【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part6
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次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687656304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙チン
Bボタンのピクミン集合、何で2回押さないと戻ってこない仕様にしたんだろう。
メニュー開くのも+ボタンからBボタンだし、ややストレス 乙
まぁ後から3色制限が取り払われるアイテムとかあるかもしれんしそこはまだなんとも言えんね セイレツ笛もあるみたいだけどPVでは使ってなかったし >>3
そこは作業中断のストレスとトレードオフなんだよな
難しいよね 12オリマー達の笛関連初期装備が実はすごく充実していた説 >>6
別に難しくないな
どう考えても今の方が頻繁に邪魔になってるからゴミ 2の引っこ抜ける笛も開発装備に並ぶかも
手で引っこ抜く原始的な楽しさってのもあるから
つけ外しできる装備っていうのはけっこうありがたい 長押しだと笛の範囲が広がるから使い分けだね
自分はこれでいいと思っている
3無印の時に笛の誤爆に対して不満出まくっていたのを覚えてるから アプデで地味にピクミン3のロゴが4と同じのになってる 探索拠点がめんどくさすぎる
というかあそこボタン反応遅くない?
日誌もなくなっちゃったしなんだかなあ オプションで選べるようにすればよくね?
任天堂って俺の決めた遊び方以外許さねえって所あるよな 3大オプションで選ばせて欲しいもの「笛での作業中断」「エイムアシスト」 普通に面白くね?
悪い評価結構見るけど実際やるとそこまででもない ピクミンの設定的にオプションで変えられていいものかというのは悩ましいところだな
オートエイムはオプションで変更できてもいいかもね 永遠にスレで文句言ってる人いるからそう見えるんじゃね >>18
みんな操作性には問題あるけど面白いって言ってるじゃん
つまんないって言ってる奴どこだよ まあ細かいとこオプションで選ばせてほしいのがピクミン初代から追いかけの30代おじさんの意見だけど
まあその操作で遊べって言われたら我慢してでもやりたいって面白さはある むしろ悪い評価とかどこにあるんだレベルじゃないか
悪い評価が元々出にくいSNSでは好評一色だろうし >>18
面白さは体験版段階だと結構良いと思うぞ
後は他のエリアの広さとそこそこ深い地下の多さ次第かな
しかし操作性やUI面が煩雑すぎる 庭が狭いのとどの地下も階層が低い割に狭いし大量にお宝があるので心配なんだよな
流石に他のステージはもう少し広くて地下も5階くらいの大きさのがどんどん出てきてくれるとは思うが... ボリュームは2程度遊べれば十分でしょ
カスタマイズ性高めの作りだから元々のゲーム性も相まってリプレイバリューも高いと思うし
おまけのオリマーモードもあるみたいだし >>1乙
部下がミスして会社が莫大な借金を背負う夢を見たっていうオリマーの航海日誌が出現した >>27
2くらい歯ごたえのあるダンジョンとステージ出して欲しいけどなあ
庭狭い上に庭のダンジョン狭い2階ばっかで不安
流石に後5ステージくらいあってそっちには5階くらいで1F回るのにそこそこ時間かかってボスいる広めのダンジョンあると思いたい そういや歴代の「宇宙船が近付くと故障して墜落する」の説明くるのかな
ドルフィン初号機だけ逃れてるけど 階層の数とか広さとか心底どうでもいい…
大事なのはそれが面白さに繋がっているかじゃないのか
面白さに広さが必要なら広くするだろうし
面白さに階層の数が必要なら多くするだろう
お宝の数もそうだ 食神で5階くらいだからボスフロア考えると789のやつがいっぱいあって10越えが3つくらいあると2くらいになるのかな >>31
深いとそれだけ難易度上がって面白いしそもそも3が批判されたのはそういうボリュームのなさだからな
ただその面で言えば4のダンジョンもエリアもしょぼさあってイマイチ
序盤のステージだから手のひらくるリンパさせてもらえることを期待してる 体験版でこんなにボリュームあっていいのか!?が
大盛りにしときましたよなのか
ウチではこれが普通盛りですよなのか そもそも庭を全く狭いと感じないんだが。前スレから1人しか狭い狭い言ってないしずっと疑問に思ってる。むしろ歴代のマップでも広い方だろ ボリュームはユーザーとのコンセンサスが取れるだけあればいいよ
3に欠けていたのはそれだし
3DXでもミッション興味ない人には合わなかったんだろう どうだろうな
言うこと聞きづらいピクミンを上手く扱って戦う~みたいな要素はどんどん無くなっていってるからなあ こっからフルコースみたいにさっきのは前菜ですこれがメインディッシュですみたいなのになれば最高だよな ピクミンはどんどん有能になってくのに
20年経ったお前は成長したのか? どうもライトユーザーにとってはピクミン4の体験版は大ボリュームっぽいよね
あと個人的には庭は別に狭く感じない
自分の感覚が正しいと盲信するのは良くないことだ >>39
ずっとお前しか狭いって言ってねえよ。人をエアプ呼ばわりする前にまず自分の感性を疑えな 体験版の時点でだいたい遊び尽くせたしこのフィールドは狭いでしょ
洞窟も当然浅いし
歴代のフィールドはあとから来る前提で作ってたから
レベルデザインが違うんで単純な比較はできない
ただ少し不安は感じる ちょっと俺だけかも...?って思ってTwitter検索してみたら普通に狭いって言ってる人いたわ
そもそも123のステージと違って序盤で100クリアできる時点で狭さ感じるな 遭難地点と比較するなら狭くないが
1フィールドとしては狭い
他のマップが同じくらいかわからんからなぁ まぁルーイ逃亡前の再開の花園よりかは確実に広いよね 広いには広いけどスカスカな印象
最初のチュートリアルステージな感じなのもあるだろうけど
体験版で出せる内容だし ルーイ墜落前の再会の花園よりも広い
要するにいつも通りの最初のマップという事だ 実質チュートリアルステージみたいな位置付けなのかもしれんし、体験版だけでそんな10を知った様に憂いてる奴もどうかしてるよ 氷と光以外に新ピクミンくると思う?
2、3も事前に公開されてた通りだったし流石にないか… あんまりゴミゴミされても困るから個人的にはこれくらいがちょうどいいかも
拠点を動かせるから少しスカスカな印象があるのかもね
後半になって再訪したらなんかいるんだけど…とかあるかもしれない シリーズ初プレイなんだけど
既存のピクミン一斉招集できるの? >>50
ヒカリがいるならヤミもいそうだね
今回出てくるかは分からないけど これと同じくらいのステージが後5個くらいあってダンジョンも深いなら広い
これと同じくらいのステージが3個しかなくてダンジョンも深くないなら狭い
色々不満点は出てきてるけどゲームとしてはやっぱり楽しいから10年戦うためにボリュームいっぱいあって欲しいよ エアプか?
20年前の体験版とボリュームがどう違うか言ってみろよ
1Dayしか体験できねーぞ?
とは別問題として、初代見てるとc移動が強すぎるな
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34686937 拠点移せるのと全部いけちゃうのもあるかもな今行けないところは後のステージでゲットできるピクミン持ってきてギミック突破してたし キノコピクミンいたからあれがヤミ扱いなんじゃないの
結構トラウマなんだよなアレ >>57
体験版としてのボリュームの大きさじゃなくて製品版としてみた時の1ステージのボリュームについてだぞ
まあ体験版としては破格のボリュームだから製品版ではもっとすごいと信じたいねっていう話 なお浮遊して必殺技も打てて洞窟内ならいつでも召喚可能とかいうチート性能の上位互換が出てきた模様 >>59
なんかふと思ったけどいつかネタ無くなったらキノコピクミンとか言って胞子に耐性あるピクミン出してボケナメコの近縁種だしそう >>61
これ
100%達成して思うんだけどこれと似たり寄ったりなボリュームであと3ステ程度しか無いとしたら…という想定で考えたらゾッとする
ピクミンシリーズだしクリアに20時間程度のボリュームなんだろうと覚悟してるけど、それ以下だったらマジでミヤホンぶっ叩く >>64
流石にpvでわかってる春ステージと夏ステージと家以外に秋冬ステージが今まで通りあると思いたいなあ
家なんか最終ステージみたいだしそんな広くないだろうから スマホと交代したのはダンドリいいな
>>60
可愛いから復活して欲しいんだけど役割がね 4発表直後の時もそうだったけど妄想ソースで勝手に嫌な気持ちになってネガティブ撒き散らすのガチで害悪だから死んでくれないかな 公式サイトの「捜索範囲を広げるべし」にミズモチっぽいのいるね。 >>69
マジ?マジなら氷ピクミンで凍らせたいわ
後探索範囲の動画見てたら青オニヨン埋まってる水辺出てきたんだけどこれどういうことなんだろ
ひだまりの庭以外にも青オニヨンある理由がわからん SP以外にどんなゲーム関連オタカラがくるのかは気になる
SPはもうレトロハードなのか
花札は5光と猪鹿蝶と杯で9こかな GBASP以前の携帯ハードが全部あったら面白いな
流石に据え置き機はデカすぎるかもしれんが
DSは怪しいけど、流石に3DSはまだレトロハードじゃないよな…? なんかシリーズに該当するお宝の数である程度わかりそう
こういうので自社ハードとか出してくれるピクミン好き 今作は海外とオタカラ一緒なのかな?
2みたいに日本で馴染みあるものがいいわ 予想してやるよ
最後のダンジョンの最終階層はGCの天面がステージで
最後のお宝がピクミン1のディスク 割と最後のお宝がGCとかは現実的にありそう
12のディスクはお宝で欲しいけどメタがすぎるか
それも昔のピクミンっぽくてめちゃくちゃ良いが ピクミン1のディスクにオリマーガッツリ映ってるからどうかな メモリーカードとかワイヤレスアダプタとかが来ると個人的にアツい
カードeリーダーもピクミン2であったし登場したら感動しそう クラシックモード
30日制限、巻き戻し不可、ピクミン電気即死
日数以内にパーツ及びオリマー救出しないとバッドエンド ゲームキューブってどれくらいの重さかと思って調べたらGBASPの約10倍かぁ オリマーでミッションあるらしいじゃん
4時空の1ストーリーかと思って楽しみにしてる >>80
ピクミンが広がって歩く
原生生物の体力、捕食スピード、攻撃判定一律アップ
これも入れとこう 12世界から来たオリマーVS寄生されたオリマーでダンドリバトルさせよう
最近マルチバースが流行ってるらしいしな >>86
確かゲーム中の調査メモか操作説明に載ってたはず >>86
ゲーム内の「遊び方」のページに書いてるぞ
他にもわりとネタバレな事書いてるから読むときは注意 あのページガバガバすぎてこっから先の情報結構開示しちゃってるの好き
ネタバレがすぎるけどわかってて情報提供してくれてるのかもしれんが もしかしなくてもPNF-404ってロクでもない星なんじゃねえの
5になったら原生生物が別の星に住み着いたから駆逐する話とかになりそう
早めにサムス・アラン呼んできて爆破しろ 前スレで色々文句言ったけど、オートエイムのON-OFFさえ選ばせてくれれば後は我慢できる
ヒカリピクミンと戯れるの楽しみだね まったり3時間半で7days庭86%だった
楽しい >>93
それの内容によっては1のバッドエンドかどうかわかるのかな
個人的には普通にまた遭難してるだけだと思うけど気になるところではある 1→普通に遭難
2→お宝目的で蜻蛉返り
3→普通に遭難
4→普通に遭難
もうただの遭難おじさんと化したキャプテン・オリマーさん ただのロケットの運ちゃんなのにオリマーの車内での負担デカすぎだろ 地下ぐらい静かにやりたいな
無線届かないとかであいつら黙らせたかった
ピクミンにおける人の役割なんて日誌とかその仕草で感情表現するぐらいで丁度いいのよ、今作でしゃばりすぎてる まあ一日終わる時に何回もボタン押す必要あるのは明確にだるいな
調査メモとかのテキストが結構良いから日誌にして欲しかった感じはある PS5で出しても画質が上がるわけじゃないぞ
PCで出たら購入層広がるかもしれんが わからないでもないがニッチな方向性だしその方向性だと何やっても1は超えられなさそう 現実だったらトラックの運ちゃん的な職業なのにインテリジェンス高いなオリマー
宇宙間移動が当たり前な時代でもロケット扱うにはやっぱりそれ相応の知性がいるのか USJにミッキー入れるくらい無茶なので諦めましょう カクつかないっていうのは地味に最低限のライン超えててすごいと思った
まあ最近のゲームで毒されちゃっただけかも知れんがそこのストレス一切ないのは良い
ボタンの反映速度遅い場所もあるけどそれはfps関係ない単純な設定によるものだろうし そういやヘビガラスさんも内定したんだねよかったよかった 3DXと比べると引き気味の画面でもピクミンがジャギジャギしてなくてきれいになってるな そらトラック運送というよりは飛行機のオペレーターとかそういうレベルではあるだろ オリマーの遭難記、完全に1と同じルールで遊べるのか。どのタイミングで遊べるようになるのかわからないけど本編がオリマー助けてエンディングだと仮定するならばクリア後のハードモード的な扱いになるのかな オリマーの遭難記はプロローグが結末だとすると3色縛りになるのかなと思ったが
あの後も暫く彷徨ってたみたいだからどうなるかわからないな 100%クリアってお宝集めることだよね
1500になったら終わっちゃうから、最終日に一気に集める感じ? スイッチライトで遊んてるけどテレビでもやってみたい
スイッチ買おうかな 初ピクミンで体験版やったけど割と面白かった
しかしこのスレで気にしてる人居ない感じだけど個人的にはロードが少し気になった
もうちょびっと短くならんか?
あと本編のボリュームが気になるから発売後に様子見て買うことにする
>>121
体験版初日に見たスレの書き込みだと
お宝は回収せず拠点近くに集めといて後から一気にという感じらしいよ >>123
長いけどスイッチのロードなんてこんなもんだろ 3日100パーにしたけど
お宝はわざと放置してとかそんなことはしない
とにかく効率よくやる
2日目にやれること全部やっとく ずっと気になってるんだけど、ボスのいるフロアの背景にあるデジタルの「01」って表記なんなんだろ。 >>123
OW系のゲームに慣れすぎてこれくらいならノーダメージになったわ
そっちよりUI面と拠点に感じる若干の面倒さとか会話の多さの方が印象強かった 2のお宝が一部再登場してくれてるの嬉しいな
人生花道シリーズとアヒルシリーズ楽しみ 2のネーミングセンスは面白いのが多かった
だが思い出そうとしても出てくるのは欲棒ばかり ネンチャッキーG(くたびれたネンチャッキー)とかハラワタモドキとかむしばのともとか 天下一ブサイク→万が一ハンサム
これほんと好き
他にもこういうの作ってくれてねえかな うおおお お宝名見てたらわくわくしてきた
はやく製品版やりてえええ はやくオリマーとルーイの生物図鑑がみたい
学者コメントはなんかあんまおもんないな >>139
わかるわ
多分2だと実際に生物に遭遇したオリマーから見ての解説だったりしたから面白かったんだろうな
結構話脱線してたけどそこがストーリー中のオリマーの感情知れて良かった部分あるわ
ルーイは言わずもがな >>121
え?体験版に最終日ってあんの?
