Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 487
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無理なら直ぐに代役を指名しましょう
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 485
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661266839/
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 485(実質486)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661275737/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 70個くらいレベル3防具を解呪したけど持続延長の腕が一つも出ない
リムもかつかつで装具に回す余裕もないしつれぇわ
PC版もID載せられて貸し借りが簡単にできたらモチベも維持できるんだけどなぁ Switch版だけど週一くらいの頻度でフレンド申請がきてポーン借りてもらえるの嬉しい。
やっぱみんな高身長のセクシーウォーリア借りたいんかね 同じくSwitchだけど結構な頻度でフレンド申請来るのに異界から戻りましたメッセージ全然ないんだけど何でなんだぜ 扱い難い魔人突きもEXなれば流石に実用的な性能になるのな
ウォリはかわし斬り以外は趣味範囲だけど ウォリポーンだとストライクネイル+大輪EXで、敵を一時的に無力化してくれるのが助かる 散々黒呪島を回った後でメインストーリークリアしたら流石に界王が弱すぎて物足りなかったので順番失敗したな…
話のオチはちょっと切なかったけどもお相手がセレナ以外の人だったらよく分からないままになりそうだなと思いました 最初は相手がオバダビだったのでストーリーの結末とか全部ぶっとびました 新参だから知らないんだけども無印版のプレイヤーはガチでオバダビと寝る羽目になってたの? 君が望めば無印じゃなくてもオバタビとおせっせできるゾイ メインポーンとおセッセさせろ
俺のドラゴンズドグマギガがイラキリスなんだよ 領都でよくポーンが家の扉叩いてるけど女ポーンだと普通に体売ってるよな
都でもバレなければ何しても良いわけで家で殺されて溶けてるポーンもいそう 「なにかあります」
樽壊す斬撃に巻き込んで斬り捨ててる方が多そう NPCの動き見てると面白いね
喧嘩したり挨拶してたり
領都は家に入れないけど
NPCの好感度上げたら鍵を開けてくれるとかだったら良かった
売◯宿も客引と話してOKなら入れてくれるとかさ >>11
貴重な同じPC覚者様のポーン、久しぶりに遊ぶ道連れに黒呪連れ回してやるぜー!
・・・と思ったけどPC版って既にフレンドになってなかったり検索で出て来ない人のポーンって偶々出会う以外じゃ雇えなかったっけ…? 巨大リザードマンセイジもっと増やして欲しい
すけべ装備は大抵こいつの素材要求されるくせに出てくる場所少なすぎやろ >>26
ドロップする種類増やすか必要数を減らすかしてほしいよね 魔人突きと大輪斬の組み合わせの指輪が欲しいのに全然出ねえ
魔人斬り魔人突きや対魔剣聖斬魔人突きとか絶妙に外しやがる
無心でレベル3装具解呪してるが流石に飽きてきたぞ >>28
ないよ退魔聖剣か溜めて光って打つやつのどっちかのペアしかない >>29
うげーマジか・・・
どっちも雑魚蹴散らすのに便利だったから1部位で済ませたかったのに >>28
大輪斬ならポーンがガンガン怯みとるからおすすめ。
大輪斬のexはもっと評価されていい。
柄打ちがほぼいらない子になる オンドラは誰かに狩られた後は45分間ぐらい
誰でもそれなりの火力あれば殺せる状態になる 続編まだかな?
俺は180/75 胸囲109 筋肉ムキムキドラゴンズドグマボディ 喧嘩なら負けませんよ? ポーンてサーバー側では増える一方なんだよな何年も更新無いのは削除されてんのかな? どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… 最近"面白い"というものは色々種類があって、「面白いと思う感覚が共有されている知り合いの中で面白さを最大化させる能力」と「全く感覚が共有されていない人達の中で最大公約数的な面白さを作っていく能力」は全然違う気がしていて、その上で自分は前者にしか興味がないことが分かった コミュニケーションツールになるゲームね。SNS映えするというかコメ投げてもらいやすいやつ 引っ越ししてたら大昔買った公式ビジュアルブックでてきたからつい見ちゃった
やっぱストーリーとボリューム以外は最高最上だわ
黒呪島やってないから2出る前に買い直して最初から始めてみるかなぁ 黒呪島まだやってないとか羨ましいわ
このゲームは一番プレイしたゲームだわ
1000時間は遊んだな ドラゴンズドグマ2がずっと音沙汰なくて開発中止なんじゃないかと思ってしまう
つまりディープダウンしたんじゃないかと DDONの失敗は何かと障害になるだろうし、いつポシャってもおかしくはないわな
一度ポシャったプロジェクトは普通そこで終了だもの
ユーザからすれば1とは別ゲーでクソつまらないものだったからと言うのは明らかだけど
経営陣はゲームユーザですらないからなぁ 発表する段階じゃないけれど
10周年という大きな区切りだから無理して公開した感 2周目覚醒ダイモーンが特に苦戦せずウォリ覚者で倒せたから調子に乗って3周目も凸ったら魔法で瞬殺されたでござるの巻
3周目が本番だったか…… そんなはやく続報なんて来ないでしょ
ドラクエ12なんて発表されてから2年も音沙汰無しやぞ このゲームってランキング機能してる?人気も月間もほぼ同じメンツだし
宿更新だけしてる人じゃなく、ちゃんと遊んでる人のポーン借りたいわ 未だに自演してる様なのは流石にいないんじゃないかw
とは言えサブ垢の低レベルで強装備持ちとかが普通に雇われやすいだろうし
リアルタイムでプレイしてる垢のポーンなんかは出てこないだろうな リアルタイムでプレイしてる人のポーンが出るようにしたりと
いろいろと簡単に修正できそうな部分があるから2には結構期待してしまう Switch民でメイポがヲーリアの人貸し借りしようや
性能では大輪斬ex以外どうにもならんから、ファッションと性癖欠けて勝負やな PS5でやり直してるけど、ポーンのサーバー共有させてくれよ 皆 おいどんのアルネイズたん借りてね(^^)d
ポーンIDは5B5C-E7BF-36E6です!
switch版です(*^^*) どこにも乗ってなくて質問したいんですがPC版で自分にエンチャントかける操作方法ってありますか? ないよ。
自由に自己エンチャントかけられるのはミスティックナイトだけ。 >>60
キーボード&マウスならL-Shigだけど Switchは最近はオフゲーしかしてないのにフレンド申請きたから何事かと思ったら現在ドグマをプレイしてるっぽい人だったわ
まあ他の人にも申請してるんだろうけどウチのポーンよろしくお願いしますわ
俺は今はリンクになって姫様探してるからドグマやってないけど >>60
パッドの場合は詠唱しながらL3(左スティック押し込み) ストーリーやっと中盤くらいまできた。
黒呪島っておもしろい?やったほうがいい?
まだ先になると思うけど。 黒呪島のストーリーは糞迷惑カップルお騒がせでどうでもいい話なんだが戦闘は修羅場って感じで楽しいぞ 初回プレイならドラゴン倒すまで黒呪島はスルーで良いと思うよ ありがとう。迷ってたけどストーリークリアしたら黒呪島やってみるかな。 これマジでマップがスカイリム並に広かったら超絶神ゲーだったのにな
2には期待しかないわ(^^)d 赤ドラゴン討伐以降、崩壊エヴァーフォールや、黒呪島で装備品集めたりしてると急に楽しくなったね
だだっ広いフィールド(狭い狭いと皆には不評だが)を長時間歩かされるよりも、ダンジョン中心の狭い空間内で多種多数の敵と対峙しながら、豊富な装備品を入手する作業の方が個人的には楽しかった 音楽が最高だよなドグマは
あとクエストクリアとかレベルアップの効果音が最高だった
真のFFだわ だだっ広いフィールドって感覚には同意だわ
ちょっとしたダンジョンやイベントが散りばめられてたら別の感想になるんだろうけど
マップが狭い
見た目的にマップ端が切り立った崖だらけで世界が狭く感じる
一応、半島の外から来ているNPCは多いけど外と繋がってそうな港町や国境の村とか無いんで世界が閉じてる感じがする
移動は時間かかるだけで結構苦痛 >>73
ドラゴンズドグマの感想で真のFFってどういう事だよw 商品タイトルじゃない言葉通りのファイナルファンタジーってことじゃね?知らんけど アルネイズたん借りてくれた人ありがとね(*^^*) ダイモーン戦BGMの日本語版はサントラにも無いのか
原曲よりも好きなのに BGM本当に絶妙だよね
ちゃんと背景に溶け込みつつ戦闘曲なんかは派手に演出してくれる
ただ“かっこいい”とか“静か”ではない感じ ミスティックナイトにしたいんだけど、どんなビルドがおススメ? ポマイラFF16買うの?
俺は様子見かなドグマ2なら予約してPS5本体ごと買うが スクエニを予約して買うのは怖すぎて無理
ドグマ2とかモンハンの新しいやつなら即買っちゃいそう ワールド以降のモンハンは操作が複雑化しすぎてあんま合わないんだよなぁ
ドグマ2は1と同じくワンボタンで強いワザが出せるようにしてほしいな ヴァルキリーエリュシオン予約して買った俺を笑え
確かにスクエニのゲームは発売日に買うの怖いよな(;´д`) ドグマ2では是非とも魚釣りを実装してほしいわ
俺は趣味がルアー釣りだからな
明日は早朝から渓流釣りに行く予定(^^)d >>89
いや、釣りにもシーズンがあるからな
渓流の釣り期は3月から9月までだし
雨降ったりして釣りに行けない日も多々あるからな
ゲームなら年中無休で釣りできるじゃん? FF15 の釣りはそこそこ楽しめたな
マグロとかの大物だと釣るのに5分以上かかってゲンナリしたけど ファークライ5の釣りはなかなか楽しかった
ルアー釣りだぞ 何故かサイクロプスの牙にだけ毎回価値を見いだしてるお馬鹿ポーン達にいつもクスッとさせられる ミスティックナイトは重装備で盾持ちながらホリコレマン出来るのが一番の強みだと思う 特化とかすると終盤までジョブに縛り入れることになるし次回作も適当で何とかなるようにしといて欲しい ジョブ事にステ固定にするかレベル上がるとステポイント貰って割り振り制にするかレベルリセット可能にするか
少なくとも1と同じはやめてほしいなあ >>98
物理特化ホリコレマンでもデスとかダイモンも魔撃砲倒せる? キャラ複数育成とリビルド、別セーブデータのキャラはポーンとして使いたい……他の世界線の覚者は眠りについている時別の世界で力になるってなってもいいじゃないですか! 2は間違ってもキャラを左に寄せたカメラワークにはしないで欲しいな。
正面が見にくいからという理由なんだろうけど、やっぱやりにくさを感じる。 後こんなとこ開発見てないからドラゴンズドグマの公式アカウントとかフォローしてツイートしたほうが見てもらえる 明後日25日のPSショーケースで最新情報ないか?
いや期待しないほうがいいな 2は装備も重量に反映させないでほしい
物理はスタミナ、魔法はSPって分けて欲しい
有料でEXPブーストとかレベル上げやすくしてほしい、なんならレベルも買うからDLCだしてくれ >>109
期待しないで見てバァ~~ンと出た日にゃあ…おむつ用意しとかなくちゃ ドグマ2出るまでWorld Of Warcraftでもやってるからさ
ちゃんと作れよ!な!!
