【ピクミン3デラックス】ピクミンシリーズ総合スレ Part4
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■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】AIアクション
【プレイ人数】1~2人
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5980円+税
■ 前スレ
【ピクミン3デラックス】ピクミンシリーズ総合スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607641793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1の3タイプのピクミンと脱出に絞ったゲーム性。
操作キャラがシンプルに一人っていうのが完成されすぎていてなあ。
ピクミンが追加されても、使える機会が限定的すぎるのがねえ。
4はトイストーリーみたいな感じになってるけど果たして というか3DXが6.5Gだったのに対して4は12Gとか
3最大の欠点だったボリューム不足を補ってきた感あって俄然楽しみになってきたわ 氷ピクミンで 凍らせてバラバラにするのは残酷だよなあ・・・ 現時点での内定原生生物まとめ↓
シロシジミ
コチャッピー
チャッピー
ブタドックリ
ヘビガラス似の生物
キシジミ
トックリ似の生物
カブリムシ
イモガエル
ウジンコ♀
ダマグモ似の生物
クイーンチャッピー
ベビーチャッピー 地下洞窟やら夜やら追加しておいて
3DX以下はないからへーきへーき あの強面のトックリ系っぽい生物はどういうふうに攻撃してくるんだろう 容量増えたならミッションモードは100問あるかな
たのしみすぎる犬のデザインはがっかりだけども チャッピーに雰囲気似てる犬がホコタテ星にいるのは1の頃から言われてたぞ
こんなにでかいとは思わなんだが ボリュームさえあれば大抵のことは小さな不満なので目を瞑れる 生物図鑑とお宝図鑑がちゃんと凝ってるなら大抵の事は目を瞑れる 2のお宝商標関連気合い入れてるからな
3以降よくて自社製品くらいだし >>14
チャッピーなら1の日記に出てくるけどオッチンよりチャッピー寄りだぞ >>21
そういやそうか
まあコッパイ星の犬かもしれんしな オタカラ集め、遭難者探しは確定してるけどもしかしたらこれ食料集めとキラキラ集めもあるかもな
食料に使えそうな物体が結構な頻度で見付かって氷に似た物体も所々で意味ありげに出てくる
パーツ集めはさすがになさそうだけど2,3,heyで集めたものを全部まとめてそうな雰囲気がある もうちょっと犬よりチャッピーにデザイン近づけてほしかった感はある
けど主人公と比べたらもう何でも良いや 時計、カスタネット、双眼鏡、デジタル時計(?)
今出てるオタカラはこれぐらいかね オリマーの飼い犬は太って
ますますチャッピー似になったらしいね 夜は夜ピクミンの可能性あるよな
ピクミン達はオニヨンと一緒にどっかに行ってるし 確かに夜にのみ使える強いピクミンがいたら楽しいね。夜限定の生物も絶対いるし あー夜ピクミンありそうだね
今までのピクミンが夜も活動するのはちょっと違和感あるかも 夜の金平糖みたいなのに緑色もあるからもう一体くらい新ピクミンいるかもな
コッパチャッピーかもしれんが 2とかでも暗いダンジョンとかあったし あんな感じかね 3DX売っちゃったから体験版を遊んでるけどやっぱおもろいよな3 3は2の後に発売したから低評価なのであって、もし1の後に3みたいな正当な続編が出たら高評価だったはず。2はやっぱ邪道だからね。それが逆にウケた要因のはず 犬が若干邪魔な気がしてるギミックも含めて全部ピクミンで済ませてほしかった感 犬は一匹しかいないけど超有能な労働力として考えると中々面白そうではある 4発表時にもしかしたら1&2のswitch移植発表も来るかと思ったけど結局来なかったな メトプラのリマスター来たしGC熱は間違いなく来てる
1,2の移植もしくはリマスターもしくはリメイクが出るにしても4以降なんじゃないかなとは思うが…… シンフォニアがあのグラでリメイクじゃなくて移植!?ってなったから来るとしても移植なのかなー
WiiもGCももう手元にないから移植でも全然ありがたいけど 4が売れまくればワンチャンあるんじゃね?1,2移植
その前にスイッチ後継機がきそうだが 体験版のミッションやってるんだけど、2分46秒残しでクリアやった~!とか思ってたら世界記録は4分30秒だったでござる てかよくみたら映像に紫のペレット映ってんな 紫のオニヨンでも出るのか >>52
公式動画の1:03あたり 青ペレットとは明らかに違う 良く見てんなぁ
まあどうせなら全ピクミン出てほしいよな 2:01のところに煌めいてるボートあるけど
あれはあれで乗れるんか? 光の匙加減ってだけで岩ペレットや青ペレットかなって思ったけどだからって紫色にはならないからね 映像そこで切られてたし確定だと思うけどな >>55
すげー
ミッションとかじゃなくてストーリーに紫ピクミン出るなら嬉しいなぁ 3はパズル要素多くてだるかったのもつまらん原因だと思う
3人でのピクミン管理はムズいしボタン操作も多くなるからね
2人でええわ うーん確認したけどぶっちゃけ紫ピクミンの紫とは色の系統が違うと思う
オッチンが紫の十八番の10倍運搬を引き継いでるのに紫が本編で出ることは無いと思うんだ
氷ピクミンは地下で出るっぽいから氷のペレットじゃないだろうし(そもそも謎の欠片が氷ピクミンの基の可能性あるし)
テスト配置のダミーペレットか大穴で未発表ピクミンって所じゃないか
個人的には夜活動できるピクミンのペレット説を推したい ところで今見返してて気付いたんだけどこれ着陸地点がひとつのフィールドに複数あるっぽい?
チャッピーをオッチンが運んでるところに着陸地点の赤い石が敷かれてるよな オッチンは1匹しかいない上に攻撃も出来ないだろうから紫ピクミンとは運用が違うだろうし、氷ピクミンは普通に地上で使ってる場面あるが…
着陸地点は複数あるっぽいね、あのちっちゃいポッドとオニヨンが朝に母艦の傍から飛び立ってるシーンあるし >>63
一匹しかいないオッチンに与えられた力をそうポンポン使えるピクミンがポンポン出てくるか?って話ね
後氷ピクミンに関してはコッパ的な扱いだって言ってるんじゃなくて初登場ムービーが地下だから2の紫や白みたいにポンガシで増やす可能性のことを言ってる
まるでPVをまともに見てないかのように言うのはやめてくれ >>64
言い方が悪かったのはすまん
オッチンの強みは汎用性だと思うけどな
オッチンでしか突破出来ないところもありそうだし、10匹運搬はあくまで機能のひとつだと思う
それにオッチンはジオグラフィックシステムみたいなのは運べないだろうし >>65
オッチンは確かに汎用性が強みだけどだからこそわざわざPVでも見せた能力を奪う事あるかなとは思う
ただパッケージ?に紫と白がいる事を考えるとメインストーリーに出てくる可能性は充分あるんだよな。それでも流石に紫をペレットで量産はゲームバランス壊れるだろうからしないだろうけど
あとオッチンを探査ポッドらしき宇宙船に詰めてるのを白紫の宇宙船管理パロディだと思ってみると案外あるかもしれん
出てくるとしたらメインストーリーのクリア後とかかな…… >>66
運用方法が全然違うのに食い合うことは無いと思うんだがなあ…
そもそも1匹だけ10匹分運べたってそこまでのアドじゃないし、あれはあくまで運搬も出来ますよっていう場面だと思うけど
紫は3で鬼ナーフ食らってるし、今の性能なら出してもいい気もするな 氷が地下生まれなのは
白と同じく食わせると敵に影響与えられるからこそだろうな PVの最後で、ポッドに乗らない残りの隊員3人が地上からポッドとオニヨンを見送ってたけど、あれはどういうことなんだろうか
もしかして探索中は1人しか使えないのかな? >>68
大量生産して食わせまくればいいわけだしね 俺も色は近いように見える
紫ピクミンがいるのに新ピクミンも紫とかありえんわ >>64
狙ってないならすまんけどオッチンをポンポンは草 >>66
紫ピクミン量産は強すぎて〜の話は、そもそも3は岩ピクミン 好きなだけ量産できたしねって事で。 白ピクミンや氷ピクミンは性能上量産は出来ないし紫なら量産できても問題ないと思うけどね。足が遅いっていう欠点もあるんだし 動画見たけど普通に紫じゃなくて青ペレットじゃね?
オニヨンも赤青黄と紫色が入るスペースはないように見えるし ペイントソフトで色取ってみたけど普通に紫っすね
光源も赤くないし、紫ペレット濃厚だと思うよ 水辺を氷ピクミンで凍らせてたけど、あれってどうやって隊列に戻すんだろう
溺れたりしないよな? 濃い青色じゃない?
ペレットの色が変わる周期が一緒なら
後ろの色が青だからこれも青 今から3をやらない方がいい?
すぐ終わってしまう内容なんでしょう?
4欲しいけど、3から4に入る必要ないかな 昨日から3始めたよ
3日目まで進んで既に70匹ぐらい死んだ 氷ピクミンが出てから青ピクミンがいなくなったって考察が正しいなら赤ピクミンが炎ピクミンとか黄ピクミンが雷ピクミンになったりするんだろうか ピクミン3 体験版ダウンロード始まった
体験版で満足するか 4のパッケージに白も羽も紫も氷もオッチンちんもいるんだが全部出るんかね そういえばパッケージに岩いないと思ったらオッチンの右側にいて見切れてるのね
1人だけ可愛そう 3の紫のポンガシグサとか見ればわかるけど結構鮮やかで深い紫なんだよね 丁度この動画のやつみたい そのわかるまでに、あーかな?こーかな?と言うのが楽しいんじゃん
過疎ってたスレが長年待ったファンでそういう話で賑わうの嬉しい 何故かスレ内に貼られてるスクショは確かに紫に見えるけど
動画でちゃんと確認したら普通に青色だよ >>94
いや公式動画で確認しても紫にしか見えんぞ。てかこれ色んな人が言ってるし てか夜モードは犬だけとかないよね?夜ピクミンがいるか夜モードに変更できるスプレーがあるかなのか 赤から青に変化してる過程の可能性はあるけど、少なくともPV中のあのペレットが紫色をしてるのは確かだよ 逆に紫否定する意味もなくね
もしかしたら紫ピクミンがいるって話でいる可能性があった方が嬉しいでしょ ピクミンブルームして改めて紫が一番可愛くて好きだからいてくれたら嬉しい(*^^*) 同じ場面で青ペレットが赤ペレットに変わる時紫色に一瞬なるんだけど、色の濃さが明らかに違うからみてみてよ。 ペレットって食べ物に見えないし あれ気持ち悪いよね うん普通に赤から青に変わる瞬間に紫になってるだけだったわ 公式動画の1:23あたりをスロー再生してみて下さい。それで分かります。はい解散 リアルフィールドだからps5に移植してほしいんだがな、いつまでハード独占なんて時代遅れなことやるつもりなんだろ >>105
時代遅れでも売れてるしそれで通じてるからな
ハードを売るための戦略なんだよ 独占が時代遅れなんじゃないよ
逆に独占がなくなったからPSとXboxが衰退してるんだ 赤と黄色と氷だけで探索してるシーンとかあるしそうだろうね
とにかく楽しみでしゃあない
氷ピクミンとかブルームで先行実装されんかなぁ 当然のように四キャラ操作だと思ってたけどよく見ると主人公含め顔名前付きのキャラは色分けされてないし洞窟から出る時も主人公一人だけだからプレイアブルは1人かもしれんね >>104
ここまでハッキリしちゃうと逆に残念
勝手に期待しただけだけどw
でもわざわざパケから羽ピクミンを抜いてる辺り羽ピクミン以外は出るのかもね
https://i.imgur.com/QMPUwuv.png
https://i.imgur.com/Pyr4bO9.png >>106
経営戦略といえば聞こえはいいかもしれんが、アップデートしたハード出す見込みすらないからソフト側にとっては足枷なんよな。ソフトに合わせた売り方考えてほしいわ ピクミン3体験版やって思った
夜になるのが早過ぎる 細かな違いだが個人的には、
チャレンジの「START!」から始まる時間制限はなんか苦手だが、本編の時間制限は何ら苦じゃない
そのへんは雰囲気作りの違いとかなんだろうな チャレンジはタイマー自体が見えるってのもあるんじゃない? 負けハードにしか出ないジンクスは破ったけど、勝ちハードスイッチで出してもほぼ末期の今時ってのがピクミンらしい ピクミン4楽しみすぎて毎日スイッチで紹介映像1回は見てる 映像に出てきた時計が2のお宝の壊れたタイムマシンに似てるけどなんかあるのか あのオリマー達の記録ってただの想像なのかガチでああなってるのか
想像でしかないはずなのに妙にらしく見えるのがすごい >>122
タイムリープ説はあるよね
最初のほぼ情報がないトレーラーで意味深に映されてたし
洞窟内が過去の世界説もあるくらいだし >>124
あの時計ってただの回収するだけのオタカラなのか特別なやつなのか ただでさえ容量が3からほぼ倍増で期待できるのに
5月ゼルダ、6月FF16、7月ピクミンで
実質5月発売みたいなものなのが大きすぎるわ 未だに3をWii UのGパッドで楽しんでるワイ
4発売は嬉しいニュースだけど、コントローラー操作を覚えられるかめっちゃ不安 楽しみ過ぎて架空のピクミン4やる夢見た
弟さんの庭とか言う名前の地下洞窟出てきた 公開された映像にいるのへびガラスの幼体かな
見付け次第頃さないとだめだな 3は生物は弱すぎて思わなかったからハラハラ感をしっかり出してくれ頼む wiiuもピクミンやる為に買ったなぁ
Switch買うか >>131
突撃があまり有効じゃない中ボス3体と、序盤ゆえ手数が限られるイモムカデと、そもそも超強いニュウドウはともかく
それ以外がマジでシャレにならんぐらい弱かったな 難易度が高いのも1~2までのピクミンの良さだったからな
折角洞窟復活するんだし初見殺し大量に用意して良いぞ ピクミン3をクリアしたのでwiiと1、2のソフトを中古で買いました。
