【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part24
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
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◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 396
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680546889/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
☆オッペケと126.121.2.223はNG推奨☆
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682397268/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682967802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>93
言われてみればアレがシーモア的な立ち位置かもしれない可能性もあるんだな
>>98
横だけどまだ入学前の小さい子かもしれん
うちもまだ2歳だから子が寝てるとこ見計らわないとだから色々計画練らないとだわ >>80
今回こそ…今回こそは結婚まで行って欲しい。当たり前を見直すってそこまで行くことだろ Twitterのフラゲまとめチラッとだけ目に入ってしまったけど朗報しかなくて安心した
あと6日…数年ぶりにマジで発売日まで時間早く過ぎろってなってる >>93
>>101
ガノンドロフがアストルのポジションかと思ったけど
その謎キャラがそうなる可能性があるのね……
憑依ガノンがアストルを唆して利用していたから
ガノンドロフも誰かを密かに傀儡にする可能性があるわけか
ザントしかりアグニムしかり >>102
うーん、どうでしょう……
マリオもピーチに求婚したけど断られてるしねぇ
ゼルダがリンクに惚れるのはわかるとしても
ゼルダに惚れたリンクと言うのはちょっと想像できない……
マリオはピーチ一筋だけど、ブレワイリンクにはパーヤとかもいるわけですし >>106
まぁゼルダが求婚して最初は姫のご命令とあらば、って感じてすすめてもいいかと。後パーヤは今回仲間になるであろうNPCと、本心を隠しながらでええからくっついてくれたらいいかな。 >>29
そうか、俺もDLにした。パッケージを当日に買って余韻につかるのも良かったけどやっぱ利便性はDLだな 別に結婚しててもこれからでもいいとは思うけどスレにたまに出現する子供の性別とか人数の具体的妄想書き込みはまあまあな気持ち悪さがあります あまりのやりたさにリークスレちょこちょこ見てるけど更にやりたくなってしまうのループ入った わいなんてストーリー本筋や動画は避けてるけど海外のリークスレ普通に見てる いつの間にか事前DLされてたけど
本体フラッシュメモリの容量心もとないな
DLC程度ならなんとか行けそうだけどこれ
SD挿したらアプデはどっちに保存されるんだっけ? >>112
刺さなかったら本体
刺したらカードがデフォじゃなかったか ブレワイにハマってるピークの頃は、プライベートを1秒でも多くブレワイに捧げることばっか考えてたよ、
あの日々が再び来るのを考えると怖くもある >>11
時間停止系のアダルトコンテンツ思い出したわ >>113
久々にデータ回り見たら
今は普通に本体とSD移動出来るんだな
わざわざSD外してDLしてたけど >>116
何GBのカードか知らんが
全部カードに移せば問題はないな
俺はそうした >>117
本体フラッシュが一番ロード早い説があるから
0.1秒でもロードが早くなるなら本体フラッシュにゼルダ置いときたいんだけど
2016年発売でも32Gは流石に少ないわ >>98
厳密には隔日勤務の明番で前日夜まで仕事してるから、夜中か朝には寝ないと流石に身体が持たなくて…
子供は学校あるけど朝に起きてたら起きてたで家事や妻の相手させられそうだから、
集中してプレイ出来るのは皆寝てる夜中なのよね
ブレワイはゲーム実況見てから手を出したから、事前情報無しでプレイ出来るのが本当に楽しみだ 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では “超解像技術”を採用。画質向上&安定フレームレートに期待
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230506-246398/
発売が近づくなか、このたび本作の予約購入者向けに事前ダウンロードが開始された。本作の知的財産表記を確認することが可能となっており、そのなかにはAMD FSR 1.0の記載が確認できる。AMD FSRは、CPU/GPUメーカーとして知られるAMDが提供している、いわゆる超解像技術だ。低解像度でゲーム画面をレンダリングし、FSRの独自アルゴリズムによってアップスケールすることで、GPUの負荷を抑えながら高画質を得られるとされる。同時に、フレームレートの向上も見込めるという技術だ。
ほう 30FPSを維持してくれるならいいかな。でもコログの森は厳しいかなw ブレワイみたいにまた設定資料集出ないかな
せめて復刻だけでも… いまは頑張ってるゲームは144FPSいくんだからせめて60出せる本体作ってほしい… 今のゼルダはセル調だから30で十分だと思う
リアルゼルダになったら60は欲しいな 青沼のプレイの時点でカクついてたし30安定は無理だろうね テレビによっては補完で60出せるのもあるみたいだね
ユーチューバーのBotw配信でどう見ても60出てるのがあったが、あれはキャプボなのか編集で保管してるのかエミュなのか気になった ダイイングライトは30でフレーム気になったけどゼルダは気にならなかったな
まあダイイングライトも相当オーパーツじみたことやってたが gwが終わってしまう寂しさとティアキンの発売日が近づく楽しみが混在する複雑な週末だわ 240ヘルツのpcとモニターで、フォートナイトとかapexやってるけど、ゼルダは別に30で良い派です。 限定デザインの買った人は金のジョイコンどんな感じ?
