクリアなり縛りゃいいのに
満足できんってのが理解不能 こういう声がでかいだけの頭のおかしい変な奴が開発にいなくて本当に良かったと思う >>343
…つーかインフェネメシスの悪夢思うと
絶対その難易度に何かしら特典組み込むから勘弁して欲しいわ >>346
お前も空目勢だな!
…多分それCQBRですよ >>344
逆に言うけど「高難易度を求めるプレイヤーの意見は一才排斥するべき」っていうのを絶対正しい意見として振りかざすのは自己中心的じゃないの?
確かにクリアできない要素が存在するのを不愉快に思うのは分かるけど、「こんなのあったらいいなぁ」っていうのすら徹底的に叩き潰そうとするのはどうなのよ >>350
前にも書いたけど、そういうのが欲しいなら自分でMODでも作ってろ プロS+ノー特典ノーアクセノーセーブでP.R.L412あげますとか言われても困るしやりこみクリアした者の名誉だけでいいよ 自分がギリギリクリアできる程度の難易度が欲しいというワガママ
クリアできなかったら難易度の上げ方がおかしいクソゲーと騒ぐ 15回セーブきつすぎ💦
チャプター15個あるわけじゃないですか
ボス挑む前は事故防止で絶対セーブするとして
ボス倒した後も念のためセーブするとして
チャプター間でもセーブするんだから3回はセーブ必要になる
単純計算で45回セーブする
2回におさえても30回
無理!
アホか?? >>350
業界としてそういう声聞いてきたのは軒並み失敗してるんだ
正解なんだよ 体力上げてドロップショボくして高難易度ってのもセンス無いよな
敵の配置も量もガラッと変えて遊び方も大きく違うモードを入れて欲しいところ >>351
家庭用板でそう吐き捨てるのは流石に頭おかしいだろ
でもまあすまんかった。地雷っぽいからこれからは言わないようにするわ ユーザーの95%くらいはライトユーザーだからな
残りの5%の中のさらにごく一部のマゾゲーマーなんて無視でいい ハンドキャノンのレコード狙う時って、使っちゃいけない武器はシカゴ、プライマルナイフ、ハンドキャノン(マーセで取ったやつ)、センチネルナイン、スカルシェイカーの5つで合ってる?? 一部のマゾ向けの難易度にしたところで余計なコストかかるだけだし、大人数から顰蹙食らうだけでメーカー側にはなんのメリットもないからな
自己中はこういうところが分かってない このゲーム難易度上げるとステータスより敵の行動に殺意が増す調整されてるから、縛るとかじゃなくて公式でさらに高い難易度用意してもらえたらなぁ、ってほんのちょっと思っただけなんだ 狩野英孝みたいにヒーヒー言いながらガバプレイしてスタンダードクリアするような人が大半なんだよ >>357
自分の発言のおかしさは自覚せずに、他人には頭おかしいって言うの最高に自己中感出てるな 評価にセーブ回数縛り入れたくせに次のチャプターエンドで進む押したらセーブさせようとしてくるのはクソウザかった 正直REになってからのコンプは
ライトユーザーのついてこれるラインのキワか
既に踏み越えてアウトに片足突っ込んでるから
これ以上の高難度化は勘弁願いたいトコだな
RE2の時は久々のバイオ復帰勢が根こそぎふるいにかけられて
相当数が脱落してたからな… >>366
プロならチャプター区間のセーブはなくても良かったな
どうせセーブポイント増えてるし 狩野英孝はかなり下手な方だぞ
普段からゲームランク下がりまくってるから爺には気付かんだろうが Pro以上に難しいモードで遊びたかったら
PC版で遊べばいいよ >>359
あってない
シカゴとナイフとキャノンの三つがボーナス武器だ バイオシリーズ一通り遊んでるけどタイラントとかネメシスに追われる区間は普通に難しかったし苦痛だったわ
探索くらいゆっくりやらせて欲しかった
多少慣れてる俺でもこう思うし慣れてない人は結構キツかったんじゃ 何だっけ昔ゲーマーの意見聞いて作られた結果のクソゲーあったよね >>368
ライト層は貴族人形と鎧アシュリーぐらいまでで満足 プライマルナイフもボーナスなの地味に罠
ナイフぐらいケチらねえで使わせろ(1敗) アクションゲームで初見プレイが上手いかどうかでその人のプレイヤースキルみたいなもの判断してるのって最高に頭悪いよな >>354
さすがにセーブし過ぎ
雑魚しか出てこないor楽に倒せるボスのチャプターなんかはノーセーブで行くべし
セーブ制限するときに毎チャプターセーブしてもそこからやり直すの時間かかるでしょ?
死ぬ可能性が高いところの直前でだけセーブすべし >>364
難易度選択画面のハードコアバイオ4自信勢にオススメみたいな説明書きにやられた
バイオ4ならまかせてと思ったら死にまくって20時間くらいかかった 高難易度が好きな人は自分で縛ったりして好きにゲーム難易度上げればいいんだよ
ゲームそのものはライト勢でも楽しめるようにすればいい
声がでかい少数派に合わせる必要はないよな 知能低いとゲームランク下がって棒立ちしてたことにも気付かず原作の爽快感…とか言い出すんだろうな >>379
ハードコア以上は怯み耐性上がるから別ゲーだからしゃーない 体験版やった時点で今回のRE4は相当やべぇ難易度だなと思ってスタンダードでプレイしたのに20回ぐらい死んだからな。あの表記でプレイヤー煽ってるまである (ライト勢向けの)高難易度くらいでいいんだよな
(ガチ勢向けの)高難易度なんて必要ない >>379
そもそもオリジナルとREエンジンって全く別ゲームのレベルで違うのにあの説明はちょっと違うよな
まあ初見ハードコアで楽しめたと思うけど セーブ回数は15で良かったわ
苦手な場所はこまめにセーブして、得意な所は飛ばせば良いし
ギミックを手榴弾とかで飛ばせるのも良い。時間余りそうなら後のボスやラッシュに対して余裕を持たせられるし >>372
そうなのか
センチネルやスカルシェイカーはDLCパックの武器だから特典とは違うってことなのかな >>325
サドラーサラザールエイダは原作より印象薄かったな
エイダ編で補足あるといいけど >>354
俺はチャプター4までノンストップで走り回ったでえ
何度も失敗したけどそのおかげで慣れてサクサク行ったw >>339
いつ何が出るかはニューゲーム(周回の開始)時点で抽選されたテーブルで固定されてるので
例えば『金3つを10回目にセミショが出る』としたら金3つを10回やならいと永遠に出ないよ
逆に『金1つと銀2つを2回目にセミショが出る』テーブルを引けてたら
たったそれだけのトークンがあれば手に入る
だからちょっと面倒そうでも
金銀トークン最低20枚ずつくらい残してクリアしたデータAを
ニューゲームで開始して最初の射的場に行ったら別でセーブB⇒特定の組み合わせで10回ずつくらい試して
出なかったらデータAから始めて、Bに上書きセーブして組み合わせ試す
を繰り返したほうが早いよ 15は割とちょうどよかったと感じたな
20以上になるとかなりヌルいと思うわ
得意な区間はノーセーブで通せばいいだけ スタンダードが難しければアシストに変更すればいいだけなのに
何を言ってるのかわからない 北米版やりてーなー
日本版とはセーブデータ別になるんかな?ちょっとだるいな ハンドキャノンはこの連射性能とあたらなさなら威力もうちょい高くてもよかったんじゃ…
無限武器とほかとの兼ね合いなんだろうけどいくらなんでも産廃すぎて悲しくなる いやre4は明らかにステータスで難易度上げてるだろw 序盤温存すれば後半楽っっっ
って序盤頑張ったけど
やり終えてみれば前半こそ難所だらけやんって >>400
8みたく後出しで強化用意して威力上がるとかはありそう
たしか8もSTAKEが威力9999になったよな ライトゲーマーがこんなところで喚き散らかしてるわけねーだろ。狩野英孝並みの腕前持ったオタクだよ デルラゴまでノーセーブで走ったおかげで第一村人~農場まで走り抜けるのめちゃくちゃ上手くなったわ
RTA走者の気分だった >>363
ワイも初見スタンダードでヒーヒー言いながらエイコーとドッコイやったけど
5周もするろにはネコミミ普通に取れたで? ナイフ縛りやってるとアホほど強化手榴弾ドロップするな
強化手榴弾は固定ランダム配置の強弾薬グループに入ってるんだろうな
ライフルショットガン辺りがよく出るとこで強化手榴弾出る >>372
ん?無限ロケランもボーナス武器じゃなかったっけ? >>406
人にはちゃんと考えて上手くなる人と何も考えずプレイがそのままの人がいるからね
ライト層だとゲームで練習はおかしいとか言い出す人がいたりするし >>408
いやそうだけどさ、ハンドキャノン取るための
NewGameではそもそもとして無限ロケラン売られないじゃん。 >>408
ハンキャはそもそも無限ロケラン使えませんし >>408
そもそもハンキャレコードはNG限定だから無限ロケランは使えない >>408
ハンキャはそもそも無限ロケラン入手不可 ライト層というか多忙でゲームする時間無い人めっちゃいるんだろうな
短過ぎると批判されてるRE3でも箱の実績見てるとクリア率65%しかないし >>408
誰も指摘しないから言うけどハンドキャノンはニューゲームではじめないととれないよ >>398
箱なら簡単だし
今ならPSで海外版も余裕で買えるやろ
タイトルが変わってグロ増えるだけやから
今回の国内版も結構グロい仕様だから
それほどお得感はないかも
増えるグロが
・村で警官が生きたまま絶頂バーベキュー
・ガナード腹から真っ二つ(爆破等で)
・片側の肩から腹にかけてが吹っ飛ぶ(ショットガン)
・傷口から触手がうにょる
とかそんなもん
死に様系はわからんが
村のチェンさんは別段激しくなってないかな
昔みたいな首コロリではなくなった つまんなすぎて一周もしなかった人も居るだろうからなあ
旧作からやってたバイオ友達二人re3で無くしたからな プロフェッショナルのチェーンソー男の移動速度がDBDのキラー並に早くて笑ったわ
尚体験版ではこれより俊足の暴走チェーンソー男(白チェーンソー男)が居た模様・・・ 本編でも戦えたら良かったのにな 金がなかなか貯まらんな
何周したら無限ロケラン買えるのだろうか >>340
俺が見た感じ、「いかにミスなく扉抜けグリッチを成功させるかゲー」になってる気がするw >>380
自分もそう思うけど、シリーズとかジャンルが続いてくると難化する傾向が出てくるのは仕方ないのかな
今回みたいな難しさでもその内ノーダメノーセーブとかする人は出てくるだろうし、制作側もそういうのに対応したくなるのかもしれない エイコーに合わせて調整しろ
あれが一般人プレイヤーの平均だぞ ひょっとしてミニマリストってサラザールに金玉投げてもアウト? モーションセンサーONにしたらリアル手振れのせいでレティクル収束してくれないんだが ロリがデカロン!来ると思ったのに来なくて肩透かし食らったやつ~ 怒涛のツッコミが入ったw
そういやハンキャはNGからか
勘違いスマン >>433
いいよ気にすんな
先輩としてこっちも教えることは教えるからさ TMPって雑魚扱いされてたから使ったことなかったんだけど6周目で初めて使ったら鬼強じゃねーか
猫耳前提だけどプロフェッショナルこれ一本で最後までいけるわ >>428
卵は価格高騰してるからな
大事に食べずに投げるとかミニマリストに反するやろ 敵を硬くするのは良いけど怯みすらしなくするのは反則っすよね プロは原作みたいな戦い方は無理よなぁ
プロで大勢の敵を相手する時ってどうしてる?