明らかに途中で諦めた感のある雑なクエとかすんなよ? まあ、ここまで待ったファンなら
作ってる事さえわかってればまだ数年は待てるよ
だから納得のゆくまで作り込んで欲しい FF16の戦闘糞だな ドグマの戦闘が神過ぎるだけか 世界観は良さそうだったのに何であんなテカテカエフェクトにしちゃったかね FFというかスクエニの作るアクションは重さを感じられないからダメ
みんな空飛べるイメージ デスとか御守り爆裂矢綴れ射ちで一瞬で溶けるだろ 普通に雑魚だわ >>122
魔特マーチャーでアイテム使って反射矢使っても半分しか落とせなかったんや >>123
さすが魔特ですね半分削るとか裏山
お守りも護身陣ナシだと何回も連打でやっと1回殺せる感じ
爆裂矢だと残弾気になるので回数数えつつ撃つけど
マジックアーチャーだと適当にブッパするだけで暇だなーって感じデスよね スティック押し込みダッシュは2ではやめてください
親指の端がちょっとずつ深爪になっていくんだ PS4はL3ワンプッシュでダッシュし続けるから押し込みっぱなしでなくてもいいけど
他は違うのかな PCもダッシュは一回キー押すだけでスタミナ見ながらもう一回押してダッシュ止める もし明日情報無くてもSummer Game Festで何か情報出てほしい 明日無くて数カ月後に果たしてあるのだろうか?うおおお… 伊津野氏は結果を出す男だ
心配せずただ待っていればいい
たぶん グラフィック微妙だった⋯
まぁREが凄すぎるだけかもしれんが
なんにせよ期待 switchなんかで出したら低性能に足引っ張られてクソゲー確定だろ https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
公式サイトでプレイヤー人数1人なの確定かぁ・・・
どうせなら欲しかったなぁマルチ
まぁその分ソロでしか出来ない演出とかボリュームがあるなら良いけどさ 贅沢は言わないからLVカンストしたら転生してやり直せるようにするかメガテン方式のLVアップにして(職ごとの特色づけは基礎数値に乗算・除算するだけでいい)
一度に全員呼べなくてもポーン3枠くらいは作ってストックできて
なにもないだだっ広い平原とかではない身のあるマップが4倍くらいの広さあって
カサディス・領都程度の街が6・7個あって
エヴァホ・黒呪位の長丁場なダンジョンが3・4つはあって
容量が40GB台ていどに収まってくれればいい オーディオマニアみたいな一部のカルトプレイヤーだけが実感できるオナニステッィクな高解像度や目に悪いだけの大暮維人の戦闘シーンみたいにいい加減でてきとーな爆発ばっか起こる最近のゲームみたいな過多なエフェクトなんて
無駄に重くなったりロードに時間かかるだけで一利なしなんだからグラもPS3に毛が生えた程度でいい
間違ってもARKみたいに350GBとかはやめて欲しいw とりあえレベルアップ時のジョブによるステ上昇の違いは撤廃して欲しいわ
好きなジョブで自由に遊ばせて よく知らないモーションがあったんだけど、無印とかダークアリズンにないジョブの映像だったりする? トレーラー見るかぎりだとストライダーみたいなジョブは弓外されて
レンジャーやマジックアーチャーみたいなジョブはダガー外された感じかな
まぁ1で弓職が遠近万能ジョブ過ぎたからわかるけれど そりゃ既存モーションしかないなら手抜きだろ
新ジョブもあるだろうし >>143
個人的に超超超朗報だわ
ポーンとのあれこれを濃密にしてくれた方が嬉しい
トレーラーのおててパァン!だけでもポーンとの関係性重視してくれたの分かって大満足
獣人プレイアブルなのかな?
本当に楽しみ
生きてて良かった 多重メテオフォールでゴブリン殲滅出来るオープンワールドゲーとか
結局初代ドグマの他にはついぞ出なかったからな
初代のコンセプト大事にした正統続編なら楽しみ トレーラーの0:50あたりの新ジョブだよね?
あれ香炉か? オープンワールドって書いてあるけど絶対狭いだろ。騙されんぞ 今回も関東くらいの広さと思わせて実は千葉県だけでしたとかいうオチだと思うわ グリフィンに何か乗ってたけどあれゴブリンかな?覚者が乗れたら滅茶苦茶嬉しい 動いてる映像観て馴染みのモーションとかちょっと進化したモンスターとか
アルケミは出てこなかったけどやりたいなとかポーンとまた旅が出来るとか
思ってたらPV終わった頃に涙出てたわ
本当にこのゲーム大好きだったんだな
スフィンクス凶悪になってたなあ早く戦いてえなあ 1はカプコンの総力を挙げて作ったらしいけど2はどれくらいの規模になるんだろう
今のオープンワールドって金も時間もめちゃくちゃかかるみたいだしこれにそんな手間かけてくれるのかなと正直思う
かと言ってこじんまりしてたら残念だし 一目でドグマっぽいと分かる良さと
1と変わり映えしなくて草という気持ちと ポーンの性格をネット配信してくれると良いなと思う。
有名youtuberのポーンとかそんなのでも良いし。 公式PVに対応ハード出てるのな
スイッチ切ったのは評価する
グラ微妙だからもしかしたら…と不安になった 推奨PCスペックが気になるわスト6動いたら行けるくらいだったら良いんだけど >>157
into free Dangan好きだから続投して良いぞ スカイリム程度の広さとロケーションの多さなら理想的なんだが国内ゲーじゃ無理だよなあ 左奥に蒼月塔っぽいの映ってたが
1の北東側が舞台なのかただ似てるだけなのか
建ってる位置が海辺とか1の蒼月塔にしか見えないんだよな 俺達はオバダビトゥデイの悲劇を後世に伝えていかねばならぬ
そのための2だ カプコンのリーク事件のでドグマ2は前世代機も対応して諦めるのか現世代機だけに出してグラやバトルを大幅に進化させるかみたいなのの選択を迫られてる的なこと書かれてたんだっけ
もしそれが本当ならそのリークで言及されていた多人数のバトルが見られるかもな
連れていけるポーンの数が増えてるかもしれない とりあえず、ステータスの取り返し付かなくなる要素だけは消してくれよあれのせいで萎えるから
ゲーム内で金払って振り直せるとか、時間かけたら全部カンストまで育てれるとかにして ステの為にやりたくない職やったりこまめに切り替えたりするの大変だったからな Twitterでドグマ2がswitchで出るのを待つって言ってる人いるけどネタで言ってるんだよな?
まあ普通にネタだよな PS3版PS4版両方トロコンまでやったゲームってドグマだけ
マジで楽しみすぎて吐きそう
早くやらせてくれえええええ これってREエンジン使ってない?
グラ微妙じゃね? あんま進化してるって感じはしなかったけどトレーラー良いね
獣人いるっぽいけどなんというか劇団四季のキャッツみたいなの以外は作れないのかな 個人的には十分グラだと思ったが
公式サイトで物理演算云々言ってるからマシンパワー割く部分が違うんじゃないの
ポーンが重要なゲームだからポーンのAIとかに割く部分も多いだろうし コープないんか
基本ソロで全然構わんけどフレンドと息抜き程度にやるのが好きなんだが 普通後継作のトレーラーで見たことある風景が出ると「使い回しかよ……」って気持ちになるのに
何故かドグマだと「蒼月塔うぉぉぉぉ!」とか感じるのは何故なのか 1の時も共闘できんのか散々言われてたけど
いざやるとポーンにすごい愛着わいてこれはこれでええなってなったな懐かしい 控えめのグラでドグマオンライン2に繋げる未来がみぇる!! 最近のカプ見てすげえ期待してたんだけど
なんか1から毛が生えた程度のもんが出てきて草
マップも1よりは広そうだけども
相変わらず、移動できない壁の様な山に囲まれてて何とも言えない気分 ミリドラのシステムは変わってくるんじゃないかな
末期の会心の矢じゃないとまともに部位破壊出来ません、頻繁に巻き戻りますとか
どう考えても仕様として間違ってるし ウルドラがミリドラになってる報告を受ける度に駆け込んで倒したなあ まぁ言ってしまえばこのゲームまだ本編もオンラインもPS3で動く程度のものしか出てないからある意味じゃ仕方ないと言えば仕方ないのかもな
ポーンシステム周りでだいぶ容量とかも持って行かれてそうだし とりあえずマルチプレイにされなかったのは一安心
また複垢で理想のパーティが組める 獣人作れるのほぼ確定みたいでクッソ嬉しい
犬系作れるかも気になる にしても夜の暗さが相変わらずで心配
夜が暗いのが自然とか言うなら魔法等が突っ込みになるし松明持ちながら戦うのも不自然って話になる
光魔法とかで明るくするならその手間自体要らん
そもそも月明かりとか結構明るいしな
モンハンくらいの夜の明るさが丁度良い ドラゴンズドグマシリーズで面白かったジョブがアルケミストとハイセプターなんだけど
2にそれらの要素は期待しない方がいいのかなあ アビスペインでゴリゴリ削るの楽しかったな
特にゴーレムのメダル オンラインのシーカーみたいな奴いるからアルケミストも出してくれタイミング良くボタン押すとデカくなる爆弾が楽しかった ミスティックナイトで魔法の玉みたいの出してそれ殴って光弾発射するやつ
めっちゃ好きだったけど玉沢山だして殴るとPS3が悲鳴上げてたけどPS5くんならなんとかなりそうか ddonやってなかったけどハイセプターだけはずっとカッコいいと憧れてたからぜひ本家に逆輸入してほしい 今見たよ
キター!!最初のスト6でヽ(・ω・)/ズコーしたから不意打ちでてきてめっちゃガッツポーズしたわw >>211
魔撃砲だな、2つでギリいける3つで処理落ちする キャラの肌の質感が小綺麗というかノッペリしてるな
もっと泥汚くてもええんやで ドグマの夜の暗さはマップの狭さと相まって成立してたからなぁ
FTも制限あるから遠出するときは朝に出発しようとかそれなりにRP的に楽しんでた
まあポーンの濡れてランタン無限ループはどうにかせいって思ったけど メデゥーサとスフィンクスいるからDDONも意識してるっぽいね! >>213
ポリコレ病丸出しのトレーラーにはカプンコの今後を超不安にさせるパワーがあったな システムや探索の中身はかなり好きなゲームだったから今度はもっとマップが広くなることに期待やで
あとストーリーをもうちょいセカイ系?とは違うもんにしてくれると尚ありがたい オンや共闘要素は1と同じゆるゆる繋がりポーンのみでお願いよ
闇がちゃんと闇してて嬉しい。あの雰囲気好き
夜の森をびくびくしながら探索したい ゼルダみたいな料理欲しいわ
背脂と生キノコばかりなのは寂しい 鬼火の森のドレイクとか初遭遇が夜だったからめっちゃビビった思い出 >>225
竜と覚者とポーンが絡むとセカイ系じゃないほうが難しくない? ポーンつくってソロで黙々やりたい派だから、ソロプレイに力入れてくれるのは嬉しすぎる ストーリーは新しいことを言ってるようで前作の設定まんま踏襲してるなコレ
覚者の王ってつまりエドマンや生贄捧げた覚者のことだし
もしかしたら過去の話か、ループしてる話の一つでしかないのかもね
いいぞいいぞ
ストーリー上の完全新規要素は獣人だな
プレイアブル獣人もポーン獣人も欲しいぞ
まさかTESエルスウェアが来る前に大好きなゲームで獣人出てくるとは思わなんだ 1のストーリーは狭い世界で安っぽい終わり方した記憶しかない またグランソレンが舞台なの?
なんか見覚えある光景ばっかなんだけど オンラインやったことないけど
スピリットランサーのデザインはカッコ良かったから、ああいう感じの武器とか職が足されてるといいな >>233
ある日突然覚者になった
ドラゴン倒して界王もやっつけた
輪廻は廻る ウルドラゴンだっけ
ゆるいオンラインボスまた欲しい 1はマルチエンドを唄ってたけど他エンドだと(確か)スタッフロール流れないしbadエンドやんけ感あったな マンイーターのレバガチャしないと死にますは止めてくれよな
アナログスティックでレバガチャ要素は勘弁してください 回復アイテムや食べ物なんかの種類は減らしてくれてかまわないよ しがみつくのはもう少し弱くしてくれていい
あればっかになる アイテムまわりは気になるな、ドグマは重量システムや合成システム良かったけど煩雑すぎて使いにくかった
オンラインは簡略化されすぎてて物足りなかった 1では用途がおそらく没になって使い道がなくなったであろう陶器とか雑貨がたくさんあったから、
それらに役割を持たせてあげるか、いっそ丸ごと無くすかしてほしい 鍛冶屋助けたけどそれだけだったのはオミットされたんかなと想像 >>244
つまりキミは本編ゲームオーバーか黒呪島に籠もってたんだな! きっとでかい生き物に重心とバランス感覚の要素が追加される!
