【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave34【愚痴は愚痴スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666360105/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave33【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681735535/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレより転載、いつもありがとうございます
■現在のシフト
05/03 17:00 - 05/05 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー .52ガロン ホクサイ R-PEN/5H
■次回以降のシフト
05/05 09:00 - 05/07 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450 カーボンローラー H3リールガン ソイチューバー
05/07 01:00 - 05/08 17:00 @アラマキ砦
? ? ? ?(通常ランダム4つ)
05/08 17:00 - 05/10 09:00 @シェケナダム
N-ZAP85 スプラマニューバー L3リールガン Rブラスターエリート
05/10 09:00 - 05/12 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
パブロ スパイガジェット スプラシューター .96ガロン >>1
おつです
5/10のムニエールの回、リアルの私用で不参加
ヒカリバエに勝ち目が全然見えないヤバそうなシフトだしいいかな タツ戦でエンピツ持ったけど、チャージキープ欲しい
位置取りミスると全弾撃ち込めないわ 瞬間火力や射程の長さは楽しいんだけどデメリット考えるとそこまで優れているかと言うと…
総合的な評価でデメリットが上回っている典型な感じだわエンピツは >>1乙
鉛筆は射程◎単体火力〇チャージ時間△燃費△雑魚処理×という感じでデメリットが多い上
このチャージ時間と噛み合いが悪いのが180という中途半端な単発火力
フルチャから5発しか撃てないのに180*2ではドスコイすら倒せず500組のオオモノも3発必要で2体倒せない
なのに貫通もなくチャージ時間が不要な抱き合わせセットにしかなってなくてだったら必要な分だけ使える竹の方がいいわってなってしまう 地面塗らずに跳んでるダイバー倒せるとかコウモリ瞬殺とか良いとこもあるんだけどね
基本的にはハイドラやエクスと同じで介護が必要な方のブキ 鉛筆は
・チャージキープ
・1発目貫通
・威力200
のどれか1つでいいからほしい エンピツ持った時、左右の海岸みてコウモリ出てないか探すのめんどい
他のオオモノと被ったときテンパるし 鉛筆はオオモノ処理し易い反面、雑魚シャケ集団が怖すぎる。
チマチマ一匹ずつ処理してたら時間ごっそり持っていかれる。 >>13
貫通さえついてたら、雑魚を一列に誘導してスカッと一掃出来るのになぁ エンピツでバクダン狙っても手前に雑魚シャケ一匹いるだけで当たらないからなぁ 伝説200以下あたりが地獄になりそうな編成
分かりやすく使いやすい武器が1つもない
使い方間違うとまともに機能しない武器が複数あって更にやばい
どうなるかな カーボンの横列雑魚バシャバシャと
ソイの縦列雑魚フルチャージ一掃が肝やね
カーボンは雑魚の警戒を怠らないよう
壁塗りはラクトの比重がかなり大きいのでラクトは壁の状態も気にする カーボンローラーとワイドローラーどっちかに統合しろ😡 ヨコヅナ戦きつそうだなこれ
火力がキンタマしかない 今回は夜waveが楽でいいわ
でもヨコヅナは辛いな 火力足らないから結構しんどい ラクトはノンチャ接射すれば実はこの編成では一番火力出るからな(唯一のDPS400超)
H3もそれに迫る火力はあるしソイもノンチャならスシに近い火力は出る 大物処理に時間とられて盤面終わる感じだなあ
ローラー雑魚処理専でもいんじゃねこれ カーボンはワイドと比べて振りの効率がかなり良いよね 一概にそうとも言えん
敵1体ならカーボンの振りのが良いけど
複数だと攻撃範囲広いワイドのがよかったりする しめやかにコロコロ塗ってシャケ見つけ次第台パンするの結構楽しいから好きやで ■現在のシフト
05/05 09:00 - 05/07 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450 カーボンローラー H3リールガン ソイチューバー
■次回以降のシフト
05/07 01:00 - 05/08 17:00 @アラマキ砦
? ? ? ?(通常ランダム4つ)
05/08 17:00 - 05/10 09:00 @シェケナダム
N-ZAP85 スプラマニューバー L3リールガン Rブラスターエリート
05/10 09:00 - 05/12 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
パブロ スパイガジェット スプラシューター .96ガロン
05/12 01:00 - 05/13 17:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラスピナー ジムワイパー ダイナモローラー ジェットスイーパー カーボンはシューターより万能なレベルでなんでも出来る上に燃費が良くて単純に強い ナベブタとバクダンとタワーとテッキュウとテッパンとモグラとカタパは任せたぞ
ハシラとコジャケとドスコイもついでに頼む カーボンは割と強い部類ではあるぞ
それでもローラーだから対ヨコヅナじゃ殴りに行っても仕方ないから専ら雑魚とイクラキャノン利用でのオオモノ処理が仕事 サービスステージの砲台でミスとかあり得ない
砲台を奪い取って放棄するとか意味わからない シフトの予定、最後のドンブラ表示遅れてたけど
なんかあったりするんかな 昨日のブラコは開幕6連クリアいけたのに今回のムニはすでに3連敗…最近ムニ調子悪いわ ノンチャが全弾当たる相手にはDPSかなり高いからねラクトは スプラ2やってたらインク管理上達してきた
やっぱりイクラポイポイしてるとインク無くなって危険だねえ >>48
だから、納品0くんよりもシャケコプターが優秀だと言われるんだよ
近接納品を織り交ぜないと 必要ないイクラ投げは自分の首を絞めるだけだからねえ
適切に使うならすごく便利なんだけども とはいっても3のノルマはイクラ投げ前提だから投げるのもまあ必要
籠から投げ一回で入る距離なら2個投げて1個直接入れに行くとすれば移動中にインク回復するから丁度よくなる
勿論状況次第で投げるのを控えて周りのオオモノ雑魚を先に対処しなきゃいけない場合もある 2の話を聞くと欲しくなるから困る。
てか、まだ人いるのにびっくり 距離が近ければ、インク0で納品する手段を選ぶだろ? アラマキとムニエルはここんところずっと200超えられててブラコとダムももうすぐ200ってとこまで行けてたのに、前回のブラコでたつじん2まで落ちて、今回はたつじん3に上がるのもきつかった
でんせつ戻れる気しない >>52
深夜帯じゃなければ普通にサーモンランでも揃うよ
中古だと1000円台だし新マップ?の予習に買ったらラグ無くて驚いた またカタパに投げ入れたボムが弾くようになってる…
もうカタパの内側は粘着素材にしろよ 弾くのは腹立つけどまぁわからんでもないが急速回転して飛んでくのはどういうアレなの… ラグは気に入らないけど新オオモノにオカシラがいるからもう2のバイトには戻れないな
あっちは快適だけど3の物量に慣れると物足りない 2のシャケちゃんたちはノーサイド精神を持っていて時間切れで即解散してくれるのに、
3のシャケ供は図々しく居座って次WAVEに備えた塗りの邪魔をしてくる
少しはわきまえて欲しい たまにカタパの箱の上でボムが荒ぶったあげく入らないのなんなん?
いや入ってるだろ!?ということがわりとよくある ああそうか
今のシフトって連打ブキしか無いのか
気にしてなかった カタパの内側にボムが触れたら即爆発即破壊でいいよな
ただでさえインク消費バカでかくて無敵時間長いし カタパは修正入ったはずなのに箱に入れても弾きまくってるのがなぁ
ろくな修正出来ないならチャージャーでコッピット貫通させろって思うわ ラクト持ってて目の前に蓋を開く直前のカタパと目が合ったバクダンがいたらどっち優先する?
迷ってカタパにボム投げたけど、焦ってたから入らずに結局グダグダになってクリアできなかった どうやっても1ターンで倒し切れないなら2ターンで倒し切れる選択だぬ 久々にサーモンランスレきたらここと愚痴スレしかなかったけどこっちが本スレでおっけー? たつじん2から3がなかなか上がれなかったのに、3からでんせつはあっさり3連勝で上がれた
今回の武器、クセがあるせいかな
下の方がきつそうにしてる人多い感覚 後々の鬱陶しさを考えてせめてカタパを肩翼にって思っちゃった
再起動の時間とかインク効率を考えたらバクダンの方が良かったんかなぁ カタパは登場から攻撃までの時間が長すぎて
蓋開くころには次に沸き始まってるのがやばい >>72
本スレ、スレごとあぼーんされて見えないって人たまにいるみたいだね
久々に来たならチャンネル機能の登場で募集スレもそこそこ賑わってるよ シューターがないのがきつい
ラッシュとグリルとかめちゃくちゃになる >>75
バクダンに投げられると結局それを回避するために片方にしかボム入れられないからバクダンを先に処理が基本
バクダンを処理してからでも片パは十分間に合う
まあ状況によってはバクダンを投げさせる方向を誘導して両肩落としもありではあるが稀なケースか コウモリどうしてる?
打ち返し狙うと思ったところこないし
本体狙うと雨降らされるしほんとうざい >>80
雨玉射程内ならおとす
周りに余裕があるなら方向を合わせようとするけど基本めんどいから落とすだけでもよし >>80
雨玉は落とせるならそれを落とすのが優先、降らせると周りへの影響がでかい
放置すると面倒だから降っても大丈夫そうな方向に誘導できるなら本体狙ってさっさと排除しておきたいところ
勿論撃ち返しが狙えるならそれが一番、これは左右のブレも考慮して撃たせないといけないが >>80
コウモリ本体を殴る時は海側から本体を狙って
雨弾を他のバイトがいたりコンテナ方面に撃たせないようにするといいよ
雨の被害を最小限に抑えるひと手間大事 >>81ー83
迷いで判断した遅くなってたから処理優先します
被害最小考えるのは意識してなかった >>79
持ってたのソイだったけどカタパとバクダン同時に出てきたからバクダンから倒してみたら、
その後カタパも肩翼にできたし何より盤面がキレイになってびっくりした
害悪三兄弟は優先して倒さないとって思い込んでたけどそういう意味じゃないんだね
勉強になる やっとたつじん2まで上がれたと思ったら
5連敗してたつじんまで落ちて折れてしまった >>78
ラッシュのシャケHPは50に調整されてるから全てのローラーで轢ける
他3ブキが金シャケ狙うだけ ラッシュ時のローラーは超スロー移動で雑魚を一掃する
って情報にご新規さんが早く辿り着くいい方法ないだろうかね
ゲーム内投稿で定期的に啓蒙するしかないのかな 意外と知らない人いるよね
狂シャケがワイドやカーボンでも引けるっての、でんせつ180ぐらいでもばしゃばしゃしてる人いたわ 味方貫通するチャージャーやブラスターでキンシャケ削ってくれるとまとめてローラーで轢けるから安定感更に増すんだよね
キンシャケ削らないとノックバックでローラーが後ろに押し出される ローラーいる時は雑魚シャケ撃たずイクラ回収して欲しいけど轢く前に全部処理されるから低速ローラーが飾りになることもあるよな >>91
低速ローラー前で雑魚処理されるの完璧無駄行動だから辞めて欲しいよな。
あげく、タゲ切り替わって逃げ回ってグダグダになる事の多い事よ。 どんどん前に出たがって味方の射線を塞ぐブラスターと、タゲつくと過剰に後退して手数が足りなくする短射程はヒカリバエの2大敗因って印象
そういえばヒカリバエ攻略法動画はよくあるけど、ブキ特性による陣形論は見ない気がする まあローラーが低速下手なこともわりとあるから最初は様子見することはあるだろうけど
ローラーがしっかり処理できるの確認したら雑魚より金鮭を削ることを意識した方がクリア率は高くなるんだよな 超低速のちょい感が長い事わからんでインク減らしてたから、最近ローラー武器交換して練習場で移動する的使ってやっと理解した
基本的に足が動き出しちゃ駄目なのな 頑張って納品してても
味方が1桁が2人以上いたら納品不足になる
自分もまだまだ頑張らないといけない悔しい いちにんまえにいると1人で納品30個ぐらいやるすごい人が出てくる >>94
様子見で途中から雑魚任せてくれる人には文句ないんだけどねぇ。あまりお目にかかれないのがツラい >>97
普段でんせつにいる人と思われる
たまに評価リセットでいちにんまえまで降りてくる人とかいる >>80
ちなみにバケツやローラーといった曲射が出来るブキは
コウモリが弱点出すと同時に着弾するようにあらかじめ上に向けて撃っておき
さらに普通に撃つ事で弱点出した瞬間に2ヒットするので時短になる
この小技はバクダンでも使える 4人とも同じ武器なら何がいいかってなったら
リールガンあたりが最強だと思う >>101
クーゲルじゃね
なお、習熟度は高いとする 射程という弱点があれどやはりスパッタリー4を推したい
力こそパワー
鉄板二匹に追いかけられながらタワーを処理して帰還途中にテッキュウをしばいて
金玉を送るっていう無茶ができるのもスパッタリーだけ 長射程と塗りどっちもできるのったらクーゲルかね
スペシューでも良いよ 傘とか風呂とか言ってみるw
傘は擬似ローラーになるからラッシュでも戦えそうだし
風呂は単純に4連射×4人の火力 スクスロとかも好きだけどインク効率がちょっとアレだな
ダイナモ4(強いかどうかはともかく楽しそうなので)一度やってみたい タワーカタパがない世界線ならいい線行きそうと思ったけど、ハシラがしんどいか>ダイナモ×4 カリスマまで来たのでフェスパワー確認しようと思ったら
「計測中… 2/7」と表示
フェスパワー0.2857ということかな? バチコンで湧き調整した上で、キャンプ4人とか姫4人とかも有りかもなぁ。 ネッシーに続いてシャケインクを求めて勇気派選んだけどかなりシャケ色に近い緑で満足
ラクト担いでカタパごっこしようかな 普通にプラ部屋たててやればいい
クリアできなきゃ湧きそのままで再挑戦できるし
ステブキは好きにできる 明日のアラマキオルラン、クマブキは何が来るんだろうな
前回のムニがクマストでアラマキは以前クマブラは出てたはずだから恐らくそれ以外にはなるはずだが 短射程だと途端にバクダンがきつくなるからシューターは厳しいな
ボトル、ジェッカス、52のどれかかな
スピナーならノチ >>53
イクラ投げするかどうかは距離感だけじゃなく次にする行動次第じゃないかな。次が潜伏移動なら余らせても仕方ないので投げ納品して移動する。 タワー処理に向かってる道中で拾ってしまった場合とかにとりあえず投げておくみたいな事はする 全員ダイナモではないが全員ローラーになっちゃった人なら前いたな ワイパーこないかなあ
あの脳筋具合ほんとに好きなんだよなあ 本スレではクマワイパーって話出てたけどどうなんだろうね
どこの情報か知らんけど >>127
ワイパーなら嬉しいなあ
でも絶対納品不足になるだろうから納品意識高めないといかんやつだな ワイパーの場合アラマキのオカシラはタツになるだろうから高台に登れば届くのかな
クマワイパーほとんど触ったことないから射程が掴めない クマワイパーの射程っていうか瞬間移動みたな距離はどうなん?
よくわかんないけど
規制だらけで書き込める板が少ないからここは癒やされる~ 瞬間移動ってほど瞬間移動じゃない踏み込み
2キャラ分くらいだっけ? よっぽど偏った編成にならなければワイパーでイクラ量産大臣してれば終わってそう ぬおおお
カタパをクマワイパーで倒せた!
