【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE234
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE233
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688347631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランダムでカンストできるやつは通常でもカンストできるやつ ちゃう
一度もカンストできない奴は永遠に無理
俺と同じw 前作スシベでミサイルマンの2400の俺が3発売初期でギリギリカンストできるくらいだから今作2200は無いと自力カンストできんだろな。
時間の問題もあるしカンストはなんだかんだ面倒 >>3
通常の方が武器に飽きてモチベ続かんから
ランダムの方が楽に感じる
あとクマ武器も基本ハズレじゃないし >>8
その代わり野良の質は普段の比じゃないくらい劣悪になるがな なんか編成がクマチャーに変わるバグが発生してたみたいだな >>7
パワーそんな出るのか
イカ撃ちモチベなくS止まりってのもあるけどイベマパワー1400くらいしかなくて下位50%未満だわ
カンストは前回ランダム武器のダムのみ >>7
前作S止まりだし今作1800くらいしかないけど全ステ野良カンしてるし別ゲームだよ。カンストできたのはドロシャケ大暴走の修正後だから初期カンとはいえないけど 3でスプラ始めてX実装時に計測だけやって1900でそれ以降ガチマやってない俺でも野良カンしてるんだからXパワーなんてなんの参考にもならないよ
というかバイトしかしてないとたまにフェスでナワバリとかやると間合いの取り方もキルの取り方も忘れてるし 最初期といえばとある配信者がドロシャケバグもあって盛大に沼っててその時に今作乱獲できそうですかって聞いたら今作は無理だと思うって答えてたんだけどその人含めて普通に乱獲行われてるし慣れもあるんだろうけど難易度もだいぶ落ち着いたなと思う。ラグ軽減前は倒したシャケにやられるのが普通のゲームだったから雑魚シャケの実質射程おかしかったし あくまで初期の初期の話だから情報出回った今じゃ他の人にもキャリーされやすくて楽か 最初期は自分も周りもザコシャケ超強化とテッキュウが慣れてなくて銀バッジ辺りからもう勝てる気せんかったな
ドロシャケ修正前に野良カンスト出来てた人はバケモンだよ 同期ズレかなにかの不具合でAパターンだとバグの起きてるプレイヤーがボムを投げるとそのドロシャケが消えるBパターンだと出現したドロシャケが左右にランダムに超高速移動し続ける(接触すると即死)。
他の人には正常に見えてるらしくて対処方法はバグ起こしてる人は雑魚シャケ処理と他の人が出したイクラ回収くらいしかなかった クーゲルなぁ…
アプデ来た今じゃどうしてもスプスピの方が強く思えてしまう。どっちも強いのに変わりはないんだが
短射程から長射程になるまでのちょっとしたインク消費が後々響いてくる。ある程度インク残しとかないとそもそも長射程出せないし >>21
ワープと別に高速移動するバグがあったの。
自分は発生しなかったので動画持ってないんだけどドロシャケ大暴走とかドロシャケ高速移動でyoutube検索してみて。インパクト凄すぎて爆笑すると思う ドロシャケ高速移動、初耳だったんでYouTube見てきた。
無理ゲー過ぎて笑えないw >>22
クーゲルは長射程モードをキープしながら再チャージが使えるかどうかで評価変わるからな
慣れないうちは何度も撃つ気がない短射程モード垂れ流しにしがち クゲは短射程が強いと思う
半チャージしてからリールガンぽく使ってる
必要な時に長射程と >>22
いや、それが出来た所でまず長射程を出すためには短射程10発と切り替え2発の12発分のインク量を前提とするわけだから長射程の実質的な燃費は悪くてそんな強くないって話 使いこなせてないだけの雑魚なのか
逆張りのアフィカスなのか >>29
使いこなした上での意見。
長射程に12発 ごめん送信ミス。
完全に長射程に切り替わるまでに4.5%のインクを使うって計算。これを大きいと思うかどうかの違いかな でもクゲって何かと長射程使う場面多いしこれだったらスプスピで良くね感。短射程の3F射撃は魅力的だけどさ こういう馬鹿はどうせこっちの話聞かないし何言っても無駄だろうな 大変そうな編成こそ頑張れ
馬鹿と間抜けはすぐ抜ける >>37
だから長射程に切り替わるまでの4.5%消費を重く見るかどうかの話って言ってんじゃん
耳を貸していないのはそちらの方だろう。スプスピでも雑魚処理は十分できるってことについてはどうなんだ? 次のムニエール草
ヒカリバエカゴ真横だろこれ楽しそう 今日の17時からフェス投票開始だろうから
ホラガイ欲しい人はデイリーカタログボーナスのためにそれまでプレイするのやめた方がいいぞ
プレイする人も17時前にカタログレベルアップ前で止めるのを推奨 グリルでコジャケ無視のZAPと遭遇した時の対処を教えてください ソイチューバーとかいう強化が目立つだけで実はそんな強くないブキ 雑魚処理しないザップ
カタパ倒せないエクス
いつものだけどスタダでもこうだともう駄目だなぁってなるな… カタパ倒せないっていうか他がグズすぎてカタパまでの道が作れん いつもそうだが今回は特に全員が雑魚処理意識しないとZAP君だけでは荷が重すぎる 次回のムニはローラー2編成か、カーボンはフデもどきだけど
スパ、ダイナモ、バレルとか強すぎる たまたまスケジュール変わったからスタダしてみたけど本当に楽だなぁ
H3がそこそこ強い ホカホカまできてやっとクリアしたわ
ここまでやって達人落ちしなかったのが凄い 満潮でハシラ立つまでエクスはなんもできねー
ハシラたったら回ってるの無視すればどこでも届くが バクダンの弱点ピッタリ埋める高さで浮遊する満潮タツさぁ… ローラーとかチャージャーとか一部のブキ種は編成で同時に来ることないようにしてた感じだったが
今後はチャー2とかフデ2とか来るようになるんかね 初動から高台砲台信者😡
届いてない上に1人しか納品してないのが見えてないのか? カサ被りとかスピナー被りとかはあったけどそれはアラマキ担当だったのに 今回のダムはダムにふさわしい難易度
いつもムニ以下だったし タツ1200まで終わったけど雑魚がめっちゃ溢れる
エクスが仕事できん 言うて編成は良いだろ
使える人がいるかの話だ。つまりスタダだ。 スタートダッシュしたつもりがヒカリバエ知らない勢に取り囲まれてた
ユーザー増えまくり スタダ30分遅れると難度高いんだなと思ってたらそういう事じゃなかったようだw 午前中は野良のレベル高い方だと思う
昼あたりから怪しくなってくる感じだわ h3もソイチュもタツ殴らなかったんだけどなんやねん 今回に限って無駄にヒカリバエ引くわ
ノルマまでで3回はきてんぞ >>86
2番目と4番目がペアだったんだろうな
バチコンで見た名前揃えがこんな感じだった >>86
ドスコイ大量発生で稼いだリザルト見せられても困るわ オカシラしばいてさっさと止めたいのに
伝説200まで出てこないとかイーロンマスククソだわ よくリザルトだけ貼る奴いるけど何て言って欲しいんだろな
1枚だけじゃなんの意味もねーのに 一番良いリザルト貼ろうとして大砲入りを貼るのはあるある 大砲無くても討伐数20〜30安定するのが普通じゃね?>>86のリザルトなんて俺のリザルトの中じゃ下振れてる方だぞ 伝底ダムブラコはどんだけデスしようが討伐してなかろうがクリアできたらそれでみんな頑張ったと言えるんや 1個前のダムより全然楽かな
貫通ブキあるからいいわ >>110
気持ちは分かるが、もっと隙だらけでインク切れの多い奴よりはマシだと思い始めている https://i.imgur.com/BKBBZ7v.png
前回のでん底で一番酷いメンバーのやつだけど
ゴ味方2人、介護士2人の時って大体>>86と同じようなリザルトになるよな ノーミスで300まで来たしやっぱ良い編成だなぁ
ここらへんで変なの引きそう 過去のリザルト見返しても有能2人無能2人で組まされてる説は大いにあるだろうな ゲージマッチングよりも有2無2で組まされてる説の方がまだ信じられる でん底だと「自分のオオモノ討伐 > 味方3人の合計オオモノ討伐」になることは頻繁にあるから、画像貼られても「あるある」としか思わんなぁ
それよりオオモノ討伐50とか60の画像アップしてくれた方がおぉ〜ってなる 上級者が初心者を引っ張っていく構図が野上の理想だからスプラのマッチングシステムはずっとこのままだろうな 定位置ついてグリル殴ってるZAPを尻目に必死でコジャケ処理してるエクスが不憫でならない
変わってあげたいけどこっちもソイチュ担いで応援出来なかった 討伐50納品10みたいなリザルトよく見るけど、それ役割分担してるだけですよね😅
どう考えても討伐30納品40くらいが一番チームに貢献してます マッチングの精度が上がったら評価低い人は沼ってる人としか当たらなくなるから
スタダしないと下の方から抜けて来れる人が相当少なくなりそう すじこでチャー4やりたい
疑似シューターのソイ
何でもやるスクイク
遠距離ワンパンのリッター
最強のクマチャー 討伐数に関してはバクダンの誘爆でぼったくりしてる場合がある 有無22説意識してみるとオオモノ金持ちは大体2人までしか入ってこなくて面白い
ダムブラコ高難度だと耐えられなくて3人ぐらいまで増えるけど エクスロは貫通を意識して当てられるかで大分変わるからなあ
まあ雑魚が背後から来やすいダムだと立ち回りも難しいよな
高台に雑魚やヘビ連れて乗ってくるアホも多いし なんじゃこりゃ400まで何もかも失敗0。
スタダ勢張り切ってるしノーミス量産回だなぁ 200以下マッチングだった身としてはビッグラン、クマフェスでんせつ100未満のようなマッチングが常時続いてたような感覚だったから、そりゃ上の方はマッチングよくなるわな😕 足元取られやすくてZAPが塗ってくれんとキツイ
せめてL3だったら H3めちゃくちゃ塗れるじゃん
薙ぎ払いできないなら知らん >>123
のろすぎる味方に役割分担させられたりするだろ 悲報 ケンシロウの同接1800
サモランのガチのオワコン化が止まらない ちょこちょこ現れるけんしろう宣伝くん
760 なまえをいれてください (アウアウウー Sa47-runv [106.146.50.118])[] 2023/07/05(水) 19:43:05.05 ID:1la53O+Qa