オンラインみたいなゲージを減らすための揺さぶりではなく振った分重心に影響を与えるのをちゃんと演算してくれる
どこに掴まるかもいつどっちに揺らすかも重要だし装備の重さも影響する
爆発物や一部の魔法でも同様の効果が期待できる
右足上げた瞬間に左足に爆発矢撃ち込んで倒すなんてことも狙える
夢見すぎ? 黒呪島にブラボの聖杯ダンジョンみたいなランダム性をつければ無限に遊べるエンドコンテンツになるからやってほしい やーっとPS4 とかいうゴミ切りはじめたな
他のメーカーもどんどん追随していけ ps4はまだインディーズという住処があるからいいよね >>260
いうほど解像度カスにしてオブジェクト削除しまくったfpsがったがたにひて無理矢理最適化させられたカレーにうんこかけられたような環境でやりたいか?
PS5 のリモプ専用機でるし「ねころんで」っていう売りもとられたしな >>260
待ってりゃクラウドで来るんじゃね
知らんけど クラウドゲーミングってグーグルでも頓挫したんじゃね ff16は属性関係なくなって炎にも炎効くらしいけど、こっちも属性関係なくなったらどうなるんかな 夜が暗いとか結局明るくしてから戦うのに馬鹿かよ
目も悪くなるしストレス溜まるだけ ドグマにマルチ求めてる奴何なの?
違うゲームやれよ なんでも良いけどアクション下手なオレでもできるようにはしておいて欲しいな >>267
ランタンの照らす範囲があるだろ
お前こそアホじゃね ドグマを遊んだりインタビューで語られてるコンセプトを考えたら
マルチプレイはドグマを根底から全否定するような要素なのに求める人を時々見かける不思議 >>267
ゲームなんてストレスと快感の緩急を楽しむみたいなもんだよ オンドグマ結局ストーリー完結する前にサ終したしあの開発にかかった金でドグマ2作れたかもしれないのにほんと悔しいわ DDON臭すぎてとりあえずスルー
あれ作ったのが関わってる可能性大でしょ嫌な予感しかないわ 少数派だと思うけど、自分はオープンワールドはそこそこで良いと思ってる
どちらかと言えば黒呪島みたいなやり答えのあるダンジョンを増やしてほしい
本編よりダークアリズンのほうが面白かったし ドグマほどサイクロプスと戦うのが楽しいゲームを他に知らない
オラッ!兜脱げよ! 1はマップと街ショボイと思いながらも、なんだかんだでポーンとの旅は楽しかった。
ダークアリズンはかなり面白かったから2楽しみだわ。 マップとしては期待より狭かったけどストーリーとかレベル考えたら充分な広さではあった >>274
黙れキモデブ、とっととたんぽぽ川村でシコッて寝ろ! ポーンの挙動とか、ローケーション毎に感想や解説を述べたりする細やかさに感動した記憶
あんな作り込みが2でも出来るんだろうか ダークアリズンってポーンがアホだし凶種雑に配置してある部屋あるしで難もあるよね トレーラーで見えた新規ジョブというか武器は
・荒野っぽいとこでシンプルな棍棒?杖?みたいなのから魔法放つやつ
・サイクロプスに向かってた魔法職の香炉みたいなの
ここらへんかな?
香炉みたいなのは手投げ爆弾みたいな回数制限のある武器の可能性もあるけど
魔導弓はずいぶん小さくなったよね
別物の可能性あるけど PV見るに領都まで牛車護衛はあるんだろうな
ドグマの象徴的なクエストだったし
三周目くらいになるとだるかったけど 今日死のうと思ってたけど思い止まったわ プレイするまで死ねないな(^^)d 木下はヴィレッジのディレクションもしてるぞ
もう許してやれ >>291
オマージュというなの使い回し多そうだななんか ドグマ2とFF16のおかげで自殺者減るだろうな(^^)d >>295
ということはクリアした暁には…(^^)p 1はいろいろとカットされてそうな感じだから
2で入れたい要素全部できそうな感じかな >>198
YouTubeのコメントだと、外人はむしろ「アートスタイルを変えないでくれてありがとう!」みたいな反応が大半やね
文化の違いなのかな 魚釣りは入れてくるだろうな 1でもその名残があるし レベルデザインとかマップの広さとか糞な思い出多いけど
なぜかまたワクワクする ゲーマー人生でベストゲームを上げろと言われたらドグマと答えるわ
次点でタクティクスオウガだな アクションのドグマ
ボリュームのスカイリム
バランスのツシマ 道中サイクロプスにしがみついて揺さぶってるNPC達が居て
よく顔を見たら美苗と木下だったら笑う 木下はダークアリズンの功労者なんだし許してやれよ
初代モンハンのメインの1人でもあるし
松川がいたらまあ… 揺さぶり揺さぶりと…どうせddonも大してプレイしてないんだろ
スルーして黙っとけよ あんなんプレイしてるほうが要らんわ
無駄な文句言いそう >>300
おれもあの塗りが濃い感じは変わってなくて安心すらした
トレーラー見たら「同じだ」って感じるけど比較したらちゃんと綺麗になってるだろうし 揺さぶりはオンライン初期の「決まったタイミングになると揺さぶらないと攻撃が通らなくなる」のが糞だっただけで揺さぶりってシステム自体の評価はまた別 >>300
そらもう外人も場所によるでしょ
俺だって外人ならyoutubeやツイで「うわぁ!ドグマ2が出るなんて最高に嬉しい!1を彷彿とさせる雰囲気がいいね!」
って本気で言いながら4chanでボロクソ言いつつ貼られた糞画像見ながら笑ってるよ
https://i.4cdn.org/v/1684985376292690.jpg
https://i.4cdn.org/v/1684986173951975.png
まぁ実際の所、前作に比べて綺麗になってるのは分かるから
皆カプコンに対しての期待値が高すぎたんやろなって >>300
>>311
同じくあんまり方向性変わってなくて安心したよ
ドドンの完全新規のものがビカビカだったり浮いてたせいもあったけど どっかで見た「期待だらけの毎日さ」ってコメントでフフッてなったわ
本当に雰囲気まんまで安心した ぶっちゃけビジュアル的には新規受けは良くないと思うが
ある意味進化してないように見えるドグマらしさまんまってのは個人的には嬉しいとこではある
あと個人的に獣人がキャラクリで作れるっぽいのが楽しみだわ
キャラクリだけはめちゃくちゃ進化してくれないと困るぜ サボテン生えてる乾燥地帯みたいな場所あったから1の半島流用しても少ないかもしれんが新規マップあるんだろうな
牛車が推定蒼月塔より北東の方から来てたし別地方行けるかもと期待しとこう 画作りが同じだから変わらない印象受けるけどPS4のリマスターやってもかなり見劣りするし、むしろ雰囲気変わらずに正当進化してて嬉しいわ >>291
せめてこなすかこなさないか選べるようにしてくれ
牛に掴まってチャンネル変えてテレビ見てた記憶あるわ 新規なら前作プレイしてないんだから前作との雰囲気の差とかどうでも良いでしょ 俺らの未来の伴侶はあの酒場にいるんだろわかってるんだからな なんかの雑誌インタビューで制作陣の奴らが揺さぶりプレイして共闘感があって良いですねとか言ってたからなw
コイツらダメだわってよく理解できる良記事であったw
そこはかとなく漂うDDON臭に嫌な予感だらけの毎日さw また佐渡島位の島で人類の命運にかかわる戦いをするのかw >>326
やったことないけど今回のトレイラーはDDONクサさあるの? まあ別に不満点全部解消して職やイベントやダンジョン増やしまくった1リメイクでもいいんですけどね >>328
ないよ
言ってるやつも君と同じやったことない人だから気にすることはない アクションの手触り感は無印より良かったけどなDDON
黒騎士やモゴックとまた遊びてえなぁ
あのレベルの完成度の強敵が欲しい DDONモンスターがいるのはまだしも、ジョブがDDON臭いのが不安を煽る
一生懸命揺さぶって揺さぶってやっとダウンしたと思ったら
岩とか壁に弱点を埋める様にして倒れ込んで
ほとんどダメージ与えられないまま再び揺さぶりオンラインが完成度高いとかwwwwwww >>333
初期しか知らねえんだな
揺さぶりも埋め込みも改修された 揺さぶりオンライン民は途中で遊ぶの辞めたかエアプのどっちなんだい?
途中からヒーラーが弱点作ってそこ攻撃してスタミナ削ってダウンとるゲームになったんだが 自分のテリトリーから外れると背中を向けて帰っていく敵に萎えたわDDON
しかも持ち場に帰るまで無敵w >>336
無敵じゃなかったら範囲外逃げのハメ成立するからしゃーない >>331
同感
青ばっか使ってたけどどのジョブも楽しかった
アクションに関しては文句ないし寧ろ使い回して欲しいスキルもあるくらいだわ あとついでに思い出したけどポーンは敵にもよるけどソーサラー以外いまいち役に立たなかったからもう少しAIを優秀にして欲しい
あと回避がない職は特にピョンピョン飛び跳ねてて見栄えが悪いのが残念 >>336
気持ちはわかるが帰らない敵を作ると今度は落ちる危険のある崖やら穴、足枷になる岩や壁を排除することになる >>341
オフライン時代はともかくDDONのポーンは比較的マシだった記憶あるわ
サ終してから長いからうろ覚えだけど やっぱりポーンはレンタルされてこそだわ。1人プレイで良かった キャラクリも進化してるだろうし無印よりもポーンの貸し借り楽しめそう
無印のチームだから安心はしてるけどキャラクリだけはDDON何かそれ以上を期待する
まぁ獣人ある時点でキャラの個性滅茶苦茶広く出来そうではあるが DDONのどうしてもサル顔になるキャラクリの再現はやめてほしい 獣人は猫系しかいないのかな
鳥が一番好きなんだけど
まあ選択肢増えたのは良いことだし贅沢は言うまい プレイヤーが獣人選択出来るかはまだわからないんじゃ?