あとグリルも正面からでも倒せるのすごいけど相打ちになりがちだ… ■現在のシフト
05/07 01:00 - 05/08 17:00 @アラマキ砦
? ? ? ?(通常ランダム4つ、クマブキはクマサン印のワイパー)
■次回以降のシフト
05/08 17:00 - 05/10 09:00 @シェケナダム
N-ZAP85 スプラマニューバー L3リールガン Rブラスターエリート
05/10 09:00 - 05/12 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
パブロ スパイガジェット スプラシューター .96ガロン
05/12 01:00 - 05/13 17:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラスピナー ジムワイパー ダイナモローラー ジェットスイーパー
05/13 17:00 - 05/15 09:00 @シェケナダム
ケルビン525 デュアルスイーパー スプラローラー トライストリンガー 満潮の高台なら入水覚悟でいけば当たった
もちろん入水したけど
入水しないでいける角度というか方向はありそう クマワイパの前進溜め斬りは、試し打ち場のライン2本分進みました。移動量忘れてて海へ溜め斬りダイブしちゃったよw 今まで雑魚シャケちまちま編成だったから
クマワイパーもつの慣れないけどカタパ処理できるなら頑張るか >>143
ありがたい
柱濡れなくて無理wってなったところだったわ クマワイパー込みの今回、クリア率が著しく低くてしんどい
海岸で無双ゲーしてイクラ放置とか、無双失敗して浮き輪、コンテナ警備員不在などなど
ちゃんと毎回編成見て自分が取る役割見定めるって言うランダムの難しさを感じる こっそりジムワイパーの時に過度に期待されてる感がツラい
まぁジムも強いんだけどさ クマワイパー引いたらやめよって思ってたらやっと来た
とりあえずコウモリとバクダンはやれたけど楽しいねえ
もちろんすっ飛んでって水没もしたw たまに事故るけどクマパーでグリル片っ端からかち割るの気持ちよかった
ローラー3筆1もあってつらかったけどランダムやってる感あるな 嫌だって言ってるのに執拗にロングブラスター渡してくるクマサン大嫌い😡 前の時はクーゲルの強さがよくわかってなかったけど
改めて持つとチャージ速度と火力と雑魚シャケオオモノどちらにも対応できて素晴らしい
ただ音がうるさい 初めてスタートダッシュ決めてみたが、300辺りから味方が露骨に強くなるんだね
お陰で400まで駆け抜けれたわ
ワイパー無双楽しいです! あぁまたスケジュール更新のタイミングでエラー落ちしてしまった もしかしてオルランはヒカリバエが絶対に来なかったりする? >>148
むしろジムの方が強い
クマの方が強いのはグリルぐらいかな バクダンやカタパッドやコウモリすら斬れるのは魅力的だけど実際は雑魚シャケで近寄れなかったりとか溜めが長過ぎとかで難しいんよな
様々な状況に対応しやすいのはジムワイパーだわ 雑魚処理はダイナモと同じかそれ以上得意なんだから雑魚処理してからやればいいんだよ
貫通あるからタイミング関係ないし ジムより明確に不得手なのはハシラとハコビヤくらいだよ
タワーも近づかなきゃいけないけど近づくのに全く苦労しないからね クマワイパーは普段はヨコ斬り連打でいい
溜め斬りは複数のドスコイや一部のオオモノに大してだけ使う感じ
ヨコ斬り連打は足元塗りも強いから慣れれば死ななくなるよ ジムはあの射程でバクダン2確の飛び道具持ってるし雑魚も散らせるしタワーも数段落とせるし
比較で比べたらジムの方が上だよ >>165
自分もだわ、一度もクリアしてないけど不思議と失敗してる感覚はない 複数のドスコイこそ横ぶりだぞ
というよりバクダンコウモリとかの攻撃通らん系のオオモノを倒す時くらいしかため斬りしないぞ クマワイパー使ってると
やはり暴力…!暴力は全てを解決する…!!ってなる クマワイパーは雑魚処理優先
近づいてきたオオモノは全部ブッころって意識でやると安定感がある
しかしそれを海岸でやってしまうとクリアが遠のく印象
クマワイパー強すぎて海岸でもしぶとく生き残っちゃうのがな… 干潮タツでハイドラ支給
あと一発入れれば撃破ってところでテッパンが突撃きたけど寸前で味方が動きを止めてくれて惚れた クマワイパーでドスコイの群れに踏み込むと横をすり抜けて後ろまで行っちゃって
ドスコイに囲まれてタコ殴り即死しちゃう
こんな挙動だったっけ… タメ切りするからでしょ
踏み込みタメ切りは途中で止まらなくね
貫通欲しい時以外はIQ3になってブンブン丸するだけの簡単なお仕事だぞ ダッシュ斬り制御出来なければちょいジャンプして斬ればいい クマ持った時に金網の下でグリルワンパンできると気持ちいいな ジムとドライブはため切り主体が強いけどクマワイは基本的にブンブンでやるもの
目の前にため切りで倒せるオオモノがいる時のみタメでワンパン ジャンプして地面塗って移動するトビウオも覚えておくとクマワイパーは離脱しやすくなるよ クマに限らずワイパー系は溜め斬りする時はジャンプして斬れば
踏み込み斬りの暴発が避けられるのでオススメ クマワイパーのジャンプ溜め斬りでカタパ落とすのがヤミツキになるw >>182
ピーキーで難しいと思いきや溜め無し主体で行けるから初心者にはクマワイパーの方が使いやすい気さえする
後は雑魚を倒すのがメインと知れわたればね でも普段硬いシールドで守られてる憎きコウモリやバクダンをフルチャでぶった切りZONEしたいよね クマよりジム強いって言うやつはこのスレ通りなのかなと思う
簡単な武器ばっかり来て欲しいとか言ってる人は特に成長せんよなぁ アドバイスありがとう
溜め切りしないのは分かった
でも慣れてないからアメ玉飛んできたらつい振っちゃう、壁ぬれないしこまった クマワイパは雑魚ブンブンしてるけど、カタパだけは日頃の鬱憤あるからタメ斬りしに行っちゃいがちだなぁ クマワイパーが縦振り使うのはカタパ、コウモリ、バクダン、テッパン(一人でやる場合)、グリルの装甲組や
テッキュウ(状況に応じて)、モグラ(ボム使わずに済む)、ダイバー(塗り返しよりリスクが低そうな場合)の高体力組
後はハシラ登るための塗り(正しくやれば一回でイカノボリ範囲内に)、ハコビヤ(ぶっちゃけ他に任せたい)ぐらいか
普段倒すのが面倒なオオモノも雑魚も瞬殺できるロマン火力はやっぱりいいわ
16時間ぶっ通しでオルランやっててもクマワイパーは飽きない 地中のモグラだけよくわかってなくていまだに成功したことがない 今回ダメだわ
昨夜寝る前にスタダしてでん140まで行って今日やってみたら一度もクリアできず15連敗で今たつじん3の0
何でこんなに納品足りないんだ 華麗に空中ため斬り決まった!!
と思ったが下にいたドスコイその他に囲まれて無事死亡 モグラの吸い込みは知っていたが
飛び降りても吸い上げられるのは初体験だった >>198
視線を下に向けた(地面の中にいるモグラに照準を合わせる)ままジャンプせずにそのまま縦振りするだけだぞ
勿論飛び出しの予告が出てからでは間に合わないのでモグラが移動してくるのを見てあらかじめ溜めておく必要がある >>202
予告出てからだからだめだったのか
やり方はあってたみたいだから早めに撃つよう試してみる
ありがとう >>196
弓はあれはあれで楽しいだろ
ブラとシェルが普通のブキの延長線上にあってクマ感が無いけどな。普通に強いのは強いんだが >>187
ありがと
コウモリは安全にワンパン倒せるの良いね >>199
いや流石にお前が下手くそだからだよ
たつじん帯がお似合い >>203
すまん、なんか勘違いさせたかもしれない
予告出てからでは溜めが間に合わないという意味で書いているだけで溜め完了してるなら予告中でも当てられるのは当てられる
ちゃんとモグラのいる位置に合わせて斜め下を向いて左スティックには触らず縦振り出せば普通に当たる
↓の動画の1:00-なんかが実際にやってる感じ
https://www.youtube.com/watch?v=Jh_KKgH8D_c 塗り意識高い仲間が居ると嬉しいよね
wave間でも籠周りしっかり整地されてると安心感あるわ 3WAVE全部クマワイパー当たってニッコリ
オオモノも20以上倒せて更にニッコリ
やはり力はすべてを解決する、勇気陣営だけど フェスそっちのけで労働して2個目の銀バッジ取れたよヤッター
さて次はダムか船か……先は長そうだ スタダじゃない時の伝底が本人の実力一番試される気がする 間違ってなければスタダって伝底を開始直後に自力で300位までミスほぼせずに上げて伝底常連とマッチしないでその後を快適にプレイすることを指すぞ
それまでは勿論強いのもいるがどっちかってーととんでもないほうが多いし スタダの効果はその通り基本的に300とか400から発揮されるものかな
そこらまでのところで当たりの味方引く確率が初日と二日目とで雑に例えて20%から5%とかに落ちる的な意味では伝底でもスタダの意味の有無あるかな? スタダ自体はシフト開始から時間を掛けずに伝底を抜けて
紛れが少ない状態で快適マッチングすることを指すものだけど
上手い人はシフト開始から時間が経つと上に行って伝底の人とは当たらなくなるから
全員横並びになるシフト開始直後なら伝底でも普段より上手い人と当たりやすいのはあるよ クマ武器ぶっつけ本番で使わないといけないのがつらたん。
クマワイパー思ったよりタメ時間長いのね。みんなごめんね 自分ソイ他3人クマワイパーで編成気づかずに海岸タワー倒しに行って帰ってきたらハシラ3本立っててコンテナ周り壊滅してた
やっぱクマさんブキやねって申し訳ないけどちょっと笑った クマワイパー苦手だと思ってたけどまさかほぼオオモノ貫通するのバクダン処理したさっきまで知らなかったから
明日は試しまくるぞ クマワイパーでモグラ地面にいるとき倒したの見かけたんですけど気のせいですか? >>217
スタダの目的ってこれよな
ある程度スタダしてあげた後野良でもぐってひたすら落ちるならそれはスタダのうまい人に
キャリーされてた側だったって事や
>>221
草
ハシラと壁塗りでしんでそう フェスパワーの初期値500だったんだけどバンカラマッチやってないから? YouTubeのくらりんさんが丁寧にワイパー解説してるからわかりやすいよ YouTubeのくらりんさんが丁寧にワイパー解説してるからわかりやすいよ たつじん沼落ちの原因は主にカタパタワー放置
W1でもすぐスペシャルきる
満潮ならなおさら早めにきる
ヒカリバエグリルはあきらめる >>230
普段のナワバリマッチで勝率6割くらいだと500スタートになってしまうのか >>232
いや勝率とか関係ないよ
計測の7戦で弱かったんだろうし、その後も続けて勝てば自然に数字は上がるから とりあえずここはサーモンランスレでバトルの方の話はスレ違いだからな 取り敢えずえいえん迄いったから帰ってきたら今回過去最高に楽だった
フェス中でもバイトしてる奴等は面構えが違うな。後クマワイパー最高 フェス組お帰りなさい。ホラガイガチャまだ引ける見たいね。
入手期間と使用期間の締めが同時なのは不親切だとようやく気付いたのかな? >>236
前から同時ではなかったと思う
終了後、結果発表までの間は引けたよ >>237
そうだったんだ知らなかったよ。
言うても結果発表までって短すぎるw クマワイパーの横切りで必死に引きこもり中のコウモリ叩いてるバイターがいて可愛かった
やめてほしいけど ホラ貝の存在をすっかり忘れていたワーカーホリックのバイト戦士参上
職場にもガチャを置いておいてくれていいのよ? バイトしかしてなくても期間中にカタログレベル上がれば貰えるからバイトでもホラガイは貰える でもホラ貝やお金でガチャ回してもいらないのばかり来るよね…
チケットとか全然使ってない
クマサンポイントが増えるフードやお金カプセルが出やすくなるドリンクとかなら大歓迎だけど ドリンクフードは普通にイカ撃ちプレイしてても使いきれない一方で
バイト報酬はポイント1200だけってプロデューサーはよっぽどサモランプレイさせたくないんだろうな 赤イクラは10分の1でいいからゲソコインとして報酬にしてほしい プレートはもう満足したし後は二つ名狙いでひたすら回してるな 前回のクマ武器編成でランク上げた人が多いからか今回のダムは伝説スタートダッシュでもきつい印象
まあ自分もそのレベルってことなんですけど…
編成はかなり良いよね 今日みたいな日は深夜に開始したほうがまだ期待値高そう >>244
バトルしないからチケット余りまくってるわ、ギアのカケラも200個以上溜まってるし
バイトなのに換金できない現物支給とか流石クマサン商会
俺は二つ名がほしいだけなんだ! >>252
毎日15時間やってりゃ半年で到達するよ はんにんまえに落として身内4人で開幕水没→ゲージMAXになったらクリアの作業を繰り返してるんじゃね
それでも相当時間かかりそうだけど ■現在のシフト
05/08 17:00 - 05/10 09:00 @シェケナダム
N-ZAP85 スプラマニューバー L3リールガン Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
05/10 09:00 - 05/12 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
パブロ スパイガジェット スプラシューター .96ガロン
05/12 01:00 - 05/13 17:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラスピナー ジムワイパー ダイナモローラー ジェットスイーパー
05/13 17:00 - 05/15 09:00 @シェケナダム
ケルビン525 デュアルスイーパー スプラローラー トライストリンガー
05/15 09:00 - 05/17 01:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG LACT-450 カーボンローラー スプラチャージャー ~~おねがい~~
5/10は終日、所用で不在です。
次回のシフト表だけ、どなたかお願いします。 今回の編成苦手な武器ないから好きだけど爆弾対処しにくいね いちにんまえのアルバイター
の二つ名ができてしまってめっちゃ嬉しい >>257
いつも乙乙!
覚えてたら代わりに書きますわ マネージャーの二つ名ゲットしたけど、まだ付ける自信はない >>261
逃げ足の速い マネージャー、とかなら許されるやろ
別の意味で許されんか >>255
それやると金がほとんど出なくなるぞ
金のドロップ率はキケン度/11100 (MAX0.03 = 3%)だから 今の編成、遠征に行けるブキが多くて帰って来ない
→納品不足ってパターンが多いわ
バチコンで寄せの大切さを学んだこと思い出して バイト回数2000回で初めて伝説いけた
オオモノ処理や納品がダントツで最下位なのが恥ずかしいけど、湧きが多くてめちゃめちゃ楽しい
もっと上手くなりたい >>266
入伝おめでとう!湧き多くて楽しいとかバイターの鏡だなw >>266
おめ
楽しめてるだけ凄いわ
自分は上がりたては平均7デスくらい死んで「ただの地獄やん!もう達人に帰る!!帰して!!」てなってた(仲間が上手いので無事クリアしてしまう) 俺は毎回たつじんまで落としてるけど
処理や納品数見ると達人+1か2が適正っぽい 今の編成はどれも動きやすくて編成全体で塗り雑魚処理オオモノ処理の各能力がバランス取れてるから良編成なんだが
やっぱダムだから、~伝底レベルだと仲間が壊滅しやすいな
もっと視野を広げて仲間のサポートを的確にできるようになれればいいんだがこれが難しい ブキは良かったのにうまく動けなくてそれなりに失敗してしまった
満潮がやっぱり難易度おかしいなー 今の編成は塗りは良いけど火力不足で雑魚とオオモノ増えすぎて押し潰される思う 戦いやすいしそれなりに勝てて楽しいんだけどやっぱりダムは疲れる 火力も結構ない?
このぐらいの良編成だとダムも楽しいわ
つうかダムはいつも編成が酷すぎんだよ ダムは雑魚処理しない奴が混ざるとあっという間に死ぬからな
納品以上に雑魚処理が大事 桟橋タワー処理してる時に別のタワーに狙い撃ちされるとマジで無理
あの桟橋もうちょっと横に広げられんのか ここはタワー処理行くと別の場所にいるタワーに狙われるから本当殲滅が大事
ノルマ終わったらカゴ周りから退避して安全確保する方が成功率高い でも現実には雑魚処理しない人ばっかりでほとんど毎回赤イクラトップでクリアする
もうむしろ周りから、なんであいつ雑魚なんか倒してんの?と思われてる気さえ最近はしてる 湧きが変わった後に放置した雑魚が背後から来るからなダムは
索敵全然しなくて今湧いてる方向すら分かってないような人が多いとウルトラハードモードになる
極端な話雑魚は皆殺しにしていくぐらいがいい そんなこと言ってるのもしかしてここだけだったりするんじゃない
ユーチューバーもあまり雑魚に構いすぎると時間の無駄とか言ってるのを見たしな その配信者はバランスよくやれ位の当たり前こと言ってるだけでは
>>280の受け取り方が歪なだけで 高キケン度だと実際湧き多すぎて雑魚処理ばっかりしてても
雑魚を殲滅することすらできなくてその間オオモノ湧きまくるからある程度無視することも必要だが
低キケン度なら雑魚を処理すれば周りスッキリしてオオモノも狩りやすくなるから伝底までなら殲滅するつもりでいいぞ 伝底はむしろ雑魚そこまで重視しない
何故なら自分がオオモノ倒していかないといつまでたってもオオモノが消えないから
逆にオオモノ処理担当が自分以外にちゃんと役割果たしてくれてるなって時は
雑魚処理に回ったりする まぁあくまで自分のケース
これでクリアできてるからいいかなって コンテナ周りの雑魚は掃除するぞ
スペシャル使ってでも
雑魚無視しづらいテッキュウ処理に関しては雑魚が移動するまで放置したりする サメ「SPは出し惜しみせず効果的にどんどん使っていこうぜ」 何処でも雑魚処理するってよりは状況で優先度かわるかな
カゴ周りならどちらかと言えば雑魚優先あとは海岸へ向かう味方が引き連れてる雑魚は刈り取る程度
全部はやっぱりインク足らんしな そこそこバイト重ねてきたから雑魚処理についてまとめようとしたら思ったより考えがまとまらない
想像以上に臨機応変にどうにかしちゃってる
もっと考えまとめたい >>291
でも結局は臨機応変よ
でんぞこまでは雑魚殲滅くらいの方が安定はすると思う、が
編成や同僚次第ではそれでは処理が追いつかない
持ちブキ・編成とも相談しつつ、様子を見て雑魚刈りと処理の塩梅を見るしかないよね
ハイドラとか鈍重武器が居たら遺漏なく殲滅を心掛けるし、今みたいに皆動ければ雑魚はかわしてオオモノ処理しても問題ない
……はずなんだが、今回は雑魚軽視での遠征死や雑魚圧死が多い気がするし…… >>292
遺漏なく、
さては総理視聴者だな
おれもあれ好き 今回みたいな皆動けて処理できるブキの時は皆遠征とかオオモノ処理優先しがちなんよね
まあダムなんでそこまで海岸張り付きはないけど >>287
お前こそ雑魚散らしにドカンと一発キメるぐらいでもクッソ助かるからな
色気出して死んだり海岸からの帰宅用とか本気にして腐らせるのは非常に勿体無い >>292
確かに臨機応変よね
初心者スレ的にというか、分かりやすく言語化出来ないかなと思ってた
内容がかなり近い意見
思い付いたら追加でまとめたい ダム通常は四方八方から雑魚が来て死角からも現れやすいから
他3ステと違っていつの間にか近くに雑魚が居た!囲まれてた!思ったより逃げられなかった!てケースが多そう
動きやすい何でも出来る武器が多い分やることがとっ散らかって優先順位の判断ミスが多発しちゃったりもありそう
ダムは状況がコロコロ変わってかつ理不尽が多いから本当に難しいね 1~2秒程度で視界を振る癖を付けなさい
正面の雑魚の群を相手にしているときこそ視界を振らなきゃいけない ダムは周辺視野の広さが問われるステージだから脳筋で目の前しか見えてないとクリアが遠のく
シャケの湧きと味方の動き、残り時間とノルマを考えながら動くことが問われる
立ち回りも壁の塗りや段差の活用などの応用力が問われるし
最初期のステージだけあって良く考えられてるよ 総理のおかげで50秒くらいで金イクラがたりなさそうか意識できるようになった 他ゲーによくあるレーダーがあれば…
せめて背後警戒ランプみたいなのがあればなぁ 雑魚処理もステージによって考え方も変わると言えば変わるね
ムニエールなんかそれこそ殲滅が安定するだろうし分かりやすい
他のステージは誘導の選択肢が入るからその分難しいし面白い点でもあると思う
けど、意志疎通の取れない野良は誘導より雑魚処理重視にした方が安定する場面の方が多いと思う 初動の壁塗りと次wave迄、次wave開始前の塗り返しの徹底
達人も伝説スタダ以外もこれできないのがめちゃくちゃ多い
ダムならこんな感じで塗れば動きやすいはず、赤は最優先、青は余裕あれば
https://i.imgur.com/AKU7zXI.jpg たつじん落ちすると誰もろくに雑魚処理しないからでんせつ下位よりよほど敵が多く感じる >>304
めっちゃ保存ボタン連打した
ありがとう >>304
参考になる
コンテナ上側に壁なんてあったっけ? >>304
干潮側と桟橋側のカンケツセン付近の壁を余裕ある時に塗ってあると非常時の脱出ルートの択が一つ増えるのでおすすめ >>307
ある
図だと赤と青が被ってる辺りは海岸が少しだけあって、一度塗っておけばまず塗り返されないから本当に追い込まれた時に使える >>304
画像upナイスナイス
個人的にはコーンて文字の真上の壁がお気に入り。
ラッシュグリルでノルマ達成したらこの壁でセミして、フェンスを超えたり戻ったりしてシャケを右往左往させて弄べる所が好き ムニエールでもそうだけど満潮時に高台の地面部分が水没する壁面にセミしてるとグリルは何もできなくなる サーモンランのマップは外周に色々食べ物のオブジェクトがあるんだよな
あとグリルも中でトウモロコシとかズッキーニも茹でてたりする
シャケの目的が食べてもらうことだからか食べ物関連の小ネタが多い 前回のダムの編成の方が使いやすかった
今の編成インクチャージこまめにしないといけないから使いにくい。全然勝てない。雑魚処理してるのに
カタパとタワーで全滅する。 外周にあるのがメロンパンかマンゴーかで一時期議論された >>304
桟橋側の高台壁は個人的に一部赤より優先するなぁ 「死んだら素早くヘルプ!」はその通りだと思うけど
ヘルプ連打する人ほど動き回って射線から逸れたり死角に入ったりして
蘇生できない事が多くて印象が悪い… バトルでギスギスするの嫌だから結局サーモンランに戻ってくるわ
バイトばっかりやってる ダムだとヒカリバエで落ちて高台と垂直な部分でヘルプしてるやつマジでやめてほしいボム投げ含めてやりにくいから 正直余程遠くでない限り大体の位置はすぐ把握できるかしてるし、蘇生よりも優先したい局面の時に集中できんから鳴かないで欲しいと思ってる 射線に入ってきて無理やり蘇生するのはやめて欲しい
一部のオオモノしとめそこなったりするのよ まぁなるべくなら、助けやすい場所へ移動なりして周りの動きも見ながらタイミングみてヘルプ出してくれるとありがたいとは思うけど、それでもヘルプしないよりはしてくれたほうがいいなぁ
「チョットマッテテ!」ボタンがあれば… >>325
違う、そうじゃない
デスするのは仕方ない、落ちるのも仕方ない、
高台の裏に隠れるようにぴょんぴょんしてる奴のことを言ってる ヒカリバエに限らず本人は救助しやすいよう近付いてるつもりで
こっちから見ると段差の陰に隠れてるように見えるやつね
\ヘルプ/
○| ̄
 ̄ ̄ 視野が狭いから無言で近づいてくる浮き輪に気づけない
目の前のオオモノ倒してインク回復しながら索敵と思って背後振り返ったら浮き輪がぴょんぴょんしてたことある
いつからそこにいたんだろう
ぴょんぴょんして可愛かったけど ウキワぴょんぴょん待ち
止まってる振りしてもうちょっと近付いちゃえ 良編成とはいえハエハエグリルの3連チャンはムカついた もう今日はやるなってことか >>332
味方によるが個人的にはむしろボーナスステージ
この編成なら >>331
簡単には教えない
こんなに隙だってことは内緒なの ダムに関しては満潮通常waveよりグリルのが楽に感じる 今回の編成みんな射程が似通ってるから、味方に弾が吸い込まれたり押し出したり押し出されたりが多い気がして辛いなあ
満潮だとなおさら 干潮でヨコヅナ相手するなら、陸地奥に誘導するのは悪手だと思うの
誘導役以外海岸マンになって、金イクラで金イクラを産む作業したら楽よ
誘導役は海岸マンのイクラキャノンが届くあたりでお願いします(他力本願 先月からスプラ始めたけどバトルするとめちゃくちゃストレス溜まって自律神経おかしくなって疲れたからサーモンランばっかやってるけどサーモンランは本当に楽しい
戦う相手が画面の向こうの人間じゃないってだけで気が楽 テッキュウ2人で倒してるときに倒したらさっさと戻っちゃうんですけど
ちょっとしたら海岸残った人浮き輪になってることよくあるんですけどすぐ戻らない方がいいですか? 基本的に浮き輪になる方が悪いけど
協力して砲台周り掃除して短時間で金イクラを大量に送り込めるならそっちの方が生存確率も高くていいね
すぐさまカゴに戻って仕事するか砲台周りに少し居座るかはやりながら見極めて行くところかな
俺もそこの判断が苦手 >>341
海岸でまだシャケが出てきそうなら残された味方がデスしないように一緒に砲台飛ばして飛ばしたらすぐ帰る(雑魚やオオモノが多すぎるなら生存優先で金イクラはあきらめてサッサと戻る、絶対そこで倒し続けない、持てるなら1個持って帰る)
カゴ周りの方がヤバげなら1個飛ばして1個持って帰るとか場合によっては持って帰るだけとか
いずれにせよ状況見ながらやってる 基本的には味方がいたとしてもアテにしないで次のが出てきても一人で処理し切れると判断した場合は残ればいいよ
出てきた時点でかなり距離が近いから即座に判断しなくちゃいけないし、危険度にもよるけどオオモノ2体+雑魚くらいやらなきゃならなかったりするから処理能力的なものは身につくと思うけどね >>341
海岸2人の時点でカゴ周り崩壊のリスク高いから長居はしないけど、帰る途中で相方も戻るかチラ見してる。
相方も戻る様なら帰り道を援護するけどカゴ周りやばければ即帰る。
砲台周りでテッパンモグラまで処理し始めるような奴はデスするまで戻って来ないから放置。 テッキュウやってたらソナーだけ投げてくれる味方すき ソナーってサポート目的で投げても活躍したのかしてないのか分からないまま終わることがある
あと5~10秒待って投げた方が良かったかな…って感じるときも多い サポートスペシャルで手応えあるってほぼ手遅れだからいーじゃん タワー処理したいけど味方たぶん来てくれないだろなって時はソナー
湧きポイント近くの危険ゾーンに長く居る時はめちゃ役立つ 05/10 09:00 ~ 05/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
パブロ
スパイガジェット
スプラシューター
96ガロン
05/12 01:00 ~ 05/13 17:00
難破船ドン・ブラコ
スプラスピナー
ジムワイパー
ダイナモローラー
ジェットスイーパー
05/13 17:00 ~ 05/15 09:00
シェケナダム
ケルビン525
デュアルスイーパー
スプラローラー
トライストリンガー
05/15 09:00 ~ 05/17 01:00
プロモデラーMG
LACT-450
カーボンローラー
スプラチャージャー
05/17 01:00 ~ 05/18 17:00
ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター
ボトルガイザー
スクリュースロッシャー
ソイチューバー >>351
ナイス!
今回のムニエルは前回のダムより火力なさそうな編成 >>351
代理乙乙!!
15日はアラマキかな
とてもありがたい ソナーは雑魚処理に使ってるな
納品間に合うかギリギリな時に適当に投げとけばどっかで役に立つだろ的な タツが来る前にカモンして
嘉門達夫…
なんちゃって😂😁😅 ソナーは味方蘇生に温存したいなとは思うけど何となくやだなーと思ったら雑に使ってるわ
自分一人であとひとり!になったら大体やられちゃうし ソナーは雑魚にやられそうな場面で使う
テッキュウの処理するまえに投げて雑魚掃除
タワー行く最中に投げて退路の確保
ムニなら籠横に投げて納品
死んだ回数で使う場面が決まってくる やだなー、って感覚わかるわ
それにソナーって一人になった時に使っても他が蘇生前にデスったら意味ないし、
シャケの攻撃が集中する状況だとすぐ壊れるしな ソナー出してもそのまますぐにデスすると全滅になっちゃうから自分も死にそうな時はソナー出して続けて真上にボム投げしてほしい ソナーは味方が2落ちしたら迷わず切ってるし1落ちでも雑魚が溢れてたら切っちゃう
ソナーとサメは雑に使える
ナイスダマとメガホンは打開出来ると個人的に思ってるから出し惜しみしてしまう 味方が雑魚処理しないからソナーはありがたい
仕方なく海岸の勇者してたら、ザコを引き連れて海岸に来て
段差を利用してザコを残して去ってカゴ方面に戻っていくという
殺し屋行為も経験した
タワーにカタパ、それに倒しても湧き続けるテッキュウ延べ4匹を
一人で相手してインクが底を尽きているところに
テッパンとザコを連れて来られたから浮き輪になったわ
その後は、生き残ったテッキュウでカゴ周りも全滅してた
「応援に来たつもり?」とも思ったが、
その後にも同じ事を繰り返すから、わざとだと確信した。 さっき満潮で残り18秒の所でソナー中央にぶん投げたら、金玉63/66みんなで納品できた。
あと3つ惜しかった >>365
わざとじゃないと思う
自分が雑魚引き連れてるって意識すらしてないと思うよそれ イカロールした先にバクダンあるとボヨンって結構弾かれるんだな
それで無事入水したわ
プレステだったら実績解除されてたぞ 潜ってる所に丁度コウモリ降りてくるとぷりんって弾かれてダム満潮とか結構イラッと来る
俺が先に居たのにお前優先されてんじゃねえよこの陰キャ 96ガロンがインク満タンからタツのナイス玉を撃ち続けるとインクが空になる前にナイス玉が壊せるね スパイガジェット渡されたら基本的にザコ処理優先で良いんですかね?