金のWiiリモコンイメージすればいい? >>137
一人称視点は頻繁に画面動かすから安定してても30じゃキツいよな ヒノックスみたいな大きいものが
近くに行かないと表示されないのがちょっとストレスだったな
Switch版スカイリムやウィッチャーの方が動き悪かったから
ブレワイのカクカクとかはあまり気にならなかった FSRってことは実質ブレワイより画質劣化してるのか わし携帯モードでよくプレイするんだけどやっぱりパフォーマンス的に良くないがな? >>143
つっても中ボスやボコブリンの騎馬隊みたいにゲームオーバーの可能性がある敵ユニットが
描画範囲に近づくとオートセーブが働くから初見の地域でも
オートセーブが動いたら地図見て不自然に開けた平地が付近にあればそこに中ボスが
って感じだし気にならなかったな
いつどこで遭遇するかわからん緊張感を味わいたいとかなら知らん >>145
ジョイコンじゃなくてプロコンやマキナコンならいいんじゃない?まぁモニターにつなげるのをおすすめするけど。 スプラはエンジンやら何やら変えてあのざまだから正直心配 30fpsの時点でね
所詮低性能ガキ向けハードだからしゃーないが ポケモンはちょっと最適化不足か技術力足りてないだろあれ
フレームレート以前に意図せずともスタックとか消失とか設置面系のバグとかめちゃくちゃ起こしやすいぞ ブレワイも昔からずっとこういうの作りたかったけどハードの性能的に無理だったって話
仕方ないんだがハードの性能で作れないは悲しい Switchでゲームやるとかそこでしか遊べないゲームがあるから我慢してやる以外ないし
他のマルチタイトルであえてSwitch選ばんよ 64時代のゼルダでみんな満足してたんだからフレームがコログ程度なら問題ないでしょ ブレワイとか戦闘時fpsが30割ってたからなぁ
だからガチ戦闘とかとてもじゃないが快適にできなかった 面白さというより売り上げで誤魔化してんだろ
ポケモンもスプラも内容は酷いもんだろ
売れてるから許されてる 任天堂は「面白さ」に特化してるからな
美麗なグラフィックや快適なプレイ体験は捨てとるんすわ ポケモンだけバージョン商法が許されてるのはなぁ…やっぱりアルセウスがいいわ。これからもヒスイ人として生きる >>107
わかるも……自分も大地の汽笛のリンゼルなら結ばれてほしいって思っていたし >>159
まぁぶっちゃけ両方ある方が良いに越した事はない でも手放しで信用出来るの宮本青沼桜井熊崎ぐらいだと思う PCで1440pの60fpsでサイバーパンクやエルデンリング遊んだけどゼルダの方がはるかに快適だったよw
任天堂はカメラワークのプレイヤーキャラの挙動もピカイチでストレスが0
フレームレートよりそっちのが大事だねw ん?快適だから面白い≠面白いから快適だよね。基本は快適だから面白いのが比重としては上でしょ。クソUIなんてイヤでしょ >>166
つまりニンテンドーがPCでゲーム開発したら最強って事か いや、面白いを満たすための条件に快適があるとしたら、面白かったら快適なのでは? >>169
いやクソUIだけど内容自体は面白いゲームはある
あとバグだらけなのに内容がクソ面白いスカイリムとかいう例もあるから快適じゃないけど面白いゲームは存在する >>168
スマホでやってんね色々
一定水準はクリアするから偉いもんだわ
こういうのいっちゃん下手くそなのはUBI。もうキライあそこ。ゲームだけはオモロイのに ブレワイとか一般的なアクションゲームと比べたら操作性クソゴミだけど神ゲーだしな 開発裏話とかを同業者向けに公開するイベントでブレワイだけ異次元すぎる発表内容だったの覚えてるわ
複数のスタッフでゲーム内のフィールドを実際に遊ばせて「ここは敵を設置」「ここはコログ」