ポーンはいけるかも 俺はDDONのキャラクリはめちゃくちゃ好みだったけどなあ
サル顔にしかならないってどういう弄り方したらそうなるのか逆に気になる たぶんまた最初の頃はマツコデラックスポーンが出現しそう ドグマ大好きの熱いトレーラー分析があったのでw
https://youtu.be/1QGRAlfWuVo
なかなか良い分析してると思う とりあえずマルチ入れてモンハン路線にするのだけはやめてほしい >>360
全てじゃなくても極一部の居城とかウルドラゴン討伐とかやってみたいな
竜狙6とか絞って部屋建てたい 前作の続きのストーリーなのか
全くの別物なのか
気になるな
まぁ前作はあれで話は完結してはいるんだが 今度はステの振り直し入れてほしいわ
セーブデータ一つであの仕様は酷い
複垢で自前ポーン作るのは楽しかったけど、マトモにやってたらだるすぎるだろ 一瞬映った酒場とか街とか、無印で実現したかったであろう雰囲気が出ているように感じた
2では広大で美しいマップ、初代の雰囲気を受け継いだダンジョン、そしてなんといってもキャラクリの自由度が落ちていないことを願うばかり
このゲームのために最新ハードを買ったっていい、本当に楽しみ! 現行機で出るから安心しろw
それともその頃にはPROになってんのかな 亜人というか獣人が作れるのは確定だな
覚者もポーンもいけるだろう
今度は獣人ポーン作ろうかな
それか借りて連れてくか
とにかくパーティーに一人は入れたい
楽しみが尽きないわ 弓職がダガー持ってないのは気になる
ストライダーが万能すぎたし弓は大幅に弱くなりそう 1の良かったところを強化
悪かったところを改善
それだけしてくれれば満足 職業は当然見直しがされているだろう
張り付きダガー職(シーカー?)と弓職は分かれているのではないかな
ただトレーラーで弓職のポーンが後ろに飛びながら
空中で弓を撃ってたので色々な弓の戦い方が増えてるかもしれない
そこまで弱体化していない可能性もある モンハン見てると弓が弱くなってるのが想像出来ないよね
相変わらずバランスブレイカーで初心者救済とかになってそう さてと、今日はメルセデスたんでシコッて寝るかなw
じゃあな、宿屋の親父どもノシシ B'zの曲に変えてる動画がYou Tubeにあったけどあれこそ真の公式トレーラーだったわ 残念なお知らせです。
ポーンに獣人が使えるとするとつまり犬ポーン猿ポーン雉ポーンをお供にして島にオーガを倒しに行くと言うこと。
オンラインに続き自分で3体ポーンを作れと言うことです メインポーンが1のように一人だとしたら自分は流石に獣人には出来ないな >>362
最終的には全世界のリムを消滅させてドラゴンもモンスターもポーンも消えて犠牲になる覚者が作られない世界になってくれると嬉しい 2に結構反響あるしドグマって妙に熱烈なファン多いよな
確かにポーンシステムと戦闘とハクスラ要素と1周目フィールドの強敵との遭遇は良かったが
あれ?神ゲーかな? アクションの手触りがこのタイプでは頭抜けて良いんだよね カメラ速度はもっとみなぎるような早さにもできるようにしてほしい ポーンのAIの程度にもよるけれど
呪い師の森とかメタルゴーレムの装置みたいな
プレイヤーが弓じゃないと話にならないような要素は流石に無くしててほしい >>377
そういう考えの人は多いだろうね
だから獣人ポーンはレアかもしれない
そうなると借りられる確率高いかもね >>379
アクションのレスポンスやモーションが良いからな
動かしてて楽しいのはやっぱデカい >>382
あれひどいよね初プレイでソーサラーで何も知らないからインスタントキリングとかスキルにセットしてないし知識ないしポーンもまだ何も知らないからどうしようもなくなったよ PVにグリフォン?の背中に人間が乗って海を渡ってるシーンがあるから、もしかしたらそれがファストトラベルになるんかな 奮迅lv4
lv50以上のスフィンクス10体
lv50以上のウィルム10体
またこれやるのか 実際いつでるんやろうな
未定ってことは来年の春くらいかしら プレイヤーの種族とか人の国と獣の国のどちらにつくかとかでストーリー分岐したりするんかな
1では男の盗賊と女の盗賊で分岐あるのかなとか思ったら全然そんなことなかったけどな >>393
オンラインだと覚者は竜を守る者だから、DAとストーリーが真逆なってるから、新しいストーリーじゃないの? クロノオデッセイとかいう韓国産見たからなぁ
あのグラ水準でドグマアクションを作れるかカプコン >>393
そこまでやってくれたら嬉しいけどオープンワールドでそれやるとフラグ管理周りが鬼のような作業量になるはずだからあまり無理はしないで欲しいかも
それよりはまだまだ荒削りだったクエストと街周りと便利システム周りをどうにかしてほしいなあ 韓国産は登場だけは派手だけどすぐ行方不明になるからなあ
紅の砂漠とかDokevとかPV一本だけ出して消えていった 初代はスカイリムと比べてバカにされたし
インタビューで辻本社長もまだスカイリムのレベルには達していないと答えていた
だがドラゴンズドグマ2は期待していいTESシリーズに並ぶ出来になるよ
日本のRPGはスクエニってイメージだけどこれはアクションも格ゲーもRPGもカプコンになるんだ
根拠はないけどそんな予感がするんだ 思ったよりドグマだったわw
そのまんま続編ってかんじゃね オープンワールド開発も今じゃ世界ではごく当たり前の技術になってきてカプコンにどこまで出来るのか不安しかないが⋯
無印の3倍ぐらい広くなればいい方かなぁと予想
ゼルダ並みの広さは100%無理だし ドグマのアクション性でTesシリーズのボリュームとか逆にダレると思うわ
あの頃は無駄にオープンワールドって言葉に囚われてるやつが多すぎた カプコン昔から鬼のようにPV詐欺してくるからマジで頼むぞ… オンラインのノウハウ活かしまくってることを期待
ハードの性能フルで使ってくれ 洋ゲーのほうが優れてる部分と競うのは心配だな
他が疎かにならなければいいけど、戦闘やポーン部分を優先的に伸ばしてほしい 容疑者や敵の騎士を逃すか殺すか殺した後で生き返らせるか、でその後を変化させてるのはOWゲーらしい事しようってのが伝わって好きだった
自分は魔導書おじさんがお気に入りだった あくまでメインはバイオとモンハンの会社だしな
予算と人員的に他社の大作OW並のクオリティは厳しいでしょう ポーンが溜め攻撃を適切に使いこなせるレベルになってくれてたら嬉しい ドグマの売りってオープンワールドより戦闘でしょ
各地にダンジョン作ってDA方式なら特に心配ないが さすがに今時オープンワールドを売り文句にするのはちょっとアレよね
今作の売りはopテーマ曲がB'z! ここの連中ってどうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… >>420
は?俺は180/75のソフトマッチョだし
君達とは違うんだよ モンハンもバイオも鬼武者もDMCもパチンコパチスロ化してるのにドグマはなんで出ないのかな アルケミスト実装して欲しいなあ
あのアクション好きなんだよな シーカーのワイヤーアクション死ぬほど楽しかったからぜひそのまま持ってきてくれ フィールドの広さは無印程度で十分
あとは交通の便をよくするか野営出来るようにして
パストナ岩窟とベステダ丘陵地帯と衝天砦の盗賊砦を街にして
サブクエ増やしてくれ
なんなら今からでもイベクエ配信してくれ 半島レベルはさすがに狭すぎて論外
今の時代にあんなんで出したら狭すぎて叩かれる 広さはともかく、1みたいな道なりに進むだけの
マップはやめてほしいな
つまらない道なりマップだけならともかく
その上で往復おつかい大量に入れてくるのがドグマクオリティ 処刑BGMは1と同じものか同等以上の盛り上がる曲入れて欲しいな 何か宿屋の主人が掲示板に依頼出してて、護衛してたら夜になって
真っ暗な中いきなりキメラに襲われて激闘の末退治したら、宿屋の主人はとっく死んでてその辺に転がってたあの絶望感が忘れられない… 掲示板護衛依頼って事情が謎の依頼ばっかで
何が目的でこんな遠くまで行きたがってるのかわかんないのばっかりで
そのせいでお使い感がすごかったんだよな
墓参りとか祈りにいくとかならまだしも
アダロだったか、差出人不明の呼び出しに護衛つけて行きたがってるのほんまによくわからんやつあった 色んなロケーションがあって欲しい
前作で出た問題点をどれくらい解消出来たか楽しみ ゼルダって普通に過大評価よな
同じオープンワールドだったらウィッチャー3とかスカイリムのほうが面白かったわ
日本ではSwitch至上主義だからゼルダしかやったことない人が多いんだろうね プリーストみたいな支援ジョブあるのかな
別にメイジでもいいんだけど、序盤に支援ジョブ覚者で激強盗賊どもに蹂躙されるプレイを楽しみたい トレーラー見るとメイジの杖でメテオ撃ってるっぽいんだよね
メテオの上位互換みたいなもっとど派手なの来ると予想 敵盛大に吹き飛んでて笑う
バラけて戦いにくくなったりもするかも >>443
その前のセイクリッドシャインみたいなの撃ってるキャラの杖より大きいからいつも通りソーサラーのメテオだと思う >>440
ゼルダ セロB
ウィッチャー、スカイリム Z
お子ちゃまはZできないよ >>442
ddonのプリ攻撃スキルが動画に使われてるのでプリいるかな、って感じ
みんな大好きシルクおパンツ実装されるといいな >>440
楽しみ方が別ゲー
バーチャロンとスパロボとパネキットをロボゲーとして同じ枠で語るようなもの ミスティックナイトって攻撃に属性エンチャしたら、物理と魔法のステータスはどっちより? でも基本的にヒュージブルって優しいよね
溺死者0なんじゃない 今回は、泳げて、ヒュージブルさんは形を成して水辺に現れてくれるかもしれないだろ! オープニングの馬車を見てハイドラの首があるか確認したのは俺だけではないはず。 エロいデザインの防具じゃんじゃん作って重ね着DLCで売ればいいのにね フィールドに意味ありげに設置された無人のキャンプとか祭壇とか何かイベント仕込もうとしたけど納期の都合でオミットされたんだろうなって部分多かったからね初代
2ではフィールド上で色々なイベントが起こるのを期待してる ミスティックナイトって攻撃に属性エンチャしたら、物理と魔法のステータスはどっちより? またアニメ漫画とコラボあるんかな
GoTとかでお願いできんか コラボするならワコールとかピーチジョンとかと頼む… ほぼおっさんしかおらんのになぜ?
ま、まさかおまえ… ゼルダは色々凄いけど、戦闘の面白さとかポーンとかがあるぶんドグマの方が好き >>428
当時でもあかんかったわ
ただでさえ狭いマップだなーと思ったら真ん中が進入不可山脈・ダンジョンでさらにスカスカ ダンジョンが他の場所に繋がってるとかは嬉しくはあったけど
まず根本的に狭いし、移動できる場所が決まっとるからな
おまけに、クエストのせいでこれを行ったり来たりする苦行があるから
余計あかんのよね… 1はレベル差補正がきつかったけど、MMOとかの影響が強かったあの時代とは違うし
もう少しレベル差補正を緩くするか無くして欲しい とりあえずウォリでメダルゴーレムジャンプ小届かない詰みみたいなのさえなければもう満点 >>471
フィールドは最初の村が端にあって
進んでく感じは良かったが
それ以外のエリアはもっと作り混んで
ほしかったな オープンワールドにはこだわりないんだけどな
ジョブ制でスキル付け替えられて有能なNPC(ボーン)がいるアクションRPGが遊びたい 無駄に広くても移動や周回がダルくなるから広さより密度を高めて欲しい
そんな所よりアクションと言う得意分野を伸ばしてくれ アルケミストとスピリットランサーを足して2で割ったモンクのようなジョブ欲しいな モンハンみたいに重ね着できるようにしてください。黒呪防具みたいに最強防具で顔隠れるのはやめて ファミ通に情報あったかって聞いてんだよキモオタども >>465
安心しろ
きっとピョンピョンが強化されているだろう アクション進化して欲しいけど派手な戦闘が出来ると言う意味のアクションじゃないんだよなー
ワンダやデスストみたいにマップを堪能するための動作が増えて欲しい、あと大小色んな敵や他人や犬猫牛鳥とかとのスキンシップに使えるアクション >>487
大ぴょんぴょんになって敵を強襲するだろう ドラゴンズドグマ2はRE ENGINEで作ってるはずなのに
MT Frameworkで制作した前作と見た目や質感をかなり寄せているのは意外だった
何らかの意図もあるのかな?ドラゴンズドグマにしかない雰囲気を表現した結果なのか
グラフィックにそこまで注力してない分、他にマシンパワーを回せるはず
取り合えずAIはこだわってるみたいだし
あとPVを見た限りで開発の人に改善してほしいと思ったところがある
モーションブラーの品質をもうちょっと上げてほしい・・・
それとdeep down(Panta Rhei)で採用していた流体ベースの炎表現をRE ENGINEにも移植してほしい
いまだにあのレベルの炎が見れるゲームが存在しないので
https://youtu.be/x8OrUIYd3Cg
https://youtu.be/hZA6ju-55oA 弓とか照準出して拡大した時に近すぎるとポーンが透けるの有り無し選ばせて欲しい
これはポーンがやられたり引きずられたり高い高いされたり貪り食われたりを拡大して楽しむモードであってポーン越しに景色や敵なんか見えたところでどうでもいいんだよね キャラのAIはCPUの担当だから旧世代機を切った分期待できるね
PS4の猫ちゃんとPS5の雷禅じゃ10倍近く性能差ありそう リム内の仕様が前作と同じと仮定した場合ドグマ2で改善したほうがよいと思われる一例
①付けている、付けてほしくない技や魔法の検索をもっと細かく出来るように
②検索するレベルによって正常な呼び出しが出来ないようなバグが出ないように
③一度にリムへ呼べる人数を5人以上(リム内の最大表示数を8人以上)に
④複数アカウントを使用したランキングのずるができないように
⑤非公開のシステム廃止もしくは表示を削除可能に DDONでポーンへの指示のバリエーションがかなり増えてたのは踏襲して欲しい
特にきちんと指示すればチャンスタイムで安定して火力出せるのは大きな改善だった ポーンはサーバー共有にしてくれ、PS5とSteamは少なさそう
steamはMODという強力ツールあるの羨ましいな
ウォリアーキャラが属性エンチャしてたし 詠唱中にぴょんぴょんして撃つのやめるアホAIは改善しといて 馬みたいな高速移動手段ないのに大作OW並の広さ求めてるやつ結構いて笑う とはいえ
ポーンのアホさ加減も残しておいてほしいところ
そういうところで愛着がさらに沸くって声もあったからな >>500
魔法の詠唱中断はあるあるだよね
技や攻撃も全くしなくなる場合もあるし
カースドラゴン戦とかしがみついて何もしないシーンが多すぎる
色々な性格のポーンを借りて検証してみたけどちゃんと行動したケースはなかった
>>505
ポーンの落下死も多いね
こちらの意図と関係なくオール3評価で返すことになるし
なんか気分がよくない
借りなおして上書きする方法もあるけどそんなことしてる人は一握りだろう あれも「やれやれ、私としたことが」とか「ごめんなさい、ごめんなさい、もう絶対にしません」とか性格に応じ手言い訳しながら這い上がってきてくれたら全然オッケーなんだけどな ポーンの5段階評価はいらなかったな
5段階あっても5以外付けづらい忖度評価にしかならないから2ではいらない
あれのせいでロストが気まずかった みんな宝箱までダッシュしてるの?