すごく使いづらい スパガは機動力とコジャケ処理に特化してる以外は特に秀でた部分もないから
色々満遍なくやりながら積極的な納品とコジャケ絶対殺すマンしてればいいよ スパイガジェットの体当たり+パシュパシュで雑魚ども狩りまくれて草。しかもインク効率もいいのか沸かなくなるまでいけるという。 今回スパガとパブロで多少役割が被ってるし火力も安定しないな
まぁバクダン以外はなんとでもなるし走り回るしかないな 傘系は壁の正面ではなく斜めに立って撃つことで広範囲塗れるから壁塗りして欲しい 傘は体当たり混ぜると強いよね
キャンプさんは重すぎてそれするのも難しいのが難点だが 黒傘好き
一時期ナワバリで愛用してたけど面白いブキだよね、傘押し付けが強い
まあバトルではトラップメインなんだが スパガとパブロで火力かなり低いしまともに火力出せるのがスシと.96だけだから完全に火力不足の編成
幸いステージはムニだし機動力はある編成だから多少カオスになろうが頑張って生き残れ 傘系って、横に並んだ雑魚シャケの間を狙うと2体にダメ与えられるんでしたっけ? 理論上は発射数の分だけ同時に複数体のシャケにダメージを与えられるが
大体発射数の半分で単体の上限にかかるから並んだシャケの間を狙って2体に当てるかシャケの上側に撃ってかぶせる形で複数体に当てるといい感じ
かぶせる場合は減衰かかって多少威力が低くなるのには注意 >>382
ありがとう、うろ覚えだったからハッキリスッキリしたよサンクス 知ってる配信者さんとたまたま共闘して変な汗でた
ほとんど見られてなかったけどヘマしなくて良かった… 割といい編成だけど自分は96ガロンがむずいなーインクすぐ無くなるし何よりオオモノを倒すプレッシャーが
やっぱひたすら雑魚しばけるブキのが好きだわ 海岸の勇者が叩かれるから、海岸放置していたら
テッキュウの波避けしながらカタパミサイルでうきわ3つできるんだな
オオモノの討伐数よりも浮き輪撃ちの数が多いわw まあでも実際問題納品に関与しない海岸マンほんと多いからな ダメなのは海岸で戦うことではなく納品に関与しないことなのをもっと周知させないとダメなんじゃないか
あと海岸で死ぬこともだけど ムニエルはテッキュウ祭りと右タワーは降りる
カモンマンは無視して最適な行動を模索して動こう >>385
大量インク系は極限まで雑魚の群れに接近して
撃ちながら徐々に徒歩で後退
大きく距離を取る後退の時にイカでインク補充
コンテナ付近まで来たときは雑魚が減っているので
オオモノ処理メインの仲間が合間に協力してくれる
上手くいく仲間との組み合わせの時はwave終了時にコンテナ周りが綺麗
コンテナ周りの維持に人員が足りているのか?は大切
コンテナ周りの維持は、バクダン・ヘビ・ダイバーだけでなく、
ミサイルや雨の処理も含まれる ダムと違ってムニエール勝てた
初めてデンセツ200になってバッジもらったよママ わかる
96のインク管理、慣れなくて難しい
火力ない編成だから処理しなきゃって焦りすぎなんだろうけど >>387
単独でカタパやテッキュウ処理だけでもインク負担多いのに
雑魚処理までしてたら納品無理
「納品しないなら海岸に行くな」というなら,
カタパ・テッキュウ・タワーを放置するだけで澄むから簡単にできる
交代要員がいるなら納品もできるんだけどね 海岸で処理進めても一通り面倒なの倒したらイクラドリブルして2つ持って帰るでしょ普通 >>371
それやな
勇者とか言ってる時点でお察し >>387
タワーカタパ鉄球倒して周りにシャケいる中イクラ無視して帰れる海岸マンなら歓迎だけど
現実は周りが見えず欲張ってデスしたりバクダンやナベブタとか起動だけさせて無視とか
そいつらそこで倒す無能が多いからな 海岸の勇者はディスっている言い方
4人で行けば勇者になれないけどなw
テッキュウ砲台で飛ばしても納品しないと叩かれて可哀想な勇者だよ
個人的には、勇者が岬で孤立しないように応援に行くようにはしている
そうすれば、1人当たりイクラ1個投げて、1個持ち帰れる
コンテナ周りの浮き輪も撃てる 遠征で肩パタワー倒して落としたあとイクラを無視するのは状況判断の結果の話だから最低1つは持ち帰りたいぞ
杓子定規に無視してたら他のメンツ次第では納品不足に陥る可能性もある 初心者スレ≒かけだし〜じゅくれん〜たつじん前半位だと
ほぼ全て納品する位の心構えは必要だろうな
そのためにどうするか?と考えると海岸の勇者ではダメ 1度も使ってないカケラが500個超えた
で、クマさん明日からしばらくハイラ…げふんげふん
実家に帰るのでバイト休みます そうだった……ちょっと遠めの勇者遠征行かなきゃなんだったわ
カゴ周りよろしくです >>400
クマサン商会はアットホームな職場だよ
君の実家だと思って安心してバイトに励んでくれたまえ (シャケに何回も殺される可能性があるとは聞かされません) >>403
ノルマを大幅にクリアしても浮き輪になったら報酬下げるくせに・・・ 同族に撃たれて死ぬ程痛い思いするのとシャケに殴られて死ぬ程痛い目に遭うの、そこになんの違いもありゃしないだろうが! バイト本格的に始めて3ヶ月くらい
毎日コツコツ出勤してたら今回まさかのでんせつに上がれた…
夏までに上がれたらいいなと思ってたから信じられない
そしてあっという間に落ちるだろうからビビって再開できないw なぜ死んだのかを考えて場数を重ねるのが一番の上達になるから
ビビらずにどんどんやったらいいよ >>408
伝説昇格おめでとう!
1度伝説になれたら達人落ちしてもすんなり帰れるようになるもんだよ
ダムブラコで降格してムニエールアラマキで伝説に復帰する反復横跳びはあるあるだと思う 伝説下位と達人はポイント効率も変わらんから落ちるのに大してデメリット無いんだよ
落ちるのヤダーって言って評価0でやめてたりすると単純にプレイ回数減って上手くならないから何も気にせんでいい >>408
おめでとう!
自分はバイト700回くらいで初めてでんせつに上がれてその後もちろんすぐ落ちてしばらくたつじん2~3ウロウロ
1400回超えてからはどの編成でもでんせつ常駐出来るようになったよ
まだブラコは油断するとたつじん落ちする程度のレベルだけどやり続ければ上手くなるから恐れずに挑戦だ! 最初に伝説上がったときビビってランクリセットした俺からすると下がるの怖いって考えがよくわからん >>408
好きな武器、扱いやすいと思う武器がある回にやってみるといいかも
武器は単体ではなく種類で考えると幅が広がる
例えばスプラシューターが得意なら
わかばやシャプマ等も含めた
シューター系がある回に参加するとか >>408
上がってから落ちるの怖がってやらないのは上手くならないからダメ
次のブラコダイナモとかヤバいのは辞めるのありだけどスタダとかできる日あれば
それで上げて危険度高いのやり続けるのが上達の一歩だよ たつじん2まで落ちると地獄が待ってていつ伝説に戻れるかわからないくらいのドツボにハマることもあるから落ちそうだからヤメもありだと思う それで上がれないならでんせつ定着も難しいってことになるからあんま変わらん気もするけどね
精神衛生上よくないってだけで そんな落ちるのどの道実力足りてないからもうリセットした方がいいわ >>413
wave3で失敗を繰り返して
落ちない・上がらないを繰り返したので
かけだしまで落としたことがある
ブキで楽できる時を除いては、たつじん3は伝底往復組が多いのか
たつじん2よりも成功率高い
自分のクリア率だと
いちにんまえ≧じゅくれん≒たつじん3>たつじん>>たつじん1・2
たつじん3≒伝底は、開幕前の壁塗りとか特殊ステージとかが
たつじん2以下と全然違って楽
ブキ・マップで楽なスケジュールと次のスケジュールは伝底帯もヤバイ
癖のあるブキの時の方が安定する タツマキで死ぬってどういうことだよ…こんなの初めてで驚愕したわ どんなに下がってもやった方がいい
落ちるならそこが定位置や
でもやらんと腕は上がらん >>416
一人前にリセットして成功率と実戦勘を維持している
どのみちでんせつ2にはすぐ戻れる 俺は初伝説がクマフェスのときだったから評価されなかった。 今回の編成ってそこまでかと思ったら意外にイケるね
クリアが凄く安定した
傘は傘開いて雑魚に脳死で突っ込むのが意外に強いのと、パブロは段差使って横から範囲攻撃するのが強いのに気づいたのもあるけど
弱いと評判だがダイナモ大好きだから次の回が楽しみ パブロ振るの苦手だからSPも早めに使って適当に塗り替えしてイクラ回収ばっかしてるけど楽しくなってきた 次はドンブラコでダイナモか…
当たったら船から降りないでおこう…
次のアプデでコンテナ前の穴のとこの壁が塗れるようになりませんか ヒカリバエ、今回の組み合わせなら、固まってればクリアできるのに、バラけてえらいことになるんだよなあ
ムニエルのヒカリバエは安定しないわ ムニエールのヒカリバエって基本左下でタゲとったらたまに左上と反復横跳びですよね?
あとは今回でいうと96くらいはタゲとってなかったら左上からキンシャケ狙うとか 2日目のバイトエグいな
もう少しだったのに40レート溶けたわ >>417
>>418
よく目にする意見だけど個人的にはたつじんでわけわからんのとやってドツボにハマるよりはでん底でやってる方が普通に上手くなると思うわ たつじん帯とかが魔境って聞くんで弱武器の時とかに下げられるだけ下げてやったりするんだけど、オオモノの倒し方もよくわからない中3人がかりで倒してナイス言い合ってる連中見ると違う意味で上に上がってこないでそのままやってて欲しいわって思う >>430
評価下がったら撤退してんだからやってないじゃん 最近はたつじん40にリセットしてキャリーしてるわ
ナイスよく返ってきて継続してくれると生を感じる しょうもない記念カキコのつもりだったのに、先輩方ありがとうございます!
実はじゅくれん~たつじん時代何回もリセットしてるんです…下手すぎな自分に嫌気が差して
早速、初でんせつ帯15戦ほどやりましたが、なんとか小指の先だけでん底に引っかかっていますw
せっかくキャリーしてもらったこの場所にしばらく留まりたい気持ちもありつつ、まだ不相応だとも分かっているので
恐れずにどんどん働いてまた実力で這い上がってきたいと思います >>428
反復横飛びするのは誰かが浮き輪になったときの時間稼ぎじゃないかな? >>430
訳わからんのと組まされて40スタートで全敗達人落ちなら明らか貴方に問題がある
何が何でも毎シフト4000までやるとかランダムは12000までやるとか目標決めてこなすと上手くなるし
達人落ちしそうだからやめるかwは下手なままだからやめた方がいいよ >>428
基本的に全員左下で射線防がないように掃討
イクラ納品分溜まったら上網のとこでセミが攻略ムーブ
今回から傘パージで金以外いけるから96は金、それ以外は傘のインク残量気にしながら交互撃ち
1人バラけるとしたらチャージャー系やバレル系で金のみ狙う時
ただし編成見てチャージャーも左下で雑魚シャケ貫通しないとキツい時もある たつじん帯わけわからん奴とやってもでんせつ上がれない程度ならでんせつやった方がうまくなる訳でなくキャリーされて勘違いしてるだけで実際たつじんからやり直せと周りからは思われてる ゼルダ発売前までにアラマキかムニエル金バッチかS+か熊耳ゲットを目標にやってたけど一つも到達できなかったわ
無念 パブロでテッパンをスタンさせた時は、助けて手伝ってーって気持ちを込めてカモンしてるわ。
誰か来てくれたらジャンピングナイスでお礼してる。 今回編成の火力のなさの割に案外何とかなるのは完全にムニだからというのと機動力のないブキが入ってないからというのが大きい
この火力のなさでダムだったらそこら中シャケまみれになっていくら機動力があろうが圧死してると思うわ >>432
>>437
オレの話違うんやけどな
一つの意見であって国語苦手なアホにはわからんかったみたいやな、すまんすまんw 今回の編成で火力ないって言ってたら次のダムとかガチ地獄じゃね?満潮とかどーすればいいんだよ… そうね次ダムは中々の地獄かも
ケルビンとダムの相性も悪い
満潮はどうにかスペース見つけてケルビンスライドして弓と一緒にオオモノドスコイを狩り取ってローラーにシャケコジャケ封殺してもらうしかない 今回の編成→パブロ:低火力、スパガ:低火力、スシ:基準火力、.96:高火力だが息切れ早い
次のダム→ケルビン:スライドすれば高火力息切れは早い、デュアル:低火力、スプロラ:中シャケ轢ける、トラスト:遠距離武器としては高火力 やっと参戦できる
時間ギリギリまでやるぞ
>>351
代理ありがとうです >>447
だよなあ…
ローラーがケルビン+トラストの雑魚処理援護
デュアルがハシラ等見る感じかなあ…
まあこんな上手くいかないよなあ…頑張るしかないかあ なんていうか、傘とパブロは本当に低火力と断言していいのか?