思い通りに動かせないし敵は強いし難しすぎる。まずは1からやってるけど30日以内でパーツを集めるなんて無理だわ。イージーモードあればなあ。
とりあえず頑張るしかないか。 画面がわちゃわちゃする割になんかあんまりピクミンが死んでなかったりするんだよな3のボス >>137
それマジである。どうせ攻撃食らってもちょびっとしかピクミンしなないから緊張感ないんだよな 12のボスは意図的にピクミンが大量死するように設定されていたと思う クイーンチャッピーとかダマグモキャノンとか 最新グラフィックのダマグモキャノン……
み、見てぇ~!!!! 3は難易度選べるのが初心者へのハードルは下がっていいんだろうけど個人的には微妙だったな
選べるからいいだろって話じゃないんだよ
1みたいに初見どころか3週目ぐらいまでクリアさえ出来ない感じが良かったけど今の時代それは受け入れられないんだろうな ヌマは今でもめんどくせえなってなるし
スナは戦場広くてこいつもめんどいけど
カガミとハチはくそザコ
ハチに至っては仕様のせいで歴代屈指の雑魚 ヌマアラシは3のボスの中で1番嫌い
あとはそんなに強くなかったイメージ 雑魚敵~中ボスの方がまだ強さ維持できてる感じだわ
大ボスは音楽もムービーも強さも全てがほんといただけない
デザインは全員好きだが 音楽好きだけどな
攻撃に合わせて曲調が変化するのが好きだ 中ボスがパーフェクトすぎるからな
4でも存分にびっくりさせてきて欲しい まぁ2を超えるのは無理やな
って思いながら楽しみに待ってるわ 1は日数制限あるからピクミン食われたくないんだよな、そういう意味で緊張感あった。減ったら1日消費して真珠取りに行った思い出 3から始めた雑魚民だけど、2は全然面白くない
途中で飽きて寝ちゃった 個人的には2が一番ボリュームもあって難易度も高くて面白かったと思うけど、好みもあるんじゃないかな 2は段取り好きには微妙かもね
自分で納期決めるといいよ 2は慣れちゃうととりあえずオリマー単騎で探索し始めちゃうからなぁ
まぁそんなのやらなきゃいいと言われればそうなんだけどさ 遊びの幅が広い2が好きだな
ゲキニガや紫である程度無双したら次のプレイで制限かけたり
キャラチェンジ使って短縮を目指したり 10年近く待たせて2の半分くらいしかボリュームなかったし3はそりゃ評価落ちる
収集物とかボスの数も半分以下だし、地下洞窟も廃止されるし、宇宙服強化パーツも無くなるしで縮小された要素が多すぎ
システムとしては洗練されてるしチャレンジモードとか楽しいから充分良ゲーだとは思うけどね 制限時間付きの緊張感が欲しいのもスゲー分かるし『○○日までに借金返済しないとゲームオーバー、返済してからは無期限でお宝全回収』って方式なら1と2の良いとこ取りでベストなのでは もう4はクイーン見せてきた時点でボスにめちゃくちゃ期待できる
ダイオウとかも出るんやろなぁ ボス戦の前に『今からこんな敵と戦ってもらいまーす』って紹介ムービー挟むのも興醒めすぎるからやめて欲しいな
絶対ここボスいるじゃん…ってとこに恐る恐る近付いたらドーンって巨大生物が出てくるあの緊張感がピクミンの醍醐味なんよ ボス前ムービーはいらんなぁ
ゲームに入り込んでる気分が冷める PVのダマグモとかクイーンチャッピー見る限りボス戦の唐突感も期待出来そうだけどな
ただ個人的には3のムービー付き大ボス枠もメリハリ付くし居てもいいと思ってる。勿論1や2みたいな唐突に始まる中ボス枠が大量にいる前提で あとオオスナフラシとかヌマアラシみたいにデカすぎる敵は個人的に面白くないからやめて欲しい。ボス戦ってより特殊イベント戦って感じなのよ ピクミンにそれは求めてないから デカいのが悪いっていうよりも視認性が悪い
そこさえ良くなれば俺はデカブツだって歓迎かな デカいのは全然歓迎だよ
ただオオスナフラシは幾ら何でも弱過ぎた >>158
その点デメジャコの穴ボコの不穏さは最高だったな なんと言うか未開を進む冒険がしたいだけでゲームがしたい訳じゃないんだよね
だからボスを攻略とかギミックに富んだ仕掛けとかそういうのじゃないよな 2のマッサージ腹巻きとかは結構ギミックに富んだ仕掛けの先にあったよね WiiU終わるから終活DLC買い漁ってるんだけど
WiiUでDLC買うのとSwitch版買うのどっちがいいかな >>169
Switch版の方がええやろ
そっちのがお得な気がする 一日の始めに行ったことのある場所の何処かに
拠点を設けてそこを中心に開拓していく
オープンワールドピクミンはやってみたい
これも段取りとか無いから無理そうだが 敵がキモいのはいいんだけど
操作キャラがキモいのは頂けない 4で画質が下がったらしいけどチャッピーとかリアルすぎるのも嫌だからうーん 画質下がった上で3dxから容量2倍ならボリューム相当期待できるってことで手打ちよ 単純にチャレンジ作るパワーをメインに回してくれ
専用マップだし絶対クソ大量の工数取られてるだろあのモード あのPV見て画質下がったように見えるって目大丈夫か?とは思う
まあデザインがポップになったせいではあるんだが リアリティを求める気持ちもわかるが
新規ユーザー(特にブルームからの)を取り込むためにも
ポップなデザインにしたのはわかる気がする
もちろんピクミン世界のえぐさは残して欲しいけども ピクミンと言えば任天堂としては珍しいフォトリアルなグラフィックでそこも魅力の一つだったからポップ寄りになっちゃったのは少し残念だが、新種ダマグモのキモいデザイン見る限り絵作りが変わっただけで根幹は変わって無いなと感じた レスした後に改めてPV見返してみたけど背景や地形自体はポップになってるどころかよりリアルにはなってるな。キャラクターとUIと効果音周りはやはりだいぶポップになったが。ぶっちゃけ効果音はリアルな背景と合ってないからもうちょいリアル寄りにしてほしい コリーっていうキャラまじでキモいな
もはやキモいを通り越して恐怖を覚えるレベル 3メインストーリークリアした
全体的にボスの殺意が薄いのが微妙だったけど、日数制限ありで殺意マシマシのボスがいるとストレスが溜まるって判断かもしれん
ヌマアラシだけは良かった
デカいダマグモ系と思いきや中にデカい舌があるの気持ち悪くて好き 4のラスボスがどんな感じの設定になるのか楽しみだな
アメ系は3とHeyで2作品連続でラスボスしてるから無さそうだけど チュートリアルを無くしてマリオ1−1みたいなマップデザインならいいな
操作ボタン表示は大きめ小さめ無しから設定できれば 地下復活オタカラ復活でやっとマトモにゲーム作る気になったんだなと 3も悪くないんだけどね。なんせ2が良過ぎたから。個人的には3は1みたいな大自然の儚さや弱肉強食感を出して欲しかったけど、ほんわか路線に行っちゃったからね Switch次世代機ならオープンワールドでやってみたかったけど
Switchだし視点下げて相対的に世界を広く見せようとしてるのはやっぱプロのアイデアだな
リソースが全然違うからスマートだわ 3はほんわかとまでは思わなかったがそれはストーリーモードの話で、
おまけモードは流石に度を過ぎてたうえに音楽もそれ統一で大嫌いだったわ
あんなんにリソース吸われたと思うと うーん…
ミッションも本編も面白いと思うんだけどな そら音楽が統一だったり本編よりボリュームあるのは問題ではあるけど、ゲームとしてはマジで面白かったんだが… まぁ過去作やってなかったら楽しめるんだろう
やってると100点の後に70点出してきたみたいな感覚になる 3DXしかやったことなくて楽しめてるんだけど、過去作を誉める声が多くて気になってる
4の売れ行きがよかったら1と2もSwitchでプレイできるようにしてくれる計画とかないかな
Wii U やゲームキューブの中古機を揃えるのはちょっとハードル高い 仲間投げは嫌いだけど、ここまで移動が便利過ぎるからそれは残して欲しい うおおおピクミン投げまくりじゃおらあああ!!!
「早く指示を!!」
「やばいやばい!!」
うるせえええ!!!!!!!!!!!!!!!!!! シリーズ全部やってるけどゲームとしては間違い無く3が一番面白いよ。問題なのはメインストーリーのボリュームの無さ
あと3は言う程ほんわかしてないと思う。むしろ3はSFチックで真面目過ぎる印象 >>200
確かにそうかも なんか不自然というか機械的というか 3下げたいわけじゃないが流石に一番面白いは無いかな… 3はミッションが良い
スコアアップを目指して飽きずに何度でも遊べる
2は昭和じじいのノスタルジーを刺激するだけで何も面白くない シンプルにゲームとして1番面白いのが2
BGMが1番いいのは1
こんな感じかな個人的には
3のいいところはグラフィックくらいしか思いつかない まあ正直なんで隊列移動が使えないのかは疑問だ
ミヤモンの中ではそんな重要な要素じゃなかったんだろうか まあみんなリアルタイムでやっていたゲームが一番思い入れがあるものよ
4で地下やってくれるならシャワールームみたいなタイルマップや排水溝みたいなギミックもあると嬉しい ストーリー1.2.3
操作キャラ&敵2.1.3
ボリューム2.3.1
雰囲気1.2.3
回収アイテムなどコレクション要素2.1.3
メイン外のミッション系3.2.1
段取りマルチタスク3.2.1
こんな感じかな
1.2が大好きだった人が3を下げる気持ちはとてもわかるけど3も十分楽しいゲームだよ
キャラと回収物がフルーツなのが3は残念だったと思う ゲームとしては3は面白いよ
ただピクミン的な遊びは薄れてた感じがあるな
まあ3DXが一番触れてる人が多いから3DXに1、2のエッセンスを入れるのがいいと思う 操作性とは別だけど
1はピクミンの反応速度が遅いし
転倒と道草がガチでストレスだった 3はゲームとしては基礎がしっかりしてるしUIも便利になって面白いけどボリュームが足りなかった
後、ボスの殺意が足りなかった
ヌマアラシだけは良かったけどそれ以外のボスがあんま積極的に殺しにかかってこないイメージ ゲームはほとんどした事ない親がピクミンしたいらしいんだけど1と2ならどっち進めた方がいいかな?
3体験版してみて楽しいとは言ってたけどボタンたくさん使うからおぼつかない感じはあった
実家にWiiしかないから3は除く どんな下手くそでも時間いくらでもかけてピクミン増やせて攻略できる2がいいんじゃない?
3の難易度簡単でやるのが1番だと思うけど プレイヤーの多くはピクミンの面白さを『アリンコの目線で美しくも厳しい自然を探索するスリル&サバイバル』だと思っていて、
ミヤホンはピクミンの面白さを『いかに上手く作業を分担して効率よく攻略するかの追求』だと思っている
ここの齟齬が一番大きいんだと思う
1と2は前者の路線の魅力が詰まっててそこに魅せられる人が多かったけど、ミヤホンは別にそこをピクミンと醍醐味と捉えてなかったというのが3で顕になった感じ ミヤホンはあくまでコンピュータゲームはコンピュータゲームと割り切っちゃってるからなあ
他の媒体でも出来ることはあまりやりたがらないのが残念 3が2を挟まずに1の後に発売してたのならまた評価が変わっただろうな。1は割とシビアな日数制限もあって段取りゲームとしての側面も強かったからな 勝手にプレイヤーの総意気取らないで欲しい
その二択でいうなら普通に宮本茂と同じ立場だわ 全員じゃなくて多くはって言ってんだろ
そもそも3に対してコレジャナイって声が多い理由に対する考察なんだから 酔っ払って「昔は良かった、俺らの若い頃は…」ってクダまくおっさんのスレ 老害という意味では宮本こそ中々のものでは・・・
今はどうかは知らないけどな どこが良くてどこが足りないか具体的に語ってるんだから
>>226みたく唐突なレッテル貼り始める人は3ファンにも迷惑 過疎スレがせっかく盛り上がってるんだから仲良く行こうや
期待しすぎも良くないけど、雰囲気や地下あるとこは2だし
段取りとかチャレンジが3みたいな過去シリーズひっくるめたいいとこ取りになってるといいな 宇宙服の色が全員同じ赤色なのは何故なんだろう
分かりにくくない? 女だからピンクっていうのは多様性が云々のポリコレめんどくせーからかな? 地下から脱出する時が1人だけなんだからプレイヤー自体が1人しかいないんじゃね? あんだけ広そうなフィールドでプレイヤーが一人ってことあるかな?洞窟もあるとしたらやっぱ二人以上いないとあっちこっち行って移動が大変だと思う 昼は1人+犬一匹、夜は3人と予想してる
PVのラストのシーン見るとそんな感じがする 皆色々言うけど3の不満は原生生物図鑑とオタカラ図鑑がない事でしょ
1と2がリアルって感じるのはオリマーの視点から語られる世界の広がりがあってこそだと思う
3に2のような図鑑があれば問題なかったと思うし、仮にダマグモキャノンやアメボウズに図鑑がなかったら今ほど人気にならなかっただろうね 自分は、今判明してる主人公以外の人たちは指示したりするだけで(2のシャチョー的な)、冒険の仲間はまだ秘密なんだと思ってます 3はラスボスで追いかけ回されるのがただただストレスだった、ああいうの嫌いだ まぁその辺の面子と獣の塔に差を感じるのはわかる
ブリトニーグルグル作業も入るしな ここまで移動を使ってぐるぐるしとけばそこまで苦でもないという
ミヤビフタクチとかも3にいたら悪さできたかもな ドックリ系と
2とヘイにしか出てないタマコキンと愉快な仲間達に
何か出ないかな
ボスやラスボスで PVに映るだけ映ってた謎のトックリ系らしき原生生物、なんかあれポケモンにあんなのいなかったか 1はデメマダラ、2はショイグモ、3はアメだから4のラスボスはドックリ系かな 2はダマグモも3種類居たし百戦錬磨の最後はゾウノアシだしでマジでクモ系の扱い良かったな
3でも扱いがいい方だった ゲームキューブ持ってないからピクミン2のプレイ動画見て我慢しようと思ったけど、見てたらますますやりたい気持ちになって結局中古でゲーム機とソフト買っちゃった 移植ってしてくれないのかな?