お宝スルーで青ピクミンとか段取りバトルとかやって今5日目なんやけどそろそろアカンのか? >>144
過去作の生物続々復活マジでうれしすぎる マジで何でも復活してるな
白ピクミンの説明に胞子もあるからボケナメコも居そうだし ミズモチと思ってたらちょっと違うなってなるな
ベロチャッピーとケチャッピーみたいな違い
けどこれはこれで1にいそうで良い DLCはマジで欲しい お宝集めでお金稼ぎモードみたいなの欲しい こんな感じだから近縁種かもしれんがミズモチではないかな
逆にミズモチ復活ワンチャンないか
https://i.imgur.com/Wet0Zde.jpg ミズモチとかフタクチドックリとかボケナメコとか、1でボスだった奴にもボス戦BGM付くのかな
ひだまりの庭の山頂にいた奴は戦闘時BGMが控えめに変わるだけなので1のボスっぽいなと思った ショートカットどうしたもんかね
Y長押しの奴はぶっちゃけショートカットで十字キーと左スティック押し込みに割り当てた方が快適ではあるんだがそれはますますショートカットを無駄にするようなものだしなあ 巻き戻しのせいでより3より更に緊張感の無いゲームと化す恐れもあったが、逆にトラウマ級初見殺しギミックを盛り込みやすくするシステムではあるな
なんにせよ待ち遠しい 4の原生生物は3と違って12の時みたいな現実感ある感じでめちゃくちゃ良いよな
ただしヤキオオバンオメーはダメだ 体験版あっという間に終わってしまった
月末まで何して過ごせばええんや…
みんな今どんなゲームしてんのよ 2のボス大幅復活ぽいのは嬉しいけど過去BGMアレンジも欲しいな
個人的には希望の森とまどいの水源とデメマダラの王国アレンジ期待 >>155
中途半端に簡単にするよりあからさまな救済要素用意して使ったら負けねっていう本人のプライドで難易度調整させてくれる方が好きだわ
1周目は縛って2周目のノーミス縛りでは思う存分使うとかできるし 巻き戻しは基本的には使わないつもりだけど、キラキラ1500ギリギリで止めてたのに拠点周りに置いてあるお宝をピクミンが勝手に回収した時に使ったわ。無いよりはあった方が良いシステムだなと思った 図鑑でアドバンスSP見てたらなんかすごく懐かしい気持ちになった
裏面もしっかり文字まで再現してるし割とこれゲーム機鑑賞ソフトとして優秀じゃないか?
歴代の全ゲーム機出してくれ 3は1周目の時から巻き戻し使いまくって効率プレイ目指した結果あんまり楽しくなかったから、4の初見は大量死もグダグダも含めて楽しむつもりで絶対巻き戻し使わない予定 初見プレイはゲームのギミックにやられるのも楽しむポイントだと思ってるから基本巻き戻しは使わん クイーンチャッピー、卵産む個体と卵産まない個体と地上にいる個体で既に3体いるよな。そういえば2の時も3体いたっけ BGMは不安ポイントだな
チュートリアルステージだからこれなのかは分からんけど BGM一切記憶に残ってないね、たしかに
2のBGMは何個か思い出せるけど 夜ギリギリで地下潜ろうとしたら入れなかった
夜近い(カウントダウン中)と入れない縛りあんだね オリマーチュートリアルの2ボス戦アレンジでBGMは心配なくなったわ
今回マジで2の正当続編だわ 地下一応6分の1でも時間進むから夕方は入れないんやね
朝入って出たら夕方になるような規模の地下があればいいが 1、ペレット運ぶ時の色分けとかはありがたいけど、爆弾岩持ちピクミンを投げて呼んでも爆発しないのは改悪だわ
事故は減るけど、チャッピーとクマチャッピー投げでしか使えないしダイオウデメマダラは食べられるしかなくない? 多分紫ピクミン100匹いないと回収できないお宝枠にゲームキューブあるんじゃないかと思ってるわ ピクミン構えてるときの「んー」っていう鳴き声復活しないかな
あれ可愛くて好きだった ゲームキューブは熱いね
あの頃の俺たちの世界にはピクミンがいたんだ…! 図鑑の思い出のせいで手当り次第にキノコやら生えてる植物触ってる人いるよな? >>171
最後のパーツの重さが85→40に変更とかな
最近の任天堂の余計なお節介は度を越して
面白さ<(不要な)親切さ
になってるよ >>172
キューブありそうねー
見つけたらテンションあがりそうや 体験版でピクミン初めてやってるけど意外と面白くて製品版買うのありだなと思ってきた
ここ見てると簡単ゆえに?かなり不満多いみたいなんだけどゲーム下手な初心者にとってはわかり易くてありがたいと思った
作業ゲー的なの想像してたけどやること多くて大変だ
全然効率も良くないし慣れたらまた違うのかな 今作は簡単だからって不満はまだあんまり出てない気がするぞ体験版だからっていう前提があるし
確定してるのはボタン操作がめんどいくらいじゃないかなあ
他は製品版じゃないとわからん そんなに不満多いかな
ポジティブな感想の方が多い気がする 3色制限とUIの使い勝手の悪さが今んとこネックだけど、
そんなのは些細な問題に思えるくらい2路線でしっかりボリュームありそうな新作という期待値のが圧倒的にデカい ボリュームとトラウマさえあればシリーズ最高傑作の素質はある 10年近く昔の2と比較してるのは当時多感なキッズで今は感性が鈍ったおっさんだ
そんなやつが言う感想は参考にならないので愚痴なんかまともに聞かなくていいぞ 自分はピクミンであの箱庭みたいな世界を冒険できるの凄い嬉しいからこうやってまた
続編が遊べるだけでもありがたいけどね、機能周りはここにある意見と同意できるのはある 気になった点をレスしてるだけだからなぁ
いちいち(個人の感想です)とか
(基本的には面白いけどここが気になる的な意味で)とか前置きするのもかったるいし 雰囲気はかなり2に近くて満足だから後はステージと地下のボリュームと3色縛りがどうなるかくらいなんだよね
そりゃBGMがーとか愛の歌がーとかフォントがーとか日誌がーとか色々言うけど基本1、2の懐古でしかないってある程度わかってるからそこは諦めつくしなんなら隊列帰ってきたからプラスまである 操作性がもうちょっとなーってぐらいでゲーム自体はめちゃくちゃ楽しいよ
個人的には2が一番好きだから2の要素多いのは嬉しいし >>189
生き物図鑑とお宝図鑑とかも解説ちゃんと入れてくれるから開発もシリーズファンが欲しい部分は把握してると思う >>191
まあちょとテキストの雰囲気が昔の方が良かったなと思ってしまうけど割と面白いやつもあるしルーイメモオリマーメモ解禁があれば完璧だね
図鑑でちゃんと進化してる部分もいっぱいあってよかった >>192
解説の欄の所増えると思うんだよなぁ
3でもコッパイ星の3人にルーイとオリマーの解説もあったから
今回も解説枠増えると思いたいね 3DXから入ったんだけどいま1と2がまだやりかけで3DXもまたやり直したくなってきてるので製品版出るまで楽しく過ごせそう 2の地上ステージって実はねむりの谷以外全部1のステージなんだけど今出したら手抜きとか言われてそう オートロック不満ある人多いんだな
1・2で敵に正確に当てるのむずくて苦戦してた勢としては神仕様としか思えんわコレ
あと種類制限はあった方がゲームとして面白いと思うわ。何を連れて行くかって戦略が生まれるし、なにより初心者は8種類なんてどう頑張っても使い分けられん あともし狭く感じるとしたら、それは拠点移動出来るからなんじゃない?
拠点が端っこにあってそこまで運搬しなきゃいけませんって過去作の仕様のままだったら道のり長えなぁって変わらずに思ってたのでは >>177
このスレの内容がいかに適当であるかがよくわかるレス
少なくとも移植元であるWiiのEU版ではすでにパーツの重さが40になっていた >>157
ブレワイやっとクリアして昨日から何年も積んでたStardew Valleyを始めた 21日まで余裕で遊べそうだわ
ピクミン1 2はパケで欲しいんで 我慢、我慢、、 全体的に便利な仕様を追加しつつ
それが攻略の余地にも繋がっているのは良いことだな
拠点移動なんかはその典型だと思う 氷紫羽のチートピクミン各20匹+ギミック解除用ピクミンで全洞窟楽勝になるからじゃないの? ギミック解除に2種必要ならチートピクミンは一種しか使えないから戦略必要になるでしょ 紫って2だとチートだったが3のミッションモードだと弱体化されてただのデブになってたが今作は全盛期に戻ったの? 公式サイトの映像、ちょくちょくオッチンの尻尾が葉っぱになってるけど大丈夫か?
ラスボスオッチンのネタバレだったりする? ラスボスが「裏切りのオッチン」とかなったら予想外過ぎて笑う オッチンが主人公を庇って谷底へ堕ちてその後復活するんだよ!!! 体験版は氷ピクミンより赤と黄と犬ゲーだったな
地下はしっかり地下してたから満足だけど、wiiリモコン勢からしたら操作が慣れるのが時間掛かりそう
オリマーは1のバッドエンドルートじゃなさそうだけど、パラレルワールドなんかな? とりあえず氷は少なくとも10は連れて行きたい
中型の敵に即死取れるのがエラすぎる ピクミン星がオッチンの故郷?
尻尾が葉っぱなのはピクミンに寄生されたの? >>171
バクダン投げがタイミングよく
ダイオウが大口開けてる時に入れば
ベロ出し気絶にはなるけどタイミングが渋いね 氷ピクミンは冷凍能力は強いけど火力控え目だから赤ピクミン混ぜて殴らせないと全然体力削れないな
あと氷ピクミンは燃えると他のピクミンより早く死んじゃうから炎系相手にさせるのはリスクデカい 自分もオートロックに少し不満あったけど、その後1やったらトビンコやサライムシにかなり苦戦したのでやっぱあったほうがいいです 1を今やってるけど距離感掴めないから奥に投げたりしてロックオン欲しい
エイムで手こずったりテクニック競うゲームじゃないからそこは4みたいに楽な方がいいな 新グラフィック用意されてるしもう既にまたトラブルを起こすことが予想されている人物、ルーイ ルーイ普通にゴミクズだと思うんだけどそう思ってない人かなりいるらしいな 今作は無印のパラレルってことでいいんかね
ピクミンは世界観凝ってて気になる設定多いからなそこも楽しみなんよな 2にあったオタカラ取った後の取りました〜みたいなモーション
あれなくなったの残念かも。オタカラ取った感あんまないし
多分テンポ悪いって思う人が多いからなくなったんだろうけど >>220
ポータルでは3の出来事と4の出来事が並んで書かれてるから、可能性はゼロではないけど
大まかなストーリーはもちろん、オリマーの日誌やセリフが1を意識したような描写になっているのが引っかかる
3を経由した後に今更「未知の惑星」とは言わんだろうし 初代のドルフィン号だしな買い戻した説もあるかもだけどピクミンと初遭遇みたいなリアクションだし多分パラレル 2でルーイがやらかして会社が借金を背負う夢を「ありえない夢」として笑ってた航海日誌が出たから2以前なのかなって もう慣れたけど命懸けでドルフィン号直して未知の惑星脱出した後に会社がとても返しきれないような借金背負い込むってひでー話だな 社長に勝手に売られた挙げ句、返済後もお宝集めやったのに何で自費で買い戻さなければいけないのだ?という突っ込みはしてはいけないのだろうか… コガネムシのデザインが1と2の頃に近くなってたり、フタクチドックリの成虫と幼虫が両方いるなら時系列で1番自然なのは1のパラレル→2の間くらいだよな オッチン無しで救助活動できる人を最終日に助けたけど何をしてくれる人なんだろ パラレル超えて、最近流行りのマルチバース化したりしてな。他のバースから来たオリマーと共闘して闇堕ちした葉っぱオリマーを倒したり。ははっ、おもしろそ。 >>226
その辺は地域差らしい
公式サイトの書き方的に3に繋がるっぽいけど
もしかしてオリマー救出したら今度はピクミン2の出来事始まったりするんかな…… >>216
そうなの?むしろあいつはあのクソカスっぷりが笑えるキャラって扱いだと思うんだが 麻痺してるけどルーイもシャチョーも割と畜生だからなぁ
改心イベントとかあれば個人的には嬉しかったんだけども ルーイは微塵も改心しないでこれからもクソカスっぷりをしっかり貫いてほしいです 初代しかやったことないんだけど、操作性とかめちゃ楽になってる? 体験版やったけど、視点が悪くて見辛いね
それ以外はかねがね良好
修正入らないかな ルーイは罰っせらるイベントが無いからね
野放しにされた屑な印象を持つ人はいるだろう 未知の星に置き去りにされるってそこそこの報いだと思うが
虫の王についてはノーコメントで… 道の星から救助してやったら宇宙船の食糧大半食い荒らしてユーザーのメンタル削りつつ
救助されて反省もしていないムーブをやっているんで・・・ >>237
やってることまんまトリコのネオなんだよな 巻き戻し機能なんてあるのか
ちびっ子達が安易な自分のミスで大量にピクミンを殺しちまったみたいな責任と反省とか経験できる機会減ったと思う一方
とりあえず思いついた事何でも試してみるっていうのができていいのかもだけど
他のゲームにしても最近はどこでもセーブできたりSwitchオンラインのファミコンの巻き戻しももはやTASの追記みたいになってるな
むしろ粗が多かったピクミン1の圧死バグみたいな気をつけててもどうしようもない時にこそ欲しかった ロードが長いことと視点の制御がめんどくさいこと(特にダンドリバトル)以外はすごく良かった
製品版楽しみ 今の子供はゲームで行き詰ったらすぐ売りにいって他のゲームやるからね
そういった救済措置はメーカーとしても大事
忍耐力が低くなったというより無料でできる代わりのゲームが溢れているんだよな 秋と冬のステージ
そこそこ深い地下と10階以上の地下があれば最高だよな 初期ステは地下糞すぎたから次面以降は全地下にボスいなかったら怒る よみがな振ってあるのがキツかった
このゲームは子供向けだよって言われてるみたい オッチン縛りやってみたけど庭だとまだ岩ピクミンいないこと加味してもオッチンは縛るの不可能だな
そもそも段差が多すぎてジャンプがないとどうにもできないところが多い
まあ諦めてオッチンの強み活かしまくるか戦闘でトッシン使わないだけでも難易度上がるし 確かに体験版地下にボス居なかったな
1面だからなのか今作のボスは地上だけなのか クイーンチャッピーもでかいイモガエルも光るダマグモも氷の蛾もみんな地下だぞ 公式サイトに出てる秘密の坪庭って地下は3階っぽいな
4階もあるかもしれんが ぶっちゃけ救済要素沢山いれる代わりに難易度自体は上げますねスタイルが一番幅広く受けそうだからなあ・・・ >>247
すげーしょうもないイチャモンで草
ここ10年見た中でも一番しょうもない そういえば1にはメッセージを大人向けと子供向けに出来る設定あったよな。日誌の内容とか結構ガッツリ変わってて面白かった気がする 別に読み仮名とかはどうでも良いけど一日終わる時のお話が長いよー 3の電気って確か当たっても痺れるだけでピクミン死ななかったよね?今作痺れた後に少し放置したら普通にピクミン死んでビックリした >>258
3の電気使う敵ってしびれさせた後に食うやつしかいないからね
2の敵は電気だけで即死させてたから3の仕様のままだとそいつらがピクミンにトドメをさせないからだろう うわーこの動画は見ずに自分でプレイした方が良い奴だ。ボスの登場の仕方良いな。2っぽい感じで驚きがある 突然落下してくるハンボとカレハンボ
放電する頻度が2より高くなってるキショイグモ
普通に殺意上がってるな 2みたいに狭い場所で爆弾が上から降ってくるだけで脅威よな やっぱもしかして体験版ステージだから結構敵弱かったのか?
