【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part113
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685495399/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685671969/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685847874/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。炭鉱夫。肉調理。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.ウマナリ号など期間限定物のブループリント登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真削除。マスソを取り戻すと一部素材の収集が難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇の撮影機会は一回限り
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定から
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部装備はポゥで再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度使い切って壊す事が必須条件という説あり
Q.ギブドのオススメ狩り場は?
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾。焚き火にハイラルボックリ。気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵どこ
A.井戸
Q.白龍どこ
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリーを進めると帰宅 ◆エアロバイクの作り方
・2輪版
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/73
・3輪版
上から見ると
扇○扇
○操○
○扇○
扇風機は真下でなく45度で風が出るようにつける
下操作で上昇 上操作で前進+自然落下
◆初心者向け質問集
ティアーズ オブ ザ キングダム 冒険の手引き 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/guide/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 17b9-NwRb [126.21.243.0])(オッペケ Sr8b-NwRb [126.156.140.54]) 自演ロレおじ
(ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50]) 癇癪ホグワーツおじ
(オイコラミネオ MMb1-3+yr [122.100.26.244]) ホグワーツに餌やり
◆増殖グリッチ関連の検証や質問はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685524286/
――― テンプレここまで ――― >>3
Q.ハイラルのフード邪魔
A.ハテノ村のSAGONO関係のサブクエをクリアしたら取り外し可能になる
も追加したい
これけっこうモチベーションに影響すると思う >>5
これ知らなかった!d、フード付けて声かけたら顔出させてくれた
ハイリアの盾も売ってくれるし結構サゴノ重要だな… なんでみんなエノキダの看板の股間に色々つけたがるんだろ >>5
序盤は頭装備なしでやってたけど
適度な難易度と手ぶらで来ました感が楽しかったぞ🥺
ツイッターでフード外せるの知ってサゴノクエやったが エノキダのエノキダってやっぱエノキダサイズなのかな ガノンのラッシュ避けからの攻撃ってジャストパリィか再度ラッシュできるんかな?
結局一度も成功しないまま隙に攻撃するだけで勝っちゃった >>15
できる
ていうか多分それが開発が想定してる正攻法 >>4
下らない
大体なんでワイがロレおじとゴキブリと並んでネームドになってんだよ😅 これダウン版とカセット版でセーブ共有かな?
今ある記録を残したままもう一回初めからやりたいんだけどさ 対立煽りマンがまともな人間として見られるわけないんスよね ティアキンのラッシュのタイミング分かんねーわ・・・
モンハンのフレーム回避みたいなタイミングじゃないし
どこ狙ったら発動するのか >>23
やばいよ モルドラ骨と骨得意防具と攻撃バフ食べ物合わせると白銀でも溶けるよ >>27
普通に当たる直前くらいでピョンピョンしとけば勝手に出るやろあんなん ガノン第二形態の後半戦はガノン側のジャスト回避後に派生する攻撃をジャスト回避したらラッシュ入るから多分これが正攻法だろうね イワロック安定してきたけど、家ロックが勝てないので無視してる ライネルは攻撃パターンよく見て覚えたらラッシュのいい練習台になるよ >>30
やばそう 骨得意って骨武器の攻撃力1.5倍とか? そういやモルドラ骨で骨バフ乗るんだったら近接武器+ギブド骨にも乗るんか?
近衛武器ライネル騎乗アタックで最大ダメージ叩き出すのに使えそう >>33
適当に爆弾矢で乗ってる奴ら散らしてからトーレルーフで弱点殴りに行くだけやん イエロックは貴様らの足場のおかげで戦いやすくしてくれてありがとう!
やったぜゼルダ! >>32
ガノン戦伝統のテニスみたいに5回くらいラッシュ返し必要かと思ったらそうじゃなくて安心した思い出 ライネルってラッシュ取るのかなり簡単だし、盾特攻もないしでそんな苦戦しないんよな…… 今作のライネルは朽ちた武器つかってるおかげで攻撃力も雑魚いからな
マスターモードでは自分の角を折って武器にしてくるに違いない 雷リザルとか雷ウィズローブにも弱点あったら最高だったのにな 小型ゴーレムの突進だけ未だに距離感が掴めないな
普段ラッシュが逆にしにくいほどゆったりなのに唐突に凸ってくるし ライネルは壊れかけ近衛大剣にラジーク骨付けて骨武器得意が1番火力出るのかな てかライネル乗り攻撃って耐久残り1だと壊れる時ボーナスでさらに2倍になったりすんのか >>25
このスレは気になったレスにレスしたらNGされるってテンプレに書いとけ
つまりホグおじにレスしたら全員NGってな🤪🤪🤪
ワイは相対的なゲームの評論、比較は歓迎や😎 地底暗闇徒歩ラリー終わったあああ、もう真っ暗な地底は無い喪失感、楽しかったぜ
デクの木様の腹痛は当面放置して武器だけ妙に強くなったし一回ガノンドロフいわしとくか
ボコ牙カンスト、小ゾナ8000、大ゾナ441、ゾナエネ3200、資材には飽きるまで困らんな 女です
高所恐怖症ではないのですがこのゲームってかなり高いところまで行くことありますよね?
高いところから落ちる時、おまんこの辺りがなんか浮いたみたいにフワァーってなるんですが同じ人います? >>54
ちなみに騎乗は武器破損しないので何度でも乗れるぞ! 賢者と5人がかりで討伐イベントこなしたても
こいつ1人で殲滅しやがった!って言われるんだな
見えてないのかリンクのスタンドか何かと思ってるのか ライネルさんって割りとセキュリティホール多いよね くっころ女騎士みてえだ 壊れかけでシバいてて勢い余って地面に叩きつけるまでがワンセット >>57
私もなるよ!
ゲームなのになんか高いところから落ちると「ふわぁー」ってなるw ゴーレム系は特に早めに出さないとラッシュ出来ない気がするな >>55
そういう話は別のスレでお願いしたいわ
関係ないゲームの説明でゼルダの話が流れるのはなんか違うと思う ライネルしばきはゆっくり1発ずつ叩いてるわ
あと壊れたらダルいから殺る前に一応セーブ 討伐隊を無視して敵本拠地に殺戮マシーンを一台添えて……
私がやりました >>64
ついさっきの俺じゃねーか!
また近衛ガチャしに行かねば 普段モンハンおじさんだし一番狩るライネルが変にディレイかけてこないせいでその辺の雑魚にジャスト回避入れるの安定しないわ
動きすっとろすぎて逆にきつい 最初の方でゴーレムとばかり戦わされるから回避の感覚が狂うんだ酷い DLCでロベリーがゴーレムを魔改造してくれると僕は信じてるんだ 洞窟が光るのは制限時間あるのか…ややこいな
もうネットに載ってるマップ見て自分でピン打つんでいいや… 地下探索のせいでピンがもう300個使い切りそう
空地底地上で300個ってどう考えても少ないだろ ガノンのジャスト回避難しい
タイミングが掴めないままゴリ押しクリアしちゃった >>73
魔改造…顔にミネルの絵がはられるんだな! グリオークって各属性とキングの4体だけかと思ってたら他にもめっちゃいるのね
もうハイラル終わりだよこんなの DLCはエンディング後のストーリーやりたいわ
ゼノブレみたいな後日談つけて… エンディングで盛大にぶっ壊れてくれて清々したのにミネルロボ強化されましても リンクが空島から戻ってきてからはあんまり活躍が無かったプルアもDLCでなんか欲しい ティアキンのbgm微妙だなって思ってたらブレワイの音楽担当だった人が変わってたのか 初出しトレーラーでやたら不安を煽るBGMだなあと思ってたらトレーラーが終わった直後くらいから壮大で雄大な部分にはいるんだよな ブレワイは音楽主張しすぎないようにとかインタビューで見た気がするけど
ティアキンはバリバリ主張してくる 後半の敵は強化して攻撃力高い武器じゃないとほとんどダメージ与えられないよな
しょぼい木の棒や枝そのままだと全然減らん
やり込みで木の枝のみでクリアみたいの出るんだろうがボス戦時間かかるわ >>84
独立しちゃったってニュースあったね
僕もブレワイのBGMのが好きなの多い カッシーワだけでも、カッシーワだけでも返してくれ BGM悪いわけじゃないけどブレワイのハイラル城ほどの衝撃はなかった マスソ抜くと白竜めったに会えない言われて愕然としたがクリア後だからなのか割と空見ると飛んでる気がする >>77
そもそもピンとかアイコンのUIが古臭いわ
例えばカバンダやイワロックにピンを打ち込むと自動認識でマップにカバンダイワロック(未クリア)で良い
倒したりクリアしたらコログみたいに自動でマップ記入で良い
アイコン自分で選んで置くのを楽しんでね!
ってのはアイコンの種類の少なさから無さそうだしほんとに古臭いだけだと思う あんまりキャッチーなフレーズを押し出す感じのBGM多くなかったな
通常戦闘とかフリザゲイラとかその辺以外は 5人目+マッソまで終わってから地底やったけど
こっちもコーガ様追って各地方回るようになってるのね
何でメインチャレンジにしなかったんだろ
そりゃハイラルの地下だろうなって分かりきってるからか 会えないとか言ってる奴このスレで書かれる助言読んでないかゲームデータバグってる奴じゃねーの って思ってる チューリのテーマのメロディがあんまりパッとしない感じなのはどういう意図なんだろう
チューリだけ口ずさみにくくてもにょる ネルドラとかオルドラみたいな他の龍も誰かが石喰ったんか? チューリのせいでドライアイになりそう
https://i.imgur.com/BZsQBvJ.mp4
目を撃ってウロコが出たら目からウロコで面白いと思ったが何発撃っても何も出ないから角で我慢してやった >>107
でも雷と風の秘石はまだ残ってるし、秘石が重複してたってことにならん?
いや秘石と属性は関係ないのかな
ゼルダが食った石って光の秘石なんだっけ
細かいところ忘れちった 土日でミニチャレンジ制覇しようと思ったら終わらねえw
メイン並みに凝ったのあるしミニじゃねえよw >>109
あれ持ち主によって属性発現するんでないかい?
ガノンがソニアの奪ってるし 今作の神獣兵装ってマジで賢者スキルが多少強くなるだけなん? コーガの言うあのお方が裏ボスフラグなんかと思ってたらそのままメインストーリーのボスとか浅すぎてびっくりやな >>113
そうだよ
だからこのスレの連中が持つと禿の秘石になる >>113
あー、秘石自体は無色透明って可能性ありそうだな
でもその場合もう一つの属性の時が発現しなくて良かったなw
危うく龍になり損になるところや 龍頭島で光の指し示す方へって言われてその光の先に飛んだけど何もないんだけど… >>109
秘石は能力倍加だから秘石自体に属性とかないと思う >>116
俺もこれだわ
エピソードクエなんだから本編とは直接関係ない話で完結させたほうが世界に広がりが持てたのでは >>122
俺が秘石持ったら夜の持続力上がりますか? >>131
そもそもイーガ団自体(一応)魔王復活が目的の組織だからガノンドロフ以外有り得へんのや >>125
まだゲルドの方の賢者やってないけど大丈夫かな でもガノンおじさん復活したところで魔物召喚するのと女に化けてセコいことするくらいしか出来ないよ?
イーガ団はガノンおじさんに何をしてもらいたいの?
女の子になりたいの? コーガ様のがガノンよりしたわれてるボコブリンはべらせて御満悦のガノンキメエ
コウガ様の人徳に惚れた
バナナ食わざるえない >>67
じゃあ別ゲーの話は禁止とか
次スレに書いとけな
そうすれば次にそういうヤツが出たらスレタイ棒で叩けるやろ🥺 >>141
ありがとう!