「ここから祠がギリギリ見えるよう地形を調整」みたいに各地にコメントを書置きできるシステムにして
遊びながら開発していく とか任天堂じゃなきゃ絶対できねえだろってなった 最近やったゲームでクソUIとカメラワークだったのはライザのアトリエ3だな >>175
資金力と開発力がどっちも揃ってないと無理なスタイル >>170
確かにスカイリムやフォールアウトバグだらけだしロードもクソだけど神ゲーだったな >>174
面白いというファクターに快適さがあってゲーム内容もそのファクターに過ぎないって話
100点満点でゲームつける時ブレワイも100点満点と言い難いのはその面白さの中に快適さの欠落があるからというだけの話 普通にスティック押し込みダッシュさせてほしいけどまたどうせしょうもない割り振りあるんだろうな⋯
しゃがみをR3とかにしてカメラ系は全部ツールから使用でいいじゃん >>175
そんな感じなら続編に6年掛かっても仕方ないな 前作やり込んだんだが互換性はないのか?
またジジイのパシリからやるのかよ モノリスソフトのスタッフも手伝ってるだろうからゼノブレ3とかDLCのモデリングとか
ムービーめっちゃ良かったしティアキンのムービーもめっちゃ期待してる >>175
なんかダークソウル2が似たような開発だったんじゃねぇか?
MODでゲーム内に開発が残してるコメントが見れるようになってるけど敵の設置意図とか書いてあって面白かったな 他は雑でもいいから60FPSで遊びたいっていうのが本音
実現することは絶対にないって思うとあまりにも悔しいわ⋯ >>185
戦闘ムービーは黙示録がカッコよかったけど
ブレワイは戦闘ムービーがなかった気がする……いや、神獣ビームとか御ひい様の厄災封印とかはあったけど
リンクが動くのがなかった気がするなと
例えば黙示録の厄災ガノンを一刀両断するところとかカッコよかったし、ガノンドロフへのトドメでああいうのをやってほしい >>185
本編みたいな棒立ち会話だけは勘弁な
つーかゼルダはムービー見せておおってなるゲームじゃなくてプレイしてできることに感動するゲームや >>189
厄災ガノンは実体がない怨念だし トドメがゼルダなのはしゃーない
逆にティアキンでは冒頭ムービーでいきなりリンク敗北だから
最後はリンクのかっこいい殺陣シーンでトドメが見れるハズ……と今から妄想してるぜ 低fpsガクガク擁護はアホらしすぎて話にならん
高いのと安定してるに越した事ない 申し訳ないけどfpsとか解像度とかどうでもいいw
問題は面白いかどうかだから もう今更どうしようもないから
ブレワイもティアキンも我慢するしかないな 30でも固定ならゼルダ位の動きだと問題ないけど
コログの森みたいなのは流石にストレス溜まるな
次世代機は4Kなんかどうでもいいからとにかく
フルHD60fpsで最低KH3レベルは動くの出して欲しい >>190
>ゼルダはムービー見せておおってなるゲームじゃなくてプレイしてできることに感動するゲーム
そこは概ね同意だけどもゼノブレのムービーは殺陣シーンだけじゃなく
会話シーンも繊細な感情表現が売りだからそこに期待してる
ブレワイ時点で成熟してたシドはともかく他の次世代英傑 とくにチューリなんて
まだまだ子供だからイロイロありそうだしな 任天堂なら次のハードでも60FPS安定して出せないとか普通にありえるだろうな⋯ 4K8Kなんてマジでマニアや意識他界系向けだからな。 >>193
1番良いのは両方だろ面白くて解像度良くてfps安定してるのが1番や
面白ければfpsも解像度どうでも良いは盲信過ぎだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています