【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part5
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次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】AIアクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】AIアクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4 https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト) https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン3デラックス】ピクミンシリーズ総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675934330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オマンコ系は狭い通路で倒すとピクミン異次元殺法してくるから嫌い
オオマンマンのルーイメモの臭みが強いからよく洗って天日干しにしろは修正しないのな あら前のスレに書いたつもりがこっちに書いてた
まあいいや 久々にピクミンやりたくなったけどどれやるか迷うなあ
未プレイの1か神ゲーの2か追加要素触ってない3か… >>7
未プレイなら1やれば?
今やっても面白いよ 気にしてるの俺だけかもしれんけど
チャッピーの鳴き声昔に戻してくれないかな そういや木曜から体験版あるんだったな
もどかしくなるから自分ではやらないけど 3DXは体験版やると本編のゲキムズいきなり解禁とかあったけどどうなんだろ
そもそも難易度選択自体がピクミンと合ってないような気がするから無ければ無いでいいんだけど ダンドリバトルのチュートリアルもあるかな
もしあるならそれでタイム更新とかしつつ気長に待つわ 二人プレイで本編操作が出来るかは木曜に分かるかもしれないね 氷ピクミンで水凍らせたり犬の背中にピクミン乗せて移動
青ピクミンの出番減りそう 氷は恐らく指定された浅い所だけで
犬には乗れるけど運搬はできないっぽいから、そこまで青が死んでるわけではなさそう
青専用ステージみたいなのも多分用意されてるしね 体験版やって買うか決めるならともかくこのスレを当てにして体験版やるかやらないか決めるのは流石に? 体験版やらないつもりだけどあまりにも評判良かったら体験版ちょっとやってみよーかなー的な?笑
おれはやらんけど 発売日まで我慢しとく笑 水に完全に沈んでるお宝は凍らせても取れないし
オッチンは浮かんで泳ぐことしか出来ないから無理
なので青はまだ死んでない >>23
買うのは確定事項で、発売日に買うか体験版からやるか考えるってこと
>>17こういうちょっとやり込めるようなのがあればやりたいけど、ストーリー齧るだけなら発売日まで待った方がいいかなと思っただけ 黄色だけがバクダン岩持てるって設定なんで消したんだろ ピクミン未プレイ並感としてなんだけど、軽く調べた感じ黄って能力直感的に分からんからじゃね
電気に強い←分かる
高く飛ぶ←?
穴堀り得意←??
バクダン岩運べるけど爆発耐性ないです←???
どれも黄色のイメージがなくて分かりにくい 初代は電気要素無かったし高く飛ぶだけだと地味だから爆弾持てるようにしたんじゃね
全員持てた方がいろんなとこに爆弾持ってけるから遊びの幅が広がるんだろう 今日更新分のポータルの四コマも黄色の能力の曖昧さに触れててフフッってなった 黄はガーデン見たら耳を羽ばたかせて高く飛んでる設定になのね
昔は体重が軽いから高く飛ばせる設定だった記憶あるけど 個性がブレブレ黄ピクミン
得意なことも他のやつに代用されがち >>31
赤も筋繊維が強いって設定から尖った鼻で叩くから火力高いって設定に変えられてたな
そこまで設定変えるなら紫白オニオン追加してもよくないかwって思うが 大昔に1をちょっとだけプレイしただけだけど1+2を買ってシリーズに手を出すか迷う
ハマれるかどうか人を選びそうな気がするんだよな どうせ、絶対ハマるから買った方がいいよ〜とか言われるの待ってんだろ?迷うぐらいなら買わない方がいい。 好きなゲームと苦手なゲーム挙げたら何となくわかるんじゃね知らんけど 鼻で叩くより葉っぱに石なり針なり付けたほうが良いのでは ストーリー2人操作期待ってめっちゃ見るけど公式の書き方的にほぼなくね?
対戦2人とかはありそうだけど ピクミンは任天堂ゲーの中じゃ人を選ぶ部類だと思うよ。ゲーム性はストラテジー要素が強いし、敵キャラの見た目もグロキモが多い。ピクミン達の可愛さで誤魔化されてるだけで割とマニア寄りなゲームだと思う ピクミンっていい意味でファミコンぽさが残ってると思う
シンプルでどこかレトロで難しい
ゴテゴテしてそうな4も面白そうだけどね 社員の手本のセールストーク変わってるけど労基かどっかに怒られたんだろうか PV見れば見るほどオッチンかわいいな…
犬好きなのもあるかも知らないけど そもそも羽が出た頃から青死んでたって言われてたけど
水深深くして青のテリトリー作ってたやんね 1を買って始めてみたけど意外と難しいのな
思い通りに進んでくれなかったり、落っこちたりで小さいストレスが溜まってく
思ってた以上に向いてなかったかもしれん 1は特に難しいよ
ピクミンに生きる気が無いから簡単に死ぬ
2ではある程度改善されてる 1はやっぱ敵が硬いな
そして即死攻撃持ちのウジンコトビンコが凶悪 自分も3DXのあとゲームキューブ引っ張り出して1と2やったけど、1は特に操作がめんどいし難しく感じた
あまりやり込んでなかったのもあるかもしれないけど
だんだん便利になってるのを実感するよね 難しさの要因として原生生物が強いのは楽しいけどピクミンの反応が悪いのは好きじゃない 3の時も思ったけどロックオン無い方がいいよね
気持ちいいはずの投げがただの作業になっちゃうわ
今はスプラでエイム慣れもしてるだろうし介護いらないだろ 1stPVの時は3よりグラ劣化してる?って思ったけどプレイ動画みたら3より全然綺麗だな ピクミンつかんで後ろにじりじり下がれるならロックもいらんと思うがな タテゴトハチスズメみたいにロックオン前提の敵が結構いるからなんとも
シザイは宇宙服の強化だけじゃなくて、前作のカケラみたいな役割もあるのね
氷ピクミン、殴るだけで敵を凍らせることができるっぽいけどバランス大丈夫かこれ? 氷ピクミンが喰われたら凍るじゃなくて氷ピクミンぶつけるだけで凍らせる事ができるのか…強くね? 俺の予想では間違いなく本編には「おっちんがおっ死んだ」ってギャグがある これ60fpsだよね?
公式のpvとか60出てるからそうなのかと思ったけど ベースキャンプとかは30fpsとかで
実際の探索は60fpsじゃないかなあ オッチンに乗れるのって水の上だけじゃないのか
ピクミンバラけないし足の遅さ関係無いしかなり強いな オッチンが吉と出るか凶と出るかだな
多分プレイヤーのほとんどは「犬いらなくね?」って思ってるだろうから オッチンはなんかスイッチ版ミートピアの馬みたいな感じがする
居ると心強いけど強すぎるから縛らないとあれヌルくね?ってなりそう
オッチン必須のトラップとかあるのかなぁ オッチンはやる気消費で強化をできるみたいだから
初めのうちはそこまで強力じゃない感じか
力は最大強化でピクミン10匹分らしいし 地下と地上のボリュームどのくらいなのか気になるなあ オッチンは他のピクミンでも出来ることを早めに習得するってのが役割になりそう
瓶は岩で壊せそうだし10運ぶのは(紫が本編に出るなら)紫が出来るし 今作操作キャラ1人しかいないのかと思ってたけど、オッチン単独操作できるんだな。とりあえず段取り的な視点ではオッチンを以下に上手く扱うかというゲームになりそう >>75
オッチん操作あるなら3みたいなマルチもできるかま 社員の手本
・GC版セールストーク
全銀河の社長さんにオススメの品。
不思議な形が人の心をまどわし、
思いのままにコントロールできます。
社員に与えれば、絶対イエスマン、
休みゼロ、ボーナス・ノーサンキューで
はたらくことでしょう!
・switch版セールストーク
全銀河の社長さんにオススメの品。
不思議な形が人の心をまどわし、
思いのままにコントロールできます。
社員に与えれば、絶対イエスマン、
とはいえ、社員のかがみとなるのは
あなた自身ですぞ、社長さん! ここは別に変えんでも良かったんじゃ
クレームつけてくる奴がいるんだろうか 動画見た感じ原生生物と出会うだけで図鑑が埋まるみたいだから倒し方が分からなければ図鑑のヒント見て攻略出来る感じなのかな
あとオリマーが氷ピクミンの情報をメモで残してる辺り1のバッドエンド分岐説は無さそうね クレームというか予防線というか、今と当時で優秀とされる社長像が違うからアップデートしたんじゃないかな。昔は社員に掛けるコストを減らしてでもたくさん稼ぐのが優秀とされてたけど、今はそんな事書いても何故それが社長にオススメなのか理解されにくいから変更したんだと俺は解釈したよ。 ブラックジョークすら許されない世間になったからでしょ
別に昔のも当時の優秀な社長像ではないよ なんか君ピリついてんね。自分のオッチン撫でてあげてリラックスしなよ。 まあね。子供にも相手にされないよりは喜ばせた方が良いからね。 Switch版は商標関連がごっそり入れ替わってるね
謎の円盤群シリーズって言う牛乳キャップの奴は
ロゴどころか物自体が別物になってて
重さも変わってしまってる
ただ発想アシスタントの解説は
発想エンブレムって奴に流用されてるね 牛乳の蓋とかってGC版の海外版出る時点で消えてたんじゃなかったかな >>82
まあこれだろうな
ブラック企業への賛美ではなく皮肉としてのジョークだからそんなに問題無いと思うけどなあ モデリングもメモも完全新規のお宝は
古代の遺産、ハッピーラッキーコーン、おっかなびっくりレンズ
ぐらいか? 予約特典判明したけどタンブラーがダントツで使えるな しかしこう見ると、氷ピクミンの水を凍らせて渡る能力っていつ使うんだ…? 日数制限が無いのとタマゴムシやシジミ系統とかの役割を増やすためなんだろうけど花散り要素復活は正直ゲンナリする 原生生物に食われてるのに倒した瞬間自ら出てきたキャプテン実はめちゃくちゃタフなのではと思ってきた
オリマーもルーイも今回のレスキュー隊も意識失った状態で出てくるし ラスボスは一体なんだろうな
1はチャッピー
2はクモ
3はアメ
heyは半動半植物(アメ)
だったし来てないので来そうなのはドックリ系?
豚かフタクチ系かによるけどなんか全属性攻撃作りやすそうだし カエル、ドックリ、ヘビガラス、ヒメアギト、サライムシ、ダマグモ、パンモドキ
この辺は来てもおかしくないな
ってパンモドキのラスボスってなんやねん 寄生されたオリマーがピクミン1000匹引き連れて襲いかかってくる可能性 いつも以上にやたらと人工物が目立つし人類が残したロボットとかで >>105
実質ボケナメコじゃねーか
ボケナメコ復活お願いします
ちょっと現代だと名前すら無理そうだけど >>106
小ささを活かして内部に入り込んで破壊とか面白そう 家めっちゃ綺麗なの違和感あるよなぁと思うけど苺とかみかんが腐ってないでその辺に落ちてる時点で気にしたら負けか 苺とか果物は自生してるってことで説明できる
現に3で苺が落ちている場所のすぐ横にイチゴの花が咲いてたはず まあ2の地下にある目玉焼きとかは謎だけど 一応2では地上にあるお宝は無機物や自生植物とか木の実だけで、腐ったりしそうな加工食品関連は時空が歪んでる地下にしか置いてないっていう感じで整合性取ってたね
4はそもそもお宝がどのくらい種類あるのかも未知数だけど 廃墟っぽさが好きだったから正直残念ではある
一応過去作にも食神の台所のような綺麗なエリアあったけど、それが主流になるのは何か違うというか PNF-404から人間が居なくなったのって別に現代て訳じゃないんでしょ?もしかしたら滅んだ当時の人類は、屋内から埃や雑菌を自動で除去する空気清浄機の強化版みたいな技術を持ってたのかも。室内が無菌なら綺麗なままなのも説明つくのでは。 地下はマップ数多いのとお宝豊富ならなんでもいいわ
2の洞窟もパイプの上みたいなステージばっかでそれはそれで殺風景だった気がするし
まあ純粋に落下死の恨みで悪く言ってる面があるが 人間が滅んだとしたらそこらにヒトの骨とかがあるはずだけど無いので、何らかの環境変化(放射能汚染とか?)で人が出ていったんじゃないかな
久々2やってみたけどクマ、ヤキ、テンテンあたりのチャッピーは大概のボスより強い… ガイガーカウンター考えると普通の人間は生きていけない環境だからなあ
そういや2→3では大陸の形も大分変わってるし建造物とかも劣化進んでたけど4はどうなるんだろ
PV見る限り建造物綺麗だけど別の時間軸とかもあるのかな
まあなんにせよマップの変化楽しみだが さっきまで誰かいたようなツヤピカ感も人間が忽然と消えてしまったみたいな不気味さで嫌いじゃないぞ >>95
アイデンティティ喪失する黄ピクミン好き
というか2日前とそれ以降でネタの質が変わってんな オリマーのペット(宇宙犬)の見た目がチャッピーに似てるという伏線がちゃんと回収されてるから、世界観設定を守る意思は感じる
家の中がやたらと綺麗なのもお宝のセールスーク的なものでちゃんと説明あるんじゃないかな 家の中が綺麗よりも外が人工物だらけなのはちょっと嫌だな
ちょうどいい塩梅にコンクリとか紙袋が置いてあって欲しいからPVでよく出てるカラフルなレンガのステージはあれだけで他のステージはもうちょい自然だと良いな ガスコンロの火がついてたから人いるんじゃないかな笑 物動いてるのは2のおもちゃの機関車の時点でそうなのでファンタジーとして見るしかないよ >>120
悲しいは悲しいけどもう割りきって死ぬもんだと思ってるな
いちいち悲しんでたらゲーム進んでかないんだもの もう二度とブリコが出ませんように
ウジンコ系自体初代から見た目が嫌いだったけどこいつは巨大化までするから最悪 最初は何匹か死んだだけで「あぁ~ごめんよぉ~」ってなるのに終盤では「うわ紫死んだダル…赤はまあもう増やさなくていいか…」みたいになっていくのがピクミンの醍醐味
4は1周目は時間巻き戻しとか一切使わず死んだピクミンは生き返らない方針で進めると心に決めてる 3の雑魚って対処間違えなければ少数のピクミンでも基本死なないけど1と2はちょっとエイムガバるだけですぐ死ぬからやっぱむずいな Switchの1やり始めたけど、爆弾岩持ってるピクミン投げて呼んでも爆発しないよね? オリマーのペットのチャッピーはもっとチャッピーに似てるんだ 2と3は無犠牲が容認される作りになってるけど1は明らかに犠牲が出るの前提のバランスだよな 1のヘビガラスくらい精密操作求められる強敵出てきて欲しくもある なんかゾウのドックリとかキモいドックリとか成虫っぽいドックリとかめっちゃドックリ推してそうだしそいつらがめちゃくちゃ強けりゃいいな
結構1のモンスター居て楽しみ ピクミン初代は9日でクリアできたンゴ
チャッピー系は赤後ろから投げ続ければええけど
カエルは許さん 1でピクミン増やしたい場合は遭難場所がいちばんいい? 1クリアでオリマー帰還から即Uターンしたが
地形そのままに環境が大幅に変化
増やしたピクミンもほとんど行方不明に
しかし2で借金返済からすぐにUターンしても
一才の変化なし ピクミンも据え置き
つっこんではいけないが謎である >>136
そうだね
青入手後ミウリンやミズモチ配置前に真珠回収で行ったときに増やすといいよ PNF-404に常識を求めてはいけない
ちょっと着陸場所をずらすだけで春夏秋冬が変わる星だし 雪原より北にあるのに雪は降ってないし緑もある謎気候の哀しき獣の塔 ピクミンにどれだけ制限があるかだなー
おそらく常に全色連れて歩けるわけではないだろうから
あんまり制限されるとガッカリ感があるし 赤黄青紫白岩羽氷
これ全員連れて歩けるならめっちゃ嬉しいなあ
光もせっかくだから連れて歩きたいけど夜限定っぽいのが辛い
あとちょっとで10種10匹ずつができるのに
葉と光がなあ 1でピクミン増やすのは理論値で言えば希望の森だけど
犠牲が出にくい遭難地点がおすすめ 連れて歩ける種類は何かしら制限かかるだろなあ
ステージ限定とか基本3色+2色までとかなんかありそう 連れ歩けるのは3種類までって海外の公式サイトで判明してた気がする 海外の公式サイト見てきたけどオッチン、単独でもピクミン投げれてるし
2pとして動かせそう
ストーリーでの2人プレイできそうで安心 まあ8色連れて行けると
困る人もいるだろうしね
3のミッションみたいな特別な状況でだけ
7色実現してたけど まあ明日にはある程度UI周りわかるしそれ次第だなあ
できたら5色は連れて歩かせて欲しいが... 2やったことないけどそんなに神ゲーなんかな?