試しに行ってみてだめだったらゲルド行く >>133>>140
説立証ならずかな、、、
つまらないことを書いてしまいすみません ぱっと思い付く馬の名前は赤兎馬、黒王号、アグロ、ローチくらいだな >>147
次にとかじゃなくて黙ってお前をNGするだけだよ >>144
王家の滅亡が目的だよ 一応
まあコーガ様も無双ではガチのガノン信者に部下殺されて王家側に土下座して反ガノンになったんだが 女肉ポエムしてゲス顔するおじさんにコーガ様は何を求めるのだろう… イーガ団は1割反ハイラル王家組織で9割コーガ様ファンクラブ >>159
実際ハイラル王家に恨みあるのなんて年齢考えたらコーガ様くらいだろうしな 馬の名前悩んだことないな…
はやそう
おそそう
はやいかも
たぶんはやい
こんな感じ あのスーパーマシンさえ届けばリンクなんて雑魚だったのに 秘石の能力倍加設定賢者側に大して活かされてない気がするからもっと何かあれば良かった >>117
話が分からんのは禿で捻くれてるからか🥺 イーガ団ってハイラル王国ザッケンナコラーしたシーカー族だし
ガノン信奉は目的というより手段じゃないかな >>166
スレの棲み分けぐらいしようぜってだけや >>150
ブレワイ時代から真っ黒な馬にアグロってつけたいってずっと思ってたけど全身真っ黒な馬いなくて諦めた 黄金の馬だけはなにもイメージ付かなかったから調べたら
そしたらアハルテケってのが出てきた
まあ現実にいる馬種なんだけどさ 馬の名前はブレワイからハイラルの地名とか橋の名前から貰ってるわ
マイナーなのとか覚えにくいとかにすると覚えられて一石二鳥 シーカーのゴリラ文明にビビって迫害した王家も悪いとも言える ハイラル湖の深穴から潜った先って木の根が一つある以外何にもないの? >>171
そもそも地名はけっこう人物の名前使われてるからね
ルト湖とかサリア川とかサリアの森とか マスターソード復活のシーンええやん
根本にちょっと呪い残ってるんだな
ここらへんももののけ姫と一緒だわ
どんだけ好きなんだよ 180時間しか遊んでないのに飽きてきてしまった
早くDLC出しなさいよね >>175
俺も探したけど何も無いっぽいわ
多分地図を埋めるのが目的の場所 >>165
秘石全部集めて倍化しまくったスーパーモドレコでゼルダを元に戻すんだと思ってたわ たぶん馬に乗ってる時間はプレイ時間長い人ほど少ないと思う 下手したらミネルにも負けるレベル 王家は100年仕事しないしあんな滅亡した世界でコーガ様に拾われて育てられたら忠誠心しかないよな ゲルドの谷のBGM大好きなんだけどゲーム内では流れなかったか
ブレワイでも確か無かったっけ >>165
分身生み出すこと自体が倍加ってことなので… >>182
それはないわ
街道は自動だし通行人とかもすれ違ったりただのんびり馬で歩くだけでも楽しい >>181
ていうか多分ラウルとソニアがやったのがそれだと思ってる 1.1.1からだと思うんだけど裸の祠のメッセージ飛ばせるようになったよね
リトライする度にあれ見せられてストレス溜まりまくってたからいいアプデだった >>191
かなりいいね
探してみるわ、ありがとう >>189
ワイの勝手な印象だけど
ウマ嫌いほど全装備強化とかやってそう🥺 ブチ種全ステカンストさせたわ
満足して使ってないが 水濡れゾーラ武器こそ最強ゾwww
↓
賢者の力が届かなくなった
↓
ちゃうやんちゃうやん >>195
上空から行く祠からシノビタケ辿っていけば行ける >>197
水の実かチュチュゼリー投げたら幸せになれるぞ グリオークとかいうコスパ最悪の敵
角も強い専用装備も強い肝も高い捨てるところがないハイラル界のマグロことライネル君を少しは見習ったらどうかね サリヤ湖行ったらブレワイの頃いたシノビマスが絶滅してたけどあいつどこにいるんだ ゼルダ<(リンク…なぜ定期的に水の実を被っているのですか…) やっぱ水に濡れなくても本領発揮できるゲルドがNO1 大きなゾナニウム1個で作れるエネルギーで祝福してくるのやめろ
王の癖にケチるな 馬は街道沿いのイベント系探すのに役立つ
この辺洞窟あるよーとか聞けるし 平地探索なら古代馬具のいつでも召喚あればまだ馬のつかいどきあるのにな、利便性悪すぎる コログの森に泊まったら
勇者さまだから無料でいいて言われて感動したわ
馬宿さぁ
だれが世界の平和を守ってると思ってるわけ? ライネルくんは杭付き鉄カゴ光線銃でノーリスク(ノーリスクとは言ってない)撃破できて最高なんだ 空と地底では古代の手綱使えなくてもいいから、地上では古代の手綱欲しいわ ゼルダを元に戻す力がモドレコじゃないのは、自我まで捨てて頑張った過程が消えるのはかわいそうだからじゃないかな
実際にはモドレコかもしれないけど記憶はそのままの謎パワーってことにしたんだろう >>198
へえ~知らなかったわありがとう
落ちてる物に釣られて行くミッション意外と多いんだな >>207
外周にいるのか
サリヤ湖頼りだったから知らなかった グライドシリーズかっこいいな
一式最大にするのがこいつが一番最初とは思わなかった >>211
呼び出すのがダルいから結局地上回るのも一輪バイクだわ 監視砦のすぐ東側に、監視砦と同じ大きさの円形の水溜りが確認できるんだけど、これはなんなのだろうね けっこうミネル乗ってたつもりだったけど今知った衝撃の事実
ミネルさんパリィできるやん……!!(実用性?知らん) >>220
結局龍化している間の記憶は無いんじゃなかったか 古代鞍どころかむしろ馬呼びもいらないから
十字キー下をフリーにして自由に割当させてほしいわ コログの森の無料ベッドは特に気にならないけどウオトリー村であれもこれもタダって言われるとアッ、イイデス...ってなる あかんなあ
これ要領分かって
エアロバイク縛った2周目の方が楽しいやつやん🥺 >>197
これも上手くない演出だったわ
ガノンも結局1人で戦うし、「仲間がいる」っていう今作の特徴を潰してる 虫カエルトカゲ素材集めに便利なシノビをさっさと強化するのがいいな >>220
記憶あったら地獄やん
一途に信じて託した騎士が自分の角や爪を剥ぎ取っていくんやぞ
恐怖しかない >>226
ただでさえ不便な呼び出しUIなのに
呼び出すたびにおっさんのテリー並みの長話とかもう利用させる気ないと思ってるわ >>235
ゼルダが作った服強化するのに必要だった
言わば自業自得 >>232
むしろ1週目こそエアロバイク縛ったほうが楽しいぞ… ガノンドロフの攻撃なんで避けづらいか分かったわ
振り始めを見てからだと避けられないんだなこいつ >>223
落下ダメ無効の無敵感ええな
スンッ…て感じの着地すき >>237
あの姫さん、過去でサノゴファッション流行らせていたり美的感覚おかしいから… >>239
1周目で
その新要素の誘惑に勝つの無理でしょ😅
ブレワイの無限トロッコバグやん モドレコはせっかくゼルダが託してくれた能力なんだからもっとストーリーに絡めて欲しかった 瀕死でサラバード進めてたらいきなりパンイチ試練始まって死んだわ そういや落下ダメ無効試したことないな
空島からダイブして頭から地面に激突してもノーダメなん? 地底120エアロバイク縛ったけど別に面白くなかったぞ
70くらいからエアロバイク使いたくなったし >>238
明らかに仕事出来る見た目なのに
駄馬になってるのほんと可哀想 黒龍戦でもスタイリッシュに戦えるからグライド装備の強化は是非お勧めしたい モスギブドの撮影に夢中になってたらルージュが死んだ
これヘドロライクとか火山のでかいのみたいに限定モンスターかと思ったけど素材落とすから多分どっかで会えるっぽいよな ゲルドの街の防衛がクリアできないんだけどどうすればいいの? 着地直前ギリギリで一瞬パラセールを開いてダメージ無効化するのが良いんじゃないか >>233
ほーんラストのイベント戦は空中戦か、チューリのフーワァあれば余裕やな
↓
使えない
↓
ちゃうやんちゃうやん 早くマスターモード来てほしいわ
1周目は貧乏性のせいで新要素あんま活用できなかったから
2周目は思いっきりバランスブレイカーを活用して遊びたい 馬は今より2倍速くて
大砲やゾナウギア装着可
ミネゴみたいに騎乗したままアイテム取得可
アプデでこれくらいやらんと完全に不要になってる ダメージのルピー変換って傷を負えば負うほど金持ちになれるシステムかと思ったらカッチャイナーの方かよ >>253
ちゃんと指示出してる?
適当でも指示出してりゃ負けることはないぞ >>245
そこのパンイチでリンク死んで
セーブロードなしの世界ではそれで世界滅ぶの確定な訳だけど残された連中はどんな気分なんだろうな
ブレワイの一撃の試練とか出してくる連中にも言いたいわ 指示出してても死んだぞ
どうも空飛ぶギブドが数匹入り込むだけで死ぬくさい
ルージュも護衛もふがいなさ過ぎィ! 今作マスターモードどういう調整するんだろ
ケムリダケが万能すぎるからますます不意打ちゲーになるよな 地底歩いてると急に音楽変わることあるけどなんなん怖すぎやろ
なんかバグかなんかってレスあったけど >>253
ルージュちゃん檻に入れとくとギブド完全ブロックでゆっくり攻略できるってここで聞いた
https://i.imgur.com/o2qsuX2.jpg >>265
飛んでる敵は確実に増えるからエアロバイク叩き落とされたら驚くかもしれん 白銀リザルの尻尾強すぎるやろ😳
ライネルよりつええわ >>257
ゾナウ製チャリオットを巨大馬用に引かせて暴れ回りたい >>264
知らんけどダッシュで1個目の巣破壊
ダッシュで戻ってルージュ介護
これ繰り返したら普通にクリアできてた >>268
檻作ってブルプリで敵をハメ殺すのと一緒でこういうやり方でクリアするのが今作の楽しみ方だよな
ウルハンでひたすらクラフトして試す人にはたまらんだろうね >>266
素材アイテム自動吸い寄せて自動取得能力は追加してほしいわ
集団戦売りにするのは良いけど
アイテムどんどん消えていくから気になって拾ってバトルに集中できんわ
コログが拾い集めてくれるとかでもいいよ そういや最終戦とかEDでそのまま落下するとどうなるか試したやつおる?
白龍さんたまにキャッチミスるよね オトモたちってカメラ向けると素早く逃げるんだがシャイなのかな >>279
EDで10分以上落ち続けたって言ってる人居た >>279
黒龍戦は地面着く前に白龍が来て強制的に上昇させられた EDは一定の高さで落ちるの止まってた
風みたいなエフェクトは出てたけど >>281
あれダメなんか
>>282
あれ動きまくるとたまに失敗するんよ >>263
一身の祠は瀕死で入っても謎パワーで全回復してるし死んでも大丈夫そう
あの洞窟はそういうのないから死んだら終わり(一敗)
鎧ボコ出てくると思わんやん? ピッピッ
ピッポッ
ピッポッ
下方向に反応
絶望 ドンゴの出す石は吐き出してるのかうんこなのか気になって眠れません >>280
ユン坊が持ってる巨岩砕きに反応するから
アルバム登録しようとしたら避けるからイラついて諦めたわ
まぁ撮影の邪魔になるからなぁ ゲルド防衛一周目は弓だけでクリアしたから
二周目インファイトしたら背中から大砲撃たれてダメージ食らったわ ロベリーから写真購入するミニチャレンジなんなのあれ
別に購入したくないけどしないとチャレンジクリアできんの?
もしかして自力で全アルバムコンプリートした人はこのミニチャレンジ詰む? ゲルドの防衛戦って配置した兵士達って倒れたりするのかな
必死に駆け回ってて気付かなかった やっぱ今回BGM微妙よな
英傑連中、カッシーワの存在は偉大だった >>286
一身じゃなくて一撃ね、ブレワイの
あっちはマジで祠前のリザルフォスで死にまくったわ 即効で巣二つ壊したら後は楽勝だったから皆に挨拶回りしてた エンディング見てきた、美しかった
落下中のR加速っていつ使うねんと思ってたら最後の演出で光ってたな
コハクピアス、新英傑服、しのびタイツのお気に入りの服装でクリアできてよかった
リンクがどんな姿勢で落ちても拾ってくれるゼルドラが有能すぎて愛したので
DLCはゼルダちゃんと旅させてください >>293
フリザゲイラとメインテーマ、封印のテーマ、ハイラル城浮上のテーマぐらいだよな
印象に残る新曲 EDは試すとわかるけど風景が動かず途中で止まるからゼルダ同時墜落死はできないように対策されてるよ ゼルダとシングルベッド一つで寝泊まりする毎日をください 兵器使うと短時間でガノン軍勢溶けて草
光線盛りまくるとガノンドロフ本体も即溶けそうだな フリザゲイラは過去曲いいとこ取りのつまみ食いで曲自体の功績じゃないという 移動速度UP防具欲しいと思ったけどもしそれがあったらそれに呪われちゃうな 今更ながらウオトリー村の復興やってるけど
お店を直してあげて、そのお礼が「気持ち」だとか言ってビリビリフルーツ5個、バクダン花5個とかで
済ませる、店主たちどうなん?
