【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE218
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE216
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684131355/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE217
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684507086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured すみません、重複させてしまったので次スレは再利用でお願いします
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE218(※実質219)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684634346/ ワイパーはまだ雑魚処理も出来るからなんとかなるけど
クマスロ引いたらインク切れでよく戦犯しちゃいますわ
孤立せず塗り強ブキ仲間から離れすぎないほうがいいかな カンストしたからリッセトしたが、
600あたりがゴミの掃き溜めになってるな ゼルダと平行してプレイするとジャンプがうまくできんw 来てほしい順
ワイパー>チャー>クマスロ>クマシェル=クマブラ>弓 >>10
キャリー出来るかはしらんけど募集してくれれば行くわ クマスロはインク足りなくなって無事死亡があるからワイパーの方が好き 直近の目標がテッキュウ討伐数ぐらいしかないからやりやすいチャー>ワイパー=弓>その他の順だなぁ 初めてクマ弓使ったときはハズレ武器かと思ったけど、使い方わかってからは好きな部類の武器になったわ。クマフェスだとクマブラ・クマシェルが一番来て欲しくない 弓はチャージして接近して打てばいいのか。これで安心感 いちおつ
クマ弓好きすぎて頭おかしくなりそう一生使いたい 他武器だと被っても割といけるけどクマスロだけは大抵失敗する クマスロ2弓2とかインク効率悪いのばかりのときが特にきつい… クマフェスのおかげで初めてのカンスト。
危険度MAXになってからは味方が強くて逆に安定してて草。
正社員のみなさんキャリーありがとうございました。
https://i.imgur.com/Qf8JVbW.jpg 危険度MAXでヒカリバエお散歩マンいたよ
ワイパーチャージでキンシャケ切ろうとして吹っ飛んで水没してた 今回通信エラー増えすぎだけど
人増えすぎでのエラーも考えられるけれどそれなら先のフェスでもっと報告あるだろうし
クマ弓でカンケツセンやテッパン撃ったらエラーになるバグみたいなのがまだ残ってる可能性の方が高いね
今回のエラー頻発は誰かがクマ弓かクマワイパーでエラーでるNG行動知らない間にやってるんじゃないかな クマ弓を半チャで縦撃ちしたときにドババババッて絨毯爆撃みたいになるの好き >>31
おめでとう!ないす!
600-865帯なんかは危険MAXに辿り着けない理由がある人達がいっぱいで沼地
865-999のMAX帯は基本そこを抜けられる人達、または正社員しかいないから安定しやすいイメージ 飽きるわ
6.7時間も出来るとかいい意味でおまえらガイジだな 正直クマ弓の方がクマチャーより来てほしいかもしれん
主砲枠はスロとワイパーで間に合ってるし 危険度MAXになるまではなんか飽きてきたなって思ってたけど
危険度MAXになったらめちゃくちゃ面白かったし
飽きてきたのはサーモンランじゃなくてキャリーに飽きてたんだなって思う バイトなのに金が貯まらない、ギアのカケラばかり貯まっていく 今800だけど、
クマ弓でバクダンとタワーとコウモリとダイバーをワンパン出来ない
数ヶ月に1回しか出てこんから使い方忘れるわ クマワイパーの突進攻撃の距離が上手く掴める無いんだけど何かいい目安とかある? チャージして撃てば壁塗り優秀だし接近して撃てばコウモリやテッキュウもワンパンだし縦打ちでハシラは一発塗りでタワーも処理しやすい
照準が頭おかしいのと燃費が微妙なのにさえ慣れれば弓は結構強い 浮き輪から次wave復帰直後の救助って残ってたんだな
久しぶりにやられたけど地味にうざい 接射火力あるのはいいけど雑魚の群れに弱いのはクマ界の恥晒しすぎる イカウィジェットにサモラン追加されないから別アプリ入れるか >>45
おれも距離感分からなくて干潮側に湧くカタパに高台から突進したらカタパの箱に2回くらい入って死んだわ クマ弓ザコの群れにはむしろ強くね?一周チャージ2回であらかた吹き飛ぶし
もしかして別のブキか? ワイパーはロビーのバルーンあるとこの線二本分くらいだっけか 箱に突っ込んだのを見たときは同じところにボム入れて供養してあげた 弓は慣れると結構バランス良くて作りに感心する
モグラ一撃がお気に入り ライン2本分の距離感を体で覚えるのは短射程シューターでバトルやる時の必須事項みたいなとこあるからバトルやるのがいいかもしれない 曲射でナベブタ狩るのだけは練習してるけど全く上手くいかん カタパタワーテッキュウ倒すから一生クマワイパーください ワイパーが機動力・雑魚処理・大物狩り揃ってて1番楽しいな
スロは強いけど塗りが終わってるとマジでなす術なく死ぬ 伝底でやり直してるけど普通に危険度マックスよりきつくて笑う 伝説600帯まじでじゅくれんバイターレベルだわヤバすぎ グリルをカゴ横つく前の干潮側台とことかで止めるケースが多くてはあってなってるんだけどもしかして俺が悪い?最近の流行はこっち? カタパ簡単に処理出来るの楽しいっていうか普段が処理めんどすぎなんじゃ そもそも野良は普段からグリルを止める位置とかそんなこと考えてないよ
脳死で撃ってて今日は火力あるから遠くで止まるというだけの話 >>72
グリルが曲がり角でもたついてるときに他の人の画面では位置ズレしてカゴ前まで来てる場合があるぞ 次も次々もステ編成ヌルヌルだから今回盛ったモンスター共当分暴れるな 今280。夜にカンスト勢募集して400までキャリーしてもらう試みに出るぞ俺は。 >>89
400までとかうんこしながらキャリーできるよ 今からでもカンスト目指せるぞ
前回のブラコフェスより更に簡単なんだわ 弓の雑魚殲滅って横に回って一周チャージ2回でいいんだよね?曲射で真正面からやれたりするんだろうか >>89
まずカンスト勢が強いと思ってる時点で残念 カンスト勢が強いかどうかは人によるけど全体として相対的にかなりまともだからまああってるでしょ 夜勤明けで今日の9時スタートで睡眠もとって今550
カンストは400キープ実装までする気も無いので600を目指す >>100
400からカンストするよりも今の550からカンストした方が近いんですが… キューインキはヒカリバエでは強いかもしれない
カニタンクは他のイカに弾が吸われる不具合があるし ファーだめだ、みんな納品30オーバーなのに自分だけ10台
あと10回キャリーしてください🥺 >>102
400からスタダ決めた方がよっぽどマシでしょ
今の時点で頭おかしい動きする味方多過ぎて若干イライラするもの >>106
一年の区切りで来なかったらもうあと一年こないと思うけど、そんな末期環境のスタダは多分そんなに快適じゃないと思うぞ
今の時点でタダノリしに来てる伝底まみれなのに ふぃー。ハイボール350mlとジンソーダ350ml飲んでちょっと酔ってるんだけどサモランするぞ。300にのせたい。 >>106
400開始にしたところでデンテイが500辺りまで居座ることになるだけでは >>94
一周と三分の一チャージで一発100ダメになるぞ
カンストするまでやっても俺には扱えなかったけど よーし300乗ったぞぉ。しかし満潮が来ない、、この先満潮祭りになりそうでとても怖い、満潮クッソ苦手なんだよね、、 >>113
一周チャージでも爆発ダメでちょうど100だからそれいらんと思う カンストから600くらいに下げたんやが難しすぎワロタ
危険度MAXのほうが簡単とかどういうことだよ 野良でカンストしてきた
600あたりが一番きつかった
味方がクマサンチャージャーをチャージして使ってるの見たとき心が折れかけた 550から増えないわ、2日目スタートでカンストとか俺の腕じゃ無理 今800だけどクマさんチャージャー、チャージいらないの知らなかった
早いだけと思ってた クマチャーは連打で一瞬でインク溶かすよりしっかり1発ずつ撃った方が良いよ
マジでエンピツを全部クマチャーに変えてくれ >>112
でん0でもシフトまたげば40まで回復するから居座りが出るんだし40だろうが400だろうが勝たなきゃ増えないようにすればいい
適正に落ち着くか、減るの嫌がって二度とやらなくなるかだな
まあ後者の都合が悪いからイカ研もやらないんだろうけど クマチャーは竹のチャージくらいの間を置いた方がいい
よっぽどエイム良ければ連射でも扱えるかもしれんが カンストはバッジ毎にキープされるようになってから目指せばいいや
大した報酬もなく6時間もやりたくない このゲーム一番難しいのが200辺りだし
そこをやりたくないとか最高難易度から逃げることになるんじゃ バイト回数6000
途中からのアプリデータ2000回分
バクダン討伐数4000
なんでバクダン金来ないんだ
バイト始めたての俺どんだけバクダン倒すの下手だったんだ 減るの嫌がって居座られるより、仮にたつじん落ちしてもそのシフト内ででんせつに戻すぐらい繰り返してやっている奴と当たる方がよっぽどマシだな >>126
そこが一番難しいのか
確かに200前後は自分含めデスしまくってる人が多い
クマフェスや強編成アラムニ以外でで未だに超えられたことない クマチャーを意味もなく連射してインク無駄にしてる奴多いよな ダムは通常編成なら200が限界だが今回999いけたわ
いつも999いける人すげえよ 個人的に使いやすい順(強さは置いといて)
クマブラ、クマシェル、クマ弓、クマワイパー、クマスロ
個人的には塗れる武器が使いやすい。初動で壁ぬれるし、緊急回避もしやすいから。
味方が壁塗ってくれるとも限らんけど、壁塗ってくれる味方に本当助かられた。
クマスロ、クマワイパーとかのキル武器は正直キツかった。 俺も700帯めっちゃ沼ったわ
どんなに武器が強くても駄目な時は駄目だわ
でも900帯行ったらクッソ謎安定してカンストまであっという間だった
味方が超上手い >>138
ワイパーは横振り連打するだけで雑魚処理できるよ
大物は雑魚が全部いなくなってからでいい ドスコイにどつかれる前に二振り目が当たるのがいいね 弓が敗因かと思ってたけど実はクマスロのような気がしてきた 使いやすさとはズレるけど理論値出す難易度は弓が1番高いと思う
スロはいうて撃った弾の回数数えとくだけだし クマスロは機能すれば化物だけど
機能しない時は1番お荷物になるとは思う
達人のクマスロとか見てみたい 塗りを維持するための雑魚処理がめっちゃ強いからなワイパー
塗られる前に倒すんだ クマスロ通常WAVEで持たされるのが一番嫌だったな
泥シャケの時はクッソ気持ちよかった くまは何持ってもシャケ処理しながらオオモノ行けるのに
特殊wave無しの3wave通しでイクラ1000以下のやつは
シャケ他人に押し付けて何やってんだよって話 今週のシフトはブラコ以外楽しそう
ブラコもブラコじゃなければ楽しそう 1時終わりとか今やっとかないとだめやん
短くねえか このゲームのクリア率は結局カタパ処理率って統計で出てるらしいので結局クマスロ最強 シャケが群れていてカタパを退治しに行くためのインクがない >>155
但しクマスロ担当者がカタパに届く射程位置まで、毎度野良仲間が先頭切ってザコシャケの露払いをしてくれるかというとそうでもないので
カタパ処理率を高める為に雑魚掃除もできる知識があるか否か、最後は知識ゲー ワイパーでカタパの上に乗っかれたらやったーと思ったら死んだ クマスロは強いんだけど基本援護が望めない野良だとキツイ場面も多いのよな
クマワイは1人で柱以外全部できるのが野良向きだわ 700が限界じゃーーー!