発売から20年?経ってるだろうからさすがに4は2を超えるだろうけど
あえて今、1プラス2をやらずに4デビューっす 1が好き派も2が好き派も3が好き派もいる
ピクミンって個性が出てて良いゲームだよ 三色しか連れて歩けないのが本当だったらかなり萎える
2,3ですら五色いけたのになんで劣化してんの 日付変わり次第ダウンロードできるのかな? ワクテカ >>157
いちいちオニヨンまで戻るの絶対だるいわ 3色しか連れ歩けないってなると期待感ガタ落ちだなぁ
技術的にそこを制限せざるを得ない理由があるって事だし
ボリュームやクオリティに疑問が出てくる 技術的な問題なのかゲーム性のための制限なのかは分からん ぶっちゃけ初心者のための制限だと思われ
操作キャラクターが実質1人になったのも多分そこら辺の配慮 初心者のための制限はおかしくないか?
使えるキャラ増えて連れていくのを強制的に取捨選択しなくちゃいけない時点で難易度上がっとる 手間かかるのは誰だって嫌よ
それにピクミンは死に覚えゲーでもある やっぱりダンドリに固執してるじゃないか…
明日の体験版で杞憂であることを祈ろう ダンドリ自体がダメというよりかは
初心者に大してダンドリをやらせる動線が微妙というか
結局操作に慣れないとそういうのも出来ないし 体験版だと手に入るピクミン少なそうだし、まだ分からないんじゃね 連れ歩きが3色までってやつ、ほんとならチョット残念だけど
ライトユーザーが赤 黄 青 白 紫 岩 羽 これに加えて氷(もしかしたら追加で光)をカチカチ切り替えながらゲームすんの大変そうだしな
任天堂的にはそういうの嫌いそう でもピクミンって元々そういうゲームだしなー
例えば、初心者に配慮してヌルゲーのメトロイド作られても困るでしょって思う 個人的任天堂の2TOPはゼルダとピクミンで
ゼルダは前作が大傑作で相当売れたから
ピクミンももっと売れて安定開発IPになって欲しい
いつかOWの立体的で広いMAPで羽ピクミンじゃなくても
リアルに崖超え出来る圧倒的3Dライクなピクミンやってみたいわ ピクミン3は3人いる操作キャラを"ここまで移動"で上手く分業出来れば滅茶苦茶楽しいゲームだったけど、その楽しさを体感出来るプレイヤーは全然多くなかったからな
難易度じゃなくて楽しめる操作のハードルを初心者に合わせたんだろ。だから1分巻き戻し機能とかもあるし 操作キャラ1人って確定情報なの?
3人は操作のハードル高いにしても2人はいるべきだと思うんだが >>124
2に動いてるおもちゃの機関車なんてあったっけ?
食神の台所地下2の線路のステージは覚えてるんだが 5色だと切り替えめんどいし3色だと物足りないし難しい >>172
オッチンが単独操作可能なので実質2人だな 5キャラをLRで入れ替えは別に初心者からしても難易度高くないと思うぞ
結構そういうゲームある
例えばポケモンとかもそう
特にあれはアクションで移動に関わってたし ぶっちゃけピクミンは変なこと考えずにシステムは完全に2のままグラフィック良くしてお宝とボスとステージの数を倍にしてくれりゃそれで神ゲー確定だからな
ミヤホン的にそんな志の低い焼き直しみたいな続編は許されんって事なんだろうけど、何かを変えなきゃ足さなきゃでこねくり回した部分が蛇足になってないことを祈るばかり >>175
つまりピクミンの隊列を複数のリーダーごとに分けて動かすのは出来ないってことか…
不安になってきた この手の体験版って基本何時から?
日付変わった瞬間なのかね 1終わって2やり始めたけど日数制限無いって知ってからだらだら過ごしちゃって全然進まんw
無駄にスプレー作ったりピクミン増やしたりして何日も過ごしちゃう 日誌といい図鑑といいピクミンはお宝生き物見ながら文章読んでる時が一番楽しいと言っても過言ではない ルーイのご飯講座も好き
ミヤビフタクチ食べたくなる >>180
いや、オッチンはピクミン背中に乗せて運べるしピクミンも投げられるっぽい。思ってた以上に万能っぽくて逆にプレイヤーが出来てオッチンに出来ない事を知りたい。もしかしたらピクミン投げとか特訓で覚えなきゃ使えないとかあるかもしれないけど ルーイですらアメボウズやアメニュウドウは食う事が出来ない
まあ当然か >>189
アメボウズの存在はオリマーとルーイ両方ともあれを現実のモノだと信じきれてない オッチンはブタドックリの炎攻撃で焼けてたから属性耐性はなさそう 水中にも行けないだろうし アメボウズはすごい敵キャラだよ
最後に一方的にボコボコにできるのに恐怖はプレイヤーの心に残り続ける >>190
楽しみすぎるので今夜は夜更かしして待機しておくつもり
おっちんも体験版で動かせるのかな
>>180
おっちんもピクミン操れるってことで一安心
こどもと取り合いにならずにすみそうだ 突然思いついたんだが
宮本茂の奥さんが腹筋ローラーやってたところに子供がのしかかった所をみて思いついたんじゃないか?
アメボウズって プレビューみてて赤ピクミンが地上に上限20匹しか出せないのが気になった。チュートリアルの範囲だからなのか知らないけど流石に上限解放されるよな? 紫で実体化させたアメボウズはナスって呼んでたわw
水中の城難易度高いけどそこで手に入る能力が笛でピクミン引っこ抜きと言う超便利な能力だから
苦労した見返りとしては十分すぎる報酬なんだよな 青ピクのピクミン救助
黄が赤や白より高く飛ぶのはわかるが
それを凌駕する勢いで紫が飛んでくのは何故なのか 南部の方かつ親戚のおばあちゃんおじいちゃんが犬飼ってるとかじゃないと分からんね 平日の昼間に配信されたって9割の人間はプレイできんだろうに配信とかアプデを0時からズラす意味がよく分からん 平日の夜7時配信かもしれん
楽しみにしてたのに、ヤキモキしたまま仕事にいかなきゃならん辛さよ ヤキモキするんじゃなくて楽しみにしとけば良いじゃん とりあえず3のクッソ微妙な生物じゃなくて1、2の生々しい奴らがいっぱいいて欲しい
カニタマなんであいつあんな気に入られてんだろうな このシリーズやったことないんだけど4から始めてもいいのかな
1作さわるならどれがいいとかある? 1作だけなら1番新しい3でいいと思うけど今日配信される体験版やってから考えてみたら ピクミンは基本システムは同じでもそれぞれのナンバリングでテイストというか核となるゲーム性が変わる珍しいシリーズだから、どれも入門になり得るし1作選ぶのは難しい
1はゴリゴリ硬派な難易度で独特の閉塞感と不気味さに満ちてるけど、この雰囲気が良いって人も多い
2は時間制限がないからじっくり探索が楽しめて、ステージやボス、収集物の数もダントツで多いから満足度は多分一番高い
3は各キャラの役割をいかに上手く分担して効率よく作業をするかっていうパズル的な要素が強く押し出されてる 3はクソゲーだから全作やりたい奴以外はやらなくていい まあ4から始めても問題無いと思うけどね
過去作から入るなら人気高くて日数制限も無い2が入門向きだが、4発売日までに確実に終わるようボリューム少なめが良いなら1でも良い
3は個人的に満足度低かったのでおすすめしない >>211
まぁ、帰ってきたら体験版出来るんで
がんばれ 任天堂は10時配信とかが多いんだっけ
長い一ヶ月だ 他の作品でスピードクリアとかにハマったら、3をやってくれると、嬉しいな… 3から入ってどハマりして
1からできる喜びを噛み締めてるから3は駄作ではない
3から始めるといい 1は探索ゲーム
2はアクションゲーム
3はパズルゲーム
全部違って全部いいんだけど
だからこそ過激派がいるのがピクミンのつらいところ たまたま今日休みだったからやろうと思ったけどまだか。大体朝10時か夕方17時なんだよな 3が面白いと言う気持ちも、3が駄作だと言う気持ちもどちらもわかる不思議
単体で見るとめちゃくちゃ面白いゲームなんだけど1、2と違いすぎて1、2みたいなのを期待してやるとダメなんだよな
1、2よりいい所もいっぱいあるんだけどね
あとかなり発売まで時間あって、当時の1、2ファンはかなり待たされたから評価が辛口なのもある 3に不満があるのはやっぱりボリュームの部分が大きいわ。3DXは追加要素でまだマシになったけどWiiU版はけっこう絶望感あった。ゲーム性自体は順当に進化してて滅茶苦茶楽しめたけど楽しめる範囲があまりにも狭過ぎた 予約に進むの下にあるはずの体験版ダウンロードがないんだがおま環? 3は難易度低すぎるんだよね
相性いいピクミンで雑魚と戦うと完封できるから死ぬ要素は操作ミスか事故くらいしかない
1と2は相性良いのが前提でそのうえエイムや連打速度が求められたから緊張感あったのに >>232
久しぶりに1やったらピクミン死にやすくてビックリした
3はミッションで歯応え出してストーリーはチュートリアルって割り切った作りっぽい >>226
どれかを偽物だとか言うのは止めてほしいよね >>236
そんな不思議のダンジョンみたいな事やめてくれよな やっぱり家の中が綺麗なのにちゃんと理由があるっぽくて安心した 3の本編この前8時間くらいで終わってボリュームこんなもんかって思ってたけどオリマーのやつが本番な感じなのか 地下ダンジョンに初見に挑む時どうするか悩みまくるし、3色しか連れ歩けないのも助かるかもしれない >>241
ミッションモードが本編みたいなところあるよ3 本編が有料追加コンテンツだったWiiU版…
おまけが本編ってそういうことじゃないよな また3DXみたいにストーリー2人で出来ると思ったら
アシストだけかよ
ニンテンドー死ね 弾撃つだけだとかクソみたいな要素で2人プレイだと言い張るのやめてほしいわ
もはや詐欺だよ そもそもピクミンにストーリー二人プレイ求めてないし… ピクピクニンジン発明できるのか
ゲキニガみたいな感じかな でも、ピクミン呼んだりもできるみたいだから、そこまでサブでもなさそうと思った
出先だからわからんのだが、画面はもしかして1Pのもので固定?