前作ではハテノのマイホーム作るのに、あれだけの素材とルピ―
今回もイチカラのマイホーム作るのに、あれだけのルピ―と作業を要求されているのに
いくら災害からの復興みたいなものとはいて、あの店主たちに腹立ってこない? >>310
泊まるのも遊ぶのも買うのもただになるぞ 下の二つをクリアしてるのに、平原外れの馬宿にミロヤン出ないんだけど、バグってる?
・『大妖精に捧げるセレナーデ』
・『笛吹き少年の探しモノ』
ハートビートクリアしてるのに、双子馬宿にも、ミロヤン出ないし。 >>306
確かに通常戦闘系は結構印象に残る気がするな
ただどの曲もなんか繰り返すフレーズとか無くて口ずさみにくい…… 裸の祠は水のやつなんか簡単よな
溺れると即死だからみんなヘッショで突き落としたわ ガノンおじさん檻に入らないかなと試してみたけどライネルみたいにブルプリ製品溶かされた
ちくしょう マヨイ回収始めたがかなり大変だなこれ
地味にダンジョン多くない? >>312
どこかの馬宿に楽団を出現させてしまうと、
泉に運ぶクエストを終わらせるまでその馬宿から動かなくなる そういやコーガ様ラストバトルと魂の神殿ラスボス被ってると思ってたけどもしやコーガ様はミネゴ騎乗しなくて良かったんかね >>315
足場をウルトラハンドでひっくり返すの楽しかったよ >>320
ありがとう。つまり、どこかの馬宿にはいるのね。探してみる。 骨の馬見せるミッション終わって馬の処理に困ったから攻撃したら死んじゃっんだが >>315
俺は足場気づかなくてゴリ押ししちゃったわ あのデカい足場ブルプリに残してあるから用途考えてないけどそのうち使う しかし中々封印の力が目覚めなくて情緒不安定になってたり英傑全員返り討ちにされて座り込んで泣いちゃってた頃から比べるとゼルダもずいぶんタフになったな
ティアキンで一番印象変わったのゼルダだったわ >>293
やっぱりガーディアン先輩がいないと締まらねえよな🥺 陸海空全部行ける乗り物作ってみたけど扇風機7個とタイヤ2つ使ってるせいでエネルギーの消費とんでもなくて草
エアバイクって偉大やったんやな なんか今作、壁に敵が埋まったりするのをちょくちょく見るんだけどこれ前作から? カガヤキの実でスタルどもを消滅させるの気持ち良すぎる ゾナウギアでブレワイのガーディアンのレーザー欲しかった 数万年前にプルアさんを連れ込んで未来変えちゃうぞ!!! >>327
魔王復活に対抗するための力が目覚めず父になじられ、
それでもなんとか自分の出来る事をやって備えてたのに、
それらが全部裏目に出て仲間全滅したらそら泣くやろ…
ティアキンの姫様はリンクへの信頼があるからこそ強くなれたって感じを受けたな 瘴気魔共慣れたら雑魚いから目からガーディアンビーム出せるようにしたらいいんじゃないか? 瘴気魔は戦おうとすると一方的に蹂躙されるか一方的に蹂躙するかの二択にしかならんからつまらん
最初からファントムガノンで出てこい おてて、あんま強くは無いけど範囲攻撃前提みたいな感じなのがダルいんよな マドハンドはいつも爆弾矢でゴリ押ししてるけど正攻法みたいなのあるのかね ダメージ検証に金棒のファントムガノン使ってたせいでラスボス戦も金棒だけ全部ジャスト回避決められるようになってて嬉しかった マドハンドたち
あれ床の下から見たらキンタマみたいになってんだよな >>329
試してないけどホバーバイクに車輪付けるだけで陸海空全部対応する説 >>335
高台行けば何も出来ないから、最初こそ驚けど特に怖くないんよね
一定時間で消えるにしても何かしてきてもよかったよな 手はうっかり拘束されるとライクライク並みに待機時間が長くなるのがだるい
あと手は慣れたら出てくるときに曲変わって分かるから
逆にびびらなくなったんだけど木は未だにびびるわ
夜にリンゴだーってブルプリで回収しようとする時に木が襲ってくると心臓止まるわ >>342
本当はそれだけにするつもりがバイクっぽい見た目を追求した結果タイヤが2つ欲しいということになって、その重量とかを支えるためにせんふが増えてしまった マドハンドには属性付きビッグブーメランを投げろ
今作のブーメランは本当に何でも出来る 3つの球って試練
3つとも球に乗ってモドレコ使うだけで終わったが正攻法はなんだったのか… あの木怖いけど燃やすとアチチチチってなっててちょっとかわいい >>347
普通に乗る
↓
今乗った玉も回収して2個目とくっつけて山に引っ掛ける
↓
今乗った2個も回収して3個目と三角っぽい形にくっつけて頂点に引っ掛ける 重量物ぶつけて起動する奴に爆弾矢打ち込むのも正攻法 >>34玉を2つとか3つくっつけて球と球の隙間を祠の出っ張りに合わせたら球が滑らなくなるから渡れるってやつ >>346
属性付きブーメランいいなーと思って宝石つけた自分の話する? >>347
三角形状に繋げて真ん中の穴を地面の凸部に入れる デグボクはよく見たら風とか関係なく変に揺れてるから見分けやすい 土遁がある世界観なんだから雷の反属性で土出せばよかったのに マスターソードを取ってはや数日経つがずっと何かしてるせいかガノンを探しに行くタイミングが見つからん
安定してライネルとグリオーク狩れるようになったし祠全部見つけたらかな… 赤い手はカガヤキの実おすすめだよ他に使い道あんま無いしアフィ 海風のブーメラン20個欲しいわ
綺麗なブーメランが地下で全く見つからない >>329
エアロバイクはガブリアスみたいなもんやから🥺 >>359
スタルを消し飛ばす大事なお仕事があるぞ >>351
要は衝撃がトリガーなスイッチだから爆弾矢でもいいのは当然だったわな ラスボス戦の賢者たちが助けに来るシーンって賢者を解放した順番でセリフ変わったりするのかな >>346
ほーブーメランに属性つけると強いのか
探してみようかな これdlcで空陸とエネルギー無しの高速で飛び回るマスターバイクとか来るんだろうか?
さすがにビルドの意味なくなるからないか 今作ウルハンを駆使するか否かで戦闘も移動も別ゲーになる グリオークの角は何回使っても属性使えません状態にならないから氷グリオークの角を槍につけて戦うとめっちゃ音が気持ちいい カガヤキって死者特効だったのか
ギブドにいくつか使ったきりで在庫持て余してた >>365
ビッグブーメランは固定湧きポイントあったな
属性リザル尻尾をつけると範囲も広がるから当てやすくなるぞ 最強属性素材のグリオーク角がビルドするとめっちゃ短小になるのなんとかならない? 属性リザル尻尾はドロップ数500倍ぐらいにしてくれ
要求量に対して供給量がカスすぎるっつーか流石に設定ミスだろこれ ゴロンとハイリア人のコンビ旅人がいたと思ったんだが今どこにいるのかわからん… >>347
1個2個3個の順番で連結して玉乗りしていくだけやぞ 風の神殿の鍵の在り処は全部自分で解いたけど炎の神殿の錠の在り処は3つ見つけて1つは分かんないから攻略動画観たわ
あんなん矢が尽きたら再ロードしなきゃいけないしユン坊を坂道で転がすなんて何のヒントもないんだが 蜂の巣取ろうと思ったらデグボグでビビったわ
何もない木にしか化けないと言う思い込みにやられた >>373
尻尾なんでナーフしたんだろうな
おかげでリトや熱砂が強化できんわ サラバードってなんか新聞社の女の人にどこかに行くとか言ってなかったっけ? ロケット盾って使い切りなのか
何回も使えるのかと思ってた 矢が足りない?
地下行けば増えていくから安心して探索してくれ >>367
せっかくの楽しい要素なのにコストが高すぎて気軽に使えないのが難点
ゾナニウムの取得方法はもっと幅広くてもよかった 初めて行った地底が炎の神殿のところだったから地底全部あんな地獄環境なのかと思ってた >>386
ハテノ村に行ったらピコピコ地獄になるからなー >>385
普通に集める>>>バグ増殖>滅多に出ない素材を粘り続ける
って感じの印象だわ そのうち矢が999個でカンストしてストレス貯まり始めるよ
属性矢無くしたんだから99999個上限にしろよと言いたい 地底探索に文句も言わずにゾナウの乗り物使いこなせてるイーガ団こそ次期ゾナウ文明を担うものとしてハイラル王になるべきだとおもう
調査団がビビってるのに一切ビビってないし 矢ならライネルがまとめて落としてくれるから赤い月の度に遊んでると全く困らなくなるぞ
スクラ素材としてもかなり強いから自分にあったランクのやつから挑んでみるといい 爆風無効の装備はないのか?
