【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 646杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 645杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683369813/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2勝利18敗とかどうなってんだよ
暗黒阪神でもこんなピッチャーいなかったぞ オープンで名前そろえてる様なチーム?フレンド部屋?に当たると部屋全体がラグいんだが いつもみたいに既存の使い回しじゃなくてトリカラ用に用意されたステージでコラボ内容にも合わせてるのは手間掛けてるな
どうせならボムや矢を使うとゼルダと同じエフェクトが出たら更に面白かったかも Twitterで自陣塗りどうこう話してる中にポツポツ
「ラクトいたら他の自陣塗りはいらない」
とかいうツイート見るけど、まず一番いらないのラクトだって自覚ないんだろうか トリカラステージってやってることスプラ3の縮図のようなステだよな高台長射程リスキルゲー トリカラでさ別にチャージャー持ってきてもいいけど攻め側なのにシグナル中の味方打つなよ マルミサなんて撃てる上限決まってるし、どうせ塗り専するならモデラーの方がマシ いやいやいや
モデラーじゃなくてシャプマかシマネ使ってください いつもよりフェスパワー300は低いから勇気が弱いのは間違いない >>7
強いラクト使いはそもそも何持っても強いぞ。この場合は開幕3人が3分かけて塗り続けるからその中にラクトいるならのじゃない?後ろから即吐けないくせに全塗りの銀モデとか >>9
チャージャー様の狙える場所で動き止める方が悪い せめて台座みたいな遮蔽物あるとか永続の全陣営と色の違うグレートバリアが設置されてるとかあればねえ >>7
甲子園上位でもラクトに塗り任せてシャプマ3とかいなかったか? もうトライ中にキルしてきたら勝ち負け関係なく粘着する事にしたわ
恨むならこういう仕様にしたイカ研恨めよ ゼルダステージさぁソナー刺さりすぎじゃね?
馬鹿かな?って思うほどぶっ壊れてんだけど いるとかいらないとか言ってもチーム組んで連続でやらないならどんな奴が味方にいるかわからないから
塗れる時塗る殺せる時殺す常に自分ができるベストの仕事をするしかないんだよなぁ 今のところ力が勝つ気がする
サザエ狙いの奴もほとんど力みたいだし逆張りペロが勇気だし ゼルダしらんけど力のガノンドロフって敵だよね?
正義の味方が負けるの嫌いだから勇気に勝ってほしいんだが 攻撃で味方のふりしてシグナルサポートして最後に裏切って高台塗るの好き フレンドのまんさんが弱武器使って勝てない~萎えたからスプラしばらくやめて別ゲーするとか言ってんの見るとイライラするんよな
大してやり込んでもないくせに凡人が弱武器使って勝てるわけないだろスプラ舐めてんじゃねえよって思うわ
弱武器使うんなら努力しろよ ツイッターすぐに特定できる名前で残り30秒放置するラクト君
マルミサ2回は流石に駄目だろ
https://i.imgur.com/1qGSoa4.png スプラは力(射程、キル速、集弾率)が正義ってハッキリしてるでしょ しっかし毎回思うがトリカラはFF有りなのが絶妙だよな
これがあるから戦略が変わるし感情も揺さぶられる
令和のFPSに備わるルールだとは思わなかったわ 力で参加してえいえん行ったら続出やめるわ
ありがとう 何度も何度も味方陣地にトルネード投げ込むやつは色盲なのか?
スタート前に敵の色ぐらい確認して欲しい トリカラステージさっきのスレでも褒めたけど
絶妙な障害物と塗れない場所だと思うわ
SPの効果が半分ぐらいしか能力出しきれない感じ わかってない味方とやるトリカラほどつまらないものはない
勝てる試合も負けてしまう
好ましいのかこれはおいくそ研 トリカラ調整入ってる?応援よわない?
攻撃がでは早々に2回とられても勝てるし
防御側では取っても勝てない 他人の回線落ちで部屋解散するのやめて欲しいわ
リザルトに残らないから通報も出来ないし
前作だと複数人が落ちたとしても巻き込まれなかったのに よく君らこんなクソトリカラやってるな
一戦もやればもうお腹いっぱいだろ
トリカラでえいえんまであげるつもりか? >>14
ラクトはエイムもどうキルするかという瞬間的な判断力もいるからなぁ・・・
メインが面白いブキなんだけど、難しいからなぁ。 えいえんまで上げようと思ったら勝率5割ならオープンチャレンジトリカラのどれが効率ええの?
>>47
トリカラがいいぞ まあティアキンがこんなクソゲーにならないことを祈るばかりだな いい感じの味方と連戦してたがギアのクリーニングしなきゃいかんから抜けた えいえんまで消化するだけなら塗りブキで1000pt連続してればいい 下手でごめんとか仲間を煽ってくる名前の奴死ねばいいのに 普通の人は視野が狭いのが当たり前なんだよな🙄
スプラに限らずそう思う最近 へたでごめん
たおさないで
へたでなにがわるい
なんかは見た 今回トリカラ三角ステージにしたのか?
でもルールはいつもの通りなんやろ
じゃあクソや
3vs3vs3で普通ルールで三つ巴出ないいなら復帰してなくてせんでいいわ >>31
健常者はそんなもんだぞ?
つーか、自分が楽しいと思えるゲームをやる方が普通に有意義だし、負けても楽しいから努力してお前は上手くなったんじゃねぇの?
負けても楽しいと思えないゲームはやっても上手くならんから離れるのは正解よ。 味方のチャーにシグナル中にキルされたから粘着してしまった
試合には負けたがチャーの陣地荒らしまくった やたらとカモン言ってくるやつがウザかったから5秒ぐらいカモン連打したら黙ってワロタ
やっぱりオブジェクトある方がおもしろいな
虚無で塗り合うのはつまんねえんだよ >>61
確かにそうかもしれん
自分が異常者だったわすまんな 攻撃の時味方がほか攻撃チームに玉撃ち出した時はどうすりゃ良いんだよ
頭おかしいんか トリカラ!専用ステ!
なのにフレンド一人しかinしとらんわどうすんねんイカ研 チャーの護衛してやってたのにキルとれてなかったらがっかり トリカラ過去最悪のマップだな
頭悪いやつが作るとこんなリスキルステージになるのか >>53
アプデ以降経験値固定だからギア構成固めるのが今のトレンドじゃないのか? >>57
ゲームで日々鍛えてる俺らと違って一般人なんてぼーっと生きてるからな 流石にナワバリにラクトいらないとか言ってるやつはマルミサマンに頭やられてないか? ダイナモでトリカラ潜ってみたけどオブジェ守ろうとして味方も殲滅してしまったすまん ダイナモは「隙が大きい代わりに攻撃力は最強」という武器だから
隙さえカバーできる環境になれば最強でしかない >>64
ふと思ったんだが、スプラ部はエリアがナワバリの次ぐらいに嫌いだったりする? ダイナモ短射程にはイキり散らして長射程にはペコつくクソみたいな上司のような武器だよ 前回で金バッジ取っちゃったからトリカラはやらなくていいんだ🤗 今回のトリカラ今までで1番やばい
攻撃の勝率絶対低いわ >>80
攻撃側が協力する前提ならキツい
でも大抵そんな事は無いので問題ない 攻撃じゃねえ防衛側だったわ
トリカラ勝てねーやついたらヒッセンか洗濯機持てば楽々勝てるから持っとけ >>76
やめる1ヶ月以上前からナワバリ専してたんけど
普通のナワバリルールの時はラクトいたら自陣塗らずにとっとと前出て前線維持してた
今もそれでいいかは知らんがな シグナルとるとられるまでの動きと
シグナルとったとられたあとの動きを変えないと逆転は難しいわな 攻撃側の片方が守備側をずっとリスキルしてて、
もう1チームの攻撃側の俺は攻撃側に当たらないように気をつけてトーピード投げ続けることしかできなかった 攻撃側なら最後に守備側へ向かってナイスダマをブチ込めりゃ何とかなる 攻撃側のもう1チームが0キル二人とかでほんとつまんねえわ 何なら片方がシグナル取るのを守備側攻めるより優先してるやつまでいるからな
見えてるもの全部獲物かよ ほんまこのゲームチャージャーおるとおもしろくないわ シグナルに凸りまくるのは全然ありだけどな
最初180Fが2回目凸で150Fになり3回目で120Fだろ?凸り得ではある トリカラ攻撃側にクーゲル×2いて交互に連射してきたらどう避ける? 防御側10%みたいな試合結構引くんだが
マッチングのやり方変わったのかな トリカラ攻撃側でカーデコでリスキルしてた時に一瞬銃口向けて敵じゃないと察してスッて銃口下ろした別攻撃チームの奴カッコ好かった チャージャー使い頭悪いやつしかいないよな
普通の頭してたらこんな武器使わないか ゾンビでシグナル特攻でいつか取れるからな
流石にちゃんとキルも狙うが 発売日から積んでるけど誰か面白さアピールしてw
やりたいけどヤル気でない 攻撃側がよほどバカじゃなければ有利だと思うわ
相方が2キル11デスわかばのときしか負けてない >>95
いやそうじゃなくて片側がシグナル取ろうとしてるのを最優先で邪魔しに行ってるって事
もうバーサーカーだよ トリカラチャーとスクスロに組まれるとキツすぎるわ
塗れない床のせいで凸しようにも迂回しないと行けないし >>102
ダイナモはアカン防衛は確かに強かったが >>102
スクスロ
地形が味方してくれるから相当やりやすい
>>81
エリアは嫌いじゃないけどな
しいてランク付けするならアサリ、ヤグラ、エリア、ホコ
これかな 短射程シューターだけのトリカラあったけどごちゃごちゃしすぎて草 >>102
洗濯 ヒッセン バケ スプロラ ホクサイ 仲間が自陣にテイオウで乗り込んてきてキルされたからブチ切れた
同士陣だけ塗ってそいつに粘着してやった シグナルとって貯めてる最中に味方のリッターがこちらを狙ってる目が合った時の絶望感 >>106
塗れない床あんのか…相変わらずだな
塗ればどこでも行けるゲームのはずなのに
塗れない壁はおろか塗れない床にもイライラして辞めたくちなんだが敵 いまだにトリカラのルールわかってないやつ多すぎだろ
まぁこんな仕様を許可した奴もどうかと思うが
攻撃側同士でキルする奴も野上も性格悪すぎ 攻撃側なのに攻撃側に倒されたら、そいつ狙い撃ちしにいって煽りイカするわ
しかもチャージャーで抜きやがった 最後一文字余計な字入ったわ
〇 辞めたくちなんだが… 味方が漏れなくアホなのがほんとすごい
トリカラ守備で中央にいるのが俺だけで他の3人は自陣から出てこないとかマジで意味不明だったわ
途中から俺もそいつらに合わせて引きこもってボロ負けを楽しんだ サメでやられるかと思ったらちょっと坂下っただけで当たらなくて草 わぁ!ステージ中心はとっても見晴らしが良いね!