フューリーワールドのクッパJr.みたいな感じなら操作し辛いなあ 2だと余りにも弱体化されてたダイオウデメマダラくん何か叫んで混乱させるとかいう新技会得してて草 2人できないのわかりきってたのに案の定騒ぐやつでてワロタw >>251
3みたいなマルチ欲しかったよね
せめてオッチン操作のマルチとか解禁されないかな…… >>252
少しの間こういうの湧くけど気にしないように 俺も彼女とピクミン2人プレイをしてみたかったがないなら仕方がないなーないなら ダイオウデメマダラは見た目と待機姿勢が1でサイズと行動パターンが2って感じ カメラワークが気持ち悪いな
3もこんなんだったっけ?
酔いが増し増しな気がする ダマグモキャノンの発射レート強化されてる
全体的に2の要素が2より強化されて復活してるな
3が簡単すぎて不評だったので難しくしたか ダマグモキャノン復活まじか!うれしいいい
さすが人気投票一位生物 氷ピクミン、ぷかぷか浮いた状態で凍りついてるのかわいい これ1500いったらもうプレイできないのかな?
止めといて色々遊んだほうがよさそうだが 体験版やってる人に聞きたいんだけど、1と3みたいな日数制限ありそうですか? >>255
前から持ってるのに瞬殺しかされないから認知されてないの不憫すぎるだろ
なおその混乱に紫ピクミンは耐性あった模様 >>274
体験版の範囲で既に3色使えるようになるけど、3色しか連れて行けませんって書いてあるね >>275
マジ?ゲーム内で書いてんのか
謎すぎる縛りだな うーん今のところ2は超える気はしないな
やっぱ操作が3寄りなのが致命的だな 体験版のボリューム的にはどう?
30日は別のゲームやるから今日中に終わらせたい 洞窟探索でもヒカリ使えるんか!
夜限定じゃなくてよかって というかヒカリクソ強いじゃん
火水電気氷毒耐性あるって洞窟限定とはいえ盛り盛りだな >>283
逆にこれのおかげで初心者気にせず難易度上げてくれるなら嬉しいぞ
時間戻し縛るだけで良いなら楽 3色縛りについては何か理由があるの?ゲーム内で説明されてる?
過去作で出来てたことが出来なくなるのは結構ストレスだなぁ 巻き戻し可能なら岩に潰されるとことかもっとガッツリ死んでも良いと思った 救済盛り盛りにして素の難易度あげる路線が結局一番皆幸せになるまであるからな キラキラ1500集めて体験版終わったけどまだ探索出来てない洞窟あるから2周目始める 巻き戻しアリにしたから初見殺しだけ沢山用意しましたみたいなつまらん真似しないなら別にいいわ いうて1/2は初見殺しえぐかったな
当時キッズだったのによくクリアできたわ まあ戻せた方が子供が楽しく遊べるやろしな
別にええか ボス複数と戦えるし洞窟も複数あるの?
体験版なのに大盤振る舞いだな
ダンドリバトルはどうなん とりあえず体験版遊んだ範囲だけでもかなり広がりを感じてボリュームは問題無さそうに感じる 最初これPIKMIN4じゃなくてOCCHIN1になってないかと思ったけどちゃんとピクミンになってておもしろい
マップ開くだけでピクミンの新作が遊べてる幸せが込み上がる >>289
1500集めたらもう探索不可で2周目しかない? >>298
それ以上探索できなくなったので2周目しかないね >>301
まじか
なるべく1500集めるまでに進めようかなぁ 生物図鑑もあるしオタカラもちゃんと命名されるし(お宝図鑑あるのか?)
あとはボリュームさえあれば文句ないな 体験版やってみたけど探索3日目くらいで大体終わるね ってかグラフィック凄いなSwitchで安定して動くのが不思議
ピクミンはリアルなグラフィックが没入度高めるから頑張ったんだな 体験版やったけど3dxやった時に送った要望大体改善してくれて良かったわ
マジで操作性悪すぎて普通にプレイするのダルかったからな
カメラ回したら倒したスティックの向きと違う方向に行くの気持ち悪すぎた ただ4で微妙だと思った点
·カメラ使いづらい(特に最初のリビングで感じた)
·勝手に照準が簡易ロックオンされる
·Yボタン関連全て。Y長押しで起動、スティックで選んだ後にもう一度ボタン押すのはテンポ悪すぎる
この手のUIでスティックで選んだ後にボタン決定を見たことがない >>310
Y関連はショートカット登録でカバーできる。オートロックオンはオプションでオフにさせて欲しい 操作性が悪い事以外は面白いな、DLCの時でいいから旧作操作入れてくれ
特に隊列操作とロックオン無しは必須 >>311
これショートカット設定出来たのかありがとう
やってみたけど全解散も出来るしYボタン長押し要らないなコレ
ていうか設定画面手抜きすぎるだろ
カタカナで文字だけ書かれてもピンと来ないの多すぎる 二人プレイできると思ったら2Pは小石投げるだけって...
マリオといいカービィといいこういう中途半端な二人プレイやめろや オッチンも操作できるのは面白いな
主人公ほどは細かい指示はできないみたいだけどピクミンも連れ歩けるし 普通に面白かった
登場人物のキャラがちゃんと立ってていいわ
あと生物図鑑が2の頃みたいに力入ってていいね 隊員が増える事でやれる事がどんどん増える感じなんだな
テンポよく隊員が増えて行って機能拡張されてく感じがアドベンチャーゲームっぽくなってるなと あとジャンプ機能があるおかげで段差すっと乗り越えられるのがいいと思った
3の他の隊員投げるのは面倒くさかったし >>314
このグラフィックでストーリーの分割プレイはハードスペック的に無理なんだろうな
3DXの時点で720pでなんとか対応できたって感じだし
4DXが次世代機で出たら追加であるかもしれんな オープニングムービー見た感じ時系列は3の後にまたPNF-404に来た感じか
ドルフィン号買い戻しできて良かったね ゲーム開始早々オリマーのダンディなボイスが流れて笑う
見た目に反して声がかっこよすぎるw 青オニオンまで辿り着いたのにピクミンの数が足りなくて持って帰れないの悲しい。体験版で使えるのは赤氷黄までか 最初オタカラ図鑑開いた時は全部で50個くらいしか無いのか…って絶望しかけたけどコレ新しい種別のオタカラを集めるとドンドン開放されていく仕組みか
めちゃくちゃボリュームありそうで一安心だわ 20匹までしか引き出せないっていう制限は
なんかのリソースで増やせるみたいだね 体験版一通り遊び尽くしたかな、5時間もかかってしまった。完全に2みたいな探索路線だな。機能がどんどん解放されていって進める範囲が広くなっていくのが楽しい 2路線はほんま最高望んでた続編だわ
にしても宮本さんシリーズ重ねるごとにキャラ喋らせようとするよね笑 発売まで3週間もあるのかー
あれだろ、この期間長くとって1と2を売るつもりなんだろう任天堂あくどい TIPSによると洞窟内でのみ3色制限なくなるっぽいな (頼む、日数制限だけは無くしてくれよ...)
→「食料の備蓄は十分にありますが...」
やっぱ2路線最高やわ 紫無しで潜ってアメボウズ戦みたいになると問題だからポンガシグサはセーフってことかな どちゃくそおもしろい
オッチンが想像以上にかわいい
本編ではオッチンの負担を考慮して小さいアバターにしよう 日数制限あった方が緊張感あるけどピクミンの世界観最高だからのんびり探索したいんよな できる限り稼ぎやるならキラキラ?を改修せずにピクミン増やしまくればいいの? 体験版おもろかった
野球ボールだけとり忘れた
お宝回収したら2みたいにプレイ中断して見せて欲しかったがテンポ悪いって判断したのかな あと地味にピクミンの匹数制限が画期的
初めから100使えますは確かにちょっと過剰だった気がするんだよな、死にやすいし管理しにくくて初心者には難しい グレードアップで連れて歩ける数増やせるなら
色も増やせることを願う
三匹はさすがにあんまりだよ とりあえず体験版で出来そうな範囲は一通り終わらせた
地上3色制限もまあ拠点の位置移動できること考えたら大してストレスにはならないだろうし許容範囲
何よりもうボリュームのことで文句言わせねえぞって気概がこの時点で感じられるのが本当に嬉しい 青ピクミン頑張ったら解放できた。体験版で4色使わさせてくれるとは贅沢だな 氷ピクミンは白紫みたいなレア枠なんだね
2の超重ギガンティスみたいに氷100匹要求される水場ありそう 100匹凍らせて何が出来るんだよって思ったけどオッチンがいるか 色制限、RTAとか最短クリアとか目指す時にどうチャートが組まれるのかちょっと楽しみでもあったりする
オオヨロヒグモみたいなのが地上に出たら都度チェンジとかかな、面白そう オススメ連れてったらオススメじゃない黄色必要救助者いたぞ糞 ミッションって無くなってしまったのかな
3ではミッションのやり込みが燃えたのに無かったら残念だな 個人的にオートロック機能はピクミンの醍醐味の一つ奪ってる感じする、製品版OFFにできるといいな
ゲーム側に指定された所に投げるんじゃなくて自分で狙った所にピクミン投げたいんよ
ダーツで言えば勝手にブル入り続けるようなもん あと必要数に達すると投げ勝手にとまるのもこう快感がなくなるっていうか
それぐらいはこっちで好きにさせてくれよ 覚える操作多くて慣れるまでゴチャゴチャしそうだけど2寄りのシリーズ集大成感あって面白かったわ
オッチンとじゃれてる赤ピクミン可愛過ぎる 別にオートロック要らないなら使わなけりゃいいだけじゃね?
混戦だとむしろ使わない方が楽だし ダンドリチャレンジとかあるのか
よかった、ミッションモードに当たる部分もちゃんとあるんだな 拠点の周りにオタカラ全部集めて次の日に洞窟含めて全回収で最初のエリアの探索率100%出来たわ 3色制限賛否あるけど個人的にはあり
地下ステージもそれ前提に作られるし中継ポイント多いから気楽にできそう オッチンの背中に乗るの楽すぎねぇ?って思ってたけどただの老害思考だったわ
角に引っかかったり水辺に落ちてめんどくさいだけだった
嫌なら乗らなければ良いし最高やん Yボタン長押しのやつ、操作設定で決定ボタン省略出来るじゃん
説明ないからなんの設定かよく分からんかったわ
全体的に設定画面のUIUXが少し不親切だな 2の20匹×5で歌う僕たちピクミン~はできないのかな 一通りクリアしたけど普通に面白いわこれ
オッチン便利で楽しいし野良ピクミンとか遭難者、シザイなんかの概念も割りと好き
操作性も懸念点はあるけど基本的に気持ちよく操作できる すごいな
ドルフィン号もあるし、洞窟もあるし、ミッションもあるし
集大成だなほんとに オッチンは突進の溜め時間半分でクールタイム無しにしてほしい
代わりに攻撃能力無くしていいから 条件わかんないけどピクミン達が2のめざめの森のBGM歌ってくれてテンションあがった シリーズ未プだけど4からやっていい?
今聞いても分からないか >>375
出来良さそうだし4からでも良いと思うよ
せっかくだから1+2を遊んで欲しいとは思うけど ピクミンはどこから入っても楽しく遊べるし、逆行しても過去作の面白さは変わらないと思うよ! 体験版タダだしSwitch持ってるなら試しにやってみたら オッチン可愛いし有能だし良い
PVで泳いでたから泳げるのかと思って全員で乗って水に飛び込んだら溺れて草 青オニオンってどうやって取るんや?
あと全お宝回収したつもりが収集率98%になってるんだけど残りは青オニオンの分か? 全身にロウを分泌してるタイプのダマグモは4に出てくるんかなぁ…
原生生物図鑑の表紙に載ってるのもハゲダマグモだし出てこないんかな >>381
青か羽連れてこないと無理そうな気がする >>375
ピクミンは過去作未経験でも大丈夫な作りしてる
というか今作は今までよりも手取り足取り段階踏んで覚えて行く作りにしてて
初心者めちゃくちゃ意識して作ってると思うわ 青オニオンいけるよ
氷ピクミン30匹まで増やすのとオッチンに泳ぎを覚えさせればいける >>387
泳ぎ覚えられるの?
全部終わったと思ったけど出てきてないや、もう水の中に落ちてるから覚えても取れないけど・・・ 氷30で足場作って残り10匹+オッチンの10匹分でオニヨン運べるようになってる 昔のオニオンみたいに起動するだけで勝手に着いてきて 公式サイトの紹介動画で紫の衝撃波でコチャッピーが複数死んでたけど、衝撃波の威力と範囲は2よりも上っぽい?