800目前で600台まで戻されたわ
もう自分が悪いのか味方が悪いのかすら判断できん >>162
んなあことはない
クマブキの中で明確にワイパーよりハシラ得意なのブラとスロだけ >>165
スロは2連ぶっこんでやれるけどインクきついもんね
ブラはそこまで不得意なイメージ無いけど 満潮クマスロであとひとりされるとマジで詰むのだけは嫌い MAXでも安定するのたのちい
やっぱ狩りになってこそだよPVEなんて >>165
へーそうなのか
効率良いハシラの登り方教えて欲しいわ カンスト後残業して10体ほどタツ狩ったのだが金鱗1枚
クマカス訴えていいか? またアホみたいな戦法動画が上がっている
https://youtu.be/6x9oRvbguSM
こういうの本当さぁ、キャラコン上手い奴が応用効かせて場の状況見ながら回避にやっているだけで、
戦法でもなんでもないだろ
ブラコグリルカゴ横しかり、こういうの「戦法」とか言って上げるなよ クマスロがカタパの前に立ってんのに周りの雑魚掃除しねえでボム投げてるクソブラスターそんなに他人信用しねえなら全部一人でクリアしてみろクソゴミ >>169
足元整地して縦斬り1発
他の登らないと処理できない族とほぼ変わらん >>175
クマスロ持ったオマエが悪い
介護要求とかするなよ >>163
普段せいぜい伝説200の自分がそのあたりをウロウロしてるからたぶん迷惑かけてる
すまん >>174
テクニカルすぎて真似できる気がしない
ネタレベルの動画 >>174
んなことやってる暇あったらカゴ周辺殲滅しろよ まあ金網側たまに使わなきゃいけなくなるから生存テクは覚えといて損はないけど 知り合いをカンストまでキャリーしてきて思ったんだけど、wave3でもないドロジャケやハコビヤにジェッパトリトルメガホン吐いてる人が多かったな
これらってカタパ、タワー、バクダン、ハシラらへんに吐くのが共通認識だと思ってたけど違うんかな
いくらクマスロとクマワイでカタパタワーやれるとはいえ桟橋方面のタワーなんかは直接向かうよりSP吐いた方が楽だし >>163
俺もホカホカしてから750から640まで落ちたわ >>184
目一杯上向く必要があるのと密着から一歩くらい離れた方が塗りやすいのに注意な メガホンでカタパ倒す時、何秒そいつの方向いとけばいいの >>183
それは上級者間での共通認識だよ
クマフェスでもキャリーされないとカンスト出来ないような人は昼waveでのSPの切り時なんて判断出来んでしょ
マッチング幅が広かった前作だとハコビヤでSP使われない方が珍しかったしな ワイパーとスロッシャーいてどっちもドロシャケ攻撃せずボム投げてるってどういう事だよここ伝説800だぞ??
このランクに来るまで一度もスロワイパー入りのドロシャケやった事ないの?? このスレはカンストしてるのが当たり前みたいな風潮だけど、
カンスト経験者なんて全ユーザーの0.5%以下だしな もっと当たり前であるべきだけどな
今更ダム金とか狙ってるようなやつがウジャウジャいる時点で恥のレベル スロのバクダン処理普通に行ける時は弱点狙わないとダメだな
胴体2発で良くなったから甘ある癖ついちゃってたわ 湧いてくるのに邪魔されて全然うまくいかないんだが>ドロ鮭切り
なんかこつないの カンスト付近でもステージ金バッジ3つ付けた人見かけへんのやけどステージ金はもう古いんか?
キャラバッジやイカ撃ちバッジばっかり見かけるわ >>186
やってみたがそこまで効率良いかこれ
下からやれる弓ジャンプ撃ちや傘の方がよっぽど効率良いだろ >>190
ビッグランで銀バッジだった自分が今回のクマフェスでやっとカンストしたから上位10%ぐらいいると思う ダムのドスコイだけ他ステに比べるとぶっ壊れレベルに難しいな 好きなバッジ付けとるわ定期
何でお前らなんかのご機嫌取りにツナギだバッジだ気にせなあかんの >>197
1000万本売れてるから上位10%って100万人ですか
そのうちサモラン遊んだことがあるのが500万人としても上位10%は50万人ですかね、、 まあ確かに今はストーリー入手の消防みたいなバッジを付けて金バッジが恐れ慄くリザルトを出す方が粋ではあるな ワイパードロシャケはやれるけど貯めに時間かかるし雑魚に絡まれる可能性高いし大体の場面でみんなでボム投げたりクマスロ待った方がいいと思う >>174
金網でヘイト集めて味方楽にしますって言いながら、セミして味方にヘイトなすりつけますってドヤってんのアホらし過ぎるw カンスト勢募集レスしてきたやで。来てくれるかな~来てくれ~ 始まったら自分の武器と味方の武器みて壁塗るのは誰か判断してほしいわ
クマスロ、ワイパーだとぬれない >>196
効率いいとは言ってないよあくまで並
結局登る組は登って処理する時間があるからキル速ほぼ変わらん 人生ではじめてドロシャケで失敗した
他3人死んでたわ 晒したくなるぐらいひどかった なおでんせつ200帯 今日一旦リセットしまだ500位だけど200前後がいちばんキツかった何するにもとにかく捗らない、400あたりに行くと色々やってくれる感はある サモランの高難易度の楽しさは分かるけど、
伝説40とかやりごたえなくない?
サモラン好き勢はシフト変わるたびにそこそこ遊んでるけど、
伝説40とかでも楽しい? >>215
まあベテランに落ちるかもしれないヒヤヒヤはあるよね 配信者の参加型のためにカンストから落としたけどどうしようもないレベルでつまらない
落とさなきゃよかった >>218
右側使えばさらに+150ダメージだ
楽しいだろ? >>220
あー真ん中から2個右の.・で標準合わせれば一確なのか
クソブキや… https://imgur.com/S4KxXFB.jpg
終わった~
2日間とも仕事だったからカンスト目指すつもりなかったけどなんとかなるもんだね
800~900迄2時間かかったけど900~999は一時間で行けた、900あたりで味方がガラッと変わった印象ある
リッター編成ムニエル、ランダムアラマキ、クマブラコ、クマダムで4ステージカンスト出来たからカンストはもうお腹いっぱいだわ >>205
オオモノ一桁!金イクラ10個!赤イクラ200個!浮き輪回8回! カンストは無理でもキケン度MAXくらいは体験できるかなと思ってたけど甘かった
普段ふつうのブキでカンストしてる人は本当に凄いんだな 危険度MAXでもオオモノ処理一桁とかいるがどうやってそこまで上がったんだろうな 700台を6時間、800前後を2時間さまよってる
俺にはカンスト無理だ
一生無理 >>194
コツと言うか自分が先頭なら狙うなとしか 延々やってて沼ってきた時は1回休んでお菓子でも食べろ すじこカンストはもうガチ勢にお任せしますわ
今回900帯オオモノ金バッジ持ちのメンバー二人にフレンド申請貰えたから
それなりに認められた感じがして少し嬉しい
もう危険度MAX遊べることなさそうだしあとの時間いっぱいエンジョイしてくる 無理なやつには一生無理なのはそうだが800まで来れるなら別に可能だろ
諦めんなカス ほんとタワーのダメージ遅延がシステム上の欠陥過ぎて萎える
ビーム発生前からダメージ確定してんじゃねえ 塗り意識ひっくいチームでクマスロ持ったら
終わったかなーと思ってそのまま大体終わる こんだけ沼りに沼ってもタツだけは全勝だから残業し得だなやっぱ >>236
ブラスター傘が干潮側の壁に夢中になる中チャー2人でパシュパシュ金網側塗るのはよくある事 こんなブースト期間でカンストだのランク上げたって意味ないよな
バッヂ付けてても普段の腕前見て、えぇお前今まで何やってきたのって萎えて晒される未来 やってる感じ400ぐらいがでん底並のレベルだな
それ以下は納品すらしないし、カタパタワーハシラ放置が多いので味方が面白いように溶ける 初めて100以上までやったけど難易度上がる方が敵多くて納品楽だね
今回武器強いのもあるんだろうけどさ このブースト期間中にカンストできるくらいの人といつもマッチングできれば大満足だな個人的には 危険度MAXのドロシャケ、クマスロいるから余裕かと思ったら
当たり判定のない口の中央に3発撃ってあとはまかせたみたいに去っていくアホのせいで失敗しかけたわ 味方がカタパとかタワー処理に行かないけど俺が行くと死ぬ 大丈夫 処理しにいったら味方が全員浮き輪になってるから
早くクマフェス終われよ 普段いないやべえのを介護するのはいやだわ >>242
昨日開始時からやってる人だよね?
ずっとやっててまだ400取れてないってヤバすぎ
達人から出直せ 銅バッジすら持ってなかったのにカンストまで行ってしまった
クマブキつえー ストレスしかたまらんからやめよ
ランク制度はよ導入してくれ
オオモノ一つ倒せないって終わっとるわ カンスト目指している人たち、1時のステージ変更までに間に合いそうか?どうや? タワー処理全くしないから面白いように味方が溶けるわ
納品もしないし一体何しているのか >>261
まあ終わってるやつは多いな
ナベブタを利用せずに倒したり
味方の編成を見ないでハシラ放置して決壊してたり
ブキ性能に頼りすぎる野良は多かった スタダ決めないとどうしようもないのに飲み込まれる仕様どうにかしてほしいわ
新マップのたびにこんなことを考えないといけない なんか頭回らなくなってきた
毎wave、2デスか3デスしてるわ イカちゃんの実名の前にサモランプロってつけてたムニエル銀がダム金も付けてて
満潮に気付かず水没してるの見て哀愁を感じた それ以前に傘やブラスター持ったらとりあえず通常でも満潮でも壁塗って欲しい
スロッシャーで壁塗ってると虚しくなるわ 今やってるのは大抵は上げきれなかったギリギリの人かカンスト残業勢だろうからそりゃきついだろうな レート上げて溶かした時の時間を無駄にした感半端ないな
7デスする奴にも当たったし潮時か チャーとワイパー以外の武器持っててハシラすぐやりに行かないやつはダメ ダム最高200だったけど600到達したわ
これでイキリ散らかせるようになった クマフェスだからとリセットしてみたらあっさり伝説に戻れたから次の発電所の電底やばい奴多そう でん底で別ゲーしながらやってたらwave1の満潮間欠泉で失敗して草 オオモノ金つけてるけど初手満潮水没たまにやるわ
ほんとにすまんな >>270
ワイパーも登ってしまえば早いからワイパーでも行けよ
チャー持ったらハシラ登るルート塗ってやれ >>263
ナベブタ利用なんてそんな気にする事無いと思うけどなあ >>274
バッチ目当てにやると辛いのがわかったのが収穫です。もうバッチは狙わない。 >>272
サモランの募集スレで募集したかい?
どの募集か見つけられんかったわ ナベブタは自分が利用出来るブキじゃないとさっさと倒しちゃうかなあ
クマブラ持ってる人がハシラ倒すのに使うだろうからナベブタほっとこうとはなかなか >>279
ナベブタが2枚繋がっていたり、下に傘やバクダンがいるとか
ナベブタの利用はインク消費の節約だけじゃなくて雑魚やオオモノ処理の効率がかなり上がる
確かにラグを発生させる要因の一つではあるから即処理が望ましいけど効率を下げるようなことはしないでほしい データ見てるとナベブタだけ他の人より妙に倒してて他に優先するオオモノ居るんじゃねとか思うことはある わざわざ残す必要はないけどね
腹立つのは下に傘やバクダンといったオオモノが大量にいるのにチャー系で落とされたりすると萎える
その時点で地雷認定してできるだけ関わらんようにしてる 雑魚処理疎かにする奴が1番嫌いだからナベブタは即落とせ派
下にオオモノいてもチャー系が落としても何とも思わない 金鱗3個出た、多分ラッキーなんだろうけどそんなに遊ばないから使い道ない ワイ普段の編成で伝説100〜200あたりうろうろしてる雑魚なんだがどうすりゃ上手くなる?