なんかヘビガラス幼体そこそこ耐久あんじゃん 後やっぱ春ステージひだまりの庭よりかなり大きめな気がする
1.5倍から2倍くらいないかこれ ピクミン4 は若干心配だな 宮本はピクミンの醍醐味を要領の良さ試行錯誤して時短する事だと決めつけてるところあるよな 3のラストはマジでクソステだったな ダンドリ、のワードが嫌というほど出てくるのに少し違和感は感じる
ダンドリよくしたら良いぞ!って感じだと思うんだけど
ダンドリよく行動しろ!って押し付けられてる感じする >>227
レンジャーの人はダンドリミッションでどうしてもできない時に代わりにやってくれるらしい
Tipsで書いてた ミヤホン今回あんま関わってない気がする…4の開発期間はマリオの映画で忙しかったはずだし
3の頃のプロモーションを振り返ってたんだが、ミーバースやダイレクトとかでプロデューサーとして出突っ張りだったのに4じゃ余りにも露出が減った
なにより3では鬼のように省かれてた2要素が今回特盛だから、ミヤホンの心変わりでも無けりゃ関与が薄い証左だと思う マロガエルとミズモチとボケナメコの復活頼む、後サプライズでドロロの成体もおねしゃす 大量のしもべを使ってすることといえばそういうことだからな……
そういう意味では、ダンドリとも違うピクミンみたいならではの要素として、12みたいなボス戦をもっと発展させてもいいとは思うんだけどな 2以来のピクミンなんだけど
Cスティックグリグリみたいな操作はなくなったのか ボケナメコは居たら嬉しいが流石に戻す手段なり用意されそう >>274
表に出てくる人が少ないゲームはその人が全ての意思決定に関わったと思ったり出てきたもの全てがその人の好みによるものだと思うバイアスが働きやすい気がする 3のボスってオオバケカガミとヌマアラシ以外全部ゴリ押しで勝てちゃうのがなんか違うんよな……
ヘビガラスも(ケ)ダマグモも弱体化とメタ張れるピクミンの登場で弱くなったし 整列は突撃みたいに笛買う機能だってヘルプに書いてある >>281
オオバケカガミも真っ先にでか電球点ければほとんどゴリ押し 地上の原生生物と重さ10のペレットってリポップしないの? >>284
日数経つか別ステージ行ってしばらくしないと復活しないんじゃないか
2とかそんな感じだった思い出 >>284
普通に数日経てばリポップするぞ
体験版でキラキラ回収せずに何日もやったけど敵は再湧きした オオバケカガミ、ふと最速クリアはどんなもんなのかなと思って調べたらピカチュウが出てきた
手前の小電球をつけてボコった後に、出口近くのカケラの下の小電球を付けて復帰後すぐに落とすことで瞬殺してたわ 死んだ原生生物放置しとくと翌日も残ってるのは不自然すぎるだろう
夜間に凶暴化した他の原生生物にたべられるでしょ カレハンボはピクミン捉えてから捕食までがクッソ素早いやから苦手だったなぁ
3のピクミン死因No.1と言っても過言ではなかった ステージ広そうでニッコニコ
後は秋冬のステージ欲しい
特に冬なんかは氷ピクミン考えると絶対でそう オートエイムがあるから複数の敵出てきた時にすぐに別の敵を捉えて投げる、ってことできないの辛いなあ😢 せっかく設定弄る所あるんだからオート関連はオンオフ欲しかったね~ チュートリアル
春
夏
秋
冬
屋内
の6マップかなあと想像しているがどうだろうね >>293
俺もそんな気がするわ
春夏がもう見えててひだまりの庭とは別ってわかってるのがデカすぎる
家もオリマーが最終地点って言ってたし
冬が最後らへんなら今までと違って新鮮でいいな
2と3は冬ステージ序盤だったし 今までの作品のエリアをまとめると
1 通常エリア3+特殊エリア2
2 通常エリア4+洞窟14
3 通常エリア4+特殊エリア1
こんな感じ >>271
>>272
これは難しいところなんだけど
そういう指針がある方がゲームって絶対面白く作れるのよ
3はストーリーよりミッションの方が面白かったと思ってるんだけど
3のストーリーはその辺り正直眠たいゲーム性だったからね
3のミヤホンイズムはミッションモードの方が感じられた
4はストーリーの手触りが現時点で既に3より良い >>295
洞窟もステージ数も最多で記録更新して欲しいね
庭ですら12みたいに何周もしちゃいそうな面白さあるし >>294
オリマーモードが5マップあるように見えるんだよね
屋内は最終地点だから除外するとチュートリアル春夏秋冬の5マップかなと >>298
あ、なるほどそっちからもある程度わかるのか
やっぱ流石に秋と冬ないとは思えないよな
後で見てみるわありがとう ピクミン1くらいの難易度にしたら自然と段取りは身につきそう 記憶で書くけどドルフィン号が計30パーツで
8パーツ集めると3つ目のマップが開放される仕組み
あとはUIからの推測 ひだまり春夏秋家で5ステージ
冬がクリア後ステージと予想 家にあのパイプみたいな洞窟あるとは思えないしそれ考えると10以上残ってそうな洞窟を3ずつで分けると4ステージになってちょうど良いんだよな
ちなみにピクミン2は地下は1ステージあたり3-4だから割とこんなもんな気がする 洞窟はどれくらい階層があるかだな
体験版は2階層しかない明らかなチュートリアルっぷりだし 流石にボスフロアも考えると5F以上多くして欲しいね
凄まじいボリュームになるからこれなら余裕で10年くらい戦えるし 3は収集物に被りがある上、解説もガチ感想かつ全部食うだけだから人間の感想と大して変わらんし、コンプリートしても報酬が面白くないという
3のゲーム性は嫌いじゃないけど、ここは結構どうかと思う 夏以降の洞窟は全部ボスがいるくらいはやって欲しい
ボスのいない洞窟味気なさすぎる 4が2とは別時空は確定ではないけど
それっぽいおかげで2からお宝流用してても違和感ないどころかなんか味出てて良いよな
壊れたタイムマシンとか運命ディレクターとか2のやつだよな? 部屋のステージでも水回りや出口付近になら地下の入口があるかもしれない というかオリマーのやつ見てたらサラッと次ステージの名前ネタバレされて草
確かにこれ3番目ステージがパーツ8個で解放なら4ステージ5ステージあってもおかしくないな
15とか20で解放されそう >>309
あの見た目のままだと流石にどんな家だよwとはなる
ただ排水溝とかから入るとか玄関近くにあるみたいなのはあるかもね >>311
PV見直したら机の上とかにあって草
3つぐらい見つけたわ 99%で止まって焦ったわ
何もないところにいもがあるんだもんな
気づかないよ ルーイのモデル更新されてるし
未知の食材を求めてやってきたとかそんなん理由で遭難してんだろうなコイツも 家エリアが最終地点とは言っても、普通にペレット草なんか生えてるし、お宝の配置とか洞窟とか見ても普通に通常エリアっぽいんだよな >>315
ルーイはごはん!だけで来訪理由になるからね
また食リポしてもらわなきゃ >>319
ラスボスエリアがデカくなってボリューム大になっただけと思いたい
秋冬ステージは本当に欲しいわ
4ステージで終わりは悲しいし けどドルフィン号が拠点にあるところ見るにそもそもあの家ラスボスエリアじゃないかもしれんのよな 春夏秋冬モチーフ続投してて秋冬無くすってのは無いと思うけどな 過去作のオマージュマップは今作無いのかな
ひだまりの庭でめざめの森のBGMをピクミンが歌ったりしてるから無いのかな カレンダーに合わせて季節変わります。シーズン毎にお宝追加します。一年通して遊んでくださいぐらいやって欲しいよ、散々待たせたんだしさ… >>328
何だそのクソ仕様
絶対本体の日付弄り出すやついるやんけ 季節ごとにダンドリチャレンジの新規ステージDLCで出しますは欲しい ピクミンにまでズンパスみたいなチマチマした追加方式はいらんと思う
しばらく虚無になってしまう ルーイってスマブラのカラチェンに出なかったのが割と謎、アルフとの知名度格差えぐいだろ >>328
あつ森みたいじゃん笑
そうなったら嬉しいけど するかどうかは別としてオタカラを追加するなら新しい原生生物やギミックと一緒にステージごと追加するんじゃない?
>>332
原生生物を使役する側として別物にできるネタを残してるんじゃないの アルフとオリマーは頭の形も体型もほぼ同じだけど他は微妙に違うから作りきれなかったとか? >>336
でもコクッパは一人一人全く違うものを作っていた 各ステージ夜の探索もあるんだからボリューム心配する必要ない あー頭の高さ変わる事で当たり判定も変わってくるとか? ランダム生成の地下を深層の地下100階まで目指すローグライクピクミンをDLCで >>339
夜もあるがあれtdだからピクミンとしてはやっぱりステージ数欲しいぞ
ダンドリいっぱい渡されてボリューム大量とか言われても違う感じと同じ ひだまりの庭でも広さ的には1とか2のマップと同じくらいはあったし、花ふぶきの楽園は動画見た感じその1.5倍くらいありそう
もしこのサイズ感のステージが夏秋冬とあってラスト?のリビングも含めて全6ステージ+洞窟とかになったらボリュームはもう完全に文句ないな
しかもオリマーの外伝も付いてくるの確定してるし ひだまりの庭は大分開けてるからな
1と2みたいに入り組んでないから時間かからないってのがあるわ >>336
多分だけど
スマブラSPはぴったり8種類しかバリエーション出せなくて
オリマーアルフなら4:4で良いんだけど
ルーイとか入れると数が合わせづらいからかなって思ってる
ここに社長とブリトニーチャーリー入れても2枠余る
それをオリマーとアルフの色違いにすればいいとは思うんだけどね なんで白の地中発掘能力ナーフされたんだろ
一人で能力持ち過ぎたからかな 主人公の髪色は無難な色も欲しかったなあ
スーツがビビットすぎるんで茶色とかコリーみたいな毛色で中和したい オッチンってイヌカキ習得したら泳げるんだよね
体験版初見で公式PVみたく泳げるのかなと思って水に飛び込んだら普通に溺れたし隊長も「大変だ!オッチンは泳げないんだ!」って慌ててた ・攻撃力が一番高い
・橋作ったりするのも一番速い
・確率で麻痺の衝撃波付き潰し攻撃(ダマグモの足、オオパンモドキ等の通常ダメージ入らない敵にもダメージ)
・ホーミング
・独特の挙動で黄色用の高所にも届く事がある
・10匹分運べる
・10匹分の重さになる
・浮遊する生物は1匹付けるだけで完封
・フーセンドックリ系の風耐性
・タマゴムシ、ダイオウデメマダラの混乱耐性
・アメボウズの実体化 海外公式見る限りダンドリチャレンジは12個あるのか
十分な数だと思う 今更気づいたけど隊員の名前は犬の種類からとってるのね
自分も犬の名前にすればよかった ダンドリ大事みたいな教育要素入れるなら、余った隊員のプログラム組んで自動で作業やらせるみたいなのほしい >>351
海外公式サイトのダンドリチャレンジのスクショ内に全てのダンドリチャレンジ金メダルを集めるという記載があって
それの数が12だった 元々白ピクミンの赤目のおかげで地中のものも見つけれるとかじゃなかったっけ
2の植木鉢から球根が妙に印象的で頭残ってるわ >>354
あー、そんなとこから分かるんか
15個くらいあるイメージしてたけどまあそんなもんか そのダンドリ養成所であと一歩でプラチナ取れなかったままゴールドでクリアしちゃったんやけど
これあの顔草生えてるキャラ回収したせいでもう近付いても中に入れないの仕様かな >>259
INGの動画消えてる?探しても公式と同じ動画しか見つけられない 家ステージはあくまでもオリマーの宇宙船パーツ集めでの最終ステージであって救助隊による遭難者救助最終ステージは別にありそう
てか家ステージが本当にラストならPVに写し過ぎだろ感凄い 家ステージといってもリビングとかキッチンとか分けてる気がする
家のどこかがラストステージになるとか ダンドリもチャレンジとバトルで2種類あるよな
普通にプラチナ難易度そこそこ難しいしチャレンジだけで12あるなら結構すごい 3dxのチャレンジとか後半のやつ普通にクリアで精一杯だったわ >>363
チャレンジ世界一?の人の動画見たら凄すぎて何も言えなかったわ
全てのピクミンが働いてる 今回500人以上かけて作ったみたいだしボリュームはあんまり心配なさそう
日数制限ないって仕様は2同様にじっくり好きなだけ遊べるってことなんやろし 普通にチャレンジモードみたいなのほしいわ
ダンドリミッションみたいなのでもいいけどステージから選択するのだるすぎるな ピクミンブルームの客引っ張ってきたいだろうからめちゃくちゃ初心者に優しい作りなんだろうな オッチン可愛すぎてずっと見てられるわ
ルーイより可愛いしルーイより仕事できるしルーイより ルーイは普通にクソ野郎だけど原生生物料理を新しい事業として売り出せばやっていけそうだなとは思う ルーイくんにはPNF-404を自力で生き抜くたくましさがあるから…… プレイ動画のやつ見たけどマップ広いからやっぱりオッチンの突撃早めに上げとかないと移動ダルそうやね
つかスライムのボス凍らせて固めなきゃ駄目だから氷ピクミン必須なの早速きたな メタ的に考えたら1ステージまるまる無料で出してる時点で4ステージで終わりなわけないか
残り3ステージしかなくて全部PV公開済みってことになるし他にステージ絶対あるわ オッチンがリーダー以外の指示は聞かないはずなのに、主人公の言うことはすぐ聞いたのってなんか伏線だったりするのかな >>372
オッチンのトッシンはブレーキかかるから微妙じゃない?