自分はグレやショットガンで数減らしてから残りを節約のためにハンドガンで倒してる NGプロでハンキャレコード狙い、アイテムボックスにある既に取得済みのハンキャやシカゴって売るのもダメかな?
怖いからずっと売らずに来てるけど マシンガンは強い弱いってよりは他に強化優先する武器多くてな ナイフキル後の硬直に周りの敵が間髪入れずに攻撃してくるのあかんわ ハンドキャノン取る時ってシカゴとか売りのはOK?
撃たなければいい? シカゴ撃たないで売ったらハンドキャノン取れなくなる?
セーフ? やはりソードオフショットガンあると一気にヒーロー味が増すな 喰らいモーションが長過ぎ+無敵短過ぎて即死コンとかされるからな >>439
変なの沸いたのでレスしなくて大丈夫です >>435
ネコミミ無しでは使い物にならんしネコミミ運用ならシカゴみたいなもんだしな
HG以外の弾が出なさすぎるんだよこのゲーム HGの弾しか落ちないのに、そのHGですら乱射できる程弾に余裕はない
この状況でどうやってマシンガン系を運用しろというのか クラフトさせたいのか知らんけど、ハンドガン以外の弾ドロ率ケースも欲しかったわ >>435
サブマシの弾は持ってないと箱から供給されて、ライフルと違うのは「固定配置が少ない」点だから
じつーはライフルとサブマシの同時持ちで要所要所に切り札とする分には十二分に運用可能な弾丸が供給されるってオチ
その分強化費が分散するからよし悪しではあるけど >>449
個人的にシカゴより強いわ
弾が散らばらないし反動?もほとんどないからずっと定点付近を撃ち続けられる ハンキャ取得にスカルとセンチネル使えるんだな
性能知らんから使えて有利になるのかは知らんが ジャケットレスも良いけどロマンチック衣装もぷるんぷるんでたまらんな >>449
俺触手頭ダウンによく使ってたんだけど・・・大きいから適当でも良く当たるし >>456
センチネルは初期ハンのほぼ上位互換だし普通に強い
なんならレーザーポインタつけたらブラックテイルと並ぶ強さだと思ってるわ 今回のSMGは役割ないわ
HGよりドロップ渋くてメインとしては使い辛くサブとしては火力がない カプコンから案件受けてそうな有名配者たちはみんな超スローペースやね
発売早々にクリアしないでくれみたいな条件あるんだろうか なにがなんでも楽させないという製作サイドの強い意志を感じる >>460
それなんだっけ、ヒロイン全員続投で落とす主人公をぶっ殺して主人公の方を変えるギャルゲーだっけ? ネコミミ挑戦前にロケラン担いで下見してきたけど城がきつそう そんな中、ライフルより弾効率良くvsリヘナラたんをこなせるという独自の立ち位置を確立したLE5が輝く
なお1周目で使われるとは限らない オリジナル4の動画見たけどマップとかほとんどそのままなんだなー 玄人のエージェントの「ボーナス武器を使わない」ってどうした時点でアウトなんだろ
有償チケットで改造→売却で強化費用の足しにすること考えたんだが
アタッシュケースに移したり強化した時点でアウトだったら、考え直さにゃならん >>466
LE5は射撃時の手ブレがもっと少なければ対リヘナラに使えそうなんだが 個人的なハンドガン評価
初期ハン→まぁセンチネルで良い
パニッシャー→原作通り微妙、貫通性能活かせる場面が少ないし盾はショットガン使った方が早い
レッド9→レティクルガバガバのゴミ、火力もブラックテイルと比べて1.1倍程度しかない、ブラックテイルまでの繋ぎ
ブラックテイル→弾数が少ない所以外ケチの付けようがない、弾数の少なさはリロード速度でカバー可能
マチルダ→ハンドガン中最強火力、入手が遅いのとスピネル結構使うのが難点、ネコミミ前提なら他のハンドガンいらなち
センチネル→威力の低さ以外は欠点無し、威力の低さはレーザーポインタと連射速度と弾数の多さでカバー >>465
ちょっと前まではむしろ城から楽になるだったのが
今は(課金するなら)チャプター1が一番しんどい
なんで城孤島は駆け抜けるならそうでもない 何かを評価するときにゴミだのなんだの強すぎる表現を使う奴の意見は須く参考にならない 久しぶりに旧4のマシピス使うとレーザービーム過ぎて震える 英孝のバイオ観てきたけどおもしろいな
それなりにゲームできるとおもってたけどマジで遅いのな
野性爆弾ロッシーと大差ない進み具合とは…(笑) >>466
便利なんだけど…
スティングレイでのけぞってる間に寄生体連撃ちとかできる様になると
途端に立ち位置がなくなるんだよなぁ
CQBR使ってる時は精度の問題で
当たらない弾ばら撒く羽目になるから
輝くのはその時くらいかなって感想
…なんか盾持ちや背乗り寄生体に貫通が効きずらいんだよコイツ 旧作が強すぎただけでタイムアタック意識しないなら今回くらいの方がばら撒いてる感あって楽しいな、シカゴ ヴェルデューゴまじでかっこいい
素でラスボスより体力あるしこの成功作を量産しろ >>480
弱くすんのはまあいいけどさ、それなら場所とるのももっと少なくしてよ 初見ダイナマイト岩崩れで死んだプレイヤー8割はいってそう プロNGは最初の襲撃耐えて渓谷まで20分以内に到着したセーブデータさえ作れればもうほぼ勝ち確だな
後はもう攻略チャート通りに進んでくだけで5時間ちょいで終わったわ
射的場でトークン1回だけガチャしたらロケランチャーム出て金稼ぐ必要なくなったのもでかいが >>485
Fはなんだよw
サブマシンガンのケース内のサイズ感に不満はないんよね
トンプソン自体今のサブマシンガンに比べると大柄だし ダイナマイトのところって注意書きになんか書いてあったから避けれた >>486
あれは回避ボタン出るから避けれるでしょ
猶予も結構あるし
何より原作プレイヤーならあの辺で何かが来るの分かってるしな
それよりサラザール戦直前の崩れる足場の方が初見死亡率高そう
走ったら死ぬとか分かるわけねぇだろ レッド9とブラックテイル
LE5とTMPの火力差は「HSを連続して決めやすいか」ってのにも決まりそうな気がする
ブラックテイルはリコイル制御と連射が人差し指律速になるから、理論最高値は胴撃ちでも熟練が必要で
レッド9は連射が遅い分、弱点を狙いなおす時間もあるから連続HSがしやすい
色々極まって最高速HS連射ができる凄腕エージェントにはブラックテイル一択だが、真価を発揮できるかはエージェント次第
LE5とTMPも同様、LE5はスコープとタップ撃ちで頭に連射すると強くて、TMPは胴撃ちが外れない距離で撃つのがキモ あ、ごめん書いてから気付いたけどルイスとの共闘パートの所か
でもまぁあれも死ぬ人は少なくね?
ダイナマイトなんて普通距離取るだろうし クラウザーってじぶんの意思で教団にいるの?多分支配されてるよね >>492
それレティクル絞りのクリティカル率up考慮してんの?
レッド9はストック有りならブラックテイルよりレティクル絞り圧倒的に早いけど >>493
TNTが初見殺しとか言ってる人多くて正直笑ったわ
危機管理能力低すぎるだろ レコード系の質問多いけどここで聞くよりセーブしてから自分で実際にやってみてレコードの回数が増えてるか確認した方が早いだろ… シカゴはガナードが寄生体&首折れにめちゃくちゃなりやすい気がするんだが気のせい?
ハンドキャノンだとそんなこと全然感じないんだけど >>494
教団なんてどうでもいい、この力さえあれば!と本人は思ってるけど、サドラーが手をかざすだけで教団のために喜んで命を差し出すように一瞬で洗脳できるのがプラーガ >>495
初期ハンとセンチネル(とキラーセブン)はクリティカルアップだから最終的な数値が大きく変わる上にレーザーで常時
他の武器は絞っても誤差レベル、そして1テンポいるレッド9と違って、ブラックテイルは収束させる必要性がそもそもない
怯みもDPSも素早い連射ができるブラックテイルが圧倒的 >>496
4の感覚で離れてりゃオケやろで
初見は見事に巻き込まれたわw ふ〜、やっとネコミミ取れた
クリアタイムは5時間29分20秒w
最後のボートに乗る前の15回目のセーブ時間が5時間27分だったので余裕だと思ったけど(爆破まで1分30秒だから)
ムービーとか全部スキップしたのに何か時間が経ってるのよね
ちなみに、死んだ時はタイトル画面に一旦戻ってロードし直していたけどこれであってますか?
コンティニューで再開しないといけなかったのだろうか?
ポーズ画面で経過タイムを確認しながら進めていたけど、セーブするたびに余計な時間が増えているような気がしたので
はて? >>493
よし、収まったな・・・コツン、で殺られたんだが? >>501
いやブラックテイルは収束させる必要があるんじゃなくてそもそも収束するまで時間が長くて待てないだろ
適当な検証すんなよ TA勢みんなマシピスか初期ハン
つまりなんでもいいんだよハンドガンなんて ストック有りのレッド9は収縮早いけどプロならそれでも遅すぎるレベルだしな
悠長にレティクル絞ってる余裕なんてないし絞ってなくても当てやすいブラックテイルか常時絞ってる扱いのレーザーセンチネルしか勝たんわ クラウザー先輩、ダークサイドクロニクルじゃレオンに対してコンプレックス丸出しだったかんね
Re世界もオペレーションハヴィエでBOWにこてんぱんにされたんだろう 周回プレイだと武器なんて自分好みかどうかで全て片付くんで個人の主観が入りまくった評価とかあんま要らんと思うわ
なんで俺は今真剣にボルトスロアーと向き合おうと思う サラザールナイフで倒せた…!
鹿の角もプライマルナイフも無いから
先輩ナイフ+キッチンナイフ3+ショートナイフ4でギリギリの勝利だった なんかTNTで死ぬ現場猫が思ったより多いの草
普通に初見で角に隠れてやり過ごしたわw
というかRE2でも爆弾仕掛けた時図書室の方に逃げたから棚が出入口塞ぐなんて知らなかったぐらい >>495
それは考慮してない
雑に使ってもそこそこ強くて、極めると最強がブラックテイル
冷静に狙い撃ちするエージェントが安定して高火力発揮できるのがレッド9っていう風に自分は介錯してる >>499
エイダで出るもんが既に来とるから
そっちの特典や
エイダや新ステージ含めたマーセの全Sとかで来るかもよ >>505
そもそもレティクルが狭いから必要ないんだよ、検証以前にエアプかい
無敵村長相手にも遠距離からも安定して撃って怯ませられる、これは中距離からも安定して多勢に立ち回れる
レッド9だとレティクルが通用するのは近距離までで、収束させるのも1拍必要という、プロだともう危険領域 クリティカル率って初期では3%で
レティクル絞るかレーザーつけると2%アップで
初期ハンドガンの限定改造のクリティカル5倍で
最高25%のクリティカル率になるってことでおっけー? >>496
オリジナル覚えてるやつほど引っ掛かりそう
あそこそういう意図みえるわ 赤9はストック付けても最初広いのバグだよなあれもはや レティクルの状態次第で怯ませとクリティカルが変わるってのに必要ないはまるで違う評価になってるだろ
即時応答性の話だけしてるんならまだ分かるが >>512に補足すると、別の人が言ってるようにレティクル収束の恩恵も薄いし
なにより敵の突進も早いから「わざわざ収束なんぞ待たずに撃ち続ける」ことを想定しての話ね >>514
「レティクルが狭い」のと「レティクルの収束」は全く別なんだが?お前こそエアプだろ そもそもレッド9ってスナイパーライフルみたいに使うのが正しい使い方で
連射するようなもんじゃないと思うんだが
敵の集団に囲まれてるならそもそもハンドガンなんて使ってる場合じゃないし、
DPSならストック付マチルダがぶっちぎり レーザーサイトつけられない銃は遠距離以外レティクル絞りの効果とか一切考慮しなくていいよ 面倒くせえなあ個人で好きに使えばいいやろハンドガンなんて
あ、ライフルだけはSRM1903一択な ここ定期的にレッド9vsブラックティルの戦い起こるよな…
ハンドガンは6種類もあるのにこれ一択レベルになってないいいバランスなんだし好きなの使えでいいじゃん 色々使ってみたけど、結局センチネルが1番使いやすかったな
あくまで個人的な感想だけど もし仮に毎回レティクル絞ると仮定しても限定でクリティカル5倍にならない銃じゃやっぱり考えなくていいから >>519
だからデータとしてもうあがってんだよ、ダメージの期待値は誤差レベル
怯みに関してもブラックテイルは連射と装填速度とレティクルの小ささのおかげで鬼のように村長がノックバックしていくが
レッド9は装填の遅さもネックになって、その場に留めるのが精々
>>522
日本語読めないのかな
レティクル収束の意義があるのはクリティカルが5倍の武器だけ、しかも漏れなくレーザー付きだから凄まじい強化
レティクルを収束という行為自体が無駄なんだよ 赤9マンはレティクル収束に大層な期待をしてるようけど
ただのゴミってことをまず知ったほうがいいねw >>533
村長でブラックテイルってどうやって買うんだ? >>527
ハンドガンの話になると必ずシュバってくる
「レッド9はブラックテイルの1.1倍の威力しかないゴミ、ブラックテイルこそ至高」
おじさんが原因なんだよね
「俺はブラックテイルが好きよ」程度にとどめとけばいいのに、
レッド9はゴミなんて余計な一言つけるから・・・。
こだわりが強く空気読めない典型的なアスペだと思う >>535
無敵村長のとこでノックバック検証してみたの動画じゃない
パニッシャーがうんこという事はよくわかった動画 >>538
実際改悪だからしょうがない
レティクル仕様とも噛み合ってないから土俵にすら上がれてないw
個性のあった赤9は死んでもうかえってこないんだあ >>532
そら4のリメイクだからな
ハンドガン愛好家はゴロゴロおるやろ
今作では無理でも
旧作ならレッド9一本でPROとか結構いたんじゃない? ミニマリストを効率的に取る方法とでも主題付けてけよw
周回前提でハンドガンで遊んでる論者と1周目前提の論者じゃ話かみ合ってねぇよ
その上基本的にどっつだっていいよそんなもん >>537
検証のために+でやったんじゃね?
とはいえ実験室でいくら強くても現場最強センチネルは覆らんと思うけど ネコミミとハンドキャノン取ったけどもう二度とプロはやらん
ハードコアがちょうどいいわ
プロはストレスしかたまらんかった
リメイクの敵静かすぎるわ音もなく背後取ってくんなよ忍者か
チェーンソーですら音聞こえにくいのどうかしてる やって行くとなんか選択肢ってあんまないんだなぁって思うなこのゲーム
初回ガンパウダーでショットガンの弾作りまくってたけど、ドロップ考えたら手榴弾一択とかさ >>544
まあ最初から使えるセンチネルか初期ハンドガン以外選択肢ねえわな
周回勢はお好きにどうぞでいいじゃんね >>543
最強がどうのとか言い出すからこうなるんだよなあ
ほんと好きにすればいいわハンドガンなんて すまんめっちゃ基本的なこと聞いて申し訳ないんだけど初期ハンのクリティカルって頭パーンできるガナード以外にも有効なの?ボスとか デルラゴ戦後にタダで手に入るっていうレッド9最大のメリット 最強のハンドガンはお前らで好きに議論してくれて構わないよ
至高の逸品はパニッシャーで満場一致だしね☆(ゝω・)v >>545
言うてプロのストレスなのってS +狙いのセーブ回数ぐらいじゃね?
普通に遊ぶくらいならあまり気にならなくね? >>544
あくまで怯み力としてのデータだからな
レーザーセンチネルが最強なのは同意、というかレーザーがないのがダルすぎ、レティクル仕様が本当にすべての害悪 >>555
ネコミミ付けたら他のハンドガンの出番無くなるレベルには強いのでセーフ マチルダにはミニマリストのボス戦で大活躍するというポジションがあるから >>548
すまん、体感最も使い勝手が良いって意味でセンチネル最強とは言ってるけど
別に他がゴミとは思って無いんで許して >>555
選択肢があるんだから好きなの使うよろし
愛に勝る性能なんかない 武器で言えばライオットガンが優等生すぎて語られもしないストライカーさんのほうが不敏
でも俺はW870がすき >>551
音だけイキってるので駄目です
もっとこう、プシュッて控え目な音でないと 原作の射撃音はレッド9が一番好きだったけどRE版はブラックテイルが好みだわ 孤島駆け抜けるときはW870のが楽だなあとは思った >>552
突進つかみ早すぎ頭撃ってもいつひるむかわからんからメレー狙いにくいししぶとすぎ
ハードコアと比べてこんな感想だったから俺は楽しくなかった
シカゴなしでネコミミ取れたからもう十分やりきったよ俺の中では
ハードコアでまったり遊ぶわ >>565
そもそも旧4だと威力がレッド9の2倍にも満たなかったのに、今作はショットガンの火力がハンドガンの5倍近いというイカれた強さ
怯みは初期ショットとスカルが最強で、ライオットが怯み力ないんだけどそもそも火力で殺すというね
マグナムやスナイパーのお株すら奪ってる火力
旧4では吹き飛ばし性能が以上でバランスブレイカーだったが、RE4だと火力でバランスかなり破壊してる オリジナルだと一択レベルで性能いいのに限定仕様にしたら弾が70発くらい貰えるとかほんとぶっ飛んだ性能してたよなセミショ ストライカーさんは原作で暴れすぎたからな…
画面に映ってればとりあえず吹っ飛ばせるインチキショットガンはナーフされると思ってたわ プロのジャストパリィオンリーはなぁ…そこは非ジャストじゃなかったら微ダメージくらいで良かったと思うんだけど
せっかくのパリィ実装が高難度で気軽に使えないのがね 近距離はW870、中距離はライオットガン
ショットガン縛りが一番楽じゃないかと思ってきた 銃詳しくないけどショットガン撃った時のバフゥンみたいな煙が好き
あれ今までのバイオで無かったよね >>570
おーん!オリジナルと比べてかなり上方修正されてるのね...何か原作マーセレオンの相棒のイメージがあった
パンチしてきた腕をパリィで切断できるんだから掴み攻撃の腕もパリィで切断できても良かったんじゃないですかね なんかプレイ動画も見たりしながらやってたらいやにボリュームあるからやる気なくなってきたわ でも原作ストライカーさんて使ってると近距離で撃っててもなんか体感ダメージちょっと低い気がするのよね
ぶっ飛ばした奴死ぬと思ってたら、あっ起き上がってきたって
まあ見積り甘かったのが原因だと思うけど プロのジャストパリィはSEKIROの苦難より難しいわ
入力タイミングが分かりづらすぎるし、明らかにガナードの種類や攻撃によって全部タイミング違うからほぼ運ゲー
たまにパリィできても弾いた一瞬の隙に別の奴に攻撃食らうこと多いし近づかれたらもう負けレベル ネコミミで玄人のエージェント狙おうと思ってるんだけどどの武器強化していけば良いか悩む 限定仕様で100発装填してくれるからクリアまでリロードしなくていいもの ネコミミアサルトの動画見てて思ったけど硝煙でめちゃんこ視認性悪くてワロタ
後ドットサイトくださいってなるな >>580
振り下ろしは何とかなるが突きが厳しいな セキロは弾き失敗してもガードになるしなあ
鬼武者だよこれ >>580
セキロは知らんけどうぉーろんの家計やクソ3の中盾よりやりやすいと思うけどなあ
クソ3の小盾+セスタスか仁王の入力延長セットくらいやり易いパリイの気がする SEKIROはそもそもリズムで戦うようなもんだしなぁ マーセだとショットガンとかライフルしか持たないようにしても弾困らんけど本編で同じことしてもちゃんと困らない程度には弾ドロップするのかね? 今日元気なキチガイ多いな
つなまぐプロノーセーブノー特典の生やってるから観に行っとこ… そもそも防御と攻撃を一体化させたセキロの弾きとメレー狙えるとはいえリスクと釣り合ってるかって言われたら疑問の多い緊急手段に過ぎない今作のパリィとじゃ似て非なるものだろ
同じパリィでもダクソとかの方がよっぽどリターンとリスクは釣り合ってるし ジャストパリィは7クリス編のジャスガの進化系やな
RE3の色んな攻撃に対するジャスト回避と融合してああなった感じ いろいろやった後のスタンダードモードたまんねえ~
なんやこのクソ楽しいゲームは 他の人も言ってるけどセキロの苦難と同じでジャストタイミング逃したら微ダメ貫通でよかったのにバカ正直にダメージ丸ごと貰うのがなぁ アイスボーン→新要素のクラッチクロー使われて悔しいのでクラッチ対策モンスター出しまくります
ライズ→翔虫受け身されて悔しいので即座に翔虫受け身したら2段目直撃する攻撃増やします
RE4→パリィされて悔しいので難易度プロはジャストしか使わせません
カプコンって新要素使われたら逆ギレしてくるよな 生放送でノーセーブプロなんてやる人いるんだなこういうの見るとセーブ出来るならできそうな気がしてくる >>596
寄生体Aに至ってはパリィしてんのにダメージ貰うぞ
パリィエフェクト出て耐久も減ってるのにリアクション無しで体力が減る >>565
ライオットはデフォルトとカジュアルくらいにしか似合わない
W870とスカルシェイカーは全てのコスに合う
ストライカーはデフォルトとピンストライプくらいにしか似合わない
ショットガンの優劣は似合うコスチュームの数で競うのだ 昨日も起きてたけどノーセーブはフリーズ事故が怖いんだよな
デルラゴ倒したらフリーズとか泣くわ >>598
そっちのほーがダメージ食らうより困るんじゃ?追撃したいときにナイフ壊れてそう
チャプター2の二人目にキッチン2本枯渇したり スカルシェイカーはカッコイイしスペースもとらない最強 >>604
利点は無限ナイフを使えば、プロの難易度を下げられるってこと、自分で難易度調整して遊べるということにある
ジャスパできなくて体力減るにしても耐久減るにしても自信がないなら、やらないのはどちらにしても一緒になるし
でも無限ナイフなら少なくとも後者のデメリットは消せる 武器をフル改造せずに途中で改造止めて、
各々自分なりのキャラクターを付けて遊んでる変なのは私しかいねえのか 死に戻りおばさんエルデンウォーロンとコントローラーを酷使したせいでずっとドリフトだからセンチネル以外使えないわ >>607
ボルトアクションライフルとブロークンバタフライは限定解除だけして、あとは火力と装填数しか上げない
スカルは6発が収まりいいし取り回し的にも装填数だけは改造する
リロードはやはり一発ずつじゃなきゃな そういやパリィ最初ほど使わなくなったんだが上手くなったって事でいいのかこれ 全武器改造し終わったら商人が「徹底的にやるなあんた」的なセリフあったけどこれ特殊台詞? 村の襲撃が安定しないな
塔に登って上からショットガンと手榴弾で殲滅しつつ耐えるのが良いんかね 角待ちで吹っ飛ばしてやろうと思ったら
角の向こうから助走つけて凄い勢いで殴られて掴まれて仲間にボコられて酷い目に遭ったが、何とか致命傷で済んだわ re4に6のアクションの幅だけ追加されたら間違いなくアクションシューティングとしてのバイオ最高傑作になるから9は頼むぞ... >>612
二階の屋外ではしご2つ落とし続けるのがベスト
追い詰められたら村一周して仕切り直し、村人に先回りされてた時だけショットガンでふっとばす >>610
そもそも飛び道具弾き以外のパリィが必要な場面なんてない方が安全だし速いからな >>612
それがいい、万一枯渇しても床崩して落ちると下の奴怯むから
外の投擲に当たらなきゃ外周マラソンに以降出来るしね 投擲以外でパリィ使わされるほど追い詰められたら負けな感じ 原作からの新要素ってしゃがみとパリィとクラフトぐらい?
正直無くてもかわらんな >>621
なんならクラフトはケースの邪魔で仕方ない、閃光を大量生産するのには必要な要素でもあるんだけど
そうではないゲームデザインにすべきだった >>616
>>619
ありがてえ
両方試してみる >>621
射的のガチャとチャーム、ナイフの耐久度、スピネルのトレードなんかは新要素って言っていいんじゃね 蘭ねーちゃんでもハンドガンを至近距離で避けられるくらいだからレオンならマシンガンくらいワンダーウーマンばりに全部パリィできそうなんもんだが 戻るボタンが◯だからセーブ画面とか閉じるとき連打して無駄にしゃがんでしまう 今回のスピネルの仕様のせいで邪教徒スピネル同好会がスピネル同好会じゃなくなってしまったのが残念 >>609
私以外にもいたのかよ、うれしいぜ。私はW870だけクアッドロードの表現にして遊んでるわ
ライオットは連射性能と火力最高まで強化する代わりに装填数と速度はLv1のままで瞬間火力マンにして
対するW870は汎用性って感じでキャラ付けした。ブロークンは古のFBI流の二発同時ロード、ハンキャは五発リロードでスピードローダーごっこ楽死い
今回初だと思うけど一発づつ装填する銃の装填速度がLv=一度に装填する数で表現されるようになったのすき >>624
ぜんぶクソで草
レーザーやストックもスピネル要求とかほんクソ
ナイフ類も修理費が地味に高くてケース圧迫してクソ
チャームガチャは言うまでもなくドグソ >>621
あとレティクルかな
正直追加要素はどれもあんまり必要性を感じないわ >>629
手榴弾2閃光1あと適当に撃ち殺すで余裕 ケース整理厨としては、武器の向きも右と下の2方向しかないのも不満でしかない劣化 試したことある人教えて欲しいんだけどアシュリーパートで書庫の階段下ろしておけばレオンで鍵束とか宝回収しに来れるの? >>633
オリジナルだと右スティックでアイテム裏返しとかも出来たんよな
そういう部分の遊び心も薄くなってる気がする そもそも鍵束あっても黄金騎士の奥のアルマの下、レオンはくぐれないから回収不可能だしな そう考えたらいらん要素しかないな
しゃがめるだけで撃てるわけでも回避に特化してるわけでもない
ナイフ耐久性がパリィやステルスと噛み合ってない
初見プレイでSMG弾やボルトクラフトしたやつ0人説
レティクルもガチャも不評だし 百発百中はアシステッドで余裕だよ
動き遅いしすぐ死ぬし
アシステッドでも取れないなら・・・まあ・・・ 射撃場キーマウ用難易度とか言われてたけど
sとるだけなら全然問題ないやん >>253
あの廊下だけカメラ回してアシュリーが手前に走るようにすればいい >>640
ボルトメインでやってるとたまに突き抜けて回収不可能になるんで矢作成しましたが何か? 羅列されると、本当に余計なモンばっかなのは確かに笑える
ノロノロ歩いて掴み避けるのも間抜けだし、しゃがみ撃ちしようとしてぼっ立ちするのも間抜け
無限ナイフ手に入れてからのパリィの気持ちよさ、どんだけ最初ストレステストやらされてか実感した
キッチンナイフやショートナイフでいかにスペースとられてたことか やばい、ジャイロオンにしてしまうともうオフには戻れない体になってしまった
別ゲーやってても照準する時に癖でコントローラーぐいっと傾けてしまう >>640
LE5使いたさにサブマシンガンの弾量産してました >>644
そりゃすまん
しかしステルスとステルスをトレードオフするシステムはどうなんだ
そりゃ遠距離と近距離で違うけども 周回プレイだと敵のナイフドロップ邪魔になるわ
ドロップするのは所持ナイフの耐久が半分以下になってからでいい >>645
いうてバイオシリーズ自体が初見のストレスを超えた先の無双の爽快感だったろ?