納品は意識してるんだがそのせいか処理が捗らない。
処理意識すると海岸でテッパン倒すガイジになる。
両方意識すれば雑魚シャケに狩られる。
上手い人の配信見てるんだが一向にコツが掴めん……
教えてエロい人。 利用できそうだったら利用するけど基本すぐ倒すかな
邪魔だから まあ片翼放置とかと同じであんまり意思疎通のできない野良に夢見ないほうがいいよ
ナベブタなんて即ブッコロで何も問題ない 地雷認定!こいつは支援しない!みたいな認識してる時点でクリア出来ない理由が見えるな ホロライブがクマフェスやってるから覗いてみたけど通話ありでやってるのに下手過ぎてそっ閉じしたわ 2週目ですまんなw
暇人なもんで片手間に回してるけど平均2.6ぐらいでクリアできてるしこんなもんだろ ナベブタは利用するものだろ
俺が乗ってるナベブタ落とすな😡😡 水没はしないけど干潮に気付かず延々壁塗るのはたまにやらかす クマサン商会のバイト標語にある「気を付けよう、『まだけいる』はもう危険」は本当に至言だと思う 満潮で落としたナベブタに乗ったら相乗りしてきたイカが海側に立っててこのまま落としたらこいつ死ぬなって時はちょっと困った >>291
失敗条件は全滅かノルマ未達なわけだから大事なのは死なないこと・納品すること
どちらにも寄与するのはカゴ周りの安全を保つことなのでまずこれをおすすめする
具体的にはカゴ周りのザコ・オオモノを片付けつつ塗りを保つ
遠征は当然することになるだろうけど基本はこれ 初めてカンストしてからも潜り続けてるけど健常者しかいないバイトってこんなに快適なのかあ SP使え使え使え危なくなってから使うんじゃなくて危なくなりそうならもう使え
ここはカンスト上位層じゃないんだからすぐ使え使え こっち側一人なのにカタパとタワーとテッキュウのてんこもりが沸いてるからカモンしてるのに誰も来ない
チラっと向こう見たら向こうは3人固まってなんかナイスとかくだらないことやってる、どうせ3人がかりでテッパンでも倒して俺ら最強!wってやってんだろ死ね
これがオカシラマッチか クマチャー4枚タツ爆速処理過ぎて凄いな
ここまでのスピード感はクマストヨコヅナ位 >>291
納品意識するならテッキュウタワーとヘビカタパ以外は寄せて倒せばいいよ
あとは介護気分で味方に合わせると楽になる
味方が納品しない奴なら納品しながら雑魚処理
味方が納品するならオオモノ処理しながら雑魚処理
武器と編成で立ち回り変えて雑魚処理と壁塗りちゃんとやる
とにかく基本守って数こなしてれば伝底は普通に抜けるし編成選べばカンストもいける 危なくなりそうなら使えじゃなくて、残り50秒30秒の目安で納品ヤバそうなら使え 伸び悩んでる人は難しいこと考えずに雑魚処理と何かもう一つだけ仕事できればよっぽどひどい編成じゃなければカンストまでいけるよ
赤いくらは常に一位前提だけどな! 今回初めてカンストしたけどクマ武器は強いけどカンスト出来るかどうかは武器の強さより結局自分が死なないキャラコンと味方の質だと思ったわ
いくら武器が強くてもこれがダメならどんなに頑張ってもカンスト無理
もちろん通常編成なら武器の強さと総合的なバランスとかあるけど 死んでもヘルプしない捨てゲーと変わらないゴミクズって伝説のどれくらい数字行けば消えますかねえ カンスト目前だったのに950から800まで落ちてもうだめだ🥺 折角クマスロ持ってもカタパのところまで辿り着けなくてヒャッハーできねえ
ダイバーやらテッパンやら雑魚に絡まれて途中でインク尽きる weve1の時自分がワイパーだと籠後ろ壁が塗られてるかどうか凄くドキドキする
こればっかりはどうにもならんから… カンストしたからふざけてオオモノが現れたら寄せもせずに即倒すプレイしてたら400までノーミスだったわ
最初苦労してたのがアホみたいだ >>323
まず当然のように死ぬゴミクズが850までは消えないからそこまで頑張っての アラマキならともかくダムは寄せずに全処理が一番楽だよ 処理溢れたやつがどうせ寄るから即キルでも割と正解なのがダム https://i.imgur.com/PyBVhSX.jpg
何かその辺りで折れてる人多いみたいだけど850って何かあるん 自分ブラスター、隣にワイパー味方、目の前にカタパと雑魚数匹
カタパ落とせるよう雑魚処理してあげてたのにワイパーカス退散したの謎だし絶対視界に入ってただろうが自分がボム投げで落としたわ
バグや手抜きは多いくせにオカシラゲージのマッチングだけは悪い意味で神がかってんな >>331
危険度から味方の評価算出するからそうなる。 >>331
危険度がカンストするからそれ以降ちゃんと計測出来なくなる そこらへんで難易度の上昇が頭打ちだから
900以降が楽に感じられるんだろう 朝からやってやっとカンストしたわ2日目スタートやっぱきちい やったー
23時からカンスト勢の人が抜けずにカンストまでずっと同席してくれたわ
最後カンケツセンでカンスト確定した瞬間、
ずっとピョンピョンしながらナイス連打してたらその人がカンスト達成に気付いてくれてブラスターで祝砲上げてくれてた
https://i.imgur.com/OIENjsY.jpg SP使ったら死ぬタイプと納品したら死ぬタイプっていくつになったら消える? >>338
クマ「1人抜けてもウェーブ2までよく頑張ったね」「評価ダウンは半分にしておくよ-5」
これ死ぬほど嫌い >>325
カタパ行くまでの敵全部倒してカタパも倒すのだ
クマスロ貫通あるから割と余裕よ そのずっと手伝ってくれた人のプロフィール見たら、YouTube700時間、妖怪ウォッチ240時間、にゃんこ大戦争75時間、フォートナイト95時間、
俺は小学生にキャリーされたのかもしれん タワーニョキニョキし過ぎてキレたけどそこまで生えてなかった
確か過去スレで20位生えちゃった人いたよね
https://i.imgur.com/9qbaH4m.jpg 危険度maxの3wave目でヒカリバエ来たときは諦めてかけたが
なんとか初カンストできたわ >>345
子供と一緒にスイッチ使ってるママかパパやろ そろそろカンスト目指してた勢が時間的に間に合わないと悟って発狂している頃合いか? カンスト後もオオモノ稼ぎするかと思ったけど高難度帯で疲れた
スケジュール変わったらやるか(中毒) カンスト後はそれはそれで楽なんだけどそこまで長いからなぁ 今回だけで金ウロコ20枚増えたわ
333まであと200とか遠いよ 2日目はクマ厚生でもダメだな
1日目できなかったからなぁ 100回近くやって金ウロコ3枚しか貰えなかったわ
ビッグランでは運良くあってくれ… ダムでこれだけ楽勝ならアラマキムニエールは天国になりそうだな
ブラコはクソだったが ムニエールクマフェスとか一体もオオモノ残らないのが当たり前になりそう つぎはすじこ追加にビッグラン、バチコン
賑やかでなにより みんなお疲れやで
カンスト組おめでとう
次のシフトで会いましょう たつじん上がり、でん底、中堅、上位、カンストがごちゃ混ぜで40スタートするのやっぱりおかしいですよこんなの 最新シフトにもキャンプ君なしで45シフト欠勤
これはマジでアプデでキャンプ修正に期待して良いのか? 時間取れなかったけど初600目指して400でちょっと躓いて590で時間切れ
無念
ダムだけカンストできてないんだけどクマフェスで600いけないなら絶対カンスト無理だ
ダム苦手過ぎる カンストバッジ見せびらかす為に1200までやろっかなぁ 1200行く前に変わってしまった
クマ武器楽しいけど戻ったらやるきねー 俺いまだにサモランのステージ名全然覚えてないわ
自分がさっきカンストしたステージの名前も分からん
シェケナダムとアラマキ砦と何とかムニエールがあるのは分かるけど、どれがどれか分からん アラマキ砦とは巻き巻きしてる砦あるからわかりやすいし難破船ドンブラコはそのまんま
ムニエールの発電所要素とシェケナダムのダム要素は分かりづらいってのはまあ
俺も2の時はシャケトバ・ダム・トキシラズがよくごっちゃになってたわ 8万ポイント超えのせいなのか
寝ようと思って目を瞑ったら永遠にクマスロでタワーカタパ撃ってる光景が流れるんだけど このスレの人はサモランばかりやってて、
バトルステージの名前あんまり言えなそう >>388
ドンブラコ・・・出
ムニエール・・・回
アラマキ・・・山
ダム・・・景 そういえばクマスロでモグラがマジでダルかったんだけど味方にタゲ擦り付ける方がいいの? 何がスタダやねん
クマフェスで上がってきた分不相応のゴミばっかやんけ クマブキって傘とブラスター以外癖が強いと思うんだけど、
達人帯の人たちが伝説にきたって事はちゃんと使いこなせるんか フェスやったらなんか見知らぬステージだなってくらいバトルからは離れている ムニのお頭を海岸沿いまで持っていくバカって脳みそ入ってるのかな まあクマフェス前のお前らは傘がゴミすぎるからクソ編成って言ってたけど こっちかい
ヤバいのに巻き込まれて危うくたつじん落ちしそうになったわ
その後3タテで1200ptヨコヅナクリアしたんで今日は寝るわ ブラコクマフェスの時は達人帯だったけど自分含めてクマブキ上手く使えない人多くて失敗ばかりだったし意外と上がってきてないと思うぞ この編成強いの?ムニの高台から海岸のオオモノ触れるのバレルぐらいじゃない? スパイ弱いな
インクまみれのモグラいたからメインで行けるだろと思ったら倒せんかった やばい52もバレルもボールドも普通に使ってて楽しい
クマブキとは違った楽しさがあって良い >>408
そんなことより真ん中の雑魚掃除得意なボールド52がいるほうが重要 久々に初手海岸テッパンしばきマン見たわ
グリル誘導できないダム銀バッジもいたしでん底は楽しいな 恥ずかしながらダイバーって浮き上がるときにも判定あるんだな・・・
知らんかった・・・ オカシラ残り51秒で終わったんだけど味方有能かよ
スパガだったから適当にインクばらまいて終わったわ 中央の大砲に乗る奴を引き摺り出す方法ないか?
エイムも糞すぎてオオモノ仕留められないから金イクラ運んでて欲しいんだが 後ろいる時は前2人が乗り降りしながら調整する立ち回り覚えた方が健全 >>418
前大砲2人でオオモノさっさと倒すのが1番いいよ
なんもやることなくしてやれば降りてくるやつ多い
それでも乗り続ける奴は元からいないモノ扱いでいいだろうな テッキュウ金バッジの人とマッチングした
初めて見た 大砲なんてどうやってもクリアして当たり前なんだから過程とかどうでもいい 逆に考えるんだ
中央大砲に乗ってる奴がタワーのタゲを引け受けてくれてると考えるんだ 大砲にうるさいやつは総じて下手糞
あんな自分一人でどうとでもなるWAVEで味方の動向気にしてる時点でお察し クマサンワイパーを使えないなんて…ワイパーロスだわ カンストしたからもうええわwと思ってたが楽しくて結局昨日もずっとクマフェスやり続けてしまったわ
通常シフトか… 満潮でバカスカタマヒロイ殺す間抜けって脳死でゲームしてんの? サーモンランは始めるとなかなかやめられなくなる中毒性があるな
クソブラコは冷却期間として必要なのかもしれない 前だけだと右からヘビ出たら崩壊するけどどうしてんの? >>437
ダム終わったから今やってるムニエル話じゃないかな カンストまでヒカリバエ発生回数3回程度だったの実は運良かったのかな
ドロシャケハコビヤが頻繁に来た ダムのドロシャケマジでクソだからな金網奥に2回現れたらSP切っていいレベル ダムハコビヤも割と余裕こいてるとつらい
後まぁダムのハエグリルはやりやすい方だからレート上がってくると安定してたわ ダムの金網奥脇はクソやけどクマスロのおかげでドスコイごと強引に泥倒せるから気持ち良すぎた ハエ1~2回しか出なかったな
グリルハコビヤ>ドロキンシャケ>霧ドスコイ>ハエって感じ
なんか確率弄ってたのかな? ハエ8
間欠泉9
グリル12
ハコビヤ5
霧11
ドスコイ8
竜巻8
ドロ9
別にいつも通りの確率だった
過去に確率を弄られたのはスメシの干潮率だけ 霧の金シャケガチャ外れるとかなりイラっとする
1.1.1だったときはマージでイラついた カンストあとブラコとムニだけなんだけどクマフェスブラコ終わってるしもう無理そう すじこのランダムやっぱクマチャーなのかな
クマチャークマブキの中で一番苦手 >>447
ブラコ納品ゲーだし武器なんかなんでもいいんじゃね 朝少しやったけどマジで障害者しかいない
くまフェスでたまたまでんせつ来れた雑魚で溢れかえってる ブラコは納品足りないと味方が終盤オオモノ引き連れて帰ってきてカゴ回りカオスになるし
満潮は防衛ゲームになったし、火力や機動力はないときついよ
あと火力だけじゃなくてカゴ回りにハシラ刺さるからハシラ処理能力も欲しい 統計では障害者というワード使うやつはほぼ本人もかなり足手纏い 深夜の時点でグリルの誘導知らないコジャケ処理しない、2waveで納品4とか散々な奴がいたわ
あとカタパは出現したの全部自分が倒してるしタワーテッキュウも半分は自分が倒してるのにオオモノ処理数も4で4デスしてる仲間はマジで何してたんだ
バイトにもバトルメモリー機能欲しいわ、オオモノ処理数40とかのバケモンの動きも参考にしたいし ブラコは他ステに比べて納品不足という死因を上乗せされてるだけで処理能力無いと納品も足りないまま全滅する ツイのムニエールカンストしました報告に某1/4いたけど私生活どうなってんだよ 現時点でテッキュウ金持ってる人はニートかそのような生活してる人が大半だと思ってる ゼルダやってたけど、オール金だからバイト戻ってきた。バイト楽しかった!でももうふつうのブキ使える気がしない! 血眼になっめテッキュウ争奪戦してテッキュウ金狙う必要ある?