俺は黒呪島周回しててポーンが飛び落ちたこと一度もないけど 無印、クエストの物量は多くはなかったけどひとつひとつの作り込みは結構好きだったからじっくり時間をかけてたくさん用意して欲しいな
NPC全員に護衛とか異空より零れしものとかそういう系全く無しでいいので
ダンジョンも森、地下墓所、水神の祭壇などどれも良い雰囲気だったから個人的にはよりリアルな雰囲気でボリュームを大幅強化してくれるだけで嬉しい
とにかく無印で実現が叶わなかったことを存分にやってみてほしいわ 全NPCに名前ついてたりリンゴに矢が刺さったり地味にブレワイより先に同じことやってる つい先日最初のミミック倒して石拾ってるときにメイポとサポーンが仲良く入水してたな >>511
黒呪装具レベル3狙いで退路なき修練所の宝箱取ろうとすると
ポーンが穴にジャンプして落下することあるよ
宝箱の前でセーブしてリディルを使用って普通のやり方だけど・・・ 怨嗟の監房とかもそうだな
水が張ったエリアで宝箱の前にコウモリがいる場所
マンイーターが高確率で出現する所で
ポーンが水の中にジャンプするんだよね・・・ キミには向いてないんだ
エルデなんとかをやってればいいよ知らんけど あと望むのはスキルの付け替えの便宜だな
どこでも付け替えられるようにしてほしい
そもそも自分が覚えた技能なのに
特定の場所いかないと身につけられないってのはおかしい
このゲームは面白いスキルがたくさんあるので
付け替えが面倒だと平均的な最適解しか付けなくなってしまい
死にスキルが多くでてしまう
それは勿体ない
場面場面や敵構成で柔軟に変えられた方が絶対いい 真面目にDDONはキャラを動かす部分に関してはほんと良くできてたと思う。アクションも気持ちよかったし
惜しむらくはそのキャラを投入する遊び場の設計がグズグズだったところだよなあ
揺さぶりオンラインがなくなってもスキル習得のために同じボス周回はないわ。まじなかったわ ネトゲは周回デザインになるのはしょうがない
今もサービス続いてたらドグマ2の情報でクラメンと盛り上がれたのになぁ…
使い回せるところは使い回してほしい >>513
コイン集めとか水増しやったやん
しかもあれって有料DLCじゃなかったっけうろ覚え メダル探しとか贋作作ってるおっさんが売ってる装備は元々DLCだよ 割とセコセコと小銭せびってくる系で
こんなもんで金取るなよってちょっとイラっとした覚えがある 懐かしいなw早売のDLC付きの攻略本買った覚えがあるわ
攻略本3冊買ったのはドグマだけだな オンライン要素はいらない
ポーンでゆるく繋がりあればそれでいい
パーティー全員覚者とかってどんな世界感なのよ
ギルドとかパーティーとか
連みたいならわざわざドグマじゃなくても
他に良いゲームいっぱいあるだろ コイン集めはダルかったな
持っておけば即クリアできるから周回する時にはちょっと便利だったけど なんかddonddon言ってるが
あれは失敗作だぞ
ポーンを蔑ろにした罪は重い 序盤で5000R稼ぎたいんだけどどうすりゃいいの? DDONは本当ひどかったな
ポーンなしで覚者のみで戦うとかドグマである必要がまったくない 天候要素あるといいなー、雨の強い夜は視界悪すぎ&色々不便過ぎてインドアの時間になる程度に DDONはポーン3人だから自作パーティー作れるのは良かった
シーズン中盤くらいの装備揃うまでは他人のポーンレンタルすることも有ったしね
自作パーティーで賞金首TAとか嫌いじゃなかったよ >>536
スレにコード貼るかサブ垢作って雇えばいいよ 防具あたりは流用して衣装の数は沢山増やして欲しいな
兎に角ダサいポーンばっかで借りる気にならないんだよ 自作ポーンを何体か作れるのはいいけど
連れていけるメインポーンはあくまで一体のみとしてほしいところ
結局自作で固めちゃうようになるからね
やっぱりゆる~い他者とのつながり
ってのがドグマの特徴の一つだから 一人プレイは確定なのにddonと出るたび吠える奴てもはや病気だなw ドラゴンズドグマ2に望むこと
・ポーンへの命令でポーンの性格が変わらないようにしてほしい
・ポーンも全てのジョブにつけるようにしてほしい
・ポーンが装備してる防具も突然変異させてほしい(覚者が男性だと女性専用防具を変異させれないため)
・ポーンの落下死を減らしてほしい
・ポーンのマップの知識は可視化できるようにするか、埋まってないポイントのヒントが得られるようにしてほしい(1のグランシス地方の知識を星3にするのが大変すぎた)
・ロストしたポーンの評価を星3にするのはやめてほしい
・ポーンのスキルを下げれるようにするなりして、強化した大魔法などを最大威力で撃とうして途中で詠唱キャンセルばかりするのを改善してほしい
・ジョブをもう少し増やしてほしい
・強いポーンを作ろうとすると1では防具が黒呪防具になってしまうので重ね着システムを導入してほしい
・ポーンが水に浸かってランタンが消えまくるのを改善してほしい
・戦闘をさらに面白くしてほしい(ドラゴンの弱点に張り付いザクザク切る攻撃とか強すぎる) モゴックとか黒騎士みたいな攻撃してくる敵がいたらなぁ そういや
スキルの1止めとかあったなー
あれは上位覚えても下位が消えないようにすればいいよな
ドラクエでいうとメラミ覚えたらなんでメラが消えるの?
ってことだからな
上書きじゃなくすれば問題は解決だろう
ここも改善をお願いしたい >>540
サブ垢作ってやってみたわ
アカウント別だからダウンロード版のソフト2本買わなきゃならんのかと思ったけどそんなことないんやね ここのキモオタどもって藤井聡太みたいなキモメンなんだろうな 覚者の行動で性格変化は本当にやめてほしいな
近くに呼んだりアイテム拾ってるだけで変化するんだもんなぁ ウォーリアーまじで弱すぎる
何故かスキル3つしかつけられないし
黒呪島まぢ無理 挺身魔槍みたいなのが2にもあるなら弾に使うポーンを選べて使ったらロストじゃなくその場で起こさせて欲しい
魔法キャンセルやウォリアーピョンピョンは攻撃より逃げ優先してるせいだから命令に「逃げずに戦え」系が欲しい >>542
オンラインってそういうもんだよな
モンハンフロンティアもモンハンではないって言われてたっけな バージョン2からはブレイクとコア削りメインで揺さぶりが殆どしなくて良くなったからな またレベルアップ時のジョブによる成長値の違いがあるんかな?
成長値の高いジョブに低レベルで就かないといけないから、あれ苦手なのよね…(´・ω・`) >>562
散々言われてるからね
さすがに開発の耳にも入ってて考慮してるとは思うけど >>559
シーズン3の黒龍、課金ボイス駆使してみんなで揺さぶってたわ ドドンはバージョン1で死んだんだよ
ネタにされてるうちに対応できてればワンチャンあった >>562
そこら辺ストレスでしかないもんな
改善されてたら買うわ 日和ってソウルライクな雰囲気とゲーム性しないかそれが心配
元々スカイリム意識した世界観作りにカプコンアクションって感じだから大丈夫だと思うけど
黒呪島で若干その気あったから 絶賛の嵐のDDONですが本当に絶賛されるゲームなら何故サ終したんです?w DDONに親でも殺されたかってくらい目の敵にしてる奴いて草 >>566
自分は全く気にしないで色んな職業さわって遊んでたけど
あとで気にする人が多いことを知ったな
その気持ちは理解できる
ステが伸びなくても難しくないから全然クリアは出来るし
逆に遊びすぎてレベル上がっちゃってあまり苦戦しなくなっちゃったから
あんまステ上がらない方がいいと思ってたくらい
人それぞれだな >>570
レベルキャップをプレイヤーが設定できたらよかったのにね スマブラSPのキャラ、雑に強いワザを持ってるかどうかで評価されることが増えた気がするな。前作はゲームスピード遅い分単発のワザより立ち回りの強さで評価されることが多かった印象だから、新規プレイヤーと既存プレイヤーで価値観違うのはそういった背景も影響してることがあるんじゃなかろうか >>567
外人もソウルやエルダースクロールシリーズになろうとしないでください期待しています言うてたな
あとYennefer!? 経験値とレベルアップと職業とステータスの関係どうなるだろう ステータスの振り直しとかレベル制限とか出来たほうがユーザー目線ではいいんだろうけど
開発者はどう考えてるんだろうね 素材ソート欲しいな
2周目入ったけど倉庫の日光月光花探すの苦労した
healingで探してたわ 新規で初めてレベル足りないけど黒呪島行って洗礼受けて泣きながら帰って来たけど快走取れたのでOKです👍 アイテム合成みたいなシステムあったけど殆ど死に要素だった 自分好みに育てたメイポと他人が育てたポーンを連れて
最初から最後まで快適に旅ができるだけでいいんだ
ポーン役に立たねえ!みたいな難易度には絶対にしないでくれよ >>575
個人的には素のステータスパラメーター自体が無いのが最高
個性は職業+装備+パッシブスキルで完結させて欲しいな ドグマはアクション部分だけならかなり優しく作られてあるから大丈夫でしょ
でも何かしら難易度上げる要素は欲しいけどな
やり込んでいくと結局物足りなくなってくるもんだし >>580
ステータスの違いもポーンを雇う時の一つの魅力でもあるからねぇ・・・
みんなを満足させるのって難しいね 黒呪3装備でガチガチに決めときながら難易度低いとか言っちゃう人もいるからなぁ >>583
借りるポーンの装備変えられないなら成り立つんじゃね?