3から入ったから12もやりたいんだけどハードまで買えないよ >>252
4が馬鹿売れすればリメイクとかあるかもね 3だけやってなかったから買ったけど中々おもろかった
でも流石に短いわ
久々にやりたいから1、2リマスター出ないかなぁ 少なくともリマスターとかならすぐにでも出せないか? 順番的にニンテンドーオンラインのフリープレイ多分次はGCだし全然あるんじゃね? GCはマリオもメトロイドもリマスターって形で出してるし
出るならリマスターででしょ なんかで見たけどGCソフトは容量大きくてオンラインには厳しいらしいよ じゃあマリオみたいにコレクションにしちゃおうぜ
12Hey!でタイトル数は足りてるし 当時より圧縮技術も発達してるからどうにかならないかな だから最近GCソフトのリマスターがやたらと多いのか オンラインでの協力プレイや対戦は無理でも
リマスターくらいは欲しい気持ちある なんか某実況者がやってるの見て、余計にやりたくなってきたな
あと1と2って今見るとかなり雰囲気違うね 3のミニゲームやってるんだけど、二人でプレイすることが前提の難易度で絶対クリアできないからあんまり楽しくないな…
独りでやるときは時間制限増やすとか対策が欲しかった >>267
いや普通にひとりでもリトライ繰り返せばクリアできるぐらいの難易度にはなってるよ YouTubeでプレイ動画上げてるの見て見よう見まねでクリアした記憶 確かに詰めればギリギリいけそうかなーって感じではある…
やりこもうと思えるほど情熱がわかないけど つべだと最初のミッションとか3分残しでクリアしてる猛者がいたりするな ストーリーのボリュームあってのオマケならいいんだけどな 3のミニゲームを二人前提はさすがに下手というか……
文句言う前に自分の腕を疑ってくれ
文句言うんならな まぁ最初はどのステージもこんなん時間内クリア無理やろ!となったけどな
それがクリア出来てどんどんタイム縮んでいくのが楽しい あのモードは悪い意味でピクミン3というものを表してる気がするわ >>278
ここをこうしたら短縮できるかも
ってのを探ってそれで縮むとマジで脳汁出るよね オリマーは…
何でミッション形式にしちゃったかな… オリマー編で白と紫が使えるサイドストーリーでもあればよかったのになとは思うが
4は3の反省点をかなり活かしてそうだしとにかく楽しみや ピクミン3のチャレンジは「段取り」の究極だからな
俺はめちゃくちゃハマったけど苦手な人は苦手だろうな
好き嫌いの意味でも >>283
時間制限シビアすぎて個人的な微妙だったな
2のミニゲームくらいもうちょいゆるくして欲しかった
時間に追われながらプレイするの嫌いな人多いと思うんだよな >>284
嫌ならやらなければいい…とは言えないんだよな3は
ストーリーの部分がボリューム無さすぎて消化不良の結果チャレンジに行き着くわけだから
逆にボリュームあった2だとチャレンジまできっちりやる人は少ないんじゃないかなって思う >>285
DLCも含めて目に見えて凄まじい工数使われてるもんなアレ >>281
おっサイドストーリーか楽しみだ→レディースタート!→「・・・」 >>284
前にも書いたけど、難易度や内容はあれでいいんだけどタイムアップはいらない派
普通にタイムアタックでスコアが出てどんどん縮めていきたいわ ピクミン3は段取りや計画性を推すんだったら日数制限を1ぐらいシビアにしても良いと思った。あんまり緊張感無いんだよな
ここまで移動で分業するのは滅茶苦茶楽しかったけど ゲキカラはシビアにはなったが
ゴリ押しすぎてそうじゃない感がすごかったわ 1のオマージュみたいな感じで脱出ストーリーで良かったのになw 紫と白とか、本編で活躍の機会がなかったり、過去作と比べて極端に少なかったりする生物とかに華を持たせてやって欲しかったなあ
紅葉地帯の変わりようとかは2の地上っぽくて面白かっただけに、もっとボリュームが欲しかった… 確かに童貞とか処女いじりはただ品がないだけだったな
後半のマーベル本社・ケビンファイギネタが低評価の理由だと思ってたんだけど違うの? 3やってないから3にそういう要素あるのかと思った
処女云々もホトクラゲの事かと思ったし マンマンはチンアナゴみたいな名前かもしれんが
欲望の説明文は岡○の趣味にしか思えない ピクミン2はオタカラのグラに妙なリアリティがあったな
ゲームキューブだからまだ本体性能が相対的に高かった頃か 現実世界にも実在する商品とかも出てきたから妙にリアルに感じたよね、またああいうの見たいけど難しいかな 4が2の拡張版みたいな世界観だからあるんじゃないか ドーナツやら宝石やら牛乳のフタやら種類も多いし見てるだけで楽しかったな
やっぱ2は名作だわ ヨーヨーを見て畑を耕すのに使えるって思う所が
ちっこいホコタテ星人っぽい着眼点で面白かったな >>308
そうそうオリマーの独特な視点の解説も魅力だったんだよね 結局隊列移動はないのかな
何故2であった要素からどんどん劣化していくのかね 隊列移動できないの結構ストレスだったな
突撃も使いやすくて良いけど無くす必要はなかったでしょw
青ピクの救助システムもなくしたのちょっと謎 隊列移動ないけど、突撃連打で似たようなことできるのはちょっと面白い
再会の花園の向こうに隊員投げて橋かけるとことかもジャイロ駆使すれば一人で行ける と思ったけど、突撃の距離制限に阻まれて左のかけらが取れなかったわ
残念 これ距離制限じゃねえな
ブリトニー救出までは透明な壁に囲まれてるっぽい 2で唯一訪れなかった樹海のヘソが、3でミッションステージとして帰って来たのは中々来るものがある 多分設定的には別の場所なんだろうけどボケナメコエリアと北側の部分が省かれてるんだよね
チャレンジモードには使いづらいけどちょっと寂しい ニンダイのPVでは2エリア+地下が映ってたね
桜舞い散る保育園の春エリアと、脚立やベンチのある庭の夏エリア
頑張ったら地図作れそうだなこれ なんか洞窟の入口がめちゃくちゃデザイン変わってない?
自然の穴じゃないどころかなんか青色に光ってるんですけど 4は今まで以上に人工物の存在が目立つな
新ダマグモも電気ケーブルに絡まったミラーボールだし 探索が面白いゲームだから既知感があると楽しめないと思う
今更青ピクミン入手とかでワクワクしないのと同じで 青発見でワクワクさせるなら
やっぱ水中に気になるものを出すべきだな
水中と言えば…あっ(冊子) ピクミン2はオタカラ200種類くらいあったんだな
そらボリュームあるわ 人工物が多くてもそれが原生生物にとっての自然な環境として描かれていればよし 青に驚きはないが、再会の花園take2は凄い好きだった
最もビックリするであろう位置に配置されたデメジャコとか
他のマップもtake2あればいいのに ピクミン3の生物ってなんで他二作より気持ち悪さが無いんだろうか
CGが進化したってだけなんかな 生物らしい生々しさが少ない気がする
ダマグモキャノンなんて機械との融合なのに
実際は肉が裂けてるとかあるしな
でもエボシトバシは何も抱えてないとゴキっぽくてきもいと思う ムービー
コミカルBGM
見た目(ヌマアラシ除)
強さ(ニュウドウ除)
大ボス組さあ・・・
その点、中ボス組は全部揃ってる ピクミンが一網打尽にされて阿鼻叫喚!ってのがないのがちょっとアレよな
2は最初のクイーンチャッピーから既に殺意がすごい
2の三大死因だった圧死・爆死・落下死がほぼ無いのよ
復活する生き物もいないし 3の大ボス戦BGM俺は好きだけどな
敵の行動に合わせて滅茶苦茶細かく変化しててゲーム音楽としてはかなり高度なことやってると思う ボスも弱いの多かったな
ヨロイザコムカデ
オオザコカガミ
ザコスナフラシ
クソザコハチスズメ 初見殺しが少ないんよな
攻撃食らっても大してピクミン減らない奴ばかり
ただBGMはそんな悪いとは俺は思わんけどな… 見た目に関しては、画面が全体的に明るくなったのが大きいと思う
唯一暗い場所で戦ってくるオオバケカガミもキャプテンみたいな顔してるからあんまり怖くない
あと吸い込みもめちゃくちゃ弱いし、リーダーには全く攻撃してこないからな GCの前作から9年経ってるからな
当時のスタッフも大半いないし、開発環境も違うし子供向けに作らなきゃいけないし 4のミラーボールダマグモは結構キモいと思ったけどな
クイーンチャッピーは若干小さくなったのか視点が変わったからなのかわからないが2の方がおぞましさはあったな クイーンチャッピー一瞬うつってたけど2の頃に比べて格段に難易度上がってたよな
3はボリューム不足と簡単すぎることも指摘されてたから今回ガチで2のアップグレード版っぽい つっても、2の百戦錬磨でもモタモタしてたらああならないか? RTAのオオスナフラシ、突撃繰り返すだけで勝てるせいで画面にほぼ映らなくて泣けるな >>342
まぁそうなんだけどもw
2の時に比べて細長いステージじゃないからベビーチャッピーを対処する時間が限られてる感じだった 4はベビーチャッピーが結構自由に動いてる気がするな。2の頃は生まれた直後からピクミンの方に向かってくるからどんなに数が多くなっても基本1列だったけど、4は2よりも分散してる様に見えるから2よりも厄介そうな印象 オリマーパンチ連打でベビー潰していくのは快感だった
ベビーチャッピーって捕食スピードが最速なんだっけ 2の公式動画にあったね
100匹連れてベビーの群れに突撃したら
ベビー全滅後に生き残ったのはたった数匹って言う
これがオリマー単身なら無犠牲だからな >>346
最速の上に食われたら上から潰さないと助からないので黄ピクミン連れていけばなんとかなるラスボスより強い 辺境の洞窟のクイーンチャッピーはスタート地点からピクミンを上に全員避難させてオリマー単独でクイーンにベビーを産まなくなるまで産ませまくってからベビー達全員を倒さずにスタート地点に誘導させる作戦で倒した記憶
実質ベビー無しのクイーンチャッピー戦に出来る ミッションは基本真っ先にピクミンの確保と
爆弾岩があれば使える場所ではどんどん使うのがいい 敵全滅とボスはプラチナ取れたけど、お宝回収のやつ無理ゲーすぎて萎えたわw
金取るのすらむずい ピクミンが仕事してない時間とかを極力減らすといいかも
カケラのそばや回収ポッドの下にピクミンを放置し過ぎたりしてない? >>355
結構フルスピードでやってるつもりなんだけどな
つべに上がってる動画とかでも残り10秒以下だったりして、「あ、これ無理だな」ってなったわ
バイオRE4発売されたし、そっちやります。ありがとう なんでピキマキとミウリンは続投出来なかったんだろう 簡単に花を増やせないようにしてるように思える
ピキマキはウスバミツモチがいるからだろうけど
ミウリンは利用されかねんからね お宝のチャレンジモードなんかはまさに効率良く段取りを組むゲームで個人的に3の真骨頂だと思うんだが
意外とやってない人も多いんだな そもそもピクミンに段取りを求めている人が実はあまり多くなかったんだと思う。自分もピクミンの"ゲームとしての面白さ"の核は段取りにあると思ってるけど、それ以上にそのゲーム性を覆っている世界観が魅力的で、それを求めている人の方が多分多い
かといって世界観重視し過ぎて段取り要素を弱めたら恐らくゲームとしては味気ない物になり得ることを理解はして欲しいけど そもそもどの層をターゲットにしているんだろう?
子供は段取りなんて考えないぞ 別に見た目ほど子ども向けじゃないのは1作目からでしょ >>362
任天堂のゲームなんだから全年齢幅広く受ける様に作ってるとは思うけど、「愛のうた」とかキモい原生生物のデザインとか見るに、任天堂の中ではやや上の方の年代がターゲットな感じもする 世界観の話をするとよく出てくるのは原生生物図鑑とかなんだけど、原生生物の強さも大事なんよな
過酷な環境下で理不尽にピクミンを殺戮される恐怖を感じることで世界観を感じられるっていう
あとは攻略の過程が固定されてるのもちょっとね もう1から22年だぜ?もう当時のスタッフ残ってないよ
かろうじて3も日野重文氏がディレクターなのが救い
宮ポンはもう要らない 正直最近の任天堂ゲーム見てるとあんまりボリュームに関しては期待出来ないんよなぁ… ブレワイ並は無理でもマリオデ並は欲しい
いや強欲か2くらいでもいいか お宝/洞窟復活、夜探索追加で少なくとも2並のボリュームにはなりそうな雰囲気はあるけどどうだろうね
ボスの数はクイーンチャッピーが映ってる時点でだいぶ期待は出来そうだが。あとなんとなくミラーボールダマグモは3の大ボス的なストーリーの節目に戦いそうな存在感がある でもボスによる大量死の場面をわざわざ2ndトレーラーに入れて来たってことは、4はそういうゲームにしますって意思表明なんかな?