傘は傘開いて体当たりしながら撃つのは特に雑魚に対して他のブキより火力があるように感じたわ
おそらくインク効率も良い
弾が撃てるローラーにさえ感じた
パブロは段差利用で横からまとめて雑魚を攻撃する瞬間だけは低火力とは思えない
ムニエールはそれを利用しやすいマップ
あまり火力が足りないとは感じないんだよね
ただ、高危険度になってくるときつくなってきたがそれはまぁ余程の編成じゃない限りどれもそう 多いよね
初のビッグラン前日のダムの編成の中にケルビンいてくっそ負けたのは一生忘れない
ケルビン自体は上手く使えれば結構強いとは思うけど スライドしないと火力出ないケルビンとダムの相性が悪すぎる
3はテッキュウの追加でたたでさえスライドしにくいのに バクダンの攻撃を至近距離でイカロールして堪えるとなんかデキるやつ感でるからオススメ
ちなみに致死でない程度のダメージを負う >>455
その直後コジャケにどつかれてウキワになってる未来が見えた
占い師になれそう そこそこ自分が使える武器編成ならたつじん+2くらいが一番楽しい
ホカホカのオオモノもよく回ってくるからウロコも稼げるし
たつじん+3くらいからメッチャツラい…うっかりでんせつに上がろうものなら地獄ですわwもうホントにすいませんわざとじゃないんです >>451
黒傘は対雑魚に効率良く当てれば危険度100ぐらいまでは押さえ込めるかんじだね
コジャケには弾を当てず頭上から後方の中大シャケを撃ち、傘でコジャケを自滅させる
縦に並んだシャケから少し位置ずらして前後2体に当たるように狙う
効率を考えたら
96ガロンはハシラと塗りボムを除いたオオモノに集中し、余裕あればドスコイ削る、ボム投げも控えめに
パブロはハシラ塗りボム遠征タワー納品に走りまわる、ヘビは走って轢く、雑魚散らしが間に合ってないときは横か上から対応する
スシは全てをカバーする
パブロだとダイバーが見えてこのタイミングであそこにいくなと予想できたら、塗って即次の現場に移動とかよくやる
96ガロンだとダイバーの塗り返しはせずに放置したりカタパはボム1個だけ投げて後回しとか
割りきって効率化を徹底すると・・・今回の編成ででんせつ600でも火力は間に合った。 ■現在のシフト
05/12 01:00 - 05/13 17:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラスピナー ジムワイパー ダイナモローラー ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
05/13 17:00 - 05/15 09:00 @シェケナダム
ケルビン525 デュアルスイーパー スプラローラー トライストリンガー
05/15 09:00 - 05/17 01:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG LACT-450 カーボンローラー スプラチャージャー
05/17 01:00 - 05/18 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター ボトルガイザー スクリュースロッシャー ソイチューバー
05/18 17:00 - 05/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
パラシェルター プライムシューター オーバーフロッシャー 14式竹筒銃・甲 >>461
お帰りなさい
そしていつもありがとう! >>461
乙乙
このあとはブラコとダムか…
新シーズンの予告早く来ないかな、ゼルダに負けずスプラも頑張ってくれー 低評価の難易度がヤバい
ブキが強すぎるせいで海岸線がカオス 個人的に今回のブラコ編成めちゃくちゃ楽だわ
ジムとダイナモで雑魚処理楽だしジェットの射程も超強い
遠征の配分さえ間違えなければ最強クラスまで見えるし早めのSP判断で行きたいところ >>461
おかえり乙乙
ブラコはやる気でないからたつじんに落として緩く遊びたくなる・・・ >>465
ゲンジツはジムとハイドラが遠征に行っったきりでジェットがカゴ周りで必死に雑魚処理してるそんな地獄絵図… ハイドラじゃねぇダイナモだよw
(セルフツッコミ) ジムが遠征行くのは分かるけどダイナモで遠征行くのは ダイナモがつらすぎる
立ち回りとしてはザコにコロコロするよりオオモノ相手にすべき? >>470
海岸線へヒャッハーしてテッキュウをグリグリする ダイナモはタワー倒せなからブラコ向かないというけど
ダイナモがタワー倒しに行く時点で他の3人がタワー無視する人達だから失敗する気が ダイナモは網付近の雑魚を倒す
バクダンが一番得意な武器だから絶許
フタにコロコロしたまま乗って停止して武器だしたままインク回復
ダイナモは振る人がほとんどで強さの3割も生かしてない ローラーはいまバグでコロコロしてると被ダメ喰らうようなったから気をつけてね コロコロ姿勢で大砲使うとブキ振り直しちゃうの地味にキツい ダイナモ楽しすぎるけど常に死兆星が空に見える。
ブラコだと行きたい所に全く行けなくて歯痒い。
満潮と干潮は最高だわ ローラーのコロコロでタワーが轢ける(最後の一段だけクイッと上向くかジャンプして轢く)のでローラー種のタワー適性は決して悪くはないのだが
ダイナモがそれをやるような事態という時点で詰んでるとは思うw >>483
コロコロで轢ける条件って限られてなかったっけ? ダイナモが遠征する時点でタワーカタパを3人が無視する無理ゲーだしな ダイナモでタワーは燃費悪すぎ塗り遅すぎイカ速遅すぎなために帰れないのが問題
ドンブ通常潮だとテッキュウの集会以外は降りないかな
満潮干潮は雑魚が邪魔になる箇所に突っ込んでいく
他ブキからすれば、雑魚が邪魔すぎてカタパタワーテッキュウに近づけないのがよくあるからね。段差利用できないし どのブキでも単独遠征しんどく感じるから誰かが向かったら塗りと雑魚処理の補助するだけの人生でありたい マップ開いてスーパージャンプでカゴ前まで戻るの実装してくれ >>477
やっぱり!
ヒカリバエでダメくらうなあと思ったらそういうことね >>490
野上「ボム必須のオオモノや雑魚処理でインク付属に追い込むことができなくなるじゃないですかw」 カーボンとワイドは轢くのは不得意だから塗りとバシャバシャで頑張るイメージだなぁ モグラに持ち上げられても口を閉じるまでに倒せれば(クマワイパーとか)死なずに済むけど
口を閉じきった状態にハシラとかから落下したら即死するのな 解せぬ 今回どう頑張ってもクリアしんどそうだし開き直って飲酒トゥーンしよかな ローラーのタワー適正悪くないというが轢きテク使ってもタワーにべったりつかないといけない上に視界も制限される時点でやっぱり相性は悪いと思うぞ
普通に離れた位置から周囲を索敵しながら崩せるシューターの方がずっと適正は高い、なんならチャーの方が微チャージで崩せたりするからまだ相性いい
>>485
クマワイパー向け修正の副作用で平地のタワーをローラーが轢けるようになった ローラーの轢きテクは上手い人がドヤァしたいだけでバズっただけで
実際はローラーがタワー轢きに行かないと行けない時点で味方が酷すぎて詰みみたいなもん >>503
個人的にはチャーとローラー(ダイナモは除くw)なら
ローラーの方がタワー適性高いと思う
チャーはタワー抜くのは簡単だけど抜けるところまで行くのと
倒したあとに生還するのが大変w ブラコはスタートダッシュしないと厳しいな
でんせつ200が果てしなく遠い スッキリしねー動けなさ過ぎや
ジムも強いのかも知らんがあんま動ける感じしないわ スパボールドみたいな強さとはまた別の強さだからなジムは
割とダイナモに似た強さとは思うが。バクダン楽にやれて雑魚に滅法強いあたり 今日の難破船も難しすぎる本当に一人前名乗っていいのか全滅と時間切れ繰り返してクリア率二割位しかないぞ ブラコの時点で難易度高めの上にダイナモだからな
でんせつ帯でも上手く扱えない人が多いレベルだしいちにんまえ帯だとさらにきついと思う ブラコ銀バッジ持ってるけど達人落ちしたわw
時間帯もあるのかもしれないけどキャリー難しいね今回 伝底レベルならただ雑魚引いてくれるだけで良いのにバシャバシャやってインク切れで死ぬ奴多すぎやろ コロコロでぶんぶん走り回ってる奴が視界に入るだけで精神的にキツい 4種中2種(ダイナモとジェット)が普段のイカ撃ちの持ちブキだったおかげか400バッジ取れたー
バイトとイカ撃ちは違うってよく言うけどやっぱ持ち慣れてるブキだと気持ち楽に出来る はやくも次のブラコが待ち遠しい
オフロ使いてえよー >>511
キャリーが他より難しいのは、ブラコ=右下から死ぬまで絶対離れないマンが発生するからってのと
ダイナモとジムの使い方知らないマンが多いから(介護要員が多い)だと思う
ハイドラだとチャージ時間が長いだけでチャージ→打つで良いけど
ダイナモもジムも縦振り横振り、ため切りや低速ローラーみたいに知らないといけない事が多い。
ダイナモをカーボンと勘違いしてるのか、ひたすらバシャってるのもまあまあいるし だってダイナモとジムの使い方って色々言うけど最終的には臨機応変に動けで〆るじゃん 臨機応変と脳死で突撃は違うんだ…
臨機応変と言いながらテッキュウやタワー見たら脳死で突撃(して浮き輪)とかホント多過ぎてな 以前ダムで金バッジとった人があけてすぐのダム(ハイドラ回)で達人落ちしてるの見た事あるから
ハイドラダムは鬼門なのかもしれない イカしばきの方で言うヒラメが丘みたいなもんだしなダム 雑魚軽視がよくない脳死、雑魚処理しつつブキ相性悪いけど今はやるしかないっていうのが臨機応変だよね
とは言え全員遠征しちゃった時のハシラダイナモじゃやっぱつれぇわ… セオリーを知った上で予想外のことが起こった時に行動するのが臨機応変
セオリー無しにデタラメに動くのは行き当たりばったり 臨機応変って要は引き出しの多さ、対応力なのよね
で、どんな状況にも対応しやすくするために
まずは壁を塗れ(移動の経路の確保)って言ってるわけで ヘビがハシラに刺さって一生ぐるぐるするのやめてくれ…
テッパン金シャケが金網から落ちるのもやめてけれ… そういえば来月はビッグランあると思うけど、次シーズンはサモランのステージ追加あるだろうか ビッグラン専用ステージは意地でも用意してきそうだけど常設新ステージどうだろうね
今季追加なかったから来月からは新ステ、せめて旧ステ復刻欲しいね 現行ステでの改修でもよくってよ…
3になってシャケが凶悪化したのに合わせて
ステージの方ももうちょっとなんとかして欲しい
ここぞってところで塗れない部分が多いのが嫌らしくてストレスなのよね ダイナモは、テッキュウとコウモリに、食い込むように振り下ろして、そのまま轢くと瞬殺できる
そのテクを覚えたから、テッキュウ倒しに行きたくなるんだが、帰りがねぇ いろんな動画でこの武器は雑魚シャケ処理苦手だからとかいわれる編成もあるけど味方が雑魚シャケ処理してくれない場合はなんとか自分でしなきゃならないなら困るわ 雑魚処理苦手なブキはボムコロで
納品で戻るときとかインク貯まったら足元にボム転がして行くようにすると
追い掛けてきたシャケを減らす事が出来る ハシラ処理をあとに回す奴もやっかい。とも言えるな。 自分ですぐ片付けることが出来ない苦手な仕事が多いダイナモは辛いね ■現在のシフト
05/13 17:00 - 05/15 09:00 @シェケナダム
ケルビン525 デュアルスイーパー スプラローラー トライストリンガー
■次回以降のシフト
05/15 09:00 - 05/17 01:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG LACT-450 カーボンローラー スプラチャージャー
05/17 01:00 - 05/18 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター ボトルガイザー スクリュースロッシャー ソイチューバー
05/18 17:00 - 05/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
パラシェルター プライムシューター オーバーフロッシャー 14式竹筒銃・甲
05/20 09:00 - 05/22 01:00 @シェケナダム
金?×4(クマサンブキ限定のランダム) 過去ギアのピンクカプセル出なくなってるね
設定ミスかなんかかな 後ダムだけだったから来週末クマフェスはありがたいな
その後6月のビッグランがどこなのかと恐らくオカシラも追加だろうから何が来るのかは楽しみだな クマフェス楽しみ
ビッグランもあのBGMでやるの好きだから早くやりたい 遅刻しました
>>539
乙です
次回以降もシフト表を書けない日が度々出てくるので気付いた方は書いていただけるとありがたいです
少なくとも次回はシフト表を書けるとしても時間が相当遅くなります 今回の編成自分みたいな初心者帯にはキツいのかたつじん+3からたつじんに落ちちゃった 今回難しいかも
ケルビンがスライドして撃ててるかとインク管理
スプラローラーがドスコイを狙えて横+轢き二回で倒せてるか
トラストがドスコイを狙ってるか
塗り返し出来てるか
デュアルは単独でどうにかというより全員のサポートをしつつ塗り返しが出来てるか
俺も上手い訳じゃないけど、多分この辺がある程度出来てないとこの編成かなりキツいはず ゴミ野良多すぎ。
スタートダッシュしないと楽しめないゲームになり下がってるな。 もう自分の集中力もきれてきたし1200までやったからやめよこれ以上レートさがるのつらいし
夜やった時より失敗してるわ >>539
乙乙
次のブラコとダム楽しみ
代理も了解 ケルビンがスライド撃ち前提みたいなものなのに満潮だと足場なさすぎてきつい クマフェス楽しいけど普段バイトしない層がお祭りと勘違いして遊びに来るから結局全力スタダは必要なんだよな 例えフェスと銘打ってあろうと、バイトは仕事!命懸けや!
byシャ畜イカ 銘打ってないんだよなぁ
イカタコどもが勝手にクマフェスって呼んでるだけで 右手が呪われた国で働くため
1200で早退させていただきます クマフェスが3ヶ月に一回来ること考えると
通常のランダム回の頻度低いよな 普段とは違うブキがあったのに気付いてくれたかな?
って熊のセリフ、実際はクマブキ誰にも出なくてもこれという
開発は詰めが甘い、サモランだから手抜いてるのかもだけど ダムが一番苦手
コンテナ周りが平地じゃないからいつもの感覚でサクサク納品できないのが辛い ローラーいるけど他ブキが非貫通で射程も近いからヒカリバエが予想以上に安定しない 自分は前回のブラコがダメダメだったからか今回マシかも
とはいえ調子に乗るとまた落ちていきそうなので2000pで上がらせてもらいます >>568
遠方に友あり
浮き輪撃ちも久しからず哉 今回の失敗のほとんどがトラストだわ。
この武器でザコ処理しすぎてるのかな 鉛筆と同じくらい雑魚処理性能はうんこだからな
ドスコイかオオモノ相手するだけの方がいい いや
原因はスプロだと思う
高いところはトラストが処理するのにバシャバシャやっている
グリルでも呆れる動きが多い 人が少ないから、一人前〜達人帯を増やす気なのかな?
いつもはリセットしてもすぐに伝説に戻れるのに
今回はすげーしんどい ダムの銀バッチ目指して580まではこれたけどそこから7連敗して480まで落ちて心が折れたわ
自分でもミスったと思う場面多いしまた今度頑張るかな >>575
ここは本スレの落ちこぼれの愚痴スレではありません >>574
そんなどうでもいいことせんだろ
単純にダムで難しい編成だからってのと、ブキが癖ある=底ランク帯に影響でかいって話でしょ
ケルビンなんて特に使えりゃそれなり強いが使えなきゃゴミの筆頭みたいなブキだし >>577
このままだとたつじん未満は日本3人くらいになりそうだぞ
マッチングしない事で有名な麻雀ゲームみたいになるかもしれん 使いやすいシューターが0の今回の編成
普通に火力が微妙なデュアル
使い込まないと性能発揮できないケルビン
バシャとコロの当て方の効率で性能が大きく左右するローラー
ノンチャ半チャフルチャを使い分けて精密射撃を連発しないといけない弓
さらにケルビンなどはダムとの相性が最悪
ダム自体の難度も相まって、今回は伝説40以下にとっては地獄のような編成
うまくいかなくて辛い人がいても仕方ないかなと思う でも、3人編成のはんにんまえでもタツを倒せる使いやすさもある オカシラの体力は危険度次第で下がるけどタツの玉の耐久2500は増減しない
3人になった時ってオカシラの体力自体は補正でめっちゃ減るけど
この時は玉の耐久2500上限て減るんかな
バクダンの玉と同じような扱いでどうやっても変わらないのかな トライストリンガーでの雑魚掃除は基本チャージショットでのドスコイ掃除を優先して、スプロがコロコロしやすいようにアシストするのがお互いのためになると思う ナイスダマ吐けよゴミ
障害抱えてるガキは自殺でもしてこいや >>579
伝説200あたりでもカンストバッジとか危険度マックスバッジがごろごろ居たよ
そういうのがもう実力の指標にならないならそれまでだが
ちなみに危険度マックス時をシナリオ保存して、それをフレとプレイしてクリアした場合そのフレも危険度マックスバッジは貰える?
