>>276
内部レート高い低いは関係ない
今のマッチメイキングシステムは内部レートが近い人を集めるスタイルだけど同じレートのプレイヤーを60人集めてたら時間かかりすぎるからある程度の差を許容してる
例えばレート分布が1〜10だとしたら1〜3の人たち、4〜6の人たち、7〜9の人たち、、、的な
この時に7〜9のマッチに入った7の人は敵が全員格上な訳だから敵を倒すとスキルボーナスが入る