3のも見返してみたけど、日没とビンゴバトルの岩が1番死んでてワロタ 構想自体はかなり昔からあった(おそらくスイッチ発売前から)
だからボリュームも期待してる
3がかなり不評だったし、その挽回もこめてね >>361
まぁ結局はいずれかの要素に一点集中は良くないって事だわな
あの辺の頃の宮本は変に尖らせたがる ボリュームについては3は明後日の方向に明らかにパワー注いでるのが余計にモヤモヤした 当時はクリスマスのステージとか
課金コンテンツだったからな
元のボリューム無さすぎるだろ >>361
段取り自体は楽しいけど時間に追われながらやるのが楽しいって感じる人が少数派な気がするぞ
1が時間制限あってゆっくり楽しめないから2で無くなったのに、なぜか3で復活させたのはよくわからん 色々な感じ方があるんだなあ
1の緊張感が2だと期間無制限で物足りなかったから3のミッションが大好きだったんだ
少数派だと知って意外 3の時間制限なんてあってないようなもんでしょ…
それに加えて果実のノルマもないし、中途半端ではあるけども ミッションの時間制限ならわかるけど、本編の時間制限はそこまで嫌じゃないな ゲームとしては2でやりきったけど、ハード売る為に無理にでも続編出さなきゃならなくてああなった感 別に作品としてはまだ開拓の余地はあると思うけどね…
2路線以外でも
というかGCのゲームって結構ゲーム慣れしてる人向けなところあるし、それをWii以降の誰でも楽しめるスタイルにすることに開発期間吸われた感ある >>379
WiiUの方は課金コンテンツだよ
DXは最初から入ってる >>382
クリスマスのとこは、
無料で配信されなかったっけ? WiiU版の「冬の贈りもの」は無料でダウンロードできたんやね
なんか変な売り方してるな 2の生物めっちゃ少ないよなあピクミン3
ショイグモとかラスボスにもなったのに影も形もないし 3はWiiU版だと生物図鑑なかったりと、
世界観よりゲーム性の追及第一だったからな。
悪いとは言わんが、
あの頃の任天堂の悪いところが出てた。
4は宮本さんが最初の紹介で、
「ピクミンと同じ目線で冒険できる」言ってたもんだから、世界観掘り下げてくれそうで期待してる。 アメニュウドウもあるから一概に世界観を軽視してたとも思わないけどね。4にも原生生物図鑑があるとして、誰が解説するんだろう。PVに映ってたあの4人の中にオリマー並みに博識なキャラがいるんだろうか 俺は世界観重視タイプだから2をベースにしてくれたら嬉しい
原生生物の設定もちゃんと作り込んでほしいな あの時期はパーティゲーとアーケードライクなゲームしか出てなかったな
周回遅れのせいでHDゲー作れなくてボロボロだったんだと思うが 3作しか出てないのに各作で方向性が違い過ぎるんだよな
2は熱狂的なファンが特に多い印象だけど 実際2が一番楽しかった
紫が強くてヌルゲーかと思いきやちゃんと最後のステージで紫使うことが前提の難易度にしてくるし
ミニゲームも丁度良い難易度で全部クリアしたし てかほんとになんで隊列操作無くしちゃったんだ3
遠くのピクミン呼んだらちょっと待っとかないと、壁に引っかかったりしてすごいストレスだ >>395
好みでしかないんだろうけど1が一番好きで次が2だわ
2はアクションゲーとしては良いけど段取り要素が薄かった
アクションゲーやるならカプコンでいいんだよ
任天堂に求めるのは他社にない独自要素 極小の半動物を大量に引き連れる設定だけで独自要素に溢れてるから段取りとか気にしないかな
と言うか計画性がないから段取り重視は苦手 普通に3のゲーム性であとマップ2つあるくらいのボリュームだったら3が一番面白かったと思う 段取りするのは仕事だけで十分だからゲームには求めてないな 効率良く同時並列処理するのが好きなんだけどなあ
3のミッションとか大好きだ もちろんそういう人もいるだろうから4はいいとこ取りになってるといいな つまり2よりのストーリーと
3よりのミッションを用意すれば ピクミン3の問題点といえばエリア移動とかもあるかも
あれエリア間移動してる最中のピクミンは右上の数字にカウントされないし笛で呼び戻せないから、日没ギリギリまで運ばせようとするとそのまま日没死してまうのが若干理不尽感ある 段取りは仕事で十分とか、時間に追われるのが嫌いだとか、何を今更言ってるのか。ピクミンって初代からずっとそういう物をゲームでも無慈悲に押し付けてくるゲームだろ。鼻からほのぼののんびり出来るゲームじゃないよ
サラリーマンのオリマーやその家族との関係、ホコタテ運送の設定もそういうゲーム性から反映されてる設定だし >>408
半ギレで押し付けないでください
ミヤホンさんもこういう感じだったんだろうな 2で消滅して3もあってないような激ヌル仕様の日数制限になったゲームで何言ってんだ >>408
ずっとそういう物とか言ってるけど
君が言ってる内容が当てはまってるの初代だけなんだが 別に君達がなんと言おうがピクミンの根幹のコンセプトが段取りである事や、ピクミン4も段取りを重視して作られているという事実は変わらないけどね ピクミン2信者さんまるでピクミンみたいにワラワラ集団で群れて叩いてくるやん。しっかりゲームから教訓を得てて偉いね 笑顔が眩しい宮本さんも段取り段取りって何度も強調してたもんな笑 信者とか言ってレッテル貼りし始めたら話は終わりなんだよな
アフィなのか知らんけど そもそも2信者供が反論もせず思考放棄して集団で煽る事しか出来ないんだから対話なんて必要ないだろww 俺は時間制限嫌いじゃないし3が好きだけど、ゲームとしての完成度が一番高いのは2だと思うよ 2もタイムアタックは薄れたけど段取りゲーではあるからな
やっぱ2が好かれるのはボリュームもある
3は推定クリア時間が6~10時間だけど
2は20~30時間で全然違う
お宝に生物図鑑に小ネタも大ボリューム
3もDXで多少改善されたけど本編はあっという間に終わっちゃう 俺は3好きだけどボリューム面の不満もわかるんだよな
ボス登場ムービーいらんってのも言われてみれば確かに 3好き=必ず全肯定 じゃないしな
むしろ好きだから良い所も悪い所も知ってると言うか ミヤホン的には周回プレイ前提っぽいね
初代の開発インタビューで言ってた気がする
やって行くうちに上手くなって行くのを実感してほしいって 3のミニゲームはシビアすぎてやる気無くしたからやっぱりバランスは大事
2のミニゲームはコアゲーマーじゃなくてもパーフェクト出せるくらいの丁度良い難易度だった 周回プレイ前提なら、尚更1みたいに初見クリアはシビアなぐらいにした方がよかったのではと思うな
いやまあ、ストーリー的にそういうのするの難しいけども ミヤホンや松ちゃんがプレイする動画、4でも出ないかな 2信者、というよりは3アンチが多いのかな。実際は2だって段取りゲームの範疇ではあるのに3が期待外れだっただけに段取りというワードにアレルギーを起こしてる人が多そう またアレルギー患者か
普通に自演で数多く見せてるの避けてるからな そろそろしつこい
どんなのだろうと自治厨は鬱陶しいだけだぞ やたらお宝で稼いでるホコタテ星人がいるんだから
そろそろピクミン利用して悪巧みしたり
宝独占を企む奴らが出ても面白いかも
勢力争いもして勝ったらより強いリーダーにピクミンが従い
オニヨンを奪い取れるとかで まあそういうのおもろそうではある
なんにせよオッチン以外の新しい遊びが早く見たいよ俺は ボリュームあってじっくり探索してオタカラコンプする楽しみ方できりゃ満足よ 同じ地形を使い回していても、その中の敵やギミックの配置で全然印象が違うステージになるよねピクミンって 1と2の不気味で生々しい感じに戻して欲しいけどあれだともう一般客がもう寄り付かんのかね この星ヤバい感があったのって1だけじゃね
2は何ていうか、雰囲気が明るくなった 原生生物が弱いのがね…
デメマダラ系統も、目玉の弱点が出来て一気に弱くなったし
よっぽど酷いプレミでもしないと一度に20匹以上死ぬこととかまず無いからなあ 1は命がけのサバイバル生活だもんな
バッドエンドで生首で埋まるオリマー見て昔はゲラゲラ笑ってたけど今思うとエグすぎる末路 ピクミン1は不穏な星のサバイバル探検ゲーム
ピクミン2はダンジョン潜りのアクションゲーム
ピクミン3は同時並列処理の戦略ゲーム
毎回ジャンル違う感じだしピクミン4が楽しみだ 443だけど、あれ書いてすぐオオスナフラシで37匹死なせてる実況者出てきて草 前作前々作経験済み〜とか言いながら
竹ゲート付近に羽投げまくって
よくわからんまままとめて溺死させてた人もいたしな
前作経験者が電気に対してかなりビクつくのと
カレハンボに「はっ!?!?」ってなるのは
お決まりだから好きだけど 1周目は効率も戦略も何も考えずに突撃しまくって死にまくった上で2週目から徐々に詰めてくのが楽しい派 某スプラの配信者がピクミン3やってたとこ見たけど
初見とはいえ大人が真面目にプレイして合計700匹死ぬことってあるんだ… マスコットクオリティ低いなぁ……
リーメントあたりからいい感じのジオラマフィギュア出ないかな 手足細いから結構厳しいよね
個人的には氷ピクミンがレパートリーにいないので検討してない 4は2寄りっぽいから難しいと良いな...
3は1寄りで簡単だったというか1よりも簡単過ぎた
1も時間制限あるけどあるしっかりマップを見れば初見でも全回収でノーデスもやりやすいし
ノーデス縛りだとやっぱ2が一番殺意マシマシで初見殺しトラップとかヤバすぎる敵とかやりたい放題だから2みたいになってくれ頼む 自分は2→3→1の順番でプレイしたけど1が一番難しいというか一番シビアに感じたな
2や3の感覚で赤チャッピーに挑んだら30ぐらい犠牲が出てビックリした。あとピクミンがしょっちゅう転んだり、芽が出てから引っこ抜けるようになるまでやたらと時間かかったり、先に2や3をやると変に不便 単純に反応遅いんだよね
呼ぶタイミングの二歩手前くらいでないと間に合わない
しょっちゅう転ぶし
すぐ「ん?」ってなるし
2は2種の紫封印しない限りはノーミスは一番簡単になる というかバグなんだか仕様なんだか知らんけど圧死がつらいんだわ1は 3に慣れてると、1や2のめちゃくちゃ広がって歩くピクミンがつれぇ Cスティックくるくるさせて
強引にまとめるしかないかな
2ならくるくるさせながらリーダー切り替えすると
切り替えた後もある程度くるくるするので
間欠泉の後ろでやるとボス戦で避難させやすい
このくるくる使っても希望の森のガイガーカウンターまでの
細い道は落ちかねんから青ピク水に入れて通ってたわ 操作キャラが任天堂らしい魅力がないというかポリコレテンプレみたいなのは気になる 別にピクミンのキャラって元から見た目的にはそんなだし…
ずっと見てるから愛着湧いてはいるけど
ポリコレ云々言うならプレイしてからよ あと二ヶ月なのに全然情報ないな
発売延長するのに5ペレット掛けとく じゃあおれはこの天下一ブサイクを掛ける
正直、あのお宝のネーミングセンスは誰も真似できない 発売日が決まってる任天堂ソフトは大体既に完成してる。夏発売とか季節で予定されてるものはまだ完成してない可能性がある
ピクミン4はかなり前から開発されてたのは明言されてたし大丈夫でしょう 4発売前にやってなかった3クリアしたけどかなりボリューム少ないね
毎日の作業積み上げてのんびりやっていくストーリーが好きでチャレンジミッションサイドは急かされてて苦手
3キャラ使ったのもギミックくらいで2キャラを作業の隣に置いとく2と同じ感覚でしか使えなかった ストーリー中は便利でよかったんだけど時間制限モードだと忙しい
移動中に作業終わらせなきゃの繰り返しで時間に追われてる感覚がつらい
かけらシステムも本編では便利だったけど時間制限つくと何匹投げてどのくらいで終わるかがわかりづらくて苦手 まあ何度もリトライすること前提のゲームやしそんな気に病んでもしゃーない 3の前例があるから発売日には買わんわ
お前ら人柱よろしくな >>473
俺も昨日カタログチケットでゼルダとピクミン買ってピクミン3も中古で買ってきてやった
ピクミンシリーズ初で昨日から始めたら今朝終わったw
オリバー助けてこれで半分くらいかなーって思ってたらエンディングだったわ
ボリューム少ない少ないってのは聞いてたけどここまでとは… 3叩いてる人って元々ピクミン「というゲーム」は別に好きじゃない
と言うかわかってないんだろうなと思った まあ言いたいことは分かるが…
それはそれとしてボリュームや難易度は援護できん お宝回収のミニゲーム、雪原・続雪原とピクアリウムだけ難易度高すぎやろw
金メダルが限界や 逆に言えばボリュームと難易度が低い以外ぶっちゃけ悪い所は特に無い >>484
・厄介な奴は爆弾岩でぶっ殺す
・花の白に少数でも速いうちから金塊運びをやらせる
・ピクミン任せでいいものはどんどん任せっぱにして行く
・ピクミンはどんどん引っこ抜いて仲間にする
・ルーイはさっさと救出して働かせる
・使えそうなルートは全て開通させる
・ブリコみたいな微妙に面倒なのは背後奇襲で素早く
「あれ、こうすればええんとちゃうん?」ってのを模索すると楽しくなるぞ ピクミン3を何周もしてるから12をスイッチに移植して欲しい ゲキカラのヌマアラシ強っ
相当慎重にやらないと犠牲がヤバいんだけど ぶっちゃけ新要素かなりないとマンネリ感が強いと思う 氷と犬と夜探索追加
基本視点変更
洞窟とお宝復活
この時点で4はマンネリには無さそうじゃないか? メトロイドプライムの移植からして
やるなら1,2別々だろうな 個人的には新要素あまりなくてマンネリでも大歓迎
むしろ萎える新要素入れられるよりは今までのシステムで十分 ぶっちゃけ新要素っていうか色んな意味でのボリュームがあればなんでも良いと思ってる人が大半じゃないかな 夜間探索も敵が強くなる以外になんかギミックありそうだしな
青ピクミンが完全に死んでるから何か能力追加ありそう 完全に水に沈んでるエリアは相変わらず青ピクミンの独壇場だと思うけどね それより作品毎に全然能力が安定してない黄ピクさんがまた能力追加されそう 3でせっかく泳げる能力追加されたのに言うほど使い道なかったから、4じゃ泳げる力を使ってギミックとかありそう バクダン岩ってなんで全員持てるようにしたんだろうか 火に強い←なるほど!