クマサンポイント金バッジ取る過程で勝手に取れちゃうよね😃 サモランバッジ制覇はオカシラ1000体が別々になってる時点で諦めた
ノーミスでもオカシラの数✖5000回バイト必要とかいかれてる オカシラ1000体はタツはともかく編成によってはヨコヅナの失敗率がな カタパのカゴの中に閉じ込められて死んだんだが
初めてすぎてびっくりした オカシラ金とかクマサンポイント金とか金バッチを最終目標だとして途方もない数値に設定するのはいいけど
もう少し道中に細かい達成ポイント追加して欲しいよな
銀から金までの間の虚無期間長すぎで適当に数値設定してるのバレバレで萎えるんだよなぁ ヒカリバエで金網カモンマン2人抱えて死亡した
死ね 昨日のダムで思ったけど800付近の人でも初手壁塗らずにはボーっとしてる人おるね?
クマブラクマシェル持ってるのに >>464
細かいバッジなんか入れても使う奴ほとんどいないんだし、こういう手抜けるとこは抜いてくれて良いよ
通信周りの改善とバグはダンマリ決め込んでないではよ対処しろや カンストした人に質問があるんだけど
夏になるとドックに入れたSwitchがすごい熱くなる
なんかいい対策教えてカンスト 塗り意識低い奴は評価いくつになっても開幕塗らない
特に昨日までのクマフェスでそういう塗りは他人任せの連中が更に増えたから厄介 >>468
サードパーティのドッグ使えば良いんじゃね
ドッグにしまうんじゃなくてケーブル繋ぐタイプのあるから本体は放熱させやすくなる
ちゃんと有線LANに対応してるのもあるから調べてみると良いよ >>470
密林見たけど結構お高いのね
カンスト目指すためにはしょうがない出費か 赤300とか400のチンパンジーってフルタイム何やってんだろうな
ボムで雑魚倒してんのかな クマロスと言えばワイパーで一生懸命ハシラ登ろうとしてるイカに遠くからクマストで塗り足して上げたらナイスでお礼されたなあ
ああいうやり取りばっかだと凄くほっこりするんだけど普段が味方煽りナイスとかだから… >>471
でもまぁ便利なもんよ
コネクタの差し込み口とか傷つけにくいしね
俺は金属製のシェルフに乗せてるわ 弓ワイパーでモグラバクダンワンパンしてくれたらナイス!
スロでタワーカタパワンパン、ハシラナベブタツーパンしてくれたらナイス!
これはやってるわ
ハシラ塗ってくれるチャーにはまだ出会ったことないから自分だけは絶対塗るように心がけてる 大砲下手くそすぎやろww乗ってないふたりめちゃくちゃ大変だったわ
二度とテメェは大砲乗るな! ワイパーでモグラ待ち構えてる時に横の人が口にボム入れたの確認したけど、もうこっちも溜めてるし横取りしてそのままぶった斬っちゃう >>468
俺は本体のファンが壊れたのでドックにつけるタイプのファンのやつ買ったら改善された
本体の上の方につけるタイプもあったかも 構わんよ
あほはすーぐ泥棒だなんだ言うけどリカバリーってのはそういうもんだ なあに世の中処理速度が全てさ
でもモグラを誘導してる時イカタコが一緒になってやってくるのは意味わかりませんねえ… 「モグラ引っ張ってるなチラ見しながら任せるか」
↓
ボムスカる音 クマブキより、ボールドやスパッタリーのが強いのってなんなんだろう
クマブキなんだからもっと強くしろよって思う クマブキは燃費を犠牲に圧倒的な性能を得てるからな
高燃費でブンブン雑魚処理できるワイパーが処理に徹してくれれば楽なんだがオオモノ処理にお熱な奴が多くてな なんかスパイガジェット出勤率高くない?気のせい?
そろそろノックバック無効くらいつけてくれないと割に合わないよ… 他人のモグラについてくるレベルの奴は下手したら倒せずデスするレベルの奴だから結局ボム食わせるとこまではやってあげないといけないんだよな >>484
それにしたって、普通の武器のボールドとスパッタリーに明らかに負けてるのはどうかと思う 銀999交換してええか?6月に新しいプレートきたりせんよな? 銀999なんて適当に切り貼りしたようなデザインのプレートより
もっと良いギアやプレートがたくさん来ると思う クマチャーに強化つけてなんでも貫通つけてほしい
爆弾もコウモリもカタパも直でうちぬきたい >>482
コジャケにボムコロが妨害された事が何度あったか >>491
他のすべての武器の存在意義がなくなるでしょうが >>488
今は時期が悪いクマサン「今は時期が悪いよ…🐻」 次シーズンには新しく追加される可能性がある
新しい報酬も気になる
そして次シーズンはすぐそこ
ここまでわかっていれば答えでてるじゃん クマ武器並の壊れ性能あってもクリア安定レベルにならないんだから鉛筆だのキャンプだのその他インク効率ゴミ武器群だのはもっと強化したって誰も困らんからはよ強くしろ いつでも取れるものは既に持っているとも言えるんだから取らなくてもいいよ チャージャーは全種カタパ貫通可にしても許されると思う ブラスター全種とトラストも爆風じゃなくて爆発にすべきだな そんなに超強化はしなくてもいいからカタパッドのフタだけを取ってほしい カタパは次の発射までタラタラする場所とそうでない場所があるのが腹立つ テッキュウが弱体化されたようにカタパも少しだけでいいから弱体化してもいいと思うけどなぁ 金ウロコ2枚で交換できるオオモノのデフォルメがいっぱい描いてる緑プレート狂おしいほど好き
6月はなくても9月の一周年とかでかわいいの増えないかな ウロコつかうやつはとりあえず1周年まで待っても良いと思うな
金ツナギきたら本気出す 全部カンストバッジでもゴミおるから何の意味もないな サモランの報酬は30歳くらいでもついていけない相当なおじさんネタばっかだからな
こういうとこもズレてるよな >>503
ほんとこれ
テッパンだったりバクダンだったりコウモリだったり弱点が限定的だけどそういうのは弱点が出たらあとはメインでパパっと倒せるわけよ
タワーとかテッキュウは大事な弱点が常に丸出しの代わりに攻撃が強いけどね
それで言うとカタパだけ「弱点が一時的にしか露見しない」「その弱点は基本ボムで壊すしかない」「ステージ全域攻撃射程範囲(強い)」、1人につき念能力1個のルールに違反してる
代替案としては
「フタあけっぱ」or「フタ開いてる時にどんな攻撃でも100~200ダメをブチ込まれると壊れる」が妥当 バイトギアは若いやつの痛々しいレトロ趣味って感じもするけどな
どうあってもパロネタ連打は寒い オカシラやステージは半年に一回スパンで来てるけど交換所追加は次も有ると見ていいのか
前作ギアの方が欲しい カタパに蓋つけようって言い出した奴と承認した奴本当クソ >>515 わかる
カタパだけ異様なんだよな、要求が多すぎる。
せめて「操縦席に300ダメ入れたら両蓋が壊れる」「操縦席に貫通ダメ500で処理できる」「誘導して他のオオモノに当てられる」とかそういう方面の弱体化が欲しい
例えばハシラは「処理しなきゃ真下の塗りがとられる」っていう損失と「高台が生える」っていう利益の釣り合いが取れてるし他のも概ねそう
コウモリなんかデザインめちゃくちゃ上手いよな適切に撃てば楽に処理できたり他のオオモノにダメ与えられたりする
カタパとタワーだけその利益が一切ないんだよ
カタパタワーとそれ以外のオオモノで設計者絶対違うだろって思ってる タワーは比較的マシだが
現状のカタパのデザインはとにかくプレイヤーに嫌がらせをしたいっていう運営側の不誠実な意思しか感じない
カタパ現状のデザインで許可出したレベルデザインの担当者は無能オブ無能 ゲーム性がこいつだけ著しく低い 長文ごめん とりあえずカタパの存在だけは確実にゲームとして成立してない
デザイナーへの敵意が溢れてしまった マルミサオカシラがカタパでっかくしたバージョンだったら嫌だなあ カタパはせめて蓋外して欲しい
あと操縦席に乗ってるのコジャケの癖に耐久300はおかしいと思う しないだろうけど何かしらの調整はして欲しいよね
ケツ噴射にダメージ判定あるのも地味にムカつくわ カタパは2ならまだアクセントとして成立してたが全体的に難化した3だと強さが過剰 まあ別にオオモノの強さが均等である必要はないし設定的にもシャケ側のエース
そういうバランスだと言えばそうなんだけど
他に比べて上手く倒した時のカタルシスみたいなものがないつまらない敵だとは思う
ワンパン術なんかはなんか違う イカ研「現状の仕様でもノーミス野良カンスト達成者が一定数いる事を確認しているため変更しません」 最低限の話として、いいかげんカタパにボム投げ入れたら明後日の方向へ跳ねていくバグは直して欲しい 弱体化の必要性はそんなに感じないけど倒した後の落下してくる本体にまで判定あるのは如何かとは思う カタパなんかはオオモノの脅威とかリターンを平等にするならそんな感じに調整しないとおかしいよね
でもカタパとかはランダム要素の大ハズレ枠として用意されてるだろうから、かなり強めに理不尽にデザインされてるのかなとは思う
モグラは当たり、カタパはハズレ
タツマキは当たり、ラッシュはハズレ
的な
それでも糞腹立つけど カタパ落下時の爆風なくなったしな
アレでタワー倒したりできてたのに カタパの箱の中に入り込んだイカが詰まないようにカタパの中に即死オブジェクトが設置されてるのはまあわかる
けどカタパの死骸の落下地点を通った時(アプデ前であれば安全に通れた)即死オブジェクトとの接触判定が行われるようになったのはマジで納得いかない
……と思ってるんだけど自分が勘違いしてるだけだったら恥ずかしい カタパ弱体化しろって散々言ってるけど物理演算と即死オブジェクトと物理演算をまともにしてくれたら、まあ……歯応えも大事だと思えるかもしれない
カタパが理不尽な分エクスやクマスロ、SPで気持ちよくなれるのもある まあこういういっけん理不尽な要素を丁寧に取り除いていくと急につまらないゲームになったりするので難しいところだ カタパッドはブラスター爆風有効にしてくれるだけでだいぶ変わるよ
ブラスターの異様な不遇も改善されてちょうどいい カタパの湧き数でそのWAVEの難易度決まるくらいには圧倒的に理不尽なオオモノだからなぁ
かといってカタパがナーフされたら歯ごたえなくなってつまらなくなる可能性もあるけど 昨日クマワイパーため切りミスって
カタパのフタの中に入ったり操縦席の上に乗り上げたら一瞬でやられたから理不尽すぎ
接触ダメージも無しにしろ!! ブラスター不遇か?