(長射程に狙われつつ) >>119
そんな坂のステージなんか
風呂使いおらんかな
そんなステージでバウンドどこまでいくかちょっとだけ興味 >>110
そっか。自分はエリアも塗るだけのイメージだったからちょっと意外。
あとアサリは自分も一番好きだな。
堪えてくれて有難う。 ローラーでグレバリ張りながら中央取ってるだけで勝てるんだがw 防衛で中央付近にトラップばら撒いてるだけでバンバン引っかかるのは気持ちいい 三角形の塗れない床邪魔でしかないな
シグナルが頂上に出るから攻撃側が簡単に侵入出来ないように作ったのかしらんが防衛側もアレのせいで足を取られて逃げ場がなくなる
チンパンジーにこういうの考えさせたらほんとゴミしか作らんな ブラスターで中央にボッパァンwwwボッパァンwwwしてたら
相方チームキルしてしまったわ トリカラ攻撃でもう一方のチーム何もしてねえなと思ったら2人で2キル18デス
実力差ありすぎて萎えるわ スプラトゥーンって2マンセルのが面白いかもな
よりチーム感でる 攻撃側で相方があまり塗れない武器持ってる可能性あるんだからトリカラにリッター持ってくるなよ えいえんになったからおわり
まあ新鮮ではあったよクソゲーだったけど ルールもマップも把握してないアホも減ってきたのか楽になってきたな 知恵マジでヤバイな弱すぎる
どんなにキルしてもルール分かってないから一生シグナル取れない トリカラの守りは弱そうな武器の方いってリスキルするの楽しい。攻めはなんかイマイチ。 シグナル2本同陣営が取ったら防衛2人回線抜いてわろた 前半はゾンビシグナルアタックで
後半はラスパ防衛陣荒らし
これが一番勝てる気がしてきた トリカラマップは先に中央陣取られたら
ひたすらマウント取られ続けてしんどかったわ >>143
リッター&ホッブラとかだったらどうすんやろな
流石に塗ろうと思えば塗れるリッターが塗るしかねえと思うが
リッター専の奴塗らんからなあ 対称型対戦のバランス調整できないのにどうして非対称型対戦のバランス調整できると思ってしまったのか 攻撃でリッター居る方簡単にリスキルに持っていけるな
トリカラにリッター持ってきて的あてしようとした罰やぞ 今までで一番クソなステージだわ
濡れない床のせいでボールドなんもできんわ 攻撃のリッターってほんとゴミだよな塗らないし味方陣営は撃つしで 防衛でも何故か終盤山に登って死ぬガイジリッター居るぞ 攻撃の別チームにリッターいるだけでもうきつい
4vs2・2だから疑似味方でもリッターいるのきつい
はよ捨てろ 攻撃側で2チームにそれぞれリッターがいた回は流石に勝てる気がせんかったわ ホクサイ使ってたら左手筋肉痛になったわパブロとか無理だ クアッドかマニュ握ってサメライドするのが楽しいステージだな スプラトゥーンはむしろFFしたらその相手の体力とインクが回復するようにしたらいいのでは?
設定的にも合ってるし ダイナモホクサイヒッセン辺りを中央で使ってると勝手に敵倒せる マジでルールを周知してもらいたい
今までは攻撃側陣営が離れてたから味方から攻められる事は少なかったけど
今回隣接してるからやたらと攻められるわ
予期しない方向から攻撃くらってマジで萎える タンサン頑張って山登ろうとするから斜面留まってくれて割と使えるな トリカラはキル武器のがいいな
リスキルしたほうが勝てるわ リッター使いは的あてがしたいだけだから味方陣営だろうがなんだろうが動くもの全て撃ってくる 攻撃側から攻撃くらうやつってど真ん中で戦ってんじゃね?
左右から展開して挟むように戦ったほうが強いぞ トリカラはルール分かってる味方が来ると攻撃側も楽しいな
まあルールっていうか、味方攻撃すんなって昆虫でも理解できる話なんだが >>166
曲射でダメージが入るブキ全般
スロッシャーは確かに有利かもな
だがそれ以前に攻撃側になってしまう事を考慮せずにチャージャーやらハイドラやらトラスト持ってくるのはその時点で戦犯 干潮で足りてないてのに
カゴの向こう側(陸側)でうきわで待ってるヤツはバカか子どもか >>178
よかった
俺のエクスは戦犯じゃなかったんだな 別の攻撃陣営がシグナル取ったらナイス!押して共同戦線張るよって雰囲気出すと半分くらいわかってくれる >>177
ルールわかってても撃つ奴はいるぞ
メイン垢を永遠までやった後、サブでやる時に2位3位を邪魔する時とか
俺みたいに 今回のトリカラこそ3vs3vs3の単純なみつどもえでよかったのでは >>177
自チーム以外は全て敵だろ
味方も戦犯だから敵のようなものだし トカリカラバトルは低ランクと高ランクごちゃ混ぜマッチングだぞ 運営直せない格差マッチングなおさないのは無能だろ >>185
絶対に9人でバトルが出来ない何らかのゲームシステム的な制約があるんだろ 知恵派の100倍も333倍も勝ってるのみたことない 攻撃側有利すぎるな
なんで防衛側のリス地点ちょっと塗れなくしてあるのか謎w シンプルに3vs3vs3で全員がシグナル取れるようにしたら済んだんやないやろか ルール理解してないアホがほんとに多いな
もう一方の攻撃チームがひたすらこっちを攻撃してきたわ
最後俺が守備の陣地荒らさなかったら負けてたぞ >>186
通らなかったら苦笑して淡々と塗り広げるだけよ シグナル取ったら知恵1が足下でクルクルしてたんだけど、近づいてきた知恵2にキルされたw トリカラで後衛ブキ持つ奴とただ芋ってる奴は地雷
終盤で芋ってるところにナイスダマ撃ち込んで
芋ってる奴をキル&爆発インク塗り美味しいですw 開幕もう片方の攻撃チームがこっちの高台に攻め込んできた時は流石に困惑したわ >>176
自陣から中央や敵陣側狙ってたら味方側からナイス玉とか飛んでくるんよ ナワバリつまらんからしゃーなしにサーモンラン始めようとしたらゲームデータぶっ壊れてわろた 攻撃側なのに味方18デス 0キルて腕前格差ありすぎるだろ トリカラマッチングしなくてワロタ
300秒経ったんだが そーいや今回は同グループマッチかなり減った気がするわ
あれ凄い萎える >>191
ロビーに居るタイミングだよ普通にログ流れてるぞ また攻撃チームの中で殺されたわ
なんで守備と戦ってる俺の背中を刺すんだよあのアホは トリカラは3対3対3の9人対戦ができないのなら
実装すべきじゃ無かったな ダメだゴミマッチ戻って来たわブキがどうこう以前に防衛で自陣から山眺めてるカス三匹とか完全に詰んでる トリカラって攻撃2チームの合計vs守備じゃないのってなんで?
そうしたらシグナルがない守備が不利になるだろうけど、だとしても実質4vs4なのに意味わからん >>185
Switchのスペックではどうしても9人は無理なんでしょ >>185
3対3対3じゃ6対3のリンチゲーにしかならんのはフォールガイズで証明されてるからいらん >>215
取れ取れ
金なんてバイトしたらすぐ貯まるっしょ もう敵味方の区別できない基地街多すぎてゲームにならん… 所持金13万かと思ったら130万かよ
自慢罪やめろ 三つ巴のGvGvGのゲームいくつか知ってるけど
一番弱いチームを強い2チームがどれだけ削れるかゲームになるんよな 味方いつ見ても死んでるなと思ったら0キル14デスのキチガイだったわ >>120
ざまあみろ。俺は、てめえらに最初に、やられたからな。 トリカラおもんなさすぎてワロタ
一回で飽きるなこれ 味方を殺すとスペシャル減少するとか制約つければいいのにな >>221
リスポーン無いゲームと比べる意味ある? >>217
3陣営の塗りの比率で言うと
守備側:4人で攻撃側2チーム以上に塗ればいい
攻撃側:2+2で守備側より多く塗ればいい
って感じだから単純に33.3%↑と考えると守備がちょっと有利な気がする
で、攻撃側がシグナルとると攻撃側に傾いていくって感じだと思う 守備捌いて何で2個目のシグナル取ってるのに共闘チームに殺されてシグナル取ってんの?
こっちに2個目なんだから取らせてその後守備チームのとこ塗りに行こうぜ… 初トリカラやった時から思ったけど
3位のチームにとっては2位のチームも所詮は敵なんだよ 野上、教えてくれ。俺たちは 、後何回"好ましくない体験"をすればいい? >>237
それプラス味方にやられるリスクもあるから守備がかなり有利だよ シグナルは確保出来なくてもトライするごとに確保までの時間がどんどん短くなるから
デス上等で取り付きに行くって事がわかってると確保しやすくなるんだけど芋ってイカない奴多過ぎ シグナル2つ取ったらさ
もう片方の攻撃陣営ちょっと塗ってもいいよな? 攻撃でも防衛でも長射程有利だぞ
お風呂もってバッシャバッシャして敵が反対側行った端からピラミッド登ってシグナル確保
防衛側でもピラミッド頂上から敵陣向けてバッシャバッシャ
キューバンやトルネに気をつけて雨も降らしてやれ >>236
2チームが組んで倍の人数で1チームをボコるのにリスポーンの有無とか関係ないだろ普通に >>238
ハッキリ言ってそうとしか思えんわ
味方にチャージャー引き続けてる身からすれば、な カーリングボムがちょうど坂の頂上辺りで爆発するから自陣側からポイポイしてるだけでハラスできるぞ
適当に塗って、マルミサ吐きながら特攻してシグナル取るパターンで勝てる
つまりラクトが最適解 味方陣営の一人がトライしたからナイスダマで援護してんのにもう一人がアーマー割ろうとしてきて草
脳筋ばっかだな 今回のトリカラお風呂つえーわw
チョウザメ造船の真ん中のへの字みたいに
山なりで反対側の敵が見えなくても
泡投げまくって予想撃ちできるとこはお風呂最高だわw なんか味方めちゃくちゃ溶けてくなと思ってメモプ見たらガチの初心者が混じってたわ
勝たせてやれて嬉しいわ >>240
曲射が当たっちゃったりするわ
あと守備側と応戦中の別チームをフォローしに行ったつもりがどっちもキルしてもうた 倍マッチで負けそうなとき一分以内に切断すれば敵チームに好ましくない体験させられるんだな
最近始めたからその発想がなかったわ >>244
ただ守備側は構造的にステージ中央に陣取る事が多いから
真ん中にナイスダマとかトルネ撃たれるとシンドイって面はあるのよ
あと攻撃側にリスキルしに行こうとするとシグナル防衛が手薄になるから
あんまり深くまで攻め込んでも良くない
ようやくトリカラとして面白いステージになったなと思う >>228
弱いチームキルするのに夢中になってるといつの間にかもう片方のチームに入り込まれて塗られるぞ
塗り面積確保出来りゃ勝ちなんやから手薄になったとこ塗るのがお得なんや 片方がシグナル取ってたら一分切った辺りで味方の陣地を塗りに来いよ
頭使えよ頭 思ったんだけど、ここの人間で組んでフェスやればいいじゃん >>252
自分お風呂だけど更新まで同じ野良のラクトと
ずっと組んでてトリカラ全勝だったわw
今回のトリカラはラクトも良いかもな リッターでシグナル取ってる味方陣営キルするの楽しすぎww やっぱバケツ属ってちょっと調整ミスったら狂う性能してんだな 防衛側死んでんのに味方陣営がトライしないからトライしに行ったら殺してくるし
マジでルール理解してないやつはトリカラ来んなよ キンメダイのナワバリ3分間誰も中央降りなくて草
ルール理解出来ないアホなの?中央手前でポンポン撃ってナイスダマで消し飛んでるし 連続6キルが何故か決まったけど最高に気持ちよかった☺ やたら味方攻めてきたやつの視点見たけどひでぇな
敵多くて撃ち勝てないから少ないほう行こうみたいなアホさ ファミ通:
アプデ頻度の間隔が開いた気がするのですが?