水に入れる←いいね!
爆弾を持てる←???
って感じだったしな 水こえられて高く飛べる羽が強すぎる
4では初期3色以外は使用できる場所限られるんだろうな 犬がいるなら今回新種は氷のみなんかね?
もう1種いるなら他4種はミッションとか限定になるだろうか
個人的には本編に出てもいいけど
管理が難しくなるとかあるだろうしね 新ピクミンの数が新作出る毎に段々下がってるのでこの傾向だと新種が一種は有り得る
ただまだ最終PVもダイレクトもやってないので判断するには早計かなぁ
因みに自分は本編に紫は出てこない派 紫は3の性能だと本編にいてもあんまり嬉しくないんだよな…… 2→紫と白
3→岩と羽
4→氷と犬
いつも通りじゃん 1→赤青黄キノコで4
2→紫白コッパで3
3→羽岩で2
で減ってるとかそういうこと?流石に無理あるか 犬とかいう不安要素
あれ関連で面白くなる予感がしない 犬って岩の特性食ってない?
っていうかダウンすることはあっても死ぬことはないだろうから緊張感とか無くなりそう 引っこ抜いた奴に従う設定あるんだから、敵側についたピクミンとか出せばいいのに ティアキンの地底の雰囲気めっちゃ良かった
あんな感じで地下お宝探索したいなw ブルームにハマった母に3プレゼントしたらもうクリアしてた…
ボリュームなさすぎだろ…フルプライスで買った人可哀想すぎる Switch版はまだ原生生物図鑑とかあるからギリ許せる
WiiU版はマジで酷かった >>518
出せないけど発売日も知ってる
6月中とだけ言っておく 移植版なんかミニゲームとか追加されてたら嬉しいなー まあ12移植版は次ハードまでお預けだろうな
スイッチで出るとしても4の熱があるうちは出さんでしょ >>524
大人の事情
発売日だけ教えるわ6/21 いや仮に関係者だとしたら
それって公開しちゃいかん情報なのでは だから嘘だぞ
仮に本当だったとして通報すりゃいい 任天堂レベルならすぐ特定できるだろうしな 移植来るとしたら、4が出てしばらくしてからじゃないかな?
プレイし終わった人達狙いで 早く情報ほしいなー
6月にやるであろうニンダイまでないかな そろそろ発売まで2ヶ月切るし公式サイトくらいは立って欲しい ピクミン2 / 2004
ピクミン3 / 2013
ピクミン4 / 2023
間に外伝や移植作とか一応挟んでるけどこう見るとピクミンって10年に1度のペースなんだな 毎回もっと早くでる予定だったのが
ゼルダの開発とか挟まって後回しにされてるらしいな
売り上げ的に看板タイトルとは言えないから仕方ないけどさ Heyピクミンみたいに羽ピクで空飛んだり青ピクだけの泳ぐ水中ステージとか本編でやりたいなぁ さすがに青ピクミンが死に過ぎだから今海底ステージはあると思うけどなぁ 洞窟も復活してるし水中の城的な洞窟もあるかもしれない
でもアメ系はHey含めると4作連続出演になるし今作は流石にいないかな? アメ系は毎回おなじみの枠だからいるんじゃないかね
泳げるっていう能力が全く使われてないから完全に水に沈んでるステージがあるんじゃないかなと予想してる ジゼル、ハンみたいに時間置いて復活ならまだしも最終章で死んだから復活無しかもと俺は思ってる 二重遭難で草
キャラメイク要素とはまた驚いたな
あとキャプテンは自分で帰れるでしょうが! 露骨にポリコレ臭いのとMiiっぽいキャラだったからそうかなと思ってた 遭難者探していたし服装的にレスキュー隊員たちなのは予想通りだったけど二重遭難だったんかい
オリマー含めた遭難者救助はわかるけどそこからどうお宝探しに繋がるんだろうか オリマーさんまーた遭難したのか
それとも3のオリマーメモから鑑みるにマルチバースなのか
壊れたドルフィン号出てきたらマルチバース確定かな……
個人的にはオリマーはピクミンのプロフェッショナルであって欲しい気持ちがあるけど ヘビガラスとタマゴムシと光るキノコが続投か
ヌマアラシっぽいやつ超キモくて安心するわ 野球ボール運んでるの見てやっぱお宝集めがしたいんだよなあと再確認した
めっちゃわくわくする リアルになったタマゴムシキモすぎて最高。ピクミンブルームで入ってきたピクミンに癒しを求めてる奴らを泣かせてほしい 転がる岩の画像もあるしフタクチドックリも続投ほぼ確定ぽい
しかしタマゴムシ復活は予想外だな…こいついるならやっぱり紫ピクミン本編で仲間に出来るのかな スクショ見てても全体的にピクミン2の色が強めなのでかなり楽しみになってきた。クイーンチャッピー地上にもいるのか 遭難者がオリマー1人で、探すレスキュー隊もオッチン入れて7人だけ?
急にボリュームが心配になってきた……ストーリー長く楽しみたい 本筋は救助なんだろうけど、お宝集めはどういう用途なんだろうな。キャラメイクできるってことはオンライン要素とかありそうだが お宝はHeyピクミンの設定を踏襲して、お宝に含まれるキラキラエネルギーでデカい宇宙船を直そうとしてるって考察を前に見た
これが当たってたら結局お宝集めもクリア条件になりそう メインミッションは隊員全員の救出でお宝回収はどういう目的で行うんだろう
なにはともかく楽しみすぎるな ピクミン全種類登場するし、洞窟探索もあるし今までのピクミンのできること全てを盛り込んでるから
完結編かもって言ってる人居て、否めないな… 夜の探索?も楽しみ
普通のチャッピーとかがクマチャッピー並に凶暴になって襲ってきてほしい ストーリー外とかで操作出来るかどうかは分からんけど、オリマーがストーリー内で出てくるという情報だけでめっちゃ安心できたわ
シャッチョはもう出てこないのかなぁ ピクミンにキャラクリは求めてないなあw
でも楽しみだ早くやりたい あなたとか言われたらピクミンとの別れが余計切なくなりそうで怖い 2みたいな地下洞窟あるのは確定なん?
あれあるだけでボリューム増だよな オタカラは2みたいな実在系を入れてほしいわ
井村屋とかナショナル電池とかそのまま使ってたよね オタカラはストーリーというよりかはキャラクリ関連に絡んできそうな気もする。なんかしらのカスタマイズ要素がありそうな気がする 3DXでGCコンって使えますかね?
本体への接続タップはスマブラ用に持ってるんですが >>572
2みたいな、は不明だけど地下洞窟はほぼ確定だろう ダマグモキャノン復活期待してるわ
弱体化されてそうだけど パンモドキ🥐とオオパンモドキ🍞ほしいな
見てると腹減ってくる これもしかしてピクミン1の時の出来事じゃないか?
地面にドルフィン号がぶっ刺さってるし
遭難してから1ヶ月後に救難信号が届いたってこれ、レスキュー隊が出発来た時には既にいないのでは……
もしそうなら、ピクミン2のオリマー&ルーイ(社長)とニアミスしたりするのかね アツい展開だけどそうなるとオリマー達に会えないのはちょっと寂しいな
実質レスキュー隊救助が目的になるのかも 新しいフィギュア系グッズ来たな
そしてクオリティが……クオリティが低い…… 公式サイトの総集映像2秒あたりでオニオンの奥に旗が立ってるのが確認できるな
洞窟の入り口かな? 健康のために歩きたいから仕方なく続けてるけど、もう全然楽しくない ブルーム民には是非ピクミン4もプレイして真のピクミンの世界を味わって欲しい 4が面白いかどうかの話ではなく、ほのぼの癒しかと思いきや本当は残酷で過酷なピクミンの世界観を味わって欲しいと言ってるだけなんですけど ブルーム民には何とかして1からやって欲しい
自分のミスで深刻な被害を垣間見てほしい 3でハマってブルームにも飛びつきました
4にも期待してるけど、残念ながらブルームはクソゲー 3DX気に入って2とピクミンブルームやってる
たぶん1もやるし4出たら買う ブルームはレイドバトルみたいなやつでチャッピーに食われりゃ多少は良かったんだが
きのこて...
課金させるには仕方ないんだろうけど 食われない世界のピクミン愛でたい(ただし頭の花は限界までむしりとる)やつ用のアプリでもあるんだろうから死ぬか生きるかのシビアな世界観求めてるなら本編だけやってりゃええんや
激重でバッテリー負担ヤバイあんなゴミアプリを何度も起動し続けるなんてよほどのピクミン愛がなきゃ出来んよ ブルームの運営がポケモンGOの運営と同じってのがすげぇ引っかかるんだよな
あの運営クッソ評判悪いし ブルームはサービス開始前からやってるがクソゲーだよ
最初の方はピクミンを愛でるだけの万歩計ゲーでまだ良かった
改悪を繰り返していき最終的にゲームのコンセプトすら失ってしまった オリマー含めて8人(7人+1匹?)の遭難者ごとにボスが用意されてるとかスゲーありそうだけど、せめて2のボス数の12匹くらいは超えてて欲しいなぁ
ボリュームの多さとボス戦の前に紹介ムービーとか入れないというこの2点だけは死守してくれ… 個人的にはストーリーの節目で戦う大事なボスはムービー付きでも良い。ただフィールドで唐突に出てきて驚かしてきたり、普通に歩いてたりするタイプの中ボスの数を増やして欲しい お宝と洞窟の数は2と同数かそれ以上であってほしいな
クイーン復活してるとはいえボス戦は2くらいのテンポの良さに戻ってくれ Apexなんかピクミンと比べたらゲームとは呼べない出会い系ツールみたいな代物だと思うけど
やってる奴なんているんだな これ見るとストーリーで全ピクミン使えるのかね
3は紫白はリストラだったけど
https://i.imgur.com/ExbwuUb.jpg へーアンリアルエンジンなんだな
任天堂って自社エンジンしか使わないと思ってた 二匹追加が今までの流れだったし犬氷追加で終わりじゃないかね
もしかしたら夜探索で役立つピクミンいるかもしれんけどな バクダン岩かこれ?
2みたいなサイズだけど運べるのか
しかし7ピクミンが並んでるとカラフルでいいね >>617
ああ……そういや真ん中はバトルモードだからその可能性もあるか ピクミン4がダイレクトのメインディッシュになるそうで
しかし何やるんだ?正直発表することそんなにあるのか疑問だわ
松っちゃん出てくるんかな 100匹使える激ムズを頼むぞ
60匹はなんかこう…違うんだよ 今の所音声解説がストーリーPVしかないしオタカラを集める理由や夜探索についての話とあとゲームシステムについての話くらいじゃないかな
それと大穴で新ピクミン 単独directでまたミヤホンと松ちゃんで実況やって欲しかったな ダイレクト見てなかったんだけど隊列操作ありそうだった? ヒカリピクミンって急に全部カタカナなの1匹だけ規格から外れてるみたいでムズムズするな
光ピクミンか夜ピクミンじゃ駄目だったのか 確認できた限りだとヤマシンジュとミズブタと成虫フタクチが復活してたっぽい
いや〜楽しみ 地下探索、夜間の探索とヒカリピクミンとかおもしろそう
4体験版が6/29配信
1と2も出来るようになるのか、楽しみ >>635
イモガエル巨大化してたね
こういう変化球も好き てかダンドリバトルって
CPU戦もあるってことか?