貰えたら別に実力関係なしに危険度マックスバッジは貰えるってことになるが >>584
貰えない
プラベだとカウントされないはず
オオモノとかの討伐数は分かんないや 代理です、いつも書いてくれてる人たち乙乙
■現在のシフト
05/15 09:00 - 05/17 01:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG LACT-450 カーボンローラー スプラチャージャー
■次回以降のシフト
05/17 01:00 - 05/18 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター ボトルガイザー スクリュースロッシャー ソイチューバー
05/18 17:00 - 05/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
パラシェルター プライムシューター オーバーフロッシャー 14式竹筒銃・甲
05/20 09:00 - 05/22 01:00 @シェケナダム
金?×4(クマサンブキ限定のランダム)
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー .52ガロン バレルスピナー 代理です
■現在のシフト
05/15 09:00 - 05/17 01:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG LACT-450 カーボンローラー スプラチャージャー
■次回以降のシフト
05/17 01:00 - 05/18 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター ボトルガイザー スクリュースロッシャー ソイチューバー
05/18 17:00 - 05/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
パラシェルター プライムシューター オーバーフロッシャー 14式竹筒銃・甲
05/20 09:00 - 05/22 01:00 @シェケナダム
金?×4(クマサンブキ限定のランダム)
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー 52ガロン バレルスピナー 巻き込み規制食らいまくりで手間かかりすぎるからあまり書かないだけで
シフトやら気付いたことやら本来書く気はあるワイ。スマホキャリア投稿はwifi解除と再接続までとにかく面倒 >>585
サンクス
じゃあマックスバッジは指標の一つにはなるね ハイラルでバカンスしすぎてXボタンでジャンプしようとしてしまう… このスレに相応しい実力の危険度マックスバッジ持ちはいるよ
ソースは私ですw
普通に200以下で全然クリア出来なくなる時もある程度の実力しかないけど、莫大な時間かけたら野良でカンストまでいけた
ドンブラコ18時間アラマキ15時間だったかな
周りからは地雷と思われてただろうけどね
だからここの皆も莫大な時間かけられる時は頑張ってみたら意外とカンストいけるかも!? 前も書いたけどカンスト勢いうても差が大きく
余裕で引っ張れる実力のイカタコもいるからな ラクトの使い方上手い方かも割と素早く対処できてる
チャージャー持たされたらキツイな 次の編成クラブラ苦手だから大丈夫かな
アラマキランダムの時に使いにくいなってなった トラストってフルチャ当てた時の音が地味だから強そうに感じないけど結構強いんよね ミサイルマンになれないラクトの存在意義について語り始めるか ストリンガーのチャージ弾は敵に直撃しても破裂してほしい
ついでにカタパにもダメージ通れよ! 今回は塗りは過剰で火力はかなり低いな
スプチャは勿論カーボンも頑張らんといけないな カーボンにできるの基本雑魚処理と海岸遠征位だからな
カーボンもっていうかカーボンが一番頑張らないとあかん クマフェスの次もかなり強そうだね
ムニってのに加えボールド神と52の強シューター2枚編成で動きやすく、バレルも強いし黒傘も意外と雑魚轢きや塗りで強い ラクト急集束化アプデから初のシフトかな?
これサモラン的にはどちらかといえば弱体化だな・・・使い方変えたら良いのかもしれんが クマフェスの次も強そうだがハシラが倒しにくいと言えば倒しにくいか
ヒカリバエはボールドと52で基本回してバレルが金シャケ狙ってスパガは納品かね おいゴミ共
頼むからオオモノシャケは5だけでいいから倒してくれ あと死ぬな1W1Dだけは許してやる
それと確実に死ぬであろういくらに飛び込むな なんか今日ハシラ放置するメンツが多くない?
チャー以外はハシラ登って倒すのにそこまで労力を必要とするブキじゃないんだけどな
なんかもうハシラが見えてない感じに見える 初心者スレとしてはいつものことかと
ハシラは余裕あるときは3人くらい登るけど
時間半分切ると放置されるオオモノ なんか読めてない輩がいるようだから>>1再掲
>【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】 無視されてる柱退治の為にローラーで柱登ってバシャバシャやってると「俺何やってんだろ」と虚しくなる たつじん落ちするとありがちなこと
雑魚が減らない ハシラが死なない 誰もコウモリの弾見てない 変なところでモグラとテッパンが死んでる 三大はみんななんだかんだ倒しに行くけどそのまま帰ってこない >>625
そゆう時は「皆ハシラ放置して何やってんだろ」って考えても良いと思うよ。 >>627
いや皆は悪くない
俺がもっと早く雑魚や大物処理しなかったのが悪いんだ 逆にハシラに執着されすぎて困る回もあった
ブラコ満潮、ジェッスイですぐ倒したのにダイナモがわざわざ登り雑魚に押されて全滅
この場合はとりあえず登って金玉回収するぞと主張した方が良いのだろうか?
あとの2個はタマヒロイ任せで ハシラの上でカタパやモグラにやられた時、しかも数匹処理しきれてない時の気まずさはヤバい カタパはともかくモグラはなんで登ってこれるんだよってなる
大抵間に合わず食われるし ハシラにヨコヅナが乗るのはバグでしたって直したのにモグラが登ってくるのは仕様扱いするのなんなんだろうな…
モグラがハシラ登らなくなってもそんな難易度変わらんだろうしいざと言う時のタゲ外し技にしてくれてもいいのに >>625
いやカーボンならハシラは処理しやすい部類だから何やってるっほどでもないでしょ。
ダイナモの話なら同情する。 ハシラは倒したらすぐに登って金イクラ回収&索敵するなあ
タマヒロイに回収させる手もあるけど、野良がそこ理解して放置してるのかはわからないのと
イクラが出まくってるのに失敗するのってタマヒロイが電柱並にイクラ抱えてるんだよね
ハシラの上にイクラが放置してあったらダイナモでも登る気持ちわかるわ ゲームの調整的にはハシラの上にモグラが来ないと安地過ぎて面白くないでしょ
見た目が変なことは間違いない ドスコイとか雑魚はハシラ側面の壁に居すぎるとジャンプしてくるかな
ヒカリバエで同じ壁に動かないでいるとジャンプしてくるのと同じ感じ
頂上にいる分には基本的に来ない >>636
モグラが来なくてもタワーカタパの攻撃は飛んでくるんだから安置になりようもないぞ
なんなら雑魚シャケも飛び上がってくることもある 満潮で鍋ぶた残ってるから乗って残りのテッパンと雑魚処理しようとするとすぐ乗ってきたりチャーで落とすのやめてほしい。それなら早く処理して欲しいのに。で結局雑魚やオオモノ残るという。 >>639
その3つ全て視認しやすくてすぐに逃げればいいだけ
ハシラの上はモグラは普段より視認しにくくてハシラの上にリスクを負わせてる
普段特に脅威になりにくい敵が安地になりやすい場所で効果的に脅威になるんだから良い調整以外に言いようがない 2でモグラがシャケト場屋内の高所から顔出してるのを目の当たりしたから
別に今始まったことじゃないと思ってる >>642
ハエとグリル以外はそう
グリルはコジャケ轢いてチャージャーが狙えるようにしないとあっという間に壊滅する >>641
避けなきゃいけない攻撃が飛んでくる場所を
安全地帯とは言わんのよ モグラは鍋蓋の上にも来るからな
こんな薄い所に潜れるわけ 他の攻撃に比べてモグラはハシラの上の安全を脅かす存在としては頭1つ抜けてると思うからイライラしながらも面白いなと思う
初心者スレ的な感想とは言い難いかもだけどw 他ゲーだったらモグラの調整は面白い
コジャケ1匹野放しにするだけで脅威になりうる今作ではウザい 大砲入ってる時のモグラも大概やばくね?
ピヨピヨ聞こえた時にはもう手遅れ ジェッパ使ってる時にモグラに食われるのは勘弁してほしい 大砲モグラは本当にやばい
ヘッドフォンとかしてれば大丈夫なことも多いけど耳痛くてスピーカーにしてるとまあ大体は暗殺される
ジェッパの着地でモグラに喰われること多いんだけどタゲの仕様をよく理解出来てない ジェッパやナイス玉でヘビに絡まれて瞬殺されるのも納得いかない クマフェスはダムか
ダムは処理が追い付かなくなるのが難だからクマブキならだいぶ楽になりそう
クマシェルないと塗りキツイかもしれんが 前回は個人的にダムよりきついブラコでクマ武器の使い方もよく分かってなかったから、火力がよく働きそうなダムは楽しみ ダム苦手だけどクマブキを信じてる。カンストしたい。 >>657
そんなに毎回なら君の回線に問題がある可能性も。ホストが回線悪いと子側が落ちるから。 >>659
まじか 自分はほぼ落ちたことないんだけど今くらいの時間帯サモランやるとしょっちゅうだれか落ちるんだよね
自分の回線も見直してみるわ 自分も夜やると全然落ちないのに
夕方は頻繁に回線落ち発生する
自分の所が悪いのかもしれないけど
他のネット回線は落ちてないから
原因よく分からないんだよなー 体感100戦に1回くらい誰か落ちるかな
50戦で2回以上落ちる人見かけることもあれば200戦みないこともあると思うけど 家族の誰かが電子レンジ使うような時間帯は回線落ちよくあるよ
俺はもう有線接続にした
TVモード?携帯モードのシームレス切り替えは出来なくなるけどね 完全の新ステ、通常潮の湧き位置がコンテナからそこそこ近そう やっぱバグか…クサマン協会が入れ間違えたという事にしておけ いくらキャノンの距離感がいまいち分かんないんだけどどこで練習できる? >>669
キャノンは練習出来ないから
オカシラ戦本番でどんどん投げていくしかないかな…
オカシラだけじゃなくてオオモノにバンバン当ててくのが練習になると思う
体力の削れてないヘビ、コウモリ、テッキュウ
なれてきたらバクダン、ナベブタ、カタパの翼なんかにもバンバン当ててっていいと思う
個人的には投げボタンを1-2秒くらい長押しして軌道をしっかり確認してから投げるといいと思う
どんな風に飛んでどこにぶつかるかすごく分かりやすい >>670
ありがとうございます
タツの玉に当てるの難しいんでオオモノから練習します 新しいオオモノ追加されたらゲーム性変わるからそれは新作でやるべきこと
新しいブキやオカシラと違って常時3wave+exwaveに出てくるわけだから色々前提が変わってしまうんだわ ロボアニメのカタパルトデッキみたいなデザイン
シャケの侵入経路が多そうなのと落下防止の柵が見えない辺り、アラムニより難しくなるように作ってると思う 9月は1周年アプデだもんね
6月に新ステを持ってきたから周年ではどうするのか早くも楽しみ ビッグランは新シーズン開幕月の序盤
オカシラと新ステージ追加は交互にって感じなのかな 次のドンブラコの編成みて絶望した
塗り弱すぎるだろ! >>675
ここまでクオーターに1回ペースだから夏じゃないかな 過去を見てもオオモノ追加された経験はないのでオオモノはないと思う
タツ的な奴はふえるだろうけど デコとかのバージョン違いじゃない新武器たのしみだー
あとはイベントマッチも良いね、バンカラマッチやらないからこういうカジュアルなイベント増やしてほしいわ
バイト以外の楽しみが増えた >>682
次が夏シーズンで、その次が秋シーズンで
夏はすじこ追加だから、オカシラは秋でしょ 設定上最終兵器?扱いのハコビヤはオカシラ昇格とかやってくれたら前作勢は胸熱だったなと思う
カタパッドみたいにコンテナボックス二刀流で飛び回りながらコンテナばら撒きまくって阿鼻叫喚を見せてほしい サーモンランの霧も、新シーズンのやつくらいの濃度にしてくれないかな
今の霧は濃すぎるよ デコトラなりモンスタートレーラーなりコンボイ的なオカシラハコビヤがいたっておかしくはない ビッグランでオカシラ追加しないなら置物どうすんだ問題はある 遠近両用のS-BLASTはサモランでかなり活躍しそう
サブスペで抑制されてる感もあるからメインの性能には期待だな >>692
もっかい同じの出して金銀銅取れなかったやつを狙うだけ ヨコヅナなら銅欲しいけど嫌々手加減した挙句ボーダー予想ですり減るの嫌すぎる
下位の置物も全部よこせ面倒くさい ホクサイより重そうな新フデ、ホクサイの性能からしても前新ブキのローラーとチャージャーが弱すぎたことからも
物凄いゴミだろうな・・・スペシはバイト仕様で大幅強化されてるから良いんだけど
今日のシフトやって気になったのは・・・ヒカリバエの壁厚いんで自信持って迎え撃とう。
クラブラは横から連射で掃討、間隔長めにポチポチ押しでも
ボトルとスクスロが残りをワンパンしてくれる
ボトルは単発連打で
スクスロは金シャケに直撃優先、雑魚は渦だけ当て >>695
ファイナルフェス後に恐ろしい枚数を要求される景品として追加されそう ■現在のシフト
05/17 01:00 - 05/18 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
クラッシュブラスター ボトルガイザー スクリュースロッシャー ソイチューバー
■次回以降のシフト
05/18 17:00 - 05/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
パラシェルター プライムシューター オーバーフロッシャー 14式竹筒銃・甲
05/20 09:00 - 05/22 01:00 @シェケナダム
金?×4(クマサンブキ限定のランダム)
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー .52ガロン バレルスピナー
05/23 17:00 - 05/25 09:00 @アラマキ砦
シャープマーカー スプラローラー ノーチラス47 .96ガロン 1wで3オペなったから処理しまくったらオオモノ40超えたwこんなにいけるもんなんだな 新ステージのすじこ
とんでもなく見通しが良くて簡単に周りを見渡せて気付いたら囲まれるようなことも少なそうだし
基本的に敵の位置が自分より下になってオオモノも雑魚も倒しやすそう
総合的な難易度も低いといいね 3からの新ステはなんだかんだ3からのシステムありきで作られてるから
やりやすくはあるんよな タツはヨコヅナに比べて討伐率が著しく悪い
どうしたらいいんだろう… >>704
遠距離がタツのナイスダマを撃ちやすいようにザコやオオモノを処理するのは大事
今回は割と倒しにくい編成だとは思う 今組んでた野良チームが、リザルトだけみるとみんな一長二短のでん底4人組だったのに何かうまいこと噛み合ってド安定ノーミス1オカシラ達成できた
バイトはこういうことがあるから面白いなー >>706
二短なんだw
そのパターンって達成感すごいよね >>704
ヨコヅナは中盤までは金イクラ貯め込んで終盤に怒涛の金イクラシュートの乱れ撃ちみたいなやり方あるけど
タツだと時間足りなくなるからね…
序盤からナイスダマ割っていけるようならむしろヨコヅナよりラクなんだけどねぇ なんででんせつ100のくせにマズイクラ量産してるバカばっかなんだ 塗り弱そうなのがちょい怖いよね
あとは範囲攻撃が強いのないから雑魚溢れるときつそうだよね 濡れないけど火力高いと濡れるけど火力低いじゃ野良だと後者の方がやりやすいのに気づいたわ
バッジ欲しいのか知らないけどオオモノ狙いで塗りも雑魚処理もしないやつが塗り担当持つと最悪だし火力編成だと遠征行ったまま帰ってこなくて遠征先でイクラ溜まってるの見て絶望する 愚痴スレの晒し見て、晒すやつの思考ってこうなんだーと思った
自分も大概なのに仲間批判 やったーオフロだオフロだ サモランのオフロ大好き
早くやりてー すじこステージのゆるやかな坂とオフロって抜群に相性良さそうだよね ■現在のシフト
05/18 17:00 - 05/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
パラシェルター プライムシューター オーバーフロッシャー 14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
05/20 09:00 - 05/22 01:00 @シェケナダム
金?×4(クマサンブキ限定のランダム)
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー .52ガロン バレルスピナー
05/23 17:00 - 05/25 09:00 @アラマキ砦
シャープマーカー スプラローラー ノーチラス47 .96ガロン
05/25 09:00 - 05/27 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー バケットスロッシャー ホットブラスター ハイドラント >>723
お疲れ様です
ついに現れてしまったバケスロ 正直な所、スレタイに愚痴って単語が入ってるからたまに愚痴スレと間違えちゃう事があります。
>>723
いつもありがとです。
今シフト。早めに終わって次のクマランダム長くして欲しくなるようなラインナップだな。 構成だけ見ても明らかに塗りが足りてない編成だしな
火力と射程はあるんで塗られる前にさっさと処理して納品進めるしかない 前向きに行こうと思っててもブラコだけはストレスが溜まってしまう。
キツ過ぎですよ。これ たつじん2まで落ちた
まだまだ落ちそうw
久々にたつじんに落ちたけどキャリー出来る能力はないからしばらくでんせつ復帰は無理かな 「かけだしの」「新人バイト」を引いた
今日それでもいいかもしれない バイト関連二つ名全然引けない裏山
ラストエリクサーというか変にお金貯めてしまってるのもあるけど うーん、ムズい
特に竹
熟練まで落ちても娘をキャリーできない そういや新ブキ情報、タコ撃ちスレでは出てるかもしれんけど
ブラスタはジャンプで短射程爆発、立ち撃ちで長射程爆発の切り替え式だと思う
あとイクラ投げのインク効率化について
例えばハシラでイクラ2つ投げて3個目背負って降りるとき、1個目投げる前にインクタンク満タンにするのが効率良いと思う
インク足りないときに潜って7割達したらすぐ投げるのか、或いは満タンにしてから投げた方が良いのかという話
勿論ケースバイだが オバフロ楽しい!って気持ち以上にブラコと塗りが弱くてキツい 義務感のように1200までは最低限やってたけどもうイカ撃ちやってないからギアとかどうでもいいし楽しくない時はやめていいことに今更気づいた
気づきを与えてくれてありがとうブラコさよならブラコ たしかこのスレタイの【愚痴は愚痴スレで】、半ば強引に付けた人がいたんだよ
それまでは付いてなかったからもう外しても良いかもね オフロ楽しいと編成キツいのとでせめぎ合い
竹はハシラに強いのはいいけどもうちょい塗れて欲しい >>748
初心者叩きや愚痴を排除出来るなら外してもいいかも 何故はずそうかという話がでてるかというと
愚痴という単語が付いてる事により本家愚痴スレと見間違い勘違いして
愚痴を投下する人がたまにいるからやね>>709>>715 誤爆したとは言ってるけどこのスレ定期的にわざと荒らしに来る奴がいるからあんま信用できないなあ
愚痴スレへって表記は確かに紛らわしいとは思ってたけど 愚痴は愚痴スレ じゃなくて愚痴NGとかにするとか?