確か移動速度アップの装備があったはずだからそれ使うくらいフィールド広そうでめっちゃ安心 ルーイが遭難者として出るなら蜘蛛も復活しそう
装備クソザコになってそうでそれはそれで期待できるな 完全初見でやりたいから体験版やりたくないけどスレ見てたらやりたくなってくる ピクミン4体験版おもろかったわ 3がダメだったから
期待値下げてたけど昔のピクミンがかえって来たわ
操作性もいい感じ 今回大量に初心者が入ってくること考えると最初から100匹出せないようにしたのは英断かな
3,40匹くらいでも持て余しちゃってるしいきなり100匹とか管理できないだろうな ガーリップは上手いと思うわ
アンロックにすることで成長要素になってるし
3色は謎だけど多分最終ダンジョンでは最初3匹連れて行ってダンジョンの中で道中ポンガシグサで9色にするっていうのやるたいんだろうな >>366
制作元が違うとは言え人数増やしたけどバグまみれになったスプラ3 3種ピクミン規制な故に初見ステージで確実に羽ピクミン多用されるから出てくるの終盤なんだろうな >>370
海外版のオオガネモチのルーイメモでオオガネモチを売り飛ばした大金で昆虫グルメとかいう料理番組に出たとか書いてあったのを思い出した ボス戦フロアにある数字の書かれた電光掲示板がなんなのか気になる。動画見る限り特にギミックはないみたいだけどミラーボールダマグモのとこにもクイーンチャッピーのとこにもこの掲示板置いてあったよな >>385
あれゲートだよ
ボス倒すと開く
多分あれが02とかなるボスラッシュあるんだろうな 体験版クリアした後もプレイはできるの知らなくて今やってたらマップが広がったけど
この桜じゃない方の赤いところに丸あるの秋ステージっぽくない?
家ではないよな
https://i.imgur.com/0W5fm9K.jpg >>285
>>286
10ペレットは数日後に復活したけど生物は現状全くだなあ
地下と同じで一回100%にしないとダメとか? 3はやったときないからわからないけど、4のピクミンは火で燃え尽きる時ぐったりしてから死ぬんじゃなくていきなり幽霊になっちゃうんだね
なんか残念 ここの人は理不尽さに価値を感じてるんだろうけど任天堂的にはピクミンが死ぬからやりたくない、やらなかった人達に手を取って欲しいんだろうなと思う まぁ懐古主義は永遠に1と2だけやらせてればいいしな >>390
むしろ今作結構死亡周りはシビアな気がする
それをカバーするためにオッチンでトッシンだったり地下が攻略状況保存されたり途中の階層からいけたり氷ピクミン入手楽で死んでも取り返しつきやすかったり挙句の果てには巻き戻しがあるんじゃないかな 初回ノー犠牲プレイで進めてたけど燃えてるオレオみたいなやつに潰されたし
調べたらあいつで初見殺しされてるの結構いるみたいで今作は割と殺しに来ている感あるよな >>395
ヤキオオバンだけはクソ生物だと思ってる
何が二枚貝だよお前のような貝がいるかクソデザが
なおエレキオオバンもいる模様 怖いから試して無いがあのベルトコンベアのゾーンとかオッチンでピクミン抱えたまま落ちたら即全滅か? 感電したピクミンやオッチンの説明が入るシーンに心が傷んだわ
あんなまざまざと見せつけなくていいじゃん… けど今作地下とステージ数のボリュームが多ければめっちゃ本気だと思うわ
UIとか荒い所はあるけどピキマキで自殺が減ったり投げる数数えなくて良かったり地下のクリア状況保存できたり1、2で慣れてるプレイヤー的にはめんどいが初心者にとっては死にやすいめんどくさい要素潰してるみたいだし
図鑑で再戦もどきできるのとか遭難者救ったらクエストが解放されるのとかもすごい
特にクエストは確かにピクミンと相性いいしすごいわ >>374
>>203も鑑みると寄生の初期症状だったりして オッチン最初の方の動画だと尻尾引っ張ってたイメージあるのになぁ そういえば一日を終了した時の会話でオッチンの原産惑星は不明だって言ってたね >>401
スタッフ数3の時から倍以上になってるらしい
150人くらいだったのが今回は500人程関わってるみたい
過度な期待はしない方がいいとは思うけど力入れてるみたいだし期待しちゃうね ディレクション周りとコアメンバーを任天堂が担当して
アセット等をエイティングその他が担当するという
マリカ8的な座組で作られてるみたいね
3DXをエイティングにやらせたのはある種の研修も兼ねていたと >>406
3無印の時はマジでスカスカだったからなあ
当時にしてもちょっとおかしいレベルだった気がする
4はステージ数多くて地下が2以上にあって深いのもちゃんとあるなら本当に大満足な出来かもな
ダンドリも思ってたより遊べるし
選択欄的に6ステージありそうだし
待ちきれないよ スイッチ発表前くらいに宮本さんが4はもうほぼ完成してると言ってたよね。実際は開発は全然進んでなくてゲームのアイデアが纏まった的な意味合いなんだろうけど、その頃から既にオッチンのアイデアはあったんだろうか >>409
新作ゲームの発表が無いのに完成度の話をするのは不自然だからその発言の前後に構想とかそういう意味合いがありそうな気がする 桜のステージ、俺的には広すぎるくらいなんだが
じっくり回ってたらあっという間に日没になっちゃうよお >>413
庭が案外サクッと全部回れたから不安だったけどIGNの動画に出てたマップだとめちゃくちゃ広いよな
大きな川で別れてるけど上も下も結構広そうっていう 氷ピクミンと他のピクミンが同じオニオンで共生するのはおかしくない?
凍え死ぬやろ UE採用した代償としてロードが長いという欠点は生まれたけど
共同開発故という理由だけでなくピクミンはグラフィックも重要だからトレードオフとしては理解できる マジでどこもかしこもUEとかUnity使ってゲーム作ってるのに、いざ面接でUE使えますUnity使えますソース書いてカスタムして使ってます言っても、プログラマーは既成エンジンが使えるだけじゃねぇ〜とか抜かしやがって。エンジン使ってるとこも使ってないとこも潰れろ!死ね!何が転職だよふざけんな!ゲーム業界なんかなくなっちまえバーカ!! >>416
正直ロードより一日終わる前の会話の方が長く感じちゃう
後拠点のボタン操作感度悪すぎ 今作無駄に人多くて人との絡み多いのが邪魔よね
あの拠点とこでピクミンをペットみたいに愛でれた方が100倍いい >>420
単純に会話だとボタン操作増えるしね
それ以外でも
はぐれたピクミンがいるの教えてくれるのたまにありがたいが大体どこではぐれてるのかマップ見てもよくわかんないしそもそももうはぐれてなかったりするしでうざいんよな
指示厨される実況者の気持ちになったわ 拠点の改良みたいなのはお約束だけどあればいいな、ピクミンの遊び場とか欲しいわ、環境植物生物とかも自由にセッティングさせてほしい >>421
軽い謎解きもテキストでてきてなぁ
お前らのヒントも感想もいらないんだ。
これで低学年の子らでもピクミン楽しめるんならいいんだけどさ… そういうのは目を逸らしながらボタン連打して聞き流せばある程度はスルーできるよ
カービィディスカバリーみたいに救助者が増えるほど会話やサブミッションが増えるだろうけど >>423
効率考えてプレイしてる今やってるでしょ💢ってこと多かったわ
ヒントもなんかそこ言うのにそっち言わんのかいみたいなとこ多いし
まあそれでも拠点で話しかけた時のボタンの反応の微妙さのストレスの方が個人的には強いかな
なんかあそこ遅くない? >>424
まあ1回目のプレイはあんま気にならないからあんまり問題じゃないかもな
二周目とかになるとウザさ爆発する感じか 確かなのはダウンタウンのまっちゃんが4プレイしたら絶対台詞飛ばすってとこ笑 3の果汁を瓶に入れるの好きだったのに無くなってて残念 >>427
宮本「松本さんはもうご存知なんで…どんどん行って貰ったら…」
松本「じゃあこれ(テキスト)…飛ばしちゃっていいですか?」
宮本「あの、一応…一生懸命書いたセリフなんで…」
ここホント好き >>428
あれよりは4のお宝名見れるほうが楽しいわ >>316
これ嬉しい!com相手なら友達無くす無慈悲プレイ本気でできる >>393
巻き戻しはコアファンはともかく間口を広げる意味では良さそうだよな
ピクミンが死ぬのが嫌だからやってなかった人は絶対いると思う
不満なら使わなきゃいいだけだし テキスト多めなのには不満無いけどボス戦に余計なヒントを交えたテキストが入らないかが不安
3の時ボスの攻撃前にアルフたちの「イヤな予感が…」で何が起こるか大体察せて萎えたんだよね
復活したダマグモキャノン戦とかも緊迫した空気を再び楽しみたいから余計なテキスト入れてない事を祈る 1のバッドエンドが4に繋がるのかな
時系列的には
1→2→3
1→4(パラレルワールド)
って感じなのかな? 金の時計落とす時に「とっしん」って表示してたけど、正直あの手のヒント辞めて欲しい
ああいうのをピクミン張り付かせて落とすのかとっしんで落とすのか考えるのが楽しいのに
指示厨に終始邪魔されてるみたい 難易度でそういうヒントがオンオフ出来たらいいのにね
サクサクやりたいとかゆるくやりたいならオンで進めて、自分で解いていきたいならオフ、みたいな トッシンで物を落とすって配信者見ててもあんまり気づいてる人いないんよな
進歩の原石でチュートリアルをやってはいるんだけども わかるわ ピクミンはなるほどこうやって倒すのか!という閃きとアイディアがあってこそだよな
わかってしまうと作業感出るんだよなー
ゼルダの謎解き感覚に近いものがある ゼルダもNPCとの会話がほぼヒントになってるしライト層に全振りなんだろ 猛進の穴ぐらの缶の上で倒れてる遭難者
突進で落とすのわかんなかった >>437
俺も忘れてて突進で落とす救助者
黄ピクミン使うと勘違いしてたな…
シビアだけどぎりぎり届く感じだったし 分かる
俺もトッシンノ表示見て落とすの思い出したわ
全部ピクミンで無理やり取ってたから表示があるのはありがたい、使える機能は全部使いたいし 特に今作はトツゲキセイレツに加えオッチンとやたら操作多いしな 体験版コンプしたと思ったら98%だったわ
何やり残したかマップ見てもわからん
2みたいに地中に埋まってんのか? >>444
埋まってる
オッチンに探させないと分からん埋まり方してる ショートカットみんなどうしてる?自分は
上キリカエ
下カイサン
右拠点へ向かって
左こっち来て にしてるけど左右いらない気がする >>445
なるほど
ちなみに2日目でもオッチンにさがさせることって可能だっけ?
2日目は割と時間に余裕あって3日目忙しいから可能なら2日目に収集しときたいな >>448
他の場所に散らばってるピクミンを連れてきてくれる ゼルダやピクミンでライト層って言葉使うの違和感しかない
つかライトユーザーだからってゲーム下手なわけじゃないし謎解きやりたい人もいるだろう それこそヒントを聴くかどうか選ばせれば良いのに
俺だったら他の隊員の存在すらOFFにしたいけど 幼稚園児がスプラトゥーンやってる時代に強制オートエイムだもんな
完全にボケ老人の勘違いした配慮だよ >>173
自分がいた
持ってるかどうかも分かりにくいし好きだったから声出して欲しい 地上から洞窟入る時のテレレテーレーテレーはあるのに地下で更に降りる時のちょっと音違うテレレテーレーテレーが無いの地味に寂しい 最近のゲームの親切設計は子供向けというより下手くそな大人向けって感じ
子供は少々不親切でもちゃっかり順応するけど、下手くそな大人はすぐ諦めてクソゲー扱いだからね
対処すべきがどっちなのかは明白 懐古なのでゼンカイサンのが好き
カイサンは慣れんな 上に話が出てるけどある程度はグラデーションよね
突進のヒントがうんぬんという話はわからないでもないが一方オッチンにお宝探させるのはノーヒントだったりするわけで >>457
全解散とラッパはほんと便利だったな
突撃は突撃で強いけどさ お宝探すとか言う機能覚えてなくて普通にセンサー使ったわ 洞窟のチュートリアルをふたつに分けた意味が分からない
オニヨンがついてこないですねっていう説明を無くしたのもよく分からない ポイント300から集めずに遊んでるけどトツゲキ笛とかがカイハツ出来ない
ある程度オタカラ納品しないとダメ? 3やってないんだが、今ってCスティックのラッパ隊列みたいなの無いのか? >>462
キラキラポイントの数でカイハツが増える感じ
1500までに項目が増えるし一気に集めて3500以上集めた時にも増えた >>463
3で削除された
4は開発で使えるようになる説があるけど実際に出て使ってみないと同じ物かわからん >>463
3ではなかったけど4ではある
装備でゲットできるって遊び方に書いてある >>464
ありがとう1500越えない程度に納品してみる 正直オートエイムよりピクミンが自動では最少匹数でしか仕事しない仕様の方が何とかしてほしい
埋まってる重さ3のお宝を5匹で掘らせたら3匹で運んで2匹がその場で待機になるの絶対変でしょ
何匹で運ばせるかまで考えて仕事を割り振るのが楽しいのに何でこんな仕様に変えたんだろ >>465
遊び方に映像ついてるぞ
若干挙動が違うけどまぁだいたい同じような感じ >>466
ラッパあるんだな
>>471
すげぇわかるw
運ぶのとかも数増やしてさっさと運びたいのに一々引っ掛かるのちょっとイライラした オートとヒントコメント表示と仕事の自動(最低人数の運搬)やらは
オンオフ欲しいな欲張りだけどさ ダンドリがどうとか言ってるのに段取らせないような仕様になってるのは意味不明
最小人数より増やしても速度変わらないんなら分かるけど明確に変わるじゃん モスとオッチンの尻尾は葉っぱと綿毛?で違うけど意味があるのかな >>474
それを欲張りと思うのは完全に洗脳されてる フリーピクミンの仕様の変化とか凄く気が利いてるのにオートエイムとか最小人数とかは逆に気が利きすぎてかえって不便になってるわ トッシン忘れるのめちゃくちゃわかる
張り付かない届かないと思いながら時計や救助者にピクミン投げまくってた 最小人数で連打止まるのは嬉しいことがあるけど、それを無視して投げ続けたらみんなで運んで欲しいわな タイムリミット無さそうに見えてエンディング分岐はありそう
オッチンが大きくなりすぎて最後連れて帰れなくなるエンドとか キャラメイクのパーツって隊員とかの奴といくらか同じなんだな
適当に作ったら髪以外全部同じの
ラッセルとか言うのが現れてラッセルのお母さんみたいになったまったわ 最小日数とかタイムアタックをやる人は上手いことフリーにさせないように追加で投げる精度が求められるかも
オッチンのオネガイやカイハツの機械でフリーピクミンを回収できるから上手い人のピクミンさばきが捗りそう >>471
これはマジでそう
特に腹立つのがペレットの5取ろうとしたら普段限られた数しか一気に投げられないように設定してるのに生きてる生物に対してはそれ発生しないせいで6匹くらい投げちゃった挙句あまりはそこの置いてけぼりくらうっていう
ペレットにダメージ与える時間が長いのもあった結構そいつ待って呼ぶのもめんどいし ペレット草倒したらそのまま2匹で運べるように2匹投げておくと、1匹サボってんのまあ気になる 余ったピクミンを手伝わせおくとかミッションでよく使うしマジでオフにさせてほしい そのへんはアプデで改善されるといいな
キャラメイク嬉しいけどモブと生き別れの家族みたいになるの嫌すぎるw 揃えられるパーツは全部揃えて救助するとお前似すぎみたいなセリフが追加されるって聞いた 新作で仲間が充実化するたびに、凶暴な生物がウヨウヨしている未知の星に一人取り残されて間も無く呼吸もできなくなる焦燥感と絶望感と孤独と、そんな中で唯一生味方になってくれるピクミンへの愛しさが際立っていくように思う
好みの問題なのか思い出補正なのかは自分でも区別が付かない そういや2ってオリマーと初号機は頻繁に会話してるはずなのに
何故かプレイ中は初号機が一方的に話してるだけなんよな オリマーの考えを日誌や図鑑でわかるの好き
今の主人公の考え一切分からずに外野どもが話し続けるの嫌い
というかよく考えたらなんでこいつら一緒に探索しないのか >>491
キャラクリゲーはよくそれで叩かれてるのに無能が作ってるわ
何もしない奴がしゃしゃり出てくるんじゃねえよって コリーとラッセルはシェパード号にいた方が本領発揮できるのはわかる(全部徹夜で終わらせるアルフが異常)
シェパード、お前は現場に出ろ
指揮するなら先頭に立て
司令塔はコリーで十分だから 1の孤独感や不便さが魅力って感覚分かるわ〜
開発目線で考えれば新作で段々便利になってくのは当然だし、懐古厨って言われたら否定できないからあんまり言わないけど >>489
分かるよ
1の原生生物ひしめくステージとピクミン頼みのオリマー単騎が好きだったから
4は12意識してくれてる部分多くて3より楽しめそうだけど人増えすぎで手段の1つがピクミンなのが残念
てか遭難しすぎ 探索中に好き放題動いて勝手に戦闘を始めたりピクミン死なせたり運び始めたらキレそう 3みたいにピクミンやオッチンを観察できるツールが欲しいです
3は1,2,4と違って惑星調査が目的だからゲーム内でも撮影機能があったと言えばそうだけど無くなるのは寂しいな >>496
頼れるのはピクミンだけってのが良いんだよね
愛しすぎて星に何度も戻っちゃうオリマーの気持ちが分かる(全部強制なんだけど)
2も面白いけど命かかってるほど切羽詰まった状況じゃないのがちょっと残念 フリーオッチンのそばに
フリーピクミン置いたら
上に乗って戯れ合うのは可愛くて好き 青オニヨン取るときに
池を凍らせてた氷ピクミンで運搬させる
→氷が融けるが運搬してた氷ピクミンで再度氷に
のループで運べたりする? IGNの動画で、地下にいるイモガエルが写ってたけど
あの……マロガエルさんは…… 俺馬鹿だからオッチンのカイリキ3で運ぶのに気付くのすげー時間かかった >>503
池の手前の段差までオニオンを運んだらオッチンを使えば凍らせたまま運べる 初めて書き込みます
ピクミン3で、嫁子供と協力プレイするのが非常に楽しかったので新作も楽しみにしていましたが、紹介動画を見ると協力プレイは2人別々のキャラクターを動かせないように見えます
3のように、同時進行で協力はできないのでしょうか?