けんしろうの同接1700
オワコン ニート期間増やしてもしょうがないだろ
真面目に働きなさい エクス難しい
立ち回りわからない
うまく雑魚処理出来ない 真面目に働いてる(全ステカンスト&オオモノ金バッジ) ニートや勉強サボってる大学生がTwitterで自慢するその一瞬のために必死に毎日やってると思うと可愛いな けんしろうはクマさん商会の真面目なアルバイトだよ
お豆ブラスター然りしゅんげん然り 先程野良200越え納品とかノーミスカンストとか普通にするバイターが今回のダムの1戦目で失敗してるの観測して闇を感じた 某サーモンガイジさんは休学してサーモンランやってたってな… ダムはカタパタワーカーニバルになるとどんなウデマエのイカタコも蹂躙するからな 1200までやったけどタツを狙わないH3にあと少しで倒せるのにサメをぶつけない奴に
赤いくら300に相変わらずでん底はゴミばっかだなぁ カタパ湧く度にカモンされても雑魚放ったらかしじゃそっち行けないんですよねそもそも3人がかりでそっち見てるなら呼ばなくてもさっさと落とせるんじゃないですかね 普通に面白そうな編成なのに今潜ったけどでん底ひっでぇな今回
溶ける様に死にまくるわ全然処理出来ねーわ何なん ダムってカタパからカタパが遠すぎてカモンしてないで普通にボム入れてって思うわ 面白い様に味方が溶けてて乾いた笑い出るわ
今回普通に楽しい編成だろ この編成のノーミス配信見てたけど特段凄いことしてる風には見えなかったんだよな
何が違うんだろう さっき始めたがオカシラ出るまでノーミスだったけど違うゲームやってんのか? 野良ノーミスのプレイヤー自体は前作より確実に増えてるし
求められてるのは技術よりスタダして6時間一気に走り切る能力だろうな >>161
カタパタワーへの意識が低いと地獄絵図になるマップだから意識高かったんだろ ^_^←これ系でマッチングしないクエリ一括NGくれ 若い層は絵文字の方が馴染みがあるけど
顔文字はインターネット老人しかもう使わんし喜ばんのでこの手の名前は既に老化して思考力や反応が劣化してるから地雷率高いって思ってる >>161
見てるとこをちゃんと見てるんだと思うよ
味方が何してるかちゃんと把握してるから処理遅れてるなとか
納品進んでないなとかその都度さっと切り替えてる 顔文字は一文字ネームみたいなもんで個性だして晒されたくない人がつけるもんじゃないの ノーミスは流石にスタダ効果よ
やれば分かる味方の質の差 グリルでザップ持てたから雑魚しばいてたら60納品いけたわ
練度高い味方引けると楽だな ダムは居続けたら危険な場所が多いからそれがいつまでたっても分からないと死にまくる けん〇ろさんは同接減る前に別ゲーやったりしてたら女性ファンはもっと居着いただろうに
サモラン狂い過ぎてホンモノなんだなと思った… ダム下手な人って向かいの高台と、大砲ある高台好きだよな
その2つって後ろから襲われず安全なように思えるんだろうけど
単なる背水の陣だからすぐ死んでるわ ソイチューバー持った時にスペシャル惜しまなけりゃそんな苦労しない編成 ダムエクス相性悪いけどあのでかい壁にぶっしゃあ!ってインクぶちまけた時軽くイキそうになる 地面の塗り範囲も変わらんはずなのに壁に塗ると範囲広く見える そりゃ正面90度から見る壁と角度付いた視点から見る床じゃ同じようには見えんよ けんしろとか話つまらんしどうでもいいわ
ぱいなぽーのが面白いわ エクスでドロシャケになるの久々でボムを投げてたことを懺悔します なぽーってヴァロで野良に暴言吐いて晒されたりとてもプロ配信者と思えない 同じく
でもクリアはできるから1200でタツ一体で即上がりました せこいから投票してから初バイトやってカタログボーナスでホラガイもらおうとしたらキツイ >>196
それはもう正社員名乗っていいな、すごすぎる 下手の横好きで一万回以上バイトしてやっと初のオオモノ金バッジとれた
自分でもそうだろうなーと思ってたけどやっぱりタワーだった 2日目残り8時間で時限爆弾形式にカンスト目指す配信糞面白かったわこの方式流行ってくれ 早退者続出で草
今環境さ楽しいぞ
少なくとも一昨日ぐらいのクソブラコよりはやりがいある
ヒカリバエ無理🤢🤮 ダムはクソとか死ねとか言われてるけどダムはガッツを求められるから好きだ
ブラコは運営側の陰キャ戦法極まりないから嫌い😡😡 2の頃からブラコが一番好きだ
見晴らしいいから楽しいのかも エクスプロッシャーでカタパ倒せるの知らんやつばっかやー オオモノ1桁とか納品1桁居ると火力不足で処理が追いつかんよ 時間ずらしてんのに3回くらい同じ人に寄生されてるんだけど、どういうこと?😓
納品全然しないし迷惑 2のブラコは好きだった
3のブラコは好きじゃない
ナベブタ、ハシラの相性が悪すぎて(シャケ的には良すぎて?)嫌がらせレベル >>86
全員赤イクラ大したことないけど誰が大砲乗ったんだよこれ笑 伝底11救出でクリア
5デスするうんこがビッグラン金とバチコン金持ってたけど何の意味もないな 最高xp2900のキッズがサモランやってたけど初動塗らないし7デスしてたり酷かったな
対人上手くてもやっぱキッズってダメだわ 初動とかwaveの合間に塗らないのなんなんだろうな
飲み物取りに行く時間じゃねーんだぞコラ ガッツ求められるとか言うけど各所にタワー湧いたら普通に盤面崩壊するからダムもクソステです >>216
なんで飲み物取りにいってるって分かったんですか? チョコミント確定やろ
他選ぶやつとか人間じゃねえ!
まあフェス参加しないけど ネッシー勇気で緑続いたからミント好きだけどもういらんです
えっちな白系のバニラで行く 5デスがどころじゃ無いぞ
7デスしてるの2人いたわ
デスすんな😡 チョコミントとか怖くて口に入れたことないな
普通にポッピングシャワー、ベリーベリーストロベリー、大納言じゃあかんかったのか 試しに買って後悔する体験をするためだけに存在するチョコミント。彼は人生の教訓だ ウツホに投票しようという選択肢ないから2択になる
もうサザエいらんから参加しないけど 31のミント系はポッピングシャワー然り美味いと有名やぞ
数年前飲んだスタバのチョコミント味ドリンクが本当に歯磨き粉そのままの味でゲロマズだった たつじん2までオチタ
仲間死にまくってるからまだまだ落ちそう フェスの時期にフェスの話題なんて昔から普通にしてたのにな 僕はストロベリー。んで今回つよいね。でんせつ100いきそうだわ。 >>231
仲間が死にまくってるからじゃなくてお前が下手だからだよ 味方のせいにしてる間は精神が落ち着くのデース
それが伝底民の習性なのデース この編成でカンストいける人いないだろ
あまりにも酷い ヒカリバエってほんと理不尽なだけでまったく面白くないよな
他の特殊が面白いかというとそうでもないがハエは特に不愉快だわ どんな編成だろうとカンストできないってことはないだろ
かかる時間とやる気のちがいだけ 雑魚シャケ強化とテッキュウとラッシュはNWをクソゲーにした3大調整ミスだと思ってるわ
頻発するラグとバグもクソゲーの根本原因だがそれは意図したものじゃないだろうし テッキュウは見た目としてはかわいい
腹をゴムっぽくしたぬいぐるみがほしい よく見ると目イってるし絶対可愛くないのにシャケに取り憑かれたイカは後を絶たない >>248
そーか?
ヤドンやゲスラっぽいと思えばかわいくね? このゲーム開発したやつマジてクソやな
処理落ちのせいですぐやめてまうわ そもそもテッキュウみたいな沿岸にしかいないやつを作る意味がわからん
カタパですらフラフラと近づいてくるのに >>251
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 干潮エクスでカタパタワー沸いて雑魚抜けて処理しに行こうとしたときに
自イカの背面ピッタリつけて後ろから来る雑魚下がり撃ちで処理しつつ前からのテッパンタゲ取り
エクスがカタパタワー処理終わったらナイスしつつテッパン引き連れて颯爽とカゴに戻ったZAPイケメン過ぎる >>240
編成の良し悪し<<<<<<<<<味方の質 普段はドロシャケつまらんけど
エクスロ持ったときだけ楽しいわ テッキュウがカタパタワー系の寄せられない害悪オオモノ枠なのは別にいいと思うけれど
弱点なしなのが処理に工夫仕様がなくて壊滅的につまらなくしてるし
満潮で出現させたらゲーム崩壊するから湧きませんみたいな雑な調整するぐらいならお蔵入りにするべきだった >>245
まじで今作のレベルデザインしてる無能クビにしてほしい でもカンストの価値は大いに高まったしこれでいいだろう。ゴールはこれくらい難しい方が良い ザップすら扱えんゴミオブゴミがおるんだけど
こういうやつってイカ撃ちどうしてるんだ そうかもしれんけど操作方法は同じだろ
イカ撃ちだけ↑おしたら↓に下がるとかの訳あるまい 市場最悪の編成は多分第一回ビッグランの前日の24時間シフトのダムだと思う
ケルビン竹キャンプとかそんなん
プレイヤーの練度も自分含めて今程じゃなかったからくっそ評価下げたわ 今作のサーモンランをレベルデザインしたのはスプラ3レベルデザイナー募集みて応募してきた人らしいし
ガチマの調整すると思って応募したら畑違いのサーモンラン調整やらされたの可哀そうだけどな
初期のジェッパやナイスダマで着地狩りされるとかまんまガチマプレイヤーの発想だし
ガチマプレイヤーが考えるサーモンランを面白く難しくする方法が雑魚強化だったんだろうね
実際前作はハマらなかったガチマプレイヤーが面白いって言ってるからガチマプレイヤーには刺さる調整ではあったしな 報酬でお金出ないのはクソ
なんなんアレ
ギア売れるようにしろよ ギアのかけらとドリンクチケットをカンストしたら飽きてくるね サーモンランをガチマプレイヤーが調整したと聞いたら
バイトでお金稼げなくなったのも金よりギアの欠片の方が嬉しいと思ってるからだろうし
ビッグランやバチコンの納品勝負も人と争うの好きなガチマプレイヤーの発想だし
クツギアださないのもクツはステジャンほぼ固定だからだし
今作からのクソ仕様に納得できること多いわ ドリンクチケット連打めんどくさいから複数個使えるようにして欲しいわ レベルデザイナーガチの無能だな
野上に次ぐ無能なんじゃね名前なんて言うんだろ >>270
今作サモラン褒めてるガチマ勢のほとんどはもうスプラ起動すらしてなさそう >>269
最悪は12月にあったブラコキャンプパブロ回だろ 過去一は1回目バチコン裏のダムじゃないか?