イカ研:
私たちとしては精いっぱい努力しているのですが、すべての声にお応えするのは難しい部分があります。
発売後2年間はアップデートを予定しているので、スタッフの健康にも気を配りながら、これからも開発を続けていく予定です。 ルール理解してないんじゃなくて理解した上でキルしてるんだぞ ダイナモ、ヒッセン、クーゲル辺りが居ると0キル短射程量産されて絶対勝てないわ
普段からブキ、プレイヤーのゲーム理解度、ウデマエにマッチング難があるのに、それに加えてシグナルのルール、同士討ち、やった事ないマップとゲームの難易度が跳ね上がるから更にマッチング運で全てが決まる
一度理解者っぽい人らと組んだけど一方的な安定感でゲームになってない感あったわ
まぁ繰り返し遊ぶモードではないなと言う感想
初回から一位を引き摺り下ろすと言うコンセプトも崩壊してたし、このルール作った人は楽しいゲーム作るセンス無いと思う 風呂4枚のチームと当たったんだけど面白いとでも思ったんかな?
不快なだけだから死ねよ トカリカラバトル格差マッチングひでぇ 防衛側20キル以上 32キルほとんどだしてる 低ランクとごちゃ混ぜマッチングだから格差マッチングすぎる ティラ○スが攻撃側のリスポン前まで行ってリスキル→もう片方の攻撃側リスポンまで行ってリスキルを繰り返してるから
こういうプレイ出来れば短射程の防衛側でも余裕で勝てるようになると思う たまにR押し込んでもナイスダマ出なくてナイス連打してるだけの人になってる しかしスプラ3の開発者には反吐が出るほど苛ついてくるな
知りたいのは「こうけんど」じゃなくて「フェスパワー」なんだよあほが
リザルトではパワー増減を全く把握できず、ロビーに戻ってもまだ把握できず、Lボタンを押してもまだ把握できず、Lボタンを押してからしばらくまたないとパワーを確認できない
さらにはマッチング中、Lボタンを押しても確認できるのは「こうけんど」のみでこちらは時間経ってもパワーを一切表示しない
狂ってんのかクソゴミイカ研
パワーと絶対に知らせたくない偏執的こだわりを感じるわ
こんなもん設定でパワー見せる見せない選ばせろやクソゴミ
死んどけまじでイカ権は 勝てないのはそこのお前にも原因があるw
俺はオマエラの嫌いなお風呂使いだが
さっきまで野良のラクトと組んでて更新までトリカラ全勝だよw
負けを他人やルールのせいにするなw 今後のフェスは色んな武器が日の目を浴びるようにコンセプト活かした専用ステージにして欲しいわ。
今回はダイナモあたりが強くてやってて新鮮だわ >>273
正直社会人としてはこの言い訳マジズルいと思う
何も言えなくなる こんな露骨なステージでも「防衛有利とか言われてるけどそんなことない!不利!」ってTwitterにいっぱいいるんだなぁ オープンならわかるけどチャレンジに練習中のろくに使えない武器持ってくる奴脳に障害あるだろ
フェスだからいつもと違う武器使うのはいいがチャレンジに持ってくんなよ低脳 こうけん度とかいう無駄に大きい謎の数字
これを意味ある情報として把握して何かを感じてる人はいるのか? シグナルがリッターの的になってるのさすが長射程トゥーンやね このパワー隠蔽糞体質は絶対に許せない
クソラグ、糞隠蔽、糞マッチングで完全にスプラ3はアウトだわ
捨てるぞこのクソゲー >>238
勇気→力→知恵の順でやってる
勇気は普通
力は強かった
知恵はなんか色々凄かった 毎回えいえんまでだりぃわ…と始まる前は思うんだけど、なんだかんだで面白すぎてえいえんなんてすぐなんだよな😃 やっとえいえんなった2度とやらんわこんなクソゲー🎮👋🤪 >>293
皆無やろなあ
イカケンってつくづくあほ シグナル取る時に味方に向かって妨害撃破してくるやつマジでなんなんだ…ルールとマナー知らない奴多すぎ >>299
やっぱりスプラトゥーンというゲーム自体が、かな ゼルダクソステにしたのってティアキンのネガキャンか? 相手こっち見てないのに撃たれて死ぬの増えてんだけど
ラグとか凄すぎない? 月一でミスゾ作ってたイカ研の情熱はどこへ行ったんだ 今回どっちが有利というより
塗れるブキが多くいる方が有利で塗ればいブキが少ない方が不利なだけだと思うわ
塗れないブキは常時リスキル出来るくらいやらないと結局塗り負けるからなw >>300
でも使ってると楽しいだろ?
ハッピーで埋め尽くして自陣塗りしていこうぜ
味方にラクトがいてもお互いいいねしながら塗ればハッピーさ >>309
イイダ推しだからイイダいないとチョーシ出ないんだろ >>288
昔は健康は内部的なもんで外に出す言葉としては変だったのにな >>273
こんな定型文的な回答しただけでユーザーファーストだろ!みたいな反応してる人怖いわ
お客様は神様だ!って店員に横柄な態度取るやつと本質が一緒。絶対モテない、友達少ない、時代錯誤のイキり… カーリングやらバケツ、ダイナモでクソみたいなことしてるのが楽しいな >>284
というか客に対して健康がどうとか言わなくて良い話なんだよ。
健康に気を配るのは良い事だがこんなん表に出さなくて良い情報。
スプラ3の評判が悪いことに対する言い訳でしか無い >>317
人増やせって意味だろ。「他プレイヤーが切断しました」のメッセージと同じで客に伝える情報じゃない。 >>317
劣化している部分に定型文的な言い訳しかできない方も問題あるね >>320
"他のプレイヤーが切断しました"こんなアホな理由でマッチング検索やめるゲーム他に知らんわ ゼルダってリンク主人公でガノン敵だよな?何で
勇気、知恵、力の順じゃないんだ
クッパ、ピーチ、マリオで並べてるようなもんじゃん 攻撃側同士が戦ってくれるから防衛しなくても勝てるのいいね!
どんどん攻撃しあってくれ マジでルールわからない奴多すぎだから攻撃側はPK出来ないようにして欲しいわ
自称味方に追っかけ回されてシグナル取るどころじゃ無い ジェッスイカスタム使ってるとサポートで勝率あがる気がする
中央に陣取ればほぼ味方の対面にも干渉できる
雑に扇状インクまだら撒きで索敵
長射程にも俺は触れるぞ!とヘイト稼ぎ
ポイズンミスト絡めて苦手な接近戦は断固拒否 >>323
フウカがサメモチーフだから力になったんじゃね バグだらけの未完成品売り付けて忙しいんですけど!とか何言ってんのお前としか 確保中の奴キル取ったのに確保中のギュオギュオ音が鳴り続けて結局確保されて
その後で思い出したようにキル表示されるの💩すぎる トリカラでFFあるのは特に何か意図してたわけではなく、単に違う色インクのキャラをに攻撃通らない設定が出来なかっただけなんじゃないのか >>284
つか社員の健康に気を遣うなんざ会社、ましてや大手なら当然果たしていなければならない義務なんだよ
それをわざわざ言わなければならないってのは自分とこは失格企業ですって言ってる様なモノだろコレ 2色の方は相方のインクの中を泳げないんだから不利だし色違いなら同士討ちも当然あるじゃん
ルール自体がおかしいよ
プレイヤーは被害者 あまりに実力差激しすぎてメンバー決まった時点で9割がた勝負決まってるだろこれ 朝から知恵でトリカラ50戦して29勝20敗。知恵の人数が少ないのか攻撃側が多かった 攻撃側同士でキルされると確かにムカつくが
同士撃ちできないようにすると今度は防衛側がかなり有利になるんだろう
今回が三回目?四回目?だか忘れたが
声が上がってるはずなのにルール変えないということは
そーいうことなんでしょ シグナル確保の回数で貢献度貰えるから邪魔するのは基本コンセプトじゃね >>331
外部に言うことじゃないよな
頭おかしいし肯定してるアホ働いた事ないだろ もう一方の攻撃チームが弱すぎてメインだけで死んでいくから
守備全員のボムとスペシャルが全部こっちに向けられる試合だったわ Q:ゲームのアップデートが減ってしまいましたが?
A:健康に気を使わなければなりません。
これもうアスペやん
面接だったら落ちてるで システム開発の仕事だとバグみたいな明らかな仕様外の瑕疵がある場合は無償で対応するって大抵の契約書に書いてある
社員の健康に気を使ったためやむを得ないです、2年で直して完成させますなんて舐めたこと抜かしたのは見たことないな そもそも明らかにリソースが足りてない中小企業がギリギリでやってるならまだしも
大手がスタッフの健康が〜を言い訳にしてるのが笑える
リソースケチってるだけやん
2の時は寝ないでしごとしただけで半分以下の間隔でアプデできたんか??嘘つけや 知恵派の野郎、シグナル取る手伝いもして、力封じ込めるのも協力してたのに、明らかに友軍狙ってウルショ撃ってくるし
序盤から勇気陣営の自陣を繰り返し塗りに来るし、最後の最後も攻め込んできてオマケに煽ってきたんだけど
さすがにイラっとししたわ 開発期間が短かったとも思えんしな
過去作からのフィードバックも大量にあったはず
それでこの有様なんだから、言い訳してないで反省して欲しいわ 攻撃の方が簡単だな防衛側じゃリスキルやってても反対側で3対2で負けるカス共と組まされたら終わりだし 攻撃側有利すぎて毎回守備側が可哀想になる
どうにかならんのかこれ シオカラーズの曲流れるとテンション下がる
あの曲やめてくれ 壁を背にした時強制的に一人称視点になるのは技術的にどうにもできないの? 任天堂はマリオの映画撮るのに忙しかったんだからリソース回せとか言うなよ >>344
ユーザーの意見に向き合ってこなかったツケが回ってきたのかもな。
「スプラ3に対して批判意見が多いです野上さん」→「よし精神面での健康にも気を配ろう」とかだったら最悪だな。
まず何で批判されてるのかについて正面からちゃんと話し合ってほしい。 >>281
これな、貢献度とか見る意味ないのに見たい情報表示しないとかど素人が作ったとしてもセンスなさすぎる ゼルダの曲もねえのかよ
もう、ほんま、しょうもな… どうせこれでも売れるやろ精神に味をしめてしまったからなあ >>300
そうか?ローラー同士ならワイロは強い方じゃね?近寄られたら縦振りワンチャンしかないけどさ 味方の攻撃チームが2人揃ってゾンビで突撃してシグナルトライしまくっててワロタ
2人で25デスしてたわ
でも確かにいずれ確保できるから理にかなってるな 更新頻度少なくても内容がまともならここまで言われないわ >>349
シオカラーズの曲って前のめりになれないんだよな
張拳との落差が酷過ぎる トリカラバトル未だにルール把握できてない奴がいるの問題だろ とりから五連続でまもりなんだが
流石につまらんから 攻撃側で団結して守備側をカニと長射程でボコるのくそ楽しいわ😊 トリカラ専用ステージの方がつまらないとか誰も予想してなかっただろうな まともな味方ってなんでこんなに少ないんだ
敵はちゃんと理に適った動きするのに もしかして遮蔽物ちょいちょい変わってるのかユノハナって >>354
これなーゼルダギアとかゼルダ風BGMとかくれよと
ロッカーとか俺からしたらくだらんけど、スタッフからしたら真面目に作ったんじゃないのか?
ならせめてゼルダステッカーを期間限定で買えるようにするとかすりゃいいのに
力の入れどころ以前にそもそも力入れてないのが明白すぎんだわ コラボに力入れろって言ったらリアルで限定Tシャツ販売とかしだすぞ イカ娘ギア返して
くだらん手抜き自社コラボばっかりしやがって 今回のトリカラ即中央行って来る敵を迎え撃つのが強い説 トリカラ味方の力チームのバレスピに何もないときに殺されてワロタ
脳みそまで筋肉にならんでも… 防御は一番手前の高台が塗れない分攻めより中央にでやすい >>344
スタッフロールを見る限り半分ぐらいは新人らしいから引き継ぎうまく行なわれてないんじゃね? 基本的なラグすら直ってないんだからすべての要望にお応え出来ないとかいうレベルじゃないんだよな 今回トリカラ過去一つまらんくない?