ついにAIがピクミンを操れるようになったのか!? 黄緑ピクミン来たー‼︎
ライトグリーンのライトとかけてそう
めっちゃ楽しみ 夜は光しか使えないのかー
夜パートはちょっと好み別れそうだな 1と2移植も嬉しいし4も見た感じ期待出来そうでかなり嬉しい 7月なってからスイッチ買おうと思ったけど早めに買うか >>645
もうマジで嬉しいほんとありがとうって感じ 今すぐ12遊びたいけどソフト版欲しい
9月遠いなぁ メインストーリーで紫岩確認
地下もあって今までのピクミン全種使うんならボリュームもかなり期待できそうな気がする
8種類+夜専用ヒカリピクミンで相当ギミック水増しできるから
https://i.imgur.com/IQ6j2nQ.jpg
https://i.imgur.com/arjG0DS.jpg 光ピクミンみたいなどう見ても生き物というより幽霊みたいなのにそれっぽい説明つくの楽しみ
ピキマキあたりと結びつくのかな 氷ピクミンもあんまり生き物っぽくないよね
岩ピクミンはいわゆるケイ素生物だと考えてるけど >>654
この明らかな人ん家みたいなステージは食神の台所を思い出して懐かしくなった
パンモドキもまた出て欲しいな >>654
この象みたいなやつ線になってるところダマグモキャノンみたいな分離しそう >>658
俺は丸まった鼻伸ばして食ってくると見た 家の中あるのもめっちゃいいと思うんだけど、ちょっと綺麗すぎない?家
もうちょい廃墟っぽさというか朽ちた感じが欲しかった 多分今回の地下は2みたいな自動生成ダンジョンじゃなくて、3のミッションモードみたいに各マップの配置は固定っぽいね 3みたいにメインモードを2人プレイは厳しそう・・・?
2路線だとストーリーはソロ専用だよなぁ 全作好きだけどやっぱ初代いいなぁ
ドルフィン号がどんどんきれいになってくとことかワクワクが止まらんし
日誌やフィールドでの解説のテキストも面白い 謎の敵ピクミンがオリマーだとすると隣にいた犬まさかチャッピーだったりする?
んなわけないかホコタテの実家からわざわざ来るわけないわな 光ピクミンが夜だけなの残念だな
っていうか夜は他のピクミン使えないのかな 夜は見た感じタワーディヘンスみたいな感じだけど拠点守るなら探索できないのか? 1リマスター始めたが…
GCコン使っても原作通りのボタン配置にならない
マリオサンシャインリマスターみたいにアプデでGCコン対応してくれ〜 あっあいとゆうきリアクターがナショナルじゃなくなってる…
まあ仕方ないかこればっかりは >>663
メインの協力プレイも欲しいよなあ
1や2をやってたユーザーは家庭を持ってるし
そこで家族で遊べる仕様だと嬉しい
今の援護射撃だけだとちょっと嫌だわ 2のバトル面白かったから4でもオンラインありで実装してほしいな >>517
当たってたね
2がSwitchでできるのが夢のようだわ >>673
3から始めたのだけど、こどもともう何周もメインストーリーやってて、早く4が出ないかと楽しみにしてたのに、2人プレイできないなんてショック過ぎる…
こどもと2人で協力して果物とったりピクミン増やしたりで凄く楽しかったのに…
2人プレイかつオッチンがつく、であってほしい…
片方がオッチンとかだったらやだなあ
マリオオデッセイの帽子みたい
どっちが何やるかで大揉めしそう 4めちゃくちゃ楽しみになった
とりあえず1.2買って久しぶりにやっとこうかな >>526
内部情報の漏洩かね?
怒られるやつじゃないの DL版もまとめ売りあんのかよ
単品で買っちゃったわ 羽はもう本編はリストラかな……てかやっぱり新ピクミン2あったじゃんか
ピクミン1,2リマスターはどうしたもんかな 1,2手を加えてない単純なリマスターだな
暇な時にやりたくなったら買えばいいかな >>676
すごく分かる
まだ二人協力プレイが無いと確定はしていないからそこ次第かなあ
少なくともメイン以外では出来るみたいだし
援護射撃以外も出来ると信じたい ダンドリって突き詰めると正解一つだから
つまんないんだよなあ
やりたいのはパズルじゃないんだよなあ
ランダム要素あればテクニックやアドリブ力が試されてゲームらしくなるんだが 敵は1のバッドエンドオリマーか
IFの世界なのか? と既プレイヤーには見せかけておいて
ヤドリピクミンに寄生されてるだけとかかなと思ってる >>684
ダンドリの最適解は1つにならない程度には自由度があるゲームデザインじゃないか
個人的には1みたいにダンドリを突き詰めたい でも2人プレイはともかく、今更1人プレイでもプレイヤー1人で探索は辛くないか? 基本はプレイヤー+オッチンで助けた隊員を一人選んで連れていけるとかじゃないかなぁ
どのピクミンから仲間にするか、どの隊員から助けるかでまで選べたらいいなぁと思うけどそこまで期待はしていない
なんにせよ楽しみ >>690
Joyコン横持ち→二人プレイであって
二人プレイ→Joyコン横持ちとは書いてない
今更過去の出来ていた部分をなくすと思えないし
ゲーム性で言っても>>692に同意見だわ >>693
この書き方だと、隊員2人ではなくて、隊員1人とオッチンの組み合わせっぽいな…
ガーン…二人共隊員を動かしたかった
オッチンだとピクミン呼んだり投げたり出来ないよね オデッセイ方式はやめて欲しいな、、
頼むから2人プレイをまともにさせてくれ、、 ピクミンのCMの「愛のうた」の8センチCD持ってるわ 2みたいな探索路線っぽいのが嬉しい。それでいて段取り要素もバトルモードとして残してある。あとはボリュームが気になるところだけど全色のピクミンが本編でも使えそうだからボリュームもかなりありそう >>696
まだ出来るとも出来ないとも告知がない
少なくともに画面分割のダンドリバトルがある
まだ希望を捨てるのは早い RPG要素があるから最初1人でレベル上げすると三人まで使えるようになるんじゃねーの 映像めちゃくちゃ綺麗だったけどもしかして映像に容量全振りしすぎてボリュームスカスカってパターンあるか? もしかしてだけど初代ピクミンがピクミン1って記載されてるのは初めて? >>697
カービィも1人しか使えないんだよな
任天堂はそういうの多いからやめてほしいわ >>700
希望もつことにするよ…親子で協力プレイしたいよ…オデッセイ方式でないこと祈る!
>>704
wiiのデラックスは、何人もカービィになれるよ
色違いだけど オッチンにやる気とかの要素あるっぽいから
オッチン自体はAI確定だと思う 赤毛むくじゃらって顔のパーツがどう見てもオリマーだし宇宙服も同じだし
生命維持に必須なヘルメット被ってなくて顔面むき出しだしそもそもピクミンの触覚が生えてるし
やっぱバッドエンド後の世界設定なんじゃ なんかそんな気がするよな
どう見てもオリマーだもん とりあえずオリマーが登場するから原生生物図鑑はあるだろうという安心感はある ベンチがアーケードだと思われてるのいいな
こういうのでいいんだよこういうので 謎の人物がオリマーっぽいのはそうなんだけど謎オッチンにも葉が付いてるし顔がなんか毛まみれだしミスリードなんじゃないかなって気がする
ヤドリピクミンの近縁種がアメニュウドウみたいに真似してるとか
でもオリマーをピクミン化させる理由が
適任者を乗っ取り自分たちのリーダーに→それにより繁殖→同様のリーダーを増やして更に繁殖
って流れだとしたら……生物としてはありそうな気も…… 4の情報はまだまだ無いけど新デザインの方のポンガシグサで解説してるあたり変わらず白紫は地下ポンガシグサ限定っぽいな
一応ネタバレ防止かもしれないけどコッパチャッピーとキノコは旧作の画像か
4のキャラの調査レポートに普通に3のキャラが出てくるのはルート分岐説ちょっと薄れたかな? ポータルサイトでピクミンの和名もわかるのか!
ヨコヅナピクミン草 ピクミン4のこんな直前に1、2をだすな!これにゼルダにスプラにで時間足りないわ! >>722
岩ピクミンがヤドリピクミンだったこととか書いてあるわ 演出面昔に戻してくれないかなー敵キャラは表情読めない無機質な感じでボスはしれっと出てくる。あの感じが好きだった 公式サイトにオリマーが遭難してから一ヶ月後に救難信号が届いたと書いてあるね
生命維持装置が持つのは一ヶ月…
やっぱりこれバッドエンドの世界っぽいな ピクミン初代初めてやるけど3をやりこんだせいか操作がむずい
ロックオンもないし投げる順番もむちゃくちゃなのね
爆弾とか間違えて投げてしまうから慌てて呼び戻してる ポータルサイト見る限りパンモドキオナラシオオマンマンも復活してそう ピクミンそのものの腹黒いというか生物として非情な所も復活させてくれるなら嬉しい 地面に埋まったままクイーンチャッピーに食われる赤ピクミンで草 リマスター初代
バクダン岩持った黄ピクを投げたあと笛で呼んでも誤爆しなくなってる てことはHDリマスター版はWiiであそぶピクミン準拠か なんかめちゃくちゃ面白いなポータルサイトの生物図鑑
そうなの?!って新事実が多いわ >>733
移植版はしたことないけどそれだとダイオウデメマダラ戦に爆弾だけ食わせられなくないか?かなり難しそう キノコピクミンとか忘れられてないのいいなホントに
1~3までの記録を新情報を交えつつ紹介してくれるの、懐かしさと新鮮さで感極まっちまうよ ピクミン3の出来事は過去にあった世界なのか
じゃあ尚更あの謎のオリマーピクミンは何…!? 1始めたんだがカメラの動きを左右リバースに出来ないの? 俺的糞ゲー処刑ブログってサイトでピクミン12は高く評価してた フーセンドックリがHP無くなって吹き飛んでいくのって死んでたんだな
空気吐き出して緊急退避してるんだと思ってた ピクミンは容赦ない弱肉強食なのが良いところ
昆虫観察が根っこにあるんだろうな ピクミンってタフだよね
うちの庭のダンゴムシは移動中に干からびてるわ たくさんの要素盛りだくさんで、これは4で最後かもしれんな…
3から10年も空いちゃったし5出るとしても2030年か… 白ピクミンが完全に埋まってるものを見つける能力が
紹介されてないのな >>748
3で全員できるようになっちゃったからねぇ ストーリーで白紫使えるのは個人的にめちゃくちゃ嬉しい 世界観が好きな人も段取りが好きな人も満足できるように作ってるね
すごい気合入ってるし絶対面白いわ Switch版の2ってGC版にあったビー玉取り合う対戦モードって収録されてる? >>754
ありがとう
お手頃価格だし、昔を懐かしむつもりで2買うわ 一点だけ寂しい部分があるとするなら
多分1人用モードは画面分割で遊べないというところかなあ
ただダンドリバトルみたいはサブモードでは画面分割出来るから今回はそっちで遊んでねという事なんだろうね >>641
かつて黒ピクミンを連れて夜中探索できるみたいなガセネタがあったけどあれが現実になるとはな 今気づいたけど追加ピクミンってずんぐりして目が普通(紫ピクミン、岩ピクミン、氷ピクミン)と小柄で目が特殊(白ピクミン、羽ピクミン、ヒカリピクミン)のパターンで固定されてるんだな ベビーチャッピーの成長した姿の名前がコチャッピーモドキで草
本当の子供なのに偽物みたいな名前でかわいそう ピクミン2久々にやったらクイーンチャッピーで10匹くらい轢かれたわ
当時普通にノーミスだったはずなのに下手になってら 単騎か相棒いるかはわからないけどどうなんだろうね
まあ単騎のシンプルさに立ち帰るのも悪くはないと思うよ
3みたいな大掛かりなミッションモード無さそうだしね
個人的には3のミッションが一番面白かったけど一般的には2がベスト派が多いみたいだし
3のミッション的なミニマップは洞窟要素に組み込むのが受けるんだろう >>757
3で出来た事が退化してるの嫌だよなあ
画面分割マルチプレイしたかった 愛のうたと種のうた要素削除されてるらしいけどオール20匹の鼻歌もなくなってるってことか? 結局新オニヨンでも白紫は増やせないっぽいし
やっぱあいつらは別格の存在なのか PV見たけど犬以外は良作っぽい
強化要素やら隊列で存在感バリバリの犬要素は凄い不安要素 夜モードも不安要素だわ
なんかこれじゃない感あった 夜はなんか拠点守るとか言ってたしタワーディフェンスっぽかったな 奇数作は段取り重視
偶数作はやり込み重視
になるのかな 2しかやってこなかったのでリマスター両方セット買って無印からやってるけど楽しいな
思ってたほどチャッピーに苦戦しないし 無印の樹海のヘソで動かない間欠泉があるな
チャッピーを囲んで倒す時あっさりイケる時と食われる時の差はなんだろう… ずーっと待ってた身としては力入ってる感じでもう出てくれるだけでありがたい
けど、色々盛り込みすぎな気がして不安もある
犬とかのレベルアップとか、ダンドリバトルが敵がいてストーリーにあるっぽいのとか、夜の攻防システム?とか
普通に面白そうではあるんだけどピクミンにはそういうのあまり求めてない
でもこんなワガママを言えるのも幸せだわ そういや隊列移動は復活したのかね
犬とか邪魔な感じ凄かったけど 夜とダンドリバトルはどれぐらいストーリーに噛んでくるのか
個人的には別にガッツリ必要でも構わんけど、やりたくない人は最低限でもOKとかならいいね あと個人的にこうだといいなってポイントは、マップは地下への入り口とかを除いて画面切り替えなしの完全な箱庭型になってると嬉しいな
3は各マップの中に画面が切り替わるポイントがいくつかあって、どうしてそう思うのか言語が難しいけど何かコレジャナイ感あったんだよな 物運んでるのを解除できないのが鬱陶しくてマジで嫌いだなエリア切り替え
ピクミン3の新要素で1番嫌いまである 今作は難易度的にも歯応えがあるものが期待できるだろう
近年の任天堂に共通してるけど救済措置たっぷり用意する事で難易度自体は上げてるんだよね
ピクミンは特に大量死させて萎えるみたいなケース多いから巻き戻し機能は賛成
こう書くとFEみたいだが 白紫は地下でしか増えないでオニオンないのも続投か
ゲーム性考えて普通に変えてくると思ったが一度作った設定は守るんだな
本編で今までのピクミン全部使えるのは嬉しいわ
3の本編白紫リストラはショックだったしな
2みたいに戦闘は紫で良いにはならないだろうが 氷も地下産っぽくない?