これさえあれば至近距離だろうが爆弾弓ブッパが大正義になる ようやくクリアしたわ
真エンディングはブレワイのが好きやな
けどラストで今度こそ手を握る演出入れたのは良かった
ちなみにあそこでゼルダ落ちてくの無視するとどうなるんやろ… >>384
いや、いなかった
多分会話すると移動するタイプでまだどこかで話してないんじゃないかと思われる >>390
よくモンハンとかで
1%の宝玉とかを追い求めるのは
イカれてたなと思うわ🥺 >>388
そういえば地上の気候が反映されるのはデスマウンテン下だけで
寒冷地帯や砂漠地帯は特になにもなかったね 味方側のシーカー族はゾナウ文明の解明全然進んでないからな
シーカー族の知識とゾナウギアを使いこなすイーガ団は最強よ 温泉あるところの地下もマグマがあって耐火装備じゃないとダメだぞ 砂漠で迷ってゲルドの街に行く前に遺跡に辿り着いてルージュとトレーニングしたせいで何か気持ち入らなくなってしまった。 終わったゾ
前作も含めてまー全体的に演出がいいゲームだった
最後やっぱ怪獣バトルになるんだってとこも含めて
こういうのが基準になるからおいそれと大作なんて作れなくなるわな ミネルの使い方わかったかも
ガーマ戦で乗り込むと視点が高くなるからめっちゃ目撃ち抜きやすい
しかもミネルガードは飛び掛かりも猫パンチもノーダメガードできるし
ダウン中は乗れるし攻撃範囲バカ広いから一振り鉱床3つくらい当てれる
しかもミネルはノックバックダウンのモーションが無いからふるい落としくらってもノーダメノーリアクションで着地できる マイホームに手出したけど、組みづらいのは置いておいても特に面白みがないな
縦に積もうとしたら12マスでカットされるし
何かいい遊び方ある? コログの面付けてたら一向に目的地に辿り着けない呪いの装備 DLCで神獣兵装の強化が☆5までできるようになってそれをつけたら賢者の本物が着いてきてくれるようになってほしい >>401
1万年前に命令で技術捨ててるからな
一部天才はいれど他は一般人と変わらない理解度だから仕方ない
イーガ団は知識継承してるからスタートラインが強い、コーガ様の無事確認してたら先にギア見つけてても不思議でもないし >>398
監視砦→どっかの馬宿→ラネール湿原の千の中洲の左下の木→ゲルドだった気がする 本物の賢者、ダンジョン攻略後は神獣装備のありか語るだけの存在になるから困る ラウルとソニアのカスは白龍から戻す方法知ってたくせにガノンドルフ討伐するまで意地でも戻さない鬼畜
別にガノンドルフに力制御されてたわけでもないのに ゼルダの手を捕まえなかったらどうなるかは
アメイジング・スパイダーマン2を見てくれればわかる >>415
戻す方法なんか知らんやろ
いけるかな~と思ったらいけたってだけや ドラマだったらあのタイミングで出てくるミネルさんの立場って
とんでもない強キャラなんだけどな しかしゼルダ虐が凄かったな
100年の後に1万年?以上竜化して、さらに護衛に素材剥ぎ取られるとか
ある意味伝説だったな 記憶うろ覚えなんだけど最初にゼルダが手にした秘石ってラウルのやつ?それが時の秘石に変化したってこと? 実はゼルダが大変な境遇にあっていることを知る→だから俺(プレイヤー)も頑張ろう
っていうゲームを進めることの動機が世界の探索に組み込まれているのは前作から含め最高の演出だった >>416
あの流れでゼルダがグウェン化したら任天堂株価にすら影響しそう 朽ちてない武器生成の仕組みを知ったせいで次の赤月までに岩オクタガチャと希少イワロックと火炎&氷雪グリオーク角集めに武器折りまで追加されたゾ… >>420
秘石はその人の持ってる力に応じて変わるってことかな? 未だにゼルダから素材採るの躊躇ってる
服強化は諦めてるけどミッションで使うとかなければいいな 前作からだけど全然ゼルダを助けたいとは思わなかったな 炎の神殿にエアバイク持ち込んだら空中でユン発射できるせいで全てのギミックが終わった ブレワイとティアキンが黙示録の敗北ルートなら無双2出して魔王ガノンと英傑が戦う話を任天堂様お願いします
けど秘石無しじゃ魔王ガノンはやっぱ厳しいんか? >>415
ソニカスがハイラル伝承に則って
マスソ持ちリンク用意出来なかったのが無能なんよ
だからガノンに敗れて
ラウルくんの悪あがきで課題解決を先延ばしにしたんやで🥺 ルージュの幻影と本物は感覚が常にリンクしてると思っていた時期が俺にもありました >>419
ブレワイ時点の前回復活したのが1万年前
厄災ガノンは何度も復活してるのが明言されてるから数万年はザラかと エンディング強制衣装チェンジはさすがにマモノマスクとかを防ぐためにやったんかな
前作はそれで絵が台無しになってた奴居たからな >>431
俺も
ゼルダの努力だけは正しく報われるってのを天丼でやられるとはなあ >>420
そもそも秘石は単に能力倍加でしかないから属性とかなかったかと
持ったやつ次第 >>436
ヒェッ…
数万年リンクの剣を温め続けるとかもうセックスやろ
はよ結婚しろ
エンディングで抱き合うくらいしろ リザルフォスの尻尾はラネール湿原周回が一番効率いいのかね
氷と火はワンパンで倒せるからまだいいとしてもリザルフォスの尻尾のドロップ率クソ過ぎる ゼルダを元に戻す方法は自分で見つけたかったな
ブレワイはガノン倒す=ゼルダ助けるだったからラスボスのモチベ上がったけど
ティアキンはゼルダどうするの状態でガノン行くしかないからなんかモヤモヤしたんよな ゼルダが元に戻る助けられるという確信を持たせてからガノンドロフ討伐させてくれれば最高のストーリーだった >>435
5人目の賢者の事も神獣装備のことも何も知覚してなかったな
なら分身になにしてもばれへんやろ キースの目玉が確定ドロップになったんだし
尻尾は不具合でもいいくらいだわ >>444
全年齢対象のゲームではありえないかもしれんけど、
俺はゼルダには元に戻ってほしくなかった
それだけの覚悟があって龍になったんだから。
製作者もその覚悟を持てと。 >>440
ゼルダの描写くどいんだよな
今回はゼルダソニアラウルミネルあたりが全然好きになれなかったからストーリーのめり込めなかった >>445
ラウルソニア「ガノン倒したら治してやるわ」
うーんこの >>448
通常エンドでは元に戻らずおしまい
元に戻す方法を見つけることで真エンディングとかがよかったな個人的には
戻らないエンドも魅力的よな マッソ抜いてすぐにゼルダを治すならその時点でリンク殿の右手の力も失われるがよろしいか? 碌に掘り下げがないからね
NPCは口を開けばゼルダゼルダだし >>449
ガノン様がゼルダに変装してなければここまでくどくなかったのに
何度も何度もゼルダが~ゼルダが~って言われまくって赤い月の度にポエム入るからな >>448
トワプリミドナはちゃんと鏡割ったのにな
覚悟の差よ🥺😭😭😭 賢者達ガノンが復活したらリンクと共に戦うで!って言ってるけど厄災の時になんで来なかったの?
なんかワイらの知ってるガノンちゃうな…スルーでええか…ってなったの? >>450
ゼルダはガノンを滅ぼす為に龍になったんだから本懐遂げるまでは龍になってないと困るだろ
後から龍のままだったら勝てたのにって展開になったらどうする >>452
右手の力ない一般人や魔物でもスクラビルドしたり乗り物作ってるしなぁ…… >>452
あの右手ガノン倒すのには役立ってないからえぇんじゃない?
最後は結局剣技オンリー ゼルダが慕われ過ぎてるし賢者の掘り下げ全然無いし… 過去に何が起きたかってのがストーリーの主軸なんだけどリンク(プレイヤー)の行動がそこに一切干渉できないからなんか他人事感は拭えなかったかな
結果的には全部ゼルダの書いた救世のシナリオ通りに動いてただけって感じだったし >>451
エモさならそっちだな
今作はエンディングで未来へ向かう強いゼルダを描きたかったんやろうけど、ユーザーからしたら前作ラストみたいなリンクへのデレを見せて欲しいんよ
賢者大集合とか要らん 野良のアーマード白銀ライネルを他の賢者ナシ リンクの魔王弓ヘッショアリ
武装は白銀モリブリン角二刀流のボクシングスタイルでやってきた 数発食らっちゃったのが悔しい
https://twitter.com/i/status/1665342650441154562
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 火吹きリザルの尻尾だけで防具素材のために200匹近く狩ってやっと終わった >>438
お祭りの方は欲しいけど厄災の方向性はもういいかな
キャライマイチだし モドレコの力自在に使ってガノンの振った剣を元に戻してその隙に斬り掛かるとか出来たらいいのに マイホームの中でセーブしたのに再開したら外にいるのなんでや >>442
ガーディアンハッキングのために時間かけてたっぽいし、封印が早く解けたケースもあっただろうから万年周期じゃないにしてもね…
それはそれとして近衛として徹底的に教育されて、自身もそうあろうとしたリンクには受け入れるのが出来るのかは怪しい ゼルダ姫治すならオートセーブでガノン討伐前に戻すんじゃなくて討伐後の世界でゼルダ姫ついてくるぐらいのことして欲しかったわ
オープニングだけイチャイチャとかただの撒き餌やんけ >>458
ゼルダが竜になったのはマスソを復活させてリンクに届けるためだろ?
ガノンを滅ぼすために竜になった訳じゃないやろ 確かにあんなに雑に元に戻るくらいならノーマルエンドで戻らんほうがゼルダの覚悟が大きいことが伝わって真エンドで助かるなら助けようと思いやすくて良かったかもな 水の神殿に出てくる浮く水中玉スクラビルドして盾サーフィンしたら体に纏うんだなこれ 黒龍戦もゼルダ戦うわけではなくてリンクを上に運ぶだけだしな
個人的にはもっと一緒に戦ってる感出して欲しかった
マスターソードさえあればエアロバイクで倒せるやんけw ゼルダがリンクと結ばれるのはなんかキショいなぁ...
トライフォースの力は常に安定しなければあかんのやで🤟 >>459
誰だったかは忘れたが他の人は接着の強度に悩んでる発言もあったから、ゲーム的な都合を抜きにした世界観的にはリンクじゃないと真に使いこなせないのかもしれん >>478
なんかもうちょいチューとかしろ😡
まぁそれは冗談だが、微妙に一線越えない感じなのよな
騎士と姫だから仕方ないのか A「ゼルダの伝説」なのにゼルダ何もしてない!💢
B「ゼルダの伝説」なのにゼルダ持ち上げんな!💢
↑こいつらを納得させる方法 確かジャバーシフがゼルダという概念が大好きマンだからな
トワプリとかリメイクされたらミドナの扱い悪くなりそう 待ってるみたいだから急いで元に戻してあげたいんだけどもう疲れちゃって動けなくてェ… ブレワイのリンゼルはくっつきすぎないように意図されてるからな 本人は人間に戻れるとは思ってなかったんだし覚悟が大きいのは十分伝わったけどな 泪コンプのあとインパが姫を元に戻す方法を探ると言って村に帰ったきり何もないの草だった 見方次第なんよな
まあゼルダ嫌いならしゃーないけど
自我失ってても最後来てくれるの俺はグッと来たわ >>485
メタルギアとか五身合体とか生まれまくってるぞ 確かに龍のままのエンディングの方が良かった気もするわ
実際あっ戻るんだ...とも思ったし ゼルダ戻すときはモドレコ演出入れてほしかったな
戻ったことへの説得力が欲しかった >>485
形だけならもう色々ある
タイヤを股部分に利用して実際に歩くことができるのも作られてる >>483
シリーズ通してそういうあまり直接的な描写しない印象あるから個人で考えてくださいってことだろ 演出やご都合主義ってのに引っかかる部分は分かるけど戻らない方がいいは無いわ 戻らんかったら後味悪すぎるわ
ブレワイの続きであのラストから龍になって戻れませんでしたじゃ悲しすぎる
説明もなくって言ってる人は泪コンプしてないのか ミネルですら戻し方知らないのにラウルとソニアが戻せたのがまじ意味わからない
この2匹ただの無能なのに モドレコはなんか違うと思うんだよな
前に戻るって龍だったこととかが無かったことになるのは微妙
インパが戻る方法探してそれが上手く行くのが良かったな 素手で岩も壊せないゴーレムでガノン相手に何ができるんだよ
ガーディアン乗っ取られた経験すら活かせてないし くっ付くルートとくっ付かないルートで続編で村人リンクと王族リンクの分岐が 俺は冒頭の二人は既にすでにエッチしてそうな印象を受けたがまあ解釈は人それぞれだし言わない公式は偉い >>496
ていうかモドレコなんやろなぁって思ってたから謎のパワーで戻って逆に驚いた 五人目の賢者で奪われたゴーレム倒したところだけど皆ちゃんとウツシエ撮った?ゴーレムから降りないと撮れないから瘴気食らうけど忘れずに
まーもう殆どの人クリアしてるだろうけどさ インパがゼルダを戻す方法調べる行動完全に無意味なのは残念だよな 戻らない結末も味があるのはわかるけど戻って欲しくないはただのゼルダ嫌いやな >>494
>>499
形だけのやつならあるのは知ってたが実際に歩行できる奴も作られてんのかw
すげぇな ゼルダに求める事じゃねえよ龍化から元に戻らないとか スカウォで直接的な描写こそ無くてもリンクとゼルダのイチャイチャ全開のエンドにしたらブチギレた層だっているんだぞ
俺らが想像するよりもずっと根深い問題があるのだよ リンクがシドと結婚するにはゼルダとヨナが邪魔なんや…わかってくれ >>484
そもそもがゼルダの家が記録した、そして物事にはちょうどゼルダと言う姫が関わっていた
とかだからゼルダの伝説って話らしい、リンクって大体一般人とかだから伝記の主軸にするには変だし
まあ外伝作品は知らんけど >>517
そうかな
割と物悲しい別れの物語も多いシリーズだと思うけど 馬車で追跡台車ゴーレム運んでみたら結構重たいやんけ ラウル「ちゃんとガノンのことは警戒してるから私を信じて」→全部持っていかれました
ソニア「ふふ、あなたの謀略を見抜けてないと思った?」→普通に殺られる
後者はともかく前者はガノンが巧みに尻尾つかませなかったってことなんだろうが無能という感覚は拭えん ボッタクリンの要求数加速度的に増えてきたんだが
15→25→35ってなんだよ 祠探し中にフロリア山からなんとなく雷雲の晴れた雷鳴の島方面を見たらうわっ空汚え!と思ってしまった
あそこ地上がジャングルだからあまり空見えないし見上げないから数少ない空島沢山配置しやすい場所だったんかなって >>521
ムジュラくらいの頃ならそういうエンディングもあったかもしれんけど、ブレワイで国民的なゲームになったから無理な話や
それにゼルダが人間に戻らなかったら血が途切れて伝説終わるで なんかYouTuberが挙って今までのハイラル史にこじつけてるけど
今までとブレワイティアキンは分けたい、という思いを開発から確実に感じるの俺だけ? ブレワイの続きじゃなかったらそういうエンドもたまにはって思わなくもないけど
続きものとして龍になってさようならはないって >>513
たぶん次世代のキャラ達を活躍させたい節が所々であるからインパは絡めなかったんだろうな
その割にパーヤ含め次世代キャラの空気感が今作結構あったが >>525
投げナイフ時逆再生で偽ゼルダにぶっ刺すんやろなあと思ったら手前で止めて落とす→そのナイフで普通に殺されるとかバカすぎてなあ >>506
本来依代にするはずだったのが予備腕あったりの高性能機
新しく作ったのがスペック抑えめな量産型なんじゃないかと ラウルのハゲ「リンクって名前を覚えとけ」
ガノンドルフ「ほな、リンクってやつ赤子のときに仕留めよ」
こうなったらどうすんねん!! ゼルダとハッピーエンド迎えたのってスカウォと砂時計ぐらいか?