強化前ワイロとかなんかゴミ3の エクスは面白いけど他が難しいからか味方がよくデスってる バイトは隠しヤカンはともかくクマ撃破後に解放で良かったんじゃね?
ダムでバカキッズ3人はキャリーできんわ
>>281
ソイチュいなきゃまだマシだった こんな編成が過去一辛いとか...
スレのレベルの低さにドン引きだわ ソイチュはむしろいい方じゃね
エクスとH3持つとデスするわ 処理というよりかは生存が下手だな
生きてりゃそれだけでも他の人が楽になるのにコロッと逝きやがるから難しく感じんだよ 11デスしてる奴がおったわ
しにすぎやろ…
そのうち7蘇生はわいがさせていただきました 某サーモンtierだと今回の編成はソイが1番高いんですけどね
ここの伝底どもにはソイやたら評価低いよな 他よりマシなだけでソイも大概弱いから
糞長チャージにヘッポコダメージ!w ソイでチャージがどうのとか言ってる時点で池沼確定なんだよな グリルのコジャケ係をソイでやらされるのが当たり前だからな
zap君はその生涯をグリル撃ちに費やしています >>282
パラ、ワイロ、スクスロ、スプチャ
タワー処理得意なのがパラだけなダム
ハシラもパラ、スプチャが苦手っていうね 理不尽難易度やらすクソ運営
サーモンランどんどん人口減るばかり マッチングクソ長くなってるから減ってる証拠だろ ZAPが強い、はマジで引くわ
あの情けない火力とブレッブレの集弾性によく耐えられんな 他でもないイカ研が区別しない事を選んだせいでゆるめのプレイヤーがヘイトを向けられてる事に気付くべき バトルだったら利敵で通報されるレベルで妨害行為してる奴らをゆるめでまとめるのもどうかと思うけど 底から抜ける気がないプレイヤーなんて例外なくゆるいわ ソイっつーかチャースピがイラネ
チャーは壁塗れねえし オカシラゲージMAXで3回連続出なかったんだけどふざけるな オカシラはオカマの原因のゲージシステム、金銀保証なしのウロコシステム、討伐できなかった時に失敗演出だす
ヨコヅナに弱点作ってない、ゲージで今回のオカシラ何が出るかわからないとクソ要素満載でレベルデザイナー仕事しろ >>301
キチガイをゆるめなんて言葉で括るなと言っている しかし爽快感の無い編成だな
主力になれるブキが無い上にエクスもマップ相性悪い
雑魚にも強く出れないし終わってるわ サーモンランは典型的な一部の声のデカい廃人に潰されたコンテンツだよな
今の達人+3が伝説200ぐらいの難易度でいいんだよ
エンジョイ勢がストレスなくプレイできる範囲が狭すぎる 余所様をキチガイ呼ばわりはケース問わず人格がかけだしすぎて引く 散々オカマやらされてやっとクリアしてもオカシラ来なーいwww
やってられるかクソが 事前に攻略情報閲覧必須の難易度にした開発が1番悪いと思うんですけど
調べてなおきついラッシュとかもあるんですけど >>310
へー君は味方の妨害をする人をまともな人と認められるくらい聖人なんだねただのトリカラ民だと思うけど
利敵行為は明確に通報行為として公式が認めてるんですけどね初見さん 2の時の雑魚ですらぽこぽこ死んでたエンジョイ勢が
3の強化された雑魚でエンジョイできるわけないよな
自分は高ランクや高難易度は住み分けに必要だったと思うけど
雑魚の強化は低ランクにも影響及ぼして低ランクを低ランクじゃなくしちゃったから
難易度上げの方法として失敗だと思ってるよ テッキュウ可愛いと言っただけで眼科池とか最近のこのスレ可笑しいわな 前情報なしでやりながら覚えた分で遊ぶのは普通の範囲で
それ以上のレベル到達はやり込み
じゃなきゃ普通にゲーム買ってやれるレベルで遊んでるだけで基地呼ばわりされてたら理不尽すぎる ただ下手糞なだけの人達を利敵だの味方妨害だのと言ってるならそれはもう病気だよ😅 君が可愛くない思うのは別に良い
個人的に思っただけさ タワーの上でスプリンクラーしてるザップいて萎えたけど、その直後目の前でモグラに食われて花火みたいで笑っちゃった
へっ、汚ねぇ花火だw 普段ガ⚪︎ジガ⚪︎ジと汚い言葉使ってる奴らがキチガイにはアレルギー反応示してるのおもしろ ライト層は伝説到達をゴールにしてるだろ
その先なんて考えてない 適当に納品して、半分くらい攻撃外して、害悪オオモノを倒さず、危ない場面でわざと死ぬくらいの利敵プレイならただの下手クソで片付くから意図的にやってもバレなさそう バレるとか利敵とか以前に底はそのくらいが前提になってる
失敗しないように8回くらい浮き輪になってヘルプ連打するとリアル 2の休憩ポイントであったサモランを無能レベルデザイナーのせいでガチ仕様にされて潰されたのが3のサモラン
ユーザー90万減からの慌てて上方修正されてるけどまだまだ足りねえよ
とりあえずカタパはフタ外してボムなしでも倒せるようにしろヨコヅナは弱点作れ邪魔なプライド捨てろ 邪魔なプライド捨ててリセ連打で熟練に居座るかこのゲームやめたら良いと思うよ😅 うんうん
このゲームやる程どんどん性格悪くなってくねぇ カンストした人のほとんどが
でん底とか危険度600-800の方が難しかった危険度MAXきたら楽って言うことが多い時点で
ランク分けやレベルデザイン失敗してるよなぁ 危険度600あたりが難しいって言われるのは単純にスケジュール変更で強制解散させられるからだろう なんかレベルデザインって言葉を勘違いしてるアホいるよな >>326
熟練まで上がった1人前にリセットしてますけど?😤 バカゲーなんだしバカゲーと割り切ってやろうや
3のイカ研にまともなゲームを作る能力はないぞ サーモンランをやりたい人が自発的にリセットしたりエスケープしたりしてるのがもうだめ 言い方は悪いけど上手くなりたいよりクリアしたいからな
ストレスにならないように自分に合ったレベルまでリセットする方が楽しいわ ボロカス言ってるけどビッグラン含めて新作ステージの出来や
バチコンの湧きとか調整が上手い部分もあるよな
バチコン2回目もどうせテッキュウ連発だろって思ってたら
ナベブタ連発っていう別技繰り出してきたり
大砲でわざとテッキュウ出さずに納品難易度上げたのは上手いわ 作る側が文字通り全てをコントロールできる環境で産まれたコンテンツなんだから楽しいに決まってるだろ! 次のムニエール、ローラー2枚編成じゃん
ローラー被るのって初めてだよね? 全体的に武器が重くてつまらんな
満潮とか他人まかせな展開もあるただの嫌がらせ 伝説40のクマサンポイントは前作の達人400と変わらないなのに難易度だけ上がったから難癖つけられるんだろうに 金ウロコ稼ぎイベントこないかな~
たくさん納品する事に喜びを感じないから乱獲以外でぜひ >>343
イカ研:ウロコ2倍やったばっかりじゃないですかー(ニタニタ) 実力が頭打ち感あって、モチベが低下中だわ
こっから上手くなろうとしたらキャラコンなんだろうけど、どう練習すればいいのかわかんない ◯◯は戦犯行為! 何処此処のオオモノは危険だから優先して倒しに行け!
とかの解説系の動画主がザコシャケの危険性には言及しないのなんでだろうな
そういう人達は上位勢だろうし皆で息をするように掃討してるからわざわざ取り上げないのか そういう奴らはわざと省いてる
俺が見てる投稿者はいつも雑魚シャケの危険性を語ってるし、ドスコイの確定数なんかも触れたりしてるから 実際ザコシャケの危険性って言葉で説明しても対処する状況が様々だから
具体的に説明するの難しいとこある
雑魚処理ずっと頑張ってればいいかというと当然そうはならないわけで 雑魚というか自由に動ける整地されたスペースをどの程度維持出来るかってのが大事なんだ
満潮でも初期位置から降りた広場のスペースを確保出来れば広く展開できる
まあヘビの大量湧きで一瞬で的に取り返される事もあるけど チャーはドスコイ打ってあげようとかそういうアドバイスしてくれる投稿者少ないの本当に困る >>329
毎回抜けしかしなくなってそれでもほとんど同じ人と当たるけど連戦効果ってちゃんとあるの?上手い人ほど居なくなる気がするけど H3でコジャケ弾抜けし過ぎじゃないか?