正直かなりがっかりしています。
嫁子供もピクミンを楽しみにしていたのに、がっかりする顔を見ると思うと悲しいです…… 3みたいな画面分けての協力プレイはできないみたいですね、残念ですが てか多くない?2人プレイ出来ないってガッカリしてる人
3DXってそんなに2人プレイしてる人多かったのか 2人対戦してる人がいるってことはその数だけ協力プレイもできるわけだから
多いっちゃ多いんじゃない 自分も3DXから始めてミッション二人プレイがめっちゃ楽しかったから
今回無くて残念だよ~
対戦じゃなくて協力したかったんだよね
まあそれでも4楽しいから買うけど 返信ありがとうございます
嫁と相談し、今回は買わないことになりそうです
5では協力プレイ復活を期待します >511
うちも子どもとやったり子ども同士で2人プレイしてる
ピクミン奪われて何もできなくなったり
華麗に分担したり(主観です)性格出て楽しいよ
時にケンカになったりもするけども
4も楽しみにしてるからこんな風にできないとちょっと残念 対戦は結局数を競うだけだからな
協力はなんだかんだワイワイできる楽しさがある ピクミンは毎回別ゲーだからそれぞれの要素にファンがいるんだよな
3DXみたいにチャレンジ2人でやりたかった的な意見も出てくるんだろうね >>511
カップル・夫婦・親子あたりなら普通にやるんでない?
自分もよく一緒にやってたわ ちょっと気に入らない要素あったら買うの辞めるとかあるんだなぁ
自分は新しいピクミン遊べるだけでもうウキウキだわ MGVやってから3D空間でTDできるゲームをずっと欲してたから
任天堂がピクミンでこういう要素出してくれるの嬉しいわ 新ピクミン ギックリピクミン
特徴 重いものを運ぶと一定確率で腰がやられる 以降は物が持てなくなる >>525
ヘルニアピクミンっていう近縁の種俺がいるわ 新ピクミン 鬱ピクミン
ダンドリを良くしすぎてピクミンを常に働かせ続けると変化する
定期的にオクスリスプレーを与えないと自ら原生生物に捕食されに行く
捕食された場合ピクピクニンジンと同じ効果が発生する 1つのマップを通常・オリマー遭難記・タワーディフェンスで活用するのは効率的で良いね オッチン強化しても「ここまで移動」は出来なさそうでそこだけは残念 ヘルプ読めばできることとできなそうなことはだいたい書いてある 親子で二人プレイ派
3dxの二人で協力して進める感じが楽しかったのに、今回親は石しか投げられない…
悲しい…;; 2人で分担するのが楽しかったよね
特にダンドリチャレンジ?が楽しかった
スタートする前に作戦会議して始まったらお互いの役割を素早くこなす感じが仕事みたいですごい楽しい あれだけ隊員がいるんだから1人くらい2Pとして操作させても良さそうなのにね
シナリオがどうなるか知らないけど後半になったらオリマー参戦で2P操作とかできたら熱いけど遅いか >>533
マジで?
全然気づいてなかったわサンガツ ショートカット機能以外全部3DXの操作に戻して欲しい
最小以上は投げれない仕様とか余計なお世話なんよ オチンは一人ひとつだからな、2Pの別行動には弊害が出てくるとかそう言う理由なんだろうか 自動ロックオンと最小になる関係の挙動は一応任天堂にお気持ち送っといたわ
不満というべきか結構ギリギリのラインだが今送っとけばオプション追加してくれるかもしれんしな 自動ロックオン、自分は結構便利かなと思ったけど、青オニヨン落とした時に赤い実のほうをロックオンしちゃってイーーーッてなった 最小に関しては一回ロックオン外すか運搬開始すれば追加できるようにならん? 運搬対象物が複数固まっている所に連続突撃で最小匹数ずつ付いてくれるのは便利だと思った 純粋な劣化ではなくトレードオフだからここは変えないと思うな
文句を言うだけ無駄な部類だと思うのでこっちが慣れた方が早い 次回作にまでオンオフなかったらどうしようもないから今から言うにこしたことはない
でもオンオフより上にも書いてあるピクミン運搬周りをどうにかして欲しいな。なんかこれだと爺さんから無理やり自分の好きなゲームをやらされてる孫みたいな気分になる 埋まってるピクミンの近くでプレイヤーがフリーになると自動で引っこ抜き始める機能ってオフにできるのかな
サイドミッションの為になるべく花咲かせた後に抜くようにしてるけどよくやらかすわ
あと青にゲキカラ実の運搬やらせてるとたまに壁を登り損ねてフリーになる個体が出てくる現象があるのが気になる サイドミッションは水に沈めてゲキカラ使うのが1番手っ取り早いぞ 自動最小数のシステムはやってくうちに馴れてくとは思う
けどパンモドキがいるステージだとこの仕様が罠になりそう 花を咲かせるサブミッションは50→300→300の途中だけど何回あるんだろう 自動最小はお宝とかはなれると思うがマジでペレットだけ逆転現象起きてるからめんどくさいままだよ
本来一定の数だけで止まるはずなのに生物だから無限に投げれるせいで5とかは結局数数えながら投げないと絶対ピクミン残るという
最小で運ぶせいであまりは放置されるのほんとめんどくさい やっぱさぁ、Cスティックで行軍ラッパ鳴らしてまとめて最大数まで掴んで欲しいよなぁ…… まあ過剰数で運ぶとスピードアップする機能ある以上はもうちょい定数縛り緩めても良い気がするね みんなパケ版とDL版どっち予約してるの?
カタチケでマリオのどっちかとピクミン4買おうと思ってたけどAmazonのパケ版とそんなに値段変わらないから迷うわ
基本パケ版しか買ってなかったし値段変わらないならそっちでもいいかなと思い始めた パッケージかな
俺はタイムアタックとか高難易度とか挑まないから
普通に全クリしたら売る switchのソフト入れ替えクソめんどくさいからダウンロードの方が好き
けどSDの容量もう大分きついんだよな やらなくなった後売ること考えるとパケ版の方がいいんだけどよく考えたら今まで買ったソフトひとつも売ってないんだよなやってないのにw
だからDL版でもいいと思うんだけど容量問題とかもあるよね 入れ替えめんどくさいし1度なくしてら二度と出てこん気がするからDL版 >>549
たった今2回目の300終わったけど次も全く同じ内容で300のミッションが出たからもしかしたら無限ループかもしれない ピクミン3の失敗から学んでDLは買えない
ラッパは欲しいけどスイッチだとスティックが足りんのよな、GCコン限定で復活とかだったらいいのに 結構ゲーム買うからダウンロード派
収納圧迫しなくていいし起動も楽でありがたい DLってパケよりロード早いとか利点ある?
カタチケで初DL版購入するかなぁ… 発売日即遊びたいからDLにする予定
DLでも店頭の予約特典貰えるんだろうか >>564
ゲームによると思うぞ
SD保存の方が早いとか本体保存の方が早いとか
なおオリーブ絶望の大地とルンバグ53でクソゲーにはそんなん関係ねえよってことを味合わされた模様 どっかで見た検証動画ではロードの速さは
内蔵メモリ>SDカード>カートリッジ
1秒もない程度の差だからあまり気にしなくてもいいと思うけど DL派はどんどん増えてて今は5割くらいよ
この傾向はもう変わらないでしょ わしはパケなんて買ったらなくす自信あるから絶対DLやわ
どうせ売るのもめんどくて売らんし まあDL版は間違いなくニンテンドーアカウント引き継ぎで新ハードでもピクミン4が遊べるんだとは思う >>566
そんなに変わらないんか
任天堂製だからそういうクソゲーの心配はないなw
ここ見てるとDL勢多いしそんなに変わらないとはいえカタチケの方が安いしDL版デビューしてみるわ >>570
それもあってダウンロードにしたよ
もし互換あったとしてもカートリッジまで保証はされないから不安で SDGカードとかは思い切って512GB買ったので容量問題とは無縁だ
Switchのタイトル基本的に容量少ないしね 笛復活ってマジ?嬉しすぎる
3も嫌いじゃないけど、ピクミンやりたくなった時に唯一やり直さないゲームになりそうだ >>562
4でラッパが復活する事自体はもう確定してる。使用感がそのままなのかは不明だが DL版は1本で2台同時に出来る利点がでかすぎる
よほど1人しかやらないソフト以外はほぼDLになった えっそうなの
1つ買うだけで家に置いてあるスイッチと子供のスイッチライトの2つでどっちも遊べるってこと? 本体ごとに別アカウントなら同時にできるよ
細かいルールがあるのでスレチになるからそれは自分で調べて欲しいけど
2台までなら大して混乱せずに出来るんじゃないかな 今作犬推しだしラスボスも犬か猫のどっちかになりそうな気がする >>580
調べたわ
面白い仕組みだね
俺は子供いないから関係ないけど >>522
友達や家族との協力プレイを目的とした人にとっては「ちょっと気に入らない」のレベルではないのでは?
