【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part148

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2023/06/21(水) 13:26:58.40ID:1ntQ9zDR0
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ

◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html

次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止

◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/

【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686427638/

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 考察スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686907162/

※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part147
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687254703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/06/22(木) 00:53:02.50ID:HB4nLtpB0
ここスプラのスレじゃないですよ
2023/06/22(木) 00:53:03.50ID:bGQj5hSL0
スプラの話題はその辺にしようぜ
2023/06/22(木) 00:53:05.01ID:EmFE+lRF0
地上が使いまわしなのはいいよ別に
未開の地のワクワク感は空があるからね

って思ってたけど始まりの空島を超える島はなかった
2023/06/22(木) 00:53:08.87ID:bbUT8whj0
>>948
あの手のゲームで人が増えることってあるのん?
基本的に減り続けていくもんだと思ってたけど…
2023/06/22(木) 00:53:28.41ID:nnbWYabH0
>>939
地底は地上と比べりゃ地味だが結構凝ってると思うけどな
景色の代わり映えについてはアカリバナによる探索なんだからあまり気にならない要素ではあるっしょ

あと敵にしたって武器種によって行動パターンが変わったり追加されてたりするから別に少なく感じないわ
2023/06/22(木) 00:53:49.56ID:QD+tD2OoM
>>895
作った乗り物をロード挟んで維持できなかったり龍素材付けないと少し離れるだけで消えたりするから確かに次世代機向きの特殊能力だったね
ウルトラハンドで出来ることが多すぎて他の部分が難産になってしまった感じが…
2023/06/22(木) 00:54:17.50ID:EmFE+lRF0
>>955
アプデがあるたび+になるゲームは多いと思う
ソースはsteamチャート
2023/06/22(木) 00:54:39.31ID:Z24cOQ3oM
>>955
調べればわかるどそういう次元じゃない
960なまえをいれてください (ブーイモ MM9f-jvXg [49.239.64.159])
垢版 |
2023/06/22(木) 00:54:50.85ID:wuDF0bDqM
今いくら売れてるんだろ
どこみても最新載ってない
961なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-ZfzQ [60.107.149.213])
垢版 |
2023/06/22(木) 00:54:58.90ID:3JBS7K3D0
ゴロンのメインチャレンジで行ったときは怖すぎて景色とかそれどころじゃなかったわ
まあ地底で探すものと言えばゾナニウムか根しかないしスッキリさせたのは結構良かったと思う
2023/06/22(木) 00:55:13.33ID:bbUT8whj0
地底は探索のワクワクは無いって早々に気づくよね
リソース集めがメイン
それに気づくと色褪せちゃうんだぁ…
963なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-4kri [60.108.127.100])
垢版 |
2023/06/22(木) 00:55:43.14ID:hqf4XwNb0
>>961
コログいないのわかって気が楽になった
2023/06/22(木) 00:55:45.12ID:cz/VEjv80
>>954
雷の島みたいなのあと1-2こほしかった
2023/06/22(木) 00:55:51.51ID:bLYFzWMV0
地底はイベント的にはスカスカだからな
派手な御披露目の割に全く出番に恵まれないジョシュアから察するに
イベント大分削られたんじゃないか
966なまえをいれてください (ブーイモ MM9f-jvXg [49.239.64.159])
垢版 |
2023/06/22(木) 00:56:04.19ID:wuDF0bDqM
ワイは朽ちた武器の見た目が嫌すぎてずっと地下で塚巡りしてたわ
2023/06/22(木) 00:56:05.36ID:bbUT8whj0
>>958
そんなもんか
>>959
それだけ期待して多層が多くて、ガッカリした層も多かったってことかねぇ
2023/06/22(木) 00:56:13.99ID:nnbWYabH0
アカリバナによる探索は楽しいけどなぁ地底
ゾナウギアでエアロバイクとか使い出すと急に飽きるのは分かるが
2023/06/22(木) 00:56:21.45ID:31jnwBwUd
>>890
捉え方次第で180度変わるもんだな
俺はブレワイで王家とか勿体無くて使えなかったタイプだから
ティアキンはベースが錆びててどれも大作ないからスクラビルド次第になったおかけで壊しまくっても平気になったし人それぞれよ
2023/06/22(木) 00:56:33.50ID:tN0o3ICY0
すれ違いだけど、スプラは開発メンバー一覧が発売して早い段階で出てたけど開発経験が全然ないメンバーばかりだったからPが、任天堂のお偉い様から嫌われてるのでは?
とても柱のゲームとは思えない扱いを受けてる
そして出てきたものが通信がガタガタの対戦ゲームで終わってる
2023/06/22(木) 00:56:41.62ID:EmFE+lRF0
地底は真面目に探索するところじゃないんだろうな
ブルプリ使ってササッと回るのが想定なんだろう