多分麻痺とかはないだろうけど 2の火チャッピーに引火するとしても紫投下した方が赤使うより強くて楽なのはやめてほしいな
紫は強すぎる >>393
経験者からしたらチュートリアルとシステムがおせっかいすぎるところが気になるけどやっぱおもろいよ
過度な期待を持たなければ2並には楽しめる感じはする >>390
日数経過したらジャンプと同じで勝手に覚えたぞ キャラクリはない方が良かったな
パーツ少なすぎだし主人公喋らないでサブキャラが進行するしゴミオブゴミ 氷チャッピーと毒?チャッピーみたいなのが新しくいるみたいだな
3はチャッピーの新種ベロだけで不満だったから嬉しい Heyピク以外全部プレイ済みだけどいちばん面白いと思った発売日楽しみ 体験版遊び尽くしたから今更紹介映像見たけどダマグモキャノンとダイオウデメマダラ復活するのか!楽しみだなー 既に公開されてるボス
クイーンチャッピー
ミラーボールダマグモ
ヘビガラス
フタクチドックリ
砂漠のサソリ
氷の蛾
ダイオウデメマダラ
ダマグモキャノン
既に数が多いけど逆にもうほぼ見せてるんじゃないかと不安になる 既に公開されてるボス
クイーンチャッピー
ミラーボールダマグモ
ヘビガラス
フタクチドックリ
砂漠のサソリ
氷の蛾
ダイオウデメマダラ
ダマグモキャノン
既に数が多いけど逆にもうほぼ見せてるんじゃないかと不安になる >>406
公式サイトによると「ダンドリチャレンジ」っていうのがあるらしい
ミッションみたいにプラチナ~銅のメダルが設定されてるらしいから多分これが代わりになるんだと思う >>408
ヘビガラスとハゲダマグモも新規グラフィックあるし多分いると思うぞ 2も古いゲームで色々面倒だしトータルでは4が一番面白いかもしれんな >>413
そうなんだ
3やったことないんだよ
2までの電気は即死だから一番警戒してた 2も古いゲームで色々面倒だしトータルでは4が一番面白いかもしれんな 今回のヒトダマデラマンプクは割れてないから紫で運ばないといけないのね 今作のパッケージといいスマブラといい、1人だけなぜか省かれてしまう岩ピクミンさん 隊列操作がない、オートエイムが邪魔、カメラが遅いとこが主な不満かな
体験版でこのボリュームなら本編めっちゃ期待できるわ 白ピクの毒、チャッピーを一撃で倒せる威力に戻ってるな クイーンチャッピーとダマグモキャノン拾ってくるくらいだしアメボウズとヘラクレスは少なくとも一方は居る気がする 隊列操作は後々解禁されそうだぞ
ソースはゲーム内操作ガイド >>419
完全に同意
戦闘の面白さに直結する要素だからそれが改善されないといくらボスが多くても・・・ってなっちゃうよね
>>422
ほんとだ、セイレツ笛って奴だね
同じ感じで操作出来ると嬉しいな お宝図鑑と生物図鑑あるのめっちゃ嬉しい
装備開発とスキルで探索範囲広がるのも集大成感ある たぶんオリマー救出したらいつもの生物解説が解禁されるんじゃないかな オリマーパートが終わってから赤ピクミンに会うまでが長すぎるな オッチンのスキルどれから上げるか迷うな
カミツキがぬるくなりそうだけどカイリキから上げるべきか >>409
ならよかった。そっちもボリュームあるといいな 体験段階では2>4>>3みたいな評判か?
ならまぁ安心して買える 欲を言うとキャノン先輩はPVでチラ見せとかせずに自分のプレイで遭遇したかったな
ファイナルフロアであの機械がポツンと佇んでるのが見えてテンション爆上げしたかった オッチンいたらピクミンいらなくね??ってなるな。レスキュー対象のキャラデザ今ひとつかなぁ。あとここもポリコレかぁってなる。
オッチンもっと可愛くデザインしたらグッズで儲けられるのにそうはしないのがピクミンらしい。Hey!ピクミン要素があって、なかったとこになってなくて草。 押し付けるんじゃなくてキャラクリして自分が隊長になるなら良いのにね 別にポリコレってほどゴリ押しされてないだろ
ポリコレだったら隊長がが文武両道完璧人間で同性愛者になってる 俺も最初はオッチンパート長すぎてちょっと嫌な予感したけど、
ピクミン揃ってきて本格的に探索スタートしてからは便利な相棒って感じの良いバランスになってると思った >>436
PV見ないようにしてたのにお前にテンション爆上げチャンス奪われたぞ! 今まで影も形も無かった黒人が突然偉い立場で出てくるのはポリコレのよくあるパターンではある 隊長が黒人キャラだから騒いでるだけだろ
騒がしい黒人って意味ではむしろステレオタイプだろ隊長 三色制限寂しいけど五色使えた2と3は何かしら不遇色がいてバランスはあんま取れてなかった感があるから仕方ないのかね
初代がピクミンの色バランス一番マシなんだよな 普通に顔可愛くね?
ピクミンの人間キャラに何を求めてたんだ オッチンを可愛くデザインしてないと思ってる時点で既に何か感性がズレてるタイプの人か…… モスが可愛くないなら分かるけどオッチン愛嬌あって可愛いやろがい というか宇宙犬ってチャッピーの由来からしてもっとデメマダラそのものの見た目のがお出しされるかと思ってたからわりと驚いた 隊員助ける度にブス黒人女がど真ん中に表示されるのはOFFにできますか? オッチンのデザインはなんかあの目玉の感じがファービーとか外国の玩具を彷彿とさせる >>453
モスの後だから可愛く見えるけど初報はきもって思ったわ 可愛くないと感じた人をズレてると思うのも大概ズレてるタイプだと思うんだが >>444
ネタバレ嫌いがこんなスレで何をしている?
さあ早く体験版のダンドリを詰める作業に戻るんだ 今作一番ショックなのミッションないことなんだけど
製品版なったら出るかな? >>461
ミッションモードのことなら体験版クリアしたあとのパネルの中に『ダンドリチャレンジでハイスコアを目指そう!』ってあるから似たようなモードは追加されるんじゃないかな 実際自分が可愛く感じるかと可愛く見えるようにデザインされてると思うかどうかはまた別なような 自分の世界しか持たない引きこもりにとっては自分の評価こそ全てに決まってるでしょ笑 >>462
なんかそっちになってる気がするよね
決められたピクミン使ったりするし
ミッションモードやるのにいちいち走り回るの面倒そう 見た目に関しては任天堂の株主総会で質問しろ
今年はスプラの件で質問あったぞ ミッションモードとして独立してるモードそのものがあるかのかはわからないけど、ミッションモードが遊べる洞窟はあったぞ
ちゃんとメダルもあった 公式サイトの紫ピクミン紹介GIFのここ、これ多分あいつ出てくるな
丸いステージの中心に卵、手持ちは紫と青のみ…
http://imgur.com/ftNG8u9.png ダンドリチャレンジ自体は普通に本編マップ内にあるけど
後からいつでも遊べるようにもなるらしい
そこに本編にない追加チャレンジがあるのかは知らんけど 隊列のピクミンの色、一色にするとペレットの色変わらなくなってる
氷みたいに対応ペレットないやつは混ぜてもよさそう 体験版クリアしたけどキャラクリ以外は特に不満ない
キャラクリはスキンが少ない上にろくな見た目がない 日を跨いでも生物の死骸が消えなくなってるのも変わったところかな >>476
めちゃ分かる
普通にあの子主人公で良かった感 正直オリマーがベストデザインすぎてなんでも良いかな
ルーイも社長も愛着はめちゃくちゃあるがそこまで持ち上げるほどのデザインでもないし
オリマー一強だよ オリマーは日誌(1)にメモ(2)でだいぶ性格が掘り下げられてるのが良いんだ 回線が葉っぱ紫なせいで今日中に体験版出来なさそうで萎える
あらかじめ体験版予約させろ >>319
まだちょっとしか遊んでないが、早々に子供から文句が出てきた
石しか投げられないつまらない、と
なんだこれ
ボンバーマンのみそボン以下だよ
オッチン動かせないの?石投げるだけだったらこれはもはや2人プレイとは言わないのでは…?
性能上無理なら無理で、いっそのこと小石もやめて1人プレイにしたら良かったのに…
各々進めることにした… まだ少ししかやれてないけどここの評価良さそうで安心した
しかしピクミンに限った話じゃないけど、昔と比べてキャラクターの会話が多くなった&チュートリアル的なの多くなったよな
好みの問題だけど会話は最小限でいいんだけどなぁ
メモとか日記とか図鑑とかのテキストが中心なのが好きだった >>483
基本1プレイの2Pなんてそれが普通だろ >>483
当たり前のように子供に2pやらせてて草 2Pって幼稚園とか小学生がやる時に親がキャリー出来るようにするモードだろうに親が子供にキャリーされてて草なんだ 説明書ない時代だからチュートリアル過多になるのは仕方ない なんかおっちん2Pやり続けると投げられるもの増えるんだっけ
公式サイト見たら急に爆弾岩落ちてきてたけど爆弾岩も2Pで投げれるのか? 2Pプレイがこの仕様なの知ってて1P側握る親最悪すぎて草 >>489
オッチン動かしたいっていうから1P引き受けたんだよ!
2Pはオッチン動かせると思ってたから…
けど、オッチン動かせないから、結局今はこども1人でやってるよ やはり説明過多なくらいじゃないと駄目みたいですね... うわー黄色仲間にする所で29匹の赤を操作ミスで奈落の底に落としてしまった
罪悪感半端ねぇな… まあでも2pは素直にオッチンで良かったよな
まさかオデッセイどころかギャラクシー方式とは バトルとかミッションならともかく、ピクミンのメインストーリーを2人で攻略したいってかなり少ない需要だろうし
そこに応えようとして3みたいな事になるくらいならボリューム増し増しで1人プレイ前提の設計のほうが幸せになる人は多いと思う >>499
空気悪いのって、黒人がどうのとか言ってるアホのせいじゃない? 2Pプレイはだいぶ前から援護射撃のみと公開されてはいたけどねえ。残念なのはわかるけどまあ製品版で悲劇にならなくてよかったじゃない ダンドリバトルはこの時間ルールしかないんだろうか
友人とマカロン縛りのガチンコバトルが楽しかったんだが
青ピク解放クリアしたけど生物図鑑どこ
一番遠方にある穴だけ行ってないからそれかね みんなネタバレ怖くないの?ガッツリ事前情報入れるタイプ? >>504
攻略情報とかストーリー情報じゃなければあり
ピクミンでうわこの生き物なんだろうってなっても図鑑で差があるだけだし クリア時間ってどんなもんになりそう?
過去作はどれぐらいだった?
短いならカタチケ使うのもったいないからパケ買って売りたい >>504
リーカーとかフラゲ情報とか出だしたら流石に退却するけど、公式が出してくる事前情報でわちゃわちゃ盛り上がるのは発売前のこの時間しか出来ないからね >>504
むしろネタバレ対策でスレにいる
リーク情報出てきたら騒ぎになるだろうし 映像だけ見たけど今のピクミンってちびロボみたいなアングルなんだな >>506
1と3は10時間程度でクリア
2は20時間程度でクリア
4は体験版遊んだ感触としては2と同じ20時間程度になりそうな雰囲気はある 今回ミッションやダンドロバトルがストーリーに組み込まれてるからプレイ時間長めになりそうだな
日数制限や食料がないのもそういう作りだからって事で >>509
カメラがよくあるTPSの方式になったよ
スティックの上下でちびロボ~真上見下ろしまで調節出来る メインストーリー以外の部分ならDLCっていう可能性もある オタカラの名前ニヤっとするのあるな
2にあったアヒルのおもちゃが天下一ブサイクから万が一ハンサムになってたり 主人公のデフォルトネームみたいなの無いのかね?
適当に過去作よろしくマリオのキャラからつけるか 2で同じフロアに3匹くらい押し込まれるくらい弱体化したダイオウデメマダラの復権はありますか? ロックオンと投げ制限と運びが最小限になるのマジで邪魔だな
作り込まれてそうなのにこれを邪魔だと感じないのは理解できない 資材に焦点あわせて投げてるときにウジンコ♂沸いてくると絶望するな…
ウジンコ♂に狙っても資材に投げちゃうのよね タブレットのヴァージョン20.0.1なの細かいな
2001年ってか 4ってタイトル付けるならストーリーは3以降の話がよかったわ…
ルーイとかいう胸糞悪いキャラが抹消されたのは良かった 投げて運搬させる時にぴったり運べる人数で投げが止まるのは慣れたら脳死で連打できるからいいのかもしれない
ただZR押さなくても勝手にロックオンするのは制御が難しくて邪魔かもしれん
設定でオフにさせてほしい ピキノツユクサについてるピクミンが笛で呼んでも離れにくいのはなぜ 周りにペレット草1本しかないところに2匹投げても出てきたペレットの運搬するの1匹だけで1匹待機してるの、あれはダメだよ
明らかに挙動としておかしい
過剰に運搬させたくないならそもそも上限でしか運べないようにすりゃ良いのに運搬中のやつに投げると参加してくれるんだよな 初ピクミン4が良くて発売待ちきれないから
3デラックスはじめたわ
みんなよろしくな 3みたいな写真撮れるモードは体験版だからないんかな
まさか機能削ったってことはないよな?製品版にはついてるんだよな…? あー3と同じで4も基本的には一人プレイ用なんだな
なんで最初っから3デラックス仕様にしてくれないんだ 2だけ3と1の後にプレイすれば物足りなく感じる事もないからいんじゃね 二箇所ある金属の板って体験版で下ろせんの?
3の羽とクリップボード的なヤツか? 笛に使いたいからピクミンいない場合でもAボタンでジャイロ有効化してほしいな
これと簡易ロックオンOFFできないのが大きな不満
マップが+−逆になってるのとかテキスト送りが遅いのも不満かな >>520
ルーイは新モデリング作られてるから登場する可能性大だぞ >>531
投げてぶら下がらせたら落ちる
取っ手が黄色の方は黄色じゃないと届かない ピクミンポータルの隊員紹介で、オリマーとルーイは新グラフィックなんよね
社長は2の紙粘土、コッパイ組は3の人形がアイコンになってるのに 操作性はオートロックさえなければ完璧なんだが、オートロックが割と全てを台無しにしてる 体験版プレイしたけど中々期待できるな
楽しみすぎて21日まで待てない >>535
ありがと
…なんかチュートリアルはしつこいのに現段階で手出せるギミックの紹介は随分あっさりなんだな 過去作の不便を解消してくれるのはいいんだけど、過剰に便利にされすぎるとちょっと萎えるなぁ
ピクミンが生き物簡単が薄れてロボットなの?ってなっちゃう
ピクミンが生き物だからこその不便さは少しは必要 ティアキンやらなきゃいけないから触れてないけど子供にオッチン任せない鬼畜な親がいると聞いて そこまで進めてないけど今作は歩いてる途中で転けないのか?