このファイターは攻めより守り特化なんだなとかこの魔法使いは炎苦手で雷使いなんだなとか素早い盾職なんだなとかそう言う個性でしょ? ポーンはLVのほかは
見た目とスキルで借りるの決めてたな
このスキルがあるから借りようとか
見た目面白いな~とか
ステで選んだ記憶はあまりないな レベルは同レベルからだから良いとしてあとはステとスキルと見た目で選ぶからすんげー時間かかる
あの検索システムは改良してほしいわ 帰ってくるって行ったあと行方不明になるなったもんな
話は続いてなさそうな気もするが塔は同じロケーションか 英語Voiceでオバダビトゥデイ?が健在だと嬉しい
覚者王が何者なのかも気になるし、PS3でトロコンして以来なのでwktkが止まらない ポーンの☆も返す時は5がデフォだから無くていい嫌がらせで☆1で返す奴いるし
ランキングもインチキ多いからいらん ポンコミュはさすがに無いだろうな
運営もまさかあんな厄介なことになるとは思ってなかっただろうし ポーンコミュが厄介とは?初期の人が多かった時期しか知らないが何かあったのか 陰で他人のスクショにゴチャゴチャ言ったり、なんで俺のが載らないんだとか…
しまいにはポンコミュの場で俺のはこんなにテクニック駆使してるのに運営は俺の事が嫌いなのかとか拗らせた人が出てきたからなぁ 領都に着いた時に貰った経験値でレベル11になっちゃったらもうやり直し? >>585-587
うん
普通に成り立つと思うよ
ただ職業、スキル、装備だけだとポーンの個性が出にくいと思っただけだよ
結局それ以外だと見た目だけで選ぶことになりかねない
見た目に加えてステータスパラメータの違いでより個性あるキャラクターになる可能性があるし
ポーンを育てる面白さにもある程度繋がる
ただ選ぶ側も育てる側も面倒になるのはわかるけど
あとはAIを駆使して前作より複雑な調教ができるようになれば
より賢く戦闘をしてくれるようになるとか馬鹿な行動ばかりするとか個性が一層伸ばせるだろうね
技術的に難しいんだろうけど
いかにもCPUじゃあなくて人間っぽさが出てたほうがドラゴンズドグマらしいなと 好きにすればシングルゲームだからどんなプレイしようが自由 ドラゴンズドグマを是非ともシリーズ化してモンハン、バイオに並ぶカプコンの看板タイトルにしてほしい でも伊津野監督はドグマよりDMCを先に作りたくなった現実 カプコンはモンハンバイオの二大巨塔が圧倒的すぎて他のゲームの印象が全くないな..
一応三番手はストファイなんかな >>600
単純に制作時間と開発に使える人材が少なかっただけだと思う・・・
DMC5ですらギリギリだったみたいだし
あとRE ENGINEがオープンワールドに対応してなかった
https://www.capcom.co.jp/recruit/project/dmc5.html 検索方法は多いほうがいいね
俺としては詳細な検索よりも現在のパーティーからバランス良いオススメポーン紹介とかしてくれるとかあると嬉しい ワンチャンドグマ2で看板タイトルの仲間入りするかもだろ
初代は不完全燃焼もいいとこだけに2の可能性は大いに感じる マルチのモンハン ソロのドグマみたいになってくれると嬉しいな 戦闘中にスキルパレットの変更はddonでやったし、何ならモンハンライズでもっと素早く、スムーズになった
装備そのままで見た目だけ変更もddonやモンハンで出来るようになってる
こういうところも気になってるけどどうなんだろうね 装備の見た目が無かったことになるのは嫌だな
効果もないけど重さもないコートやマントで物理的に見えなくするならいいけど
見た目ダサい最強装備を目深にマントかぶって誤魔化すキャラだらけになるかもしれないが >>608
頭装備やオーバーウェア表示なしとかはあるかもね
折角作った顔が表示されない装備だったりオーバーウェアがあることで
著しく見た目を損なう場合もあるし ddonにあった透明装備実装で見た目なんとかできても
ポリコレの影響ありそうだよなぁ ファーストトレーラー見る限りその辺は心配しなくても大丈夫だろ シルクランジェリーだけは残してもらわないと本気で困る
ないとやる気でない >>615
PSshowcaseスタッフ一同で視聴した時 木下研人は出来上がったものを補佐するって形ならある程度力を発揮できるタイプだと思うけどね
ダークアリズンとかシャドウオブローズのディレクターもしてたわけで・・・
ドラゴンズドグマ2はディレクターが伊津野英昭で
それをサポートする感じだと思うからいいんじゃないかな 木下はヴィレッジのディレクションもしてるから
悪いのは美苗だから 美苗ってDDON初期に殺人予告されてた記憶があるわ
「容赦なく法に訴える」みたいな警告を出してたけどやっぱり揺さぶりのせいなのかな DQ10とFF14とMHFI派だったのでDDOは未体験ですけど
DDO2の前評判がいいので予習でPS用のDDDAをDL購入しました
サポートキャラを作り込めたり貸し借りができるってDQ10以来で楽しみです
PSO2 NGSは無印がサシュウでサポキャラが使えなくなり
FF14のサポはあらかじめ用意されたNPCのみで味気ないですし
MOのMHFシリーズのサポキャラはSWITCHのアイルーとかで限定的でした DDO2× ドラゴンズドグマ2
DDO× DDON(ドラゴンズドグマオンライン) >>623
美苗は死神扱いされてたからね
まあ揺さぶり考えたのは木下だけど >>626
来たばかりの一見さんなので勉強になります
DDONの略は分かりますけど続編の略称はまだ未定なんですね 普通にDD2だよ
DDONは、DDOと略称が被るものがあったからDDONって略称になっただけ まあほとんどの人は、DDなんて略称なんてありふれてるからドグマって言ってるよ 覚者王てなんかチープすぎるワードやな
覚者は心臓を奪われて目覚めた者のことなのにその王ってなんぞや 捕まらんように宝物庫根こそぎ奪うとかやったなぁ
体力無限の門番も石化は有効っていう モーションブラーの品質はタイトル側ではどうにもできないので
カプコン基盤技術研究開発部のエンジン側で対処して頂けると・・・
https://i.imgur.com/YVhOClU.jpg DDONは無印ドグマの素材を使いまわして低コストに作ろうってもので
DAと同時に開発スタートだったかな
DD2ができればDDON2の素材にもなる……
少ないコストで集金できてお得じゃないか
金を払う準備はできてるから出してくれ 個人的にはドクマはもうCSにリソース全振りして欲しいかな オンゲはドグマの名前を付けないなら勝手にやってくれ
普通のマルチ主体のオンゲとかドグマでやる必要がない 昔バイオのおもろいコープあったよ、その後のはつまんなのばっか連発だったけど
7月の恐竜のやつはどうなん? 恐竜のあれにGoサイン出すカプコンのチャレンジ精神は最高だよ 続編出るの楽しみ
前作はシナリオはくsいまいちだったけど、
戦闘とモンスターはかなり好きだった
キマイラの足の太さとかたまらん 前作のストーリーは主人公が界王になるという延々と繰り返しだけど断ち切る事は出来なかったし
蒼月塔らしき塔は別の位置から見えてたから、隣大陸の物語とも考察されてるな >>650
物語としては界王になった後断ち切ってる
強くてニューゲームの話をしてるんかね 界王断ち切り用の短剣で宝箱前自決を何度やったことか カプコン4つめの大ヒットタイトルはロストプラネット になるはずだった。 あれオカシイよな
先代の界王は何百年とか界王やってんのに
プレイヤーはいきなり職場放棄 主人公だけループしてるのはおかしい
セレナが喜んでたから良いけど オバダビ、誰でもヒロイン、クソスソトーリー、ちょいポンコツポーン、真っ暗事故、いろいろ思い出は変な部分にあるんだよ
キレイなドグマはなんか普通になってしまうので尖ったところは丸くしないで欲しい
ステータスはジョブ依存、リセット無しは個人的にすごく良かった
主人公にもポーンにも思い入れが強い ドグマ2でも宿屋の親父とベッドインしているお前らの姿が 誰でもヒロインは結構好きだった要素だから続投して欲しいな 有利不利はあってもいいけど特定のジョブじゃないと倒せませんみたいなモンスターは無くしてほしいな
メタルゴーレムとか 倒せないことはないんだよ
めちゃくちゃ時間がかかるのだ >>653
あの自殺祭りでカプコンが変数固定ガチャに目覚めたんだよな…
バイオRE4でも根強く定着してて笑った 自殺リセマラはいいものは手に入るけどやっててつまらないからな >>661
一番大切な人の可能性が登場人物全員にあるのは歓迎
無理矢理恋愛やベッドシーンにする必要は感じないがw 黒呪島は宝箱のアイテムを厳選するためにリディル自決するのだったら、レアアイテムの出る確率をもっと
上げて良かったと思う ぶっちゃけドグマのストーリー理解してないわ
誰か三行でまとめてくんね? おまえ覚者やれ
界王になって世界見守れ
悪い、やっぱつれぇわ グサー 界王の必要性が謎だよな
拒否って管理者いなくても世界が丸く収まってるならお前ら何してたん?って話だし 大体のことは赤ドラさんが教義してくれてるぞ
赤ドラ戦が廻るゲーム(世界)の中心で界王戦はループの端っこ
さぁ抗え あの知多半島オンリーの界王様なのか疑問に思ってるので次回作で明らかになるといいな 解釈によっては覚者はニーチェで言うところの超人になっていくストーリーでもあるし周回自体が永劫回帰を意味してるのかもしれんし
神を殺すのも神になって自害するのもルールというか慣習と彼岸的世界の否定とも言えるし
仏教的な視点で見ると解脱までを描いてるとも言える。ちなみに覚者自体仏教用語にもある。 飛石売ってくれる貴族?の親父に押し倒されて
ロリポーンがヒゲマッチョに変身したくらいしか覚えてない 普通にやってたら指輪のイベントで生贄決まると思うけど宿屋の主人モテすぎだろ
みんなおっさん好きなんか 宿屋は気をつけてたのに武器屋の親父が来て泣いた
>>673
そもそもあの世界、半島の外があるかも怪しい
隣国から来たのもそういう記憶込みで界王に作られただけの可能性が エリミとは別にミノタウロスっぽいモンスターいるんだね
楽しみ >>680
お守りで物理攻撃上げるとデス殺すのに必要な本数変わるから物理依存あるよね >>682
なるほどありがとう
まさにアサシンでデス初討伐しに行こうとしてるんだわw
お守りで上がるんなら大量に持ってく! >>674
覚者って仏教用語なのか
道理ですんなり変換されるはずだわ
ドグマもメジャーになった証拠か~と思ってたw ドグマ2はキャラメイクさえ凝っててくれればそれでいい
エロお尻肉を後ろから眺めればそれで十分 サードパーソンビューだと尻は特に重要だと思うんですよ
乳なんか普段見えないし 覚者ってヒンズー教じゃない?
仏教の産みの親みたいなもんだから仏教にもあるけど 俺も尻を支持するよ
NGSのキャラクリも腰を安産型にしてプリケツにこだわったからなw 物理特化育成やろうとしてるけど黒呪島武器あればバランス型との火力は誤差って聞いてバランス型に作り直すか迷う
実際はどうなんですか黒呪島の周回プロ達 覚者、ましてや覚者王なんて聞いたらシッダールタ思い浮かぶよねブッダ >>691
話の流れから貧乳教のことかと思ったら真面目な話だった… アクションゲーでアクション中に尻見てること無いから尻は気にしたこと無かったわ ニーアも尻で売れたようなもんだし結構尻需要ってあると思うんよね
NIKEもそれでしょ
まあNIKEはやり過ぎだけどw
ああいうのはさりげなくないとダメなんよな
耳の形を選ぶのと同じようなさりげなさで尻の形も選べるようにしておいてくれ スト6のキャラクリでは尻の厚み、幅、脂肪と筋肉のバランスが細かく設定できたからドグマ2にも期待したいところ 1ではあんまやりすぎると、おっぱいが鎧を貫通してたな とにかくシルクランジェリーがあるかどうか
それが全てだ >>693
マチャでスタミナ補給無しで周回ダイモンを倒せるかどうか、でバランス型は決まると思う
周回してるとお守りや爆裂矢の補給すら手間っていう理由から
wikiにある605バランスだかはその辺調整されていて普通に物理も行けるし素晴らしかった
もう少し魔攻が低くなるとスタミナアイテム1つ必要になってくる >>703
やっぱりマジックアーチャーがおすすめなんですね
hp3500にした物理特化にしようと育ててるんですが、エンチャント貰ってもレイスやリビングアーマーはスルー推奨何でしょうか?
lv40いってないので今から魔攻上げていったほうが良いのかな 黒呪島最後の町中でエリミネーター大量に出てきたとき脳筋物理はどう対策してるのか知りたい
レベル200の特化型なら溶けるのかなそこまで育てたことないや 火炎衣が物理攻撃力参照なので、物理マーチャーは火炎衣+百烈もめちゃ強かったりする
デーモンウイングとスキル指輪さえ手に入れれば、護法陣重ねがけで魔法火力も問題なし
マーチャーがそもそも強すぎる >>706
錆び装備でエリミネーターをスロー状態にすれば楽に倒せるよ
それでも難しいならいくさ神のお守りとか守り神のお守りを4つまでなら重ね掛けできるから
使えばレベルとかステータスとかあんまり関係なく倒せると思うよ 頭に断頭台や弓であっさり溶けなかったっけ…?