全然当たらなくて禿そうになるわ! ナベブタ放置するくせに誰かが落とすとわらわら飛び乗ってくるそんで周りも下も見ずに叩き落とす下に蛇がいようとも どのオオモノが危険だとか雑魚シャケ処理の重要性だとか
動画なんて見なくても仮にもでんせつなら自力で気づいてもらいたい でも初めてでんせつまで来た時は「皆テッキュウで騒ぎすぎでしょ弱すぎるわハハワロス」とか思ってたよ危険度低いから影響少なかっただけでしたわ そもそもナベブタの下ろし方知らない人いるからなあ。群がってくるのは「あ、やっと降りてきてくれた。今がチャンスだ」って思ってそうなんだよね >>339
ローラー2つって言ってもダイナモとカーボンじゃ扱い方が全然違うから意外と面白そうな編成だ 鮭は決まった動きしかしないから
鮭専は味方によって想定外の事がおきると咄嗟に対応したりリカバリーできない人が多い
上に行く程知識よりもキャラコンや判断力が必要だからそこ育てた方がいいと思う 今860から再開したら昨日やめた昨日の夕方に一緒になった人と当たったんだけどどんだけ人いないの…… >>357
そういうのは研修で済ませてきてください >>352
そういや大抵のゲームで「他の敵を呼び出す能力」って撃破優先度高いはずなんだけどナベちゃん後回しにされがちだな
シャケ界にはもっとヤバい奴がいるせいだけど >>361
飛ばせるしホやってない人いると思うよ。特に前作やってる人だとけんしゅうとかいらねって人もいるだろうし 自分は研修でハシラにボム乗せれるかな?とかやってたな… >>362
長期的には放置してるとヤバいんだけど
駆除遅れる=壊滅必死のカタパタワーのやつがね
バクダンも何気に後回しにされがちよな 言うてバクダン君はまだ寄せるのはまあわかるっちゃわかる
アラマキとかそこそこには寄せたいし
ムニ船は即殺 ヒカリバエもう削除してくれ~
どんな調整しようがこのWaveが面白くなることないよ ハエは分かってるやつ4人が集まってもちょっと間がズレるだけで崩壊負けするからもうハズレ枠にしても終わってる
ハズレ枠って本来グリルみたいなので充分なんだけどなあ ヒカリバエ昨日w2や3のノルマ30あたりで3回来て全部失敗したのに今日準MAXとMAXで3回成功してる。
無理ゲーだと思ってた満潮ハエクリアできて驚いた オレのアラマキを1ミスさせてノーミスカンスト潰えさせたヒカリバエ絶対許さねえ(実力不足) とかいってたら3戦連続ヒカリバエとか無理だって。偏りすぎ 今年の1(2?)月くらいまではハエやグリルはサービスステージだった気がする ステージ10回カンストでバッジとかあってもいいのにな >>367
消すならハコビヤと竜巻だろw
アレゲームとして意味あるんか サービス開始当初のドロシャケはボム入れられないほど高速で移動してたんだぞ お手軽モード追加しろよ
時間がない向けモード
報酬はゲージは2倍
スペシャルは回数からゲージ変更
ランクはバイトの引き継ぎ
失敗したら少し下がる 成功は少し上がる
フレンド参加不可 ソロ専用 1番特殊らしい特殊は霧だけどあれキチゲェがバカスカ沿岸で金シャケ含む大物殺すせいで頭が痛い タツマキはイクラ投げありきで作られたイベントだと思う
上から降ってきてタコ殴りにされるのだけ気をつければ、あとはただの作業だな でん底のヘタレだけどタツマキって一度も失敗したことない気がする wave間完全放置してる人がむちゃくちゃ強くてなんか悔しい 1回だけ失敗したことある人結構いると思うよ。カゴ待ちみたいな変な人ちなぬても複数人雑魚処理に回るとギリギリになる 味方が弱武器で突進ボコボコにされてるの見てて失敗したことある タツマキで降ってくる雑魚に味方がやられまくって私一人になる時は極稀にある タツマキ先行マンが必ずと言っていいほどに2箱目開けに行くから実質WAVEに関与してないし3オペみたいなもんだけど失敗はないな ナベブタは初手で肉壁と一緒に現れて止まったら肉壁を吐き出すってある意味隙潰しの権化なとこあるからな タツマキ先行マンやカゴ横カモンキチガイいなければ全員運んで
真ん中雑魚湧き前に終わるのにリザルト映えと楽したいカスのせいでなぁ ナベブタ乗って奥やってから乗ってるのやろうとしてるのに
今乗ってるのをチャーとかに落とされヘビテッパンにやられるときは萎える ナベブタで雑魚がフタの上から湧いてくる現象はバグじゃなくて高さの位置ズレなんだよな
ナベブタが位置ズレしてても雑魚が出る位置はホストのナベブタの位置から出る仕組みになってる
ナベブタの位置ズレっていうと急にワープしてくるのが思い浮かぶけど高さだけ位置ズレしてるって地味なパターンも結構多い ドスコイのデブ体型が上にはみ出してるだけかと思ったらアレ位置ズレが原因なのね カゴ横カモンが発生したら隣についててあげる事にしてるし前waveで全く雑魚処理してねえなこいつらって思ったら最後尾で様子見するから結構簡単に失敗出来るぞ
前者は焦って降りて死ぬし後者は本当にどんなに殴られても無視して投げ続けるから一瞬であと一人になる ヒカリバエとグリルは意図的に難易度高めに作ってるなら
Wave1から出すのをやめてほしい
これで評価値-20は理不尽すぎる
あと今の難易度はラグのせいで制作側の想定より絶対難易度上がってるのがなぁ
コントロールできないなら消してくれ >>374
この手の意見を聞いて廃れていってるのがサーモンランだからな
特殊Waveはむしろもっと簡単にクリアできるボーナスステージを増やすべき 間欠泉はわざと全部開ける荒らしが出来なくなったから良い調整なのにめり込むグリルとかハエとか止めどない悪意も両立してんの怖い こういうのみると雑魚強化ってホント低ランク帯に影響デカすぎるよなって思う
タツマキ簡単って言われてるけど空から降ってきた直後に攻撃してくるとか普通は避けられんて >>402
ユーザーの意見反映したことなんてあったか? タツマキはせめて振ってくる前にマーカー設置するとかすれば予測しやすいし
ガチマのスパジャン狩りの練習にもなっていいと思うんだけどなぁ >>403
やっぱりグリルめり込むよね
壁際に立って掃討してたら脇走ってきたグリルに引かれ乙って゚ ゚ ( Д )ったわ タツマキハコビヤは癒し
心やさぐれたアルバイターが欲する一服の清涼剤
これいらないって書き込んでる奴はイカ研 カンスト済んでMAX帯で遊んでる時とかカンストする気がない時はタツマキとかいらんわと思うことはある
ノーミスカンスト目指してる時は狂喜躍り狂う カンスト目指してる時はボーナス嬉しいけど
全部済んでただオオモノ討伐のためにやってる今は作業だるってなる >>411みたいに思っている奴がいると思うと、なんとか工夫して全滅に持ち込みたくなるよな 大物討伐数稼ぎのためにボスラッシュ的な特殊waveがほしい 意図して鮭のスパイやろうとせずとも
鮭のスパイは沢山いるからへーきへーき >>413
ノーミスで800とかまできたのにタツマキで失敗したら俺のコントローラーとモニターがお亡くなりになるかもしれないからやめてくれ頼む サーモンランやりすぎてサーモンランの怖い夢をみたことあるんだけど、サーモンランにホラー要素入れたら面白いと思う ドスコイの顔がたまにホラーだよ
すげえ顔して迫ってくる 海岸へタワー倒しに行くと頻繁にあとひとりの文字出るよな
そして群れを成して来るテッパンヘビバクダン
考えるのやめたくなる >>396
接近したプレイヤーの高さじゃないの
高台から接近するとそれまでは下から出してたのにほぼ確実に上から出るし >>421
お前がタワー遠征に行ってる時、お前はタワーの標的にならないからな タヒった仲間が浮き輪化するのもう少し早めてくれないっすかねえ
救助するのに待ってる時間が無駄だ タワーにいくとタワーに狙われるのは日常茶飯事
とくにダム
桟橋いったら金網いって金網いったら干潮方面に行くことが多い タワー処理に行かなきゃ
でもここで仲間がタヒって浮き輪化してない
さあどうしようってパターンなんだよ ジェッパハイプレが100%支給される前提のステージ設計が悪い すぐにタワー行ける状況ならそのままタワー行って戻ってくるときに生き返せばいいんじゃない
雑魚やほかのオオモノが居たりして危険だと思うなら処理してるうちに浮き輪化するだろうし ジェッパハイプレが100%支給されていて今よりも湧きも少なかった時代でも
ダムは最難関の一角だったからなあ ダムブラコ実装させたレベルデザイナーカスすぎ
ポラリストキシラズならなぁもう少しユーザー残ったかもしれないのに タツマキって1人に利敵されてもクリアできるレベルでヌルくね? トキシラズは満潮がまぁまぁクソ
向こう岸のタワカタ卑怯 2日目から開始して初っ端ドロシャケなのにエクスロが何もしなくて失敗するとか言うでんぞこクオリティを味わった >>436
本気で利敵するならカゴの方に運んでるの投げ返されたりしたら厳しいかもしれない もうすぐイベントマッチのペア決定戦あるしサーモンランも二人編成スモールランにしよう ダムのタツマキでカゴそばのイクラを高台下に投げまくってナイスしてる荒らし報告あったね >>442
それやるとシャケ全部そっちに行くからインク切れて死ぬな ポラリスは満潮以外あんま面白くない
満潮は生きるか死ぬかのシバキ合い始まるから楽しい ポラリスが3に来たらレールキッズ多発しそうだな
2の頃よりも大変だろうし >>440
球拾いが飛ぶようになったから対岸無双されてもなんとかなる時もあるかないか この編成で3/5でヒカリバエとか マジでやめてくれ そういえばグリルが段差登ったりとかもすることあるよな ポラリスきたらカタパットが脅威いるのにテッキュウとカタパットで地獄化なる グリルもタゲフェイントとかイカノボリしたらタゲ切れたりとか
段差めり込んで攻撃してきたり段差を上ってきたり下りたり
コジャケで止まったせいで位置ズレしまくってたり
WAVE終わっても狙い続けてきたりと不快な仕様多いよな
仮にラッシュが調整されたら次はグリルだろうな そういえばハエでもそうだけどセミすると即切れやすいのあれなんなんだろうなタイミング悪いのかな 同期ズレというとんでもない欠陥が当たり前のように放置されてるのおかしいだろ イカ研の同期ズレの解決策がナベブタワープなんだから
同期ズレは放置してくれてたほうがありがたい
ナベブタ以外のオオモノやグリルもたまに高速移動してくるとか想像しただけでクソゲーすぎるw そもそも追加マップが前作の未調整使い回しとか消費者舐めてるよな
もうバイトマップ使い回しの方が多いんだし 第3回ビッグランで新オカシラ登場させずにヨコヅナとタツで回すという暴
挙に出たのは完全に自転車操業の証拠 イクラ投げと新オオモノの追加でほぼ同じステージでも異なる体験が提供できると思ったんだろう
実際は新オオモノや新スぺ、塗りバグコウモリ撃ち返しとかの仕様変更との相性最悪でクソステ化しただけだが 任天堂とスプラトゥーン新作のネームバリューで雑にごり押しされた感 >>442
ブラコでそれやられた上に1人が萎え放置して失敗したことあるわ 全ステ復活すると思ってたからダムブラコの順番でも納得してたけど
全ステージ復活しなかったらブラコの復活決めたやつ恨むわ 何言ってんだデフォでソナー祭りと霧が有るじゃないか イベントだのコンテストだのやる事が斜陽のソシャゲと一緒なんだよな
任天堂は昔からFFDQ抜かれたらポケモン、wiiuが不振だとスプラ1にブレワイと
どうも逆境にならんと本気出さんらしい タワーだけがひたすら湧くイベントバイトはやってみたいかも 望まれてるのはテッキュウラッシュという討伐稼ぎたいバイト共が納品役を押し付け合うスプラ史上最も醜いイベントじゃないか そういやビッグランでさも当然のように納品させられてるな・・・ >>477
討伐数を稼ぎたい方のために
フレンドリーファイアを有効にしました なんてひどいことを……
あの子をおとりにして群れを呼び寄せているんだ >>368