風タクは微妙なライン >>518
トワプリとかいう
ヒロインが常にリンクに騎乗位してる変態ゲームがありましてェ... ゼルダ姫はこの顔が親しみやすくて可愛いとかなんとかブレワイの頃に言ってた気がするがゼル虐激しすぎませんかね
開発に人の心はないんか >>521
悲しいというかそれただ胸糞悪いだけやろバッドエンドだし
ハッピーエンドで終わらすのが基本なんだよ マイホームは建築終わってもグラネッダが近くで控えてるのがなんか嫌だな 監視されてる感 ゼルダの伝説伝統の別れってのは一時的な付き合いのあった相棒との別れだからな
ナビィ赤獅子ミドナファイタルミナの人々、皆一時的な関わりだっただろ
ブレワイ軸で長年一緒にいた姫と別れて終わるエンドなんてのは有り得ないのよ タウロは実はもっと重要なキャラだったんじゃねえかな
今の活躍で人物名鑑に載るのは不自然だよ 今回ゼルダに焦点当てる為に意図的に他のキャラは描写薄くしてると思うわ
今作からの魅力的なキャラ全然いない >>517
まあだから元に戻るのがストーリー的に簡単すぎたんだよ
もっと元に戻す方法に説得力が欲しかった ラウルソニアのナチュラルに見下してる感じはひしひしと感じられたし
ガノンおじさんの破顔一笑も理解出来るよな >>537
狼リンクに乗ってるミドナの尻で性癖壊れたわ 任天堂許さんありがとう >>542
続編でインパとくっつけるからその下準備だ むしろ風タクがゼルダ史上一番のハッピーエンドじゃね?
ガノンドロフまで救われたあたりハイラルなんて滅びた方がいいんだなと思ってしまった >>542
DLCで掘り下げるんじゃねえかな
と思ったけどタウロを絡ませるならゾナウ史をやる
=過去のキャラが目立つことになるだろうからタウロくんの影の薄さは変わらなさそう しかし森人の剣と槍がしっかり朽ちてるのはなんでだよ
森人の弓はリポップ3連森人の盾もそこそこと剣槍も朽ちてなきゃ初心者救済になったのに ゾナニウム掘るたびにエアバイクがデスポーンして面倒くさかったけど龍のうろこをバイクにつけると消滅する範囲がめちゃくちゃ伸びると知ってめっちゃ快適になった
ブルプリしてもコストが3増えるだけでこうかはそのまま >>530
今までのハイラル史自体が、時系列的に当てはめると…ってのを公式がやってみただけで不思議の帽子だったか四つの剣の続編で作られたはずが、時系列分かれた作品もある
そもそも公式自体また変わるかもと言ってるから、あんまり気にしないのが正解なんよな >>543
英傑も賢者も普通に魅力的で覚えてるけどなぁ
それ以外はエッチじゃないと覚えてられなかった 何かティアキンはストーリーやキャラクターの扱いが色々雑だよな
ブレワイがそこらへん細やかな感じだったから尚更思うわ なんかゼルダはこうなんだよ!みたいなめんどくさい奴増えたなぁ
何様のつもりなんだろ
別にどっちでもいいじゃん 定期的にインパと間違う人いるの草
この前インパで抜いてる人おったよな ついたに魔王討伐した
ゼルダ人間化した後の演出すこ パーヤに男の半裸耐性をつけただけの目隠れモジャ男やっぱ許せねえよ >>559
本当にインパで抜いてるかもしれないだろ 人物図鑑だとパーヤはリンクがまだ好きみたいやけど、言動からはあんま感じられんかった
イーガ団の格好するとガチギレするし >>564
インパNTRとか言ってる人もいたしもしかしたらインパガチ勢いるかもしれんな…
僕も若い頃のインパは好きよ インパ(厄黙)なのかインパ(ブレワイ・ティアキン)なのかで話が全然違ってくる キープしておいた女の子が男耐性つけちゃって初々しい反応を見せてこなくなるなんて男には死ぬほど刺さるんだわ
任天堂やってんな 他の勇者服と一緒に勢いで鬼神装備売ったからラムダ進まねぇ
ハテノで並び待ちか イーガはコミカルだから忘れがちだけど普通に村人○してるし族長としてガチギレするのはしゃあないわ インパみたいになるんじゃなくてなったあとにアンチエイジングで若返ったんだぞ
ブレワイの日記で50歳まで70年も若返ったとか何とか書いてた覚え 相棒と言えばサラバードがよく口にしてたけど今作の相棒枠になり得るのかな?
カッシーワは印象強かったけどこっちはちょっと影が薄く感じる ゼルダの同じ主人公の続編夢オチみたいなの多いから今回もそうかと思ってたわ >>567
あの村とイーガ団の関係知ってたら当然としか
あまりにも笑えない冗談やられたら好きな人だろうとそら怒るし、族長になったら甘い対応はしたらダメよ つーかインパの孫がパーヤだけど年齢100歳越えてる訳で、パーヤが20前後だとしても相当高齢な時の孫だよな
インパの子供はいくつでパーヤをこしらえたねん リトの村のほこらチャレンジの白い鳥
朝日の影にとまる白い鳥とかどんなロマンチックな現象かと思ったら
雪面の形が鳥に見えるだけという朝日も影も関係ない内容で
依頼者の鳥は基地外だろ >>581
朝の時間の影に鳥が止まって見えるんだから朝も影も関係あるだろ
リトの村の影関連のチャレンジ前もあったから手抜きだなとは思ったけど >>581
ヒントの出し方って死ぬほどむずいんだなって思うわ
わかるかわからないかは人それぞれだし
ローカライズがどうなってんのかも気になる 溶岩にオパール投げたらマグマ飛び散ってダメージ受けてワロタ そういえば駄洒落って基本的に英語圏の人にはどう伝わってるの?
おいし岩とかわかんないよね >>577
リーバルですら血の滲む特訓を要した垂直離陸を平然と使いこなすリト族最強の戦士だぞ スレではデリシャストーンになるんじゃないかとか聞いた >>580
というか今回って前作から何年後の世界なの?
プルアが20歳ぐらいの見た目になるように調整したとか日記に書いてたし数年後かね >>586
デリシャストーンとかになってんのかな? >>554
わざわざ「封印戦争」とか既存の言葉使ってるし、
ブレワイで今までと切り離せっつってんだろ!!って言っている様にしか感じなかったw モモちゃんのおじいちゃんが探していた鳥が
イマイチ分かりづらいという苦情に対してのリベンジを感じたわ インパやロベリーには後継ぎがいるのにプルアにはいないんすね
へえ… >>590
エノキダの子供が小学校入学くらいだからリアルと同じくらいじゃね >>586
翻訳家の腕と運次第
おいし岩はmarbled rockらしい
marbledは霜降りのこと
ただその語源が大理石のmarbleだからちゃんと岩にもかかってる 前作のあのチャレンジ印象に残るくらい好きなんだけどな、鳥の型は確認できたけど近づいてみると…ってなって今回の水の神殿の雫みたいな感じ >>590
ブレワイで子供だった人やエノキダの子供からして5年か6年辺りが濃厚、リアルと合わせたかったんやろね >>554
不思議の木の実は神トラの続編というのは当時のゲーム雑誌に絶対に書かれてた。これは断言する
いつの間にかその辺が曖昧に誤魔化されてたけど
リンクの冒険の初代ゼルダ姫もいつのまにか昔のゼルダ姫になってるしな >>592
でもマオーヌはどこかのルートの最後だって自分で言ってたしなあ……
ガノンドロフの耳やらマスソのSEやらゾーラの石碑やら天空の白刃剣やら過去作の匂わせもムンムンだし >>599
うーん霜降り肉美味しいよねって言ってるの日本だけのような 白い鳥って前作にも似たような祠チャレンジあったよな
はいはいあのパターンねで仕掛け自体は即わかったけども
「日の昇る頃」とかいう大嘘のせいで見つけるのに時間かかったわ
何が昇る頃だよ思いっきり昇り切ってんじゃねえか >>606
それはそれでお前それマジで食うのか感が出ていいんじゃね知らんけど >>467
ガノンの攻撃方法がリンクと同じなら、武器投げ攻撃があっても良かった…というかあると思ってたな
モドレコしたら跳ね返せるみたいな マイホーム作れるようになったからウキウキでスタンド×3種×3個買ってどう配置しよっかなー!とか考えたけどスペース足りねえ……
なら三階建てにするか!とか考えたけど導線が無くて壁よじ登る羽目に……仕舞えねぇ……
どう配置するのが良いんだろこれ、まあ欲を言えばもっと配置させて欲しいけど 双子馬宿のゼルダ姫を探せクエストは死ぬほど探し回ったけどあれはどうにかならんか 石の運び方は色々あるからまだいいよ
コピペの試練序位中位極位より全然まし >>614
思いっ切り谷間ドーンな場所で別のちっちゃい谷間に配置するのは嫌がらせ極まってる 圧倒的な仕上がりと面白さなんだけど、地底のウンコっぷりにはガッカリした
徒歩とアカリバナで探索するユーザーも想定した上で、あんな広大なストレスフィールドを用意するとは・・・ >>575
ティアキンは適齢プルアしか心の支えないのあかんやろ🥺 >>614
あれがあのミッションの中で1番苦労したわ >>617
多分あれ徒歩は想定してないぞ
そこら中にゾナウギア置かれてんのそのためだと思う でも檻に閉じ込められてるゼルダ見てぐっときただろ? >>617
要所要所に飛行ギア置いてあるのに終始徒歩はマゾとしか思えない 黒龍どーすんのこれ???永遠と黒龍と飛んでるんですが。 >>613
なんとなくでエアロバイクに気球と炎頭を前後に付けてみたら石毎飛べたからやったー!って思いながら祠に向かってた
そうか!マイホーム半分半分で繋げば階数減らせるじゃん!試してくるか!
いや石運びつまらんから
空がこればっかりなせいで後半祝福祭りになってるし >>614
ムカついたから檻に閉じ込められてる偽ゼルダの写真撮りまくってやった 偽ゼルダ(コーガ団)と偽ゼルダ(ガノン)のレズプレイ見せて❤ マヨイ集め始めたけど洞窟割とちゃんと作りこみしてあって楽しいな
どうせなら地下にもダンジョン配置欲しかった >>617
ゾナウギアがゴロゴロしてて最低限しかやらなくてもストーリー的には影響ないから問題ないかと >>617
深穴出入りしてればいうほどそんな徒歩でもしんどくないぞ イーガ団の化けてる偽ゼルダは高圧的だからいいよな
本物のゼルダには無い部分を楽しめる 偽ゼルダを見てお前らがやることってだいたい
記念写真 脱ぐ 燃やす 冷やす 電気責めとかだもんな
このスレ見てバナナに反応あるの後から知って後悔したわ 空飛びまくってたせいでスタルホースはかなり後まで気づかなかった >>623
目玉にバクダン弓打ち込めば終わるやろ
どうせ最終セーブ前に戻るんだから撃ちまくれ🤪🤪🤪 馬って倒してもなんでケモノ肉にならんのじゃ?
馬刺したべたいのに はじまりの大地の魔神像の目も最初に全部落としてくれみたいに指示を出すけどワープするたびに地上に目が戻るからヒントがおかしくなるんだよね >>624
前スレに貼ったけど貸しコンテナ方式でいいんじゃない?
これで部屋数は丁度15使ってる
全部結合してるあるから位置調整も楽よ
https://i.imgur.com/dDqC9T1.jpg セーブしなきゃよかったと思ってるんだけど、はじまりの大地のニセゼルダの前にバナナ置くと反応する? >>605
ハイラル史のどこに位置しますか?って質問に対しての「決まってるけど言わない」
じゃなかったっけ?