皆でやるゲームを求めてて、それが出来ないとなればそら買わんだろうよ 笛→ホイッスル
セイレツ笛→ラッパ
ヨケ笛→リコーダー
トツゲキ笛→角笛
個性が色々ピクミン4~
てかヨケ笛は出て来るんかね? 俺はスプラトゥーンはサーモンランばっかやってるから、サーモンランが廃止されたら絶対買わない
ガチマッチをメインでやってる人からしたらきっと、俺の価値観は理解が難しいだろう
何がそのゲームの根幹の要素かは人によって変わるし、家族で遊んでて協力プレイが楽しかったなら、それがピクミンにとって大事な要素だって人がいても全くおかしくないよね でもピクミンの本編が協力プレイ可能なのって別に3DXだけだしな。正直俺も2人プレイしたかったけどシリーズ通せば元から無いような物だったからまあ無くても仕方ないか程度には受け止められる >>587
関係ないけどピクミンとサーモンランってキャラデザも少し似てる気がする
チャッピーとかドスコイでコチャッピーはコジャケに似てるし
ピクミンは敵が虫でサモランは鮭だけどどっちも1つ1つ凝ってておもしろい >>589
タスク管理と優先度付けが重要なところも似てるよね〜
サーモンランを段取りゲームと呼んでいいのかは分からないけど
仕事のストレスを癒すためにゲームやってるのに、仕事みたいなゲームを求めちゃうって我ながら不思議な感じだ 任天堂のDL版は次の機種出て数年したら再ダウンロードもできなくなるしパケだな オッチンがおっちんだ、ってギャグ思い付いたんで、どうせ先にもう誰か思い付いてると思うんですけど僕が最初に考えたことになりませんかね 3DX始めからやってるんだけど撮った写真ってエリア選択の画像に反映されるのね
反映されるのはピクミンのドアップ写真ばかり 1-4そろうハードなんて今後ないだろうしパッケで並べたいのでパッケ バイト民いるのか。自分もだ
初めてピクミンやったけどバイトと似てると思ってた
これはハマりそう >>591
3dsとかならともかく今の時代で再ダウンロード停止したら世界中で大炎上になるだろ ボタン押した回数を数えられないのはゲーム上手い下手関係ないだろ いやミッションだと割と焦って5匹のとこを6匹にしちゃったりとかある
そいつ回収するのに3秒ぐらいロスしたりするしそういうのが重なると割とストレス そもそも任天堂から新ハードが出る気がしない、出るなら10年後くらいじゃないの ピクミン懐かしいなぁ
1で日数間に合わなくてバッドエンド見せられてトラウマになって放置して、2がバカ面白くて3も何も考えずに買ったけどおもろくなくて完全に終わったと思ってた
4買いたいが3が頭をよぎって様子見したくなる… 3もミッションモードはおもろいんだけどね
おもろいとこに到達するまでが長ぇのよ、シンプルにデザインが良くない 登場人物の名前が犬種か来てるから製品版で使う名前はシェルティにしようかな
キャラクターと被らないと良いけど ただ4でもダンドリチャレンジは3の一番面白い部分を感じられて良かったな
もし4から入った人でもチャレンジが一番面白いと感じたんなら3DXおすすめできる
おまけにストーリーモードも付いてくるぜ >>601
直近でff16に騙されてんだよなぁ
もう何も信じられんw どうせswitch2でしょ
new 3DSポジに行け 3の闇は一番面白いミッションの大半がDLCだったことなんだよなあ
3DXでは最初から収録されてるけど ダンドリ意外と面白かったよな
マジでこれ洞窟とステージがボリュームあって夜探索もしっかりしてて仕舞いにはオリマー遭難ストーリーもそこそこ遊べるならめちゃくちゃすごいぞ
フォントがとかbgmがとかみたいな懐古が吹っ飛ぶくらいにはすごい 3dx好評だから買ってみようかな
割と売れてるっぽいな >>609
やめろ、無印駄目だった奴が楽しめるような改善じゃないから とりあえず4の体験版やって見た方がいい気がする
2までとは色んな方面で変わってるし あぁやっぱり3に苦手意識あるときついっぽいか
ありがとう大人しく4を検討してみるか >>614
最近3DX買ったけどミッション色々あるから楽しいよ
3で一番駄目なのはボリューム不足でそれが解消されたのはでかい >>617
みんなの感想見るとミッションがおもろい感じなのか
当時やったのかやってなかったか思い出せないな
ありがとう参考にさせてもらうよ 基本は2をベースに3のチャレンジ要素も1のサバイバル要素もあって今作は隙無しだな 4は2+3くらいのチャレンジモード要素あるとすごい嬉しいけど結構少ない気がする メインストーリーの方のボリュームを頑張って欲しいからしゃーない
チャレンジで大量にステージあっても意味ねえんだよ3 初ピクミンは9日間(1日間違ってスキップした)で96%という微妙な結果で終わったwイチジク?のとり方分からず… 楽しかったしピクミン可愛いしで製品版買うことにしたわ ところでこれはやり直した方がいいのかな? 日数かかってるから今後大変なことになるとかないよね? >>622
なぜか改行なくなってた
読みづらくてすまん 別にないと思うぞ
まあ心配なら発売前日の夕方から体験版やってそのまま製品版やるのもありかもな
というか俺はそれやりてえ 3のチャレンジは間違いなく面白いんだがまずはストーリーのボリュームがないと評価の俎上にすら上げてもらえないみたいだからね 3のチャレンジ面白いのは有料だしな
そら評価低いわ 3は凄いよ
WiiU持ってなかったから3が不評なのだけ聞いてて期待のハードル下げてDXやったのにそれを下回ってきたんだもん 電子書籍が話題になったときDL版だと資材コストや流通コストが無くなるから半値以下になるとか言われてたのにほぼ変わらないのなんでなん そいや任天堂のアクション系シリーズにしては初代からキャラがよく喋るよなピクミン
マリオカービィゼルダドンキーメトロイドとあんま喋らないイメージが強い 今から2やり直すのと4体験版でひだまりの庭100%にしとけば発売日になってるだろう >>628
コスト減ったら減ったぶん利益上がるだけなんだから、ユーザーの為の値下げなんかするわけないだろ。 >>632
そうか4日だもんね
ピクミンはグッズもセンスあっていいな
一番くじもあるしジェラピケコラボも欲しいし金欠だ 任天堂ソフトに関してはチケットで実質DL版は安いみたいな感じになってるけどね いきなり実質5000円かつ
一方後々のセールでも5000円割るのは滅多にないからセール待ちされずにカタチケで買われるんだろうな 今回オタカラとは別にドルフィン号のパーツ集めもできるんですかね?
パーツのデザイン好きであるなら嬉しいんですけど ファミマはピクミン仕様のプリペイドカード1枚といちごの蒸しパンだけ買ってくるわ なんかこういうレス多いけど俺らはそれ聞いてなんて返せばええのん ファミマのクリアファイルとかボトルキャップ貰える奴は11日からなのね
コラボ商品とプリカが今日からか オープンワールドピクミンで他人と資源の奪い合いがしたい 拠点真ん中にして山頂の花札持って帰ろうとすると5の花の枝にひっかかって進めなくなるよな
山頂に拠点移したらなんとかなるけど焦ったわ 動画見た感じ普通のサイズのイモガエルもいるんだな
じゃああのデカいやつはダイオウイモガエルかなんかか? ただ原生生物をデカくしたような汎用ボスみたいなのが洞窟の最深部に居るパターンとかあるのかも 同じ種でも個体差でたまーにデカイのチッコイのがいたりしたら世界観的にもそれっぽくて面白そう >>646
オープンワールドとか無駄でしかないが
ソースはポケモン ピクミンのいちいち拠点(オニヨン)に戻る必要があるっていうゲームの性質上、オープンワールドは面倒くさすぎる >>646
オープンワールド面白そう
今作からオニヨンが近場に来るようになったし一体のお宝狩り尽くしたら移動とかやりたい オープンワールドはマジで無意味なんよ
オープンワールドやった経験ない人ほどオープンワールド期待するけどオープンワールドは万能調味料ではないからな
ピクミンはオープンワールドとめちゃくちゃ相性悪い 日中っていう時間制限の撤廃や各拠点にオニヨン置けてファストトラベルできるようになってゲーム性が変わりそう ドルフィン号でひたすらめんどくさい原生生物がいる場所避けながらダンドリするゲームになりそうオープンワールド
広い世界観でピクミンやりたいって気持ちは分かるからクリア後に惑星調査ミッション的なランダム地形で探索できるエンドコンテンツは欲しい感はある
モンハンのモガの森みたいなやつ そもそもポケモンのオープンワールドが無駄と言ってる時点であれ
どれだけ人気だと思ってるんだ >>656
現実よりのデザインで表現を綺麗にする方向に進化しているのにオープンワールドにするとあまりにも容量やfpsが大変なことになる
ステージを満遍なく回って埋めて行くゲームのにオープンワールドはスカスカになる可能性大
そもそもピクミンが物運ぶ時に変な挙動起こす可能性大
というか時限があるゲームでオープンワールドは腹立つだけ
軽く上げてもこれくらいある
技術的な面でもプレイに繋がる部分でも相性悪すぎ >>659
信者の中ではSV評価めちゃくちゃ低くなってるの知らんのか?
この前も世界大会でバグだらけで批判続出だったぞ
それがなくてもバグ多すぎてやばいしフィールドも荒すぎるわ >>662
まあそうだな
オープンワールドの話もスレチだしな >>659
どこでもいけて好き勝手できるのがオープンワールドの売りなのにバッジのレベル制限のせいで遠くに行ってポケモンを捕獲しにいくメリットがない
これに関しては剣盾のワイルドエリアでも同じ事が言えたけどこっちは本筋は別にあるしテーマパークみたいな扱いだからまだ許容ができた >>660
なるほどねえ
どれも技術の進歩と工夫で解決できそうやね ダンドリやらマルチタスクなんかの公式が推してる要素とはすこぶる相性悪そうに思えるなオープンワールド
探索ゲームとしてならゼルダで良くねってなっちゃうし ポケモンのオープンワールドはゲーフリがカスなだけで相性はいいと思うんだがな >>665
軽く言うなあ...
バグの最適化の部分なんて進歩全く関係ないしキャラの挙動の部分も地道な作業なんだけどね
まあオープンワールドになったら3以下のボリュームにはなるんじゃねえかな ごめん、オッチンのイントネーションってドッスン?それともてっぺん? ポケモンもピクミンもどっちもPKMNなんだってQuizKnockでやってたのをふと思い出したわ ピクミンに関しては狭い範囲に要素をみっちり詰め込んだデザインのほうが相性いいかもね ピクミンはむしろローグライク出して欲しいわ
リソース管理とか時間制限とかシビアな難易度とか相性良いだろうしランダム生成ダンジョンなんて既にやってるし >>670
遭難し過ぎィ!!
遭難者で隊列組めるじゃん >>670
イヌカキみたいに後から訓練項目が増えるパターンもあるから読めない ストーリーの途中でルーイが救助済の人を誘拐してくのかもしれない >>652
ヨコドリバトル、やってみると割とおもろい ミッションではシュナウズ救出の時点で1/???になってるし多分3桁いる >>671
どっすんもてっぺんも同じイントネーションだよね
比べるならあっちゃん(中田敦彦)とまっちゃん(松本人志)じゃない?
自分はあっちゃんのイントネーションで呼んでるが、YouTuberでまっちゃん呼びの人もいる
その人は、関西人なのでどうしてもそのイントネーションになっちゃうって言ってた >>668
ゼルダと比較してみろ
ゲーフリがカスなだけや、まあ開発ペース早すぎるんだろうが >>682
マジかありがとう
というかドッスンと松ちゃんのイントネーション同じなのが驚き >>684
ゼルダはよー動いてるとは思うけどやっぱ60fps出してほしいわ スレチだからあんま言わんがポケモンはオープンワールド向きでしょ
ゲフリが雑魚くて活かしきれてないだけで >>685
もしかしてドッスンってマリオの落ちてくるやつのこと?
オノマトペのどっすんかと思った。ごめん ゼルダのカバンダや各地の使いまわしボスを全部別種のポケモンでやれるんだから凄いよな
全域で新鮮味のあるOWってポケモンくらいやろ
山に行くとイワロックがガチロックになる!ってやってるの正直滑稽だと思うわ ゼルダは建物の中入れる
ポケモンは建物の中入れない
これだけ差がある ゼルダとポケモンヲタがピクミンスレで何語ってるの? >>690
これまともにやらなかったんだからポケモンはすげーよ
ポケモンってコンテンツはOW向きだと思うけどゲーフリはびっくりするほどOW向きじゃなかったってことだな
流石にスレチだからもうやめとく ここはpkmnスレなのでpkmnの話題はやめましょ >>688
ワロタ誰だそれwww
マリオ以外でどっすんって存在してるんだ 3の人間の会話面白いと思わなかったのに
なんなら印象に残ってないし
ミヤホン懲りてねえなって思った
しかも数増やしまくって地獄みたいになってる >>676
増えるとしたら何があるかね
ソウビの方でも強化されるし、あまり思いつかないわ 体験版100%クリアって
とりあえず地下全クリして一気に地上コンプでいけるかな? >>702
自分もあまり思いつかないけど超カイリキみたいな上位訓練はあるかもしれない 3dxみたいな2人用出来ないの?ショックなんだけど援護射撃だけとかなの? ダンドリはやっぱ協力プレーだよなあ
対戦だと嫁相手でも子供相手でも接待プレイしないと絶対勝つしつまらん
協力プレーなら本気で楽しめるのに 溺れた日から風呂場で練習して2日後に泳げるようになる
かわいい >>706
俺じゃんw
後者は特に体験版で唯一ピクミン持っってかれた敵だわ 何度も出てるが、4は協力プレイは出来ない。
援護射撃という名の、小石投げるくらいしかできん。これに過度な期待をもってはいけない。オデッセイやフューリーワールドのレベルでもなくて、ぶっちゃけ、あってもなくても良いようなレベルの援護。
3dxのような協力プレイ求めてるなら、無理、という回答
もしかしたら、製品版でクリアとかしたら開放されるとかもあるかもしれんが、体験版時点ではない もう次からテンプレに載せとこうぜ
多すぎるわこの質問 シリーズ全作GCからやってwiiでもやったけど今回2人プレイないんだな残念。ステージ開始前に子供と打合せしてゲーム中も壁壊したよ!とか北西のリンゴにあと二匹ピンク!とか楽しかったのに残念。でも2が一番好きなのでまぁいいか 4の協力プレイは家族で遊ぶには微妙だけど友人と遊ぶなら結構前より盛り上がるかもしれんなとは思う
岩だけならアレだが爆弾と氷爆弾投げれるんでしょ?お邪魔やりてえなあ >>701
こういうのミヤホンあまり関係ないでしょ
方向性的には2と同系統のボリュームの出し方だろうから
広く受けるものだと思うよ
たくさん遭難者いた方が喜ばれるでしょ? wii版はGCに比べてポインタ操作がハマったのと黄の飛距離が変わったぐらいだったかな?壁透過殴りも無くなったかな?操作はやっぱwiiリモコンが良かったわー >>714
それは協力なのか…?
質問多いけど、そらそうだよなって思う
だって前作2人プレイできて、今作ではやめます、てなってるとは思えないもんね
1,2では2人プレイできないんですけど、て言われても、それが3dxで解禁されたから、今後もそうなってくと期待してしまってもおかしくない
小石すら投げられないなら原点回帰だけど、小石残したことによって、どっちつかずな感じがするし、誤解を生んでいる気がする… >>717
>>719
あーチャレンジモードか
>>720
割とこういう邪魔しあうのはニンテンドーゲームの協力プレイではあるあるな気もする
マリオとか特にそうだし
カービィはどうだったかな >>708
昨日スレにもあったけど、サーモンランみたいなのあったら面白そうよね そもそも、2人で遊ぶのにオススメゲーム!みたいなのでピクミン3dxはよく挙げられてたわけよ
だから2人プレイ前提でピクミン新規で始めた人もかなりいると思う
おれもそうなんだが
そして4では急に協力プレイなくなるのはそら不満もでるわな キャラの可愛さと違って1人用は最終的には時間なり不殺なり過去の自分との戦いになるストイックなゲームに一服の清涼が二人プレイだったのに。 3DXの協力はやった事ないけど、2のチャレンジは確かに滅茶苦茶面白かった。今作で協力プレイが無いのはプレイヤーとオッチンで性能が違うから協力プレイさせ辛いのもあると思う。3までの純粋な分業とはまた違う まあ声を上げるのは大事って事だね
沢山声があがれば5では実装されるでしょう 今作の2p遠くからそこそこのダメージの石投げられて属性ギミックとかも突破できるし麻痺の人参もほぼ使い放題だし性能自体はかなり高い
ダンドリバトルとか常にオリマー視点も画面に映ってるからモス機能停止にもできるし
でも3の協力プレイかなり評判良かったから無くなったら文句言われるのも鹿なたい 2人プレイだと1人じゃどうしても出せないハイスコア出してくるからやだ ピクミン123しかやってないからソロプレイが基本のピクミンも協力プレイで家族で遊んでもらえる作品になってたのは知ってなんか嬉しくなったな
まあオッチンゴリ押しの弊害ってことで... 2人プレイはWiiUが1台で2画面使えたからだろうとマジレス
Switchじゃ無理 >>731
ストーリー2人プレイはSwitch版からなんだよなぁ…… グラ綺麗にしたから地上はスペックも足りないだろうしな 一緒に遊ぶ友達がいない僕からすれば2人プレイなんでいらないんだよなあ ユーザーがダンドリチャレンジを作って投稿出来るピクミンメーカーをですね… 2のチャレンジモード友達とやるの楽しかったなぁ
オンラインでやりたい 2は落ちてるソーセージの名前「肉棒」とか任天堂攻めてたなぁ 欲棒な
オリマーがなめたりしゃぶったりしたがってたけど、HD版ではその記述が消えた オオマンマンだのコマンマンとか攻めすぎだけどコッパイ星とかオッチンからも健在です >>732
3は1人でWiiUでしかやったことないから知らんかった
じゃあ批判出るものやむなしだな
アプデでどうにか出来るシステムではないだろうし出来たことを出来ないようにするのは分からんね
せめてオッチンと主人公で2人プレイ出来そうだけど 現状でもオッチン操作できるんだし2Pに割り振っても良さそうなもんだけどな カボストニタリヨタリ
オミマイノミ
オシリソックリ
ヒトダマデラマンプク ヒダマリノミが一番好きな名前だ
確かにヒダマリノミなだーって思える 2人プレイが無いのはいうほど批判される部分か?手抜きとかでは無くあらゆる要素のトレードオフで無くなったのだとしたら仕方ないとしか思わないけどな
今作は無くて残念だで終わっとけばいいのに昨日から何度も同じ話題してていい加減面倒くさいわ お座りって意味でもわざわざ名前に付ける辺り狙ってるとしか思えないよなぁ
お宝も期待だ オッチンが操作できて協力プレーじゃなんかまずかったんかね? >>704
体験版の時点で上位スキルは運搬・噛み付き・突進だけだから
追加されるなら完全新規のスキルだろうな ファミマコラボのクリアファイルほしいけど、家までハーゲンダッツを守れる自信がない >>749
2人対戦できるしできないことはないんじゃね ピクミンは1クリア、2と3が途中という状況で現在まで放置してたが、
4の体験版やって赤ピクミンが物を運んだ瞬間自分の中で何かが弾けて、思わず1+2と3デラックスをポチってしまった
発売までにクリアできるかな
1もやり直したいわ 3は土日で余裕
2は効率意識すれば間に合うんじゃないかな
3連休あるし >>756
スクロールバー的にスキルまだまだあるっぽいね
多分壁登れるのとかダッシュが早くなるのもありそう ダッシュブーツは装備じゃなかった?