ズレるのが同期の影響ってのがハエとグリルが理不尽に感じるとこよな ヒカリバエのズレは自分の画面で見える範囲でシャケ処理してれば良い話じゃないか
自衛もできてないんじゃクリアする資格無いから残当 ラッシュは位置ズレしてなくてもラグのせいで自分と味方が同じシャケ倒すことになって体力が実質倍以上になるのもヤバいんだわ 安地消されそうで安定しないすじこはともかく、他3ステはセミできたり逃げ場所あったりで緊急対処できるからヒカリバエの同期ズレは全く言い訳にできんよ 視覚情報があてにならないルールとか普通に欠陥だし
ラッシュもグリルもいらんわ
処理落ちを改善できないのにシャケワラワラさせんなし タツマキは3オペの状態で何故か最初の1投の後残り2人が高台からカモンし始めて頑張って送ってたけど足りなくて失敗したことが一度だけあるな ここで見たダムタツマキは高台下から入れられるってやつ試して見たけど普通に良かった
まぁ難しめだからミスるときはあるけど
ドンブラコでわざわざ船の上登るやつは頭が弱そう 満潮グリルで雑魚処理しないザップはアホかと
H3でずっと雑魚処理させられたわ 2で出来てた事が出来てないから文句も出るわな
2もこうだったらそういうものだと思ってやるし そりゃ2のサモランなんて誰でもカンストできるレベルだったし… ヒカリバエだけ難易度おかしいだろ
ソイチューバー何やればいいんだ 2でもヒカリバエのラグで
ローラー視点では全部轢いて雑魚シャケ1匹も通してないのに
他プレイヤーからちょくちょく雑魚シャケがすり抜けてるっていうのをだいぶ前に動画(ローラー視点ともう一人視点)で上げてた人がいたな
知り合い同士二人以上で組んでどっちも動画撮ってないと検証出来ない
スレでも「ローラーが低速じゃなく停止してるせいでシャケすり抜けてる」みたいな書き込みあったけどラグのせい
それでも2なら簡単だったからそれほど問題なかった ハエでのチャージャーの役割理解してないやつおるんか…
そらきついわ 干潮でテッキュウ出した場所からヘビ三連荘+反対からハイプレ2本ってさあ
やってること性格悪すぎだろ運営 久々のオルランが日曜1時からなの何考えてんだろ
スタダする為に深夜からやらないといけないし実質1日だし
1時スタート自体マジでやめてくれよ ダムでタワー処理しにいったら反対側から狙撃される率の高さはガチ そもそも休日以外はどの時間帯も社会人のスタダを全く想定していない というか毎回カンストなんてする気はない
楽しけりゃそれでいい 初手干潮でジェッパ使い切る状況になるってどういうことだよ 俺が小さい頃は正午までゲームさせてくれなかった!😡 >>506
キッズ狙いにしても何だこの時間って思う
イベマもそうだけれど
ニートがメイン層だとでも思ってんのかな イベマの開催時間とかも社会人エアプだろ
夜の部が19時〜21時しかないって
子供も夕食時とかできついんじゃないの ヒカリバエ待機がカゴの下の段って斬新だな
これが今のトレンドか
まあ案の定納品間に合わないけどな >>513
大多数の人が飯風呂の時間だもんな
21時~23時の一番ゲーム人口多いだろう時間帯が無いのは頭おかしいわ >>494
本当にアホなのは役割決めつけて自分のブキの最適解以外の仕事しない奴だからお前は偉い 今回のイベマはまさに今の21時〜23時に開催するタイプの時間割じゃね
ペアだと絶対相方に迷惑かけちゃうから行かんけど >>502
英国に行けば時差で土曜の17時スタートだ ルール確認せず突っ込んだらガチルールで速攻で退散した まーでも今の小学生は知らんけどアラサー自分の時は21時には寝ろ言われてたから本来のターゲット層を考えるとその時間自体はいいんでない
問題は21~24時にない事だわ
6時間ぶっ通しでもいいだろ アクティブ多い時間に切り替わるとトラブルあったときに不満多くなるからじゃね? >>515
手抜きで海外圏まとめて実施だから日本で理不尽な時間帯開催は
海外ではゴールデンタイムなのだ ラッシュのソイは金シャケ打てばいいのかパシュパシュがいいのかいまだにわからん なんでこいつらこんなにバカバカ死ねるんだ?不思議でしょうがない
故意自殺以外だと放置してるとかそんなのしか考えられんぞ
まじで知らないだけで体力半分になるモードとかあんのか? 同期ズレ考えると壁向きのブキが狂シャケ倒して長射程が金シャケを削るっていう戦術も仲間にとってまだこちらに来ていない狂シャケが自分の目の前に居ることがあると考えたら間違いになるんだよね。
グリルもコジャケに引っかかって同期ズレするから手前のコジャケに引っ掛からないようにボム投げたりするし オールランダムたのしみ
ブラスターだっけ
それが残念だけど トキシラズのランダムって何?
こっちひど過ぎだから向こうで遊んでこようかな みまもり付いてるSwitchとはみまもりが付いてるSwitch同士でしかサモランはマッチングしないようにしてくれ ヨビ祭に被った超簡単ステージで有名なすじこのオルランなんてもうエライ事になる予感しかしないな 見守りが必要なションベン餓鬼にバイトさせるクマサンが悪い 見守りあろうがなかろうがとりあえず回線弱者は隔離してくれ 昨日ノーミス400まで進めたのに深夜再開したらカンストまで8ミスもしてしまった。やっぱ時間帯大事だなぁ なんか余裕ない人増えたな
キッズタイムくらい大人が譲ろうって気がないのか
見守り必要な年齢の子供は夕方くらいしか現れないだろうに 社会人って18〜20時くらいに帰宅してプレイする人が多いだろうから自然と社会人同士でスタダできてるんじゃね?🤓 今の編成でヒカリバエ、グリル、ヒカリバエとかクリア出来る訳ねぇだろ あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
な‥何を言ってるかわからねーと思うが
エクスがカタパにボム投げてました 2やってきたけどヒカリバエ体当たりで押されるだけだな
3だと触れただけでダメージ食らう
しばらく向こう行ってるわ 社畜がニートに混じってスタダしても足引っ張るだけだろ スジコでクマブラってことは
マンスジでいっぱいパンパンして気持ち良い
なんて気持ち悪いこと言っても許されるってことか >>543
ゲームとしては3の方が正しいな
ぬるま湯に浸かってなさい 今回クマブラなのか
クマ傘と並んでクマ武器で一番面白くない武器よなあ 傘は射程あるからまだマシ
DPSも高いし
ブラは… >>546
大衆向けのSwitchでやることじゃないよ
灼熱風呂みたいなのはsteamゲーとかでいい いやいやブラスターはお前らの1番の死因であるシャケ子シャケ柱に強いから1番野良じゃ安定するわ 熱けりゃ評価下げれ
最高難易度がバカみたいに難しいゲームなんてそこら中にある 3発売して初バイトやった時は200でヒーヒーいってカンストなんか一生できないって思ってたけど続けているうちに慣れてなんとかなった 度重なるアプデとプレイヤーのゲーム理解が進んでヌルゲー化したのを知らないのか? >>530
2のほうは熊スロッシャー
3のほうは熊ブラ ランダムどうすっかなぁ
すじこだけバッジ取れてないんだよなぁ あぁそういえばテッキュウナーフあったね
その前には慣れてカンストできてたからSwitchでやることじゃない!とか言う程か?って思う バッジ持ってないならなおさらカンスト狙った方がいいだろ
できなくてもホラガイ溜まるし
クマブラつまらんって言われてるけどすじこでヤバい満潮とラッシュとハシラに適性あるのかなりあってるでしょ ハシラに強いブキは全部強ブキと言っても過言じゃないよね クマブラ雑に使って雑魚溶けてくから割と好きだけどね
燃費どうだったっけ? 雑魚は溶かすけど大物相手には簡単とは言えないクマブラ
普段は雑魚を無視する人ばかり
つまりはそういうことでは クマブラは単体dpsが300程度なこと以外は全て高水準。300でも十分なんだけどね >>564
オオモノと一緒に雑魚にも蓄積入るから結果的に楽な部類だしテッキュウコウモリ以外で処理が簡単じゃないオオモノってなんだよ >>566
一部の人が使いこなした時の話はしてないけどわかりづらくてごめんね? クマブラと傘はやること単純過ぎて飽きるわ
使うのに工夫も何も必要無いのがなぁ >>567
それでクマブラが倒しにくいオオモノてなんですか クマブラは52の弾が爆発する武器なんだから弱いわけないよなあ? そいつ天の邪鬼なこと言って煽ってるだけだから相手すんな
IPでNGしろ >>569
打ち込む時間がそれなりに長くなるから時限式の大物に関してはそう思うけど
自分ができることは全員できるみたいな人相手だとなにも言えなくなっちゃうんだけど >>572
なんで人の意見指摘したら煽り認定されるんです? 3wでテッキュウが1番多くなるなんてこともあるんだなぁ
うめぇ
https://i.imgur.com/5UoHqs8.jpg クマブラはタツにもヨコヅナにも強くないし
やってもカンストまでだろうなぁ ところで野良ノーミスって毎回抜けてマッチし直すんか? 2連続タツマキ引いて
ノーミス800あたりで満潮いっぱい出すからせいぜい今だけ楽しろみたいな圧を感じた クマブラはヒカリバエを最も効率的に処理できる強みがある 今シーズンスプラ飽きてきたから休止してて久々にやったんだが俺はもうダメかも知れない すじこ今さら初体験してるんだけど思ったより簡単なステージやね
ラッシュが立て直すの大変そうな感じだけど他だいたい楽そう 3から追加されたステージはイクラ投げとかも考慮して設計されてるのか比較的簡単
2からの使い回しステージがクソなだけ プライムとラピとパブロばっか来るわ
ここハシラぐらいだなつよいの 自分より処理速度はやい人ばっかり
さすがに適当にやってるとき出遅れ環境とは雲泥の差やなぁ ダイナモ強くなったと思ったらフィンセントがダイナモじゃん こっちも1回足踏みしたけど200到達
段差が多くないですかここ 200までノーミスだけどヒカリバエ5回くらいきたぞおい ト場来たらヨコヅナがオアエリしちゃうのもそうだけど室内に玉投げ入れようとして壁にポコポコぶつけるノーコンバイター大量発生するだろうな 満潮エクスリッタースプロラで機能せず崩壊してノーミス終わりました
適当にやって寝ます辛い パブロ1スペシ2ペン1で満潮ヨコヅナやらされたわ
倒せたけど カタパも落とせないのに大砲乗らないでくれよー
オカマ入った途端にこれだ 右カタパワンパン狙ってワンパンできてないのをよく見かけます カンストできる腕じゃないから別にいいけど
時間が経つにつれ露骨に味方の質が悪くなって面白いな >>611
それペンが火力低い系のブキなら無理だろうな オカマに入ると納品の仕方すらわからないのとマッチングされる ランダム普段より介護させられるしクマワイパー来ないしおもんない オカマ来る度に連勝ストップしてる
急にSP使う人やハシラ見てくれる人がいなくなるんだよなー ここヒカリバエまだ良く分からないわ
右から来るときタゲはどう動けばいいんだ
突き崩されやすいけど逃げ場もないし ちょっと鼻毛抜きにバイト中断しただけで野良メンの動きがガクッと悪くなったわ >>631
わいはボトルでパブロほどじゃないがしんどい クマブラやっぱ強いし楽しいわ
1番シャケ倒してる気分が良い W3までやって赤500行かない子が増えてきた
このオカマ乗り越えたら寝るかなあ ミスったと思ったらソイチューバーが毎ウェーブおったわ ノーミス200まで行ける編成は良い編成
というかすじこが楽 ソイはべつに弱くなくね
オカシラ来なかったけど丁度400になったから終わるか ノーミスで600まできたわ
いま伝底の水位は300ぐらいか? スパチャよりは強いってだけで弱いことに変わりはない 偶然だろうけどクマブラの次に引いた回数多いのソイだわ >>588
野良って毎回抜けて新しいメンツでやることを言うんじゃないの?