編成ゲー過ぎる トリカラ防衛スクスロ含めスロッシャー系が強過ぎるな
取りに来たら玉掘り投げてたら一生取れないし 相方チームにシグナル二本持って貰ってるのに
わざわざ自陣に飛び散った相方チームのインクを潰すゴミカス利敵クソクソゴミ味方、マジでゲーム辞めろや こんな1秒前の位置を常にねらわれてるようなクソゲーどうにもならんだろアホくさ >>376
大企業のビッグタイトルの部署がそんな適当なことある?😰 >>377
なんか自分とこで作った通信プロトコルを今回導入してるとか聞いたんだよな
アホかと
パテントケチりたいが為に企てたんだろうが、それで二流以下の品物出すとか先人のブランドに甘え過ぎなんだよ トリカラ防衛側有利すぎだろ、これ覆せる武器あるのか 力にしたんだが勇気はクソ雑魚だけど知恵に強いイメージだわ 「よし、新人に経験積ませるぞ~w」
↓
「うわぁ!新人に任せたらガタガタになって修復不能だ!このまま発売するしかない!」
キチゲェかな? フェスTとかいう拘束具のせいで、自分のお気に入りのファッションもギアも全て崩れるの嫌だ ある程度ベースできてて、あとは細かい修正。ってのならともかく
ベースもまともに出来てないんだよな、このクソゲーはよ 攻撃側が結託して守備側攻めるなら攻め有利だろうけど
ほぼそうならんからな
まぁ絶対一位狙うなら確かにそうなるのかもしれんが >>390
倍化消せるだろ
ってかフクを染めギアにしてんのはアホのやる事だぞ 新人入れるのはいいが半分も入れるのはイカれてるし2の丸写しから作ってボロクソなのもアプデが遅すぎる上に過去の復刻ばかりなのもイカれてるわ 2本目だけ守ってれば余裕で勝てるな
ヒッセンクソ強いんじゃね これボム無し短射程はどうやって中央に手を出せばいいんだよ
見通し良すぎるわ ピラミッド頂上に追い詰めて
全員で周りから蜂の巣にして
ゆっくりトライする作業 トリカラやったら防衛3人で攻めに3人いるんだけど
www
終わりだよこのゲーム 次のアプデで1.7くらいになるってまじ?
武器数ステージ数からして 新人に経験積ませるって上司がカバーして初めて成立するんだが? ITリテラシーのない野郎ばっかだな。
2から通信サーバー周り刷新して、物理演算エンジンも違うし開発は結構手探り感あったと思う。コロナで在宅ワーク中心になったのも痛手でしょう。
ラグやエラーは多分NPLNが悪さしてる。そこはサーバーサイドのスタッフが足りてない感は否めない
あとNPLN自体はGCPで色んなサービス組み合わせて作ったシステム。問題の切り分けや修正の難易度は高そう。でも昔のものから脱却してマイクロサービス指向で作るなんて、世の流れからから言ったら必然。
新しい技術にも触れて、新人育成のコストも払って行かないとして企業として先がねぇーんだ ナワバリでウロウロすんのめんどくさいからトリカラだけでえいえん目指すわ飽きてきたけど 同陣営攻撃してくる味方ウザすぎだろ
ストレスしか溜まらんわこの仕様 今回のトリカラやっと面白いと言えるようになったな
3色共に守備が出来るようになっててワロタ 社会人エアプか、社会人でもIT知識が無いやつは少しはIT学べ。仕事なくなるよ 教育でも新人が責任者やるわけないでしょ、大してわかってないのによく語る気になるね このゲームの#2068みたいな番号てなんなん?
IDだとしたら少なさ過ぎるんだけど 熱帯やけど初心者ってまだおるよね?
今はランク4でランク10からランクマ機能するって聞いたけど
まあ毎週売れてるから初心者はおるよな
他ゲーやってるから中々できない 他の企業はエンジンとか一新してもこんなバグだらけにならねーよ このマップ攻撃側のうち塗り弱いチームが強いチームに盤面譲る意識してたらマジで攻撃側負ける理由無さすぎる 金モデ、ブキも中身も終わってて草
シンプルに弱い、見えてる地雷
ナイスダマ3個投げられるシマネに行っとけ ニートが騙る社会人ほど悲しいものはないな
既知の不具合に関する説明も釈明もなく、ゲーム雑誌で健康上の理由がどうのとかいう言い訳までしだす姿勢が大企業としてあり得ないですよねというITリテラシー以前の至極一般的な話なのに >>387
スペシャルが強い武器使え
一回でも打開してシグナルとればあとは攻め側有利だぞ
二回とれればほぼ勝確 >>404
2222で集めてるはずなのに何故こうなるんだ? トリカラヤバすぎるな
味方撃ちがある攻撃側不利だろこれ トリカラ少しやったけど三角形なだけだし同じ攻撃陣営攻め込んでくるガイジも居るしクソゲ >>421
ID識別で名前毎にランダムで振ってんだろ トリカラゼルダステージなのにステージ情報だとユノハナ大渓谷になってんだな
急遽入れた感じなんか すまん、勇気最下位だわ
シグナル取られてからナイスダマ発動する
金モデ多すぎる >>433
脳みそ入ってないバーサーカーがいると終わるなw >>404
最初の馴れ合いから3人いることに気づくまでの流れ草 発売から一年近く経つのにいまだに同じ武器が強いままってこのゲーム何が面白いの? トリカラのバケスロもしかして強いか?
スペシャルがトルネードなのもでけえ 友軍への仕返しおもしれー
18%とかになっててわろたダサすぎざまあみろ >>427
このスプラ3のどこが瑕疵担保に関係あるんですか笑 瑕疵担保ってユーザーに担保してるんですか笑
知ったかぶって瑕疵担保って。ばかえあぷ そこまでいくのが大変だけどシグナル二個取ったあと共同で防衛側のリスキルいくのは楽しい
ルール理解してないやついるとくっそつまらんが 発売直後のサイパンみたいなレベルなら訴えていいけど、スプラ3はその基準には達してないな
株主もバカ売れで大満足だ なにこの妄想中学生。社会に出てから書き込みしような >>444
だからシステム開発ではって枕詞つけてるじゃん?
お前日本語が弱いから中小ドカタ止まりなんだよざーこw クソマッチングサイコー!
連帯責任サイコー!
野上はサイコ!
https://i.imgur.com/JQKYrPt.png なんだかんだ文句たれてたけどトリカラ今回1番遊んでる中央がカオスで楽しいわ サイパンはいつの間にか聞かなくなったからな
あんだけ期待されて望まれていたゲームだったのにマジで誰も予想出来なかったろ >>404
なんかランプ黒いのいるけど8人いるのでセーフ うたこ
おんりーわんだー
さつまいも
3人名前も確認できるな 同士討ちしてるアホな味方がいるとやる気失せるんだが 防衛全落ちしたけど攻撃側がシグナル取り合いで同士討ちしてて勝ったわw
馬鹿すぎ そらシグナル取るの邪魔されたらそうなるよなあ?わかってるよなあ? 普通にナワバリって飽きるからこのカオスなトリカラバトルやっていたらなんだか楽しい俺変わってるんだろな 相手全落ちしてシグナル取ったのにクラブラに殺されたんだが
意味のないキルだよ 品質が悪い!つまらん!
↓
常人はやめる。またはある程度プレイしたら飽きる。
のに、ここにいる廃人はクソみたいな文句言いながらしぶしぶやって、また文句言うの繰り返し。中毒性ハンパないって プライム無印強いと思うんだけど、自陣塗らないやつ多すぎてイライラするから塗りづらい武器担げないや
シャプマいるのに残り30秒で自陣スカスカとかよくあってビビる
勝つ気ないのかな お前らの場合
「ずっと家でスプラトゥーンしてました、
恋人も友達も居ないので」
https://i.imgur.com/7INmDIe.jpg 野上や開発者への過度な暴言は、暇なとき通報してるからな。便所の落書きだからって何でも言っていい時代じゃねーんだ コンブトラックくらい凸凹してるならいいけど
狭すぎ平坦すぎで塗りとキル速が両立できてないほとんどの弱武器が終わってる
ナワバリなのに塗り武器系統全滅ってさすがに 黒いランプあるけど人数揃ってるからええかって感じなんだろな
ガバガバ過ぎるだろw カリスマまではいったから帰宅したら最後の追い込みだ >>468
俺もここ見ながらスプラトゥーンやってる暇人だけどおまえは何と戦ってるんだ? これ攻撃側でもう一色が1個でもシグナル取ったらもうこっちは取らずに防衛側をキルすることだけ考えればいいんだよね? Twitter見てたら別のバトルでも同じ症状なってる人いたわ 防衛側を皆でリスキルしていじめるゲーム作った奴性格悪すぎ >>473
○ねとか、言う人と戦ってみた。
ゲームの嫌なところを言うのはいいけど、過度な言葉の暴力はゴミくずなめくじ >>404
オレもなったなこれ
オレも緑が3人だったから当然圧勝
開幕から矢印3つあってなんやこれだった 久しぶりに傘使ったけど現環境のどこにも刺さらないゴミだなこれw
誰も使ってないからクレームも出ねーし 防衛側のが勝ち易くね?
攻撃側が同士討ちするの山程見たしなんならされた事もあるし
なんなんだもう 開幕シグナル取られたら回線切るのやめろや、攻め側なんも得しないんだが トリカラでティラミス煽り放置キッズいてワロタ
失うもんなんも無いお祭りなのにそんなに情熱注げるのが凄いわ これ未だに攻め側同士の潰し合い起こるんだからキルできないようにしときゃいいのに 専用ステつまらない。。。なんのギミックもない。なんで2より手抜きなんだよ。。 懲りずに同士討ちしてくるクソ味方なんなんだ
お前のせいで負けてんだぞ >>350
特許関係じゃなかった?
通過カメラは使用できない 友軍と協力して防衛リスキルする体制になったらほんと気の毒だな 攻撃側はもう一方のチームにシグナル取らせて勝たせる動きした方が安定するな
攻め2チームでインクの区分けだけハッキリすれば持ち場ハッキリする分連携人数しやすい いままでは攻撃1vs守備vs攻撃2って挟んだ配置だっただろうに
なんで今回すぐとなりにいんのよ… 味方依存になっちゃうけど人数有利を理解しててシグナル取りに行く味方がいれば
それに合わせバリア貼るだけで殆ど奪えるがそういう味方大体スプラ上手だから味方が勝手に倒して道切り開いてるんだよな…カリスマで止めてたが永遠まで楽に終わったわサンキュー味方ローラー 青つえーから防衛に来られると緑と組んだとて勝てんわ トリカラステージは山の頂上に居座る作戦がいいって、馬謖さんが言ってた >>451
これで負けるのはなかなかすげーな
誰も塗らなかったんか シグナル取ってる時に2回も抜いてくる共闘側のチャージャー頭おかしいんか? >>494
気の毒って感じるならこのゲーム向いてないんじゃね?