スレって入るから間違えるんじゃないかね 風呂でハシラ処理して登ったあとの万能感よw
見渡せるところをほぼほぼケア出来るのは強い スレタイから消して検索に引っかからないようにする方がいいと思う
テンプレに誘導あるし 確かにぱっと見の字面で間違われてる感あるので
愚痴NG だけのがええかもね ブラコはステージの理解と役割分担が特に要求されるからやっぱむずいね
これがムニやアラマキだったらこの編成でも結構余裕なはず 雑に評価点つけるとしたらドンブラコって時点でマイナス評価する程度にはやりたくない
砦、発電所 +1
ダム ±0
ドンブラコ -1 2日目でたつじん1まで落ちてきたよ…
やればやるほど落ちるなぁ
キャリー出来る人すごい NGってなるとそれはそれでギスギスしそうな気はする
愚痴や味方批判見掛けたらやんわりと愚痴スレに誘導してやるぐらいでいいんじゃないかな スレタイとかの確認が疎かになるくらいムキーってなっちゃってるんでしょ
スプラスレいっぱいあるし 編成やステージに対する文句とか愚痴はまあって思うけど強めの味方批判は気分悪い 開幕7連敗で前回のビッグラン以来のたつ3落ち
納品きつすぎて普段とは別ゲーだった
1.5hかけてなんとかでんせつまで戻れたので今回のシフトはここまでにしよう… >>767
愚痴スレ建てて棲み分けしてるんだし、愚痴NGって書いてもギスギスしないと思うけど。
それよりも愚痴書かれる方がギスりそう。 >>759
そもそもテンプレ読まずに愚痴書く奴がいるから
スレタイに入れようぜってなったんじゃなかったか
そもそも間違えるほどスレタイ似てないし
後付けの言い訳じゃないの 味方批判だけは本当に初心者のバイトも書き込みや質問しづらい空気にしてしまう
ステージやブキ批判も初心者故に練度が低いから文句が出ていると判断して、そこは仏の心でアドバイスしていけばいいのではないか
とよく叩かれているキャンプ使いの自分は思う つい愚痴書きたくなってしまうのはわかる
自分がそもそも上手いとは言えないので失敗自体は良いけど、他3人SP一つも使ってないのだけは腑に落ちない
使い切った上でなら悔いはない
話戻して、自分もタイトル記載に1票です スレタイには簡潔に【愚痴NG】
1の中に「味方批判は愚痴スレでどうぞ」とでも書いとけばいいんじゃないの ステージ構成やイカ研への愚痴批判をこぼしたくなることはあるしさ… >>778
味方批判もだけど過度な愚痴も愚痴スレのほうがいいんじゃない まぁ愚痴の話はその辺にしてクマフェスの話でもしようじゃないか スレタイに愚痴NGとだけ書いてそれでも味方批判とか晒し行為あったらワッチョイあるんだし個別にNGぶち込んで無視するのが一番かな
相手するのが一番だめ >>777
> 1の中に「味方批判は愚痴スレでどうぞ」とでも書いとけばいいんじゃないの
こう言う提案は嬉しいけど最低限1を読んでから意見を書き込んで欲しいかな、とも思った
【愚痴は愚痴スレ】付いた直後に出た意見
> ほんとだ次スレいつの間にか立ってた
> 立て乙だけど、タイトルは【味方批判禁止】の方が良かったナァ 改修工事があるならダム、ブラコの細道を短くするだけでいいかな
満潮ブラコで斜めから来るタマヒロイを落としても意味無いのは笑う 2022/11/10(木) 17:17:45.80 の12スレ目から付いてたから流れ見てきた上で
【愚痴は愚痴スレ】→【味方批判禁止】に変えるのはアリ、削除は無しかな
やんわり注意しつつ>>782の言う対応すればいい訳だし ステージに対する愚痴、武器構成に対する愚痴
これらの愚痴は許容されてるのに味方に対する愚痴だけダメなの?
と考える人もいるよね、てこと 新ステージがト場じゃなくて良かったよ
ト場&タツとかクリアできる気がしない 半年も前のスレ懐かしいw
意見としては【愚痴NG】が一番多いのかな
当時、編成やステージ・湧きなんかに対する軽い愚痴やでんせつ帯の話も初心者スレではスレ違いって言われてて、初心者スレよりもちょっと規制の緩い社会人スレが派生したんだったと思う…違ったかな ステージとかわきとか武器種への愚痴くらいはいいと思ってるけどな
対人にだけやめろって感じで 初心者スレで味方批判なんかしてたら萎縮しちゃうからな
建設的にこうした方がいいよとかアドバイス書き込むならいい
「はぁー、スペ使わないゴミばっか」じゃなくて「みんなスペ使う意識持ってこう、使い所はヤバいと思う一歩前だぞ、やばくなってからでは遅いんだぞ」と書くだけで全然違う
愚痴NG、アドバイス歓迎のスタンスを明確にするタイトルだといいな 最近とにかくWAVE1だけはクリアすることに重点おいてやってみたら3WAVE成功まではいかなくてもマイナスが少ないからめちゃくちゃランク下がるということは減ったかも
WAVE1でSP使うと味方も使ってくれる率高い そうなの?じゃあ俺もやろうかな
愚痴は愚痴スレに書かせるように愚痴レスを見掛けたら全力で叩き潰すといいと思うんだ
加えて愚痴愚痴した奴は5スレ分ほどテンプレに晒し上げてやればいい
愚痴が酷く続くようなら次スレはIPも出してやればいい いちにんまえでも普通に失敗する
でもいつものドンブラコとは違って納品不足よりゼンメツが多い
まだ1回もクリアできてなくてオカシラに会えていない 変なアウアウのせいでろくにきまらんまま次スレいきそうで草
なあなあにした方が今みたいに後々ひきずるから嫌なんだがそれがお望みのようで
スレタイ間違えやすいのは確かだよ 両方専ブラで入れてるからわかるが
まぁかえないならそれでまた誤爆あろうがもう何もいわんけど ほな誤爆あってもこんな流れやいちいち誤爆に対してぎゃおおおんするなよ
なら何もいわんから 愚痴“スレ“ってなってるのが見間違えを誘発してるのかな? 愚痴NGで良いよ。スレタイすら全く読まないレベルの人間に配慮して主旨外していくのは良くない
批判が全くダメってわけではないからな、他人のせいにするなってだけで
納品少ないのがいたとかスペシャル残したのがいたとかでキレるのもだよ
味方が単純に下手だったら、マッチングの問題か或いはそれが適性の評価帯であって
怒りを向けるべきは味方ではなくイカ研の方ね >>805
分かりやすくて燃費のいいシューターやマニューバがなくて
扱いが難しい武器が多いから
武器の性能うまく発揮できなくてゼンメツしやすいのかもね 端的に表せば「批判禁止」とか「味方批判禁止」とかになるんだろうけど
何やってても揚げ足取る奴は出てくるし、やや曖昧な表現しつつ
あとは常識の範囲で察しろって空気のが好き 常識の範囲で察する事が出来ないからスレタイにわざわざ記載してるんだと思うの つかスレタイに入れなくてもその手の書き込みがヒートアップしそうなら「愚痴は愚痴スレへ」の誘導でよくね?
今さらご新規さんがたくさん来るようなスレでもないし 少数であればこそ新規は大事よ
そもそも愚痴スレと間違う奴の方がよほど少数派だと思うんだが…… 本スレのつもりで愚痴誤爆してる人もいそう
1時間半ブラコ頑張ってでんせつ60~120を急上昇急降下した
ヒカリバエは2回もクリアできたけどグリルはダメだな、金網高台付近で倒せても納品のタイミングが掴めず終わってしまう >>819
バカ同士が必死にいがみ合ってるって事か このスレ的には味方批判禁止が本質だからスレタイは味方批判禁止を入れておくのがいいと思う
これで検索には引っかからないしスレタイ見て愚痴スレと間違うような輩はいなくなるはず ビッグラン、水没してもおかしくないステージやっときたね オカシラから剥ぎ取った分のウロコを貰ってると思ってたけど余計にもらえる分は一体どこから… スレタイには愚痴云々は書かないで、
テンプレに愚痴禁止って書いとけば良いんじゃない?
愚痴の書き込みがあったらテンプレ指して愚痴スレに誘導すれば良いんだし。
スレタイに【愚痴スレ】ってはっきり入ってるから検索した時にヒットしちゃうし、
パッと見愚痴スレに見えちゃうから、愚痴言いたい人が誤爆する原因になってるよ >>828
愚痴NGでいいでしょ
スレタイしっかり読みもせず脊髄反射で書き込む連中相手にテンプレでいいとか花畑すぎ スレタイに愚痴NGは入れた方がいいよ
ビッグラン情報来たの?みに行こ マテガイでやるみたいだけど
通常が中央左通路坂手前くらいになるのかな?
満潮がホコの左ルート関門あたりまで? >>828
本スレと間違えるならわかるけど
愚痴で検索して引っかかったとしても
これ見間違える奴なんている?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 不満・愚痴スレ★2
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave34【愚痴は愚痴スレ】 話がループし始めたな。
とりあえず【愚痴NG】に変更して様子見で良いと思うわ。 つけた方が良いって人が多いならそれでも良いんじゃない?
自分はサーモンランで検索する事が多いんだけど、
スプラ2のサモランスレや初心者スレも含めると
かなり似たようなスレタイがたくさん表示されるんだよ
その中から目的のスレ探す時にスレタイに愚痴スレって入ってると紛らわしかったので、意見しただけだから。 >>835
紛らわしいのは分かった
ちなみに実際に間違えたことはある? 愚痴NGでいいんじゃまイカ
ウロコ2倍嬉しいので報酬もまた増やして 半分以上の文字列が一緒で隣り合ってたら普通に間違えるのはあるだろう 愚痴スレで検索したら引っかかるから
それで誤爆するってのは一理ある
スレタイに愚痴スレって書いてあるんだもん
愚痴スレ→愚痴NGでいいと思う ブラコのグリル皆わかった動きしてクリアできるとちょっと嬉しい 10/8 GJ! ※満潮グリル
10/9 GJ! ※通常霧
12/11 GJ! ※満潮ヒカリバエ
オカシラ ゼンメツ
いちにんまえ30でやっと初成功
今回マジでメチャクチャ難しくないか? 今回塗りが弱くてシャケインクがいつも以上に点在していることが多いので
なかなか軽快に動けない >>841
ナイス!
いちにんまえヒカリバエクリアもナイスすぎる!
ステージの難易度はもちろん、扱いの難しい武器も多くて実際めちゃめちゃ難しいシフトだと思うよ! 竹は軽快だけど足元塗り弱くない?チャージャーならではの直線塗りして逃げる時に意外と足元取られて動けないことがある >>841
今回は体感で1ランク違うくらいむずいと思う ちなみにみんなヒカリバエ言うが狂シャケが襲ってくるあのイベントwaveの正式名称はラッシュだぞ
クマサンがヒカリバエ言うからそれで覚えてしまうのはわかるしそれで通じるから別にそれでもいいんだが 今回の編成は射程を意識して動かないと強さが引き出せないブキばかり
特に風呂は左奥のタワー以外は下船しないでも攻撃が届く(これ重要)
傘は通常は射程いっぱい活かしつつコジャケなどがワラワラ来た場合は
傘開いてすり潰しながらメインでも撃って行く
というように強さを引き出せればその強さに惚れ惚れするぞ
傘開く事で爆弾やカタパのインク飛沫を防ぐ事も出来るし 愚痴→グチ表記なら検索で出なくなる?