今作だとノヴァロングホットあたりはブキ全体でも上位にいる認識だわ とりあえずカタパは物理演算の見直しでボムがコンテナから吐き出されないようにしてくれ
後は全体的にラグいのどうにかしてくれれば文句ないわ カタパワンパンはおもろいからもっとできる場所増やしてほしい とりあえずカタパのカゴだけすり抜け判定あるの直して
カゴにボム入れたのに飛び上がったコウモリがカゴを通り抜けてボムだけ取り除いて行きやがった オブジェクトのすり抜けはマジで不快よな
ハシラの裏からヘビが貫通して攻撃してくるやつとかイカ研殺したくなるもん カタパ弱体化しないならせめて1waveごとの湧き上限は設定して欲しいかな あんまカタパ出すぎると処理もそうだけど納品が間に合わない 片翼壊したら制御不能になって籠回りに吹っ飛んでいくで良いと思うよ カタパから出現する金玉は1個で2個分判定にするとかしてくれないかな
倒す労力に見合ってない カタパは一生マルミサ打ち続けていいからコンテナずっと開けっぱなしにしててくれればいいよ
あの揺ら揺らしてる時間いらね カタパはボムの投げ方がよくなかったんだろうけど
ボムが黄金の回転しながらギュルンッて弾かれたのがクソオブクソ
多少は吸引してくれ イカ研はプレイヤーの意見聞き入れないから改善方法あげまくると弱体化するとしても
ミサイル発射までの間隔(蓋を閉じてウロウロする時間)を長くしましたとか意味不明な調整してくるぞ 下手糞って本当に流れるようにテッキュウと沿岸に吸い寄せられて死んでるな モグラくらいアバウトに投げてもボム入るようになるだけでだいぶ変わるのにな >>550
どんだけはやくテッキュウに反応して先に倒してあげても僕も僕もといわんばかりに金玉に群がっていくからほっとくことにした モグラみたいに上に投げたら吸い込まれるようにまでしなくていいけど
フタにガイドみたいなの付けてフタにあてても入るようにした方がいいと思う
そうしたほうがフタが単なる嫌がらせ要素じゃなくてちゃんとプレイヤー側にも利用できる装置になるし カタパは倒すのに時間がかかるからこそクマスロとかの爽快感も増すしいいと思うけど
それすら簡単に倒せるようにしたら、ただでさえボールドやスパッタリーに負けてるクマブキの存在感なくなるでしょ ボムを使わなきゃいけないというコンセプトさえ崩さなきゃいいと思うけどね
どのみち他のオオモノよりずっと面倒臭い存在であることに変わりはない クマフェスとビッグランのランダム編成はブキ被りで事故る事多いし
そつなくこなせる通常編成とステージのがやりやすいし楽しいかもしれない 単純に味方の問題もあるかもな
野良だと危険度MAXでもブキ性能に振り回されてる人がいたし
クマフェスというだけで何も考えてない人が多かった カタパ蓋開けたら次は「ゆらゆら動くな!」って文句で溢れかえりそう
ボム入れたら即爆でミサイルの本数減ればいいです カタパはボムのインク消費50%にするのが一番簡単な調整だと思うけどね
そもそも70%という消費量って対人基準のものをなんとなく使ってるだけでしょ
対人だとラッキーキル狙える強サブだからポイポイ投げられたら困るけど
バイトじゃシャケコジャケまとめて倒せる程度なんだしポイポイ投げれてもバランス壊れることないのに
もっと気軽に投げられるようにすればボムを使ったシャケ処理にバリエーション生まれて面白くなると思うのにもったいないわ 難易度下げる調整はやめろおじさん
「難易度を下げる調整はやめろ」 物理演算だけはデザインでもないただの不具合だから修正ほしい
カタパの一番の敵は索敵不足と処理意識やわ >>559
他の通常武器ならともなく、スパッタリーやボールドには明確に負けてるよ。クマチャー以外はね 昨日カンストしてからもタツ目当てで回してても
みんなうまくて、カタパ大量とかブレワイのガノン城の封印解く演出みたいにタワーに殺されまくったときぐらいしか失敗なくて
ずっとカンスト維持できて逆につまらないレベル
いかに普段軽くやって終わるときのバイトが奇想天外な行動取る人多いか、
そういう方がスリルあって自分のキャリー力高める練習になるかをまざまざと感じたわ 武器の強い弱いは置いといてとにかくムニエールが簡単 2だと蓋に当てると結構入ってたんだけど跳ね返り方が変わったのか同じ感覚でやると入らなくなって直接入れるようになったなあ。
>>532
2の時はダメージなかったけど3で接触ダメージなくなってた時期はあるのかな。結構初期からやってるけどはじめたころに同じ感覚で落下中に接触したらダメージ受けた記憶しかない ビッグランが待ち遠しいな
アラムニ簡単だからもう飽きた ボールド、スパ、クーゲル、ハイドラ、ダイナモはクマサン武器みたいなもんだよな
フデのクマブキでもこないかしら ボルスパが優秀すぎるだけだから別にくまさん武器が圧倒してる必要もなかろうて
チャーワイパースロッシャーは明確に得意シチュもあるし ダイナモはあの極端すぎる性能がクマサンブキみたいなもんだよな
クマサンブキじゃないから普通に弱いけど >>576
ダイナモのピーキーさはまさにクマブキって感じじゃね
アレ以上のクマローラー出すとしたらシャケの装甲ごと轢けるくらいしか弄るとこ無いじゃろ 誰もがカタパはボム入れる方式じゃなくて当たれば即爆発の方がいいと思ってる フィンセントも出てきたし月牙天衝みたいな斬撃を飛ばすクマフデこないかな オカシラ倒せなかったわ~って思ってたらずっと落とさなかった金ウロコ2枚も落として草
いやまあ嬉しいんだけどドロップ仕様がランダムクソ お、トリカラ速報さんにカタパ談義掲載されちゃうな😁😁 味方が面白いぐらい処理できないしな
その分自分が処理することになるから稼ぎやすい
よくできてるわほんま
スマホで今見てみたら大体平均20以上は倒してるけど、味方は一桁で納品数も微妙だったりする >>579
クマスピナーは100歩譲ってハイドラ(かクーゲル)でいいけど
クマフデはほしいわね
個人的にはスクスロ+エクスロなクマスロとは別に泡が三倍くらいでかいクマオフロがあると面白そうだと思うけど >>572
クーゲルは別にかなあ。ハイドラはとがりすぎてるって意味では同意だけど基本は弱い部類かな
ダイナモもヒカリバエとドスコイへ最強だから、尖りすぎって意味でも同意
ハイドラは、タツかヨコヅナ以外には弱いからね 気がつけばダイバーの討伐数にカタパが追いつきそうになってる。なんかダイバーエリア返したら取り合いになってるのか稼ぎにくくない? ダイバーはそばに味方いたらどうせそいつが倒すだろうと任せて次いってるから討伐数少ないな
テッキュウハシラの次に少なかった
https://i.imgur.com/cifhhAG.jpg >>584
クマオフロ×4になると画面いっぱいに泡が暴れまわって何も見えなくなりそうw
硬直ないかわりにインク垂れ流しで噴射してて常にスライドし続けるクママニュください 今までの討伐数ってどこで確認できるん?
どのアプリ使ってる?
宣伝になるなら伏字か隠語でいい 野良してるとタワカタ討伐>>>>モグラダイバー討伐になりがちやわ
なんならモグラダイバーは討伐数が湧きの3割切る >>859
PC: stat.ink + s3s
Android: salmdroidNW
iPhone: Salmonia3+
50回(以内)ごとに更新しないと記録残らんから、PCでs3s起動しっぱなしが楽 >>588
ケルビンよりスライド幅のデカいマニューバーで水没必至 アプリってインストールしてから過去50回までの記録からしか読み込めないから基本的に累計討伐数って見れないよな
討伐バッジとか実装してんだからそれくらい公式で見れるようにしとけやクソ研 >>591
さんくす
やっぱり都度更新か・・・
さっき入れたやつもそうだったからもしやと思ったけど
当然過去のものをさかのぼってまで連携はできないか >>595
公式APIを利用する方法しかなく、公式APIが直近50回だけ提供してるからどのアプリでもそうなる
全履歴提供するとなると公式側の負担がやばいから仕方ない
諦めてしばらく履歴溜めて、バイト回数で補正かけて概算出そう イカウィジェットは見た目上過去150くらい拾ってるっぽいけどどうなってんだろ
サーモンはないけど モグラはそれなりかな。
ダイバーはスタンさせたら味方が倒してくれることが多いから任せることが多いしそのまま倒す場合ボム投げるだけのモグラを素殴りするようなもんだから倒しにくいんだろうね >>589
今までのは無いぞ、インストールしてからこれからのだったらある
ちなみにAndroidとかいうチー牛専用機なら知らん タワー、ハシラ、バクダンがおおいわ
カタパは片翼にして放置することもあるから少なめだなぁ バッジが百、千、万体討伐なんだから累計討伐数くらいゲーム内で見せて欲しいですわ クマフェス途中からしか計測してないけど自分はタワー、バクダン、モグラ、ダイバーが多かった
ダントツで少なかったのはテッキュウ
ハシラも思ったより少なかったな 伝底がゴミすぎてクマさんと同じぐらいオオモノが稼げるわ 途中からアプリ入れて今の計測プレイ数から予測するにそろそろ○○の金バッジ取れるな!と思っても全く来ないから初期は余程劣悪な環境で働かされてたんだろうな
もう覚えてないわ 相変わらずオオモノも雑魚も大量に残ってるのに過剰納品イクラ投げする馬鹿が大多数 そもそも今ので何匹倒したとかどうでもよくね
他人が死んだ数もどうでもいいし、そんなアプリで監視してるって根暗みたいで怖いわ
なんならゲームのリザルトすら見てなくて他のことしてる >>608
カウントの意味もあるけど自分の討伐傾向分かるからね。
自分の場合今のデータだとマシになってるけどコウモリがかなり少なくて結構無視してたんだなと思ってしっかり意識するようになった 自分の成果を数字で見てるだけなんだけど
他人を監視とかいう発想に繋がるお前のほうが怖いわ びっくりした~
攻撃の意思はないっぽいのが余計こわい 自分の成果を確認するだけならいいけど
そういうの入れたせいで他人がどうたら気にしだしてゲームなのにストレスためてハゲるとかあほやん リザルト見て「うお40倒してる人居るじゃん。すげえ」ってなったりするし別にハゲないよ なんかキツかったなあ何がダメだったんだろう。全然納品すすまなかったしみんな死にまくってたから?とか考えてリザルトみてみたらタワー18とかで納得とかあるし。むしろミカタガーの緩和にもなるよ 流石に討伐数見れないとモチベ上がらんわ
金バッヂ取るためだけに頑張ってる
もちろんカンストも どちらかというとアプリよりオオモノ討伐数すらでないゲームのリザルトの方がミカタガーを助長するような気がするな ネガティブな視点と用法しか思いつかない思想が怖いよ 今のゲーム内リザルトで参考になるのってデス数と赤イクラくらいじゃねーの? >>620
草
典型的な煽りカスの思考って感じで俺は好き リザルトって自分が稼いだ赤や討伐数見てニヤニヤするもんでしょ アプリからデータ引っこ抜いてるからあんまり褒められたことではないだろうなとは思う。
前作salmoniaはデータをアップロードする方式で人物検索できてアプリ使ってない人の一部のリザルト見れたからそういう根暗な使い方もあったのは確か スパガだけはハシラガン無視でも許されるっていうか
ハシラに構うくらいなら雑魚処理してくれまである スパガで柱登ったら外しまくって草
チンカス処理性能なの忘れてた >>629
慣れれば8発でやれるぞ
スティックとジャイロで右に調整しながら撃つんや 僕の書き込みにレスがつく限り図星だったという事だよね? でん底にふさわしくないオール金バッジが現れた。
もちろんクリアしたがお前は俺がいるとダメだろうと抜けた 当たり武器3にランダムの編成を普通にしてほしいわ
くそ武器使っても楽しくないし今回のスパイのはずれ枠とかいらんだろ この時間からはじめても強いな今日の編成
みんなクマフェスで自信ついたか 納品こなしつつオオモノ40討伐してる化け物ってどういう動きしてたのか全然分からない
メモリー機能欲しすぎた ボールドとバレルスピナーが強すぎる
スパガOUTでジムワイパー入ってたら神やな カンストバッジ付けてテッキュウで連デスし続けて戻ってこない下手糞二匹気持ち悪い スパガはグリルで輝こうにもカゴ周りとか高台上げる奴の尻拭いとかヘイトの導線まとめづらい場所で対処しないといけないからイマイチだな >>642
干潮時に直線の雷神ステップ踏んで移動してるボールドいたらワイやで オラっ!ってスパイがジェットをドスコイに刺す感じで突撃してると意外と効率よく倒せる 5戦連続ボールドなし
運営舐めてんのかどこがランダムだこれが 何百万ってプレイヤーがいるんだし1回もボールド支給されずにバイト終わってる人が世界のどこかに居るはずなんだよな 失敗した時に討伐18とかだとひっそりと反省したりするからリザルトはよく見る
あと納品少なかったりとか味方にごめんなさいするよね… なぜ伝説500まできて10救出もしなきゃいけねえんだよ… またゼロ納品縛りだよ
危険度マックスバッジのバカイカ 使いたいのに中々来ない武器がやっと来た時に限って夜イベだったりするよね
嫌な記憶が残りやすいだけだろうけど まあ今日の編成の場合スパガ以外どの武器も強いからいいんだけどさ 何でや
5時頃やった時は納品重視しない奴カスみたいな奴いなかったのにこの時間クソなんか
オカマだからってのもあるけど泣きそう伝底だけど
酷すぎるクマフェスででんせつあがったやつ死ねよ 納品よりお目当てのオオモノ倒してるよ〜🤗
クリアしたかったら納品してね〜🤣 失敗した時はリザルトとリプレイ見て反省と犯人探ししないと落ち着いて次に進めない 700まできたけどこの先ついていけそうにない
でも今頑張らないとカンスト出来る気がしない サメライドは雑魚にはすぐずらされるけれどなぜかヘビにはずらされない謎仕様
ヘビにはノックバックもないし内部的にはシャケじゃない判定なんだろうな もう全ステカンストしてるしオオモノ処理しか楽しみがないから一試合ごとにイカリング見てどれだけ処理したかチェックしてるぞ
基本20〜30で40超えたら御の字 今日Xマッチとチャレンジのエリアやったんだけどダム金バッジ付けてる人多くて笑ったw
クマフェス良いイベントやわ 仲間がスペシャル出し惜しみしてタイムアップになるの見るたびに判断が遅いって心の中で呟くわ 納品数増やすのがマジで難しい
毎回20以上は維持したいんだけどなぁ 残り5秒でジェッパ起動する馬鹿死なねーかなあ
それで納品するならともかくひたすら撃ち続ける池沼 ヘルプしてくれーー 死ぬ時は死ぬから仕方ないけど数秒ごとにヘルプしてくれーー クマフェス後WAVEさっき始めたけど、ホクホク状態で無限カタパ9、タワー7湧いてWAVE2で崩壊負けした
これはしゃーないよね… 味方にダイバー塗ってトドメ処理任せてたりテッパンを味方向けさせてスタンさせたら味方任せてしてたりして別のトコ行ってるんだけど、このムーブで正しい?