まぁ効率求めるとお守り担いで歩くから何とでも何とでもなるよね マーチャって強いんだけど攻撃力より守備力あがりやすいジョブだから
攻略中使ってると火力無い覚者出来上がっちゃうんだよねえ >>704
切り詰めるなら魔攻はレベル100以降のソーサラーで上げるのが一番効率がいい
でも初キャラなら好きに育ててもいいんでないかな
黒呪周回するようになったらどうせ複垢で自前ポーンのために何体か作るだろうし…
レイスやリビングは物理にエンチャでも倒せなくはないけど時間がかかるから大抵スルーするわ
特に黒呪のレイスは硬いんで、ポーンが通常弾ポスポスやってくれるのを延々待つハメになったり オンライン版にだけあった職業とかも追加されてんのかね
オンライン知らないから新職あったのかさえ知らんけど >>715
オンライン特有のジョブなら
シールドセージ 大盾持ちのタンク
アルケミスト 敵に錬成杭生やして爆発させてダメとヘイト稼ぐ
スピリットランサー 槍で近接戦できるヒーラー
ハイセプター 片手剣サイズの魔法剣で魔法を駆使した斬撃を行う
簡単にこんな感じだけど
まあシールドセージ以外なら2にいてもやれるかなって アルケミストはもう少し10連クラスター・マギスを簡単にしてほしかった。 モーニングスターは聖職者のプリーストとか聖騎士とかかね? >>719
カプコンつながりで井戸から伝説の武器釣り上げないとバッドエンドか >>720
ベヘモットの背中に飛び乗って各弱点にコンクラスター最大からのエリクシルでドーン!!が最高に気持ちよかった… >>713
返信ありがとうございます
一度物理特化で作って、気になるようだったらまた作り直すことにします
ドラゴンズドグマ2まで時間有りそうですし、気長にやっていきます! アルケミストの10連ポテトってさ、敵の顔面をアイアンクローみたいに掴んで
口内に10連で生成していったらCERO Zでも済まない残虐シーンになりそう… ミスティックナイトは
なんとなく無くなってるような気がする
魔撃砲とかメイスの鈍器で殴ってる感とか
好きな職業だったんで残っててほしいが 大盾と剣の組み合わせは残して欲しいなあ
あれめちゃくちゃかっこいいんよ 実用性度外視のウォリアーみたいなロマン職は用意しといてほしいな 思い出した!覚者はなれるのにポーンはなれない職あったんだよな、あれなくなってると良いな DDONのアルケミストは格闘家みたいな感じだったね どうせ大剣とか変な儀式やらされるんだろ
おれくわしいんだ 魔撃砲の代わりにKH3のシュートロックみたいに一気に魔法陣から放出する感じにしてほしい >>733
モンクは初代ドグマで構想あったけど無手だとバランスブレイカーになるから却下された
DMCみたいにクロー系の装備で出ればいいね まぁダガー握るとキックがやたら強くなったり属性まで付与されるんだしナックル系あっても多少はね?
拳なのに強いってのもファンタジーあるある アルケミストが篭手だからなんともいえないけど
篭手で殴りが強くなりますよってんなら納得できるけどね 最近よく借りられると思ったら☆1返却多くてウゼェわざわざ☆下げるなら借りんなや
2はポーン評価なくしてほしい、絶対嫌がらせするやつ出てくるだろ いいねボタンと評価数表示くらいがちょうどいいかもね
評価が嫌な人はオプションで非表示設定とかでもいいし あれってデモンズソウルの流れじゃなかったっけ、今は付けないと思う デモンズのはまともな人見分ける判断材料にもなったから良かった 英語Voiceがあるといいなぁ
その方がふいんき出るもん 最初は英語オンリーだった今回もその可能性高いのではないかな 有料ボイスと重ね着用装備で覚者から幾らでもお金取れそう
借りたポーンが使ってたらそれだけでゲーム内の宣伝にも繋がるし なんで利用したくもないものを回線使って強制されなくてはならないのかと文句が出るだけだろ 支払いはリムでってのやめて欲しいわ
ポーン借りられないとまともに稼げないポイントだから後発が死ぬ >>756
ネット環境ない人も迷惑だよね一部のプラットフォームではサービス終了させてるし >>758
悪い悪い宣伝になるとかの発言あったので要らんのに押し付けられる側の見解を書いた 最近はどのゲームも着飾り系の課金要素は他人のも見えるし聞こえるが使用するには課金でアンロックじゃない? >>761は事実なんだが…
あり得ない仮定でグダグダ言ってる MHWIのハウスはハウスそのものが便利じゃない... ドグマ2は当然バツボタン決定だろうから
発売日直前にPS5買おうと思ってる人は注意な
発売日までに他のPS5ゲーでもやって慣らしておくのオススメ PS4の時点でホーム画面に行くと○決定になってやりにくかったもんね 課金装備ってドグマの最初期からあったような
別の話なのか とりあえずモンハンみたいな悔しさ爆発だけはやめて欲しい
シリーズが死ぬ >>761
格ゲーとか当然のように対戦相手が自分が課金購入してないキャラもコスも使ってくるもんな
他人が勝手に宣伝してくれる方式 全部✕決定で統一されてるなら良いけどセーブだけ急に○決定になるやつはモヤっとするな ドラゴンズドグマはコンパクトなオープンワールドでいいよ
初代も小さい世界ながらも他の大作OWより全然楽しめた
ポーン達と一緒に冒険する唯一無二の魅力を伸ばしていってほしい 強制雇用解除がいらんだけでランダム出現の強敵兼レア宝箱ってところは好きだな
即死じゃなくてちゃんと戦闘する相手だともっと嬉しいんだが 初代はマップもそんな大きくはなかったが
加えて西側の大半がイベントがあんまなくて
スカスカな感じでもったいなかったんだよね
だから余計に
色々やろうとしたんだろうなって
思える痕跡は所々にあるんだけど
納期の問題でやれなかったんだろうなと ロケーション多いなら多少狭くてもまぁ
街がカサディスと領都しかほぼ無いみたいなのだけは勘弁 続編発表の効果なんだろうけど最近ポーンが借りられまくってて嬉しい
異世界から帰ってきたポーンの評価がオール3でコメントもアイテムもない場合はデスに刈られたってことでいいのかな 変なとこでジャンプして奈落に落ちていったとか
敵に吹っ飛ばされて奈落に落ちていったとか
海神様への貢ぎ物になったとか
ダウン後の救助が間に合わなかったとか
ゲームクリアーしたとかいろいろ考えられるけど
たいてい貢ぎ物だよね バートランド北部の限界集落やフィンダムの近親相姦してそうな洞穴村でもあるとないとでは世界観違うよな
無人の魔境に盗賊とかいてもただの住人では?ってなる 雇われまくるとかそんなことないやろって思って起動したらほんとに雇われてた
続編発表効果すごいな おいどんはPS3 PS4 switchと買ったけどさすがに飽きたわ 早く2がやりたい(;´д`) レベル200に到達した僕のポーンはほとんど雇われません キャラクリも10年以上経つと
相当細かくできるようになってるだろうな
スト6のキャラクリも細かいからドグマ2もそうなりそう
しかも今回獣人も作れそうだから
かなり個性的で多彩なポーンがあふれるだろうね 久しぶりに純魔ポーン作るか
ポンコツぶりを思い出して新作のAIで感動したいし オーフィスのようなクエストあったら偏りそう
それを吹き飛ばすような動機になり得る新機能は欲しいね
例えば人間専用・獣人専用の上級職のような何か 昨今のグラは凄いや
リアルエンジンでレッドドラゴン操作からの街破壊とかできそうだ 流石にオーフィスみたいな判定はなくなると思う
性別も明言せずタイプAタイプBみたいになるんじゃないかな そりゃそうやろ
いや、そういう意味じゃなく、そこはどうでもいいんだが
種族限定パーティが条件になってるクエストがありそうって話よ
無いなら無いでいいけど、対立してて無いとは考えにくいしな >>804
やっぱりだめだわ
こんなセリフあったら興ざめなんてもんじゃない スト6がクリーチャー製造機になってるけどムービーの視線や動きは不自然じゃないから
ドグマにも生かせるな FF16,メタルギアΔ,ドグマ2,龍が如く8
PS5にようやく役者が揃ってきたな >>808
DD2以外うーんなラインナップじゃね? >>807
確かにDOONで嫌だったのは姿勢が変えられなかったことだった
ただスト6体型はかなり自由に作れるけど姿勢はやはり作れないからな
ポーン作りは姿勢やポーズや歩き方みたいなモデル以外の部分も作りてぇ スト6で姿勢がないのは構えの都合だと思うよ
スタイルによって構え変わるからね REエンジンは
レジデント イーブル(バイオの海外名)エンジンやで 覚者のあり方とか見ても1とはかけ離れた時代の話なのかも >>783
あの広めのフィールドが枝分かれしてる
感じは良いがもっと作り込んで
ほしかったな ダンジョンの出入り口が複数個所あって
それぞれがマップ上の離れた地点に繋がってる仕様は良かったから2でも取り入れてほしい
あれが狭いながらも世界の拡がりを感じさせてくれた要素のひとつだったと思う >>815
REach for the moon エンジンな >>815
それはたまたまでなんちゃらmoonとrevolutionのREや 当時はなんも考えずにプレイしてたから改めて真面目に話聴いてまわったけど疑問だらけで結局なにもわからなかったわ >>808
小島監督抜きのメタルギアはスルーだわ
シルキーパンツのないドグマなんて誰得よ ウォリアーポーンのピョンピョン逃げはほんと醜悪だな飛んでる最中に攻撃食らってがに股で吹っ飛んでる姿は笑えてくる
2ではウォリアーポーンからジャンプ取り上げてくれ でもよ、ps5でリメイクされたEVAは見たくないか?