わかりづらいかな >>848
禁止よりNGの方が目立つし瞬間的に分かりやすい クマフェスでタツだとタツ瞬殺されそうだな
クマチャー入った時点でタツは何もできなくなるしクマストでも大概だからウロコの稼ぎ時だな >>844
個人的にはノンチャのチャージャーが塗れすぎなんだと思う ワイパーはオオモノしゅんころしてキャノン打ってたらいい 今から仕事や…土曜勤務やめたい
帰ったら日曜夜まで楽しみたい >>861
同士よ
私もこれから仕事
お互い、仕事終わったらバイトしようぜ 分かっちゃいたけどやっぱり普段全くサーモンランしてなさそうなのがちょくちょく入ってくるな 前回のビッグランから始めた勢だからクマ武器で詳しくないの結構ある
仕事終えたら座学してからバイトに臨むわ あーきもちー
やっぱPvEはDPSがすべてなんやなぁ オオモノ倒しまくれるのが楽しすぎて納品足りなくて失敗するお前ら可愛すぎ 操縦席のコジャケを直接狙う
同様にクマワイパーでも操縦席をぶった斬れる よーしよしよしよし
ブキもお味方さんも強かったお陰で念願のダム200バッジゲット
これで全ステージの200バッジを取れたから荷が下りた感じだけど
通常バイトでも200へ行けるようにならんとな新ステージもあるしな 冒頭一人落ちてて絶望したけど三人でクリアできたわ
さすがクマ武器 てかブラスター4人回があった、うるさいのなんのってw やべぇ…
でんせつだからって油断してたら見るからに普段バイトしてなさそうな人らが
でんせつまで上がってきてるわ…
この評価とマッチング制度なんとかならんのかイカ研よ >>861
なかーま!
仕事終わったら回しまくろう! 壁はタップタプに常に塗っておいてくれ
特に中央
ウェーブ終わったら塗り直すのも忘れないで
隙があったらウェーブ最中も塗り直して
だいぶ動きやすくなるはずだから
たつじん以下の人は特に心がけて 皆ちゃんとスペシャルは使おうね
クマブキ強いとはいえ 400超えててもクマスロでカタパのコンテナ撃つ人いるのね
爆発物はコンテナに装甲貫通は操縦席に攻撃してね 久しぶりに始めたんだがタツの倒しかた分からん、撃ち込みは無理に口の水晶じゃ無くて本体でも撃ち込みダメージ一緒だよね?カニで撃ち込んでも全然減らないんだが >>883
口のナイス玉を破壊すると大ダメージが入る
相手の攻撃も防げるので、高火力ブキでナイス玉狙うと一気に難易度下がるよ タツのMAXHPがヨコヅナより多いから相対的にブキは弱体化している やっぱ狙っていかないと駄目なのか、なかなか当てるの難しい 全員ワイパー回あって草
グリルじゃなかったら死んでたわ 普段やってないセオリーわかってない奴ニワカで来んなよな あれれー? クマワイパーのタメ攻撃なら
ドロシャケ、アメフラシ、バクダンの外装を貫通して倒せること知らない人多いね
ご新規さんが増えてるようで何よりだ。もっとバイト沼においでよ… ドロシャケ時にクマスロ✕3引いて金イクラ70個以上納品できました 踏み込む距離が長くて暴発を懸念して躊躇してるんじゃないかな
ジムと同じくジャンプすればその場で斬れるんだけど
動画は見栄えよくしようとしてるのか地上の踏み込みあり斬りでやるのが多いから
そっちにイメージが引っ張られてるんじゃない? クマワイパーは塗れないから初動役立たずだね
そのかわり雑魚オオモノ倒しまくりだけど
ブラスターが神 クマスロは案外ハシラ倒すのもむいてるので倒してあげるとワイパーは喜びます ドロシャケは味方によるけどワイパーなら横斬りで雑魚抑えてくれると味方も安全だから助かる
狙えるなら本体斬りたいけど アメフラシじゃなくてコウモリ本体弱点隠れてる時でも倒せるって言いたいんだと思。 ため斬りしかしないワイパーさんがいた
それこっちにくれよ!!って思っちゃう ハシラはぶっちゃけクマチャーの方が倒すのは苦手塗るのは得意だが
逆にクマワイパーは塗るのが苦手で登ってしまえば倒すのは楽だからチャーが塗ってワイパーが倒す連携もいいぞ
無論単独で完結できる他ブキが倒してあげるのが一番早いが 8時間かかって400行けた
300帯に6時間ぐらいいたわ インク回復はさんだとしてクマチャーのあの射程があって倒すのワイパーより苦手は無いな ワイパーは登りさえすればハシラ倒すのクマ武器内で一番得意まである 初の600到達!
やっぱりクマ武器強いね、普段より300くらい盛れる クマブキのパワーが強すぎてダムはブラコクマフェスの時より楽だわ全然失敗しない
納品問題があるブラコと違ってダムはブキが強ければ何とか出来てしまうからクマフェスとの相性がいい いま200で次に出来るのは明日の朝だ
せめて銅ほしいな 300どころじゃないわ
500は盛れる
バッジ取りたい人はチャンスだぞ 伝説100でオカシラゲージMAXクリアでオカシラ来ないとオカシラマッチの有無を考えるよね
特に今日の伝説100なんてオカシラゲージMAXとんでもない数いるだろうに カタパ処理しに行きたくてもその途中までの雑魚処理を誰も手伝ってくれなくてインク不足で辿り着けない
クマスロのインクロック時間が半分くらいになれば苦手意識も消えるんだけどなー >>909
「カタパか…スロッシャーがやるだろ」
「カタパか…ワイパーがやるだろ」
誰も!カタパに行かないのである! 雑魚処理はもっぱらクマワイパーとクマシェルの仕事(状況によってはクマチャーも)なんだがパワーがあってオオモノやれるから雑魚軽視されがちだよな
低キケン度帯ほどこの傾向が強いからせめてこのスレ住民だけでも雑魚処理できるブキ持ったらぜひ積極的に雑魚処理してほしい クマブラのこと素で忘れてたわ…クマブラも雑魚処理ブキなので積極的に雑魚狩ろう 開幕遠征ポジに湧いて味方が3人行ってて今回クマフェスだから2人いりゃ十分だろ思って俺は留守番してるんだけど間違ってないよな? もしかしてタツでのクマ弓って本体に全弾当てるだけで良かったりする?
さっき弓3チャー1で70秒くらい残った 救出記録更新しました
仕事終わりの伝底1周回って癖になります
現場からは以上です
https://i.imgur.com/EQWSjSZ.png >>916
弱点のナイスダマ割った方が攻撃を防ぐ意味でもいいんだけど
狙うのが難しいなら全弾当てもアリ
ハシラの上からだと当て易いぞっと >>916
弓は弾狙うより全弾当てる様にする方が良いね。
フルチャ全弾でゴリゴリ削れる。 >>916
時計回りなら右の照準集まってるところを弱点に残りを本体
反時計回りなら全弾当て優先 通常よりもスコア出るしオカシラがタツで討伐数稼げるしスコア出る分だけ銀の鱗も出やすい
めっちゃ美味しい >>915
味方が一か所に集中してる場合は他の場所を見るのが正しいと思うぞ
一極集中だとタワーとかの危険なオオモノが他のところに湧いていた場合に対処が遅れることになるからな やっぱクマスロかな。
クマ弓の前にクママニュ出せよ。ゴミ運営。 クマワイパーに関してはタメ斬り狙ったりしなくていいからひたすらブンブンしてほしい >>924
地獄を二度味わった
クマスロ3とクマチャ3 クマ武器楽しすぎる、、、家族の目がなければずっとやり続けたい なんでみんな当たり前のように600とか行ってるんだ
ずっと200前後で停滞してるわ満潮きつすぎる 最初はクマブラクマシェルが使いやすいんだけど続けてやってるとスロ弓ワイパーが楽し過ぎるな
普段出来ない倒し方が最高 ワイパー3 クマスロ1 満潮 wave3
何も起きないはずはなく… エクス4人がさっきあったけど何とかクリアできた
カンカツセンでエクスロ3人は無事死亡 始まる前に左上の武器構成見てまずいな思ったらスペシャルはいつもより早めに切った方いいよ
基本的にバランスよくクマ武器配布されたら普段より大分楽だから
それ心掛けるだけでも結構違うはず クマ武器はインク消費が激しいから
濡れる武器持った時は塗りを意識しないと厳しい 傘とブラスターはマジで開始前の塗りとwave中の塗り返し意識しないと他が死ぬ うわ少し前にスレ間違えて書き込みしてましたすいません… ■現在のシフト
05/20 09:00 - 05/22 01:00 @シェケナダム
金?×4(クマサンブキ限定のランダム)
■次回以降のシフト
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー .52ガロン バレルスピナー
05/23 17:00 - 05/25 09:00 @アラマキ砦
シャープマーカー スプラローラー ノーチラス47 .96ガロン
05/25 09:00 - 05/27 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー バケットスロッシャー ホットブラスター ハイドラント
05/27 01:00 - 05/28 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー スペースシューター ボトルガイザー リッター4K >>937
お疲れ様です
いつもありがとうございます ビッグラン来るんやな。
最近ゼルダに時間とられてバイトサボりがちだわ。
腕落ちてると思う。 初めてでんせつ600いけたけど目が疲れすぎて瞼ピクピクしてきた >>950はスレタイを
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave35【愚痴NG】に変更お願いします
※愚痴NGが一番賛成意見多かったから >>945
初代スプラから初心者を貫いている伝底出禁にすれば愚痴は消えるしドヤも消える 弓も1段チャージで爆裂するからWave終わり直後もガンガン塗ろう
クマスロは床と壁で大分差があるから壁塗ってないときついな
エクプロだと壁も思いっきり濡れるのに ワイパーはタメなしをブンブンして雑魚を駆逐するんだ
雑魚がいなくなったら溜め斬りでオオモノを倒す
踏み込み斬りは無理に使わんでエエんやで 久しぶりの金クマブキ祭り
クマブラとクマ傘は強いけど、強すぎて使っていて面白くない
難しいけどクセの強いブキの方が楽しいな
塗りとかは維持したいので、自分以外にはブラか傘をもってほしいけどww >>949
ワイパーはドスコイを通常の振り2発で斬れる
オオモノに対しても通常の振りがかなり強い
床は意外と塗る事が出来てダイバーの着地地点も一人で塗り返せる
更にクマ武器の割にインク消費量が少ない
狙うというより振りながら近づいていく感じでいいと思う
自分もワイパー苦手だったけど長所に気付いてから楽しく振れてる 踏み込み斬りとため斬りの使い分けがいまだにわからん
あと鉄板の真っ正面で溜めてるのに、サイドに流れてしまってやられてしまう
まあそれよりも2からやっててもクマスロに慣れないんだけどな
インク回復に時間かかりすぎ
そんな悠長に潜伏できる場所も状況もないのに >>940
せっかくのクマフェスなんだからモグラにクマチャ連射して倒してもええんやで? >>954
踏み込み斬を近くで使い過ぎてるんじゃない?
俺は移動距離把握するまでは安全な時だけ使うようにしてたわ。
クマスロは4発しか撃てないから、チャー以上に撃つの慎重になるよなw >>954
待機時にワイパー使えるときに色々試してみるといい
踏み込みはライン2本程度突進後にため斬り1本分の判定なのでスシかシャプマ程度の射程感覚でやるもの ワイパーはジャンプして振る→イカで潜って助走→ジャンプして振るを繰り返すと緑インクまみれの中でも平気で動ける
ジャンプして振る時に雑魚シャケも巻き込むと効率もいい ios専用:Salmonia3+がオオモノ討伐総数に対応したので改変しています >>962乙乙
代わりにスレ立ててみます
しばしお待ちを 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave35【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684625314/
できた
テンプレとても助かりましたサンキュー >>966乙
久々に金イクラ取れない状態に陥ったわ
当然納品ゼロでw1失敗したんだけど、直後にイカす!されたのは新手の煽り? >>970
社会人スレに「失敗したらナイス連呼する」というキチガイがいた
そいつだろうな ランクの異なるフレとバイトと、高い方は成功してもランクポイント増えないのはわかりますが、でんせつの場合は、100でも900でも同じ扱い(=どちらもクリア時ポイント貰える)となりますか? >>972
たつじん以上なら上がる
たつじん未満ならあがらない >>972
ありがとうございます
しかしそうなると極端な話、でんせつ900とたつじん無印が組んでも、難易度は低い方基準で、クリア時には双方評価+20ってことですか?
まあ自分にはでんせつ上位など雲の上なので、とりあえず自身がたつじん以上キープしていれば、誰と組んでも相手に評価制限は発生させない、であれば嬉しいな、と 何自分にお礼いってるんだ、、、
972自体も 正)バイト「する」と だというのに
>>973へです
スレ汚しすみませんでした 危険度は全体の平均値を取るから
カンスト3人+たつじんとかだと
でんせつ600くらいの難易度になるよ >>974
評価上がらないくらい離れた人とはマッチングされてない様だから気にしなくて大丈夫すよ。仮にされたとしても貴方が悪いのではなくマッチング仕様が悪い。
>>976
容赦なくてワラタw うーん…やっぱ2日目日曜日ホカホカマッチングは厳しい… クマスロのインクロックなんとかしてくれえ
逃げ道塗ったり雑魚散らしたらもう何もできねえ 今のダムはカンスト滅茶苦茶楽だからな
銀どころか銅は取れたがギリギリ銀届かないレベルのウデマエでもカンスト狙えるレベルで楽
ダムは処理が遅れて四方八方シャケに囲まれて碌に納品できなくなるのが主な失敗原因だからクマブキだとそれを無理矢理解決できてしまう いつもはダム200だけど今回は600行けた
300台が一番しんどくて400超えてからはすんなり行った
多分普段ダムで400行ける人ならカンスト行けると思う 普段銀とれてりゃいけると思うが銅くらいだと無理だと思う
ソースはフレ >>981
しんどいよね
2と変わってないのかな
鮭は凶暴になったのに 編成事故率もそれなりに高いから
固定編成よりも時間はかかると思うわ クマフェス楽しいんだけどなんだかんだ通常ランダムの方が夢中になる とっくカンスト勢は離脱してるだろうしこれから目指すのは中々しんどいとは思う クマ武器でもでんせつ維持できなくてたつじんとでん底ウロついてる自分はセンスないんだろうなー
すごく楽しみにしてたのに悲しい
生きるモチベ失ったわ
クマスロでぶった斬られて死にてー >>986
流石にギリギリ銅を取れるレベルだとキツイと思うぞ
普段550あたりで足踏みするレベルなら狙えるって程度 私もふだん達人3でクマフェスでもいつもと変わらないWAVE3のクリア率は2割ぐらい。何も違わないんだ。 ある程度上行かないとサーモンランは前回のクマフェスぶりですみたいなのがうじゃうじゃいるからな >>991-992
今は普段バイトやらない勢が参戦してきているからたつじん~伝底がキャリーする腕がないと一番キツイ クマブキの仕様を知らない人がぞろぞろ来てるだろうし
それだと普通の武器より弱い燃費悪い武器みたいになるしね
その上でダムだから地獄になってそう たつじん帯で普通に苦戦しながらも楽しんでるけどチャー3枚でヒカリバエはキツい >>985
今その300台で2時間くらい停滞中…
あと一歩で何かに邪魔されてるわ このスレッドは1000を超えました。
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