処理数少ないのが悩みなんだ カンストバッジで納品0のキチガイ増えてきてんなあ
近くにヘルプ完全無視でテッキュウ張り付いてたし 上げても上げても下手くそのゴミカスしかこないんだけどいつになったらでん底抜けるの
グリルごときであたふたすんなよゴミどもが ムニグリルは金網カモンマンしかいないけど正直テキトーにやってもなんかクリアできること多いムニはなんかもう脳死でいいかなって思えてきたグリルは
ラッシュで逃げ回るやつは地獄に堕ちろ 納品0未だにあったことないわ
たぶん運がいいだけだな なんでこいつら俺の赤の半分どころか3分の1なんだどいつもこいつも
インク満タンの時間長すぎんじゃねえのか? バッジとかその辺はアテになんないと思うけどな
アホほどやりこんでないと貰えないはずのバッジとか持ってても雑魚みたいな動きの奴は一生そうだし、
俺みたいに1200でやめるからノーミスだとオカシラ来ないし最初期の赤い服でカンストバッジは何一つ持ってないけど俺が部屋で一番うまいとかしょっちゅうあるし >>675
3waveで赤129は草
自分が納品しかできないことを理解して攻撃に関することを放棄してるのが伝わってくる(その納品数も大したことないが) なんだかんだ600までやってしまった
バレル楽しいのぅ >>675
ボールド、52、バレルもって赤129って…
こういう奴のメモリも逆に見てみたいわ 養殖と野良は分けるべきだな
バイトもチャレンジバイトとオープンバイトに分けるべきだ 自分で全ステカンストバッジ取ったらこれってこの程度のウデマエで取れちまうんだなってなるよ
取る前はすごい人じゃないと辿り着けないバッジだと思ってたけどね カンストバッジなんて続けてりゃ取れる難易度だしねぇ
ダムブラコもクマフェスあったしバッジなんてなんの判断基準にもならん サーモンランしてる夢見た
ずっとイクラ納品しようとしてるのに何故か出来ないという内容だった ここ見てるとサモランメモリープレーヤー無くて正解だったなと思う >>690
カンストバッジ付けてるのにこんな下手くそいた報告は正直まだカンストバッジに夢見てるんだって感想が一番に来てしまうんよな オオモノ金つけてても下手だったり納品しない奴もいるから野良に期待したらストレス溜まるだけ
スタダである程度上げたらのんびりやるくらいが楽しい
ストレス溜めてる奴はさっさとカンストさせてまったりやるのが正解 一人称視点で自分がサモランする夢なら見た事ある
タチウオパーキングも余裕で超えるぐらいのめっちゃ高低差かつ広大過ぎる山岳マップで常に霧ステージ
アラマキの感覚でやってたら、横長かつめっちゃくちゃ縦長なステージで全然想定してたのと異なるステージ
当然納品なんか足りない。というか一人称視点
途中から三人称視点になって山岳のロッジで友人とサモランしてたんだけど、
唐突にイケメンリア充とギャル取り巻きが何故かズカズカと割り込んできて、ギャハハハハ!!って笑いながらめっちゃくちゃキャリーするの
数ヶ月前に見た夢なのに未だ鮮明に覚えている。最近見た夢でトラウマ ギャルとイケメンとサモランしたい
イケメン3人と俺でもいい 人妻と幼女とホモガキと政治家が一緒のチームになるカオスな職場 昨日のダムに続いてムニエールも初めてカンストできた
強い人キャリーいつもありがとう カンストとか金バッチ付きとそれ以外だと圧倒的に後者の方がゴミ率高いよ
10倍は違う 2人ペアのフレと分かる奴と遭遇した時の地雷率は異常 未だに金バッヂどうこういってるのはアフィかな?
知らん人とやるときの条件みたいに使ってるところをよく見るな
金バッヂも取れない人と危険度MAXや乱獲をやるとお互いが不幸になるだけだからね
野良と固定では難易度に差があるけど、天然か養殖かはPSでわかるし 合格点が70点だとして
金バッチは100点から下限は50点までで50点は保証されているからな
野良は80点から0点のようなものだし クマフェスですら停滞してカンスト諦めてた人結構いるんだから
カンストのハードルは決して低くはないよな
オオモノ金バッジみたいに回数重ねていけば必ずとれるようなバッジではない
スタダやフレンド、強編成やクマフェスみたいな楽にとれる方法は用意されてるから期待しすぎたらだめなだけ サモランなんて人間4人集まったらそれだけで十分だしな
人間保証バッチは識別子としてやっぱありがたいよ普通に カンストまでストレートで9時間?
私生活もあるのに、そんな時間集中力保ってゲームできるまともな人間がどれだけいるんだよっていう 17時更新のシフトの時4ミスで23:30にはカンストしたことあるから、6時間半とかでできる カンストしたいので1ステージ120時間にしてください
毎日3時間を5日間やれればカンストできる気がします それなりの上手さなら8時間もあれば取れるからオンラインゲームとしては割と良くあるラインよね普通に カンストバッジ付けて外人にリザルトダブルスコア付けられてる池沼って悲しくならんのかな 12時に寝たら変な時間に目が覚めちまったわ
ちょっくらでんぞこキャリーしてくるか ぶっ通しでやろうとするのが間違い
スタダで600~800くらいまで上げたら1回休んだほうがいいぞ あれよあれよという間に伝説700超えて危険度300%くらいになったんだけど、危険度マックスってまだまだ難しかったりする?
なんか400超えたあたりから昔感じてた達人とか伝説の壁みたいの感じないんだよね
時間あればカンスト行けるんじゃね?って感じで クマフェスでカンストできるやつは通常でもカンストできるやつ 最近熱冷めてるからこの強い編成でも今更始めたけど二日目は本当にヤバいな
この編成でオオモノも赤イクラも稼げないなら何ならいけるんだ? >>719
テッキュウに駆けつけて浮き輪になれるぞ 竜巻で宝箱割った直後に雑魚スルーして1個納品するヤツいるけど、そんなのが1部屋で3人もいて笑った 先行マンは必ず1個目の箱も納品しきれてないのに二つ目開けに行く 竜巻先行マンはマジで謎
イクラなら好きなだけ入れさせてやるから雑魚処理してからにしろよ 野良で全カンスト出来る子ってホントすごい暇なんだな ムニはいいけどタツマキの時のオブジェクトムカつかない?