葉っぱピクミンですらめちゃくちゃ足速く感じるわ >>538
宮本さんが今作で「段取り」を強く推してたことを考えると原生生物とのバトルに時間がかかるようになるのを避けたのかね。効率重視で進めようとすると固い、狙うのむずい敵はストレスになるから >>540
反対側はどうなってるんだろう?みたいなセリフが流れたような気がする 体験版なかなか悪くないね、とりあえず氷がクソ強くて笑った お宝図鑑はオリマー救出したらオリマーメモ追加されんかな 体験版の時点で洞窟たくさんあったのにボスが全然いなかったから少し不安なんだが オッチン最高だね
マリオにおけるヨッシーより好きになったかも 体験版って普通にプレイしたらどれぐらいの時間プレイできる? 1,2面白くて3で拍子抜けしたクチだが
4は期待できそうだな
オタカラ面白くて好きだったし洞窟あるのも2っぽくて良い 3の体験版でピクミン合わないと敬遠してたんだけど今回の体験版面白いな
視点操作でエイムしやすいと犬のジャンプとダッシュが追加されてより直感的なアクションになった 生命維持装置の期限とか食料の残数とか無いから2みたいにのんびり探索楽しめるね 宮本さんは2アンチなのかと思ったくらい3では2の要素が排除されてたけどどういう心境の変化なんだろう 図鑑で原生生物と再戦できるのめちゃくちゃいいな
けどなんか倒した思い出ない奴とも戦えて草
オッチン突進で姿まともに見ずに倒しちゃったんだろうが ピクミン運搬の最低数で引っかかる仕様だけオンオフつけて欲しい
基本いらん 日だまりの庭99%にしかならんけど何でだろ…
地上も地下もお宝もシザイも全回収してバトルもチャレンジもクリアしたんだけど… >>557
>>558
そんな長いの!
クリアまで20時間だとして無料で1/10もやらせてくれるのか
クリアまで40時間ぐらいのテイアキンみたいな超ボリュームこないかな みんな気づいてるだろうけど拠点の壁の向こうにドルフィン号が墜落してるな >>563
タテ穴見落としてない?自分はそうだった 体験版って洞窟クリアして外出るために飛んで続きは製品版でくらいだと思ったら1ステージ丸々は太っ腹だね >>565
はえ〜そうなんだ
けど倒した思い出ないのに登録されてたのサイのやつだから多分猛進のとこで氷ドックリと勘違いしたままオッチン突進で殺しちゃったんだと思う >>567
ありがとう 身に覚えがないから多分それだ 青ピクミンってどうやって解放した?氷ピクミンを30匹集めるまでは行けるんだけど青オニオン運ぼうとするだけで氷途切れちゃうわ >>571
まず氷30となんでもいいので10体連れていく
氷で水凍らせる
10体で壁を登れるようにしてドックリを倒す
そのまま10体にはオニヨン持ってもらう
下に降りてオッチンに乗り、ジャンプしてオッチンをカイサンで一段目の段差に置く
氷を回収して急いで壁登る
オニヨンを持たせて段差から降ろす
1段目で笛鳴らして氷でまた水凍らせる
カイリキ鍛えたオッチンと10匹で運ぶ
以上 >>571
オニヨンを段差一つ降りたところで一旦止めてもう一回水凍らせた後
ピクミン10匹+オッチンの10匹分で氷の上を運ばせる 2路線でフタクチドックリの成虫とヒメシンジュ復活ってだけでもう望んでた続編として100点みたいな所あるな
同じようなの2度は作りたがらない宮本にしては今回プレイヤー目線の需要理解してる気がするし、不満多そうなオートエイムと切り換えもヘラクレスオオヨロヒグモが復活してるならありがたく感じるだろう 地味に日誌無くなってるよなこれ
別にキャラは嫌いじゃないけど一日終わるごとの会話ちょっとうざいわ
後オッチンが強すぎるからカイサン以外で連れて行かない設定欲しい 1の大王デメマダラが地上でも活動できるくらい成長しきった激ヤバ個体だっただけで2の通常個体はめっちゃ弱体化してたのと同じ感じで、
ヘラクレスもルーイに操られて兵器を4つも吸収してた2の個体が特別ヤバかっただけで、もし今作で再登場しても何か違う武器を持たされてるとかで弱体化してるのはありそう >>572,573
なあるほどその手(オッチン)があったか
いやオッチンに手は無いけど 安置無しで事故の原因だったモンスター・ポンプが氷系に変えられてそう >>576
というか実質2のヘラクレスはVSルーイだからなあ
どうあがいてもルーイが乗らないと弱いからデメマダラよりもそのままで出ることないだろうっていう 今更だけどこれ、A長押しした状態だとジャイロで正確なエイム出来るんだな。めっちゃ便利 原生生物痺れさせるくらい苦いピクピクニンジンってなんだよ
生物兵器じゃねえか あとなんとなくオリマーは結構早いタイミングで仲間になりそうな気がする 俺はどっちかっていうとオリマーで2のルーイが蜘蛛に乗ったみたいなラスボスを2オマージュでやるんじゃねえかなと思ってる
後ラスボスはドックリ系統来そう
今作ドックリ系の新生物多くない? ガチで嬉しいのは連打で高速投げできることかな
3では変なリズムじゃなきゃ投げられないのが本当にストレスだったし あとオッチンの犬掻き解放されないんだが、何か特別な条件がある...?? 詳細知らないけど、なんか体験版から製品版の図鑑が解析されたっぽいから一応注意しといた方がいいかも
unreal engine製ってことは解析ノウハウあるからいつもの任天堂内製より解析されやすいね 拠点のポイントがいくつもあるの今まで欲しかったのに無かったやつだからありがたかったわ
かなり時短になる まだ最初のエリアから移動した直後だけど
2や3みたいな操作キャラ切り替えはある?オリマー救出後かな? あとシザイとかキンカイとか複数系の運搬物を運ばせた時に作業が終わったらその地点で待機してくれるようになったのもめっちゃ良い改善点だな
3はいちいち全てのピクミンが元あった場所に帰っていくからルート構築が面倒くさかったし 99代目って言われるともうノムリッシュ翻訳しか出てこんのよ >>591
オッチンに操作を切り替えて別々に行動する要素は体験版の時点であったよ
オッチンを強化すれば別行動中に指定した位置まで移動させたり
主人公は作業してる間に他所で待機してるピクミン集めてきてくれる能力とかもあった
オッチン以外でプレイアブルキャラが増えるかどうかは分からん オッチン操作キャラだとは思わなかったからキリカエ出てきたときは驚いたな
最終まで強化されたオッチンめちゃくちゃ強そう 序盤とはいえボスが全然いないのがちょっと不安だな
緊張感があんまない いかにもボスいそうな地形に雑魚っぽいのがうろうろしてたから瞬殺したらなんかボス倒したっぽい効果音鳴って草 なんやかんや前作良ゲー以上のシリーズだけど今回かなり面白いな
ロックオンも個人的に初心者やり易くなっていいなと思ったが
ここ見ると嫌な人もいるみたいだから要望出すなりしてオンオフ設定付けてもらえるといいな 火がついたり溺れたりするだけで
花が散ってくな
エキスは出やすくなってるんかな ロックオンも隊列移動無しも慣れたら平気かも
あとカメラ感度の設定は欲しいな ロックオンはいいけどオートロックはほんとやりにくい 2の探索収集の楽しさもあるし3のマルチタスクしてる俺うめぇ感はちゃんと引き継いでるし今のところ最高に期待できる 2以来なんだけど、2でいうCスティックでピクミンまとわりつかせるみたいなの消えた? オッチンのスキルコンプに必要なやる気の数だけ遭難者がいるって認識でいいのかこれ だろうね
3桁いるみたいだし
……めっちゃ来てるな >>609
3で消された
同じようなのと思われる機能がストーリー進めると解禁されるらしい 1と2を買ってとりあえず1を昨日クリアした
ギリギリ30日目にラスダンついて、ラスボスと戦ってたけど初めて倒れてしまった
それでも特に未練もなく飛び立ってエンディングってことはとりあえずクリアでいいのか?
特になんの話もイベントもなかったのはやり方が悪かったのか? >>611
多分まて移動中に遭難して何回も同じ人見つけるとか? >>613
おめでとう、集めた宇宙船のパーツで分岐する感じ
基本的に必要分集めるとノーマルエンドでコンプしていた場合はちょっとだけムービーが追加されてる感じ 1は確か
必須パーツ不足→離陸失敗墜落ピクミン化
必須パーツ取得→ノーマルエンド
全パーツ取得→真エンド
みたいな感じだった 4の時系列がようわからん
オリマー過去作で何度も来ているのになんでオニオンもピクミンも初見みたいな航海日誌つけてるんだ これアンリアルエンジンなんやな
そりゃストーリー2人なんて無理に決まってる
仕方ない次世代機の4DX待つか >>617
1→2→3が今までのストーリーの流れ
1→4が今回の新しい時間軸って感じじゃね >>617
ドルフィン号の損傷具合とか1のif分岐かなって思ったりもしたんだけどそれも違うっぽいんだよな…
PNF-404の存在も宇宙中に知れ渡っているみたいだし >>620
宇宙中に知れ渡ったのはオリマーが救難信号出したからって説明されてるぞ
PNFって名前がついてる理由は知らん 生物図鑑でベビーチャッピーとイメトレしてみたけどベビー弱体化されてるな
補食速度が2より遅い気がするしピクミン喰われてもすぐに殴れば助けられた >>620
スターフォックスゼロみたいに時系列リセット 初期のウジンコ♂とトビンコとかもそうだったけど咥えられたら救出不可みたいな要素は無くなってってるね
最近だと3のカレハンボくらいか ピクミンポータルの書き方が謎なのよな
4の出来事と3の出来事が同じ世界線みたいな書き方なのが
ルーイは出てくるみたいだけどコッパイ組は出て来なさそうだし、4で分かりはせんのかねそこら辺は 宇宙無線がフーセンドックリに喰われた世界線が初代
喰われずに謎の家にあったのが4 おっちん 最初の方のムービーで尻尾引っ張って突進してなかった?
でも、見直したら尻尾引っ張ってないんよな なにこれ。 段取り段取り言うのは
段取りが悪いとオリマーみたいになるぞ
ってことやろ 1の宇宙ムセンがうまく作動して救難信号飛ばせた世界線ってことなんだろうか ダンドリダンドリ言われるけど制限が薄いからマッタリ遊べるね たぶんピクミン側も善意で葉っぱ人にしてるんやろなこれ、死ぬよりはマシなのか、、、? モスにも出会ってたり、パーツ探しの過程で洞窟に寄ったりしてるからたぶん1と全く同じ出来事では無いと思うんだけどな
当時からタブレット持ってたら3で今更Gpadに驚いたりせんやろし モスってホコタテの犬じゃないの?