白紫と同様にバランスブレイカーだしむしろゲーム性考えるとポンガシオンリーは仕方ないと思うけどな ズシンズシン鳴ってる割に特に何も無い3の紫ピクミンの悲惨さよ 3の紫はマジでただのデブだったな
2の衝撃波麻痺は強すぎだけど 紫ピクミンは3より少しだけ強いくらいが丁度いいかもな 焼きチャッピーとかも属性無視して紫連打で倒せたよな
焼けても笛ですぐ助けられるし 3のままだと重い物運搬以外出番ないから調整難しいね
唯一耐性もないから ・10匹分の運搬力
・走って投げると黄と同じくらい高く飛ぶ
・着地の衝撃波で敵を気絶させる
・着地による攻撃力は赤よりも高い
・自動で敵の真上に落下するホーミング機能付
・笛で呼んだ際の無敵時間を利用して毒も破壊できる
2の紫は1種類にこんだけ性能モリモリで明らかにやり過ぎだったからな 移植版の※「愛のうた」「種のうた」の要素はゲーム内に含まれておりません。って何が削除されたんだろ?
全色出すと歌うのが無くなったのかな? 岩ピクミンも硬い地面だと圧死するようになったっぽいしバランス調整色々してそう >>796
今DL待ち中なんだがこれマジですか…?
ピクミンがあの曲歌ってくれるの久しぶりに聞けると思ってめちゃくちゃ楽しみにしてたのに
1と2のピクミンはあの歌の存在含めて素晴らしいのになんかショックだわ… >>795
まず素の攻撃力が他が10なら赤は15 紫は20だからな
>>796
Wii版には1と2にそれぞれ愛の歌・種の歌が収録されていたけど
それは削除されたってことだね 曲が収録されておりませんではなく曲の要素が含まれておりませんって書き方するってことはピクミンが歌うのも確実に無いよね
まあ別に無くても楽しさは変わらないからいいけどさ 2で全ピクミン20匹ずつ連れて歩くと愛のうた歌う奴が削除されてるってことか 試しに2で20匹ずつ連れ歩いてるけど愛のうた歌わないわ 1やりたいけどトラウマなんよなぁ
2のフロアのお宝全部回収しきると歌う鼻歌的なのは残ってるよね?
フャンフャン フャフャフャンフャーンみたいなやつ 赤の攻撃力高いの鼻でちくちくやってるからっていうのだいぶ衝撃
そこで叩いてたんかい! ドドロとミウリンの関係が明かされたりするのかなぁと >>795
麻痺やホーミングなくして、攻撃力は赤と同等にするのが妥当かな
着地ダメージはそのままで ぶっちゃけ原作でもめったに愛の歌うたわないし、カットされてても問題ないな もしかしたら権利的な問題じゃなくてピクミンの設定的な問題なのかも
わざわざ岩ピクミンをヤドリピクミンにしたって事はピクミンの心情を愛のうたに合わせるのを嫌がったとか…… 岩もナーフされたのか
羽も弱体化してそうだね3でほぼ全ての敵瞬殺できたし 3の羽ピクミンはゲキカラ攻撃力一律固定だからこその火力だからね
そのピクミンの攻撃力×2にするだけでいいから絶対修正されてるわ いや攻撃力は据え置きで攻撃速度だけ上げればいいんだわ 赤「地上で燃えてるヤキチャッピーを紫が倒せるのはおかしいやろ!!」
『わかりましたでは全色で倒せるようにしましょう(カジオコシ誕生)』
赤「ファーーーwwwwwwwwww」 でも青ピクミンで戦う焼チャッピーはなかなかの強敵だからなぁ 来月にはもうプレイできるなんてたまらんな。今から楽しみすぎるで。やっぱ任天堂のゲームは発売日の発表から発売までが短くてええな!任天堂バンザイ! 久々1ををやってみたけど昔の記憶があるからか思ったよりアッサリクリアできたわ。2に無い樹海のヘソには手こずったけど
ダイオウデメマダラだけは強かった…大ジャンプ一つで大量死よ ヌマアラシさんはもっとダイオウデメマダラを見習って… 4までにティアキン終わらせなきゃいけないのにリマスター出ちゃって時間がマジで足らん 2の紫はマジで他の役割食ってたからな
赤に関しては紫出てから必須の場所無いって言う >>819
強いなこいつ…もしかして胴体の下は安置か?
なお 1分前に時間巻き戻せるシステムと、最近の任天堂ゲーの傾向を見るに、難易度滅茶苦茶高いんじゃないかと勘繰ってしまうわ
勿論時間戻すシステムは縛って遊びます 人間が普通にいそうなくらいきれいでそこは残念
でも、ロケーション数は多くてボリュームもありそう オニヨンとかの周りがフェアリーリングみたいになってるのは何なんすかね いつものミステリーサークルが置き変わっただけじゃね? >>824
今まで通り自然の中に少し匂わす程度でよかったよね フタクチドックリは復活した成虫だけなのか幼虫も登場するのか結構気になる
チャッピーやヘビガラスが幼生と共に登場するからフタクチも両方登場するのかな やたらと綺麗な状態の人工物が多いのも物語的に何か意味があると嬉しいんだけどな。ゲームとしてしっかり面白ければなんでもいいけど3まで貫いてきたSFな世界観は守っていてほしい まあ3までもそこまでボロボロ感あったかと言われるとだけどね
ミッション限定だけど冬の贈りものとか 綺麗ってはことは綺麗にしてる奴らがいるってことだからね
何か知的存在かあるいはって感じ
食神の台所とかは地下洞窟の時空の歪みから
綺麗なままなのかなと思ってるけど ピクミンプレイしたことないけど、今から1と2を買って楽しめる?
それとも素直に4でいい? 1は今やるとちょっときついかなー
2は今でも余裕で通用するくらい面白い 2のお宝は食品とかゲーム系とかそういうのは地下にしか存在しなかったからね
4は外も人工物多いしまんま民家だし何かしらの理由づけは欲しい ピクミンについて何も知らないところから1買って今やってるけど面白い
最初何したらいいか全然わかんないけど進めれた時アハ体験できる SFとか今どき流行らんだろって認識の人は多いからそこてきとうに薄めてくる可能性あるな。 大地のエキスの吸収が1だと早く終わって吸えるピクミンが少なかったけど、2だと改善されて吸い終わるまでの猶予が伸びてるから花の個体を増やしやすくなってるのね
あと昔と今じゃオリマーメモを見て感じるものが違うのも面白いわ 紫強かったけど希少っていうどうしようもない弱点あったからあれくらい強くていいけどな
赤の方が雑兵として雑に使えるので... >>833
>>836
真逆なんだな
このゲームってピクミン使って謎解きみたいな感じで目的地向かったり、アイテム集めたり、敵を倒したりするゲームって認識であってる?
ゼルダが終わりそうだから似てるというか、「お、こうやってすすめるのか」みたいなゲームを探してるんだけど 1をノーヒントでやればゼルダ的謎解き要素があると言えるかもしれない
どっちかというと効率良く同時進行をこなしたり最小犠牲プレイを楽しんだりするゲームだと思うけど ピクミン1の爆弾岩持った黄色呼んでも置いてこなくなったけど、これダイオウに無犠牲で爆弾食わせるのどうやるんだ? >>840
基本はアイテム収集がメインで、謎解き要素はあまり無い
扱いをミスると簡単に死んでいくピクミンを上手く使って、目的の障害となる敵性生物を倒しながらアイテムを集めてくゲーム
1、3と2の大きな違いは時間制限があるかどうか
1はゲーム内で30日以内、3は集めた食料が尽きるまでの間に目的を達成しないといけないのに対して、
2は無限に日数があって、なんなら時計が進まないエリアとかもある 1懐かしい〜!またプレイできるのめちゃくちゃ嬉しい!
昔ゲームキューブでやってたわ樹海のヘソが暗くてすごい怖かった思い出 初見の1はマジで30日ギリギリかかったんだけど冷静に考えると1日1個以上回収するだけだから余裕なはずなんだよな
最後の5日くらいでちゃんと考えながら回収してるときがいちばん楽しかったな 1はドルフィンがどんどん綺麗になって行くのがいいよね 急いでやらなくちゃと思って分担を意識してやると17日ぐらいで普通にクリアできちゃた1。暗くて邪魔な遮蔽物が複数で、それを壊す爆弾岩までやや遠いのでここが1番手間取ったわ
ピクミンで叩いて間欠泉動かすのはわからなかったなぁ… 樹海のヘソの話で
岩の破壊の優先順位とかあるんだろうなぁと終わってから思ったね ピクミンで面白いのは探索と戦闘であって段取りが面白いと思ったことは1度もないって言うか意識すらしてなかった
そもそも1周しかやらないのに段取りも糞もないわ その探索と戦闘の面白さも段取りの上に成り立ってると思うけどな
強く意識はする事はなくても基盤はなんだかんだで段取りゲーだなと1+2リマスターをやっていて感じる どこに何があるか分かってても、モタモタして時間足りなくねってなって初めて段取りを意識するからなぁ
逆に言うと最初からサクサク進められる人は全く意識しないまま真エンドまで行けちゃうんよね
上手い人でも初見じゃ全回収出来ないようなのは3のお宝を集めろぐらい 神ゲーはいつやっても神ゲーだな
他ゲーもだけど昔のゲームを改めてやると思ってるよりは難易度低いと感じる
ピクミン1ってめちゃくちゃハードなイメージだったから余計簡単に感じたわ >>850
ダマグモとヘビガラスを倒すために1日用意するくらいゆるゆるやって14日だったわ
昔はクリアするのに必死だった気がするんだけどなあ 自分も段取りの面白さって3の本編やってる頃は全然ピンと来なかったけどミッションモードコンプまでやって考え変わったわ
マルチタスクと効率化突き詰めてくの上達感じられるしめっちゃ面白いんだよな 1はダメージ食らった時に赤いエフェクト出るのが苦手だった
ピクミンの犠牲よりダメージ喰らわない事を優先してたよお陰で
2以降はそれが無くなって嬉しかった4も同じ仕様っぽいし あそこに行ってアレを取りたいって感じのフィールドになってるのは最近のゼルダに似てる
ピクミンの場合時間制限があるからそれに加えて時間内に行くならどうしたらいいかって要素も加わる
これは1の頃が特に大きかったと思う 1って難しい難しい言われるけど発売当時2周目でグッド観れたからそんな難しいイメージない
多分30日ってのと切羽詰まった日報がキツいって記憶にあるだけに思う 今作のラスボスはどうなるんだろうな
1→チャッピー系
2→ショイグモ系
3→アメ系
Hey→アメ系
流石にアメニュウドウやアメヒドラみたいな半分ファンサービスなラスボスは3連続もやらないだろうから無難に4で初登場の新種だと思うけど
ピクミン化したオリマーと敵対してるっぽいし案外ピクミン系とかだったりして え、あれがピクミン化したオリマーってもう確定してる?オリマーと思わせるミスリードみたいな事ってない? >>865
新要素を使わせたいだろうし夜に戦う可能性
夜に空から雑魚をどんどん産み落とすUFOチックなのとか 今触れることも見ることも出来ないアメボウズのことバカにした? アメボウズはローラー失くすと可愛いおっさんと化すよな アメニュウドウみたいな生物感ないラスボスはもう嫌だな
ヘラクレスオオヨロヒグモは見た目も設定も面白かった ヘラクレスオオヨロヒグモはルーイに操縦された被害者なんだよね… 2も3もラスボスは全ピクミンに役割持たせようとなんでもありになってるよね
4はヒカリ除いても7種類に対応するのかね 土日にピクミン12やろうと思ったらパケ版あるのかぁ
しかも9月って離れててしばらくできないじゃんか パケほしいよね
自分は2だけやりたいからダウンロードで買うか1+2をパケで買うか悩むわ 自分はダウンロード一択だなぁ
ソフト故障が気になって…
3dsと違ってあれだけ売れたハードだから再ダウンロード停止とかも早々に来ないだろうし メトロイドといい毎回遅いせいで買えないんたよな、仕方ないけど >>878
中古で買ったら接触不良ってのはDSとGCまではあったけど自分の手持ち及び3DS以降のソフトが壊れてるのは見たことないからソフトが壊れるって水没とか叩きつけるとかしないとならないと思うけどな オリマーががっつり絡んでるけど12を知らなくても楽しめるかな
デラックスで初プレイで9月には1+2も買いたいと思ってる
けど4も予約済みだから1+2か出るまで待つとか無理だなー
自分以上に子どもが楽しんでるからがっかりしたら可哀想だ >>898
1+2はDL版ならもう売ってるけどパケ版じゃないとダメなのか?