リスキルして一方的に抑えつけて隙間から逃げようとする敵追いかけて倒すの気持ちいわ フェスパワー1600から始まってシコシコ連休一日かけて2000めざして1997まで上げて、その後ゼロキル自陣塗りしない君に二連続で囲まれて1930まで落ちてもうやる気無くしてしまった
これは流石に2000以下の虫じゃないよな?味方が悪いんだし チャージャー持ってくる時点で頭おかしめだからな
期待しちゃいけない 防衛抑えたら勝てるのになんで味方同士でやりあってんねん… トリカラのステージは防衛で押し込まれるとクソ好ましくない体験だけど
チャーをボコりやすくて気持ちいいわ どう考えても塗り1人確定してるのに塗らねえわ塗りきたねえわで 緑はマジで弱いな
これトリカラも100倍とかあるんだっけ? 相手陣営入ってのキルはできなくても良いが防衛の自陣に入った敵を処理できなかったり時間掛かってるような味方の場合まず勝てないね
最低限、中央ラインまで押し戻せる力ないとワンチャンもない
ナワバリはキルできなくても塗りさえすればいい、この間違った考え方に洗脳された対面できない芋がたくさんいるのがフェスなんだよな
相手殺意満々vs味方自分以外全員芋みたいな試合放棄したくなるような悪魔の3分 1分以内にシグナル取られて切断されんのマジで好ましくない体験だわ 濡れるスペシャル少なすぎる、スーパーチャクチさんの復活を求める。 >>483
防衛のが楽かもな、リッターで遊んでるがトライ中の無防備な敵狙撃出来るし 自社とはいえコラボだし、事前にどの陣営が勝つか決まってて陣営の振り分けや人数バグで勝率調整してるんだろうな トカリカラバトル
レート内あるけど幅広いくて格差マッチング多い
低ランクと高ランクごちゃ混ぜマッチング問題せいでほぼ高ランク無双
フルパと野良マッチング分けてない
フルパが圧倒的有利 連続勝てる ほぼ負けることない 敵のリスポーン地点いるだけ降りてきたら倒すだけでも勝てる クソバランス トリカラの知恵陣営2人共チャーコラでワロタ
的確に防衛ぶち抜いてこっちにシグナル2回とも取らせてくれたいい奴らだった トリカラの攻撃側って両側が1回ずつトライするより
どっちかが2回トライした方が絶対良いよな クアッドとスパッタリは突っ込みまくって死ぬのをマジで止めろ
それしか出来ないって言うなら、そのクソ武器を今すぐ捨てろ
そんなんで「圧かけれてる」とか思ってるのは本人だけだから
当てられないリッターが「射線だけで圧かけてる」とか言い張ってるのと同レベルだからな >>529
譲らないのはマナー違反だからそっちに攻撃するね🥺 トリカラは本来、攻撃側vS守備側なのに、なぜか3三つ巴になってるし、シグナルを人数確認せずさわるアホのおかげで防衛側が有利だね
攻撃側はシグナル取ったならアシストするような塗り、キルすべきなのに逆にシグナル取った側キルして塗り減らして、その後横から来た防衛側にやられる、この光景何度みたことか 狭いからって4K持ってきて考えなしにソナー打つのやめれ
青いのはルール知らんのか 勇気チームと力チームで攻撃、知恵防御で力チームがトライしたから
守ってやろうと近くの知恵倒そうと思ったら力チームのやつに殺されてワロタ
そいつとトライしてるやつは倒そうとしてた知恵のやつに二人抜きされてワロタ
馬鹿脳筋が味方だとまじでどうしようもないなw シグナルは触り得やし、ナワバリなんて最後の30秒まで準備時間なんだから
シグナル特攻で良いぞ シグナルは触れば触るだけ確保までの時間が縮むから特効アリよな
取りさえすればラストクッソ有利になるし 知恵だけど勝率たかいわヒッセンでバシャバシャたのしい ラストギリギリでシグナル取ったらちょっと塗ってくれるから特攻ありよ >>536
意外と15キルとかできて楽しいんだわ
塗りは700ちょっとだがな ハイドラで特攻してくるアホ達を
後ろから撃つのが1番楽じゃね >>523
勇気(リンクカラー)が勝ったら信じてやろう 塗れるブキ持ってもみんなキルブキなら基本俺も自陣塗らんなぁ
試合中盤あたりでノヴァが自陣塗ってたりして笑っちゃうわ
ナワバリルールで勝ちたいなら最低限塗れるブキ使えば良いのに不思議だわ >>507
ちょこぺろとかメロンが監修してる本だぞ
逆にお前は買ってないのか? >>521
サメってけっこう塗れるんじゃなかったっけ トカリカラバトル フルパが圧倒的有利です フルパの野良ごちゃ混ぜマッチングするのでフルパでキル無双できる 低ランクごちゃ混ぜしてあるリスキルだけでも勝てたりする スーパースプリンクラーは終了後も塗ってくれてナイスダマ分くらいのエリアは上書きしてくれるから強いぞ 後ろにいる攻撃の相手側チャーにバチこん抜かれるとかトライ中に華麗に防衛する攻撃チームとかお前らは勝つ気ないんかと腹が立つから永遠になる前に辞めてしまった ってかトリカラで同じ攻撃側でも別色だと反射的に撃っちゃうんだよね
だから俺は味方陣営は極力視界に入れないようにしてる フルパはフルパとしか当たらないようにしないとクソバランスは分かる オープンで連勝してたチームがスケジュール更新で強制解散になったらときのなんとも言えない感 こんなステでも徹底的に芋るやつはいるからなw
芋は一生芋 トリカラ攻撃側でも防衛側でも負ける
https://imepic.jp/20230507/624350
俺がいると負ける
トリカラだと介護マッチはしてくれないのか
介護マッチすら負けてるのか トリカラは味方には攻撃できないようにした方がいいと思う トリカラバトルは高ランクと低ランクごちゃ混ぜマッチングしたらダメだろ 味方ずっとやられてまくってるだよ 格差マッチングすぎるだよ XランクとCランクを混ぜてる 運営はアホすぎる 俺浪人生なのになんでゴールデンウィークにスプラしながらスレ見てるんだろ終わってるわ >>562
トリカラは味方がルール理解してないと基本負けるからな >>562
風呂捨てろ
味方陣営にもカス当たり増える 百傑狙ってるんですが、明日の9時までのステージで風呂で潜るならどこの2ステが良いですかね
マテガイめっちゃ勝てたのにもう無いから困ってます
ナワバリ知らないのでおすすめの理由も教えてくれたら有り難いです >>562
トリカラ風呂だけはやめといた方が良い
バケスロのが遥かに強いぞ
もちろんスクスロでも良い >>517
そりゃ、我々は勇気と無謀を履き違えた
愚か者ですから。
一番、知恵が必要な陣営なのかもしれない。 マヒマヒしかこねーし100倍は回線切断がいて負けるしエラーでロビーに戻されるし味方は一生突っ込んで死んでるしで30分で150溶けて萎える 運営知恵はあるだろ
任天堂社員なめすぎ
やる気が無いだけ >>569
ルール関係ねえよ 高ランクはキルかリスキルだけで勝てる
フルパはの高ランクはキル無双だけるクソゲールールだぞ クソゲーすぎてデータ消してバイトしかできないようにするつもりがサーバ側にも保存してるからか普通にウデマエもギアも戦績も残ってて草
アカウント変えなきゃダメなんだな 攻め側はわかってる味方とペア組めるとクソ楽しいなこれ ゲーム機がスマホ程度じゃなけりゃトリカラも4vs4vs4のナワバリになったのかもしれないな >>580
今回攻撃側かなり戦いやすいからな
味方がまともだとシグナルのチャンス結構あって楽しいわ トリカラ風呂やめて入ったら味方が風呂担いできてた
当然のように負けた
なんか楽しくなってきた チャレンジにリッターロンブラ持ってきてみっともないリザルト晒してる味方見るのが一番イラつく >>568
まだ5月だぜ?そんなに気を張ってたら本番前に気疲れするから適度に抜いておけよ トリカラの攻撃側の時の勝利エモート貢献度の低い方の陣営が偉そうで面白い これから先トリカラはちゃんと特設ステージ作って、今までのステージはトリから使い回し前提のクソ構造を見直してくれるかな
してくれないだろうなウンチウンチウンチッチ 防衛側 32キル 22キル 22キル 攻撃側合計3キル フルパ無双ゲー 今回のトリカラステージのバランスが良いかはさておき
斜面まみれの所で殴り合いをするのは楽しいと思った 調整アプデする上で必要なテスターいつからいないんだこのゲーム 当然のように0kが混じるのやめてくれ
環境武器持ってきてそれならもう無理だよ トリカラ特設ステージは最初からやっとけって感じしかしない
2ではミステリーと称して毎回ステージ作ってたやないかい せっかくのゼルダコラボなんだからギアの一つでも欲しかったな 何で味方陣営の陣地を荒らすんだ
こっちはシグナル2つ取ったんだぞ😡 >>595
頭の上にニワトリ置いたニワトリヘッドとかあると良いな 有料ベータ版
6年間のノウハウ
イチローオンライン せっかくコラボなんだから原作再現で力守備確定とかやれよ
遊び心ないな リンクも弓使うんだからそれっぽいブキ出せば良かったのに 切断した「こうげきしないで」君!
強い敵に立ち向かう勇気を持とう!w 前回のフェス一回も100倍こなかったのに今回10倍よりも先に二回もきた
どっちも勝てた ちな勇気 尋常じゃなく勝てねぇ
7勝13敗とか大きく負け越してる
力派すまんな >>583
風呂が好きなんだろ?なら別のブキ担いできても大好きな風呂と一緒にやらせてあげるわwww
っていう運営の気遣いに感謝しろ >>588
防衛とか選べないから2人しか潜れないんだよなぁ >>606
おう、変わらんぞ
爆発物と洗濯機トゥーンだからそれが嫌ならやらん方が精神的に良さそう >>596
「取らせて頂いた」だろ?ヌケサクが。
塗りが一番多い陣営になっても貢献度は増えるからそのくらい譲って攻撃陣営の陣地をしっかり削ってもバチは当たらんと思うぞ。
確かにシグナル2個の方がポイント多かったはずだしな。 洗濯機とシャプマトゥーンから色々調整を加え、今では洗濯機とシャプマトゥーンや 開始一分半で相手チーム1人落ちたのにホントギリギリで勝った
マッチング大丈夫か?このゲーム >>608
俺もヌケサクだった(笑)
「防御陣営の陣地を削る」だな。
正しくは >>606
今回のトリカラステージは特に洗濯機が死ぬほど強いよ フェス中あるある
牛丼以外のBGMが流れるとテンション下がる ゴミのようにデス数多い敵が勝つパターンが多いんだが理不尽すぎねーか? 色々ブキ変えてみたけどトリカラも結局洗濯機とシマネが一番強いな >>608
負けちゃ意味ないだろ
半端に荒らしてくるせいで辛勝だったんだぞ >>568
招待されて国大で講義したことあるけど、今の学生達は本当に熱心なんだよね。勉強したくて大学に来たような人しかいない。
そういうガチ勢と競うのが受験と考えれば、やる気出てこない? トカリカラバトルレートつけないとダメだろ 格差マッチングすぎるだよ 敵のキル数2桁だした 味方のデス数2桁は格差ありすぎるだろ 味方の知恵遅れがこっち狙ってきて草
FFするカスにペナルティ付けろよw せっかくペコリトール流れてるのにラスト30秒でBGM変えるのやめてくれ フェスの目玉のトリカラルールはレート無視の格差マッチングで〜す🤗初心者はボコられてください🤭
こんなんで流行る対戦ゲームあるわけないだろ🖕 防衛側 復活時間速くなったけど デス数増えるだけ意味なし 腕前差あるから復活時間短縮しても意味ないよ トリカラは一般プレイヤーの無能っぷりが嫌というほど目に付くから嫌や
このモードレート機能してる? 3に拘るならトリカラ3vs3vs3にすれば良かったのに
あ、イカ研さんってそう言う技術力無いから無理っすねごめんなさい🙏 塗れないしキル取れないリッターのお前が生き残っても出来ること何もないのに
味方と前線見捨てて逃げる判断の早さには感心する 味方のリッターは全然抜かないゴミなのに敵のリッターはめっちゃ抜いてるのなんなんだよ 相方チームがシグナル取ろうとする度に抜いてくるチャージャーだったので試合無視してそいつリスキルした 毎回フウカに票入れてる
もし「食べるなら?」というフェスがあって
マンタロー:う◯こ味の◯んこ
ウツホ:カレー味のうん◯
フウカ:カレー味のカレー
というお題がきても絶対フウカに入れる!フウカ一択!!!! 17キルで負けたわw
メモプ見たらほとんど虐殺だったけど一生懸命塗ってたから勝ってくれてちょっと良かったと思った
本来はこういう路線のゲームになるべきなんだろうな 知恵弱すぎほんとフェスはくそ
次回から中間発表でてから勝ち馬に乗るほうがストレス少なく済むな 百倍、ラスト30秒で逆転されて0キル1人1キル2人のチームに負けたわ
ラストだけで積み重ねたもの全部なくなるんだからやっぱガチでやるルールじゃないな >>629
リッターはそれでいいと思う
リッターもデスしてワイプアウトするよりは 連続で20回トリカラ買った反動として連続5連続まけぇす
勝つまでトイレいかねぇぞ 防衛で死にまくって役に立たないし切断するクズはせめて開始1分以内に切断しろよ切断も満足にできねえのか ナメロウマヒマヒとか好ましくない体験にも程があるだろ 片方がシグナル取ったらもう片方は防衛荒らしに行ったほうがいいな めちゃ混戦になって気付いたら同士討ちしてしまったすまぬ 相方チームが側にいる時シグナル取るとほぼ100%殺されるな
そして殺した後すぐ奪う
このパターンは相方チーム弱すぎてほぼ負ける
味方から奪うのやめーや こっちラクト持ってるのに開幕ひたすら自陣塗るやつがいると負けるわ 今回のトリカラは何度やっても防衛で勝てないし、攻撃では負けないので止めた >>639
何も連勝していないのに8連敗しました
力陣営ごめんなさい もしかしてたくさん勝たないと10倍って来ない?