それに404で出会ったなら先に連れてきた奴いるでしょ 4時間ぐらいやってひだまりの庭の探索率50%弱か
ボリュームめっちゃありそうだな >>610
その数だけ洞窟があるとしたらやはりボリューム凄いな 洞窟は時間歪んでるとかアメボウズは違う次元とかちょっと頑張れば並行世界だの世界線だの出せなくもない感じはあるね
まあそこはゲーム的な都合の説明優先で掘り下げなくてもいいと思うけど オッチンのステ振りミスったせいで青オニヨンをトッシンでちまちま動かしたのは俺だけじゃないって信じてる 体験版やってるけど終わるのがもったいなくってウロウロしてばっかりいるわ
ってのが5割であとは極度の方向音痴で全然進めない
でもオッチンもピクミンも可愛くて面白いから楽しい タテ穴探しでウロウロしてたらオッチンに乗ったピクミンが歌った ピクミンの歌の種類いくつあるんだろうな。今の所2種類は確認してるけど 生物図鑑が気になるので100%目指してもう一周するか 体験版どこまで進めて製品版に引継がせようか悩んでる
はじめからやり直して地上のものは拠点周辺に落としておく、洞窟は回収みたいにしておくのが洞窟が二度手間にならずに済むか…? オタカラ探しのオネガイいる?って思ってたけどマップに映らなくてオッチンかセンサーじゃないと見つけられないオタカラもあるのか ブタドックリなんかモーション強くなってる気がするし今作ドックリ系多いからラスボスはありそう メカ系のドックリみたいなの想像している
パーツから属性攻撃してくるみたいな ゾウがいるのはPVでわかってたけど体験版ではサイもいたしマジでドックリ多そうなんだよな
氷ドックリ出たけど水ドックリは続投してるのかな 葉オリマー「まずい このままでは負けてしまう」
って言いながら悠長に低速ポイポイしてて草
て言うかダンドリバトルって言いながら相手に平然と
攻撃できるんよなこれ ダンドリバトルってオリマーダウンさせることって出来るのか? 炎・水・電気・毒・冷気・岩を吐いてくるヘラクレスフタクチドックリがラスボスか オプションの操作タイプ「クイック」って何が変わるか分かる人いる? はやく初見共を蹂躙するキャノン先輩の勇姿をみたいぜ >>658
Yのホイールメニュー?の操作が早くなった気がするけど今確認できない ラスボス人間はまあ流石に無いだろうけど50分の1くらいの確率でありそうで不安。家の中がラストマップっぽいし
あっても人類が残した生物兵器とか機械だと思うけど なんか岩に轢かれても死なないピクミンいっぱいいたしダマグモキャノンも殺意低そう チャッピーとか露骨に弱いけど
あの針飛ばしてくるやつ異常に強くない? 最強の3色セットってなんだろうな
岩羽氷とかなのかな
紫は2と3の間くらいには強くなってるかなぁ >>665
やっぱそう思うよな
そういう別にこいつが必須ではないがあいつにはこいつが有利みたいなので最初はしんどいのに後のステージで出た時楽になるの好き ダマグモキャノンは元々2ででかい障害物さえあればたいして怖くないしなぁ。それ無しだとけっこう手強かったが 地上のラスボス、地下のラスボス、夜のラスボスがそれぞれいるかもな どうせ穴見つけりゃできるんだからタイトルからダンドリミッション1ステージだけやらしてくれ >>671
そこに行くまでの針飛ばしでヤラレチャッタ
多分オッチンなしなら少人数赤か氷そこそこの数が一番犠牲出にくそう
岩が来たらどうなるかは楽しみ
地味に高さ的に羽も死にそうなの良い アメニュウドウ戦はある意味共闘と言えなくも
いや言えないな ヘラクレスオオヨロヒグモ復活要望の声が多いが、流石にあの機械をまた装着してくるはずもないし、機械がないヘラクレスはただの雑魚だよ ヘラクレスは背負った道具次第で強さが変わるから、出るなら次は全く違うお宝で攻撃してくるかもよ ショイグモはおとなしいから本来自ら攻撃とかしないらしいな
またルーイに乗っ取られたら話は別だけど 剣山とドローンと製氷機と懐中電灯を背負って来るか…… >>685
背負ったものに影響されやすいらしいから爆弾岩を背負って特攻してくるサクレショイグモみたいに攻撃的にもできる そういや、強い光を当ててヒカリピクミンを攻撃する敵とかおるんかな >>691
多分ないね
A長押し→ジャイロでやろう あー早くやりてー3週間は長いな
金倍払うから今日の夜から遊ばせてくれないかなー 俺「宇宙ムセンだ!」
オリマー「これは宇宙ムセン」
俺「(ニチャァ)」 4コママンガもかわいいし日付の所のピクミンたちもかわいい
ファンブックとかでまとめてほしいな >>653
流石に人は出さないと思うが、
ドルフィン号の最後に入った家の犬猫かルンバみたいな原生生物か機械がドルフィン号を取っちゃった故のオリマー未帰還救難信号IFの4だと予想。 4体験版で初ピクミンなんですがこれセーブは任意のタイミングでは行えないものなんでしょうか ドルフィン号の残骸みたいなのが何故か拠点の端にあるよな 詳しくないけど成長要素とかあるんだなー
パズルゲームだと思ってた >>698
出発前の拠点でセーブしてタイトルに戻ることはできる 違う宝物背負ってていいからヘラクレスオオヨロヒグモ出てほしいわ
あいつほど男のロマンが詰まった原生生物いないでしょ 開始直後にいきなり改変したストーリー見せるのは既プレイヤーには世界が違うんだなって分かりやすいけど新規にはこれがピクミン1のストーリーなのかと勘違いされんじゃねえかなとちょっと思う
まあ勘違いされたところでどうでもいいってのはそうなんだけど オッチン、本来鼻があるべきところにはながないとなんかムズムズするデザイン >>696
同じ作者のスプラトゥーン4コマ漫画は単行本化されてたからワンチャン
あっちはファミ通での連載だけど 2周目やり直し、オタカラ図鑑35生物23で99%なんだけど
100%クリアした方どうでした?
たて穴はドローンで探しまくったけどなぁ
早く製品版やりたい >>708
ヤドリピクミンは宿主の特性に影響されやすいらしい ヤドリピクミンは宿主を殺す気はなく、宿主が腹減ったらその本能に身を任せる。コッパチャッピーを連れて帰れないのはこのため(腹減った宿主が他のピクミンを襲うから) 今回は地下で出会って現地解散しても図鑑で再開できるから是非再登場して欲しいところ >>709
5箇所だったけどまだある?
どこか地図にない隠れてるお宝とか生物とかあるのかな 全属性耐性の洞窟限定とかいう丸被りのヒカリピクミンがいるから多分コッパの出番はない…… Twitter情報だけど
やっぱりおっちんかお宝センサーでしか分からないのがあるらしい99%の人はこれが原因だってよ >>693
AかBボタン押してたらジャイロできるんだね。
でもロックオンでポイント外れるの逆に使いにくい
UIは微妙だな。
プラスでマップ出してB押さないとメニュー開けないの微妙。
プラスは普通にメニューで、マップは十字キーショートカットにつけさせて欲しい。 PVで今作専用のボス戦BGMっぽいの流れてたけど体験版で流れた中ボス戦は3の流用だね 人気あるのは2路線なんだろうけどミヤホンが1や3路線のが好きそうなのは何かよく分かる
2路線でまた作ってくれたのが意外なくらい >>723
流石に4つはありえんわww
体験版で1つクリアしてるとかやばすぎるw >>716
オッチンに探させたら特に目立たない地面にじゃがいもが地面に埋まってたわ まあ後ろ3つが大きければ良いんだけど庭が遭難地点くらいの大きさだからなボスステージ考えると多分5じゃないの
庭で赤青黄氷
2つ目で白紫
3つ目で羽岩
4つ目最終とかかもあるかもしれんが
計4ステージなら庭が眠りの谷くらいデカくないとボリュームやばいわ ひだまりの庭56%で夜になったら強制的に体験版終わってしまったんだが100%に出来る? 体験版早々にクリアしたら発売が待ち遠しくなった
ピクミンでリリースがワクワクするの2以来かもしれん ひだまりの庭が遭難地点くらいの大きさってどういう基準?遭難地点の4倍くらい広いと思うが エリアは知らんけどラスボスのリークというか解析は来てるっぽいね ボスには驚かされたいからあまり知りたくないな
潜む巨大原生生物の脅威を体感したい >>733
1500Pで
翌日以降探索不可能になる >>731
広さで見るとそうかもしれんが当時の遭難地点と比べてピクミンが強いし日数制限もないからサクッと終わる
もっと言うなら眠りの谷より小さい時点で他に例えるステージが思いつかなかった
強いて言うなら塔くらいの広さ? >>702
ありがとうございました
タイマー回り始めたらやり終えないといけないんですね >>739
マイナスボタン押すと出てくる画面で中断出来るはず 2Pプレイが石投げるだけでつまらないって感想多いね オッチンが割とクソ要素に繋がってるんだとは思う
オッチン自体はまあ良いとしてオッチン周りでボタン圧迫しすぎ すでにストーリー矛盾だらけだが
大丈夫か?任天堂
算数だけやってきた人間しか残ってないのか ピクミンにストーリーとか求めてない
1.2程度で充分
目的だけ作って後は自由に冒険させてくれ
未知の惑星を孤独に冒険する雰囲気が好きだったのに取り巻きはピーチクパーチクうるさいねん キラキラを1500にしないようにしつつ隅々まで探索する事に頭使ってるわ…
なんで強制クリアにしちゃうんだよ~ 100%クリア
ダンドリ養成所
こてしらべの穴
の3データで置いてる
ダンドリ養成所とこてしらべで発売までスコアタするしかない 100%クリアした人ってどういう段取りで進めたんだ…?
一部の洞窟コンプしてギリギリ1450にしてしまった
地上のお宝回収してないからあちこちに落ちてるけど、これ失敗したかも 3で経験済みだけどまあ1とか2のフォントやBGMテキストが好きだったんだなって思う瞬間はいっぱいあった
後洞窟からおどろおどろしさがないのも少し不満だけど製品版でやばい洞窟きてびっくりさせられるの期待してるからまだ良いや ギリギリ回収しない程度の拠点近くに全部運んで1日を終えて
翌日に地上全回収と残りの地下巡りをすれば間に合いそう 3以降の雰囲気はポップだよなぁ
未知の惑星を探索してる恐怖とかほとんど感じないし、ゲームシステムが過保護すぎて…
まぁ1と2がSwitchで出来るようになったし、12特有の雰囲気を楽しみたい時はそっちやることにするわ >>754
滅びた地球感というかあのもの悲しい感じや洞窟の怖いおもちゃ感が良かったんだけどなんか普通に家具いっぱいあってなんかジャンルが違うんだよな
昔はSFだったのに今はただのファンタジー
だからこそSF感出す重要なパーツのお宝には期待してるけどね でも多分ガチ勢は今回のセーブデータは消すんじゃない?
日にちかかりすぎるしも 3が一番SFしてると思うけどな
4は確かにポップだ ガチ勢じゃないけどデータ消すか迷うわ
せっかくなら新規一点最初から最後まで通してでやりたいけどあのチュートリアルもっかい聴くのだるいんよな >>757
いやーやっぱ宇宙船のパーツ出てくる1とかお宝あったり眠りの谷でいきなり滅びた感出してくる2にはBGMや日誌も含めると敵わんと思うわ
3のSF要素もうラスボスくらいしか覚えてないし
ヌマとの遭遇はそれっぽさあったかな? まあ1や2の何か恐怖感煽ってくる雰囲気とかホラー要素があったら新規入らないんだろうなって感じもする
3以降のポップな雰囲気でゴリゴリピクミンが死んでいくのもそれはそれで「らしさ」はあると思う
4でピクミンプレイヤー増えて欲しいなぁ
増えた新規に2をオススメするのが夢 >>761
そもそも3以降そんなにピクミン死なないという
ただブルーム考えるとブラックな感じはもう出せないんだろうな
まあプレイヤー増えて欲しいねえ
増えたらもっと発売スパン短くして欲しい 死にやすさはどんどんナーフされてるよなぁ
といっても3以降の路線で1性能のイモガエルとか出てきたら新規が阿鼻叫喚だけど
このあたりの難易度調整はもうガチ勢向けのチャレンジモードとかを別で出すしかないんだろうな シリーズ初の覇権ハードで発売だからな!
GC時代の新規タイトルたちの中で唯一といっていい生き残りの実力を見せつけろ! >>763
それこそ3dxみたいな難易度選択は時間が早いとかピクミン数制限とかじゃなくて攻撃範囲の広さとHPで調整してくれるのが理想だよなー
まあそれまでは1、2やるってことで... 俺がピクミン1と2やったのは小学生の頃だったが特に哀愁や物悲しさを感じた事は無かった
ただ1からは何となく不気味さや歪さを感じたな 今のピクミンに宮本がどれくらい携わってるのか分からないけど任天堂的にも優先順位はマリオゼルダ>ピクミンだろうから、どうしても開発が後回しになっちゃうんだろうな
これまでGCにwiiUと不遇ハードでしか発売させて貰えなかった中でようやく覇権機種での新作発売だし、ここはガツンと売れてせめて5年に1本くらいはナンバリング新作出るようになって欲しいな 海外?でピクミンが死ぬことは悲しいかみたいな公式アンケートがあったから公式もその辺の色々考えることがあるんだろう
いっそのこと絶対死なないイージーモードみたいなの作ってもいいと思う 2の難しさは初見殺しが大半で洞窟内はオリマーのみとか牛歩で進むのが正解なのはあんま好きじゃないな正直 >>767
俺は2は夕暮れの時のbgmとか眠りの谷のチャッピーいるところとかまどろみの蝉の鳴き声とかで結構悲しさというか寂しさを感じたな
1は日誌と娘息子のプレゼントくらいかな俺もあっちは寂しさよりも暗い怖さの方が印象強い 2は日没bgmの物悲しさもいいね
ピクミンを一度に大量に失う時の寂しさは味わって欲しいものだ やっぱ1怖いよな
未知の惑星にひとりぼっちで生命維持装置が30日しか持たないし、オリマーはピクミンの事100%は信用してないし、ドドロとかこちらに悪意持ってるであろう事以外は何も分からん >>770
ピクミン1匹以上連れて歩かないと落ちてこないサクレショイグモ「ほーいw」 2は基本寂しい空気感で 僕夏の夕方感あってよかったよな 1は恐怖が常にあった感じだな
3はワクワク感と使命感 ヒカリピクミンの生物を逸脱しすぎな感じはちょっと残念かな…
氷ピクミンも大概だが
新作の度に新ピクミン期待されてるし仕方ないのだろうがもう少し生物味を出して欲しかったかな うーん、やはりここはアメボウズのステージか
出てくるんだなやつが
https://i.imgur.com/EoFTkys.jpg 体験版でおたからなるべく集めずに1500越えずにやったらどこまで遊べる? ゲームはやっぱり面白いけど
細かいマイナス点を挙げるなら操作性がちょっと良くないかなぁ
オッチンの突進とか解散とか指示操作のテンポが悪い
あとターゲットの自動ロックも邪魔
ピクミンの数制限も結局拠点に戻る手間が増えてるだけだから必要性を感じない オンラインモードはよ
サーモンラッシュみたいに協力してノルマ達成するように 3はデザインとか惑星に来た経緯がSFチックだな
アメニュウドウといいそういう面を割と全面に出してる感じ
1と2は独特なデフォルメがかかったな世界観の裏にサラッと重苦しい背景が感じられる やっぱUIとボタン設定があかんな
Yで犬に乗ってXジャンプ?さらにジャンプ長押しで突進?ボタン4個しか使えない縛りでもしてんのか??