同じメンツでやるなら固定になるやろ >>646
スタダすると嫌でも少なくとも1人は同じ人とマッチングするからそこんところは曖昧 そもそもスタダという最大のズルしておいて野良だとか継続なしとかこだわる意味あるんかいな カンスト勢すらソイはシューターって言ってるし運用を間違えなければ最低限は仕事出来る >>652
それは処理速度の話だろ
壁や床塗り、機動力や曲射は一切考慮しない浅い考えだよ 前回みたいな編成だとソイがドスコイ削って回れるかで難易度が大きく変わる 壁はともかく床は塗れるだろ
機動力もあるしソイが弱く感じるのはちゃんと使えてないからだわ >>657
カンケツセン上や坂道で塗りが安定しないのはもちろんのこと、塗れるのは敵がいないwave開始前や余裕のある時だけだろ。そんなヌルい状況を前提にしていたらほとんどのブキが強認定される いや危険度高かろうが混戦の最中だろうがダイバーの塗り返しなんかでもソイは役に立つよ
そんな温い状況でしか塗れないって言ってる時点でソイを扱えてないんだよ >>659
それはダイバーのエリア上に雑魚や他のシャケがいない前提?そんなのほとんどの武器でできるよね だから何でそんな温い状況しか想定出来ないのよ?
ソイはシューターとしての能力が高いんだから他のチャージャーと違って周りにサケが居ようがタワーやカタパに狙われてようが対応出来るだろ 他のシャケが居ないって寄せる前にある程度削っておくのもソイの役目かと
サーモンランではそこまで使えない武器じゃないよ >>661
対応ってまさか逃げ惑うことを対応だと思ってる?
本当にシューターレベルの機動力と対応力を段差ありのステージで発揮できるのであればガチマでもソイで溢れるはずだよ ソイってシューターとして評価するにしてもせいぜい中ぐらいじゃね
先の編成でもZAPの方が動けて強かったし
シューターなら楽なはずのハシラ面倒だし、シューターとして扱えば強いというのは盛りすぎ >>663
ガチマとか言い出しちゃって正気かよ
イカ撃ちとサケ狩るのを同列に考えてんのか?
話になんねえよ >>665
機動力の話してんだからガチマで例えても問題無いだろ。実際本当にシューターとして扱えるレベルならトピミサイルのソイが流行らないわけが無い 700までほぼノーミスで来たんだけど700超えてからオカマで一気に失敗続きだわ
この帯域超えるコツありますかね… とにかく死なないこととwave3まで耐えること
納品不足より全滅が多いなら立ち回りの見直しとか? ソイはタワーパスパスで倒せるのがありがたい
融通効く点でランダム編成なら中の上くらいの認識 800まできたけどwave3でタツマキ納品終わると休憩時間にしてるやついるの笑う >>668
ありがとう
両方あるけど全滅が多いね
何故か一気に3人死んであと一人になることが多いw ボ、ボールドさんはホコの時だけゴキブリの様に俊足になるし… >>673
それは射程と弾ブレとサブスペの問題だろ キッズタイム始まったな
440までノーミスだったのに再開したらノヴァワイロラで赤イクラ100台(もちろん2デスしてて金少なめ)の2匹引いて失敗させられたわ キッズは😲こんな顔しながら味方死ね!って言ってるよ ランダムの方が楽なのって、普段の編成は意図的に弱く組み合わせてあるんか? スジコが楽というか、タマヒロイがイカちゃんタコちゃん達に利敵過ぎる ローラー3の事故編成でタツ倒せたー
3人でヘッパン2台を囲んでバシャ轢きリンチ楽しかったw ヨコヅナ1000体やりたいのにタツとかいうゴミが混じってヨコヅナ稼げないのクソ過ぎだろ これからランダム編成はずっとオカシラランダムなのかな ダム21ミス73バイトでカンストしたけどノーミスの人いるし1桁ミス当たり前みたいで結構へこんだ ノーミスなんてスタダ前提だから気にしん方がいいよ。21回でも十分凄い よっしゃー!
すじこ初カンスト
やっぱ常人だと8時間は掛かるべな
キケマの奴ら強い奴ばかりで助かった スケ変って毎回朝9時でいいだろ
スタダしたいと思っても夜1時開始とかニート廃人しか出来ないだろ >>703
海外ニキを配慮したイカ研の慈悲なんだが?😡😡 まあノーミスカンストでも狙うんじゃなきゃスタダなんて必要ないし
そんなの狙うのは何時開始でもやるだろうし >>701
ありがとう。
でもスタダ込みなんだよね。560から600にするのに7回ほど失敗してそこからもうダメだった >>684
いやそもそもこの時間でキッズタイムだーってこの時間から始めるやつは400にいねえだろw ヒカリバエソナー延長欲しいなあ……。wo演出中に蘇生されてるの精神的に来る なんかえらいブキ偏るな
まだ5回しかやってねーのにパラシェル3回もきてんだが そんな仕様にしたら全滅するギリギリまでソナー置かないバカが増えるからNG 銀ウロコ999枚貯まったぞ
プレート交換したけど、ガチャで金プレートもらったからどっちにするか迷っちゃうな オカシラランダムなのかタツしか来ないから知らんかったわ 銀は1600枚持ってるけどプレートはデザインが気に入らないので交換してない ソナー残ってる間延命だと問題あるから問答無用で終了なんだろうけどもう少しなんとかして欲しい。初期に言われてた全滅してその時の波紋出てる間は有効っていうのもなくなってない? >>709
ハコビヤ舐めてるやつ多いけど舐めプしてると普通に負けるぞ >693
おれのいつぞやのローラー3ヨコヅナwithクマスロ
流石に笑ったわ
https://i.imgur.com/P3HEHa4.jpg そもそも有識者は口酸っぱくピンチになったらもう遅いって散々言ってるしな
早すぎたかな?って思うくらいで良い 明らかに深夜より質が下がってる
タマヒロイ理解してない奴多すぎ 金玉カモンマン久しぶりに見た
まだ絶滅してなかったのか 本当酷い
タマヒロイ処理する奴いる時点でわざわざ遠征投げしなきゃアカンのわからんのかな ついでに倒さなきゃいけない方のタマヒロイはガン無視するのも追加 カゴ周りのタマヒロイはハシラもあるせいか上の方飛ぶことが多いから下しか見てないバーサーカーは気づかないからなあ >>723
1wave開始前に2つ使うガイジが増えるな ハコビヤでこれ納品足りなさそうって時にスペ切ってくれると、素敵…って思う たまに攻撃してからあっこいつは倒しちゃまずいって感じでタマヒロイを真っ黄色にしちゃうわ
そしてそんなタマヒロイはだいたいカゴまで帰れず誰かに殺される 逆に真っ黄色でカゴ横まで来たタマヒロイ見かけると分かってるやついるなってなるけどな ドスコイ大砲の玉回収班すらまともにできんのかこいつら >>725
バチコンからけっこう見かける気がするけど バチコンはまあ分からんでもないが通常回ではなかなか見ないな 満潮ヒカリバエクリアできたわ
底にも理解者が集まることがあるんだな マジでヤバいマジでヤバい立ち回りが明らかに明け方と違い過ぎる 飽きたので妨害プレイに切り替えます
同じチームになった人ごめんね クマブラスパッタリースクイククマブラ良い編成じゃん!ん?夜か…
タ ツ マ キ
マジでこのクソつまんねえだけの作業wave削除しろや誰も得しねえだろ なんならタツマキ確定した瞬間ナイス押してるのが私です オルランが一番楽しいわ
バチコンはもう来なくていい 危険度MAXでパブロ、パブロ、ホクサイ、ラクトとかやめろ😡 深夜1時は家族が寝静まってから遊ぶ既婚者には好評よ
なんかサモランモチベ上がらないわ
1回別ゲーでも挟むか... 9時スタートしてもノーミス400だった
楽勝だな! バチコンとかビッグランとかより、「こういうので良いんだよ」ってイベント なんだ日曜朝でオルランなのに野良のレベルまあまあ良いじゃん 本当酷いタマヒロイ利用しろよせっかく梱包してくれてるのに何で倒しちゃうの? 3のスタッフが作ったイベント、ビッグラン・バチコン→不評
2のスタッフが作ったイベント、オールランダム・クマフェス→好評
サーモンランの理解度の違い 新作で新しい要素を取り入れたいからサーモンランプレイヤーの動画を参考にしてみよう
↓
どうやら乱獲というものが流行りらしい(単に乱獲勢の動画が目立ってるだけ)。納品数できそうイベントを作ればいいんだな そこで乱獲しやすい要素を入れないから頭クマサンなんだよイカ研はよぉ~ タツマキってつまんないわりに忙しいから息抜きにもならん タマヒロイやテッキュウやナベブタがあるじゃないですか〜 ナベブタとタマヒロイは無闇に倒すな!