純粋な移動速度の方だけど >>746
それだけ残念がってる人が多いということだろう
毎日同じ人が書き込んでるわけじゃないんだから >>746
2人プレイが無いのはいうほど批判される部分か?
という感覚のユーザーと、協力プレイしたかったのに!な感覚のユーザーとで相容れるわけがない
トレードオフとかそういう感覚じゃないと思うよ、協力プレイ求めてた人は
だから、そう切り捨てたような言い方せんでもいいでしょ
別に、今からでもすぐにつけろとか駄作とか言ってるわけでもなく、「残念だ」というレベルの発言だし
体験版出たばかりなんだから、色々と話題にあがるだろうし、続いたりしてもいいんじゃない? 2日って今やってるけどBGMがめちゃくちゃ痺れるわ
当時の記憶とかが蘇ってきて一生やってたい
やっぱ子供の頃の思い出補正って大事だな >>761
わかる
懐古でしかないけど4のBGM今んとこ記憶に残らないから微妙に感じちゃうわ
けど青ピクミンが目覚めの森の鼻歌歌ってるのですごく懐かしくなった
ああいう感じで過去bgm流してくれるのはめっちゃ良いわ
愛の歌なくなったけど許容できるレベル
もうちょい長く歌って欲しいけど他のステージbgmにも期待だわ ピクミンブルームから4体験版やってみて面白かったから
4買ってみようと思う
ブルームの知識しかなくてもたのしめるもんかな
発売日まで遠いから1+2で履修すべきか? >>763
12も面白いからやっといた方がいいと思う ピクミン3のコッパイ星の由来は任天堂のかつての社名であった任天堂骨牌(にんてんどうこっぱい)に由来する。骨牌はカルタやトランプを意味し、任天堂は創業当時から現在に至るまで花札やトランプの製造販売を続けている。
だそうです ストーリーのボリュームが少ないのを許容できるなら3DXが4と操作性も近いしこっちも良い
今からなら1か3DXかな
2は4と被りそう 今回そこら辺の一般人も遭難してるんだな
ホコタテ星人って遭難しないと死んじゃう民族なのか? >>762
長く続いてるシリーズあるあるだよな
4ではいろんなところで過去作のBGM使ってほしいね 今作、3のチュートリアルのBGMやたら流れるのすき ピクミン3のミッションが難しいって聞いたけど進級バッジ集めるだけならプラチナあんま取らなくて良さそうだし楽?
サイドストーリーは全部プラチナまでやった >>756
上位スキルもあるし結構ありそうだよな
ほんとこの強化システム楽しみ 過去作調べてたら特定のピクミンが強すぎる問題があるらしいんだけど今作は改善されてるのかな?
全種使用用途あって大きな性能差ないといいなと思ってるけど 氷は強いぶん使って倒したら死骸がエキスになるんじゃないの 正直ピクミンの数なんてそうそう減らないし地下は二束三文だし大体エキスのがありがたい
それはそれとして数増えるのを見るの楽しいし氷が溶けるまで待っちゃう 別に倒す直前に溶けるまで攻撃やめればよくね
今作また戦闘で葉っぱに戻るようになったからどこでもエキス作れる氷はそれはそれで強いと思う 氷の死骸が砕けるのは初めて戦う原生生物の死亡シーンを見ることが出来ないのがちょっとさみしいけど初心者救済になっていいのかも
>>780
手軽にアカコチャッピーあたりをエキスにできるのは助かるね >>773
どうだろ
でもまあサイドストーリープラチナいけるならちょっと苦戦するぐらいでオールプラチナも行けると思うけどね 地上で使えない分、ヒカリピクミンは明確にぶっ壊れだね
あとはトツゲキの仕様が変わってないならゲキカラ羽100がやっぱめちゃくちゃ強いと思うし、紫も衝撃波がかなり強いから全盛期程では無いにしろかなり強そう >>765
ありがと12もやってみるわ
ブルームから来たから笛で本当にピクミン集まってくるんだ!って
本家ゲームやってみてはじめて知ったよ
4発売までに12終わるといいなぁ 今の段階だと3DXが一番難易度低くて初心者向けではあるが
12の方がセットでお得という点も捨てがたいな 氷ピクミンは火がつくと他のピクミンの2/3ぐらいの早さで死ぬらしいね 跡形もなく砕けた>>789の姿が
4コマでもネタにされてたな 1からやり直してるけど難易度高いな
3と体験版の優しさなに ウジンコトビンコが回避不可能の捕食したり
火も今より猶予短いし
笛の反応も遅いし勝手に道草しまくるし そもそも攻撃範囲と体力が多いんだからそらそうよ
ピクミンの難易度設定は3dxみたいなのじゃなくてここ変えて欲しいんだよな 一応1のウジンコトビンコはピクミンの悲鳴が聞こえてから飲み込まれるまでの間に真上に投げて即死させれば助けることはできる
隊列でまとわりつかせて倒そうとすると食ってから死ぬので救えない 氷ピクミンて黄ピクミンや青ピクミンより火力低いんだね
赤とセットかオッチン突撃使わないと一回凍らせた程度じゃチャッピー倒せないな オッチン突撃からの氷張り付きでギリギリだったな
これで黄青と同じ火力なら強すぎるもんな
紫もこれくらいマイルドになるか? コンビニでヒダマリノミ売ってたわ(イチゴ味の蒸しパン)
こういうのついつい買ってしまう
いやーしかし発売が近づいてきた感じがしますねぇ
楽しみやー ヒダマリ草
ヒダマリカボチャ
ヒダマリノミ
ひだまりの庭
最近ひだまりまくってる >>783
ありがとう
宝集め触ってみたらサイドストーリーの比じゃなくてこれは苦労しそうだ >>797
紫は攻撃力はわからないけどスタンは結構えぐかったぞ もしかして海外の解析でステージ総数出てる?少なかったら嫌だなぁ
体験版やって買おうかと思ってるけど、ステージ数くらいは知りたいかも…
陽だまりの庭を1ステージとして4つだと物足りなさ感じるかな
その代わり2みたいに長めの洞窟が多いなら良いけど 正直ストーリーはどうでもいいから3みたいなダンドリチャレンジをたくさん出して欲しい
まあ少数派だとは思うけど 製品版の1ステージとして見るならひだまりの庭はボリュームない
無料体験版として見るなら馬鹿みたいなボリューム
冬秋のステージ絶対来てほしいわ このクオリティで出してくれるならDLC来てもいいな 春夏秋冬モチーフ継続しといて秋と冬は4にありませんとかなったらそれはもう任天堂の感性がどうかしてる気がする
地下にボスもいないしダンドリ系もひとつずつしかないしで
多分まだチュートリアルだと思うよ庭は そういやピクミンのUIって水っぽい質感の文字デザインだったのにナーフされちゃったな残念 正直本編よりミッションに注力してた3のスタイルウケてたかと言われると微妙だったからな・・・評価の高いステージもDLC率高いし ボスがいないって騒ぐけど、体験版でボス戦させろは求め過ぎなのではと思う
逆にボス戦あったらボリュームが心配になる
仲間もまさか体験版だけで半分も見つかるとは思わなかったし(強化要員だから序盤に見つからないと意味はないんだろうけど) ボスが既に10体近く公開されてるのにその1体も最初のエリアにいない時点でひだまりの庭が全然序の口だって事はわかりきってる 体験版で出す前提でひだまりの丘はかなり簡単になってる印象 そういえば心配なのは、オタカラをコンプリートすることに必然性があるのかってとこだな
前作だと果実を集めに来たのに、オリマーを救出してワープドライブ・キーを手に入れたら強制的に脱出だったからな
まあ体験版の描写的に、オリマーを救出した後も遭難者を全員助けられてなかったらゲーム的にはまだ続きそうではあるが
そうなると最後のエリアにはオタカラが無いのか?ともなっちゃう 2のボス復活してるの嬉しい
アメボウズとか出るのかな >>803
いや多数派だと思うぜ
3のチャレンジは過去作より評価されてるからな ライトユーザーはストーリー一回やって終わりとか普通に居るから、やり込み勢はどのゲームだって少ないのが常 そもそもスコアアタックとかタイムアタックとかそういう遊び方自体が圧倒的少数派だからな
もちろんやり込み要素としてはあって欲しい機能だけど
3はゲーム設計からその辺勘違いしてた感じがある >>819
まぁそうなんだけど
1はコンプできないとBADしか見れないし、
2は借金返済後にコンプ目的に変わって新エリアが開放されることでプレイ継続を促してたりと
結構コンプへの導線があったからね 洞窟と地上のステージ多くて難易度もそれこそティアキンくらいの高さならほんと文句無いよ
初心者もクリアできるように結構な配慮されてるし
ボリュームあるならフォントが昔のと違うとかBGMがとか会話がうざいとか些細な問題だと思える
夜もダンドリもオリマー遭難も楽しそうだし 岩ピクも氷ピクも
なんで最初からごっつごつの身にまとってんだよ
水色ピクミンが冷気を放つ、灰色ピクミンが身を硬化させる、でいいだろ ピクミン売れるといいけどどれくらい売れるかな
今まで出たハードがGCとWiiUのマイナーハードだからSwitchで出る今回は今までより売れるといいけど
とにかく次回作が確約されるくらい売れることを祈る >>746
ピクミンシリーズファンというより
ピクミン3DXファンの意見だよねこれ >>824
そらもう寄生虫でカテゴリ的にはコッパチャッピーの同類だからよ
4でヤドリピクミンネタめちゃくちゃ焦点当ててほしい
出身がPNF-404に塗り替えられるの好き >>824
岩ピクミンも氷ピクミンもヤドリピクミンが岩石や氷に寄生した生物という設定なんよ
なんで岩や氷に寄生してるのかは現状不明
ピクミン2に出てきたヤドリピクミンの設定を上手く拾ってるから面白いと思うけどね 有機物に寄生するとやばいことやピクミンとしてプレイヤーが使うにはめんどくさいになるとか
確かそれでコッパチャッピーが宿主の本能に従うから連れて帰れないんだよな
植物に寄生してもHeyの植物に寄生したアメ系みたいな感じになるのかもな >>829
空き缶乗ってピクミン投げる
黄色連れて行って投げる 岩羽は見た目でどういうことが出来るのか一発で分かるのがナイスデザイン http://imgur.com/83CSRAk.png
氷ピクミンの製氷型欲しいなと思ってたけど想像以上に高かった 山頂の穴の?ピクミン体験版に出ないからたぶん2階以上あるの減らされてる マジな話するとコッパ連れて
ヘラクレス戦挑まれたら泣くから だからヤバそうなんだよな、ヒカリピクミン……
地下のボス涙目なるで 日中の地上から好きな数を連れて行くとかは出来ないかもしれない
コッパチャッピーみたいに限られた数という制約で難易度調整しそう ヘルプに書いてあるぞ
道具として種を持ち込めて地下で使える 洞窟にも3色しか連れて行けないけど
終盤のダンジョンでは途中の階層でポンガシグサで全色連れて行くことできそう 地下途中から攻略可能だったり攻略状況保存されたりしてるからどんだけ階層深くても初心者でも攻略しやすくて良いよな
ピクミンもなんか歴代の強いやつ普通に強いしオッチンもやばいし
こういう勝手にプレイヤーが縛れるような難易度調整はいいと思うわ
これならコッパチャッピーも出せそうではある 光ピクミンは性能面や種というシステムからコッパみたいに洞窟脱出時に置き去りになりそうな気がする というか道具扱いだから消耗品やね
オニヨンに入らないんじゃないかな 庭100%になっちゃったからかモチベが下がってるので発売日まで別ゲーしながらモチベをジワリと上げていこう 地下にいる間は時間の流れが止まるじゃなくて1/6になるって調整されてる辺りそんなに深い穴はないんじゃないか
多分深くても5階くらいでその代わり穴の数が多いって感じだと思う Switch版の2を数年ぶりにやってるけどやっぱり楽しいよ
お宝やテキスト(欲望とか)がかなり改変されているのが悲しみだが… 改編されてる部分はある意味新鮮でいいと思う
改悪って訳じゃないし細かい変化を楽しむのもリマスターの醍醐味や >>845
むしろそれがあるから途中から攻略できるんじゃないかと思うんだが
後カウントダウン前に入るとどれだけ中で過ごしても出た瞬間カウントダウンだからそこまで厳しくない >>845
あれ出入りで地上のタイマー1メモリ進むって意味じゃないの? 原生生物で復活してほしいやつ
ヤキチャッピー
ミズモチ
タマコキン
ハオリムシ
カブリムシとかいうコンセプト崩壊級のパチモンが優遇されてんの許せねえ 光ピクミンは耐性すごいぶんめちゃくちゃ攻撃力低いとかなんかな
たしかコッパがそうだったし 共感してもらえるかわからないけど3から4でチャッピーのモデル大分変わってて嬉しい
3のチャッピーの斑点とか顔の質感流石に誇張しすぎてキモかったから4のモデルすごく良く見えない? ハオリムシを毟ってタルタルソースかけて食すルーイの感性よ >>853
地味に2のハオリムシと3dxのカブリムシでルーイメモ流用してんの腹たつ
わざわざ新キャラ作っておいてそこ手抜くなよ 岩と羽のポンガシグサの名前わかると思ったんだけどなあ 4にもおそらくオリマーメモルーイメモ共にあるだろうけど、出来れば既存の敵キャラは一新してて欲しいな。1からの復活原生生物に解説が付くのがかなり楽しみ >>856
ヤドリピクミンがどこから生まれるかの説明来ないかなーと期待してる ようやくイシツツミの成虫についてのオリマーメモが出てくるな 今2やると洞窟が落下してくるものばかりでめんどいな
お宝持ち帰るまで見張ってないと死ぬから段取りどころじゃない よっぽど重いもんでもなければ白で高速運送すれば落下物はほぼスルーできるで 1やってるが、基本的に敵が硬い
火もピクミンにうつったら笛で呼んでもすぐしんじゃう >>860
基本は白2匹程連れてフロア巡回
これで殆どの落下物は落ちる
あとはお宝持ってこうとしたら降って来るのとかに注意
運搬も一通り終わってからまとめてやると対処しやすいよ 20年ぶりに2やってるけどクッソむずいじゃん
誰だよ1が1番難易度高いとか言ってるの 紫がバランスブレイカーな分全体的に鬼畜な仕掛けが多いんだぜ2は 埋まったお宝を運び始めた瞬間にきた爆弾で70消えたときはキレた
普通接近か掘り出した時だろ… 階層ごとのセーブもあるし
やり直しもしやすいからね 2っていきなり落石とか爆弾降ってくる初見殺しのせいで開幕1人探索しないといけないからだるいわ 探索パートなんだから当たり前だろ…
てか今のゲームのぬるま湯が当たり前世代が文句言ってるの滑稽だわな 爆弾が降ってくるエリアは限られてるしその後もその穴で油断しなきゃ犠牲が出ることはないものよ。不意打ちでクマチャッピーがぬっと出てきたりテンテンチャッピーが複数出てくるところの方が苦手かな リーダー(+一匹)で罠潰すっていうリスク無しの解法つまらんよな
むしろそれ潰して難易度上げてくれってことでしょ 2で文句言っるやつは4で巻き戻し使わざるえない場面でも巻き戻し使わないで文句言ってそう 2のクマチャッピーの厄介さは異常
速やかに紫ピクミンで処分して運んで無力化しなければ 巻き戻した回数カウントされる機能とかあったらそれが嫌で巻き戻し使わないやつは出てくる。
バイオ4の死んだ回数が記録されるのが嫌でリトライしないみたいな感じ。 >>865
日数制限ないんだから食われたら増やせばいいだろ クマチャッピーが上から落下してくるの4で復活してくれ ピクミン全員投げ終わった後連打してもオッチンに指示出せないんだけど俺だけ?