勝率バカ悪すぎて10倍一回しか来てないんだが 勝って3か4負けて15引かれるならせめて部屋パワー出して欲しいわ >>651
沢山勝ってても来ないときは来ないよ、関係ない リスポンを一纏めにしてる上に設置物なさ過ぎて相手が余程の無能抱えてない限りリスキル打開不可能やろこんなん
3のステージ考えてる人たちどうしちゃったのよ、その道のプロとかいないん? さっきみまもり時間すぎてたけどもう少しでえいえん行けるってときに
「あと3」になって発狂した あはぁ~っ!ボムで死ぬの気持ちいい~っ!
しょーもな 日頃キル少ない奴はトリカラで色違いの味方撃ったらええ🤗
この新しい遊び提供するイカ研に感謝😍 アカン!ついFFやってまうw
堪忍やで勇気はん!w 3は攻めて攻めてリスキルしてくださいみたいなステージ多いからそういう趣旨なんでしょう バランスはともかくこういう特別ステージだとお祭り感あっていい シグナル1つずつ取ってもあんまり状況変わんないわマジで サメで味方轢いてしまうのお前ら的にどう?
悪意はないんだ せっかくトライフォース型のステージだったのに一度も陣営の配置がトライフォースと同じ並び順にならなかったんたがほんとわかってないわ >>665
お互い様やからええんやで(マルミサロック) 今回のトリカラってデスマッチ感あって対面鍛えられていいね >>665
混戦時は多少しゃーない、誤射ならオッケ
明らかにこっち狙ってくる脳筋はゴミ >>665
悪意ないならセーフ・・・てか今回のステージそうなるよね 永遠まで行けば勝っても負けてもサザエそんなかわんねーんだ
まぁ勝ち負けにこだわる人もいるか 100倍マッチ勝利報告が力ばっかりな気がするけど自分が選んだところが優先的に表示されたりする? スーパーシグナルにグレートバリアされたら一発で冷めるわ このステージならも3vs3vs3にすればもっと盛り上がったやろ 俺にとってナワバリバトルが一番つまらないのにフェス中これ以外出来ないって拷問すぎる >>676
システム的に無理なんだろ
イベントだから一人追加ねポンッて出せるもんじゃないかと フェス(トリカラ、ナワバリ)よりバイトの方が楽しいっていうね
今回は砦だしストレスフリーでやれるわ スプラ3になって人数増やすとかすれば良かったのにな
目新しい進化欲しかったわ 3vs3vs3は6vs3になってフルボッコまっしぐらになるんだよ スイッチももう6年以上前のハードだからな
新ハードで出る真の神ゲースプラ4では9人以上の対戦が実現するぞ🤩 やっともうすぐデザリング卒業出来る
そしたらテテンも卒業だな
https://i.imgur.com/IYEcg8c.jpg 2k、0kで塗りポイント1000以下の奴らって何が楽しくてスプラやってんの?
そんな下手くそだったらゲームなんてしてもつまんないだろ
やめちまえよ わざとじゃない味方撃ちはすぐ分かるから気にしなくてええわ
丘超えた瞬間にビックリして撃っちゃうこともあるだろうし >>676
それな。
トリカラが糞ルールだって認めるようなものだからできなかったんだろ。 全国の金モデくんにはトライされてからナイスダマ使っても間に合わないことをわかってほしい 勝利30付近になるとほんと分かりやすいの混ぜられるな >>683
今年中にでも新ハード出さないと普及が難しくね? リールガンと傘はマジで誰1人使ってないな
大幅にテコ入れした方がいいと思う >>691
そうだよ
攻撃側が近いから端の塗りも塗り替えさないほうが勝ちやすい クマワイパー2枚でハコビヤとか全然届かないんだが
嫌がらせ好きだねこのゲーム >>692
マシンガンみたいに連射出来るようにすれば良い
あと射程も少しだけ伸ばせば良い トリカラやって知恵だけど10戦中8回防衛なんだが
人数多くて途中トップの力が防衛やるべきやろがい
バランスおかしいんだよ >>692
どっちもたまに見かける
ガチで見ないのは鉛筆と竹 今日唯一見なかったのはボトルとソイチューバーと鉛筆だったわ
H3は塗り強いしネタで使う人多いからか結構見た 力の同士討ちたまに発生するけどそもそも勝つ気無いようなゴミブキだらけだわ絶対負けまくってるだろコイツら >>697
昔はその仕様だったんだよね
ユーザーの意見を聞いた結果が今のランダム防衛だぞ 範囲攻撃で相方巻き添えにしちゃうのはある程度しゃーない
その責任を取りたいなら意地でもシグナル取れ >>701
意見を聞いた後の改善がおかしいんだよな無能の極み トリカラはスパヒューがいけるな
ステージの狭さと噛み合ってる >>404
無効試合かーでチャプチャプしてたら中々終わんなくて緑2キルしたのに謎の3人目にシグナル取られて棒立ちすんの草 ダメだバイトきつ過ぎる
フェス中はやらんほうがいいな トリカラ攻防10勝バッジ持ってるからあえてやる必要はないか メインインク2.3ダイナモ試してみたがつええなこれ 改善とか以前にトリカラ自体がゴミだからいくら手を付けようがゴミなのに変わりはないぞ
トリカラと別のもんにしない限り スプラ4の4vs2vs1vs1のヨンカラバトルにご期待ください トリカラ10勝バッチ取ったら勝ちに拘ってやる意味無くなるのも問題だな
スタンプ方式で3勝でサザエ1個くらい寄越せばいいのに ランダムブキとかいう名のシューター系全然寄越さないクソ編成も嫌がらせ度高いわ
マジで3って至る所性格悪過ぎる作りだよな >>695
スペシャル使え。
全員短射程で前のwaveでメガホン使いきっちまって泣きたくなった俺が通るけどな。
しかも他の3人はサメ、ソナー、ジェッパでジェッパだけが便りなのに使ってくれなかった。 トリカラは攻めても守っても勝っても負けてもストレスが溜まるゴミだなあ・・・ >>706
1位勢力が防衛ばかりでつまらないです
→じゃあ攻撃も防衛もランダムにします
これ以外でどう調整すればいいの >>707
防衛のハイドラに中央取られると手も足もでないけどな。 ところで俺のフェスパワー
609なんだがどれくらい強いんだろ 1位勢力「なぜわざわざ防衛不利なトリカラをやらなければいけないんだ?」
初期トリカラマッチ 過 疎 ! 今回て陣営きれいに別れているのかね、同軍しかいない不毛なトリカラがあまりない >>724
一位を引き摺り下ろすってコンセプトがそもそもなぁ
今回新規要素が本当に滑りすぎてる ペナアップつけてシグナルだけ狙ってる芋チャーとかいうバケモノが産まれちまったじゃねえか
あんな哀れな生物を産んでしまった責任取れんのかイカ研 なんか今回全然倍マッチに当たらんな
それはそうとトリカラで同士討ちマッチが一回も当たらないのは珍しいな
今回票ばらけてるのかな ペナアップといいラグや一位を引き摺り下ろすといい、好ましくない体験多すぎて >>682
今でもまるで協力できてないのに
そんな統率が取れるとは思えん
色が違うやつなんてみんな敵だよ隙見せたらボコるだけ 知恵だけど同士討ちだらけだぞ
まあ今までと比べたら遥かにマシだが 対面すぐに雷神するゴミクズばっかだな
クソラグに甘えてんのか >>729
一位はトリカラを選ばないんじゃなくて選べない仕様だったんだが・・・
むしろ(今もたいして変わらない気がするが)点数周りのルールが周知されていなくて、3位が「なんで俺らが2位チームを押し上げるのに協力しないといけないんだよ(怒)」で成り立っていなかった。
あと、トリカラできないとトリカラ選んだのにオープンに無理やり組み込まれるのも糞だった。 >>737
そうなんですね
まあ1キルできないし塗りも上手くないからね
精進してきます ナワバリがマジで勝てねぇ...。ガチマは死んでもなんとかなるけど、最後の30秒で死んだら詰むのがキツすぎる...。 >>742
同じく知恵だけど、あんまり同士討ち無い気がする
時間帯にもよるのかな
>>743 >>746
薄々そうじゃないかと思ったけど、やっぱ今回は防衛側有利だよな 今回のトリカラは攻めに有利な武器と守りに有利な武器が
違う感じがするな。武器選ぶ前にどっちになるか教えてくれんかのう… まともな調整できないならもうバカゲーに振り切ってトリカラ中優勢チームに爆撃落ちるようにしろ >>730
ナメロウだけは面白かった
他ルールが全クソだから相対的にマシに感じただけかもしれんけど 今回力有利かと思ったが勝敗わからんな
前回も投票率一桁の雪男派が何故かチャレンジ勝ち取っていったし 終了間際に中央で殴り合いしててうっかりシグナル取るガイジwwwww
何回かやらかしたしほんと味方に申し訳ねぇ… >>752
シグナル取ったら宇宙からクマさん降ってきて暴れまくってほしい フェスパワーって勝率5割でようやくプラマイゼロって感じだよね
上げるためには5割は超えないといけない。しかしこれは上げるための最低限
上位勢ぐらい上げるとなると8割は確保しないと厳しいのではないか?
味方ガチャや編成事故もあるこのゲームでどうやってそんなに勝ってるのだろう… ゼルダコラボ
リンクの服頭ギアなし、ゼルダBGMなし
ステージだけゼルダをイメージさせるが、攻防を考慮してないが為にフラットで防衛側が挟まれるだけのゴミステ
こんなつまらんトリカラあった?もう終わりだよ猫のゲーム 1960の部屋にX緑バッジいてわろた
ダイナモで遊んで負けてた 首位を引きずり下ろすというコンセプトが早々に崩壊した今
トリカラは攻撃守備とかに分けずに純粋に三つ巴戦にして順位ごとにポイント配分すればいいのに X緑バッジ、常人には明らかに無理な域だけど、ネットの小さいコミュニティで1番上手い人は持ってるくらいの地元の名人くらいの立ち位置に見えるので、諦めもつかないわ
やめるまでにほしい そういえば、なんでルールごとに貢献度分けるんだろうな?