きっちりシリーズ恒例のプレイ感になっとるやん >>651
それ自体はオリジナルの時点であったからなぁ
今作の新要素は余計なストレスでしかない >>311
マインはチェーンソー姉妹のとこで7,8個目設置した瞬間に時間経過で一斉爆発してps4エラー落ちして笑ってしまったわ
エルヒ前からやり直したけど😡
ps5だと落ちないんだろうなあ まあスピネル交換は要らないもんはほっといて他を優先出来ると思えば・・・だめ? >>641
もちろんアシステッド
2時間やり直してる
村クリアできるやん RE4はストレスこそは無かったけど背後からババアに押さえ付けられて俺の邪魔をするな!と思ったのは何度もある ゲームしないで文句言うためだけに朝からずっと板張り付いてる奴いて草
もうファンやん >>656
何回か死ねばランク下がってもっと柔らかくなるぞ ナイフ壊れるなら、上手くやればステルスでボス以外全て何とか出来れるようにもして欲しかったな
見付かったら完全アウトってのがなんかな まぁナイフ無制限だとそこそこヌルゲーにはなるのはわかるから、耐久度自体は必要だったろう
ただ無償修理で良かったろとは思う、商人のとこまでいきさえすればいつでも耐久回復できる
というかプレイ前は耐久度の減りとか見て普通にそう思ってた、スタンダードでも序盤5000は高いわ
>>651
なんつーのかな、旧4をやってるからこその齟齬というかね
ナイフってのは弾切れもしないし壊れもしない、接近戦では速い最良の相棒だった
それがRE2プレイしてたら、どう考えても壊れるかゾンビに刺しっぱで失くしてるマービンのサバイバルナイフ持ってきて
4の衣装はプライマルのほうに継承されたけど、耐久度を含めてコレジャナイ感が強すぎた あと武器屋なのに何で肝心な弾が売ってねえんだよ…
と思った まあ棚とか漁れば弾やらガンパウダーが手に入る世界ですし多少はね? ネコミミ取る腕が無いから、ハンドガン弾500発、ライフル弾120発、ガンパウダー300個貯めてアジステッドで遊んでるけど結構楽しいw あとケースに普通魚を入れるか?
俺のケース魚臭くなるだろ!
と思ったりもした 射撃の2cだけSクリア出来んw下手したら1番むずいだろこれ >>658
ファンだからこそ不満点が気になるのはよくある話よ あとガンパウダーあってもいいけど薬莢が無いと弾作れねえぞ!
どうやって弾作ったんだよレオン
と思ったりもした >>661
金銭欲がブラーガの支配を掻き消すよーな奴らがそんな優しいわけない 誤字脱字そんなに気になる方じゃないんだけどアジステッドて書く奴多くね?同じ人か?
アジってなんだよ マービンナイフを特典の無限ナイフにして欲しかったな
感動もひとしおってもんです あと弾ケースあってもいいがマガジンに弾を込めねえと撃てないぞレオン!
その作業いつしたんだよ…
と思ったりもした マービンナイフダサいから嫌い
先輩から継承とか変な設定いらんて レッドハーブはなんとなく辛味が強そう
イエローハーブは甘そう
グリーンハーブは爽快感ありそう デイメアだとリロードするのにいちいちマガジンに弾込める必要があったな
ただただ面倒臭いと感じるシステムだったけど >>653
ps5でやってるが基本エラー落ちは1回も無いね。
まぁその辺はメモリの問題だから…。 >>677
清涼感ならともかく爽快感はアカンやつやろ >>663
ヴィレッジで売ってくれたからもしや!RE4も!と期待したが見事期待を裏切ってくれました… マービンナイフただのM9バヨネットでただの量産品だし微妙
形見言っても初見で即折れちゃったし周回すればG1で折れるか別のM9バヨネットと混ざっちゃう
プライマルが原作デザインでほんとよかったわ グリーンはなんか苦いイメージだわ、RE3の強制ゲロジルのせいでな RE6出たらクラウザーのナイフ使ってそう
てかマービンよりクラウザーの方が世話になった期間長いだろ >>682
ほんとそれ
RE2での扱いアレで急に形見として愛用とか言われても全然ピンと来ない
RE4レオンのデザインにも似合ってない 何回も繰り返しやってたらプロも慣れてきたわ
決して難易度高すぎないというか
何回もやってれば普通になっていく >>684
旧4だとエイダを助けるのに投げ捨てたけど、今作は持って使えるようになったからRE6まで出るかは大いに謎だがありえるか プロフェッショナルの最初の広場のチェーンソーってタフすぎない?
シカゴとか無しの初期装備で倒せた人いる? >>686
それだけ上達した証拠ですよ
がんばれ! 裏シナリオがレオンの正史ってよく見るけどそれだとマービンに会ってないんだよな
まぁ一応会ってはいるけど… >>689
閃光や怯みによるナイフ刺しや、手榴弾とショットガンをフル活用すればイケる
チェン2体とも撃破は、時間的にも立ち回り的にも物資的にも相当きついがまぁやってる人はいる >>692
確かにそうじゃん、気がつかなかったわ。 クラウザー倒した後、死体みたら
身体が小さい。レオンの八割ぐらいの身長しかない。推定160センチ。
頭の大きさから言ってコビト。
これはアプデで修正案件だと思う。
やばいぐらい あるか分からないけど、もし追加DLCがあるならローグモード(ハクスラ)出して欲しいよ
バイオre4が舞台でキャラメイクやマルチもあるやつで
ダメージ表示もあり武器レベルもあるレイドモードみたいなのがやりたいです 旧2だと表クレアと裏レオンはまさにしっくりくるけど、RE2の表裏は……って感じ
シナリオ周りと速攻でホラーじゃなくただただウンザリするだけの存在になるタイラントはRE2の不満点だわ ちょこっと炙られたくらいで暴走する煽り耐性ゼロの最弱タイラント REシリーズ恒例みたいになってた永遠と追いかけてくる要素無くてほんとに良かった発売前は村長がそのポジになるのかと不安だったけど クリスのタイラントに対する究極の出来損ないって発言好き 今回は追いかけられるのは減ってもアシュリー追いかけるパート多いしな ロケランより、バイバイソーのダイナマイトの方が爆発範囲が広い気がするのはなんでだろう? 俺がマービンから貰ったナイフは警察署内のゾンビに突き刺さったまま灰になったんだけどこっちのレオンは物持ちが良かったのね >>692
オリジナル2だとシェリーがGウィルス感染するのがクレア表編のみなので、クレア表編が正史
RE2だと表でも裏でもシェリーは感染するからどっちが正史でも不自然では無い
マービンに会う&エイダが研究所の通路から落ちるのはオリジナルの表編と同じなのでRE2はレオン表編が正史とする方が自然かな >>697
タイラントの足跡が聞こえてくるのホラー感あって良かったけどなー ハンドガンでロマンを求めるならクリティカル武器一択でしょ エメラルドのカラスって何度撃っても生き返るのか
フェニックスやね・・・ ボルトマイン、爆弾の部分だけ手投げできるようにして欲しい そういやリベで刀あったり8でライトセーバーあったけど今回はそういうの追加しないのかな
パリィも特別仕様にしてくれたら最高 レオン2ndだとマービンとかエントランスにいるモブゾンビでしかないからな
ナイフも壁に刺さってるのを拾うだけで、クレア以外で初めて会う生存者がムービーですぐに死ぬジョンだし >>701
プロトタイラントの時点でウェスカーから失敗作呼ばわれしてたしセルゲイや量産型タイラント以外クソなのは確か
つかテイロスやネメシスとかが強すぎるだけ ルイスにもアシュリーが如くダメージ判定あったら籠城戦で発狂してたかもしらんね マインは原作通りマインだけでボルトはいらんかっただろこれ… >>580
SEKIROはちゃんとサインが画面中央に出るからな >>715
タイラントって2でレオンやクレアを追いかけてた奴が一番完成されてるのかな? >>718
それ危険マークだろ
弾きする時はマークなんて出ないよ 何らかの形で重傷追うだけで発狂モードはいるタイラントは全部失敗作じゃね ロケットランチャーでオシャカになる究極の生物兵器だぞ >>629
初手右手に向かってババア忍殺からの民家入って手榴弾→ショットガンある民家上がって手榴弾投げればその後1~2体倒せば即終わる時もあるんだけど、再現性が無いというか同じ手順でやろうとしてもなかなか成功しないんだよなぁ >>719
OB2ではほとんど見た目の変わらない強化個体いたし
知能を加えたイワン型とかUCにいたしどうなんだろね
量産型としては一番作りやすいといっても若者を大量に殺さないと維持できないから判断に困るよね >>653
箱Sでも落ちんから
やっぱもうPS4は処理キツイんやろな
次世代機で1番性能低い箱Sですら
RE2で目に見えてナイフも火炎放射器も強くなったし 8でBSAAが送ってきた兵士は完成されたタイラント? >>716
一応当てるとダウンしてしばらく動けなくなるぞ
原作みたいに頃されはしないけど アンブレラ倒産以降タイラントは全然使われてないけど、ハンターはテラグリジアでも使われてるからハンターの方が使いやすそうだな >>717
ボルトはカラス撃ちにしか使わんかった… いつかDLCが来るだろうけど
そのときにトロフィーが追加されて
マーセナリーズ全キャラS+以上とかだったらきつい
今のうちに少しずつやっとこうかな >>722
ロケランで壊れるのは仕方ない
問題は消防隊員の蹴りに完封される個体 >>726
タイラントは追い詰められるとスーパー化するけど8のやつはしてないから分からんな
制御出来るようになったのかもしれんが ボルスロは怯み取りやすいし貧乏性の俺にはいい感じだったけど弾速遅すぎるのがな villageのBOWはタイラントっぽい見た目してるけど武装は簡素でやや小柄になってる感じがするね
まだセルゲイクローンって作れる設定になってんのかな? >>730
S+ならまだラクじゃないかな
途中で死んでも取れるレベルだし 雑に怯ませながら全矢を撃ち尽くし、銃に移行すれば節約にはなる
スロアーマインも戦術的に使用することもできる、ただそこまでして……って感じはある
弾速も連射力も遅いしマインも一発ごとに悠長に取り付け、レーザーセンチネルでパンパン撃ったほうが気持ちいいんだ >>730
s+なら簡単だよ
コンボ繋いでなるべく体術ナイフヘドショで倒すだけ
あと手榴弾もなるべく使わないようにする >>732
軍隊相手に戦えるのそれこそGニュクスハオスアヘリくらいじゃね
あいつらロケラン程度じゃ死なないし >>731
BOW殴り殺したり救急スプレーばら撒きながら手榴弾投げつけてる奴等と比較されるのは可哀想 衛星砲を持ち出したウロボロスアヘリは一味違った感あったわ 映画でレオンが大苦戦してたタイラント2体があっさり戦闘機にミンチにされたのは無常だった ロケラン避けられるし受け止める事も出来るウェスカーってもしかして最強では…? プロで猫耳付けて好きな武器で攻略するのが難易度ちょうどいいわ reに慣れた状態で原作プレイしたら、エイムが上手くいかずカメラも360度回らずでノーマルなのに死にまくってる >>748
RE4完全引退するまではやめといたほうがいいぜ
操作が全く異なるしPS5だと決定が×になるからますます混乱する >>730
特にS++はキツいよな
全ステージ、全キャラは未だに出来ていない
正直、プロフェッショナルのデルラゴ、トロッコの方が簡単だ
マーセは連続してやると疲れがどっと出るし >>746
現在進行形でやってるけど楽しい、下手なのでそれなりに死ぬけどセーブ回数無いの最高だわ >>749
久々に気持ちよく蹴り飛ばしたいなと思って始めたんだけどね…なんか操作がおぼつかなくて思った通りに動けない ハオスは多分設定上シリーズ最強のBOWだから別格だと思う 次はRE5かな?
原作が発売されたときはバイオ暗黒期だったからある程度ストーリー変更してくれていいのよ?
5は初期設定通り最後のほうはパートナーをシェバとジル入れ替えたり面白くなるのであればウェスカー生き残ったりしてくれてもいいのよ?
まぁ個人的にREベロニカが来て欲しいけど さっきプロをクリアしてきたところだけど
スレで散々難しいと言われてたデルラゴとトロッコがどちらも一発クリアで拍子抜けだった
特にトロッコはアシステッドと変わらない印象だけど、何が難しいんだアレ? タイラントはあくまで人間に紛れて侵入する対人制圧用のBOWだからな
対空に対処できるタイラントは寄生体で新しく脳みそ作ったネメシスくらいよ
まあ身長2メートル超えで明らかに人間に見えんどころか、ダムネーションではさらに巨大化してたが 別に4レオンの蹴りなんて爺さんが言うほど爽快でもないからな >>739
U-8もだな
5に出てきたのは脚の関節が柔らかい欠陥品だけど本編外でその弱点を克服した個体が活躍してるらしいし >>757
各ダメージが2発受けられるかどうかぐらいになってるから対処が苦手な人には鬼門なのよ >>760
改めてプレイしてみたけど、思い出補正強いね
蹴り飛ばしてるものの、「あれ?こんなやりにくかったっけ?」と思ってre4に戻りたくなってくる >>755
ハオスはゲーム内の設定資料見ると、3日もあれば全世界にCウィルスを蔓延させて世界を破滅させられるとか書かれてて驚いたのは覚えてる
設定上はぶっちぎりで最強なのにぽっと出すぎてピアーズに印象持ってかれて、変異シモンズの方がラスボス感あったが 商人に物売る時に回復弾薬武器その他でソート出来ないの地味にストレス
ヴィレッジは出来たはずなんだけど プロラゴは何周かプレイしててもアレ?まだ死なないの?ちょっと長くね?と思い始めた頃に倒せる トロッコは置きエイムが出来て、チェンさんのトロッコを爆破できればまず負けない
デルラゴも完全にパターン同じだから覚えてしまえば作業でしかない 囲まれてもピタッとエイムヘッショ一発から打開できるのが爽快、まさしく死を逸して倒す快感
瞬間的に寄生体出すのマズイなと咄嗟の判断でベリィに切り替えて、それが功を奏すから気持ちいい
掴まれそうになってクイックターンし、エルボーで頭砕いてそのまま全速力で離脱できるから絶頂 ネオ()アンブレラの想定だろ
6は無駄に壮大にしようとしてるB級映画みたいだな ハオスはあくまでも最終生物兵器だから、別にポッと出でも問題なかったな
シモンズはキャラとして存在しているのに、因縁なくポッと出であのあまりのしつこさは頭おかしいわ
というかレオン編が総じてクソすぎる、レオンは疫病神通り越して死神で、ヘレナはポッと出かつ教会デボラ連呼、序盤の大学内強制歩き、ラストチャプターの謎車移動他 やっとマーセ全キャラ3ステージS++とれたー!
慣れたら150コンボなんとか繋がるもんだね
さて…ネコミミで村のお礼参りも済ませたから課金特典無しのプロs+ やってみるか 5とかいう一緒にプレイしてくれるお友達の有無で評価が大分変わるゲーム
すき 服違うのに必死にカーラ追いかけてゴリスと肉弾戦して信じてくれとか言ってるレオンのピエロさがやばい >>768
デルラゴがパターン?
アイツ正面から来た時、右に逃げるのか左に逃げるのかわかんないよ
だいたい右に行けば避けれるからそうしてるけど確証は無い
プロフェッショナルで食らったら体力半分ぐらい持ってかれる
あとたまにロープが引っかかって障害物に当たるし
あれも無理だ >>671
俺のiphoneだと「あしすてっど」と入力すると最初の候補が何故か「アジスデッド」になるわ
アポーのせいだわ。気にするな 君はグレネード!ユーズディス!
君はマグナム!テイクディース!
カモーン!ラジャー!カモーン!オーケー!カトーンギミアブレィク! >>772
教会に行くまでに会う人全員巻き込みで死なせて、
教会で勝手に謎解きしたらレポティッツァ出てきて避難民全滅の流れはほんと酷かったよな
最終的にトールオークスはラクーンシティと同じくミサイルで滅菌されるから住民の運命は変わらないとはいえ、あのシーンのせいでハンクよりも死神の印象強くなったわ
クラウザー戦やる度に「死神を呼び寄せるぞ」てセリフに、いやレオンが死神なんだけどと思ってまう >>677
ハーブの味に関しては
レジスタンスの連中が何か言ってたな トロッコとデルラゴだったらデルラゴの方が4~5倍ぐらい嫌だね
トロッコは3回目のチェーンソー男がすぐ攻撃してくるから
あれだけ気を付ければ、まあクリアできる
プロフェッショナルだとあれで即死だからな トロッコに関してはオリジナルの方がキツい印象あるわ よくよく考えると生卵で瞬時に傷口がふさがるのって謎だよな
仙豆か何かかよ >>772
当時はレオン編だけは面白い!とかいう謎の擁護あったな
一般人巻き込みながら教会おばさんツアーとか一番アホらしいと思ったが バイオ6のボス戦は今見たらいい所は多かった
だが格闘多すぎ >>594
良さそうだが、ガードで固まった所をつかまれるのが目に見える 6は大枠のストーリーとしてはただの痴話喧嘩だからな・・・ >>597
上2個は追加分だからわかるけどバイオは最初からじゃん状況が全然違う
ちゃんと頭に銀色のヤツ巻いとけよ バイオ6のボスに関しちゃどいつもこいつもシツコイ、ウゼェって印象しかないわ プロ+ボーナス武器無しのヴェルデューゴの後、ザコでゲームオーバーになってどうでもよくなった
ハンドキャノンいらないかな…マーセナリーズやらんし オリジナルに無いとはいえ頭踏み潰すのは復活してくれや
いちいちナイフで刺す意味も分からん 6は無駄に壮大で長いのにストーリーとしてはほぼ進んでないからな
RE化するならレオン、クリス、ジェイク編を一つに纏めてほしい まったりスタンダード五週繰り返し遊んで、七時間切りできたんでようやくハードコア移ったけど
最初の射撃場で金三枚銀九枚入れたらカブトムシセミショロケランニワトリ出てなんか笑った
発売日の一週目も二回目のガチャでセミショ出たし謎の運に恵まれてるけど
こんなとこで運使いたくないんだけどいつか来るプロS+挑戦で来てほしかったんだが >>649
みんな修行僧だから
FFでも使用するジョブは決まってる 7、8はバイオの元凶に関する話で4、5はウェスカー関連とそれに繋がるプラーガの話でナンバリング感あるけど
6のシナリオってなんか全体に関わる重大なポイントってなんかあったかな?
キャラと規模がでかいだけでなくても問題はない気がするわ
作品内で完結してるし ラストのハニガンのシーンが何の意味があるのかわからんかった
無事を確認できて一息って感じなだけ? >>795
ブラーガは頭じゃなくて首がお家だから・・・ あの村の卵衛生的に問題あるよな
卵ってただでさえサルモネラ菌ついてんのに >>801
原作だとメガネ外してレオンと無線でイチャイチャするくだりがあったからそれのリメイクだろう >>803
ウィルスに耐えたレオンだぞ
多少の菌なんか
というか湖のブラックバス死体が浮きまくってるけどあっちのがヤバそう PCにドッジロールのMOD来てたけど
本家が採用してくれ~ 6で出てきた用語とか設定って大体新しいものばっかりだったし6を起点にしてまた新しい展開を作ろうとしてたんじゃね
批判を受けて頓挫した結果が7を起点にした三部作 >>800
クリスが多少の仲間の生き死にくらいでは心が折れなくなったくらいか
レオンがヴェンデッタでやさぐれてたのを説教するくらいには精神が麻痺してた つなまぐろバグ技嫌ってる割にヴェルゴで屈伸してますやん バイオ8はもはやウイルスというよりサイキッカーの領域だったな
発売前のイメージと一番ズレてた
魔女を彷彿とさせる不気味な村を、バイオ7体験版並に怖がりながら探索できると思ってたら、
村はほぼほぼ最初から完全に崩壊してて存在感無かった 個人的にはバイオ7-8こそナンバリングから外してほしいレベルだわ
ストーリー的にリベレーションとかでやる内容だろ
イーサンとかいうモブ一般人(BOW)がバイオテロに巻き込まれて死んでしまったってだけじゃん >>814
特にハイゼンベルクは最早トランスフォーマーだったしね
と言うか磁力操れるハイゼンベルクって最強だと思うのだが ヴィレッジは1周して辞めるくらい合わなかった
イーサンは好きだけど、そもそも面白くなかった 湖で拾った金玉、いつの間にかレオンが食ってたわ
敵復活するけどサドラーの部屋行くかあ、どうせここまでして投擲外すんだぜ! 6なんかより8の方が何故か納得できなかったなぁ
特異菌でライカンになるのもよくわからんしハイゼンがマグニートー過ぎるし全てが都合良く見えた 死体とノビスタドールがうようよしてる地底にいるブラックバスとか食べた瞬間に倒れそう 大ダメージになる金玉……どんなやべえ菌が着いてるんだ >>823
ライカンは一応カドゥっていう線虫が原因だから4を意識した部分だけどね トロコン2%って思ったより、やりこんでる人多いんだな 今作はトロコンが比較的簡単だからじゃない?
ファイル全部読めとかないし 今回トロッコの難易度差が被ダメとエイムアシストだけって調整されてたのは好印象だわ
雑に敵の耐久力上げてたらみんな投げ出してたかもしれないし プロトロッコは初めてカメラ速度を見直したなぁ
右のチェンさんにトロッコぶった斬られまくって流石に応えた RE3すごい好きだったけど嫌いになっちゃって残当
動画とか殆ど見ないけど8はストーリーが神! 神ゲー! って評価ばかり見てたからすごいゲームなのかと思ってたわ
まあまあ楽しませてくれたけどストーリーがすごいってわけではなかった パートナーとかじゃないメイン主人公が死んだのってイーサンだけか 8は7でのイーサンのめちゃくちゃっぷりをちゃんと回収にしにいったことが上手だったぐらいでストーリー自体は取り立ててすごいってほどでもなかったよな
まぁけっこう好きなんだけどさ >>812
嫌ってなくね?
ドア通過とか検証しまくってたけど そろそろFFみたいにナンバリング同士でケンカはじまりそう イーサンマストダイみたいなランダム要素の強いモードがRe4にもあったら楽しそうだと思う
影の薄い武器も輝くかもしれんし FFのアンチは異常だからな
好きだったくせに最新作に爆死祈願度がわけわからないことやってるやついるし ただ被り物しただけで強くなるわけないしあの下は斧神みたいになってんのかな 旧のチェンはハゲ親父モブが麻袋被ってるだけにしか見えんかったな
REでガンギマリになってるが >>846
今日は最後まで行くかなと思って酒を入れ直してたら死んでたわ やべぇ奇跡が起きた
何の気なしに始めたプロニューゲームで運試しにガチャったらセミショ1発で出た ネコミミ狙いはシカゴとハンドキャノンどっちの限定仕様が楽なん? >>846
メチャクチャ見応えあっておもしろかったな
ひとごとだから一瞬で全て崩れるハラハラは観ててハマリそう
ノーセーブなだけじゃなくコスも特典も有利なの全部縛って技術で突破してるからそれだけでもおもしろい
アシュリーも揉み合い誤射で死ぬからハラハラする キラー7、使いやすくて良いけどクリティカル5倍とか言われてもピンとこねえ🤔 ネコミミ無し補給無しでハンドガン縛りやろうとしたら最終的に弾が800発になってた
これはいけるだろぉ >>852
シカゴだと思う
ひたすら打ちっぱなしが可能だから後ろを封じる場所で戦えば詰め寄られる要素がない >>852
最初ハンキャで耐えてたけど、城入った辺りで売ってシカゴでクリアしたよ お前ら無限ロケランのタイムアタックには手厳しいよな 二周目ミニマリスト+エコノミスト狙いでアシストなら余裕やろとか思って始めたら異様に難しくて泣いた
エコノミスト狙いで被弾即ロードしてたからダメージほぼ無しで難易度瀑上がりしたのかな
ラスボス戦でバンバン触手が飛んできてやっと気づいたよ、遅すぎぃ ハードコアs+クリアしてそのまま流れでプロもs+いけたわ
ハードコアならオートセーブである程度コツ掴むまでトライ出来るから
リハーサルとしては丁度良い つなまぐろって人は失敗ばかりだけど
俺ならそもそも視聴者と会話しながらガチゲーム攻略なんて最初で即死ぬだろうなぁ
脳のリソースとられまくりそう 無限ロケランTAは「一分間で何枚ティッシュ抜き取れるか」みたいなしょうもないギネスチャレンジ観てるような感覚 誰かうちに来て4-Cクリアしてくれ
おっさんだけどかわいい犬がいるから撫でていいぞ 射的はゲームパッドだと難しいよ
S取るのがやっとのレベル ハードコアA取って鎧アシュリーとったけど、プロ行く勇気ないんだが、プロ楽しいですか??ここからシカゴとってさらにネコミミ狙いでまたやるとなると億劫で。仕事もあるからTAぶっ通しでできないのもモチベがあがらん。 ショットガンで頭吹き飛ぶのってゲーム上の描写かと思ってたけど本当に弾けるように吹き飛ぶんだな >>868
可愛いわんこいるならドクロコンプまでやってあげたい ナイフ縛りでのヴェルデューゴ弱いんだけど固すぎて集中力持たないな
回復4つも使ってしまった スペシャルな敵が増えてるとかそういう仕様のほうがよかったな アシュリーパートで袖無し着てみて始めて気づいたけどアシュリーってゲーム進行で見た目の感染状態が変わってたんだな…
あとROMANTICこれ乳揺れ凄いな
見た目も悪くないしコスチュームの中じゃ1番だな
https://i.imgur.com/6OQ3gOn.jpg >>872
それはもう楽しめてないと思うなあ
チケット買えば良いんじゃない? >>872
シカゴ取るだけなら鎧とロケランあればプロだろうと余裕
ネコミミもシカゴ無限化まで自力厳しかったらTA勢の動画真似したら誰でもできるよ エルヒ2体の鎧エルヒってロケラン以外でダイナマイト無視して倒せるん?
ナイフ縛りやってるから無理なら初期ハン使うんだけど そういやナンバリング全てやってるけどベロニカだけはやったことないな
動画で序盤みたくらいでクレアが主人公なのか 監禁されて何日立ってるんだろうなアシュリ
マンカスやべぇだろ ヴェルデューゴナイフ縛りは掴み攻撃に合わせて冷却使うと壊されずに無限使用できるから回復1、2個でハメれて一気に倒し切れるで。
鍵ドアの所の穴から出待ちすると掴み攻撃誘発しやすい。 ナイフの耐久値についてどう思ってる?
俺は面倒だと思ってる🤪 某まぐろの攻略動画にはお世話になったからライブ配信たまたま見てみたけど、
特典、セーブなしS+狙いながらコメントもちゃんと見て返事したり、スパチャにきっちり反応しながら進めてるのは素直に凄いと思ったわ
チャート紙に書かずに頭に入れてプレイしてるせいでミスが多いとか言ってたから、ワーキングメモリがめちゃくちゃ高いんだろうな
俺なら特典有りでもコメント見て喋りながらチャート無しでプレイとか死にまくる自信しかない >>887
自演キショいわ
大体そんな無名の奴しらん >>887
それ+改造なしのもっと変態プレイしてるおたさっくさんも見てあげてくれよ クソみたいなチャームガチャやるのは御免だけどセミショチャーム無いと遅くてイライラするどうすればいいの? クラウザー最終、引き撃ちだと楽勝なんだけど
一歩も引かずインファイトでも倒してみたいんだが
右腕の掴みがどうしようもない 掴みはしゃがみで回避できるから裏拳ペチが一番きつい >>896
そんなの無くてもトロコンできるだろ多分
ハードコア5時間半クリアならいけるよきっと 配信で縛りプレイやってる奴は承認欲求がすごそう
俺はトロコンできればそれでいい >>900
トロコンとかNGプロS+とかじゃなくて単純にニューゲームで始めるとトロトロ走っててイラつく クラウザーなんか一周目はショットガン乱射でゴリ押しだし
二周目プロフェッショナルはハンドキャノンでゴリ押したよ
回避なんて面倒な事せんでもいいだろセキロじゃあるまいし
救急スプレー余ってるんだからどんどん使えばいいんだ >>896
PCとsteam版を買ってチャーム全解放MODを入れる steam版なら衣装から便利なものまで無料DLCという名のmodがあるからね
nexusだけでもう1000個以上あるんじゃないかな 鎧エルヒって鎧だけ撃ってても一応倒せるんだな…
でも限定解除ブロークンバタフライで50発以上必要
理論上倒せる以上ナイフ縛りだろうが数時間カンカンし続けろってなるけど絶対やりたくないどうしよう プロフェッショナルニューゲーム特典なしで3時間45分いけるようになった RE4のCQB-Rの仕様面白いな
今までのバイオのアサルトライフルってSMGと同じ弾を共有するから
どうしても豆鉄砲に調整されてたけど あのさぁ?
ハードの籠城戦で1階の窓を木板で塞いだのにガナードがそこをすり抜けて入って来たんだが?
ふせぐ意味ねーじゃん? NGも無限ロケランも合わせて10週くらいしたけど1番難しいところガラドール2匹だわこれ
ロケラン打つか手榴弾ハメ以外でまともに倒せたことないしそもそも手榴弾ハメもなかなか通せない
なんなんだこいつらほんとに PCって初期投資は高いけどmodがあるから余裕で元取れてるわ
このゲームだけでももし有料DLCだったらすでに10万越えてると思う だからここPC板じゃないって
ここでmodの話してどーすんだよ >>908
modの話は遠慮しろって言われた手前ですまんが鎧エルヒはナイフじゃ無理だぞ。
ブロークンバタフライは貫通効果あるからや。それ検証するためにHP表示mod使って調べたがナイフで足ザクザクしても0ダメージだった。
ナイフ縛りは無理。閃光解禁して溶鉱炉に落とすか、ダイナマイト一発だけハンドガン使って後は攻撃誘い続けてルイス任せにするかのどっちか。 >>908
おー、そうなのか、検証乙です
あまり気付きたくなかったねそれ…
顔の装甲が剥がれた部分なら普通にダメージ通るから頭を下げる瞬間に切るとかできたらいいけどねえ
何かモンハンじみてきてるな 私JKだけどPCでゲームする人ってオタク臭くてキモイ😨 アシェリーみてるとセックスしたくなってきたあ
俺今付き合ってる彼女いるんだけど
ちょっと前までは普通に俺嫌われてて無視されまくったりしてたんよな
でもなんやかんやあって付き合えるようになってセックスもしてんだけど俺のこと無視してた子が喘いでるの見るとなんかすげえ興奮していつもやばい 童貞の妄想にしか聞こえん
プラーガに寄生されたんか! レコード達成するまで好きなプレイできないとか、このゲームやばすんぎぃ スペイン語音声でやってるとナイフ振る時にニャー!と言っている気がするが空耳かな
とりあえずネコミミつけといた オリジナル版のバイオ4が好きで今作買っちゃった!
新鮮ですごく面白い! 背中にへばりつく寄生虫&ガナード3体以上いたらどう対処するのが正解? 原作のアシュリーは可愛かったのにReは可愛くないとこが不満
ゴンドラで小さくガッツポーズするアシュリーが好きだった
待てというと気を付けの姿勢でピタッと止まるアシュリーが好きだった
口笛吹くとぴょこっと出てくるアシュリーが好きだった
二次元の女にリアルなんて求めてないのは俺だけだろうか? 俺はRE4アシュリーのが好きだから好みの問題としか言えん 旧アシュリーはかわいいんだよな。素朴な感じで親近感湧く、白い布もある。
新アシュリーは美人すぎて少し近づきにくくいじりづらいんだな。 あれだな、ピーチ姫がリメイクでFFみたいな超絶美人になったら俺は戸惑うというか、人それぞれだな。連レススマン、ベロニカまでROMる。 原作買ってみたがレバー操作が意味分からず
無駄金だった 旧アシュは旧アシュでいいけど、新アシュは新アシュで好き
ポリコレの影響もあってより自立した造形になったんだろうけど、これくらいならちょうどいい塩梅って感じ
ただやっぱり「Wait!!」はほしかったな、ウロチョロしすぎだし戦略幅が狭まった >>917
それが出来ても裸ガンテの時点でコンバットナイフ耐久6割位使うしねぇ…
使い捨てナイフもサラザールが控えてるし妥協してダイナマイト溶鉱炉で終わらせたよ >>931
それお前がロリコンの弱者男性ってだけじゃない?
要するに成人女性にビビってんだろ?w 背後にピッタリついて来てくれるなら問題ないが、普通にレオンの射線上を横切っていくからな
捕まるのはいいがレオンに撃ち殺されかねない動きはやめてほしい 原作のアシュリーの声よく採用されたな
アメリカでは嫌われそうだけど アシュリーのモデルの人は普通に可愛かったけどゲーム内だと可愛く見えない不思議
ところでゲームのモデルに実在の人使うメリットってなんかあるの?
アニメだと実在の人使って大コケしたやつあったけど
鬼武者みたいに人気ある人をモデルにしたわけでもないし
誰か教えて 三周目やってるけど孤島に入ったらやる気が出ない
リヘナラさんとかめんどいし >>940
スキャン技術が進歩したおかげで3Dモデルの作成が1から作るより簡単で安価だからみたいよ 二週目やってるときに
レオンが地下室に落ちた時にアシュリーノーリアクションで
あれ?レオンが落ちたときアシュリーが「レオン!?大丈夫!?」って声かけなかったっけ?
と思って他者のプレイ動画見たけどそんなシーンは無かった
なんだこの女
目の前で人が落ちてよくノーリアクションでいられんな 村はMAP構成を根本から練り直したのが感じられたし(デルラゴは許さん)
城もオミットされた部分と、追加された部分のバランスや新鮮味が良かった(トロッコは許さん)
孤島は大幅カットでボリューム不足な上に、クオリティも単純に低く感じた
リヘナラ初見のホラー部分はそこそこ力入れた感じだけど >>942
なるほどありがと
だからスキャンしまくってリアルだけど誇張された表現がないんだな
やっぱアニメ的なわざと間を持たせたり大げさな動きの演出がないとさみしく思える プロS+以外もS+やってみるべかとアシステッドでS+狙い
水の間前で2時間は遅いんだろうか?いや遅いよね
4時間ってかなりキツくね? >>944
俺は孤島はあれぐらいの、ボリュームでちょうど良く感じた👏
というかチャプター15個あってそれぞれ5個ずつって具合だし全くボリューム不足感がない >>952
俺も初見のときはそう思ったけどね、そのあとVR版と並走したら面白さが歴然だった
村や城みたく、孤島も気合いれてリファインしてくれたらって切に感じたよ アシュリーの顔モデルよりムラビトとかの声やってるオヤジとかババアの顔を見てみたい👁
前者はこれのモデル?かわいいんでしょうねぇと想像できるけど後者は想像が難しいというか笑まあ見てみれば普通の人なんだろうけども 56のようにダウン追い打ちあったら良かったのに🤨ババアの顔頭に落としたい 古城の神リメイクっぷりすごい
入った時のあの不気味な感じが神がかってる
プラーガを崇め奉る怖い雰囲気も最高
あと原作じゃなんか微妙な役だった赤服も良いリメイクされてるし
原作で集めるのだるかったキメラの3つのアイテムも良い具合になってるし >>957
赤服がチョロチョロ逃げ回りながらガトリング撃ってくるとこがなくなってて嬉しい
あそこはいきなり別の世界に来たみたいで違和感感じてたから 孤島というか城の時点で原作はマンネリ感じてきてたからボリュームはre4のくらいでよかったかな
まあ村が1番楽しいのは原作もこっちも同じだが >>928
閃光
このゲームいつでも閃光が正解だから 多分島がイマイチ不足感感じるのは一本道だからだと思われる。
村は湖、城はキメラの場所とか自分でどこからやるか決められるけど、
島はそういうのないしな。 >>957
どこが神だよ
原作と違って薄暗い場所ばっかで見栄え悪いし
カットされたステージとか多いし
赤服に動けなくされたり岩投げてくるエルヒガンテから逃げる新要素とかダルいだけ マップ的にクラウザー倒してから西へ取って返して、そこからが孤島のウロチョロタイムかな~とか思ってたけど結局一本道でそんなことは無かったという(´・ω・`) >>843
ランダム?
ただ暗記するだけじゃなかったっけ? つーかトロコンが簡単すぎる
もう少しやりこみ要素を増やすか難易度を上げてもよかった
難しいのが嫌な人はアシステッドだけやってればいいしな マジレスするとトロコンまでやるような人は何したってゲーム買うからその人ら向けの調整やアプデするより
トロコンしない人向けに開発したほうが売上になるんだろうね >>972
ボーナス武器も特典もアクセサリーも無しのプロクリアまでやった?
なんならSMGを主力にして1週目とかもなかなか乙だぞ CoDMWIIはトロコン率0.2%なのに
RE4は今現在2.3%で毎日上がり続けてる
やっぱバイオは簡単だな >>974
そういうやりこみ楽しいよね
トロフィーにしてほしかった ゲームランクって首折れだの寄生体の発生率にも影響する??
原作どうだったか忘れた エルヒの岩投げのところは手榴弾でショートカット出来るからあんま気にならないかな レオンジャケット衣装にしてるとたまにジャケットバグらない? >>929
ライフルやハンドガンで遠距離ヘッドショット決めると歓声上げてガッツポーズしたと思う今作のアシュリー プロのワンランク上で、最初から未強化の全武器パーツ持ってるニューゲームしたかった
その分、村の時点でガナードのステータスは孤島基準だし
容赦なくリヘナラやらクソ鎧やらノビスタもでてくる 過度なテクニック要求系と常識の範疇越えた回数カウント系トロフィーは大体投げるわ >>944
ああカットされてたんか
旧作だと城の途中くらいからダレ気味だったから追加要素のおかげかと思ってたわ >>968グローリアス乙プラーガ
ハンキャレコード取ったら一旦撤退して初見の5と6やる予定 id:olx603sf0が自分語り始めたりキモい絵文字使ったりで寄生体並に気持ち悪い アシュリートラバサミにかけたら実質ウェイト状態になるのでは?と思って試してみたけど自力で外せるのかよこいつ ウェイトされるのが悔しくてたまらないから負傷してても距離離れると回復してダッシュしてくるぞ TMPとライフル同時持ちで攻略してるけど
使い分けたら枯渇しない程度に箱から供給されるから十分やっていけるな
ドロップ制限はあくまで武器種単位らしい リヘナラドールはゆっくり歩いてくる感じにしてほしかった いつまでたっても一閃取れないんだけど一閃って
二回からジャンプして上から下にエイヤって一発突き刺す奴だよね? >>993
一閃「ビトレス・メンデスに2階からのナイフ追撃を決める」 >>993
R2押しながらダイレクト突き刺しで取れるはずだけどなあ
ダウンしてる真上からR2押してみたら? >>994
2階に居るときにR2出るあれじゃろ?なんでレコード取れないのかなあ >>995
ダイレクト刺し?俺二回からR2だけポチっても
アップになったレオンジャンプして着地してから手を上げて刺すんよね
失敗してんのかな >>997
レコードの未達成タブにあんのよ
まあいいや、次の周回は村長前でセーブ作ろう
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