まあそんな作りのマップな時点であれだが
2023/06/22(木) 00:57:59.96ID:Tky9Cbua0
真っ暗なとこ照らして少しずつ進むの楽しかったって言えない空気
まあイベントはコーガ様以外にも欲しかったけど
闘技場と宝の地図は過去作ファンには割と良かった
2023/06/22(木) 00:58:10.60ID:c0FzFZHW0
>>954
そうなんだよな
まさかこんな少ないとはな
地底は最初の「地底まであるのかよ!」って驚きに全振りですぐにコピペ仕様に気づいちゃうし
2023/06/22(木) 00:58:40.64ID:bbUT8whj0
>>965
それは感じる
てかジョシュアに限らず「ここ本当はもっとナニカしたかったんだろうな…」をよく感じる
魔王ノウキドルフの暗躍を感じる…
2023/06/22(木) 00:58:42.49ID:nnbWYabH0
>>971
想定はイーガ団の日誌見る限りアカリバナによる探索だろ
2023/06/22(木) 00:58:48.63ID:QD+tD2OoM
地底は同座標の地上との繋がりに気付けると多少楽しくなる
例えば地上の水辺は壁になったり地上の慰霊碑が三人塚だったり
ただし地底独自の集落や地形の面白さ、探索の楽しみはほぼ無いね
自動生成されたようなマップとほぼ変わらない
2023/06/22(木) 00:59:02.16ID:XLYH4IU0a
地上ハイラルなんてブレワイで100時間以上探索し尽くしたもん
多少変化持たせた所で初見で見た景色の感動はない
2023/06/22(木) 00:59:08.25ID:DvGWtirwd
>>969
自分もそう
武器を使い潰すことに抵抗がなくなってストレスフリーになった
2023/06/22(木) 00:59:28.70ID:v6UUivLs0
>>908
地底は地上の反転コピペだし景色の変化も無いし
ストーリー的にも意味のない場所なんで広いわりに探索の魅力がない
ゼルダの過去作みたいに地底と地上を行ったり来たりして攻略するみたいなギミックもほぼないしな
コログの森がちょっとあったくらい
2023/06/22(木) 00:59:29.27ID:cb3Y/Fi/0
地底は徒歩で探索してるとマップじゃ分からないトンネルみたいなところあったりして楽しいんだけどそもそも薄暗くて分からねぇ!
2023/06/22(木) 00:59:51.82ID:R8/MIRst0
地底探索開放はクリア後にして隠しボスやら沢山追加にしとくべきだったかなと…
2023/06/22(木) 01:00:02.80ID:bbUT8whj0
>>972
俺も楽しかったよ(過去形)
地形が反転だぁ…に気づいた後は…
983なまえをいれてください (ワッチョイ 7f05-aNfm [219.111.177.146])
垢版 |
2023/06/22(木) 01:00:26.63ID:Uzj32KbV0
>>962
逆に余計な物は少ないとわかった瞬間にやる気出たな
こっちにもコログとかイベント盛り盛りだったら軽く絶望したわ
984なまえをいれてください (ブーイモ MM9f-jvXg [49.239.64.159])
垢版 |
2023/06/22(木) 01:00:38.17ID:wuDF0bDqM
武器ポーチを朽ちてないゲルド系、ゾーラ系、王家系、デカブーメランで埋めた時はかなり満足感あったな
2023/06/22(木) 01:00:42.00ID:91VGjCs50
そもそも何で舞台を同じハイラルにしたんだか
ムジュラとか木の実みたいな別世界にしたり
過去ハイラルに飛ぶのがゼルダじゃなくリンクにしたりとかいくらでも設定的にやりようはあっただろ
まあマップ1から作り直すのしんどいから使い回したいってのが本音だろうけど
2023/06/22(木) 01:01:07.20ID:HB4nLtpB0
ジョシュアもだけどタウロやインパやドンゴの関係のイベントも削られた感ある
987なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-yLWt [106.133.43.140])
垢版 |
2023/06/22(木) 01:01:20.91ID:YZYW3eKCa
コピペって意味わかってんのかね
2023/06/22(木) 01:01:44.60ID:Z24cOQ3oM
使い回しは良いけど発売までが長すぎた
2023/06/22(木) 01:01:57.86ID:clCtPGcia
ダイレクトの後だからか両極端なのしかいないな
2023/06/22(木) 01:01:58.58ID:bGQj5hSL0
>>985
続編だろこれ
2023/06/22(木) 01:02:13.53ID:cz/VEjv80
地底が反転なのはよく出来てる
終盤になると地底の根から祠の場所特定できるしな
2023/06/22(木) 01:02:24.15ID:h/8ZjqLnd
地底はNPCや探索基地設置してミニチャレンジ用意するだけでかなり違ったと思うよ
2023/06/22(木) 01:02:28.57ID:nnbWYabH0
>>979
地上と地底の関連性が薄い部分は分かるけどマップに関しては反転なのは地形だけで根っこやらが張り巡らされてるから結構マップ通りではないと思うけどなぁ
あと景色に関しては別にアカリバナによる探索なんだからそこまで気にすることか?
2023/06/22(木) 01:02:51.40ID:Tky9Cbua0
怒涛の地底叩きの流れに草
2023/06/22(木) 01:03:06.00ID:QD+tD2OoM
別に地形反転させてまで地底をこんなに広く作らなくてもよかったのにと思う

>>981
それだとメリハリ出てよかったかも
2023/06/22(木) 01:03:06.88ID:bbUT8whj0
>>980
暗いの良くないよねー
魔王ガノン戦とか暗過ぎるから最初に巨大アカリバナめっちゃ投げたわ
もっとガノンおじさん見せて!

>>986
特にドンゴは露骨に削られた感あるよね
997なまえをいれてください (ワッチョイ 7f05-aNfm [219.111.177.146])
垢版 |
2023/06/22(木) 01:03:10.69ID:Uzj32KbV0
>>985
逆、本来DLC追加ストーリー想定で作ってたら無理あり過ぎたから別にした
2023/06/22(木) 01:03:18.06ID:HB4nLtpB0
続編だから使い回しが当たり前とか言うやつはムジュラとかやったことないんだろうな
2023/06/22(木) 01:03:29.31ID:znK/rY6U0
>>985
そりゃ続編だからだろ
2023/06/22(木) 01:04:22.83ID:bbUT8whj0
続編だからこその良し悪し
難しいねぇ
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