でもヘビは見た瞬間倒せ! >>755
3のスタッフ、お前もう船降りてドンブラコにでも乗ってろ >>757
いや乱獲勢参考にしたのはあるだろうけど
納品数競うイベントは2の甲子園のサモランブースでもうやってただろ >>764
2からあったのか。
オオモノ討伐数はアプリでしか見れないし2の頃は最後に攻撃当てた人が倒したことになるから簡単に奪えた上に赤イクラも地味だしで動画映えするのも納品数くらいしかなかったんだろうね 2も最初はクソみたいなマッチングで理解者がほとんど居ない状態で介護なんて言われるくらいだったから大して変わらん
3の駄目なところは2で駄目だったところを直せてない上に高難易度コンテンツをぶち込んだ所
コミュニケーションが必要なルールなんだから簡易チャットをせめて4つに増やすくらいはすべきだった プーププ プーププ プププププ!wwww
これから始まるクソイベント
やっぱこの曲の緊張感よ
https://youtu.be/22M_T22OGqY ヘビとハシラが超ヤベェのに400帯ですらわからない奴おるんよな 最高難易度遊ぶためにまずは数時間準備運動してねって仕様が一番頭おかしいと思う そもそも400なんてまともな仕様ならスタート地点でしかないからな プーププ プーププ プププププ自体は好きだがな 評価キープ、実装するつもりあるんだろうか
ステージごとにある評価バッジで実装難しいのはわかるけれど
危険度MAXクリアできる人にとってはでん底はつまらんし
カンスト目指すにしても中継ポイントいくつかあった方がいいと思うんだが
40時間の間に10時間ぐらい一気にプレイする必要があるのはなぁ
配信者で野良カンストチャレンジ達成した人は大体二度とやらないっていってるぞw テーテレッテ テーテレッテ テケテケテンも曲は好き 「初心者がクリア出来なくて投げるのを防ぐために上級者とマッチングさせる必要がある」 グリルがクリアできねー
籠裏にあげる奴が必ずいてそこから崩れる 野良でバイト回数2300回以上やってるけど初めてタツマキで全員シャケにシバかれて失敗してめっちゃ笑った 5%ボーダーがヌルい間は初心者がたくさん居るというコト バイトだもんね
先輩が後輩をフォローするようにしてある 全ステ野良カン以外伝底と同じだよ
もちろん連戦なしで
そういう人は明らかにリザルトや動き違うからすぐわかる こうして世のバイト環境が悪化してブラックバイト横行し出すんやね >>786
もう毎回抜けしかしてないけどそんなに変わるかなあ。上手い人みんな毎回抜けていなくなりそうだけど 今回ってオカシラランダムなの?
ヨコヅナ6戦くらいやった後にタツが出てきてビックリしたわ >>786
なんかそういうの聞き飽きたしどうでもいいわ >>788
psに差があるのは当たり前だし変わるにきまってるやん
向こうはデュオ以上でやってる可能性もある
野良カンストの定義って連戦なしが条件とされてる グリルで突然溺死した奴いたけど、どうもタゲ切りたかった様子
クマブラ持っててそれはビビりすぎ バイト勢界隈は細かすぎるなぁ…ちょっと理解できない >>790
スレ内で伝底を馬鹿にしてイキってるやついるけど、全ステ野良カン以外はそういった発言をする権利はないことをいいたい
金バッジで達人クラスのpsとか普通にいるから当たり前 野良カンの定義なんて決まってないし証明もできないんだからテキトーでいいよ スタダ込みの連戦無し野良カンよりシフト開始24時間後からの連戦あり野良カンの方が相当難しいから連戦無しに意味なんてないぞ >>794
まぁ気持ちはわかるけど発言は自由だからあなたがどうこうできる事じゃないよね
自分はカンスト目指す時以外は1200勢だからいつも伝底だわ 連戦なしなんて古いよな今の時代は2日目スタートでカンストが野良カンストの条件と今俺が定義したぜ! あなたとか言っているの主婦臭するわ
主婦勢は本当に粘着質高いからな
だから陰湿なんだよサモランスレは カンスト自慢ならどっかほかでやってくば
そんな自慢に興味ないんだけど Twitterなら沢山構ってもらえるぞ、オワコンSNSでもやってろ もうsalmdroidくん死んじゃったから底辺カンスト勢でもイキれるようになったね🤢 余裕こいてたら自分よりオオモノ討伐数で上回ってくる味方どっかいったわ 600まで頑張ったけどヒカリバエ一回も来てない
その代わりグリル多すぎ 8時間ですじこ初カンストうれしい
以前ムニエール初カンストした時は沼りに沼って12時間以上かかってたから、やっぱ他よりやさしいステージなのかね 今回結構らくかも、らくらくらく…ンアッー!( ; ≧Д≦) 今回結構らくかも、らくらくらくらく… ンアッー( ; ≧Д≦)ーー! 基本名前見ないけどふとした瞬間に指示ネームが目に入るとゴキブリ見つけた時のような気持ちになる ブキの強さ議論とかいう不毛な争い
せめてバッジ晒して説得力持たせろよ 武器強弱の話って誰も人の話聞く気ないから議論というかただのレスバにしかならんのよね… >>815
ムニエールはすじこと同じくらい簡単だからお前が上手くなっただけ 武器の強弱は知らんが、オルランやってて無力感を覚えるのはパブロとスパガとケルビン ランダム回って金ウロコでやすい?
心なしかドロップ良い気がするのです >>828
カンストまでやって2枚だわ
その運分けてくれ とりあえず連打しなきゃならん武器は全部嫌いだ。性能云々よりも指が疲れる。 オカシラ4戦やって3枚取れた
うち一枚は失敗だったけど出た
普段全然でないからもしやと思ったけど
完全に運なのね 前回のビッグラン終わってからたぶん1枚も出てないな なぜ金玉運ぶ前のタマヒロイ倒しまくるくせに金玉持って場外に消えていくタマヒロイは見逃しまくるんだ?
だから最後金玉足りなくなるって学習しねえかな 500超えて沼って0.5くらいクリア率下げた…しんどい いつも子供と日中遊ぶくらいでカンストなんて程遠い腕前
今回1時から入ってみたら初カンストできたんだけど皆この苦行を毎回さらっとやってのけてるの?
6時間経過したあたりから正直頭がおかしくなりそうだった 毎回やってるのは既に頭がおかしくなってるやつくらいだよ 1200達成して次で初失敗。とりあえずオカシラまでやるやで。 これより面白いし完成度高いゲームなんて山ほどあるのに
ほぼスプラしかやらないプレイヤーが割と多いから
他のゲームもするプレイヤーからはスプラしかやらないプレイヤーは頭おかしいと思われとる 今凄えのがいた…一応伝説帯に上りたてが多いだろうとは思うが、伝説30の時点でカタパのボム投げ込む部分に射撃しまくってる奴…
お前今まで何やってたんだ… やっとタツまできたわ。wave3がグリルだったんだけど残り数秒で全員死んでるのにクリアになって草はえた。 カンスト層になっても大砲降りるアホとカタパを大砲で狙えない角度にするアホばっかりなのなんで すじこって常にタマヒロイが味方みたいなもんだから実施5人でやってるみたいなもん >>824
そうだと嬉しいな…ありがとう
これからも精進します 本当にやってる奴少なくなってるの体感してる
毎回抜けてるのに500帯で何回も同じ人らと当たる 過疎ゲー感出てきて悲しくなったわ イベントは言わずもがな
新ステも単純な作りで目新しいギミック何一つなし
そりゃ過疎りますわ バトルの方のフェスは何かにつけて開催するくせに、クマフェスは全くだしなあ
まぁバトルの方も2の頃はコラボフェスとかやってたのに、そういうのが少なくなった印象だけど >>851
モグラやカタパのタゲもらって一旦大砲降りたらもう1人が下手でヘビに制圧されて戻れないとか結構ない?
一度乗ったら乗りっぱなしは理想だけど交代も視野に入れて臨機応変に動いた方がいいと思う スタダや800以上で同じ人に当たるのは当然だけど
最近は2日目の400ぐらいでも同じ人に当たりだすしほんと過疎ってきたなって思う
フェス前の期間って言ったら人増えて回線落ち連発だったのに今回前回と回線問題ほとんどないし 基本的に見たような人とばかりあたるけど突然みたことないほぼ初期2つ名初期プレートの3人組とあたったりするのはなんなんだろうね 同じチャンネルの人と野良マッチングしたわ過疎ってるな >>862
ランダムなのにボトルとかケルビンとか嫌いなブキばっかり せっかくのランダムなのになんで実質1日のスケジュールでやらすんや
土日フルでやらせろや 9ミスカンストできたー
スクスロとラピはもうパブロ以上に持ちたくないなぁ 今回1番多く持ったのスクスロだったわ
次点でスパだから釣り合いは取れてるかもしれんが 7デスだの討伐1だのが増えてきて流石にでん底も煮詰まってきたな
後者に至ってはお散歩してたんじゃないか? このステージのタツ嫌い
上向いて戦闘で水に落ちまくるわ 金ウロコ244枚しかねーわ
金ウロコ排泄率渋すぎねーか? マテガイビッグランのときにアホほどやって1枚しか出なかったのまだ覚えてるからな 因みに
銅9999
銀1655
金244枚
銅100枚で金1枚と交換させろ 金245でほぼ同じだわ草
銀100負けてるし銅9000しかないし
倒したオカシラシャケとか多そう強い
バイト6900回の651体だわ 流石に次のアプデは交換ギア増やすだろうからご利用は計画的に ウロコの入手量増えたとしても交換したいようなものがない >>883
それな、ただクリアすろという自己満足の世界だな スタダしたけど800維持するのが精一杯だわ
明らかに300%代の物量に自分含め慣れてない感じだし今回はカンスト無理そう
定期的に300%代の練習したいけどそこまで行くのに6時間掛かるのほんとしんどい
低%でもカンスト練習になるように意識しとくといいことありますかね トレンドにグリル厄介ってあったけど全然別の話だったわ ローラー2チャー1シューター1でシューターが柱放置するなよ… >>885
全滅のリスクつくからクリア重視的にはあまりおすすめできないんだけどノルマクリア後もちょっと無理してカゴ周りでの処理と過剰納品すると荒れてる時の納品と処理の練習になるかもしれない >>885
環境整えたら?