てめーだよドラム缶 竜巻は1個目の納品目処立ったら2個目行くわ
野良の時は持ってるスペと壁の塗り状況によるけど >>726
テッキュウナーフ前なら10時間くらいかかったけど
クソ簡単になった今なら沼っても5ミスくらいで行けちゃうよ🥹
休日にサクッとできるようになって嬉しいね タツマキ先行マン何考えてあの行動に至っているのか一度聞いてみたいわ 殴られた時に硬直あるくせに無敵時間ないの
本当に任天堂のゲームか?ってなる
SP使用時にノックバックなくなる系は多段攻撃で即死に繋がるのもやべえし 4人目もナイスしながらカゴ前に駆け込めばやべえってなるかもしれない >>734
2の時はそれらしきものあったよ。ドスコイ2体の同時攻撃で死んだなと思っても何故か生きてたり。
これは前作スプラッシュシールドの仕様だろうけどジェッパ帰還でヘビの中に埋まっても複数ヒット音立てながら吹き飛ばされてた >>737
厳密には吹っ飛んだ瞬間無敵があるのは感じるけど
動けるようになる前に被弾する仕様はマジで納得いかんのよな
ヒカリバエだけは敵側に多段ヒットさせない処理してるっぽいけど >>738
コジャケの群れに一瞬でやられるし被弾時無敵はないんじゃないかなあ 低レート帯の作業感…
600まではほんとにつまらんこのゲーム ノックバック時、位置(被弾判定)だけノックバック先に瞬間移動してキャラ(見た目)が後追いで吹っ飛んでんだと思ってたわ。
コジャケは吹っ飛ばないから多段喰らう、ドスコイは吹っ飛び中は多段喰らわないけど吹っ飛び先に置かれた攻撃は喰らうみたいな挙動。 400キープ来たらフレに上げてもらったやつがしがみつくからいやだよ
2の時いたもん妖怪400しがみつきおばさん
野良で下がったらフレにお願いしてあげてもらうの どうあっても最上位に居たい人間は意外と多いからな
伝底もそうだけど そういうやつに限ってトンチンカンなタイミングと場所でカモン連打するんだよね 400スタートが欲しいのはドM周回するのに必要な時間の短縮であってでん底とのマッチング回避では無いな。
カタパクソ湧きでもないと危険度250くらいまで暇になる ムニエルアラマキの低レートとか縛りプレイとかやる奴の気持ちが少しわかってしまうレベルで糞つまらんからな そのステージでカンストしたら400からスタートできるようにすればいい 今作雑魚にどつかれてピタゴラデスイッチしやすいのは
雑魚に殴られて飛ばされた後に慣性キャンセルが強制的にかかって硬直時間でるように仕様変更されてるからじゃね
対岸ジャンプ直前に殴られたらわかるけどちょっと飛ばされた後に空中で硬直して垂直落下するんだよ
それが地面でも起こってるとすれば殴られた先で一瞬動けないんだから連続して食らうのは当然 >>750
もう慣れたけど単純に雑魚たちの反応速度が上がったんだよね 40スタート仕様のせいで平日に危険度MAXやるの不可能だからなあ 今740なんだけど海外勢とよくマッチングする
海外勢のが上手くて笑けるわ ハエで納品タイム作りにセミしてるのに納品しないでこっち打ってくる馬鹿なんなの? カンストしたステージのみ400キープ可能ならカンストのハードルも下がらないし実装してほしいな
カンスト自体はフレ3人にキャリーしてもらえば誰でもできるし意地でも400にしがみつく地雷は一定数存在するだろうけど 400スタートでカンスト出来ない人だけが集まった伝底は一体どうなってしまうのでしょうか クリアできない伝底同士がお互いに味方批判する未来が見える(それはそれで面白そう) 高レートのお手伝いさんがいなくなるわけだけどなんだかんだ適正レート4人でいいバランスになりそう
キャリーも非キャリーもいない世界 キャリーされることが少なくなってたつじん落ちしやすくなると考えたらむしろ伝底の治安自体は良くなるんじゃない? 皆いままでいた位置が自分の適性だと思ってるんだから下がったら怒り出すよ
400からおちても怒りだす 常日頃頑張ってたくさんキャリーしてるはずなのに被キャリーきもちいい~って人少なすぎるもんな 400しがみつきおじさんと400しがみつきキッズも追加してくれ!! 働き蟻の法則的な感じで比較的まともな伝底が成長して上手くなるかもな
達人落ちそうだからって早退するような雑魚は一生上手くならないだろうけど 400しがみつきおばさん「この時間帯ならキャリーしてもらえるやろか…そろそろ行くか…?」
400しがみつきおじさん「この時間帯ならゴミと組まされずに済むやろか…そろそろ行くか…?」 勝率4割も出れば評価値キープはできちゃうからな
一度上げて仕舞えば400キープは全然難しくない >>740
わしも600からがいいわ
600の満潮でようやくバトルしてる感出てくる クソしかいないなこの時間
雑魚処理しないボールドなんなの 200くらいまでなら誰と組んでも全勝できるからそのまま底抜けて後は快適ってのが良くある流れだけど400スタートで同じことやれる実力は俺にはない クマフェスダムでかろうじてカンスト出来たぐらいのウデマエだとダムの400で苦戦しそうやな ムニで400行って次のブラコで400スタートとか想像しただけで怖い ナイスもなにも返さないくせにw3終了後にナイス言い合ってるイカのもとにノコノコやってきて一緒にピョンピョンするやつなんなの
現実世界だと喋らないくせにそばにいてニヤニヤしてるやつかな? ぶっちゃけ400実装されないとカンストなんて体力的に無理w
特に疲れ目と人差し指がシンドイのよ…もうジジィだからw 喋らず動かず下向いてるイカの元へピョンピョンナイスナイス寄っていくウェイの者達 カンストで400キープだけじゃなくて危険度マックスクリアも条件に加えよう
前YouTuberがリスナーの低レートカンスト勢に姫プされてカンストしてるの見たし WAVEごとならともかくクリアぐらいはナイスぴょんぴょんしてもいいだろ
俺は入水するけど 今作の平均200が前作での危険度MAXで200までにノルマが22から26まで急激に増えてそこから鈍化するからキープあっても200までが丁度いいんじゃないかなあ。40連勝なら6時間は切るし10ミスまでならアプリにも収まる 俺はクリア後だけナイスしてる
WAVE間は誰かがナイスして気が向いたら返してる カンスト自体はどうでもいいけど「自分に合った難易度で遊ぶ」ってだけのために何時間も準備必要なのがよくない 最近気付いたけどドック裏って通気口穴空いてたんだね
夏は裏のカバー開いた状態でゲームするかファン回りまくってるし そこと上にホコリ溜まると高温スリープ出るようになってまともに長時間遊べなくなるよ バレルが1番赤稼いでるっておかしいだろWAVE中何してたんだよボールドと傘はよぉ 770までこれたけど2日目で一気に沼もう無理だやめた
納品数オオモノ赤が倍以上差があるのを3人抱えてなんとかクリア+20した次でラッシュでお散歩始まって-20
クリアしても15戦近くお頭こないし
しょーもな 野良カンできたわ
800超えないと人間と組めないのしんどいな 何故か外周降りて延々ウキワやってるバレスピ…タマヒロイ使えばいいのに… バレルって火力高いから赤稼げるのは普通じゃないか?
ボールドが低いのはおかしいのはわかる バレスピ握ってる時に背後のドスコイにどつかれて外周に落とされた時は焦ったね ゲージMAXだとゲェジ度高い奴と高確率でマッチングさせるのこれだけどんだけ高い技術使ってんだよ糞が またオカマの存在めぐってバトルすんのか(´・ω・`) 800辺りでもバレル下手な奴いるからブラコのハイドラきつそう
というか毎回ハイドラ下手な奴いるわ ブラコのハイドラはダイナモ以上に降りたら死ぬけど右下に飛び出していくのがいるんだろうな もうヒカリバエ捨てゲーするわ
ノルマ下げるための切断したる ローラーだからラッシュとグリル安定するのは評価するけど火力低くね 別に火力は低いけど役割ちゃんと持てるからな
バクダンなんかも全然やりやすくなったし ワイロの横幅ちゃんと活用したらザコ処理つえーって感想
総合的には弱いと言われてもしゃーないけど、ザコ処理においては相当な強さだと思う 今日はまあまあ良さそうだな
次が終わってるから今日思う存分遊ばないと ムニの武器良かったからやばいの残ってるな
全部海岸で倒すしいつの間にか死んでるし ボールドの感覚でシャプマ撃っちまう
インク管理ダメだな 仕事でムニできなかったから久し振りのバイトだ
雑魚シャケ引けないのがちょっとネックだけどワイロ塗り強いから楽しい よく見たら来週のムニ強くて草
遠くのタワーどうにかして
厚くなってきた時のドスコイの壁をどうにか出来れば糞強そう あとワイロとシャプマがサボってると壁塗りキツすぎる コウモリすぐ処理するより寄せた方がいいよな飴玉撃ち返すの気持ちいいけど 1WAVE平均4個前後しか納品できない奴ってどうやってでんせつまでこれるん
たつじん3すら無理やろ 2の時ってノーチ大分微妙なブキだったイメージあるけど今回は改造されたのもあってくっそ強いよね。 トラスト直撃でカタパ落とせるようになればいいのになー 編成強そうだからスタダ味わってみたくて5時からやってみたけど雰囲気全然違うのな
クリアしたらナイス押しても全然返ってこないしWAVE3クリアした後皆で集まってワチャワチャもしない
WAVEクリアの度にナイス押したりカゴ周りでピチャピチャしてる自分が恥ずかしくなりましたよ イカ撃ちのほうは回線落ちでノーゲームになるのになんでバイトは継続してあまつさえポイント下げてくんの? 回線落ちで評価下げられるの嬉しい!
回線落ちで評価下げられるの楽しいな~♪ >>822
どんな低レート帯でやってたのか(´・ω・`) イカ研にとって回線落ちwave2失敗-5は好ましい体験らしい ノーチでモグラとダイバーを相手にする時
メインで射殺す派?従来の方法で倒す派? たった1人いない程度でwave1全滅する雑魚どもをレート−10で許してくださる慈悲深いイカ研様ありがとうございます!ありがとうございます! ノーミスで300まで来たけど周りカンストオオモノ金バッジしかいねぇこれが噂のスタダか
クリアしたとき、同じメンツで連戦したとき、ナイスなスペシャルを味方が切ったとき
ナイスを押すけど返事が無くて静か過ぎるしたまに怒りのカモン連打が聴こえる
俺がやりたいサーモンランはこれじゃない いい感じにクリアできたなら普通にナイス返すけど
全然ナイスじゃないよねえって状況のクリア時は気分次第で返す 野良カンスト勢やオオモノ金にとっては初心者がナイス!と思うようなことは普通の行動の範疇だから「(こいつナイスナイスうるせえな)」くらいにしか思われてないよ クリア時のナイスは大体返すけど、wave跨ぎ時のナイスは返さない おはようございますみたいなもんだし別に大した手間でもないから終わった時ナイス押してるやついたらナイス位押すだろ
そのバイトが良かったかどうかとかは関係ないかな 連戦してるせいじゃないの?余裕ある人はだいたい毎回抜けするから連戦してもいないし同じメンバーで続けてナイス返してくれないって言ってるとしたらそういう人なんでしょ ナイスひとつそこまで気にしたことないわ
オカシラ討伐できたときや安定してクリアできたときはナイスするけど サポートしてナイス来たら嬉しいもんですね、こっちがサポートされても余裕ないからナイスしないけど
ただ祝砲しながらナイスは流石にちょっと ナイスダマ以外でナイスした事ない
理由は特にナイッス 昨日の神編成もう終わってんのか
1時スタートは1日しかないからやり足りないな ナイスはライスだと思え
カモンはカレーだと思え
カレーライスの完成だ ナイスカモン一切ないからと上手い人たちなのかなと思ったら死にまくりでヘルプもしない人達だったりするしあんまり関係ない気がするなあ。MAXでも普通にナイス飛び交ったりするよ 祝砲ナイスダマにはナイス押さないけどそれ以外はナイス押すし返すよ お前達のナイス論とかいう究極の知らんがなを押し付けられる方がウザいです 今日はいい味方引けんかった
危険度maxより難易度高いじゃねーか
寧ろオカマの方が味方の質が高くて草生える でもカンスト目指して連戦するなら>>842くらいの方がいいのかも スペ切ってカタパタワーテッキュウを処理した時にナイスされると気持ちよくなる 滅茶苦茶スムーズに処理も納品も出来てSPも全く切る必要無かったらクリアナイスはするよ 満潮の左側で死んでて救助遅れたら諦めてんのか拗ねたのかわからんが延々水没する味方引いたわ
そこに金イクラ溜まってたから大人しく待って助けられてれば納品間に合ったのに
というか助けられたいなら雑魚に囲まれてる位置から動けやと 浜のカタパ処理してたら浮き輪が降って来た
中央に人居るんだからそっちに戻れよ阿呆 前はしてたんだけど返って来ないこと多くなって自分からはしなくなっちゃった
されたら即返すけど ぶっちゃけバイトで疲れてるのにナイス返しはめんどい
W3クリア時に「お疲れ」の意味でナイスする事はある 変な動きしてた奴に限って真っ先にクリアナイスするの恥は無いんか 開幕ナイス奴回、開幕二人棒立ちで壁全然塗らない奴回、で無事2回失敗 たつじん時代はwaveクリア毎にナイスしてたけど今はされたら返すぐらいだな 間違いなく地雷なやつ
味方の射線を潰す
これをされたら絶対に助けない ワイロ縦振りのせいでこっちのノーチが全弾潰されて1ターンキルできなかった
使えないのは仕方ないけど邪魔だけはしてくれるな ひどすぎるな 今の時間帯はやらんほうがいい
固定にいったほうがいいぞ 「自分のポップソナーに助けられたのでデス0です」
ええんかこれ なんかダムブラは4000ptまでノーミスなのにムニマキは毎回1〜2ミスするんだが 最初の二回があまりにもひどかったけど
他はまともな味方を引いたからか安定した
なおオオモノ処理できないみたいだからひたすら処理してたけど 満潮の霧考えたやつマジで性格くそだわ
ゴルフで、グリーン手前にデカい木植えた設計士くらいクソだわ 開幕テッパンとモグラを海岸で怒涛の勢いで倒していく味方を見て嫌な予感がしたら案の定納品不足で終わって草 さっきからタワー出しすぎだろアホ運営
まともに難易度調整できねえのか タツはノーチラスでゴリゴリ削れて嬉しかったな
味方が強かったからってのもあるけど タツもしかして過去一楽では?全勝しとるわ!ウロコ集めのチャンス 今日の編成高評価してるYouTuberいるけどそこまでか? やっぱワイロってそこそこだわ
強いとは言わないけどちゃんと役割ある 自分以外ゴミしか居ないってくらい味方運悪すぎ、初めてたつじん落ちしそう 3強1弱の介護編成はブキごとに点数付けて編成評価を出す方式だと高くなるんだけど
実際は介護ブキ持ってる人がお荷物で3オペ状態になるから点数ほど強くないんだよな やっぱアラムニやるなら21時くらいからだな
18時台に始めた時とは味方の動きが塗りからして全然違うわ >>883
下手な人が持つと実質3人に。上手い人が持つと実質2.5人になる説 本当に上手い奴はキャンプ持ってもちゃんと仕事するけどな 3オペはどんな武器でもあるから全く問題ない
1オペワイロはちょっと厳しい 滅茶苦茶上手いキャンプとか普通に見てみたい
少しでも参考にしたい
自分が下手すぎて嫌になるよ クマフェスではじめてでんせつまで来た勢
スタートぴったりから開始したら3つともステージカンストバッジつけてる人が味方にきた
ラウンドの最終番になるとオオモノが殲滅されきって出てこない
処理が正確で早すぎてびっくりする。
そしてずっと一緒に続けさせてもらってでんせつ200までキャリーしてくれた
ガチ勢本当にすごい サモランのステージって最大何ステージになるかね
2のとき5ステだったけど3はどうなるか
すじこ合わせて5ステだがこれ以上増えるんかな
7ステとかなったら回転率悪そう >>896
ステージを消せばいいよね
手始めにまずブラコからどうぞ 普通に強い編成で簡単なステージのはずなのになぜかすごい勢いで味方が溶けていくな
文字通り息をするように死んでいく回がすごく多い なぜだ… 平日は仕事終わりに1オカシラ分くらいしかバイトできないけど毎度毎度しっかり仕事してる僕偉いね
https://i.imgur.com/otOmjQn.png ここ再利用だから建てなくて大丈夫だよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE218
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684647766/ あまりに酷くて楽しくないので1200でやめた
そのうち面倒くさくなって完全にやめそうな勢い >>899
たつじん様がもうでんせつに来てるからだろ 砦で今の編成だとタツが余裕過ぎる
次のブラコはヨコヅナしばきたいからハイドラ持ちたい 3オチしてるからわざわざざこオス達のところに戻ってやったのにこっちの攻撃かわすの辞めてくれない?💦 コンテストの時に2ステージ同時開催してシャケが移動してるとかいう設定崩壊したんだから
ステージ増えてきたら2ステージ同時開催したら良くね 「えーっと今日はトキシラズいぶし工房と難破船ドン・ブラコか。ブラコはいやだブラコはいやだ」
ピコンピコン…
アルバイトの時間です!
トゥクトゥクトントゥクトゥクトン
難破船・ドンブラコ!! 2ステージ同時開催良いな
ステージランダムとかどうですか ソナーは味方が死ぬまで使わないを徹底する流れ作られたのほんとキツイな
一人も死なないうちに使えば納品タイム作れて最高に楽なのに >>916
そんな流れどっかであるの?
ソナーはザコ処理SPであって蘇生SPじゃないっしょ 蘇生にも使うけど単純に雑魚増えてきたらぶん投げる事多いかな ダムの高台にアラマキ生やして金網地帯にムニエールを召喚
桟橋のところにはブラコを接舷させよう >>918
このスレはともかく野良だと味方が死ぬのがトリガーになってるやつよくいる 誰か有名な人とかが流れ作ったって話かとびびったわ
野良が誰か死ぬのをトリガーにソナー投げるのはだいぶ元からじゃないか >>923
それがいつまでも信仰されてるのがきっついなって話
実際は雑魚処理サボってるやつが使うべきタイミングで死んでてそうなってる可能性もあるけど >>910
クマサン自体がシャケコントロール出来るっぽいからなあ 味方がデスしたからスペシャル使ったらあかんの?
あとひとり状態なんてとっととスペシャル使ったほうがよくね >>916
満潮で地獄盤面出来上がってもソナー絶対使わん奴とかいるからなあ >>926
そもそもやばくなってから使ってる時点で遅すぎんだよ
SPなんて早めに打つくらいでいいんだよ https://youtu.be/hWWWSkZrhkY
↑この動画の6分58秒のところでも味方がデスしたタイミングでスペシャル使ってるよ? なんで味方救助に使うのは主目的じゃないが味方救助に使うのは絶対ダメに変換されてんだよ ソナーは蘇生に使えるよを蘇生にしか使えないと履き違えてゴミSP扱いしてる奴ならちょっと前のこのスレにも一定数いたよな今どうなのかは知らんけど
オオモノ直接倒せないのがこの言い分らしいけど雑魚を退かせばオオモノ処理と納品は何も難しくないっていうのを普段から雑魚処理サボるやつは理解出来てない所が有る オオモノと対面して一対一で負けるとかほぼあり得ないってのを理解してないやつ多すぎなんだよね ○いじってバイトじゃクソやべえ動きしてるのに何の保証になるんだ SPはピンチになってからでは遅いから味方が浮き割ってからのソナーも当然遅い
ボムとかと違ってソナーには起動中の使用者生存判定が無いからなおさら
(ボムや傘パージなど一部の攻撃は使用者が死んでもその攻撃が消えるまでは生存扱いになる) ソナーゴミとは思わないけど強くもないかな。1波400ダメージにならないかなあ >>936
ピンチになってからしか死なない味方ならそうだな… >>931
この人のサモラン動きこんなやばいの達人レベルやん
バイオしてる時とはまるで別人でわろた 一般論としてはリカバリじゃなくて納品加速のために使うべきだけど
実際のところ味方が突然死したから使うっていう場面も当然あるやろ めっちゃ雑魚がわらわらしてる→使わない
そんな中で誰かデスした→ようやく使う
雑魚わらわらの時点で使うべきってことだろ、蘇生に使うなとは言ってない。
そうですよねトリカラ速報さん テッキュウ一体だけにレーザーだのボムだの吐くの普通に無駄だけどな行く技量ないならカモン押して他のやつに任せとけ テッキュウは2体目が見えたら容赦なく使え
3体目が見えたら使うのが大正義だ
1体は様子みて他のオオモノにタゲ取られてるかどうか次第かな…… 達人レベルって…あまり他人を貶さない方が良いと思うよ サモランは生き残るキャラコンさえあれば知識は二の次にできるからなあ
たいじはキャラコンでゴリ推していけるから ソナーは支援性能は高いんだよね。湧き方向のテッキュウのサポートとか。
あとは孤立した時の詰み状況でリレイズできるとタゲ切りしつつ動けるようになるのは唯一 >>947
あなたは達人帯の人を馬鹿にしてるんですか? これサーモンラン関係のアプリもAUTOかしら
リンク貼れん
[ご注意]『スプラトゥーン3』などのネットワークサービスにおいて正規アプリになりすまし、当社サーバーに不正にアクセスするスマホアプリの存在を確認しております。このようなアプリの利用はセキュリティや個人情報が脅かされたり、思わぬ被害を受けたりする可能性が考えられます。ご注意ください。 >>951
イカウィジェットやサーモン系アプリを認知はしてるって事だよな
公式がリザルト50件しか見せないとかも含めて不便すぎるからこうなってる事も理解できんのかね >>950
まさかたつじんが中級者ぐらいだと思ってらっしゃる...? 黒よりだとはおもってたけど公式が言ってるならやっぱアウトかねて あ、でも注意喚起なだけでアプリそのものにどうこう言ってるわけではないのか 公式アプリが使いにくいんだからしょうがない
API開放しろ 確認しておりますって遅すぎるだろ
無能ここに極まる >>952
「ご注意ください」だから、使うなら自己責任ねって程度じゃね、少なくとも今のところは
公式アプリが非公式アプリより遥かに劣ってる現状、使用禁止にした方が荒れるだろうな さっきswitchオンラインのアプリ更新促されたけどsalmondroid使えなくなってるね。アウトなら使うなって書いて欲しいところ 公式アプリが非公式アプリと同等かそれを超えるデータや分析機能提供すれば
非公式アプリなんて存在価値なくなるのに
逆ギレしてないでとっとと非公式アプリ参考にしてユーザーの求めるアプリにするか
無能認めて黙認しとけよ >>963
マジだいつの間にか使えなくなってる
あーあ、戦犯探しにしか使えない公式アプリなんて要らねーよ 公式アプリの無意味な背景アニメーション考えたやつクビにして欲しい
バッテリー消費さるだけやん サーバーとかはよく分かんないけど鍵みたいなやつが変わっただけだろうからそのうち更新して使えるようになるんじゃないかな 割と真面目に非公式アプリの統計とかがモチベになっているのでなんとかして欲しい うわ…
一気に不便になったけどこのヘイトはどうする気なの公式は 非公式アプリが便利なのは間違いないだろうけど公式がダメっつってんだからダメなんだってことはきちんと理解しような
さすがに公式のフリしてデータ抜き出すのはアカンってことでしょ 試しにikawidget3インストールしてみたらアカウント読み込みから動かなくなってる
任天堂お前マジか、便利な非公式より当社の無能アプリ使えってか?馬鹿にしてんのかよ 使用しないでじゃなくてご注意だから自己責任で黙認とも取れるからなあ。アプリが使えないの自体は公式の方が更新されたせいだから対応待ちだよ。
さっき書いたことと反するけどどう使われるか分からないし容認してても使っていいよとは言えないと思う 任天堂は使用してるユーザーじゃなくて開発してる人への注意だろこれ
こんな文書出されたら更新やめてもおかしくない 技術的にはアプリ側が対応すればまた使えるようになるだろう
第三者のアプリにニンテンドーのIDとパスワードを渡すアホがいる限りは原理上防ぎようがない 公式アプリが非公式アプリより機能で劣ってるのはともかく
公式同士なのにクマサン商会の端末のデータが公式アプリ未満どころか終了後のリザルト表示より劣ってるのはマジで意味わからん >>981
あれ該当のシナリオ登録しないとwave内容すら見れないの不便だよねえ 公式アプリが討伐数とか討伐率とか詳細なクリア率を教えてくれたら非公式なんて使わないんだけどなぁ~~ 非公式アプリが収益化してたらアウトじゃないのかなぁ 任天堂のeShop使うためのパスワードが
ニンテンドーアカウントと同じというアホ仕様のために
いったん入られたらクレカ設定してると買い物し放題だよね
なんでパスワード別に設定させるようにしなかったんだ任天堂 >>981
ゲーム内での端末のことだよね、俺もそう思うわ
そのためにいちいちイカリング立ち上げる必要があるし
そもそもスマホ泥タブ持ってないと見れないという不公平さ サモランのノーチは最強クラスだよな
なんならクゲより強いまである
雑魚処理できて苦手なオオモノもいない
スピナーなのに機動力もある
欠点は強すぎて楽しくなって海岸に居座ってしまうことくらいでしょ >>987
オレオレ、オレだよ
まあパスワード変更すりゃいいけどさ 非公式アプリ使用不可とか記事ネタになるからまとめサイトさんウハウハやん 2の頃から外部アプリはバージョンアップでログインの仕様?が変わるとしばらくログインできなくなったりしたけど、今回も同じじゃないの? >>948
反対にいえば知識があればキャラコンそこそこでも楽しめるのがバイトの良さなのよ
イカ撃ちじゃそうはいかないからねぇ >>994
どっかのタイミングでバージョンアップごとにログイン不可になる問題は解決していた
ので今回は普通に塞ぎに来たんじゃないかと 質問を受理する手続きが完了するまでしばらくお待ちください このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 2時間 41分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。