2位や3位だと得点にならないから、特に2位だと自分の頑張りが否定されていて辛い。
ホラ貝獲得数や投票数も貢献度に置き換えて合算した結果で順位をだして欲しいや。 サブ性能アップ着けて遠くから真ん中にボムポイポイしてるだけでキル取れるのおもろ >>756
そんなのまだマシやで
いまだに攻撃勢の時、もう一方の攻撃勢の陣地攻めて来る奴おるからな…
ルール理解してないよ… >>758
ハンコで暴れてたらうっかりシグナル取ってしまうという事故おきてしまったくらい楽しい >>764
ルールごとにこうけん度の算定基準が明らかに違うから
合算するのは難しいのかもなあ フレンドとやるとき自分が一番うまいんだけどずっと辛い
ずっとキルしても打開で起点作っても人数有利にならないし
しょうもないボムデスするだけですぐ状況きつくなるし
一人で4人やらんといかんのか?そういうゲームか…
みんなどうしてるの?一応自分と同じレベル帯になるソロプレイのほうが楽まであるわ… >>760
まるで楽しいトリカラがあったみたいじゃないかにゃー
数回やってステージの変更(今回は新ステージ)をかくにんして終えるのが楽しむコツだと思う。 >>764
それぞれで順位だして総合計で1位決めてるから レベルが合わなくなると自然にやらなくなるよな
2から勢のフレよりガチマは俺の方がかなり上手くなってしまったからなんかサモランしかやらなくなった トリカラはいっそ攻撃側・防衛側とかじゃなくて
3つ巴にした方が面白そうな気もするな
1位チームが防衛して2・3位が攻めるという
当初のコンセプトはとっくに崩れてしまってるし… >>770
明らかに毎回チーム負けしてると分かるなら
ほどよく負けて抜ければいいと思う
負けっぱなしで楽しいはず無いから解散しやすいでしょ
負けっぱなしでも楽しめるほどのエンジョイ勢なら知らんけど 貢献度が相手のパワーって嘘なん?自分より100近く高い部屋で勝っても10とかしかもらえねんだけど
負けると20引くくせに フェス飽きたからトリカラやってみたら攻撃側で相方リッターだしほんましょうもねえ
やっぱ任天堂ってksだわ 今回はフェスつまらんのならサーモンランやればいいしな
オール????は楽しい やっぱフェスだと普段ナワバリやらない勢もやってるから
その分普段のナワバリとは全然敵の強さが違って感じるな
中々勝てずに心折れそうっすわw >>769
そんなに違ったっけ?
0か大量獲得のチャレンジ。
勝っても多くはないが負けても少しは入るオープン。
中間の順位と立場で変動するトリカラ。
勝った方が稼ぎやすいホラ貝でここまでなら(計算を変える必要があるかもだが)合算は難しくない気がするんだけどな。
投票数だけは、まあ、荒れそうだけどいっそうそれはなく巣のも手じゃないかな? >>775
負けっぱなしでもフレンドとやってるなら楽しめるらしいです
自分はずっと苦しくて全く楽しむ余裕もない
4人固定のメンバーだから自分より強い人がくることもない…
スプラ嫌いになってきちゃったよ >>780
前回よりは良い気がする
前回はマジで人気が無かったのが、途中から
あまりマッチングしなくなってたからな >>770
リアフレなら全然持ったことない武器持ったりして勝ち負け関係なく楽しむ。それが出来ないなら一緒にゲームやるのやめる
ネトフレなら一緒にゲームやるのやめる。ソロでどうぞ。
なんかのチーム組んでるなら普通に全部ぶちまけてチーム抜ける。
勝つことが全てなら、勝てるフレンドと組んでやるしかないから、フレンド募集からじゃない? >>782
一万人に一人詐欺
これだからヴァリアブルは 絶対王冠なるぜみたいなこと言って始めた人も大半は1800くらいで辞める >>692
スパイ傘とキャンプはたまにみるけどパラシェルターは本当に見ないな >>786
リアフレですね
自分が持ち武器変えたら1勝もできないんじゃないかね…
負けても楽しめる人間になりたかったよ
一緒にやるのやめるしかないのかね フレンドのパワーがバラバラだと1番弱い人にとって実力以上の敵が来るから死にやすくなるのは仕方ない気がする
弱い味方をカバーできなくて負けるのも嫌ならプラベがいいかもしれん >>790
プラベでやればいいじゃん。その感じだとメイン武器で無双しそうだから、メイン武器持たないとか。 未だにトリカラバトルのルール知らんアホがいるのダルいわ
なんで攻撃側同士でやり合ってんだよしねよ ピラミッドの端で向こうが見えんのが怖いが
>>794
取られたらきつすぎに思ってもうた
まあ普通の縄張りでいいやと今回は >>770
キルしてる自分が一番うまいと思ってそうやな
ちゃんと盤面良くしてやってるのか?
しょうもないボムで死ぬって常に味方がヘイト買ってくれて塗りさせてんじゃね?
ふつー持ち武器変えても立ち回りできてたらそこまでならんけどなあ? ティラミスとしゅーまくんがリッターハイドラ持ってて洗濯機にリスキルされてた動画見たけどきっちり打開するのすげぇわ >>797
お前がルールを理解すれば分かるぞ。
そいつらが分かってないのは今回のマップの特徴だな。 今回のトリカラは結構バランスいいのかね
守備側と攻撃側両方から有利って言われてるから >>801
勝率が50%になるようにマッチング調整されてるだけだぞ
どんなに上手でもヘタクソでも50%に近づくよう敵味方が配置されるだけ 横レスだけど確かにキルも塗りポイントも取れてるのに負ける事あるな
「なんで?」って感じ >>795
プラベなんてやったことない…しかもみんながやりたいのフェスだしね
リアフレ4人だしプラベなんかできんよ
対抗戦みたいなのやるならちょうどいい相手探せばいいって話かもしれないけど 攻撃側がルール理解してれば悪くないステージだと思うわ
理解してないパターンのが圧倒的に多いけど >>804
どんな下手くそでも勝率50%になるってこと?
それすげえじゃん トリカラ楽しすぎワロタ
なんか攻撃チーム同士で勝手にシグナル阻止してくれる ボールドがウルトラハンコで18キルゼロです出してんのすげえな ボトルに自信あるやつおる?
これで行こうと思うんだけど何か変えたほうがいいとこあるかな
https://i.imgur.com/lAE3kF3.png >>770
おれもフレがたまにしかやらない勢で
実際の腕の割にパワーは高くてたまにフルパ組むと100%負けるからストレスすぎて1人でしかやらなくなったわ 今回のトリカラは攻撃勢同士がぶつかりやすいマップって事か
まぁシグナルを境に陣地が対称的になってるので
攻撃範囲が広い攻撃を繰り出すともう一つの攻撃勢陣地まで攻撃が行きがちだよな 防衛側になったら攻撃側同士で勝手に殺し合いしてるから楽に勝てるな
なんだこれ ちゃんとルールわかってるチームなら攻撃有利、そうでないなら防御有利って感じ
多分ハンコ強い カスゲーだなと思いつつ結局えいえんまでやってしまった
俺は野グソの手の平の上 ナワバリだとルール関与とか言い訳できないからな
キルレ悪いやつは戦犯 トリカラは攻撃側なんとかしてくれ
防御側のインク塗りつぶしてたらもう片方の攻撃方がわざわざ突っ込んで来て殺しにくるのうんざりする
味方同士ならダメージ半減とかくらいはあってもいいだろ・・ トリカラで攻撃側のハイドラがシグナルに近づくやつ全部排除してくれてたわ
たしかに防御側が有利って言うのもわかるわ 一回ジェッパで間違えて殺しただけでその後ずっと狙ってきて屈伸してくるバカ脳ついてんの?俺はシグナル中殺さないでやったのに トリからのステージおもろいやん
こういうへんちくりんなのがいいんだよフェスなんだから >>799
自分とは逆だけどなんかわかる気がする
同じパワー帯の4人で組めたらみんな楽しめそうだけどそんなことはないもんね
リアフレならなおさら >>826
攻撃側が理解しあって協力したらむしろ防衛不利まであるけど
そんなことはなく大体同士討ちしてるからやっぱり攻撃不利なんだよな
何だこのゲームw トリカラ面白いて言って人はX勢組んでフルパでやってるだろ 低ランクばかり狩ってるばかりだろ >>822
だから赤が味方を殺しに来るのかw
無抵抗な味方でキル稼げて嬉しいんだろうな >>806
トリカラの話なら序盤と終盤の重みがかなり違うからな
序盤でいくら無双しても後半崩れて自陣まで荒らされると負けだし >>830
そういうのも含めてこのカオスな感じがお祭り感あっていいわ >>814
ごめんレス先間違えた
>>829の内容がそれです >>832
力が欲しいとか言ってるやつは終わってんな
色んな創作物で小物にされるだけはある 攻撃側になったときの味方陣営ガチャ好きだけど嫌い
うまく協力できたときも楽しいし、こっち撃ってきて「やるんか?見敵必殺や!!」ってやるのも好きだけど嫌い トカリカラバトルはX勢組んで低ランク狩ってキル無双できる
さっき二人で30キル 32キル観た 全体ほとんど青で終わった この二人X勢だと思うけど >>830
ほんまそれ
味方の陣地にハンコで入っていく奴を見下ろしながら1人になった奴を狩るゲーム レート差とかいうけど弱いやつが悪くね?ボコる側もあればボコられる側もある。どのゲームでもそうだけどうまくなるしかない。 2のXと全く違うんだから別の名前付ければよかったのに あーバケツ系無双当たったかもなあ
あれ曲者さすがに強すぎ
傘とかブラスターの落ちるインクにダメつけろや 攻撃側の相手陣営が、こっちまで乗り込んできてるのは明らかにヤル気よな?? L3の味方に3発入れられて気まずそうに去っていったのはちょっと面白かった 防衛クーゲルがくっそ強い
短射程モードでツッコミいなして長射程で敵陣にちょっかい
頂上からのジェッパ
最強 あのさあ、毎回バトルナンバーワンなんだけど
ちゃんとパワーで分けろや雑魚押し付けんな
キルレ1割る武器持ってくんなや トリカラで割と勘違いしてる奴が多いが攻撃側はある程度勝ち確状態になったらどんどん仲間をキルしないとダメだぞ貢献度的に考えて
その為のFF有り設定だからな もちろん仲間割れして防衛側に漁夫られるのも“トリカラバトル”なんだよ お前らフェスパワーいくついった?俺1680Xマッチと差が出るもんなのかこれ トリカラの何が楽しいって簡単に連続6キルできるところだよな
仲良く防衛倒しましょうと思ってる奴の背中を撃つのが至上の慶び やっば知能ゲーだな
攻撃側敵陣営同士でシグナル周りにバリア貼ってお互いに壊さない等の知性あるプレイができる人は勝てる トリカラの知恵だけやけにヒッセン多くないか?
他の陣営じゃほぼ見ないのに知恵にだけ大量にいる 風呂持ちのゴミ相方が味方の陣地にアメフラシ投げてて笑ったわ力派ガイジだらけだな 銀モデ持ってくるやつって馬鹿だよな
たまたまスペシャルで僅差で勝ったのを忘れられず
雑魚武器でボコられる 防衛全員X 攻撃初心者二人てこんなの勝てるわけだろ 格差マッチングありすぎだろ 完全ないじめじゃん シグナルチャレンジしてる時に妨害して来ない攻撃側がどれだけ居るか 攻めの時に味方陣営が勝つと自分達も勝ったように見えるけど実質負けだからな
どうしても防衛陣営引き摺り下ろしたい時以外はしっかりカオスマッチせにゃならん ってか未だにトリカラのルールって把握されてないんだな
フェスでしかやらないからしょうがないのかね >>858
2000で限界 1900後半くらいで安定
Xはエリアが2300 フェスの称号の上がり具合って早くなったアプデあったんだっけ?