直感的な操作を好む任天堂がこんなことするとはな
ゲーム内容は普通におもろい 右スティック→隊列操作
ZL+右スティック→カメラ操作
ZL+ABXY→設定したショートカット
これが出来たらかなり便利だと思うんだけどどうですか どうせ既出だろうけどオッチンタックルで青オニオンを段差から引き摺り出したり水場から押し出せる事に気が付いたから強化系禁止縛りの積み回避した
無犠牲とアイテム禁止も並行してやってるけど最短日数はクリアしたら考える予定だから知らん プレイ中のテキストが、1ならオリマーの独白、2なら初号機のセリフしかないから漠然とした孤独感があるし
暗さのあるグラフィックやUIデザインのせいで不気味さがある
3以降はキャラが喋りまくるし画面はずっと明るいから基本怖くないんよね 1とか2は惑星の探査って感じで良かったんだけどね
4で氷ピクミンすらオリマーさんのメモ引っ張り出してきた時は流石にうーんってなったわ
全部調査済み感あってイマイチな 体験版めっちゃ楽しかった
あと3週間待ちきれないから1~3通しで遊んでみようかな 何にせよ発売日までまだまだすぎる
体験版1週間前にして欲しかった感 図鑑のテキストがイマイチとかボタンの設定がイマイチとかなんで3色縛りあるのとかフィールドやフォントのデザインが12と比べてしまうとちょっと違うなと思ってしまうとか
色々あるけど製品版でオリマーやルーイ初号機のテキスト来たり残りのフィールドが大きかったり洞窟が歯応えあるならもうそれで十分
お願いだからここら辺だけは頑張ってくれ
後洞窟で全色連れて行けるとこ出してくれ 日数縛りがなければひたすらシザイとピクミンを増やせるね 今回のピクミンはグッズ人気とか鑑みたら新規取り込み系だから難易度下げるために色々制限つけてるんやろな
でもステージ毎に連れて行ける種類は増えると思うよ まぁオタカラの方の解説は割とセールストークに近い感じではあると思う
毒は抜けてるけど >>794
匹数アンロック性は初心者に数の調整教えるのとスキルアップ要素として成立してて良い試みだと思った
ただ黄ピクミン入手をダンジョンが先はちょっとうーんと思ったなやっぱオニヨンが先じゃないと違和感あるわ
3色制限に関しては縛りでしかないからむしろ難易度上げてそうなんだよな
まあこれのおかげで紫また強くできたとかなんかもしれん 体験版はエネルギーを敢えて1499で止めて可能な限りサイドミッション全埋めと資材カンストまでマラソンが最終目標でおk? 今のうちに体験版で不評なところ直してくれないかな
オートロックはオンオフできるようにしてほしいなぁ >>797
ステージの敵キャラも制限されて
キャラ制限に合わせた調整だから
縛りにはならないかな
ただキャラ個性ゴリ押しはできないけどね やり込むなら日数も気になるから
製品版来たら0からやるなぁ
体験版でできること少ないのに
日数だけ消化したら勿体無い気がする >>800
いやあなってると思うよ
経験者からすればどれ連れていけばいいか大体わかるし微々たる差だけど初心者からしたらおすすめのピクミンってされてもやっぱそれ以外の他のピクミンも連れて行きたいだろうし
それこそ戦闘要員のピクミンの種類が減るからな
こいつ使いやすいなってピクミンも3色までなら連れて行きにくくなっちゃう
5がちょうど良かったんじゃないかな ダンドリバトルでもモロに感じたけどあらゆる要素がマルチタスク前提すぎるよな3以降から
1や2のホラーやびっくりテイスト無くした代わりにこっちの部分で敷居上がってそう 1480くらいでポイント止めて最後に全部回収したら3000超えて草
地下のお宝をスルーしてもう1回訪問して回収は二度手間だし体験版データは引き継がずにやっても悪くないかな オッチン強すぎるからオッチン捨てやすくして欲しい
こいつ投げれないのストレスだわカイサンよりもキリカエの方が早いのかな >>804
暇な時間でリポップする地下の原生生物を回収してたら3600くらい行ってカイハツ項目が更に増えてビックリ 体験版はやっぱ割と何でもできちゃうよな
次のステージの名前なんだったかな そうか 光ピクミンは地下にもいるから
こっぱちゃいないのか 3匹制限は初心者が余計に沢山連れて行って無駄に死にまくっちゃう結果になるのを防いでるんじゃね
2でもあったろ、埋まってるお宝あるかもしれないとか思って白持って行って無駄死にしたり
環境的に動きづらいピクミンで人数圧迫されてたり 今思うと1は理論値日数クリアされるまで数年かかったんやっけ
3は発売してすぐに達成されたのはスコアタ的な楽しみとしては辛かったのかもしれん
ネットの発達による情報の出回りの違いはあるんだろうけど >>803
いうてアメニュウドウ戦で強制されるぐらいでマルチタスクしなくても突破できるとこが大半じゃなかったか? ピクミン1-2買って1は遊び直したが
2はボリュームすごいから 遊び直しずらいな ひだまりの庭100%にしたから一旦終了
キラキラ1500で体験版自体終了させられるからそれを回避するために頭を使うことになったわ
UIは慣れるんだろうけどYボタンのレスポンスがちょっと気になる
最後はオッチンにニオイで探してもらって芋掘りになった ピクミン2だけまともにやったことなくて、今日から始めたわ >>809
昔はほんとに認識出来なくて
左下を向いてる顔だと思ってた
>>812
やり込み要素や日数縛りとかプレイヤーの意思でマルチタスク出来るのが理想で、ゲーム側から強制させられるのはちょっと違うんじゃねーかと思ってんだよね
俺自身もあんまり要領良くないから
ダンドリバトルのレベル5とか相当キツそうだわ >>810
数連れて行って死んじゃうのは数制限である程度解消できてるし隊列でかくなる問題もオッチンに乗れるからあんま問題じゃないかなって
後巻き戻しもあるしどうせなら初心者には死んで覚えて欲しい >>817
コンプには必要そうだけどクリアには必要なさそうだけどな、ダンドリ系 Yボタンコマンドは全部ショートカットに登録すれば解決するし大分操作感良くなる。むしろ最初からYボタン使わせずに十字キー操作でよかっただろと思う >>781
ガチでラスボス人間だったらシリーズ全否定だしトラウマものじゃないの おすすめのショトカ配置あったら教え合おうぜ
俺は押し込みドローン 上 キリカエ 下 全カイサン 左こっちこい 右拠点帰れで使ってる
本当はカイサンも入れたいけど長押しで出来るから我慢してるわ 切り替え全解散ドローンさえ入れればあとは好みじゃね
ゲキカラとかアイテムも入れられるし 人間ラスボスは令和の問題作として名を刻めそうでちょっと面白い
人間が唐突に出てきてピクミンみたいな超ミニサイズの生き物にやられるとかGCのクッソ微妙なラインのゲームみたいなちょっとブラックジョーク効いたエンドでそれはそれで好きよ
そんなんやったら続編20年くらいでなくなりそうだけど 10体ずつがあるとは言えボタン操作増やさなきゃピクミン出すのも遅いのなんとかならんのか?
1、2の方がピクミン出すの気持ちよかったよな 人間出るとしてもガイガーカウンターの件もあってまともな形状じゃなさそう 人間は無理でもAI搭載されたロボットとかはアリだと思う AIとかそんなんこのゲームじゃアイツしかいねえじゃん
アイツなら大歓迎だぞ
再起不能にしてやる OPの思わせぶりな演出から家の中がやたらと綺麗なのも何か理由がありそうだし、なにかしらの人類の痕跡は絡んできそうだなとは思う >>827
あっても暗示だろうって書こうとしてたけどそういう暗示の仕方なら啓蒙高すぎて笑う 1のやたら五月蝿いガイガーカウンター、当時の子供では多分意味がわからないであろうことまで含めて良い匂わせ要素だった
人間の痕跡関係はアレくらいが好きだな そもそもGBASPもなぜか電源つきっぱなしなんよ
なぜ? キラキラエネルギーでしょ
放射線出まくってるのかな? GC以来で2プレイしたけど今やっても全く色褪せない神ゲーだね 調査メモが猛進の穴ぐらが44でニオイかぎが57でダンジョン数めっちゃ不安になってきた 後操作ガイド見てたらセイレツはちゃんとあるんだなZLとRスティックで操作だと オリマー遭難記???
ストーリー進めるとオリマー操作でドルフィン号のパーツ集めできるらしいじゃん
3dxのミッションみたいなもん? ピクミン2の洞窟のラストフロアの時の音の不安感やばいな ピクミン2
洞窟14
お宝201
ピクミン4
宝約120(現時点で確認可能カテゴリに含まれる物)
残りダンジョン56-44=12?
現時点でのダンジョン数4なので計16ダンジョン?
流石に残り12個くらいはガッツリ深くないと厳しいぞ...やけに一階層にお宝複数置いてあるなとは思ってたけど
というか1エリアダンジョン4つでやっぱ4エリア性?
その割には庭狭かったが...
もしくはオリマー遭難ステージの家っぽいのが最後の試練に該当して5エリア性か?
あの綺麗な家に洞窟あったら変だし
とりあえず次エリアが広いか攻略しごたえのある出来やデザインであることとお宝の数とダンジョンの深さや種類に期待しとくわ
マジで頼むぞ オッチンのスキル習得に必要なやる気の数だけ遭難者がいるとするならばボリュームはまず問題ないと思うけどな
現時点で公開されてるボスが9体もいるのにその1体もひだまりの庭に居ない時点でひだまりの庭はまだまだ序の口なんだろう ツイッターより
これまでにトレジャーログに表示されたスロットの数を数えると、164 個のスロットが得られます。最初のエリアには 36 個の異なる宝物がありました。したがって、すべてのエリアに同じ量の宝がある場合、合計エリアは少なくとも 4 ~ 5 つになります。 航海日誌はオリマー以外のもあるみたいだしなんとも言えんね 中ボス級みたいなのもボスとして良いなら
ハリアラシ
サソリみたいなの
氷の蛾
クイーンチャッピー
ダイオウデメマダラ
オオパンモドキ
ミラーボールみたいなダマグモ
ダマグモキャノン
フタクチドックリ成虫
で9体は確定かね
白ピクミン初登場がシャワールームみたいな所なのと紫ピクミンの紹介で水中の城オマージュもしてるから、ケメクジとアメボウズも居るだろう ヘビガラスは1だとBGM変わらなかったしまた雑魚に降格しててもおかしくないか 中ボスとしていいならヘビガラスもいそうかベビガラス(仮)がいるし ショートカット登録できるのは良いシステムだけどどれがどれだか常時表示するコンフィグ欲しいな 3日(実働2日)でどこまで洞窟攻略やお宝回収を詰め込めるかやってたんだが
皆とっくにキラキラ止め資材集めでリッチな本編に舵切ってたんだな… 1エリア目全く大ボス出てないし階層浅い洞窟しかないし8エリアくらいあるんじゃないかと予想
3で散々指摘されてたボリューム不足は勿論意識してるだろうし 最初のエリアで行けないところが後々行けるようになるっていうピクミンシリーズのアタリマエじゃないしな
それにしてもひとつのエリアで黄色と青が揃うとは 地上ステ6個くらいはほしいけど欲張りすぎ?
ステージ一覧に4つしかなかったらスカスカすぎね?? どうしても気になるなら洞窟に何度も入ってキラキラ集めまくればいいんじゃね >>737
なるほどね
長く遊びたかったらポイント集めないようにしないとか 3日目で100%もちゃんと達成可能だからRTA好きとかならそれ目指して周回するのもいいかも ムービーほとんどスキップ出来るから苦にならない
あと前のレスでやってる人いたはずだけどダンドリチャレンジとバトル前のセーブデータ用意してハイスコア目指すのも手 2周目100%クリアしたけど1周目であったエレキガードが開発に並んでないな
なにか条件あるんだろうか 多分その属性ダメージを食らう必要がある
ちなみに食らうのは図鑑での操作でOK オッチンに骨あげ続けたら満腹までに5個も食えるのかお前…
ブースト分が本体HP越えとるやん PVでオッチンに乗って水場渡ってたから体験版でオッチンに乗れるようになって水場にジャンプ入水したら大惨事で笑った
溺れんのかよ 成長システムって地味に操作の混乱を防いだりするんだよね
最初からできることが多すぎると覚えきれなかったりするし >>870
ほんとこれなwww
颯爽と水入っちゃったよwww >>870
そしていつの間にか犬かきできるようになっているという 紹介映像とかで印象的なステージは
教室みたいな建物が見えるステージ(桜散ってるから春?)
水が大量にあるステージ(蝉が鳴いてるから別ステージで夏?)
家(最終ステージ?オリマー曰く最後の探索地)
ここに体験版の庭があってすでに4ステージはあるんだよな
問題は秋と冬に該当するステージも出るのかだけど...
出て欲しいなあ 今Switch版の1やってるんだけどこれよく当時クリアできたな
3と4体験版の後にやったら鬼畜すぎる
2がダンジョン数も難易度的にも一番バランス良いんじゃないのか >>870
そんで流れで一緒にピクミンが溺れてるムービーまで始まる そういや洞窟の中ではピクミン全色連れて行けることもあるのかと思ったけどtips見るとそうじゃなくて3色連れた状態で洞窟に住んでる別の色のピクミンを回収することできますよってことなんかな
3色縛りとかいうクソ仕様を許すな 3しかやった事なくて4の後に1.2のパッケージ版買う予定だけど4の後でも楽しめそう?
3はミッションプラチナ目指すのに時間を溶かしまくったからやり込み要素が他のにもあるのか気になる >>867
あーなるほどサンクス
そういや1周目は電気柵に犬かピクミン突っ込ませたっけな ピクミン好きなら余裕で楽しめるんじゃない?