俺は見たい >>831
覚者がピョンピョンしてるから
マネしたんだろう 黒呪島みたいにしっかり作り込まれてるダンジョン5つ用意して追加ダンジョンをDLCで定期的に配信してくれれば良いよ 入るたびに変わるランダムダンジョンでトレハンが理想だけど難しそうだよな 俺はランダムダンジョンもトレハンも絶対止めて欲しいわ トレハンは異常に好きな人いるけど正直面白くないよな DDONの黒呪アクセ集めで
カスドラマラソンやったのが懐かしい >>837
エヴァフォは落下じゃなくて普通にはいれる様にしてほしい エヴァフォで掴まるを知らなかった時は目的の階層で毎回ビタン!してた
今ではいい思い出 >>839
ディアブロくらいガラッとキャラの性能変わるほどの尖った性能で出してくれれば面白いけど
無難なダメージや効率を多少上下させるだけのつまらんものが多いもんな トレハンだろうがなんだろうがやり込み要素は豊富な方が寿命が伸びるしいいんじゃね トレハンとかランダムダンジョンは諸刃の剣
10の労力で10のボリューム作れるところ組合せ変えれるから同じ労力で1000のボリュームになるぞと思わせて一通りの要素確認したら数字が増えるだけになりがちだから10どころか3くらいの遊んで飽きることも多い >>841
エヴァフォは本当に面倒だった
黒呪の方が面白いしイベント以外でエヴァフォに行く必要を感じない >>846
それすらも出来なかったのがエヴァーフォール
パーツだけ作ってランダム生成の方は力尽きたんやろな うちのオンボロPCでは快適にできないからドグマ2の為に買い直さなきゃいけないんだよなぁ >>831
メイジやソーサラーだってピョンピョンとレイスから逃げてる 黒呪島はよく出来てたけど、あの陰鬱な雰囲気がずっと続くのは好みじゃなかった 黒呪島がつまらんてこのゲーム向いてないんじゃないw 決めつけの刃で口撃するのやめな
お前の言葉はチェンソーなん? それしかやることないからやってただけで黒呪自体はつまらんよ正直 まともなゲームやったことないのか?
黒呪がダメに見えないとか哀れやな まあ手放しで褒めるほど面白くはないな
つまんなくもないけど ドグマは天気のいいフィールドでポーン連れてのんびり寄り道してるのが好きだわ 揺さぶりシステムは不評みたいだけど
俺はDDONで皆で揺さぶってる時、なんか一体感があって好きだったわ ゴブ穴が足りない
コピペで散りばめられても困るけど彷徨いてるゴブに対して穴が ドグマの世界でもゴブリンは♂ばっかりなの?
♀ポーンが捕らえられたら孕み袋にされるの? モンスターは伝承伝説、既存フィクションのお約束に忠実だから
ゴブリンだけ奇を衒って木の精?なんてやらんと思うけどな
どっかにそんなフレーバーテキストあったんか 牢に繋ぎ、鞭打って
思い知らせてやってくださいませ! 牢の中から護衛依頼を出すのはやめてください!!!! カプコンショーケース良かったなー
揺さぶりは嫌いだったけどゴブリン取り押さえたりワームみたいな敵引っ張ったりしてるの見ると次世代技術ぽくてテンションあがる(未来予知) つか朝7時か
どいつもこいつも海外時間に合わせてんちゃうぞ🤢 発売時期発表されてもどうせ2024年春でしょw
みんなも来年の12周年の時に発売されんの薄々気づいてるでしょ 何なら毎年予告PVだけ出してくれれば発売しなくても構わない 発売日未定ってことは少なくともまだ2年ぐらいはかかりそう カプコンショーケースあるならもしかしたらモンハン新作情報来るか まあ今度は時間かけて作ってくれって心の底から思うわな そういやダーイモン戦前の廃墟は容量とかでボツになった街だったのかな >>896
あそこなぁ
苦労して明かりの点いてる部屋行っても何もない ドグマ2でもウォリは相変わらずバッタマンだったら笑う
ドドンのウォリはその点解消された上にスキル強めに修正されて6つまでセット可能になって人気ジョブになったと聞いているが バッタはエルデンでもそうだったけど見栄えが悪いんだよな特に重量級武器だと
ロールプレイしたい場合地に足をつけて戦いたいジョブってあるよな 他人が作った女ポーンを舐めるように眺め回すって妙に背徳感あるな ナイスバディを下から舐めて行ったら顔は獣ってのもいいなw どどんのウォリはサ終前の最強火力職だったよ
ハイセプターとか言ってるのはニカワ ジュリアンってメルセデスにオナホぐらいにはなるだろってけしかけるけど結局逃げたらええやんって言うし何だかんだ根はいい奴なのかもしれん やっとレベル100
心臓を狙ってくださいが耳に残る >>902
「ごっつええ感じ」で美女を下から上へ見たら顔はほんこんってコントがあったのを思い出した >>902
絶対どこかでモフモフに突き当たるだろ! 獣人いるなら、同じカプコン繋がりでフェリシア出してくれ 正直新要素の獣人と覚者王がどう転ぶか分からないな
人間と獣人が隣国として世界に共存しているっぽいけども… 転スラみたいに女の獣人は人間要素が強くて、耳とか尻尾だけ獣人要素があるとかだったら需要高そう やたらオール5の外見だけ4にして帰してくるのが多いけど
ぼくのぽーんのほうがかわいいもん!って感じで
いかにもお前ららしくて良かったよな この獣人だとどうしても劇団四季が脳裏をよぎってしまう ddon やってる時に何でオークのメスが居ないんだろうと思っていた
どうやって繁殖しているんだろうって >>912
FF14のヴィエラみたいに、顔の輪郭や鼻筋も流石に変えてほしい
スカイリムの猫とトカゲはやりすぎだけど、外国のケモナーってあのトカゲで抜けるんだから凄いよな ドラゴンが自動車と交尾するのに興奮するフェチとかあるもんな なんかPVをよく見るとシルクランジェリーは続投してるっぽいってツイートを見かけたな
露出に関してはあんまり心配しなくてよさそう 弓と短剣じゃなくてDDOの弓と蹴りだったらちょっといやだな
でもムービーは弓もってるやつ短剣もってないんだよな・・・ ソロゲーだからバランスはある程度は大雑把でお願いします ポーンにFFガンビット並みに行動パターン教え込めたら助かるけどAI行動にムラがあるのが魅力でもあるし賢さの落し所は悩ましいな
難易度はAIと協力プレイ前提な設定だろうから緩めだろうな ポーンはあの馬鹿さ加減が丁度いいよ
崖っぷちの宝箱を飛び越えて楽しそうにバタバタしながら奈落に落ちていくような馬鹿っぽさが 2もオバダビトゥデイと結ばれますように…
(*˘︶˘*).。.:*♡ 2でも宿屋に行った時にオバダビトゥデイって言ってくれたら最高のファンサービス ポーンは戦闘中に採取しなければ性格なら何でも良いや 2でギフト系魔法はメイジの専売特許になりそうだなとは思った
あとは初級中級の聖、闇属性攻撃魔法の追加もありそう 今更やけど錆びた剣教えてくれた人ありがとー!
エリミネーターに踏んづけられることなくなりました😉 ポーンの魔法は1と2を使い分けできるAIにしてほしい >>897
入れる部屋あんの!
知らなかったww! >>905
あのねーちゃん普通にもう無理ゲーだから帰りって言っても素直に言う事きかなさそうだからな
最初イラッとしたけどいい人w 発売日発表かな
まあ年始ぐらいかもしれないだろうけど カプコンは初報から半年後辺りに発売ってパターン多い気がするがどうだろうね 英語ボイスしかない頃にPS3でやったけど、当時は黒呪島なかったんだよなぁ…
ドラゴン倒して、王様倒して、ワンコに追っ掛けられて、先代のカミサマを倒して尾張だったのさ それ聞いて思い出したわ
今更ながら2で飛石はやめてくれよ
永久石を始めから出せ ただのファストトラベルだぞw
マップから普通に移動できるぐらいで良い
いちいちアイテムや魔法を使うとか前時代的すぎる 通常連撃の最終段が闘牙昇斬になるとか、最後まで出したらメテオが降ってくるとかそういうキャラ性能がガラッと変わるようなオプションの付いた装備出して欲しいな >>936
情報出るなら安心していいかな
その昔DEEPDOWNっていうE3で情報出しただけで開発頓挫したゲームがカプコンにはあるから安心できないんだよね
カプコンだけじゃないけど情報途絶えたゲームあるの バトルシップヤマトとかスタンダップコメディとか結局出たんかな >>951
乙!
気が早いけど発売前には体験版出してキャラクリだけ先にさせてくれ
それと見た目はゲーム後半になってからでもいいからいつでも変更可能にしておいて欲しい 性別すら変更可能な再キャラクリがしたい放題だったのはすごく良かったな >>951
次スレが露出しました!
今です!スレに乙ができるはず! ウルドラゴンってまたあるのかな…
アレいらないんだけど… また「ジャップのポーンが低身長ロリばっかじゃねえか!ファック!」
みたいにキレ散らかして発狂する海外ニキ見れるんかな楽しみだ >>933
楽に倒せるようになったみたいでよかった
あとエリミネーターにたとえ踏んづけられたとしてもスロー状態ならレバガチャすれば間に合うしね DDONの覚者の事実でゴブリンとかオーガ、サイクロプスとかと戦えたけど、そんな感じで武器の使用感試せる体験版があれば発売日までそれで遊べるんだけどな 個人的にはFT設置型の戻りの礎システム良かったんだよな
それだけでもプレイに個性と幅が出るから
決められたポイントに飛ばされるだけじゃそこから大した遊びも生まれないしな >>961
体験版出るならフィールド歩けるコンテンツだけでなくいくつかカカシ用ボスの種類用意して
討伐までのタイムも測ってくれれば発売まで遊んでられそう カプゲーって毎回やたら尻作り込むよな
開発に絶対に譲れない信念の尻フェチおるやろこれ スト6でクラコスキャミィをザンギでパイルすると幸せになれる この令和の時代にあのキャミィが作れる会社だ
期待しかない カプコンって魚好きなスタッフいるよな
飼ってる魚がガノトトスみたいな鉄山靠で新参の魚を攻撃しててアレ実際にあるモーションなんだって思った アニメは原作ネタちょいちょい挟んでて割と好きだった 獣人ポーンも作成可能だったら面白そうだけど今回もメイポ一人だけだった人か獣人かクソ迷うな 自分のキャラクターが物理特化だから
ミスティックナイトやマジックアーチャーはあんまりプレイしてこなかったけど
やってみると結構強いね
ミスティックナイトは魔撃砲2+円月斬り2とか魔撃砲2+ホーリーガードEXがいい感じ
アビスペイン2+一閃突きEXも意外と良い >>707の人も言ってるけど
マジックアーチャーは火炎衣EX+百烈斬り2かEXがかなり強い
これだったら物理特化のほうがメリットあるんだろうな
普段使いの弓スキルは連魔弾EXが安定してる
レイスやリビングアーマーも楽に倒せる
あと壁や地面を反射する跳弾魔従2がやばすぎる・・・
狭い部屋とかなら最強レベルの技だろう
物理特化でも魔導護身陣や魔神のお守り4回重ね掛けすれば
デスにもダメージが結構通ってダウンもする >>980
Steamに追加されてたけど、言語は英語だけだな >>980
13日のカプコンショーケースでドグマ2の発売日を発表する流れかもな~楽しみだ SteamDB見てたんだが、
2のカテゴリが「ヌードorセクシャル」「成人向け」の2つだったが昨日前者が消えてる
エルデンで死衾の下着が削除されたけど、あれは「ゴア」「成人向け」の2つだったし、
シルクランジェリーとかは消えてそうだな
DMC5は「ゴア」「ヌードorセクシャル」「成人向け」の3つだったのになんで消したんだろうな 覚醒ダイモン諦めたぜ
ホリコレ30分くらい打ってもゲージ一つも減ってない この世界における問題の大半は
お守りと爆裂矢さんが解決してくれる お守り爆裂矢は多くの魔物を宝箱に変える
ポーンを荷物持ちにしてよく大門とデスにカツアゲしてたな ありがとうやってみるわ
あとホリコレと思ってたものがホリコレじゃなかったわ
長押し知らなくてずっと連打してたから親指の付け根がめちゃくちゃしんどい 自分の放っていたホリコレもホリコレじゃなかったような気がしてきた…
今さら確かめるのめんどいからやらないけど 瞬間的に手数で気絶値を累積させ、ピヨらせて一方的にボコるのが目的
カプコンだから下小Kに相当するスキルを探すのはお約束だな
だから多段ヒットが出来てるならホリコレ出せてる 属性を付与するギフト系の魔法のダメージ量って詠唱者の魔攻の高さも影響あったりしますかね? >>997
掛けてくれる人の魔攻は300までだったかな?それ以上あってもエンチャそのものの効果は変わらない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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