より短時間で永遠までいける的な 初動で片方の攻撃側に突っ込んで行ってリスキルしてる奴いたけど回線切られて無効試合にされたからやらない方が良い動きだな バンカラもトリカラもこんなにカオスなのは俺達前作組が選んだ“道”なんだよ
歩いて行こうじゃないか、その先へよぉ! >>872
ティラミスですら今日同士討ちしてたんだぞ
それを一般層に求めるのは酷 一見勝利に見えるだけの実質敗北、「味方陣営勝利」で妥協する同士討ちしないアホども
真に勝ちたかったら自分の陣営が勝つしかないんだよ 飲酒しながらやってもトリカラはイライラしないのに、シラフでイライラしてる人怖すぎる わかば2連投遠投ギアでトリカラバトル行きます
頂点に向けてボムを2個投げます
するとあら不思議、ボムが思いもよらない所に行って何故かキルが取れます 最下位の勇気なのに防衛ばっかさせられるんだけど
あたまおかしいのか
ゴミ運営 いきなり味方陣営に突入するアホキッズと当たり前のように味方陣営にシグナル2本譲るアホこどおじ
お互いにルール理解が甘い 負けそうになったら切断ってなえるしやめてくんねーかな >>825
あまりにも酷いので味方だけど赤をキルしまくったら
切断しやがった・・・・ 正確には「フェス終了直前の返却前洗濯」がいらない
勝手に洗濯されるから >>810
さっきうちのチームシグナル2確保してあとあと防衛自陣塗れば勝ちだったのに味方がこっち塗ってきて草
おまけにその影響で1%ちょっと差で負けたんだがこいつら頭にうんこ詰まってんだろw 死にまくってるやつって立ち回り変えようって脳ないの?
あるわけないか スマブラが好きならスマブラやればいいさ
楽しいゲームを楽しいだけやるといい
俺もスプラトゥーン3信者だけどティアキンやるよ トリカラ面白くはなってるけど味方が誤爆すると凄え萎える にしても内部レートも何もないのは酷い
あり得ないキルレばっか出る
まあバカゲーだからいいと言えばそうなんだけど初心者面白くねーだろ 味方のケルビンが3分間ずーっと敵のリスポで荒らし回って楽に勝てた
何試合かしたけど毎回10キル以上5デス以下
のんびり塗り塗りしてあとは抜けてきた敵を3人でボコす簡単な仕事だったわ 特定の武器種禁止ルールとかやってくれ
とりあえずチャージャー禁止で >>900
本来初心者に向けた調整するべきなんだけどね
何故かプロ化に舵切ってたから何故か クリーニングはいらんがメインギアを安全靴に変えておかんとな うむ
負けようとしても勝ってしまうな
15勝くらいから下は難しい トリカラのユノハナみたいなステージ
通常にも増やして欲しいわ >>910
今回だったらどんな感じになるんだろうか ラクトって初動は自陣塗るとしてその後何やってるんだろ 最高値から250下がったけど一向にまともな味方が来る気配がない 知恵派がめっちゃ同士討ちしてくるけど知恵遅れみたいなのしかいないのか >>905
メインギア変更でで使ったかけらも帰ってくるらしいぞ
ネット情報だが ルール分かってるのが来ると楽しいな。味方チームがシグナル二つ取ったから自陣放置で味方チームに塗られてるところに遭遇しても「あ、お疲れ様です」「あ、いえいえ。お世話になってます」でお互い攻撃せずに防衛側一緒に荒らしに行けて防衛側18%、自チーム12%、味方チーム67%の塗りで綺麗に勝ったわ >>915
結局味方ガチャ次第だからなあ
単に弱いとか全員一方向いて後ろから壊滅とかするようなチームとか引くと無理 意識しちゃうと成り立たないけど別陣営の見方が勝っても自陣営にはなんの得もないというのはそうなんだよなあ トリカラリスキルゲー過ぎて多分相手のプロコン5台くらい破壊した >>922
俺の場合顔合わせたら襲ってくる知恵遅れバーサーカーばっかなんだがw スペシュ、わかば、もみじの味方依存武器バッジで味方を威圧する パブロ2でどうやってトリカラ防衛すんだよ
攻めしか考えれない信じられない馬鹿だな しっかしこれは力がまた全取り勝ちするんじゃないのこれ
知恵と勇気を持ってしても力には敵わんのよ
暴力舐めんな なぁ攻撃チームでお前たちにシグナル2つとらせたろ?守備相手1人落ちたろ?なんで負けたと思う?
俺は守備チームのとこ倒して塗ってるのにお前のローラーに轢かれるからだよ?そんでお前はすぐやられてる。お前の3kill全部俺だわ
わかりやすいように棒立ちしてやったろ?敵意無いですよーって 復活短縮ゴリ押しでひたすらシグナルを取りに行く立ち回りはさながらガノン 今回もただの多数決で終わりそうだな
永遠までいったし100倍マッチは来ないしあとはバイトでもしてよ パブロで勝てないからパブロ・ヒューにしたら11連勝できたわ
調子に乗ってチャレンジにいっても10連勝
ハンコが強すぎてずるいだろw >>905
すまん921は嘘だったわ
さいごにつけたメインギアで消費したかけらは帰ってこない >>918
力派か?
味方殺しされた側が売られたケンカを買っているだけだろ
赤狩りだろうなw シグナル周り撃てる場所キープしてないリッターとか何しに来てるんだよ >>934
バカにシグナル二つも取られて悔しくないんか
なぜ自分で取らないんだ 防衛ワイプアウトさせても味方チームに殺されてシグナル取れないゲームだよ、プレイヤーにルールの周知が出来てないこのゲーム作った奴が馬鹿か、底知れぬ悪意を持ってユーザーに好ましく無い体験をさせようとしてる >>938
やっぱそうだよな
最後に広場のキモウニのところにわざわざ行くのめんどくせえから戻してくれりゃいいのにな FF仕掛けられて黙って何度もデスするアホ
後になって「あいつマジでぶん殴ろうかと思ったわ〜w」とか言ってる姿は情けないぞ
その場でキルしろ >>942
ならその味方もキルしてから取ればいいだろ
学習しろ 攻撃側マジで負ける気しねーな
どうやったら負けるのこれ 勝てそうだったら味方の回線落としてくるしなんだこれ
このまま落ち続けて1500くらいまで落としたらいいのか? 攻撃側はどっちが勝っても勝ちってでっかく書いとけよ
分かってない知恵派多すぎる えいえんまであと少しだけどだるい
えいえんより手前の999稼ぎが1番きつい ついに赤組が勝利できるのか
ようやく1勝とれそうだ 23時から最後の本気フェスパワーあげして2100目指すか悩んでるんだけどフェスパワーって価値ある? そういや、今回は一度も通信エラーにならなかった
味方も落ちるやつほとんどいなかった
普段はよく落ちるのにね 味方に殺される前に敵に殺されれば味方に殺されることは無いぞ
実際攻撃側になったら中央ガン無視で防衛側のリス地に乗り込んだ方が勝てる気がする トリカラで味方攻撃するやつとかジェッパこっちに撃ってきたアホを1回見かけたくらいかな
オール入れたら楽な塗りをもう一方に任せるためにシグナル渡して前出れば分担できるし >>957
それハンコでやりまくってる
おかげで11連勝したわ トリカラで味方撃ってくる奴ルール理解しろよ
任天堂はゲーム始まる画面でもう一方は味方ですって明記しろ キッズゲーなんだからルール理解せずに味方に突っ込んでくるキッズが湧くのは当たり前だろ
敵意がありませんよ〜なんて体差し出してる奴はプライドないんか?
ルールわかってないわ〜とか愚痴ってないでその場でぶん殴れよ
恥を知れ サメでひたすらシグナルに突っ込むの楽しい
勇気とは蛮勇だ 今回のトリカラ面白くないか?
守備も攻撃もバカゲーでお祭り感がある >>966
なんで金のトライフォースがないんですか? この三角マップは正直ナメロウトリカラの次に面白い
イカ研どもはトリカラマップの作り方をわかってきたな お前らが余計な事言うから
防御側きつくなってきたじゃねえかw こことナメロウは1日トリカラやってられる
3最後のフェスはナメロウで締めて欲しい 勇気トリカラはだいたい勝てるけどオープンとレギュラーが厳しいな 普通に考えたらどっちでもいいからシグナル取ってりゃ勝てるもんなw もこう、いつも少しくらいはニコ生でフェス遊んでたのに、
今回は全く遊んでないし原神やってる
しゅーま君もブレワイやってる
もうみんな他ゲー行ってるわ 攻撃側の同士討ち多いのはイカランプとか塗り状況見えてないパワー帯じゃないの
敵追い払ったら近い方が取ればいいだけで撃ち合いなんて見ないけどね 単に4対4だったらトライって要素がある攻撃側が勝って当然で
しかもこのマップは防衛に地理的有利性がないから防衛で勝てたら攻撃側が相当なアホ やっぱみんなちゃんとルール覚えてくると防衛側きつい気がする >>934
ローラー系はヤバイ奴が多い
誤爆ならともかく、ゴキブリしてまで味方を襲い
マルミサ撃ち込むヴァリが最強だったわ ダイナモ防衛じゃないとキツくね?
上からバケツバシャバシャされて死ぬだけだわ スプラってキルブキの塗り力を30%くらい落としたほうがバランス良くなる気がするなあ
シャプマは勿論キルブキ側な あと長射程の塗りも面じゃなくて点でいいよ
塗らないと近づけないのに長射程が面で塗ってくるのおかしい >>979
攻撃側の一人が防御側の自陣を攻めてくるだけでもキツイからな チャー2枚の攻撃側とか悲惨だな
そこ突っ込んでるだけで防衛勝てるわ >>979
間違いないよ
ちゃんとオブジェクトとりにきたら3分間守り切るなんて無理だし、1つでもとられたら布陣的には防衛側が不利なんだから押されるに決まってる あかんやっぱトリカラおもんないわ
2陣営で戦うゲームを無理やり3陣営にするのが無理ある
大体冷静に考えてシグナルってなんやねんって話やし縦長ステもこれが全部スリーだからって安直な理由で来てるのがあかんよな…
ミステリーゾーン偉大すぎた
俺ゆとりだけどこれ作ってるの多分自分と同じかそれより下の世代だしゆとりってやっぱ無能なんだなって思っちゃうわ
トリカラが2のミステリーゾーンより楽しかったって人いる? 回線落ちが多いのは人が多くて負荷が掛かってるからか。
というか中間発表で力が優勢なら忖度落ちしまくれば力勝利確定じゃね?
無効試合じゃあ貢献度入らないから。 トリカラのがミステリーゾーンより先が読めなくて面白いかも 知恵チームがシグナル取るのを勇気チームのローラーがバリア貼って守ってたよ
こういうことされると勝てないな やっぱトリカラは攻撃側にバカが一人いると楽だね
俺がやられても攻撃側のパブロが必死にシグナル防いでくれるから楽勝だったw >>988
デスほどメリットあるかどうか言われたら微妙やしなシグナル ミステリーゾーンは空気だっただろいい加減にしろ
なぜその場で遊ばなかった クーゲル馬鹿の強さだろここ
防衛側11戦やって2敗だわ >>937
ナイスで空中にいても下を通過されるだけで殺られる
ナイスダマ直撃させても死なない
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