間違ってたらすまん いらない部屋ユニットってどうやって預ければいいんだ…
探してもコマンド的なものが出てこない…… はい、マゾです
何かあるんじゃないかとほぼ徒歩で行ってたわ
何も無かったんですけどね
ラムダといい洞窟が1番作り込まれてるな 個人的には、3つのルートが何かあって統合した世界ってのが1番しっくりくるんだよなあ 俺はブレワイで駆け巡りすぎたハイラルより地底で宝探しの方が楽しかったかもしれん
暗いと言ってもどうせそこそこ見えるんだろ?ぐらいに思ってたらほんとに一寸先も見えない闇だったのがよかった
ただ宝の地図ほとんど過去作装備だったのは残念
ファンサだとしても髪型ちょっと違うだけの帽子もうええわってなった >>645
ロープの外に出したらいいって説明ちゃんとあるのよ… 一通りマップ解放終わったしのんびりと景色眺めながら散歩してたらイーガ団が沸いてイラ
ホントこいつ等殺意しか沸かない 後6箇所で達成率100%なんだけど見落としがちな場所ってどこだろう? >>639
海外だと馬は食えるほどヤバい状態だとか、地域によっては日本人が犬や猫の料理に拒否感あるのと似た感じらしいからね
海外人気も高いからその辺り気を使ってるんやろね >>662
ハート満タンでなくても剣ビームが出る
それ以外にもあるのだろうか 地底終えて直でラスボスカチコミかけたけど全ボス初見は流石にきつかったわ
弓集中セットとか用意していくんだった、残りライフ2でやり切れたけど
最速クリア今どのくらいか知らないけど貧弱装備でファントム複数とかやれるんかあれ・・・ 地底の採掘場とイーガ団拠点はマップ見ればわかるようになってるから根っこ解放さえすれば探索しやすかったな アルバムが偽ゼルダ写真ばかりで、フィギュア化や生地素材写真の枠がほとんどなくなったわ >>639
ウマって作られた生物感あるよな
人間に都合良すぎやろ🥺 地底で宝箱発見→旧作の衣装
これガッカリする
新衣装にしろ >>666
>>667
つまり新式より防御力低いだけか… マッソがぶっ刺さってる位置も、すっ飛ばしてラスボス行くやつを見越して
スムーズにイベント進行するために良く考えられてるなぁと思いましたまる 使い回すなら地底に淑女とアレのシャツも置いといてくれればよかったのに 鬼神好きだし性能いいからずっと使ってしまってる
乗り換えられない エアバイクを知る前は地下のスタルホースはありがたかった >>642
吹きさらしか!なるべく隠す方向しか思い付かなかった、そういうのもあるのか……ありがとう >>670
ゼルダが人間に戻った後に写真を見て軽蔑するのか
「本物を撮って」と言い出すのかが問題だ 武器庫まで近くそれでいて普通の家としても違和感のない
そんな物件を探してるんですが >>668
1時間切ったかどうかぐらいだったはず
武器多重持ちバグで負荷掛けて操縦桿握ると床抜けるから
出てきたフリザゲイラ無視してドロフおじさんこんにちはするよ ちょいちょいスレで話に出てる賢者ゴーレム仲間になったけどあれだなロボ操作出来るのは個人的に好きだから良いんだけど小さい魔物には無双できないしデカイ奴とは怪獣バトルできなくて何か微妙だな… >>583
別に朝日関係なく西を見ればわかる
鳥の形の雪がある場所に洞窟があたったて話をするのに
止まり木の朝日の影に白い鳥が止まってる~
なんて話し方をするやつは池沼 >>665
「ハイラルの歴史は時間と共に変化するんです。」
草 >>687
あー、バグかぁ
全倒しだと前作よりかなりきつそうだよなぁ・・・
ていうか地這いギブドとか初めて見たからヒエッてなったよw 白ボコブリンにすら苦戦するロボットでガノンに対抗できると思ってた賢者がいるってマジ? >>683
なんなら縦に3段×横に3段並べて階層移動はトーレルーフでも良いぞ バグ修正アプデ来てるのに、旧バージョンのRTAメインになってるのはなんだかなぁって思う
最終バージョン来るまでは仕方ないかね >>683
完全に倉庫として使うつもりならドアの開け閉めなんてめんどくさくなるだろうって思ってこうなった 他の賢者の分身もロボにして合体ミネルロボにすれば激アツだった >>689
一応腕に瘴気武器や白銀ライネルの角持たせたら火力はそれなりにはなったかな
まあ大砲付けて大量の岩掘削したり雷龍とかで武装解除役だとかの方が使いやすかったけど 大阪キッズ惨めなほどスルーされまくってるのに
まだ居るのコイツ 次回作はゼルダが体奪われたからゼルダロボになってリンクと冒険するで決定だな ミネル大砲も耐久低いし発射速度遅いから槍の方が遥かに便利なんだよなぁ リンクの家って道の向かい側でモリブリンの一団が焼き肉パーティしてるじゃねーか
なんだこの立地 >>665
ゼルダとリンクが男女的な意味で結ばれたらプリンセスとナイトの関係ではなくなるし妥当 この状態もある意味期間限定よね
この後気分が高揚して刺さったままのマスソは撮り損ねたけど
あとリンクくんから見た白龍の区分って魔物なのね…
https://i.imgur.com/tt9JF8I.jpg >>710
グラネッダがちゃんと家として成立してるか確認してこれがまかり通るのか…… >>712
ゼルダと合体ロボもするからファントムゼルダより濃密よ >>708
自分もミネル大砲は武器スペが欲しかった時とかだけやったね、解決してからは外した プルアしか心の支えがなくて何かイベント片付けるたびにプルアに報告言ってたやついる? 今更、ティアーズ始めたけどブルワイの馬が登録されててワロタ
いらんねんけどなあw ミツバからペーンの居場所聞いたら双子馬宿って言われるんだけど実際行ってもいない
マジでどこにいるんだよ >>725
馬宿の上じゃなかったかな
双子山の方を見てたような なにはともあれプルアのぷるぷるおっぱいは何度も見に行った
任天堂のゲームか?これは?ってなるレベルの造形してると思う >>725
双子馬宿は屋根の馬の飾りの上だったかと ティアキン本編のミネルゴーレムはいろいろガッカリだったから
瞬時に武器やゾナウギアを切り替えて大暴れするミネゴを操作できるティアキン無双をちょっぴり期待してる >>730
無双のデカキャラって基本残念なことになるから…
いや厄黙大妖精は強かったけどあれはなんかもうゲームを破壊するタイプのもんだし 何気にガノンおじさんがちょっと器小さくなってる感が気になる🥺
バ美肉ポエムし出すしどうしちゃったの🥺 自由飛行は開発的にも公式チート的な扱いだと思うけどね、好きにやれ的な
地底はそれ使うと味気無くなると思ったからほぼ徒歩と、ギア倉庫の周辺のみ
気球(垂直飛行)でこなしたけど暗闇にタネ打ち込みながら進むのは楽しかったよ
あと水上だけイーガの照明イカダが楽しかったから解禁してたかな >>730
本来のが奪われてなかったら予備腕とか合わせて暴れ回れたんかもね 杭矢メチャクチャ優秀じゃね
これだけあればコログと石運び終わりそう >>727
>>729
いたあああ!!
ありがとう! 時オカ風タクトワプリのガノンは大物感やカリスマ性はあったからなぁと思ったけど今作のガノンはそういや別人か フィギュアって作るのはいいけどだんだん置くとこなくなってきたんだがどうすんだこれ せめて機動力だけでも上げてやれよと思ったよミネルロボ、伝統のフックショットでワイヤーアクションしてもええやん >>732
ガノンドロフは魔王化してからはだいたい慢心したり隙が多くなるからね…
まあ今作のは根本的な部分から今までと別と考えた方が諸々の辻褄合いそうだけど >>737
時オカはいうて今作とそんな変わらんくないか……? 武器壊れるシステムって本当に必要なんか?
スクラビルドのせいでめんどくささが加速してんだけど >>739
某バトロワFPSのグラップリングフックみたいなワイヤーアクションを
ブレワイとかティアキンの世界で出来たら楽しいだろうなって思うわ
敵とか各オブジェクトにも材質や重さが設定されてるし出来ないことはなさそうだけどなぁ
ってか風タクのカギ縄ロープでも楽しかったと思うわ 風タクのおじさん、潔くて好き
トワプリのおじさん、しつこすぎて嫌い >>742
個人的にはいらないと思ってる
マスソが頻繁にねむねむするのもなんかイメージと違う気がしてモヤるし >>741
まあ少なくとも顔芸はしないし教養はある一面見せるし知恵のトライフォースの持ち主に策略で勝ってるからね
最後付近の時の神殿で捕まる場面はどう見てもゼルダがアホだっただけかもしれないけど やっと祠と根全開放した
最後はエルム丘陵のテンマテンの祠とハイラル公園の下の根だった >>742
このてのゲームでよくいろんな武器を使うきっかけになるっていうけど結局同じ強い武器を複数もつだけなんだよね 鎧片ってどういう効果があるんだ
とりあえず盾に付けてるけど >>741
時オカガノンの方が幾分かクレバーな気がする
今作、脳筋すぎる節はある ハート2枠残ってるからまだあるつもりだったのに急に祠コンプリートとか言われて拍子抜けしたわ
根も祠もストーリーも終わりとなるといよいよラスボスを倒す時が近いんだなって 今作のガノンさん不評なのか
個人的には歴代一恐ろしさ得体のしれなさを感じた ガイドキャラとしてはミドナが1番人気あると思う
ともあれ武器の耐久はそういう世界観なんだよって序盤で説明されててえええってなった
百歩譲って盾ならまだ許容範囲内 ようやくメインクエやり始めて取り敢えずゾーラ救ったけど
水の神殿の攻略を開発者の想定通りに進めるって逆縛り的に難しかったわ
溜まりまくったギアやらブルプリでどうにでもできるから
最低装備を意識して現地調達できるものだけ駆使すること考えると
わりと従来的なゼルダの謎解きになって面白いな
・水チュチュが湧く→チュチュ玉使え
・低重力でかなり遠くにモノ投げれるから泥払え
・頻繁にゴレが湧く→落した弓矢使え
・高速回転スイッチ→リンクの弓集中で狙え
この辺りで結構詰まったわ >>742
ブレワイ時点でほとんどが100年前に製造されて手入れされてないやつだしな
むしろ取っ替え引っ替えが気軽にできるし、スクラの組み合わせを楽しむ機会増えてるから納得
お気に入りは岩オクタで修復出来るようになってるしね やっと勝ったわ。ガノンドロフ強すぎーその前の雑魚戦もしんどかったー。アクション経たにはエンディングまで長すぎぃ!
しかしこれ泪ルートでマスソ抜いて真エンドみてないプレーヤーハだいぶ損してない?あとエンドロールの曲が今ひとつかな。スカウォは超えられんかったなぁ。 笑うメガネ岩ってこれじゃないのかよ
全然わからねぇ…
https://imgur.com/a/DKl2WvG >>742
装備耐久以外にも面倒なシステムたくさんあるし俺も文句言いまくってるけど
ゼルダって多分意図的にストレス盛り込んでるんだと思う
昔からアイテム切り替えの為にに毎回メニュー開いたりオカリナ自分で演奏させられたり
他のゲームと比べて手間や面倒が多いマゾ向け設計されてる気がする >>755
女装して旅行とかエンジョイしてるおじさんが恐ろしいか? 次回作ではロウラルを舞台にしよう
ハイラルは何故かトライフォース無くなってるしロウラルのトライフォースを奪うんや コルテン一覧どこかにない?
7つしか見つけられない
アッカレ高原 ウルリ山
東ハテール カリン高原
ハイリア湖右 フロドーラ台地の南の高台
オルディン山脈 ニカカ島の左
南タバンタ雪原 馬宿の右下
ハイラル平原 監視塔南
ゲルド砂漠 砂漠入口南の高台
これ以外に情報あったら教えてくれ >>750
いろんな武器使ってほしいなら戦闘を作り込むとか武器の種類増やすとかいろいろあるからな >>744
風タクのは色々手を尽くしても、結局は上手くいかない人生なんだなと悟るからこその潔さ
トワプリのは密告からのスタートだからこれから手を尽くす段階だったのにってやつの差やね ちょっと不恰好だけど出入り口一つの家出来たわ
一階の床が一部地面になってるのと段差と池天井の圧迫感は課題だけど安全!
どっちからも通行できる2マス部屋があればなぁ
https://i.imgur.com/Eq5PnzS.jpg >>755
おじさんはもう少し強かったら遊べたから勿体無い
ラージャンみたいに掴み投げくらいは欲しかった🥺 慢心ポエム魔王よりも
1万年前に自分をボコボコにした神獣とガーディアン対策をちゃんとやった
厄災ガノンの方がなんか賢そう 武器はなぁ、クリア後は1個で良いから壊れない加工みたいなのさせて欲しいかもしれん
壊れかけるたびに岩オクタ回るのちょっと面倒い オープニングでガノンドロフ復活してマスターソード破壊して余裕かましてるけど
リンクが行くまでの間ずっとヨボヨボのまま地底に引きこもって出てこないし
実は言うほど復活してなかったんじゃないかと最近思ってる 修理あるなら壊れても残骸みたいなの残すようにして欲しかった
勢い余って壊しちゃうとめんどいわ 他のNPCや魔物は武器壊さないから実はリンクがフルパワーで武器振ってて壊れてしまう説は どう頑張ってもマイホームがカッコよく作れないな
自動で窓ついたりユニットくっつけたら壁がなくなったり壁の色変えられたりしないと難しい >>771
ありがとう
各地域に1体いるってわけじゃないのか...