1はやり込み要素ほぼないけど1、2は時短や無犠牲クリアがやり込み的なところあるな >>880
色々不便な点もあるし、飽きないなら旧作からやったほうが良いと思う。 >>880
自分なら2だけ単独で先に買うかな、4の発売日まで3週間くらいあるしちょうどいいと思う、1は別にやらなくていいかな。432のあとだと物足りないかも 1は不便な仕様が多くてな 投げんの遅いしピクミンのAIがちょっとよろしくない ヒダマリノミの解説、これ2のセールストークの引用か しかしたまにサイズ観おかしかったり内容薄かったりするとはいえ
2の頃の雰囲気が出てていいなお宝図鑑 赤ピクミンが必要な焼きおこし工房に赤ピクミン0匹で行くとベニポンガシグサが生えてたけど救済措置かな
花のピクミンを入れても葉になるし植わった状態で地上に出ると元の色に戻ってた まさか女神転生みたいにシェパードとコリーが人間側について裏切る展開だったりして これオニオン持ってない色のピクミンが全滅するとどうなるんだ
地下に復活してるのかな 突撃アーミーマン思い出させるゲームだね
体験版で既におもろい 今日もう一周して洞窟行かずに黄色ピクミンなしでオニヨン黄色を入手できるか試してみたい
やっぱ赤青黄色は雑に洞窟で出会うんじゃなくてオニヨンで出会いたいよね オマエイキテルカラハッパハヤスヒツヨウナイ
ってやっぱり生命維持装置が壊れてそのままでは生きられなくなったんやろなあ 高いとこにいる遭難者、オッチンのとっしんで落っことすの雑で草 >>896
2pプレイで遊んでたんだけど電気の壁も石投げで壊せるからオニヨンから黄ピクと出会ったよ 黄オニヨンは回り込めば電気柵壊さなくても取れる所にあったよな >>902
白と紫はガーデンの説明に地下のポンガシグサからしか増やせないって書いてあるからオニオンは無いと思うよ あそこにオニオンあったような?って思ったらガーリップだった 途中までやったけど楽しくなってきたところでお預けくらうの辛いし発売日まで寝かしておく
発売日まで1と2を楽しむわ 黄オニヨンあったのか…出会わないまま体験版終わってしまった 効率とか気にせずやりたいのだけど日数経過のデメリットとかないよね >>901
多分橋作れば行けるんじゃないかと思ってる
オッチンとかもどこまで縛れるのか試してみたいな 2のムービー中ってピクミンは動いてるしTAとかに関わるのかなーとか思ってたら敵も動いてるのな
夢の穴発見ムービーが終わったらダタラに吹かれて葉っぱまみれになってた 3以降ってエイムがめちゃくちゃ吸われるし運搬中のピクミンを増やすのも上手くいかなくなってる気がするんだけど昔からこんなもんだったっけ >>898
あれ突進で落とすんか…
オッチンのジャンプと合わせて黄ピクミンを隣の缶から投げて運んでた >>912
違うから3は糞ゲーだし4もそこは不満に上げてる奴かなりおるだろ ダンドリミッション
つめればつめるほどオートロックと投げ数制限がストレスはんぱないんだが
製品版でオプション増えるてあんまないよな… 氷ピクミン100匹で体験版クリア
製品版が楽しみだぜ ダンドリバトルで思ったのは画面の見辛さ
相手の画面オフにさせて アミーボの連動って無いのかな
スマブラ版オリマーとピクミン単品の奴持ってるしなんか特典が欲しい
heyだとオリマー視点で別ゲーキャラの解説があって結構面白かった(マリオとかしずえとかインクリングとか) >>917
相手の行動見えるのが駆け引きの一部なんだろうけどただでさえ忙しいゲームで画面半分取られるのは正直見辛いよなぁ 4の世界観も好きだけど1から分岐したみたいな話になってるのは残念だな
オリマーはトラブル体質ってガーデンにも書かれてるんだから3の後にまた遭難したってことにできんかったのか ピクミンと言えばやっぱり2みたいなCMだよなあれは良かった 頭良い、プライド高いけど、とにかくセンス無い人間が作りましたって感じだな
2が何故神ゲーと呼ばれるのかしっかり分析してから作り直して欲しい あと3の何が酷評されてたのかもしっかり分析して欲しい
洞窟ありません、シナリオ短いです。が3の悪い所なんじゃなくて、「やることが少ない」を批判されてるのを理解できてないよな >>879
攻略する上で全く意味はないけれど
・100匹連れ回す
・全色同じ数で連れ回す
これができないの残念すぎる
開発者はピクミン遊んだことないのかな? 3の良かった所は分担作業がしやすくて段取りを考える楽しさが増したことなのに、何故か4で出来ない
段取りに力入れるとか言ってたのに、体験版の先でも増えなかったら意味不 これ突撃覚えたら犬突進のチャージができなくならない?
俺がアホなだけ? 引き算は別に劣化では無いんだけどゲーマー様はなんか勘違いしがちだよな >>913
黄ピクミンいなかったし届きそうになかったからオッチンでとっしんしたら落ちてきたw >>928
オッチンを選んだ状態か乗った状態でX長押しじゃねーの 100匹つれて洞窟入って
洞窟内で野生ピクミン+で100超えで探索
てのはさすがに無理か >>931
乗ってXはぴょんぴょん跳ねる
選んだ状態だとケージが一瞬だけたまって勝手に突撃する
突撃を外してみたがX長押ししても突撃のやじるしがでるだけでケージが貯まらなくなっていた 3とりあえずクリアまでやったけどラスト苦しすぎる… >>934
してるぞ突撃覚える前はできたんだから
ただ俺だけ発生してそうだからなんか環境の問題もありそうなんだよな 放置してた3DX再開したけど今となってはジャギーがキツイな…
なんだかんだ4も画質上がってんだな まぁクリアした頃にはやっぱおチン要らなかったってなりそうだな ピクミンシリーズ特有の透明ツヤツヤのフォントが使われなくなってるの悲しいんだけど 体験版でもヒカリピクミンさわれるの?奥の方の洞窟かな
普通にやってるとすぐ1500たまるんだが 今作は任天堂内製じゃなくて3DX作ったところに外注して作ってそうな気がする。なんとなくだが細かい部分の手の届かなさや演出、UIの手触り感が任天堂っぽくないというか、3までのセンスとは違うなと感じる >>938
Switchになってから物理ベースレンダリングの手法を導入して
これがSwitchくらいの性能でもめちゃくちゃ機能してWiiUの頃のゲームと差別化されたのと
ピクミンはフォトリアルだから尚更有効というのはある >>942
ちょっとその辺確信持てない
自分もUIとかはそう思うんだけど
オッチンのアニメーションとか任天堂謹製のクオリティにしか見えなかったりするし
そもそものグラフィックは超綺麗だし
何より体感はものすごく面白かったから 大変失礼な話だがエイティングにこんな面白いゲームが作れるとは思えないんだよな
同じく外注のHeyピクミンはまあ外注ですねというクオリティだったから
もしエイティング製なら超喜ばしいけどね
今後も安定してシリーズが続くだろう
内製だと人手が回らずシリーズ放置されるのがピクミンの立場だし ピクミンの種類制限はこれ正解だね
これがないと各色10ずつで80まで枠埋まるのがデフォルトって人が多いでしょ
効率求めない気軽に遊ぶライトプレイヤーほどそうなるわ
しかも沢山種類持てると便利になるかと思いきや選択は面倒だろうし数は少ないしで結果的に超煩雑になる事請けあいですね ピクミン多すぎて各ピクミン100以上にしたい病の俺キツい 5色ピクミンで倒すヘラクレスみたいなの好きだったし
クリア後に全解禁してもいいと思うな >>949
それこそプレイヤーの好き好みなんだから好きにさせろ
それにしたって5色でいいし 巻き戻ししても
死亡ピクミンの数は加算していってほしいな
怨念的に 4コマの子が可愛すぎて
キャラクリデフォルトにしてしまった >>953
その辺好きにさせる事でゲームがつまらなくなってしまうならあえて縛るのもゲームデザインの一つの方法だからさ オッチンの使用は気にならんけど
時間の巻き戻しは絶対したくない
致命的なミスを犯したとしても、それでゲームオーバーになるわけじゃないし 3色制限……
まあ確かに冬の贈りもののお宝をあつめろ!はめちゃくちゃ忙しかったけど >>956
それで23やってきたゲームでどこがつまらなくなるの
むしろ3色がつまらなくさせてんじゃん ゲーム側で限定的に3色制限を突破させたい場合は地下でそういうシチュエーションがあるんじゃね
地下は作り手が遊びをコントロールしやすいし ライトユーザーは考えることが減るし
ヘビーユーザーは3匹の特性によって適正のないピクミンでの攻略ルートを考えられる
ただそれはあくまでダンジョンが面白く作りやすくなるだけだから
フィールドで10色ピクミン連れ歩く楽しみと天秤にかけるべき たとえユーザーから批判が出ようとも面白いゲームとするために必要なら強行する必要がある
ゼルダの武器破壊のように >>961
謎解きゲーで考えること減らすのやばすぎる
結局ライトユーザーというか初心者が損するだけじゃないかな 地下突入時にピクミン選べるのはもう3色プラス野良ピクミンが難易度の上限だってアナウンスしてるもん 単純に序盤だから連れ歩ける数共々制限されてる可能性もあるんだからたらればの議論になんの意味が… >>959
3色ならさほど選択困らないけど5色の時点でもう怪しかったろ
それこそ23やってればわかる事だ
3と違いストーリーに8色全部使えるとなった時点で
制限かけないと収拾つかないという結論になったのは想像に難くなく
あとは制限を3色と5色どっちにするという話なら
個人的にはどうせ全色無理ならどっちでもいいわと思うな 3色制限の是非はまだ何とも言えないなあ
それよりオートエイムがダメだわ 体験版だけど最初のステージ完全攻略できるのいいね
シリーズ経験者的にはオートロックはオンオフさせて欲しい、なんかテンポ悪くなるんだよな >>966
5色でもう怪しいは草
君2も3もクリアできてないだろ ゲーマーとしては洞窟入る前に「黄ピクミンは推奨しません」的なヒントを言われるのすら欲しくないからなぁ
情報無しで要らん色持ってっちゃって、失敗した~ってリプレイしたってええんよゲーマーは 想像でしかないけど紫もしくは岩と氷の組み合わせが凶悪そうなんだよな
色で縛らないとやばいのだろう 全色連れ歩けるならそりゃ素朴な嬉しさはあるよね
もちろんこの素朴な楽しさはめちゃくちゃ大事だとは思うぞ
ピクミン5が出てピクミンの種類が10とかになったら10匹ずつ連れ歩きたいわな >>963
推奨ピクミンがいるってことはヒントが常に用意されてるからライトユーザーは損しなくない? >>973
簡単に言えばライトユーザーからしたら縛られたくもないのに紫岩羽氷みたいな強いピクミンや自分が好きなピクミンを3枠しか連れていけなくて結局原生生物との戦いとかで上手く戦えないってことがめっちゃ起こると思う
それじゃなくても好きなピクミン達と攻略したいってのはライトユーザーにこそありがちだろ? 個人的にはピクミン10色いるなら絶対全色連れ歩きたい派だけど
8色という半端な時点で制限あっても別に構わない派です
100は8では割り切れない >>974
当時の俺と今の俺じゃ「ゲーマーのレベル」が違うからね
なんなら今のキッズのが昔の俺よりよっぽどゲーム上手いだろうしな 洞窟出入りでピクミンのリセットできるし
拠点も動くし三色制限でもいいよ >>975
相性良かろうがライトユーザーが10数匹で何ができる
それだけいれば十分なのは玄人だけだ
8色っていうのはそういうことを意味するんだよ >>975
よほど4属性を扱いなんかの無茶苦茶な敵が出てこない限り
選択肢が減るおかげで難易度が上がるってことはないと思うよ
難易度を上げてまで好きなピクミンで攻略したいってのはゲーマー視点であってライトユーザーではない
そっちも考慮するべきだけどね >>979
上でも言ってるが縛りするにしても5色で良いしそもそも十数匹で何ができるってオッチンいりゃ大抵なんとかなるからそれこそオッチン利用すりゃ良いじゃん この感じだと紫の強さは若干ナーフ程度で据え置きな気がするんだよな
ライトユーザー向けというか全色持ち出せたら強すぎるからだめなのだろう >>981
オッチンは万能じゃないんだよ
泳げても水には潜れない
踏み潰されればダメージは受ける
空は飛べない 体験版ではオッチンは無敵じゃないけど
製品盤では潜水用アイテムを技術者遭難者が作るかもしれないし
大ジャンプして輸送できるかもしれないし
踏みつぶされても殴り返すかもしれない 今この場で適当に考えても制限かける合理的な理由は沢山出てくるわけだろ?
もちろん全員連れ歩けるメリットの合理的な理由も同じくらい思いつくし
どちらにも理はあるのならどっちを選ぶかは開発者の自由だ 万能かどうかはともかく、体験版の時点でオッチン強過ぎなんよな
オッチン居るから3色制限に至った、の方が考えとしては妥当な気がするまである
次スレあるのこれ? >>983
じゃあそれ結局ピクミンいっぱい連れて行きたい理由になってるよね 高難易度欲しい君はミッションとダンドリで思う存分スコアタイムアタック狙えばいいやん
なんでそこまで難易度の低下を懸念するのか >>983
泳げるようになった後の特訓イヌカキLv3で潜れるようになった気がする
それでもシザイみたいな大量運搬には向かないと思うけど ノー犠牲プレイ派なので白ピクミンに新たな能力もう一個くらいほしいな 白ピクミンは足が爆速で毒に強く探知もできるし
食わせるプレイ抜きにしてもだいぶ強いと思う >>987
だから10数匹になったら辛いって話だが >>988
3DXがヌルゲー&ボリューム不足だったからじゃない?
更に難易度下がってたとしたら…という懸念は判るよ
言っててわかってると思うけど、面白いのはタイムアタックじゃないんよ >>993
何度も言ってるようにそれこそプレイスタイルの違いだしそれで困ることはほとんどなさそうだけどな
その上で5色ではなく3色縛りの理由もないし 本文長すぎでたからちょっとテンプレ削ったぞ
気になるやつはいい感じに圧縮して次から直してくれ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part6
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