別に3デラックスでもオリマーガッツリ出てきてるからそこは心配する必要ないと思うぞ ピクミン1、2のスイッチ版ずっと待ってた
ありがとう任天堂 1難しいのはわかるけど、あれ1周目はバッドエンド見るってのが正規ルートだと思ってる
周回で獲得パーツの数が増えて行ってハッピーエンドを迎えて喜び、全パーツ回収できてゴールかと思いきや全クリ日数を縮めていくという楽しさが待ってる
発売当時小学生だった自分はハッピーエンド迎えるの時間かかったな ロックオン縛ったらタテゴトハチスズメめちゃくちゃ時間かかるんだけど
これデラックスになって高度上がったりしてるんだろうか 1は当時小学生低学年だったが確かに難かった記憶。クソデカキノコでなんか凄く嫌になってたわ 1が難しいのってシリーズ初見で当時子供だったからでしょ
勿論シンプルにチャッピー系がシリーズで最強ってのもあるけど30日制限は先に続編やってれば厳しい日数じゃない
無犠牲は一番難しいと思うけど 1はピクミンの反応遅いし
転ぶと起きるのも遅いし
道草好きすぎるし
(そろそろ遊んじゃおうかなじゃねえ しょっちゅう遊んでる)
ウジンコトビンコは喰われたら救助不可だし
火の猶予も短いし
難儀な場面は確かに多い >>886
ここにいる人間はピクミン1発売当初小学生だった人が多いんだろう20年以上前のゲームだし
小学生には鬼難易度だぞ 橋とかボケナメコとかの死亡バグがとにかく理不尽で辛かった
あれ修正されてるなら買いたいんだけどどうなんだろ まあ1がシリーズの中で一番難易度が高いのは確かだよ 俺は2→3→1とプレイしてきたけど1はまず普通の赤チャッピーが強すぎてビックリした >>891
残念だけど橋は気をつけないと事故るのは同じ
多分リブラも転落したら帰ってこない 1だと木の橋を渡る時にピクミンの数が多過ぎると群れの外側が落ちて溺れるからな。2だと改善されてて橋を渡る時、ピクミンは細い隊列を組むから落ちない >>740
ヤドリピクミンめっちゃフォーカスされてるね
オリマーも寄生されてるっぽいし本作の大筋にヤドリピクミンが関わってくんのかなぁ コッパは出ないか
あれもヤドリが寄生してる設定だよね 小学生だったから1は難しかったと書いたけど、前知識一切なしで攻略サイトとか見ずに今1を初見プレイしても1周目でハッピーエンド迎えられる気はしないなぁ
いらんパーツあるとは言え、まずそれも知らないスタートだし ナンバリング付くのファンは嬉しいけど
2から3、3から4で間空きすぎてるし
ナンバリングって新規が入りずらい理由の一つになる、ストーリーがメインのシリーズでもないからサブタイ付けるでも良かったのにな 1.2の後は結構空いてたよね
ニンテンドーも当初はやる気なかったんじゃないかな ミヤホンが忙しかったのと、Wiiで出す予定だったのがWiiU用に作り直したのとでかなり遅れたみたいね 4も3の後ほぼ完成してるみたいな事言ってたけどスイッチ発売で後回しになったらしいからな 2久々にやったけどあの水辺焼きチャッピー
鉄拳制裁とか紫使わずに正攻法で青ピクで無犠牲っていけるんだろうか 未経験の友達が1.2買って徹夜で1クリアしたとの連絡がきて嬉しい限り 初ピクミンとかクッソおもろいやん
物心ついた時ぐらいにピクミン遊んでたから最初の感動覚えてない 初見友人「ねえこの水中の城ってとこ青しか連れてけなくない?」
水中の城のやばさをわかってる人『青しか連れてけないよーwwまあ頑張ってやwwンフフフフフンフwww』 小学生だったけど1は別に余裕だったな
ガチできついと思ったのはダマグモキャノンだよ 1が余裕つってるんだから2のことだとわかるやろ...? 3のボスあまり強くないななんて思ってたらヌマアラシで地獄を見たのはいい思い出 ヌマアラシは強いよなー
足場も悪いし踏み潰しに捕食攻撃まであるから初見は地獄だったわ HD版ジャイロも使えるのね
慣れたら便利そうだけど感度はいじれないのか… 小学生の頃の2の最初のプレイは確かクリアした時赤青黄それぞれ3000超えてた気がする 1のダマグモってなんで2と比べてあんなに強かったのか説明できない
ミスリーディングな影のせいかな >>919
足を内側に下ろしてくる頻度が高い気がする >>919
まずダマグモまで行くまでの道が間欠炎が多かったりウジンコが大量に出てきたり爆弾岩が大量に必要だったりとダルい
結構近づかないと落下してこない
落下時にも当たり判定があるからいきなり犠牲の可能性がある上オリマーが食らうダメージも多い
体力が2よりかなり多い上ちんたら戦ってるとすぐ日没になる
足の速度が2より速い
全体的にフィールドが狭い上後ろは炎が出てるので戦いにくい
当然スプレーも無い
ここら辺かな 無犠牲目指してるとここでかなり足止め喰らう
あと1だけ足に攻撃してもダメージ与えられないんだっけ 1のダマグモは速い・当たり判定がデカい・体力が多いだからね。やり過ぎたと思ったのか2では当たり判定が全体的に控えめ
まあ2は2でキャノンが大暴れするが
3だと岩のおかげ雑魚だった 最新のグラフィックでダマグモキャノンの砲撃を見てみたいなぁ ジャイロ使えるけどwiiで遊ぶの仕様とは違うのか…
慣れるまで時間が掛かりそう サバイバルキットを見てこんなのあったっけ?と思ったらやっぱり新規なんだな
権利関係の問題があったのかな…
つか他の奴はよくまんまでいけたな 上でダマグモの話あるけど自分は全く強さを感じられなかったわ
実況で無犠牲に苦労してるの見てたしめちゃくちゃびびって挑んだけど1発で余裕の無犠牲で終わった、強いと感じる人は大勢で乗り込んで外側を陣取ってるとかじゃないの? ジャイロ+ロックオン+羽ピクミン
3DXで大暴れしたトリオ >>917
え?ピクミン1使えなそうたんだけど2が使えるん? >>922
足にダメ与えられるのは2の地上個体だけのはず >>929
動画みて余裕とか初見の小学生に対して言うの恥ずかしくないすか? >>931
1はわからんが2はマイナスボタンで操作画面開いたらジャイロ機能ON/OFFの設定あった ダマグモキャノンを初見で犠牲無しでクリアできた人とかおるんやろうか
必死でゲキニガ使っても止まらなくて泣く泣くリセットした 攻略見たら1個や2個じゃなくてめちゃくちゃお宝変更されてるんだな
権利とかの都合だろうけどGC版の価値が保たれるし新しいのが見れるし逆にいいな 1と2一気にやったが、1はHPゲージの色が無段階で変化したりダマグモの脚にピクミン張り付かせると足踏みが遅くなるギミックあったり戦闘でピクミン死なせると翌日芽が生えてたり2より凝ってる部分も多いなと感じた
ブタドックリ叩いてる時の音がなんか癖になるわw 物を丸ごと変えるのはいいけど存在しない物を捏造してるのはどうかと思うわ
多分クッパのマッチってないやろ 1,2買った人に聞きたいんだけどSwitch用のGCコン接続機器使ってGCコンで操作とかできた? >>934
1にもあった…気付かずクリアしちゃったよ なんかバグ多くね?
操作不能になったりピクミン虚空に飲み込まれたり >>943
ピクミンが無を運ぼうとして「あれ?」って反応してたわ 4のステージめっちゃ生活感あるけどほんとに文明滅んでるのか 初見ピクミンの事故死で阿鼻叫喚してる動画がTwitterに大量に貼られてて最高
30秒録画と相性良すぎだろ お宝がまるまる別ものに変わってるのあるな
なんだよサバイバルキットって
前のオリマーメモは見れなくなるが
新しいオリマーメモが見れるって利点はあるか メモリアルカプセルの中身も🐈から🐕になっとる
何の意味が 発想アシスタント(重さ4)→見てわかる味(重さ15)
難易度レベルで変化してるな
これくらいの重さ変化でもこれ位置が位置だからちょい微妙なんよな 次スレか
すまんテンプレちょっといじくるので時間ください
ピクミン4の情報と公式サイトリンク載せようと思う すいません次スレ遅くなりました
ピクミン1,2HDのこともテンプレに追加しようか迷ったけど長くなりそうなので省略
ポータルサイトのリンクも追加してます
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687656304/ >>953
おつ
昔と見比べてるけど2の水源の最初のイモガエルの辺りで卵が落下してくるのやっぱり追加要素だよな?
いきなり降ってきてタマゴムシが湧いて結構怖かったぞ >>953
スレ立て乙
スレが賑わってきてうれしい >>954
タマゴムシ湧いた時だけは俺もピクミン達みたいなリアクションしちゃうわ ピクミン4にタマゴムシ続投が確定してるのが恐怖すぎる。まだ無害だからいいけど 紫を投げれば大地のエキスいっぱいくれるから俺は嬉しい >>941
これ誰か確認できた?俺も気になってる。
使えるようなら買おうかな。 足つきベビーチャッピーみたいのいたな
あと1の岩出すやつ あれ2のフタクチドックリの成虫かと思ったら全然違う種らしいな 2のシャチョーはまだマシな性格だったのに3以降あそこまで酷くなるとは
2ラストで大儲けしたせいで性格変わっちゃったか って書き込んだけどそもそも多額の借金あるとはいえ勝手に社員のロケット売り飛ばす時点でまともじゃなかったや 1+2のパッケージがあると聞いて店で探しても見つからなくて、よくよく見たら9月発売なのな
ダウンロードはあるからあるもんだとばかり思ってた というかもしかして新規モデルのドルフィン号が見れるのかピクミン4
ぶっ壊れた状態だろうけど タマゴムシは無害なのに遭遇するとなぜかため息が出る >>953
乙
お宝変更とかあるんだな
>>954
発想アシスタントを検索したら4日目だけ降ってくる卵があるとか? ピクミンガーデンでピクミンとオニヨンが全くの別種だと語られていたし、オニヨンは元となる生き物のクローンを生み出すことが出来る生物なのかね?
ピクミンオリマー?が遭難者拐っていたのも、優秀なピクミンの指導者をクローンとして生み出すためだったりしてね
1のエンディングで無数のオニヨンがオリマーを追いかけていたのも指揮官を失うのを阻止するためだと説明できる… 冗談だよ ホトクラゲ オボコクラゲ オオフグリミズモチ
こいつら修正なしでOKだったんか
まあ現実にも陰部のこと指した名前の生物いるしな 3DXでもアボガドの名前ワニノフグリだったし名前ぐらいならええんやろ
欲棒のオリマーメモ、さすがにソーセージをなめたりしゃぶったりするのは表現がアレすぎると思ったんかね しかしデザインを全体的にHeyの方に寄せに行ってるのはなんでなんだろうか
なんか画面の彩度高いし グラフィックがswitchのレベル超えててボリューム大丈夫かなという不安がちょっとある 3デラックスと比べると引き気味のカメラでもピクミンがきれいに映るようになってる気がする タマコキンも当時小学生の俺には立派なおもしろ下ネタだった 容量は目安にしかならんけど3DXが6.5GBに対して4が10.4GBもあるからボリュームもそこそこ期待していいんじゃないか
ピクミンにおけるボリューム=ステージとお宝とボスの数で、ゲーム的に一番容量食うのもその3つだろうし お宝をあつめろ!がめちゃくちゃ好きだからその辺にも期待してええんかね
ダンドリバトルの最高難易度とかヤバそう 3以降の新ピクミンは名前が違うだけで実質赤青黄色みたいにちゃんと色が違ってて3出る前の妄想ピクミンみたいになってるの好き
岩は黒か灰で羽は桃ピクミン
氷は水色でヒカリは緑ピクミンみたいな
ヤドリピクミン前面に出すならハチャッピーも復活しないかなぬいぐるみ持ってたわ 洞窟あるからコッパは可能性あるかもね
ポータルサイトでもちょっとでてるし コッパチャッピーは食欲は宿主任せだからダメ
連れて帰って成長すると他のピクミンを襲い出すから そう言えばコッパはハチャッピーについていたけど
マリモオリマーも葉生えてたしでかい個体だと
リーダーになれたりするんかね >>977
それ見たらむしろ不安になったぞ
グラ良くなってるのに3の2倍すら行ってないって全然増えてそうに見えない PVに出てるフィールドの広さと洞窟と原生生物の種類的に
流石に3以上はあると思うけど 地下って2みたいに似たような地形の組み合わせでそこまで容量くわないんじゃね びっくりレンズのギミックはスイッチだから出来てる感あっていいな 初ピクミンだからピクミン9種と犬まで操作するの大変そう
っても任天堂ゲーだし普通に遊ぶ分には難しいことはないだろうけど >>990
いっそもう一体出して10種まで出してくれてヒカリも昼に使えれば10ずつでめっちゃカラフルになるな 赤青黄紫白岩羽氷が感じなのにヒカリはカタカナなんだよな
カタカナピクミンは他にキノコとコッパのみ
つまりヒカリピクミンは敵か味方か曖昧な存在である可能性が…… そもそもゲームの容量の大きさはボリュームに比例しない >>992
夜だけだからなのかもしれんな
というかヒカリピクミンって死んだピクミンみたいだけどなんかそういう裏設定とかあるんかな >>994
夜はヒカリのみっぽくて他のピクミンの色のスターピースを回収して増えてるっぽいから何かしら他ピクミンの霊的存在である可能性はあるよね ボリュームといっても3みたいにストーリーはすぐ終わっちゃってチャレンジモードが本編みたいな場合もあるし
段取りバトルのボリューム多めだとやだな
そういうの好きな人には申し訳ないけど このスレッドは1000を超えました。
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