一回標的からカーソル逸らしてもう一回標的当て直さないと反応しない
あと最小の数だけ投げたら連打止まる仕様ストレスある >>880
オッチンのアレうざいよなオッチンの近くにいかないと反応してくれない 不思議のダンジョンで罠発見するために素振りしながら歩くようなもんだからなぁ開幕少数で罠処理 公式動画見直してるけどやっぱりヤキチャッピーとかは居ない感じかぁ…?
アカ、テンテン、クマ、ペロ、クイーン、ダイオウの順番でチャッピー系統は終わってしまってるわ >>883
後半に出て来る可能性もあるから……
そこアカシジミとかいないらしいし >>883
あれ氷チャッピー(仮)が乗ってないから全然ありえるぞ その代わり何か終齢幼虫みたいなベビーチャッピーは図鑑にいた おー、じゃああの図鑑に載ってるのが全部じゃなくて倒せば増えていく可能性高そうだな
体験版もコガネモチとかピキマキとか、倒さないと追加されない敵いたし
動画の図鑑は歯抜けか お宝図鑑もどんどん増えてく感じかな?
2以上のボリュームはほしい コガネモチみたいなのに逃げられたけどもう出ない?
4日くらい探し回ってるけどみつからない 見つけてないやつシルエットになるとかじゃないから可能性は余裕である ワンチャンDLCも作りやすいゲームだよな
救護者増やしてmap増やしてお宝増やすだけだし 実際の商品を持つ会社が任天堂に金払って追加とかもあり >>883
2とかと違ってまだ発見してない生物のスペースは出ない仕様っぽい
氷チャッピーとか毒チャッピーいないし >>889
目があんなにデカいのも夜行性だからなのよね
クマチャッピーだけ進化したのだろう というか氷チャッピーとか毒チャッピーとか属性チャッピー大量にいる時点でヤキチャッピーすげえいそうだよな
電気チャッピーっぽいのもいたんだっけ? 電気チャッピーはいないな
ケチャッピーは体毛で帯電してるから発毛時に背中に投げるのは黄ピクミン以外危険とか追加されても良さそうだけど ヤキチャッピーは火力ある赤でゴリ押しが効いたから、火力低い白で殴らされるドクチャッピーのが強そう
安全取るなら同じく白で殴る事になりそうなボケナメコも復活しそう 今更ながら1を始めた
試行錯誤で一周目は絶対バッドエンドだなこりゃ ヤキチャッピーは水辺で戦う時に厄介さが出てくる
あと少ない数の赤で3匹も倒す必要がある洞窟もキツかったなぁ 1やってるんだけど隊列操作の矢印って前からあったっけ?
没入感削がれるわ 現状4に登場がほぼ確定しているボス↓
ミラーボール風ダマグモ
サソリ
氷の蛾or鳥
ダイオウデメマダラ
ヘビガラス
フタクチドックリ成虫
クイーンチャッピー
ダマグモキャノン
オオパンモドキ
ハゲダマグモ
でかいイモガエル(?) そんな焼きチャッピーも紫連打で相性無視してゴリ押せちゃう
紫は調整入ってそうだなー属性持ちにはスタン無効とか 紫は既に3でクソザコ化してんの知らんやつ多いんだな
3はミッションモードでしか使えんししゃーないか >>910
4の公式サイトで紫の挙動見れるの知らなさそう コチャッピー1匹の衝撃波で3キルしてるしホーミングと属性貫通して着地が無くなってるくらいじゃね
3属性要求地下で使えないくらいでスタンもあって良い オオパンとかフタクチドックリはせいぜいハリアラシレベルでボスの器じゃないと思う オオパンモドキも確定してるんか?楽しみだなぁ
オートエイムあるから楽に倒せそうだ 食神の台所の最下層、マジで気味が悪かった
目玉焼きやベーコンのような普段食べてるものが得体の知れない生き物に持ってかれるさまが子供の頃は本当に恐怖だった >>917
俺はむしろ一番ほっこりする場所だったな
綱引き楽しかった
ああいうミニシュア感あるマップほんと好き
今作のキッチンみたいなとこも楽しみ >>917
わかるぞ
なんかああいうおもちゃとかカラフルの方が怖いっていうのはあるよな
ピクミン2の地下は表現が上手いと思うわ 体毛で発電できるチャッピーいたら
ビリーさんの立つ背がねえ >>917
たまに目玉焼きが遠くに飛んでいくことがあったビックリした思い出 丸呑み系の敵は早めに倒したらピクミン助かったらいいのにな
イージーモードとか ピクミンって、俺効率良すぎすげーやろ感簡単に感じられるから人気よな >>912
2仕様の電気チャッピーは強過ぎるからダメ
3以降でも配置場所によっては相当厄介になる ケチャッピーがチャッピー系の中で一番可愛いと思うんだ ケチャッピー特徴ないからなぁ
背中は毛があるから張り付けないとか特徴あったら面白かったと思う 今でこそ目ん玉にピクミン投げるのが正解だが
昔は背中に張り付かせるのが正解だったんじゃ >>910
公式サイトで見る感じ4の紫は3よりも大幅強化されてるぞ >>930
4のチャッピー目に当てて怯むの消えてない?正面から投げても全然勝てるけど4のチャッピーも背中からが安牌だと思う >>929
ケチャッピー強化案
背中の毛で発電
背中の毛のおかげで凍らない
背中からの攻撃は吸収されるため弱化
背中の毛を毟らないとダメージ受けない 焼きチャッピー岩チャッピーとかで爆弾でから割りとか 電気チャッピーはメカメカしくて漏電してる感が欲しいなって思ってたけど新しいダマグモがそれっぽかった
>>932
寝てるところを顔めがけて突進するとある程度は目に張り付くよ >>937
🧚当たり前だよなあ
穴掘りすら奪われて耳をパタパタさせるしかない黄色ピクミン ピクミンは後半になればなるほど属性対策必須の敵が増えるから
紫ピクミンで楽できる相手そこまでいないと思うよ 機械がアプローチ掛けてサイボーグになれる生態が例として存在してるからチャッピーもあんなんなりうるのか... 耳ピクミンでマイナスイオンコンバータ剥がす仕事は今作もあるのか 2の日数無制限や白紫は明らかにライトユーザーへのお助け要素だったな
かく言う自分も犠牲を最小限にする為に紫を頼ったけど、すぐ起きるテンテンや既に起きてるクマにスタンが入らず普通に食われたことは割とあるわ… 今作オッチン突進で張り付けるのがかなり強いから、紫ピクミンはワンキルできない奴をハメ殺しできるかが大事だな 結局どう増やすのかよく分からない氷ピクミン
オニヨンもポンガシグサも見つからんとは思わなんだ そのうちヤドリピクミン使えるようになって原生生物や無機物に寄生させて操作できるようにならんかな >>946
地下にいる10匹ほどを拾って地上に戻ってまた地下に行けば体験版の時点で増やし放題だよ 後で足りなくなっても面倒だし体験版の時点で氷ピクミン100匹確保した >>949
オリマナイトだったはず。発見者が付けたと初号機が言ってた記憶
>>954
乙ピクミン 3のオニヨンのデザインなんか恋しい
当時はガチでクソと思ってたけど最後は三角マーク浮かんでたのが良いと思ってたわ
けど4のオニヨンの方が好き
3→4で宇宙船やオニヨン、敵モブのデザインの方向性が全然違うの3の方向性が失敗だったと思ってる説あるな >>939
4コマでも弄られてたけど活躍の場は欲しいわ 2までのオニヨンって明らかに無機物って感じだったのに対し
3、4のオニヨンは一概に無機物とも言えない感じのデザインだよね
脚はもちろん、本体の質感や性質なんかも ピクミンやったことないんだけど4→3→1+2の順で攻略してもいいのかな
話繋がってないよね? ブルームから4体験版来て面白かったから買おうと思ってたんだけど
原生生物図鑑見てビックリした
虫苦手な自分には結構グロい リーメントからピクミンコレクション発売
BOX買いするわ >>961
好きな順からやってもいいよ。1は全体的にシビアで2は幾らでもやり直せるが敵もギミックもなかなか手強い。3はそれまでとはガラッと変わってる 今作不安なのはボリュームくらいかな
というか3もボリュームさえあれば個人的には神ゲーだった 3や4のグラフィックでも原生生物グロい言われるのか
1、2よりだいぶ抑えられてポップな見た目になってると思うけど、質感とかがリアルになったから気持ち悪いのかな?
売上の話はちょっと下世話だけどSwitchでどれくらい売れるかなぁ~
全年齢のリアルタイムストラテジー?ゲームは珍しいし代わりが効かない唯一無二のIPだと思うから4も売れてシリーズ続いて欲しいところだ 12と、3dxで操作性が全然違うから、
個人的には1からやる方が操作性が簡単になっていいかなって思う
ここでは不評だけど、個人的には3dxはサクサクできて、操作もロックやピクミン色切り替えとかも簡単だったからいいなって思ってる
1とか、橋渡るだけでピクミンが勝手に川で溺れたりしてイライラしてしまったし
それがいいんだろ、キッズは黙っとけ、と言われるだろうが、個人的には3dxが一番好き
マップが狭いと言われるけど、洞窟ではなくて色とりどりの自然の中な感じで綺麗だったから特に気にならなかった >>969
国内100万世界300万本行くといいな リーメントでピクミンのグッズでるじゃん
フィギュアでクオリティ高いからそういうの好きな人は必見 1,2の生物が怖いのって、マジでGCのローポリかつ独特なライティングのグラフィックだからって部分が大きいと思うんだけど ピクミンって知名度の割にはあんまり売れてないイメージだけど
switchは今までまずまずだったゼルダとかメトロイドの売上がだいぶ上がってたりするしワンチャン売上大幅アップあるかもね 3のはグロいというより気色悪い
4はマジで良い
3のチャッピーの斑点キモすぎるわ >>975
やっぱ評判見てるのと「ピクミン可愛いのに大量に死ぬのがあらたり前みたいだからやりたくない」って人は多いな
配信者とか見てると特に女性は最初1匹を見つけた時に名前付けたりするし 2のオリマーのお土産が手で持てるサイズなのに対し
実際の回収だとかなりでかいのは
4に出てきた縮小ビームと同じものを使ったんだろうなと理解したが
それでも初代のパイロットの椅子とかマッサージマシンは腑に落ちない
あれは最初からホコタテ星人サイズじゃないのかよ >>976
そうかな?
モスとかトゲ脳味噌きもいけどな >>968
ステージが秋冬もあって6ステージで地下が2みたいに10以上の階層あるのが3以上あり数自体も2以上ならもう大満足 >>979
キモいの種類が違う
3の気持ちはハスみたいな集合体のキモさ
マジで斑点や顔の質感がキモすぎる >>980
秋冬ステージまだ確定してないしちょい不安だわ
あると信じたいけど…
あと今のところステージが全部晴れ晴れしてるのが気になる
ゼルダみたいに天候変わったりしないのかな〜 1や2より抑えられてるというだけであって原生生物がキモグロなのは変わらないと思う。決してポップでは無い ピクミンテラリウムコレクション(11月6日発売)
かわよ
全種ほしいけどさすがに高い >>982
3は同じステージでもたまに雨が降ってたりするよな。晴れと雨でBGMも変わるし3の数少ない良い所だと思う ピクミンは根っこに昆虫観察があると聞いたよ
食う食われるがシビアなのは現実もそうだからしょうがない
大事なのは過保護にも露悪的にもなり過ぎない自然の厳しさの演出 >>985
世界感感じられて好きな要素だから4でも続投して欲しいけどなさそうな気もする
現実の雨は嫌いだけど二次元の雨は好きなんだよね 正統派なカブトクワガタ系統の原生生物出てきたらキッズに人気出そう
カブリムシはちょっと違うし 3のグラフィックは実際にこの世界に居そうな質感だったんだけど
4のは全体的にプラスチックやゴムでできた人形みたいになってるんよね
周りの景色やお宝はよりリアルになってるから、なんというか異物感がある
質感以外も、全体的にテクスチャの情報量が減ってる気がする >>989
うわぁマジだ
サライムシが複眼じゃなくなっとるやん モデリング向上による質感には人によって好みが出るからこれが正解!とは言えないからねぇ >>992
いやあ3のチャッピー系は現実感一切ないキモさだったぞ ものすごく今更気がついたけどスーパーキノコのパロディなんか?これ >>996
気持ちがわからんわ
甲殻でもないのにボディペイントみたいな質感になってる4のが違和感ある このスレッドは1000を超えました。
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