有線にするとか良いヘッドホンで音聞き分けとか
回線は大事だぞ、Wi-Fiから有線に変えたら2秒くらい猶予できる カンストに大事なのはオオモノを倒した数、処理速度だよな
サーモンランってタワーディフェンスだから来る量に比べて処理する速度が間に合ってなきゃ当然クリアできない 低いランク帯で自分が成績1番いいことが多い、またはオオモノが全滅する
このあたりの頻度は参考になるかも?
これが少ないなら800帯地獄かも 今さら500帯やってるけどほぼ毎回カンスト勢見かけるし野良の質あんまり悪くないんかな 今回いい感じだからタツ二回目ついでに200までいったろ!と思ったけど170で終わりですね。疲れた。 人が真っ直ぐ返せそうな雨玉をわざわざ横から変な方向に飛ばす奴って何なの? エクス、ジムワイ、52、ワカバが多かった
いつもはゴミばかり渡されるのに わーい、3体目のオオモノ金バッジもらえた
テッパンだった
モグラ→バクダン→テッパン…遠征しないでコンテナ周りに引き籠もってる感じがよくわかるかも レート前半は納品重視で後半は処理重視
処理できない人はカンストできない 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE235
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688904837/
たったで。 >>898
バクダンモグラゲットしてから3000戦位やってんのに未だテッパン貰えないんだが、、、 3から始めたけど5400回でもまだオオモノ金出ないな... もうバイト回数6300回超えてるし…
次のオオモノ金バッジはタワーかダイバーと予想してる
カタパの金バッジもらえるまで続けてるかちょっと自信ない
今回はカンストまで遊んだけど、最近はたつじんで穏やかな心で少ししか遊んでないのよね モグラは常に事故の元になるから来たら優先して倒すし、テッパンも後回しにして複数になると途端に邪魔くささが跳ね上がるから処理できるなら即処理したい派だな
反面仲間が勝手に処理してくれるのもそいつらだから状況によるけど 右の網先高台でカタパ処理とかしてると
後から来たタゲ持ちの味方に殺されることが多くて困る >>909
ハシラかタワーが来ると思うよー。ダイバーって意外と倒せてない オオモノ金バッジは遠いな
今2101だからまだまだ半分もいってないのか バクダン→モグラ→タワー→ハシラ→ダイバーだな
カタパコウモリテッキュウはともかくとしてテッパンヘビってそんなやらんことないと思うんだがカウント止まってると思ってんだが ダイバーとかとどめは他に任せるから全然倒してないわ みんな大体モグラバクダンタワーだな
面白いのが海岸にしか発生しないタワーも割と早いことで結局寄らないオオモノだろうとさっさと倒せれば数字は伸びるんだよな
湧きから数秒間無敵の要ボム2つのゴミは見習うように モグラ金全然来る気配無いわ
自タゲ以外譲ってるからな どうでもいいけどソーリーとゲラウェイが欲しい
特にゲラウェイはモグラについてくる奴とか満潮アラマキ高台に籠るブラスタに使いたい 流石にモグラと一緒にカゴ戻ってくる奴は久しく見てないがまだいるんか? ウロコのドロップ率だけは全然きもちくない
パチンコとかメダルゲームみたいに脳汁出る感じが欲しい ゴメンが欲しいってよく聞くけど何でこいつ謝らないの?っていう新たなギスりを生むだけだから無くて正解なんだよなあ ヒカリバエでハイドラ、バレル、ケルビンはイカつ過ぎるって 名前で言い訳するのやめよ?結局上手くなるしかないんだよ 金ウロコをはじめお金稼げなくしたり、カタログポイント他のモードより効率悪かったり
アタマギア連発したり、ロッカーのアイテム配るのにランク上がらなかったり
今作のバイトの報酬関係めちゃくちゃ渋く設定してあるよな
前作やり込んだ人がアプデ期間の2年やる前提の調整なんだろうけど
もう少し常識的な報酬設定にして欲しいわ
ゲーム部分の調整が不満すぎて報酬の不満まで及んでないだけで報酬調整も大失敗だよ 日本語環境だけでいいなら「ヤバイ」とかあってもいいかもな 納品しないガイジはどうやってここまで評価上げられたんだろうと不思議に思う。格下と組まされてるとしか思えん ジェット、デュアル、スペシュ、クアッドの低DPSパーティ
雑魚処理がまあきつかった オカシラになるとオカシラの周りにわーわー群がるくせにダメージも与えられずオオモノも放置してるんだけど
まじで小学1年生の昼休みのサッカーやんこいつら 15分休みでも外に出てドッジボールするバイタリティはもうない >>931
しかも引き撃ちだからオオモノ倒してもイクラから遠くなっててロスしかないんだよな
オオモノ倒さないとタワー一本だけでも壊滅してたりするし >>929
どんなやつと組んでもクリアしてしまうやつがいる以上はどんだけ弱くても運次第で登ってくる
キケマが安全なのは600-850でキャリー余裕な人が少なすぎるからなんだろう フィンセント初登場時はそんなに弱い感じしなかったけど
今使うとかなり使いにくく感じる 謝罪と感謝は行動で示せばよろしい
わかったらすぐに目の前のカタパにボムを投げるんだ 300%の練習もっとしたいのに780まで上げるので疲れちゃった... >>927
タマヒロイ殺さないと効率わるすぎねえか?
と言うか殺さないとカンスト付近厳しすぎると思うんだが 急に味方の動き悪くなったと思ったらそこから12連敗
なんかの補正あんのこれ botみたいな奴らとマッチングしだしたら通報して気持ちを落ち着かせると良い >>946
確かに行きだけじゃなく帰りのタマヒロイも殺すなって勘違いする奴が出るかもな テッパン止めてから裏返して後続の雑魚撃つような人が一等賞 カンスト狙ってたけど達成率2切りそう…500と700沼ってる フィンセントはあんだけ燃費悪いならもうちょいブラスターに勝る部分欲しいな筋子、ムニ辺りは地形が向いてるからいいけどダムとかどう考えてもきついよな >>952
そこまで厳しいならもう今回は諦めて強編成の時にカンスト狙った方が良いんじゃないか? オールランダムより楽な編成なんか通常でもあるので線引きは無駄である
完 オールランダムの方が飽きないし好きだけど強編成のが簡単な事も多いよな役割分担しやすいし
クマ傘クマブラの時は編成事故率下がるから通常編成込みでも簡単寄りかも 赤イクラ450とか納品5とか6デスとか伝底みたいなカンスト戦 オルランだと全武器なんとなく使えないとカンスト難しいかもね 平均2.1ですじこ初カンストしたわ
クマフェス以外でのカンストは初
失敗は全滅よりほぼ納品不足か編成事故だった
キケマだとキケマにいるような人は大体上手いのもあるけど納品不足はほぼならないのに500-700辺りが辛いわ
処理優先にしてるけど味方のカバーが足りないのかな ここではソイは強いとか言われてるけどまとめサイトコメ欄のがまだ民度高いな。dpsだけで語らずにシューターと比べた際の弱みと違いを理解している。ほんとここはレベル低いな むしろそのまとめのところの読者のレベルが低いから1から10まで説明してあげないと理解できないって事では…… ステージとクマブラが噛み合ってるわ
特に満潮狭いから爆風で無双できる >>964
14時間ちょいかな
下手なのは自覚してる
ちなみにクマフェスでカンストした時は2.0で16時間かかった クマブキあるならいけるの精神の人いっぱいいるしmax初心者も混ざってるだろうから居残り組は先輩らしく頑張って 金曜日「よーし土曜日からはいい編成だからカンストまでやろうかな」
土曜日「とりあえず600くらいまでやったしとりあえず休憩すっか(再開しない)」
日曜日「やんなくていっか」
何故なのか カンストまでやって金ウロコ5枚、ホラガイより少ないの酷い 武器の強弱って個人の価値観で180度変わるから無意味だよね
それでもやりたいなら説得力持たせる証拠が欲しいな >>971
価値を感じてないからじゃない?
気持ちはわかるよ 700代でオカシラゲージたまって100溶かしてどうにかなりそうだったわ
ドスコイ襲来とかハコビヤとか半分ボーナスゲームすらクリアできないとかいう奇跡を体験できた >>976
おまおれ
600〜700付近が一番沼る 娯楽に溢れてる時代に何度もカンストまでやるとか余祿があるか余程の暇があるかしないと普通はやらない ここのタツわりと難しい気がする
タツは玉殴れる武器がいないと
ヨコヅナは直殴りDPS終わってる武器が混じると
成功率すっげ下がる気がする タツってなぜかわからんが反時計回りのパターンが難しいわ >>980
無意識に籠周りを戦場にしてしまう奴やね
干潮側メインで立ち回らんと口狙えない罠 おれ全ステ野良カンだけど最高xpエリアの1800とかだぞ笑😆
2は普通にS+下位だったし
行動最適化に全振りしてるタイプだから、25~の人といっしょに鮭やると細かいキャラコンで弱さは感じる すじこのクマブラつえーわ
クマチャーだったらカンスト無理だった カンストとかいう概念がまず仕様的に一般的には気が狂ってる ローラー転がしながら納品したらまれにコロコロ解除されるのがゴミすぎる
これも処理落ち関係してそうなんだよなぁ マジで外人一人いると終わるな
だいたいどのゲームも外人本当にプレイスタイル違いすぎて一生分かり合えないの分かるわ 2日目やべーな
11救助だのそんなのばっかなんだが 外人は動き回って仕事してるように見えるだけで死にまくるしシャケ全然減ってないから気づいたら盤面めちゃくちゃになってるんだよな
日本の下手なプレイヤーは猪か芋かだからすぐダメな奴だってわかるのに 味方が溶けるように死ぬのどうにかならんのか
明らかに昨日より酷い 処理意識低いのはまだ許せるけど
足場軽視もかなり酷いからタワー来ただけで壊滅することが多い 特殊なし900で納品10ってどういうプレイしてきたん?立ち回りとか上手い下手以前でしょーよ…… バクダン来るとそれしか見えないのか雑魚に詰められて結局ぐだぐだなパターン多いな
せっかくボールド来たのに雑魚処理しない人だらけで
処理が全く追いつかない ホップソナーでカンケツセンのキンシャケ止めるのサイレント修正されてんのかな
止まったと思ったらキンシャケ空飛んだんだよな このスレッドは1000を超えました。
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