ということは、情報無しで探すしか無いってことね
残り1つなんだよなぁ 今回は武器壊しまくっても良くね?
ブレワイでは俺も王家とか使いたくなくて壊れるの嫌だから文句言いまくってたけど
ティアキンでやっと壊しまくっていいと思えるようになった
どうせ錆びててベース何にしてもしょぼいからスクラビルド次第だし
地底で錆びてないの取りに行くほど火力にこだわる必要もないし
マスターモードとか追加されたらどうなるかしらんけど 一応エンディングみたら一気にやる気なくしたなぁ。休憩しよ。 >>735
やったことないけど撃ったところに杭が刺さるの? やっとクリアしたけど冒頭を除く最初の20時間くらいはかなり楽しかった
でもストーリーは龍の泪であっさりネタバレするわ祠はサブタイトルにもろ答えが書かれてるわで
途中からは100時間以上ひたすら作業をしてた感じで全体としてはがっかりだった
別ゲーでこのクオリティなら間違いなく神ゲーだとは思うけど >>754
ホッピングおじさんの魔獣拳
勝手に設定追加されてて可哀想🥺
おじさんリスキルされ過ぎて技もあまりないんよ🙏 >>776
外装がしょっぱすぎるせいで
一番見栄えするのがリカちゃんハウスだかシルバニアファミリー形式のドールハウスだからなぁ… 壊れたら攻撃力1になる仕様にして修理するか消滅させるかポーチで選べるようにしたら良かったのでは?と思う
投げて敵に当たったら今まで通り自動消滅で もしかして破砕武器の最適解って白銀ライネル角じゃなくて魔王棍棒?
攻撃力ほぼ変わらないのに範囲は倍になるし 折れた巨人のナイフみたいになって弱体化した武器をモドレコしたらまた使える要素とかほしい
それだけだと味気ないからモドレコ使い過ぎると時空が歪んで変な武器出来たり使い倒された武器の怨念が襲ってくるとかあったら楽しそう >>778
マスターモード来ても最初の1体は苦戦しそうだけど、敵のランクが上がる=序盤から強い素材手に入る、だからね
がんばり料理作ってハイラル城入って近衛や王家の武器回収したらもう火力面解決しちゃう
最初の1体もケムリダケ不意打ちループで楽出来るかも >>778
綺麗な王家集めても
集めた頃には倒す相手なんて居ないから全て壊していいぞ🥺
なんなら2周目は無限マスソバグが使える あんま良い武器できてないからいうほど岩オクタ使ってねえ… マスターモード、従来の仕様だと苦戦する気がしないな今作は
色々とチートが過ぎる >>787
破砕系ならモルドラジークの顎骨+骨武器得意が最強だったような
攻撃UP3と共存出来て1.8倍だし 偽ゼルダ姫を使ってリンクに賢者の秘跡集めさせて全部それを私にくださいって言えば全秘跡ゲットでガノンドルフは32倍の強さになれたのでは? 元の武器よりビルド素材の耐久低いとそっちに引っ張られるのか 子供のプレイでガノンドルフ戦~真エンドまでみせられて萎えたわ。自分でプレイして辿り着いてこその感動なのに。 やっとクリア
エンディング感動した…こんなに「ゼルダの伝説」ってタイトルに納得したゼルダは初めてだった
今さらブレワイやってももう微妙かな…? >>775
リンクの身体能力だとなぁ
集中とかラッシュってリンクの動きまで加速してるし道具の寿命そりゃ縮むわ >>798
引っ張られるって言うか先に先端が壊れるだけじゃね >>780
杭が刺さって、モドレコをかけると発射位置に帰ってくる仕様を利用
ゴール位置から飛ばして石やら付けてモドレコで飛ばすってやつだったかな リンクばっかマスターソードって剣使うのはずるいから
ガノンドルフにもダークソードあげて? 週末だしね、自分もクリアしてないけど一気に進んだ
古びたシリーズを強化させて欲しいなあ ミネル様すぐ手ぶらになって壊し過ぎやろ…と思って調べたら
魔物素材10回
武器15回
大砲25回で壊れてたわ >>803
ニートとか学生でもない限り今ぐらいがボチボチ全クリし始める頃合いだとおもうよ >>799
おじさんは子供がクリアするのを見守るラウル的なポジションに回ったんやで😇 もしマスターモードが来ても前作と同じ仕様か分からん
流石に今のシステムだとリンクが強すぎるし通常プレイの戦法やら効かないようにするんじゃね 今回のガノンも嫌いじゃないけどバトル演出や展開だとトワプリが一番好きだな
憑依ゼルダ、豚形態、騎馬戦、チャンバラの流れは素晴らしかった >>802
じゃあ棍棒たくさん用意しとけばええんやな >>805
ハイリアの盾2回で壊すレベルの武器3つも持ってて贅沢じゃないですか >>803
サラリーマンのクリアラッシュに備えろ😡😡😡 >>800
ストーリーは別方向でいいし、経験者でもブレワイだから出来る技やバグ技利用で別の遊び方出来るぞ 鉱石採掘が一、二発殴って粉砕で伐採も同じく
そりゃ武器壊れるわなと みんなクリア早いな
各馬宿での噂クエスト残ってるけどカカリコ村とハテノ村解決したら俺もラスボス行くかな
ハテノ村はこれ別にリンク関わらなくてよくね?って思ってるけど ラスボス戦でティアキンの新能力使うギミック0だったな
ブラックゴーレムが1番右腕の力使う敵だったなぁ DLCでも良いから武器ポーチ枠増やして欲しいな
全然足りないしコログ集めるモチベも無くなるわ >>805
転生リンクでもお構いなしなファイと違って
ギラヒム閣下は終焉の者一筋なんだよ多分 >>817
自分なんてメイン全部クリアしてから探索とか村とかやってるからね
カカリコ村とハテノ村とかウォトリーも全部クリア後だし馬宿なんてメイン終わった時点でまだ3つぐらいだったし解放してたの DLCでラウルとソニア掘り下げるのかな
ソニアは見た目好きなんだけどあまりにしょぼいやられ方だったから掘り下げてほしいけど
そうなるとリンクがやれることないしゼルダ操作とかになっちまうのか
任天堂はそういうのやらなそう 今までのリンクよく道具壊さなかったな
パチンコとかフックショットとか壊れたら詰みやん >>819
増やし切っても最下段が解放されないらしいからそこがDLC枠なんじゃない? 神殿ノータッチ、泪4つ、鳥望台複数未開放でEDだけ見たのをクリアと言っていいものか
ブレワイでも同じような感じで神獣クリアしたくなくて
厄災倒して祠コンプしたあとティアキン直前まで神獣放置してたな・・・ >>826
あれまさかの撮影した時点の敵のポーズまで再現するの技術的に狂ってるよな…
普通見せたやつのプリセットとかじゃないんです…? ブレワイやってないから分からんのやけどブレワイのマスターモードってどんなのが追加されるんだ? 1日1~2時間なら毎日やってたら子供や社会人クリア者がぞろぞろでてくる頃だな
確か50時間くらいでストーリーは終わるって聞いたし
時間ある学生やニートなら1週間とか10日でクリアできるんじゃないかな マスターモードは地底の魔物がケムリ対策に暗視ゴーグルみたいなの付けてたりしたら笑う
あとはカゴ付きボコがバクダン花背負ってるとかゴーレムがゾナウギアで作ったリンク絶対殺すマシーン乗ってたりは普通にありそう クリアした
マスターソードは泪ルートだけでいいわ
感動が全然違う >>818
ブロックゴーレムはウルハンモドレコトーレ全部使えるよな
完成度高すぎるやろこいつだけ >>824
従来リンクにとっての道具って
ティアキンリンクのプルアパッドとかラウルハンドの枠ですしおすし
武器破壊しまくるリンクてブレワイティアキン除くとムジュラリンクくらいか >>817
さっさとクリアさして2周目行った方がええぞ
下らないネタバレに惑わされることも無くなるんだ🥺 >>803
次のソフトが控えてるから真面目にゼルダ探すようになるんや ブレワイは確か敵の強さが最初から1段上がって自己再生持ちで配置も違ったはず NHKの地球ドラマティックという番組でチベットの映像見たら、パラセールで飛びたくなるわw >>833
涙ふたつ位でデクの木様ルートだったけどなんとなく察してあぁ……姫様……ってなっちゃった クリアしてから祠とチャレンジ残してるよやるついでにライネルと地下武器漁ってたら全部王家近衛+白銀装備になってしまった
せっかく作ったの使いたいからDLCは装備奪う系じゃなく純粋に強い敵と戦いたい >>830
敵の強さが1段階アップして金種の敵が出現する めちゃくちゃ体力と攻撃力がある
空中にも敵が出現する
魔物にHP自動回復が追加
魔物の索敵能力がアップ
ガーディアンがビームでフェイントを仕掛けてくるとか >>828
先々月久し振りに再開したときに祠はほぼ終わってた気がするけど
なんか残ってたかもしれない、良く覚えてないな 能力使うバトルとなると気付いた時点で戦い方決まっちまうからな
ガノンドロフはあえてタイマンでガチンコやらせてるんだと思う
そもそもゾナウの力でも封印が精一杯だった奴なんだし
ただせっかくラッシュ返しとかあるのに弓でボコボコに出来るのはちょっと… 祠コンプリートしたけど、一万年前の勇者はゾナウ族だったことでいいのかね やっとガノン倒した
長かったぜ
残るミニチャレ、井戸、マヨイ、看板男、コログをつぶしていくぜ >>830
敵のランクが一段上がる(各1体は撮影のためにも最低ランクは残る)
白銀の上のランク、金が追加
ハート満タンなら食い縛るのが無くなる
始まりの大地に白銀ライネル追加
空中にも足場に乗った敵追加
一定時間ダメージ与えないと敵のHPが徐々に回復
敵の索敵能力UP
ガーディアンがフェイントをかけてくる 火炎装備「熱いとき炎出します!でも熱さガードないよ」
吹雪装備「寒いとき氷出します!でも寒さガードないよ」
なんだこいつら >>830
>>830
敵の強さが1段階アップして金種の敵が出現する めちゃくちゃ体力と攻撃力がある
空中にも敵が出現する
魔物にHP自動回復が追加
魔物の索敵能力がアップ
ガーディアンがビームでフェイントを仕掛けてくる >>842
不意打ち祠クリア出来ない報告多過ぎて笑ったから
更に増えそうだな >>815
チケット1枚残ってるしやってみようかなぁ
こんなに楽しいなんて思ってなかったw 戦いを楽しんでるな
ライネルは突き詰めると5回殴れば死ぬから楽する事しか考えてないわ >>823
ロードの時に出てくる賢者マークに光だけないから
ラウルと盟約結ぶ感じのDLCとか来るかなと思うけどどうだろうね キルテン?コルテン?だかのアイテムとマヨイのかけらとの交換終わったんだけど100個あるらしい残りのかけらも集めて渡した方がいいのかな >>854
いかに何もせずに倒す兵器を作るかってのもいいぞ
ライネルがバグるパーツもあるけど、抜きでやるのは人のを見ないなら結構難しい ライネルは生身突進にラッシュ、武器突進にパリィから弓でヘッショが1番安定するかなぁ ライネルさんとはタイマンで戦いたい
だから邪魔するなボコブリン バグは検証とかやってみた感じのは面白いけどね、バグでハメとかふーんハナホジってくらいに興味ない ブレワイのマスターモードは戦わないという選択肢の大事さを教わった
自動回復あるから序盤は吹っ飛ばして装備奪ったらトンズラ繰り返してた >>850
暑い場所だと氷系の攻撃の方が刺さりやすいし、逆も然り、ともなってイマイチよな ガノンドルフも空中弓時間停止使ってきたらやばかったな >>835
だからわざわざそういう特殊な聖なるアイテムとかじゃないのに一個しか取れないのを上げたんだけど 鬼神装備のドクロ岩は簡単なのに他2つが難しすぎる
アッカレ城見つからなすぎてイライラして蝋燭消して回ったら穴見つけたわこんなんわかるか ガノンドルフ「弓なんか使ってんじゃねぇ!」って一撃必殺攻撃してくるぐらいでよかったな ガノンくんはなんかどんな攻撃喰らってもハート一個しか減らない感じだったけどもっと攻撃力上げてあげようよ そういやグラネットさんがマイホーム建築中に近くにやってきて邪魔するんだけどいい追い出し方無いかな >>867
時間停止は無くとも弓使った技もあってよかったな
弓も使ってたのはわかってるし、こっちが空中にいたり弓使ってると突然反撃してきたりとか
まあ抜け道も用意しないと回避苦手な人が詰むから仕方ないけど カマツキサの祠で音がザーザーくそうるさいバグにあったわ
起動しなおしても直らんから無音にしてクリアしたわ 誰が弱者だ😡
ちょっと回避全くせずに料理と矢でゴリ推ししただけだろ >>869
逆にアッカレは簡単だったな
発光ウサギいたから穴はすぐわかった >>874
砦とかにある檻を持っていって閉じ込めてるのは見たことある まだクリアまで行ってないけど今回は人型ガノン戦があんのね
オサレ度だとトワプリガノン戦が格好良かったけどティアキンもイケてる?
時丘ガノンはファントムガノンの方がアツかったし
スカウォは前座のギラヒム戦の方がインパクト強かったし各ダンジョンボスも中々個性的で楽しかった
ブレワイはエモかったけど普通に化け物退治感が強かったな… 刀に薙刀に金棒さらに弓も和弓とティアキンのガノンドロフはなんでこんな和風に寄ってるんだろう
シーカー族との接点あるわけでもないし HP少なめクソ雑魚装備でガノン倒したけど丁度良かったかもしれん マイホームで階段のあるパーツってどれなんだろ
2階とか3階行くにはトーレルーフ使うしかないんかな >>883
ブレワイの世界観に寄せたんだろう
正直今作のガノンドロフは魅力がなさすぎて好きになれない 今作のガノン武器のモーションダサいんだよな
特に刀
ファントムガノンはミイラ状態だったからあのゆったりモーションでもわかるけどムキムキになってからも変わらないのちょっとガッカリした 仲間になりそうな奴らのところで陰湿な嫌がらせをしながら
最終決戦の時だけガチンコするいつものガノンドロフじゃないか >>882
個人的には良かったし、インパクトはあるぞ
トワプリガノンとは別のカッコよさもある 祠と水晶多すぎない?
ラネール参道の滝裏までこれかよ サトリ関連はコルテンから生地もらって終わり?なんか寂しいな >>890
ええな期待度高まるわ、まだまだ先になりそうやけど
個人的には渋くて潔いと評判の風タクガノンに会いたいのに
なんでGCにWiiUなんだよ任天堂ハードで持ってないのその二つだよ! ファントムの槍ディレイかけてきすぎだろ
エルデンかよ >>889
まあそうなんだけど、今回は小物感が強いしめちゃくちゃ強いと言われた割には秘石なしのリンクにあっさり負けるし… >>893
地下のイワロックやらを倒せば結晶20入る、赤い月の度に何度でも回収可能
再戦ボス倒せば1箇所につき1回結晶100入る
適当にこの辺りやればストーリー程度は困らなくなる
ガッツリやるなら各地の採石場巡りも合わせる >>894
風タクガノンは手を尽くしきった末の諦め込みの潔さもあるから、今作みたいにブイブイ言わせてるガノンとは別と考えていいかと トキヨウの祠ふざけんなw
なんで水晶運びしてたらインディージョーンズさせられてしかも2回目が来るんじゃ 時オカでも力を手に入れるまでのムーブは小者だったからガノンドルブはそういうやつなんだなって ゲルド生まれなのに装備はゲルドっぽくないんだよなガノン
服装も何か浮いてるしゲルドにコンプレックスでもあったのかな? 厄災の方がだいぶ規模でかかったから、本体なのに怨念よりショボくね?ってなってしまったのが原因かもしれん >>825
マッソみたいに特別な武器枠とかな気がする RTAみたら黒龍戦の前にマスターソード抜いてて草生えた 真っ直ぐなエアロバイク作れたのにブルプリだと余計なもんがついてる
これなんか付けないとブルプリ履歴に残らないの? 秘石の力をフルパワーに溜め込んだマスターソードを持った英雄にやられるのは当然じゃね
RTAだと城に落ちてたそこらへんの武器にやられるからアレだが ゲルドの街で瓶流してる人って何かイベントあるの?
街の屋上にいるハイリア人男に届けるのかと思ったけど何も起こらんかったわ 今作のガノンも槍にコタケコウメの名前がある辺り、やっぱり育ての親には頭上がらなくてなんだかんだ好きなんやろかね
終焉の者の呪いもあるとはいえ、あの婆さんらの教育の影響で盗賊王やってるからこの辺りが違ってたら別の未来もあったのか…? まあガノンさん人間時代描かれると大概奸臣のお手本みたいな事しかしとらんから…
神トラトワプリスカウォ(スカウォは別人か)みたいに最後にどーんと出てくる位で丁度いい >>914
本人の前に持ってくと、なんか料理くれるようになる >>914
ルージュに合わず街に入ると初めは入れてくれない
玉座から入るルートもあるけど、扉から覗いた時の会話的に地下水道から侵入するルートのヒント役だと思う 白龍の頭に乗ってたらいつのまにか風の神殿とかいう場所に迷い込んでしまったぜ
チューリとかいう鳥がいないと進めないらしいから仕方なく退却した マヨイあと84箇所残ってるんか‥報酬もなしで集めるのだるい >>917
>>918
そんな要素あったのね
ありがとう 右下に記載してる気温でへブラ山脈が-27℃とかこの世界やばいな ライネルに消せないパーツで檻作って魔王に被せたら
片手剣モードだと完全に静止してワロタ 朽ちた武器折ると朽ちてない武器が地下に出現するらしいけど一向に旅人・兵士止まり
これ折る時にスクラビルドで素材付いてるとダメとかあるの?
王家とか近衛武器折ってるのにゲルド・オルディン地下行ってもほぼ旅人だから出やすいにしても異常
七宝とか石打ちは壊してないから出ないのはわかってるけど王家ってそんなに出ないの? そうえばゾーラの里で人間と文通してた子、その人間が里の近くまで来てたのは知ってるけどそのあと、とうなったんかわからをままクリアしてしまった。続きのイベあった?あれ? 前スレでマスターソード壊れるじゃないかって言われたけど
やっぱファントムガノン相手だと耐久値消費してないやんけ 何でもかんでも生地にされるよりウンコでも良いからストーリー性のある報酬の方が楽しいな マイナス20度とかならわかるけどマイナス3度くらいなら普通の装備してたら寒がるなよ >>930
忘れ去られた神殿にいなければインパの家の2階にいるはず >>928
俺も使いやすいから地下で朽ちてない王家探してるけどなかなか見つからないや
どこか王家が出やすいポイントとかないのかな 土遁みたいな武器使わない攻撃もっと使いたいな
リンクが武器使わない攻撃するのは珍しい気もするし(木の実までしか知らないけど) 吹雪の服背中開きエロい。下からめくれるとえろい。たまらんね。 ハイラルの平均気温18℃で結構寒そうな国
地下は常に24℃なのでそら快適だよね >>940
王家両手剣はサイハテノ島地下で見つけたな
槍もどこかで見つけたけど忘れてしまったわ
ゾーラ系とかは各地域の地下だと見つけやすい感じはある サトリがただのガイドキャラになってるの寂しすぎる
触れるサトリに会いたすぎてコルテンになっちゃうよ ゴロンティア付近は俺の大好きな冷凍肉盾ゾーラ武器ケムリ森人に優しくないから嫌い 今回のマスターソードは途中で抜いたり出来ずに最後のイベント戦とクリア後のオマケ入手の方が良かったんじゃねぇかって思えてきた
道中でポキポキ折れるよりあそこだけなら演出込みでよっぽど伝説の剣感出るしクリア後のオマケならポキポキ折れても気にならないし >>944
ひんやりしてる時期なんかもだけどやっぱり北欧辺りの地域をイメージしてるんかな? >>928
朽ちてない王家剣の幽霊見つけたら
今度は幽霊が朽ちててクソ過ぎるんだ🥺 外がマイナス3度でも
お前らが何故かリンクを濡らすから体感温度はマイナス10度より下なんだ デスマウンテン登る前に燃えず薬と鉄製装備用意して準備万端で挑んだら呆気なく登山できてズコーってなった >>946
サイハテの島は俺も一回拾えたや
ただそれ以降何回か通ってるけど旅人と兵士しか手に入らない…
騎士剣はそこそこ見かけるのになー
ゾーラの槍ならゾーラの里の西にあるウニョジの根から少し北にある所で拾ったことはあるかな コルテンがイチカラ村の丘にクエスト進めてもいないんだがなんでだ?
ちゃんと夜にはしてるし、もう魔物フィギュアも作るとこまですすんでる。動画で場所も確認したんだが、店がない…。 あー分解屋がモノ移動させただけでいちいちビビって話し掛けられなくなるのマジで鬱陶しい
ゴロンなんだから大人しくしてろ ブーメランがこのゲームの最高汎用性武器なのではと疑い始めてきた 俺も朽ちてない近衛とか残心とか数時間粘っても出なくて困ってたけど一旦兵士とか騎士とかの狙ってないやつ受け取ったら赤い月跨いだ後に一発で出たから
多分一回近づいて固定されちゃったら赤い月跨いでもずっと再抽選されない仕様なんだと思う
詳しく検証してないから推測だけど まあ増殖したところで倒す敵居ないし
誰得やこの要素🥺 >>960
これは普通にありそうだな
次からは見かけたらちゃんと取っておくか ウオトリーに来てる海賊船見て思ったんだけどあの船は何処から手に入れたんだ?
奪ったとしてもあのサイズの船入港出来る港ハイラルに無いし >>960
一回武器が見えるぐらい近づいたら受け取るまで固定される、とは前にも何かで見たな
要らないやつも片っ端から受け取って捨てる方がいいかもね >>961
すげぇな
このブロックやとライネルにも壊されないんか >>964
ゾナウ鉱石を条件に船作りを代行したハイリア人がいる🥺 >>967
ちょいちょい話題に出てるが右脚の蔵にあるU字のやつだよ アカリバナとU字パーツを素材にすれば決して壊れない盾とホコが作れる >>956
ちょっと思い出した、確かゴングルの丘付近の地下のマップ埋めてる最中に王家槍見つけたはず
あそこ入る穴見つからなかったからわざわざ行かないと…と思ってたら見たはずだわ 強く引いての浮きと浮き板はマジで唯一無二の性質してるよな
重いのに浮くという謎物質 例のライネルハメパーツってポンコツゴーレム仲間にしたらもう取れないんだっけ? >>976
U字は出口から侵入すれば回収出来る
ミネルパーツは無理 >>977
できたのかthx
ちょっと行ってくるわ そうかブループリント再現じゃなくて普通に使いたい物体は武器にくっつけて飾っておけばいいのか
これで船のクエスト進められるわ タコの円形墨攻撃って地下でどうかわすの
ジャンプ低くて「あっ」てなったわ ヤンサミノの祠クリアした後丁度目の前を白龍が通りかかったんで飛び乗ったら
コログの森の生き方分かんなくてマスターソードの手掛かりクエ放置したままだったのにマスターソード手に入ったわ >>974
改めてちょっと確認してみたけど、もしかしたらゴングルの丘地下は王家と近衛率高めかも知れん くだらねーと思いつつマイホーム作ってたら1時間半経ってて怖すぎる リザルフォスくんも寝てどうぞ
金色リザルフォス来て煙無効とかだったらヤベーな 新しい更新データがあります。インストールしますか?で、1.1.1のままなんだが、これソフト閉じたら勝手に1.1.2になりますよね?
自動更新オフにしたんだけど、遅い? >>960
それが本当なら仕様的に強制赤月挟んだら一気に全リセット出来そうだな ボスボコにコンラン投げたら笛で困惑するのおもろいな >>960
王家の槍取りに行ったらずっと兵士の槍固定で、1回取って赤い月後取りに行ったらちゃんと別種の槍もでるようになったな 武器スタンドに船のオールを6本飾ってるのは俺くらいだろうな…… ルージュちゃん見てたら俺のマスターソードが覚醒しちゃって寝れない パーヤの深穴調査のチャレンジで、入ろうとしたらウオトリー村出身のNPCに封鎖されてて先に進めません
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